Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy un artista 3D en esta clase. Si estás creando adornos para árboles de
Navidad, luces y algo de nieve. Para esta clase, experiencia
previa en licuadora, ¿no es necesaria? Solo necesitas
descargar Blender instalado y ya estás
listo para comenzar. Empezamos desde la pantalla de bienvenida y voy a explicar todo. Esta clase te ayudará a entender cómo
moverte por la escena fácilmente. Tendrás la oportunidad de
practicar arreglando
esos adornos alrededor. Entenderás cómo agregar nieve
real a los objetos
de tu escena. Cómo ajustar esa cantidad, cómo eliminar la nieve si
no te gusta la cantidad y quieres cambiar cómo
crear un
ambiente interesante. Para en este caso, nuestra Navidad. Cómo configurar la luz, cómo crear luces parpadeantes
en tu árbol de Navidad. Y cómo luego renderizar
eso como imágenes o animaciones en
uso de la manera que prefieras. En esta clase, también te
traeremos confianza y un poco más de práctica y
con más experiencia podrás
usar aún más en proyectos más complejos y entenderás
cómo usar partículas, cómo cambiar curvas. Somesh, ¿qué pasa si
aumentas el número de partículas? ¿Y si disminuís? ¿Maneras en las que puedes usar
esas partículas? Cómo cambiar partículas
y usar objetos, cómo usar la luz como partículas, y muchas otras cosas que te
ayudarán más en tus diseños 3D y animación para entender qué tan pesada es cierta
animación para renderizado, cuánto va a
cargar su máquina. Y botella que puedes hacer para reducir eso y acortar
ese tiempo. Empecemos.
2. Modelar ornamento de Navidad: Para comenzar,
crearemos un nuevo archivo. Así que solo haz click izquierdo
aquí, general. Y no necesitamos este cubo. Así que solo voy a hacer clic derecho
y clic izquierdo para eliminar. Quiero habilitar las claves de screencast para que veas lo que estoy haciendo. Entonces esto no es algo que hagas. Esto es algo solo para
mí ahora mismo para habilitar esto por aquí y
ocultar la barra lateral. Entonces ahora podemos continuar. Aquí. Queremos comenzar a crear adornos para nuestro árbol de Navidad. Entonces simplemente dejaremos que el aire vaya
a Mesh e iremos a la esfera UV. Yo me quedaré con eso. Y tenemos nuestra
esfera por aquí. Ahora quiero esa parte, que suele ser una
dorada o sueldo, que va encima de ese
adorno y se usa para colgar adorno en
ese árbol de Navidad. Entonces para crear eso, necesito ver una
esfera desde arriba, pero para ver qué estoy haciendo. Y para poder
editar esto aquí, necesito cambiar al modo de edición, así que haremos click izquierdo aquí
y clic izquierdo en modo de edición. Voy a tener que dar click al costado aquí para anular la selección de todo. Y yendo ahora mismo
a Face Select. Eso es por aquí. Así que solo hago clic izquierdo en eso. Eso me ayudará a
seleccionar caras alrededor. Y ahora mismo queremos ver
esta esfera desde arriba. Entonces podemos presionar
sensación en boca y Landis así o simplemente podemos
resaltar aquí es ese eje, este lado positivo, no
negativo, positivo. Simplemente haga clic izquierdo. Y ahora vemos nuestra
esfera desde arriba. Amplíe un poco
usando la sensación en la boca. Simplemente desplazándose la sensación en la boca. Manera para mí de acercar o me da la
vuelta de balón para alejar. Y aquí, deberías
tener la casilla de selección. Si no ves la
casilla de selección, sino otra cosa. Hago clic izquierdo sobre esto y mantengo presionado. Y verás
las cuatro opciones. Asegúrese de que ha seleccionado la
casilla de selección. Y ahora apunte aquí. Y haz clic izquierdo y envuelve
todas estas caras de estos dos círculos en este
cuadrado y suelta el botón izquierdo, eso te ayudará a seleccionar todas estas a la vez en lugar de hacer clic uno por uno
manteniendo presionada Mayús. Así que solo puedo ir así, presionar Mayús y hacer clic, hacer clic, hacer clic para seguir seleccionando alrededor, lo cual lleva mucho tiempo. Es por eso que solo estamos haciendo
click izquierdo aquí, manteniendo pulsado el botón izquierdo, envolvemos esto y
seleccionamos todo. Ahora, queremos que esto se extruya. Entonces en este punto de vista, no fueron
capaces de sacar esto hacia arriba. Tenemos que detenerte. Entonces voy a volver al eje x. Tengo un click izquierdo x. Y veo desde este lado ahora, voy a alejar un
poco para ver mejor. Y ahora presiono E
en mi teclado. E es para extruir. Así que presiona E y mantén presionado gana
más mouse lejos de ti. Eso hará que esto suba. Ahora en este punto, en algún lugar
así, me detendré. Lo solté y hago
clic con el botón izquierdo en el lateral. Entonces me detuve en la extrusión. Y ahora otra vez presiono E
y extruyo un poco más. Otra vez,
alejando el ratón de mí, sosteniendo E. Y me detengo aquí, dejo ir y clic izquierdo. Por lo que aplica la
variedad que quiero cuando empiezo a hacer
esto más grande en la parte superior, no para deformar esta zona inferior, solo esta en la parte superior. Esa es mi
pequeña parte extra pequeña. De nuevo, entenderás
mejor lo que siento. Empieza a escalar esto. Entonces presiono S para escalar
y sostener como ves, me sale este tipo
de cuerda de la que puedo tirar hacia
la derecha o hacia la izquierda. Si muevo el ratón hacia
la derecha, esto va más grande. Si me muevo hacia la
izquierda, se encoge. Así que quería una más grande, no demasiado así. Y me detengo aquí. Y hago clic con el botón izquierdo. Y ahora vuelvo a extruir esto una
vez más. Voy a alejar. Para guardar flecha. Y presiono E. Y tiré así a este
Apolo, y lo solté y hago
click izquierdo. Entonces aplica. Ahora. Quiero este borde hacia abajo. Entonces voy a ir aquí, clic izquierdo, y
presiono Mayús y Alt. Si hago clic con el botón izquierdo en
este de aquí. Y mantener pulsada la tecla Shift y Alt me
permite seleccionar todo alrededor del círculo
entero, no uno por uno. Y ahora puedo simplemente
tirar eso hacia abajo. Así que de nuevo voy aquí y hago click izquierdo en x
para ver desde este lado. Y ahora presiono E, pero tiré esto hacia abajo
así que muevo el ratón hacia mí y me aseguro de
anular la selección de esta zona superior. Quería mostrarte lo que
va a pasar si no
lo haces, va a empezar a tirar de
eso también. Entonces sólo voy a ir a deshacer esto. E importante es
que hagas clic en el costado antes de seleccionar
este para no tener eso, seleccionaste ese top también. Una vez que tú, yo
apareceré en smart. Haga clic en el lateral,
anule la selección de todo, luego presione shift out y seleccione la cadena
que sea importante, no deje esta seleccionada. Ahora presiona E y tira esto
un poco así. Asegúrate de que sea
recto y agrega que no va a la izquierda, a la derecha. Un cinturón de cuero como este. Endereza esto
, y eso es todo. Bien, entonces ya lo tenemos. Y quiero que esto
sea más suave. Así que volvemos al modo
objeto aquí, y ahora vamos a aplicar modificador. Entonces vamos a modificar propiedades. Voy a tener que hacer clic en eso
y dejar el modificador dios. Y aquí bajo Generar, necesitas ir a superficie de
subdivisión. Así que vamos a hacer clic en eso y ya
verás qué pasa. Ahora tendremos que
arreglar esto en la parte superior. Pero primero, hagamos que
esto se vea mejor. Entonces iremos aquí a una vista lateral y la
cambiaremos a dos. Ahora ves que es más suave, pero no es suficiente. Entonces sólo voy a señalar aquí. Y haga clic derecho y
haga clic izquierdo en formas. Ahora es para suave. Ahora tenemos aquí
algunos temas en la parte superior. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en modo objeto,
vuelva al modo de edición Y ahora tenemos que
arreglar esto por aquí. Y para ello, ahora
voy a hacer click izquierdo
aquí esta herramienta de movimiento. Y voy a hacer click izquierdo aquí. Presione Mayús y Alt. Y me va a encantar escuchar
entonces para seleccionar por todas partes. Y lo haré, voy a la izquierda
haga clic en esta flecha y tire esto hacia abajo para
que fuera esa línea en la parte superior. Entonces eso está hecho. Ahora bien, cómo hacer que esto
no sea tan redondo en la parte superior. Vamos a ir aquí para
cortar bucle un clic izquierdo que, y hacer while loop cortar por
aquí y clic izquierdo aquí. Así que básicamente voy a
mostrar una vez más. No voy a hacer esto. Se
selecciona un corte de bucle. Y una vez que apuntes aquí, mostrará dónde corta. Hace corte por todas partes. Entonces, si click izquierdo aquí, está cortado. Ahora, no vuelvas a hacer clic, hará otro corte. Solo tienes que ir aquí para seleccionar la herramienta Mover y
ahora alejar un poco. Si es necesario. Haga clic en esta flecha y arrástrela hacia arriba casi todo el camino
hasta este borde en la parte superior. Así que eso también se ha hecho. Puedes hacer otro corte de
lazo por aquí e ir a la herramienta
Mover y tirar de este
un puntito más abajo. Ahora está completamente, completamente enderezado y ya
no es tan redondo. Ahora mismo se ve mucho mejor. Y puedes seguir
creando tu ornamento. Volveremos al
modo objeto, pulsamos con el botón izquierdo sobre eso. Y esta parte está hecha. Entonces ahora queremos colorear esto. Queremos crear material. Y para ver cómo se ve
ahora desde este modo sólido, necesitas cambiar aquí a nuestra vista previa de render para
ver qué estás haciendo. Y una cosa importante es que vayas aquí a
renderizar propiedades. Seleccione haga clic en eso. Y aquí habilita, habilita oclusión
ambiental que
te muestra sombras en las esquinas. Floración. Te ayudará a
ver resplandor cuando
estés creando algo
que refleje la luz, guantes y el espacio de la pantalla la
reflexión es genial
para, para ver cómo el color refleja otro color cuando tienes
más de un objeto aquí, y reflejan la
luz y los colores. Entonces digamos que esta
es azul y otra blanca. Verás, aunque el
color azul en ese blanco en el lateral y ese blanco
o negro sobre azul. Es más realista Dan. Y es especialmente
útil para cuando
creas materiales metálicos o materiales menos
reflectantes de jirafa, entonces es muy útil. Entonces queremos todos esos tres, porque estos adornos
serán metálicos y brillantes. Y después habrá
muchas luces. Y eso es algo que
queremos hacer. Ahora vamos al
material por aquí, a las propiedades
del material. Y antes de comenzar a
crear material, necesitamos cambiar al modo de
edición porque tenemos
aquí en este ornamento, tenemos una zona más de una. Queremos que esto sea metálico
brillante, y queremos que este sea
dorado o plateado en la parte superior. Entonces eso significa dos
materiales en un objeto. Y lo que aprenderás
hoy es muy útil para saber cómo crear más de
un material sobre un objeto. Puedes tener tantos materiales
y objetos como quieras. Pero es importante que
sepas cómo hacerlo. Entonces de esta manera, si
diríamos Crear material y queremos que este
sea azul y metálico, brillante. Vamos a ir aquí, clic izquierdo y seleccionar este primer material que vino con este objeto
cuando creamos. Entonces aquí tienes
color base, es blanco. Entonces eso es lo que ves
ahora mismo si haces clic en eso, vemos No es
completamente blanco. Este pensamiento está en el centro y esto sigue
siendo un poco de grasa. Entonces ponemos click izquierdo
aquí y subimos. Ya ves que es más blanco. Ahora, si hacemos click izquierdo aquí y tendremos que
hacer clic en este punto. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda,
vamos aquí. Todo va por, pero queremos que esto
sea dorado en la parte superior, nueces, que todo se compre. Y si apuntas aquí
y usas mi rueda del ratón, puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo. Aquí dice metálico. Entonces si apuntas
aquí en el ángulo, no es que esta zona negra, sino aquí en esta gracia. Y tendrás que hacer clic aquí
y aguantarte contento de que
puedas trotar esto bien todo el camino. Entonces ya ves que es
bonito metalizado. También puedes dejar que
el lindo y solo ingrese uno y
haga clic izquierdo en el costado. O puedes ingresar 0.5
lo que quieras. Pero te queda mejor. Todo es metalizado y Lola y quiero que esto
se detenga para llamar. ¿Y cómo hago eso? Puedo ir aquí. Haga clic en esto y
cambie al modo de edición. Entonces ahora veo todas esas
fases y todo. Iré aquí para
seleccionar la casilla y me encantará escuchar para
deseleccionar esta línea. Entonces ahora quiero que esto sea dorado. Voy a señalar aquí de nuevo, usa la rueda del ratón
para desplazarte hacia arriba. Y aquí tengo material
sobre este objeto. Y por aquí
tienes más y menos. Si vas a tener que
hacer clic aquí más, puedes agregar otro
material para este objeto. Entonces hagamos oro. Voy a crear nuevo material. Ahora. Dejé el aquí. Y lo mismo es
para este material, como puedes ver ahora, este es
seleccionado, es material uno. Y nuevamente, tenemos esto debajo si me desplazo
usando la rueda del mouse, ahora
puedo ajustar el color. Y digamos que vivo aquí. Y arrastro esto, dejé clic en este
punto y manteniendo pulsado este clic izquierdo y arrastre
este pequeño aquí abajo. Dover es algo entre
amarillo y naranjado. Y está un poco más abajo. Y señalo aquí
y anoto este lado. Entonces veamos, ¿será
eso dorado? Pero aquí no veo nada. ¿Por qué? Porque necesito
seleccionar donde quiero que ese color dorado sea visible. Aquí puedes ver vista previa
de tu material. Si haces clic izquierdo aquí. Ya ves cómo se ve. Entonces es bonito, dorado,
pero en brillante. Ahora tenemos que aplicar por aquí. Entonces para hacer eso, ahora
podemos simplemente presionar Mayús y Alt
y hacer click izquierdo aquí. Pero ya verás que ahora seleccionamos el único borde y no es bueno. Entonces eso significa que tenemos que
empezar a seleccionar caras. Y para seleccionar caras, necesitas cambiar aquí. Haga clic con el botón izquierdo en Face
Select, y ahora nuevamente, presione Mayús Alt y la izquierda
elija una de estas fases. Entonces seleccionamos esto
en esta dirección. Entonces, ¿cómo seleccionar
todo a su alrededor? Presiona Mayús Alt, Enter
vuelve a subir. Y la manera más fácil de
hacerlo es simplemente, como expliqué antes, señalar aquí y envolverlo. Y verás que seleccionamos
todo de este lado. Así que ahora presiona la
rueda del ratón y gira. Y nuevamente, para seleccionar más, deberá
presionar Mayús y mantener presionada la tecla Mayús para que los seleccionados
no queden deseleccionados. Y otra vez, envolvente. Solo ten cuidado de no
seleccionar todo debajo. Si eso sucede, seleccionas
por error esto también. Simplemente haga clic izquierdo aquí, deshaga. Y nuevamente, mueve esto más alto, haz clic con el botón izquierdo y
selecciona o simplemente puedes enderezar la vista así hacia
ese lado
que iniciaste. Presiona Mayús y
selecciona así de fácil. Entonces vamos aquí a este lado, pulsamos Mayús y
seleccionamos así. Entonces ahora hemos
seleccionado esto alrededor. Seleccionemos la parte superior. Voy a presionar eso, clic
izquierdo sobre eso
y presionar Mayús. Y arrastrar y redondear está
manteniendo pulsado el botón izquierdo. Así que solo presiono
Mayús, manteniendo presionada la tecla Mayús, y ahora hago clic con el botón izquierdo
también y troteo alrededor esta caja y me vuelvo
seleccionado arriba también. Estoy de vuelta al lado x. Voy a tener que tomar esto. Y voy a ver
que todo está seleccionado. Ahora, con todo
a su alrededor seleccionado, como puedes ver,
todo está seleccionado. Ahora, voy aquí y hago clic con
el botón izquierdo sobre este material dorado. Y ahora hago clic con el botón izquierdo
aquí en un letrero. Eso significa que le estoy diciendo
a licuadora que asigne estos oro y
material a este top. Hago clic con el botón izquierdo aquí,
y aquí estamos. Cambió. Para ver mejor. Haremos clic izquierdo aquí y haremos clic con el botón izquierdo en el modo objeto. Ahora estamos aquí.
¿Qué pasó aquí? nos ha perdido una porción. Así que tenemos que volver al modo de
edición. ¿Qué echamos de menos? Tenemos que seleccionar esta zona, así que ten mucho cuidado al respecto. Eso es seleccionar todo
alrededor solo todas estas porciones. Niebla. Volveremos a x, presionaremos
Mayús y seleccionaremos nuevamente. Y voy aquí, presiono Mayús, y de
nuevo selecciono alrededor. Y nuevamente presione Mayús
y seleccione alrededor. Entonces no necesito seleccionarlos. Seleccioné antes como los
que ya están coloreados, solo los que no lo son. Pero si los vuelves a seleccionar, no
importa para nada. Y ahora otra vez, hago click con el botón izquierdo. Asegúrese de que el material oro esté seleccionado y haga clic
izquierdo en Asignar. Ahora tenemos todo
Colorado. Vamos a revisar. Vuelvo al
modo objeto y se llama, y ahora
se llama a todo. Entonces tenemos eso en la parte superior. Ahora, si quieres, si quieres que esto
sea un poco más pequeño. Por un ejemplo, esto en la parte superior, puedes cambiar así. Haz que se vea un poco diferente. Algo así. No tiene que ser
esa forma que creé. Puedes ir así. Incluso se puede dejar decir
hacer cortar por aquí. Y yo soy uno por
aquí y por aquí. Así que vamos a hacer clic izquierdo
y voy a hacer clic izquierdo. Ahora aquí en alguna parte. Presiono Mayús y Alt
y hago clic izquierdo en este. Para seleccionar todo a su alrededor. Y ahora presionaré S a escala. Y voy a sacar esto sosteniendo a
S y alejando al ratón. Saco esto así. Y puedo, habrá
una línea más por aquí, pero no la vemos ahora mismo. Voy a permitir click izquierdo a
estas celebridades y voy a ver todo el
cable así. Y como pueden ver, si me acerco ahora, como ven el cable, puedo ver que hay un corte
más por aquí. Entonces, si presiono Mayús y
Alt y
hago clic con el botón izquierdo aquí, también puedo seleccionar esa. Entonces ahora vuelvo
y presiono escala. Puedo escalar esto un poco
más o menos así. Volvamos al
modo objeto para ver cómo aparece. Entonces ahora es un poco
diferente como puedes ver. Vamos a bop. Para renderizar la vista previa. Hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora es bastante diferente. Y puedes crear este
top, hazlo de todos los sentidos. De todas formas que quieras,
puedes hacerlo más pequeño aunque
vuelvas al Modo Edición. Ahora puedo dar click aquí y
hacer otro corte de bucle. Y ahora
ya está seleccionado solo para detenerse aquí para seleccionar cuadro
seleccionado, seleccionar el cuadro, presionar S para escalar y
escalar esto hacia abajo. A esto. Hay muchas maneras en las
que puedes hacer esta parte superior de tu adorno para
que sea más la correlativa para
hacerla más interesante, podemos hacerla más pequeña. Ahora incluso, presionaré Shift y Alt y seleccionaré esto y esto. Y presionaré S para escalar
y bajarlo un poco. Eso me gusta. Hasta aquí. Y como pueden ver, incluso
puedo
entrar en ese ornamento. Si me acerco todo el camino, puedo entrar y ver desde
adentro lo que quiero cambiar, encogerme o hacer más grande. Y eso es, eso es todo por ahora. Ahora queremos esto más brillante. Puedes ir aquí al material. Simplemente haga clic izquierdo y
apunte aquí, desplácese hacia abajo. Y aquí está la aspereza. Si apuntas aquí
en el clic izquierdo, puedes cambiar la rugosidad. Puedes hacer que
parezca que está hecho de brillo casi. O puedes hacer que no brille
por completo. Parece violeta casi ahora. Depende de lo que te guste. Me gusta Es como metalizado. No sabía por qué. Se ve bien en cuando
puedes subir al árbol. Aporta bonitos
reflejos que podemos crecer como algo así como 0.4. Y ahora quiero
mover este adorno para decidir y para crear, trata este ornamento que
luego usará para
crear rápidamente más y solo cambiar de color
y agregar algunos como, digamos morado cosa, anaranjado, amarillo, azul, verde y rojo. Y agrega más colores
muy rápidamente. Así que solo crea uno y luego
cambia los colores fácilmente. Entonces movamos eso a un lado. Te dejaré elegir
aquí, escribí x, y me voy a cambiar
aquí para simplemente mudarme este verano, verano aquí. Por lo que no molesta la vista. Y estamos pasando a la auditoría. Siguiente objeto aquí en el
centro donde está el cursor. Así que intercambia aquí para seleccionar la casilla, y vamos a pasar a la siguiente lección.
3. Árbol de navidad Suelo y piedras: Lo siguiente que queremos
crear es, ah, ah, una zona donde
estará nuestro árbol de Navidad. Así que solo haremos click izquierdo aquí. Ir a Malla, ir al avión. Y si la banda es solo
usando la sensación en la boca, solo
presioné la
rueda del mouse y me inclino más que
el mouse hacia mí o lejos. Este avión es el
más pequeño de todos ellos. Entonces voy a ir aquí
a esta herramienta de escala y puedo hacerla más grande de
este lado o de ese
lado así. Entonces esta será zona donde nuestro
árbol de Navidad te pararás. Así que solo apunta aquí y
arrastra esto a escala y haz que
aparezca de la manera que queramos. Talla que quieras. Puedes ajustarlo
más tarde si quieres. Pero yo quería crear eso ahora. Enseguida. Puedo añadir algo de color por aquí. Y para crear algunas cosas más, ya verás,
luego editaré más adelante, agregando algo de nieve encima. Entonces ahora mismo quiero ir
aquí a las propiedades del material. Y voy a crear
nuevo material aquí. Y quiero que esto
sean solo suelos lisos, algo pardusco, salvamento,
solo click izquierdo aquí. Voy a ir a alguna parte. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y arrastra
este punto por aquí. Y luego me quedo
con este punto y lo
muevo hacia abajo a
algo pardusco. Hola, menos anaranjado,
algo así. Así que solo suelo llano. Señalaré aquí y me desplazaré. Hagamos, agreguemos algo
metálico y algo de rugosidad. Creo que todo el camino
o algo por aquí. Tal vez todo el camino de sobra. Bien. Algo así. Y un poco más de luz. Algo así. Bien. Entonces estamos aquí. Ahora. Podemos agregar nuestro árbol de Navidad. Entonces, ¿cómo creamos el árbol
de Navidad? Vamos a ir aquí para hacer clic izquierdo en Dios. Y vamos a curvar esta
vez y apuntar aquí. Y aquí deberías
ver sub entrada, Jen. Pero si no ves eso, tienes que ir por nosotros aquí. Haga clic con el botón izquierdo en él. Y preferencias de clic izquierdo. Y en preferencias vivas, da clic aquí para abrir adultos. Y en este cuadro de aquí, haré clic izquierdo
y teclearé arbolito. Y verás que esto aparece. Entonces ahora solo necesitamos hacer
click izquierdo para tomar eso. Y podrás
hacer lo que hice antes que solo cerrar esta
ventana y volver aquí, haz click izquierdo en Dios, ve a curva. Y verás árbol
arbolito por aquí. Haz clic izquierdo en eso y datos, pero esto no es árbol de Navidad. Voy a alejar un poco y tendré que hacer click
para arrastrar esto hacia abajo. Esto no es un árbol de Navidad. Entonces tenemos aquí esto
que dice arbolito. Por lo que tendremos que hacer
click en esta flecha. Y vemos que ahora aquí
tenemos preestablecido y
asegúrate de que estés en
Geometría aquí para después. Entonces, si veo
algo más, selecciona la geometría. Y aquí tienes carga un preset. Eléctricamente esta flecha. Y por aquí, pincha con el botón izquierdo
pequeño. Entonces esto es todo. Ahora, lo que podemos
hacer es ir aquí, click izquierdo e ir a las hojas. Y vamos a hacer click izquierdo
aquí, mostrar hojas. Y aquí está. Pero no es tan bonito ¿por qué? Tenemos que ajustar
esas ramas. Entonces hago click izquierdo aquí las hojas, y vuelvo a la geometría. Y tenemos aquí la
distribución de sucursales marrón se encoge. Dice siete. Entonces eso significa que tenemos 1234567. Vamos a agregar un poco más de punto aquí. Haz clic con el botón izquierdo, y vamos a trabajar
esto para agregar un poco más. Eso son demasiados. Bien, algo así. Distribución de sucursales. Así que apunte aquí, y vamos a
trabajar un poco esto. Algo así es mejor. Y veamos qué más
podemos cambiar aquí. Escala de queso, variación de escala. Entonces si agregamos aquí tres, nos hacemos más pequeños y más. Como se dice Árbol Butterfield. Entonces creo que esto
va a ser bueno para, pero estamos creando,
probemos uno. Bueno, eso sería demasiado. Por último aquí esta
mano para arrastrar esto alrededor. Esto es demasiado. Cambiemos esto a dos
clic izquierdo e ingresé dos. Y creo que esto va a estar bien. Algo así. Yo quería poder
ver esas ramas y a Hank esos adornos
y a nuestras luces, y no hacerlo demasiado abarrotado con
todas estas ramas. Entonces creo que eso va a estar bien. Y bueno, veamos
si agrego aquí uno. Sí, eso es. Bien. Entonces tenemos nuestro árbol ahora
y tenemos nuestras hojas, y podemos salir de este manual
así que no hagas clic en Redondo, lo contrario esto desaparecerá. Asegúrate de mantener
la boca aquí y si haces clic, hazlo por aquí. Simplemente no haga clic para
desactivar algunos de estos. No hagas click en el
lateral porque el menú
colapsará y desaparecerá
por completo en algún momento. Ahora, cuando hayamos terminado con eso, ahora
podemos simplemente avanzar
más y cerrar esto. Quiero cambiar los colores aquí. No queremos que este árbol
sea blanco, claro. Entonces para hacer eso, vamos a ir aquí,
da clic en esta flecha, y ahora verás árbol
y verás hojas. Ahora haz clic izquierdo en el árbol. Y aquí en propiedades materiales, vamos a dejar patada nueva. Y nuevamente desplácese hacia abajo abajo, vaya aquí al color base. Hago click izquierdo en esto,
arrástralo abajo aquí. Y este pequeño trineo,
mira ese color. ¿Está bien o no? Recuerdo haber hecho algo de color de
árbol por aquí. Entonces veamos cómo va a
ser eso, algo así. Bien, entonces cubrimos tres Hecho. Y ahora vamos a
encargarnos de estas hojas. Así que haga clic izquierdo aquí y haga clic izquierdo
para crear nuevo material. Y apunte aquí, desplácese hacia abajo y vaya al
color base tendrá Glick. Y por último, este punto que sostiene clic izquierdo arrastra esto
en algún lugar aquí. Y si no ves bien, lo que está pasando, este amarillo te
molesta porque se seleccionan las
hojas. Puedes dejar clic
aquí para apagarlo. Y ahora se puede
ver mejor el color. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí
y luego ajuste y agrietado de esta manera
para que sea verde de la manera que desee. Bien, ahora podemos habilitar de
nuevo están deshabilitados. Y eso está hecho. Agreguemos un poco más metalizado. Hago clic con el botón izquierdo aquí y lo
hago más brillante. A ver si agrego todo el camino. Algo así. Tanto la fina aquí
se puede ajustar la
rugosidad más o menos. Y eso es todo. Entonces tenemos nuestro árbol abajo
y tenemos esta zona abajo. Y ahora quiero agregar
aquí algunos baches por todas partes. Y porque quiero agregar algo de nieve también y no cubrir
toda la zona en nieve. Porque quiero asegurarme de
que todos puedan hacer esto. Crear nieve real
por todas partes puede ser muy, muy pesado para tu computadora. Entonces solo voy a agregar
algunas rocas por aquí, que estarán cubiertas de nieve y otras
porciones no lo serán. Aquellos que puedan aplicar
nieve por todo el lugar. Aquellos que puedan agregar
pueden aplicar nieve solo en esos puntos alrededor. Entonces vamos a ir aquí,
clic izquierdo impar. Y en este punto, sólo
vamos a añadir
algunos, digamos. Vamos a ir aquí y agregarle algo de
ecosfera para un ejemplo. Y haré click izquierdo y arrastraré esa
esfera hacia la izquierda. Y lo voy a encoger así. Y me di cuenta rápido aquí, tal vez hacerlo un poco más grande. Veamos cómo aparece,
algo así. Y voy a ir aquí. Y haga clic izquierdo en el modificador Dios, haga clic izquierdo en la superficie de subdivisión Y por último, las colaterales
para aumentar. Y apuntaré aquí y
haga clic derecho en Sombra Suave. Ahora voy a ir aquí
para hacer click izquierdo, y voy a
esculpir modo ahora. Entonces aquí mismo, quiero que esto sostenga inflar y se
comporte como un cepillo. Cuando apuntas a
esto, yo soy objeto. Se pierde un poco en la parte superior o en el costado como puedes
ver, da la vuelta. Entonces aquí cambias
el tamaño del pincel, hazlo más grande o más pequeño. Y aquí cambia la fuerza, qué fuerte será. Entonces ahora quiero inflar. Eso significa que necesito
mantener este plus encendido. Y voy a ir aquí y
empecé a hacer eso. Y lo hará, si hago
clic con el botón izquierdo y llamo a esto en un solo lugar,
empieza a inflarse. Si aumento esto, lo hará aún más. Si hago crecer fortalezas como esta, ese punto clic izquierdo
y arrastre este deslizador, va aún más grande, más grande. Así que quiero hacer
algunas rocas por aquí. Ahora bien, si voy aquí, la izquierda con este menos, puedo hacer de este lado un más pequeño. Entonces mira lo que estoy haciendo. Estoy creando uno. Algo de piedra por aquí así. Y voy a usar algún sustantivo de color
grisáceo esto. Y yo solo, en este punto, solo
volveré al modo objeto. Y voy a hacer click izquierdo en
esta piedra. Ahora quiero habilitar esto para
ver lo que yo, lo que estoy haciendo. Entonces haremos clic con el botón izquierdo en
las piedras, así que está seleccionada. Y voy aquí a objeto
y cuántico en objeto. Voy aquí a copiar. Hago clic izquierdo en COPI, y luego hago clic izquierdo para pegar. Ahora tengo otra piedra
aquí, como pueden ver. Tendremos que aquí
y hacer doble clic. Y voy a decir piedra. Y luego haré
doble clic oye hablar y decir piedra uno. Entonces esa es la nueva canción que creé. Entonces si selecciono esta piedra y viví,
haga clic en esta flecha, puedo arrastrar por aquí, pero no quiero
una posición de locura, así que nos quedamos con aquí. Y agregaré esta línea
azul y rotaré. Entonces ahora es un poco diferente y puedo
cambiarlo un poco más. Voy aquí y hago clic con el botón izquierdo del modo de esculpir
alcance. Y ahora puedo desinflar así
este lado. Y ahora puedo agarrar
esto por aquí y me
levante y me muevo de esta
manera por un ejemplo, y obtengo una forma completamente
diferente de inmediato, como pueden ver si
señalo aquí y
hago click izquierdo, lo uso para, para mover esto
completamente hacia abajo y cambiado a otra
cosa. Así que haga clic izquierdo. Entonces es como arcilla o algo
que solo agarras y tiras. Y eso lo tenemos. Y ahora
volvamos al modo objeto. No voy a hacer demasiados de estos. Puedes hacer más
dependiendo de cómo pueda manejar tu computadora. Porque cuando agrego
nieve encima de esto, se convertirá en escena
muy, muy pesada porque
agregaré nieve por aquí también. Intenta agregar nieve uno por uno, y verás cómo
enciende tu computadora. Quienes tengan computadoras más
potentes, probablemente
podrán
agregar nieve en toda esta zona. Yo también te voy a mostrar eso. Pero no es necesario
si no puedes, entonces solo agrega nieve
en estas piedras. Quiero ver que
entiendas cómo hacerlo. Entonces cambiemos el material aquí. Entonces iré a Seleccionar primera piedra y cambiaré
aquí para seleccionar la casilla. Y dejé clic
aquí para agregar un trato. Y hago click izquierdo para crear
nuevo material como punto aquí. Y bajo y
hago click con el botón izquierdo aquí, y lo hago un poco
grisáceo así. Y quiero que esto no
sea así que soy Grey, igualmente gris, viejo camino. Entonces para hacer algunos cambios, necesito ir aquí al sombreado. Hago clic izquierdo. Para ir al sombreado. Acercaré el zoom y rotaré el
mar de la misma manera que allí. Entonces ahora quiero agregar algunas sombras aquí para que
esto se vea más real. Y voy a dejar la tarjeta
e ir a la textura. Y seleccionaré
aquí textura de ruido, seleccioné textura de ruido clic. Y solo moviendo
esto a un lado, no
necesitas hacer clic en
nada en este punto. Esto es como enganchado a este cursor y acaba hacer clic izquierdo ahora para
colocarlo por aquí. Y luego solo clic izquierdo y
AGREGAR convertidor de color alrededor. Haga clic izquierdo y haga lo
mismo con esto, colóquelo en el medio
y haga clic izquierdo. Ahora, haremos click izquierdo aquí
este punto que dice ****. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo,
arrastre y desaparece. Y lo enchufamos a esta niebla. Y agregaremos gol clic izquierdo,
y está conectado. Ahora, aquí tendremos que
dar click en color a este punto. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, conectamos esto al color base y
nos iremos, soltamos el clic izquierdo. Entonces mira ya tenemos
algunas sombras por aquí. Y se parece más a
alguna piedra que antes. Y si cambiamos de vista aquí, podemos ver cómo
aparecerá sobre la carretera. Y aquí se ve cómo
aparece en algún ambiente. Entonces en este punto, he dejado aquí y trotar
esto un poco más por aquí. Y entonces incluso puedo mover este para
que sea más blanco, pero no va a quedar tan bien. Dan, y yo puedo ir aquí, señalar aquí, esta
escala, clic izquierdo. Y luego como un deslizador, puedo hacer esto
más grande o más pequeño. Como pueden ver,
puedo cambiarlos. Puedo cambiar este negro. Si hago clic con el botón izquierdo en este. El color cambia aquí, como puedes ver ahora se selecciona este negro. Y si hago clic con el botón izquierdo aquí, esto va a salir. Y puedo vivir con este punto
y elaborar esto y cambiar. Entonces gracia de negro, que se trata de que necesito en realidad, y ahora voy a tener click
aquí y vamos a cambiar el detalle a algo
más grande a 15. O puedes ir
más allá de 15, se detiene aquí. Y rugosidad. Puedes cambiar de aquí a esto dependiendo de cómo
quieras que se vea tu piedra. Bien, así que eso es todo. Supongo. Podemos escuchar solo click izquierdo aquí y hacerlo un poco metálico. Y veamos aspereza. Voy a tener que
acercarme ahora para ver mejor sonido hillary que. Así que tenemos nuestra casa de piedra
abajo y volvemos a Layout. Así que simplemente haz clic en Layout y estamos de vuelta a nuestra escena
ahora conviértete en esta canción. Si hago clic en este y
me fui escoge esta flecha. Este es nuestro
material de piedra por aquí. Yo puedo seleccionar eso. Y lo tenemos aplicado
en esta zona también. Puedes cambiar el nombre de tus
materiales si quieres. Puedes hacer eso aquí. Y en lugar de material cinco, puedes simplemente hacer clic izquierdo
y arrastrar esto sobre. Eso lo voy a mostrar otra vez. Haga clic con el botón izquierdo aquí en el lado que
sostiene el clic izquierdo, arrastre sobre esto y presione retroceso
e ingrese material de piedra. Eso te ayudará a encontrar
todo más adelante cuando estés trabajando en C ahora
se llama material de piedra. Y ya sea que haga clic
en esto, en esta piedra, siempre está aquí. Material piedra si
me gustó el aquí, se
puede ver material de piedra. Podemos dejar clic aquí en
este y lo intercambiará. Así que no hagas eso. Si desea cambiar
los nombres de otros materiales, para cambiar los nombres de
otros materiales, dará clic en cada elemento. Digamos, aquí está la esfera. Voy a hacer doble clic
y decir ornamento. Bien, ahora sabemos que
esto es adorno. Y debido a que seleccioné
este ornamento,
ahora, ahora puedo renombrar material y
puedo dar click aquí e ingresar, presionar retroceso e
ingresar ornamento. Adorno uno. Digamos ornamento uno porque después
tendremos más colores. Entonces decimos ornamento uno
y este material. Pero puede dejarlo o renombrar
a oro o lo que sea. Entonces puedes hacer click izquierdo ahora
esto y hacer click izquierdo aquí, presionar retroceso y decir oro. Y voy a añadir click
para que aplique. Entonces ahora tenemos,
aquí, si hacemos clic,
tenemos una piedra material
ornamento bond oro, podemos renombrar a otros, se trata de click izquierdo aquí. Y está jugando. Podemos renombrar este suelo. Entonces podemos decir suelo. Y un click izquierdo aquí. Y luego como este material
se selecciona de inmediato, podemos simplemente hacer clic con el botón izquierdo
del retroceso del suelo y hacer clic con el botón izquierdo,
por lo que aplica. Y ahora sólo tenemos dos materiales
más para cambiar. Este es de madera
y corre nuestras hojas. Entonces vamos aquí, seleccionamos tres. Y esto se selecciona, hacemos click izquierdo aquí
y decimos árbol. Y luego haremos clic izquierdo en
seleccionar hojas. Un clic izquierdo aquí,
golpeamos retroceso, y entramos hojas. Así que ahora tienes tus
materiales muy bien renombrados y luego es más fácil cambiar y seleccionar lo que quieras. No hay manera de equivocarse. Así que siempre cambie el nombre de
sus
artículos por aquí, sus objetos y materiales para que sea más fácil para usted trabajar
y sea una manera limpia y agradable. Y voy a dejar decir que algún día
estás creando algo
para tu cliente. Y quieres eso dado
como lima licuadora más o menos, e imagínalos como
material 15105200. Y es muy difícil
entender cuál se compra
en diversos pañuelos. Entonces esta es una manera limpia
de hacer todo. Además, no olvides cuándo
estás creando algo. Asegúrese de que una vez que comience, vaya aquí para archivar. Y dejaré clic en Guardar como, y luego simplemente guardaré eso. Guardaste tus archivos de Blender normalmente para no perderlos
pero los creas, copia hará algo
o por accidente. Y la licuadora aplasta, lo
has perdido todo. Así que sigue ahorrando de
vez cuando para no perder todo tu trabajo. Y ahora tenemos estos
2 st, él consiguió su tierra, nosotros tenemos nuestro árbol, y estamos listos para la nieve.
4. Crea nieve: Para comenzar a agregar nieve. Ah, vas
a necesitar habilitarlo. Yo no primero. Entonces eso significa que voy a
editar un clic izquierdo en él, y luego las preferencias de clic izquierdo. Aquí, complementos. Yo tengo aquí, esto, entra en él. Así que solo hago clic izquierdo para vaciar este cuadro de búsqueda y
hago clic con el botón izquierdo aquí. Y digo, nieve real. Y teníamos esto aquí está habilitado, pero ustedes verán probablemente esto. Así que solo haz clic con el botón izquierdo
para habilitar este complemento. Ahora puedes dar click aquí para cerrar esta ventana y ya estás listo. Ahora. Para poder usar eso,
debes ir aquí, hacer clic con botón izquierdo y hacer clic con el
botón izquierdo para habilitar la barra lateral. Ahora verás
barra lateral por aquí, tengo aquí muchas cosas, pero verás nieve
real en alguna parte. En estas pestañas. Probablemente tengo
más de lo que verás ahí. Tengo muchas cosas usando. Entonces donde dice nieve real, voy a dejar clic en eso. Y verás este menú. Entonces, si quieres que la cobertura de nieve sobre esta roca sea de
100, entonces esto es todo. Pero eso no va a parecer tan natural. Y definitivamente
no quieres eso. Entonces seleccionaremos esta roca de
aquí, este teléfono, y moveremos esta
cobertura a un porcentaje más bajo. Entonces el punto aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto como un control deslizante a algo
durante el jueves. No vayas por debajo de los 30
porque no va a crear nieve. Soy una manera tan agradable. Será casi invisible. Así que pasa por T y luego seca un par de veces
para ver cómo aparece. A mí me gusta dejarlo encendido 0.3. Y veamos ahora qué hicimos. Voy a tener conjuntos 34%, vamos a ver, y clic izquierdo, agregar nieve y esperar un
poco hasta que suceda. Entonces los datos son, voy a hacer click con el botón izquierdo ahora para
que veas lo que pasó. Entonces aquí está nuestra nieve. Voy a mover esto. Para que veas que
parece que se derritió TODO. Entonces podemos agregar más. Podemos agregar más.
Voy a deshacer esto. Voy a deshacer una vez más. Y aumentemos
esto a algo. Digamos por los ocho,
volvamos a hacerlo. Y creo que la altura debería
ser un poco más baja. Así que intentemos con 0.25 de alguna manera. Es como un golpe por aquí. Así que intentemos de nuevo. Y si, esto es
un poco mejor. Entonces aquí está nuestra nieve. Y hagámoslo del
otro lado también. Tenemos nuestra nieve aquí y
tenemos ajustes también bien hechos, solo
voy a hacer clic en seleccionar piedra. Ajusta esto si
quieres cambiar. Yo no porque si
es la misma cantidad aquí, yo quería lo mismo aquí. Sello sólido, clic izquierdo,
Dios nieve, y ya está aquí. Entonces esta es nuestra nieve. Y ahora lo importante. Usted quiere seleccionar aquí, este árbol, y agregar algo de
nieve por aquí también. Así que vamos a seleccionar así. Y voy a dejar ver
cuanto debemos agregar. Veamos, probemos
primero con más pequeños, así, 32 por ciento. Entonces selecciono el árbol
y haré clic con el botón izquierdo. Voy a desactivar esto para
que veas mejor. Entonces lo que pasó y no
va a sumar. Pero, ¿por qué? Es por ello que
agregará nieve en una malla. Pero esto no es malla. Como puedes ver, esto
es, si recuerdas,
bueno, si hago click con
el botón izquierdo, esto es curvo. Por lo tanto, no se puede
agregar nieve en curva. Puede ser en malla. Entonces, ¿por qué necesitamos seleccionar aquí Todd snow is deja esto? Y ahora si haces
clic izquierdo en agregar nieve, ves que está funcionando. Así que recuerda, si tienes. Una situación en la que se crea
algo más adelante usando curva. Necesitarás cambiar
tu curva para que coincida, para poder agregar nieve. Te mostraré más adelante cómo
cambias de curva a malla. Entonces, si también quiero estar
en ramas, necesito cambiar ramas
de curva a malla. Y esto es dos pequeñas nieves, así que volverá
y deshará y deshará. Entonces queremos más nieve por aquí. Y también queremos que
vaya un poco de nieve para que quede pegada al
árbol en el costado, como cuando hace viento y
se pasa por alto aquí. Y lo quiero también en
las ramas, no solo en las hojas. Entonces haremos clic izquierdo aquí
y haremos clic izquierdo en el objeto. Y luego aquí, todo el
camino hacia abajo dice Convert. Y aquí tenemos curva. Esto dice que es curva. Esto de aquí. Este triángulo significa que esto
es malla. Esto es curva. En curva. No se puede agregar nieve, por lo que las curvas deben
cambiarse a malla. Eso significa
convertir curvas de objeto en malla. Entonces necesitamos que esta
curva sea de malla. Bueno como haga clic en eso. Ahora, ves que nuestro árbol
cambió, se rompió. Ahora. Ahora bien, si selecciono esto
y hago clic con el botón izquierdo en este, tenemos nieve en un
par de lugares. No estoy seguro de que sea
visible en estos momentos. Es muy poca nieve, pero está agregando nieve
alrededor. Es muy diminuta. Por lo que necesitamos aumentar
la cantidad de nieve para hacerla
visible de nuevo, atrás. Y voy a aumentar
esto, digamos algo. 48, 50, 48. Dejémoslo encendido 48. Y volveré a
hacer click izquierdo para agregar nieve. Y de nuevo es pequeña cantidad. Y queremos que sea más grande. Eso significa que necesitamos
agregar nieve individualmente. Entonces vamos aquí a las hojas y agregamos algo de nieve
aquí así. Y ahora también podemos agregar algo de
nieve en las ramas. Entonces, haga clic con el botón izquierdo aquí y aumente esto a mayor
número cuatro ramas. Entonces tenemos ahora en las ramas, como pueden ver, también tenemos
en las hojas. Entonces, si queremos más nieve, aún
puedes volver una
y otra y otra y otra y otra vez. Y si no
quieres hacerlo de esa manera, ahora
voy a rehacer para
mostrarte una cosa más. Esta bola de nieve perdida voy a
habilitar ahora este circuito, mira lo que seleccioné bola de nieve
perdida. Se puede ver aquí.
Se selecciona el blanco. Si señalo aquí, hago clic derecho, y aquí
selecciono eliminar, y ya no está. Entonces puedes hacerlo de esta manera, o puedes deshacer,
deshacer, o simplemente seleccionar la última Bola de Nieve y
eliminar y hacer de nuevo. Entonces necesitamos una mayor cobertura. Quiero que las hojas
tengan más nieve. Y quiero aumentar
eso, digamos a 60. Y esto, quiero 0.2. Entonces veamos ahora, todavía
estaba como un poco más. Entonces veamos, si borro. Vamos a probar 70. 70 y agrega nieve. Ahora esto es mejor. Esto es mejor. Y
ahora vamos a seleccionar, vamos a seleccionar nuestro árbol por aquí. Y otra vez aquí. Ahora ves este 123 directamente
y previsualiza lapso para salir. Entonces tenemos nieve. Ahora bien, si también quieres agregar
a esta área, ten en cuenta,
será extremadamente exigente para tu computadora. Aparte de eso, para agregar
nieve a toda esta zona, se deben hacer
subdivisiones aquí. Entonces, si quieres agregar nieve, te
recomiendo hacer esto
más pequeño, así. Y luego ir al modo Editar. Y luego haz clic derecho, subdivide y haz
algunas subdivisiones. No exageres. Yo diría que lo intentaré con Dan. ver cómo me va a mí. Y ahora vuelvo
al modo objeto y ahora voy a hacer una cobertura
más pequeña. No voy a ir con mucho porque no sabía
cómo va a girar. Por lo que tardará un tiempo hasta que
sea estacional por aquí. Y si no puedes hacer eso, no
es algo que hay que pensar. Mantén tu computadora
segura, no exageres. Entonces veamos cómo aparece. Eso se puede hacer.
Pero como dicen, no
es
necesario si no puede hacer esto, no me fui con
menor número. Puedo ir con más grande incluso. Ahora voy a quitar esto. Así que vamos con algo de
más de 50, algo así. Y voy a ir aquí. Fue 0.1. Se trata de
dos baches, creo. Entonces. Iré aquí y
agregaré algunos pequeños otra vez. Veamos cómo va. Tomará un tiempo. Y si no puedes hacer
esto, no hagas eso. Te voy a mostrar
algo más que pueden hacer en su lugar. Entonces para mi funciona. Um, y este es nuestro campo nevado. Así que no hagas que este suelo sea demasiado
grande ni lo hagas más pequeño. Y trata de ir con números
pequeños aquí, no cubriendo demasiado, y no vayas con
demasiadas subdivisiones. Creé subdivisiones para
que pueda estar más bien, se
pueda cubrir mejor con nieve. Y si no puede hacer esto, entonces solo cubre estas dos rocas. Es nulo y eso es todo. Bien. Entonces terminamos esta parte
y ahora nos estamos moviendo con la decoración de nuestro
árbol, con adornos.
5. Decorar el árbol de navidad: Ahora vamos a decorar esto. Tenemos ese
torneo que creamos. Está por aquí. Entonces lo traeré de vuelta a nuestra escena
en algún lugar de aquí. Y voy a hacer zoom
usando mi rueda del ratón. Y voy a vivir esto
y un poco a la derecha. Entonces ahora es enorme,
para hacerlo más pequeño, presiona S en tu teclado y agítalo
al tamaño que quieras. Y aquí está. Entonces ahora solo podemos
traerlo en algún lugar aquí este árbol y colocarlo
ahí donde encajemos, donde veamos que
encajará bien. En algún lugar. Así por un ejemplo, para que
parezca que está colgando. Y ahora puedes hacer más
de estos en cualquier lugar que desees. Y solo copia y pega y simplemente
muévalos como una copia. Y dejé el Kia
y clic izquierdo pegar. Entonces tenemos uno. Después clic izquierdo
que sabía cuál se leía. Y haz click izquierdo en una de estas
flechas y muévala y colócala Muy quiero que aparezca donde te
gustaría contar esa. Entonces es como decorarte el árbol de
Navidad antes. Ya está haciendo eso. Para que podamos prepararnos diagonalmente. Entonces algo así. Y entonces puedes
sacarlo a colación donde quieras. Y si quieres cambiar de color. Entonces en este de aquí, que ahora era un argumento nuevo,
pulsamos con el botón izquierdo en este, y me quedaré con esta x. Y click izquierdo aquí
para agregar nuevo material. Y nos desplazamos hacia
abajo hasta el color base. Digamos que ahora quieres algo anaranjado y metalizado así. Y hagamos esto más grande,
algo así. Y queremos que la rugosidad
un poco hacia abajo. Se puede hacer muy,
muy brillante así. Así que tenemos un ornamento completamente diferente, completamente
diferente. Y ahora no hace falta que vuelva
a copiar y pegar. Simplemente haga clic izquierdo aquí y pegue. Y aquí está. Adorno para elegir este. Ahora, vamos a
separarlo en alguna parte. Era rueda del ratón para alejar el zoom. Y puedes usar el Zach's
es solo click izquierdo de Cox's, uno de estos para moverte. Para que puedas ver a los portadores acercar. Voy a tener que dar click en esta mano, moverme hacia arriba o hacia abajo. Este es muy buen ejercicio
para tu movimiento a través esta escena y para aprender a usar el
eje para moverte. Veamos en alguna parte de aquí. Probablemente. En algún lugar de aquí. Esto va a estar bien. Yo creo. En algún lugar de aquí. Y ahora podemos cambiar el
color aquí como el arco. Vamos de nuevo desplazándonos hacia arriba, no
estamos cambiando de color
dorado. Queremos cambiar este azul. Así que haz clic izquierdo en azul. Y luego por aquí,
hago clic con el botón izquierdo del ratón x. Ya ves que se volvió blanco, paisaje a nuevo material. Y van al color base. Hago clic con el botón izquierdo y lo
arrastre por aquí. Vidas camarilla para aguantar esto. Y voy a bajar otra vez. Dejé la tecla o manteniendo pulsada la tecla con
el
botón izquierdo y arrastré esto hasta un lado,
haciendo esto metálico. Yo ajusto la rugosidad
de la misma manera. Y aquí está, Tenemos otro Y agreguemos otro. Hago clic con el botón izquierdo aquí
y pego esto. Y si no ves, si está copiando es como ahora que no ves esto para moverte. Esto se debe a que primero es
necesario seleccionar el ornamento. Mientras sea de color rojo, no
verás más herramienta aquí. Así que click izquierdo, ahora aparece. Y ahora podemos
derribar esto en alguna parte de aquí. Y entonces tal vez por aquí. Supongo que en algún lugar aquí y abajo. Y cambiemos de material. Izquierda da click aquí para
seleccionar este azul. Y luego haz click izquierdo aquí
para eliminar material. Haga clic con el botón izquierdo para agregar nuevo. Haga clic izquierdo aquí. Y qué color vamos a impar. Ahora, hagámoslo verde. Y me desplace hacia abajo. Hago clic con el
botón izquierdo manteniendo clic izquierdo y arrastre esto hacia el lado derecho. Y yo sólo pienso un poco en
la aspereza. Y tenemos listo este verde. Y nuevamente, otro adorno
con clic izquierdo. Y donde pondremos
éste en algún lugar de aquí. Y al frente. Y hola. A ver. En algún lugar. Yo creo. Entonces solo depende de ti y
ahora estás decorando árboles. Entonces decide cómo quieres eso. Mira. Puedes agregar
tantos como desees. Esta es una buena práctica. Ver quizá aquí nos
preparemos duro aquí. Y hago click con el botón izquierdo aquí para
mover material y agrego Nuevo. Y agreguemos uno
rojo, así. Y metalizado. Y vamos a reducir la aspereza. Y podemos seguir
así ahora más lejos. Y selecciono esta nueva. Y veamos de qué lado
del OT, en algún lugar de aquí. ¿Dónde está vacío? ¿Aquí?
Aquí en alguna parte. Oh más a este lado. A ese lado. Y nuevamente, retiramos este
material y agregamos Nuevo. Y veamos de qué color quiero que este árbol sea muy
colorido hoy. Hagámoslo amarillo. Y click izquierdo aquí
sosteniendo click izquierdo, arrastra esta derecha, ajustando un poco
la rugosidad. Y ya verás que tenemos
este por aquí abajo. Y vamos a hacer de nuevo ornamento selecto
basado. Y llevémoslo a este
lado en algún lugar por aquí. Así que empújala un poco bajo la
nieve para que parezca que hace una pausa
ahí antes de que cayera la nieve. Se ve mejor que. Y nuevamente, seleccionamos azul y quitando y qué color aún no
usamos. Algo como esto. Y nuevamente,
rugosidad metálica TODO. Y esto es todo. Agreguemos otro basado. Y seleccionamos ornamento. Y ahora queremos
que este esté ahí. En algún lugar de aquí. A lo mejor. Bien, veamos ahora dónde
estamos. Aquí tal vez. ¿Bien? Y seleccionamos este quitando nuevo y
vivo para elegir aquí. Hagámoslo algo
entre azul y verde. Metálica. Esto no me gusta. Cómo aparece. Hagámoslo mármol y
metalizado y rugosidad. Bien, ahora es mejor. Entonces, ¿dónde necesitamos colocar
otro donde no
tengamos de este lado? A lo mejor. Seleccionemos eso. Y arrastramos esto
hacia abajo por aquí. Para llenar un poco este lado. A ver. ¿Se coloca
correctamente? Bien. Oh, abajo. Más abajo. Y bajo la nieve. Creo que es no, no
es más atrás más a este lado. Entonces, eso es todo. Pienso más. Ahora está bien. Y nuevamente, seleccionamos azul. Y quitamos este
trato, Agregar Nuevo, y esta vez lo haremos, que sí vamos a
tener morado. Morado. Y así es un árbol muy
colorido hoy en día. Muy cuidado, colorido. Entonces algo así. Y tal vez algunos por aquí
en algún lugar en el adorno superior. Y
levantamos esto y vamos a ver, ¿dónde voy a poner
éste? En algún lugar de aquí. Fiebre más alta para colocarla. En algún lugar de aquí. Creo que de este lado. Bien. Verano ahí. Yo creo. Algo así. No, de esta manera. Bien. Algo así. Y podemos dejar este azul. Y eso es más o menos eso. Podemos agregar algunos más después. Somos como que es fácil de ajustar. Y así será como
agregues tus adornos. El siguiente paso son las luces.
6. Crea luces de Navidad: Para crear luces, necesitamos
envolverlas alrededor de este árbol. Entonces, ¿cómo envolvemos
algo? Necesitamos agregar click izquierdo
aquí, una curva. Pero hay que ir
hasta aquí para curvar espirales y seleccionar curva
esférica. Entonces veamos cómo
aparece ahora mismo. Es una curva de repuesto y la
vamos a subir más arriba. Se puede escuchar establecer
cuántas veces quiere ese radio y
Juran ¿cuántas? Entonces podríamos decir
23456, así. Y puedes establecer el radio
aquí si quieres. Pero creo que esto va a
estar bien para nuestro, para mi árbol de Navidad. Aquí hay radio muy triste
para bajar o más grande. Entonces ahora traeré
esto aquí arriba. Y ves que está aquí, justo en este árbol. Y voy a presionar esto. Simplemente voy a hacer click izquierdo en
este conjunto de ejes para poder ver desde arriba, y puedo ver mi árbol de
Navidad aquí. Para ver todo mejor, puedo volver a estar
sólido así. Y ahora presiono S en mi
teclado y escala esto. Entonces va dentro. Ahora veamos cómo aparece. Ahora podemos hacer clic con el botón izquierdo
aquí y usar esta caja azul como
para estirar esto. puedes usar esta herramienta, pero cuando estires aquí, irá más ancha
al mismo tiempo. Entonces a veces
preferiremos usar esta herramienta que se estira en
una sola dirección. Entonces algo como esto. Y luego
lo traeré como aquí. Y presiono de nuevo Escala. Entonces creo que esto va a estar bien. Bien, ahora tenemos
esa cosa básica. Y queremos Odds
partículas a esta espiral. Y esas partículas
fluirán por aquí. Y esas partículas
serán luces. Y entonces aparecerá
como tenemos eso, como una luz LED o
algo alrededor nuestro árbol y
comenzará a parpadear. Entonces para hacer partículas, como pueden ver aquí,
volveré al modo objeto. Por aquí están espiral es una curva y no podemos
agregar partículas la curva, necesitamos que nuestra espiral sea de malla. Entonces aprendimos antes que si
seleccionamos esa curva
y vamos a objeto, y vamos aquí a convertir, podemos convertir nuestra
curva en malla. Entonces verás que nuestra
espiral es de malla. Ahora, dejaré clic aquí para cerrar este árbol
para que no nos moleste. Y podemos ver esto mejor. Entonces nuestra espiral ahora es de malla. Y al mismo tiempo el
estilo cambia la malla. Llegamos aquí este icono, que son las propiedades de las partículas. Ahora si hacemos click izquierdo aquí, podemos añadir partículas son espirales. Si hacemos clic por aquí. Ahora, aquí tienes
emisor y aquí no
queremos hacer que el
nuestro espiral aquí. Harry. No es lo que queremos. que esa espiral emita partículas. Y aquí ajustamos el
número de partículas, las partículas
Van
comenzarán en nuestra animación. Voy a tener que dar click
aquí y arrastrar este temporizador verá que tenemos aquí uno, 250. Ajustas cuánto tiempo tiene tu
animación estará por aquí. Si dejó las
propiedades de salida aquí en el rango de fotogramas, establece la duración de la
animación. Dijiste marco inicio uno
y se fue a mano a 50. Eso significa que si te sentaste aquí, velocidad de fotogramas 25 fotogramas por segundo, eso significa que obtienes una animación de
10 s de largo. Si quieres muchos
segundos de animación, si has puesto 25 aquí, entrarías aquí 500. Y luego animas
algo, creas. En base a la duración de tu
línea de tiempo en esta clase, crearemos
algo corto para que todos puedan pasar fácilmente. Ah, si tienes más tiempo
y mejor computadora, puedes ir con animación
más larga. Aquí estoy dando
ejemplo de cómo se hace. Y puedes explorar más a fondo, crear
animaciones más largas si lo deseas. Esta es una resolución
posterior para renderizado. Esto se establece por defecto. Para HD, un video. Puedes aumentar eso si
quieres hacer para k
o incluso ocho K video, lo que tarda un tiempo en renderizarse. Pero esto es para
video de alta definición de inmediato. Así que hemos establecido nuestra
línea de tiempo para que sea 250. Y solo apunto aquí y uso rueda
del ratón para acercar el zoom para
ver mejor lo que estoy haciendo. Por lo que puede encogerse o hacerlo más largo con solo señalar
aquí está usando el mouse fallar. Y vamos a volver a
fijar nuestras partículas. Entonces se selecciona espiral. Volvemos al sistema político y queremos número de partículas. Empecemos con los más pequeños. Haremos click izquierdo
aquí e ingresaremos 300. Y queremos que el marco comience a ser una luz para
encender de inmediato. Cuando se inicia la animación. Para no ser muy brillante, sino para empezar a ponerse brillante
y brillante y brillante. Y ese final el 250. Hay manos de animación. Entonces queremos que eso comience
el 1.2 y en el 50. La vida útil de cada
partícula se establece en 50. Lo dejaremos así y luego
veremos si necesitamos
ajustar más tarde ahora nuestras partículas, si iniciamos nuestra animación ahora, ya ves lo que pasa. Básicamente nada ¿por qué? Te voy a mostrar ahora otra vez, nuestras partículas se están cayendo, y eso no es lo que queremos. Entonces voy a arrastrar esto hacia atrás. Queremos que nuestras partículas
floten alrededor esta espiral y
den vueltas y suban. Y para hacer eso como
luces están parpadeando. Y para eso, tenemos que ir
a la física aquí. Porque aquí se sentó newtoniano. Y voy a cambiar eso a chicos. Y este momento por aquí, voy a permitir escalar, son partículas pueden
subir un poco, pero eso es todavía no va a
hacer que suban. ¿Ves? No está pasando nada. Ahora. No se están cayendo, pero no
van a subir. Este Phil, ¿verdad? Porque si nos desplazamos
hacia abajo por todo aquí, verás pesos de campo. Si haces clic izquierdo en esto, necesitas empujar la gravedad
hasta cero. Así que apunta aquí, haz click izquierdo
y arrastra esto a cero. Y ahora nos hemos fijado. Nuestras partículas, no tienen gravedad y no caen
por todo el camino aquí. Ahora solo necesitamos poner nuestras luces
para dar la vuelta
a esto. Ahora, ¿qué está pasando? No vemos nuestras
partículas todavía. Entonces, ya sea que
permitamos
escalar o no, no vemos por qué. Lo importante es la fuente. Entonces si ves aquí,
dice Emmett desde fases, pero nuestra espiral, espiral
no tiene caras, son todos los vértices
aquí y bordes. Entonces tenemos que cambiar eso. Y necesitamos cambiar
aquí dos vértices. Entonces si sacamos esto atrás, y ahora empiezas de nuevo, ves que empezaron a aparecer. Ahora solo necesitamos
intercambiar estas partículas con nuestras si las desactivamos
aquí, permitir la escalada. Ya ves lo que está pasando. Escalada de troncos. Si un vuelo con discapacidad. Si permitiéramos la tierra, ya ves lo que va a pasar entonces. Entonces ahora veamos cómo se comportan
las partículas. Ahora queremos que esas partículas
se intercambien con. Luces. ¿Y cómo lo hacemos? Vamos a añadir aquí, clic izquierdo e ir a luz
y clic izquierdo punto luz. Tenemos aquí un punto de
luz y lo voy a arrastrar no sea visible aquí y
visto todo el camino a la derecha. Entonces está en algún lugar
aquí así o
puedes arrastrarlo todo el camino hasta
aquí en algún lado en alguna parte. Entonces no te molesta en absoluto. Y vamos a volver aquí para comprar
lado o lo que sea. Y lo que vamos a hacer ahora es
seleccionar de nuevo nuestra espiral. Y vamos a esta pestaña del sistema de
partículas. Y aquí nos desplazamos hacia abajo. Por aquí, nos desplazamos hacia abajo. Y lo importante
que encuentres aquí es esta porción donde
dice render. Entonces, hagamos clic aquí
para abrir esto. Y aquí dice
render como hueco. Eso es lo que ves, esa esfera blanca, blanca. Y queremos que esto sea objeto. Entonces tendremos que retocar
y seleccionamos objeto. Entonces ahora cambiamos de ese
blanco a objeto y
queremos que nuestros objetos sean así que volvamos a
desplazarnos hacia abajo para objetar. Si está cerrado,
deberá hacer clic con el botón izquierdo para abrir. Y luego haga clic con el botón izquierdo
aquí, este cuentagotas, y seleccione esta luz puntual. Entonces cuando dejaste Gleick, este cuentagotas le sigue,
reemplaza tu cursor. Y solo apunte aquí. A este punto luz
y clic izquierdo. Ahora la luz puntual es objeto que reemplazará a esos huecos. Y ahora, si haces click izquierdo aquí, tus luces empiezan a
brillar toda una vuelta. Ahora, para ver esto mejor, vamos a desactivar esto por un
momento y volveré. Para que puedas volver a ver, me acabo de mover esta vez, hago click con el botón izquierdo y
lo arrastro hasta aquí. También puedes simplemente hacer clic izquierdo en este para que vaya al punto final. Ahora está al final aquí. Si quieres conseguir esto, cambia a un lado. Y si hago click izquierdo en play, vemos que nuestro árbol de navidad
esta recibiendo esas luces, pero no me gusta es como
parece es demasiado brillante. Entonces hice clic con el botón izquierdo en
esta luz puntual, y me fui con esta
bombilla de aquí. Y aquí dice pecado. Y dice radio 0.25. Eso es demasiado. Yo
quiero eso más pequeño. Entonces lo haré 0.1. Y quiero que esto sea, digamos dos, tal vez tres. Y quiero que los toboganes sean
quizá dorados, así. Entonces veamos ahora, es mejor y mejor
ser cada vez más. Hagamos 55, tal vez. Cinco, eso va a ser mejor. Entonces cinco es mejor,
pero sigue brillando. no queremos, así que
hagámoslo un poco diferente. Volveremos a pausar esto, y volveremos a
seleccionar espiral nuevamente. Y vamos partículas calentadas y cambiamos de vida
para dejar decir 20. Y dejamos el aquí. Y ahora ves que empieza a
subir y bajar, arriba y abajo. Y lo que más podemos hacer aquí
es hacerlo aún mejor. Ahora podemos cambiar las luces. Entonces vamos aquí para señalar. Luz, tendrá que hacer clic en eso. Y tendremos que dar
click a esta bombilla. Y nos aseguramos de
que estamos aquí en el fotograma clave uno por aquí. Y ahora podemos hacer click con el botón izquierdo
aquí para animar la propiedad. Eso significa que ingresamos
este color en el fotograma uno. Ahora iremos aquí
para enmarcar a 50. dejé aquí. Si te pierdes eso, puedes ajustarte aquí. A ese marco exacto usando
estas flechas para hacer 50. Y nuevamente, voy a tener que dar click aquí para hacerlo en el último
fotograma, del mismo color. Y ahora vamos a, digamos en 60,
hacer este color, vamos a hacer
clic izquierdo en color. Y lo lograremos. Yo diría que leíste. Y haremos click izquierdo aquí para
animar eso en el fotograma 16. Y digamos en 120, lo
hago azul, así. Y entro este valor. Y en 180, hago a
los niños verdes tal vez. E ingresa estos valores. Entonces veamos qué pasa ahora. Si inicio y clic con el botón izquierdo, comenzará con
este color dorado. Y empieza a cambiar para leer. Y luego empieza a
cambiar a azul. Y entonces empezó a
cambiar a otro. Se pone verde. Y baja todo el camino de regreso a donde
empezamos a llamarlos. Entonces ahora esta escena es un poco exigente
por la nieve y todo lo que
ves va un poco lento por estas luces. Así que ten en cuenta que cuando
escuchas un número impar de partículas, cuantas más partículas tengas y mayor será la vida útil
de las partículas. Y cuanto más tiempo que
esto suceda, la escena más exigente
será más pesada en tu computadora. Entonces si no puedes hacer todo esto, puedes entrar aquí, Digamos que en vez de esto, puedes ingresar 100, así. Y digamos que puedes encender las luces antes y
antes por un ejemplo. E incluso se puede establecer aquí toda
una vida al azar para ejecutar. Y va a ser diferente. Va más fácil que, va más rápido, como puedes ver. Va más rápido. Y esas luces
parpadean más rápido, pero hay menos luces alrededor. E incluso podemos cambiar aquí. Ahora porque tenemos menos luz, así podemos hacerlos más fuertes. Así que probemos con Dan ahora. Entonces si tienes más luces, yo hago este número más pequeño. Para este punto la luz. Si tienes último,
puedes aumentar. Depende de cuántos
quieras tener en este árbol. Tenga en cuenta. Comience con más pequeños. Entrar. Ingrese aquí, 100, y luego vea cómo
aparece en su computadora. Y si puedes agregar más, puedes sumar 300 y pero no exageres
porque un ligero o pesado, si tienes algunas
otras partículas, no
es como un gran problema. Pero cuanto más luz tengas
en tu escena va más lenta. Y si tienes demasiadas, puede chocar tu licuadora de
garaje. Y no quieres
que eso suceda. Y realmente puede
ralentizar mucho todo. Entonces eso es lo que
concierne a nuestras vidas. Ahora bien, si queremos que esta escena
se vea más, más mejor, puedes ajustar elástico aquí y click izquierdo para
cambiar el color del ambiente, ese es este color
detrás de estos grises. Eso es lo que ves
a tu alrededor como ambiente. Así puedes hacer click izquierdo aquí
y a la izquierda obtener el trabajo esto, hacer esto oscuro todo el camino. Y luego puedes ajustar
tu luz por aquí y salir un poco
para que veas que la luz te asegura que
tienes esta habilitada para
ver dónde está la luz. De lo contrario no lo sabrán. Y clic con el botón izquierdo. Arrastre su luz a
la posición que desee. De esta manera o de esa manera. Y para darle algo de vida
a tu árbol de Navidad. No demasiado. O puedes dejar la llanta, pero donde quieras. Y puedes disminuir aquí, tu luz, se pone un
poco menos fuerte. Esta es la sombra más grande. Y si no te gusta tener sombra es cuando
creas algo para esta escena es necesario, pero a veces te gustaría apagar esas
sombras en tu vida. Entonces esta es nuestra escena, nuestra luz. Ahora. Puedo ajustarlo de esta manera, y aquí está nuestro árbol de Navidad. Ahora bien, si quieres renderizar esto, esa será otra lección. Y vamos a ajustar cámara
y voy a explicar llamada a renderizar imagen y
cómo renderizar animación.
7. Configuración de cámara y luz: Para configurar la cámara, tendré clic y moveré esta
línea de tiempo un poco hacia abajo. Quiero mi cámara en algún lugar de
este lado. Y sólo voy a ajustar la vista. Presiono el mouse
siento que me muevo esto, acerco o alejo a la posición. Quiero poner todo de
la manera que me gustaría. Y luego presiono Control out
y golpea cero teclado numérico. Y entonces solo sugiero esto. En las propiedades de los objetos. Tengo que seleccionar
cámara por aquí. Entonces ahora la vista de la cámara es, pero se ve por dentro, funciona como una cámara real. que ves aquí es
lo que verás en tu imagen o en tu animación. Entonces no vemos un árbol de
Navidad aquí ahora todas estas rocas
queremos que esto vuelva. Aquí está muy bien ajustar
la cámara en el eje x, eje y, y ese eje aquí es la
rotación de su cámara. Ajustas tu cámara. Yo miro a la izquierda, a la derecha. Si está centrado correctamente, quiero ingresar aquí son ceros, así que simplemente hago clic izquierdo
e ingrese cero. Y aquí hay una cámara de guantes. Cuánto se está
inclinando hacia abajo o hacia arriba. Y aquí solo estás de posición sobre ese eje que está arriba, abajo. Entonces, si es positivo, significa que va hacia arriba. Y si es negativo, va bajando por
debajo, bajo cero. Y queremos que esto
esté arriba por supuesto. Y aquí está en el eje y, este es el eje y. Eso significa de esta manera. Si nos movemos, vuelve atrás. Y ahora quiero que esto en el eje x salga
a la izquierda. Entonces tendremos que
ir al lado positivo, lo que significa que señalo aquí, clic izquierdo y vaya por aquí. Pero también quiero cambiar
esta visión por aquí. Así que vamos a ajustar esto de
este lado, ese lado, y un poco de vuelta aquí y un
poco de lop en algún lugar de aquí. Y ahora no veo esas rocas de izquierda a derecha
y me gustaría ver. Pero si voy mucho atrás
o izquierda o derecha, pierdo algo de la Vista. Si vuelvo, veré la
mitad de estas rocas, pero voy a llegar a ver, si vuelvo más atrás. Voy a llegar a ver
bajo este suelo. Y eso no es lo que
quiero lograr. Entonces, ¿cómo hacer eso? Podemos cambiar de cámara por completo. Aquí. Haga clic aquí, y
verá aquí la distancia focal. Entonces ahora son 50 mm. Pero si haces click con el botón izquierdo
aquí e ingresas 30, ves lo que pasa. Obtenemos una visión más amplia. Y ahora si regresas
y luego apuntas aquí, podemos ajustar nuestra vista portadora y ver esas rocas y ajustar todo para que
quepa muy bien en el centro, todo sin mucho esfuerzo. Ahora vemos rocas y un
árbol al mismo tiempo. Así que vamos a configurar esta
diapositiva ahora correctamente. Es un poco demasiado alto. A lo mejor. No. Vea cómo configurarlo. Entonces obtienen algunas
bonitas reflexiones. Pero no demasiada luz a la
vez, en algún lugar de aquí. Y cambiemos esto a 300, o tal vez incluso menos
en algún lugar de aquí. Y si no te gusta
esta luz redonda, puedes cambiar a
luz de área así como esta. Pero en este caso, te
voy a mostrar ahora. Tienes aquí una plaza y aquí es donde tu luz
está apuntando ahora mismo. Entonces hay muchas maneras de
cambiar estas
diapositivas, rotar alrededor. Puedes usar esto por aquí. Si señalas aquí, ves que va hacia
mí y se va. Si señalo conmigo, puedo ponerme a 90 grados. Ahora, está configurado en el eje x. Si señalo aquí y
lo arrastro de esta manera o de esa manera, no se ve un gran cambio. Pero si hago esto, ahora está apuntando a
nuestro árbol de aquí. Entonces entremos 180. Entonces irá
recto e historia. Entonces esto también es luz, pero es luz de área. Y puedes cambiar el tamaño
del cuadrado a algo más grande. Y puedes estirarlo
como digamos 1 m. y otra vez 1 m, puedes hacerlo cuadrado. Se puede hacer disco. Puedes hacerla
elipse dependiendo cómo quieras que tu vida caiga sobre tus objetos de allá. Entonces, dependiendo de qué
diapositiva prefieras, estoy tratando de mostrarte que
todo esto es luz solar. No quieres esto
para esta configuración, esto es demasiado. Y aquí está el foco. Puedes usar eso
también si lo deseas. Pero entonces en ese caso, tal vez 2 m serán portador. Y déjame ver. 100. 200 es mejor. Yo creo. Porque ya tenemos luces. Aquí, dices que
cambiarás la forma del punto, y el tamaño. Puedes hacerlo
más ancho o más pequeño. Y cómo se mezcla. Verás, ¿va a ser
agudo así? ¿O mezclaría más? A lo mejor 300 fue mejor. Bien. Algo así.
Así que puedes cambiar la luz aquí también y obtener una
posición un poco diferente de tu luz. Volvamos. Esta
es la vista de cámara. Me voy a cambiar a Cambridge. Estás ahora, solo hago
click con el botón izquierdo aquí y ahora veamos
qué puede ver la cámara. Ahora mismo. Vamos a mover la cámara un
poco hacia la izquierda. Por aquí en el eje x, así. Entonces nuestro CI está más
hacia el centro, aunque más así. Y ahora voy a Alaska aquí
y tendré que tener curiosidad por seleccionar
tanto la nieve como la piedra. Yo quiero esto. Hola de vuelta por aquí. Bien, ahora es mejor. Así que ten en cuenta si
quieres mover piedra, selecciona piedra y nieve, ambos. Para que puedas mover
ambos a la izquierda. Debe seleccionar
piedra, presionar Mayús
y seleccionar nieve, y luego arrástrela para
colocarla de la manera que desee. Quiero rotar un poco. Eso me gusta. Apóyalo más. Algo así. Se ve mejor que
éste también. A ver. Bien, ahora es mejor. Yo creo. Y lo tenemos establecido. Ahora. Acabo de presionar Play para que podamos
ver lo que está pasando. Contamos con luces y árbol de cobertura. Pude hacer esto
más grueso este árbol, pero quería hacer un
árbol que crezca afuera de forma natural y
luego simplemente decorarlo. Puedes hacerlo más grueso,
más lleno cuando agregaste
algo árbol en ese menú, más ramas, más hojas, dependiendo de lo que te guste. Entonces este es nuestro árbol de Navidad, y ahora tenemos cámara estática. Aquí, nuestros ajustes de render, como expliqué anteriormente. Usted dijo resolución aquí. Si quieres para k solo
duplica estos valores cada uno. Esto será 308, 40, 30084840, y esto
será de 202 mil 160. Eso es que cuatro K. Si
quieres 30 fotogramas por segundo, puedes seleccionar eso también. La animación de banana será
más corta, ya no. 10 s, será menos. Y aquí está la salida
muy render va. Así que asegúrate de
seleccionar la carpeta donde
quieres que vaya tu renderizado
antes de comenzar a generar género. Recuerda, pulsa Guardar primero, para que guardes todo. Y luego aquí, selecciona cómo
quieres renderizar eso. Si quieres renderizar
como video de inmediato. Entonces estos son para ti. Cualquiera de estos que prefieras. Si quieres renderizar. Como PNGs, puedes seleccionar esto. Y luego más adelante en tu software de
edición de video importa esos PNGs como una secuencia y los exporta como VD o
puedes agregarlo más allá. Me gusta renderizar de
esta manera como PNG. Puedes hacer lo que queramos. Y ahora ves aquí es pero se renderizará más tarde a Render Animación
click izquierdo aquí, y luego clic izquierdo en
renderizar animación. Se inicia. Y tardará un
tiempo
dependiendo de lo que todo lo que
tengas en tu escena. En este caso,
tenemos muchas luces, por lo que tardará un tiempo en
renderizar esto. Mencioné. Cuantas más luces tengas, más partículas
agregas aquí para tu espiral, más partículas tendrás. Y eso significa más luces. Porque cada partícula
es una luz. Eso significa que cuanto más tiempo sea
el
renderizado, más pesado
será su computadora, y tomará un tiempo. Así que ten cuidado con
cuántos quieres agregar aquí. Y si quieres renderizar la imagen, simplemente haz clic con el botón izquierdo aquí
alrededor de la imagen. Y esta nueva pestaña ir escaparate. Y comenzará a renderizar. Y verás incluso para la imagen, lleva un tiempo en este pequeño tamaño porque ahí
tenemos muchas luces. Ahora esto se imagina
sin ninguna luz. Este es el primer fotograma
de nuestra animación. Si hago clic con el botón izquierdo aquí, puedo guardar como y guardar en
computadora donde quiera. Si quieres renderizar cualquier otro fotograma de
esta animación, simplemente
puedes dejar que se reproduzca. Y digamos que quería salvar
a éste. Y me detengo aquí. Y yo apenas la semana pasada y
dejé clic en Render Imagen. Y tenemos que esperar un momento
hasta que se haga render. Aparecerá aquí, ya está hecho. Y cuanto tiempo
y cuanto el tuyo. Usted ve aquí. Está
enmarcado 60, seleccionamos. Este era el tiempo de renderizado. Esta fue la memoria utilizada. ¿Qué era pico? Y nuestra imagen está aquí. Entonces ahora solo el elástico aquí. Y Guardar Como en mi computadora
y tengo imagen de este árbol de navidad con
nieve y dos rocas y nieve, la nieve en el suelo. Para ahorrar en mi computadora.
8. Palabras finales: Espero que esta clase haya sido divertida y disfrutada en la creación de
todas esas cosas. Como mencioné
antes, no exageres. Ten cuidado con la nieve poco
cuidado con las partículas. También ten cuidado cuando
estés creando árboles. No agregues demasiadas cosas. O mantén tu delgado, ligero y no demasiado pesado
en tu computadora. Y dependiendo de
lo que puedas hacer, dibujo nieve en todo
tu terreno. Y si no puedes hacer eso
que simplemente mantenerlo en esos Xerox y en el árbol de navidad se
usan cantidad si puedes agregar para ir con
tanto y tener en cuenta, esas luces son las
que hacen que esta escena sea pesada. Así que no exageres, quédate con esos. Al igual que empieza con cien
y luego agrega más. Si crees que puedes
ir con más lejos, verás cuándo
comienzas la línea de tiempo. Y si va muy, muy lentamente y apenas se mueve, eso significa que es demasiado
para tu computadora y reduce algo e
ir con valores más bajos. Renderizar imágenes,
renderizar animaciones. Muéstrame lo que creaste este árbol de Navidad si
quieres que sea más rico. Y una de esas que
guardarías dentro de la casa, más gruesa, más
ramas, más hojas. Se puede crear tal. Yo quería que este fuera solo uno de los que
puedes encontrar afuera. No tan rico, no tan, no tan lleno, más,
más realista. Y luego sólo para agregar
algunos adornos ahí. Muéstrame tus adornos, hazte más creativo con esos. O traté de mostrar
lo que puedes hacer. Y solo puedes ir más allá con eso y luego cambiar
el ángulo de tu cámara. No tengo que ir
directo del frente. Puedes mover la cámara de
esta manera o de esa manera. Si pasaste por
mis otras clases, incluso
puedes mover cámara alrededor, cámara
animada también, moverte sobre este árbol o
alejarte o cambiar de ángulo. Y mostrar cómo
se ve este árbol desde un lado, otro lado, o todo el
camino alrededor. Explora. No olvides
dejar una reseña para esta clase para que
otros alumnos puedan ver lo que
aprendiste y cómo es. Y eso será todo por ahora. Nos vemos pronto y
hasta entonces, practica. Adiós.