El curso completo de los conceptos de UX / UI | Alex Matei | Skillshare

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El curso completo de los conceptos de UX / UI

teacher avatar Alex Matei

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Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:10

    • 2.

      ¿Qué es el diseño

      11:13

    • 3.

      ¿Qué es el diseño de UX y UI? La diferencia entre los dos

      7:13

    • 4.

      Diseño de UX: usuario Persona

      6:46

    • 5.

      Diseño de UX: investigación de usuarios

      6:22

    • 6.

      Diseño de UX: flujo de usuarios, Wireframes, prototipos.

      8:33

    • 7.

      Diseño de UI: principios de diseño visual

      10:29

    • 8.

      Diseño de UI: tipografía, la psicología de los colores, cómo usar los colores en la interfaz de usuario

      12:30

    • 9.

      Pensamiento en diseños: entender lo que importa

      2:42

    • 10.

      Proceso de diseño de UX / UI

      1:12

    • 11.

      Estudio de casos: diseño para niños

      2:26

    • 12.

      Diseño adaptable

      3:07

    • 13.

      Microcopy

      7:02

    • 14.

      Consejos: el patrón de F, el diseño de los botones, las mejores sombras, el etiquetado correcto

      4:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1860

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso cubre los fundamentos de los diseños de UX y UI y te enseña algunas ideas avanzadas para que ambos niveles (principiantes e intermedios) puedan beneficiarse del curso. Me profundo en la manera de diseñar correctamente para que al final de los cursos puedas diseñar tus propios productos de software, podrás preparar una pasantía o incluso trabajar en una empresa como diseñador. Este curso te hace entender qué es el diseño y cómo pensar como un diseñador porque esa es la habilidad más importante que necesitas como diseñador. (el material técnico viene con el tiempo)

Una visión rápida de algunos de los temas que el curso tiene:

  • Qué es la interfaz de usuario (UI) y qué es el diseño de la experiencia de usuario (UX ), qué representa realmente el diseño y cómo el diseño facilita nuestra vida.

  • Cuál es la diferencia entre la interfaz de usuario y la interfaz de usuario y cómo trabajan juntos para crear un buen diseño.

  • Pensamiento de diseño

  • Qué es la Persona, el viaje de los usuarios / fluir.

  • ¿Cuáles son los principios de un buen diseño de interfaz?

  • Tipografía, colores, imágenes y combinaciones de fuentes

  • Psicología de los colores.

  • Investigación de usuarios, diseño intuitivo

  • Contorno reticular

  • Pruebas de usabilidad

  • Diseño adaptable

  • y otros.

Algunas de las habilidades que te dará este conocimiento son: diseñar productos como un profesional; usar herramientas y principios modernos para diseñar buenos productos; crear una pasantía; crear un trabajo; diseñar mejores presentaciones (Canva, PowerPoint, Prezi etc), diseñar para proyectos escolares, aplicar principios para el diseño móvil, el diseño de aplicaciones de escritorio, el diseño de aplicaciones de tabletas, la foto de portadas para las aplicaciones.

Algunas buenas aplicaciones de los principios: sitio de comercio electrónico, sitio web personal, blog, página de destino, etc.

Diseñar sitios web será más fácil y sabrás qué y dónde poner las cosas para que se vea bien y que le dé una experiencia increíble al usuario.

Este curso se centra en la manera de pensar en el diseño y la manera de diseñar aplicaciones, pero también usaremos un poco de Figma para que puedas crear un diseño mejor y cómo lo que hemos estado aprendiendo se materializa en un marco de diseño.

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Alex Matei

Profesor(a)

Hi, I'm Alex, an analytical but creative person. I started to program and design when I was young by pure coincidence ( I was mainly driven by curiosity :) ). Fell in love with programming & design and I have improved my skills day by day. I have worked for several companies as a Designer and as a Software Engineer. In addition to this, I studied Informatics at college because that's what I was passionate about and now I am grateful to pass on what I have learned over the years.

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño UX/UI Diseño web
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
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  • Un poco
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Transcripciones

1. Introducción: Hola chicos. Y bienvenidos a su ex. ¿ Por qué entonces los fundamentos de principiante a intermedio? Me alegra que estés tomando este curso, porque este curso le vas a dar las intenciones completas que necesitas en orden porque es diseñador, me gustaría profundamente en la esperanza, por favor, y rápidamente para que en el final de la pregunta podrá t o diseñar sus propios productos de software. Podremos aterrizar una pasantía o incluso trabajar en una empresa. Como diseñadora, no sólo te voy a mostrar cómo hacerlo. Me aseguraré de que entiendas eso a un nivel más profundo. Porque créeme, cuando te digo que un gran diseñador no es el que sólo cuando profesores un buen color y hace que las cosas se vean bonitas y dijo un gran diseñador entiende lo que eso significa, lo que hace y por qué es tan importante para edificio con productos. Realmente creo que la capacidad de pensar como diseño es mucho más importante que a lo largo de las torturas en Gracias. Si no puedes vaso de colores tan buenos que alguien lo hará esto no solo es cuestión de tiempo para conseguir bueno en creer lo que es más importante es crear ese ir diseño. Un diseño que funciona, ¿eh? Entonces entiendes cómo el diseño resuelve problemas de gran valor y entretiene a la gente. Además, no voy a maestro sketch o adobe es el o FEMA con el que voy a hablar de ellos y lo que pienso de él. Pero hay mucho más maestros en la tendencia que podrían enseñarte esto. Los taburetes, como dije te enseñaría diseño, no solo jugar con herramientas, porque esa es la parte más fácil es darte una visión rápida de algunos de los aspectos que atraviesan las mujeres. ¿ Cuál es tu Por qué y cuál es tu ex? Lo que lanzó Zain significa cómo el diseño hace la vida más fácil. Fue la diferencia entre tú x en cualquier blanco. ¿ Cómo tienen que trabajar juntos esos para dejar de un gran diseño? ¿ Qué dijiste? Persona, flujo de usuario o usuario general ¿Tan frío? ¿ Qué? Ah, ¿qué son los sacerdotes? Saca buen diseño de interferencia. Eso es exactamente cómo y por qué se ve una página en particular. Entonces, ¿qué? Hablaremos de topografía. Las imágenes de Kohler si una combinaciones, las partituras también incluirán la psicología, por supuesto, para que pueda entender esa causa y elegirlas sabiamente, y sabrás cómo hacer que las páginas parezcan creíbles fuera del tema que pasará por nuestro propósito. Nuestra investigación de usuarios. ¿ Por qué? Usabilidad de encuadre? Probar el diseño intuitivo son el diseño responsive y cómo funcionan los ojos en la pantalla. Cómo trabajar con el tema. Porque eso es importante. Quiero decir más. Y hasta voy a hablarles de oro racial porque les dije chicos, no voy a sólo mostrarme cómo ponerme botellas en una página. Pero te haré entender más que el cada Zander. Entonces? Para que empieces con el pie derecho, su carrera profesional de diseñador, y te ayudaré a pensar como diseño, te mostraré. Y estoy seguro de cómo creo que no lo haré. Uh, este curso te hará desde principio o intermedio esto en allá. Te ayudaré a través de este viaje. Entonces, ¿tendrías que prometerme que estarás atento en tu Te pusieron en el arduo trabajo? Porque el gas, las cosas simplemente no pasan rápido. Necesitarás perseverancia, hace el camino de conseguir bueno y aterrizar un trabajo. Si estás familiarizado con algunas de esas materias, eso se tratará enseñando. También se puede beneficiar de esto, ya que cubre mucho aspecto fuera en la industria del diseño, y yo solo voy, uh, a terminar con el abrigo de Steve Jobs, dijo. El diseño no es sólo lo que pierde, se ve y se siente como Zayn es como funciona. Y ahora, y eso son exactamente chicos, lo que le voy a enseñar. Ah, por cierto, puedes dejar comentarios o entrevistas. ¿ Seguro que el curso es genial? Simplemente dale una buena crítica. Si apesta, hazte saber. Quiero conocer tu desde tu opinión. Entonces, sin más preámbulos, saltemos a ello. 2. Qué es el diseño: hola chicos y trabajando con hoz ism aquí van a hablar de lo que las necesidades. Y realmente espero al final de esto menos y que fueras de verdad comprendida con el concepto de diseño. Entonces, ¿qué hace algo? Bueno, es realmente difícil de definir. Si te atienden desde Google, es probable que encuentres la explosión fuera de los refrigeradores, imágenes de topografía. Pero eso apenas explica qué es el diseño. Desafortunadamente, eso es lo que la mayoría de la gente cree entonces, como profesión. Onda. ¿ Qué es gracioso? Que algunos diseñadores creen que la alerta que el diseño mundial está realmente poblando se usa generalmente para describir la apariencia física, pero es todo diseñador debe saber que es mucho más que eso. Es Joe. Ese diseño representa la forma en que un determinado objeto se parece a la apariencia sobre una silla. Pero más importante es que el diseño es el proceso de creación de un objeto basado en las necesidades de alguien . Entonces recuerda que en base a las necesidades de alguien en nuestro caso es más usuario, si alguna vez tienes un corazón que el usuario de suciedad diseño siglo, eso es lo que significa. Entonces para el diseño de silla también significa lo cómodo que es la silla o estable? ¿ Lo es? Y así tomar este examen. No te encuentras con dificultades al escribir con un marcador, ¿ verdad? ¿ Qué es esa cosa? Es porque le ayudó a construir para el humano de nuevo para nuestras necesidades. Oregon tiene cinco dedos y bueno, eso no es un descubrimiento nuevo, que puede sostener una marca o muy bien. No obstante, un gato no podía usar un marcador, ya que la parte de los gatos es diferente, ¿ verdad? Por lo tanto, podemos decir que el mercado está se ha construido con bastante rapidez para nosotros, por lo que tiene un buen diseño, pero no tiene un regalo para nuestros amigos de cuatro patas. Podemos diseñar un nuevo marcador que los gatos podrán usar, pero puedes imaginarlo para que luzca muy diferente. Y eso es lo que hacen los demás. Diseño. El diseño es la persona. Recuerda a la persona que iguala algo hermoso y al ingeniero las cosas caballo algo va a funcionar y que sirva a su propósito, por lo que sería un abierto se ve maravilloso. Tiene un gran visual Zain, y se construye de calidad, para que el pasajero tengamos una excelente experiencia conduciéndolo o pensemos en el asiento trasero que también está diseñado y mucho más importante hoy en día porque puedes tener una gran impacto en casi todos los aspectos de un hermano y una empresa. El buen diseño es un buen negocio. Nunca lo olvides. Y y por cierto, no ha habido un mejor momento en mejor momento en la historia, añade Toby. Terminó No, con el tiempo de resolver los problemas del mundo. Ya ves, eso es lo que hizo es Lou. Ellos resuelven problemas. Eso es lo que estamos hablando de ti y hablando de diseño en el diseño general es que están facilitando el dinero? Toma un café. Yo en el Está en el mango de tu auto. Existen diferentes metales, dependiendo del servicio de agua que pueda implicar hizo esto en la educación o industria del transporte. Pero para todas estas industrias diseñadas, les ayuda a encontrar soluciones a los problemas que enfrentan. Y cómo se diseñó a eso creando mejor hermano, déjame decirte el tipo de por entregar a este tipo para que tuviéramos una mejor idea. En 1931 entregó, Baker se dio cuenta de que el London Jube era muy, muy difícil de entender al ignorar las decencias reales y pensar en qué haría más fácil para el para el usuario final donde las está comiendo aquí arriba. Se convirtió en un héroe de millones de Orban Commuter. Ver, había un problema en esto ¿La solución es un buen concurso de diseño de ideas en productos simples ? Toma el ejemplo siempre. Productos de manzana o insulina para personas con diabetes. Esta dispensación Aled un problema para estas personas? El correcto El producto es pequeño, rápido y fácil de usar, y tiene un gran diseño. De acuerdo, creo que has pisado un poco del concepto. Ahora veamos otro ejemplo. ¿ Crees que este auto tiene un buen? No, es horrible. Incluso, ya sabes, las leyes de la física. Eso es un muy por el ejemplo de es un qué? Esta cama y hace enojar a la gente. Y la realidad es que muchas veces la gente se culpa a sí misma en lugar de la cama, pero que no la hace no tiene que ser así. Entonces vamos a Esto, entonces, es un proceso off rating algo significativo con el usuario en el medio. Y, sí, debería lucir, lucir buenos diseños. Derecho resuelve problemas. Crea algo mejor que tengamos lo que hemos tenido hasta ahora. Entonces tu frente que tiene un buen diseño, por eso lo estás usando tan a menudo si así, si se tuvo que usar, probablemente te enojes y nunca más lo vuelvas a usar. No le dices a un diseñador que haga que las cosas se vean bonitas porque bonito es eso un adjetivo. El diseño es todo el mundo. Creo que has entendido la importancia del diseño y, uh, que todo está alrededor de esto. Entonces, ¿qué pasa con ellos? Se trata de fuera de las cosas. En realidad, John se trata de personas. El principal actividad o diseñadores es entender a las personas y sus metas, problemas, razones, expectativas, etcétera. Necesitas entender el dedo del pie del usuario, hacer esto bueno, decidir decisiones de diseño. Unirse sobre estética entonces también significa belleza. Pero Pero no lo notó. No es como el arte. Voy a no voy a discutir aquí qué es el arte. Pero la idea es que el objetivo de un buen diseño no sea admirado por su belleza como una imagen, por ejemplo. En cambio, su objetivo es ser agradable y usar sobre la función. En la zona también se trata del proceso. Hay técnicas y métodos, pero no hay proceso paso a paso a eso. No obstante, es muy importante entender que cada una de decisión y acción no compre un diseñador afecta el producto final. El diseñador debe tomar en consideración muchas variables antes de tomar una decisión, y habrá cientos de decisiones hasta que el producto sea bueno y útil para la gente . Mejores resultados de proceso de diseño en Better Brother Design se trata de diseños de innovación. Inicio significa iniciar problemas. Recuerda en resolver problemas que la gente ni siquiera no sabe que tienen que se crea el proceso de diseño por lo que las decisiones serán innovadoras, entonces no va a resolver los problemas del mundo. Pero seguramente puede ayudar. El diseño es sobre el trabajo en equipo. Es duro y casi imposible hacer un gran producto solo. Es por eso que los diseñadores piden ayuda a otro diseñador de otros dominios, ajustar la ingeniería y la amistad, merecer años de marketing y así sucesivamente. No, quiero decirte cómo interactuamos con el diseño fuera de las cosas cotidianas. Nosotros como personas tenemos una cantidad limitada de poder mental. Por lo tanto, prestar atención a las pequeñas cosas que hacemos todos los días nos volverían locos muy rápidamente. Ahí es donde los hábitos juegan hidro haciendo algo repetitivo. De acuerdo, el hábito y después de uno o cerebros en nuestro cerebro no juega intención de pago así que esa cosa ya, vamos, vamos como fuera una pelota. Se lo deja. Esto es bueno. Esto es bueno para nosotros porque nos ahorra materia. Energía que comienza por las otras cosas. Toma el ejemplo de droga que no conoces. No sé si tú conduces o no. Pero al principio, es casi imposible concentrarse en cualquier otra cosa del auto. Se puede. Se puede tomar algo de música y no se puede hablar con nadie en la cancha, y sólo hay que estar enfocado y conduciendo, o podría meterse en remolque por accidente. No obstante, después de alguna práctica, se convierte en hábitos, y poco a poco puedes encender la música y luego hablar mientras conduces así. Pero lo estoy intentando. Lo que trato de decir es que esta adaptación fuera de horas a veces es buena y a veces no, y no es bueno cuando nos impide no lo que la cama diseñó a nuestro alrededor, porque hemos adoptado esto fuera de vivir, por ejemplo. No, algunas manzanas tienen pegatinas en el eran cuando tienes mucha hambre. Se puede comer eso porque hay que llegar a este tinker con las uñas y dañar lo fresco. Y luego el grupo rugiente corriendo hasta la pegatina en tu dedo. ¿ Sabes a qué me refiero? Y luego tratando de enloquecerlo todo. La primera vez que hicimos eso, puede que hayas sentido ese sentimiento de enojo con después de nuestras decenas de tiempos libres acabas de hacer la sensación de la etiqueta fuera. Y después de cientos de veces, ni siquiera sabes esto la pierna. Y así es como los hábitos y nos impiden ver los malos diseños. Deja que el señor te cuente la historia del alcalde Anderson, para que puedas tener una mejor comprensión en 19 harías. En la ciudad de York estaba de visita. Se llamaba día nevado, pero ella era un callejero en callejero mientras se dirigía a su destino. Señala que el chofer abriendo la ventana del tren ficha del exceso. No, Pero cuando él abrió la ventana, ella dejó entrar todo este aire frío. Y había para ST Ng, mayoría de los pasajeros que sólo pensaban que podían morir solo un hecho fuera de la vida. Tiene que abrir la ventana para limpiarla. Pero esto eso sólo son autoridades. Ellos mi pensamiento, pero no mera Anderson. No pensó en ella. ¿ Cómo pudo el conductor limpiar el parabrisas desde el interior? Entonces tomó su dolor en papel, y esbozó lo que se convertiría en el mundo, el primer limpiaparabrisas mundial y que el trabajo de un diseñador no podía. Sólo esas cositas y cosas que estoy seguro de que puedes. Se puede pensar en malos diseños, ejemplos que la orina llamó encontrar todo. Entonces solo ducharse la ducha, manejarla, no lo hagas de una manera, y hace demasiado calor. Pero si lo estás haciendo de la otra manera y es probable y lo que se llama demasiado es que pensar significa averiguarlo espera de esos problemas y como hasta ahora lo usan. Y eso, mis desórdenes amigo necesito, espero, espero, entendido esta lección sobre justo lo que realmente significa diseñado y si no es así, realmente asegúrate de que realmente construya un poco imagen une de lo que es y está en las próximas lecciones. Entonces nos vemos entonces 3. ¿Qué es el diseño UX y UI y UI diseño UI La diferencia entre las dos: hola chicos en Bienvenido a la clase. La última lección que hablamos sobre el mundo, que Sami es con lo que hablamos. Ese diseño resuelve problemas de los que hablamos. El diseño es la forma en que algo funciona. Y pensamos que el mal diseño está en todas partes a nuestro alrededor porque el diseño representa el exterior, pero también cómo funciona, para que cualquiera que lo use tenga una gran experiencia y no se enoje porque el producto es estúpido. Y ahora vamos a discutir sobre lo que somos nosotros y lo que es ur no lo hizo porque hay mucha confusión sobre este año. Déjame empezar contigo accidente, que es Anambra Vision para experiencia de usuario. Empecemos con la fenicia. Si bien se trata de una mala experiencia del usuario, ese es el proceso fuera de manipular el comportamiento del usuario a través de su capacidad, utilidad en la deseabilidad proporcionada en la interacción con el hermano. Entonces déjame explicarte. Tenemos que mirar un ejemplo. Entonces este es un auto, de hecho, es el primero, y ¿sabías que los autos no usaban para tener parrillas declarantes? En cambio, tenían algo así como un simpatizante siempre, Y así era una palanca que el conductor tendría que mover a izquierda y derecha con una mano. Y un día lo hizo. Su cuerpo se movió también a la derecha. Fue muy difícil de controlar aquí. Ah, tú x está en eso. ¿ Qué? Hemos observado ese comportamiento y que no fue fácil el dinero del dedo del pie sobre el auto. Llegar justo con el nivel. Y podría haber entrevistado a los conductores profesionales para ver qué problemas tiene la derrota. Habrías buscado por las razones detrás de la mala experiencia. ¿ Por qué fue tan malo? Y después lo haría Ahí vendría con sus propios conceptos. Algunas ideas sobre tipo de Hawkin, que es experiencia para la droga. Y un buen concepto sería, ah, rueda. Excepto lo que sea así el conductor tomaría las dos manos en el volante y ya no tendría que moverse después de derecha. Eso es lo que la U. S diseñó y lo habría hecho, sin embargo, es usted descendido y el senador haría algo muy diferente. Habrías construido realmente lo real. Hubiera escogido eso, mi querido debe sus colores para que vinieran presentes para que tuviera confianza en dónde estaban . Ventana ¿dónde? En el volante. Las botellas de reemplazaron una mudanza de casa. El apagado de la rueda debe ser. Y así, en otras palabras, en el simulador con el auto, yo, su diseñador, habría analizado la experiencia del usuario. Yo encontraría el problema que enfrenta, y ellos encontrarán solución en DSM. Tom Concepts fuera de una nueva forma de conducir el auto para que el conductor tuviera una mejor experiencia y la U. S. Is. Y yo hubiera pensado en cómo construir los fueran buenos médicos y presentes para entender mejor estas definiciones. Ayuda a mirar qué preguntas harían con cada uno de estos diseñadores. Entonces, ¿se le examina? Preguntaría, ¿Qué está tratando de lograr aquí el usuario? ¿ Qué tipo de problemas y puntos de dolor que hace el cabello del usuario es la solución que resuelve esos problemas corazón? ¿ Puedo hacer que sea más fácil para el usuario conseguir las cosas ahora y tú? Yo diseño? Uh, típicamente, nos preguntábamos, ¿Cómo va a encontrar el usuario su acción deseada en la pantalla? ¿ Cuál es lo más importante? Lo uso en la pantalla durante años ahí en la pantalla. En este punto del tiempo, trabajo en una cárcel esa información, por lo que es claro y sencillo que el usuario financie. Entonces aquí, el trabajo fuera que examinas sería más analítico, haciendo cosas como tu investigación entendiendo las necesidades de las personas a su dolor, puntos, comportamientos y demás, probablemente haciendo sus talleres boceto y conceptos e ideas de mecanografía y su propia oferta. Tu identidad es mucho más visual. Son la mayoría de Asia. Entonces, ¿cómo puedo poner las cosas delante de nuestros usuarios para que puedan ver claramente lo que necesitan hacer de una manera sencilla? No. Echemos un vistazo a un diseño U X e y. Entonces es por mi perspectiva laboral. Tú como tu ejemplo, con el trabajo más con la gente haciendo investigación, realizando entrevistas de salida, un correr talleres juntos, ideas y cosas que ayudan en tus propios ojos y cosas. Provincia, yo digo que sí. Usted examina. Estarías haciendo mucho fuera del centro comercial tomando, dibujando, usando poste digital para hacer marcos de alambre y prototipos para que validaras tus ideas . Por lo que tienes mente analítica, te encanta resolver problemas y te encanta trabajar con personas. Entonces eres exacta podría ser para ti como tú Exanta. Trabajarías más en el espacio digital utilizando hacia para hacer los diseños televisuales. Y creo que porque fuera de su proyecto, el escenario sería así. ¿ Son ideas? Y yo tomaría los marcos de agua para mi diseñador de UX y realizaría los diseños televisuales y luego los pasaba a un día de equipo que realmente se llamaban la aplicación. Entonces si te gustan las cosas visuales como los colores, tipografía y el diseño gráfico, te gusta hacer y te gusta hacer, um, cosas complejas simples entonces tú me hice para ti. Ha sido un pensamiento como tú estás formando parte de la U. S. Porque al final del día, un buen visual, entonces es también yo experimentaría, verdad. Entonces para envolverlo los problemas de fuente Zion de Ewg creando un producto que sean ingrediente utilizable para el usuario. Andi, Sólo una lección rápida de historia aquí. El término Yorks fue adoptado en la comunidad en los años noventa cuando el famoso Don't Norman comenzó a referirse a la forma por el producto fueron construidos para el usuario como años de experiencia. Bueno, estoy haciendo tienes un trabajo de descenso nunca se hace. ¿ Por qué? Porque se ve el producto. El producto tiene una vida útil. Y mientras deja a la gente, gente interactuó en los varios Pene. Tienen frustraciones y encontrarás cómo fue su experiencia, y lo intentarás para mejorarla. ¿ Pero lo hiciste? Yo diseño hace, uh, hacer que esto se vea bien y ser construido de una manera que el usuario pueda interactuar con el hermano. Esto es una especie de esto es una especie de cómo trabaja Estados Unidos. Parece que podemos procesar si quieres. Un bonito a flote. Vamos a aprender a cada uno de ellos más relaciones sexuales. Y a esto se le llama todo el proceso. Mira laxa por ahora. Echa un vistazo y trata de entender por ti mismo, sé imaginativo y haz una imagen mental de estos pasos. Te voy a mostrar los pasos más allá a medida que avancemos, por lo que todo tendrá sentido. Eso es lo que esperan los chicos. Agarras el concepto extiendes tu por qué no y te veo en la siguiente sección 4. Diseño UX : persona del usuario: hola. En este Escuchar, vamos a hablar de diseño centrado en el usuario en particularmente lo que se utiliza esa persona. Entonces de acuerdo con Nielsen Norman Group, y usar su personal es lo mismo si Carácter Arsenal, que se basa, están en cuarentena allí. De acuerdo, entonces recuerda que las personas tienen comportamientos y rasgos que les harán usar mucho a tu hermano , como una persona real. Por lo tanto, es un poco sobre una persona a la que especificamos todos los oficios. Todos estos rasgos de carácter deben ser relevantes para nuestro producto porque, digamos, si tenemos un taxi arriba, si nuestra persona tiene o no un gato rojo en casa es completamente irrelevante. No obstante, nuestra 11 característica para esta persona sería si ella o él tiene una familia, pues si tiene una familia o ella podríamos implementar diferentes rasgos en la parte superior que traerá un alimento a una familia grande. Entonces, ¿por qué necesitamos personas? Usaremos su personal nos ayudará a encontrar para quién estamos construyendo esto. Esto nos ayudará a hacer que el tribunal diseñe decisiones para que arriba sean las necesidades, motivadores y deseos de nuestros usuarios. Tenemos que limitar el número fuera personal a dos o tres. Bueno, eso depende del producto, pero normalmente dos o tres es suficiente. Además, si creamos demasiadas personas, podríamos perder el foco en lo que realmente es importante. Existen diferentes a los métodos de investigación de usuarios en los que podemos basar a nuestra persona, y hablaremos de los de otros menores. Pero por ahora, es un dedo clave. Toma una conjetura educada sobre cómo se verá este personal con qué metas tendrá ella o él . Pero qué motivaciones y alguien dejó y dejó su camino deberíamos llamar por él aquellos a través investigación, la investigación,el propósito fuera, haciendo talla superior para ayudar al producto y lo que lo hace gente en las pérdidas y el usuario necesidades. Entonces si no lo hacen correctamente, esos realmente mejoraron dramáticamente nuestro diseño en sus características. Por lo tanto, examinamos dulce por beber en maquillarlos más que por nosotros, porque esto sucede todo el tiempo. Los diseñadores hacen AP que les gustan en lugar de su usuario, y eso es un error muy grande. Otro gran error es en unas caídas personales en una tipología general, por ejemplo, ¿cuál es el usuario fuera de nuestro taxi? Está mal decir que todo el mundo, porque todos usan taxi. La persona correcta es la gente que no tiene Gore o los jóvenes ni siquiera saben conducir. Tenemos que ser específicos sobre. Aquí hay persona esta semana, posiblemente en inventar eso. Ahora vamos a crear una persona digamos que nuestro es Ah, aparecen profesiones y te estás quemando el dedo del pie. Ayúdala en su trabajo. Deberían ser los componentes fuera de nuestra persona. En primer lugar se quiere servir una imagen, una que defina muy bien a nuestro usuario. No debes convertirte en celebridades o auto tomó fotos. En cambio, quieres que no lo estés. Elige a alguien que represente la edad, género y la personalidad personal de tu persona. Tú y yo damos el nombre en un nombre real porque te vas a referir a él como una persona real en. El hombre tiene pensamientos, tontos y comportamientos con los que puedes empatizar mientras haces que estamos haciendo el diseño en el futuro. Decisiones nombrar a una buena persona es clave. Es que agrega un elemento humano en el crea una narrativa de la historia que se comió la solución de problemas Siguiente, Dale tu corto personal por un basado en la investigación realizada, siéntete libre de usar personal y empleo que los puntos que se compartieron durante tu entrevista. A continuación, debe incluir una cotización para su persona. Tu abrigo puede ser rápido, una instantánea rápida de su personalidad o algo que sea importante para ellos. Nuevamente, el objetivo es permitir que todos en el equipo se empatiquen con la persona. Un ejemplo de cotización para que Genie sea bueno, estar fuera. Tengo que estar arriba en los trenes, que es donde Instagram viene muy bien. Este tribunal describió sus motivaciones personales y comportamientos típicos hermanos a continuación, tradicionales, marcas tradicionales, diferentes que representaban. Persona. Estas marcas te alotan a otro contacto a una persona que actuará como nuestro como tablero de humor . Cuando mires hacia atrás a tu persona en una fecha posterior, te apoyarás en esa gran instantánea de estas marcas que puede ayudar a desencadenar empatía durante dos años, un por ciento. Si eres persona como todas las marcas en Twitter Jones, Instagram y Lift, guiarás tu producto de manera diferente. Hija. Entonces si su preferencia, sus marcas fueron mi hermandad y no se puede deducir mucho de cosas sobre dos persona por sus marcas favoritas. A continuación, debes agregar creencias y comportamientos por ejemplo, genios Genios's debería allá, lo que sea necesario para proteger a tu cliente. No le teme al trabajo duro y, uh, uh, pasar todo el día en el hoyo y la oficina saltando desde Grand podría subir. Ella usa instagram y Twitter toe. Mantener abierto el restaurante. A continuación, debemos delinear sus metas personales. Es importante. Entiende sus aspiraciones, ya que quieres proteger tus pies en las puertas objetivos, por ejemplo, genio impulsado por igualar el mayor valor para titular. Ella quiere estar ahí siempre que llamen, aunque eso signifique extenderse demasiado delgado. A continuación, debes pedirles que entiendan su dolor. Los puntos son cosas para estado tu persona? ¿ Odio el día hacer trabajo ocupado o tareas? Yo quiero entender sus frustraciones. Podrás resolver sus problemas y sentir mejores productos si ahí necesita genio. Frustrada por el hecho de que tiene varias cuentas de correo electrónico para cada una de sus líneas, está financiando para en ¿La ralentiza cuando tiene que revisar los que constituyen Kara Morning comprometer siguiente órgano de personalidad Oriente de 36 esto es sacado de la Myer Prueba de personalidad de Briggs. Bueno, es un gran toque no es completamente necesario. Genies son sociales y ama dedo del pie conocer la libertad que el financiamiento fuera de su falda. Siempre es el primero en llegar a una fiesta en la última en irse, y por último, queremos entender sus motivaciones. Ah, puede ser beneficioso mostrar esto de una manera más visual, que puedas ver fácilmente qué impulsa a una persona que tiene Jeanne. Ah, por ejemplo, Gene tiene un sentido de orgullo en su trabajo. Está motivado por la interacción social que tiene con su familia y los compañeros trabajadores, y eso es todo. Tengo unos chicos personales. Espero que los hayas entendido, y veo en el siguiente. 5. Diseño UX : investigación de usuarios: Hola, chicos. Esto es y queremos discutir sobre retoques su búsqueda. Es un tema muy importante que cae hoy, los huevos en tu cara y voy a empezar por ti. Cita a Tim Brown. La empatía está en el corazón del diseño. Pensamos que la comprensión, cuarto otro ver sentir y experimentar el diseño es un pozo sin sentido. Recuerda lo que hablamos de tu ex uso que experiencia El diseño es el proceso de diseño de productos que son útiles. ¿ Se usa en una presión para involucrarse? Se trata de una novatada, la experiencia de lona que la gente tiene mientras interactúa con el producto y asegurarse de que caso de que encuentren la participación de valor en la vida. Entonces déjenme darle esto, um, un promedio si un pico de montaña representa hace. Importante, diversos métodos de investigación Yuxi son el camino del año que los diseñadores solían llegar a la cima de ellos. Tu investigación es uno de los pasos más incomprendidos pero críticos en el diseño de UX. A veces tratar, es que se trata como una orden de última hora en un lujo asequible. Pero la búsqueda de registros y las pruebas de usuario deben informar cada decisión de diseño, cada producto, servicio o interfaces de usuario bajo pantalla en la seguridad incómoda sus lugares de trabajo tiene dedo del pie sobreviviendo de alguna manera el par Empress en el In the mundo real, contadores correctos, gente se involucrará con nuestras ecuaciones en un entorno impredecible donde los donantes no tienen control, en realidad pisas. Ella es la clave para fundamentar ideas y realidad y mejorar las probabilidades de éxito. Pero la recesión puede ser un premio aterrador para mi hijo. Al igual que el dinero. No tenemos, como, tema. Nosotros el tiempo. Podemos espíritu en un asiento de recuperación esperado con el fin de hacer su excusa de manera efectiva y obtener una imagen clara de un teaser. Usuarios, solo piensas y por qué hacen lo que hacen. Tenemos abrigo del dedo del pie, camina una milla adentro. Los usuarios disparan como yaks favoritos, Maxim va. Es fundamental que las experiencias de usuario, honores y productivos se lleven a cabo. La investigación a menudo y regularmente depende de la investigación de tiempo y presupuesto, cuanto más profundo puedan bucear mejor. Hay un material largo y completo para tus métodos de investigación importante por los investigadores usuarios . Pero, um, en su centro está el usuario y cómo piensan y se comportan sus necesidades y motivaciones. El Brooklyn Ah, York City, Señor, Señor, hace los trazos, lastécnicas de evasión, técnicas de evasión los análisis de tareas y otras metodologías de retroalimentación. Hay dos medios para significar tipos fuera. Usas la investigación. Ahí está la cantidad de tipo de la calidad del tipo que quiero darle. Se trata más de estadísticas de Estados Unidos 50 que se pueden cubrir y luego computar. Pero las cualidades son tales se trata de insights, pero se refiere a descripciones con las que pueden ser observables pero no pueden completarse. calidad de la investigación es principalmente investigación exploratoria, y se utiliza para cuantificar el problema mediante la generación. El fueron convocados sobre datos que pueden transformarse en estadísticas utilizables. Algunos métodos metálicos de colecciones de datos de comando incluyen diversas formas fuera del servicio como servicio en línea , encuestas en papel, más historias de barras y servicio de barricas, y más. Por otro lado, la investigación de calidad. Valoración directa fuera del comportamiento basado en observaciones. Se trata de entender las creencias y prácticas de las personas. Puede evolucionar. Diversos métodos diferentes incluyeron observaciones contextuales, estudios etnográficos, entrevistas, estudios de campo, etcétera. Estas son la ciudad no es típica de la ciencia fuera de la tradición, siendo la etnografía sus cursos, que Cuba visibilidades efectivas contextuales y depende de una amplia comprensión del comportamiento humano si se va a trabajar. No obstante, los tops off que uses la investigación que puedes o debes realizar dependerán del tipo de sistema offside. Estamos contentos de que estés desarrollando tu tiempo en tu entorno. Estos son algunos de los métodos de búsqueda de tu salida. En primer lugar, hay un auto 30. Básicamente, permite los usos para agrupar y ordenar la información del sitio en estructura universitaria que puede que normalmente impulsará la navegación y la arquitectura de información de los sitios. Esto ayuda a garantizar que decidió iniciar sus imágenes de la forma en que los usuarios piensan que se introduce la única . Discusiones uno a uno nosotros para usar el show hope, particularmente cosas de usuario. Funciona. Te permiten obtener información detallada sobre el uso, actitudes, actitudes, deseos y experimentar la duplicación de su prueba de primer clic. Es un método de prueba. Folkestone Navigation, que se puede realizar antes de la página web de la función hasta Rotary. ¿ Cuáles son el anillo de esposa? Los grupos locales son discusiones más detalladas con un grupo off usuarios permitiendo dentro de la actitud, ideas y deseos del usuario . Hablamos de persona de usuario en la lección anterior. Recuerda que la información que hemos dado a cada una de las personas tiene que ser confirmada a través de la investigación. A la mañana siguiente la encuesta. Ah, es un serio fuera de las preguntas que se hacen. Múltiples usos fuera de su sitio web. Tomado popular sobre las personas que visitan o tu lado, el último son pruebas de facilidad de usabilidad Estos te ayudan en ello. Cinco años frustraciones estadunidenses y problemas con el sitio a uno A uno decisiones. Estamos, ah, ah, usuario de Riel Life realiza tareas una en el lado que se estudia. Ahora veamos tus beneficios de investigación X. En primer lugar nos ayuda a crear un producto que sea verdaderamente relevante para los usuarios. En segundo lugar, nos ayuda a crear un producto que sea fácil e impresionable de usar. Está bien, también ayuda a mejorar el par desde ácido, increíble hasta el sitio web o app. Piensa con este exportador y ventas, lo que significa el crecimiento. Ah, en la base de clientes, reduce el límite de recursos, lo que significa un proceso de trabajo más eficiente. Eso es todo lo que tengo de tus tíos. Espero que hayas hecho ahí en un día o cuatro cuarenta y ¿para qué se utiliza? Y te veo el siguiente 6. Diseño UX : flujo del usuario, los trazos de Wireframes, Prototypes.: hola chicos. Sabemos que vamos a discutir sobre primero el agua de piso del usuario, sus viajes. Estas esta cualquier cosa que estamos filmando en próstata, voy a empezar con. Usa su teléfono eso una vez, una vez que tengamos una persona utilizadora y ya tenemos una idea sobre arriba y sus metas. No debemos encontrar al usuario principal para el flujo de usuario en estos genie del aire, porque veo que meternos en lo mismo son los pasos que alguien hace para ir del punto A al punto B. Así que Z no es punto A al punto B. un show de skid para la interfaz o un marcado. Pero es la conexión fuera de páginas y desencadena acciones. Cuáles son los pasos para el paso. Tenemos que sentirnos muy atraídos a nivel nacional, y porque es necesario y lo que no lo es. Veamos un ejemplo, para que puedas entender. A ver, es un sitio web. El mayor puede comprar zapatos andan tipos en el nombre del producto una revisión del producto agregado a canasta cuando va a revisar su culo para iniciar sesión. Después de eso, él es capaz de pagar y luego recibe un correo electrónico de confirmación , está bien, y que me encanta empieza aquí y va estas tarifas estas raras y termina aquí. Este es el flujo de usuario. Se queda mala acción. Ellos quieren dedo del pie quieren que nuestro usuario haga con el fin de lograr su objetivo. Pero hay diferentes pasos entre esos pasos, y esa es la parte interesante. Por ejemplo, necesita el usuario no quiere buscar. Su artículo es que quiere dedo del pie desplazarse hacia abajo y acceder a un par de zapatos desde ahí, donde en su lugar, ahí flagelando en su mayoría sólo el primero. Este es el camino feliz porque la mayoría de los EUA lo seguiremos. Pero hay que saber que hay murciélagos alternos, como una vez. Dije antes que vayamos adonde iremos. Diferente Digamos que el producto está buscando no está en stock lo que tienen tiempo, el nombre equivocado del producto en la barra de búsqueda. ¿ Qué haces que no causa que no quieras perder nuestra costumbre? ¿ O tú? Si los pierdes, no puedes decir que eres la U. S. Es malo. Si los pierdes, podemos decir que tu examen es malo. Entonces si usted si el producto no es frijol el stock, podemos mostrarles nuestro mensaje con informaciones sobre el producto. ¿ De verdad volveremos a estar en stock? Y así los animo a que hagan nuestra tarea. Ahora toma un trozo de papel y un bolígrafo y deja al usuario por por manzana que los pedidos son café para ti. Estar atentos. Cuál es el más fácil para los usuarios, que puedas ordenar que punte más rápido que además de derecho por la experiencia APS. Pausa el video y masa que después de que nos saltaron los marcos de alambre se reutilizan mis cosas. Teoh, temprano en el proceso de desarrollo, estableció la estructura básica de fuera de página antes del diseño visual. Incontinente es que es el primer diseñador visual en hacer en el proceso de diseño. Es nuestro campo de derecho para diseñar maquetación. En contraste, un diseño altamente lt es el simulacro final arriba del diseño. Contamos los detalles y colores y estilos. Los diseños rentables no tienen muchos detalles. Simplemente se enfocan en el contenido principal en la estructura de la página. El propósito de cuatro parece pensar en la estructura. ¿ Qué contenido? Hajto conectar las cosas juntas. No usas los esquiadores de color y así sucesivamente. Personalmente uso los pedidos de pluma y papel hacen trabajos muy caros en ambiente digital, como un sikh mosquetones y así sucesivamente. Pero yo personalmente usé papel primero, y luego los creo. Fig. Mamá, siento que cuando hago eso, es fácil para mí generar ideas. Por lo que algunos elementos clave lo que deben tomar en consideración al iniciar donde Flemmi's . Quieres saber cuánto contenido y qué tipo de puntiagudo tienes realmente estar teniendo en la página texto largo o cuatro texto. Va a ser blawg o las características visuales únicas de visualización. Además, hay que tener en cuenta el hogar. Estás haciendo verdad este diseño. Por ejemplo, ver si haces un diseño para personas de la tercera edad. Seguramente querrás hacer sus fotos y texto un poco más grandes o ah, si eso nos vamos a usar mientras en un auto, cuidaremos de hacer grandes los fondos para que la gente pueda crearlos o, si eres rápido, barato y quizá los más importantes impermanentes eran marcos están destinados a cambiar. Al reunir la formación matutina, hay que utilizar un insumo de partes interesadas de resurgimiento donde sirvió en el lenguaje común. Poner a los diseñadores para usar a sus stakeholders en da tu compasión después de él de todo el mundo fue bastante simple. Dedo del pie estar empantanado para mañana. Té hasta o lenguaje de diseño. Recuerda eso. Qué sueños son sólo el primer o segundo paso hacia un prototipo. Se pretende que los prototipos de caso sean los más funcionales, borradores o reportera. Por qué frame servía toe Ayudarte a enfocarte en la colocación del contenido y establecer un rumbo hacia un prototipo funcional Tu misión es hacer que sea más fácil para tus usuarios lograr sus objetivos. Estamos representando la información de esta manera. Ah, te estás alineando. El negocio se va producto con las necesidades de sus usuarios, todo por poner algunas líneas y garabatos. Bastante guay, ¿eh? Por lo que ahora voy a tirar en la práctica. De lo que prototipan es que no puedes prototipar a tus amigos eramos o diseños culpables de Haifa. Prototipado es sólo vincular los puentes y hacer que el dedo del pie funcione como un arriba normal. Simplemente no tiene funcionalidad It Puedes saborear de esta manera con tus personas y ellas consiguen a través de eso. Entonces ahora voy a hacer tres páginas con botellas que van de una a otra. Entonces estoy inter páginas Pedram pitch para abrazar tres. Cada pitch tiene botones molestados para ir a las otras dos páginas o están entrelazados y lo que se les puso stepping. Simplemente está vinculándolos y haciendo la obra en su conjunto. Entonces en fig Matt para hacer prototipado, solo tienes que ir Rocky render en el lado derecho en mi propio Impresionado para esta noche y ahora estás sobre eso se están revisando. Ahora entra contándole las páginas, solo quieres ir al fondo. Quieres presionar así y drogar esta cosa a la pantalla a la que quieres ir, Por ejemplo, en la primera página, Si quiero alabar la página a botón han ido la paz también. Entonces hacemos lo mismo aquí. Esperanza a la página No, ahora nuestra para nuestro pago, nuestras primeras páginas enlazadas con la segunda y la tercera página. Pero se puede ver que el segundo progenitor que no están vinculados Ah, las otras páginas así hacen lo mismo. Pero para estas dos páginas yendo John, No, no. Obtienes tu idea de entrelazar el modelo B, C, D y División hoy te da la posibilidad de poner esto en tu smartphone y usuarios de comités probados para nuestro caso. Solo estamos, uh haz eso. Por supuesto ahí no tendrás pantallas tan simples, pero más complejas en. Entonces ahora estamos en una gran carrera. Si quieres ir a la base, eso solo presiona las botellas que nos rechazas a la segunda página. No, no, estamos en segunda página. Si quieres volver esto otra vez una grande cada una a una basura que quieras. Pero queremos en repostería la pastelería de prensa. Ahora te subiste. Por favor. Tres. Si no vas a volver a la página Un express en la página, solo tipo de querer trabajar. O sea, tú Así puedes poner estos en tu teléfono real y probar con los usuarios No estamos a probar. Eso tengo para ti es hacer un simple para diseño de pago off ordenando un café desde una app. Nos dicen que ya he enseñado antes con su uso de la palabra. Estamos filmando un prototipado. Ah, haz que sea parte de eso solo para enrollar marcos. No necesitas los diseños habituales muy detallados que estás viendo modelo porque si por lo que hagas dedo del pie, haz tus diseños y, ah a la próxima vez que tengas una buena noche 7. Diseño de UI : principios de diseño visual: hola chicos, chicos, esto menos les voy a enseñar los principios del buen diseño habitual. Una de las partes más difíciles fuera de oscuro por ahí sobre deportes de diseño está descubriendo es dañar los principios están ahí o ahí 57 de ellos Y fue que se ha averiguado. Cuál de estos deportes debe incluirse la línea para las células masculinas. Busca Principios de Diseño y Google, con los resultados del donante para artículos que incluyan los de cinco a más de una docena principios individuales. Incluso el artículo que acuerda los números no necesariamente coinciden en cuál fuera de los deben incluirse en ese número. En la realidad, hay más o menos nuestros principios no básicos fuera diseñado. El principio y el final expertos diseñan por igual deben tener en cuenta que estamos trabajando en sus proyectos. Además, hay más o menos una docena de principios de diseño estatales de Kandari que a veces se incluyen como básicos. De verdad ilustra y explico los principales pasaportes de diseño para su en los negocios. Por lo que el primer pasaporte de diseño es de interés central, uno de los que más van. Las quejas que tiene Dernis sobre los clientes La retroalimentación gana muchas veces gira alrededor de la mirada verá por diseño necesita pop más no fuera eso suena como un giro completamente arbitrario. ¿ Qué? El cliente generalmente musa que el diseño necesita tener más países asuntos de confianza de maíz , dedo del pie sostén, diferentes elementos están en mi diseño. Particularmente, yo simplemente no los elementos bien. Estas diferencias hacen que se destaquen diversos eventos. Core just es también un aspecto muy importante de dejar de fumar diseños accesibles. En un contraste suficiente vinieron tácticas para condenar, en particular muy difíciles de leer, sobre todo para las personas con deficiencias visuales. Mira este ejemplo. Airship Industries tiene más contraste, lo que significa que cae más primero como si tuviera un color diferente en el siguiente. Al lado de cualquier clase necesitada de esta forma que también le dan. Darle más contraste en este ejemplo que toma es más grande, lo que significa que tiene más contraste y por lo tanto atrapa que más rápido el siguiente Presupone equilibrar cada elemento fuera de mi diseño, como topografía, colores, imágenes, formas, fondos, lleva un hizo tu peso. Vale, recuerdas que So Merriman son pesados y dibujan la vista mientras que otros son más ligeros. El modo en que estos elementos se presentan en una P debe crear una sensación fuera de equilibrio. Existen dos tipos básicos de equilibrio. Ahí está Smith, Coburn y como equilibrio de México, diseños mutuos tienen elementos fuera de igual peso a ambos lados, apagado en la línea central de imágenes, mientras que un equilibrio simétrico usa límites fuera de diferentes maneras, a menudo dispuestas en el en el dedo del pie de aireación, una línea que no está centrada dentro del diseño general. El ejemplo. Verá, es un ejemplo de un diseño simétrico. Esta parte de la pantalla tiene más peso que esta. Por lo tanto, la línea que apoyó a esos dos no es central. Se enfatiza al siguiente Chris Paul. Fueron sus tratos con la parte del diseño que el principal por ciento fuera en la mayoría de los casos esto significa esto significa la información más importante que se hace el diseño para condenar si su énfasis también puede ser utilizado para reducir el impacto de cierta información. Esto es más evidente en los casos en que la impresión fina se utiliza para información auxiliar en un diseño girando parte superior de cada forma de médico en la parte inferior de una página áreas mucho menos con ellos y luego y la mayoría cualquier otra cosa en diseño y por lo tanto es sitios de diciembre, las siguientes proporciones principales de proporción. Uno de los más fáciles, porque se supone que debo entender, pocas palabras, es el tamaño fuera de los elementos en relación entre sí. Las señales de proporción lo que es importante, unido y lo que no es Los elementos más grandes son los elementos más importantes, los más pequeños. A menos que esto también sea buen ejemplo, esta imagen es más grande que las imágenes. La próxima semana. El siguiente beisbol es la repetición. El petitorio es una gran manera de reforzar una idea. También es deshacerse para unificar. Diseñado reúne a partir de diferentes elementos. El petición se puede hacer en un número off raise vía repetir el mismo color que congela formas u otros elementos en un diseño. Esta presentación, por ejemplo, usos están solicitando más los títulos como este. Cada principio de diseño está formateado igual que el otro en la sección remitente trader que todos son de igual importancia en que todos son encabezamientos de preguntas relacionados unificados estos restos. Por supuesto, claro. Puentes. El siguiente principio es un ritmo. El espacio entre elementos rabínicos puede provocar que se forme un sentido fuera de la lectura, similar a la forma en que el espacio entre notas en una composición musical territorios. Hay cinco tipos básicos fuera del ritmo visual que los diseñadores llegaron absueltos, que es aleatorio, regular, alterna, fluida y progresiva en torno a los ritmos normales no tienen patrones discernibles regulares. Se le siguió el mismo millonario espaciado entre cada elemento de la misma. No hay operación, todo donando, escrito antes de poner patrón que son batibles. Existe una relación entre los elementos reales que apenas 123123 anillos fluidos de mantequilla siguen curvas y las chicas parecen similares a las formas y uniones en el tardío o las olas flotan. Probablemente los ritmos progresivos cambian a medida que van de la mano con cada cambio sumando a la iteración anterior. Los ritmos se pueden utilizar para crear una serie de Phoenix. Pueden dejar de excitación, particularmente las razones fluidas y progresivas. Qué gran seguridad y consistencia, dijo, depende de la forma en que hay implementar el siguiente. El béisbol es mejor, pero no son más que una repetición fuera de múltiples elementos de diseño advirtiendo juntos bien, socios de papel, más repentinamente presente ejemplo de patrones que se ponen realmente todo el mundo es familiarizado con en su ojo. No obstante, los socios también pueden referirse a los estándares establecidos para la retención. Ciertos elementos de diseño, por ejemplo, tomaron navegación es que el ejemplo asistió a la mayoría. Si usuarios he interactuado con ese gasto, pero su esposa habla. De lo que es pieza también se conoce como espacio negativo es el área hasta ahora diseñada que no toman con ningún elemento de diseño. El espacio es eventualmente muchos inicios. Anna podría necesitar parte del dedo del pie cada pieza de ella es algún tipo de diseño off y pasaba por alto el Valle fuera espacio en blanco. Pero, ¿por qué? Pero lo que es servicio basado muchos propósitos importantes en el diseño para los elementos más indulgentes , luego en casa para respirar. El producto basado también puede ayudar a resaltar contenido específico o partes específicas sobre el diseño. También puede hacer que los elementos de enzima sean más fáciles a este término. Es por ello que la topografía es más elegible cuando se utilizan letras mayúsculas y minúsculas. Escenas, nunca sus espacios más variados, uh, alrededor de las letras minúsculas cuál de esas personas para interpretarlas más rápidamente, después expresar. Pero este movimiento de movimiento se refiere a la forma en que el ojo viaja sobre un diseño lo más importante que mencioné la fecha a lo siguiente. Lo más importante, y así es que esto no arroje embajadas de reparto y más antiguos que elementos ya mencionaron lo que está girando, significa la fuerza inercial en ciertas horas de examen. En primer lugar, el siguiente dispone la variedad derecha en el diseño se utiliza para dejar de fumar. interés visual sin un signo de anuncio de variedad puede convertirse muy rápidamente en un auto sabe causando al usuario a esos intereses, bien, se pueden equiparar en una escritura off, congelar las imágenes de tipografía a color, formas individuales. Cualquier otro elemento de diseño. No obstante, variedad por el bien de todo derecho no tiene sentido, derecho emitió el refuerzan los otros elementos de un diseño y se utilicen al lado de ellos para crear un resultado más interesante, estéticamente agradable que mejora la experiencia de los usuarios la siguiente Presupone la unidad. Todo el mundo ha visto una página web u otra que por ahí fuera que parecía simplemente arrojar elementos a un bebé sin tener en cuenta cómo trabajan juntos. Anuncios periodísticos que usan 10 teléfonos diferentes vienen a la mente casi de inmediato. Unidad se refiere a lo bien que trabajan juntos los elementos del examen. Los elementos visuales deben tener clara iniciativa Pretty Children sobre el diseño. La belleza también ayuda a asegurar conceptos de ser comunicado en un claro o hits de diseños de moda con lo bueno. La unidad también parecía estar más organizada y de mayor calidad y autoridad, entonces designios con poca unidad. Además, el mismo principio no funciona solo. Ejemplo combinando. Supongamos que no se limita sólo al tiempo de remolque. Diseños más verdaderamente grandes combinan a esta mitad de distancia estos elementos y a veces más por ejemplo, estos agarradores lado utiliza una variedad de principios. En primer lugar, contraste entre el rosa caliente y el verde, se utiliza la petición en las parejas, zapatos inconsistentes, su corte y gafas de sol, unidad entre los diversos hacia afuera, que se ve reforzada aún más por el diputado y socios en Detroit. En los muslos. Off out, es Es un diseño fuerte, una declaración que reenvía múltiples principios dedo del pie individualmente apareciendo y llamativo sitio web. Aquí hay otro ejemplo de diseño que utiliza múltiples principios de manera efectiva. El brezo grande equipara impulsos en el texto particular. Bueno, los tipos más pequeños hasta tu encaje importante hacen la proporción las ovejas en el fondo crean un sentido fuera de razón aleatoria y movimiento, mientras que el esquema de color similar entre ellos crea unidad formas más fuertes y más grandes en el equilibrio derecho, toma en el espacio en blanco de la izquierda. Algunos diseñadores siguen estos principios sin siquiera darse cuenta de que lo están haciendo. Otras veces entonces no puedo poner el dedo en Wired y no está funcionando. Pero cuando consolaron estos principios, muchas veces pueden encontrar una solución. Entender la respuesta fuera entonces y cómo interactúan entre sí está apagado. Parte de sobre la importancia tanto para lo nuevo como para la pericia al respecto. A mí me gusta implementarlos perfectamente. Además, en su propio proyecto es clave para crear diseños visualmente atractivos y de fortuna. Esto es por los principios de chicos de diseño. Espero que lo hayan encontrado útil y veo en el siguiente. 8. Diseño de UI : tipografía, la psicología de los colores, cómo utilizar los colores en UI: Hola chicos. En esta lección, vamos a hablar de psicología tipográfica. Por supuesto, tuve que usar colores en tu ojo. Por lo que para empezar, hay cuatro tipos de caras de fecha. Ahí está el tipo sensible de las historias Taipei el guión y ellos a pesar de los rayos x. ¿ Cuál es la diferencia entre el sensor? Diferentes ciudades es el trazo decorativo. Esto creo que alguna sentencia seria del francés significa sin contestar por medios golpes también llamó a los pies fuera de las letras mantiene. Guión obviamente, es grandioso de ello en mi exhibición de mano. Si el nuestro es más utilizado para títulos, esa es la diferencia entre la ciencia sensorial sensible está en el frente. San Serif está en la parte de atrás. Ahora vamos a discutir sobre la clave de error tipográfico porque eso es muy importante, organizar eficazmente el contenido de, ya sabes, diseño para que no entiendas. El interrogante es uno off design es los trabajos más importantes que es. Gran parte de los centros de contacto trabajan con tipografía basada en estacas IHS, creativa y efectiva. El huracán es una de las cosas más importantes, agregó Anna puede aprender con las que estamos practicando y experimentando. Crear un Harkey efectivo es la mejor manera de dominar realmente la habilidad. Hay una serie de pautas, los diseñadores deben aprender primero antes de partir por su cuenta. Después de todo, es imposible romper las reglas de manera efectiva sin antes saber lo que están empezando. El a veces subestima a un asistente por usar huracán de topografía. No obstante, examen de mercancías esta información está siendo transmitida por ambos lados. No obstante, a la izquierda es imposible de decir. Hay una Cabecera localizada sobre detectos, pero en el lado derecho está inmediatamente arriba y que hay un dedo del pie patrimonial. El dato que se está proporcionando la fotografía Harry muestra que leen sus misiones cualquiera a la gente sobre cuál es más importante y que simplemente está apoyando los puntos principales . Hay una variedad de cosas que conforman sobre un huracán topográfico. Esto incluye, por lo que generalmente es lo primero que ganan los nuevos diseñadores dedo del pie tratando de crear el huracán topográfico A . Y eso es por una buena razón. Es simplemente una fácil entonces si compré por el lector porque más grande es igual. Más importante, más pequeño equivale menos importante, pero la ciencia puede convertirse en un cordial en. Hay tantas otras opciones para dejar de fumar un aquí. El siguiente es débil. Hacer una cinta es más audaz o más delgado es otro peso fácilmente reconocible Eric Garner. Crea aquí, chico que fácilmente. Estamos en problemas hasta por no deseos. El siguiente auto de Tony llamó al resultante pasado por alto como una forma de crear jerarquía. Pero es una corrupción fantástica. Incluso el uso de tonos más claros u oscuros fuera de color dado puede crear un trabajo más distinto. Crear más contraste entre tipo y está roto también puede agregar patrimonio tipográfico. Entonces Tony va a confiar estar en rumbo contrastante. El contraste entre los diferentes tipos tamaños son pesos, y Stites también es clave para crear. El gráfico aquí diferencia de uno o dos puntos en tamaño de tipo, uno bastante contraste para hacer el herky aparte y a través de la mayoría de los usuarios. En cambio, los diseñadores deben usar tamaños, pesos y estilos fácilmente distinguibles para dejar de contrastar fácilmente entre cosas como aquí. Esto encarnan mazos. El Knicks ganó su caso mientras que capitalizar Body lleva a generalmente no una buena idea. Desde nuestra perspectiva de credibilidad. uso de caracteres en mayúsculas en encabezamientos o subtítulos puede tienda diferenciar diferentes encabezamientos u otros tipos. El siguiente es la iluminación posicionada, el posicionamiento fuera de encabezamientos y subpartidas, junto con otro tipo que desconozco lo que destacan puede tener mucho impacto en dónde cae tipo dentro de un año. Callos céntricos, por ejemplo, cosas para hacerlo enviaron. tipo sentado fuera de las imágenes regulares fuera de página también puede hacer que el tipo destaque dentro de la jerarquía de una página. Ahora veamos qué rápido ese programa, seguro que Susanna tiene muchas opciones a la hora de crear un Yorkie tipográfico. Pero sólo saber qué pasa en igualar solo herky quieren necesariamente ayudar a esto bajo calamar y huracán efectivo. Una de las primeras cosas a positivo es cuántas etiquetas fuera de la llave del cabello tapa esencial. Por regla general, cada diseño debe incluir tres etiquetas fuera de Eric encabezamiento subtítulo texto encarnado. A partir de ahí, depende del diseño y debido a los niveles adicionales que podrían ser necesarios, estos podrían incluir subtítulos,subtítulos adicionales, subtítulos adicionales códigos de pool en medio de las informaciones. A partir de ahí, se llega a averiguar cómo distinguir entre las diferentes partes del pavo. Deberían ir sin decir, pero encabezando tira, ser más programación de planeación y luego subpartidas. Deberíamos ser más permanentes, y los epígrafes de copia corporal generalmente deben ser menos prominentes. Esa copia corporal y las canchas de tirón deberían estar en algún lugar entre la copa de cuerpo núcleo y asfixiante. Ahora veamos los tamaños de tipo. Existen habilidades tipográficas tradicionales para ayudar a estos analistas a empezar. Bueno, estos son sólo un punto de partida, y los diseñadores deben sentirse libres de experimentar con diferentes pesos y estilos mientras se ventilaron de estas habilidades tradicionales, mayoría basadas, su escala en los lados del cuerpo marcados en gasto en la clásica habilidad tipográfica partir de los elementos fuera del estilo tipográfico son de aquí mañana diseñadores como tienden a ser , por defecto para la mayoría de los programas de procesamiento de textos estamos en seleccionar tamaños extranjeros. Se pueden ver las balanzas frente a ti. Hay ejemplos adicionales de escala tipográfica de su lleno de diversas ecuaciones matemáticas para calcular tamaños crecientes. Los diseñadores tienen tendencia a la foto un 12 punto por el tamaño del texto, pero aumentar ese 14 o 16 o incluso alto como 24 puede llevar a aumentar la credibilidad dependiendo del tipo que se utilice esa frase. Jeffrey desde siete Sitio web personal, por ejemplo, usa AH 24 píxeles tamaño de teléfono para la copia del cuerpo mientras caminan que vienen utiliza en 19 BC cuerpos excavados sitios. Ahora hablemos nuestros profesores fondos juntos bien, lo que sienta un diseño profesional una parcial, más moderación. Forts es la comisión off que se enfrenta bien, para ser honesto, combinando efectivamente las oficinas, parte egotista y parte ciencia. Pero hay mucha pauta. Los diseñadores pueden darse el lujo de combinar primero lo loco de diferentes familias, mezclar sirve y algún servicio es significativamente más fácil que combinar dos ciudades o enviar sirve. Pero no es tan sencillo como agarrar cualquier serio en cualquier sensorial y ponerlos juntos así porque hizo ese texto en el que yo preservo se usará, por ejemplo, si se supone que el diseño es ligero, y para que se aseguren de que me congele los pies ese estado de ánimo, si diseñan ojos más serios que eso, las caras deberían reflejar eso. En otras palabras, el estado de ánimo fuera de las tipografías que estén siendo un combinado debe coincidir. Por ejemplo, el sitio web Border Needs combina a un amigo de la ciudad, los árboles de tipo sensible que ambos tienen un poco retro y alto en los diseñadores de películas. En caso de que contrajeras a su ventaja para combinar delgadas y gruesas. A menudo, las tipografías funcionan mejor que combinar dos que son muy similares en peso. Bueno, mira este ejemplo. Somos pautas pueden ser útiles en combinaciones de congelación tipo saludo. Nada reemplazará la experimentación y la práctica. Zana debe dedicar tiempo a experimentar con los rostros y practicar, combinándolos con la mayor frecuencia posible. Al encontrar unos cuatro dólares, se enfrentan a combinaciones en las que pueden trabajar. Un derecho de contexto también es útil para proyectos en los que el presupuesto y los asociados disponibles no permiten un ensayo y error de segunda vuelta. Ahora veamos estos ejemplos. Ah, muy audaz telefoneado como ser Run no empareja bien con su luz para como se llevará un nuevo pero aún peor, un mejor con algo un poco calvo como Jill Sense o un Magic SG es un frente muy casual y no emparejar bien con el baloncesto. Pero, um, Atticus Jeb se empareja mejor con bofetada de vestidor, que también es casual. Ahora veamos la psicología fuera de los colores y ¿por qué es importante? Bueno, cada color retrata un retrato de sentimiento, y puedes usar esto muy sabiamente. Gana construyendo sitios web. Podemos jugar con cancha en base a su usuario en el objetivo de la página web de apple. En primer lugar, veamos el cuello azul. El enfriador azul suele retratar la estabilidad, armonía, la paz puede y solo creo que es mejor. Recuerda esto, pero debes sentirlos. Eso es muy bueno. El color amarillo retratos. Felicidad, Positividad, optimismo, Un verano y advertencia y el Rojo. El Corp. que es emoción, pasión, peligro, energía en acción. Los colores más verdes suelen retratar el crecimiento. Fertilidad, Salud Juniors y Andy. Una Fortaleza Naranja Creatividad aventura en 2000. Éxito en barra blanco y negro. De verdad van juntos. negro retrata el misterio, poder, elegancia, la sofisticación, la tristeza sobre la ira y el blanco generalmente retrata la bondad de la luz, los limpiadores de pureza y el minimalista. Ahora poco es cómo usar colores en tu Así que empecemos con esto. Ya sabes lo que encuentran. El que llama. Ahí están los valores RGB, los valores hexagonales y la B de Asia también es muy importante. Y es cómodo jugar con hash de mi solo ser cosas para lo siento Hash de HSBC significa Hugh, que es el núcleo en sí, como azul verde o rojo s representa situación en B significa brillo. De verdad, no hay fuera de las mejores prácticas y comenzar colorea mi mente por dinero. Gran Bretaña hace esto sobre estos valores y no hay ojos literales. Esta imagen, este es el camino equivocado. Toe be cli da vuelta sobre el color necesita disminuir el matiz y la saturación y sólo aumentar el brillo en lugar de aumentar tanto los cuerpos como la separación. Este es el camino correcto. Este quiz, Hugh disminuyó situación y un gran brillo en las doctrinas de Pekín, viceversa a la muerte, disminuyó el matiz y el brillo e incrementar la separación. Puedes proceder si quieres analizar por ti mismo. Esta imagen. Ahora, Hablando de todas las sombras, debes saber que en la vida real, las sombras nunca son negras sobre la luz nunca es esperar. Así lo está en el trabajo de detalle al elegir un color para una sombra de gota. Nunca elijas puro Negro dijo que querían Elige el acuerdo que más se utiliza en tu diseño. Para este ejemplo, Hay barra ahora, ya que la relación dorada va más fría no debe ser demasiado. Usa un color primario neutro, como para un 50 a 80% y asegúrate de que sea creíble si estás más parcialmente y analiza un gran el curso off en este feliz soviético en la misma cama. Y finalmente tenemos por los diferentes colores retrata diferentes sentimientos en este ejemplo con este notable, bien recogido color para este fondo, porque es como, no me toques, lo que pueda explota y debido a que los preparados tan brillantes que llama la atención tu ojo intensamente cuando en realidad, debes mirar primero el botón verde. El biberón de esquí necesita sólo una charla de tamaño pequeño en el interior de la misma debe ser negra, porque de esta manera es vista por nuestro cerebro. Otro fondo secundario. Los botones dicen: Oye, Oye, no soy tan importante. Deberían dar click en mi amigo el señor Wynn desde un lado para recordar los principios que dije este ejemplo utiliza el contraste para establecer qué botón es más importante y color. Pero es una enorme joya en hacer contraste ahora solo para darte algún consejo, ¿ no? Los estudiosos que no están en la zona segura, tal vez en casos raros, pero por lo general los colores de fuera de la zona duele el ojo y simplemente miren bien. Ah, lo soy. De cualquier manera volviendo a eso, solo sean unos poquito experimental. De verdad observaste eso. Por ejemplo, si miras por aquí cuando estás cuando estás subiendo justo ahí, la carga aumenta respectivamente al bajar disminuye. Entonces es saturación vertical hace. Su mano está horizontalmente de izquierda a derecha, así que deja que se incremente y moviéndose para escribirla disminuye y aquí está solo me acabo de comprar de estos grandes lo con aquí. Por lo que tengo aquí tres sitios web que te ayudarán a espiar núcleos. Adelante y úsalos, y realmente te ven en la siguiente lección. 9. Pensamiento de diseño: entender lo que importa: Hola chicos. En esta lección, voy a hablar de lo que realmente importa en el diseño. Tienes que entender que el diseño no es nada si no resuelve un problema donde no sirve a su propósito? Una persona no es diseñador si sabe que fue como alimento, máscara, borde y así sucesivamente. Él sólo un buen practicante. Y eso no te hace Mi diseño es que el pensamiento de diseño es el enfoque correcto no es trabajo, hay pensando que eres la propiedad exclusiva de ZANIS? Todos los grandes innovadores en literatura, arte, música, ciencia, ingeniería y medidores lo tienen práctica. Lo que tiene de especial esto no es pensar es que los procesos de trabajo de los dueños nos ayudan a extraer sistemáticamente, enseñar aprender sobre estas cosas centradas en el ser humano. Resolver problemas de manera creativa, creativa e innovadora en nuestros diseños, en nuestro negocio, en nuestros países, en nuestras vidas, es cualquier cosa es un proceso intuitivo. Neutra buscar entender los supuestos de desafío del usuario y redefinir problemas en un intento de identificar estrategias y soluciones alternativas que podrían no ser sin duda está a la altura de nuestro nivel inicial de comprensión. Al mismo tiempo es cualquier pensamiento proporciona enfoque basado en soluciones, problemas extranjeros. Es una forma de pensar y trabajar así como una colección de métodos manos sobre, es cualquier cosa. en torno a un profundo interés por desarrollar un entendimiento fuera de las personas para las que estamos diseñando el producto o servicio que nos ayuda a observar. Y la empatía de Europa con el usuario objetivo es cualquier cosa. Nos ayuda en el proceso de cuestionamiento. Cuestionar el problema. Cuestionar a algunos de cuestionar la implicación. Su pensamiento es extremadamente útil para abordar problemas que definirás o no son por el encuadre el problema en la raza centrada en el ser humano. Crear muchas ideas en sesiones de lluvia de ideas y adoptar enfoque manos a mano en la creación de prototipos y pruebas de todo el enfoque y cómo hacer estos anclajes yendo bolas, experimentación continua, bocetos, prototipos, probando y luego probando concepto e ideas y luego probando de nuevo. Y así el examen que ves en un regate no siempre son los mejores. Sí, ahí. Esos no son hermosos, pero no en la práctica, sobre todo haciéndome pensar lo que algunas de esas cosas de Rusia simplemente hacen un absoluto Esos rendimientos en el intérprete. Si te levantas no sirve a su pobre persona, no tiene sentido. Permítanme darles este ejemplo. Si tienes una playa de aterrizaje era propósito Oriente para conseguir bien las líneas. Y no hay esa acción cultural. Y el sitio web no te ayuda a conseguir clientes. Entonces el sitio web no tiene sentido o incluso puede empeorar su situación de negocio. Lo que quería sacar de esto es pensar fuera de la caja y pensar para construir fronteras y resolver problemas para satisfacer a sus clientes. Está bien. Gracias por quedarse conmigo y eso. Nos vemos en la siguiente lista. 10. Proceso de diseño UX /UI: ahora, ya que entendiste el concepto en las diferentes fases del diseño, fin de mirar, no recuerdo Ver declaración entre caras. Cómo se afectan entre sí que diseñaron. Empieza por descubrir que no te arrojas directamente en el boceto en el diseño. Debería comenzar por entender que el usuario era el propósito del producto. ¿ Qué debes hacer? Y también se puede analizar a los competidores en el mercado dependiendo del caso. Entonces te vas a meter en el arreglar todos los problemas que él es. Redefinimos tu concepto. Entonces vas a nuestro todo por la mecanografía, y luego simplemente en realidad deberías probar todo. Siempre ahí puedes justo cuando queramos y cuando necesites. Qué 1/4 fase. Te haces el simulacro con cuentos, claro, y lo vuelves a probar. El tercero y el cuarto son frases repetitivas. Las harías una y otra vez hasta que el producto sea lo suficientemente bueno, y entonces y sólo entonces vas a soltar o darles más dedo del pie. El zurdo, dije en uno de los videos que pero tú antes esto y esto nunca lo hizo bien. Eso es correcto. Diseñadores mejoran la frontera incluso cuando ya está liberado en el mercado. No lo recibiste no encaja atrás y sabrás qué y cómo mejorar. Eso es lo que te etc ¿Por qué caras? ¿ Chicos? Espero que tengas una mejor comprensión fuera de esos procesos de diseño frío. 11. Estudio de casos: diseño para niños: Hola chicos. No, eso lo entiendes. ¿ Qué? Lo mismo en G's. Yo quiero que hagas este ejercicio conmigo para tomar, para entender. Bueno, vamos a probar los dedos para los niños son personal muy interesante. Yo diría que hicimos el peso este clave estudia desde su labrum Ve a seguirte explotar. Tienen lo que algún post interesante donde se puede aprender mucho por lo que nuestro usuario es igual . Te puedes imaginar esta vez nos vemos muy diferentes a entonces. Yo lo hice por adultos. Por lo que al principio necesitamos entender cómo son los niños diferentes a los adultos violando cada aspecto. Entonces de 0 a 2 años, no puedo entender la pregunta. No se puede llegar ni siquiera a la gente desde la memoria y se puede formular el asfalto. Ni el mal esperar ni comunicarse y encontrar una respuesta de 2 a 4 años de edad, ya puede entender ecuación sobre una respuesta básica antes de poder comunicarse con el dispositivo de detalle de un 4 a 7, su ya comenzar. Uh, así que para usar el dispositivo ah diesel correctamente, simplemente no es capaz de inmoderar significado no ha desarrollado ya ningún pensamiento crítico en el siguiente. Habla por sí mismos creo que tienes una buena idea. Vamos a querer diseñar de manera diferente, sobre todo para estas regiones. De 2 a 11 años. Los niños se involucran mejor con símbolos e ilustraciones, luego con llano. Por lo tanto, si queremos mantenerlos comprometidos, necesitamos utilizar más ilustraciones. Están organizados en conectar con símbolos mucho más rápido que con tipo. Además, los niños no tienen habilidades lingüísticas desarrolladas, por lo que necesitamos bajar a su nivel. Por lo tanto, un fondo repentino puede ser Hamadan o hace. Simplemente sé creativo en ti. Lo sueltas, encuentras las palabras correctas. Otra cosa que queremos tomar en consideración el hecho de que no pueden escribir lo que ni siquiera saben cómo hacerlo. Por eso usar diapositivas o algo que, uh, solo pueden tocar es lo que estás resolviendo. Nuestro problema. Yo los ayudo a lograr sus objetivos por el momento. De acuerdo, estamos justo entonces espero que te quedes conmigo a través de este caso. Estudia y defiende tu comprensión del pensamiento de diseño. Piensa a fondo al diseñar para un usuario específico en y entienda al usuario correctamente para que tengan una gran experiencia, estaban usando la app o sitio web o lo que sea que estés construyendo. Entonces nos vemos la próxima vez y hasta no tuvo un gran día 12. Diseño adaptable: Está bien. Todos recordáis esos sitios web donde necesitábais hacer zoom significan para vosotros el cuántico del teléfono Mubarak, cierto. Y si intentas rematar sobre los nuevos tops otro sobre mi error. Bueno, suponiendo que el diseño elimine esos problemas puede crear una mejor experiencia en cada diseño abre el sitio web cuando se detienen para el sitio web será contenido de la región, mientras que en el teléfono el país será reestructurado y ya está hecho en el menos que en el balón de Dexter los vuelve mejor. Imagina un trozo de papel que tenga un específico con y odio. Si dibujas algo en él, no puedes usar el mismo trabajo siendo en un trozo de papel 10 veces más pequeño. Es por eso que necesitas dedo del pie hacer un dibujo para que siga siendo razonable en trozos de papel más pequeños . Esto es en esencia, ¿qué es chino positivo? La pregunta ¿Es posible diseñar sitios web para que se vea bien en todos los dispositivos ? La respuesta es sí. De todos modos, se ve de alguna manera propios y otros dispositivos solo la experiencia no será tan buena suerte. Larga historia corta la capacidad de respuesta y hace que un sitio web aguante con el dispositivo. Sí, el sitio web debe ser adoptado desde pequeño es un sintoísta, incluso 40 resolución. Echemos un vistazo a Starbucks y cómo hacen su diseño eran responsive. En primer lugar, para entrar en responsive cuando hay que doblar, hacer clic, hacer clic , inspeccionar, otras bolas tienen diferentes mutilaciones pero también se basan aquí inspeccionamos. No, tengo que dar click a este botoncito aquí y sabes que eres responsable. Estás o de nuevo no son de casa aquí y los sitios web de la ciudad Cómo Ve cómo se ve su sitio web en diferentes Mobil como una lista de 6 a 8. Y así es como se ve el sitio web para no justificar uno este iPhone o podemos saber manualmente cambiar el ancho de la página. Solo tienes que hacer click. Simplemente miras estas líneas a la derecha de tu pantalla y simplemente arrastra hacia la izquierda y verás cómo las diversas porciones y funciona cada pieza de medicamentos que se reagrupan y la reestructuración. De acuerdo, aquí tengo tres consejos. Bueno, vamos a empezar tu teniendo en cuenta que el contenido más importante debe ser siempre primero. Creo que lo que es importante para que el usuario vea y nada hace que te asegures de ser visible en resoluciones más pequeñas. Además, piensa en hacer botones por la gente Can es muy rápido con ellos. Practicar y animar a que abra un sitio web aleatorio que vuelva a confiar mucho para revelar el diseño en marcos de alambre después de que haya terminado. Consulta con el Texas no fue diseñado para ver qué tan cerca estabas, Uh, y esto es para este video. Sigue practicando y te veré en el siguiente. 13. Microcopy: hola chicos. Como diseñadores, enfocamos mucha atención cuando la interacción y las diferencias que. Pero, ¿cómo puedes seguir levantando el listón dos y crear estos espantosos que son más útiles, atrayentes y fáciles de usar? Es palabras simples que gritaron Más poder que cualquier otro mes que estás explotando en particular es una parte esencial del proceso de diseño porque puede mejorar drásticamente al usuario en la gestión respecto a la usabilidad del equipo. Expertos en el Grupo Nielsen Norman afirmaron que al escanear el comportamiento típico de Texas para usuarios de mayor alfabetización, los usuarios leen solo alrededor del 20% del texto en página promedio, con las 608 100 palabras en maíz, Concise toma objetivo lenguaje y copia escaneable mejoraron la visibilidad en un 124%. Son muchas las distracciones y restricciones que compiten durante años y el compromiso con los hermanos digitales. De alta calidad. Tu ex escritura no puede ser subestimada como vehículo tanto para mejorar la experiencia del usuario involucrarse, lo usan y después de pasar por alto pero pobre durante cuatro meses, X montar es milagro. Entonces, ¿a dónde voy yo? Bien, Copia más grande. ¿ Esto es más informativo? Cualquier instruccional toma formularios para botones de caja buscar pone, y así informan y ayudan a las personas de formas pequeñas a medida que están usando. El hermano. Michael Cooper sirve de guía cuando los usuarios realizan acciones específicas, como buscar el producto o intentar utilizar una respuesta adecuada. microscopía sirve de guía cuando los usuarios realizan acciones específicas, por lo que sólo buscar un producto o tratar de elegir una respuesta adecuada. Microprobe también puede construir confianza y empatía con el usuario en el para un vínculo más fuerte con la marca off raw, EU eficaz hacer copias claras, concisas y fáciles de entender. Toma la voz en la puerta sobre la marca detenida visualmente y se siente como parte del diseño Por favor, necesito como pregunta nuestras facturas empatía. Efectivo Miko Copy busca comprender y anticipar las expectativas de los usuarios. Permite que el usuario se sienta como si estuviera teniendo una conversación con la interfaz. Cualquier trato que balen para enganchar utiliza una conversación de aumento. Debido a que mi Cocopa construye usuario, agregar emoción para hacer una copia crea una mejor conexión con el usuario y ayuda a fomentar un vínculo más fuerte. Usa esta fórmula con marcas de hacerlos lícitos en sentirse mejor consigo mismos. Pero, ¿cómo sabemos lo que transmitió? Deja bien las emociones correctas realizando en profundidad para usar una investigación al inicio del proceso UX. Entender que utilizan y hay necesidades, motivaciones y comportamientos insatisfechas ayudará a los diseñadores estadounidenses a elaborar el empático más efectivo . Otro ejemplo de construir embajada de usuarios con escasa copia es mostrar los pasos que se están dando Al hacer un pedido. Dar a los usuarios son poco extra. Concurso les brindará un sentido fuera de lo que está pasando y aliviará el estrés fuera preguntándose cuándo son mayores Will correcto. Simplemente crea claridad y control. Son muchas las razones por las que los usos abandonan, los carros de compras, dejan de usar productos y las suscripciones de Cason. En primer lugar, hay un mensajes ambiguos o confusos. Demasiadas preguntas personales o reformas. Demasiada jerga. Cargos de envío de carrera, no suficiente información sobre el producto, graves o personas e incertidumbre alrededor de la casa para cancelar un pedido Me estamos usando. Gran Copy, en o en la parte inferior es doloroso. Ellos usan lo que sucede a continuación cuando están pasando por los secretos de compra. Ayúdales a sentirse más en control. Otros ejemplos usando abierto al instalar y qué panadería Nuestro hermano enseñamos. Da un paso al tema del grupo y deja que el usuario sepa exactamente qué es o estará sucediendo para transportar planeta en control. 50. Efectivo que exceda. Macroscópico no tiene que sentirse abierto un párrafo entero. Simplemente necesita ser claro y conciso. El oro desde mi perspectiva de uso es reducir la ansiedad e informar mejor a los usuarios. Este ejemplo de Mill Chimp Show fue un uso efectivo off micro copy cuando un usuario está teniendo un problema al iniciar sesión, uh a la plataforma. Y estas dejan sus experiencias porque estos nuevos productos pueden suscitar preocupación por la seguridad y la privacidad. Microscópico que construyen pajitas tendrá un veneno de vuelta a en el Eurex. Por ejemplo, si la gente se sintió insegura o adolorida sospechosa mientras hacía una transacción se metió en el abandono de un portugués o en ser escéptica sobre seguir usando a un hermano, ustedes son algunos escenarios fueron que mi vehículo podría ocurren, pidiendo demasiada información personal sobre las especies. ¿ Por qué tenían sobre garantía de garantía? Sustitución del hermano que pide tarjeta de rejilla va por Calle Libre. Nuestra suscripción en su lugar, fuera asumiendo usuarios que te darán toda la información solicitada, Efectivo me consiguió empezando desde el usuario por qué se está preguntando y esperanza se usará entonces. Piensa que el proceso de registro es un excelente ejemplo de proporcionar tu transparencia con macro libro. Proporcionan tranquilidad o al avisar a la gente cuándo pueden cancelar un juicio sin ser gérmenes. Otro excelente ejemplo de microscopía que se utiliza para proporcionar la residencia es una linguine durante el proceso de diseñador para su servicio premium, explican exactamente por qué necesitan una guardia de reina que es y cómo se les cobraba. Problemas microscópicos. Gente para tomar acción. Una buena micro copia efectiva puede ayudar a la gente a completar Pregunta al Dr Compromiso y animar a los usuarios a ir más allá y hacer más. Por ejemplo, si las personas están usando un lado economista y quitan artículos para su de su corte . Dios mío, ¿qué se puede colocar estratégicamente en el maíz? Jing ellos para seguir exportando otros productos similares. Impulsando el compromiso, brindando empatía y transparencia y dándonos las cosas fuera de claridad y control. Todos los principios fuera efectivo. Mi hamburguesa, P X y los diseñadores hermanos tienen múltiples oportunidades para mejorar la experiencia del usuario. Ahora hablemos del efecto off Pobre micro copia. Sí, está bajo siempre debe conducir a gran efecto en Maghrib, pero hay cualquier microscopía mejor que ninguna en absoluto. No necesariamente poner. Hacer una copia puede arruinar hasta los mejores años dentro de nuestro hermano. Son unos locatarios de la pobre Magara. Ve poco claro y confuso. Dos variables son atrayentes, giradas y faltan tono resguardado sordo y no empático. Al enganchar garrapatas, es decir, vagón Andrea puede desorientar usos para tomar acciones no deseadas, dejándolos enojados y confundidos. Ahora sobre eso. Chicos de la mente. El beneficio de la microscopía X efectiva como sustancial, y estamos para utilizar una lealtad de marca de engagement, confianza y característica en este producto experimenta cuando usaron correctamente Buena macroscópica en producto más corto. Destacan en, ah, ah, en un mercado cada vez más competitivo, las tasas de adopción de usuarios tienden a ser más altas y los productos experimentan menos dardos de revista y hacen una copia. Chicos, espero que lo hayan disfrutado y que fuera un útil y y nos veamos en el siguiente. 14. Consejos : el patrón F, el diseño de botones, las mejores sombras, el etiquetado correcto: Hola chicos. Hablamos de muchas cosas, y ahora al final, quiero darte algunas cosas para tu esposa. Estos son algunos de los ejemplos de mala mano de obra, por lo que estás en un sitio Web que vende zapatos es bueno para ser descriptivo en tu mano de obra, por lo que no disponible debe ser reemplazado por recién agotado. No disponible. Deja fuera el lugar para malentendidos. Parecen lo mismo aquí no está claro para el usuario. Qué tranquila es tan específica la demanda. El tercero es una completa pesadilla. ¿ Cuántas piezas quedan? ¿ Oigo tiempo para comprarlos o no lo mismo aquí en la cuarta, te lo pierdes. La gente compra este tipo. Etiquetado Verde no es sólo mejor explicar, sino tal vez clientes nuevos, ya que la oferta expira pronto puede alejar a la gente. Entre cualquier lesión. ¿ Aportaciones? Chlo Qué unos huevos. lo mejor uno de los más citados es el f con forma realmente mejor para contenido Web, que estaban en el departamento sin seis. lo largo de los años, muchos se han referido a la oleada D C, a veces con rapidez y en muchas otras instancias, interpretándola erróneamente. En primer lugar, escanear la Web no siempre toma la forma de una F. Hay otros patrones comunes de desollado, también. En segundo lugar, el patrón F es negativo para los negocios en los usuarios, y el diseño totalmente bueno puede evitar si se forma, escanear Porque , porque recuerda, no siempre es bueno. Eso depende del caso. El patrón de escaneo en forma de F se caracteriza por muchas fijaciones concentradas en la parte superior y el lado izquierdo de la página. Específicamente, los usuarios primero rehicieron el movimiento horizontal generalmente acorda la parte superior del área de contenido . Este elemento inicial para la barra de parada F junto a los usuarios se mueve un poco por la página, y en rojo a través de un segundo movimiento horizontal que normalmente cubre un corto antes que el movimiento anterior. Este adicional queda de la barra inferior ifs. Finalmente utilizas este escaneo, el contenido y al revés en un movimiento vertical. A veces esta es una piel lenta y sistemática que las piezas como una raya sólida en mi rapto arrastrado. Otras veces los usuarios el movimiento más rápido y creando un sicario partidario. Estos últimos elementales forman el vapor F, por lo que primeras líneas fuera de texto en una página recibiendo más miradas las siguientes líneas fuera de texto en la misma página. En primer lugar, pocas palabras a la izquierda de la línea característica de texto recibieron más fijación que las siguientes palabras en la misma línea. Esto en las primeras líneas de tomas, gente escaneará más palabras sobre los derechos que en las siguientes líneas. Estos socios de escaneo se asemeja a la forma de la letra F. Por ejemplo. En algunos casos, las personas pueden interesarse por un párrafo abajo de la página y pueden fijarse en más palabras leyendo hacia la derecha otra vez. Por lo que la parte en viene a parecerse a ocho. En el caso estaban hablando de fondos. Recuerda te dije que las sombras nunca son negras y las luces nunca son blancas haciéndole a sus sombras negras con fondos. En cambio, usa el color del cuerpo. Si el fondo no tiene una sensación sino solo un derrame cerebral, entonces seguro, esos no son necesarios. El busto de la sombra de botella sería más del 40% de la idea de los treinta. Se puede pensar que eso no es lo suficientemente visible, así que pensé al principio. Pero no pienses de más en esta treintena en off a continuación. The Shadow no debe tener las botellas con ¿se ve esta costumbre, dijo. Hazlo 70% de las botellas y colocadas en el centro o ligeramente a la derecha, y la fórmula secreta es bien conocida secreta, pero sí se ve así. El paso sería 35 extra B cero. Cualquiera. ¿ Por qué debería estar entre 18 y 24? El soplador debe estar entre 14 48 y la propagación debe ser menos 12. Y por último, así funcionan tus ojos. Echa un vistazo. Esto se basa en la confianza Core. Vestida de talla significa esta cosa que sólo tienes que esperar. Esa es la guerra. El primero estados más grandes que los dólares en su negro. Por lo que va cultura me instalé el segundo esta madre y así sucesivamente. Y este es el final del curso. Chicos, espero que este curso se mantenga durante su viaje hacia ustedes. Ejercicio diseñado portador. Y sólo recuerda, más importante es pensar como un diseño. Creo que nuestras cosas vendrán con el tiempo. Sigues diseñando y llegarás ahí. Entonces, habiendo dicho eso, veo la próxima vez