Escena de Navidad en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:33

    • 2.

      Modelar ornamento de Navidad

      26:15

    • 3.

      Árbol de navidad Suelo y piedras

      26:16

    • 4.

      Crea nieve

      13:48

    • 5.

      Decorar el árbol de navidad

      14:44

    • 6.

      Crea luces de Navidad

      23:16

    • 7.

      Configuración de cámara y luz

      14:27

    • 8.

      Palabras finales

      3:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

18

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Decorar un árbol de Navidad es divertido. Pero, ¿qué pasa si podrías hacer que sea aún más interesante al crear un árbol de Navidad, medio ambiente, adornos de Navidad, luces y nieve, y luego decorar ese árbol una y otra vez, cuando quieras? Incluso en medio del verano, el otoño, la primavera y cada vez con adornos nuevos, luces diferentes y en un entorno diferente. Eso es exactamente lo que puedes aprender en esta clase, y más.

Esta clase te ayudará a aprender muchas cosas en solo 2 horas:

  1. Cómo crear un árbol de Navidad con la mirada exacta de la manera que quieras.
  2. Cómo crear materiales para árboles y hojas.
  3. Cómo crear suelo y piedras y ajustar el material de piedra con una sombreada.
  4. Cómo agregar nieve a tu escena.
  5. Cómo crear adornos de Navidad.
  6. Cómo multiplicar los adornos rápidamente cambiando materiales.
  7. Cómo usar un sistema de partículas para crear luces de Navidad y ajustar el parpadeo.
  8. Cómo convertir curva en malla.
  9. Cómo moverse por la escena y decorar el árbol.
  10. Cómo configurar la cámara y la luz.
  11. Cómo configurar todo para la renderización.
  12. Cómo renderizar imágenes y animación.

Después de pasar por esta clase te moverás fácilmente por la escena, usas el sistema de partículas de emisión con facilidad y comprensión, agrega nieve en cantidades que prefieras, crea algo con curvas y cambia la malla para poder agregar partículas y usa la herramienta de corte en bucle para editar fácilmente tu objeto, usa la luz y el sistema de partículas de una manera muy creativa y anima Esto te ayudará con proyectos más complejos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy un artista 3D en esta clase. Si estás creando adornos para árboles de Navidad, luces y algo de nieve. Para esta clase, experiencia previa en licuadora, ¿no es necesaria? Solo necesitas descargar Blender instalado y ya estás listo para comenzar. Empezamos desde la pantalla de bienvenida y voy a explicar todo. Esta clase te ayudará a entender cómo moverte por la escena fácilmente. Tendrás la oportunidad de practicar arreglando esos adornos alrededor. Entenderás cómo agregar nieve real a los objetos de tu escena. Cómo ajustar esa cantidad, cómo eliminar la nieve si no te gusta la cantidad y quieres cambiar cómo crear un ambiente interesante. Para en este caso, nuestra Navidad. Cómo configurar la luz, cómo crear luces parpadeantes en tu árbol de Navidad. Y cómo luego renderizar eso como imágenes o animaciones en uso de la manera que prefieras. En esta clase, también te traeremos confianza y un poco más de práctica y con más experiencia podrás usar aún más en proyectos más complejos y entenderás cómo usar partículas, cómo cambiar curvas. Somesh, ¿qué pasa si aumentas el número de partículas? ¿Y si disminuís? ¿Maneras en las que puedes usar esas partículas? Cómo cambiar partículas y usar objetos, cómo usar la luz como partículas, y muchas otras cosas que te ayudarán más en tus diseños 3D y animación para entender qué tan pesada es cierta animación para renderizado, cuánto va a cargar su máquina. Y botella que puedes hacer para reducir eso y acortar ese tiempo. Empecemos. 2. Modelar ornamento de Navidad: Para comenzar, crearemos un nuevo archivo. Así que solo haz click izquierdo aquí, general. Y no necesitamos este cubo. Así que solo voy a hacer clic derecho y clic izquierdo para eliminar. Quiero habilitar las claves de screencast para que veas lo que estoy haciendo. Entonces esto no es algo que hagas. Esto es algo solo para mí ahora mismo para habilitar esto por aquí y ocultar la barra lateral. Entonces ahora podemos continuar. Aquí. Queremos comenzar a crear adornos para nuestro árbol de Navidad. Entonces simplemente dejaremos que el aire vaya a Mesh e iremos a la esfera UV. Yo me quedaré con eso. Y tenemos nuestra esfera por aquí. Ahora quiero esa parte, que suele ser una dorada o sueldo, que va encima de ese adorno y se usa para colgar adorno en ese árbol de Navidad. Entonces para crear eso, necesito ver una esfera desde arriba, pero para ver qué estoy haciendo. Y para poder editar esto aquí, necesito cambiar al modo de edición, así que haremos click izquierdo aquí y clic izquierdo en modo de edición. Voy a tener que dar click al costado aquí para anular la selección de todo. Y yendo ahora mismo a Face Select. Eso es por aquí. Así que solo hago clic izquierdo en eso. Eso me ayudará a seleccionar caras alrededor. Y ahora mismo queremos ver esta esfera desde arriba. Entonces podemos presionar sensación en boca y Landis así o simplemente podemos resaltar aquí es ese eje, este lado positivo, no negativo, positivo. Simplemente haga clic izquierdo. Y ahora vemos nuestra esfera desde arriba. Amplíe un poco usando la sensación en la boca. Simplemente desplazándose la sensación en la boca. Manera para mí de acercar o me da la vuelta de balón para alejar. Y aquí, deberías tener la casilla de selección. Si no ves la casilla de selección, sino otra cosa. Hago clic izquierdo sobre esto y mantengo presionado. Y verás las cuatro opciones. Asegúrese de que ha seleccionado la casilla de selección. Y ahora apunte aquí. Y haz clic izquierdo y envuelve todas estas caras de estos dos círculos en este cuadrado y suelta el botón izquierdo, eso te ayudará a seleccionar todas estas a la vez en lugar de hacer clic uno por uno manteniendo presionada Mayús. Así que solo puedo ir así, presionar Mayús y hacer clic, hacer clic, hacer clic para seguir seleccionando alrededor, lo cual lleva mucho tiempo. Es por eso que solo estamos haciendo click izquierdo aquí, manteniendo pulsado el botón izquierdo, envolvemos esto y seleccionamos todo. Ahora, queremos que esto se extruya. Entonces en este punto de vista, no fueron capaces de sacar esto hacia arriba. Tenemos que detenerte. Entonces voy a volver al eje x. Tengo un click izquierdo x. Y veo desde este lado ahora, voy a alejar un poco para ver mejor. Y ahora presiono E en mi teclado. E es para extruir. Así que presiona E y mantén presionado gana más mouse lejos de ti. Eso hará que esto suba. Ahora en este punto, en algún lugar así, me detendré. Lo solté y hago clic con el botón izquierdo en el lateral. Entonces me detuve en la extrusión. Y ahora otra vez presiono E y extruyo un poco más. Otra vez, alejando el ratón de mí, sosteniendo E. Y me detengo aquí, dejo ir y clic izquierdo. Por lo que aplica la variedad que quiero cuando empiezo a hacer esto más grande en la parte superior, no para deformar esta zona inferior, solo esta en la parte superior. Esa es mi pequeña parte extra pequeña. De nuevo, entenderás mejor lo que siento. Empieza a escalar esto. Entonces presiono S para escalar y sostener como ves, me sale este tipo de cuerda de la que puedo tirar hacia la derecha o hacia la izquierda. Si muevo el ratón hacia la derecha, esto va más grande. Si me muevo hacia la izquierda, se encoge. Así que quería una más grande, no demasiado así. Y me detengo aquí. Y hago clic con el botón izquierdo. Y ahora vuelvo a extruir esto una vez más. Voy a alejar. Para guardar flecha. Y presiono E. Y tiré así a este Apolo, y lo solté y hago click izquierdo. Entonces aplica. Ahora. Quiero este borde hacia abajo. Entonces voy a ir aquí, clic izquierdo, y presiono Mayús y Alt. Si hago clic con el botón izquierdo en este de aquí. Y mantener pulsada la tecla Shift y Alt me permite seleccionar todo alrededor del círculo entero, no uno por uno. Y ahora puedo simplemente tirar eso hacia abajo. Así que de nuevo voy aquí y hago click izquierdo en x para ver desde este lado. Y ahora presiono E, pero tiré esto hacia abajo así que muevo el ratón hacia mí y me aseguro de anular la selección de esta zona superior. Quería mostrarte lo que va a pasar si no lo haces, va a empezar a tirar de eso también. Entonces sólo voy a ir a deshacer esto. E importante es que hagas clic en el costado antes de seleccionar este para no tener eso, seleccionaste ese top también. Una vez que tú, yo apareceré en smart. Haga clic en el lateral, anule la selección de todo, luego presione shift out y seleccione la cadena que sea importante, no deje esta seleccionada. Ahora presiona E y tira esto un poco así. Asegúrate de que sea recto y agrega que no va a la izquierda, a la derecha. Un cinturón de cuero como este. Endereza esto , y eso es todo. Bien, entonces ya lo tenemos. Y quiero que esto sea más suave. Así que volvemos al modo objeto aquí, y ahora vamos a aplicar modificador. Entonces vamos a modificar propiedades. Voy a tener que hacer clic en eso y dejar el modificador dios. Y aquí bajo Generar, necesitas ir a superficie de subdivisión. Así que vamos a hacer clic en eso y ya verás qué pasa. Ahora tendremos que arreglar esto en la parte superior. Pero primero, hagamos que esto se vea mejor. Entonces iremos aquí a una vista lateral y la cambiaremos a dos. Ahora ves que es más suave, pero no es suficiente. Entonces sólo voy a señalar aquí. Y haga clic derecho y haga clic izquierdo en formas. Ahora es para suave. Ahora tenemos aquí algunos temas en la parte superior. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en modo objeto, vuelva al modo de edición Y ahora tenemos que arreglar esto por aquí. Y para ello, ahora voy a hacer click izquierdo aquí esta herramienta de movimiento. Y voy a hacer click izquierdo aquí. Presione Mayús y Alt. Y me va a encantar escuchar entonces para seleccionar por todas partes. Y lo haré, voy a la izquierda haga clic en esta flecha y tire esto hacia abajo para que fuera esa línea en la parte superior. Entonces eso está hecho. Ahora bien, cómo hacer que esto no sea tan redondo en la parte superior. Vamos a ir aquí para cortar bucle un clic izquierdo que, y hacer while loop cortar por aquí y clic izquierdo aquí. Así que básicamente voy a mostrar una vez más. No voy a hacer esto. Se selecciona un corte de bucle. Y una vez que apuntes aquí, mostrará dónde corta. Hace corte por todas partes. Entonces, si click izquierdo aquí, está cortado. Ahora, no vuelvas a hacer clic, hará otro corte. Solo tienes que ir aquí para seleccionar la herramienta Mover y ahora alejar un poco. Si es necesario. Haga clic en esta flecha y arrástrela hacia arriba casi todo el camino hasta este borde en la parte superior. Así que eso también se ha hecho. Puedes hacer otro corte de lazo por aquí e ir a la herramienta Mover y tirar de este un puntito más abajo. Ahora está completamente, completamente enderezado y ya no es tan redondo. Ahora mismo se ve mucho mejor. Y puedes seguir creando tu ornamento. Volveremos al modo objeto, pulsamos con el botón izquierdo sobre eso. Y esta parte está hecha. Entonces ahora queremos colorear esto. Queremos crear material. Y para ver cómo se ve ahora desde este modo sólido, necesitas cambiar aquí a nuestra vista previa de render para ver qué estás haciendo. Y una cosa importante es que vayas aquí a renderizar propiedades. Seleccione haga clic en eso. Y aquí habilita, habilita oclusión ambiental que te muestra sombras en las esquinas. Floración. Te ayudará a ver resplandor cuando estés creando algo que refleje la luz, guantes y el espacio de la pantalla la reflexión es genial para, para ver cómo el color refleja otro color cuando tienes más de un objeto aquí, y reflejan la luz y los colores. Entonces digamos que esta es azul y otra blanca. Verás, aunque el color azul en ese blanco en el lateral y ese blanco o negro sobre azul. Es más realista Dan. Y es especialmente útil para cuando creas materiales metálicos o materiales menos reflectantes de jirafa, entonces es muy útil. Entonces queremos todos esos tres, porque estos adornos serán metálicos y brillantes. Y después habrá muchas luces. Y eso es algo que queremos hacer. Ahora vamos al material por aquí, a las propiedades del material. Y antes de comenzar a crear material, necesitamos cambiar al modo de edición porque tenemos aquí en este ornamento, tenemos una zona más de una. Queremos que esto sea metálico brillante, y queremos que este sea dorado o plateado en la parte superior. Entonces eso significa dos materiales en un objeto. Y lo que aprenderás hoy es muy útil para saber cómo crear más de un material sobre un objeto. Puedes tener tantos materiales y objetos como quieras. Pero es importante que sepas cómo hacerlo. Entonces de esta manera, si diríamos Crear material y queremos que este sea azul y metálico, brillante. Vamos a ir aquí, clic izquierdo y seleccionar este primer material que vino con este objeto cuando creamos. Entonces aquí tienes color base, es blanco. Entonces eso es lo que ves ahora mismo si haces clic en eso, vemos No es completamente blanco. Este pensamiento está en el centro y esto sigue siendo un poco de grasa. Entonces ponemos click izquierdo aquí y subimos. Ya ves que es más blanco. Ahora, si hacemos click izquierdo aquí y tendremos que hacer clic en este punto. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, vamos aquí. Todo va por, pero queremos que esto sea dorado en la parte superior, nueces, que todo se compre. Y si apuntas aquí y usas mi rueda del ratón, puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo. Aquí dice metálico. Entonces si apuntas aquí en el ángulo, no es que esta zona negra, sino aquí en esta gracia. Y tendrás que hacer clic aquí y aguantarte contento de que puedas trotar esto bien todo el camino. Entonces ya ves que es bonito metalizado. También puedes dejar que el lindo y solo ingrese uno y haga clic izquierdo en el costado. O puedes ingresar 0.5 lo que quieras. Pero te queda mejor. Todo es metalizado y Lola y quiero que esto se detenga para llamar. ¿Y cómo hago eso? Puedo ir aquí. Haga clic en esto y cambie al modo de edición. Entonces ahora veo todas esas fases y todo. Iré aquí para seleccionar la casilla y me encantará escuchar para deseleccionar esta línea. Entonces ahora quiero que esto sea dorado. Voy a señalar aquí de nuevo, usa la rueda del ratón para desplazarte hacia arriba. Y aquí tengo material sobre este objeto. Y por aquí tienes más y menos. Si vas a tener que hacer clic aquí más, puedes agregar otro material para este objeto. Entonces hagamos oro. Voy a crear nuevo material. Ahora. Dejé el aquí. Y lo mismo es para este material, como puedes ver ahora, este es seleccionado, es material uno. Y nuevamente, tenemos esto debajo si me desplazo usando la rueda del mouse, ahora puedo ajustar el color. Y digamos que vivo aquí. Y arrastro esto, dejé clic en este punto y manteniendo pulsado este clic izquierdo y arrastre este pequeño aquí abajo. Dover es algo entre amarillo y naranjado. Y está un poco más abajo. Y señalo aquí y anoto este lado. Entonces veamos, ¿será eso dorado? Pero aquí no veo nada. ¿Por qué? Porque necesito seleccionar donde quiero que ese color dorado sea visible. Aquí puedes ver vista previa de tu material. Si haces clic izquierdo aquí. Ya ves cómo se ve. Entonces es bonito, dorado, pero en brillante. Ahora tenemos que aplicar por aquí. Entonces para hacer eso, ahora podemos simplemente presionar Mayús y Alt y hacer click izquierdo aquí. Pero ya verás que ahora seleccionamos el único borde y no es bueno. Entonces eso significa que tenemos que empezar a seleccionar caras. Y para seleccionar caras, necesitas cambiar aquí. Haga clic con el botón izquierdo en Face Select, y ahora nuevamente, presione Mayús Alt y la izquierda elija una de estas fases. Entonces seleccionamos esto en esta dirección. Entonces, ¿cómo seleccionar todo a su alrededor? Presiona Mayús Alt, Enter vuelve a subir. Y la manera más fácil de hacerlo es simplemente, como expliqué antes, señalar aquí y envolverlo. Y verás que seleccionamos todo de este lado. Así que ahora presiona la rueda del ratón y gira. Y nuevamente, para seleccionar más, deberá presionar Mayús y mantener presionada la tecla Mayús para que los seleccionados no queden deseleccionados. Y otra vez, envolvente. Solo ten cuidado de no seleccionar todo debajo. Si eso sucede, seleccionas por error esto también. Simplemente haga clic izquierdo aquí, deshaga. Y nuevamente, mueve esto más alto, haz clic con el botón izquierdo y selecciona o simplemente puedes enderezar la vista así hacia ese lado que iniciaste. Presiona Mayús y selecciona así de fácil. Entonces vamos aquí a este lado, pulsamos Mayús y seleccionamos así. Entonces ahora hemos seleccionado esto alrededor. Seleccionemos la parte superior. Voy a presionar eso, clic izquierdo sobre eso y presionar Mayús. Y arrastrar y redondear está manteniendo pulsado el botón izquierdo. Así que solo presiono Mayús, manteniendo presionada la tecla Mayús, y ahora hago clic con el botón izquierdo también y troteo alrededor esta caja y me vuelvo seleccionado arriba también. Estoy de vuelta al lado x. Voy a tener que tomar esto. Y voy a ver que todo está seleccionado. Ahora, con todo a su alrededor seleccionado, como puedes ver, todo está seleccionado. Ahora, voy aquí y hago clic con el botón izquierdo sobre este material dorado. Y ahora hago clic con el botón izquierdo aquí en un letrero. Eso significa que le estoy diciendo a licuadora que asigne estos oro y material a este top. Hago clic con el botón izquierdo aquí, y aquí estamos. Cambió. Para ver mejor. Haremos clic izquierdo aquí y haremos clic con el botón izquierdo en el modo objeto. Ahora estamos aquí. ¿Qué pasó aquí? nos ha perdido una porción. Así que tenemos que volver al modo de edición. ¿Qué echamos de menos? Tenemos que seleccionar esta zona, así que ten mucho cuidado al respecto. Eso es seleccionar todo alrededor solo todas estas porciones. Niebla. Volveremos a x, presionaremos Mayús y seleccionaremos nuevamente. Y voy aquí, presiono Mayús, y de nuevo selecciono alrededor. Y nuevamente presione Mayús y seleccione alrededor. Entonces no necesito seleccionarlos. Seleccioné antes como los que ya están coloreados, solo los que no lo son. Pero si los vuelves a seleccionar, no importa para nada. Y ahora otra vez, hago click con el botón izquierdo. Asegúrese de que el material oro esté seleccionado y haga clic izquierdo en Asignar. Ahora tenemos todo Colorado. Vamos a revisar. Vuelvo al modo objeto y se llama, y ahora se llama a todo. Entonces tenemos eso en la parte superior. Ahora, si quieres, si quieres que esto sea un poco más pequeño. Por un ejemplo, esto en la parte superior, puedes cambiar así. Haz que se vea un poco diferente. Algo así. No tiene que ser esa forma que creé. Puedes ir así. Incluso se puede dejar decir hacer cortar por aquí. Y yo soy uno por aquí y por aquí. Así que vamos a hacer clic izquierdo y voy a hacer clic izquierdo. Ahora aquí en alguna parte. Presiono Mayús y Alt y hago clic izquierdo en este. Para seleccionar todo a su alrededor. Y ahora presionaré S a escala. Y voy a sacar esto sosteniendo a S y alejando al ratón. Saco esto así. Y puedo, habrá una línea más por aquí, pero no la vemos ahora mismo. Voy a permitir click izquierdo a estas celebridades y voy a ver todo el cable así. Y como pueden ver, si me acerco ahora, como ven el cable, puedo ver que hay un corte más por aquí. Entonces, si presiono Mayús y Alt y hago clic con el botón izquierdo aquí, también puedo seleccionar esa. Entonces ahora vuelvo y presiono escala. Puedo escalar esto un poco más o menos así. Volvamos al modo objeto para ver cómo aparece. Entonces ahora es un poco diferente como puedes ver. Vamos a bop. Para renderizar la vista previa. Hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora es bastante diferente. Y puedes crear este top, hazlo de todos los sentidos. De todas formas que quieras, puedes hacerlo más pequeño aunque vuelvas al Modo Edición. Ahora puedo dar click aquí y hacer otro corte de bucle. Y ahora ya está seleccionado solo para detenerse aquí para seleccionar cuadro seleccionado, seleccionar el cuadro, presionar S para escalar y escalar esto hacia abajo. A esto. Hay muchas maneras en las que puedes hacer esta parte superior de tu adorno para que sea más la correlativa para hacerla más interesante, podemos hacerla más pequeña. Ahora incluso, presionaré Shift y Alt y seleccionaré esto y esto. Y presionaré S para escalar y bajarlo un poco. Eso me gusta. Hasta aquí. Y como pueden ver, incluso puedo entrar en ese ornamento. Si me acerco todo el camino, puedo entrar y ver desde adentro lo que quiero cambiar, encogerme o hacer más grande. Y eso es, eso es todo por ahora. Ahora queremos esto más brillante. Puedes ir aquí al material. Simplemente haga clic izquierdo y apunte aquí, desplácese hacia abajo. Y aquí está la aspereza. Si apuntas aquí en el clic izquierdo, puedes cambiar la rugosidad. Puedes hacer que parezca que está hecho de brillo casi. O puedes hacer que no brille por completo. Parece violeta casi ahora. Depende de lo que te guste. Me gusta Es como metalizado. No sabía por qué. Se ve bien en cuando puedes subir al árbol. Aporta bonitos reflejos que podemos crecer como algo así como 0.4. Y ahora quiero mover este adorno para decidir y para crear, trata este ornamento que luego usará para crear rápidamente más y solo cambiar de color y agregar algunos como, digamos morado cosa, anaranjado, amarillo, azul, verde y rojo. Y agrega más colores muy rápidamente. Así que solo crea uno y luego cambia los colores fácilmente. Entonces movamos eso a un lado. Te dejaré elegir aquí, escribí x, y me voy a cambiar aquí para simplemente mudarme este verano, verano aquí. Por lo que no molesta la vista. Y estamos pasando a la auditoría. Siguiente objeto aquí en el centro donde está el cursor. Así que intercambia aquí para seleccionar la casilla, y vamos a pasar a la siguiente lección. 3. Árbol de navidad Suelo y piedras: Lo siguiente que queremos crear es, ah, ah, una zona donde estará nuestro árbol de Navidad. Así que solo haremos click izquierdo aquí. Ir a Malla, ir al avión. Y si la banda es solo usando la sensación en la boca, solo presioné la rueda del mouse y me inclino más que el mouse hacia mí o lejos. Este avión es el más pequeño de todos ellos. Entonces voy a ir aquí a esta herramienta de escala y puedo hacerla más grande de este lado o de ese lado así. Entonces esta será zona donde nuestro árbol de Navidad te pararás. Así que solo apunta aquí y arrastra esto a escala y haz que aparezca de la manera que queramos. Talla que quieras. Puedes ajustarlo más tarde si quieres. Pero yo quería crear eso ahora. Enseguida. Puedo añadir algo de color por aquí. Y para crear algunas cosas más, ya verás, luego editaré más adelante, agregando algo de nieve encima. Entonces ahora mismo quiero ir aquí a las propiedades del material. Y voy a crear nuevo material aquí. Y quiero que esto sean solo suelos lisos, algo pardusco, salvamento, solo click izquierdo aquí. Voy a ir a alguna parte. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y arrastra este punto por aquí. Y luego me quedo con este punto y lo muevo hacia abajo a algo pardusco. Hola, menos anaranjado, algo así. Así que solo suelo llano. Señalaré aquí y me desplazaré. Hagamos, agreguemos algo metálico y algo de rugosidad. Creo que todo el camino o algo por aquí. Tal vez todo el camino de sobra. Bien. Algo así. Y un poco más de luz. Algo así. Bien. Entonces estamos aquí. Ahora. Podemos agregar nuestro árbol de Navidad. Entonces, ¿cómo creamos el árbol de Navidad? Vamos a ir aquí para hacer clic izquierdo en Dios. Y vamos a curvar esta vez y apuntar aquí. Y aquí deberías ver sub entrada, Jen. Pero si no ves eso, tienes que ir por nosotros aquí. Haga clic con el botón izquierdo en él. Y preferencias de clic izquierdo. Y en preferencias vivas, da clic aquí para abrir adultos. Y en este cuadro de aquí, haré clic izquierdo y teclearé arbolito. Y verás que esto aparece. Entonces ahora solo necesitamos hacer click izquierdo para tomar eso. Y podrás hacer lo que hice antes que solo cerrar esta ventana y volver aquí, haz click izquierdo en Dios, ve a curva. Y verás árbol arbolito por aquí. Haz clic izquierdo en eso y datos, pero esto no es árbol de Navidad. Voy a alejar un poco y tendré que hacer click para arrastrar esto hacia abajo. Esto no es un árbol de Navidad. Entonces tenemos aquí esto que dice arbolito. Por lo que tendremos que hacer click en esta flecha. Y vemos que ahora aquí tenemos preestablecido y asegúrate de que estés en Geometría aquí para después. Entonces, si veo algo más, selecciona la geometría. Y aquí tienes carga un preset. Eléctricamente esta flecha. Y por aquí, pincha con el botón izquierdo pequeño. Entonces esto es todo. Ahora, lo que podemos hacer es ir aquí, click izquierdo e ir a las hojas. Y vamos a hacer click izquierdo aquí, mostrar hojas. Y aquí está. Pero no es tan bonito ¿por qué? Tenemos que ajustar esas ramas. Entonces hago click izquierdo aquí las hojas, y vuelvo a la geometría. Y tenemos aquí la distribución de sucursales marrón se encoge. Dice siete. Entonces eso significa que tenemos 1234567. Vamos a agregar un poco más de punto aquí. Haz clic con el botón izquierdo, y vamos a trabajar esto para agregar un poco más. Eso son demasiados. Bien, algo así. Distribución de sucursales. Así que apunte aquí, y vamos a trabajar un poco esto. Algo así es mejor. Y veamos qué más podemos cambiar aquí. Escala de queso, variación de escala. Entonces si agregamos aquí tres, nos hacemos más pequeños y más. Como se dice Árbol Butterfield. Entonces creo que esto va a ser bueno para, pero estamos creando, probemos uno. Bueno, eso sería demasiado. Por último aquí esta mano para arrastrar esto alrededor. Esto es demasiado. Cambiemos esto a dos clic izquierdo e ingresé dos. Y creo que esto va a estar bien. Algo así. Yo quería poder ver esas ramas y a Hank esos adornos y a nuestras luces, y no hacerlo demasiado abarrotado con todas estas ramas. Entonces creo que eso va a estar bien. Y bueno, veamos si agrego aquí uno. Sí, eso es. Bien. Entonces tenemos nuestro árbol ahora y tenemos nuestras hojas, y podemos salir de este manual así que no hagas clic en Redondo, lo contrario esto desaparecerá. Asegúrate de mantener la boca aquí y si haces clic, hazlo por aquí. Simplemente no haga clic para desactivar algunos de estos. No hagas click en el lateral porque el menú colapsará y desaparecerá por completo en algún momento. Ahora, cuando hayamos terminado con eso, ahora podemos simplemente avanzar más y cerrar esto. Quiero cambiar los colores aquí. No queremos que este árbol sea blanco, claro. Entonces para hacer eso, vamos a ir aquí, da clic en esta flecha, y ahora verás árbol y verás hojas. Ahora haz clic izquierdo en el árbol. Y aquí en propiedades materiales, vamos a dejar patada nueva. Y nuevamente desplácese hacia abajo abajo, vaya aquí al color base. Hago click izquierdo en esto, arrástralo abajo aquí. Y este pequeño trineo, mira ese color. ¿Está bien o no? Recuerdo haber hecho algo de color de árbol por aquí. Entonces veamos cómo va a ser eso, algo así. Bien, entonces cubrimos tres Hecho. Y ahora vamos a encargarnos de estas hojas. Así que haga clic izquierdo aquí y haga clic izquierdo para crear nuevo material. Y apunte aquí, desplácese hacia abajo y vaya al color base tendrá Glick. Y por último, este punto que sostiene clic izquierdo arrastra esto en algún lugar aquí. Y si no ves bien, lo que está pasando, este amarillo te molesta porque se seleccionan las hojas. Puedes dejar clic aquí para apagarlo. Y ahora se puede ver mejor el color. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí y luego ajuste y agrietado de esta manera para que sea verde de la manera que desee. Bien, ahora podemos habilitar de nuevo están deshabilitados. Y eso está hecho. Agreguemos un poco más metalizado. Hago clic con el botón izquierdo aquí y lo hago más brillante. A ver si agrego todo el camino. Algo así. Tanto la fina aquí se puede ajustar la rugosidad más o menos. Y eso es todo. Entonces tenemos nuestro árbol abajo y tenemos esta zona abajo. Y ahora quiero agregar aquí algunos baches por todas partes. Y porque quiero agregar algo de nieve también y no cubrir toda la zona en nieve. Porque quiero asegurarme de que todos puedan hacer esto. Crear nieve real por todas partes puede ser muy, muy pesado para tu computadora. Entonces solo voy a agregar algunas rocas por aquí, que estarán cubiertas de nieve y otras porciones no lo serán. Aquellos que puedan aplicar nieve por todo el lugar. Aquellos que puedan agregar pueden aplicar nieve solo en esos puntos alrededor. Entonces vamos a ir aquí, clic izquierdo impar. Y en este punto, sólo vamos a añadir algunos, digamos. Vamos a ir aquí y agregarle algo de ecosfera para un ejemplo. Y haré click izquierdo y arrastraré esa esfera hacia la izquierda. Y lo voy a encoger así. Y me di cuenta rápido aquí, tal vez hacerlo un poco más grande. Veamos cómo aparece, algo así. Y voy a ir aquí. Y haga clic izquierdo en el modificador Dios, haga clic izquierdo en la superficie de subdivisión Y por último, las colaterales para aumentar. Y apuntaré aquí y haga clic derecho en Sombra Suave. Ahora voy a ir aquí para hacer click izquierdo, y voy a esculpir modo ahora. Entonces aquí mismo, quiero que esto sostenga inflar y se comporte como un cepillo. Cuando apuntas a esto, yo soy objeto. Se pierde un poco en la parte superior o en el costado como puedes ver, da la vuelta. Entonces aquí cambias el tamaño del pincel, hazlo más grande o más pequeño. Y aquí cambia la fuerza, qué fuerte será. Entonces ahora quiero inflar. Eso significa que necesito mantener este plus encendido. Y voy a ir aquí y empecé a hacer eso. Y lo hará, si hago clic con el botón izquierdo y llamo a esto en un solo lugar, empieza a inflarse. Si aumento esto, lo hará aún más. Si hago crecer fortalezas como esta, ese punto clic izquierdo y arrastre este deslizador, va aún más grande, más grande. Así que quiero hacer algunas rocas por aquí. Ahora bien, si voy aquí, la izquierda con este menos, puedo hacer de este lado un más pequeño. Entonces mira lo que estoy haciendo. Estoy creando uno. Algo de piedra por aquí así. Y voy a usar algún sustantivo de color grisáceo esto. Y yo solo, en este punto, solo volveré al modo objeto. Y voy a hacer click izquierdo en esta piedra. Ahora quiero habilitar esto para ver lo que yo, lo que estoy haciendo. Entonces haremos clic con el botón izquierdo en las piedras, así que está seleccionada. Y voy aquí a objeto y cuántico en objeto. Voy aquí a copiar. Hago clic izquierdo en COPI, y luego hago clic izquierdo para pegar. Ahora tengo otra piedra aquí, como pueden ver. Tendremos que aquí y hacer doble clic. Y voy a decir piedra. Y luego haré doble clic oye hablar y decir piedra uno. Entonces esa es la nueva canción que creé. Entonces si selecciono esta piedra y viví, haga clic en esta flecha, puedo arrastrar por aquí, pero no quiero una posición de locura, así que nos quedamos con aquí. Y agregaré esta línea azul y rotaré. Entonces ahora es un poco diferente y puedo cambiarlo un poco más. Voy aquí y hago clic con el botón izquierdo del modo de esculpir alcance. Y ahora puedo desinflar así este lado. Y ahora puedo agarrar esto por aquí y me levante y me muevo de esta manera por un ejemplo, y obtengo una forma completamente diferente de inmediato, como pueden ver si señalo aquí y hago click izquierdo, lo uso para, para mover esto completamente hacia abajo y cambiado a otra cosa. Así que haga clic izquierdo. Entonces es como arcilla o algo que solo agarras y tiras. Y eso lo tenemos. Y ahora volvamos al modo objeto. No voy a hacer demasiados de estos. Puedes hacer más dependiendo de cómo pueda manejar tu computadora. Porque cuando agrego nieve encima de esto, se convertirá en escena muy, muy pesada porque agregaré nieve por aquí también. Intenta agregar nieve uno por uno, y verás cómo enciende tu computadora. Quienes tengan computadoras más potentes, probablemente podrán agregar nieve en toda esta zona. Yo también te voy a mostrar eso. Pero no es necesario si no puedes, entonces solo agrega nieve en estas piedras. Quiero ver que entiendas cómo hacerlo. Entonces cambiemos el material aquí. Entonces iré a Seleccionar primera piedra y cambiaré aquí para seleccionar la casilla. Y dejé clic aquí para agregar un trato. Y hago click izquierdo para crear nuevo material como punto aquí. Y bajo y hago click con el botón izquierdo aquí, y lo hago un poco grisáceo así. Y quiero que esto no sea así que soy Grey, igualmente gris, viejo camino. Entonces para hacer algunos cambios, necesito ir aquí al sombreado. Hago clic izquierdo. Para ir al sombreado. Acercaré el zoom y rotaré el mar de la misma manera que allí. Entonces ahora quiero agregar algunas sombras aquí para que esto se vea más real. Y voy a dejar la tarjeta e ir a la textura. Y seleccionaré aquí textura de ruido, seleccioné textura de ruido clic. Y solo moviendo esto a un lado, no necesitas hacer clic en nada en este punto. Esto es como enganchado a este cursor y acaba hacer clic izquierdo ahora para colocarlo por aquí. Y luego solo clic izquierdo y AGREGAR convertidor de color alrededor. Haga clic izquierdo y haga lo mismo con esto, colóquelo en el medio y haga clic izquierdo. Ahora, haremos click izquierdo aquí este punto que dice ****. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, arrastre y desaparece. Y lo enchufamos a esta niebla. Y agregaremos gol clic izquierdo, y está conectado. Ahora, aquí tendremos que dar click en color a este punto. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, conectamos esto al color base y nos iremos, soltamos el clic izquierdo. Entonces mira ya tenemos algunas sombras por aquí. Y se parece más a alguna piedra que antes. Y si cambiamos de vista aquí, podemos ver cómo aparecerá sobre la carretera. Y aquí se ve cómo aparece en algún ambiente. Entonces en este punto, he dejado aquí y trotar esto un poco más por aquí. Y entonces incluso puedo mover este para que sea más blanco, pero no va a quedar tan bien. Dan, y yo puedo ir aquí, señalar aquí, esta escala, clic izquierdo. Y luego como un deslizador, puedo hacer esto más grande o más pequeño. Como pueden ver, puedo cambiarlos. Puedo cambiar este negro. Si hago clic con el botón izquierdo en este. El color cambia aquí, como puedes ver ahora se selecciona este negro. Y si hago clic con el botón izquierdo aquí, esto va a salir. Y puedo vivir con este punto y elaborar esto y cambiar. Entonces gracia de negro, que se trata de que necesito en realidad, y ahora voy a tener click aquí y vamos a cambiar el detalle a algo más grande a 15. O puedes ir más allá de 15, se detiene aquí. Y rugosidad. Puedes cambiar de aquí a esto dependiendo de cómo quieras que se vea tu piedra. Bien, así que eso es todo. Supongo. Podemos escuchar solo click izquierdo aquí y hacerlo un poco metálico. Y veamos aspereza. Voy a tener que acercarme ahora para ver mejor sonido hillary que. Así que tenemos nuestra casa de piedra abajo y volvemos a Layout. Así que simplemente haz clic en Layout y estamos de vuelta a nuestra escena ahora conviértete en esta canción. Si hago clic en este y me fui escoge esta flecha. Este es nuestro material de piedra por aquí. Yo puedo seleccionar eso. Y lo tenemos aplicado en esta zona también. Puedes cambiar el nombre de tus materiales si quieres. Puedes hacer eso aquí. Y en lugar de material cinco, puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar esto sobre. Eso lo voy a mostrar otra vez. Haga clic con el botón izquierdo aquí en el lado que sostiene el clic izquierdo, arrastre sobre esto y presione retroceso e ingrese material de piedra. Eso te ayudará a encontrar todo más adelante cuando estés trabajando en C ahora se llama material de piedra. Y ya sea que haga clic en esto, en esta piedra, siempre está aquí. Material piedra si me gustó el aquí, se puede ver material de piedra. Podemos dejar clic aquí en este y lo intercambiará. Así que no hagas eso. Si desea cambiar los nombres de otros materiales, para cambiar los nombres de otros materiales, dará clic en cada elemento. Digamos, aquí está la esfera. Voy a hacer doble clic y decir ornamento. Bien, ahora sabemos que esto es adorno. Y debido a que seleccioné este ornamento, ahora, ahora puedo renombrar material y puedo dar click aquí e ingresar, presionar retroceso e ingresar ornamento. Adorno uno. Digamos ornamento uno porque después tendremos más colores. Entonces decimos ornamento uno y este material. Pero puede dejarlo o renombrar a oro o lo que sea. Entonces puedes hacer click izquierdo ahora esto y hacer click izquierdo aquí, presionar retroceso y decir oro. Y voy a añadir click para que aplique. Entonces ahora tenemos, aquí, si hacemos clic, tenemos una piedra material ornamento bond oro, podemos renombrar a otros, se trata de click izquierdo aquí. Y está jugando. Podemos renombrar este suelo. Entonces podemos decir suelo. Y un click izquierdo aquí. Y luego como este material se selecciona de inmediato, podemos simplemente hacer clic con el botón izquierdo del retroceso del suelo y hacer clic con el botón izquierdo, por lo que aplica. Y ahora sólo tenemos dos materiales más para cambiar. Este es de madera y corre nuestras hojas. Entonces vamos aquí, seleccionamos tres. Y esto se selecciona, hacemos click izquierdo aquí y decimos árbol. Y luego haremos clic izquierdo en seleccionar hojas. Un clic izquierdo aquí, golpeamos retroceso, y entramos hojas. Así que ahora tienes tus materiales muy bien renombrados y luego es más fácil cambiar y seleccionar lo que quieras. No hay manera de equivocarse. Así que siempre cambie el nombre de sus artículos por aquí, sus objetos y materiales para que sea más fácil para usted trabajar y sea una manera limpia y agradable. Y voy a dejar decir que algún día estás creando algo para tu cliente. Y quieres eso dado como lima licuadora más o menos, e imagínalos como material 15105200. Y es muy difícil entender cuál se compra en diversos pañuelos. Entonces esta es una manera limpia de hacer todo. Además, no olvides cuándo estás creando algo. Asegúrese de que una vez que comience, vaya aquí para archivar. Y dejaré clic en Guardar como, y luego simplemente guardaré eso. Guardaste tus archivos de Blender normalmente para no perderlos pero los creas, copia hará algo o por accidente. Y la licuadora aplasta, lo has perdido todo. Así que sigue ahorrando de vez cuando para no perder todo tu trabajo. Y ahora tenemos estos 2 st, él consiguió su tierra, nosotros tenemos nuestro árbol, y estamos listos para la nieve. 4. Crea nieve: Para comenzar a agregar nieve. Ah, vas a necesitar habilitarlo. Yo no primero. Entonces eso significa que voy a editar un clic izquierdo en él, y luego las preferencias de clic izquierdo. Aquí, complementos. Yo tengo aquí, esto, entra en él. Así que solo hago clic izquierdo para vaciar este cuadro de búsqueda y hago clic con el botón izquierdo aquí. Y digo, nieve real. Y teníamos esto aquí está habilitado, pero ustedes verán probablemente esto. Así que solo haz clic con el botón izquierdo para habilitar este complemento. Ahora puedes dar click aquí para cerrar esta ventana y ya estás listo. Ahora. Para poder usar eso, debes ir aquí, hacer clic con botón izquierdo y hacer clic con el botón izquierdo para habilitar la barra lateral. Ahora verás barra lateral por aquí, tengo aquí muchas cosas, pero verás nieve real en alguna parte. En estas pestañas. Probablemente tengo más de lo que verás ahí. Tengo muchas cosas usando. Entonces donde dice nieve real, voy a dejar clic en eso. Y verás este menú. Entonces, si quieres que la cobertura de nieve sobre esta roca sea de 100, entonces esto es todo. Pero eso no va a parecer tan natural. Y definitivamente no quieres eso. Entonces seleccionaremos esta roca de aquí, este teléfono, y moveremos esta cobertura a un porcentaje más bajo. Entonces el punto aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto como un control deslizante a algo durante el jueves. No vayas por debajo de los 30 porque no va a crear nieve. Soy una manera tan agradable. Será casi invisible. Así que pasa por T y luego seca un par de veces para ver cómo aparece. A mí me gusta dejarlo encendido 0.3. Y veamos ahora qué hicimos. Voy a tener conjuntos 34%, vamos a ver, y clic izquierdo, agregar nieve y esperar un poco hasta que suceda. Entonces los datos son, voy a hacer click con el botón izquierdo ahora para que veas lo que pasó. Entonces aquí está nuestra nieve. Voy a mover esto. Para que veas que parece que se derritió TODO. Entonces podemos agregar más. Podemos agregar más. Voy a deshacer esto. Voy a deshacer una vez más. Y aumentemos esto a algo. Digamos por los ocho, volvamos a hacerlo. Y creo que la altura debería ser un poco más baja. Así que intentemos con 0.25 de alguna manera. Es como un golpe por aquí. Así que intentemos de nuevo. Y si, esto es un poco mejor. Entonces aquí está nuestra nieve. Y hagámoslo del otro lado también. Tenemos nuestra nieve aquí y tenemos ajustes también bien hechos, solo voy a hacer clic en seleccionar piedra. Ajusta esto si quieres cambiar. Yo no porque si es la misma cantidad aquí, yo quería lo mismo aquí. Sello sólido, clic izquierdo, Dios nieve, y ya está aquí. Entonces esta es nuestra nieve. Y ahora lo importante. Usted quiere seleccionar aquí, este árbol, y agregar algo de nieve por aquí también. Así que vamos a seleccionar así. Y voy a dejar ver cuanto debemos agregar. Veamos, probemos primero con más pequeños, así, 32 por ciento. Entonces selecciono el árbol y haré clic con el botón izquierdo. Voy a desactivar esto para que veas mejor. Entonces lo que pasó y no va a sumar. Pero, ¿por qué? Es por ello que agregará nieve en una malla. Pero esto no es malla. Como puedes ver, esto es, si recuerdas, bueno, si hago click con el botón izquierdo, esto es curvo. Por lo tanto, no se puede agregar nieve en curva. Puede ser en malla. Entonces, ¿por qué necesitamos seleccionar aquí Todd snow is deja esto? Y ahora si haces clic izquierdo en agregar nieve, ves que está funcionando. Así que recuerda, si tienes. Una situación en la que se crea algo más adelante usando curva. Necesitarás cambiar tu curva para que coincida, para poder agregar nieve. Te mostraré más adelante cómo cambias de curva a malla. Entonces, si también quiero estar en ramas, necesito cambiar ramas de curva a malla. Y esto es dos pequeñas nieves, así que volverá y deshará y deshará. Entonces queremos más nieve por aquí. Y también queremos que vaya un poco de nieve para que quede pegada al árbol en el costado, como cuando hace viento y se pasa por alto aquí. Y lo quiero también en las ramas, no solo en las hojas. Entonces haremos clic izquierdo aquí y haremos clic izquierdo en el objeto. Y luego aquí, todo el camino hacia abajo dice Convert. Y aquí tenemos curva. Esto dice que es curva. Esto de aquí. Este triángulo significa que esto es malla. Esto es curva. En curva. No se puede agregar nieve, por lo que las curvas deben cambiarse a malla. Eso significa convertir curvas de objeto en malla. Entonces necesitamos que esta curva sea de malla. Bueno como haga clic en eso. Ahora, ves que nuestro árbol cambió, se rompió. Ahora. Ahora bien, si selecciono esto y hago clic con el botón izquierdo en este, tenemos nieve en un par de lugares. No estoy seguro de que sea visible en estos momentos. Es muy poca nieve, pero está agregando nieve alrededor. Es muy diminuta. Por lo que necesitamos aumentar la cantidad de nieve para hacerla visible de nuevo, atrás. Y voy a aumentar esto, digamos algo. 48, 50, 48. Dejémoslo encendido 48. Y volveré a hacer click izquierdo para agregar nieve. Y de nuevo es pequeña cantidad. Y queremos que sea más grande. Eso significa que necesitamos agregar nieve individualmente. Entonces vamos aquí a las hojas y agregamos algo de nieve aquí así. Y ahora también podemos agregar algo de nieve en las ramas. Entonces, haga clic con el botón izquierdo aquí y aumente esto a mayor número cuatro ramas. Entonces tenemos ahora en las ramas, como pueden ver, también tenemos en las hojas. Entonces, si queremos más nieve, aún puedes volver una y otra y otra y otra y otra vez. Y si no quieres hacerlo de esa manera, ahora voy a rehacer para mostrarte una cosa más. Esta bola de nieve perdida voy a habilitar ahora este circuito, mira lo que seleccioné bola de nieve perdida. Se puede ver aquí. Se selecciona el blanco. Si señalo aquí, hago clic derecho, y aquí selecciono eliminar, y ya no está. Entonces puedes hacerlo de esta manera, o puedes deshacer, deshacer, o simplemente seleccionar la última Bola de Nieve y eliminar y hacer de nuevo. Entonces necesitamos una mayor cobertura. Quiero que las hojas tengan más nieve. Y quiero aumentar eso, digamos a 60. Y esto, quiero 0.2. Entonces veamos ahora, todavía estaba como un poco más. Entonces veamos, si borro. Vamos a probar 70. 70 y agrega nieve. Ahora esto es mejor. Esto es mejor. Y ahora vamos a seleccionar, vamos a seleccionar nuestro árbol por aquí. Y otra vez aquí. Ahora ves este 123 directamente y previsualiza lapso para salir. Entonces tenemos nieve. Ahora bien, si también quieres agregar a esta área, ten en cuenta, será extremadamente exigente para tu computadora. Aparte de eso, para agregar nieve a toda esta zona, se deben hacer subdivisiones aquí. Entonces, si quieres agregar nieve, te recomiendo hacer esto más pequeño, así. Y luego ir al modo Editar. Y luego haz clic derecho, subdivide y haz algunas subdivisiones. No exageres. Yo diría que lo intentaré con Dan. ver cómo me va a mí. Y ahora vuelvo al modo objeto y ahora voy a hacer una cobertura más pequeña. No voy a ir con mucho porque no sabía cómo va a girar. Por lo que tardará un tiempo hasta que sea estacional por aquí. Y si no puedes hacer eso, no es algo que hay que pensar. Mantén tu computadora segura, no exageres. Entonces veamos cómo aparece. Eso se puede hacer. Pero como dicen, no es necesario si no puede hacer esto, no me fui con menor número. Puedo ir con más grande incluso. Ahora voy a quitar esto. Así que vamos con algo de más de 50, algo así. Y voy a ir aquí. Fue 0.1. Se trata de dos baches, creo. Entonces. Iré aquí y agregaré algunos pequeños otra vez. Veamos cómo va. Tomará un tiempo. Y si no puedes hacer esto, no hagas eso. Te voy a mostrar algo más que pueden hacer en su lugar. Entonces para mi funciona. Um, y este es nuestro campo nevado. Así que no hagas que este suelo sea demasiado grande ni lo hagas más pequeño. Y trata de ir con números pequeños aquí, no cubriendo demasiado, y no vayas con demasiadas subdivisiones. Creé subdivisiones para que pueda estar más bien, se pueda cubrir mejor con nieve. Y si no puede hacer esto, entonces solo cubre estas dos rocas. Es nulo y eso es todo. Bien. Entonces terminamos esta parte y ahora nos estamos moviendo con la decoración de nuestro árbol, con adornos. 5. Decorar el árbol de navidad: Ahora vamos a decorar esto. Tenemos ese torneo que creamos. Está por aquí. Entonces lo traeré de vuelta a nuestra escena en algún lugar de aquí. Y voy a hacer zoom usando mi rueda del ratón. Y voy a vivir esto y un poco a la derecha. Entonces ahora es enorme, para hacerlo más pequeño, presiona S en tu teclado y agítalo al tamaño que quieras. Y aquí está. Entonces ahora solo podemos traerlo en algún lugar aquí este árbol y colocarlo ahí donde encajemos, donde veamos que encajará bien. En algún lugar. Así por un ejemplo, para que parezca que está colgando. Y ahora puedes hacer más de estos en cualquier lugar que desees. Y solo copia y pega y simplemente muévalos como una copia. Y dejé el Kia y clic izquierdo pegar. Entonces tenemos uno. Después clic izquierdo que sabía cuál se leía. Y haz click izquierdo en una de estas flechas y muévala y colócala Muy quiero que aparezca donde te gustaría contar esa. Entonces es como decorarte el árbol de Navidad antes. Ya está haciendo eso. Para que podamos prepararnos diagonalmente. Entonces algo así. Y entonces puedes sacarlo a colación donde quieras. Y si quieres cambiar de color. Entonces en este de aquí, que ahora era un argumento nuevo, pulsamos con el botón izquierdo en este, y me quedaré con esta x. Y click izquierdo aquí para agregar nuevo material. Y nos desplazamos hacia abajo hasta el color base. Digamos que ahora quieres algo anaranjado y metalizado así. Y hagamos esto más grande, algo así. Y queremos que la rugosidad un poco hacia abajo. Se puede hacer muy, muy brillante así. Así que tenemos un ornamento completamente diferente, completamente diferente. Y ahora no hace falta que vuelva a copiar y pegar. Simplemente haga clic izquierdo aquí y pegue. Y aquí está. Adorno para elegir este. Ahora, vamos a separarlo en alguna parte. Era rueda del ratón para alejar el zoom. Y puedes usar el Zach's es solo click izquierdo de Cox's, uno de estos para moverte. Para que puedas ver a los portadores acercar. Voy a tener que dar click en esta mano, moverme hacia arriba o hacia abajo. Este es muy buen ejercicio para tu movimiento a través esta escena y para aprender a usar el eje para moverte. Veamos en alguna parte de aquí. Probablemente. En algún lugar de aquí. Esto va a estar bien. Yo creo. En algún lugar de aquí. Y ahora podemos cambiar el color aquí como el arco. Vamos de nuevo desplazándonos hacia arriba, no estamos cambiando de color dorado. Queremos cambiar este azul. Así que haz clic izquierdo en azul. Y luego por aquí, hago clic con el botón izquierdo del ratón x. Ya ves que se volvió blanco, paisaje a nuevo material. Y van al color base. Hago clic con el botón izquierdo y lo arrastre por aquí. Vidas camarilla para aguantar esto. Y voy a bajar otra vez. Dejé la tecla o manteniendo pulsada la tecla con el botón izquierdo y arrastré esto hasta un lado, haciendo esto metálico. Yo ajusto la rugosidad de la misma manera. Y aquí está, Tenemos otro Y agreguemos otro. Hago clic con el botón izquierdo aquí y pego esto. Y si no ves, si está copiando es como ahora que no ves esto para moverte. Esto se debe a que primero es necesario seleccionar el ornamento. Mientras sea de color rojo, no verás más herramienta aquí. Así que click izquierdo, ahora aparece. Y ahora podemos derribar esto en alguna parte de aquí. Y entonces tal vez por aquí. Supongo que en algún lugar aquí y abajo. Y cambiemos de material. Izquierda da click aquí para seleccionar este azul. Y luego haz click izquierdo aquí para eliminar material. Haga clic con el botón izquierdo para agregar nuevo. Haga clic izquierdo aquí. Y qué color vamos a impar. Ahora, hagámoslo verde. Y me desplace hacia abajo. Hago clic con el botón izquierdo manteniendo clic izquierdo y arrastre esto hacia el lado derecho. Y yo sólo pienso un poco en la aspereza. Y tenemos listo este verde. Y nuevamente, otro adorno con clic izquierdo. Y donde pondremos éste en algún lugar de aquí. Y al frente. Y hola. A ver. En algún lugar. Yo creo. Entonces solo depende de ti y ahora estás decorando árboles. Entonces decide cómo quieres eso. Mira. Puedes agregar tantos como desees. Esta es una buena práctica. Ver quizá aquí nos preparemos duro aquí. Y hago click con el botón izquierdo aquí para mover material y agrego Nuevo. Y agreguemos uno rojo, así. Y metalizado. Y vamos a reducir la aspereza. Y podemos seguir así ahora más lejos. Y selecciono esta nueva. Y veamos de qué lado del OT, en algún lugar de aquí. ¿Dónde está vacío? ¿Aquí? Aquí en alguna parte. Oh más a este lado. A ese lado. Y nuevamente, retiramos este material y agregamos Nuevo. Y veamos de qué color quiero que este árbol sea muy colorido hoy. Hagámoslo amarillo. Y click izquierdo aquí sosteniendo click izquierdo, arrastra esta derecha, ajustando un poco la rugosidad. Y ya verás que tenemos este por aquí abajo. Y vamos a hacer de nuevo ornamento selecto basado. Y llevémoslo a este lado en algún lugar por aquí. Así que empújala un poco bajo la nieve para que parezca que hace una pausa ahí antes de que cayera la nieve. Se ve mejor que. Y nuevamente, seleccionamos azul y quitando y qué color aún no usamos. Algo como esto. Y nuevamente, rugosidad metálica TODO. Y esto es todo. Agreguemos otro basado. Y seleccionamos ornamento. Y ahora queremos que este esté ahí. En algún lugar de aquí. A lo mejor. Bien, veamos ahora dónde estamos. Aquí tal vez. ¿Bien? Y seleccionamos este quitando nuevo y vivo para elegir aquí. Hagámoslo algo entre azul y verde. Metálica. Esto no me gusta. Cómo aparece. Hagámoslo mármol y metalizado y rugosidad. Bien, ahora es mejor. Entonces, ¿dónde necesitamos colocar otro donde no tengamos de este lado? A lo mejor. Seleccionemos eso. Y arrastramos esto hacia abajo por aquí. Para llenar un poco este lado. A ver. ¿Se coloca correctamente? Bien. Oh, abajo. Más abajo. Y bajo la nieve. Creo que es no, no es más atrás más a este lado. Entonces, eso es todo. Pienso más. Ahora está bien. Y nuevamente, seleccionamos azul. Y quitamos este trato, Agregar Nuevo, y esta vez lo haremos, que sí vamos a tener morado. Morado. Y así es un árbol muy colorido hoy en día. Muy cuidado, colorido. Entonces algo así. Y tal vez algunos por aquí en algún lugar en el adorno superior. Y levantamos esto y vamos a ver, ¿dónde voy a poner éste? En algún lugar de aquí. Fiebre más alta para colocarla. En algún lugar de aquí. Creo que de este lado. Bien. Verano ahí. Yo creo. Algo así. No, de esta manera. Bien. Algo así. Y podemos dejar este azul. Y eso es más o menos eso. Podemos agregar algunos más después. Somos como que es fácil de ajustar. Y así será como agregues tus adornos. El siguiente paso son las luces. 6. Crea luces de Navidad: Para crear luces, necesitamos envolverlas alrededor de este árbol. Entonces, ¿cómo envolvemos algo? Necesitamos agregar click izquierdo aquí, una curva. Pero hay que ir hasta aquí para curvar espirales y seleccionar curva esférica. Entonces veamos cómo aparece ahora mismo. Es una curva de repuesto y la vamos a subir más arriba. Se puede escuchar establecer cuántas veces quiere ese radio y Juran ¿cuántas? Entonces podríamos decir 23456, así. Y puedes establecer el radio aquí si quieres. Pero creo que esto va a estar bien para nuestro, para mi árbol de Navidad. Aquí hay radio muy triste para bajar o más grande. Entonces ahora traeré esto aquí arriba. Y ves que está aquí, justo en este árbol. Y voy a presionar esto. Simplemente voy a hacer click izquierdo en este conjunto de ejes para poder ver desde arriba, y puedo ver mi árbol de Navidad aquí. Para ver todo mejor, puedo volver a estar sólido así. Y ahora presiono S en mi teclado y escala esto. Entonces va dentro. Ahora veamos cómo aparece. Ahora podemos hacer clic con el botón izquierdo aquí y usar esta caja azul como para estirar esto. puedes usar esta herramienta, pero cuando estires aquí, irá más ancha al mismo tiempo. Entonces a veces preferiremos usar esta herramienta que se estira en una sola dirección. Entonces algo como esto. Y luego lo traeré como aquí. Y presiono de nuevo Escala. Entonces creo que esto va a estar bien. Bien, ahora tenemos esa cosa básica. Y queremos Odds partículas a esta espiral. Y esas partículas fluirán por aquí. Y esas partículas serán luces. Y entonces aparecerá como tenemos eso, como una luz LED o algo alrededor nuestro árbol y comenzará a parpadear. Entonces para hacer partículas, como pueden ver aquí, volveré al modo objeto. Por aquí están espiral es una curva y no podemos agregar partículas la curva, necesitamos que nuestra espiral sea de malla. Entonces aprendimos antes que si seleccionamos esa curva y vamos a objeto, y vamos aquí a convertir, podemos convertir nuestra curva en malla. Entonces verás que nuestra espiral es de malla. Ahora, dejaré clic aquí para cerrar este árbol para que no nos moleste. Y podemos ver esto mejor. Entonces nuestra espiral ahora es de malla. Y al mismo tiempo el estilo cambia la malla. Llegamos aquí este icono, que son las propiedades de las partículas. Ahora si hacemos click izquierdo aquí, podemos añadir partículas son espirales. Si hacemos clic por aquí. Ahora, aquí tienes emisor y aquí no queremos hacer que el nuestro espiral aquí. Harry. No es lo que queremos. que esa espiral emita partículas. Y aquí ajustamos el número de partículas, las partículas Van comenzarán en nuestra animación. Voy a tener que dar click aquí y arrastrar este temporizador verá que tenemos aquí uno, 250. Ajustas cuánto tiempo tiene tu animación estará por aquí. Si dejó las propiedades de salida aquí en el rango de fotogramas, establece la duración de la animación. Dijiste marco inicio uno y se fue a mano a 50. Eso significa que si te sentaste aquí, velocidad de fotogramas 25 fotogramas por segundo, eso significa que obtienes una animación de 10 s de largo. Si quieres muchos segundos de animación, si has puesto 25 aquí, entrarías aquí 500. Y luego animas algo, creas. En base a la duración de tu línea de tiempo en esta clase, crearemos algo corto para que todos puedan pasar fácilmente. Ah, si tienes más tiempo y mejor computadora, puedes ir con animación más larga. Aquí estoy dando ejemplo de cómo se hace. Y puedes explorar más a fondo, crear animaciones más largas si lo deseas. Esta es una resolución posterior para renderizado. Esto se establece por defecto. Para HD, un video. Puedes aumentar eso si quieres hacer para k o incluso ocho K video, lo que tarda un tiempo en renderizarse. Pero esto es para video de alta definición de inmediato. Así que hemos establecido nuestra línea de tiempo para que sea 250. Y solo apunto aquí y uso rueda del ratón para acercar el zoom para ver mejor lo que estoy haciendo. Por lo que puede encogerse o hacerlo más largo con solo señalar aquí está usando el mouse fallar. Y vamos a volver a fijar nuestras partículas. Entonces se selecciona espiral. Volvemos al sistema político y queremos número de partículas. Empecemos con los más pequeños. Haremos click izquierdo aquí e ingresaremos 300. Y queremos que el marco comience a ser una luz para encender de inmediato. Cuando se inicia la animación. Para no ser muy brillante, sino para empezar a ponerse brillante y brillante y brillante. Y ese final el 250. Hay manos de animación. Entonces queremos que eso comience el 1.2 y en el 50. La vida útil de cada partícula se establece en 50. Lo dejaremos así y luego veremos si necesitamos ajustar más tarde ahora nuestras partículas, si iniciamos nuestra animación ahora, ya ves lo que pasa. Básicamente nada ¿por qué? Te voy a mostrar ahora otra vez, nuestras partículas se están cayendo, y eso no es lo que queremos. Entonces voy a arrastrar esto hacia atrás. Queremos que nuestras partículas floten alrededor esta espiral y den vueltas y suban. Y para hacer eso como luces están parpadeando. Y para eso, tenemos que ir a la física aquí. Porque aquí se sentó newtoniano. Y voy a cambiar eso a chicos. Y este momento por aquí, voy a permitir escalar, son partículas pueden subir un poco, pero eso es todavía no va a hacer que suban. ¿Ves? No está pasando nada. Ahora. No se están cayendo, pero no van a subir. Este Phil, ¿verdad? Porque si nos desplazamos hacia abajo por todo aquí, verás pesos de campo. Si haces clic izquierdo en esto, necesitas empujar la gravedad hasta cero. Así que apunta aquí, haz click izquierdo y arrastra esto a cero. Y ahora nos hemos fijado. Nuestras partículas, no tienen gravedad y no caen por todo el camino aquí. Ahora solo necesitamos poner nuestras luces para dar la vuelta a esto. Ahora, ¿qué está pasando? No vemos nuestras partículas todavía. Entonces, ya sea que permitamos escalar o no, no vemos por qué. Lo importante es la fuente. Entonces si ves aquí, dice Emmett desde fases, pero nuestra espiral, espiral no tiene caras, son todos los vértices aquí y bordes. Entonces tenemos que cambiar eso. Y necesitamos cambiar aquí dos vértices. Entonces si sacamos esto atrás, y ahora empiezas de nuevo, ves que empezaron a aparecer. Ahora solo necesitamos intercambiar estas partículas con nuestras si las desactivamos aquí, permitir la escalada. Ya ves lo que está pasando. Escalada de troncos. Si un vuelo con discapacidad. Si permitiéramos la tierra, ya ves lo que va a pasar entonces. Entonces ahora veamos cómo se comportan las partículas. Ahora queremos que esas partículas se intercambien con. Luces. ¿Y cómo lo hacemos? Vamos a añadir aquí, clic izquierdo e ir a luz y clic izquierdo punto luz. Tenemos aquí un punto de luz y lo voy a arrastrar no sea visible aquí y visto todo el camino a la derecha. Entonces está en algún lugar aquí así o puedes arrastrarlo todo el camino hasta aquí en algún lado en alguna parte. Entonces no te molesta en absoluto. Y vamos a volver aquí para comprar lado o lo que sea. Y lo que vamos a hacer ahora es seleccionar de nuevo nuestra espiral. Y vamos a esta pestaña del sistema de partículas. Y aquí nos desplazamos hacia abajo. Por aquí, nos desplazamos hacia abajo. Y lo importante que encuentres aquí es esta porción donde dice render. Entonces, hagamos clic aquí para abrir esto. Y aquí dice render como hueco. Eso es lo que ves, esa esfera blanca, blanca. Y queremos que esto sea objeto. Entonces tendremos que retocar y seleccionamos objeto. Entonces ahora cambiamos de ese blanco a objeto y queremos que nuestros objetos sean así que volvamos a desplazarnos hacia abajo para objetar. Si está cerrado, deberá hacer clic con el botón izquierdo para abrir. Y luego haga clic con el botón izquierdo aquí, este cuentagotas, y seleccione esta luz puntual. Entonces cuando dejaste Gleick, este cuentagotas le sigue, reemplaza tu cursor. Y solo apunte aquí. A este punto luz y clic izquierdo. Ahora la luz puntual es objeto que reemplazará a esos huecos. Y ahora, si haces click izquierdo aquí, tus luces empiezan a brillar toda una vuelta. Ahora, para ver esto mejor, vamos a desactivar esto por un momento y volveré. Para que puedas volver a ver, me acabo de mover esta vez, hago click con el botón izquierdo y lo arrastro hasta aquí. También puedes simplemente hacer clic izquierdo en este para que vaya al punto final. Ahora está al final aquí. Si quieres conseguir esto, cambia a un lado. Y si hago click izquierdo en play, vemos que nuestro árbol de navidad esta recibiendo esas luces, pero no me gusta es como parece es demasiado brillante. Entonces hice clic con el botón izquierdo en esta luz puntual, y me fui con esta bombilla de aquí. Y aquí dice pecado. Y dice radio 0.25. Eso es demasiado. Yo quiero eso más pequeño. Entonces lo haré 0.1. Y quiero que esto sea, digamos dos, tal vez tres. Y quiero que los toboganes sean quizá dorados, así. Entonces veamos ahora, es mejor y mejor ser cada vez más. Hagamos 55, tal vez. Cinco, eso va a ser mejor. Entonces cinco es mejor, pero sigue brillando. no queremos, así que hagámoslo un poco diferente. Volveremos a pausar esto, y volveremos a seleccionar espiral nuevamente. Y vamos partículas calentadas y cambiamos de vida para dejar decir 20. Y dejamos el aquí. Y ahora ves que empieza a subir y bajar, arriba y abajo. Y lo que más podemos hacer aquí es hacerlo aún mejor. Ahora podemos cambiar las luces. Entonces vamos aquí para señalar. Luz, tendrá que hacer clic en eso. Y tendremos que dar click a esta bombilla. Y nos aseguramos de que estamos aquí en el fotograma clave uno por aquí. Y ahora podemos hacer click con el botón izquierdo aquí para animar la propiedad. Eso significa que ingresamos este color en el fotograma uno. Ahora iremos aquí para enmarcar a 50. dejé aquí. Si te pierdes eso, puedes ajustarte aquí. A ese marco exacto usando estas flechas para hacer 50. Y nuevamente, voy a tener que dar click aquí para hacerlo en el último fotograma, del mismo color. Y ahora vamos a, digamos en 60, hacer este color, vamos a hacer clic izquierdo en color. Y lo lograremos. Yo diría que leíste. Y haremos click izquierdo aquí para animar eso en el fotograma 16. Y digamos en 120, lo hago azul, así. Y entro este valor. Y en 180, hago a los niños verdes tal vez. E ingresa estos valores. Entonces veamos qué pasa ahora. Si inicio y clic con el botón izquierdo, comenzará con este color dorado. Y empieza a cambiar para leer. Y luego empieza a cambiar a azul. Y entonces empezó a cambiar a otro. Se pone verde. Y baja todo el camino de regreso a donde empezamos a llamarlos. Entonces ahora esta escena es un poco exigente por la nieve y todo lo que ves va un poco lento por estas luces. Así que ten en cuenta que cuando escuchas un número impar de partículas, cuantas más partículas tengas y mayor será la vida útil de las partículas. Y cuanto más tiempo que esto suceda, la escena más exigente será más pesada en tu computadora. Entonces si no puedes hacer todo esto, puedes entrar aquí, Digamos que en vez de esto, puedes ingresar 100, así. Y digamos que puedes encender las luces antes y antes por un ejemplo. E incluso se puede establecer aquí toda una vida al azar para ejecutar. Y va a ser diferente. Va más fácil que, va más rápido, como puedes ver. Va más rápido. Y esas luces parpadean más rápido, pero hay menos luces alrededor. E incluso podemos cambiar aquí. Ahora porque tenemos menos luz, así podemos hacerlos más fuertes. Así que probemos con Dan ahora. Entonces si tienes más luces, yo hago este número más pequeño. Para este punto la luz. Si tienes último, puedes aumentar. Depende de cuántos quieras tener en este árbol. Tenga en cuenta. Comience con más pequeños. Entrar. Ingrese aquí, 100, y luego vea cómo aparece en su computadora. Y si puedes agregar más, puedes sumar 300 y pero no exageres porque un ligero o pesado, si tienes algunas otras partículas, no es como un gran problema. Pero cuanto más luz tengas en tu escena va más lenta. Y si tienes demasiadas, puede chocar tu licuadora de garaje. Y no quieres que eso suceda. Y realmente puede ralentizar mucho todo. Entonces eso es lo que concierne a nuestras vidas. Ahora bien, si queremos que esta escena se vea más, más mejor, puedes ajustar elástico aquí y click izquierdo para cambiar el color del ambiente, ese es este color detrás de estos grises. Eso es lo que ves a tu alrededor como ambiente. Así puedes hacer click izquierdo aquí y a la izquierda obtener el trabajo esto, hacer esto oscuro todo el camino. Y luego puedes ajustar tu luz por aquí y salir un poco para que veas que la luz te asegura que tienes esta habilitada para ver dónde está la luz. De lo contrario no lo sabrán. Y clic con el botón izquierdo. Arrastre su luz a la posición que desee. De esta manera o de esa manera. Y para darle algo de vida a tu árbol de Navidad. No demasiado. O puedes dejar la llanta, pero donde quieras. Y puedes disminuir aquí, tu luz, se pone un poco menos fuerte. Esta es la sombra más grande. Y si no te gusta tener sombra es cuando creas algo para esta escena es necesario, pero a veces te gustaría apagar esas sombras en tu vida. Entonces esta es nuestra escena, nuestra luz. Ahora. Puedo ajustarlo de esta manera, y aquí está nuestro árbol de Navidad. Ahora bien, si quieres renderizar esto, esa será otra lección. Y vamos a ajustar cámara y voy a explicar llamada a renderizar imagen y cómo renderizar animación. 7. Configuración de cámara y luz: Para configurar la cámara, tendré clic y moveré esta línea de tiempo un poco hacia abajo. Quiero mi cámara en algún lugar de este lado. Y sólo voy a ajustar la vista. Presiono el mouse siento que me muevo esto, acerco o alejo a la posición. Quiero poner todo de la manera que me gustaría. Y luego presiono Control out y golpea cero teclado numérico. Y entonces solo sugiero esto. En las propiedades de los objetos. Tengo que seleccionar cámara por aquí. Entonces ahora la vista de la cámara es, pero se ve por dentro, funciona como una cámara real. que ves aquí es lo que verás en tu imagen o en tu animación. Entonces no vemos un árbol de Navidad aquí ahora todas estas rocas queremos que esto vuelva. Aquí está muy bien ajustar la cámara en el eje x, eje y, y ese eje aquí es la rotación de su cámara. Ajustas tu cámara. Yo miro a la izquierda, a la derecha. Si está centrado correctamente, quiero ingresar aquí son ceros, así que simplemente hago clic izquierdo e ingrese cero. Y aquí hay una cámara de guantes. Cuánto se está inclinando hacia abajo o hacia arriba. Y aquí solo estás de posición sobre ese eje que está arriba, abajo. Entonces, si es positivo, significa que va hacia arriba. Y si es negativo, va bajando por debajo, bajo cero. Y queremos que esto esté arriba por supuesto. Y aquí está en el eje y, este es el eje y. Eso significa de esta manera. Si nos movemos, vuelve atrás. Y ahora quiero que esto en el eje x salga a la izquierda. Entonces tendremos que ir al lado positivo, lo que significa que señalo aquí, clic izquierdo y vaya por aquí. Pero también quiero cambiar esta visión por aquí. Así que vamos a ajustar esto de este lado, ese lado, y un poco de vuelta aquí y un poco de lop en algún lugar de aquí. Y ahora no veo esas rocas de izquierda a derecha y me gustaría ver. Pero si voy mucho atrás o izquierda o derecha, pierdo algo de la Vista. Si vuelvo, veré la mitad de estas rocas, pero voy a llegar a ver, si vuelvo más atrás. Voy a llegar a ver bajo este suelo. Y eso no es lo que quiero lograr. Entonces, ¿cómo hacer eso? Podemos cambiar de cámara por completo. Aquí. Haga clic aquí, y verá aquí la distancia focal. Entonces ahora son 50 mm. Pero si haces click con el botón izquierdo aquí e ingresas 30, ves lo que pasa. Obtenemos una visión más amplia. Y ahora si regresas y luego apuntas aquí, podemos ajustar nuestra vista portadora y ver esas rocas y ajustar todo para que quepa muy bien en el centro, todo sin mucho esfuerzo. Ahora vemos rocas y un árbol al mismo tiempo. Así que vamos a configurar esta diapositiva ahora correctamente. Es un poco demasiado alto. A lo mejor. No. Vea cómo configurarlo. Entonces obtienen algunas bonitas reflexiones. Pero no demasiada luz a la vez, en algún lugar de aquí. Y cambiemos esto a 300, o tal vez incluso menos en algún lugar de aquí. Y si no te gusta esta luz redonda, puedes cambiar a luz de área así como esta. Pero en este caso, te voy a mostrar ahora. Tienes aquí una plaza y aquí es donde tu luz está apuntando ahora mismo. Entonces hay muchas maneras de cambiar estas diapositivas, rotar alrededor. Puedes usar esto por aquí. Si señalas aquí, ves que va hacia mí y se va. Si señalo conmigo, puedo ponerme a 90 grados. Ahora, está configurado en el eje x. Si señalo aquí y lo arrastro de esta manera o de esa manera, no se ve un gran cambio. Pero si hago esto, ahora está apuntando a nuestro árbol de aquí. Entonces entremos 180. Entonces irá recto e historia. Entonces esto también es luz, pero es luz de área. Y puedes cambiar el tamaño del cuadrado a algo más grande. Y puedes estirarlo como digamos 1 m. y otra vez 1 m, puedes hacerlo cuadrado. Se puede hacer disco. Puedes hacerla elipse dependiendo cómo quieras que tu vida caiga sobre tus objetos de allá. Entonces, dependiendo de qué diapositiva prefieras, estoy tratando de mostrarte que todo esto es luz solar. No quieres esto para esta configuración, esto es demasiado. Y aquí está el foco. Puedes usar eso también si lo deseas. Pero entonces en ese caso, tal vez 2 m serán portador. Y déjame ver. 100. 200 es mejor. Yo creo. Porque ya tenemos luces. Aquí, dices que cambiarás la forma del punto, y el tamaño. Puedes hacerlo más ancho o más pequeño. Y cómo se mezcla. Verás, ¿va a ser agudo así? ¿O mezclaría más? A lo mejor 300 fue mejor. Bien. Algo así. Así que puedes cambiar la luz aquí también y obtener una posición un poco diferente de tu luz. Volvamos. Esta es la vista de cámara. Me voy a cambiar a Cambridge. Estás ahora, solo hago click con el botón izquierdo aquí y ahora veamos qué puede ver la cámara. Ahora mismo. Vamos a mover la cámara un poco hacia la izquierda. Por aquí en el eje x, así. Entonces nuestro CI está más hacia el centro, aunque más así. Y ahora voy a Alaska aquí y tendré que tener curiosidad por seleccionar tanto la nieve como la piedra. Yo quiero esto. Hola de vuelta por aquí. Bien, ahora es mejor. Así que ten en cuenta si quieres mover piedra, selecciona piedra y nieve, ambos. Para que puedas mover ambos a la izquierda. Debe seleccionar piedra, presionar Mayús y seleccionar nieve, y luego arrástrela para colocarla de la manera que desee. Quiero rotar un poco. Eso me gusta. Apóyalo más. Algo así. Se ve mejor que éste también. A ver. Bien, ahora es mejor. Yo creo. Y lo tenemos establecido. Ahora. Acabo de presionar Play para que podamos ver lo que está pasando. Contamos con luces y árbol de cobertura. Pude hacer esto más grueso este árbol, pero quería hacer un árbol que crezca afuera de forma natural y luego simplemente decorarlo. Puedes hacerlo más grueso, más lleno cuando agregaste algo árbol en ese menú, más ramas, más hojas, dependiendo de lo que te guste. Entonces este es nuestro árbol de Navidad, y ahora tenemos cámara estática. Aquí, nuestros ajustes de render, como expliqué anteriormente. Usted dijo resolución aquí. Si quieres para k solo duplica estos valores cada uno. Esto será 308, 40, 30084840, y esto será de 202 mil 160. Eso es que cuatro K. Si quieres 30 fotogramas por segundo, puedes seleccionar eso también. La animación de banana será más corta, ya no. 10 s, será menos. Y aquí está la salida muy render va. Así que asegúrate de seleccionar la carpeta donde quieres que vaya tu renderizado antes de comenzar a generar género. Recuerda, pulsa Guardar primero, para que guardes todo. Y luego aquí, selecciona cómo quieres renderizar eso. Si quieres renderizar como video de inmediato. Entonces estos son para ti. Cualquiera de estos que prefieras. Si quieres renderizar. Como PNGs, puedes seleccionar esto. Y luego más adelante en tu software de edición de video importa esos PNGs como una secuencia y los exporta como VD o puedes agregarlo más allá. Me gusta renderizar de esta manera como PNG. Puedes hacer lo que queramos. Y ahora ves aquí es pero se renderizará más tarde a Render Animación click izquierdo aquí, y luego clic izquierdo en renderizar animación. Se inicia. Y tardará un tiempo dependiendo de lo que todo lo que tengas en tu escena. En este caso, tenemos muchas luces, por lo que tardará un tiempo en renderizar esto. Mencioné. Cuantas más luces tengas, más partículas agregas aquí para tu espiral, más partículas tendrás. Y eso significa más luces. Porque cada partícula es una luz. Eso significa que cuanto más tiempo sea el renderizado, más pesado será su computadora, y tomará un tiempo. Así que ten cuidado con cuántos quieres agregar aquí. Y si quieres renderizar la imagen, simplemente haz clic con el botón izquierdo aquí alrededor de la imagen. Y esta nueva pestaña ir escaparate. Y comenzará a renderizar. Y verás incluso para la imagen, lleva un tiempo en este pequeño tamaño porque ahí tenemos muchas luces. Ahora esto se imagina sin ninguna luz. Este es el primer fotograma de nuestra animación. Si hago clic con el botón izquierdo aquí, puedo guardar como y guardar en computadora donde quiera. Si quieres renderizar cualquier otro fotograma de esta animación, simplemente puedes dejar que se reproduzca. Y digamos que quería salvar a éste. Y me detengo aquí. Y yo apenas la semana pasada y dejé clic en Render Imagen. Y tenemos que esperar un momento hasta que se haga render. Aparecerá aquí, ya está hecho. Y cuanto tiempo y cuanto el tuyo. Usted ve aquí. Está enmarcado 60, seleccionamos. Este era el tiempo de renderizado. Esta fue la memoria utilizada. ¿Qué era pico? Y nuestra imagen está aquí. Entonces ahora solo el elástico aquí. Y Guardar Como en mi computadora y tengo imagen de este árbol de navidad con nieve y dos rocas y nieve, la nieve en el suelo. Para ahorrar en mi computadora. 8. Palabras finales: Espero que esta clase haya sido divertida y disfrutada en la creación de todas esas cosas. Como mencioné antes, no exageres. Ten cuidado con la nieve poco cuidado con las partículas. También ten cuidado cuando estés creando árboles. No agregues demasiadas cosas. O mantén tu delgado, ligero y no demasiado pesado en tu computadora. Y dependiendo de lo que puedas hacer, dibujo nieve en todo tu terreno. Y si no puedes hacer eso que simplemente mantenerlo en esos Xerox y en el árbol de navidad se usan cantidad si puedes agregar para ir con tanto y tener en cuenta, esas luces son las que hacen que esta escena sea pesada. Así que no exageres, quédate con esos. Al igual que empieza con cien y luego agrega más. Si crees que puedes ir con más lejos, verás cuándo comienzas la línea de tiempo. Y si va muy, muy lentamente y apenas se mueve, eso significa que es demasiado para tu computadora y reduce algo e ir con valores más bajos. Renderizar imágenes, renderizar animaciones. Muéstrame lo que creaste este árbol de Navidad si quieres que sea más rico. Y una de esas que guardarías dentro de la casa, más gruesa, más ramas, más hojas. Se puede crear tal. Yo quería que este fuera solo uno de los que puedes encontrar afuera. No tan rico, no tan, no tan lleno, más, más realista. Y luego sólo para agregar algunos adornos ahí. Muéstrame tus adornos, hazte más creativo con esos. O traté de mostrar lo que puedes hacer. Y solo puedes ir más allá con eso y luego cambiar el ángulo de tu cámara. No tengo que ir directo del frente. Puedes mover la cámara de esta manera o de esa manera. Si pasaste por mis otras clases, incluso puedes mover cámara alrededor, cámara animada también, moverte sobre este árbol o alejarte o cambiar de ángulo. Y mostrar cómo se ve este árbol desde un lado, otro lado, o todo el camino alrededor. Explora. No olvides dejar una reseña para esta clase para que otros alumnos puedan ver lo que aprendiste y cómo es. Y eso será todo por ahora. Nos vemos pronto y hasta entonces, practica. Adiós.