El curso completo de diseño de experiencia del usuario: 10 cursos en 1 | Deby Joevita | Skillshare
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El curso completo de diseño de experiencia del usuario: 10 cursos en 1

teacher avatar Deby Joevita, Experience Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Lanza tu impresionante ahora

      1:18

    • 2.

      Proceso de diseño de UX

      19:44

    • 3.

      Hacks de crecimiento de UX Suscribirse

      0:33

    • 4.

      Experiencia de usuario e interfaz de usuario

      11:26

    • 5.

      Habilidades y mentalidad de diseño de UX

      14:31

    • 6.

      Qué es el diseño de UX

      11:40

    • 7.

      Por qué te conviertes en diseñador de UX

      9:34

    • 8.

      Introducción a Persona

      11:41

    • 9.

      Cómo construir empatía como diseñador de UX

      12:12

    • 10.

      Los 5 ingredientes principales de UX

      15:08

    • 11.

      UXAlignment (necesidades de los usuarios, objetivos de negocio, tecnología)

      8:21

    • 12.

      Investigación de usuarios

      15:39

    • 13.

      Entrevistas a usuarios

      14:58

    • 14.

      Objetivos de negocio

      13:20

    • 15.

      Complejidad y simplicidad en el diseño

      9:32

    • 16.

      Cómo trabajar con requisitos

      8:25

    • 17.

      Sistema de diseño

      16:36

    • 18.

      Ejemplos de sistemas de diseño

      19:01

    • 19.

      Arquitectura de la información

      15:37

    • 20.

      Escenarios de usuarios

      16:28

    • 21.

      Herramientas de diseño Introducción

      23:12

    • 22.

      Diseño de alta fidelidad (aplicación)

      17:32

    • 23.

      Prototipo de diseño de UX (Lofi, Hifi)

      9:57

    • 24.

      Diseño de baja fidelidad (Wireframe)

      54:12

    • 25.

      Wireframe para diseñar

      63:06

    • 26.

      Ciclo de crecimiento de UX

      15:49

    • 27.

      3 formas en que los usuarios encuentran información

      9:32

    • 28.

      Llamadas a la acción (buena y mala)

      18:06

    • 29.

      Tasa de conversión

      20:59

    • 30.

      Motivación de usuarios

      5:01

    • 31.

      Portafolio de diseño efectivo de UX

      13:08

    • 32.

      Casos prácticos de AirBnb

      17:00

    • 33.

      Design Sprint Singapur

      13:40

    • 34.

      Portafolio de FastJobs

      11:29

    • 35.

      Hackathon Vietnam

      9:43

    • 36.

      Portafolio de LiquidPay

      12:23

    • 37.

      Portafolio de STJobs

      11:07

    • 38.

      Qué hacer cuando te sientes perdido como diseñador de UX

      12:08

    • 39.

      Aprendizaje efectivo

      9:19

    • 40.

      Cómo trabajar con el equipo de desarrollo de productos, el equipo ágil

      25:04

    • 41.

      Pensamiento lateral, resolución de problemas en UX, cómo tener un momento de AHA

      9:04

    • 42.

      Mide habilidades de diseño de UX

      13:51

    • 43.

      Sueldos y oportunidades en diseño de UX

      16:01

    • 44.

      Dónde está la mejor compañía para ti

      30:55

    • 45.

      ¿Quién eres? Personalidad

      9:28

    • 46.

      UXJobInterviewQnA

      27:36

    • 47.

      Consejos para entrevistas de trabajo de UX

      12:43

    • 48.

      Gracias

      0:52

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

443

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Este es tu camino hacia una carrera en diseño de UX. ¡En este programa, aprenderás habilidades muy demandadas que te harán obtener una carrera bien remunerada como Diseñador de UX! Actualmente hay 113,700 ofertas de trabajo en Estados Unidos en diseño de UX con un salario promedio de $58,600 para principiantes.

Aprenderás a completar el proceso de diseño de principio a fin, incluyendo: empatizar con los usuarios, definir puntos de interés, idear soluciones, crear wireframes y prototipos, probar e iterar diseños.

  • Aprenderás el proceso de diseño completo de la A a la Z, cómo trabajar en colaboración en el Equipo de Desarrollo de Productos Ágiles y cómo hacer crecer tu carrera.

  • Comprender los conceptos básicos de la investigación de UX, realizar entrevistas, comprender el comportamiento de los usuarios e idear muchas soluciones.

  • Aplicar conceptos básicos de UX, como el diseño centrado en el usuario, la funcionalidad, la accesibilidad y el diseño de empatía.

  • Mostrar un portafolio profesional de UX que incluya proyectos: una aplicación móvil, un sitio web receptivo y una experiencia multiplataforma.

  • Aprenderás las mejores prácticas de diseño de UX, cómo resolver problemas, aprendizaje efectivo, aplicarlo y alinearlo con los objetivos de negocios.

  • Ace tu entrevista de trabajo en diseño de UX, aprende lo que los empleadores quieren escuchar, responde las preguntas y respuestas, impresiona a los gerentes de recursos humanos y consigue contrataciones.

  • El diseño de la experiencia de usuario es un diseño centrado en el usuario. El objetivo es diseñar experiencias que permitan a los usuarios satisfacer sus deseos y necesidades de la manera más efectiva, eficiente y satisfactoria.

El diseño de UX ha crecido para alinearse con los buenos negocios; solo aquellos productos y servicios que brindan una experiencia de usuario fluida e intuitiva tendrán éxito en el mercado. Con eso, la demanda de diseñadores de UX ha aumentado enormemente y, a medida que el mercado de la tecnología continúa evolucionando, los diseñadores de UX son más importantes que nunca.

Conoce a tu profesor(a)

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Deby Joevita

Experience Designer

Profesor(a)

Voracious reader. Avid learner. Helping people and business to not only solving problems but also growing people to the next level by using empathy in the emerging markets. Her recent works are featured in The Spark Awards for Media Excellence 2015, The 10th Annual W3 2015, SPH Digital Awards 2016, and International Design Awards 2014.

She wants to teach you how to become successful by having the right mindset by doing what you love. She meets a lot of setbacks along her entrepreneurial journey. She learns how to turn setbacks into opportunities and become the master of her craft. She will teach you the right processes and the right mindset to become successful and get what you want!

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Lanza tu Awesomeness ahora: Hola, soy Anna. A qué nos referimos experto de usuario diseñarlos por 11 años de experiencia. hoy quise compartir con tu vidrio maestro de diseño UX. En este gas mostaza, aprenderás sobre cinco temas. El primero es diseñador de experiencia de usuario. Aprenderás a transformar todo tu problema de usuario. ¿ Hay dificultades, todos sus deseos y necesidades en una solución real y significativa? El segundo, lees sobre el diseño de la interfaz de usuario. Aprenderás a transformar todas tus ideas y soluciones en reales en la frase funcional, evaluable, y también aprendible para tus usuarios. Paso 1, aprenderás sobre el mismo proceso de ocho a siete, cómo descubrir el problema real y significativo del proyecto, también siendo idea en las soluciones, y también cómo probar tus ideas junto con tu equipo. El cuarto, conocerás tu portafolio y entrevistas, construyendo tu lugar. Se exporta polio, y esa es la entrevista de trabajo con el patrón. Y el plan libre, quiero que empieces una significativa y realmente le preguntó alguna carrera UX y luego crecer de papá. Por lo que realmente estoy deseando aprender todo esto contigo. Empecemos y luego prestemos juntos conmigo. Gracias. 2. Proceso de diseño UX: Hola a todos, ¿Cómo están ustedes hoy? Entonces aprenderemos algo muy interesante, que es lo que llamamos como proceso de diseño. Que algunos de ustedes probablemente ya estén muy familiarizados con este proceso de diseño porque nuestro se asemeja como IHME, repetido una y otra vez en una gran cantidad de nuestro juicio de entregables de diseño. Por lo que hay dos tipos, dos tipos de proceso de diseño, el simple proceso de diseño y los advenimientos, el mismo proceso. Cuál es la diferencia entre el simple proceso de diseño y el slam de banda S. El simple es que si solo te inicias en el diseño de UX o por ejemplo, si trabajas en empresas más pequeñas como una startup, solo necesitas saber cómo ustedes chicos consiguiendo construir el prototipo al producto mínimo viable MVP. Y se llevan a cabo para que se ponga en marcha lo antes posible a las ideas políticas. Pero a medida que su empresa crece más grande, o probablemente su habilidad de empresa y luego expandirse rápidamente. Y después de eso, hay que trabajar con diferentes tipos de interesados. También tienes que ir a lo largo y esa aventura, este sentido branquias, Conocimiento de aventura, Capacidades de aventura para poder trabajar en colaboración con ellos. De acuerdo, Entonces en el momento en que te mueves a una organización más grande o como proyecto mucho más complejo, tienes que entender más y usar diferente tipo de metodología, incluso ese proceso para poder mover mucho EPR solo vemos, ¿de acuerdo? De acuerdo, así que empecemos con un proceso de diseño sencillo. No quiero darte una forma bastante metodológica o filosófica de proceso de diseño, pero solo quiero que te familiarices en tu primer paso de ser diseñador de UX. De acuerdo, entonces en realidad hay cinco pasos en el proceso. Dibujemos como una línea aquí. De acuerdo, pasemos a cinco pasos. Por lo que el primer paso es en realidad bastante simple. Esto es una lógica en el descubrimiento. Por favor, por favor, pase. El segundo es lo que llamamos realmente mío. Él encuentra. Esta tercera es la ideación. Idear. El 11 es un peróxido, y el cuarto es pasivo. Por lo que cinco pasos descubren, definan, ideen, prototipos, y prueben. ¿ De acuerdo? Entonces el primero descubierto como diseñador de UX cuando queremos construir un programa, ¿verdad? No podemos simplemente o quiero crear un programa y con el cliente, no sé, solo quería construir algo. Si digamos que queremos que nuestro producto sea utilizado por otras personas, que sea utilizado por nuestro usuario, que sea utilizado por nuestro cliente. Y queremos resolver problema que está disponible, ¿verdad? Queremos saber más sobre el producto que estamos construyendo. Queríamos saber más sobre el usuario, ¿verdad? También queremos saber más sobre el mercado. Por lo que hacemos mucha investigación durante la página del descubrimiento. De acuerdo, entonces en la página del descubrimiento aquí, tratamos de encontrar un montón de cosas. Por ejemplo, tratamos de encontrar a los usuarios a los que queremos atender, ¿no? El usuario y después r. Así que queríamos saber de un marcador, queríamos saber cuál es el marcador, y luego cuál es el modelo que tan mínimo en el mercado son tipos de productos que podemos construir. Por lo que en la fase de descubrimiento, aprendimos mucho sobre nuestros usuarios. Aprendemos mucho sobre el mercado, y luego también aprendimos mucho sobre el producto. Pero ahora digamos que los usuarios tienen mucho problema en el mercado. También hay muchas cosas que podemos hacer eso y luego por el producto. También hay muchas cosas que podemos construir y también hay mucho ejemplo en el producto. Por lo que en una página de descubrimiento, queremos reunir la mayor cantidad de información posible. Pero no tenemos el lujo del tiempo para construir todo. No tuvimos el lujo del tiempo para calificar todo a la vez, ¿verdad? Por lo que ahora pasamos a la segunda etapa, que en realidad está definida. En la etapa define, realmente definimos y buceamos profundamente para entender, para entender y para seleccionar cuál es en realidad las cosas que realmente nos importan. Entonces, ¿qué es un estado definido en mente? Estados definimos cuál es el problema, ¿no? El problema más para resolver. Todos los problemas en realidad funcionan resolviendo, ¿verdad? Entonces hay tantos problemas Eso es probablemente como, probablemente como sólo, ya sabes, como algunas cosas que la gente todavía puede soportar. Tú me diste. Entonces, por ejemplo, si estás enfermo, ¿no? Y luego tienes erupciones, estos pantalones, probablemente uno o dos días puedes aguantar. Y luego, pero también hay problemas. Por ejemplo, si estás enfermo, no tienes apoplejía, no puedes comer, vas a respirar. Entonces realmente tienes que encontrar al analgésico. Realmente tienes que encontrar la solución en ese momento. Entonces en EU, dijimos que es lo mismo en C. No quieres resolver problema que es como un problema pequeño, pequeño fue que realmente quieres resolver el problema que es realmente relevante. Realmente hay que encontrar la solución lo antes posible, urgentemente, la prioridad. Por lo que realmente tienes que encontrar este problema de datos. Y después cuando resuelvas tu problema, será más útil para tus clientes. Y también se define lo segundo. Y encuentras un libro, puedes refinar a tu usuario. ¿ Quién es tu público objetivo? ¿ Quién es tu público objetivo? Y también el marcador drive, el mark gerd, el producto, ¿no? Entonces hay que definir un montón de cosas aquí. Y también tenemos que definir para mí como la línea de tiempo de sus proyectos. Esto es muy importante porque cuando no creas una línea de tiempo, solo, acabas de crear a partir de la discusión viscosa de McBean con una y luego después de eso encuentras mucha vida para cosas sin importancia otra vez. Por lo que esta es la etapa defina. Y luego en la etapa de declive, realmente no tienes que hacerlo todo tú mismo. Veo que actúas para decir que no. También puedes reunir en tu equipo y luego también hacer mucha entrevista con tus clientes. Trata de descifrar qué es lo que realmente están pagando que puedes resolver y luego también pedirles de vuelta. El dolor realmente te importa. Por ejemplo, si no resuelves este dolor en este momento, ¿cómo va a ser tu vida, verdad? Por lo que tienes mucha perspicacia dentro de esta etapa definida. Ahí están. También les explicaré cómo mejor consiguen entrevista dual relevante, cómo pueden encontrar el verdadero dolor para sus usuarios, para sus clientes. Entonces ahora después de definir esto, entonces pasas al siguiente paso, que en realidad es la fase de ideación. Entonces tienes el problema de resolver. Ahora. Ya tienes que averiguarlo, si digamos que quiero resolver un problema en particular, ¿cuál es la mejor solución que puedo hacer, verdad? Entonces esto es lo que llamamos como la tribu de la página de ideación en la página original, no se te ocurra una o dos ideas. Basada en las relaciones, se te ocurre un montón de ideas, tantas ideas como emparejen, ¿de acuerdo? Entonces hay una cotización, algo aventurado, algo así en el inicio de la fase de ideación no se trata de calidad, se trata de cantidad. Entonces cuando tus amigos te están dando información o ideas, y luego tu jefe, tus compañeros, tus clientes, o tus usuarios probablemente digan como, ¿ por qué hicimos algo así? ¿ Por qué no creamos algo así? No te alejes. criticó. A pesar de que el desnudo tiene como bajo estimación para sus ideas, hay que ser muy abierto y hay que ser muy ágil con sus ideas, ¿verdad? Ah, eso es bueno. Eso es bueno. Basta con reunir tantas ideas como sea posible. Ideas tanto como sea posible. Y luego después de eso, ponías todas tus ideas en como una barra grande, pondrías en la pizarra blanca o la ponías en el cartón estéril. Podrás tener una visión completa de todas tus ideas por completo. Y después de eso, también puedes usar como notas pegajosas, ¿verdad? Te basas cada idea posible, y luego también puedes agruparla, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si uno o 2% tienen las mismas ideas, puedes agruparlas, vale, para que puedas conseguir el garaje o alguien como siete u ocho, solo lo pones por completo. Y luego en esta etapa de ideación, puedes discutirlo con tu siem. De acuerdo, entonces si digamos que hacemos qué? Esta idea de lo que va a pasar. Puedes mezclar y emparejar, puedes colaborar, puedes eliminar, ya sabes, puedes hacer muchas cosas durante esta ideación para que puedas mezclar y emparejar. También puedes eliminar, puedes agregar, puedes categorizar, y así sucesivamente. Y así durante la etapa de ideación, puedes hacer tantas cosas por completo. Y luego después, también durante la etapa de ideación, puedes ser muy, muy creativo. Entonces no solo pienses en ideas que ya están disponibles en el mercado. También puedes llegar a ideas que creas que son útiles dentro de ti mismo. Entonces tienes que hacerlo, tienes que llegar con tu propia imaginación, ¿verdad? Si soy usuario y entonces tengo este tipo de sido, tengo el problema de escalado. Qué tipo de solución que realmente quiero tener para mí, algo así. Por lo que puedes ser muy imaginativo y creativo también dentro de ti mismo. Y luego después de eso, durante la etapa de ideación de la UGA, toda esta idea y luego hacer la eliminación de mezcla y partido y ser categorizados y así sucesivamente. Puedes seleccionar con tu equipo. Puedes tener como una falla o puedes haber pedido opinión a tu jefe. Cual es la idea que relevante, pero no quiere decir como el momento en que lo seleccionas una vez. Y luego después de eso, va a ser la mejor idea que se haya conocido, solo quieres seleccionar una idea que sea posible, posible para realmente resolver el problema. Vale, Entonces por ejemplo, si digamos que peleaste con tus compañeros, sigues tus pediste tus maletas para el para el Obama armenio, preguntas a la opinión experta y así sucesivamente. Entonces después de esto se acostumbrará a gustar el número cinco, número cinco es la mejor idea. De acuerdo, Así que ahora seleccionas el número cinco como la mejor idea. Lo que tienes que hacer ahora es no solo hacer click de distancia lapso tres meses, seis meses, un año para crear como una idea no creas un prototipo muy simple. Nuevamente, Grutas muy simples son. ¿ Cuál es el ejemplo del prototipo? Existen dos tipos de prototipos. Entonces el primero es lo que llamamos como el prototipo de baja fidelidad, lo-fi. No intentarlo. Y el segundo, el prototipo Isa Hi-Fi. Está bien. ¿Cuál es la diferencia entre el prototipo lo-fi? El prototipo lo-fi es el prototipo que puedes crear fácilmente. Eso probablemente es usar bolígrafo y papel. Por ejemplo, se crea como una alambrada o se puede crear un prototipo con como coche con cajas, con cualquier cosa a tu alrededor. Simplemente quieres crear la idea inicial y luego cómo se ve y falla, ¿verdad? Por lo que aquí es probable que puedas tener como alambrón, cajas de armazón, lo que sea, papel. Y está bien, y luego después de eso, una vez que obtienes la idea inicial con el prototipo lo-fi, ahora pasamos al segundo, que en realidad es el fuego alto. ¿ Cuál es un hiperparámetro que éste es probablemente como el borrador, verdad? El fármaco de lo interactivo en ese gran wireframe. O, ya sabes, como resolver, bosquejar el suelo. ¿ De acuerdo? Y entonces sabes, como por ejemplo, también vas a usar leyes laborales, ¿no? Las muestras 4, 5. Entonces los usuarios que animan eso. De acuerdo, así que después, después de que hagas este paradigma de vaquilla de ángulo phi, solo tomas uno de eso. Si digamos que tienes mucho tiempo, entonces puedes pasar más tiempo para el prototipo de alta fidelidad, pero no pases demasiado tiempo. Probabilidad, por ejemplo, si creas prototipo lo-fi, lee las tres horas. Entonces no queríamos el prototipo de alta fidelidad. A lo mejor puedes pasar más tiempo como dos días, tres días o una semana, dos semanas, ¿verdad? Pero no gastes demasiado tiempo porque tienes que pasar a la siguiente que en realidad se pasa el OH, es realmente depende de ti y de tu equipo, ¿verdad? En digamos que tienes el lujo del tiempo. Puedes dedicar más tiempo a construir como prototipos relevantes para que los usuarios tengan más perspicacia y más comprensión sobre lo que estás tratando de hacer. Y si digamos que no tienes, realmente no tienes el lujo del tiempo. Y solo puedes seleccionar alambrada, cajas de tarjetas prototipo, y luego pasarlo con tu usuario. Durante la fase de prueba, realmente no quieres guiar a tu usuario. Realmente no quieres darles la respuesta de inmediato. Pero durante la página de pruebas, quieres mostrar tu prototipo y luego dejar que el usuario descubra todos los residuos por sí mismo. ¿ Pueden lograr sus objetivos con tu prototipo? De acuerdo, Entonces durante la fase de pruebas, les das una tarea. Y esta tarea es poder acompañar a los Involucrados, ¿de acuerdo? Les das un pase para poder fijarlo para lograr y dijo que irían. Entonces, por ejemplo, si digamos tú, quieres construir como un taxi en rima. Y luego les muestras tu alambre-marco. Y que la guía del usuario, déjame usarla averigúrenlo ellos mismos. Por ejemplo, si quiero pasar de 1 a otro punto, esto es ¿qué voy a hacer? Voy a dar click en este. Seleccionaré mi dirección y luego seleccionaré mi destino. Y luego después de eso elegiré el pago. Y luego después de eso esperaré a que vengan los taxistas, algo así. De acuerdo, Así que deja que tus usuarios descubren todos los desperdicios por sí mismos. Si digamos que tu usuario está atascado dentro de esta cara urbana. Ah, ¿cómo puedo seleccionar el pavimento o cómo puedo encontrar mi dirección? No hay caja para eso. Significa que tu alambrada o tu prototipo no está funcionando. Tienes que descifrar todo tu SAP. No puedes simplemente encadenar, simplemente estar de acuerdo con tu usuario. Al igual que por ejemplo, el botón es año, hay que seleccionar. Sí, ya no así. No te enojes, no te molestes. Tienes que guiar a tu usuario. Guía en una forma de mostrarles cómo hacerlo, pero mostrándolos como tienes que encontrar tu propio camino para lograr el objetivo, para conseguir que los guíes con el pasado, tienes que ir de un destino a otro. Cómo vas ahí y lo muestras, dejas que tu usuario te lo muestre, ¿de acuerdo? Y luego después de eso, después de darles pasado o comentarios o metas, después de que se haga el camino, después del pasaje que ahora pasas a la segunda fase, que es en realidad puedes hacer retroalimentación y si miras con tus usuarios. Por lo que aquí, también puedes preguntar a tus comentarios de usuario. Qué tipo de reempaquetado. El primero es el camaleón, ¿verdad? ¿ Cómo te sientes cuando logras, cuando logras estas metas? ¿ Te sientes molesto? ¿ Te sientes feliz, verdad? ¿ Qué, cuál es tu sentimiento? Y entonces también la segunda parte es mi insumo, ¿no? Entonces, así por ejemplo, como usuario, como usuario. ¿ Cómo quieres que esto sea y sub I? Si yo, no puedes seleccionar el pago como usuario, como ¿cómo quieres ser alguien yo? Por lo que puedes pedir más comentarios, para más aportaciones de tu usuario. Y entonces la tercera es hacernos preguntas, ¿no? Por ejemplo, si tu usuario probablemente tiene más preguntas pero haciendo la tarea durante las pruebas, no puede, no puede hacer las preguntas en este momento es el momento para que te haga más pregunta. Entonces tengo una pregunta, por ejemplo, si tu usuario quiere viajar con su familia, cómo puede, cómo pueden en realidad también viajaron con su familia usando esta app, usando estas app de reserva de taxis por ejemplo, yo que así tienes que hacerlo, tienes que ir junto con tus usuarios y luego hacerles más pregunta. Y también les pido más ajuste de espalda durante esta pasta de pruebas porque, porque no es fácil para ti seguir pidiéndole a tus usuarios que vuelvan a orinar. Y si es posible, que la gente que está probando tu producto o servicios, si el usuario real, lo que significa como tu cliente potencial o tus usuarios potenciales, ¿verdad? No solo le preguntas a tu colega o a tu jefe por qué, Porque no quieres que tengan como un sesgo de confirmación. No quieres que tenga oh, sí, sí. Esto es bueno. Esto es bueno porque eres mi amigo. No así. Quieres que realmente te den la opinión honesta. ¿ De acuerdo? Por lo que este es nuestro cinco pasos del proceso de diseño. Y luego todo este proceso de diseño, podrías no ser tan equipo, ¿verdad? Ah, esto parece que un montón de trabajo en este momento en realidad no lo es. Yo solo te lo desgloso a ti. Si haces este proceso de diseño correctamente, realmente te ayudará a reunir más información para adentrarte en profundidad en el verdadero problema con resolución y además reunir la mejor solución para tus clientes. Y también construyendo el prototipo y también, ya sabes, cómplice en Londres tu ayuda, tu usuario para lograr que transmitan metas. Lo que suele pasar es un montón de diseñadores de UX, reciben un breve de su jefe, de su gerente de producto o probablemente de sus clientes. Y luego bajo estricto va saltar a soluciones. Y una vez que lo construyen, entonces se dieron cuenta de que el del usuario no lo quiere. O se dieron cuenta de que esto no es lo que, esto no es lo que está resolviendo problema. Y después de eso tienen ganancias de rehacer todo de nuevo. Para que uno sea más trabajo, que uno sea más pasos. Pero si digamos que lo haces de esta manera, puedes varios otro lado y luego también puedes validarlo con tu jefe, con tus compañeros, con tus clientes, y entonces también estás construyendo algunas cosas realmente importan. Algunas cosas que tienen unos clientes de alta calidad y realmente raros para tus usuarios, ¿de acuerdo? De acuerdo, así que eso es todo por hoy, proceso de diseño. Y luego voy a compartir con ustedes etapa posterior, que en realidad es el wireframe out. ¿ Ustedes chicos pueden crear un alambrico con wireframes de baja fidelidad con un bolígrafo y papel. Y entonces también cómo realmente puedes entrevistar a tus clientes en su opinión, a tus usuarios, ¿verdad? Entonces, um, te pones inmersión profunda y entendiendo su marca de punto de dolor. Está bien. Entonces muchas gracias por ver el video hoy. Espero que esto te ayude a ti y a ti. 3. Hacks de crecimiento de UX Suscribirse: Hola. Muchas gracias por aprender UX Design junto a mí. Esta es Debbie. Estoy muy contenta y feliz de que estés aprendiendo sobre tu diseño X. Ve a UxCrowheak.com para obtener todas las herramientas y recursos necesarios para que Obtendrás muchas ideas, inspiraciones, tips, y luego también muchos recursos para ayudarte a crecer al siguiente nivel Ve a USROWHEAD.com para obtener todas las herramientas necesarias para que crezcas tú mismo Gracias. Nos vemos en la siguiente diapositiva. 4. Experiencia del usuario y la interfaz de usuario: Hola, Esta es Debbie. hoy quiero compartir contigo sobre la experiencia del usuario hora de diseño. Por lo que diseño de interfaz de usuario. Cuál es el elemento dentro de tu x i y u i, y luego cómo puedes diferenciar la diferencia entre UX y UI. De acuerdo, así que empecemos. Voy a compartir mi pantalla. ¿ De acuerdo? El diseño de la experiencia del usuario y el diseño de la interfaz de usuario suelen ser intercambiables. ¿ Qué significa? Algunas empresas tú, cuando te contratan, X diseñador, también esperan que los diseñadores de UX hagan diseño de interfaz de usuario. Pero también hay alguna empresa que realmente está definiendo claramente el rol entre la experiencia del usuario y la interfaz de usuario. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre estos dos? El diseño de la experiencia del usuario suele centrarse en la experiencia misma, que significa que hacen mucha observación. Trataron de entender por qué estamos haciendo ciertas cosas. ¿ Cuál es el razonamiento detrás? ¿ Cuál es la hipótesis, qué tipo de suposición? Y entonces también ¿con qué punto es el dolor de la batalla de investigación de los clientes, ya sabes, todo para averiguarlo, por qué estamos haciendo algunas cosas y luego cómo se va a hacer? Y entonces también cuáles son los razonamientos detrás de cada acción, cada decisión que tomamos, ¿de acuerdo? Entonces esto es i, todo incluido en el usuario. Amplía el costado. Ahora, pasar a su diseño de interfaz de usuario. Interfaz de usuario es el elemento fisible de la misma, la interfaz, el aspecto y la sensación del diseño. Entonces después de hacer todo el exponente del usuario a un lado y trabajar en este momento tienes que traducir todo lo que estás encontrando, toda tu solución de perspicacia en algunas cosas que los usuarios pueden entender, algunas cosas que los usuarios pueden aprovechar y que pueden interactuar, ¿verdad? Y todo esto forma parte del diseño de la interfaz de usuario. ¿ De acuerdo? Entonces cuál es realmente mejor diseñador de experiencia de usuario, asignación de interfaz de usuario. Ambos son igualmente importantes. Ambos son igualmente importantes. Y luego como diseñador de UX o diseñador de UI, también tienes que ver desde estos dos ángulos, no puedes simplemente todos, solo quiero hacer que actúes. Y después de eso, no me importa cómo se esté traduciendo. No así. Yo solo quiero hacer algo hermoso, pero realmente no me importa cómo lo hacen los usuarios. No, yo lo soy. De acuerdo, Así que tienes que preocuparte por ambos para convertirse en realmente gran diseñador. Pero también obtienes punto fuerte más pesado, ¿verdad? ¿ Cuál? Quieres hacer más, quieres hacer más, actúas o quieres hacer más, tú, depende de ti. ¿ De acuerdo? Entonces, empecemos. Voy a compartir con ustedes esta idea sobre el diseño de experiencia de usuario son tan diseño de interfaz de usuario. Entonces empecemos con el derecho 1. Primero escribe el diseño de la interfaz de usuario. Por lo que la interfaz de usuario diseña los elementos que normalmente verás una y otra vez es el diseño visceral y de interacción. El look and feel, ya sabes, la combinación de elementos, elementos de diseño como iconos, fuentes, imágenes, color, tipografía, y todos ellos, ¿no? Y luego la interacción, ¿cómo interactúan los usuarios con tu diseño? Al usar la pantalla de parche, estás usando la app dot screen o ¿tienen que hacer clic en ella? Tienen que hacer algo, ¿verdad? Entonces todo lo que base la interacción entre los usuarios y el trabajo que diseña que estás haciendo es en realidad parte de la interfaz de usuario, ¿de acuerdo? Y luego también la redacción de textos UX. Entonces cuando haces derechos de diseño de interfaz de usuario, quieres que tu trabajo, quieres que tu diseño sea literalmente entendido, claramente entendido por tus usuarios y el usuario u x copywriting es uno de los intergrales Praga. No se puede hacer ícono muy raro. Y después de eso, no lo describas. ¿ Qué significa bajo primo necesario? Cuando creas algo, puedes describirlo con la potencia de UX copy, como por ejemplo, etiquetar Paypal, diferentes tipos de fuentes son diferentes que ambas formas, ¿no? Entonces tienes que ser bastante claro, directo, y luego también ayudar a tus usuarios a pasar de un factor al siguiente paso, ¿verdad? Y tú X copia es la forma correcta de hacerlo. Si puedes hacer que tus nosotros copiemos claros, sencillos, directos, y luego fácilmente entendidos por el público, por los usuarios. Eso significa que tu IU es realmente fuerte. Entonces el tercero es el sistema de diseño, ¿verdad? Entonces cuando ya creaste una gran cantidad de este diseño de interacción del suelo, y luego después de eso también grandes derechos de autor UX. Ahora necesitas hacer un sistema como una estructura, estructurar Kanban de todo tu elemento de diseño, ¿verdad? Cuando trabajas en conjunto con desarrolladores, cuando trabajas en conjunto con nuevos diseñadores o bebé, sé como forasteros, como contrato, Freelancer. Tienes que asegurarte de que tu marca, tu marca, tu diseño de UI se expanda, dados consistentes a lo largo de toda la experiencia. Y por eso hay que construir el sistema de diseño, ¿no? No se puede simplemente hacer todo este tipo de diseño, nuevo icono, nuevas fuentes. Y después de eso, cuando llegue el nuevo usuario, ven la diferencia entre tu diseño y tu colega deciden que no quieres que eso suceda. Por lo que el sistema de diseño en realidad está coleccionando todo el diseño juntos y luego estar presentando la marca, representando a su empresa de una manera mucho mejor. Sí, Así que hasta aquí, espero que ustedes puedan ver diseño de interfaz de usuario con lo visceral indirección US Copyright cosa y también decida la suma. Ahora encima de eso, también necesitamos arquitectura de la información. Por lo que necesitamos formas para que los usuarios puedan ver y entender claramente nuestro diseño. No queremos que lo hagan. Volviéndose muy frustrado. Cómo encontrar la información, no sabe a dónde ir, no sabe a dónde pueden encontrar la respuesta de que lo quieren bien. Tienes que estar literalmente define cómo haces la navegación, ¿no? Por lo que también te explicaré sobre el diseño de la información, la arquitectura de la información, y luego también tú, cómo puedes construir sitemap para tu sitio web o puedes construir como menú de navegación para tu aplicación o tu sitio web, ok, algo así. De acuerdo, así que pasemos a la experiencia del usuario. Entonces cuando hablamos de experiencia de usuario, correcto, siempre tenemos que hablar de escuela de negocios. Otra vez. También te explicaré sobre diferentes tipos de objetivos empresariales en el próximo video. Por lo que los objetivos empresariales son la principal prioridad de la empresa. El empresa tiene para puntajes pisa. Cuando tengan unos objetivos de negocio, entonces necesitarán el letrero. Necesitarán desarrolladores, necesitarán comercializar la tierra. Necesitarán un experto en redes sociales. Necesitarán diferentes, diferentes tipos de pericia, ¿verdad? Pero en la prioridad principal, cuando la gente, cuando, cuando tu empresa crea como un tipo sub-n de impulso de negocios, siempre tienen un objetivo en mente. Vale, Así que como diseñador de UX, También es tu, tu, tu responsabilidad entender cuál es el objetivo de negocio de la empresa? ¿ Cuál es el objetivo empresarial de la organización con la que trabajo? ¿ De acuerdo? Y entonces también el segundo es el comportamiento o la psicología del usuario. Entonces como diseñador de experiencia de usuario, tenemos que entender realmente, realmente a nuestros usuarios. Sus puntos de dolor, sus dificultades, sus motivaciones que han sido sus necesidades, su derecho, todo sobre usuario. Y cuando nosotros, cuando tratamos de conocer a nuestros usuarios, lo hacemos de dos maneras. Lo hacemos por feedback de los usuarios. Entonces escuchamos y escuchamos, ¿cuáles son sus puntos de dolor? ¿ Cuáles son las dificultades? Pero al mismo tiempo también hacemos observación. Por lo que también observamos desde su expresión facial, desde su tono de voz, desde su lenguaje corporal. ¿ Cuáles son las cosas que los hace frustrar? Eso lo que son las cosas que los hace felices, ¿no? Entonces todos estos realmente, realmente necesitas entender, realmente necesitas entender, justo desde la psicología detrás de nuestra acción de usuario, ¿de acuerdo? Nuestros usuarios frustración, dificultades. ¿ Cuáles son las cosas que querían? Entonces pasemos a la tercera, que en realidad es la investigación UX. De acuerdo, Entonces, ¿qué es parte de la investigación UX? La investigación de usuarios es Australia uno de ellos, pero esto también puede ser investigación de productos. ¿ Cuáles son las herramientas? ¿ Cuál es el producto? ¿ Cuál es la solución que ya está en el mercado, verdad? Y el tercero es el mercado. ¿ Cuáles son las oportunidades para este producto? ¿ Cuáles son las oportunidades para la solución? Por lo que en realidad dice que se puede dividir en investigación de usuarios, investigación de productos e investigación de mercado. De acuerdo, espero que recuerden estas tres cosas. Y luego también analizas Cs, lo que significa después de hacer todo esto, después de hacer diseño, después de hacer investigación, después de crear prototipo. Ahora tienes que encontrar formas de asegurarte de que tu diseño mida tus resultados, ¿verdad? Mida el rendimiento de su diseño. No se puede simplemente crear página de aterrizaje de obligación del sitio web de diseño o ya sabes, iconos del sistema de diseño y tantos más. Y entonces no mediste cómo es la efectividad de tu diseño. ¿ El diseño tiene un compromiso realmente bueno ya que el diseño tiene realmente buena tasa de conversión, hay que medir todo eso. ¿ De acuerdo? Entonces, entre todos estos elementos, ¿no? Por supuesto que todavía hay tantos otros elementos en la UX y la UI nos escriben en cualquier lugar se puede dividir en tantos tipos diferentes de cosas. Y hay tantas perspectivas diferentes, diferentes, ¿verdad? A lo mejor quieres incluir más cosas aquí. Quieres incluir, por ejemplo, análisis de marcado, investigación competitiva o, ya sabes, quieres incluir benchmark competitivo o, ya sabes, como más cosas, ¿verdad? Básicamente puedes agregar más cosas. Pero el objetivo principal aquí cuando diferencias entre UX y UI es que realmente claramente, ¿cuál es tu prioridad principal y cuál es tu enfoque principal? Como diseñador de UX, tu enfoque principal es entender el porqué, el razonamiento detrás de la expectativa. Como diseño de interfaz de usuario, tu enfoque principal es traducir todos estos, encontrar toda esta perspicacia en algo que utiliza el escándalo puede ver, puede sentir, puede interactuar, puede entender. De acuerdo, entonces espero que este video pueda darte una definición muy clara, la diferencia entre UX y UI. Muchas gracias y los veré pronto chicos en el próximo video. Adiós. 5. Habilidades de diseño y mentalidad de diseño UX: Hola a todos. Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir contigo como las habilidades que el diseñador de experiencia de usuario cerca. Entonces no estoy hablando del software hundido ahora porque creo que los softwares de diseño todos pueden aprender, ¿verdad? Principio de boceto, Figma en fisión, Adobe, ya sabes, todo el mundo puede aprender de eso, esos. Pero hay unas cualidades de curva que necesitan los diseñadores que las hacen diferentes de otros diseñadores de UX. De acuerdo, Entonces cuando vas a gustar diseñar las pocas entrevista de trabajo, por ejemplo, cuando el chico y se esfuerzan por hacerte comparar con otro diseñador de UX. Yo quiero que uses estas habilidades como tu propuesta de venta única, como tu propio punto de venta. Conforme te vas, Ventaja Competitiva, lo que significa que este tipo de habilidades te hace diferente con otros ejercicios que hay en el mercado, ¿de acuerdo? Y esto es, son las habilidades que vienen de forma natural para ti. A otras personas les puede resultar difícil, pero las habilidades que soy en realidad suceden estatutariamente para ti. De acuerdo, así que quería compartir con ustedes algunas de las habilidades del diseñador de UX o una mentalidad de diseñador de UX. Habilidades de diseñador Ux en una mentalidad, ¿verdad? Está bien. Sí, Todo mentalidad. ¿Cuáles son las habilidades? Y EU, tiene bienes o yo mismo, realmente agradable. De acuerdo, Entonces el primero, creo que esto es lo muy importante, que es que siento empatía, ¿no? En, pero como diseñador de UX, necesitas tener empatía. Es necesario entender a los usuarios. No estás construyendo algo realmente bueno experto como si no entiendes tu usuario, entiendes su dolor, entiendes su problema, ganando confianza, y luego también asegúrate de que se cumplan sus necesidades y deseos, ¿verdad? Entonces, antes que nada, probablemente tengas este tipo de empatía entre vosotros. Y entonces también tienes estas naturaleza de Greer, naturaleza curiosa, reutilización, gran curiosidad. Curiosidad. Está bien. Entonces cuando escuchas a la gente tiene este tipo de experiencia, cuando tú, cuando escuchas a la gente tiene este tipo de problemas, cuando los observas. Y luego tienes muchas preguntas sucede en tu mente. ¿ Por qué está pasando esto de todos modos? ¿ Por qué tienen este tipo de problemas? ¿ Cómo lo resuelven antes, verdad? Todo este tipo de preguntas han sido Te pusieron mente que quieres averiguarlo más. ¿ De acuerdo? Por lo que esto también es curioso. Las deudas suceden dentro de aquí. Y también el tercero es aprendible, fácil, ¿verdad? Entonces equipo oblicuo. Aprende Abilene viendo. Por qué como diseñador de UX necesitas saber para aprender mucho. Perdónanos, decidir es la combinación entre las necesidades del usuario, objetivo del negocio, y también capacidades dinámicas. Entonces cuando aprendes sobre usuario, cuando aprendes sobre la tecnología, cuando aprendes sobre la escuela de negocios, no solo estás aprendiendo sobre puertas de diseño ahora, aprendes muchas cosas. Aprendiste sobre los presos que vives sobre los usuarios, aprenderás sobre el producto. Aprendiste sobre diferentes tipos de habilidades de software. Aprendes sobre un montón de cosas que cuando combinas todo eso juntos, se convierte en una habilidad para resolver problemas para ti, ¿de acuerdo? Entonces tú, esta aprendibilidad y luego la voluntad de aprender es sobre cosas importantes. Entonces cuando tienes este tipo de mentalidad sin embargo, quiero aprender, quiero crecer, quiero mejorar. Tienes este tipo de mentalidad que es una ágil a la que accedes y escalas para ti. ¿ De acuerdo? Y entonces el cuarto es alguien la esperanza de vida sólo Mao, esencialmente la habilidad de resolver problemas todavía resolver. Solución de problemas. La resolución de problemas puede ocurrir en todas partes. Pero como diseñadores de UX, no están tratando de resolver problemas que son irrelevantes. Trataste de resolver problemas que sean relevantes, relevantes. Y cuando eres capaz de ver las cosas desde diferentes ángulos, cuando eres capaz de hacer mucha investigación, mucha observación de entrevistas, y luego probar. Cuantas más cosas puedas resolver, más cosas puedes encontrar. Cuál es el problema que estamos resolviendo, y luego cuáles son las cosas que puedo hacer o de nuevo, puedo crear a Oriente su problema, vale, entonces este sello de resolución de problemas también es uno de los importantes que ejerzas habilidades o el mentalidad que necesitas tener. Y luego también cinco es el crédito. Y el 15. Está bien. Vi mucho diseño hermoso en Dribbble. Vi mucho diseño hermoso en Behance y algunos de los diseñadores al igual que copiar one-off, otros cinco. Pero no hay credibilidad en eso. Pero también hay mucho diseño que es muy creativo. Por ejemplo, mejoran, mejoraron la interacción con la yema del dedo. Crean la animación deslizante. Crean el nuevo icono que representa. Y definir elementos dependiendo del escaparate, ¿verdad? Entonces toda esta gravedad que tal vez no, podría no aparecer antes en el mercado, pero es GAN original de ti. Entonces cuando eres de crédito, cuando tienes perspicacia, chicos también pueden resolver problemas de una manera fácil y relajada. Porque podrías generar algún tipo de risa. Podría generar algún tipo de emoción. Generes algún tipo de chiasmo dentro de tu, dentro de tu equipo. Y luego cuando lo distribuyes con tus clientes, se sienten felices, se sienten entretenidos, se sienten educados. Por lo que todos estos, estos son tan importantes. Y entonces también los verdaderos diseñadores de UX es que son muy persistentes. Son vértices muy persistentes. Entonces, ya sabes, el concepto de la iteración. Iteración significa como cuando una idea no está funcionando o cuando las nuevas ideas funcionan, no estás satisfecho fácilmente con eso, pero sigues mejorando. Sigues tratando de mejorar algo. Ya sabes, sigues tratando de mejorar tu diseño, tu producto o tu servicio que sigues buscando caminos. ¿ Cómo podemos hacerlo más lejos, cómo podemos hacerlo más eficiente, cómo podemos hacerlo más útil para nuestro público, para nuestros clientes. Por lo que los de la URSS son muy persistentes. Persistente no se trata de arrogancia. Persistentemente no se trata de tu idea es la mejor nota, pero te mantengas en las ganancias sobre tu, tu mejora, sobre tus habilidades para mejorar, sobre tu disposición a mejorar, sobre tu objetivo de mejorar y ayudar tus clientes, ayudándote a parecer bien. De acuerdo, hasta aquí, espero que ustedes entiendan lo que hay ahí. Sí, yo la sociedad escala ese símbolo naranja. Y luego el 71. También son muy adivinar ¿qué? Hay algunos muy en un camino. Está bien. Sí. Suficiente gracioso, creo. Está bien. ¿ Qué es diferente con la credibilidad? credibilidad es la capacidad de llegar a muchas ideas mediante el uso de agente de imágenes. Pero sabes que esta persona tenía la cara. Realmente están liderando su rellink para intentarlo. Están dispuestos a ser innovadores. Ya sabes, aunque no esté funcionando, están dispuestos a levantarse y luego hacer algo diferente. Esta es una persona muy innovadora, esta es muy innovadora. Están dispuestos a hacer innovación. Están dispuestos a, están dispuestos a ser diferentes con otras personas en el mercado. Están dispuestos a probar algo realmente nuevo. Y luego también el número ocho, estas son también las cosas que son tan útiles que los diseñadores de UX, también están muy contentos. Disfrutan del proceso. Está bien. Tan contentos. Y disfrutar del proceso. Sí, feliz ahí, disfruta el proceso. Por lo que ahora eres diseño es bastante alta demanda. Entonces ves que mucha gente trató de convertirse en tú accedes temporizadores, pero no están contentos haciendo eso. Piensan que todo esto te isocianas solo haciendo algo hermoso o simplemente siguiendo algún tipo de metodología. Y luego de repente convirtiéndose en diseñador de UX después de unos días, después de unos meses, ya sabes , no, no, no así. Realmente son disfrutar cada momento del proceso desde conocer al cliente, construir un prototipo, hacer ideación, generar historias de usuario, y ver a los usuarios haciendo pruebas de usabilidad. De verdad están disfrutando cada momento de ello. No pienses si S sub tarea, no lo piensan como trabajo. Comienzan como experimentados, esa cosa, es como un viaje en aventura para hacer que algunas cosas realmente importen para hacer impactar el juego. Por lo que están realmente contentos y disfrutan del proceso en todas las etapas de diseño. De acuerdo, como diseñador de UX, si tienes este tipo de habilidades y tienes este tipo de felicidad dentro de ti, realmente muestra durante la entrevista, realmente muestra durante tu trabajo porque tu mundo no solo se basará sobre el maíz en el breve que quieren los clientes o el jefe. Pero también porque tienes este tipo de felicidad, ya sabes, metes tu corazón y alma en ella. ¿ De acuerdo? Entonces estas son también las cosas que tú como las habilidades sinusales y la mitad de la mentalidad. Y entonces también el número 9 es la búsqueda del dominio de la masa. Perdón. Por lo que también es el mismo momento si lo mismo con la aprendizajabilidad, quiere mejorar muchas cosas. Pero la maestría es que no te sientes feliz solo siendo normal. El dominio es que quieres convertirte en el experto. Quieres, quieres realmente, realmente convertirte en lo real que haces ejercicio. ¿ Haces ejercicio? De acuerdo, entonces realmente quieres convertirte en el experto de nosotros. Está bien. No por el título, no por el estatus, sino porque crees que con nosotros habilidades de escaneo y luego con la pericia de estos, puedes resolver más problemas por ahí, ¿de acuerdo? Y tienes este tipo de disposición para empezar desde abajo, para crecer de abajo a arriba para convertirte en el dominio de tu película. Y luego también plan numérica. De acuerdo, Entonces esto es último, pero esto no es lo menos importante. Y creo que aún hay más nosotros decidimos habilidades que has tenido mejoradas. Pero el número 10 no es fácil mantenerse al día. No es fácil. No se rindió fácilmente. Entonces como ustedes, como diseñadores, podrían tener días malos, podrían tener problemas. Podrías tener diferentes opiniones, objeciones, dificultades, y tienes mucha presión, ¿verdad? Por la línea de tiempo, por el proyecto, porque la gente que conociste, por el costo no, no te permite hacer más. Ya sabes, todavía hay tantos placeres que te llega, pero no te rindes fácilmente. ¿Por qué? Porque tienes un realmente go, un objetivo realmente grande en tu mente tener a tus clientes para ayudar, para mejorar tu negocio, ¿no? Por lo que no eres fácil de mantener el ritmo y tienes tu panorama grande para el solitario, no sólo para el corto plazo, sino también poner el largo plazo. Por lo que agregas los firmantes son personas que es pradera muy, muy fuerte. Tienen mucho de ellos tienen mucha de la llamada SIP. Tienen mucha energía dentro de ellos. Tienen mucha motivación dentro de ellos. No son fácilmente, fácilmente sacudidos por el medio ambiente. No se sacuden fácilmente sólo por los malos días, nos dieron dificultades o nos convertimos en operación o no. Tienen mentalidad realmente fuerte y tienen una motivación realmente fuerte, automotivación. ¿De acuerdo? Y entonces también tal vez haya más habilidades que te hagas aún más habilidades que necesitas en el camino como diseñadores de UX. Pero si digamos que tienes este tipo de habilidades, realmente ya te están ayudando mucho a convertirte en realmente buen diseñador de UX. Pero ahora no solo se trata de habilidades que necesitas tener, sino también de las tuyas propias, de las tuyas propias. Sé que algunos son amigos, son muy divertidos. Ya sabes, todo, todo lo que crean, todo lo que dicen se convierten en cosas inspiradas, divertidas. Y conozco a algunos de los amigos que bastante dramáticos. Entonces cuando cuentan una historia se vuelve como un enorme sorteo, podría convertirse en una enorme narración. También conozco a un amigo que es bastante entusiastas. Todo lo que dicen es muy para ser, ya sabes, realmente hace que la gente se sienta como, oh, esta persona, Bob tan fuerte, esto estaba en la cima mucho, ya sabes. Entonces todo este tipo de singularidad dentro unos pocos singularidad que voy a todos no tienen es en realidad tu propio punto fuerte, tu propio punto de venta. Entonces cuando creas algo, cuando te das la bienvenida y deseas cuando trataste de hacer algo diferente. Y luego cuando vendes tu producto o servicios, gente puede ver el libro y ver qué te hace diferente. La gente puede ver qué te hace único y qué te hace agradable trabajar con, acuerdo, así que espero que este te ayude mucho. Y espero que también puedas desarrollar tus propias habilidades y tu propia mentalidad que te haga diferente del resto. Y espero que también puedan compartir sus talentos y su, ya saben, su energía con la palabra, muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 6. Qué es el diseño UX: Buenos días a todos. Mi nombre es David. Estarás de vuelta. Soy un saber qué necesitamos diseñador experto de usuario con el Route 11 años de experiencia en el campo de diseño exponente USA. Por lo que no he trabajado para muchas empresas y también he estado trabajando con muchos clientes de diferentes tipos de industria. Y quiero enseñarles a aprender el diseño experto de usuarios correctamente. Me reuní con mucha experiencia de usuario diseñador que probablemente estén en el inicio de su carrera, en medio de su carrera, o probablemente ya tengan mucha experiencia. Pero realmente no saben cómo hacer uso exponente es n correctamente. que significa como lo que el diseño de la experiencia del usuario es simplemente hacer las cosas hermosas. O ya sabes, siempre y cuando estés aprendiendo sobre los softwares de discípulos, por ejemplo, como sketch para la tienda, Figma, y cualquier otro software de diseño. Suficiente. No. diseño de la experiencia del usuario es más pequeño que eso. diseño de la experiencia del usuario en realidad está construyendo algunas cosas que la gente fuera. De acuerdo, estamos haciendo una experiencia realmente genial para nuestros usuarios. Entonces, empecemos. De acuerdo, entonces en este curso vamos a aprender mucho nuevo cónyuge. Entonces, ¿qué es en realidad los primeros realmente usan un diseño experto, ¿verdad? ¿ Qué es el diseño UX? Entonces esto es lo primero que ustedes necesitan aprender. Y por qué nuestro gran balón quería convertirse en diseñador de UX. De acuerdo, así que ahí está el segundo. Por qué la gente compra mucha gente. Mucha gente quiere convertirse en diseñador de UX. Y de nuevo, ¿por qué muchas empresas, por qué hace un logo? ¿ Cuándo contratar a diseñador UX? Y luego el número cuatro es cómo también puedes convertirte en un realmente grande que haces ejercicio. Cómo también puedes convertirte en diseñador de UX. Entonces esto es lo primero que aprenderemos hoy. Vámonos. De acuerdo, así que empecemos con el número 1. ¿ Cuál es en realidad el diseño de UX, verdad? Entonces podría estar escuchando mucho sobre estas sumas de UX y UI, UX y UI, ¿verdad? Pero realmente no sabes lo que es el diseño Agile UX, enfatizas los stands para el diseño de la experiencia del usuario. ¿ Quiénes son nuestros usuarios? Los usuarios son las personas que estamos Serviendo. A las personas que van a utilizar nuestro producto o servicios, bien, este es nuestro, nuestros usuarios. Y luego después de esa experiencia, ¿qué significa vivir? Experiencia significa como cuando los usuarios están usando tu producto o servicios, ¿qué tipo de experiencia al tener? ¿ Se sienten contentos? ¿ Logran su objetivo? Entonces, ¿se sienten emocionados que son estresantes, frustrados, juego? Y luego aparte del letrero, el signo es la idea que viene de tu mente para subir algo de la nada. Algo de la nada, lo que significa que no existe antes. Pero porque lo visualizas, porque lo estructuras, porque mientes, lo permitieron, entonces se convierte en tu diseño. ¿ De acuerdo? Entonces, el diseño de experiencia de usuario significa construir algo, crear algo que realmente esté sirviendo nuestros usuarios y haciéndoles tener realmente una gran experiencia, ¿de acuerdo? Hacerlos sentir realmente emocionados, que realmente felices, realmente jive con tu producto o servicios. De acuerdo, Entonces este es el primero con el diseño de la experiencia del usuario. diseño de la experiencia del usuario no es solo hacer las cosas hermosas. Expertos de usuarios. Yo soy, no es sólo dibujar en la pantalla, no como ese experto de usuario decidir es realmente servir a sus clientes o a sus usuarios. Entender su dolor, entender su motivación, entender sus deseos y necesidades, y luego construir una experiencia realmente grande para ellos, diseñando una experiencia realmente increíble para ellos. ¿ De acuerdo? Entonces ese es el primero. El segundo es por qué mucha gente quería convertirse en diseñador de UX. Por lo que podría estar escuchando muchas noticias, muchas historias sobre diseñadores de UX está en la alta demanda. Mucha gente está haciendo todo lo posible para ir a como un bootcamp, a como tres horas cicatrices dice taller de dos horas. Y pocos meses Garces sí solo aprendiendo porque escuchan que tú como el sol es fácil. Todo el mundo puede hacerlo siempre y cuando se inscriban en alguna quemadura. Porque soy curvas del taller de horas o algo así. Bueno, eso no tiene nada de malo porque mucha gente también puede aprender de todas partes, bien, de librería o bootcamp, de universidad, de todo lo que te rodea. Está bien. Cuando la gente dice que haces ejercicio es un trabajo fácil no es cierto. ¿ De acuerdo? Porque, ¿por qué? Porque cada cliente, cada empresa a la que estamos atendiendo, tienen un tipo diferente de necesidades y metas. Entonces cuando quieres convertirte en un diseñador de UX, tienes que construir mucha empatía por tus clientes, por tus clientes, por tus empresas, y realmente entender cuál es su objetivo, cuáles son sus necesidades, qué es sus objetivos de negocio? Realmente necesitas entender primero antes de crear algo para ellos. ¿ De acuerdo? Mucha gente quiere volverse extracelular porque realmente no sólo quieren crear algo que es hermoso en la pantalla, sino porque también quieren aprender sobre el negocio, sobre la gente, sobre la tecnología. Por lo que pasan muchas cosas cuando te conviertes en diseñadores de UX que lideraron muchas cosas a la vez. Y realmente boo, boo, boo impulsa tu carrera al siguiente nivel. ¿De acuerdo? Porque cuando te conviertes en ti como científico, aprendes toda la visión holística, la visión holística de todo el viaje del negocio, todo el viaje de tu usuario y su viaje de la tecnología misma, ¿de acuerdo? Muchas empresas quieren contratar diseñadores de UX, ¿de acuerdo? Por lo que ahora realmente estamos viviendo en el mundo digital. No estamos viviendo en el mundo tradicional en el pasado, mucha gente quiere contratar probablemente como diseñadores gráficos o Illustrator o ya sabes, como nuestros diseñadores de maquetación. Porque en el pasado, la forma en que salimos para la información es mediante el uso de piernas como libros, revistas, periódicos, todos estos medios tradicionales. Pero ahora mismo queremos llegar más rápido a la gente. Queremos atender a nuestros clientes más rápido, ¿verdad? Por lo que construimos más productos digitales. Entonces por ejemplo, como sitios web, como aplicación, plataforma, servicio, experiencia, y tantas otras cosas que viene del campo digital, el Dr. Cummings de la industria digital digital y todos estos escaneo fuera de la plataforma, por ejemplo, como obligación de sitio web, como micrositio. Y tantas otras cosas realmente necesitan una experiencia realmente buena donde la gente vaya a su plataforma. No quieren ir allí y no pudieron encontrar lo que buscan. Y luego después vuelven a salir. Y así realmente frustró a los clientes, frustró a los usuarios cuando no son capaces de lograr su objetivo. Y luego muchas empresas, también se sienten frustradas porque cuando los clientes se van, cuando los usuarios no están contentos con su producto, también significa que pueden, podrían enriquecer su negocio meta. Podrían, podrían mejorar sus ingresos. Leen. No pueden reducir sus costos y tampoco pueden conseguir que más usuarios estén contentos con su producto o servicios. De acuerdo, Entonces esta es la tercera razón por la que mucha compañía quiere contratarte ejercicio. Ellos quieren que hagas ejercicio, sí ayúdalos a lograr sus objetivos de negocio. Pero no es entonces también ahí uno lo ejercitas como construcción para decidir realmente buena experiencia para sus usuarios. Y entonces porque estamos viviendo en la industria digital en este momento, muchas empresas han estado moviendo su expectativa de los medios tradicionales al campo digital por hacer muchos productos digitales de perros perritos, ¿verdad? Sitio web, aplicación móvil, páginas de aterrizaje, email marketing y así sucesivamente. Está bien. Entonces esa es esa. Y entonces cómo también puedes convertirte en una subvención accedes a Ira. Está bien. Por lo que esta es una historia bastante buena en inspiradora. Mucha gente, quieren convertirse en un GridView ejercicios, pero están atrapados en lo bueno siendo un diseñador de UX. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre un bien y tu ejercicio? ¿ Cuál es la diferencia entre un Cyrus regular? Un buen diseñador de UX son los diseñadores de UX que conocen todas las habilidades y capacidades necesarias para convertirse en un diseñador de UX. Entonces, por ejemplo, la URSS mientras que saber usar las mismas herramientas y luego saber cómo hacerlo, cómo colaborar con las partes interesadas, saber cómo hacer que sea un modelo de cable haciendo como el diseño, y luego saber cómo ver a sus clientes. Conoce todas las habilidades necesarias de BaseQ para convertirse en diseñadores de UX. Grandes diseñadores de UX son la gente que es bastante cohesiva, medios curiosos. Son bastante críticos. Ellos hicieron muchas preguntas. No están simplemente satisfechos con lo que sea que se les esté entregando. Por lo que cuando reciben el breve del cliente, de los clientes, hicieron más preguntas. Querían saber más. Querían mejorar mejor su producto cada día. Esto es lo que me llamamos iteración. La iteración significa que siguen mejorando hecho a paso hasta que estén satisfechos con él, hasta que estén contentos, hasta que se les ofrezca trabajo a los clientes con él. Pero, ¿realmente los clientes ofrecen trabajo en algo? La respuesta es no. Es por eso que te otorgan ejercicios no están satisfechos con solo simple, con solo pequeños. Están siguen mejorando. Siguen buscando. ¿ Cuál es el punto de dolor del cliente que pueden mejorar? ¿ Cuál es el cliente por endpoint que puedo servir mejor? Cuál es el pinpoint del cliente que si resuelvo este problema, también puede mejorar el KPI del negocio, ¿de acuerdo? Entonces si querías convertirte en extranjeros de salida de egresado, no te limitas a parar con todas las habilidades básicas que tienes en este momento. Para seguir mejorando, para seguir aprendiendo y creciendo más, para hacer más iteraciones para mejorar mejor tu producto o servicios cada día. De acuerdo, Entonces esta es la primera lección para hoy. Espero que entienda un registro de propiedades. Está bien. Gracias. 7. Por qué conviértete en diseñador UX: Hola, Esta es Debbie. Yo quiero hacerte una pregunta muy sencilla. ¿ Te has reunido con la gente nueva o tal vez nueva cayena? Y luego te hicieron este tipo de preguntas, ¿en qué te conviertes en diseñador de UX? Entonces me reuní con tanta gente que me hizo esta pregunta, ya sabes, cuando voy al evento o cuando voy a encontrarme como nuevas glándulas, siempre curiosos como lo que hace tan especiales a los diseñadores de UX? Entonces hoy quiero compartir un montón de historias con ustedes y también algunas de las razones que también escuché de otras personas por qué se convierten en diseñador de UX, incluyéndome a mí. Y espero que también te inspire y te dé ideas. A lo mejor también tienes las mismas cualidades para convertirte en UX. Entonces, empecemos. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, entonces ¿por qué, por qué te conviertes, Te preguntas, por qué te conviertes en diseñador UX? En primer lugar, porque también te encanta resolver problemas. Tenemos tantos problemas en esta palabra ahí mismo. Gente que no podía ver las cosas en línea porque la suscripción. Hay gente que no puede pagar en línea porque le temen a la estafa, le temen al fraude, ¿verdad? Entonces hay tantos problemas ahí fuera en el mercado. Y luego como diseñadores de UX, tenemos esta capacidad de usar, usar el signo para crear algo que realmente resuelva los problemas de las personas, resolviendo nuestros usuarios, nuestro problema de clientes. Y tienes un talento que hacer. Golpean. Te encanta ver las cosas desde diferentes ángulos. Y luego después de eso, te encanta ver con tus stakeholders, con tu equipo cómo resolver estos, cómo hacer algunas cosas tangibles, bien, Así que esta es una de las razones por las que la gente quiere convertirse en un diseñador de UX. Y también tienes mucha empatía con la gente. Conozco a muchos diseñadores que les encanta caminar detrás de la pantalla, lo que significa que les encanta quedarse detrás de la computadora y luego simplemente hacer diseño. Simplemente salen con toda la inspiración dentro de sí mismos, que en realidad no es una cosa equivocada, ¿verdad? Pero como diseñador de UX, diseñador de UX, diseñador exponente de usuario, cuando estamos construyendo experiencia para otras personas, tenemos que saber más desde el ángulo más profundo. Tenemos que entender y sumergirnos profundamente en su problema, en su dolor, en sus 1s, en sus necesidades. Entonces cuando tenemos mucha empatía con otras personas, en realidad nos ayuda una experiencia realmente buena para nuestros usuarios. Entonces como, como diseñadores de UX, algunos de los derechos de diseño de UX, tienen un talento realmente fuerte. Cuando platicaron con otras personas. En realidad pueden entender el dolor por el que han pasado. Cuando entienden, cuando observan a otras personas, en realidad también pueden entender las necesidades, las que han pasado las otras personas. Entonces si digamos que también tienes este tipo de talento, tienes una fuerte empatía. Tú, trataste de conocer a la gente. Intentas entender a la gente desde tu perspectiva. Desde su perspectiva, tienes que estos talentos se convierten en accedes al honor, ¿verdad? Y también tú para aprender de muchas cosas. Por lo que el diseño de UX no se trata solo de hacer las cosas bonitas. No es sólo hacer las cosas hermosas en la pantalla. No así. Ejercer es la combinación del negocio. Tienes que entender cuál es el objetivo empresarial de lo productivo que estás tratando de hacer. Y entonces también hay que entender la tecnología, ¿no? Tecnología, cambios tecnológicos, ¿verdad? La última vez que tenemos estos, tenemos gente en máquina de Ghana y luego pasamos a digital un producto ahora tenemos sitio web, páginas de aterrizaje de Microsoft. Tenemos obligación móvil. Tenemos tantos tipos diferentes de tecnología y luego enfrentamos el reconocimiento, AI, ya sabes, FR, futuro, realidad virtual y así sucesivamente. Por lo que tenemos todo este tipo de tecnología que ayuda a los usuarios a lograr su objetivo más rápido. Y si lo eres, alguien dijo amor para aprender todo este tipo de analogía y también de negocios y también probablemente usuarios, ¿verdad? Por lo que la combinación de las necesidades del usuario, los objetivos de negocio y también la tecnología, tienes muchos intereses. Y luego cuando combinas todos estos juntos, tienes los fuertes intereses de convertirte en un diseñador de UX. Te encanta aprender y ver las cosas desde una perspectiva diferente. Y entonces también te encanta comunicarte visual e interactiva. ¿ Qué significa? Tengo un amigo. Y luego, cuando era niña, le encantaba escoger lo que Eso viene de la suya de la mano. Ventilador, vapor, tablero de dibujo, y luego generalizar amanece todo lo que está secretando bien. Y luego armó eso para crear como una casa, el grado como un empate para crear un cuadro. Por lo que C es muy creativo con tantos tipos diferentes de cosas. Y como diseñadores de UX, tenemos que hacer lo mismo, ¿verdad? Tenemos que entender sobre el color, tenemos que entender sobre el grafeno libro tipo. Tenemos que entender sobre el diseño, iconos, las imágenes, y tantos tipos diferentes de cosas. ¿ Y cómo interactúan todos estos juntos? Interactúa juntos, no sólo construyendo una interfaz muy útil, no sólo a construir algo útil para, para la app o el sitio web, correcto, para el propio producto digital, sino también de forma interactiva con tus usuarios, ¿verdad? Cuando el usuario inicia la pantalla, ¿qué pasa cuando los usuarios hacen este tipo de slide siendo batching, el bate estando en las pantallas, qué pasó, ¿verdad? que tenemos tantos tipos de comunicación visual e interactiva dentro nosotros y queremos presentárselo a nuestros clientes. Y entonces también, esta es mi favorita, que en realidad está convirtiendo cosas complejas en algo realmente simple. Entonces para ella, ese diseño no es sólo hacer las cosas hermosas. El diseño no es sólo engomar a lo que fuera de tu mente, fuera del aire en algo tangible. Ese diseño también es cómo convertimos toda esta complejidad en algunas cosas realmente simples, ¿verdad? Steve Jobs, una vez mencionó algo como esto. Esto no es sólo como se ve, sino también cómo funciona. Imagina si decides que algo es realmente hermoso. 3d no funciona. Entonces tu diseño no es útil, ¿verdad? Pero si digamos que haces algo realmente hermoso, algo es visualmente atractivo, pero al mismo tiempo también funciona perfectamente. Es muy sencillo. El usuario no tiene que pensar tanto. El usuario no tiene que abrir todas estas pautas manuales cómo utilizar su producto o servicios, ¿verdad? Entonces se aferran, entienden por los planes de uno en un juicio, ¿verdad? Significa como si tuvieras hacer algo realmente estresante, algo que trayendo microfonos, gente frustrada en algunas cosas que es realmente una manera rápida, rápida, eficiente. Y luego después de eso los usuarios pueden estar contentos, ¿verdad? Entonces si tienes este tipo de archivo y entonces también tienes, también tienes las capacidades para convertirte en tu ejercicio. Y entonces tal vez tengas más cosas, ¿verdad? Tienes más talentos que tal vez no estoy describiendo aquí. Pero tienes este tipo de comprensión de que el signo es algo que realmente noble trabajo, el crimen de guerra Nobel. Cuando diseñas algo, por ejemplo, como sitio web, cuando diseñas la página de aterrizaje, cuando diseñas la aplicación móvil, está siendo utilizada por millones de personas, está siendo vista por millones de usuarios. Y luego cuando resuelves algo de verdad, algo es realmente complejo en algo realmente simple. No solo impactas a una o dos personas, sino que también impactas a todos los clientes, todos los usuarios que usan tu producto. Por lo que ser diseñadores de UX es en realidad algo que realmente es satisfacedor por mucha gente. Y si ves en este momento, todas las empresas también es seguir buscando el equilibrio UX adecuado. Y espero que seas tú el que se pueda derivar excelente. De acuerdo, Así que empecemos y aprendamos. Pero, ¿cuál es la siguiente cosa? Gracias. Adiós. 8. Introducción en persona: Si quieres construir algunas cosas que las personas aman, construir un producto o servicios realmente útiles. En primer lugar, necesitamos saber realmente quiénes son nuestros clientes, quién es nuestro usuario. Cuando te unes a una nueva empresa como diseñador, o cuando intentas atender a nuevos clientes, o cuando intentas construir un nuevo producto o servicios. Podrías estar preguntando a la gente alrededor como, ¿a quién estás tratando de resolver en tu empresa? Y entonces quién es tu público objetivo con las personas que tienen dolor en las dificultades, ¿de acuerdo? Y entonces podrías estar escuchando a mucha gente decir, Estamos sirviendo a todos. Este es nuestro público objetivo entre esta h, Así que esta h, y luego están teniendo este tipo de dolor. Están viviendo en estas localidades geográficas. En realidad están teniendo este tipo de situaciones. Las cosas que probablemente los hacen atrapados en el mismo problema, ¿verdad? Por lo que tienes alguna audiencia todo este tipo de comentarios de tu colega, de tus clientes, de tu, de las personas que te rodean. Pero realmente no sabes como quién es en realidad estás tratando de servir, ¿verdad? Porque es muy amplio. Y esa es una cita en el pasado, olvidé quién dijo esto, pero esa es una cita que menciona como, si estás tratando de servir a todos, estás sirviendo a no, Ok. Lo mismo con hablar en público. Si intentas hablar con todos, estás hablando con nadie. Entonces, ¿cuál es el secreto? Para volverse realmente genial estás ejercitando o cuál es el secreto para que puedas hablar y construir empatía con tu usuario. Si estás en un campo de habla pública, no estás tratando de hablar con todo el mundo, a pesar de que tal vez realmente estás parado frente a los escenarios. Escenario, ¿verdad? Pero en realidad estás viendo a todos y tratando de hablar con todos uno por uno. Ves sus ojos, verás observar la habitación, pero en realidad estás tratando de hacer una conexión con todos los que te rodean, ¿de acuerdo? Entonces así es como funciona en el habla pública. Pero ahora, si estás en el diseño de UX, quieres construir una plataforma 4 millones de usuarios para miles de usuarios, para una prueba de cientos de usuarios, empezando por lo muy pequeño y luego crecer muy grande. ¿ Cómo se hace eso? Entonces la respuesta para esto es tratar de servir a una persona, solo a una persona realmente bien, vale, así que ahora si solo tienes como un usuario que está teniendo un problema realmente grande, entonces te resulta útil. Por lo que en realidad se puede salir por ahí y esa entrevista este 1%. Pero qué pasará si, digamos que no tienes este lujo de hacer eso, ¿verdad? Entonces esto es lo que llamamos como bolso o no. Construimos algunas cosas que llamamos primera línea para sauna. Está bien. ¿ Qué es realmente persona? Persona es un usuario imaginario. Imaginario significa como tú y tal vez tu siem, construyendo a esta persona, creando a esta persona fuera del aire, fuera del aire. Sólo para saber, como quién es la persona, 1% que si, digamos que esta persona existe, realmente puede servir a esta persona realmente bien. De acuerdo, Entonces, ¿esto es qué, para el verano? Se trata de un usuario imaginario. Y si ves esa plantilla personal de sombrero, por lo general tiene mucha, mucha, mucha descripción ahí dentro, ¿verdad? Pero, ¿cuáles son las cosas que realmente lo necesitas dentro de esta persona, persona, jefe? No quiere mucha información que no sea relevante. ¿ De acuerdo? Lo que realmente queremos es sólo conocer a esta persona, esta persona información como las cosas que útiles cuando la persona utiliza nuestro producto o servicio. Esta persona teniendo este tipo de dolor que está relacionado con nuestro producto o servicios. Nuevamente, no quiere tanta información que no esté relacionada. Ese es más tarde una vez que hacemos mucha iteración, una vez que lleguemos a conocer mejor a nuestros clientes, entonces podemos tener una discusión más profunda. Pero para el principio, para el principio, cuando construyes tu persona cuadro personal, no sientes que no quieres tener demasiada información sin relación. ¿Por qué? Porque te va a confundir más. Cuanta más información tengas, más confundido estás con lo que en realidad es el giro de picos que esta persona es pesada. De acuerdo, Entonces primero que nada, me llamamos, Llamemos a este usuario imaginario menos algodón en John o Emily. Puedes llamar a cualquier nombre que quieras que tenga, ¿verdad? Y entonces vamos a darle una edad. Por ejemplo, probablemente tenga 25, 25 años. Acaba de graduarse de la universidad. Y los cinco años de edad. Y entonces y después de eso, probablemente esta persona, esta persona sólo, acaba de empezar una a trabajar como recién egresado. Querías caminar SO planetas ejecutados, ¿verdad? Por lo que aprendió mucho sobre finanzas y quiso trabajar como piloto se ejecuta. Pero no sabe cómo. ¿ Verdad? Entonces tal vez este es el problema que esta persona está enfrentando. Entonces ahora digamos que John breath egresado Consejo, ¿verdad? Prensa. Está bien. Entonces ahora definamos respuesta. Entonces la primera es la página que está teniendo un problema, ¿verdad? Y luego base que tiene frijoles secos. Está bien. Entonces, ¿cuál es la diferencia dentro del problema de la pluma y el secador de pelo facial? Eso significa como o el problema que está teniendo el derecho ahora que no está siendo blando. Sí. Está bien. Y la segunda son las cosas que le pidió al Dr. Con su conocimiento con su información es entender en ese momento cuáles son las cosas que ha secado. Pero no está funcionando. Porque si está funcionando, entonces significa como si fuera en sí, ¿verdad? Pero porque no está funcionando, por eso necesitan nuestros productos, nuestros servicios. Está bien. Entonces, en primer lugar, digamos, ¿cuál es el problema ya que un amigo graduado en los planetas se ejecuta antes, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada, probablemente no conozca otros protocolos, superficies. Eso es un no. Todo Murdoch. O superficies. El segundo medio es que probablemente te sientas muy frustrado esa pérdida estresante, ¿verdad? Frustrado o estresante. A lo mejor recibió mucha presión del jefe, de los clientes, de todos los amigos a su alrededor para pedirle que progresara, pero todavía no puede progresar. Está bien. Entonces, ¿cuáles son las cosas que ha intentado? Pero estos son los brocolli huelga aprendiendo de libros, lemming de internet, crimen. Aprender de los libros de ITA hombre son probablemente le gusta sentir como sanar la información abrumar, abrumar lo que pasamos horas que se requieren. Sólo lo intentas. A lo mejor él pensando, discutir con un amigo, discutir pan de trigo, un puñado terminando trabajo, cambiar de trabajo. De acuerdo, entonces tal vez esta es la pieza y lo ha intentado, ¿verdad? Aprendió de toros o de Internet que construyó. Y luego siente que la información abruma. Y luego la probabilidad que discutió con su amigo con su familia pero cambiando de trabajo, ¿verdad? Entonces ahora si ven aquí, sólo escribo las cosas que realmente importa. Realmente no escribo las cosas sobre estos problemas con su novia, con su familia, y luego el problema que hizo para ser sobresalir en su trabajo lo antes posible o si ni siquiera un gran trago de la oficina o algo así como eso? No, no quiero saber un montón de cosas que no se relacionan que al principio, solo quiero saber cuáles son los mayores problemas que se enfrenta en este momento, ¿de acuerdo? Entonces después cuando estoy construyendo una oración o sub-piezas, solo tengo este tipo de información, lo que significa primero, necesito ayudar a John a ser realmente, realmente sobresalir en su trabajo lo antes posible, hay que entender cómo para aprender todas las superficies productivas lo antes posible en el ISI y de manera relajada. Porque, ¿por qué? Porque nos sentimos estresantes por Australia. Entonces, en primer lugar, gol, este es nuestro objetivo. En primer lugar, ayudar a John a bordo lo antes posible, ¿verdad? Y entonces daremos la bienvenida manera fácil y relajada. De acuerdo, Así que estos pequeños objetivos que quiero lograr, primero, ayudaré a John a subirse a bordo y luego a John a sentirse bienvenido y de manera fácil y relajada. De acuerdo, Entonces si digamos que construyo Corea o superficies, estas son las cosas que se mantienen en mi mente. Si construyo esta característica, si le doy esta oportunidad, si estoy construyendo algunas cosas que ya sabes con el UX de la UI, producto o servicios UX de la UI. Lo es, este es este navegador es que va a ayudar a John a subirse a bordo. Activo es feliz y entonces esto es esto entonces ayudar a John a sentirse bienvenido de una manera fácil y relajada. De acuerdo, Entonces esto es que los objetivos que tengo en mente? Vale, Entonces así es como construyes tu persona también, puedes usar un crearlo en el papel, discutirlo con tu tema. También puedes cortar de revista, o también puedes buscar foto en Internet para que tu plantilla personal de Box persona se convierta realmente en cuadrícula. Pero el punto no es que el punto es tener realmente a este imaginario usuarios que puedan sacar meta abajo, el primer objetivo para ti y tu c, que es en realidad ¿cuál es el dolor que esta persona está teniendo? Y entonces cómo podemos ayudarles al por ciento de una manera fácil y relajada de una manera útil con nuestra útil brinda servicios. De acuerdo, Así que eso es todo, nuestra persona aprendiendo lección para hoy. Espero que esto sea útil para usted. Muchísimas gracias. Adiós. 9. Cómo construir la empatía como diseñador UX: Hola a todos, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes cómo pueden desarrollar más empatía para sus usuarios. Y entonces cómo se puede entender realmente que sus usuarios necesitan y quieren de manera muy sencilla. Así que vi a muchos diseñadores de UX, especialmente a los junior y a los jóvenes. Cuando dicen que están desarrollando algo, cuando están diseñando algo para los usuarios. Dicen que, Oh sí, claro, tengo mucha empatía por mis usuarios. Realmente me importan mis usuarios. Yo realmente quería saber y quiero diseñar algunas cosas realmente buenas para ellos. Pero luego después de que hagas más preguntas sobre qué tipo de empatía significan? No pueden contestar muy verdaderamente porque ellos, simplemente piensan como empatía significa entender a tu usuario tratando de pisar sus zapatos. Pero, ¿cómo se hace eso correctamente, no? Entonces en el video de hoy, voy a compartir con ustedes empatía. Y luego también cómo lo hacen ustedes, como diseñadores de UX, entendiendo más sus usuarios estaban usando empatía. De acuerdo, así que empecemos. De acuerdo, he puesto aquí y me he puesto y ¿cuál es el correcto? Está bien. Entonces ahora quiero, quiero que pienses así, ¿verdad? Algunos de nosotros nacemos con una escala de apatía bastante alta, ¿verdad? Somos muy comprensivos. Estamos por el observante y realmente nos encanta saber más sobre las personas. Pero también hay algunos diseñadores. También hay personas que estas mucho más entropía, lo que significa que no están realmente cómodos para hablar con otras personas. No están realmente abiertos con otras personas, ¿verdad? Entonces como diseñadores de UX, si tienes por naturaleza muy cómoda tener empatía entre vosotros, ese es tu talento dado por Dios. Por lo que debes estar contento y agradecido por ello. Pero si digamos que no lo tienes, entonces cómo, cómo puedes hacerlo correctamente, vale, entonces te voy a enseñar en este video. Entonces la empatía es en realidad una naturaleza, la naturaleza del ser humano, lo que significa como todo el mundo tiene una empatía. A menos que probablemente seas como muy Min por ciento, muy mala persona y realmente no te importan otras personas. Eso significa que no tienes ese lindo móvil, estás listo. No tengas la mesa de barrido. Entonces ellos Malasia para convertirse en diseñador de UX, ¿verdad? Pero si digamos que aún te preocupas por la gente, tal vez te preocupas por tu colega, tal vez te preocupas por tu familia. A lo mejor te importan tus amigos, ¿verdad? Significa que tienes empatía VT nueva y solo tienes que desarrollarla más. Solo tienes que ampliar más tu empatía naturaleza e intentar entender a tu público objetivo, tu usuario también. ¿ De acuerdo? Entonces quiero decirles aquí que todos, en primer lugar, todos tienen empatía. ¿De acuerdo? No importa quién seas, no sabes si, si eres femenino, masculino Yang, todo desde cualquier origen, junior, senior, de alto nivel. Siempre tienes empatía. Simplemente no lo sabes, ¿verdad? Te preocupas por alguien en tu vida. Te preocupas por alguien y realmente quieres a Sue. Tengo a esta persona. Realmente quieres crecer junto a esta persona. De verdad quieres dar lo que tienes para esta persona y esto es lo que la clase y, y Patsy. ¿ De acuerdo? Entonces ahora si digamos que tienes este tipo de empatía entre dram, ¿cómo la desarrollas para tu usuario? ¿ Cómo lo desarrollas para tus clientes cuando estás diseñando algo para eso? Entonces ahora quiero que pienses así. Tus usuarios, también hay humanos, también hay gente, ¿no? lo son, no son animales o no son como va justo ahí realmente también papel, ¿verdad? Entonces tu usuario es en realidad gente. Entonces ahora quiero que lo pienses en este sentido. El primero está bien. Entonces el primero es lo que es, ¿qué es lo correcto? ¿ Qué es esto? Está bien. ¿Qué es esto? ¿Qué es esto? Y el segundo es, ¿qué? ¿ Esto es para mí? Y entonces qué debo hacer? ¿De acuerdo? Entonces imagina que eres el usuario, ¿verdad? Imagina que estás hablando con los usuarios. Cuando estás diseñando algo para ellos, tienes que preguntarte, ¿qué es esto, no? Entonces cuando decidas algo, cuando definas algo, ¿verdad? Cuando diseñas algo, por ejemplo, como título, fuentes, fuentes, iconos. Confíe en y tantos otros elementos de diseño que siempre tiene que pensar primero, ¿qué es esto? Esto está ayudando a los usuarios o esto no les va a ayudar, ¿verdad? Ya sabes, ya sabes, ¿qué significa? Algún tipo de extranjero, ya sabes lo que eso significa. Por lo que al ser densificado, signifique el mismo tipo de imágenes. Pero cuando lo sabes, esos son los usuarios lo saben o no. Si lo sabes, pero los usuarios sí lo saben. Significa que eres el mismo relleno, ¿de acuerdo? Entonces cuando sabes de algunas cosas, tienes que asegurarte de que los usuarios también sepan de algo. Y así es como la forma en que puedes ayudar a tus usuarios. Entonces entiende, ¿verdad? Sabes algo que estás acostumbrado a tener que saberlo lo mismo. Entonces ahora la segunda parte es ¿qué es esto para mí? ¿ De acuerdo? Si estás poniendo algún tipo de imágenes, algún contenido, algún tipo de personal, también tienes que dar los beneficios para los usuarios. Entonces aquí hay que mostrarles qué tipo de beneficio pueden obtener. Cómo adivinar sin hogar se hace ejercicio. Mostré el beneficio. De acuerdo, Entonces a veces no tenemos el lujo de Kanban, ¿verdad? Por lo que los mostramos mediante el uso de videos. Por lo que podemos usar videos para mostrarles los beneficios para los usuarios. Y entonces también los podemos mostrar como testimonios, ¿no? Todos los demás. Y entonces también los podemos mostrar como expertos, expertos, expertos secretos o resultados periciales, ¿verdad? Repasemos una muestra y luego resultados de Ruben, etc. De acuerdo, Entonces, ¿qué es esto para mí? Entonces tienes la principal deberá hacer tus usuarios a tu público, ¿no? ¿ Cómo les das beneficio? ¿ Cómo les darías una solución que este producto o servicio es en realidad el mejor para ellos. Por lo que tienes que enviar, tienes que mostrar tu uso. Tienes que usar los elementos que consigue mostrar los beneficios para tus usuarios, para tu público. Y luego también después, después de dar, después de diseñar algunas cosas para que los usuarios sepan, después de dar el beneficio para los usuarios. Ahora hay que dejar que los usuarios sepan también lo que deben hacer, ¿verdad? Esto es lo que llamamos como un llamado a la acción. Tienen que hacer, tienen que registrarse, por ejemplo? Tendrán que darte vuelta si tienes contacto? Es posible que tenga que pagar. Tú. Tienen que seguir, por ejemplo. Y tanto más y más. ¿ De acuerdo? Correcto, entonces te doy ejemplo aquí, ¿no? Como digo, haces ejercicio, tienes que desarrollar empatía. Empatía significa que quieres tener a tu usuario, quieres dar algo por tu usuario. Se quiere que logren sus objetivos con éxito. Pero no hablamos de empatía de manera muy abstracta. ¿ No habla de empatía y de tratar de llorar, tratando de prevalecer la ira o facturar estresante junto con el reductor? No, eso no como ese tipo de empatía. Nuestra empatía es ayudar a los usuarios a dar lo mejor con lo que tenemos como diseñadores de UX y también tener a nuestros usuarios para lograr sus objetivos con éxito. Y podemos hacer esto haciendo tres preguntas simples, ¿de acuerdo? Con los usuarios en mente. Entonces la primera pregunta es, ¿qué es esto? ¿ De acuerdo? Si pongo especie del impacto sin embargo, si pongo algo imágenes, ciertas fuentes tienen un icono, algo tipo de gráfico por defecto. Sólo los usuarios también saben a qué me refiero? Si sé lo que esto significa, ¿de esta manera? Esos son los usuarios también saben lo que eso, qué, ¿a qué me refiero? Nuestras deudas, el usuario se siente confundido o no, vale, Así que así es como el peso que quiero, quiero que los usuarios sepan lo que sé. Pero también quiero saber que si todo lo que diseñé es realmente informativo, en realidad es relevante para ellos, ¿de acuerdo? El segundo es, quiero dar lo mejor para mi usuario. Me pregunto usos para entender que todos los beneficios de los microdatos de mis servicios, quiero que los usuarios entiendan que tengo la solución para ese dolor. Está bien. Entonces los mostré usando videos, usando testimonios o usando entrevistas de expertos, usando resultados probados y tantas otras cosas, ¿verdad? También les puedo dar datos nuestro ojo y también darles mi tiempo, correcto. Mi mi, mi mi mi mi gráfica derecha. Y gráfico. Gráfico. Correcto. Me gusta y entonces también les puedo dar como reporte, ¿no? Informe Pdf por ejemplo. Por lo que puedo mostrarles diferentes espaldas de formas para mostrarles sobre mi trabajo, sobre mi diseño, pero mi producto, pero mi paso es mostrarles que me importa mostrarles que les puedo dar beneficios y les puedo ayudar. Y entonces también el tercero es lo que debe hacer, que significa como usuario, ¿qué quieres que hagan? Por lo que hay que darles llamado a la acción. Tienes que pedirles que, por ejemplo, hay que pedirles que se registren y se inscriban. Tienes que pedir a los usuarios que te den su combate. Pides a los usuarios que se les consiga su, su video. Pide a los usuarios que busquen lo improductivo le pide a los usuarios que paguen. También se utiliza para dar seguimiento. Entonces hay que guiar a los usuarios para poder completar la escuela con éxito, ¿no? Entonces así es como la forma mejor que tú y construyendo empatía y luego tratando de entender profundamente a tus usuarios. Haces muchas preguntas. Cada vez que diseñas algo, cada vez que construyes algo, no estás simplemente tratando de observar, tratando de hacer muchas entrevistas, sino yendo a ninguna parte, no. Tienes que traducir tus ideas. ¿ Tienes que traducir tu perspicacia en algo relevante para ellos? Algunas cosas que útiles para eso informativo, les dan beneficios y también les ayudan a escoger la acción. De acuerdo, entonces espero que este video sea útil para ti. Y entonces si digamos que tiene más pregunta, espero que me pueda hacer. Y también lo que es este video otra vez para entender más. Está bien. Muchísimas gracias. Adiós. 10. Los 5 ingredientes principales de UX: Hola, esto es la grabación. hoy, quería compartir con ustedes los cinco ingredientes que hacen que el ejercicio sea diferente a otros diseñadores del mercado. Ahí cinco ingredientes que pueden preguntar realmente más profundo, ¿verdad? Ingredientes de UX, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es el primer ingrediente que nos hace diferentes? El primero es lo que llamamos como psicología. Psicología. El segundo es la usabilidad. El tercero es el diseño. El cuarto es el derecho de autor. El quinto es el análisis. De esta manera haces ejercicio y tendremos más que este BS, pero este es el principal núcleo de ingredientes. Entonces déjame explicarle el primero, correcto, psicología. Como diseñadores de UX, realmente tenemos que entender a los usuarios. Entonces la psicología significa que realmente entendemos a nuestros usuarios y sus usos. Significa que son unos, su motivación, sus objetivos, todo lo que queremos aprender de nuestros usuarios. Entonces en psicología, aprendemos mucho de nuestros usuarios. Por ejemplo, aprendimos sobre su motivación, ¿verdad? Motivación. Aprendemos sobre sus deseos, sus necesidades, sus deseos sus necesidades. Y entonces también nos enteramos de su pinpoint ahí mismo, dificultades, sentir mis manos. Y entonces también aprendemos sobre sus hábitos, sus actitudes, su comportamiento, ¿no? Por lo que aprendemos sobre sus hábitos, comportamiento. Entonces todo lo que aprendemos de nuestros usuarios está en realidad dentro de la psicología, ¿no? Cuál es la diferencia entre nosotros y un ciclo psicológico, psicológico de, por ejemplo, bueno, cuando trataron de entender, solo impulsa al menos siete e intenta entender la perspicacia más profunda del usuario de la comportamiento humano. Pero para nosotros como diseñador de UX, las razones por las que estamos viviendo todo esto, porque queremos crear solución para sus pinpoints. Porque queremos entender cómo interactúan, cómo crean algo, cómo hacen algo, ¿verdad? Porque cuando diseñamos algo, cuando construimos algo, estas son todas las cosas que están afectando a nuestro producto más adelante. ¿De acuerdo? En segundo lugar, la usabilidad. ¿De acuerdo? Entonces sé que algunos de ustedes podrían estar confundidos. Las hiciste de usabilidad, pero quiero explicarte. Explícalo con una forma bastante sencilla como esta. Cuando lo estás, cuando estás tratando de hacer algo, ¿verdad? Especialmente a nuestros usuarios no le gusta hacer algo muy complicado. Lo que esto significa. Si estamos comprando un producto nuevo, queremos probar algo nuevo. No queremos leer como 1000 páginas manual. No queremos tratar de aprender cien, diez horas de lineamientos de libros manuales como hacer algo, ¿verdad? ¿ Queremos que sea rápido, queremos que sea eficiente. ¿ De acuerdo? Por lo que la usabilidad es en realidad qué tan bien se entiende claramente su producto o servicios para el usuario. Entonces aquí en realidad estamos divididos en tres cosas. Entonces el primero es, ¿cómo queda claro? Simple. Está bien. Y entonces también no queremos que sea confuso para nuestro usuario, ¿verdad? Por lo que vamos a pedir confuso. Y luego hay un libro, hay un libro. Se menciona algo así como por favor no me hagan parecer, animo a leer ese libro. Ese libro se explica en realidad que después de que hagas ejercicio, nuestro trabajo es no hacer las cosas tan difíciles sobre nuestro producto o servicios. Queremos que los usuarios puedan llegar al grano tan rápido como en su mayoría mamá, ¿verdad? Tienes que desplegar. Lo que sólo significa así, menos confusión, confusión. Y luego el tercero, conseguir utilizable significa que tu kernel o SciPy dice ayudar a los usuarios a lograr su objetivo, ¿verdad? Termina la meta. Entonces, ¿qué tipo de metas puede ser? Algún gol, ¿verdad? Puede ser como un libro de tiritas con éxito. ¿ Pueden inscribirse con éxito? Nuevamente, buscan productos como esto realmente puede. Pagan con éxito? Pueden hacer cualquier cosa con éxito, como qué tipo de metas que tienes en mente. ¿ Pueden lograrlo con éxito? Si pueden completarlo con éxito, significa que su producto, su diseño, es realmente utilizable. De acuerdo, y entonces le he dicho que construya, ¿qué es el diseño? Diseño. Entonces diseño, no les he explicado chicos sobre solo hacer las cosas hermosas, pero esto también es factible, agradable, visualicen que tomen parte de ello, ¿verdad? Entonces lo que significa como en tu diseño, ya que en realidad es físicamente agradable. Visualmente agradable. Nuevamente, visualmente agradable no está en el objetivo principal, ¿de acuerdo? Pero visualmente agradable también es muy importante. Imagina si tu diseño lo es, es muy malo. Al igual que por ejemplo, en realidad no tiene suficiente contraste. Nuestro, por ejemplo, el color, el icono, la topografía no coincide. Realmente lastimó los ojos del usuario. Sienten como, Oh, este es un negocio tan desordenado, tan desordenado, no proporciona la información clara y se sienten frustrados con eso. Entonces, como diseñadores de UX, también tenemos que asegurarnos, aunque no sea nuestro principal objetivo, tenemos que asegurarnos de que nuestro diseño sea realmente agradable visualmente. Y el segundo es suficiente, no todos los elementos. Todos los elementos. ¿ Cómo obtendríamos el significado? De acuerdo, eso es todo lo que los elementos comunican el significado. ¿ Qué significa? Colorea, ícono, escribe, y luego fuentes, luego diseñar imágenes, todos los elementos de diseño que elijas. Desert realmente comunicar el significado con éxito. Fui a, fui a algún afilado, ¿verdad? Yo quiero ir de compras, fui a comprar por algo. Y luego están usando una gran cantidad de elementos que no es relevante. Por ejemplo, nuevo icono, eso es sólo el labio y para su tienda. Pero hace que el usuario adivina qué significa en construir realmente explica algunas cosas debajo de él. Entonces, como diseñadores de UX, tienes opciones, ¿verdad? Si digamos que quieres, quieres mejorar tu diseño con originalidad, con credibilidad. También tienes que pensar dentro de ti mismo. Tiene todos estos elementos dominantes get, ¿qué quiero presentar? Hay todos estos elementos en realidad ayudando a los usuarios a entender cuál es mi significado, correcto, como diseñador de UX, tienes que verlo de esa manera. Y luego cuando uno reúne todos estos elementos, sí, todos estos elementos en realidad está presentando de manera holística algo significativo para los usuarios que entienden. ¿ Qué intentas decir? ¿ Qué intentas hacer, verdad? Por lo que esto en realidad es muy importante. Todo lo que diseñas, tienes que asegurarte de que en realidad se haga comunicarse con éxito con tus usuarios. Y entonces el cuarto es en realidad la redacción de textos. Ahora, sé que algunos de ustedes, cuando mencionaron sobre copywriting, mencionarán decir algo que es, realmente no nos importa su copywriting porque tenemos copywriter, pero eso no es cierto como UX diseñador. Cuando estás diseñando algo, aunque esté en un prototipo, también tienes que entender sobre copia, ¿no? Copiar tiene que ser bastante simple, muy informativo, bastante claro. Y entonces tiene que estar realmente presentando lo que estás tratando de salvar con tu público, ¿verdad? Entonces aquí está usted tiene la API reforzada, ¿verdad? Y entonces hay que ser claro. Tienes que ser directo. Por lo que hay una diferencia. Existe una diferencia entre la copia de marca y la copia UX. ¿ Cuál es la diferencia? Copia de marca suele estar tratando de presentar ser la marca, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si estás usando algo productivo ¿verdad? Devuélvate o ya sabes, para el tema de copia de marca, seguramente tratando de venderte algo más que pan, pero tú X copia es solo para proporcionar el significado, la UX de la parte de tu diseño de tu producto. Por lo que realmente no tienes que hacerlo muy bajo y muy complicado tratar de vender a la gente sabe, solo dejarlo claro, sencillo y luego lo más informativo posible. Y así es como la forma en que obtienes realmente asegúrate de que tu copia UX sea relevante para tus usuarios. Si te disgusta. Es como una tienda, universidad afilada. Si es Peymon llamado pago, no lo hagas demasiado complicado. Si es como confirmación sobre ellos, ponlo, confirme eso. No lo hagas como ir a la segunda diapositiva, ir al siguiente paso o lo que sea. No lo hagas demasiado complicado, solo hazlo lo lo más simple posible. ¿ De acuerdo? Y luego también el último spot, pero no menos importante, es el análisis. Esto es algo que nosotros como diseñadores de UX tenemos que pensar realmente profundamente. Otra vez. ¿Por qué? Debido a que un análisis estamos realmente alineados junto con un objetivo de negocio o los puntajes de KPI de negocios, R1, golpeamos el indicador de desempeño clave I. ¿ Qué significa? Significa como cuando estamos diseñando algo, cuando creamos algo, no solo lo hacemos por el bien del 45, ¿verdad? Esto es diferente con nuestra, nuestra raza. Haces algunas cosas porque tienes la inspiración que no hicimos eso. Se quiere dibujar algo, ella crea algunas cosas. Y luego después de eso dejar que el, el público a realmente inspirado en ella. Y luego sintiéndome feliz por un paseo. Ejercicio. Tenemos metas, todo lo que diseñamos, tenemos que impactar en algún momento el negocio. Y luego cuando hacemos algo, tenemos que medir, tenemos que entender qué es realmente relevante que en realidad está mejorando el negocio como realmente afectarías a los usuarios de una buena manera, ¿verdad? Entonces en la parte de análisis y tenemos muchas métricas. ¿ De acuerdo? Entonces métrica significa como por ejemplo, les explicaré más tarde sobre las métricas, pero quiero que obtengan algunas ideas para RCS. Por ejemplo, métricas, adquisición de usuarios, derecho, adquisición de usuarios, ¿verdad? Y luego también tasa de adopción, retención y tantos más. Tantos más. Ahí está, por ejemplo, como GMP, ventas brutas de mercancía, es decir NPS, Net Promotor Score. Entonces les explicaré a ustedes qué tipo de métricas que hacen ejercicios están midiendo más tarde. Pero quiero darles un ejemplo aquí. Como diseñadores de UX, tenemos que serlo, tenemos que medir nuestro diseño. Tenemos que medirlo. Ese es nuestro diseño en realidad está funcionando como nuestro diseño Agile impactando en el negocio ya que nuestro diseño tiene una métrica adecuada. Entonces tenemos que medir muchas cosas. Y esto nos hace diferentes de otros diseñadores en el mercado. ¿ De acuerdo? Entonces ahora quiero, les voy a dar ideas chicos. Comienza por todos estos. Recuerda, vale, los cinco ingredientes de nosotros. Y esto es lo que nos hace diferentes de otros nosotros, de otros diseñadores en el mercado. El primero es que tenemos que entender la psicología de nuestros usuarios. Tenemos que entender sus necesidades. Quieren su motivación, sus puntos de dolor, sus hábitos, su comportamiento, y tantos más sobre nuestros usuarios. Segundo, tenemos que hacer nuestro diseño, nuestro producto se vuelva utilizable. No lo hagas demasiado complicado, pero no lo hagas demasiado complejo. Hazlo fácil, hazlo relevante cuando los usuarios se sequen, usaremos nuestro producto o servicios por primera vez. Ellos pueden entender, lo pueden adivinar. Ellos pueden pensar. Ellos pueden. Ellos pueden saber cómo hacerlo bien? Entonces hazlo, no lo hagas demasiado confuso. Y luego el usuario se estresa, ¿verdad? Y luego el tercero, el diseño. Haz que tu diseño sea visualmente agradable por primera vez. Por segunda vez, para lo relevante, para la iteración, siempre tienes que asegurarte de que tu diseño sea visualmente agradable para tus clientes objetivo, para tus usuarios. Pero también hay que asegurarte de que todos los signos, todos los elementos que elijas para tu decidan si se trata fuentes de icono, maquetación, color, imágenes. Todo ello representando algo significativo para nuestros usuarios. ¿ De acuerdo? Y luego también redacción de textos. Copywriting, no estás tratando de vender algo. Esto no es una copia de marca, ¿de acuerdo? Esta no es copia de branding. Si buscas branding y marketing, estás tratando de usar copia persuasiva, persuasiva, persuasiva, forma persuasiva de vender algo, de promocionar algo. Pero en EU, ¿Qué quieres hacer? Es ese tu café dar perfil, relevante, informativo, claro, y también directo, ¿verdad? Entonces cuando los usuarios lean tu distrito de copias, ve a entender lo que intentas decir, ¿de acuerdo? Y luego también analista estas métricas. Entonces cuando estás haciendo cosas, cuando estás creando algo, no es solo por diversión. Tienes que medirlo. ¿ Cómo impacta el negocio? ¿ Cómo ayuda realmente a los usuarios a lograr sus objetivos? ¿ Cómo realmente dar beneficios a tu empresa están reduciendo costos, verdad? Entonces hay que medir un montón de cosas que realmente Sanders. ¿ De acuerdo? Entonces estos son los cinco ingredientes de UX. Si digamos que estás teniendo confusión o querías aprender más, realmente espero que repitas este video una y otra vez. Y te dará ideas más claras. ¿ Cómo te haces como diseñador de UX diferente a otros diseñadores que hay en el mercado. De acuerdo, muchas gracias. Nos vemos pronto chicos. Adiós. 11. UXAlignment (necesidades de usuario , objetivos de negocios, tecnología): Hola a todos. Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes su alineación. Entonces sé que algunos de ustedes como diseñadores de UX, realmente buscan diseñar, ¿verdad? Realmente quieres preocuparte por tus usuarios. De verdad quieres preocuparte por tu público, lo cual en realidad es algo bueno. Pero además de eso, además de sólo entender y cuidar a sus usuarios, quiero que entiendas también desde una parte más profunda de la UX. De acuerdo, así que hoy voy a compartir con nosotros alineación. Alineación. Está bien, tu alineación. Por lo que hemos pensado mucho en nuestros usuarios. Queremos entender su dolor, su motivación, sus hábitos, sus deseos, sus necesidades, sus metas, ¿verdad? Estamos redox tanto de nuestros usuarios. Por lo que quiero ponerte aquí sobre las necesidades de los usuarios, las necesidades de los usuarios probadas. Ahora, nos veo diseñadores. Por lo general, no estás trabajando solo con tus usuarios. También se trabaja con diferentes tipos de interesados. Y todos los interesados. Tienen sus propias metas, sus propias necesidades también. De acuerdo, Entonces en el, en el ecosistema UX, en la alineación de UX, también tienes que preocuparte por algunas cosas que verdaderamente importantes. Esto es lo que llamamos como las escuelas de negocios. ¿ De acuerdo? Digamos que pongo aquí unas reglas de masas. ¿ De acuerdo? Ahora, quiero que sepas y ¿por qué tenemos que ponernos sobre los objetivos del negocio? Cuando trabajas con los clientes, cuando trabajas con una empresa, con una organización, cada vez que crean algo, ya sea un sitio web, ya sea Asia y landing pages, microsites o cualquier Internet de las Cosas, Ya sabes, cualquier tipo de cosas que crearan. Tienen un objetivo en mente. Y por lo general el objetivo es probablemente como el dinero, aumentar las ganancias, reducir los costos. Y luego diferente tipo de métricas. Pero no sólo eso, también pueden tener metas, por ejemplo, conciencia de marca o creciente miembro de los bandos. Y tantos otros objetivos sobre su marca o su empresa, ¿no? Y esto es lo que nos hace seguir creciendo, para seguir mejorando episilon rediseñar algo porque nos alineamos con los objetivos del negocio. Nos alineamos con el crecimiento de la empresa, ¿no? Y esto está en la empresa, la organización. Por lo general tenemos PPI. Ppi es como indicador clave de rendimiento, lo que significa que como tenemos un conjunto, entonces hay conseguir nuestro segundo objetivo al que tenemos que llegar. Por ejemplo, compramos tres meses por seis meses, tenemos que crecer nuestra base de miembros en un 20 por ciento, en un 30 por ciento. O tenemos que llegar a algún tipo de ganancias, o tenemos que poder crear el 2008 que el porcentaje de mejora en el enriquecimiento, algo así. Entonces todo lo que estamos haciendo realmente está impactando en el negocio, impactando en la organización. Y luego cada vez que medimos algo, lo llamaríamos X matrix. Y luego medimos alguna base en realidad también está mejorando cierto tipo de métricas, diferente tipo de métricas. Ok, así que después también puedo expandirme a ustedes chicos, métricas de confianza que suele tener la empresa. Pero al mismo tiempo por ahora, quiero que entiendas que cuando hablamos de las necesidades del usuario, cuando diseñamos algo, también tenemos que alinearnos con los objetivos del negocio, ¿de acuerdo? Y entonces ahora que, esa parte es en realidad la tecnología, ¿no? Capacidades tecnológicas o ser agradable. Entonces en mi dibujo aquí, el subobjetivo no está equilibrado, pero en el verdadero tú, dinero es en realidad un saldo, ¿de acuerdo? Por lo que quiero que lo entiendas por nosotros. Entonces, ¿qué significa con las capacidades tecnológicas te impulsan, tú, entiendes a los usuarios, también entiendes bien el negocio? Ahora. ¿ Cuál es la tecnología correcta? ¿ Cuáles son las herramientas adecuadas para hacer realmente todos estos hábitos? Por lo que podemos usar un tipo diferente de tecnología. Por ejemplo, como video, Kanban, Aplicación de diseño, sitio web, páginas de aterrizaje, micrositios, correos electrónicos que tenemos tantos tipos de tecnología en este momento que nos pueden ayudar a llegar a nuestro público más rápido, para llegar a nuestro cliente de manera más rápida y eficiente. Como diseñador de UX, algunos mejores trabajaremos mucho con wireframes traídos por el diseño, diseñando diferentes Biblia para diferentes tipos de plataforma para que sí lleguemos a nuestros usuarios. De acuerdo, entonces así es como la forma en que el usuario necesita negocio para una capacidad dialógica se alinean juntas. Entonces como diseñador de UX, si digamos que esta es tu alineación aquí, como el círculo en el medio. Podría decir Se puede hacer esto correctamente. Tu alineación de nosotros es fuerte y relevante. Y esto es lo que normalmente la empresa quiere contratar a la gente, el diseñador de UX que no sólo se preocupa por el usuario y luego se olvida negocios y luego no se meten en la tecnología que utilizan. No, los científicos del USDA que la empresa quiere contratarnos diseñadores que realmente se preocupan por sus clientes, que realmente se preocupan por cómo hacer crecer el negocio también. Y comprenda que cada diseño realmente está impactando el negocio de alguna manera. Y también dominan en su oficio, significa que saben decidir en sitio web allí, saben diseñar una app. Ya sabes, saben diseñar y crear algunas cosas que realmente útiles. ¿ De acuerdo? Entonces la ESA, como nos veo científicos, tenemos que pensar de esta manera. Y también escucho muchas historias, algo así. Al igual que, oh, a mi jefe sólo le importan las ganancias de la empresa. Ah, ya sabes, mi, mis desarrolladores siguen mostrándome toda esta nueva tecnología que no entiendo. Prefiero trabajar en la oficina. No quiero seguir fuera e interferir usuario. Si tienes este tipo de mentalidad, es realmente difícil para ti crecer a largo plazo, ¿verdad? Porque te veo como diseñadores, no puedes simplemente estar pensando en lo que realmente te gusta hacer. También hay que pensar en diferentes tipos de negocio, diferente aspecto de mapa del ecosistema también, ¿verdad? Por lo que el usuario necesita, entender a su usuario y cuidar profundamente de que sean la aplicación de usuario olvídese, ¿verdad? Y luego en lo mismo que así tienes que preocuparte por el negocio. Entonces si digamos que creas algo, haces algo para los usuarios, tienes que entender cuál es el objetivo para esto, para la empresa? ¿ Es esto ganancia cada vez mayor? ¿ Esto está mejorando el, mejorando el proceso de registro? O esto está aumentando al miembro o haciendo que la marca se expanda mucho más, ¿verdad? ¿ Cuál es el objetivo de negocio para este proyecto que estoy manejando? Y luego también las capacidades dialógicas como lo que es la plataforma correcta, las herramientas adecuadas, el software adecuado. Hay métodos que puedo usar para hacer, para hacer mis diseños relevantes, para hacer que mi descenso sea fuerte, ¿verdad? Y luego para poder llegar a mis clientes, mi público más rápido. De acuerdo, así que este es el árbol nos alineación. Espero que cuando vayas a, vayas a lo que somos la gente, a donde vas como entrevistas de usuario o tú, cuando hables con tus analizadores o con tus clientes, en realidad puedas explicar los beneficios y la alineación de su, de su proceso UX junto con esto, como cómo pueden beneficiar a su empresa, su público, a sus clientes, su equipo con las habilidades UX, con la metodología UX, con los EU capacidades que usted tiene. De acuerdo, Así que muchas gracias por ver este video conmigo. Si tienes más preguntas, por favor pregúntame y luego también mantén este video repetido una y otra vez para entender desde más profundo y también tratar de entender desde tu propia perspectiva también. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. 12. Investigación de usuarios: Hola, Esta es Debbie. hoy quiero compartir contigo sobre la investigación de usuarios. Investigación del usuario1. Está bien. Entonces, empecemos. Podría haber estado escuchando mucha opinión sobre la investigación de usuarios, ¿verdad? Algunas de las personas dicen que todo lo que tienes que hacer la investigación de usuarios al borde del proyecto. Y luego otra persona chicle y eso te dice que tienes que hacer investigación de usuario después de reunir todos los datos disponibles. Y luego viene otra persona de repente NN te dice, o tienes que hacer una investigación de usuario después de que ya valides tu prototipo, por ejemplo, algo así. Entonces ahora la pregunta es, ¿ cuándo tienes que hacer investigación de usuarios? Entonces, ¿cuándo tienes que hacer investigación de usuarios? La respuesta a esto es, no hay respuesta correcta y equivocada, Todos son correctos. Tienes que hacer investigación de usuarios temprano y a menudo, ¿de acuerdo? Por lo que hay que hacerlo temprano y a menudo. Por lo que hay que hacerlo temprano y hacerlo a menudo. Lo que significa que al principio, al inicio del proyecto, tienes que aprender sobre tu usuario. Y luego después de eso, una vez que sueltes tu diseño, bueno, cuando creas el nuevo prototipo, también tienes que volver a traer esto a tu usuario y luego sentiste que tus usuarios pasaran tu producto. Y luego después de eso, aprendiendo también esa retroalimentación de sus préstamos de opinión, de su pesado Es motivación de sus metas. Por qué tienes que hacerlo a menudo porque los usuarios son como nosotros. Tenemos ser humano. A medida que el, a medida que continúa el proyecto, todos estamos siendo, correcto, todos caemos junto con nuestro proyecto, pero el comportamiento de los usuarios también está evolucionando. Por lo que en un principio probablemente tengan un tipo diferente de necesidades y deseos. Y luego después de eso usaron y mejor tu producto o servicios. Y luego te preguntan, les hacen más pregunta y luego tienen una opinión diferente, tienen una ideas diferentes. Por lo que todo este tipo de información que te llega como diseñador de UX, tienes que poder reunirlos todos y luego elegir cuál es realmente confiado para tu proyecto, para que tu diseño te da, puedes solo hazlo al principio y luego olvídate de ello. Tienes que traer y luego involucrar a tus usuarios para que sean todos parte de tu proyecto, vale, en toda la parte de tu proyecto. De acuerdo, Así que ahora quiero compartir contigo un tipo diferente de usuario resistir que puedes hacer. ¿De acuerdo? Entonces cuál es el camino del usuario resiste que se puede hacer normalmente en la empresa o en la organización. Vas a hacer principalmente en Drive. Se pueden hacer entrevistas. Entrevistas, y luego también puedes hacer encuestas. Encuestas. Y luego qué más se puede hacer también. Cortar el 17 de marzo. Y entonces también puedes hacer grupos focales. Grupos focales. Y tantos modernos, Vale, tantos más. De acuerdo, entonces ahora vamos, empecemos con el primero. Entrevistas. Por lo general en la empresa están en la organización. En los puntos de vista se puede hacer de muchas maneras. Pruébalo. Hay cara a cara mediante el uso básicamente de fase. También hay como realmente más interfiere, ¿verdad? Por lo tanto, cara a cara eres usualmente tú, le pides a tu usuario o a tus clientes potenciales que vengan a tu oficina o a tu lugar. Y luego les das algún tipo de incentivos, crimen. Y luego pasas como tal vez 30 minutos o una hora, uno por uno, y luego haces la pregunta. Si es como remoto, entonces puedes hacerlo por teléfono o con video, correcto. Y luego trató de hacerles más pregunta. Por lo general la gente hace a distancia es porque probablemente los clientes o los usuarios son indiferentes. Cp están en los diferentes países. Por lo que es muy difícil responderlos para venir a tu oficina o vienes a ellos, es muy difícil hacer eso. Entonces tienes que hacer a distancia me. Está bien. Y la segunda son las encuestas. Encuestas finalmente son directas, ¿verdad? Lo que significa que preparas una lista de preguntas y después de eso creas el tamaño de la muestra. Envias estas lista de preguntas y luego haces tu tamaño de muestra para realmente contestar siempre pregunta por ti. Lo bueno de las encuestas es que en realidad no tienes que pasar mucho tiempo también, para preguntar a los usuarios uno por uno. Entonces solo preguntas de Ribera y luego les haces la respuesta. Pero lo malo de la encuesta es que no puedes hacer seguimiento, lo que significa en las entrevistas, si no tienes claro algo, puedes hacer pregunta de seguimiento, ¿verdad? Siempre se puede hacer pregunta de seguimiento. Esa frase me está acostumbrada como pregunta directa. Lo que significa que la pregunta en sí no es, no puede ser seguimiento tarde, no puede cambiarse. Ya es como arreglar así. De acuerdo, así que aquí por lo general es pregunta eléctrica. De acuerdo, entonces no puedes conseguirnos más detalles sobre ahí, sobre tus usuarios. También hay encuesta que es muy dinámica, lo que significa arriba la opción más grande a, entonces probablemente aparezca otra lista de preguntas, ¿verdad? Pero ahora estamos hablando de la diferencia entre encuesta FUN. No importa lo dinámico que sea, generalmente encuesta, hay alguna limitación que se puede hacer. No se puede pedir más detalle como cinco porqués y AFS. Buceo muy profundo sobre algo comparado con las entrevistas como. Y tampoco puedes observar a tus usuarios, ¿verdad? Cuando contestaron la pregunta de la encuesta, no se puede contestar ahí esta expresión o, o bien se sabe su lenguaje corporal. Porque porque cuando envías la pregunta de la encuesta, probablemente no estés ahí. Simplemente mandas la pregunta y luego te dejaré esperar hasta la respuesta GMB, ¿verdad? Entonces eso suele ser lo que pasó. Y luego corta fecha corta. Por lo que Katsura también es una muy buena manera de entender más sobre tus usuarios. Entonces cuál elegirán los usuarios entre todos los costos que prepare. Pero no escuchó. Eso corta todo por lo general también bastante limitado en cuanto a la opción que puedes mantener, ¿verdad? Entonces opcionalmente mediación, lo que significa imagina que si ya te preparaste como un conjunto de guardia y entonces ya das todas las opciones y toda la respuesta en el propio carrito. Y luego cuando tus usuarios intentan encontrar la respuesta, tienen que elegir entre todos los costos que has proporcionado. Por lo que no pueden contarte sobre su opinión que están sintiendo o sus comentarios más. Tienen que hacerlo primero sobre la tarjeta y luego te daré la respuesta. Pero lo de la consola también es muy buena manera. En lugar de tratar de dar la respuesta de inmediato en forma de encuesta o, ya sabes, muy, muy denso, muy largo en los puntos de vista. En realidad puedes simplemente rebelar a Dios de configuración y luego dejar que los usuarios lo descubran todo por sí mismos y en realidad ahorra mucho tiempo también. ¿ De acuerdo? Y entonces el cuarto es grupo focal. Entonces la diferencia entre grupos focales y entrevistas, generalmente en la vista que haces, puedes hacerlo como uno a uno para entender 1%, 2 por ciento realmente profundo sobre algo. Pero en el grupo de enfoque, ¿verdad? Por lo general se puede disparar para prohibir a la gente en un grupo, ¿verdad? En un grupo. Y luego puedes hacer como una entrevista grupal con tu grupo de enfoque. Entonces, por ejemplo, si haces una pregunta en lugar de que solo una persona te responda, puedes tener como cinco personas. Ellos te pueden dar diferentes ideas diferentes y diferentes opiniones diferentes para llevar al mismo tiempo. Está bien. Entonces, ¿pero cuál es el lado negativo del grupo focal? Y negativo suave o el grupo de enfoque suele ser cuando haces grupos focales prime, entonces probablemente alguien que abarcan lo dominante, justo ahí hay alguien que muy fuerte, muy fuerte en su opinión, y luego todos los demás sólo siguen. Correcto. Entonces no quiere que eso suceda. Queremos aparecer en todas partes, opinión, ¿no? Entonces esto es una buena y la parte posterior del grupo de enfoque, si tienes el tema que es de todos, es a menudo expresar su opinión de que tu grupo de enfoque CAN funciona, bueno, funciona muy bien. Pero si tienes a alguien que es muy dominante, muy alfa, macho alfa o hembra, entonces todo el mundo lo seguirá, ¿verdad? Entonces, ¿quieres que esto tenga conversación abierta? Él no quiere la conversación y tú no quieres hombre maniquí. Uno o 2%. ¿ De acuerdo? Por lo que te daré una lista de diferentes plataformas, investigación de usuarios, formas en las que puedes hacer. Por lo que ahora, quiero compartir con ustedes, en cuanto a la investigación de los usuarios. Queremos reunir datos, ¿verdad? Por lo que queríamos mejorar. Ferpa se enteraría de ellos. Entonces cuando se quiere reunir datos, hay dos tipos de datos que estamos juntos. Entonces el primero es cuantitativo y el segundo es cualitativo. Segunda una pieza. Cuando hagas topógrafo, cuando hagas recortes en breve, va a ser parte de lo cuantitativo porque eso es en realidad número que puedes medir. Entonces, ¿por qué dejaron temas para mí conectados con como número, verdad? Número de hechos. Lo que significa como por ejemplo, 20 por ciento de todo el participante elige opción a, o que el por ciento de las personas que son el uso de nuestro producto prefiere la opción B, por ejemplo, algo así. Por lo que en realidad hay un número realmente claro que se puede medir. Hay un dato realmente claro para esto. Nuevamente, hay un dato cuantitativo muy mensurable. bien epi, si, por otro lado, está más en la calidad de los datos que tienes. Entonces, por ejemplo, puede ser en forma de opiniones, ¿no? Obediencia, retroalimentación. Y luego, por ejemplo, ¿qué es el equipo de usuarios? ¿ Qué siente el usuario? ¿ Cuál es la motivación del usuario? Por lo que recabas información más detallada sobre tus usuarios. Y ahora la pregunta es, cuál es mejor entre datos cuantitativos y cualitativos? La respuesta es ambas. Como libro, cuando estás, cuando estás tratando de recaudar cantidad, cuando estás tratando de reunir datos, puedes ajustarte. Pensando en, Oh, quiero reunir datos cuantitativos. Olvídate de uno cuantitativo, o solo quiero saber de los usuarios uno o 2% profundamente y luego olvidarte del resto. No así. En realidad se puede reunir a la información juntos. Tienes mucho tiempo para producir una investigación, lo que significa que puedes hacer simultáneamente diferentes tipos de investigación por completo. Por lo que sólo le dan un ejemplo. Si digamos que tenemos un nuevo lanzamiento de producto, lanzamiento nuclear. Y luego después de eso queremos averiguar como qué opción, qué color, qué precio, rango de precios es bueno para nuestros usuarios. Así opción Color y luego rango de precios y luego método de entrega de entrega. Para que podamos obtener toda esta información enviando nuestra, nuestros clientes asistentes o nuestra pregunta de encuesta de usuarios potenciales para ensamblar. Y luego después de eso, después de que regresen a nosotros con la respuesta, con las respuestas, entonces podemos analizar, podemos analizar sus respuestas, ¿verdad? Y luego nos dimos cuenta como Gandhi porcentaje de jugo académico color rep, por ejemplo, que los porcentajes de color azul, por ejemplo. Y luego como hay 40% de entrega de jugo femenino por, por, por, por, por aire o 30 por ciento de entrega de jugo por tierra por ejemplo. Esto es sólo un ejemplo, ¿de acuerdo? Pero entonces te das cuenta de que hay suficiente información, correcto, de la pregunta de la encuesta que enviaste. Por lo que quieres saber profundamente y entender sobre los más, correcto. ¿ Por qué acaban de leer su azul? ¿ Por qué optaron por entrega por tierra en comparación con comprar aire, por ejemplo? Entonces lo que puedes hacer justo después, por ejemplo, dijiste, tan asustado a cien, cien, cien personas, entonces puedes invitar probablemente como de cinco a diez personas a venir a tu oficina o puedes hacer como entrevista remota y luego puedes pedirles más detalles que den seguimiento, ¿verdad? ¿ Por qué se utiliza la opción a? Opción B, ¿por qué solo coloreas rojo? ¿ Por qué prefieres la entrega por tierra, verdad? ¿ Cuáles son tus historias detrás de eso? Al igual que tienes unos extremos más breves con el color que peso que proporcionamos o algo así, ¿verdad? Entonces estos dos datos juntos te van a apoyar lo haces, cuando hagas la investigación de usuarios de Morris más adelante, ¿de acuerdo? Y este dato de libro digo igualmente importante, no se puede, no se puede ser una S, ¿de acuerdo? Esto es para ignorarlos. No se puede pensar como que sólo 11 haciendo lo que está haciendo. Una diosa, enum, por ejemplo, soy muy tímida. No quiero hablar con mi cliente, Así que simplemente les enviaría encuesta y luego olvidarlo. No aterrizar, no se puede hacer. ¿ De acuerdo? Tienes que hacer ambas cosas. Tienes que hacer cuantitativo y tienes que hacer cuantitativo. Pero a veces en la empresa están en la organización. Si digamos que tienes un investigador de usuario, ya tienen experiencia. Y también tienden a guiar, como diseñador de UX, a saber cuál, cuál investigamos es mejor, ¿de acuerdo? Entonces, por ejemplo, si ya tienes un sistema de base de datos existente clientes, y entonces ya tienes una lista de datos sobre su preferencia anterior de brevis o sus respuestas anteriores. Y también puedes usar esos datos previos para crear las nuevas formas de investigación de usuarios. Entonces por ejemplo, en el pasado ya tienes pregunta de encuesta o así Baylis de datos. Entonces ahora en lugar de hacer otra encuesta, puedes hacer probablemente como grupo de enfoque o puedes hacer como cortes o así realmente dependiendo de tus necesidades en ese momento. Si necesitas pregunta en profundidad en la respuesta, entonces puedes hacer vistas en profundidad. Si necesitas más cuantitativo como el de Irán, entonces puedes hacer encuesta, ¿verdad? Para que puedas hacer diferentes tipos de investigación para apoyar tus ideas, ¿de acuerdo? Y no hay bien ni mal. Cada vez que hagas investigación, siempre van a algo nuevo, algo interesante que encontrarás. De acuerdo, entonces eso se trata de la investigación de usuarios. Muchas gracias y nos vemos en el siguiente video. 13. Entrevistas a usuarios: Hola. ¿ Cómo están ustedes hoy? Por lo que hoy quiero compartir con ustedes chicos cómo pueden hacer usuario en su campo. Vamos a escribirlo. ¿ De acuerdo? Entrevistas a usuarios. Cuando intentes hacer entrevistas a usuarios, imagínalo de esta manera. Imagina si alguien viene a ti de la nada. Y luego después de eso, intentaron muchas preguntas como puntos de dolor, problemas, e intentaron sumergirse en profundidad mucha información tuya. Sientes que podrías sentirte incómodo, ¿verdad? A pesar de que en un principio ya nos dijeron, Oh, estamos haciendo algún estudio de caso y queremos saber más sobre tu vida o tus problemas. También podría sentirse incómodo, ¿verdad? Y es una naturaleza humana muy común. Cuando estamos hablando con extraños o cuando nos encontramos con alguien por primera vez. No somos alguien que intenta abrirse todo a la vez, ¿verdad? Nosotros queremos darles la respuesta que quieren cuidar. O probablemente queremos. Hola, Así que esa información prime. Y entonces tampoco queremos compartir mucha información privada o sensible, a pesar de que podría ser útil para los entrevistadores. Pero no quiere abrir llamadas para llevar. Y es por eso que en el campo de la UX, realmente tenemos que construir lo que llamamos SMM Patsy y fatiga. Y partido significa. Queremos ganarnos la confianza de los clientes, de los usuarios a los que queremos ayudar, ¿no? Queremos que sepan que las razones por las que estamos obteniendo toda esta información, haciendo las entrevistas y luego también tratando encontrar sus problemas no es porque queremos, queremos tratarlos como un objeto. Tenga en cuenta que debido a que queremos entender sus dolores, queremos poder pisar sus zapatos. Y entonces queremos entender lo libre, las dificultades, los problemas que están teniendo. Queremos ganar esa confianza. Y luego empatía. Por lo general, no solo se construye de inmediato. Y, pero el se construye haciendo una pregunta importante de encerramiento después de hacer muchas retroalimentaciones. Y luego también después de que realmente mostramos, realmente mostramos a nuestros usuarios, a nuestros clientes que realmente nos importan, ¿de acuerdo? Entonces empatía es que tienes que estar en clase. Este es el objetivo, ganar confianza. Y luego pisar. zapatos de tu usuario. Intereses. Utiliza habitaciones. Por lo que realmente hay que pisar sus zapatos para entenderlos realmente. ¿ Y cómo se hace eso, o se hace eso? Ahora, quiero compartir con ustedes eso al impuesto de preguntas, dos tipos de preguntas. El primero es una pregunta de sí o no, ¿verdad? Sí o no tipo de pregunta. ¿ Cuál es un ejemplo de las preguntas de sí o no? Entonces, por ejemplo, si vas con tu usuario, si vas con tu, tu gente, las personas que tienen este problema potencial. Y luego les preguntas como, ¿tienes este problema? ¿ Sí o no? ¿ Y entonces crees que esto podría resolver tu problema? ¿ Sí o no? Está bien. Entonces no quiere tener este tipo de preguntas para entender realmente nacido para realmente construir empatía con nuestros clientes en un principio podría ser así P, por ejemplo, como, ¿crees que el clima es agradable? Ya sabes, solo tienes como una abertura para dejarlos relajar, para que entiendan que todo lo que sabes, estás viniendo aquí por buenas razones. Pero esta no es la pregunta correcta. O si quieres bucear profundamente y construir empatía con tu abusador. Entonces esta no es la que quieres hacer. Está bien. Entonces esta no es la que puse aquí una marca de cruz. Ahora bien, ¿cuáles son las preguntas que les queremos hacer? Entonces la pregunta es la pregunta de narración. ¿ De acuerdo? Pregunta cuentacuentos. ¿ Cuál es el ejemplo de esto? Esto es algún día así. Ahora yo una historia. Por ejemplo, entonces yo una historia cuando se tiene este programa. Entonces, ¿cuál es el problema? El problema es un problema que se quiere resolver, ¿verdad? El problema que sabes que este, estos clientes tienen. Entonces por ejemplo, justo ahora damos un ejemplo de una app de reserva flexi, ¿verdad? Entonces cuéntame una historia cuando quieras ir a hacer el mercado de compras, pero no pudiste encontrar la vacuna. Y qué pasará, ¿verdad? Cuéntame una historia cuando quieras pagar usando tu tarjeta de crédito. Pero en tu app de reserva de taxis, eso no es, esa opción. Entonces, ¿qué haces tú qué haces? Lo que hiciste, correcto. Entonces cuéntame una historia. Cuando quieras recoger a tus hijos del jardín de infantes. Pero entonces te das cuenta de que Internet no está funcionando. Entonces, ¿qué haces, verdad? Entonces hay tantos, hay tantos problemas que puedes escogerlo y sumergirte en profundidad cuando la historia estándar, una historia. Y luego también muéstrame, muéstrame cómo puedes resolver este problema. ¿ De acuerdo? Entonces el ejemplo para esto es si estás trabajando con adultos mayores, ¿de acuerdo? No son muy de alta tecnología ni su robot, por ejemplo, ¿verdad? Hay tantos ancianos que ahora mismo es muy conocedores de tecnología. Pero si digamos que lo estás intentando, tratando de construir una aplicación o plataforma para el, para el, para la gente no de alta tecnología. ¿ De acuerdo? Entonces tú, también puedes hacer esta pregunta, muéstrame cómo puedes resolver para ser soviético. Cómo puedes reservar esta app. Muéstrame cómo puedes usar esta app. Muéstrame cuando no tienes la opción de hacer para hacer el pavimento con pago en línea entonces qué haces. Está bien. Entonces les pides que te muestren en el acto cómo pueden hacer la selección, cómo pueden realmente reservar algún día, cómo consiguen realmente pagar por algo. De acuerdo, Así que tienes que pedirles que te enseñen y luego te cuenten una historia para esto. Y entonces también dame tus razones por las que haces esto. ¿ Qué es esto? Tienes que llenar el blanco. Entonces, por ejemplo, alguien es realmente, realmente usa, alguien está realmente acostumbrarse a hacer algo. Cuando escribimos la muestra cada vez que hacen un libro, esa app de reserva de taxis por ejemplo, siempre comprueban si. Y luego después de eso, quieres, quieres saber por qué siempre compruebas si corres aunque sea como cinco minutos o 10 minutos de viaje por vacuna. Por lo que les haces más pregunta de por qué están haciendo esto. ¿ Estamos? ¿ De acuerdo? Y eso también es un cliente que antes de pagar por algo, siempre se aseguran de que tengan algo en su billetera, pesar de que paguen con tarjeta de crédito, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si los clientes quieren tomar un taxi, siempre comprueban si tienen efectivo en su billetera aunque paguen con un crédito. lo que querías saber por qué tienes, tienes estos hábitos de diálogo mientras tienes la forma estándar de hacer las cosas a prueba. Entonces este es el ejemplo de la pregunta de narración. Esta es la pregunta que quieres hacer más de tus entrevistas de usuario, ¿de acuerdo? Entonces ah-eh. Bill aquí, espero que ustedes entiendan. Ahora pasa a la segunda, ¿de acuerdo? Y estos son en realidad los errores comunes que los usuarios saben que tienen los científicos del USDA. Por ejemplo, cuando se reúnen con el, con la gente, ¿no? Luchan con el único se preparan como una lista de unas pocas preguntas lo cual es bueno, ¿verdad? Al mismo tiempo también perra comida para llevar, queremos hacer una pregunta y luego saltaremos a la siguiente pregunta y luego nos movemos saltar a la siguiente pregunta. Entonces, por ejemplo, cuando los usuarios te cuentan una historia sobre algo? Ah sí, porque hago esto porque hago eso. Está bien. Suena bien. Siguiente pregunta. Está bien. Suena bien. Siguiente pregunta? No, no me gusta eso. Está bien. Sé que tienes tiempo limitado probablemente. Y también tienes, quieres saber de tus usuarios quitarte toda la lista de preguntas que has tenido, ¿te sientes bien? Pero a veces, y entonces esto también sucede mucho que los usuarios, también quieren que alguien los escuche, sobre todo si están reconstruyendo la confianza contigo. Quieren saber más sobre su gran inmersión profunda para, pero son puntiagudos. Entonces, cuando estás tratando de hacer entrevistas a usuarios, ya esperas que se amplíe el tiempo. Realmente no esperas como si se tratara de los tres minutos en el periodo sería que el minuto que das los tiempos, el lapso de tiempo, puedes hacerlo como 45 minutos, puedes hacerlo como una hora. Por lo que para el de la cola, al siguiente en la cola se obtiene RB. Apenas tienes como un tiempo raro, como tres minutos o probablemente como una etiqueta de descanso de una hora. En este tiempo libre, puedes tener más enzima si digamos el primer índice has necesitado más tiempo para explicar su problema, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que quiero que apile. Y entonces también eso es, está este concepto llamado Five Whys. Cinco Porqués. Luciérnagas. Público. ¿ Qué es Five Whys? Five Whys es, si, digamos que tus usuarios están haciendo cosas cierta semana, querías saber más por qué lo están haciendo de cierta manera porque probablemente tienen el problema que no te están diciendo en su primera vez. Entonces les preguntas por qué. ¿ Por qué, verdad? ¿ Por qué? ¿Por qué? ¿ Por qué no usamos esto? ¿ Por qué en todas las, todas las preguntas como por qué no me gusta eso? ¿ De acuerdo? Pero por ejemplo, si el usuario te está contando una historia, ¿no? Me encanta esta app. Siempre uso esta app porque esta app es útil. Esta app es conveniente, es ABC y me movió uno de otro gol. Esta app puedo pagar en línea fácilmente. Y luego después de eso les haces con la misma pregunta con la narración que tienen, les haces más preguntas al respecto. ¿ Por qué crees que esto es conveniente? ¿Al igual que lo que te hace? 14. Objetivos de negocio: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir contigo sobre los negocios por sus muchas formas de medir objetivo empresarial, hay muchas métricas que puedes hacer, pero hoy quiero que te enfoques y luego lo veas desde diferente ángulo y luego categorizas para que en realidad puedas tomar una mejor decisión de negocio más adelante. De acuerdo, así que empecemos. Hablemos de meta de negocios. Entonces si trabajas en una empresa, ¿verdad? Y luego como diseñador de UX, podrías conseguir un montón de tipos diferentes de pulgares. Se oye hablar de KPI, oye de NOI, oye de MBB y luego se le pega a nuestro GMP aquí sobre MPF. Hay tantos tipos de términos que suelen ocurrir en la empresa, ese negocio. Pero quiero hacer, quiero compartir con ustedes cómo se puede tener una definición muy simple sobre los objetivos de negocio y cómo realmente se puede recordar a largo plazo. ¿ De acuerdo? Entonces en toda la empresa, en la organización, pesar de que probablemente vean diferentes tasas de baño de columna vertebral y diferente meta de línea de negocio y por lo general se categorizará en tres cosas. ¿ De acuerdo? Entonces el primero, que es caída aumentando la ganancia. Nuevamente, esta es una forma muy sencilla de recordar el aumento de las tasas de bloque. aumento de la ganancia está reduciendo línea de retorno pasada aquí lalínea de retorno pasada. ¿De acuerdo? Espero que ustedes chicos puedan recordar de nuevo estas tres ideas, en el objetivo del negocio, hay dos cosas que hacer categoría. El primero es aumentar la ganancia. El segundo es reducir costos y luego el bueno es ampliar la cuota de mercado. De acuerdo, entonces ahora cuando tus stakeholders o cuando tu CEO acuda a ti y luego te diga, quiero aumentar el número de compra, ¿ verdad? Número de compra. Número de compra significa qué? Lo que significa el número de medios de Purdue aumentando la ganancia, ¿no? Número de cookies. Y entonces qué más? Por ejemplo, quiero aumentar la retención. Yo quiero que regresen a nosotros, correcto. Por lo que significa que también proporcionó la pensión. Y luego quiero dar, quiero pedir a los usuarios que hagan por más para, que siempre nos recuerden, ¿verdad? Entonces hay muchas maneras de medir las ganancias, ¿no? También podemos medir GMV como venta de mercancía bruta. Y luego también cualquier cosa que esté relacionada con el aumento de las ganancias. Ya sabes, cualquier cosa que pueda traer dinero a la empresa, ¿de acuerdo? Por lo que hay que recordar de cualquier equipo que traiga dinero a la empresa. La empresa, de acuerdo, Así que esto es lo que me pidieron para aumentar las ganancias. El segundo renglón es reducir costos cuando Putin, por supuesto, puede por cualquier cosa. Otra vez, por falso, ¿verdad? Entonces mi pelota familiar. La última vez que gastaste mucho para suministros de empresas o viste la última vez que gastaste mucha más distribución. Y luego vimos la última vez usar registro final para regañadientes el derecho, por lo que esos suministros y su productividad. Entonces esto es todo costos y luego también reducir costos. Qué más Al examen probablemente le guste reducir la mano de obra. Por lo que la última vez tenemos 1 mil trabajadores contratados ahora queremos deducir si el adquirente 100 trabajadores contratados, francamente barinas de animal a automatización. Entonces en realidad también estamos reduciendo costos, ¿verdad? Entonces sí, nos puede gustar la mano de obra de marihuana. Y entonces ahora mismo en mucha compañía, realidad se están moviendo. Por lo que hacen mucho manual va a funcionar. Pero ahora nos estamos moviendo a mucha automatización. Entonces en lugar de tener mucha gente, preferían comprar o mecanizar o robots o un sistema que realmente pueda automatizar todo, ya sabes. Por lo que esto también se plantea para que una empresa nos diga, reduzca costos. Y entonces qué más? Otro tipo de ejemplo que para que las empresas reduzcan costos. Entonces por ejemplo, la última vez hacen mucha promoción o hacen mucho de nuestra realmente está bien. Dan muchos beneficios y dan muchas cosas pensadas a los forasteros para que puedan traer más ganancias, mano de obra o con la esperanza de hacer más centro de ganancias. Está bien, así que aquí dentro podemos hacer como promoción. Puedo ver afiliados. Todos estos como promoción, marketing afiliados. Esto en realidad es un montón de costos. Entonces ellos, muchas empresas, también cambian ahora mismo. Entonces por ejemplo, la última vez gastaron mucho para la lutetia y gastaron mucho para alfabetizarse. Esto significaba mucho que difundir, tener un lugar en el periódico. Ahora lo pueden hacer orgánicamente con las redes sociales, por ejemplo, ¿verdad? Entonces esto también es un ejemplo de que la empresa está reduciendo costos, ¿de acuerdo? Entonces, y luego cualquier otro exponente bola o la empresa para ahorrar dinero, ahorra dinero seis veces. Salsas, ¿de acuerdo? Entonces cuando tú, cuando creas algo para la empresa, y ese es su objetivo, por ejemplo , Oh, no queremos hacer tanto. Estar Margaret tanto ocupa la boca. Queremos crear más redes sociales de empresa. Significa que quieren reducir costos, ¿de acuerdo? Y luego después de eso, ahora la tercera es ampliar la cuota de mercado. Ampliar la cuota de mercado. Por lo que ampliar la cuota de mercado es agilidad. ¿ Todo bien? Lo que significa que mi ejemplo es digamos que quieres que tu producto sea utilizado por más personas, para que tus productos sean conocidos, tu marca sea conocida por más gente. Por eso también, Porque expandiendo la cuota de mercado, llego a más personas. Abierta sucursal. ¿ De acuerdo? Entonces en la expansión de la cuota de mercado, puedes hacer tantas otras cosas que voy a frenar. Entonces, por ejemplo, puedes, puedes encontrar formas de obtener más el binaural, ¿verdad? Y luego también para tener más usuarios. Por lo que probablemente dándoles algún incentivo o probablemente en luchar contra ellos para que sean parte de nuestros productos, muestras de productos, servicios, y luego también sí llegan a más personas. Ya sabes, la última vez solo tú, solo llegas al balón en tu CP. Y entonces ahora quieres expandirte para hacer varsity o probabilístico por país. Y luego quieres expandir el continente diferente, por ejemplo, ¿verdad? Y entonces también se puede abrir más sucursal o ser más sociedad. Por lo que en lugar de empezar pequeño, también se puede trabajar en conjunto con otras empresas o con otra organización para llegar a más miembros, para llegar a más tiempo de mercado. Entonces así es como la forma en que puedes hacer el gasto de la cuota de mercado, ¿de acuerdo? Entonces ahora de este raspado, ¿cuál es en realidad las cosas más importantes para la empresa? Por lo general, la empresa siempre empezará con tratar de aumentar sus ganancias, ¿de acuerdo? Porque, ¿por qué? Porque aumentar las ganancias significa que tienen flujo de caja y el flujo de pruebas es la línea de vida del negocio. Entonces sí, nieve línea de razonamiento. Entonces si eres una startup o si apenas estás empezando en el negocio, ¿verdad? general lo principal que hará tu empresa, la organización hará es encontrar formas de generar ganancias y luego aumentar la ganancia orgánicamente por parte de McAfee más, haciendo más, generando más usuarios, más características, más productivo, o haciendo, haciendo más cosas. Y luego después de eso, encontrar muchas maneras de aumentar las ganancias. Y luego después de eso harán formas que podrían correr en tiempo real para eliminar todos los costos, costos innecesarios. A medida que la empresa crece y escala. No quiere, no quiere tener más y más costos de operación. Quieren ahorrar costos. Y luego también enfocarse en las cosas que realmente importan y que a medida que la empresa crece y escala, también quieren encontrar formas de ampliar su cuota de mercado, ¿verdad? El ampliar su producto, ampliar sus servicios, y luego también ayudar y hacer más cosas por la, por la, por la Sociedad, por la comunidad, ¿no? Pero, pero, pero de nuevo, por lo general nuestro suelo, también hay al revés. revés significa, por ejemplo, si la empresa es medio un financiamiento bastante fuerte, ¿verdad? Tenemos un enlace bastante fuerte con el capital de riesgo o la empresa tiene otra empresa de respaldo, respaldo como una empresa matriz. De acuerdo, Así que por lo general empiezan con el revés, lo que significa que en realidad no les importan las ganancias y en realidad no se toman por los costos al principio porque tienen recursos fuertes. Tienen mucho dinero, han respaldado, tienen financiamiento. Entonces lo que quieren hacer es dar todo lo que puedan para expandirse y conseguir el control de la cuota de mercado, ¿de acuerdo? Entonces esto también es muy importante, ¿verdad? Ganas el control. Un ejemplo de éste. El ejemplo es, por ejemplo, como ahora en, en el sudeste asiático, ¿verdad? Al igual que empresa de taxis o empresa de comercio electrónico, hay muchos de ellos. Entonces si tú, si tú, si realmente eres uno de los usuarios en el sudeste asiático, ¿verdad? Probablemente tengas una preferencia sobre otra. Y ahí están la forma en que hacen eso es probablemente dando a los usuarios, dando a los clientes más beneficios, promoción de Folgers, membresía, y todo este tipo de beneficios. Y luego después de eso, que los usuarios acudan a ellos. Por lo que su enfoque principal es no ganar dinero en un principio, admiten enfoque. Puede hacer el control de la cuota de mercado, ¿de acuerdo? Así es como la forma en que tú, puedes ver cómo el objetivo de negocio de la empresa, ¿cuál es su enfoque principal? Si su enfoque principal es ganar el control de la cuota de mercado, entonces hay que encontrar muchas maneras de atraer audiencias, para atraer a más gente. Si son hombres, el control es obtener ganancias, entonces necesitas encontrar formas también y alinear tu diseño y tu proyecto y ayudarlos a ganar mucho dinero si ellos, si su foco principal es reducir costos, por ejemplo, para manual la automatización, entonces necesitas hacer un sistema hacer como, por ejemplo, como un anuncio, una plataforma donde todo se pueda hacer automáticamente, ¿verdad? Ya sea esto, así es como te alineas con ese negocio, ¿de acuerdo? Entonces aquí hay un diseñador de UX. Esto también es bastante interesante para nosotros aprender sobre esto. Entonces imagínate como el CEO de la empresa, ¿verdad? Tienes mucho enfoque. Quieres ser un montón de cosas, pero eso es un diseñadores de UX. También puedes contribuir, también puedes aprender mucho sobre el negocio como tu diseño será utilizado por millones de usuarios. Tu diseño se distribuirá a millones de personas en todo el mundo, por ejemplo, ¿verdad? Por lo que también contribuyes en el plan general de negocios. También contribuyes al KPI de negocios en general de la empresa. Y luego creces junto con ellos. Por lo que es un equipo muy interesante para aprender sobre tu ejercicio, diseño de experiencia de usuario. Porque el diseño de la experiencia del usuario es la alineación entre lo que el usuario necesita dentro de los objetivos del negocio y también la capacidad de búsqueda auténtica. Esto, por lo que hoy hemos aprendido sobre meta de negocios y espero que esto sea inspirador para ustedes. Y luego de nuevo, te dan una idea clara sobre escuela de negocios y haz algunos anuncios y CVS y Pi. 15. Complejo y simplicidad en el diseño: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero explicarles chicos el concepto de simplicidad y complejidad en el deseo. Sé que algunos de ustedes probablemente sean los expertos en su campo, ¿no? O probablemente acabas de empezar en el diseño de UX. Y entonces a veces te sientes confundido como, cuánto es suficiente, ¿verdad? ¿ Cuánto es la definición de pandilla? Al igual que cuánto esfuerzo necesitamos para que el trabajo sea perfecto. Por lo que hoy quiero compartir esto con ustedes. Por lo que hoy hablaremos de complejidad versus simplicidad en el diseño. Complejidad versus simplicidad en el diseño. ¿ De acuerdo? Entonces como diseñadores de UX, siempre decimos que queremos algo simple. Queremos hacer algunas cosas relevantes para que los usuarios rimen. Pero quiero saber algo como esto. Si digamos que estás construyendo un, bueno, estás construyendo un pozo. Imagina que esto es un pozo, ¿de acuerdo? Entonces si digamos que tienes este objetivo, ¿de acuerdo? Imagina si estás construyendo un pozo y luego tienes el marcador. Nuestro objetivo es ayudar a nuestros usuarios a poder tomar lo que son con éxito desde el pozo, ¿verdad? Entonces, lo que haces es revelar construido como un cubo aquí. Muy bien, vamos a conseguir un paquete. Y luego bajo eso, queríamos asegurarnos de que el usuario sea capaz de llevarlo para que el Gehry sea el pozo. Entonces para hacer que el cubo baje exitosamente al pozo, te llevas el agua, y después de eso, tráela traerla para nosotros, correcto. Entonces ahora, si digamos como empresa, como dije lo pediste se tambalea. Cuál es nuestro principal objetivo, ¿verdad? Te quiero preguntar estos fueron nuestro principal objetivo es ingeniero, construir, ¿verdad? Donde el bug está totalmente. Entonces este es nuestro toro principal, que en realidad es muy sencillo. Queremos diseñar un sistema donde podamos hacer que el cubo baje, lleve el agua, y luego suba con éxito. Eso es todo. Pero a veces cuando estamos diseñando para algo, ¿no? Pero no solo estamos trabajando con el usuario, también trabajamos con desarrolladores para ser gerentes de producto. Leemos al CEO con eso, dado que los interesados producto, negocios y demás. Y también querían tener sus insumos en el diseño. También quieren darte algunas cosas desde su perspectiva, algo que en realidad también pueden hacer desde su lado. Por lo que algunos laboratorios seguirás construyendo el pozo hasta que no sepas cuál está funcionando en realidad. Entonces por ejemplo, en el cubo aquí pones como nosotros escribiremos, y luego pones decoración, ¿verdad? Y luego te voy a poner, te pones como externo, ¿no? Y entonces también pones como una flor aquí, puede llegar aquí, ¿verdad? Y luego también pones como extra, papel extra para que sea más rápido cuando llevas, ¿verdad? Por lo que sigues agregando más y más cosas en el propio paquete. Y luego después de eso, cuando te pones, cuando bajes el balde. Y entonces te dejaré dar cuenta de que en realidad es más difícil para los usuarios llevar el cubo, ¿verdad? Porque ahora hay tanto personal alrededor de la cubeta y luego después de eso se vuelve pesado y usa volverse estresado, confundido y no pueden subir con éxito el agua. De acuerdo, Entonces esto también sucedió lo mismo con nuestro diseño, con nuestro producto. Entonces quieres definir algunas cosas realmente simples, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, así como esto es, por ejemplo, igual que un mes. Y este es el objetivo. ¿ De acuerdo? Pero ahora porque estamos trabajando en conjunto con muchas partes interesadas ahora nosotros Excelente cualquier cosa aún, pero aquí tenemos una opción aquí. Leer Más menú año, tuvimos más opción, agregamos característica. Vimos muchos otros días. Y después de eso, cuando los usuarios lo miran, entonces se sienten confundidos como, ¿ cuál tengo que ver? ¿ Cuál tengo que enfocarme primero? De acuerdo, entonces ahora quiero explicarles sobre la convexidad y la sencillez de esta manera. Como diseñadores de UX, hay que entender cuándo hay que hacerlo simple y cuando en realidad está agregando más y más características, agregar más y más trabajo es en realidad más accesible para el usuario. ¿ De acuerdo? Entonces digo que la URSS sabe que hay que aprender cuándo decir que no. ¿Todo bien? Dices que no cuando las características, cuando todo lo que quieres agregar no, no brinda ninguna ayuda extra. Pero si en realidad hace a los usuarios más estresados, más frustrados eso así que tienes que aprender a decir que no. ¿ De acuerdo? Digamos que la idea que tus stakeholders les dan, te dan Vale, La idea de que la hoz que estás usando te dé, en realidad es agregar más ayuda para los usuarios. Entonces puedes decir que sí, pero tienen que dar, tienen que darte razón. Tienen que darte ejemplo para nosotros por qué este es útil, vale, Así que si entiendes desde esta perspectiva, quiero que crezcas tu habilidad de diseño de UX. No simplemente decir que sí para todas las solicitudes que te llegan, sino que también tienes que entender primero, si sigo añadiendo más personal, en realidad va a tener dos usuarios o va a ayudar a los usuarios, ¿verdad? Entonces estas son las cosas que quiero que hagas, que hagas en vivo. ¿ De acuerdo? Entonces ahora la perspectiva de soldadura desde la perspectiva del cucharón, ¿verdad? Entiendes esta parte, ¿verdad? Entonces, ¿cómo decimos que no y cómo decimos que sí colectivamente sin lastimar a otras personas? De acuerdo, así que ahora digamos que estás diciendo que lo ignores. Digamos que me pides que no, no me espanto. Di que no. Tienes que preguntar primero las razones. Tienes que preguntar la razón. Por qué. ¿ Quieres agregar este para agregar nuestro mando a distancia o cambiar? Pueden ser estas características, pueden ser estos elementos, ¿no? Entonces tienes que preguntarles primero las razones, no de inmediato digas que no. Porque cuando aprendes más sobre su perspectiva, También te ayuda a decidir si es un no, ¿Eric? Sí. Está bien. Y luego cuando quieras decir que sí, pero también que te alejes, di que sí. Cuando quieras decir que sí. Y luego desde tu perspectiva, quizá ya entiendas por qué es útil, ¿verdad? Pero desde otros a los que llaman su perspectiva no es, no está realmente clara, ¿verdad? Entonces se van a confundir, como por qué de repente dices que sí a esta persona y le dices que no a esa persona, se van a molestar. Entonces tienes que estar correctamente o por qué estás diciendo que sí, tienes que explicar. Tienes que explicarte. Estoy de acuerdo. Estoy de acuerdo. Porque ahora está bien. Entonces por sambar, acepté apoyar cuerda extra aquí porque creo que entre más cuerda tiene, más republicano llevado, llevar el cubo con éxito. Entonces eso es todo lo que acepté cambiar el color de, pero luego de rojo a azul, porque ahora el azul es mucho más prominente. Tiene más contraste con los hechos que ponemos en la parte superior, derecha. Acepto poner más imágenes aquí porque si solo pongo etiquetas, entonces no representa realmente lo que quiero mostrar, ¿verdad? Pero si pongo imágenes, realmente representa claramente lo que quiero compartir. De acuerdo, Entonces esta es la forma en que manejas la complejidad y la simplicidad. El complejo no siempre significa que va a ser grilla. La sencillez también no significa que vaya a ser la última. Tienes que juzgar realmente, realmente decidir si tener más cosas va a ser más útil o va a ser carga para tu público, para tus clientes. Y luego cuando quieras decir sí o no, no digas de inmediato sí o no. Tienes que entender primero. No. Tienes que preguntarles las razones, su perspectiva para que puedas aprender su razonamiento detrás. Y si quieres decir que sí, también tienes que dejar que tu público deje saber a tus stakeholders por qué estás de acuerdo con una idea o no, ¿de acuerdo? Bueno, estás de acuerdo o no con la idea de disciplina. ¿ De acuerdo? Por lo que espero que esta explicación sea útil para que entienda, entienda y tome decisiones cuando haga más personal en su diseño. ¿ O sacarías, o lo harías, agregarás o eliminarás ciertos elementos en tu diseño? Y ustedes tanto y nos vemos pronto chicos. Adiós. 16. Cómo trabajar con los requisitos: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes algunos enlaces realmente interesantes, esto es lo que llamamos como requisitos. De acuerdo, empecemos aquí. De acuerdo, Si soy yo como diseñadores de UX, escuchamos mucho de esto, dr. Es decir que un UX requisitos que se acompaña a los requisitos, requisitos técnicos que necesitamos seguir. Algo de esto realmente no entendemos. Al igual que por qué tenemos tantos requisitos, ¿verdad? ¿ Por qué no simplemente nos gusta salir por ahí entrevistando a los usuarios y luego despojarnos, llegar a los diseños que sabemos que no podemos hacer eso. Tenemos que seguir cierto tipo de requisitos. Está bien. Ahora quiero explicarte, está bien. Por lo que él requisitos en realidad nos está ayudando ayudando, tener tus ejercicios, ayudar a hacer, ayudarnos a evitar errores. Nuevamente, evite errores. Imagina si digamos que vas a diseñar algo, entonces no tienes ningún tipo de requisitos. Ella no sabe qué es lo que quiere y necesita la empresa. Y entonces tampoco conoces la mejor dicción de la empresa. Simplemente puedes decidir lo que quieras. Y luego después de tres meses o seis meses después de que pasaste mucho tiempo en eso, entonces te das cuenta de que esto no es lo que la empresa quiere y necesita, ¿de acuerdo? Y luego bajo eso construyes, rechaza que te sientas desesperado porque, oh, ya pasé tanto tiempo y esfuerzo para hacer esto, pero esto no es lo que quiere la empresa, ¿verdad? Entonces al tener requisitos, tienes una clara comprensión de lo que puedes hacer y lo que no puedes hacer, ¿verdad? Entonces al entender estos, tienes comprensión, mayor comprensión de por qué hiciste lo que puedes hacer? Por ejemplo, correcto, por ejemplo. Ahora, muchas empresas, construyen su propio sistema de diseño. Además el tallo es como un conjunto de elementos para mostrar entrada por ciento la empresa en la escala más grande, lo que significa du, lo que significa que cada vez que se quiere diseñar algo hay que alinearme los decisivos para asegurarse de que el imperio experiencia como las páginas que construyas, cualquier iteración de pantallas es en realidad siguiendo sus pautas, síguela, y luego dándoles ejemplos. Representan que si ellos allá arriba, su marca en el mercado prime. Entonces ahora si tienes, si tienes un sistema de diseño correcto, En realidad puedes ayudar a tu audiencia, ayudar a tus clientes a entender qué tipo de marca eres, qué tipo de elementos puedes usar, qué tipo de herramientas, ¿qué no puede establecer pautas que realmente se pueden construir para ellos, verdad? Por lo que por requisitos pesados, en realidad estás encontrando muchos errores. Ya sabes lo que puedes hacer, también sabes lo que haces. Y luego los segundos equipos también es, tiene una mejor comprensión de lo que se puede construir. Lo que significa como cuando trabajamos juntos con desarrolladores, trabajar con ellos labora. ¿ De acuerdo? Por lo que los desarrolladores, también tienen sus propios requisitos. También tienen sus propios lineamientos. Imagínalo así, ¿verdad? Podemos diseñar cualquier cosa en la pantalla. Podemos decidir cualquier cosa sobre el prototipado del software de diseño, y hacer lo que sea cada palabra. Pero una vez que se está desarrollando en la cancha, una vez que ha sido programado por nuestros programadores, te das cuenta de que hay muchas restricciones y limitaciones que tienen. Por ejemplo, los humanos en los lineamientos, tienen que seguir esa directriz del IOS, tienen que seguir eso. Y luego también está Google Material Design. También tienen que seguir eso. Son tantas las restricciones y dificultades que tienen que seguir para asegurarse de que su código funcione correctamente en diferentes tipos de pantalla, ¿verdad? Por lo que tienes que entender eso, pero también cuando estás teniendo requisitos, al menos no te apartas el diseño lo que quieras. Pero también discutiste con los desarrolladores, esto es lo que quiero, Esto es lo que no podemos hacerlo. Esto es lo que queremos hacer, algo así como ese primo. Y luego al mismo tiempo también, cuando trabajas con los desarrolladores, estás tratando de hacerlo, estás tratando de hacer todo posible, pero no tomando tanto del lapso de desarrollador, ¿de acuerdo? Por lo que quieres hacer todo posible, pero no hacer mucho de nuestro tiempo. Demasiado. No hagas esto. Entonces imagínalo así, ¿verdad? Cuándo, cuando hay algunas cosas que podrían parecer súper fáciles para ti, por ejemplo, como proceso de registro, ¿verdad? Simplemente diseñas dos cajas con nombre y correo electrónico y contraseña y luego confirmación por ellas. Pero desde el back-end, desde el lado de los desarrolladores, tienen que construir toda la base de datos para ellos. Tienen que construir el apoyo de los miembros del Imperio para esa vida. Esto es, por ejemplo. Entonces cuando te dan los lineamientos, cuando te dan los requisitos de que no puedes cambiar esa caja grande. No se puede cambiar el proceso de registro actual. No se puede cambiar este. Y nuestra fecha límite, en realidad te ayudan a mostrarte que no puedes simplemente el letrero pero ahí, lo que quieras, también tienes que seguirlos ahí mismo. Entonces bots que te dan la libertad de diseñar. Pero hay tan algo pero eso ya lleva mucho tiempo ahí. Entonces no puedes simplemente ir ahí y después querías cambiar uno para renovarlo todo, ¿verdad? Entonces al entender todos estos requisitos, tienes una idea clara sobre tu diseño, sobre lo que puedes hacer, lo que haces, y también convertirte en mejores diseñadores cuando trabajas con desarrolladores. Porque no les das tanto trabajo duro para cambiarlo todo, para diseñar todo desde cero. Ahora, tú también estás entendiendo desde su perspectiva cuáles funcionan y cuál no está funcionando, ¿verdad? Esto es lo que sabemos en realidad te requisitos extra. Ahora, digamos que cuando vas a una empresa, cuando trabajas con desarrolladores para entender que hay tantos requisitos que tienes que lamentar esa mucha restricción, limitación. Pero ¿te das cuenta también de que el diseño actual no está funcionando? Entonces, ¿qué harás? ¿ Ahora? Volviendo de nuevo a lo que hemos discutido al principio, que en realidad son usuarios. Muy bien, entonces tenemos que volver a los usuarios y a MATLAB. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces si digamos que todos estos requisitos que te dan en realidad te está limitando a diseñar algo útil. Y hay que presentarlos con la prueba. Leer, presentarlos con una prueba de que los requisitos correctos no están funcionando. ¿ Y cómo se hace eso? Entonces hay que mostrarles usuarios usa opinión, usa feedback, usos en preguntas necesidades del usuario, usuario quiere ¿verdad? Y también tienes los presentes con datos. Datos, por ejemplo, el proceso de registro actual no está funcionando o los procesos de pago actuales tienen mucha rapidez. Tienes que mostrarles así. Entonces cuando cambias los requisitos desde tu perspectiva como científico del USDA, no solo te quedas lejos, ven a ahí y luego chico heterosexual quería barinas, todo no, pero todos estos requisitos te ayudan, ayuda tus desarrolladores tienen tu empresa y también tú mismo, para evitar errores por completo, para hacer las cosas juntas, para desarrollar algunas cosas juntas. Y cuando desarrollas tu propio diseño, cuando quieres cambiar algo, al menos tienes una fuerte, una fuerte copia de seguridad, una fuerte estrategia probada. ¿Por qué? ¿ Por qué necesitas hacer cambios en los requisitos? Y este te ayudará a ayudar a tu empresa a crecer y construir, incrustar los requisitos en el futuro. De acuerdo, Así que espero que estos temas requisitos te ayuden a entender más desde una perspectiva diferente desde el negocio, una de la biología, y también desde la parte de diseño. De acuerdo, muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 17. Sistema de diseño: Hola, Se trata de Debby a David, la tierra ABAB ciencias del sistemade diseño del sistema . Está bien. Podría haber oído hablar del sistema de diseño, ¿verdad? Pero realmente no entiendes cuál es el verdadero significado de este eje de esa manera, ¿por qué necesitamos que vengan los científicos? Entonces imagínalo de esta manera. Como empresa, como organización. Tenemos muchos diseñadores, tenemos mucha raya de desarrolladores. Y probablemente incluso en las empresas startups, siempre tenemos que decidir algo para diferentes propósitos. Desde la página de aterrizaje, desde diferentes pantallas, desde diferentes dispositivos. Entonces tenemos muchas cosas que están pasando cuando estamos diseñando algo. Pero, ¿cómo nos aseguramos de que cada diseño que estamos haciendo se pueda desarrollar correctamente, ¿verdad? Eso es lo primero. Y cómo podemos asegurarnos de que cada diseñador, estamos alineados con nuestro objetivo de negocio. Nos habíamos aliado con la marca de la empresa. Entonces es por eso que en realidad estamos construyendo lo que llamamos sistema de diseño ácido. De acuerdo, Entonces esto es colección NGV, coleccionar los elementos de diseño colectivo, empresa o marca? Elementos de diseño colectivo que hicieron con Stan empresa o marca. De acuerdo, Entonces, ¿cuál es la meta para el sistema de diseño, esa meta, hay muchos objetivos o resumir defensivo. Entonces el objetivo para los signos del pulgar se usa para hacer consistencia, ¿verdad? Para asegurarse de que todo sea consistente. Por lo que significa la identidad de la empresa D. Y luego para evitar hacer su compañero y más. De acuerdo, Entonces hay muchas razones por las que la empresa, quieren crear el sistema de ciencia. Y como diseñadores de UX y como diseñador de UI también, hay que ver todo lo que diseñas, todo lo que lo creas. ¿ Es realmente formar parte del sistema de diseño o no? O si, digamos que quieres sumar más cosas, ¿no? Eso es en realidad alineado con el sistema de diseño existente o no. Entonces todo lo que tienes que hacer, tienes que alinearlo con el sistema de diseño. Y si, digamos que tu empresa es como una nueva empresa o probablemente como un Starbucks. No tienen además de ellos antes. Entonces, ¿cómo se puede desarrollar realmente el sistema de diseño adecuado? Puede representar la marca o la propia empresa. De acuerdo, Entonces ese es el objetivo general del sistema de signos. Y entonces ahora ¿qué hay dentro del sistema de diseño, como ¿cómo podemos reservar todos los elementos por completo en el sistema de diseño? El sistema de diseño puede ser colección de muchas papeleras. Nuevamente, estos suelen ser los componentes primarios que suceden que está dentro de la, dentro de la celda. En tanto que en fuentes negras, fuentes, y luego rayas de color, colores, color y luego iconos. Y entonces las formas son formas y etiquetas relacionadas, ¿no? Y entonces qué más? Pero entonces, justo entonces y ahí ilustración, ¿no? Ya puedes estriación, ¿verdad? Realmente dependiendo de su empresa, la complejidad de su empresa. Un poquito aquí, vale, para que puedas ver también la ilustración. De acuerdo, entonces hay muchas cosas, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, vayamos a la primera, fuente roja. ¿ Qué tipo de fuentes? Entonces lo que Gan de Hades, hades, y luego bolsas de cadáveres. Pero suplica tamaño de fuente para Grammarly, tamaño de fuente. Una familia. Ya sabes cómo eliges las fuentes. Y luego sostuvo la forma en que utilizas quants dentro de los diseñadores que el layout, bien, Entonces así es como pones los requisitos más lejanos, fuentes, pautas en tu sistema de diseño. Y entonces digamos que solo coloreas, ¿verdad? Entonces este es como el color fuera de tu marca, ¿verdad? Rojo en color. Me encantaría ver un color aleatorio. Y luego dijo que el color suele tener como el color primario, color primario, y un color secundario. Y luego color adicional, ¿verdad? Entonces el color del parámetro es el color que realmente representa a tu marca. Y luego la secundaria es como la adicional que es igualmente importante, pero no es la primaria. Pero el dólar adicional suele ser para formularios, para etiquetas o, ya sabes, botón F4, el que necesitas color extra para descender diferente color, ¿verdad? Por ejemplo, como aliento para, para demostrar que es un error o símbolo de niño como verde mostrar que el éxito o algo así. Por lo que necesitas tener diferente, diferente tipo de Butler, pero al mismo tiempo también, necesitas tener el color primario y secundario de tu marca. De acuerdo, Así que ahora me he ido iconos rectos. Los iconos, una guía fuera. Qué tipo de forma, qué tipo de elementos. Por lo que habrá uno junto al hipervisor. Entonces, por ejemplo, si creo aquí una espiral o si creo una espiral como esta, ¿verdad? Entonces este es en realidad el mismo eco de estrella, pero es una forma diferente y una forma diferente, diferente de presentar. ¿ Es la línea, ícono de línea es simplemente leer líneas o es como un icono a todo color para ensamblar? Sí lo hace. Tiene Eso es lo tiene como un fondo o no tiene antecedentes. Y entonces, ¿cuál es el tamaño de icono por el que puedo jalarlo? 18. Ejemplos de sistemas de diseño: Hola, Esta es Debby. Simplemente sepa que ya aprendemos sobre el sistema de diseño. ¿ Por qué necesitamos sistema de defensa? ¿ Cuál es nuestro objetivo? Y luego algunos del ejemplo del componente dentro del sistema de diseño, ¿no? Entonces en el video de hoy, quiero compartir con ustedes sobre los científicos que mi muestra de diferentes tipos de empresas alrededor del mundo. Y quiero que tomes toda esta inspiración justo como pauta. Por ejemplo, si digamos cuando tienes que hacer sistema de diseño más adelante obtienes inspiración de aquí. Pero tienes que crear la tuya propia, ¿verdad? Tienes que crear bio por la empresa, propuesto por la identidad de la empresa, por ti mismo. No se puede simplemente copiar y pegar son la empresa decide sistema. Tienes que crear y hacerlo. Original. Puede conseguir realmente representar a tu empresa o marca, vale, puedes inspirarte, pero tienes que crearlo tú mismo. De acuerdo, Así que empecemos y quiero mostrarles diferentes conjuntos de las ciencias. ¿ De acuerdo? Entonces aquí están el sistema de diseño varios abiertos ¿Realmente puedes echar un vistazo. Entonces el primero, creo que es un muy buen ejemplo, es el sistema de diseño de Adobe. ¿ De acuerdo? Y después de eso, en el Adobe Design System, se dividieron en diferente paso, que es, por ejemplo, sus principios, su propósito, su objetivo, ¿verdad? Y luego también te muestran cómo pueden crear este sistema de diseño y luego ser aplicables para diferentes lenguajes, para diferentes propósitos, ¿verdad? Y también el camino comunidad. De acuerdo, Así que echemos un vistazo juntos. ¿ De acuerdo? Entonces si voy aquí y reviso los componentes, ¿no? De acuerdo, así que en realidad comparten contigo sus componentes de IU. Puedes hacer esto y luego puedes echarle un vistazo. Entonces aquí te muestran cómo pueden, cómo se crea como opción con la etiqueta, todo etiqueta, y luego con icono y sin iconos. Entonces este es todo el ejemplo de los Adobe desensibilizarlos y mostrarte cómo la forma en que ellos, ellos, están siendo utilizados por los diseñadores. Si digamos que quieres abrir el sistema de diseño de Adobe y luego usarlo para tu trabajo, ¿verdad? Esta es la pauta que tienes que seguir si digamos que estás representando a su marca. ¿ De acuerdo? Sí, entonces este es mi ejemplo. Y luego si voy a la sección inferior, también tienen un ejemplo de lo malo y ¿cómo los ves? ¿ Cómo se muestra la etiqueta? Y entonces cómo se crea la variación diferente, ¿no? Variación secundaria, variación negativa, ¿verdad? Por lo que todo esto en realidad es muy útil para aprender y entender cómo las empresas pueden hacer el sistema de diseño. ¿ De acuerdo? De acuerdo, y luego veamos, Lin. Lin. Sí, es lo mismo o así. que puedan crear como esta manera tranquila o de la manera escalonada, ¿verdad? Y luego comportamientos primarios. Entonces cuando lo haces, la ciencia es tonta. No quiero que lo hagas tan complicado que lo sepas, solo piensas bastante simple. ¿ Cuáles son los elementos que necesitas primero? De acuerdo, hecho de renderizarlo tanto como esto, tienes, oh, tengo que hacer mucha documentación más adelante sobre el cientismo. No, no tienes que hacerlo. Está bien. Al principio, sólo tienes que enfocarte en los elementos simples, en los principales elementos primarios que quieres poner en el sistema de diseño. En primer lugar, hacer un sitio web sobre esto y luego realmente explicó todo en el sitio web. Todo en el debate Es, sucede después de que ya crezca su sistema de diseño junto con su equipo, después de que tenga más personal y después expanda más reglas, más compromiso, ¿no? Y luego después de eso, en realidad se puede hacer sitio web y hacerlo factible para público. Pero para el principio, solo para hacerte parar y trabajar juntos en el sistema de diseño. Simplemente piénsalo muy fácil. Simplemente puedes hacer unas páginas de los componentes del sistema de diseño, ¿verdad? No tienes que hacer el sitio web imperio para eso. Está bien. Entonces este es otro ejemplo como de Mailchimp. Nuevamente, se trata de una empresa de email marketing. Y luego aquí dentro te muestran sus colores de marca. ¿ Y cuál es el color de su marca? Amarillo. Y entonces cómo se pone los hechos encima del color de la marca, por ejemplo. Pero además de eso, también tienen un color disfuncional. Para granjas, más etiquetas para otras cosas, ¿verdad? Por lo que este es su otro color funcional. Por lo que tienen su color de marca, que es el amarillo justo ahora. Y tienen estos colores funcionales. Y también tienen estos colores de retroalimentación para diferentes tipos de retroalimentación. Ya sabes, ves y luego ascienden, ¿verdad? Así que justo ahora cuando les mencioné a ustedes chicos sobre el color, también pueden categorizar dólar en función de su componente primario, color primario, color secundario, color adicional. Diferente forma de, de uso, diferente forma de funcionalmente lo puedes hacer, ¿verdad? Y entonces también probablemente como aquí podemos ver en la tipografía. ¿ Verdad? Está bien. Entonces en la topografía, ¿cómo es el ejemplo de EKG? El rubro, tamaño de rumbo, ¿verdad? Encabezando dentro del tamaño de la fuente del cuerpo, ¿verdad? Y luego de qué tipo, qué tipo de fondos que están usando, ¿verdad? Entonces ven aquí qué tipo de fuentes que están usando. Puede ser serif, puede ser sensible, ¿verdad? ¿ Qué tipo de familia de fuentes? Y entonces cuál es el tamaño de fuente, por ejemplo, para la copia lógica, para la copia mediana, para la copia pequeña. ¿ De acuerdo? Todo este tipo de ejemplo es realmente útil para que los desarrolladores entiendan y sepan cuándo crean como una cita, por ejemplo, encabezamiento llamado Epígrafe 1, rumbo al encabezamiento 3. No sólo lo adivinan bien. Tienen que ser tienen que seguir ciertos lineamientos. Y nosotros, diseñadora, me tienes a mí, tienes que crear estos para ayudarles. ¿ De acuerdo? Y luego veamos elementos de forma, bien, Justo ahora compartimos y hablamos de elementos de forma, ¿verdad? Entonces vamos a ver sobre sus elementos de forma ahora tienen estos seleccionando, Seleccionar opción anulará la selección. ¿ Cómo se ve, verdad? Todos estos que en realidad puedes compartir con tus desarrolladores. ¿ Cómo quieres que se vea, verdad? Es de la semana. Está bien. Está bien. Entonces tal vez tengas esta pregunta, ¿verdad? Ah, veo mucha codificación aquí. Eso es todo. Eso es todo lo que el diseñador tiene el código proporcionado también. No, no tienes que hacerlo. Sólo tienes que mostrarles cómo funciona el diseño y cómo hace esto, o es la opción? ¿ Cómo lo mira la interfaz? Vuelve a fallar. Levanta al dios para el desarrollador front end. No te preocupes por eso. Está bien. Para que puedas, en realidad puedes usar damas. Está bien. ¿Qué pasa si, digamos que los desarrolladores no pueden seguir exactamente mi diseño? Entonces tienes que comunicarte con tus desarrolladores. Y también hay que preguntarles como qué es posible y qué no es posible, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si digamos aquí ves que hay un mensaje de error. Y luego hacen roja la frontera para mostrar, para mostrar a los usuarios que tienen que llenar esta información. Pero, pero luego en tu diseño, no quieres que hagan rojo el borde, por ejemplo, querías que tuviera como una sombra llamativa. ¿ De acuerdo? Y después de eso, cuando hablas con tus desarrolladores, tus desarrolladores dicen que no es posible. Entonces lo que tienes que hacer, tienes que volver atrás y luego discutir con tu desarrollador lo que es posible. ¿ Hay alguna otra solución, verdad? ¿ Cuál es la forma más fácil de conseguir el Dan? Y también lo que es posible desde la perspectiva de diseño y desarrollo. De acuerdo, sí, filtros y demás. Entonces todo este tipo de sistema de diseño que ya está disponible y te dan tanta información. ¿ Cómo quieres diseñar eso? ¿ De acuerdo? Entonces ahora pasemos a estos bloques. ¿ De acuerdo? Esto es como un sistema de diseño de bloques. Ahora te muestro este tipo de iconos, este tipo de ilustración. Este es un estilo muy ilustrativo. Y tienen esto, tienen estas reglas para probablemente lo correcto, que el estilo de ilustración tiene que ser mostrado como una perspectiva con el color verde como lo más destacado, por ejemplo, algo así. Entonces, cuando creas el estilo de ilustración, tienes que crear algún tipo de pautas también. Qué tipo de estilo de ilustración que quieres construir. ¿ De acuerdo? Está bien. Está bien. Y aquí ven hay unos modales que es un patrón, ¿de acuerdo? Entonces no todas las empresas necesitan modelos, no todas las empresas necesitan pop up, ¿verdad? Entonces tienes que discutir con tu empresa cómo tiene qué tipo de carne, ¿verdad? Si necesitas modelo, si necesitas pop up, ¿cómo se ve y se siente? ¿ De acuerdo? Entonces aquí dentro ves que es como modelo de éxito, ¿verdad? Y luego modelo de información, y tienen diferentes colores para representar diferentes necesidades, ¿verdad? Al igual que la batalla de acción con la advertencia, esto está usando amarillo y luego agregar están usando wrap. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la combinación del, de la, de los elementos, múltiples elementos juntos, elementos Bob UP pero un elementos y también elementos de color, ¿no? Entonces tienes que pensar en eso también si lo necesitas, ¿de acuerdo? Y luego los endocitosis. Por lo que crearon con base en la respuesta del componente, basado en el patrón. Y también pueden definirlo más, por ejemplo, con base en la marca. ¿ Cuál es la misión de la marca, verdad? ¿ Cuál es la personalidad de la marca, cuál es la promesa de la marca? Y luego fundación, y después Kanban, ¿verdad? Entonces esta es la forma en que categorizan su sistema de diseño. ¿De acuerdo? Entonces como, como diseñador de UX, ¿tienes que idear todos estos por ti mismo? La respuesta es no. Puedes discutirlo con tu equipo, ¿verdad? Muestra la misión de la marca y la personalidad de la marca. Podrás discutirlo con tu SEO, con tu productivo, con tu tema de negocio, con tus stakeholders, otros diseñadores. ¿ Cuál es la misión de la marca? ¿ Cuál es la personalidad de la marca? Y luego puedes traducirlo al juego de diseño. Por lo general, la personalidad de la marca es algo que es como, ¿es corporativo? ¿ Es creativo? ¿ Es funcional, verdad? ¿ Qué tipo de sociedad que quieres mostrar con tu diseño, de acuerdo? Y entonces la fonación son los elementos primarios de diseño como el color, la iconografía, la tipografía. Pero cuando lo combinas juntos, también puedes dividirlo en Kanban, ¿verdad? Qué tipo de lenguaje o gramática y vocabulario y luego estilo de escritura. Entonces vi mucho ejemplo del estilo de copywriting de la diversión de hadas, ¿verdad? Y luego lo metieron en el sistema. Entonces todo lo que dice la empresa tiene que ser divertido, tiene que ser atractivo. No se puede ser demasiado serio Somaliland. Por lo que realmente dependiendo de su personalidad de empresa, su personalidad de marca también. De acuerdo, así que sigamos adelante. Está bien. Entonces este es un ejemplo del n diseño financiero y descenso, ¿de acuerdo? Esto es como el diseño empresarial. A mí me gusta bastante la forma en que representan diferentes elementos y también como la animación, algo así. Si echas un vistazo a las tendencias de diseño actuales en este momento tenemos mucha animación CSS, tenemos mucha micro interacción. Entonces la señal que creaste, No es algo malo. Y esto es, se puede hacer por el poder de HTML, CSS, animación, y también el poder de JavaScript. Entonces cuando diseñas algo, todos los elementos vivos, de nuevo, es posible que no tengas todo el poder para que funcione como la forma en que quieres que sea. Pero en realidad puedes discutirlo con tu desarrollador, por ejemplo, si quiero que se anime a la manera del rayo de sol, ¿pueden hacerlo? De acuerdo, les das ejemplo. Y la forma en que haces animación de diseño, señoritas, puedes hacerlo con muchas herramientas. Por ejemplo, como Adobe Photoshop. Puedes crear como GIF animado o también puedes usar Adobe After Effects. O puedes usar como cualquier otro software interactivo para hacer eso, ¿verdad? Y luego después de eso se lo muestras a tus desarrolladores. ¿ Pueden construir esto con el poder de Dios? ¿ De acuerdo? No pueden construir estos. Gan, se puede utilizar como animación gif o qué podemos hacer para que suceda. O tal vez simplifiquen la animación. Entonces todo este tipo de animación micro indirección puede ayudar a tus usuarios a ver y entender más sobre tu diseño, ¿verdad? Pero al mismo tiempo tampoco hagas una buena restricción o limitación para que hagas algo sólo porque, por ejemplo, si el proyecto de ley lava dice que no se puede hacer, correcto, hay que preguntar dónde es por qué no se puede hacer, ¿verdad? Y entonces hay alguna otra forma de que hagamos que suceda, ¿de acuerdo? Entonces quiero que experimentes mucho con lo que quieres hacer, ¿de acuerdo? Y luego, sí, creo que esto más o menos o más o mucho ejemplo, airea el zapato tú. Y entonces aquí dentro esto es como pelotas. Los científicos, ellos. Entonces tanto el censo ellos es muy básico, ¿verdad? En los principios sólo tienen dos colores y topografía, algo así, ¿no? Entonces, ¿cuál es la topografía? Tienen estos tienen estas necesidades para la tipografía. Son bastante estrictos sobre la escena espacial, sobre irse, sobre el color, ¿verdad? Y luego también la ilustración, el kanban. Por lo que son muy estrictos con sus lineamientos. No te dan tanta opción. ¿ Hacen diferentes formas de jugar con la topografía saben, porque querían estar muy estructurados con los colores y la topografía. Está bien. Entonces a medida que ejercitas eso, también nos gusta, puedes ser bastante general. Puedes, puedes crear muchos elementos dentro de tu sistema de diseño. Más Dallas, bob up icono, fuente, color, imágenes y tantos tipos diferentes de elementos. Y luego después de eso, ponlo todo junto y luego discutirlo con tus desarrolladores. Pero al mismo tiempo, también puedes enfocarte en una o dos cosas que realmente importan. Si realmente te enfocas en el color. Si realmente te enfocas en la topografía, por ejemplo, y luego lo haces como tu componente principal para que las personas reconozcan tu marca, para que las personas reconozcan tu diseño, entonces también es, también es posible, vale, Así que a medida que haces ejercicio, si trabajas en C, bien, empieza con algo realmente pequeño, como un componente de diseño. Y luego después de eso, a medida que crecen más y más personas, como ustedes chicos el signo más temas. A medida que ustedes se dan cuenta de que se necesita tener más elementos de diseño, entonces se puede mejorar su sistema de diseño en el camino. No hay bien ni mal durante el censo ellos, obtiene siempre temer y crecer su sistema de defensa como sus grupos de diseño de productos también. ¿ De acuerdo? Y luego. Dentro de dos o tres años periodo, tal vez puedas hacer un diseño rebota este soy eventos. Echa un vistazo al color existente. Se toma el registro de la esencia, topografía delgada, el estilo de ilustración auxiliar. Sí, sigue realmente representando tu marca o no seca si ya está desactualizada. Por ejemplo, se quiere pasar de 3D diseñado para convertirse en diseño plano en este momento es la tendencia del diseño plano, diseño muy sencillo. Puedes hacerlo también escribir, puedes reunir a todos los diseñadores. Es Ghazi, ¿cómo hacemos el diseño y la remodelación, verdad? Y luego después de eso, crear el nuevo sistema de diseño, nuestro arrancado del sistema de diseño existente. ¿ De acuerdo? Por lo que este sistema de diseño es realmente útil para nosotros como diseñador para ver la consistencia de los componentes de diseño en general en la empresa y también evitar muchos errores cuando trabajamos con los desarrolladores. No tienen que cotizar todo desde cero. Simplemente pueden escoger algún elemento real del sistema disenso y codificarlo, correcto, porque seguimos nuestras directrices del sistema de diseño. Y entonces también les damos más claridad, más familiaridad con el diseño, ¿no? Cuando los usuarios, cuando los clientes echan un vistazo a nuestro diseño, entienden nuestra marca, se dieron cuenta y se familiarizan con nuestra marca, ¿verdad? Y luego también, es fácil para nosotros guiar al nuevo diseñador en el embarque, ¿verdad? Entonces cuando el nuevo diseñador se une a nuestro equipo, no tienen que ser estresantes y tratar de diseñar todo por sí mismos. Sólo siguen evento que está en lineamientos y ciertos tipos de estructura que pueden hacer. Y entonces pueden desarrollarse para su diseño también. Y luego también proporcionar más información de estructura cuando presentaste a tus grupos de interés. Por lo que tus stakeholders tienen esta comprensión de lo que estás tratando de representar con las granjas, con la etiqueta, con todos los componentes de diseño que te habían construido antes. De acuerdo, entonces espero que esta explicación L, Así que este ejemplo del sistema de desensibilización es muy útil para ustedes. Si tienes más pregunta, puedes preguntarme. Nuevamente, sistema de diseño. No hay un sistema de diseño 100% perfecto. Siempre hay formas de mejora. Siempre hay oportunidad de hacer más cosas, más personal. Pero concéntrate, concéntrate en las cosas que realmente importan, ¿de acuerdo? Por lo que cuando amplías tu escena, cuando proporcionas más instrucciones para tu equipo, cuando desarrollas y haces crecer tus elementos de diseño, puedes expandirlos a tus científicos. Puedes poner más Kanban, más componentes, pero no hagas, perderte en el foco, ¿de acuerdo? No lo hagas demasiado complicado y Blair, y luego la gente que entiende, está bien, tan enfocada en las cosas que realmente importa. Y luego pegado junto con tu equipo, luego construyendo el sistema de diseño juntos. De acuerdo, así que eso es todo por hoy. Muchas gracias y los veo chicos en el siguiente video. Adiós. 19. Arquitectura de información: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir conmigo sobre arquitectura de la información. Información. Seguro. Esto suena muy complicado, ¿verdad? La arquitectura de la información son cuando última épica en este momento. Sí, agregamos la columna vertebral ácida, la exploración. Entonces cuando estamos construyendo algo, cuando estamos diseñando algo, queremos brindar información relevante clara, correcta, para nuestros usuarios, para nuestro público. El modo en que estructuramos nuestra información puede ser a veces bastante productivo. Especialmente si tenemos mucha, mucha información que queremos compartir con nuestros usuarios. Por lo que a veces tienes este tipo de experiencia. Vas a una página web o vas al pequeño mapa y luego quieres encontrar algo pero te prendes fuego, no sabes dónde está, ¿verdad? Y luego después de eso te rindes. Después vas al cuadro de búsqueda tratando de buscarlo, y luego todavía no lo pudiste encontrar. Te hace frustrado. Y luego después de eso dejaste el sitio web a la izquierda o desinstalas la app. Entonces esto es lo que suele suceder cuando los usuarios no pudieron encontrar la información que están buscando. De acuerdo, Entonces por eso aprendimos sobre la arquitectura de la información. Queremos darle al usuario la información clara a la brevedad posible. Y luego queremos darles una aplicación clara para realmente puedan conseguir con éxito en nuestra página web, como nuestra app o en nuestra otra plataforma digital. De acuerdo, Así que empecemos. Por lo que el objetivo para la arquitectura de la información es construir en un diseño de navegación espejo y obligación. Y luego la segunda es dejar que el usuario obtenga su información AS dejar a los usuarios aquí. Correcto y correcto. A veces se obtiene un poco de variación, pero no es no es rápido y luego aún peor, no es correcto, ¿verdad? Por lo que ahora en la arquitectura de la información, en el sitio web, generalmente esto es lo que también llamamos como mapa del sitio. Mapa del sitio. Cuando realmente eres un sitemap para un sitio web o una aplicación, puedes obtener el buen sesgo de Isaac y diferente ciudad de las cosas. Entonces por ejemplo, generalmente en el sitio web. Una vez dicho eso, por lo general tienes mi página web, ¿no? Sí. Y luego señalas que será un tipo de menú diferente, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, no te peinarían, ¿verdad? Estamos de vuelta. Está bien. Entonces este es un ejemplo del sitio de trabajo sencillo del viernes, tal vez tu sitio web. Entonces a casa sobre el trabajo en eso. Y entonces ¿de qué se trata la perspicacia? Probablemente sea tu currículum. Tu portafolio, ¿verdad? Sabemos que llegan plenamente. Entonces puedes poner aquí, ¿verdad? Pero en el mundo impresionante, también puedes poner tu cartera, ¿verdad? Entonces lo que significa que puedes vincular esto para que todos hagan la misma fase por completo. ¿ De acuerdo? Entonces ahora esto es un ejemplo de la página web. Los enlaces a sitios web son intercambiables para exactamente intercambiables. Lo que significa que puedes estructurar tu, tu, tus, tus páginas aquí, pero también puedes limitar desde la página sobre. Los enlaces a sitios web son intercambiables. Ahora, por lo general cuando creas un sitio web, ¿no? En esta era digital, lo hacemos sensible. ¿ Qué significa ya que una vez que significa que puedes, puedes hacer que fluya directamente a nuestro diferente tipo de pantalla, si es mejor si se sangra, teléfono para boquilla, por lo que tener grado de defensa y luego el diseño para estos nutrientes automáticamente de acuerdo a tu mapa del sitio, ¿qué significa? Significa, por ejemplo, si digamos en tu sitio web, perfilas el menú en la parte superior derecha de la tableta, luego lo mueves a la esquina superior derecha para alguien como menú de hamburguesas o probablemente por teléfono, lo mueves a través del menú público Docker Hub también. De acuerdo, Entonces este azul verde jays, en consecuencia junto con el diseño de tu pantalla, esto es lo que llamamos un diseño responsive. Está bien, vamos a ver. Está bien. Entonces ahora esto es, este es algún ejemplo crediticio con sobreexcitado. ¿ Cómo categorizas estos? ¿ Cómo sabes cuál está en casa sobre el trabajo o la vuelta? Se puede categorizar en base a cualquier cosa. Entonces, por ejemplo, si vas a un sitio web bancario, pueden conseguir lo torácico en base a su objetivo, basado en el objetivo del usuario, ¿verdad? ¿ Cuál es el ejemplo del objetivo del usuario? Ellos quieren pedir dinero prestado, quieren invertir dinero, quieren gastar dinero, quieren transferir dinero, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es nuestro modelo? Este es un lado marco. Se puede ahorrar en clase y tantos más. Entonces por ejemplo, en la caja fuerte, se puede poner como caja fuerte, cuenta de depósito seguro, ¿verdad? Y luego lo inverso, obtienes interés oro o puedes invertir, ya sabes, commodities, ¿verdad? Y luego en el apartado de transporte, puedes transferir a tu cuenta. Estamos usando giroscopio o transferencia usando otros temas. Y entonces también puedes pagar, pagar facturas de tu casa, rociar, lo que sea que puedas debatir. Muy bien, así que ahora el objetivo es todo lo que tú, la forma en que categorizas tu arquitectura de información, realmente depende de cómo la forma en que quieras usar esta formación dividida te dará consejos sobre diferentes formas basadas en el propósito, ¿verdad? En base al avance, basado en la categoría de la información que tenga, derecho. Entonces por ejemplo, al menos actualmente establecido para acudir a la información APA que vio en su discurso sobre el propósito de la información. También puedes hacer arquitectura de la información basada en el horario. veces hay plan. Y luego también puedes basarte en la Importación, luego espacio en la prioridad, ¿no? Entonces puedes categorizarlo en base al diferente nivel de cosa, ¿de acuerdo? Entonces cuando haces arquitectura de la información, no hay bien ni mal para hacer esto. Puedes probar diferentes formas y luego pasarlo con tus usuarios. ¿ Al igual que qué tipo de navegación es mejor para ellos? ¿ Lo quieren con base en los objetivos, base en el basado en la categoría de información, en base a la importancia o prioridad, no? Por lo que en base a la categoría de producto. Entonces, por ejemplo, si vas a comprar cosas en eBay o basado en Ir comprar cosas en Amazon, ¿verdad? Entonces tienen un producto para qué? Bebé y después han crecido o electrónica para tener listas de categoría para la opresión, agarre. Entonces puedes categorizarlo en base a muchos tipos diferentes de cosas, ¿de acuerdo? Y luego después de eso, también hay que ver cuanto más compleja es su arquitectura de información. ¿ Cómo realmente también lo muestras en el diseño de navegación responsive, responsive? Entonces, por ejemplo, si quieres mostrarles tres nivel de navegación. Entonces este es un nivel, este es un nivel y luego nivel reciclado. Y dicho eso, el segundo nivel, esa es formalmente otra opción. Por ejemplo, en el portafolio, su portafolio para el diseño. Y luego tienes cartera para encuesta, y luego tienes cartera para ilustración. Por lo que cuanto más compleja sea tu navegación más adelante cuando la transformes al diseño responsive, también tienes dos equipos de cómo mostrarlo encajar correctamente. No simplemente hagas tantos como sea posible con la navegación y el menú. Y luego cuando esté respondiendo más adelante, el usuario aún confundió cómo encontrarlo, vale, Así que tienes que encontrar la manera correcta de categorizar información que sea útil y no demasiado compleja o no ser estresante para el público, ¿de acuerdo? De acuerdo, Entonces este es un ejemplo del sitio web, ¿no? ¿ Cómo gestiona la navegación en el acto? De acuerdo, entonces ahora les daré un ejemplo de la reunión de que esta es una app. En la app, puedes mostrar diferentes formas de mostrar la navegación. Por lo general tenemos como un menú de hamburguesas o también podemos tener una barra de navegación inferior. El de navegación con tal vez cinco opción es la prioridad. Y luego el menú de hamburguesas. Cuando hacen clic, en realidad pueden deslizarse desde la parte superior o como luz desde la lámpara o deslizar desde la derecha, o tal vez como aparece una bola. Por lo que hay muchas formas para que muestres tu navegación, como opción aquí. Entonces cuando hago clic aquí, cuando hago clic en el principio, sabían que serían como, probablemente como muestra progresiva o categoría, o probablemente no está aquí, pero en realidad está en la navegación inferior, parte superior del cuerpo arriba, aquí arriba cuando hago clic en el menú de hamburguesas. Por lo que hay muchas formas de mostrar el diseño en sí. ¿ De acuerdo? Entonces nuevamente, arquitectura de la información, el objetivo es ayudar a los usuarios a navegar con éxito y luego también dejar que los usuarios obtengan la información más y correcta, ¿de acuerdo? Y esto es muy importante en nuestra UX, vale, te navega a científicos muy aburrido ahora eres tú No queremos que se complica. Siempre queríamos ser simples, ser eficientes. ¿ De acuerdo? Por lo que quiero compartir con ustedes también muchos ejemplos sobre diseño de navegación. Probablemente justo ahora te doy ejemplo de banca y también sitio de comercio electrónico. A lo mejor no te gusta, por ejemplo, Portal de Educación, ¿verdad? En el portal de Educación, también se puede obtener el garaje basado en el, basado en dos vías. El primero se basa en el nivel de los alumnos. Entonces, ¿son principalmente estudiantes, estudiantes de secundaria de Alice? ¿ Son, son estudiantes de secundaria? O también se puede categorizar con base en el proyecto, base en la base, en el campo de estudio. Entonces puedes categorizarlo por muestra como estudiantes de biología, estudiantes de ciencias, o también puedes categorizarlo como estudiantes de matemáticas, ¿verdad? Entonces desde aquí, a partir de los ejemplos que comparto contigo, en realidad puedes generar tu propia forma de categorización. Es, no hay bien ni mal. Y puedes jugar con él. Puedes probar cuál es mucho más útil, mucho más eficiente desde la perspectiva del usuario. Desde, no sólo desde tu perspectiva, sino también desde la perspectiva del usuario. Entonces, cuando leas la navegación, hazla sencilla. No lo hagas demasiado complicado, ¿de acuerdo? El objetivo para el diseño de la navegación en un principio es solo tener la idea inicial de qué navegación del sitio es la mejor. Realmente no tienes que diseñarlo. Muy elegante. Photoshop o, ya sabes, que sea tan valiente, no así. Siempre y cuando esté claro, siempre y cuando realmente le hagas saber a los usuarios lo que estás tratando de hacer, al menos que tus stakeholders, tu miembro del equipo, entiendan que es lo suficientemente bueno, ¿de acuerdo? Y luego podrás discutir con ellos qué tipo de navegación, qué tipo de información de estructura es útil. ¿ De acuerdo? Entonces espero que eso lo haga mejor y aprenda al respecto, ¿de acuerdo? Y está bien. Y luego quiero compartir con ustedes también verá básicamente velocidad. Entonces, cuanto más compleja sea su arquitectura de información , más páginas tenga, y también más información que esté tratando de mostrar. Por lo general, su sitio web se cargará. También se verá afectado el tiempo de carga. Significa como probablemente será como cama cada vez más lenta o, ya sabes, como más, más tiempo para cargar, ya sabes, y entonces también las imágenes o las fuentes no se muestran correctamente, todo es por tu perfil. Tomas demasiada información y luego no tenías que obtenerla con éxito. ¿De acuerdo? Entonces, cuando creas esta arquitectura de información, tienes que asegurarte, tienes que asegurarte de que la información importante allí realmente sea rellenable, realmente relevante. Y luego voy a sacar todo el poco importante en el principio para la NFS, tu mejor discurso. Si es bueno, entonces puedes, puedes seguir mejorando una app cada vez más cosas. Pero si, digamos después de haber hecho elementos importantes y luego los bits, bits bajando o empeorando, entonces quita todas las cosas innecesarias. Por lo que este es muy tiempo de carga. Entonces esto también está afectando, por ejemplo, si digamos tu, tienes una muy buena página web, Es muy elegante, muy guapa. Y entonces ya lo sabes, Olvídalo con éxito. Pero porque pones demasiada manera compleja de navegar y luego también demasiada información. Y luego después de eso se vuelve muy pesado. Y luego se carga, luego se carga. Entonces los usuarios también saldrán. ¿ De acuerdo? Y esto es, esto es lo que no quiere tener, no quiere pasar. Queremos que los usuarios puedan no empezar realmente a obtener la clase de información y eficiente. Y entonces nuestro desempeño de sitio web también se convierte en tres proféticos, ¿de acuerdo? Por lo que espero que esto sea de ayuda para ustedes. Si tienes más dudas sobre arquitectura de la información, también puedes preguntarme. En la siguiente sesión, te explicaré más sobre diferentes tipos de aplicación que puedes compartir. ¿ De acuerdo? Puedes dejar que esté bien. Muchas gracias como lo son ustedes. Bien. 20. Escenarios de usuarios: Hola, esta es su carne. Por lo que hemos aprendido acerca de la arquitectura de la información. Tenemos lead, ¿cómo creamos navegación y luego ayudamos a los usuarios a poder conseguir la clase de información y también útil se aleja, ¿verdad? Por lo que hoy quiero compartir con ustedes sobre el escenario del usuario. ¿ Y por qué tenemos que aprender sobre el escenario de usuario? Como diseñadores de UX, nuestro objetivo, nuestro principal propósito es tener a los usuarios para lograr su objetivo, ¿verdad? Pero qué pasará si, digamos en medio del proceso de completar las metas del usuario, se sienten confundidos o tienen algunas dificultades. Entonces a medida que haces ejercicio, también es nuestro trabajo ayudarlos. De acuerdo, así que empecemos y aterricemos con escenarios de usuario. Usuario. Entonces cuando hablamos de escenario de uso, verdad, no quiero que ustedes se extiendan al extranjero, ¿de acuerdo? Hay tantas veces o escenario, hay tantos tipos de cosas que podemos hacer. Sí, eso es cierto. Pero hacerlo de esta manera, todo lo que queremos usuarios a un lugar, suele ser bastante sencillo, como uno o dos tipos de goles al principio, Brian. Entonces en lugar de pensar en todo esto, Eso es política pero estricta, comenzaríamos con algo realmente simple. Por ejemplo, sus propósitos de retiro, ¿verdad? ¿ Qué quieres que tu usuario logre primero? Y luego después de eso puedes ampliar Morley eso en. De acuerdo, Entonces por ejemplo, como cuáles son las primeras cosas que quieres que los nuevos usuarios hagan en tu sitio web o en tu app, ejemplo, por algún balón podemos hacer proceso de registro. Reducir tres proceso. ¿De acuerdo? Entonces en el proceso de registro suele dividirse en dos cosas, ¿verdad? Entonces el primero, las abejas como nuevo usuario, un nuevo usuario. Y luego la segunda, sostengo usuario, ¿verdad? Cosa usuario. Entonces en las noticias o ¿cuál es el proceso de registro que suele ocurrir? Por ejemplo, les pides que nos sientan malos, envía un correo electrónico a mi juró. Y luego después de eso sube. Correcto. Está bien. Por lo que este es un proceso de registro muy sencillo. Puedes agregar más filtrados que sean, por ejemplo, si quieres conocer su dirección o si quieres conocer su número de contacto o que prefiera seco, puedes hacer más pregunta en el proceso de registro para el usuario existente. Ahora, ¿cuál es la información de campo de comentarios que les queremos preguntar? Por lo que les pedimos a Bill nombre de usuario una vez más. Y luego también Grameenphone, ¿verdad? De acuerdo, entonces este es nuestro Ejemplo de Crédito, ¿verdad? Entonces ahora imagínense que utiliza un tipo diferente de escenario, por ejemplo, primero, qué pasará si, digamos que olvidaron su grupo de fósforo. Por lo que tienes que hacernos amonio VR como contraseña olvidada. Contraseña. Entonces qué, qué tipo de ayuda que puedes verificar eso. Para que puedas hacer como un botón de reinicio, ¿verdad? Tienes que encontrar la manera de que restablezcan su contraseña o afín olvidó su nombre de usuario. Entonces también tendrías que ayudarlos a encontrar la manera de restablecer su nombre de usuario. Establecemos el nombre de usuario. O por ejemplo, si digamos durante la confirmación que son, no son capaces de iniciar sesión con éxito, entonces ¿qué pasará? Y hay que encontrar la manera de que rehagan o restablezcan. Redo significa que tienen que rellenar la formación o globalmente tienen que restablecer su nombre de usuario o contraseña. De acuerdo, entonces este es un ejemplo del proceso de registro. Nosotros queremos que con éxito legislador un maravilloso para loguear con éxito Viernes Santo. Pero, ¿qué pasará si digamos que no pueden quedar bien? Es porque olvidaron su contraseña o porque olvidaron su nombre de usuario o porque ellos, cuando sienten que es hay un dipolo de riesgo o información incorrecta que qué tipo de ayuda que puedes brindar. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora se trata de un virus Ébola buen proceso. Yo quiero darle un más aceptable. Por ejemplo, si quieres comprar algo en línea, está bien, Digamos que quieres comprar bienes en línea, nuestros trajes en línea, ¿verdad? Entonces lo que usualmente vas, vas al sitio de comercio electrónico o vas a las compras en línea. Y luego después de la fecha límite es lo primero que sucede en el usuario, como, por ejemplo, cuando se quiere comprar bienes. Entonces digamos aquí por glúteos. Este es el azul. Este es el objetivo del usuario. Entonces vas a un sitio web y un alfabeto, tú bro. O buscar raíces, ¿verdad? Entonces esto es lo primero que haces cuando quieres comprar bienes. Este es el objetivo del usuario. Esto es lo primero que haces. Navega o tal para diferente tipo de esfuerzo resplandeciente. Y luego también después de eso, seleccionas opción de selección. Opción, significa la página del programa. De acuerdo, entonces, ¿qué tipo de opción? Probablemente como el tamaño, los colores, ya sabes, mejor. Por lo que hay diferente tipo de opción en el basado en el producto. Entonces aquí dentro. Por lo que quieres comprar ropa y luego navegar y buscar diferentes tipos de guantes. Y luego después de eso seleccionas la opción y la página del producto, ya sabes, color, talla, y así sucesivamente. Y entonces, ¿cuál es el siguiente camino? Entonces, después de seleccionar la opción y las actualizaciones de la grilla y cuando sienta que su información fluirá desde el envío de la izquierda y así sucesivamente, su dirección y así sucesivamente. Y luego después de eso revisas. Y luego vas a revisar y asegurarte de que tu libro. Esto es bastante simbólico. Este es el ejemplo más fácil. Tú bro, busca el brillo, seleccionas la opción sientes la información de envío de Estados Unidos, revisas y compras y luego prefieres. Ahora por lo general para compras en línea más complejas hay por supuesto más paso ¿verdad? Por ejemplo, como tienes que revisar tu progreso y luego tienes que volver a comprobar y luego te seleccionaron algún tipo de pago y así sucesivamente. Pero para este ejemplo, quiero que veas cómo hacemos la investigación de usuarios en un escenario de usuario de una manera muy sencilla, ¿de acuerdo? Entonces, cuando tienes más especificaciones, también puedes hacerlo más largo, está bien. De acuerdo, entonces en el navegador, estoy buscando Bootstrap. Qué pasará si digamos que el usuario no puede encontrar y encontrar uno adecuado. Ver Cuadro 1. Entonces, ¿qué pasa si digamos que los usuarios no pueden encontrar a la gente dulce miente. Entonces tienes que pensarlo de esta manera, vale, Si digamos que los usuarios no consiguen nada que sea adecuado, qué puedo hacer para ayudarles a encontrar uno adecuado para que no les puedas dar opciones. Por ejemplo, guardo la recomendación, recomendación como bestseller o trato fuera del día, ¿no? Y tantos más. Entonces si digamos que quieres dar la recomendación, entonces qué Gan off fluidos que sí quieres mostrárselos. Y entonces si digamos que quieres dar trato del día, ¿qué tipo de trato? Por lo que hay que traerlo de esta manera. Y después de eso, esa página del producto, la página del producto, hay una opción que no harías. Muéstraselo a ellos. Pero, ¿qué pasará si digamos que no pueden encontrar el tamaño correcto? Por ejemplo, solo proporcionas como talla, talla pequeña o mediana, y prefieren tener mi talla extra grande. De acuerdo, entonces, ¿qué pasará? Entonces para tener a tu cliente, ¿qué pasará? Abusadores? Que finan el tamaño correcto. Entonces en lugar de, ya sabes, en lugar de no proporcionar opción, esto es lo que puedes hacer. Se puede, se puede proporcionar la ayuda pero luego a por ellos se les pide tamaño personalizado. Entonces si puedes proporcionar como un campo donde puedes preguntarles sobre como el Tamaño Personalizado y luego volveremos a ti más tarde para darte el tamaño correcto. O ya sabes, también puedes proporcionar como el botón Ayuda para que puedan ponerse en contacto con los clientes, telofase y luego pedir el otro tamaño, ¿no? No se hace cosa religiosa siendo que todo va a ser exitoso en todo el viaje del usuario. Siempre hay que hacer equipo lo que sucedió si los usuarios no pueden lograr ese objetivo en ese momento, ¿verdad? Si los usuarios tienen dificultades, qué tipo de ayuda que puede brindarles. Y luego también sienten que es el envío en polarizado. Entonces, ¿qué pasará si método que los usuarios no pueden encontrar un código postal o no conocen su código postal o por ejemplo, el vestido no está cumpliendo con el progreso de envío que hemos hecho ATP. Ahora, ¿qué haces? A lo mejor puedes ofrecer como una superficie de recogida o tal vez puedas operarlos como si estuvieran archivados la encuesta de entrega Stripe o tercera parte de la entrega, ¿verdad? Y luego es la misma forma de comprobar np y también el rendimiento. Entonces durante el cheque el producto y también durante el pago, ¿qué pasará si, digamos que los usuarios no pueden ser exitosos? Por lo que les darías más opción de pago, por ejemplo, oxígeno de Neiman o un piso caído y escribirías plan de estos capataces. Sí. Entonces planes a plazos. Entonces durante la confirmación, ¿qué pasará si digamos que usan compuesto químico, que significa que tal vez lo son, tal vez el accidente del subproyecto o ya sabes, tal vez no puedan pagar con éxito, entonces tienes que darles, como ayuda escribir audazmente como mi pluma aquí sería nuestro esternón. O ya sabes, CS, cs compare. Y mucho más. De acuerdo, entonces aquí se ve solo haciendo este tipo de escenario diferente, si esto también usa la pérdida, eso es genial. Pero, ¿qué pasa si, digamos que los usuarios fallan? Si los usuarios, para Dios, alguien, si usas el no hicieron lo que esperas que hagan, siempre hay que cantarlo desde su perspectiva también. Y cada dificultad que el hombre, tienes que encontrar formas de ayudarlos a regresar y luego seguir yendo al objetivo que quieres que logren, ¿de acuerdo? Y hay muchas maneras en que puedes hacerlo. Entonces el ejemplo que te mostré justo ahora, es solo un ejemplo sencillo. Proceso de inscripción, compras en línea. Ahora, también puedes aprender a hacer usuario en los escenarios de usuario más así por ejemplo, cuando quieres reservar un asiento trasero, pero no puedes encontrar al conductor, entonces qué tipo de ayuda como los circuitos del asiento trasero que quieres darles, derecha ? A lo mejor como falsificador para tiempo de lectura o tal vez, ya sabes, dándoles como grupos, impuestos de grupo o tasas, ¿verdad? Entonces hay tantas ideas que puedes hacer una lluvia de ideas con tu siem y luego trataste de resolverlo diferentes maneras de resolver el problema, ¿de acuerdo? En cada discurso, en cada punto de contacto del viaje del usuario, hay que pensar escenarios. Si digamos que el usuario tiene éxito, si, digamos que es fallar menos si necesitan ayuda. Si digamos que puedes proporcionar más información o más útil para ellos, ¿de acuerdo? Por lo que hay que encontrar diferente, diferente tipo de idea es que regresen y les ayuden a lograr sus objetivos. Y eso está realmente bien. Y si eres capaz de hacer esto, entonces tu tasa de conversión BW atrás, está bien. Esto es lo que conocemos como tasa de conversión. Qué significa qué es la tasa de conversión? Tasa de conversión, algo así. Cuando te preguntas usos para lograr un objetivo específico, quieres que sean capaces de conferir de los visitantes, de convertirse en clientes, de los clientes para convertirse en clientes leales, ¿verdad? Por lo que quieres seguir en los conferidos desde, desde clientes de León para convertirse en miembros. Algunos datos. Entonces quieres seguir adelante, los referiste para que se conviertan en los clientes, se conviertan en los miembros, se conviertan en alguien que confíe en tu marca, confíe en tu empresa, confíe en tu producto, ¿vale? Y cuando eres capaz de que el usuario complete su objetivo, ya sea proceso de registro, si es pago en línea, si es comprar cosas en línea o si es, sabes, educación en línea o algo así, Siempre ha vuelto a carecer tasa de conversión. Cuánto nuestra firma. Entonces, por ejemplo, si digamos de 100 usuarios o 100 personas que vienen a tu sitio web o a tu app, solo tienes como pelota de Bambi que logró con éxito ese objetivo. Significa que solo tienes como tasa de conversión del 10 por ciento, ¿verdad? Pero si, digamos si las bolas de actividad, tienen éxito para registrarse o tienen éxito para comprar cosas en línea. Significa que tienes tasa de conversión del 80 por ciento para el registro o para compras en línea, ¿de acuerdo? Por lo que siempre hay que ayudar a sus usuarios a una completa su objetivo en cada etapa. Y luego también un montón de escenario de batallas diferentes, todo, todo. Tienes que traerlo desde su perspectiva. Está bien. Regístrese, comprando cosas en línea, y luego para que se convierta en miembro, solicite diapositiva de membresía. Y luego también, ya sabes, todo lo que quieres que hagan. Tienes que traerlo de diferente escenario. Si están contentos, si tienen éxito, si fallan, si necesitan ayuda, si necesitan orientación, qué tipo de ayuda que pueden comprar para ellos, de acuerdo, así que espero que esta idea de escenario de usuario pueda ayudarte. Y también viendo cómo se puede mejorar, mejorar, mejorar el diseño en cada etapa de la, de la, de todo el viaje. De acuerdo, Entonces por ejemplo, si digamos en bruto o busquemos el torrente sanguíneo, ya sabes que algunos usuarios, se sienten estresantes y no pueden elegir. Entonces también puedes mejorar dándoles recomendaciones. También puedes mejorar dándoles opción bestseller calificación cosas revisión, trato del día y tantos más. Vale, Así que espero que este GYN up ideas te pueda dar más perspicacia sobre diseño para diferentes tipos de usuarios y también para el tipo de escenario multipolo. De acuerdo, Entonces si tienes alguna pregunta, por favor pregúntame y muchas gracias por mirar. Gracias. Adiós. 21. Introducción a las herramientas de diseño: Hola a todos. Hoy aprenderemos sobre el diseño de la interfaz de usuario. ¿ Cómo forma tu idea en bella y útil en la cara? Y entonces qué tipo de dosis se puede usar y cómo se puede transformar de baja fidelidad a alta fidelidad y también construcción son deseos realmente útiles. De acuerdo, así que empecemos. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, antes de compartir mi pantalla, quiero compartir con ustedes primero, hay muchos buenos científicos disponibles en el precio de mercado que se adjunta. Ahí está Adobe XD, también está Figma, Maasai, Mara caída. Hay tantas maneras en las que realmente puedes decidir. Te explicaré las herramientas de diseño más comunes y luego cómo puedes usarla para tu proyecto. De acuerdo, Así que empecemos. De acuerdo, entonces el primero que quiero compartir contigo es lo que llamamos un boceto. Esto es útil para la mayoría de los usuarios de Mac. Entonces si estás usando la plataforma Windows sistema operativo Windows en tu computadora, no puedes usar catch them, pero muchas empresas, están usando sketch en su plataforma Mac. Entonces si estás usando Mac, en realidad puedes descargar estos. Y luego también compartiré con ustedes las formas de hacer la interfaz más adelante. ¿ De acuerdo? Y el segundo es Adobe XD. Entonces si tienes software creativo como Adobe, por ejemplo, tal vez trabajes en una empresa o trabajas en tu universidad. Nos gustaría mucho software de Adobe, como ilustración de Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Adobe Muse, etc. En realidad puedes descargar Adobe XD S bar o su membresía de crédito, ok, Así que tienen membresía descriptiva para muchos softwares de Adobe, Adobe, Adobe, ¿de acuerdo? Pero lo que pasa con Adobe XD es que tienes que estar usando Adobe XD junto con el otro Adobe, otro software de Adobe. Entonces es mucho más fácil y hay que pagar por esta deuda está basada en una suscripción, así que lo son yo creo ¿Cuánto cuesta? Dame un segundo. Está bien. Entonces tienen esta suscripción basada en $14, cada hombre, está bien. Si estuvieras trabajando en una empresa que se les paga por tu software, entonces puedes usar esto con la sangrada, digamos que solo quieres empezar, entonces te recomendaría usar otro software. Por lo que la tercera que es bastante también muy famosa en este momento se llama Figma. De acuerdo, y para el tutorial de hoy, les voy a compartir más sobre Figma. ¿ Por qué? Porque podemos correr en ambos y conocemos SPC. Y luego también para los primeros usuarios suele ser gratis. De acuerdo, entonces para el, para los nuevos diseñadores, para el nuevo yo Ball, nuevo , nuevo, nuevo equipo que quiere explorar sobre usuario en sus negocios. En realidad pueden intentar usar Figma. Por supuesto, también puedes usar Adobe PhD o también puedes usar sketch. No importa qué tipo de herramientas uses, pero para el tutorial de hoy,te pero para el tutorial de hoy, compartiré más con estos Figma y te ayudaré a hacer para usar esto, te ayudan a ganar tu primera idea inicial. De acuerdo, Así que antes que nada, esto es como un Pac-Man. En esta semana, mi ID de interfaz, puede ver que hay muchas tiendas en la parte superior y también hay un montón de propiedades. Hay mucha explicación en el lado derecho un poco, y te voy a explicar una por una. Por lo que el primero se llama movimiento o escala. Entonces si tienes como una mesa de trabajo, en realidad puedes mover el ratón alrededor con el movimiento, con el movimiento y con la escala que aquí es Premios, este es como un atajo. Entonces, por ejemplo, si tecleas tu teclado, entonces se quedará alejado convirtiéndose en puertas movidas, ¿de acuerdo? Si tocas lejos, gana K, vale, entonces, entonces se quedará lejos convirtiéndose también. Está bien. Entonces es como una tienda Dios, puedes En tu teclado. Y luego después de eso, trató de moverse por diferentes carencias de esas. Segundo es el tablero de arte. Está bien. Entonces el primero es como un marco y el segundo es rebanada. ¿ Qué es la vida? Si deja ahí quieres exportar tu diseño. Simplemente quieres como una partícula o elementos en toda la mesa de trabajo. Puedes usar la rebanada. Pero la pieza de Fermi normalmente si, digamos que quieres crear como un marco, como una mesa de trabajo aquí, ¿de acuerdo? Este es como si crearas una mesa de trabajo personalizada, si, digamos que quieres usar como un elemento normal aquí que ya está disponible como una plantilla, puedes usarlo. Entonces, por ejemplo, si quieres diseñar para iPhone throw o en este diseño para Google, o quieres diseñar para Android. También son muchas opciones aquí las que puedes despojar, elegir crear tira del tamaño para esta partícula y dispositivos. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la mesa de trabajo. Y la rebanada es más tarde cuando se tiene diseño RB, quiere descomponerlo. En realidad puedes usar la rebanada, ¿de acuerdo? Y eso es lo que llamamos como el, como los elementos, ¿verdad? Por lo que aquí puedes crear como una forma de rectángulo, forma de rectángulo. Se puede crear así ha dado forma. También puedes crear like. Elipse de flecha, polígono, así sucesivamente. Entonces si creo una línea aquí, entonces puedo crear una línea. Y cada vez que crea algo nuevo, cada vez que creé algo nuevo, el lado derecho, los elementos de propiedades cambiarán. Entonces si quiero modificar las cosas que creo que realmente puedo ir al lado derecho, opción correcta aquí, y luego arriba la app y ver cuál es la opción disponible aquí que puedo modificar y editar desde aquí, ¿de acuerdo? De acuerdo, entonces el tercero es la herramienta de dibujo. Entonces con este bolígrafo, puedo dejar las cosas algo como esto, ya sabes, como hecho a medida el signo Herramienta Estimar. Y cada vez que después de crear en alguien, correcto, si quieres que sea línea suave, siempre tienes que volver atrás y hacer clic aquí en el radio anterior. Por lo que este punto de soporte te lleva a hacerlo como una transición suave. Elementos lisos. Imagínate si, digamos que no lo hice, no lo hice como si fueran nosotros, ¿vale? Pero si quieres dejarlo más claro, más, más útil, más conectado, ¿verdad? En realidad puedes hacerlo como los ejes fueron brevis dot y están conectados automáticamente, acuerdo, con el anterior. De acuerdo, entonces ahora nos movemos con lápiz. De acuerdo, entonces el bencílo es mucho más simple, ¿verdad? Es el lápiz, el lápiz. Es como un lápiz. Entonces si digamos que tienes como una tableta de dibujo, en realidad puedes usar lápiz si te das, darte más opciones para hacer algo. De acuerdo, así que te estoy mostrando aquí no es el sismograma, solo te digo todas las herramientas y entonces en realidad puedes experimentar, familiarizarte con todo lo disponible. Y aquí está el comprador para el comprador. Por lo que puedes usar al estar abajo escribiendo. Y en realidad puedes mejorar el tamaño de la fuente, ¿verdad? Y puedes hacerlo más. Y luego las manos sin embargo, es si haces clic y arrastras a la derecha, derecha, clic izquierdo y arrastras, en realidad puedes mover tus mesas de trabajo alrededor. Entonces por ejemplo, ahí cuando tu tablero de arte se está convirtiendo en mucho, por ejemplo, tienes una laba múltiple tipo de pantalla y quieres mover tu arco o varilla, tú Ben, puedes usar la mano, así que está bien. Y entonces también este son los comentarios. Entonces después de que trabajes junto con siem y después de eso, tu equipo quiere dar algún comando sobre querer dar ideas. Puedes usar este comentario. Por lo que este diseño es impresionante. Mi muestra. Si digamos que no has estado, por ejemplo, usas el trabajo tú mismo. Puedes usar este manto como recordatorio de algún día. Si no, entonces quizá realmente no lo necesites. Ok. Y ahora segunda parte son las capas. Capas es lo que es el, ¿cuáles son los elementos que pones dentro del tablero de arte? De acuerdo, Así que las capas como la parte superior de las capas suele ser como esperar. Entonces, cuanto más pongas capas en la parte superior, más visible imagenarlo así, ¿de acuerdo? Por ejemplo, si pongo como halo aquí, correcto, las razones por las que Halo, puedes ver la palabra hola aquí, porque el amarillo está en el, en la parte superior, en la parte más frontal de la tu interfaz. Pero por ejemplo, si este es el rectángulo y luego pones el rectángulo encima del halo, ¿verdad? No se pueden ver las palabras halo ¿por qué? Porque el rectángulo ahora está encima de amarillo, por lo que en realidad está en la parte inferior de la mesa de trabajo. Si lo cubres, entonces en realidad se suma la contratación de esto. Entonces es lo mismo con esta palabra, ¿verdad? Bencilo. Ahora, no puedo ver la palabra lápiz porque está en, este rectángulo está en la parte superior. Por ejemplo, si quiero ver la palabra lápiz, entonces tengo que moverla detrás de este lápiz, ¿verdad? Entonces hay velocidad que es E, eso es NCIS ahí. Entonces tengo la película detrás. Entonces cuando tú, cuando diseñas para algo, siempre tienes que asegurarte de que la estructura, si quieres verla más, mueves tu, mueves tu elemento en la parte superior. Pero si digamos que quieres dejarlo atrás, entonces tendrías que ponerlo detrás del elemento. ¿ De acuerdo? Entonces esta es como la obra de arte. El cruz es la obra de arte, y entonces éste es el marco es en realidad también el aeropuerto. Se puede cambiar el nombre, por ejemplo, en el puerto 1. 1, ¿de acuerdo? Entonces esto es como una cotización de cliente que simplemente la dibujamos justo ahora, ¿verdad? Y entonces éste es como mi libro de folk rock que seleccionamos de la cosa de la plantilla. Ahora, dame un segundo. De acuerdo, Así que ahora hay como un botón de bloqueo aquí y también Ibadan escuchar mucho sobre ellos es en realidad ver, no quiere que tu obra de arte se mueva por ahí. Puedes bloquearlo. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo, me encanta mi MacBook Pro en caja, así que ahora puedo moverme. No puedo hacer nada con eso al lado de adentro porque todo está bloqueado. Y digamos que no quiero b, c, entonces puedo ocultarlo con este ícono. ¿ De acuerdo? Entonces si tú, si diseñas algo y luego cuando haces la presentación, no quieres que la gente lo muestre. En realidad puedes usar este icono para ocultarlo. Ahora, pasamos al segundo, que en realidad son activos. Posteriormente cuando crees un componente, cuando creas como más elementos, puedes guardarlo como una forma de activos, Vale, te compartiré contigo más adelante. De acuerdo, Así capas, activo y luego página. Entonces, por ejemplo, si digamos que tienes, quieres crear varias páginas. Puedes usar un aeropuerto múltiple, ¿verdad? Entonces llamé a uno. Vamos a desbloquear. Pero compré uno incómodo para escribir. Entonces esto es como una copia y pega. Simplemente presiono el control C y el control V, y luego aparecerá en el lado derecho. Pero ahora digamos que quiero crear como fh uno, por ejemplo, como el proceso de registro. Proceso de inscripción. De acuerdo, Así que mi bot de aplicación aquí es en realidad como cada diseño que requirió para calificar como proceso de registro. Pero entonces quiero crear como páginas de membresía, membresía, flujo de membresía. ¿ De acuerdo? Para que pueda crear un nuevo tablero de arte. Te compran para flujo de membresía. Y luego después de eso puedo crear como por ejemplo, flujo de pagos, ¿no? Flujo de Riemann. Por lo que puedo leer múltiples páginas con diferentes, diferentes cribado que sería muestreo antes de flujo. Entonces realmente depende de ti. ¿ Cómo quieres descomponerlo ahora, del lado derecho, del lado derecho aquí, hay un diseño que es un prototipo y también inspeccionar. De acuerdo, entonces volvamos al primer elemento está ahora en la sección de diseño. En la sección de diseño se encuentra un viaje como el, al igual que los prototipos, propiedades, propiedades no traídas de vuelta, propiedades de los elementos que seleccionaste. Entonces, por ejemplo, si seleccionas hi tools, las propiedades aquí es para realmente mostrarte y explicarte sobre los elementos para esto. Entonces, por ejemplo, aquí dentro puedes moverte, como moverse alrededor del eje x, así. O también puedes teclearlo por ejemplo, como 300, 400. Y en Y está el mismo equipo. Por lo que también puedes moverlo. Y también puedes cambiar el ancho, el ancho de la caja, para que puedas hacerlo más grande. Puedes hacerlo más pequeño, o también puedes cambiarlo desde aquí para hacerlo más grande o hacerlo más pequeño, ¿verdad? Y también cuanto mayor nazca la altura de las personas. Y entonces aquí está la alineación. Entonces si lo mueves a la izquierda, derecha, esquina superior, en realidad también puedes usar esto, ¿de acuerdo? Y luego también el estilo de fuente. Entonces él entonces James diferentes tipos de fuentes que quieres más o menos ahora. En realidad puedes cambiar alrededor con este y ver cuáles son estas las fuentes que se adaptan a tu diseño y también al tamaño de fuente y también formado por, derecha. Por lo que algunas fuentes tienen a Quan de vuelta, algunas no, algunas de ellas no tienen. Entonces por ejemplo, como Roboto, estilo de fuente, ¿verdad? En finca dem. Al igual que foránea, forma regular, ¿verdad? Y aún así tantos más en la política de apelaciones se ve para que puedas jugar y ver todas estas propiedades y elegir la que sea adecuada para ti. Y luego también linea-altura. Entonces line-height, esencialmente el espaciado entre la forma y también el espacio. Entonces, por ejemplo, si pongo estas luces en 400, realidad son los 400 de ambos, ¿verdad? Si yo creo estos, por ejemplo, éste es el espacio entre uno una vez sucede con los otros dos centros. Y luego también lo vuelvo a meter, tienes 100. ¿ De acuerdo? Entonces este es si tu cuadrícula como un párrafo, puedes moverla alrededor como un laboratorio de león alinear centro y también la vida de Orión. Y este es el Align Top me alineó, Dylan, y alinear abajo. De acuerdo, así que en realidad puedes hacer más aficionado a xj desde la experimentación aquí puedes jugar con la alineación. Podrás jugar con la decoración. Se puede poner como bomba, como subrayado, debajo, debajo de cicatriz. No entender. ¿ Cómo es una línea por debajo de la fuente y luego también huelga para subrayar, subrayar y golpear a través. Está bien. Entonces también puedes poner así ahora mismo, ¿cómo sabe mayúsculas, minúsculas mayúsculas, verdad? Para que puedas jugar con esto. ¿ De acuerdo? Entonces nos movemos ahora también puedes cambiar el color, ¿verdad? Color y también la transparencia. Entonces por ejemplo, si cambio el trasplante para que se convierta en 60 por ciento, correcto, se mostrará como un trasplante y se ve ahora. Por lo que esta transparencia es muy útil si quieres crear como una oferta a efecto. Y luego también trazo, lo que significa como si quieres hacer una frontera. Cantidad en sí y luego Efecto sombra gota, comiendo como una sombra, ¿verdad? que puedas crear sombra interior, otra sombra, sombra de gota, y así sucesivamente. Y que me puedes exportar su exportación solo este bono, lo que significa que como quieres hacerlo como ensamblar un PNG o quieres hacerlo de vuelta, puedes tener la opción aquí, ¿no? Y también puedes hacer que el tamaño sea más grande de lo que es. Por lo general para la app tenemos una x dos x, ¿verdad? La pantalla Retina debe ser como dos veces de la fuente original, tamaño original. Por lo que en realidad puedes usar eso también. Y luego después de eso puedes conseguir son cuatro. ¿ De acuerdo? Entonces ahora estas son todas las propiedades para la extrema derecha. Cómo si hago clic en propiedades para esta forma, para un rectángulo, para forma rectangular y también forma cuadrada, ¿verdad? Por lo que la nave aquí también cambiará dependiendo de los elementos que elijas. Por lo que aquí puedo cambiar el color I motores y transparencia. Y es lo mismo con este. Puedo oxigenar el cartílago en los genes de transparencia, los genes, los genes de posición con mpeg, ¿verdad? Por lo que puedo reducir todo y también puedo agregar trazo un VAX, y está lejos. Está bien. Entonces es lo mismo con otros elementos. Por lo que más adelante cuando creamos la estructura alámbrica y también creamos como diseño, todas estas propiedades tendrán que agregar lo hizo y darte más claridad. Pero, ¿qué quieres decidir? ¿ De acuerdo? De acuerdo, entonces eso es todo acerca de todas estas interfaces. Ahora pasamos al segundo, que es que puedo con el prototipo. Por lo que este prototipo es a la interacción similar a la red. Entonces, por ejemplo, si hay, cuando haces varios adversos y elementos, cómo puedes hacer la indirección. Te explicaré sobre esto más adelante. Está bien. Y la barra Inspect es en realidad cuando tú cuando quieres compartir tu trabajo, tu diseño con los desarrolladores, tienen que hacerlo bien. Tienen que calificar como el SAML y CSS o, ya sabes, como Dios puso explicación para eso. Entonces toda esta inspección es para mostrarte como, vale, cómo es que se cite de ese CSS, chico, bastante nuevo. Entonces como diseñador, si no entiendes esta parte está bien. Pero más tarde cuando lo compartas con tus desarrolladores, verán estas guías de aspecto, ya sabes cómo hacer que tu diseño y desarrollo alerte con éxito, ¿de acuerdo? De acuerdo, así que eso es todo. Y luego después de eso puedes hacer clic en jugar aquí. Por lo que esto juega en realidad para previsualizar tu diseño. Y cuando crees la animación más adelante, todo tu on your design estará conectado por completo. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo aquí puedo dar click 1234, lo que significa que tengo para nuestro puerto. De acuerdo, entonces volvamos aquí. Y luego hay un botón Compartir. Entonces, Digamos que quieres trabajar en conjunto con tu escena. Quieres que vean o diseñen tu portafolio, entonces en realidad puedes hacer clic en el botón compartir. ¿ De acuerdo? Se puede, se puede, se puede poner su correo electrónico o también se puede compartir con el enlace. Para que puedas copiar el derecho. Y luego después de eso puedes darle el enlace a tu amigo. Por ejemplo, pongo aquí, si yo, si copio pegar, copio pegar esto, correcto, entonces irán a mi mesa de trabajo y luego podrán ver mi diseño, algo así. De acuerdo, así que espero que esta explicación sobre, sobre la interfaz de ratones grandes sea útil y útil para ti. De acuerdo, entonces ahora pasaremos a la segunda, que en realidad es crear tu primer marco alámbrico. Por lo que quiero que vayas a Google y luego busques recursos y fuentes de Figma. Ahora, podría estar confundido, ¿verdad? ¿ Por qué estamos usando recursos? ¿ Por qué no solo creamos algo desde cero? Sí, puedes crear algo desde cero. No hay nada malo en eso, ¿verdad? Y te amo para crear algo desde cero. Pero como nuevo diseñador, por ejemplo, ¿verdad? Si no sabes nada sobre el diseño de la interfaz de usuario de gradación, la forma más fácil de aprender es viendo cómo otras personas están haciendo eso. Se imaginan algo. Imaginemos que quieres aprender a cocinar prime. Entonces en lugar de tratar de copiar pasta están tratando de mezclar todo en el poder, despojarse. Es mejor que veas cómo otras personas crean su comida. Y entonces cuál es la receta detrás de eso? Cómo ellos, cómo ellos, cómo preparan ingredientes, cómo estructuran cada pie por completo, ya sabes, cómo lavan las verduras, cómo ponen todo en uno por uno en la parte. Entonces, como diseñadora, quiero que también hagas de la misma manera. Vea cómo otras personas haciendo eso y luego ver cuáles son los elementos, son elementos de diseño que elegimos. Y entonces tal vez puedas seguir eso para conseguirte para que puedas aprender mejor sobre la estructura, sobre el componente, una jerarquía. Y luego después de eso puedes jugar y experimentarlo tú mismo. ¿ De acuerdo? Entonces aquí, si vas a Google y los recursos de pigmento negro, ya hay tantos recursos ahí, tantas plantillas que puedes ver y puedes aprender de lo malo. Entonces ahora si, digamos si usas Sketch o Adobe XD, también tienen lo mismo. Para que puedas ir a Google y luego buscar recursos de Sketch. Recursos, Dr. sets, sus salsas. También tienen muchos recursos para Sketch o Adobe, Adobe XD. Está bien, Así que también tienen mucho de Adobe XD hace o dice. De acuerdo, así que en realidad puedes ver, ver desde aquí y luego jugar con todos estos recursos. De acuerdo, entonces este es el final de este video. En primer lugar. Posteriormente te explicaré sobre cómo crear tu primer wireframe. Bien. Por lo que crearemos armaduras juntas. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. Déjame dejar de compartir. Te compartiré más cómo crear tu primer wireframe. En Figma. Hay un menos bueno. 22. Diseño de alta fidelidad (aplicación): Hola, Esta es Debbie. Hemos aprendido mucho. Hemos aprendido sobre las herramientas de diseño. También hemos aprendido a construir rima wireframe. Y también hemos aprendido a familiarizarse o construir algo desde cero, y también aprender y construir algo desde la plantilla prime. Entonces hoy quiero ayudarte a moverte y entender cómo transformas prototipo de baja fidelidad como ejemplo como wireframe o ya sabes, como un bocetos de papel y bolígrafo para convertirse en alta fidelidad para SHA-1, lo que significa como si tuviera un fiscal adecuado diseño, tiene componente, tiene una hermosa nuestra interfaz deseada, ¿verdad? Entonces quiero que seas capaz de diseñar estas transiciones sin problemas, ¿de acuerdo? Antes de que nosotros, antes de que empecemos, quiero compartir esto con ustedes. Por lo general muchas empresas que ya tienen como su sistema de diseño. Ya tienen como el conjunto de componentes, el conjunto de elementos de diseño que realmente presentamos, su identidad de marca. Entonces, cuando te unes a una nueva empresa, realmente no tienes que crear todo desde cero. Pero si digamos que estás trabajando en una empresa nueva, como por ejemplo, como una startup. O la empresa quiere hacer renovada. Quieren cambiar su identidad, quieren crear algo nuevo. Entonces hay que crear estos componentes todo desde cero. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la diferencia. Si trabajas en una gran empresa o como MNC, organización multinacional, en realidad puedes trabajar en conjunto con el equipo de TI. Utilizan su componente, utilizan sus elementos de diseño para crear la interfaz. ¿ De acuerdo? Si trabajas en una startup o si digamos que quieren crear una nueva versión refinada, entonces tienes que diseñar todo desde cero. De acuerdo, entonces ahora vamos a buscar a padre. Está bien. Voy a compartir mi pantalla. Quiere decir que puedo, vale. Está bien, compartiendo. De acuerdo, así que esto en realidad es un Figma plantillas. Si vas a figma.com plantillas slash, tienen un montón de bellamente diseñadas realmente para usar plantillas para ahorrarte tiempo y celebro tu flujo de trabajo. Por lo que todas estas plantillas en realidad viene de su empresa, figma.com, derecha, con plantillas slash my.com. Y aquí en realidad puedes descargar si quieres hacer como diagrama de flujo, si quieres crear wireframes, mood board, ¿verdad? Es la UI móvil terrestre, bueno, AWS y así sucesivamente. Por lo que tienen un montón de plantillas simples, básicas que puedes, puedes ver, puedes descargar y puedes entender lo que están construyendo. ¿ De acuerdo? Entonces para hoy la experimentación, vamos a aprender y construir el diseño de interfaz de usuario móvil, ¿verdad? Entonces vamos a tratar de tomar esta plantilla, conseguir esta plantilla gratis, ¿de acuerdo? Y luego puedo dar clic aquí Duplicar. Entonces después de duplicar eso, se mostrará en mi UI móvil, en mi, en mi Figma. Está bien. Dame un segundo. Está bien. Está bien. Entonces este es el Kafir. Veo otras páginas. Estos son los elementos, y luego estos son los componentes, los componentes de arena. Por lo que es un kit de interfaz de usuario móvil muy pasivo de Big Mac. Ahora bien, si vas a la empresa, por lo general ya tienen un sistema de diseño, ¿verdad? Por lo que si acudes a Design System para figma.com, puedes buscar una colección del sistema de diseño de diferentes empresas. Entonces, por ejemplo, si quieres crear como un caso de estudios para ellos, ¿no? Si quieres saltar a todas estas empresas construyendo nuevo diseño renovado o nueva interfaz, nuevas páginas, nuevas características. En realidad puedes ir y echar un vistazo allá arriba, el sistema de diseño y luego molestar, no mires ahí, los resuenan y luego usar esos elementos, el construir unas páginas nuevas o nuevas, nuevas características, ¿verdad? Y entonces te ayudará a mirar, a mirar en sistema sí parece que estás construyendo para ellos, de acuerdo, en lugar de diseño aleatorio, ¿de acuerdo? De acuerdo, volviendo a aquí. Por lo que ya tenemos esto, un kit de interfaz de usuario móvil muy sencillo. Ahora lo que quiero que hagan es también que ya creamos mejor estos préstamos en estos landing page bastante simple. Permítanme quitar todas estas otras páginas primero. ¿ De acuerdo? Entonces haremos dos cosas. El primero es de este wireframe, también crearemos el nuevo diseño hermoso. Y el segundo es ¿cómo podemos hacer este escritorio? Este sitio web se ve bien también, está bien, se ve bien y de alta fidelidad. De acuerdo, primero, vamos a manejarlo primero. De acuerdo, entonces ahora tenemos nacimiento local y VFA. Tenemos esto, este título, tenemos estas cajas. Entonces ahora queremos hacer de estos de alta fidelidad, ¿verdad? Entonces lo que hacemos, copiamos esto a la derecha. Otra vez. Después de copiar todo esto, entonces reaccionamos esto. Componentes. Y luego después de eso vemos ¿tienen el encabezado y tienen la función? ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, están usando colores verdes. Por lo que agregamos estos color verde. Vamos a moverlo aquí. Y luego agregamos estos color verde. Por lo que copiamos el color. Y si digamos que quieres tomar el color aquí, puedes tomar esta Herramienta de Goteo y luego agregar el color aquí, está bien, al color. Y luego después de eso desde aquí también vemos que están usando forma de color blanco. ¿ De qué color formas? Por lo que cambiamos nuestro color también convirtiéndonos en color blanco. De acuerdo, y tal vez lo hagamos audaz para que se destaque. ¿De acuerdo? Entonces ahora esta forma está bien. Ahora tenemos estos, ¿qué es? Esta etiqueta y también esta forma, ¿no? Entonces también tenemos de su lado, pero aquí tienen la forma en línea. No quiero en Lanval, no etiquetaré formularios. Entonces vamos a ver si tienen aquí, han etiquetado para k Así que copio este Control C Control V en BC, o Comando C, comando V en Mac. Por lo que copio. Entonces lo puse aquí. Y aquí lo cambié para convertirme en correo electrónico. Correo electrónico. Y cambio la fuente. No quiero este inter, quiero bus oso, paseo en el autobús. Y lo hago más grande, tal vez 24. Por lo que se ve más grande. Se ve mejor. Está bien. Entonces ahora también copio esto y luego hago bien, lo siento, copio y luego pongo otro fondo aquí. Muy bien, vamos a moverlo un poco hacia abajo. De acuerdo, entonces aquí también me gimnasios estos de él para convertirse en correo electrónico. La higiene de contraseña necesita estar en contraseña. Entonces ahora tengo email, tengo buzzword y luego también tengo a lo que queremos unirnos. Yo, tengo como una etiqueta más grande. Por lo que no tienen como una etiqueta más grande. O tal vez éste. Este es un bloque de contenido. Comprobemos que tengan una etiqueta más grande. Dado un F para que podamos crearlo. No te preocupes. Podemos tomar lo mismo así, contraseña, copiar pegar. Y entonces podemos hacer estos como por qué quieres unirte a nosotros, ¿verdad? ¿ Por qué quieres unirte a nosotros? Y entonces podemos aumentar el tamaño de esta caja. A lo mejor así. ¿ De dónde viene? Y luego aquí, en esta contraseña, podemos subirla. Para que podamos movernos con Kimmie segundo. A lo mejor desagrupar esto primero, tal vez desagrupar estos. Pero puedo no puedosubirlo. No sé por qué. Podemos simplemente crearlo de nuevo. Por Pierre por ejemplo, por aquí. Y utilizar este teléfono inter. Entonces también usamos éste a su vez, ¿verdad? Y lo hacemos de qué color con la BBB? Bbb, vale, así que lo hacemos el mismo BDB DBD. Y luego reducimos el tamaño, Veamos 16. Entonces hacemos estas 60 millas, así 16. Déjame subirlo. Y parece que éste es tal vez medio. Está bien. Está bien. Por lo que ya tenemos contraseña de correo electrónico. ¿ Por qué quieres unirte a nosotros? ¿Ahora? Necesitamos tener por fecha, por lo que copiamos pegar. Y luego agregamos como para la pre-prueba. Y luego aquí dentro eso es como un positor. En su lugar su clic aquí, por ejemplo. De acuerdo, entonces ahora hay un ícono de calendario aquí. Entonces vemos desde nuestro sistema de diseño, ¿tenemos como icono de calendario o no? Está bien. Parece que no tienen icono de calendario. Entonces lo que podemos hacer es crear nuestro propio icono de calendario, o también podemos ir a los recursos de Figma. Nuevamente, los recursos de Figma. Y entonces podemos intentar buscar icono de calendario, ¿verdad? Probemos mis elementos. Y luego intenta buscar iconos. Digamos a sus iconos de nosotros algunos iconos. Hay muchos tipos de contrato ocular. Por lo que se ve que correr un adecuado para ti. Los iconos. Probemos esto. Tal vez en nombre, icono de racionalización, icono Diseño de materiales. A lo mejor lo han hecho. Vamos a revisar. Está bien. Por lo que voy a dar clic en Instalar días. ¿ De acuerdo? De acuerdo, Así que ahora vuelvo aquí y voy al plugin y luego Brown loss plug-in y Mitch plug-in. Y luego hago clic en este plugin Material Design icon. No puedo encontrar. Se puede encontrar el icono del calendario. Hagámoslo. Solo usemos el ícono del calendario de cosas de SDS que tienen, que tenemos en nuestro alambrado justo ahora. Y volvamos atrás. Usemos este original. De acuerdo, quiero que busques tu ícono tú mismo. De acuerdo, ve a la épica, mis recursos, o tal vez tu empresa ya tiene como un conjunto de ícono entonces en realidad puedes simplemente copiar y pegar. De acuerdo, Así que este es el número de banda. Esto lo hizo de vuelta. Ahora, quiero que hagas justo este botón de registro, ¿verdad? Por lo que quiero copiar el botón Ingresa aquí. Y luego también el enlace aquí. Pero luego en el enlace. ¿ De acuerdo? Por lo que aquí hago clic en Registrarse. registro son todos los rabia capitalina turno. O en año elijo. ¿Qué es? Inicio de sesión. Ten tu ícono. Es este sólo el inicio de sesión que es color. Ok. Ahora, aquí dentro se ve la copa, la esquina es diferente justo a nuestra, de nuestra, de nuestros wireframes. Entonces aquí, si digamos que quieres hacerlo como esquina normal, puedes cambiarlo desde aquí, puede estar en el aire es símbolo Wendy, ok. O quizá los diez. Sí. Entonces ahora se ve un poco de la misma manera ahora, lo que significa la fórmula tan rugosa. Y luego elegir tal vez, ¿verdad? Ahora estamos usando lo anterior. Y hacemos este más grande. Entonces 24, tal vez podamos conseguir 20. ¿ De acuerdo? Entonces ahora se ve mejor. ¿ De acuerdo? Entonces ahora tenemos estos, por lo que esto se convierten en páginas de registro ahí. Ahora tenemos genes de la alambrada para volverse cuanto mejor sea el sonido, mayor fidelidad para firmar. ¿ Verdad? Ahora podrías ser pregunta ¿verdad? ¿ Por qué restringe lo que estamos construyendo? ¿Alta fidelidad? ¿ Por qué tenemos que construir la alambrada? Porque cuando construyes una alta fidelidad, cierto, tienes que beber mucho. Tienes que pensar Carlo, tienes que pensar en imágenes, tienes que pensar cambiar fuentes, colores, tipografía todo al mismo tiempo. Pero cuando construís el alambrado, eres como el edificio la estructura de la misma primero, ¿verdad? Por lo que realmente no tienes que preocuparte por tantas cosas. Por ejemplo, al igual que las imágenes, solo puedes poner como un positor para las imágenes. Realmente no tienes que crear todas las imágenes en busca de imagen hermosa, solo tienes que hacer click de distancia, ¿verdad? Al igual que el video. Se puede poner como un video Placeholder. No tienes que construir videos para llevar y resumir eso. ¿ De acuerdo? Por lo que espero que este símbolo wireframe a diseño de alta fidelidad te ayude. Y luego después de eso, también aprenderemos sobre los bits de préstamo, ¿verdad? Entonces los bits de préstamo que hemos creado, este, también lo haremos hermoso, lo harán interesante, y será en el siguiente video. Gracias. Nos vemos pronto en el siguiente. 23. Prototipo de diseño UX (Lofi,Hifi): Hola a todos, ¿Cómo están ustedes? Esta es Debbie. Por lo que hoy vamos a aprender algo muy interesante. Acabamos de ver llamar como el prototipo de baja fidelidad, cómo podemos crear el primer sueño de deslizamiento para nuestro diseño. De acuerdo, Así que veamos aquí. Prototipo, prototipo. De acuerdo, para recordártelo de nuevo, hay dos tipos de células. Entonces el primero es el prototipo baja, baja fidelidad, y la segunda línea es el prototipo de alta fidelidad. ¿ De acuerdo? Por lo que el prototipo de baja fidelidad son el prototipo que es muy fácil de crear, el derecho a crear muy bajo costo. Y entonces puedes hacerlo eficientemente en pocas horas o pocos días. Por ejemplo, se puede crear como alambrada. Encuadre con lápiz de papel. Y mucho más. El modo fácil de hacer un prototipo. Y el segundo es el prototipo de alta fidelidad para este XML de estos de alta fidelidad significa que pasas más tiempo, gastas más esfuerzos creados. Te puede conseguir como alta fidelidad. Y luego cuando los usuarios crearon realmente se asemeja al proyecto real, vale, el producto real. Pero aún no es un producto porque aún no está validado. Está bien. Entonces cuál es el ejemplo de lo federalmente para el laboratorio, por ejemplo, como la fuente tres prime. Esto era verde. Cualquier carne que pondré cinco primos, ¿verdad? Entonces hay tanto ejemplo de esto. Por lo general, cuando la gente construye prototipo de alta fidelidad, están usando unos objetivos de diseño. Y más tarde también compartiré con ustedes cómo pueden usar chicos tengo adulto para el atrasado invirtiéndolo con su usuario. ¿ De acuerdo? Entonces ahora pasemos al primero, que en realidad es el prototipo de baja fidelidad. Yo quiero compartir con ustedes chicos cómo ustedes crean su primer wireframe. ¿ Qué es wireframe? Mi marco. ¿Qué es wireframe? Wireframe es sólo el concepto inicial, como el dibujo inicial que ustedes pueden hacer para reunir información, para reunir sus ideas, para ponerla en la pantalla. Entonces, por ejemplo, digamos que queremos construir una aplicación o queremos construir una página de aterrizaje ¿verdad? Antes de crear la consulta cosas de fantasía en la pantalla, queremos, queremos que se muestre primero en el papel. Queremos sacar nuestra idea primero en el papel porque, porque es más fácil para nosotros visualizarla y luego embellecerla después. De acuerdo, entonces qué armar, digamos que queremos construir una alambrada sobre el pago, el pago. Hacemos nuestro código, de acuerdo, digamos que queríamos construir una alambrada sobre el código QR de Peymon, ¿verdad? De acuerdo, entonces que estas pantallas usualmente cuando nosotros, cuando queremos crear un hombre con un código QR, digamos que hice tres cajas aquí, ¿de acuerdo? Boxeadores. Está bien. Si tienes una regla, si estás usando un papel de pancarta real, cierto, puedes hacerlo mucho más organizado otra vez, pero solo quiero mostrarte así que lo dibujaré aquí en la pizarra blanca. Entonces si digamos que quería pagar tarifa que te pillan, ¿verdad? ¿ Qué es lo que son las pantallas que serán pasa aquí? ¿ Cuál es la primera pantalla? De acuerdo, entonces en el código QR, normalmente si tienes el escaneo QR o bien, si no tienes escáner QR. Y entonces lo que tendrá, probablemente tendrá el botón Pagar ¿verdad? Estad al lado de ellos. Entonces este es el primero. Tendremos el botón de escaneo del escáner QR y luego Broglie, también tenemos el botón de cerrar aquí, correcto, que causan acidez estomacal. Y también tenemos el logo, el logo de la marca, ¿no? Entonces algo como esto. Esta es la primera idea inicial del código QR. Y luego después de eso, una vez que los usuarios Stan, y luego después de eso hacen clic en el escaneo. Pero entonces generalmente lo que sucederá en la siguiente pantalla, vale, así que aquí no hay bien ni mal. Ustedes pueden idear su propio pensamiento, ¿verdad? Lo que suele pasar, ¿verdad? Entonces por ejemplo, aquí, BBC y ellos serán como un botón de retroceso. Un botón Atrás es volver al escaneo QR. Y entonces también habrá como una confirmación, ¿no? Conformación, el pago, ¿no? Entonces cuando el spam del usuario, por lo general serán como un artículo, uno, ¿cuánto cuesta? Probablemente como $10 artículo al gusto $10.20 dólares, derecho. Temporal, correcto. No lo sé. Depende de ti. Entonces g es también $5 y luego serán como un pago móvil local. Y encontramos tal vez ser como un botón aquí. Por teléfono, en firme desde Bay Emilia lo es. Está bien. Entonces si ven aquí, esta es una forma muy sencilla de escáner puro, ¿verdad? Escanea con tu escáner, pagas, vuelve a hacer clic en el saldo y ahí la otra siguiente pantalla que es un botón Atrás con el elemento de pago, Arrendamiento y luego conformación, pero la derecha. Y luego también aquí se pone aquí como la página de confirmación, por ejemplo, de la página bien. Y luego también en la pantalla, lo que suele pasar después de hacer clic en el teléfono. Después de hacer clic en firme, por lo general será como ir conformación. Usted ha pujado con éxito, por ejemplo, con éxito a mí. Y luego hay como un botón de retroceso. Y entonces aquí dentro, siento que eso es como una gran señal de pagos, ¿no? Está bien. Algo así. Por lo que podría hacer 3 pantalla sobre los wireframes de baja fidelidad. Tal vez te estés preguntando, ¿verdad? Es este símbolo. No, claro que no, ¿verdad? Cuando estás tratando de resolver el problema del cliente, ¿verdad? Tienes que verlo de verdad desde tu ángulo de usuario, ¿verdad? Y esta no es la pantalla final. Esta es la pantalla que te hace, te hace conseguir tus ideas en papel, vale, así que más tarde también puedes formular más ideas y más proyección. Por ejemplo, como antes del escaneo QR o lo ocurrido. Y entonces digamos que los usuarios quieren cambiar su orden. Lo que debes hacer, ¿verdad? ¿ Qué, cuál es la pantalla para eso? Digamos, quiero cancelar su pago. Lo que debes hacer, digamos que los usuarios quieren redefinir lo que debes hacer. Por lo que tienes que crear mucho escenario para tus usuarios. Pero el por qué te pedí que lo califiques primero en papel, porque puedes conseguir tu idea de rápido. Puedes conseguir tu idea para nosotros. Y también puedes dibujar tantos como quieras, ¿verdad? No hay bien ni mal. Si digamos que te despojas, saltas a la pantalla, entonces pasará más tiempo para que incluso crees más de una pantalla porque pensarás en cómo hacerla hermosa, cómo hacerlo como doble de media luna y así sucesivamente. Entonces está bien si tienes mucho tiempo para eso. Pero al principio, si solo quieres conseguir tus ideas, quieres ver cómo se ve. Se puede utilizar el modelo de alambrada simple. Wireframe para poner tus ideas en la barra. ¿ De acuerdo? Entonces en el alambrado, en, cuando se sabe, cuando se está creando wireframe, cuando se está creando crema cruda. Este no es el alambrado final que mostrarás a tu usuario. No es el vibrante vital que mostrarás a tus clientes. Tienes la cuadrícula, la alambrada primero, y luego después de eso puedes deslizarte sobre ella y volver a verla de nuevo y luego verla desde una nueva perspectiva. No quiero que te estreses para que te sientas abrumado y luego de repente trataste de resolver un problema de inmediato. No, quiero que tomes cada proceso como experiencia agradable. De acuerdo, gracias a cada proceso como una experiencia agradable. Y luego una vez que termines de crear tu primer wireframe con el que estás contento, duerme sobre él. No lo pienses para ese día y luego duerme sobre él y luego vuelve a verlo al día siguiente. Cuando lo veas de nuevo al día siguiente verás, verás si éste es realmente conducir a un R-naught dentro de éste es realmente útil o no. Y si hay algo más que quisieras cambiar, ¿de acuerdo? Entonces así es como ustedes pueden crear ese primer modelo, inicial wireframe para su público objetivo y esperar que este video sea útil. Y luego los veo la próxima vez. Adiós. 24. Diseño de fiabilidad baja Fidelity: Hola, Esta es Debbie. Justo ahora ya nos enteramos de diferentes tipos de herramientas de diseño para el diseño de la interfaz de usuario. Y entonces también aprendemos sobre el principio y también ¿cómo te familiarizas con la interfaz de Figma? Por lo que en el video de hoy, quiero compartir con ustedes cómo pueden crear sus wireframes. Cómo puedes crear como un prototipo de baja fidelidad, y luego haces una lluvia de ideas y experimentas y construyes tu propio primer diseño. De acuerdo, Así que vayamos más lejos. Voy a compartir mi pantalla. ¿ De acuerdo? Entonces probablemente nos despiden, ¿verdad? Yo quiero recordarte algo como esto otra vez. Por lo que Figma y Adobe XD bosquejan, sean cuales sean las muestras que uses, ya tienen muchas plantillas. De acuerdo, ¿y por qué usas plantillas en lugar de crear algo desde cero? No hay nada malo en crear algo desde cero. Si trabajas en una empresa y la empresa quieres crear algo hablado en Nuevo, puedes construir todo desde cero. Pero como nuevo diseñador, te sientes medular y muchas cosas, ¿verdad? Todavía no entiendes cómo lo hacen otras personas. ¿ Sigues en nuestro tallo? ¿ Cómo se crea una hermosa interfaz usted todavía que los demás? Todavía no entiendes la jerarquía de los elementos, ¿verdad? Entonces la forma más fácil para que aprendas es aprender cómo lo hacen las demás personas primero, ¿de acuerdo? Aprenderemos cómo lo hacen otras personas. Y después de eso nosotros, nosotros, vemos su, su forma de diseño y el accidente. Puedes crear tu propio diseño original, ¿de acuerdo? Lo mismo con la gente que quiere prestar galleta, ¿verdad? En lugar de ellos, trataron de mezclar todo en la sartén. Es mejor si digamos que ves cómo lo hacen otras personas. Ya sabes, lees la receta. Cuales son sus ingredientes, cómo la forma en que cocinan las verduras, cómo la forma en que las cocinan, la sopa, y luego un poco como se vuelve full prime. Entonces es lo mismo con el diseño. ¿ Cómo construimos una alambrada? Cómo el peso agregaron la estructura alámbrica y luego hasta ellos haciendo desde baja fidelidad para convertirse en alta fidelidad. ¿ De acuerdo? Entonces si digamos que vas a Google, realidad puedes encajar mis recursos. Y luego verás una gran cantidad de recursos de Figma de los que puedes aprender. Y es lo mismo con el sketch. También hay recursos de Sketch y también lo mismo con Adobe XD. También puedes escoger Adobe XD. Estos son cis. Y luego también puedes aprender de otras empresas u otros diseñadores cómo construyen sus recursos. Entonces para el tutorial de hoy, y volveremos a usar Figma porque Figma es gratis y también es aplicable tanto para Mac como para PC, sistema operativo PC. Por lo que puedes usarlo para tu experiencia de aprendizaje con él. Entonces digamos que quiero buscar wireframe, la práctica. Y luego aquí en realidad hay mucho ejemplo de la alambrada que puedes usar. Y luego también, veamos Figma elements sigma process, tantos iconos que puedes usar. Sí, correcto. Ya puedes ver, ¿verdad? Si digamos en un sitio web no podemos encontrar el que julio, puedes buscar más. De acuerdo, así que digamos que tomo wireframe. Por lo que puedo encontrar como esta guía de estilo, me gusta bastante comparar con el resto. Por lo que sólo lo abriré y lo descargaré, y que se abrirá automáticamente en mi Figma. Está bien. Sí, Vamos a cerrar primero la edición. De acuerdo, así que ven aquí, esto en realidad son todos los elementos que ya están disponibles para que yo cree. Mi, mi primero para el tipo, mi primer diseño con el alámbrico. Pero aquí dentro se puede ver esto en realidad es como unos pocos únicos elementos. Y cómo lo hago para que se pueda editar eso desde mi set. Entonces lo que hago es tener que duplicar borrador, tener que duplicar esta sequía, y luego abrirla. Y ahora se convierte en esto es archivo. Si hice estilo aquí, se convierten en las cosas que me pertenecen para poder editar este archivo. Si no lo encuentras, tienes que revisar las páginas. Probablemente tengan como varias páginas. Y luego también, ya sabes, y hay que ver donde lo ponen en realidad. Ok. Entonces este es el archivo y este es el lado del componente. ¿ De acuerdo? Entonces pasemos a este archivo uno y luego lo hagamos más grande. De acuerdo, Entonces desde aquí puedo tener muchos elementos son los Eigen tienen como el color, y luego tipográfico, y luego también fondos. Y entonces también puedo tener. Espirales de las fuentes son gráficas, ¿verdad? Y luego también, vamos a movernos aquí. Pero entonces es correcto, botones predeterminados, y luego hago clic en botones, botones desactivados. Y también va a tener botones medianos, botón flotador. Por lo que puedo tener todos estos elementos para ir es que me puede gustar elemento de espesor y luego cachorro, básicamente son VIP. ¿ El diseño es esa visión simbólica? Sólo tienes que copiar base más. También tienes un tema aquí, no solo copiar pegar, sino que también tienes que ver wireframe es solo tu primera idea inicial para descomponer todo ese componente por completo en un lado. Pero aún tienes que resolver el problema, ¿verdad? ¿ Cuáles son útiles los elementos? ¿ Cuáles son los elementos que se necesitan para tu diseño, verdad? No puedes simplemente mezclar todos los elementos juntos sin entender las cosas que necesitas. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, lleguemos lejos, correcto. Si yo, estoy creando como una nueva página aquí, y entonces la hago, por ejemplo, proceso de registro, registro, proceso, proceso de registro. Entonces agrego este R4 y luego elijo, por ejemplo, uno, ¿de acuerdo? Elijo este último jurado, elijo icono para México. Entonces aquí, ya puedo tener como mesa de trabajo y ¿qué puedo hacer? En realidad puedo crear mi primer modelo alámbrico usando estos elementos aquí. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿cuál es el primero? Cuando quiero crear el alámbrico, quiero crear como el encabezado con el local, pero no tienen tamaño de papel. Entonces solo puedo yo, por ejemplo, desde aquí, otra vez en la caja como cabecera, ¿de acuerdo? Y luego puedo agregar como tipos locales en Google y luego hacerlo más grande. Obtienen el tamaño de fuente árabe es demasiado grande para aumentar el logotipo. Y entonces me basaré en esos. El UNDRIP sea nuestro mando C, comando V, Si estás en el mapa. Y luego agregaremos como un encabezado aquí. Y estos botones demasiado pequeños, así que tengo que hacerlo más grande otra vez. Bueno, ya tengo como local y encabezada. Sí. Ahora quiero agregar, por ejemplo, cuál es el primer elemento en el proceso de registro, ¿no? Entonces puedo agregar, veamos qué elementos tienen aquí. Puedo agregar etiquetas. También puedo agregar como escribir etiquetas. Entonces por ejemplo, si quiero agregar la primera etiqueta, esta, otra vez copia para grossly Control V o Command C y Command V. Y entonces también puedo poner una etiqueta aquí, ¿de acuerdo? Y yo, puedo volver a preguntar, doble clic en construir los elementos convirtiéndose en seleccionar, hacer doble clic, hacer doble clic y otros elementos se pueden seleccionar. Y luego después de eso cambio esta etiqueta para convertirme en mujer, por ejemplo, aquí. Y luego aquí desde ser tipo, puedo hacer doble clic otra vez y luego sentir oh, tienen la misma forma. Está bien. Olvídalo. Entonces desde este e-mail entonces también puedo otra vez, para la base, derecha, copiar esta esteganografía fila. Y luego puedo agregar más cosas como contraseña. Si quieres agregar, si quieres copiar otros elementos, por ejemplo, no el que se está resaltando como este está siendo resaltado por la parte trasera del faro estando aquí, pero éste no tiene la tubería. Por lo que en perros resaltados, puedes copiar esto, tal vez borrar esto, y luego jinx con éste. ¿ De acuerdo? Entonces ésta es palabra de moda. ¿ Todo bien? Y entonces también puedes agregar más cosas, ¿no? Se puede agregar, por ejemplo, mejor fricción, ¿verdad? Yo les puedo preguntar, ¿Por qué quieres unirte a nosotros? ¿ Por qué quieres unirte a Azure? ¿ Por qué quieres unirte a nosotros? ¿ Quién se unió a nosotros como yo quiera? Y también puedo preguntar Mark el interior puedo acceder a la dirección del puerto. Yo puedo exportar su nacimiento ser éste. Digamos que quiero volver a pedir eso para el y luego puedo. Sí, puedo preguntar más cosas y luego darles opciones. Entonces, después de este proceso de registro muy sencillo, esto es en realidad suficiente, ¿verdad? Pero al mismo tiempo también, quiero dar algo vital. Por lo que durante este proceso de registro, puedo hacer clic y arrastrar todo y luego moverlo al fondo, al fondo. Y puedo añadir algunos. Les puedo dar alguna introducción bienvenida, Bienvenido a la lista. Rellena la información a continuación. Y la información estará bien, así que por ejemplo, puedo agregar esto y puedo hacerlo más grande. Yo lo puedo hacer más grande, tal vez 20 bar o z. Y entonces aquí, si hago clic en la opción aquí, puedo ver que esto es de nuevo de los morones, que este archivo es do HD, pero este es, voy a ser encerrado por lo que no puedo solo enviar en un segundo. Está bien. Ahora puedo cambiar el tamaño. A lo mejor creo que esto convirtiéndose en una guitarra u otra forma. Déjame revisar cuál es el que puedo usar. Mi resonancia cuando vieron tal vez una forma en que esto se ve básicamente prohibes tal el lazo que demandó al balón, ¿verdad? Por lo general solo nos gusta el rubato o la extensión agria para iOS, pero puedes jugar alrededor de la prueba de MCV. Esto se ve bien. Se ve bien y también persiguió el libro para su diseño. Entonces déjame chequear. Desciende. Empecemos con el sentido de la misma. Por ejemplo, elijo el sentido SPP y luego hago el PNP. Esto parece estar aquí. Volvamos de nuevo a Web nosotros. Creo que lo hubo, sigue siendo mejor que el otro. Y hazlo más grande. El D por D, ¿verdad? De acuerdo, así que ahora después Bienvenido a esta app. Esta será la información a continuación. Ahora, después del correo electrónico mundo de la posguerra, ¿quieres unirte a nosotros o por día? ¿ Cuál suele ser el de aquí? Será como botón de confirmación, ¿verdad? que pueda ir al estilo original y luego arriba en el aire puede elegir, pero luego demandó botón etiqueta. Esto. Entonces aquí puedo ver que hay diferentes botones de copia de seguridad por defecto, los cuatro activos. Entonces, por ejemplo, elijo éste. No quiero zumo como la línea 1, quiero sólo esta. ¿ De acuerdo? Por lo que puedo dar click aquí, confirmar. O también puedo hacer clic en Registrarse, Registrarse. ¿ De acuerdo? Entonces ahora digamos que quería hacer esto más grande. En realidad puedo simplemente seleccionar el fondo y luego hacer clic y arrastrar y hacerlo más grande como este registro. Está bien. ¿Qué más? ¿ Cuáles son las otras cosas que usualmente están disponibles en la app de registro? Por lo que también puedo agregar enlaces, ¿verdad? Entonces digamos, vamos a ver si tienen enlaces como. Opción. Utilizan Avenir y chinches. Vamos, usemos cosa bulbosa. Y ella ha sido autobús y luego le agregamos más cosas. Podría tener tal vez estos tipos. Sí. Está bien. Eso fue menos. Usa hasta un cerca. De acuerdo, Vamos a usar el momento Avenir. Está bien. Pasemos a Avenir. Ah, tengo el primer rayo láser. Aquí puede ser importante menos jugo. ¿ Cuál es la forma aquí? Tener una viga estrecha. Vamos a copiar esto. Lo hicimos con la base. Está bien. Vamos a copiar esto. Y luego al año 3, indagan sobre. Quiero decir, sí. Está bien. Entonces por ejemplo, aquí cito como tener una cuenta, entonces solo puedes iniciar sesión. Y luego en el login, puedes hacer la diferencia de color para mostrar que es un lean, alguien de eso. Y entonces aquí dentro podría estar en el medio para poder moverlo al medio. Entonces ahora ya tengo el letrero, ¿verdad? Ya tengo como el como la primera pantalla. Está bien. Entonces esto no es perfecto porque se trata de una alambrada. No quiero que ustedes sean como, oh, bien. Esto es esto son prerrequisitos desde tarde ni quiero que hagas más. Entonces qué es, cuál es la pantalla hasta el registro. Se puede copiar base y base voluminosa. De acuerdo, puedes copiar pegar y puedes quitar todos los elementos dentro. Está bien. Ahora probablemente puedas poner como bienvenida o algo así. Por lo que puedes crear como un botón de confirmación. Y luego después de eso también puedes agregar icono o armar un jugo cerca de fin de semana como, ya sabes, el icono o icono del corazón con él, puedo poner como este icono del corazón abajo a la app y puedo hacerlo más grande. Puedo hacerlo más grande. Eso es en realidad como una función de smack en todo el estilo más antiguo. Para que puedas usar tu propia función de snap. Entonces, por ejemplo, si muevo esto, eso es como una línea roja. Ves esto es función de mapa de Estados Unidos. Entonces si quieres, sería al medio o si quieres alinearlo con el otro elemento, tendrá las pautas para ti. Y entonces también puedo poner este proceso. Entonces pongamos a Ross y luego lo hagamos más grande. Hazlo más grande. Y luego James, un color, quiero cambiar el color para que se ponga cableado, por ejemplo. Y entonces ahora por qué no puedo ver, ¿verdad? Tienes que moverlo. Por lo que este icono está en realidad en la parte superior. Por lo que hay que moverlo moverlo en esta escena. ¿ De acuerdo? Entonces no afecta en, está bien. Entonces ahora puedes ver así, ¿verdad? Entonces solo hago el diseño. Apenas ahora no podemos verlo porque está en la parte inferior del fondo del fondo de la cabecera. Entonces si quería mostrarlo, así que tengo que mover este icono de la cruz a los beduinos superiores arriba en la parte superior de este corazón por tierra, para que puedan verlo. Entonces después de esto, ¿qué será lo que habremos hecho mal uso para mí de ellos? Y luego podemos copiar pasta. Y luego Lily, voy a To Dashboard son buenos en la página de inicio, algo así, ¿derecho a ese lugar o quién? El homepage. De acuerdo, Entonces esta es una forma muy, muy sencilla de hacer wireframes. Puedes jugar con diferentes tipos de elementos y también puedes jugar con diferentes tipos de propiedades en las fuentes correctas y también depende de los elementos que necesites. De acuerdo, entonces ahora quiero mostrarles el segundo, que en realidad es el que creamos juntos. Está bien. Entonces este es como una página de aterrizaje, ejemplo o sitio web. Y cómo lo haces es lo mismo con el que acabamos de hacer ahora. Aplicación sencilla. Entonces si digamos que quieres crear todo desde cero, también puedes hacerlo. Y te mostraré cómo puedes crear esta página de aterrizaje. Por ejemplo, éste es el primero, ¿verdad? El landing page, ¿verdad? Entonces la forma en que lo haces, recuerda, primero, eliges una mesa de trabajo y luego haces clic como escritorio, ¿verdad? Y luego aquí dentro, vale, vamos a parar aquí. Usemos el tamaño normal de escritorio, la cama esos. Por lo que este es el tamaño normal del escritorio. Yo lo muevo aquí. Y entonces puedo hacerlo más grande, ¿verdad? Uno. Puedo hacerlo más grande o igual a 1000. O tal vez 4 mil. No es un ni un rosa. Ahora, puedo hacerlo más grande. Y esta barra R, quiero agregar un menú de logotipos esconde todo. Por lo que puedo agregar aquí local. Y entonces puedo hacer que la fuente se vuelva más grande, se parezca a 40, ¿verdad? Y entonces puedo hacerlo fuente negrita. Pero digamos que quiero agregar mi línea. Y luego cambié. Este no tiene una sensación de relleno de tu cuello pero tiene una base fuerte por lo que tendrá derrame cerebral sin falta. Y luego después de eso puedo genes el color de este de los dejar de convertirse en ZZZ. ¿ De acuerdo? Por lo que realmente no sale. Y luego en este rectángulo y muévelo a la parte inferior para que el logo esté en la parte superior. Y luego después de eso lo encerré primero para que no lo haga genes, no se mueva. Por lo que aquí puedo poner como local. Y entonces puedo copiar base. Y entonces puedo agregar como a casa, ¿verdad? Y luego copiar pegar otra vez y hacer estos, no ambos, pero hago estas barras más pequeñas. Eso es un equipo de la muestra 2. Y luego después de que vuelva a copiar esto, y luego a la izquierda, al lado derecho, puedo poner como, ¿cómo estamos? Está bien, pero no quiero que esto se vuelva calvo, así que lo hago regular. Y iTunes los colores para que no se entregue por ahora. Y luego lo que hacemos en nuestro trabajo, para luego volver. Entonces movámoslos a la derecha. Ahora sólo tenemos local y muchos ¿verdad? Ahora queremos crear como un encabezado, como un hábito de Entrar aquí. Por lo que de la app. Nuevamente, agrega como una caja. Se puede agregar la caja. Pensamos de nuevo el proyecto de ley sin el relleno. Por lo que quitamos el relleno y agregamos trazo esto. Entonces este es el trazo. Ahora, queremos hacer el bien. Quieres hacer como una cruz, ¿verdad? Entonces nosotros los genes estos, la línea grande de chicle, y luego le agregamos una cruz p. Vamos a moverlo aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que agregamos proceso. ¿ De acuerdo? Y luego queremos comenzar click ovejas, ya sabes, en tu teclado puedes dar semilla. Y luego después de eso puedes hacer click, seleccionar todo. Y luego haces clic derecho. Cuando haces clic con el botón derecho hay una opción para agruparlo por completo. De acuerdo, Así que la selección de bucle, este. Entonces cuando lo agrupes por completo, todo se convertirá en un azul. Ves que todo se mueve juntos como grupo. Pero si no lo haces, si no lo haces como grupo, ¿verdad? Será individualmente, elementos individuales. ¿ De acuerdo? Entonces si hago clic en Grupo año, a la derecha, se puede ver que en realidad se ha ido. En realidad se compone de tres elementos, mientras, línea, y también rectángulo. Entonces de nuevo, haz clic en todos los elementos y luego en nuestro tercer laboratorio, haces clic en Selección de Grupos, ¿de acuerdo? Cómo si quieres desagruparlo, entonces solo puedes desagrupar. Sí. Entonces si desagrupo estos, para que no se volviera a convertir en elementos individuales, si quería agruparlo, te veré en mi teclado y selecciono todos los elementos. Está bien, vámonos. Y luego isoquants y como el rectángulo es de tres y luego selección de grupo retroiluminada. ¿ De acuerdo? Entonces estas son nuestras imágenes de fondo, renders de fondo. Por lo que ahora también agregamos otras cosas. Acabamos de borrar la cabeza ahí, indirectamente. Presentación o su evento de negocios. Entonces si digamos que lo hago más grande, por ejemplo, ¿verdad? Yo muevo esto para que se haga más pequeño. Y luego lo hago como todo capital. Entonces, ¿cómo lo consigues? Entonces eso es el año de menú avanzado, pero las facturas y luego después de eso puedes elegir como el caso. Ya sabes, puedes hacerlo todo en mayúsculas, minúsculas, mirada de archivo, brechas pequeñas y así sucesivamente. Entonces tal vez este sigue siendo demasiado grande, así que puede que me den 72. Sí. O quizá seis antes. Sí. Está bien. Entonces lo puse en la parte superior aquí. Ahora, otra cosa simplemente agregamos subtítulo único. Estamos aquí, obtendremos menos genes. Estos dos se vuelven normales para nosotros, ¿de acuerdo? Y luego cambiamos la fuente para que se vuelva regular. Y luego lo hacemos cada vez más pequeño. Estamos aquí para hacer que su jefe prohíba entre la multitud. Y luego después de eso, lo hacemos más pequeño. Ahora quiero crear dos botones. Entonces, ¿qué hago? Selecciono un elemento madre y luego un rectángulo adjunto, ¿verdad? Es un poco de rectángulo rojo primero. Y luego lo coloreé con Phil preguntó de qué color, por ejemplo, correcto, uso color blanco y me caigo. Entonces agrego paja de tal vez, Sí, tal vez quiero hacerlo como ahí. A lo mejor éste. Y entonces también tengo más tamaño de stock. Entonces aquí hay como un ayuno de tamaño. No quiero esto. El evento de grosor del trazo. Por lo que estás haciendo línea barata desde aquí. Y luego los escrutadores archivan. ¿ De acuerdo? Entonces desde el trazo, Hagámoslo más grande. Pueblos. No quiero cambiar nada. Entonces a partir de este flujo archivos, si quiero cambiar la corriente aquí, no quiero que sea recta. Yo quería tener como esquina redondeada entonces puedo apenas a la vuelta del radio de esquina desde aquí. Entonces puedo hacerlo, por ejemplo para bien, entonces se convertirá como una esquina redondeada. ¿ De acuerdo? Pero si quiero agregar más, así que tal vez como aquí es muy redondo el privado gastado en eso. Por lo que sólo puedo agregar más. Entonces tal vez que b son 14, ¿de acuerdo? Entonces ahora ves que se está convirtiendo en torno a ellos, pero éste se debe a. Y luego después de eso, también puedo agregar el botón Biblia. Entonces lo que vemos aquí a la derecha. Y entonces ahora puedo agrupar a estos dos. Lo agrupo. ¿ De acuerdo? Entonces ahora copio base y luego vamos a ver. Sí, hay una aprender más, aprender más. De acuerdo, Así que aquí otra vez, muévelo. Por lo que terminamos con nuestro primer encabezado. Entonces, ahora pasamos al segundo, que en realidad es nuestra solución. Entonces es el mismo equipo. Agregamos aquí. Nuestra solución. Hacemos, lo hacemos todo capital. Y luego lo hacemos audaz. Muévete a la derecha, al medio. Y luego también copiamos base e indirecta el sistema de presentaciones. Naciones ellos. ¿ De acuerdo? Entonces ahora nos genes la opción de nuevo para volverse ahora es capital. Y luego de las reuniones de la junta, regular, ok. Ahora si ves la diferencia, ¿verdad? Este es como si el color se viera más nítido. Te vengas del color, ¿verdad? Tal vez te pongas un poco como ella, ya sabes, como estas son como las abejas. Realmente dependiendo de cómo se vea bien la forma en que quieras. Y luego por ahí en la barra inferior. Y la barra inferior es la, es la caja. Por lo que solo puedes copiar negocios de B y luego hacerlo más pequeño, hacerlo más pequeño, así, y luego también copiarlo y hacerlo más pequeño de nuevo. Ahora, ¿por qué quiero que crees en el qué es usando nacimientos dibujados a mano, verdad? Porque cuando usas plataforma como por ejemplo, como moléculas grandes que son Sketch o Adobe XD. Por lo general, te lleva mucho tiempo hacer una lluvia de ideas junto con esto. Pero la bendición que usas un lápiz o un abanico con el papel en solo puedes dibujarlo y luego una red escribirlo y ya sabes, no tienes que seleccionar todas las propiedades. Es más rápido para tu pieza. Pero si, digamos que realmente necesitas como alambres de muy baja fidelidad. Si lo sabes, para ser dibujado correctamente a mano, entonces puedes usar esta herramienta. Ahora abrimos esto, este ícono y hacemos nuestro, hacemos que nuestra barra R se haga más grande. De acuerdo, sólo para mostrarte, cómo se ve. Está bien, y déjame amar con él. Está bien. Entonces ahora desde aquí vemos que también tiene cajas negras detrás de eso. Por lo que agregamos otra caja y la caja sin la sensación. Pero volvemos a añadir trazos. Entonces ahora tenemos trazos y tenemos estas cajas de imágenes, ¿verdad? Por lo que ahora tenemos este React Native Studio, estudio creativo. Cambiemos la opción de título para convertirnos en ninguna, ¿de acuerdo? Y entonces somos Credit Studio, el pequeño edificio. Está bien. Entonces hagamos que estos fondos puedan ser más pequeños de lo que la barra es demasiado pequeña. Sí. Y de nuevo, copia el botón, aprendes más botón y luego lo ponemos aquí. Y luego copiamos Control-C sido traídos en BC o Comando C, comando V en Mac. Y entonces podemos cambiar. Estas son las tecnologías que te brindamos en el sistema rojo que nuestro alcance y tu experiencia. ¿ Verdad? Entonces estamos, terminamos con la segunda sección y ahora nos estamos moviendo a la falta de humo. Por lo que podemos simplemente copiar pegar esto para b y luego pegarlo y moverlo al fondo. Copiar pegar aquí. Entonces ahora tenemos el año base, nuestro trabajo de celosía, ¿verdad? Y entonces tenemos suerte de estar involucrados. Y lo hacemos más pequeño porque, por ejemplo, en más pequeño, cuando les pedimos que lo hagan más pequeño, tal vez 20 pies, lo siento. Monturas van. Ahora tenemos tres cajas con el título. Entonces eso es lo que hacemos también, agregamos tres cajas de caja. Quitamos el relleno y agregamos los trazos. Copiamos estas imágenes, miradas y sensaciones. Entonces en estos. Y luego agregamos luces todo dentro de la muestra y luego la hacemos más grande. Uno. A lo mejor esto es demasiado grande. Para que podamos hacernos más pequeños, más pequeños, más pequeños. Y ahora les hacemos click a todos juntos. Presione ovejas y ovejas y luego haga clic, Ok. Por lo que ahora sólo tenemos estos agrupados. Copiamos y pegamos, y pasamos al segundo. Y luego pasamos al segundo. Está bien. Entoncesno puedo no puedo ir demasiado grande, así que puedo agruparlo de nuevo y solo puedo hacerlo más pequeño. ¿ De acuerdo? Entonces ahora lo consigo, desagruparlo y puedo conseguir los lados de formateo o un año puedo hacer los lados O2. Y en el año tres, se puede ver, espero que sea útil. De acuerdo, entonces ahora terminamos con esa sección ahora mismo pasamos a la sección transversal, que en realidad es lo que es, el socio de confianza. Entonces agregamos 0, 0, eso es un botón antes de que haya un botón aprender más. Entonces ponemos B y luego lo enfrentamos, sabes ya sabes, Nos están comprando juntos. Nosotros somos capaces sí, eso está claro. Ahora tenemos una gran base de nuevo, ya sabes, la caja de imágenes. Entonces básicamente jugamos un poco más cada vez más pequeño. Entonces no estaremos en días como este. Y luego déjame copiar y pegar y moverlo así. Entonces eso es como una pauta de golpe automáticamente cuando mueves las cosas, te darán comprarlas, por ejemplo, como toda esta parte B, esta es para darte orientación. Lo haces igual, el mismo espaciado otra vez. Está bien. Entonces ahora si ven aquí en estas cajas eso es como Dios, como, Oh, ¿cómo es? Ve al laboratorio y haremos el motín que brindo. En realidad puedes dibujarlo tú mismo. Puedes dibujarlo tú mismo, ya sabes. Y luego quita el trazo y luego haz que pare esto. Y puedes dibujarlo usando bolígrafo o lápiz así, y así, que puedes hacerlo tú mismo. O también puedes agregar ROM. Usted entonces también de Pigma recursos. Por lo que agrego paja. Hazlo alineados chicos. No lo hice, no lo logré. De acuerdo, Nosotros obtenemos suelo alineado así. Conseguimos, que sea bueno. Y luego hacer que se alinee de nuevo. Ahora está en medio. Se puede ver el espaciado, el tema. Y luego después de eso también puedes agregar como un perro. Entonces si digamos que quieres hacerlo como proporcional, ¿verdad? Se respira en su turno de prensa de formulario. Y luego después de eso recoges al perro. Y luego podrás copiar y pegar y moverlo al laboratorio, se terminará y filmar el negro de los demás. Pero no tienen color. No este también entonces han fallado en este trabajo. Entonces al igual que con la función de barra con esta sección, derecha. Ahora pasamos a la sección de conseguir mal. Aún así sido lote. ¿ Verdad? Antes de eso, eso es como una línea. Y luego las plaquetas nos dejan caer para nuestro futuro. A lo mejor mueva al botón de copia otra vez. Eso nos va a combatir, nosotros. Y luego agregamos otra línea siendo copiada. Estas diapositivas propio juego por lo que lo hacemos más grande. A lo mejor cien, cien. O tal vez suena un poco. Nevermind después te puedo dar el juego. A lo mejor 70 a tal vez 64. Uno será para el medio. Esto no es suficiente tiempo. Entonces lo que luego haces es que puedes hacer la mejor caja para llegar a ser más larga para que hagas clic en la Mesa de Trabajo, se compran, y luego cambias la altura para que puedas hacerlo por 1600 muestra estaba exactamente bien, y luego irá más alto. O también puedes cambiarlo desde aquí. A partir de aquí. Pero tal vez sea más fácil si, digamos que cambiamos la fórmula. Mi línea se ha ido. Pero no importa, he disfrutado el juego. Eso es como una línea aquí. Eso también está en línea aquí. De acuerdo, tan a menudo esta gráfica en tu experiencia digital, las cajas más grandes así que tengo a Junzi y tal vez más grande también. A lo mejor esto no es suficiente. Y luego bloquearlo comenzar. Obtenemos línea. De acuerdo, Entonces ahora este ícono elementos, correcto, es difícil para ti crearlo desde cero. Entonces solo vas a lo grande mis recursos. Y luego en los recursos de Pigma se busca icono o se sabe. Y ya tendrán como un ícono que puedes copiar y pegar, tú, tú, tipografías de icono, el valor de los pianos. Puedes crear, puedes leerlo con seguridad, pero bendice como icono de Facebook o como Xiaomi el tiempo económico más largo. Por lo que solo puedes ir a buscar ícono. Y en realidad hay muchos iconos o puedes usar. Entonces digamos que hacemos clic en este icono de la pluma. Si no vas a ciegas, barra de búsqueda, tal vez tendríamos algún icono. De acuerdo, tenemos Facebook, nos vamos, podemos copiarlo desde aquí. Perseverar. Esto es sólo un ejemplo. Puedes buscar el ícono que quieras más tarde y hacerlo para mí como para cavar a través. Y éste también, éste el mismo 52. Por lo que aquí hay una opción. Si desea que sea restringida, puede seleccionarla. ¿ Todo bien? Si no, puedes simplemente crear por ti mismo. Y entonces, ¿cuál es el ícono? Y marco inteligente? Vamos a moverlo aquí primero. Tenemos otro ícono, tal vez ícono de Lincoln, para doblar. Entonces cuando hago clic en este ícono que se vuelve proporcional, ¿verdad? De acuerdo, así que digamos que este es G, mi ícono. Y entonces aquí dentro eso es el derecho de autor, correcto. Por lo que también podemos ir a Google y buscar icono de copyright, símbolo, ese símbolo. Y entonces podemos copiar desde aquí conveniente Control C. Y luego volvemos aquí, la derecha y decir nuestros derechos. Y luego hacemos como tal vez algún día, generalmente al fondo está el nombre de la empresa o un MATLAB y tú lo haces más pequeño. No quiero. Podríamos terminar. Que sea audazmente. Nicotinamida. Imitar a este super pequeño. A lo mejor. Sí. A lo mejor. No. Hago que este escritorio se vuelva más pequeño, tal vez 4,002. Sí. Está bien. Está bien. Por lo que creamos este wireframe globalmente desde cero. Te muestro cómo usan estas herramientas chicos y luego cómo pueden construir cada componente todo por ti mismo usando, usando esta línea, ciego a los que usan las herramientas rectangulares y también la granja y así sucesivamente. Está bien. Entonces, vale, entonces usando todas estas herramientas, puedes crear todo desde cero. Por lo que ahora viene a dejar de compartir, dejar de compartir. Déjame compartir contigo primero. Por lo que hay dos opción para crear una estructura alambres. El primero se puede hacer la plantilla wireframe, los recursos de bienestar. Y luego ellos todo este elemento para construir tu propio alámbrico así, luego copiar y pegar, y luego auto agregó todos los elementos dentro. Pero si digamos que realmente quieres crear algo desde cero, entonces una copia, pero lo construyes como lo hice yo. Entonces el uso de esta fuente, uso de estos lápices, el uso de esta línea de herramientas, ¿no? Y luego después de eso puedes construir toda la sección, todos los elementos y luego estructurarla. De acuerdo, Entonces ahora todos los ejemplos aquí, quiénes somos, lo que sí funcionan. Y entonces también puedes jugar alrededor, por ejemplo, si quieres construir como un sitio web de portafolio o quieres ser como un wireframe, ¿verdad? Se puede jugar con más experimentos, ¿verdad? Construyendo, construyendo la primera página de inicio de la estructura alámbrica y luego la segunda página, la página sobre, y luego la página del portafolio, y luego también la ¿cómo es? La página testimonial, ¿verdad? Para que puedas construir más páginas y usar las diferentes ideas wireframing. ¿ Lo haces? De acuerdo, Entonces si se trata de usar elementos disponibles como recursos, como grandes mis recursos, o si digamos que quieres construir todo desde cero, Está bien. No se trata de que no se trate , ya sabes, o simplemente quieres hacerlo rápido. No como eso importa es cuál es el proceso que pareces correcto? El proceso que solías verlo con claridad. Por lo que mientras estés maduro para él puede explicar tus ideas con claridad, te puede dar ideas para crear el diseño del patrón más adelante. No importa si usas como, ya sabes, elementos de recursos o si lo usas y lo construyes desde cero. De acuerdo, entonces espero que este video tenga que sí aprenda a construir la premisa. Por lo que también aprenderemos juntos otra vez cómo construir una hermosa definir esto. Entonces espero que este video te haya ayudado y puedas aprender mucho de él. Gracias. Adiós. 25. marco de Wireframe para diseñar: Hola, Esta es Debbie. Justo ahora ya creamos el wireframe en Maya, y entonces ahora queremos transformar este wireframe en diseño de alta fidelidad. Entonces, antes de que empecemos, les quiero dar algo de visión, ¿de acuerdo? Cuando transformamos de los bocetos de los wireframes de baja fidelidad en alta fidelidad, como un prototipo de diseño o animación. Siempre hay que recordar que no sólo es para hacer las cosas hermosas, sino que siempre tenemos que parecer desde la funcionalidad y también la usabilidad también. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, si digamos que su diseño es bastante complicado y entonces su diseño es realmente tener una gran cantidad de elementos que no son elementos estándar en la UI o UX ¿verdad? Posteriormente cuando los desarrolladores tengan que cubrirse tu diseño, tendrán dificultades. Por ejemplo, ya sabes, como si quieres hacerlo animado o cuando quieres crear como una forma extraña, ¿verdad? Los desarrolladores tienen que decidir cómo codificarlo más. Por lo que no pueden simplemente crear como Atrapado basado en lo que desees. Pero si digamos que creas el diseño con el, con la idea, vale, hagámoslo simple siempre y cuando sea utilizable, siempre y cuando sea funcional, entonces será más útil para el desarrollador más adelante transformar tu diseño en corte. De acuerdo, así que empecemos y volvamos a pasar a Figma de nuevo. De acuerdo, Así que ya creamos estos simples bits finales justo ahora creamos desde cero, ¿verdad? Lo que significa que dibujamos todo usando la herramienta rectangular, usando la herramienta de línea, usando la herramienta de lápiz, usando la herramienta de tipo, y todos estos elementos aquí, Es muy simple e inglés. Ahora queremos que se vea realmente bien, está bien, se ve antecedente el balón lejos de esta alambrada. De acuerdo, entonces antes de que empecemos, quiero que copie este Control C, Control V, o Comando C y Comando V en la Mac. Control-C, Control-V en la PC. Y Mando, Comando C, mando V ahí dentro. Está bien. Ahora, sobre el menú está bien. Ahora digamos que queríamos cambiar esta caja aquí en imágenes, ¿verdad? No quiere que sea la mitad como sólo cajas. ¿ Qué realmente hacer? Vamos a dos lados. Unsplash.com son Pexels.com. De acuerdo, así que en realidad se trata de dos sitios gratuitos que puedes generar. No puedes lucir varias imagen hermosa si digamos que trabajas en una empresa, por lo general tienen como imágenes de stock. En las imágenes de stock se pueden detener las imágenes. En realidad no puedes lucir fotos más hermosas, por ejemplo, como Shutter stock por lo tanto siéntate para aunque me detengo y así sucesivamente. Pero si digamos que empiezas, tu empresa no se suscribe a ninguna imagen. Algunas imágenes entonces puedes simplemente descargar de salsa unsplash o back. ¿ De acuerdo? Y ahora en el sin empalmar, busquemos. Por ejemplo, queremos buscar el usuario x, y queremos buscar la codificación o el tarro de bit de signo. Entonces con eso por experiencia de usuario. Y luego vimos que hay muchas imágenes, hermosa inmediatez, sí. Está bien. Entonces ahora lo que hacemos, Digamos que no miramos a uno de ellos. Echamos un vistazo a la imagen y luego hacemos clic derecho, y luego copiamos la imagen, está bien, copiamos la imagen. Y ahora queremos reemplazar esta imagen aquí así que venimos y alimentamos, y luego la ponemos aquí. Oye, si haces doble clic en las imágenes, también puedes editar el área de inmediatez, ya sabes, mejorar el color, mejorar el contraste, ¿no? Entonces para hacerlo más precipitable, ¿verdad? Y luego, sí. Está bien. Entonces después de poner las imágenes aquí, ahora quieres recortarla porque este es el ícono del cultivo otra vez. Y este ícono de recorte es para tapar tu foto para que se alinee junto con el resto. No quiere que sea. Entonces, ¿quieres hacer es cosecharlo? Seleccionas el ícono de recorte en la parte superior y luego puedes recortar estas imágenes, ¿de acuerdo? Está bien. Está bien. Pero creo que este cultivo es, así que cuando el, cuando las cuatro flechas aparecen aquí, se puede elegir el, la parte superior e inferior de la imagen así. Para que puedas elegir, puedes elegir la posición de las imágenes. De acuerdo, así que digamos que lo ponemos así. De acuerdo, ahora se ve así. ¿ De acuerdo? No podemos ver las fuentes aquí, ¿verdad? Por lo que hay opciones. Podemos hacerla más oscura o podemos hacerla más ligera para que podamos hacerlo como ahí. De acuerdo, y entonces estamos tan CAN genes es llegar a ser como tr. ¿ Verdad? Pero todavía no puedo ver, así que mejoraré a la saturación o tal vez reduciré las exposiciones para que se oscurezca. ¿ Verdad? Sí. Está bien. Entonces ahora se ve bien. Se ve pluma. Ahora en el Contáctenos, quiero colorearlo convirtiéndose en color de mi marca. Digamos que el color de mi marca es azul. De nuevo, digamos que es azul. Entonces tienes que elegir qué color marca este año empresa, vale, por este ejemplo, simplemente elegiré cualquier color. Pero por lo general tu empresa tendrá como un color marrón. Y quiero sentarme en el campo, así que aquí me pondré azul. ¿ De acuerdo? Y luego en la palabra Contáctenos, lo hago tan divertido como amplio. Y lo mismo con esto. Para que pueda ver el color interior como azul también, ¿no? Y luego iTunes aquí, y. bien, y probablemente voy a añadir y quitar el trazo porque ahora ya no necesito la pendiente ¿verdad? Nuevamente, solo hazlo bien, haz desaparecer el trazo. ¿ De acuerdo? Y aquí también saben que es verdad. Sí, está bien. Por lo que ahora se está convirtiendo así. Se puede solo el logo también. Ahora mismo Digamos que elijo cualquier logo sencillo en el Unsplash, como glocal. A lo mejor puedo encontrar como logo interesante ¿verdad? Ahí está Apple local. Sepa que no me gusta todo este local. También hay otro, otro sitio web, esto se llama icono plano. También puedes buscar icono interesante aquí. Si quieres encontrar son interesantes me voy, vas a ir al icono plano y luego puedes buscar. Y si algún logo o cualquier tipo de letra como, se asemejan a diseño, si pongo como la palabra diseño aquí. Correcto. Ahora, puedo ver varios diseños interesantes, ¿verdad? Digamos que quiero descargar estas imágenes. Puedes elegir PNG o SVG. Si solo PNG, imagen transparente, si usas SVG, te editan más tarde. Entonces digamos que solo usamos PNG. Otra vez. No lo hago, y lo uso, están agonizados. Se copia la imagen. Y entonces puedo ponerlo para reemplazar mi logo. ¿ Verdad? Yo lo hago más pequeño. De acuerdo, así que sólo trata esto como tu logo. Si tienes tu propio logotipo, entonces puedes usar tu propio logo. Pero ahora mismo no tenemos, así que solo usamos esto como nuestro logo, ¿verdad? Está bien, Interesante. A lo mejor llamemos a este gráfico, tal vez tu nombre o cualquier empresa, está bien. Por lo que tenemos logo Editar, menú. Ahora digamos que queremos que estos sean normales. Entonces este es, ¿están bien Ahora queremos agregar imágenes aquí y adentro. Por lo que agregamos más imágenes. Tratamos de encontrar más imágenes. Encuentra más imágenes, tal vez ésta. Por lo que obtenemos una Copia. Y luego Control V aquí, mando V. Podemos ponerlo aquí. ¿ De acuerdo? Después de eso aún es demasiado grande, podemos recortar la imagen y hacerla más pequeña. ¿ De acuerdo? Está bien. Y luego añadimos otra imagen probablemente sea cuál, ésta. Este. Entonces básicamente tienes que elegir tu propia huelga mayor. A lo mejor tienes mucha foto de tu taller o tal vez tienes mucha característica de tu en este disco o disco duro, justo entonces puedes usar eso también. Entonces lo cultivo y luego lo cultivo entonces. De acuerdo, entonces ahora este plomo más sobre ellos. Haré lo mismo. Por lo que lo llenaré con como el uso de cuello azul estas herramientas son también podría solo el color de los documentos aquí se degradan en el principio, quitar el trazo, y luego James, el padre. ¿ De qué forma? Está bien. Correcto. Y aquí dentro esta caja, consigo que Jin busque convertirse tal vez como enlaces tr, tr o tal vez incluso más ligeros. Saber, tal vez desde aquí pueda hacerlo súper ligero. Está bien, pero yo tenía, quería quitarme el trazo para que no tenga que acariciarse. Pero lo puse en la parte de atrás. Está bien. Entonces sí, así que algo así. Y luego me quito esta parte también. Yo agrego este aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora estamos quietos, lo hace presente evolucionado de arriba a abajo. Yo quiero hacer esto verticalmente o también lo que es? Aquí la frontera. Entonces tal vez en lugar de CCC, Hagámoslo así. Está bien. Sí, esto se ve mejor. Más fuerte. Está bien. Dame un segundo. A lo mejor. Hacemos que el golpe más oscuro. ¿ Quién es, éste? Sí. Ahora quiero elegir cartera, ¿verdad? Es un 123. Por lo que ahora agrego más imágenes. Vuelve a golpear. Escojo imágenes de Unsplash porque no quiero mostrarte, ya sabes, tú solo, solo copias y pegas de las imágenes. Detente, pero quiero que uses tu propio diseño, tu propio portafolio, ¿no? Y tal vez ya tienes como varias imágenes de tu oficina o de tu trabajo anterior. Lee de tu portafolio anterior que también puedes agregar. De acuerdo, así que ahora probablemente, por ejemplo, elijo el diseño. Tal vez interfaz de usuario de la interfaz de usuario justo en su cara. Se ve interesante. Entonces tomemos esto tan ampliamente como el sistema de diseño de copias, ¿verdad? Podemos copiar esto es imágenes aquí. Y luego córtala, crece. De acuerdo, y luego lo movemos. A lo mejor esto es demasiado grande. De acuerdo, ahora acabamos de aplicar. Entonces tal vez, ¿qué diseños es eso correcto? A lo mejor tú, este es tu portafolio. A lo mejor tienes como este portafolio de sistemas. Entonces te consigues un ponerlo así. Y molestan hacen estos en lugar de derrame cerebral usando este ícono. Pero esto es un poco demasiado oscuro, así que lo hacemos más brillante. Dale a éste un sistema de diseño. Sí. Ahora quiero que esto tenga como esquinas redondeadas para que se vea mejor, ¿verdad? Por lo que puedo agregar tal vez 10. 10. Pero ¿ves en la parte superior no tiene alrededor de un valiente en la esquina redondeada inferior. ¿ Por qué? Porque éste es inmediato, la policía de inmediato. Pero está bien, se ve interesante y así, acuerdo, así que ahora quiero usar el segundo cuerpo. El segundo cuerpo, tal vez quiero mostrar mi portafolio de ilustración tal vez. Para que yo pueda elegir. De nuevo, agarra mi portafolio de ilustraciones y luego la puedo poner dentro. De acuerdo, entonces por ejemplo, esta, tal vez pueda usar esta copia y luego también la puedo pegar aquí, controlar V. Así que esto es para estar bien, puedo recortarla, ¿verdad? Yo lo puedo recortar. Y luego también que puedo mover esto. Por lo que reduje la frontera me, puedo añadir la frontera, tal vez diez genes, el trazo, el trazo y luego la derecha. De acuerdo, Sólo sé que me divierto aquí y que estos sean negros o blancos. El plumón negro a un lado en este trabajo de ilustración. De acuerdo, Entonces esta es la ilustración, por ejemplo. ¿ De acuerdo? De acuerdo, y ahora que quiero mostrar tal vez recubriendo mis habilidades de codificación, ¿no? Entonces a mí, me gusta bastante una codificación, codificación inmediata. De acuerdo, así que seguí esta diapositiva. Se ve bastante interesante. Para que yo pueda copiar. Y entonces estoy para que luego pueda volver a cosecharlo. Este puede , entonces puedo quitar esta fila. El campo y luego hacerlo más corto. Y luego ginebras el radio fronterizo, lo hago 10. Y luego después de eso ahora puedo poner aquí como por ejemplo, codificar y hacer esto tan oscuro como. Sí. Está bien. Por lo que ahora ya tengo este como mi obra de arte de celosía. Ahora, en lugar de solo puedo copiar y pegar. De acuerdo, hasta aquí, espero que ustedes puedan ver la diferencia entre estos dos. Este es el alambrón y la enfermedad. ¿ Cómo se ve con el con, con las imágenes. Ahora, quiero cambiar la sección aquí como socios de confianza. Entonces tal vez este pueda enviar Jin con como un logo, ¿verdad? Por lo que puedo encontrar varios locales tal vez diseño de logotipo más intentado encontrar en icono plano, logo. De acuerdo, Así que tenemos un montón de diferentes tipos de logotipo aquí. Y entonces ahora quiero ir a este ícono. También puedo averiguar qué es. También puedo tratar de encontrar el conjunto de estos. Entonces, ¿cómo lo hago? Doy clic en éste, y luego voy a encontrar tal vez el mismo estilo. A ver. Oh, no, no del mismo estilo. Perdón. Dame un segundo. Recuerdo hogar-escolaridad o sí, aplicaciones de pantalla de inicio. Entonces es básicamente como la opción de elegir la misma familia de fuentes, la misma, la misma familia, el mismo pack de iconos, no el mismo uno por muchos, el mismo pack de iconos. Por lo que aquí podrás ver más icono de la bla, bla, bla. Por lo que puedes seleccionar esta parte. Entonces por ejemplo, si hago clic atrás, derecha, y luego hay una manzana aquí, si hago clic aquí, entonces eso es como más iconos más bla, bla, bla. De acuerdo, Entonces éste es el nombre del pack de iconos. Por lo que puedo elegir varias imágenes aquí. Por ejemplo, si quiero buscar colección, si no veo y se va a mostrar todo. Pero si no quiero hacer eso, solo quiero quizá 50 imágenes. Por lo que sólo puedo tocarlo desde aquí. Se puede agregar la versión de color. Entonces eso es como éste, más ícono de local. De acuerdo, y luego encontramos la versión en color ahora. De acuerdo, así que vamos a guardarlo. Obtienen de versión en color, copian ésta, copian y luego pegan. Está bien. Entonces nosotros, no queremos esta frontera, pero pensamos que podemos usar el libro como fondo. Entonces lo que hacemos es sumar un grupo. Nosotros quitamos éste y podemos sentarnos a estar a oscuras. ¿ De acuerdo? Para que podamos cambiar de asiento. A lo mejor éste. Está bien. Y luego después de eso es lo mismo con esto. Entonces tal vez simplemente eliminamos todo o desagrupamos todo desagrupado. Ahora solo eliminamos todos los elementos que hay dentro. Y luego aquí dentro tenemos el color trazo C4, C4, C4. Entonces hacemos que todo sea igual. Seleccionamos seguro y luego seleccionamos varias opción y luego regiones ella para convertirse en tema sobre C4, C4, C4. Ahora tenemos el tenedor del lugar para esto. Entonces lo que hacemos es agregar más, más panorama local. ¿ De acuerdo? Entonces tal vez no sólo McDonald's, sino que también trabajamos con Netflix, por ejemplo. Copiamos este Netflix. Y luego agregamos a nuestra perra prestamista, oye, está bien, ahora también, y también agregamos tal vez Apple, ¿no? Para que podamos tener manzana. Podría ser. No, manzana. Y entonces qué más? Podemos agregar más opción aquí. También vamos a seleccionar el icono por diapositiva. Por lo que también podemos agregar escoria, escoria. Y luego la última podemos agregar Safari. Entonces básicamente ya trabajamos con todas estas empresas, como Netflix con el último tramo de Apple. Ahora trabajamos con resumen. Entonces digamos que este es nuestro compañero. Nuestro compañero, digamos algo la lista. Ahora queremos hacer un trasfondo detrás de esto. Entonces, ¿qué hago? Puedo crear como una frontera aquí así. Y luego hazlo como una sección. Y muévelo al fondo para mostrar. Y realmente lo movamos al fondo y abajo podemos ver todo. ¿ De acuerdo? Creo que ahora podemos ver todo RB, las razones por las que tal vez no veas el trazo con el mismo color. Entonces tenemos que hacer el bien tal vez más claro u oscuro. A lo mejor éste. De acuerdo, hagámoslo más oscuro así. Está bien. Y luego cambiamos esto para volverse blanco para que podamos verlo llegar a ser y, convertirse en yY también la fuente puede hacerla blanca. De acuerdo, y luego aquí dentro añadimos fondo blanco también. Por lo que se ve más span hacia fuera. Está bien. Sí. Está bien. Ahora se ve tenemos más destaque. Y luego en el año, correcto. También quiero agregar un poco de esquinas redondeadas para que no se vea un poco aburrido. Entonces tal vez pueda agregar como cinco píxeles, no demasiado. Y aquí dentro soy muy como lote de color. Y me quito el trazo. ¿ De acuerdo? Y lo mismo con esto. Por lo que puedo agregar un color muy claro. Y luego me quito el trazo. Y aquí dentro, cambié el color para convertirme en blanco. O ninguna galaxia, tal vez el negro está bien. Sí, en blanco está bien. No puedo ver mi línea media. Entonces no puedo ver. Pero quiero agregar el espesor para que tal vez pueda hacerlo tres para que sea más factible. ¿ O cinco? Sí, No, es más factible. Este igual, puedo hacer cinco K, y hagamos el punto y coma. Y éste también lo hace igual. ¿ De acuerdo? Entonces ahora tenemos esto. Ahora. Se me puede mover la línea aquí porque ya tenemos jefes, ¿verdad? Entonces ya no necesitamos, ya no los necesitamos. Ahora. Por lo que puede quitar la línea aquí. Ahora por esta paginación, ¿no? Creo que esta fundación tampoco se puede ver. Entonces lo que quiero hacer es colorear estos MI ser este color. Y luego también lee como color más claro y quita el trazo. Y luego aquí dentro quiero cambiar el color para convertirme en el color de la familia de fuentes. Sí, algo así. Y en este color, ¿verdad? A lo mejor si compré con azul, también puedo agregar más color como gradiente o sólido. Entonces aquí en realidad puedes cambiar los bloques de color, ya sabes, gradiente lineal, radial. Entonces hagámoslo radial. En radial es realmente se puede crear un looks y se siente más fuertes en su lista. De nuevo, por lo que no se puede ver ahora. De acuerdo, no lo hagamos regular. Hagamos un buen gradiente tal vez. Para diamante. Es necesario mejorar esto. No lo hagas transparente con Hacer que se pueda ver. Y aquí dentro se lo quita. Entonces se vuelve como de aquí a aquí. Y luego en la nave radial. Sí. Está bien. Sí. Por lo que ahora se vuelve como esta radio de jugo de limón. Está bien. Está bien. Correcto, Así que así es lo mejor que se ve. Ahora en el getInt ese espacio, Vamos a dejarlo con blanco. O tal vez también podamos agregar fondo. Ya sabes, tal vez podamos agregar como un fondo más claro. Entonces si añado como experiencia de usuario, experiencia de usuario, puedo seleccionar algunas imágenes, pero también puedo hacerlo un poco más ligero. Por lo que todavía se ve bien. A ver, tal vez éste. A lo mejor éste. Lo pongo aquí y luego lo pongo al reverso de estas imágenes. ¿ De acuerdo? Y luego lo muevo al fondo. Y digamos que hago clic en esto y llego aquí al fondo para que podamos ver todo. De acuerdo, ahora quiero recortarlo y luego convertirlo en luces de hadas privadas. Entonces, ¿cómo lo hago? En realidad puedo reducir la opacidad. Entonces aquí eso es como la obesidad para entonces puedo hacerlo como 20 por ciento y todo así. Está bien. Entonces solo puedo hacerlo un poco transparente para que éste tenga un poco de fondo. Y entonces también puedo quitar esto. Y luego está bien. Este teléfono. De acuerdo, y entonces puedo cambiar esto como vuelto atrás. Y entonces ahora esto es completo nuestro 3D. No quiero cambiar la elaboración los expertos digitales. Que sea así está bien. ¿ Qué más? A lo mejor puedo añadir azul. Digamos si agrego un azul oscuro o, ya sabes, porque este es el punto culminante de su marca, ¿no? Entonces podemos kins me ser estos azules pero rehazlo como un poco más oscuro. Este azul, un poco más oscuro así. Y luego cambiamos esto para volverse probablemente blanco. Y justo ahora, también podemos combinar imágenes con el, con el color al mismo tiempo. Entonces por ejemplo, así, si digamos que tengo estas imágenes, elaborando tu experiencia digital, ¿no? Y entonces tal vez yo elijo, Digamos que elijo este o éste. Cuanto menos, digamos solo esto. Yo copio. Y luego en el aire también puedo agregar imágenes. Pero quiero que mis imágenes se vean un poco como términos. Entonces dame un segundo. Está bien. Aquí está así copio primer día que podría estar. Y luego cultivo, cultivo esto. Entonces aquí, en esta capa, realidad puedo elegir cómo se ve. ¿Es más oscuro? Al igual que estos son fáciles. Multiplicar estos. ¿ Es así, correcto, así que solo usemos, por ejemplo, como Aclarar pantalla, como 10, tal vez superponer así. Digamos que esta superposición se ve genial para mi opinión, ¿verdad? Se puede jugar y luego reducimos la opacidad, tal vez 40 por ciento esta, lo que éste así. ¿ De acuerdo? Ahora parece agarrar interesante, ¿verdad? ¿ Cómo lo vuelves a hacer? Se crea el color de fondo y luego se agregan las imágenes encima de él. Y luego después de eso en el lado de la capa, en la opción de capa de la derecha, en realidad puedes elegir diferente base de estilo de capa de retroceso. Por lo que este es diferente tipo de capas. Justo ahora lo hago como superposiciones para que y luego después del anuncio reduzcan la opacidad para que se vea genial, ¿vale? Si no reduzca, es demasiado brillante, así que reduzca la opacidad y luego ahora se está volviendo mejor. Por lo que ahora casi terminamos. En la parte inferior de la diapositiva aquí, quiero crear un fondo bastante simple. Ahí. No quiero que sea blanco porque parece un poco aburrido, ¿verdad? Entonces elimino esto y luego agrego estos anuncios para mí en la parte inferior. Digamos que la película, y luego la pongo al fondo así. ¿ De acuerdo? Y ahora quiero hacer estas amplias. A lo mejor si lo hago blanco y le falta. Mi familia dice medio como si estuviera bien para tal vez hacerlo más oscuro ahora. Está bien. Este está bien. Entonces es que están adentro entonces nosotros James el color para esto. Y también podemos agregar fondo, ¿verdad? Por lo que depende de cuál se quiera hacer. Sí. Está bien. Entonces digamos que si el fondo no se ve guión y digamos que no lo hagas, lo es. Pero hacemos este color gris así. Entonces ahora quiero que esto se vuelva más oscuro. nosotros mismos. Bien, demasiado oscuro. Esto es demasiado duro. A lo mejor la parte superior del cementerio. Ahora. Demasiado oscuro. No me gustó. ¿Cómo lo hago? Esta parte, digamos que puede ser como, Hey, hagámosla blanca. Si quieres deshacer, puedes presionar Control Z o Control Z o Control Z o Control Z o Control Z hasta que encuentres el que crees que es bueno. De acuerdo, así que sigo controlando eso hasta que encontré el que creo que está bien. Sí. Está bien. Entonces hasta aquí se puede ver tal vez o tal vez solo fondo muy, muy claro. Está bien, ahora, bien, ahora está bien. Y tal vez no movemos estos azules, lo hacemos impresionante, por lo que se ve mejor. Creo que el azul está bien. Está bien. Entonces ahora si ves desde el lado izquierdo, desde el alambrón, lo movemos y hacemos bien convirtiéndose en porción de diseño, ¿verdad? Todavía puedes mejorar el diseño como lo que quieras hacer una jugada con la asignación. Ahora quiero que sean capaces de transformar estos en versión web. De acuerdo, Entonces, ¿cómo lo haces? Se crea un tablero de arte, y después de eso se elige como un teléfono o una tableta. Por lo que elijo como iPhone y por una opción aquí. Está bien. Y luego bajo eso yo, lo hago muy alto, así que lo hago ampliamente como 3 mil o 4 mil. Por lo que puede que me dé de comer, y haré lo mismo con éste. ¿ Cómo lo hago? Entonces creo eso como no, solo copio y pego y nos quitamos las barinas. El de la colocación del año así en su lugar, bien. Por lo que me gustaría firma local. Puse el logo, la parte superior. Y entonces ahora quiero agregar como menú de hamburguesas. Entonces agrego tres menú de hamburguesas, vale, agrego tres líneas, tres líneas. Y luego hago que las líneas se enfermen, tal vez cinco. Y luego cambio el color para oscurecerme. Y luego esto. Y luego después de eso podría estar y base y luego copiarlo y pegarlo. Ahora tengo un menú de hamburguesas. El menú aquí, quiero ocultarlo terminó, quiero hacerlo como menú de hamburguesas. Ahora quiero copiar esto y luego quiero moverlo aquí, hacerlo más pequeño, ¿verdad? Nos hacemos más pequeños. Y quiero recortarlo más. Entonces porque ahora es demasiado grande. Rob mordió y hazlo demasiado grande. Y Whitley la parte superior. Y entonces soy tan malo en este. Y luego hacerlo más pequeño. Esto es para hacer arte. Por lo que una presentación interactiva donde su evento de negocios. Ahora bien, ¿qué hay en la versión del sitio web? Si digamos que siento que esta Biblia no es realmente importante, entonces puedo simplemente quitarla, lo que significa que no la muestro en versión móvil, así que puedo simplemente. Llegamos principalmente ahí. Está bien. Entonces digamos que lo hago más pequeño. Y luego en el teléfono MS lo hago más pequeño. También. El foro, tal vez 24, digamos. De acuerdo, así que solo puedo copiar y pegar. Y quiero hacer de estos altavoces para que se vea más presentable. Y tal vez en esta imágenes como esta. Y luego aprende más. De acuerdo, ahora tengo la versión de estos con, con diversión juntos. ¿ De acuerdo? Está bien. Espero que hasta aquí ustedes entiendan, ¿verdad? Entonces, básicamente, cuando te mueves de escritorio a móvil, en realidad puedes reducir más cosas. Si digamos que diseñas desde el móvil hasta el escritorio, entonces también puedes agregar más cosas. Entonces realmente depende de cuál, cuál es realmente importante para ti, ¿de acuerdo? ¿ Qué elementos es importante para ti? Por lo que en año también reduje el teléfono. A lo mejor hago 30, ¿verdad? Y entonces aquí dentro también es demasiado grande, así que puedo conseguir 10, 2, 4, y luego lo hago más pequeño. Está bien. Sí. Paso a la segunda sección. Este también es como si esto fuera demasiado grande, ¿verdad? Entonces cómo lo haces tú, cómo lo cambio para que pueda hacerlo como las imágenes vienen primero. Se hace más pequeño. De acuerdo, entonces ve a la derecha, lado izquierdo. Otra vez. Esta es, ésta es tu mesa de trabajo, ¿verdad? Si ves que tu contenido está fuera del tablero de arte, entonces lo que haces es solo hacer clic guardarlo para que quede todo seleccionado y luego lo mueves dentro de la mesa de trabajo así. Por lo que será todo dentro de la mesa de trabajo. Si tú, si no lo mueves dentro la mesa de trabajo y estará justo fuera de la mesa de arte. Así que asegúrate de que todo esté dentro del tablero de arte. Y luego copio pegar esta parte, se llame ribosa, esta fuente, hago más pequeña. 24 ó 18. 18 tal vez la fluorescencia tan delgada. Y luego escojo otra copia. Anomalía de reaparición o no contáctanos pero hito. Conoce más. Sí. Está bien. Y entonces ahora hago lo mismo con esto. Por lo que podría serlo. Y entonces ahora ves que esto está en realidad fuera de la pizarra de arte. Esto está fuera de la pizarra de arte. Ahora mueves esto a E2 dentro de esa caja, así. ¿ De acuerdo? Se mueve dentro de la mesa de trabajo. Oye, muévete adentro. Ese es el tamaño. Este. Este, también lo hacemos 18 y luego copiamos más la tierra. ¿ De acuerdo? Ahora ya tenemos esta sección 2, 3 sección. Ahora copiamos la barra inferior. Nuestro trabajo de celosía. Apenas ahora me olvidé que esta mitad inferior de fondo justo al lado de él como fondo de estos colores. Entonces en la VR móvil, así que agrega el color de fondo que se ve igual. Ahora está en Bob, así que no, no puede ser c. Así que lo movemos al fondo y lo movemos al fondo para que sea factible. De acuerdo, nos movemos a las modelos, nos volvemos visibles. ¿ De acuerdo? Entonces esta sección o este Pakistán, ahora pasamos al trabajo de celosía exterior. Llegamos a dos o dos y luego se reduzcan esto para que se conviertan en 24. Ahora tienes una opción aquí. En realidad puedes hacerlos más pequeños o solo quieres hacerlos grandes, está bien. Pero ahora mismo no quiero hacer demasiado espacio, así que sólo lo haré más pequeño. Entonces, ¿cómo lo hago? I Un grupo, todos ellos, lo agrupo. Y luego cuando copio, correcto, cuando copio esto. Y luego básicamente aquí, esto dentro de la mesa de trabajo, solo puedo reducir todos los lados juntos. De acuerdo, este es el tamaño. Pero tal vez en lugar de mostrar tres, sólo puedo mostrar como o mostrar para, ya sabes, así. Mostrando sobre mostrar cuatro. Y luego lo desagrupo. Puedo hacer esto más pequeño el teléfono. Para que pueda hacerlo 18, ¿verdad? Y hazlo más grande. Y éste. Y entonces aquí dentro puedo agregarle genes así por ahora. Entonces hazlo más grande, hazlo más pequeño, lo siento, hazlo este. Ahora, quiero que se alinee. Entonces tal vez en la aplicación móvil, una cartera más, ¿verdad? A lo mejor éste, vale, Digamos que éste es de codificación de n. de n. O digamos éste. Vamos, dejémoslo codificando. Y luego aquí tal vez podamos agregar como fotografía o algo así. Ya sabes qué, ¿qué más es tu cartera? Ya viste, puedes cambiarlo por el gráfico. Gráfica. Entonces en el fin de semana Unsplash, tales más imágenes como la fotografía. De acuerdo, tomemos esta foto. Sería mi migratorio. Dame un segundo. De acuerdo, Así que ahora tengo portafolio fotográfico también y luego pongo blend mas copy paste aqui. De acuerdo, Así que ahora ya tengo mucho deporte. Dame un segundo. ¿ Dónde está mi cargador? De acuerdo, volviendo. Entonces ahora terminamos con el encabezado, terminamos con la descripción de la explicación, y luego terminamos con el trabajo de celosía. Ahora nos movemos al fondo, pero sólo pensamos en el compañero. Entonces este socio de confianza, hacemos lo mismo. Nosotros agregamos este fondo, yo lo muevo dentro de nuestro tablero de aplicaciones móviles. Reducimos el tamaño, reducimos el tamaño, y copiamos pegar este, ¿no? El fundamento de copia. Por lo que reducimos nuevamente el tamaño de la fuente. Sí, esto es demasiado grande. Y entonces ahora reducimos el tamaño de fuente para estos se pueden deformar. O tal vez 18. Porque a mis especificaciones. Entonces no queremos cargar a nuestros televidentes ahora mismo con este McDonald's Netflix y así sucesivamente me copian 1 primero. Y luego visita aquí. Ahora mismo puedes hacer que puedas hacer celular de Carol, ¿verdad? Esto es lo que llamamos como carrusel. Por lo que en realidad puedes deslizarlo por ahí. Pero no quiere hacerlo porque en el móvil cuando tú cuando haces Carrusel, a veces no sabe en los elementos del carrusel, ¿verdad? Y queremos mostrar a nuestros, nuestros socios son más visibles. Por lo que probablemente estemos simplemente también usar lo mismo como esto. Digamos que lo hagamos así. Y digamos que lo hacemos más pequeño. Este también más pequeño. ¿ De acuerdo? Eso hará que esto sea más pequeño. Ahora hacemos lo mismo con Netflix y lo hacemos más pequeño también. Ahora mostramos probablemente, probablemente lejos, ¿verdad? Entonces cambiamos esta manzana roja y seleccionamos Copiar Pegar manzana, agregamos manzana aquí. Y luego también agregamos aquí. Está bien. De acuerdo, Ahora, no tenemos imaginación, ¿verdad? Porque no hicimos que pareciera desplazamiento. Pero lo que podemos hacer es que actúe como un gravamen. Ahora, podrías estar cuestionando, ¿verdad? ¿ Podemos hacerlo diferente entre el móvil y el móvil y el escritorio? La respuesta es sí, puedes hacer que la mirada y la sensación sea diferente, ¿verdad? Debido a que la forma en que las personas usan el móvil y el escritorio también es diferente en el móvil, tienen que usar la boca. Utilizan el, usan la función, ¿verdad? Pero en el móvil que pueden usar, puedes usar slide, pueden usar muchos gestos, ¿verdad? Por lo que no tienes que hacer un montón de cosas similares, pero al mismo tiempo también acaba de seguir la estructura condensada de tu sitio web y también móviles juntos. De acuerdo, estructura condensada significa que sigues el, este es el encabezado y luego después de la sección de encabezado, y luego la misma sección, ¿verdad? Pero si me ves, a veces tengo que cambiar el diseño para que sea más presentable en móvil y está bien. De acuerdo, Digamos que lo pongo aquí como Aprender Más, hito como este. Y entonces creo el puede estar subyacente. Digamos que creo subrayado aquí. Entonces, cuando los usuarios hagan clic en Landmark, irá a la siguiente diapositiva o tal vez será mucho más. ¿ De acuerdo? De acuerdo, Así que ahora terminé con el socio de confianza. Me siento así, la altura aún no es suficiente, ¿verdad? Por lo que voy a aumentar inteligente, tal vez 5000. De acuerdo, así que tiene más espacio seguro para mí. Por lo que ahora paso a la tercera sección. Simplemente nos metemos realmente en caso de lote, así que copio esto. Entonces lo pongo dentro de mi OH, ¿ cuándo es? Está bien. Perdón. Es un poco confuso con bien. Con esta opción aparece un poco confuso para mí. Vamos a mover primero este 1 y luego reducir el tamaño. De acuerdo, entonces ahora tengo este trasfondo. Pero ves que está fuera del exterior, el exterior el tablero de arte otra vez. Entonces lo que tengo que hacer es mover todo, volver a instalar el tablero de arte. Está bien. Entonces ahora todo está dentro de la mesa de trabajo. Puedo copiar esto y luego moverlo así en lote, hacerlo más pequeño. Y luego en la función emblemática de nuevo, el mismo equipo. Aliméntalos. Ahora está en el fondo. Entonces no sé dónde están mis imágenes. Creo que realmente no creí. Sí. Pero está bien si digamos que queremos agregarlo de nuevo, podemos agregar un juego. Digamos relativo. Podemos agregar otras imágenes puede ser experiencia. Digamos que agregamos éste. Está bien, vamos a copiar. Y luego haga clic en esto. Y luego cuando pegas los genes, la capa para convertirse en superposición. Y luego cambias de asiento por el fenómeno con lo siento, lo siento, no lo hagas así. Por lo que solo copias primera copia. Y luego lo recortas para que tenga el mismo tamaño con el de ahora mismo, ¿verdad? Y luego después de eso, de esta enorme superposición. Y luego se reduce la acidez. Esto. Entonces ahora es lo mismo con estas imágenes. Entonces lo copias aquí, aquí dentro, pero tienes que recortarlo porque es demasiado grande. Entonces lo recortas. Entonces aquí también tu testamento. Aquí movemos estas imágenes, tenemos que ponerla dentro de la mesa de trabajo. Si hago clic en esta mesa de trabajo y luego la muevo dentro de la mesa de trabajo a esto, vale, así que ahora ya está dentro de este escritorio a nuestro puerto. De no ser así, entonces estará afuera. No podemos lograrlo. Si fuera del trabajo de parto, es difícil agruparlo. De acuerdo, entonces copiamos esto, esta experiencia digital de elaboración, movemos al fondo. Entonces bajo esta x, elaborando tu experiencia digital y luego la imagen de fondo. Y ahora es lo mismo con este. Por lo que copiamos esta elaboración y luego la hacemos más pequeña. Volvimos a la derecha de 40 que estos dos pequeños tal vez para C. De acuerdo. Ahora se ve mejor. Sí. Y después de eso, el último es copiar el pie de página, ¿no? Copiar el pie de página. Y luego puedes llevarte puedes llevarte esta copia. Y entonces básicamente puede ser yo quiero hacer esto más pequeño, tal vez 18. Está bien. Entonces. Está bien. Entonces digamos que queremos que estos tal vez esto sea demasiado alto así que en realidad también podemos reducir, reducir estos tres yendo así. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la versión de escritorio. El medio es la versión de escritorio, y luego ésta es la versión móvil. Ahora tal vez te estés preguntando, bien, oh, la versión móvil es demasiado larga. ¿ Como a quién vas a ver? ¿ Quién tiene este grito tan largo? No, en realidad, la versión móvil es solo fresqueros normales como este tamaño. Déjame mostrarte. Yo puñetazo. De acuerdo, Entonces si es este ícono para tamaño, entonces la parte que se verá es sólo de aquí a aquí, de aquí a esta parte. ¿ De acuerdo? Por lo que más adelante se mostrará así para b. Y luego agreguemos visita aquí, está bien, Así se mostrarán las bibliotecas cuando los usuarios se desplacen, desplacen hacia arriba y desplacen hacia abajo, sólo entonces verán la parte inferior. De acuerdo, Entonces no tienes que preocuparte por eso. Está bien. Entonces ahora hasta aquí, espero que ustedes entiendan cómo se ve y cómo funciona. En esta página de aterrizaje, en esta página de inicio, ¿verdad? Se creó el diseño para la página de inicio para Shin, ¿verdad? Pero ahora tenemos más páginas. Tenemos nuestras páginas web, tenemos lo que hacemos página, tenemos nuestra página web-page, también tenemos contacto caspase. Entonces quiero que juegues con esto para experimentar tú mismo. Digamos, ¿quiénes somos? ¿ Cuáles son las imágenes que quieres poner y luego cuál es el contenido dentro? Por lo que quiero que uses tu imaginación y lluvia de ideas para crear el primer gran el wireframe. Y luego después de ese segundo, nuevamente agregas más imágenes. Puedes hacerlo más hermoso y luego también agregar iconos, ¿verdad? Y luego mejorar en el camino. De acuerdo, así que 26. Ciclo de crecimiento UX: Hola, Esta es Debbie. Por lo que justo ahora hemos aprendido sobre el sencillo proceso de diseño a partir de la fase de descubrimiento. Y luego pasar a la definir ese verdadero problema. Y luego pasar a la ideación, creación de prototipos y pruebas. Por lo que ahora quiero compartir con ustedes un proceso de diseño muy complejo. Pero ¿por qué es complejo? Porque en el sencillo proceso de descenso, si tienes como un equipo pequeño o si solo comienzas cuando haces ejercicio, necesitas entender realmente lo básico de lo básico del proceso de diseño de UX, ¿verdad? Pero SEO crece más grande con tu equipo. Tienes que escalar, tienes que atender a millones de usuarios. Tienes que entender de diferentes tipos de stakeholders, no solo de tu pequeño equipo, sino también del equipo Agile, desde el lado de marketing, cómo escalas de 0 a 11 a un millón, uno millones a 10 millones. Y hay que entender este proceso porque te da una visión muy amplia. Cómo puedes también, como diseñador de UX, cómo puedes hacer crecer tu carrera rápidamente, cómo puedes convertirte en alguien con quien la gente quiere trabajar, ¿verdad? Entonces voy a compartir con ustedes esa etapa de crecimiento del diseño, acuerdo, Así que vamos, vamos a mezclarnos conmigo. ¿ De acuerdo? Entonces si ven aquí, esto es lo que llamamos como escala de grupos UX. ¿De acuerdo? Entonces quiero empezar con algo muy sencillo, ¿no? Entonces en la escala grupal UX, hay cuatro cosas que hoy quería compartir con ustedes. El primero son los señalamientos en. El segundo es la experiencia de usuario Lean UX, lean. El tercero es el desarrollo ágil, y el cuarto es el hackeo del crecimiento. Cuando veas este gráfico, podrías sentirte abrumado, ¿verdad? Oh Dios mío, esto es, parece muy complejo. Ghana realmente hace esto. La respuesta es sí. Te voy a explicar uno por uno. Entonces el sencillo proceso de diseño que expliqué antes, que en realidad es una fase de descubrimiento son, ya sabes, definir el problema. La ideación, la creación de prototipos y las pruebas es en realidad en el inicio de las convulsiones, que es, se puede llamar como un pensamiento de diseño, ¿verdad? Cuando intentas descubrir, Descubrimiento, cuando intentas descubrir, primero, tienes que emplear, tener mucha empatía con tu usuario, ¿verdad? Tienes que entender a los usuarios desde su perspectiva, escuchar su historia, entender sus estados de ánimo que están sintiendo y su problema. Y también escucha mucho sobre sus necesidades y deseos, ¿verdad? Por lo que tienes que hacer mucha empatía con tu usuario y péptidos ahí usan tus necesidades de usuario. Y luego después de eso te mueves a la, a la segunda que en realidad es tener que investigar y observar. Entonces cuando tus usuarios dicen algunas cosas, cuando tu usuario hace algunas cosas, tienen este tipo de sentimientos. Tienen este tipo de explicación fascial o tienen este tipo de lenguaje corporal que realmente tienes que entender y bucear profundamente. Entonces, por ejemplo, cuando sonríen, correcto, hago esta sonriente felizmente, ¿ o sonríen con la cara agria? Por lo que hay que apalancar realmente trató de verlos y observarlos. ¿ Al igual que cuál es el dolor por el que han pasado? Muy, muy profundo. Correcto. Y entonces también hay que hacer descubrimiento por dentro. Descubrimiento dentro es en realidad lo mismo que definimos. Lo que significa como todo sobre toda esta fase de descubrimiento que has hecho al principio. Ya sabes, tratando de entender profundamente a tu usuario, realmente tienes que conseguir todo esto dentro. Y después de eso, defina cuál es el problema, ¿cuál es el verdadero problema que vale la pena resolver? Los problemas que si resuelves esto correctamente, tus usuarios estarán contentos. Tus usuarios podrán lograr su objetivo, ¿verdad? Entonces esto es, el define está aquí, lo pongo como un descubrimiento y por dentro. Y luego dejarte pasar al siguiente, que en realidad es la ideación, el concepto, lo hice concepto. ¿ Qué significa? Significa que tú, tratas de llegar a muchas ideas tanto como puedas para resolver el problema. Por lo tanto, no intentes limitarte con una o dos soluciones, sino que trataste de llegar a tantas soluciones como sea posible. No quiere decir que toda tu solución vaya a funcionar. No, solo significa que como quieres tener opción Más. Tienes ganas de ver un modelo de la solución, que uno realmente tiene esto, que tiene la mejor, la mejor manera de resolverlo. Y luego después de que se haga en la ideación, el concepto correcto? Antes de que te muevas de inmediato y construyas tu prototipo, quiero que construyas mucha hipótesis. La hipótesis. Entonces el ejemplo del que hablaré eso es fácil, algo así. Si digamos que estos usuarios tienen un problema a, y luego después de eso, el problema que estás tratando de resolver, ¿verdad? Esta es la solución que podría funcionar, ¿verdad? Entonces este es uno que usted llama como hipótesis. Si esto, si el usuario tiene el problema B. Y después de eso, después de que observas y después de definir el problema, tú, crees que la solución ver a Mike funciona, ¿verdad? Entonces tienes todo este tipo de hipótesis. La hipótesis es sólo una suma cn supuesto significa como si pudiera o no funcionar. Pero asumes que este es su problema. Supongamos que esta es la solución, ¿verdad? Entonces esto es lo que llamamos hipótesis NS. Y entonces también puedes hacer una mirada de hipótesis, lo que significa que haces muchos experimentos con tu hipótesis, ¿verdad? ¿ Qué pasará si, digamos el problema a, reunirse con la solución B. Qué pasará si, digamos que el problema se haga con la solución número C, ¿verdad? Entonces esto es lo que llamamos como experimentación para tu hipótesis. ¿ De acuerdo? Entonces hasta aquí en el proceso de pensamiento de diseño, espero que ustedes entiendan. Si ustedes no entienden, por favor repiten de nuevo este video antes de pasar al siguiente. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces pasamos al siguiente, que en realidad es la experiencia de usuario lean. ¿ Qué significa con la experiencia de usuario lean? Ya sabes que los costos de desarrollo de productos son muy caros. Si trabajas en nosotros pequeñas empresas, ¿no? Ustedes pueden hacer pivote muy rápido. Una vez que ustedes, una vez que cometen un error, ustedes adivinan, escapan, creando un nuevo prototipo o un nuevo diseño para eliminar realmente el anterior, para realmente evitar muchos errores. Pero si digamos que estabas escalando, trabajas con como una gran corporación multinacional. No quieres, no quieres seguir haciendo cosas que la gente, Hay una. ¿A qué se refiere? Porque en la corporación o en la gran organización, hay tantas capas. Entonces imagina si digamos que estás construyendo algo de tres meses a seis meses. Y después de eso, tienes que obtener la aprobación de tu jefe, de tu gerente, del jefe de diseño, del jefe de producto, del camino de la tecnología. Y después de eso, hay que obtener la aprobación del CEO. Por lo que todo este tipo de aprobación de capas está haciendo que el proceso se vuelva realmente lento. Si digamos que estás construyendo algo de tres a seis meses y entonces te das cuenta de que todo este tipo de capas de aprobación, eso en realidad no es lo que los usuarios una vez o lo que se hacen los usos, entonces estás realmente en lo profundo, problema profundo, ¿verdad? Porque tu producto, después de poner tanto corazón y alma en él, en realidad no son algunas cosas las que pueden traer ingresos para la empresa. No es algo que ayude a los usuarios, ¿verdad? Entonces en realidad son algunas cosas en las que realmente hay que pensar. Por lo que con la experiencia del usuario lead, eliminamos toda esta resolución y limitación. Con la Experiencia de Usuario Lean, simplificamos el proceso y construimos algo sencillo. Preferimos las ideas. Y luego vemos con el mercado, es esto realmente lo que realmente quieren los usuarios? Es esto realmente lo que realmente necesitan los usuarios. Entonces en lugar de tratar de construir algo realmente grande y luego conseguir todas estas capas, o rural, solo, tú solo construyes algo realmente pequeño, que en realidad es el prototipado. Y luego lo pruebas con tu usuario. Después de probarlo con tu usuario, ves sus comentarios, ves su reacción. ¿ De verdad quieren esto? Y que si digamos que no quieren estos, entonces hay que dejar por defecto en las nuevas ideas, y luego hay que hacer mucha iteración en el camino. De acuerdo, así es como la forma en que hacemos la experiencia de usuario magra. No tratamos de salir algo realmente grande a la vez. No tratamos de conseguir que todos estos problemas resuelvan a la vez. Pero realmente, realmente haces la mejora incremental de la iteración. Y luego haciendo como algo tangible lentamente para que los usuarios logren su objetivo, ¿de acuerdo? Y cuando haces la iteración, no solo estás trabajando con tu equipo de diseño. No solo estás trabajando con tu pequeño equipo, sino que también lo haces junto con el gran equipo. Y pasas a la siguiente fase, que en realidad es el desarrollo ágil. En el desarrollo ágil, se trabaja en conjunto con diferentes tipos de equipo. Entonces, por ejemplo, tienes desarrolladores, tienes un jefe de proyecto, también tienes diseñadores. Tienes gente de aseguramiento de calidad, ¿verdad? Tienes un diferente, diferentes tipos de personas está trabajando conjunto para llegar al proceso del niño, proceso ágil. Se puede hacer algo radicalmente en dos semanas o tal vez dentro de una semana. Realmente dependiendo de tu velocidad de proceso. Correcto. Y luego dentro de estos periodos de dos semanas, cada dos semanas, estás discutiendo con tu equipo cuál es el problema que estamos tratando de resolver ahora mismo, ¿de acuerdo? Y entonces cuál es el problema que podemos resolver con el, con los pequeños cambios pero haciendo el máximo impacto. Esto es lo que llamamos como un desarrollo ágil. Por lo que junto con tu equipo Agile, haces mucha iteración en el camino. Y tu objetivo como diseñador es realmente ser parte, ser una parte fuerte de este equipo Agile para llegar a la verdadera solución completa, completa. Correcto, al hacer cambios incrementales, sales con la solución completa. Y ahora es la última parte que en realidad es el hackeo del crecimiento. Entonces lo que en realidad es un grupo de hacking de crecimiento creo que es algo así. Una vez que tienes un producto, ¿no? Y luego después de eso lo pruebas con el mercado. Y luego después de eso, probablemente en la primera o segunda o tercera o después de pocas iteración, su producto o servicios aún no es lo que el cliente S1, ¿verdad? Este es el problema de ajuste de producto y mercado. Por lo que tienes un producto. Dame un segundo. Hay mordeduras del avión. ¿ De acuerdo? Entonces, así que ahora vamos, pasemos al siguiente, que en realidad es el hackeo del crecimiento. Y al principio, justo en el principio, justo ahora cuando trabajas en conjunto con tu equipo Agile, quizá tengas que hacer mucha iteración en el camino. Entonces tienes ideas, pasivamente el mercado, ¿no? Y eso no está funcionando. Entonces haces otra iteración, tienes un producto, lo vuelves a probar con el mercado. Y luego sigues haciendo eso hasta que encuentres algo que la respuesta del mercado fue segura, algo dijo la respuesta del mercado preferentemente. Y después de que encuentres que el verdadero mercado de productos encaja, ¿de acuerdo? Después de que encuentres el verdadero mercado de productos en forma, ahora, quieres escalarlo, ¿verdad? No se quiere tener sólo como una pequeña base de usuarios. quiere hacer su, su producto que ya está funcionando para llegar a más personas, para ser utilizado por millones de usuarios, esfuerzan por ser comidas, para ser utilizado por millones de clientes en todo el mundo, por ejemplo. Y tienes que hacer hacking de crecimiento con eso. Cuando haces hackeo de crecimiento, trabajas en conjunto con ese Marte, los colores. Trabajas con comercializadores, trabajas con redes sociales. Tema de redes sociales. Trabajas con como tema de crecimiento que quieres con tanta gente más que trabajas con tema de negocios, ya sabes, trabajas con el equipo regional, ¿verdad? Entonces aquí, trabajas en conjunto con todas estas cosas para averiguar cuál es la mejor manera para que mi producto, mis superficies puedan llegar a más personas. Y puedes hacerlo entendiendo a los clientes objetivo. Por lo que al principio tienes una pequeña base de usuarios objetivo en este momento quizás quieras hacerla más grande. Entonces quién más en mi, en mi base de usuarios que tienen, que tienen esta necesidades que es lo mismo con mis clientes iniciales en el principio. ¿ Verdad? Entonces trataste de salir con más clientes objetivo que puedas servir, ¿verdad? Entonces ese es el primero. El segundo es abrir canal de crecimiento, ¿verdad? Por lo que al principio probablemente acabes de empezar con una o dos páginas del sitio web, páginas de destino para pasar, y está funcionando. Por lo que ahora quieres compartirlo más con la gente. Entonces anexas, tal vez creas más video, creas más polos, creas más historias. Conduces para llegar a más personas y decirle a la gente sobre tu producto o servicios. Esto es lo que llamamos como abrir un canal grupal. Y luego también haces más realce. Entonces, después de que obtienes muchos comentarios de tus clientes, ¿verdad? Por lo que no sólo tienes satisfecho con eso. Todo, todo se puede mejorar, ¿verdad? Cada, cada vez que los usuarios utilizan tu producto o superficies, tienen este tipo de comentarios. Tienen este tipo de mejoras. Por lo que todas estas mejoras, lo escogerías. Y luego después de eso tú, tratas de consolidarlo, consolidarlo con tu equipo. ¿ Esta retroalimentación es relevante? Si digamos que usamos este barrido hacia atrás y en realidad mejora nuestro producto, realidad puede ayudar a nuestro negocio a crecer más grande, ¿verdad? Por lo que el uso de todo este tipo de retroalimentación como un combustible completo para seguir mejorando y mejorando tu programa. De acuerdo, Entonces después de eso, quiero compartir contigo más tarde la métrica pirata y también quizá trabajes en conjunto con equipo de innovación y contabilidad porque tienes que lidiar con costos, tienes que lidiar con ganancias, tú tienen que lidiar con ese plan de expansión. Por lo que hay tantas otras cosas en las que se puede trabajar más adelante. Pero desde el principio hasta el final, desde el pensamiento de diseño, desde el Lean UX, desde el filamento de la agenda hasta el hackeo del crecimiento. Si ves desde el principio hasta el final, puedes ver que este es en realidad el plan de crecimiento de 0 a 11 a muchos, o de 0 a 11 a muchos. Si estás empezando con el diseñador de lecciones, así es como la forma en que puedes crecer junto con tu equipo. Es así como puedes crecer y escalar tu negocio al siguiente nivel, ¿de acuerdo? Por lo que espero que esta sencilla explicación, esta información irrelevante, pueda ser útil para usted y luego pueda entender cuál es su definición, cuál es su papel en el plan grupal del Plan de Crecimiento Empresarial de la organización. De acuerdo, así que vamos a pedir prestado para aprender la siguiente diapositiva. Muchas gracias y los veo la próxima vez. Adiós. 27. 3 formas de encontrar información de usuarios: Hola, Esta es Debbie. Cuando el usuario acude a tu sitio web o descarga tu app, quiere encontrar que necesita formación. Y como diseñador de UX, es nuestro trabajo ayudarles a obtener la información de manera fácil, precisa, y también lo más rápido posible. Por lo que hoy voy a compartir con ustedes, ¿plantea usos por información? ¿ Levanta información de usuario? El usuario anterior puede encontrar información. De acuerdo, así que empecemos con el primero. El primero es lo que llamamos como navegación. Navegación. Por lo que ya aprendimos en el video anterior, anterior sobre arquitectura de la información y también diferente tipo de escenario de usuario. Huelga. Entonces es lo mismo con la navegación. Rosie significa que los usuarios van a su, a su sitio web o a su aplicación. Y luego después de eso revisan lo que hay ahí disponible. Verifican lo que está disponible, disponibilidad. Y luego también ven la navegación. Y luego escanean por toda la página, escanean borran la base, ven lo que está disponible aquí. Es como las imágenes, el producto con ella, ya sabes, la categoría, la información. ¿ Qué tienes en la página web, en la app, en tu diseño de UI? ¿ Qué les proporciona? Querían navegar. Querían ver la información disponible ahí. ¿ De acuerdo? Y el segundo es lo que llamamos como búsqueda, búsqueda de un gen. En el cirujano. Por lo general tendrás como un cuadro de búsqueda, cuadro búsqueda desde aquí. Y luego puedes preguntar, tu usuario realmente puede encontrar y buscar tríada, pero para encontrar lo que están buscando, ¿verdad? ¿ Cuál es la diferencia entre navegar y buscar? Navegación usualmente el usuario no tiene un objetivo específico. Acaban de agarrar tu página web porque quieren ver algo interesante. Algunas cosas que pueden volcar, cosas que pueden llamar su atención. Pero buscar por lo general tienen unas necesidades muy específicas. Tienen cosas específicas que están buscando. ¿ De acuerdo? Y cuando haces certeza que cosas importantes como las palabras clave o tu UX compiten. ¿ De acuerdo? Por lo que al principio mencioné, estoy mencionando la importancia de la copia UX. No quieres que sea tan largo, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si digamos que creas como una etiqueta, sangraste como menú de navegación. Hazlo sencillo, hazlo comprensible para el usuario. Si digamos que está fresco y te pones el rojo sangriento, pones más cerca ahí. Pones como mujer, pones hombre. Está bien. No lo hagas demasiado complicado, como las cosas que la gente usa o algo así. Entonces, no lo hagas demasiado complicado y los usuarios no pueden encontrar lo que están buscando. ¿ De acuerdo? Preguntas de las palabras clave tiene que ser muy pareciera bastante fácil y luego, ya sabes, relevante para el usuario. Y luego cuando el usuario busca información que necesita en el cuadro de búsqueda, ¿cómo se presenta la información para ellos, no? Entonces, por ejemplo, puedes presentarlos con la imagen o puedes reenviarlos. O puedes presentarlos con la combinación entre opción de rehacer, ¿verdad? Esto es impulsado por u Opción. Y entonces probablemente puedas como mostrarme desde incendios de batalla que teníamos antes con la información que necesitas. Por lo que también es importante la forma en que presentas la información. Digamos que estás en línea, sitio web en línea o aplicación de compras en línea, entonces tienes que mostrar las imágenes junto con los packs. Pero si digamos que eres como por ejemplo, sitio de agregación o aplicación de educación, entonces probablemente solo retroceso suficiente. Entonces hay que ver sobre la importancia de los elementos, cómo la forma en que su usuario percibe los elementos, y luego cómo puede entender qué tipo de cosas que importa en su aplicación o en su sitio web, ¿no? Entonces esa es la forma en que haces la segunda, que es la búsqueda, ¿de acuerdo? Y ahora la tercera, simplemente en realidad igual de importante. Esto es lo que llamamos como descubrimiento. Leer. El tercero es el descubrimiento. Descubrimiento. Descubrimiento. Entonces en el descubrimiento, el descubrimiento, por lo general no está disponible de inmediato, lo que significa que después de que los usuarios probablemente aterrizaran de lado para arma m sec, probablemente encuentren algo o hay como un elemento sorpresa en el Discovery Channel. Entonces, ¿cuál es el ejemplo del descubrimiento que podemos volver a mostrar a nuestros usuarios? Entonces por ejemplo, en un descubrimiento se volvió más como barra amarilla aquí. Hola bar, ya sabes, como hay como información de eventos. Se puede, se puede compartir con ellos. Eso es un evento que viene pronto, pero este evento no está disponible cada vez, sólo está disponible para tiempo de presentación por cierto periodo ordenado. Para que puedas poner como un manillar en la parte superior. Y entonces también puedes poner pop up, correcto, por ejemplo, después de que los usuarios span, probablemente banda, pero el segundo en tu sitio web o en tu aplicación que repente es todo un montón de mera arriba aquí. Nos gustaría darles un vale o darles como un bono, ¿verdad? Como, por ejemplo, como el sonido del domingo o de la caja de misterio o cualquier cosa. Se puede pensar en ello. Y también ¿qué es otro ejemplo? Otro ejemplo probablemente como pancartas que sólo está disponible para auténtico periodo de campaña prime. Por lo que también puedes poner como Venecia año. ¿ De acuerdo? Y mucho más. ¿ De acuerdo? Por lo que quiero que continúen con esta serie. Si digamos que los usuarios vienen a mi sitio web, vienen a mi app, o vienen a mi cualquier cosa que diseñé. Y han liderado su anterior de ellos definir la información, ¿no? El primero es que el usuario no sabe lo que está buscando. Simplemente tontos porque querían encontrar algo interesante. Por lo que hay que encontrar formas para que puedan navegar con éxito. Y hay que mostrarles lo que está pasando, lo que está disponible, ¿verdad? Y luego hay que asegurarse de que la navegación funcione. ¿Y luego qué? Tienes que mostrarles, lo que es interesante. Entonces cuando el escaneo, cuando navegan a través, pueden encontrar algo. ¿ De acuerdo? El segundo es buscar, lo que significa que tienen metas realmente específicas, cosas específicas que están buscando. Y luego tienes que encontrar formas para que tus palabras clave, tu copia de nosotros en realidad también sea útil. Simple, directo. Cuando están buscando algo, pueden encontrarlo. Se asegura de que todo bien. Y luego cuando presentas lo que están buscando, también tienes que asegurarte de que puedan entender lo que les estás brindando, ¿verdad? Entonces encontré pelota si digamos que estás intentando abrir empresa de compras online, ¿verdad? Les muestras imágenes junto con impuestos o simplemente proporcionas inmediatas, solo proporcionas paquetes. Cómo la forma en que quieres ser arena y crear el diseño para tu información de búsqueda. Y entonces la tercera glándula es la fase de descubrimiento. ¿ De acuerdo? Por lo que esta línea significa que los dadores y su pericia pertenece a la búsqueda. Está bien. Pero la página de descubrimiento es algo que sólo está disponible durante cierto tiempo. Y luego quieres que los usuarios lo encuentren, lo descubran. Por lo que hay como un elemento sorpresa dentro de él. Entonces por ejemplo, como Halo bar on, ya sabes, como banner en la parte superior donde van los usuarios y visitan algún evento para el periodo de envío. O de repente aparece un pop-up y luego muéstrales cómo pueden conseguir misterio, la caja misteriosa o algún tipo de recompensas, ¿verdad? Y probablemente como una comida, son como, ya sabes, como una descripción testimonial en el pie de página. Al hacer clic, pueden ir a visitar entrevistas testimoniales que solo están disponibles por cierto periodo de tiempo. Entonces eso es un descubrimiento elementos de la misma, ¿verdad? Ellos lo pueden encontrar. De repente, lo pueden encontrar de la nada. Pero claro, en el descubrimiento, realidad se crea la lógica, crea el sistema para eso, ¿no? No es solo aparecer repentinamente, sino desde la perspectiva del usuario es repentinamente aparecer. Entonces estas tres formas de proporcionar información, encontrar información, tienes que recordar esto, ¿de acuerdo? Y cuando diseñas algo, tienes que conseguir estas tres formas de información es la capacidad de hacer también ayudar a tus usuarios a obtener esa información con éxito. De acuerdo, entonces este es el video de hoy. Estoy muy contenta de compartir esto con ustedes y muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 28. Llamar a la acción (buen UX y malde UX: Hola, Esta es Debby. Por lo que justo ahora ya nos enteramos de grado de terminación. hoy quise compartir contigo sobre una buena UX, pero agregas y luego cómo puedes mejorar tus tasas de confesión de llamada a la acción. De acuerdo, Así que vayamos a casa a la acción. Por lo que llamar a la acción es como una acción, como una forma para que ayudes a tu usuario a tomar acción. Por lo general la gente tiene este tipo de edificio que llama a la acción botón, lo que significa como, pero puede ser más que madre. Puede ser cualquier cosa. También puede ser durante tu video o durante tu copia persuasiva. Les das graveces. Liens. O le dices el contenido de video correcto. Oh, Dios mío. Wow. Está bien. Entonces hay muchas partes de llamada a la acción, Vale, ahora quiero ayudarte a entender ¿cómo se crea un fuerte llamado a la acción? Hay una fórmula o un fuerte llamado a la acción. Y la fórmula es algo así, donde y luego también se beneficia, beneficios que ofreces. Y luego reemplazarlo por esta es la fórmula. ¿ Tengo que seguir la fórmula? ¿ Qué haría si no sigo la fórmula? Está bien. Si no quieres seguir la fórmula, está bien. Pero esta es en realidad la fórmula que puede ayudarte a reunir ideas y luego también obtener ayuda para crear un fuerte llamado a la acción como diseñador. De acuerdo, Entonces esta es la fórmula. Entonces sigamos adelante. Vamos a darle un ejemplo. ¿ Cuál es el ejemplo de los cuatro dieron cuatro puertos? Entonces por ejemplo, como por mi esperma y luego aplicando. Y entonces qué más sí saben. Y entonces o qué más celular, ve aquí, ve allá, ¿verdad? Para que puedas conseguir cualquier tipo de trabajo que esté relacionado con tu, con tu negocio, ok. Y entonces también cuál es el primer ejemplo de beneficio del beneficio si estás vendiendo bienes en la estrella del e-commerce, ¿verdad? Se puede decir como, oh, mi beneficio, estas eliminaciones de edición limitada, por ejemplo. Y luego solicitar los autos subvencionados fuerza de elevación subsidiada, por ejemplo, subsidian caballo o no. Haz esto. Estas recompensas, recompensas en este momento, ¿verdad? De acuerdo, para que puedas ver qué tipo de beneficios quieres ofrecer a tus usuarios, ¿no? Te consigues realmente poner este BY es de edición limitada, lo siento, Mao, o aplicar cicatrices subsidiadas hoy. Pero no menos importante, actuarás aquí, NetLab. Entonces aquí dentro te gustaría un símbolo ahora. Están aquí hoy o casi un año allá, algo así. ¿ De acuerdo? Por lo que esta es la fórmula para hacer un llamado muy fuerte a la acción. Eso también gente que hacer algo ligero es como justo, apenas mayor que con la palabra, la palabra por muestra. Esto es como un Batman o como un magro. Al igual que Goodyear. Y vamos a revisar ahora. ¿ O qué más? ¿De acuerdo? Entonces este es un muy mal ejemplo, ¿de acuerdo? Por ejemplo, como click aquí, click aquí, ¿haciendo qué? Sin beneficio. Y no sé cuál es el siguiente paso ¿verdad? O chequear ahora, comprobando qué, ¿verdad? Y luego también como hacer estos dueto. Por lo que realmente no les das como entender sobre tu contenido, sobre tu acción que quieres que hagan. Queremos que tus usuarios hagan. Entonces por ejemplo, si digamos que ya explicaste mucho en el párrafo en el contenido anterior, Bradley, las imágenes y demás. Y luego piensas que puedes simplemente hacer un botón de llamada a la acción muy simple. Está bien, está bien. Pero por lo general cuando los usuarios van hacen algunos lados y luego no tienen tiempo, solo escanearán el Kanban. Escanea el Kanban y luego quizá pierdas tu beneficio. Podrían perder lo que intentas ofrecer, ¿verdad? ¿ Qué quieres que hagan? Eso extrañan. Entonces cuando lo haces cuando lees el llamado a la acción con un recordatorio, recordatorio de lo que quieres que hagan. Simplemente sufrimos y luego también lo que son bloqueados beneficios que ofreces, ¿verdad? Que es cualquier tipo de beneficios que quieran hacer. Y luego te fuiste, ¿quieres que tomen acción? Justo cuando lo hago, ¿qué les enviaron. Por lo que les das más recordatorio por hacer un llamado muy fuerte a la acción. De acuerdo, entonces éste no es bueno. ¿ De acuerdo? ¿ Por qué? Porque bomba me olvidé, la gente podría no entender. Por lo que hay muchos hechos de nacimiento y hay muchos tipos de enlaces, son muchos tipos de Kanban también. Y realmente no tienes que crear todo botón, todo combate, todas las hojas para tener un llamado a elementos de acción sobre él. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, si estás tratando de comprar cosas en línea o vender cosas en línea, ¿verdad? En ocasiones ha abusado de las bolsas. que puedas poner el llamado a la acción en la importancia ahí dentro, por ejemplo, en la página de aterrizaje, en la página de producto, ¿verdad? Pero para el paso posterior, solo puedes hacer click como ir al siguiente paso. Ve a pagar. Ahora. Ve a registrarte, ahora, ve a aplicar opción ahora, ¿verdad? Por lo que en realidad puedes resumirlo más en base los pasos posteriores de pila que deseas que tu usuario haga un juego. Pero para el, para el realmente llamado a la acción, por ejemplo, como en la página de aterrizaje o por ejemplo, en las redes sociales. Al igual que realmente quieres que se lleven un realmente algo saliendo en tu GAN. Explica más sobre el libro, los beneficios y también cuándo y dónde quieres que se lleve a cabo esta acción. Está bien. Entonces, ¿por qué necesitas hacer esto? De acuerdo, Entonces todo volviendo a una sola cosa que en realidad es mejorar la tasa de conversión. Si digamos que tienes un llamado a la acción muy fuerte, en realidad ayuda a tus usuarios a hacer algo. También les ayudas a entender qué tipo de acción quieres que hagan. En lugar de sólo tratar de mejorar la tasa de conversión con el encabezado, con la copia, con las imágenes, con todo este tipo de otros elementos. Pero al final aún no sabes que los usuarios sienten que no sabe qué. Tú quieres que hagan. Este llamado para realmente ponerse de pie como recordarles otra vez, ¿verdad? Yo quiero que lo compres. Yo quiero que mientas. Yo quiero que vayas no algo. Yo quiero que vendas algo, quiero que pagues algo, ¿verdad? Por lo que todo este tipo de recordado este tipo de llamado a la acción es muy, muy fuerte y muy, muy útil. ¿ De acuerdo? De acuerdo, así que este es nuestro récord. Está bien. Por lo que ahora te explicaré sobre la buena UX y también nos malos. Muévete actúas. Y el nos extendió. Dije diseñadores de UX, siempre queremos que nuestros usuarios logren las cosas con éxito, ¿verdad? Para poder comprar, para poder abastecer, poder hacer carga o probablemente como suscribirse, suscribirse, suscribirse a la lista de correo y luego obtener diariamente asesoría o examen diario o algo así, ¿no? Sin embargo, entonces el sumar, restar y obtener el consejo. No pongas a ser. A lo mejor, ¿cuándo es el mejor? Suscríbete y recibe asesoramiento diario. ¿ Ahora? Sí, es mejor. Está bien. Entonces, por ejemplo, cuando el usuario se suscribe, también pueden conseguir como cinco y luego empieza a partir de ahora. De acuerdo, entonces ahora hablemos de la buena UX y la mala UX. Buena UX, grande, digamos que podemos ayudar a nuestros usuarios a completar la escuela con éxito. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, si digamos que quieres que paguen algo, ¿no? Puedes poner aquí como grupo B. Agrupar a crecimientos aquí. Este glutamato trama aquí, algo así, ¿verdad? Por lo que la buena UX suele ser recordarles como qué tipo de acción que quieren hacer. Pero en una casa segura o algunos bancos a tus usuarios tienen dificultades, ¿verdad? No pueden ser exitosos o quieren cancelar su pago, o quieren darse de baja, quieren darse de baja. Entonces, ¿qué estás haciendo, verdad? Entonces estas son las cosas comunes que normalmente ustedes los usuarios quieren hacer es en realidad eliminar mucha objeción. Objeción. Por ejemplo, ¿como derecho asiático nacional? Cancelación. Y luego también darse de baja, ¿verdad? Y luego estoy instalando esta objeción, por ejemplo, como cancelación, quiero el lápiz, el pago. Quería leer diversión, y luego quiero darme de baja, quiero desinstalar. Y entonces lo que suele hacer el diseñador de UX es que esconden toda esta información, un alto esta información. Entonces esto es, este es un ejemplo de una mala UX. No puedes dejar que el usuario solo haga lo que quieres que haga. También tienes que dar opciones para que los usuarios no estén de acuerdo contigo, para tener alguna objeción por ensamblar cuando no tengan éxito en el pago, ¿verdad? Tienes que llevarlos a cancelar su pago. Tienes que reembolsar su dinero. Si no están contentos con tu consejo diario, tienes que darles una opción para darse de baja con tus correos electrónicos diarios, ¿verdad? Si no están contentos con tu app, ¿verdad? Tiene mucho bus, por ejemplo, hay que darles una opción para desinstalar, ¿no? Entonces la buena UX les da una opción para hacer algo, pero también les da opciones con todo, ya sabes, ambos, pero tal vez con la opción de hacer algún tipo de objeción. Entonces, por ejemplo, vamos a hacer los coágulos de go-to ahora, ¿verdad? Pero en la parte inferior de eso, también se puede poner el enlace, por ejemplo, como no puede ser exitosamente. Esto es lo que puedes hacer, se cancelan hombres europeos o nos preguntan el phon de Mersa ahora, vale, Así que buena UX, dales la opción de hacer algo, sumar cosas, pero también darle al usuario la opción de realmente objetar algo. Está bien. Pero la mejor UX, quitan toda la objeción y luego no dan la opción para que los usuarios estén incontentos o inconformes, pero se volverán más insatisfechos más adelante. Está bien. Alguien, realmente no me gustan estos consejos diarios. Yo quiero admitirlo. Estoy suscrito pero no puedo darme de baja. Hace que los usuarios se sientan más frustrados. De acuerdo, Así que no hagas esto, no hagas el baño. Entonces lo que debes hacer como diseñadores de UX para mejorar EU, ¿de acuerdo? Quieres que tomen acción. Pero en las mismas también, no quieres que los usuarios hagan muchas objeciones. Entonces lo que puedes hacer, lo que puedes hacer es despedir a alguien, le da más razones, más ideas por las que no deberían hacer eso. Por lo que para ejemplos sobre los alelos, puede agregar. Por lo que mi símbolo cuando los usuarios quieren cancelar o cuando quieres desinstalar, puedes darles opciones. Oye, no desinstales. ¿ Quieres hablar con nuestros clientes? Ten susurros, Oye, no desinstales, por favor construye la encuesta. Cual Bárbara, con qué parte no estás contento o Hey, en lugar de Cancelar y reembolsar, quieres, quieres ver otros bienes tal vez podamos cambiar por ti, ¿verdad? Entonces le das la opción, le das a los usuarios el caso de opción, ¿verdad? Quienes proporcionan retroalimentación. ¿ Todo bien? Y entonces verías como intérpretes siglos, ¿verdad? Entonces en lugar de tener toda esta información y no dejar que el uso de desacuerdo u objetar que sus ideas, en realidad ayuda a los usuarios y luego les pregunta más ricos pero no están satisfechos en qué parte necesitan ayuda. Y entonces realmente pueden sentir la cirugía. En realidad pueden pedir el intercambio. Y entonces tal vez te den ideas relevantes. A lo mejor el F5.6 diario hace mucho. A lo mejor podemos hacer como semanalmente a las cinco, algo así. Está bien. Entonces en algunas de estas tienes que hacer ésta. ¿De acuerdo? Esto es lo que llamamos como el puerto USB del hombre o el llamado a la acción roof man. Está bien. Entonces cuando los usuarios quieren oponerse, algo no se pega o les damos la opción y acordamos, pero en holgura por lo que escojan otra acción la cual en realidad se pide retroalimentación. Pide apps de h j para los Watts nos para otra ayuda del servicio al cliente y así sucesivamente. Espero que entiendas esto, pero no puedes ocultar esta información porque estas son las cosas que los usuarios podrían no estar contentos con tu producto, ¿de acuerdo? Pero al mismo tiempo también tengo a los usuarios para tomar acción con los buenos nosotros. ¿ De acuerdo? Por lo que realmente paso mucho tiempo con el llamado a la acción. El concepto de llamado a la acción es mejorar la tasa de conversión. Y entonces hay que usar esta acción de inmediato, brevedad posible. ¿ De acuerdo? Entonces ahora si digamos que eres como diseñador de UX, ¿de acuerdo? Si digamos que simplemente te pones en marcha y entonces realmente no entiendes cómo jugar con esto, trabajar con estos beneficios reemplazó el tiempo en el lugar. Te sugeriré que leas mucho sobre copia persuasiva, vale, copia de perspectiva. Por lo que en la primera recesiva para B, aprenderás mucho cómo puedes crear beneficio útil. Puedes mostrar a tu público para que tome acción de inmediato. Por lo que hay muchas maneras de hacer eso. Yo sólo les doy un ejemplo muy sencillo aquí. Porque cuando te dé dos información compleja, estarás más confundido. Entonces quiero que ustedes como diseñadores de UX entiendan la fundación, la BaseQ de la misma. Pero si digamos tu copia, tú X copia no es tu fuerza. También puedes aprender más sobre tu copia persuasiva, o también puedes trabajar en conjunto con los derechos de autor. Hay marketeer, por lo general hay alguna piedra aquí. Escribimos, o mercados aquí. Está bien. Por lo general, redactor o mercado rasgan su ofensa de ferry en la forma en que crean estas copia persuasiva. Y no te preocupes tanto por hacer copia persuasiva bien o mal, siempre y cuando puedas ser bastante claro, buró, el primer paso, ¿cuál es la acción que quieres hacer? Y entonces cuál es el beneficio que quieres ofrecer, ¿verdad? Y entonces también, ¿cuándo y dónde se está llevando a cabo esto? Es hoy, es ahora ¿Está aquí, no? Esto es un muy oh, y también esto es muy útil para que tu público lo sepa, para que tus clientes no. De acuerdo, Así que estas son las ideas para hoy. Espero que todas estas ideas te den claridad y también te den más información, más comprensión sobre llamada a la acción que puede generar mucha tasa de conversión. ¿ De acuerdo? Entonces muchas gracias. Si tienen más preguntas, me pueden hacer y luego nos vemos chicos en el siguiente video. Adiós. 29. Tasa de conversión: Hola, Esta es Debbie. Como diseñador de UX, siempre queremos ayudar a nuestra empresa a generar muchos resultados. Pero, ¿cómo lo medimos correctamente? Por lo que hoy, voy a compartir con ustedes sobre grado de terminación. Está bien. ¿Qué es exactamente la tasa de conversión y luego cómo se puede utilizar para medir sus formatos descendidos y luego generar la ley que resulta para la empresa. De acuerdo, Así que empecemos a irnos. Entonces imagina si algo así, abres una tienda, ¿verdad? Y luego pasa mucha gente en autobús, muchos visitantes. Pero entonces quieres saber cuánto, cuántas personas realmente quieren comprar tu producto, ¿cuántas personas realmente interesadas en tu pan? A cuántas personas quieren aprender más sobre tu negocio, ¿verdad? Algo así. Entonces es lo mismo con la plataforma digital, con el producto digital, ¿no? Por ejemplo, si tienes como un sitio web o una aplicación o página de aterrizaje o micrositio, ¿cuántos de ellos es realmente conferir eso? Cuántos de ellos realmente arreglan algún tipo de acción y luego se convierten en parte de su negocio. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplos o milenios, Si digamos que tienes muchas lecturas de hilo, qué ángel es el tráfico. El tráfico es. Cuando redactas un montón de visitantes a tu sitio web o a tu app, ¿no? Pídales que hagan algún tipo de acción. Esto es lo que llamamos isotrópico. Y luego después de ellos de este crimen de tirantes, entonces tienes estos, lo que nosotros nos llamamos este lado. ¿Verdad? Está bien. Entonces de todo este tráfico, de todas las personas que pasan por tu afilado o autobús o visitan tu sitio web o tu app, ¿verdad? ¿ Cuántos de ellos en realidad está haciendo tu resultado deseado? ¿ Qué no puede decidir resultado? Puede ser cualquier cosa. Puede ser ser parte de tu registro empresarial como miembro, o también pueden comprar algo de tu tienda, o también pueden solicitar miembro SUR. Por lo que puede ser cualquier tipo de acción que quieras que hagan. De acuerdo, Entonces, ¿cuántos de ellos está escrito en realidad? Palabra? Conferir? Ahora, vamos a darle un ejemplo muy sencillo. Digamos que acaba de volver a vender bienes en línea, acuerdo, este es un ejemplo sencillo. Y luego después de eso, se generan gráficos 1 mil visitantes. ¿De acuerdo? Recuérdame, digamos algo como esto. Y entonces a partir de este 11 no nos visita por el mío, usted genera probablemente 100 células, ¿verdad? 100 celdas. Lo que significa como, por qué la gente compra tus bienes a uno no los visitantes que visitan tu sitio web o lo que sea repentino compran tus bienes para comprar tu producto. Entonces, ¿cómo se mide la tasa de conversión? En caso de leer, lo mides, lo examinas es de los 100. Ventas divididas por 100 visitantes de las celdas de alambre, lo dividen por 1000 visitantes veces al cien por ciento. Cien. Por lo que 100 dividido por 10, se convierte en signo paralelo. ¿ De acuerdo? Sí, entonces este es un ejemplo. Por lo que su tasa de conversión de 100 visitantes por mes, y luego generalmente se hace una celulas de prisa. En realidad 10%. De acuerdo, Entonces te daré otro ejemplo. Por ejemplo, haces un taller. Abres como un taller para Para qué, ¿cuál es el buen ejemplo? Se abre un taller para además comenzar el entrenamiento, por ejemplo, o una cadera. Por lo que generas mucho digamos que generas mucha promoción. Estás de acuerdo en que mucha promoción, tú promocionas redes sociales, lo promocionas condujo en voz alta. Y luego también lo compartes con mucha universidad. Y luego quieres que todas las personas vengan a tu taller de diseño-pensamiento, por ejemplo. Entonces creaste una playa de desembarco, y luego de todo, de toda la gente que viene a tu gusto pedacitos generas probablemente como 500 visitantes. Hola Mis manos me veo esos quinientos quinientos visitantes. Y luego a partir de este 450, ¿eso viene a tu página de aterrizaje? Y entonces probablemente generes como las ventas del Plan B. Las ventas y las ventas. Lo que significa cuando las personas interesadas en tu taller de pensamiento de diseño. De acuerdo, Entonces, ¿cómo mides la tasa de conversión para tu página de aterrizaje, verdad? Entonces, ¿cómo mides eso? De nuevo, es el mismo tiempo z dividido por 500 veces 100%, ¿verdad? Entonces la forma en que lo mides, pero lo dividimos por alimentaciones previas lejos, ¿verdad? Nuestro por ciento. Entonces tu tasa de conversión es solo del 4% para esto, ¿de acuerdo? Entonces, ¿cuál es el número de una buena tasa de conversión o cuál es el número de la oportunidad? Eso no es bueno. No hay bueno ni malo. Eso depende realmente de qué tipo de elementos que quieras asegurarte, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si eres de crédito de marca popular, si en realidad eres muy, muy famoso, ¿verdad? Entonces podría tener como una mejor tasa de conversión en comparación con un competidor como una tienda que acaba de abrir, ¿verdad? Y entonces si digamos que eres influencer, tienes una audiencia muy grande. Tienes muchos seguidores. Y luego en segundo lugar, se quiere promocionar un bolso. Por ejemplo. No se puede comparar a este influencer con solo, con igual que alguien, simplemente empiezan las cosas. Por lo que hay tantas maneras de medirlo. Está bien. Y entonces digamos que tienes hembra muy grande menos, tienes como 1 millón de lista de email. Por ejemplo. Eres un Tony it o frijoles o sabes, eres quién más? Persona muy famosa como Brandenburg tiro son conocen Jim aunque silla todos estos famosos influencer. Y luego después de eso, no puedes compararte con la característica en su bloque. Por lo que en realidad hay muchas maneras en las que puede medirse a sí mismo o tasa de confesiones. Si digamos que obtiene una tasa de conversión bastante baja, por ejemplo, como 2%, 3, 5% por ciento. No significa que tu tasa de conversión sea mala. Significa que como tú solo, simplemente no has promovido lo suficiente, ¿verdad? Simplemente tienes un engagement con tu público ahora. ¿ De acuerdo? Por lo que en realidad hay muchas maneras en las que puedes mejorar tu tasa de conversión. Y voy a compartir con ustedes muchas formas de mejorar proporcionalmente ahí. De acuerdo, Entonces después de esto, espero que entiendas cómo, cómo puedes medir y calcular la tasa de conversión, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué tipo de cosas que podemos medir con tasas de conversión, verdad? Entonces quiero compartir con ustedes, hay un montón de cosas que se pueden medir y medir. Entonces lo que se puede medir, por ejemplo, número de celdas, ¿no? Número de ventas. Y correcto, para que pueda medir, por ejemplo, número de ventas. Entonces también puedes hacer como conversión de membresía, ¿verdad? Cuando peor, cuántas personas aplican realmente, miembros o estudiantes o más. Entonces si averiguo si eres una universidad o si estás abriendo una empresa de educación formativa, ¿verdad? De todos los visitantes que acuden a su sitio web, acérquese a su portal. Cuántas personas aplican realmente como distribuidores, justo en tu universidad, por ejemplo, así. Y luego también puedes hacer tu registro. Inscripción. Y luego, por ejemplo, si generas una campaña, verdad, campaña navideña, nuestra campaña de San Valentín, ¿verdad? ¿ Cómo mides así esta campaña? ¿ Esta campaña genera mucho compromiso? Esa es esta campaña generar muchas ventas, ¿verdad? Por lo que también se puede medir el número del lado del desempeño de la campaña. Y entonces también puedes medir el compromiso, ¿verdad? Compromiso significa, por ejemplo, que creas el video me gusta. ¿ Y cuántas personas realmente ven el video desde el principio hasta agregar derecho? Compromiso. Y luego una S, por ejemplo, tienes un email menos has proporcionado grandes ideas. Y luego de toda esta gran audiencia, cuántas personas realmente abren tu email y lo respiran y luego toman acción para que puedas medirme. Es correcto, operando, leer, y escribir. Entonces hay tantas marcas, ¿verdad? Depende de, depende de qué tipo de cosas que quieras enconar. Se pueden medir tantas cosas y más. ¿ De acuerdo? Entonces así es como la forma en que puedes generarte ideas con tasa de compresión. Si digamos tarde allá cuando tú, cuando tu jefe venga de repente a nosotros, ¿verdad? ¿ Cuáles son los resultados de tu diseño como demostras que tu diseño es bueno? Por lo que en realidad puedes ir a tu sitio web o a tu página de destino, o a tu aplicación, o a tu lista de correo electrónico, o a tu campaña. Y después de eso, ver la analítica, ¿no? A ver cuántas personas gobiernan en realidad, cuántos visitantes, ¿verdad? Y luego cuántos de ellos está en realidad más lejos y hacen algún tipo de acción decidida. ¿ De acuerdo? Entonces espero que esto les dé una idea clara. ¿ De acuerdo? Entonces ahora mientras ejercitas ese derecho. Hace realmente todo esto para desvanecerse, lo que significa como, Oh, diseñamos algo y luego arriba nos olvidamos de ello. Ahora, hay muchas formas que puedes hacer para mejorar la tasa de conversión. Por lo que sólo le dan un ejemplo. Por ejemplo, digamos que puedo usar copia persuasiva, ¿no? Puedo usar formas concretas persuasivas para mejorar los residuos a través de CR, ¿verdad? Está bien. Formas de mejorar las tasas de conversión para que pueda producir. Entonces cuando la gente viene a mi página de aterrizaje, ven un título de encabezado muy interesante y luego promoción prime. Y luego también puedo usar, pero luego mi botón de llamada a la acción. ¿Verdad? Entonces esa es una fórmula para el botón de llamada a la acción y la formalizar algo como esto. Dame un segundo. Alguien está llamando. De acuerdo, entonces las fórmulas algo así. Utilizas superior y luego te beneficias por beneficios o por favor. Está bien, bien. Por lo que puedes usar tiempo y lugar de beneficio de eructo. Basta de darle un ejemplo. ¿ Por qué es la firma? ¿Cuál es el verbo? Aplicar? ¿Cuál es el a la venta o qué es el libro y vaya a, verdad? Para que puedas usar cualquier tipo de trabajo, ¿verdad? Entonces por ejemplo, si uso mi, por mi derecho, y entonces ¿cuál es el beneficio de estos famosos glúteos? ¿Ahora? Estos glúteos de lemmas. Y entonces puedes usar bien ahora mismo. ¿ De acuerdo? Otro ejemplo que también puedes usar. Otro ejemplo que también puedes usar. Por ejemplo, quieres que tomen medidas para postularse en tu curso formativo, ¿no? Por lo que también puedes pedirles que hagan aplicar, aplicar. Esto está lejos. Y luego también puedes agregar aplicar estos entrenamiento de edición limitada Reto, o examen. ¿ Todo bien? Para que puedas hacer cualquier cosa con estos entrenamientos de edición limitada, por ejemplo. Y luego puedes usarlo, coloca la edición limitada soñando aquí. De acuerdo, Entonces cuando creas un baño y cuando creas como un botón de llamada a la acción, no solo lo creaste en base a click aquí o, ya sabes, ve al siguiente paso. Esto es tan aburrido. Puedes hacer tu llamado a la acción por ellos haciéndose mucho más atractivo al usar beneficios y cinco y lugar. De acuerdo, Así que esta también es la forma en que te metes en la copia persuasiva, llama a la acción Batman. Y entonces qué más? También puedes agregar más cosas, por ejemplo, como testimonios, prueba social, prueba social. Y también puedes agregar lo que pidió mejorar la tasa de conversión. Se obtiene r Así que a más afiliados, ¿verdad? Por lo que también puedes hacer más afiliados de promoción y luego promoción. Y entonces también puedes mejorar tu diseño preguntando, pidiendo retroalimentación, ¿no? Pedir retroalimentación o proporcionar algún tipo de forrajeros, algún tipo de misterioso BOX, recompensas misteriosas, cualquier cosa, ¿verdad? Por lo que quiero decirte cualquier cosa. Haga que su contenido en su sitio o en su aplicación sea más atractivo, más atractivo. Entonces también puedes usar escaparate, ¿verdad? Escaparate. Entonces vi a mucha gente usando webinar, ¿verdad? Entonces cuando quieres mostrarles algo en lugar de simplemente contarles lo que es esto. Ahí está mostrando como un webinar, como una presentación. Y luego también muestran mucho compromiso, ya sabes, así, lo que sea que sea la gente realmente compre este producto. ¿ Quieres ser el próximo? Algunos de su laboratorio, ¿verdad? Y luego también en la empresa de comercio electrónico, o por ejemplo, si estás en el portal de compras online justo ahí, muchos vales, Hay mucha promoción para mejorar la tasa de conversión, ¿no? Por lo que hay muchas maneras que puedes hacer para, hacer para mejorar la tasa de conversión. Y como diseñadores de UX, tenemos que pensar, a veces tenemos que pensar fuera de la caja, ¿verdad? No solo no solo diseñar algo y hacer que se vea bien, hace que funcione. No, También hay que pensar, ¿cómo puedo mejorar y luego generar más acción deseada, de acuerdo? Entonces aquí tienes que estar fuera de la caja también. ¿ Verdad? Entonces imagina, digamos que estás enviando muchos e-mails para tus clientes, ¿verdad? Y después de eso, te das cuenta de que en realidad nadie abre tu email o tu email va a la caja de spam, ¿verdad? Entonces ahora tienes que ver ¿qué puedo hacer para mejorar la tasa de conversión de mi email? Abre tarifas, por ejemplo, para que lo abran para que tus usuarios lo lean y luego hagan algún tipo de insatisfacción. Por lo que hay que pensarlo desde su perspectiva también. O tal vez el título del e-mail es debida ley para hacer spammy parece bueno para ser verdad, algo así, ¿verdad? Entonces tienes que hacerlo más sencillo, más claro sobre qué tipo de cosas que quieres ofrecer, ¿verdad? Entonces este es el ejemplo que puedes hacer, ¿de acuerdo? Entonces a partir de esta tasa de conversión, de esta tasa de temperatura, tu objetivo como los temporizadores USS. Algunos, hay que trabajar en conjunto colaboración con diferentes grupos de interés cuando se hace esto. Entonces, por ejemplo, lee como diseñador de UX, tal vez quieras mejorar la tasa de conversión, pero tal vez no seas bueno en la redacción de textos. Por lo que en realidad se puede caminar y tratar de encontrar derechos de autor. Derechos de autor. O tal vez quieras generar más tasa de compresión, pero realmente no tienes mucho tráfico. Entonces quieres que tu persona de redes sociales te ayude a promover más, ¿verdad? Entonces chico de las redes sociales o objetivo de las redes sociales por ejemplo. Y entonces también puedes trabajar en conjunto con tu equipo de marketing, ¿verdad? A lo mejor tu, quieres su perspectiva, cierto, todo desde tu banda angulada de marketing, ¿esto en realidad lo suficientemente comercializable? ¿ En realidad vende o sin grasa? No Valley, ¿verdad? te puedan dar más ideas y más opciones. No solo seas como, oh, bien, quiero diseñar algún día y luego después de eso haré todo por mi cuenta. No, se puede pedir trabajar en conjunto con eso, con los demás integrantes del equipo. Incluso por ejemplo, al igual que los desarrolladores, también pueden darte ideas. Desarrolladores, probablemente cuando creas eso como una aplicación. Y luego después de eso es muy baja tasa de descargas, ¿verdad? Por lo que muy poca gente sí lo carga. Y luego te das cuenta que probablemente sea por la cera, por errores. Son la gente no sabe a dónde ir. No, la app, correcto. No está registrado correctamente en el axón ni glibly. Por lo que hay que trabajar mucho con mucha gente para conseguir más ideas. ¿ Cómo se puede mejorar la tasa de conversión, de acuerdo? Y entonces también ten muy claro cuál es la cosa que quieres medir, ¿de acuerdo? ¿ Cuál era la cosa que quieres medir? Y luego también haciéndolo desde tu ángulo de usuario. No pienses desde tu ángulo, desde tu ángulo de usuario. Imagina si eres usuario. Y luego voy a esta página web por primera vez, o podría a esta página de aterrizaje o voy a esta campaña y ¿qué veo? ¿ Qué tipo de sentimiento tengo, verdad? Y luego también trató de pasar tu, tu diseño con el usuario real, ¿verdad? Entonces si creaste como por ejemplo, landing page, está bien, ¿ se crea una campaña de email? Puedes pasarlo, conocer a los usuarios, ¿verdad? Se puede preguntar su opinión como, ¿qué es lo que quiere decir de este título, sobre estas copia persuasiva? ¿ Qué opinas de este testimonio? ¿Verdad? Se puede pedir su opinión. No te rindas. No dé respuesta sí o no. Al igual que crees que esta grilla? ¿ Sí o no? No. No demore eso. Está bien. Piden su opinión como cuando le echan un vistazo a esta página de aterrizaje, ¿verdad? ¿ Cuál es la cosa que primero te enfocas? Cuál es la cosa que abstracta humana, bien, Así que esta es la forma en que puedes ayudarte a ti mismo y también crecer junto con tu empresa para mejorar la tasa de conversión. De acuerdo, Entonces espero que este video te tenga entendiendo sobre la tasa de acreción. Si tienes más pregunta, puedes preguntarme y muchas gracias y espero que te acuerdes. Hay muchas maneras de mejorar la tasa de conversión y luego aprender juntos y luego también discutir con tu equipo cómo puedes mejorar todas las tasas de conversión para tu empresa. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 30. Motivación de usuario: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir contigo sobre la motivación del usuario. Entonces sé que algunos de ustedes probablemente ya se enteraron de esto hasta ahora. Y siento que quería compartirlo una y otra vez para que puedas aprender más información. Modificación del usuario, ¿de acuerdo? Cuando hablamos de motivación, puede ser bastante amplio, ¿no? Cada uno tiene su propio tipo de perturbación diferente. Pero ahora quiero compartir con ustedes por lo general establecer entonces Gallup organización que puede ayudarte a entender a tus usuarios. Entonces por ejemplo, la motivación de conseguir recompensas. Recompensas. Esto es lo que llamamos respuesta. Y también modificación. También quieren que el paciente evite lo correcto. Nuestro permiso, castigo, pérdida de innovación. Entonces cuando estás diseñando algo, tienes que aclarar realmente cuál es el beneficio para los usuarios. Y luego si digamos que el usuario no lo hizo o no lo hace. ¿ Cuál es la pérdida que van a tener? Entonces, por ejemplo, reprende lo que no puede revertir. Puede ser cualquier cosa, pueden ser puntos. Puede ser en términos de ahorro de costos, ahorro de dinero dando dinero. Estatus social, ¿verdad? Y luego también qué, ¿Qué más? ¿ Cuál es la recompensa que suelen tener los usos? También pueden conseguir cuál es el nivel, sus niveles subiendo, ¿verdad? Y subir de nivel. Y luego conveniencia, conveniencia. Y luego Fantasía VII y tantas otras cosas, ahorrando. Para que puedan ser cualquier tipo de motivación que tengan, ¿de acuerdo? Y luego también evitando malos permisos o pérdidas. Este es bastante útil, divide expresivamente que entras en los juegos, ¿verdad? Cuando estás desarrollando. Por lo que siendo sistema de aprendizaje de diálogos o una situación de juego, cuando los usuarios no hicieron algo rápido, realidad están perdidos el domingo. De acuerdo, entonces qué tipo de pérdida o castigo que reutilizan realmente puede usar para tener usuarios a escoger bus de acción. De acuerdo, Entonces por ejemplo, podemos poner como fecha de caducidad, ¿no? Entonces tus recompensas se irán después de cierto, ¿verdad? Y entonces también tenemos el lapso de restricción de tiempo, ¿verdad? Y una cepa Stream. Por lo que sólo se ha dicho desde entonces se unen para realmente lograr eso. Después autobús después, después de tres horas, después de una hora, luego el entonces el, luego la cicatriz de Darcy, ya no puedes hacerlo. ¿ De acuerdo? ¿Y entonces qué más? Por ejemplo, el punto se ha ido, ¿verdad? Desaparecen los puntos. Desaparecen. Y tantos más. Sí, y tantos más. Entonces, ¿por qué te explico sobre la masturbación de usuarios? Quiero que entiendas también cuando estás diseñando algo. Y luego cuando se habla de la motivación del usuario, hay que tener muy claro qué tipo de motivación, ¿no? ¿ Lo es? ¿ Es realmente la promesa de cuando se logran algo rápido porque no pueden llegar a haber estado saliendo de las recompensas. Entonces ese incentivo para arriba. ¿ Qué tipo de incentivos es? Punto, ¿es, es mucho más fácil recompensar sistema? ¿ Qué, qué planeas darles, verdad? Y entonces si digamos que no hicieron tal se pasaron, bien, se van a perder en algo. ¿ Y qué no puede perder? Tienes que ser realmente claro. Y luego cuando expliques a tus stakeholders durante tu presentación, durante tu sesión de compartir, al menos que sepan qué tipo de motivación están teniendo los usuarios. Y entonces por qué diseñas algo de esta manera cierta. Al menos lo entiendes, por que ganaron, porque quieres que tus usuarios tengan cierto tipo de juego o evitando el dolor, evitando la pérdida, y luego volverse mal, volviéndose mejor en usar tu producto o servicios. Está bien. Entonces eso parece muy simple comprensión de lo que dijiste, lo que el paciente. Espero que eso te explique y te haga tener más ideas sobre la motivación del usuario. Gracias. 31. Portafolio de diseño UX: Hola, Esta es Debbie. Como diseñador de UX, tener un portafolio realmente grande es muy importante. En el video de hoy, compartiré con ustedes los elementos que hace portafolio de grid. Y entonces, ¿cómo se puede utilizar estos elementos para crear una cartera realmente fuerte? Impresiona a tus potenciales empleadores, o probablemente muéstralo a tus clientes. Entonces, cuando hagas esto, serás enviado de la multitud. De acuerdo, así que empecemos. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, entonces el tema de hoy es sobre construir una cartera de diseño de UX efectiva. Posteriormente en el siguiente video, también compartiré con ustedes cómo la forma en que construí mi portafolio, ¿de acuerdo? Pero antes de eso, quiero mostrarles la fórmula que utilizo primero cuando creé mi portafolio. De acuerdo, así que empecemos. Está bien. En primer lugar, cuando estás creando un portafolio, sé que como diseñadores de UX, tenemos mucho, muchos proyectos, ¿verdad? Contamos con proyectos donde hacemos nuestro trabajo. También tenemos proyectos que hacemos de lado son probablemente cuando estamos aprendiendo sobre algunas cosas. Tenemos tantos tipos de proyecto, ¿verdad? Pero no todos los proyectos son importantes. Por lo que quiero que te enfoques en mostrar tu importante proyecto. ¿ Qué significa con importante en Berlín significa que este proyecto realmente tenga un impacto, realmente tenga la importancia de su trabajo, de su diseño. Entonces este es el proyecto que más te dejan. Entonces no es simplemente como, oh, vale, pongamos todo el proyecto en. No así, pero realmente enfocándose en ese proyecto del que estás orgulloso y entonces realmente quieres compartirlo. Queremos mostrárselo a tu empleador, ¿de acuerdo? Por lo general, los proyectos importantes pueden ser si solo te pones en marcha, puedes mostrar como de tres a cinco. Ya basta. Pero si digamos que tienes mucho proyecto como tú, medida que creces tu carrera, también puedes mostrar más. Está bien. Está bien. Pero no quiero que muestres tantos proyectos que hace desaparecer el foco, ¿de acuerdo? Yo quiero que te enfoques en tus fortalezas, enfocadas en tu importante proyecto. ¿ De acuerdo? Entonces el segundo es explicar tu proceso de diseño. Vi mucho diseño hermoso ¿verdad? En Dribble, Behance y luego en PDF. Pero entonces cuando el diseñador potencial viene a mí y luego como empleador, tengo que contratarlos, leerles y preguntarles sobre su proceso de diseño. No pueden explicarme claramente cuál es su charla detrás de eso? ¿ Cuál es su metodología de investigación, cuál es su ideación? Y simplemente entran directamente a la parte de diseño y hacen que todo se vea bien, se ve hermoso. Pero no tiene un impacto muy fuerte, no tiene resultados muy fuertes, ¿vale? Como diseñador de UX no sólo es lo que los resultados finales lo que es importante, sino también su proceso en él. ¿ Sabes por qué? Porque como equipo de STR empleador, querían saber cómo ves cómo puedes ayudarlos a ir cuando estás trabajando con ellos no solo quieren saber como, Oh, este es el resultado es trabajar. ¿De acuerdo? Este es el, este es el portafolio final. También quieren saber cómo puedes llegar a esta conclusión, cómo puedes ayudarlos en el camino para llegar juntos a los fuertes resultados, vale, Así que como diseñador de UX, siempre tienes que explicar tu proceso de diseño. Y luego la tercera es usar la narración, vale, con la solución de programación de casos de estudio. Entonces, como diseñador de UX, siempre tenemos que contar la historia. Por ejemplo, algo así. Al igual que tú, te han dado un problema, ¿verdad? Y luego también ciertos usuarios. Por lo que tienen problemas específicos que otras personas no pueden resolver. Y tienen problemas específicos que aún no se están abordando. También tienen problemas específicos que realmente requieren atención inmediata, algo así, de acuerdo, y como diseñador de UX, ¿cuál es tu historia? ¿ Cómo les ayudas a completar el gol del punto a al punto B? Yo digo que haces ejercicio, ¿cómo les ayudas a entender su verdadero problema? Y luego salir con la solución de ideación. Y luego también ayudarlos a lograr sus objetivos con éxito. De acuerdo, entonces usa esto como parte de tu narración. No sólo acudas a tu entrevista. No solo acudas a tu potencial empleador o cliente y luego te alejes. Salta como bien. Ya sabes, mi jefe me pidió que hiciera esto y luego me dieron este breve. Y luego después de eso trabajé con desarrolladores, no así. Tienes que contar la historia. ¿ Qué es eso? ¿ Cuál es el verdadero problema? De acuerdo, ¿quiénes son los usuarios? Y entonces qué tipo de elementos, qué tipo de elementos? Qué tipo de proceso que se toma para realmente venir con las soluciones. Y después de eso, ¿cómo ayuda la solución a tu usuario? Entonces esto es mucho más útil que tú. O me dieron el informe de mi jefe y esto se registra lo que hacen. Ya sabes, esta es una manera muy aburrida. Yo quiero que te involucres. Yo quiero que sean enviados para tener un fuerte impacto en los ojos del potencial empleador o del cliente. ¿ De acuerdo? Por lo que la fórmula es poder medir tus resultados e impacto. ¿ De acuerdo? ¿ Cómo mides tus resultados, nuestro impacto? Entonces si aprendes junto a mí en esta serie de video, sabrás que comparto contigo. ¿ Cómo se puede medir, por ejemplo, una tasa de conversión, tasa de adopción, el número de compra GMV, y tantas formas de medir sus resultados e impacto. Y luego también desde el punto de vista del usuario, también puedes medir cómo hace esta solución, cómo hace el proyecto que creas eso marcando una diferencia en su vida, bien, así es como la forma en que te compartes, ¿cómo mides tus resultados e impacto? Por ejemplo, desde la perspectiva empresarial, se incrementa el número de adquisición. Desde la perspectiva empresarial, también se incrementa el retorno de la inversión y también se llega a EU se han analizado los puntos de referencia. Entonces KPI, derecha, indicador clave de rendimiento. Entonces esto es desde la perspectiva del negocio, y luego desde la perspectiva del usuario, les ayudas a ser capaces de resolver su problema. Podrás, también los estás ayudando a lograr sus objetivos con éxito. Desde la perspectiva del usuario, están muy contentos. Te dan testimonio, lo comparten con sus amigos y así sucesivamente. ¿ De acuerdo? Desde la, desde la perspectiva de equipo, les ayudas a crear el, simular el proceso desde la perspectiva. También les ayudas a hacer ahorrar mucho tiempo, muchos recursos. Te mueves toda la complejidad y luego la conviertes en algo realmente sencillo. ¿ De acuerdo? Entonces así es como mides tus resultados e impacto, ¿verdad? Lo puedes ver desde diferente perspectiva y luego también puedes compartir qué tipo de impacto para el negocio, para los usuarios, para tu equipo, desde para, para, para ti también. De acuerdo, ¿Qué aprendes de esta experiencia? De acuerdo, entonces pasemos al siguiente y también revisemos tu portafolio. Qué es revisar tu portafolio significa cada vez que creas un portafolio, no te alejes. Siéntete muy orgulloso de ti mismo. ¿ De acuerdo? Sé que muchos diseñadores tienen este escaneo de ideas como mi portafolio es el mejor portafolio de la historia. Mi portafolio es realmente increíble. Otra vez. No hay nada malo en eso. No hay nada malo con, estamos realmente orgullosos de ti mismo. Y entonces realmente querías mostrarte o excluir con todo el mundo. Pero como diseñadores de UX, recuerda que tu portafolio es representativo de tu trabajo. Por lo que quiero que traigas tu portafolio y luego compartas con tu, con tu amigo o probablemente con tu, con tu equipo, probablemente también sean compartir con tu potencial empleador y pedir retroalimentación juego. ¿ Qué opinan de la calidad del portafolio? Y entonces también estas carteras muestran tus fortalezas y lo que falta en esta cartera. Por ejemplo, probablemente compartan con todos ustedes. Quiero ver más sobre tu, tu proceso de diseño visual. Quiero ver más de tu proceso de investigación. Quiero ver más de tu proceso de pensamiento, proceso de prototipado. Entonces, cuando compartes y pides comentarios, después de crear el tuyo propio, has creado tu portafolio. Realmente te ayuda a entender qué es el, cuál es el 3D del empleador una vez, ¿de acuerdo? Y luego después de eso, también puedes mejorar la calidad de tu portafolio. Por lo que no solo lo creas por el bien de crearlo para conseguir empleos o para conseguir mayor impulso. Pero también creaste el porque realmente quieres mostrar tu diseño, tu trabajo, y luego hace que la gente entienda tu, tu proceso de pensamiento, tus resultados, tu impacto, tu trabajo, ¿verdad? Entonces estos son cinco elementos muy importantes que quiero que hagas, ¿de acuerdo? Y luego por último pero no menos importante, lo he vuelto a mencionar en un principio. También siempre tienes que enfocarte. Enfoque significa no ir murmurando, no te vayas por todas partes saltando del punto a al punto B al punto C y luego saltando. Vi a muchos diseñadores haciendo, que en realidad es el salto alrededor. Y están compartiendo muchas cosas que quieren mostrar su trabajo. Pero en el, en el, en la explicación, no están realmente claros lo que quieren compartir. Ya lo sabes? Ah, sí, trabajo en Julie con desarrolladores, pero mis desarrolladores no está realmente, no realmente disponible, ya sabes, VSP en el arreglo diferente. Y luego después de eso, primero tengo que ir a reunirme con mi CEO y luego ir a reunirme con mi jefe de proyecto primero antes de poder hablar con desarrollador de este tipo de situaciones que no es relevante con tu cartera. No quiero que lo compartas. Yo quiero que te enfoques en lo que se enfocó en cinco cosas. Enfocado al importante proyecto. Simplemente muéstrale el proyecto del que estás orgulloso, de que hagas equipo. Es realmente relevante para el trabajo que estás solicitando o para los clientes que estás mostrando, ¿de acuerdo? Y luego también explica tu proceso de diseño. Por lo tanto, no te alejes del problema y de su solución. Y luego solo consigues el breve y luego te alejas haz el diseño MATLAB. Quiero que expliques tu proceso de diseño y luego también uses la narración, la historia. ¿ Quién es el usuario? ¿Qué tipo de problemas que resuelves? Y entonces, ¿qué tipo de soluciones, cómo salen con la solución? Y entonces, ¿qué tipo de impacto que creas que bien? Y luego también médalo, mide tus resultados para tu jefe, para tu equipo, para tu negocio, para la empresa, y son así para el equipo, para los usuarios en este momento. Por lo que siempre obtener más retroalimentación. Revise su portafolio. Yo quiero compartir contigo una historia. En el inicio de mi carrera, fui a como un pequeño taller. Está bien. Y después de eso, realmente me enorgullezco también de mi cartera. Pero luego después de eso en el taller, realidad puedes hacer y compartir sobre tu trabajo, tu diseño. Por lo que le pedí a la maestra que compartiera mi portafolio arriba en el frente y escribiera en la pantalla. Y luego después de eso, uno de mis, uno de mi equipo, uno de mi equipo de repente dice algo así como, Oh, creo que tu cartera es muy laxa en lo profundo. Al igual que Indeed significa o realmente simplemente puse todo ahí pero no expliqué mi proceso de pensamiento. Acabo de poner ahí por el bien de calificar cartera. Entonces a partir de esa experiencia, aprendí eso, vale, No basta con sólo mostrar cuáles son los resultados finales. Pero también tengo que explicar mi proceso de pensamiento. Por lo que conseguir diferentes tipos de feedback es realmente útil, sobre todo si eres principiantes o si estás trabajando en un equipo diverso. Por lo que querían saber más sobre cuáles son sus fortalezas, ¿cuál es su papel en este proyecto? Y entonces también ¿cómo surge del problema? Y luego crear solución y luego hacer impacto para los clientes, para los usuarios. Entonces espero que estas cinco ideación por fórmula te puedan ayudar a generar realmente una cartera bastante fuerte. Posteriormente, también les explicaré mi cartera, lo que significa que quiero compartir con ustedes qué tipo de trabajo he realizado, diferentes tipos de empresas. Y entonces tal vez también podrías inspirarte impulsa la forma en que presento, la forma en que comparto mi portafolio. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. Está bien. 32. Estudios de casos de AirBnb: Hola a todos. Este es De be. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes cómo hago diferentes tipos de investigación, producto, investigación, investigación de mercado. Y luego quiero mostrarles cómo analizo cierto tipo de plataforma como un sitio web u obligación para luego proponer ideas y soluciones a diferentes stakeholders. Espero que este tipo de presentación pueda realmente inspirarte a hacer lo mismo. Entonces cada vez que propones ideas o solución, tienes una investigación bastante fuerte y luego también analizas tu razonamiento detrás antes de presentarte durante cualquier idea. De acuerdo, así que empecemos. Por hoy ejemplo. Lo haré, usaré Airbnb como ejemplo. ¿ Por qué Airbnb? Porque creo que todos nosotros, la mayoría, la mayoría de nosotros probablemente ya usábamos Airbnb de alguna manera, justo cuando estamos viajando o cuando vamos a establecer el NCP o ciertas vacaciones. Y luego después de eso, tratamos de ahorrar costos, ya sabes, no ir al hotel. Por lo que utilizamos una experiencia local, como por ejemplo, en el Airbnb. De acuerdo, así que empecemos y luego te mostraré cómo haces el análisis, investigación y luego también presentas tus ideas. De acuerdo, voy a compartir mi pantalla. Ah, él, ¿Qué puedo hacer esto a pantalla completa. De acuerdo, así que este es Airbnb. Airbnb es una plataforma donde realmente puedes tener una experiencia local, puedes ir a servir CP o algo concreto. Y entonces en lugar de quedarte en el hotel, realidad te vas a quedar con la gente del lugar, quedarte en la casa de otras personas. De acuerdo, creo que ese es un concepto muy interesante. Y luego cuando uso su plataforma, cuando uso sus superficies, siento que tiene mucho margen de mejora que realmente podemos hacer. Está bien. Yo quería compartir contigo aquí hay dos tipos que te mostré. Entonces el primero es el sitio web se ve bien. Entonces el sitio web mira en el lado izquierdo, y luego el sitio web mira en la app, mira en el lado derecho, lado derecho de mí, lo que significa, ya sabes, esta parte es la app se ve y luego esta es la mirada del sitio web. De acuerdo, entonces, así que vamos a ver cómo conseguimos mejorar estos Airbnb. De acuerdo, así que antes que nada, cuando voy a Airbnb, revisé su sitio web SEO. De acuerdo, ¿por qué reviso nuestro set SEO, SEO, optimización de motores de búsqueda. Entonces quería saber cómo se mostraban y luego cómo volvieron a acceder en ciertos países. Entonces quiero saber cómo podemos mejorar su visibilidad, que el tráfico es sus palabras clave, y luego también aumentar su juego de conciencia de marca. Entonces así es como lo hago. Primero, reviso su página web como ego, y luego me di cuenta de que se presentan como las divagaciones navideñas, como los hogares, como las experiencias y lugares como un Airbnb. De acuerdo, así que ahora quiero, quiero hacer tres cosas. El primero es aumentar el poder compartido socialistas. Entonces al crear vínculo de alta calidad entonces que la gente quiere consumir y compartir, y luego también mejorar el tráfico a la página web de él. Entonces, ¿cómo hago esto? Me pongo en probablemente como backlinks. Puedo hacer difusión por correo electrónico, puedo hacer publicación de invitados y tantos más. Y luego también el número de palabras clave SEO. Para que pueda poner más palabras clave en esa muñeca, en la descripción del Meta, en las bolsas de encabezamiento y tantos otros lugares. Entonces cuando brindo estas tres ideas, tres ejemplo, así es como la forma en que acabo de llegar con ideas mirando el sitio web SEO. Ahora cuando miras el sitio IC o tal vez tienes más ideas. A lo mejor quieres investigar más palabras clave, o tal vez quieres hacer más generación de contenido, ¿verdad? Para mejorar la visibilidad. A lo mejor también puedes hacer muchas cosas más, ¿de acuerdo? Pero ahora no hay bien ni mal cuando presentas ideas porque estas son solo las ideas que han pasado al solo hacer investigación sobre esa palabra clave misma. De acuerdo, entonces ahora pasemos a la segunda. De acuerdo, así que ahora voy a revisar la velocidad del sitio web. Está bien. Y después de eso, cuando voy a revisar la velocidad del sitio web, me di cuenta de que hay tantas cosas que podemos mejorar. Por ejemplo, cuando revisé las velocidades del sitio web es realmente mostrar la puntuación SEO a nivel de lotes de b menos y luego nivel base es 62. Entonces, ¿cómo puedo mejorar esto para que imite el sitio web más rápido para que pueda aportar más ideas. Por ejemplo, puedo combinar todo scrip en un solo script. Por lo que combinar todo este script en realidad va a guardar el tamaño del archivo. Al hacer esto, se puede aumentar la velocidad de bits. Y entonces también puedes hacer minify JavaScript y CSS de él. Por minificación es en realidad la morfación en el contenido innecesario de la cotización para reducir su tamaño y mejor, mejorando así los tiempos de carga. Y entonces el tercero es reducir el número de nombres de host únicos. Entonces en lugar de tener tantos nombres paralelos que está disponible, intentas reducir el potencial de la descarga paralela en el sitio web. De acuerdo, así que ahora tienes más ideas de cómo mejorar el gran Spitz tal vez. Por ejemplo, también puede reducir el tamaño de la imagen, comprimir el tamaño de la imagen. También puedes intentar usar algo ha amasado CSS que no tiene que mirar todo al mismo tiempo. tienes tantas ideas que puedes, puedes hacer equipo cuando quieras mejorar la velocidad de página también. De acuerdo, Entonces estas ideas son ideas que simplemente vienen de mí cuando lo hago, oh, cuando hago investigación sobre su velocidad de mascota. Está bien. Entonces el tercero es cuando se compara el Airbnb con los competidores, por ejemplo, ahí mismo, ellos son, sus competidores en el mercado. Para que puedas comparar cosas diferentes. Se puede comparar el SEO, se pueden comparar los carriles traseros, se puede comparar el tamaño base. También puedes comparar el rendimiento de su sitio web, ¿verdad? Por lo que en realidad puedes mostrarle esto a tus grupos de interés. ¿ Les mostraste cómo podemos mejorar el rendimiento del sitio web del Airbnb? Cuando, cuando comparo Airbnb con los otros competidores, aquí es donde el fan de Airbnb, ok. Por lo que puedes hacer de esta manera también. Está bien. Y luego después de eso lo haces después de hacer un análisis de sitio web, después de hacer el análisis de producto en este momento puedes ir al siguiente, que en realidad es la investigación de usuarios. Cuando haces la investigación del usuario, puedes hacer un tipo diferente de días. Por ejemplo, entrevistas a usuarios, entrevistar a clientes de Airbnb, ¿verdad? Preguntar a la gente, preguntar a tus amigos o incluso poner en línea como, como un sistema próximo, ya sabes, un poco ser usuario, usuario rechaza comentarios de usuarios para preguntarles más sobre Airbnb. Pero si digamos que no tienes el lujo de eso, entonces también puedes usar haber sido tipo de herramientas para realmente hacer tu investigación de usuarios. Entonces aquí estoy usando análisis de Facebook por ejemplo. ¿ De acuerdo? Entonces el análisis de Facebook, creo que al igual que la semana pasada, te está respondiendo, vale, pero está bien. Yo solo quería mostrarte que puedes usar cualquier herramienta que tengas que quieras usar para hacer, para hacer investigación. Entonces por ejemplo aquí, por ejemplo, aquí hago investigación de usuarios usando análisis de Facebook. Aquí, puedo establecer de área geográfica. También les puedo preguntar sobre su experiencia en turistas, las palabras clave que se están utilizando, y luego también la medida, el tamaño de los usuarios, usuarios potenciales, clientes potenciales aquí mismo puedo ver que la gente comprueban y tienen intereses en Airbnb es de alrededor de 600 a 700 usuarios activos mensuales. Y luego también se dividieron en público primario y público secundario. Entonces la primaria es de 25 a 34 años, y luego la secundaria tiene de 35 a 44 años. Y luego también el género, la diferencia de género entre 58% mujeres y 42% hombres. Y luego los intereses que normalmente lo están teniendo, por ejemplo, como Airbnb, también les interesan tener un tipo diferente de experiencia y luego también sostienen los datos y arcos. Ahora al hacer esta investigación en los analistas de Facebook, puedo saber tantas cosas, ¿no? Puedo conocer su edad, su género, preferencia, ¿verdad? También puedo conocer sus intereses, y tantos más. que hay tantas herramientas de investigación de usuarios en el mercado entonces en realidad lo intentaste, trataste de usar diferentes tipos de herramientas. Está bien. Y entonces siempre encontrarás más cosas que puedes hacer más análisis y hacer más investigaciones sobre tu usuario. ¿ De acuerdo? Y entonces también aquí dentro podemos ver también que el público objetivo, por ejemplo, su plan que realizan, que usan, ya sabes, como es un móvil de escritorio es solo móvil. Qué tipo de software operativo. Y luego también apuntó público y luego también asociación potencial que pueden hacer como club Expedia, Empresa de viajes con las áreas de recetas. Sí. Entonces haciendo esto entonces de la investigación de usuarios, quieres saber todo lo que puedes encontrar de tus usuarios. Investigación de usuarios complejos. Por lo que entender todo esto te ayuda mejor cuando diseñas para ideas potenciales para la NBA sea más tarde al menos ya sabes, que la mayoría de nosotros, la mayoría de ellos está usando duplet Bob a software operativo, que es I4, nuestro iPad o Android Dr. Esto es lo bueno. Entonces cuando diseñas algunas cosas que has seguido las Directrices de iOS son las pautas de diseño de materiales. Y luego también cuando diseñas algunas cosas, tienes que saber que también son muy primeras en la aplicación, no solo en el escritorio. Y luego también hacen mucha asociación con un tipo diferente de la agencia de viajes. Entonces cuando quieras proponer ideas, tal vez también puedas incluir algún tipo de asociación, ¿verdad? Chico, en sistema o sistema de recompensas, incentivos. Usuarios más felices que no tienen que ir a diferentes tipos de plataforma. Simplemente pueden reservar todo a ella. Airbnb, por ejemplo, ¿verdad? Entonces toda esta idea sucede cuando haces más y más investigaciones. De acuerdo, así que ahora antes de pasar a aquí, ahora quiero mostrarles la siguiente diapositiva que en realidad solo damos, que en realidad es la mejora de UX del producto. Se exporta de mejora. De acuerdo, así que empecemos. De acuerdo, entonces ahora la oportunidad que encontré después de usar la propia app, oportunidad número uno, ¿cómo ayudamos a los clientes de Airbnb a navegar rápidamente y planificar el viaje más rápido? Entonces si ven aquí en el lado izquierdo, si este es en realidad el lado actual de Airbnb. Y luego en el medio, esta es en realidad la mejora que hice. Entonces, ¿cómo mejoro la navegación? Entonces esto es lo que puedo hacer. El primero, puedo agregar la característica personalizada. Entonces cuando vuelvo aquí basado en mi historia, en base a mis cookies, puedo dar una cuadrícula simple cosas ¿verdad? Yo les puedo preguntar, hey, bienvenido de nuevo, Debbie, ¿planeamos tu próximo viaje en lugar de solo decir como poker, deja experiencia, ¿verdad? Y entonces también les doy una recomendación, ya sabes, en lugar de intentar buscar todos los viajes uno por uno. Y luego después de eso, llego a tener que decidir todo por mí mismo. Yo les puedo dar una recomendación. Y esta recomendación puede estar cargada desde cualquier día, puede ser de popularidad. Se puede basar en rechazos. También se puede basar en mi búsqueda, su historia, correcto, así que puedo recomendar a mis usuarios, y luego también, de nuevo, ayudar a los usuarios a tomar decisiones, ¿no? Por lo que puedo dar calificaciones y reseñas. Entonces en lugar de la conjetura del usuario por sí mismos si esta experiencia va a ser genial o no va a ser grid. Al menos puedo darles nuestra prueba social así es para lo que se está utilizando la gente, ambos secos y están contentos con ello. Podrían negarse un poco. Por lo que en realidad también puedes hacer lo mismo. ¿De acuerdo? Entonces esta es la primera oportunidad. Entonces con solo mirar, solo mirando la pantalla y luego las cosas desde tu perspectiva de usuario, siendo de nuevos clientes. Si soy usuario, si soy cliente, ¿cómo quiero mejorar la experiencia? Y luego como diseñadores de UX, esto es lo que podemos hacer. Yo puedo mejorar, ¿de acuerdo? Entonces el segundo ahí mismo a oportunidad aquí. Entonces las segundas oportunidades, ¿cómo aumentamos la lealtad del cliente de Airbnb y creamos una sensación de urgencia? Este es el lado actual de Airbnb y luego esta es la mejora que hago. Entonces, por ejemplo, si quiero aumentar lealtad y luego también aumentar la sensación de urgencia, esto es lo que puedo hacer. Puedo agregar el trato del día, el trato del día, todas las visitas, el bien del día. Y entonces también puedo actuar sobre el tiempo de inactividad donde simplemente en realidad disparamos en ocho horas, 40 minutos, 14 segundos, ¿verdad? Por lo que tengo gran acción lo antes posible. Correcto. Y luego después de eso, este trato de la propiedad Bay sólo está disponible para los miembros. Entonces como los socios entonces puedo obtener este beneficio de conseguir un precio más barato, por ejemplo, o puedo conseguir un mejor trato, por ejemplo, ¿verdad? Entonces así es como la forma en que aumenta la lealtad de los clientes de Airbnb y también una sensación de urgencia. Y luego también la tercera, ¿cómo mejoramos la usabilidad sobre la meta en base a la experiencia móvil? Entonces ahora en la parte superior, pero aquí, este es en realidad el Airbnb actual. Nosotros solo, solo somos la barra de búsqueda, ¿de acuerdo? Pero si digamos que estoy en marcha, no he sido demasiado profundo en las páginas max y entonces, ya sabes, vengo de tantas cosas. Yo quería darles todas las respuestas de inmediato. Entonces esto es lo que hice. Por lo que realmente puedo agregar la búsqueda avanzada. Entonces cuando, cuando estoy en movimiento, realidad puedo hacer darles más información como filtrar la fecha que quiero atrapar para la gente con la que estoy viajando. Por lo que en realidad puedo darles toda la información a vez y luego ayudarles a modificar todo por mí. En lugar de buscar y luego me siento un poco más tarde y luego selecciono a mi público, podría ser comprado. Mi líder de equipo, no demasiado. Por lo que solo reduzco la propagación. De acuerdo, entonces de todas estas, la que ya les muestro, analistas de investigación de productos está tratando de llegar a ideas y luego también analizar, analizar a los usuarios, y luego también brindar varias oportunidades de mejora. Se puede ver que hago tantas cosas sí suceden para conseguir más ideas sólo basadas en mirar los datos actuales disponibles. ¿ De acuerdo? Ahora, como los diseñadores estadounidenses, cuando miras Backbone, cuando estabas usando cierto tipo de plataforma donde hay flexi de reserva o tal vez tratando de viajar, tratando de comprar en línea, tratando de a ver algo tipo de películas en Internet o en los cines, cualquier tipo de plataforma, cualquier tipo de experiencia que estés teniendo que creas que se puede mejorar. Puedes usar eso como parte de tus ideas, como parte de tu diseño, ¿verdad? Entonces por ejemplo, justo ahora, te doy muchas ideas porque uso Airbnb antes y luego siento que esta es la mejora que puedo hacer por Airbnb. Por lo que ahora cuando estás usando un tipo diferente de aplicación o plataforma o sitio web o cualquier tipo de sistema digital. Digital. Pero a partir de qué tipo de experiencia, qué tipo de ideas o qué tipo de mejora que puedes hacer. De acuerdo, te veo FSIS, tienes que hacer ping de esa manera. Y luego hay que mostrarlos con datos, ¿verdad? ¿ Cómo haces tu investigación? ¿ Cómo se te ocurre todos estos números? ¿ Cómo se te ocurre todas estas ideas? Tienes que mostrarlos. Este es el análisis que he hecho. Y luego con base en este análisis, sé que tengo que mejorar las velocidades de bits, tengo que mejorar los teclados, tengo que mejorar la experiencia, ¿no? Por lo que todas estas ideas pueden venir de cualquier lugar y en cualquier momento. De acuerdo, Así que muchas gracias por aprender esto junto conmigo. Espero que esta presentación pueda ayudarte. Gracias. Adiós. 33. Diseño de Sprint Singapore: Hola, Esta es Debbie. hoy quise compartir con ustedes sobre mi experiencia durante la primavera con empresarios de Singapur. En estos sprints de diseño son muchos los emprendedores salen con muchas ideas interesantes. Y quiero mostrarles cómo podemos realmente generar todas estas ideas en poco tiempo. Y cómo podemos compartir y lluvia de ideas juntos como equipo, como usuarios potenciales, y también pedir a los colegas que salgan con una solución que no hemos visto antes. De acuerdo, así que empecemos. De acuerdo, voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, Entonces esta es la imagen de mí haciendo presentación sobre el proceso completo de duelo UX, ¿verdad? Pero en este viaje quiero compartir más sobre el sprint de diseño. Entonces además del cerebro esencialmente introducido por Google, Google desciende cerebro y en este sentido ala, hacemos mucho proceso, por ejemplo, como definir el problema, validar la suposición y también soluciones de lluvia de ideas. Y durante estos diseños diseño sprint, nos hicimos un montón de preguntas para nosotros mismos y también para parecer correcto? ¿ Cuál es el mayor problema en tu negocio ahora mismo? ¿ Qué negocio crees que es el más prometedor, verdad? Y también ¿cuál es tu público objetivo específico? Por lo que muchos empresarios, han experimentado, han experimentado de construir productos. Tienen experiencia de trabajar con personas. También tienen experiencia en lanzar, lanzar su negocio, alargar su producto. Pero probablemente tengan dificultades que no han sido antes. También tienen mercado sin explotar, lo que significa el mercado que antes no conoce. Y también tienen como, ya sabes, como un punto de autoculpa en su tiempo donde no saben qué hacer. De acuerdo, Entonces durante este sprint de diseño, queremos ofrecer chicle, todo eso juntos. En realidad estoy creando una vista previa aquí. Si tú, si vas a mi página web y buscas configuración de efectos de Singapur, puedes ver este video y luego Lin junto conmigo. De acuerdo, así que no voy a reproducir el video porque va a ser demasiado largo, pero en realidad se puede aprender de este video también. Explicé el proceso de pensamiento de diseño completo y comprador. Y aquí dentro, de acuerdo, Así que hacemos un montón de diferentes tipos de cosas, pero nos enfocamos en el mercado de productos encajar de nuevo. Y luego también, queremos construir un producto mínimo viable. ¿ Cuál es el producto mínimo viable? Nuevo producto de fibra es un producto, es un prototipo que cuando lo creamos, realmente resuelve un problema en particular para nuestros clientes. De acuerdo, Entonces este es el producto mínimo viable que creamos. Y entonces sabemos que está ayudando a nuestros clientes hayan sido nuestros usuarios para lograr el objetivo. Nuevamente, no secamos las grandes 100 características, 100 más amplias o 100 soluciones. No, creamos 11. Mínimo, el producto mínimo de fibra que puede ayudar a los usuarios o países se han ido, ¿de acuerdo? Sí. Y también hacemos mucha lluvia de ideas. Entonces aquí ves que hay locos, Huevo Loco es que eliges una hoja de papel, un pedazo de papel muy grande, y luego lo rellenas. Entonces creando como ocho cajas, ¿de acuerdo? Y luego durante estas ocho cajas, en realidad generas una ideas son cajas. Y puedes compartir sobre, por ejemplo, ocho ideas para llegar a soluciones, por ejemplo, ideas para comercializar este producto, ocho ideas para resolver el giro 0.8 ideas para desarrollar este producto sin, sin costos de desarrollo, algo así. Entonces son ocho ideas para hacer cualquier cosa. ¿De acuerdo? También preguntamos cómo me hacen. Entonces en realidad ¿cómo podríamos venir de antes del Huevo Loco? De acuerdo, entonces ¿qué es realmente ayudado a hacerme? Entonces nosotros, entrevistamos a nuestro usuario, entrevistamos a nuestros clientes, manejamos, y descubrimos que tienen mucho problema, tienen mucha perspicacia, mucho hallazgo que querían hacer. Entonces, ¿cómo podríamos, es una pregunta que nos hacemos, cómo podríamos resolver este problema? ¿ Cómo podríamos resolver esta partícula o pinpoint? ¿ Cómo podríamos crear oportunidades? ¿ Cómo podríamos crear solución? De acuerdo, Entonces hacemos mucha lluvia de ideas durante esta sesión de cómo manganeso. Y entonces, ¿cómo podríamos los ojos también ayudándonos a generar pregunta que realmente importa, ¿verdad? Entonces en lugar de, Oh, me encontré en este problema y no sé cómo resolverlo. Entonces ahora en lugar de Slack y presionar y estresar con nuestro Sur porque no podemos resolver el problema. Lo regresamos a una pregunta. ¿ De acuerdo? Lo convertimos en preguntas para que nos podamos hacer nosotros mismos en lugar de quejarnos del problema. Ahora, ¿cómo podemos resolver el problema, acuerdo, cómo podemos crear oportunidades? ¿ Cómo podemos crear solución, vale, Entonces así es cómo, cómo podríamos rehacerlo, de acuerdo, y luego echamos un vistazo a los productos existentes asistenciales y los productos existentes. Por lo que este es uno de los productos existentes. De acuerdo, Entonces desde cada página, ¿cómo podemos mejorar? Está bien, mejora algo. Por lo que no voy a compartir con ustedes una prioridad del sobre cómo mejoramos aquí. Pero compartiré más adelante en el siguiente video cómo puedes generar solución para cada página. Por lo que voy a explicar eso en profundidad. Pero aquí dentro quiero compartirlo muy brevemente. Entonces por cada páginas que los usuarios pudieran hacer realidad, por ejemplo, como la página de inicio, página búsqueda de la página del producto, página pago, página del cliente, página de revisión del cliente. Siempre hay algunas cosas que puedes hacer para mejorar la experiencia, ¿no? Y durante esta sesión, durante esta sesión, todos Tema, en realidad se les ocurren varias ideas que pueden mejorar esta página. De acuerdo, Entonces por ejemplo, en la página principal o probablemente obtienes en Copan, God's Copan, cupón, Copan God scoop y Copan Garcia tarjetas de cupón o descuentos o soldados, ¿verdad? Y luego en la página del producto, ya sabes, tal vez puedas reducir el tamaño de la imagen tal vez sea demasiado grande o demasiado pequeño. Y durante el proceso de checkout puede ser se puede crear como abandono. Los correos electrónicos están automatizando los correos electrónicos. O tal vez también puedes darles como recordatorios o opción de pago, ¿no? Por lo que en cada página realmente les damos formas de mejorar. Entonces como estoy en la página de inicio, realidad podemos proporcionar como, como chat en vivo o como un apoyo de verano. Y luego también SEO, compartir social y también compartir. Pero entonces, así que todos son bienvenidos. Todos son bienvenidos a compartir sus ideas y también compartir su experiencia Inspire, la inspiración. Y entonces también probablemente durante el pago, ¿no? Quieren asegurarse de que los usuarios, los clientes sepan que pueden estar de forma segura. Por lo que podemos poner como iconos de pasarela de pago, certificación de seguridad de pagos, certificado SSL y así sucesivamente. Y también podemos hacer que nuestros clientes sean correctos usando bloques, usando redes sociales y tantos más. De acuerdo, Así que durante este entrenamiento de primavera de diseño, entrenamiento de sprint de diseño, así que este es mi presupuesto. Y explicando el proceso de sprint de diseño. En realidad puedes reunir mucha perspicacia y también generar muchas ideas junto con el equipo de la, ¿cómo podría yo de los Ochos Locos y también de la de la sesión de lluvia de ideas, del mapa de viaje del cliente, ¿verdad? Entonces, durante cada etapa del proyecto, cuál es el dolor del cliente y cómo se puede hacer una lluvia de ideas y cómo se pueden obtener soluciones para eso. Y construyendo el NPV. ¿ De acuerdo? Nosotros hacemos esto. Cuando hacemos esto, muchos empresarios, están muy contentos. ¿ Por qué? Porque cuando se enfocan en su proyecto, a veces están atascados. A veces no sabe qué hacer. Pero cuando lo descomponen en proceso UX, ¿verdad? Entonces primero, sal con el problema que quieres resolver fors y luego concéntrate en la solución que puedes generar para luego ver cuáles son los posibles resultados que puedes crear. Entonces cuando lo desglosan de esa manera, pueden tener más claridad, pueden tener más perspicacia. Y luego también pueden compartir ideas con temas, con las partes interesadas y también ser criticadas, obtener retroalimentación del equipo. Entonces, todos en realidad están teniendo más compromiso y también más interacción en lugar de cuando simplemente caminarían en su garaje o en sus empresas, ¿verdad? Por lo que realmente pueden aprender más de la situación. Y durante mi experiencia también, cuando hago muchos sprints de diseño con y los socios. También comparten sus antecedentes y también comparten sus historias conmigo. Ya sabes, ¿por qué salen con este problema? ¿ Por qué se les ocurrió la solución? De acuerdo, así que dale un ejemplo la última vez, hay personas que tienen dificultades para viajar por ahí debido a su pasado tablero, por su cuota. Psi no es una prueba fácil, ya sabes, no sé cuál es la situación real, pero en su momento salió con esta idea, o quiero crear una empresa donde todos puedan viajar sin dificultades, sin inconvenientes. Yo quiero que todos tengan la oportunidad de salir de sus países y aprender de otras personas. Por lo que se les ocurre solución. Se les ocurre un nuevo producto y luego esta persona convirtiéndose en emprendedor. ¿ De acuerdo? Y entonces también fui a Tailandia. Y durante mi viaje a Tailandia, me reuní con alguien que realmente es amado. irá comida local. Comida local, local, local como un bocadillo como estos en el mercado, pero no está disponible fuera del lugar. De acuerdo, Entonces después de que esta persona creció de niño para convertirse en adulto, esta persona no puede encontrar el real el mismo sabor otra vez porque la comida local está desapareciendo y desapareciendo y luego siendo removida por como, como una fábrica puede permitirse, ¿verdad? Por lo que quieren, esta persona quiere salir con un nuevo modelo de negocio donde todos puedan degustar el refrigerio local de Foot Locker de Tailandia y todos también pueden traerlo a casa. Por lo que para cerca como regalo para su familia, para sus amigos. Y entonces también me reuní con uno de los, uno de los caminos y uno del empresario en Vietnam. Y este empresario, tiene estas dificultades para acudir al Dr., ¿no? Porque todos, todos en ese momento, tienen que hacer cola bastante tiempo para ir al médico. Tienen que esperar unas horas de espera bastante largas para simplemente acudir al médico. Entonces se le ocurrió la solución. ¿ Cómo puedo construir una manera muy efectiva de contactar al Dr. inmediatamente cuando lo necesitaba. ¿ Cómo puedo comunicarme con el Dr. O sin tener que ir a colas muy largas, horas de espera muy largas. De acuerdo, ¿cómo puedo hacer que suceda? Por lo que esta persona desarrolla una app para poder generar contacto con los médicos de inmediato, alguien más. Por lo que todos estos emprendedores que acuden a mi taller de primavera de diseño , comparten muchas historias, muchos antecedentes sobre sus dificultades. Y también se enteran de que no son los únicos que habían sido las dificultades. También descubrieron que esta persona, su familia, sus amigos, su comunidad, sus familiares también tienen el mismo problema. Y se está convirtiendo en su llamado para resolver el problema o ante ellos. Entonces ahora como diseñador de UX, ¿verdad? Como diseñadores de UX, probablemente también tengamos por nuestro propio problema también, ¿verdad? Y es nuestro trabajo para como diseñadores de UX. Cuando escuchamos todo el escaneo de historias, inspira nuestro juicio como, Oh, tienes esta historia, tienes este problema, y ahora quieres convertirte en emprendedor para resolver este problema. ¿ Cómo puedo ayudarte como diseñador de UX a ganar claridad para ti, ayudarte a entender tu producto, para ayudarte a definir tu problema, para ayudarte a validar toda tu suposición y luego generar un solución para ti. Y luego después de eso, mide también probar tu producto o servicios. Entonces tenemos muchas oportunidades como diseñador de UX para tener a todos estos emprendedores, para tener el equipo que ayude a los negocios a hacer, para ganar claridad, para crear consistencia de conveniencia, y también para crear un producto funcional, ¿no? Para que crezcan múltiples tipos de emprendedores de startups de negocios, para avanzar en su, en sus negocios. Entonces espero que esta inspiración y también estas historias te puedan dar. Y espero que también puedas tener experiencia para trabajar con intrepreneurs. También consigues tener experiencia para trabajar con personas de diferentes países y también con experiencia para usar tu habilidad de diseño UX para llegar a una solución realmente útil. ¿ De acuerdo? Por lo que si tienes más preguntas, te compartiré más después. Está bien. Entonces muchas gracias. Este es el final del video de hoy y los veré pronto la próxima vez. Adiós. 34. Portafolio de FastJobs: Hola. El día de hoy quise compartir con ustedes acerca de mi experiencia trabajando en una de las grandes empresas de Singapur, las tenencias de prensa de Singapur. Por lo que trabajé allí alrededor del 2013 al 2016. Y uno de los proyectos de los que estoy muy orgulloso, el trabajo rápido cráneo, voy a compartir sobre este proyecto y también mi experiencia contigo. De acuerdo, así que empecemos. Entonces cuando miro en el número de EU amamantando como diseñador, como diseñador senior. Tengo muchos proyectos de los que estoy orgulloso, ¿no? Pero quiero compartir el proyecto que es realmente relevante y también importante para mí en su momento. De acuerdo, así que empecemos. De acuerdo, entonces este es un proyecto llamado trabajo rápido. Se trata de una aplicación para trabajadores que no sean de color. Entonces si digamos que quieres encontrar como un trabajo de medio tiempo, trabajo contrato, trabajo de vacaciones, realidad puedes buscar en trabajos pasados. También tenemos una plataforma lejos para trabajo ejecutivo, Se llama trabajo SD, ¿verdad? Por lo que esta es la plataforma para los trabajadores de cuello azul como la carne ética. Pero este 1 primer trabajo es más subvenir funeral no ejecutivo. Entonces es como un trabajo corto a corto plazo, ese tipo de trabajo. Está bien. Y durante eso durante mi tiempo con el trabajo de TEA, realmente me estoy divirtiendo mucho porque puedo hacer muchas cosas gráficas. De acuerdo, entonces aquí dentro se puede ver que hago mucha ilustración para representar agudos ellos trabajo en todos. Entonces por ejemplo, como tal vez doblar o ya sabes, como animador, diseñador, vestido blanco, Karnofsky, entonces contrato son smileys. Ya sabes, todo este tipo de trabajo interesante. En realidad puedo dibujarlo y están haciendo mucho concepto interesante con él y editarlos. También somos muy afortunados porque este proyecto ganó muchos premios. Por lo que tenemos uno como premios creativos, Premios a la Innovación, y también premios de diseño visual, premios a las mejores aplicaciones, y tantos más. De acuerdo, Entonces, ¿así es como se ve en el Google Play? Sí. Sí, así es como lo hace. Se ve, el diseño. De acuerdo, Entonces antes de pasar al siguiente, quiero compartir un poco de fondo sobre este trabajo. En este trabajo mi rol es como diseñador de UX, UX y diseñador de UI. Entonces cuando tengo que diseñar algo para personas no ejecutivas, especialmente personas que probablemente acaban de graduarse o simplemente quieren encontrar como un trabajo de corto plazo. ¿ Se les quería encontrar a Holly ser trotado? Mi pregunta no es acerca de cómo podemos diseñar algo hermoso para ellos? No mi pregunta primero es ¿cómo podemos diseñar algo que estos rápidos, que esto fácil de usar para ellos? ¿ De acuerdo? Imagina si quieres trabajar en una gran empresa, en la gran organización como una X igual B débiles, ¿verdad? Probablemente preparas mucho tiempo para tu currículum, para tu habilidad de presentación, para tu portafolio, para tu, para tus antecedentes, certificación más grosera, y así sucesivamente. Pero si digamos que quieres trabajar en ese trabajo no ejecutivo, como por ejemplo, como como medio tiempo o quieres hacer algún trabajo durante tus vacaciones, no quieres lidiar con mucha preparación, ¿verdad? Simplemente quieres conseguir el trabajo rápido, eficiente, probablemente como dos meses, tres meses. Y luego después de eso puedes genes a otro trabajo, ¿verdad? Por lo que la preparación y también las dificultades que pones en conseguir un trabajo es diferente. De acuerdo, Entonces ese es el concepto. Y también hacemos muchas entrevistas con ese público objetivo. Y durante esa entrevista, nos enteramos de que quieren poder encontrar trabajo en la portería. Entonces en lugar de pensar, vale, vamos a crear otro sitio web, Vamos a crear otra forma de obligación. Tenemos que hacerlo donde la gente pueda moverse. Tenemos que hacerlo en la app. De acuerdo, así que ese es el timbre y reventa atrás para esto. De acuerdo, Entonces así es como se ve, la forma en que la señal. Y podrías estar pensando como cómo puedo salir con todas estas lindas ilustraciones, ¿verdad? Por lo que en realidad lo pienso desde tres niveles. El primero es la personalidad de la marca, el segundo es el diseño UX, y el tercero es la app definitivamente. Está bien. Entonces desde la personalidad de la marca, tenemos que darle a este carácter de aplicación, lo que significa que el trigo no solo crea otra app, otra, otra plataforma para la búsqueda de empleo, sino que tenemos que poder atraer a nuestro público, nuestro público, por ejemplo, como millennials, son a tiempo parcial o las personas que nos están buscando empleos. Tienen que poder conectar estricta Kuwait. Entonces al tener una personalidad de marca, al tener un personaje real, en realidad puede, puede igualar con ellos de inmediato, ¿verdad? Soy medio tiempo o puedo, puedo aplicar empleo como animador o puedo aplicar Java es estilista de belleza, o puedo aplicar empleo como EMI durante mis vacaciones y así sucesivamente. Está bien. Y luego también diseño UX. Entonces lo que es importante para el usuario y Alice llegan a los dos puntos significativos, buscando y aplicando oportunidades de carrera adecuadas. Entonces si vas a mi presentación de portafolio justo ahora, cuando te explique más sobre el trabajo de SB aquí, correcto. Te explico sobre todas las características que se construyen para ayudarles, para ayudar a los usuarios a completar el objetivo y también avanzar en su carrera. Pero en el primer trabajo, realmente no les damos tanta complejidad porque su objetivo no es avanzar en su carrera. Su objetivo es simplemente encontrar trabajo de manera fácil, rápida. Y luego, ya sabes, matar el tiempo y también no matarlos pero más es como usar el tiempo para algo útil. Y luego también así tal vez consiguiendo más dinero por sus vacaciones, durante sus vacaciones o durante sus cursos de medio tiempo, ¿verdad? Entonces su objetivo es eso, por lo que lo hacemos muy sencillo en lugar de dar tantas características y tantas formas de mejorar su carrera, solo queremos que se centren en agrupaciones, la búsqueda del trabajo y en la solicitud del trabajo. Eso es todo. Está bien. De acuerdo, Entonces ahora el tercero es el desarrollo de aplicaciones. De acuerdo, desarrollo de aplicaciones. Entonces el abdomen aquí es bastante símbolos. Entonces en lugar de hacerlo demasiado plano, demasiada animación o demasiada complejidad, con una aplicación bastante compleja, lo haremos muy simple con una simple búsqueda y símbolo aplicar como el bíceps. Y también hay ayuda a nuestros desarrolladores a Dean, también para poder crear estos rápido y en realidad podemos lanzarlo más rápido también. ¿ De acuerdo? Está bien. Ahora, ese de ahora es desde el punto de vista del usuario, ¿no? Pero ésta es la parte compleja desde el punto de vista patronal. Por el momento el patrón que quieren encontrar candidatos candidatos candidatos fácilmente. También creé me gusta un mejor tablero para ellos. En este panel, pueden ver todos los proyectos que han creado. Y también pueden ver aquí a los candidatos, los candidatos que solicitaron este trabajo. Y también pueden comprar monedas. Entonces lo que es este spar creciente, estas líneas lejos es resaltar trabajo de característica. Entonces si quieren publicar trabajo, cuánto cuesta. Si querían crear una función, anuncios, cuánto quieren agregar, video o refrescar, agrega cuánto cuesta. Está bien. Entonces este es el sitio web para ti y luego esta es la vista móvil. ¿ De acuerdo? Está bien. Y aquí hacemos mucha lluvia de ideas. Entonces desde objetivos de marca, usabilidad web, funcionalidad, consistencia, capacidad de aprendizaje, retroalimentación de los usuarios, diseño de interacción, y tanto Mark, vale, entonces este proyecto es en realidad muy interesante porque después de que lanzamos este proyecto, correcto, nos dimos cuenta de que el usuario se cultiva realmente rápidamente, incluso más de lo que podemos imaginar. Por lo que en realidad somos capaces de generar mucha fricción muy rápido. Y realmente demuestra que nuestro personaje, nuestra presentación es en realidad también nos ayuda a mantenernos en contacto con nuestro usuario, con nuestros clientes. Por lo que de inmediato pueden decirse que están formando parte de este proyecto porque también están aplicando este empleo consiguiendo trabajo de medio tiempo, solicitando trabajo vacacional. Obtener trabajo vacacional. No léxica. medio tiempo les disparó trabajo al alcance de la mano y realmente pueden pasar de un trabajo a otro muy rápido, acuerdo, con estos proyectos. Entonces realmente genera mucha retención para su lado también, ¿de acuerdo? Y también muy bueno para nuestro negocio. Por lo que estamos bastante contentos con este proyecto. Y entonces esta es la sencilla página de aterrizaje que creé para ayudarlos y el tiempo. Y esta es la forma en que hacemos mucha promoción y también mercadotecnia. Por lo que en ese momento nos sumamos a la feria de carrera, feria de carrera. Y entonces hacemos esta promoción, ¿no? Nosotros lo compartimos. Esa es una mascota aquí. Ahí hay un personaje. Y este personaje en realidad está trabajando alrededor de atraer la atención de la gente. Por lo que es parte muy interesante de nuestro trabajo. Y luego de nuevo, también hacemos newsletter y también promoción de marketing. Entonces este es el ejemplo del diseño que creé eso, vale, Así que este proyecto, este proyecto ganó varios premios, simulacros quizá premios, y también en gran medida BET Awards, Innovation Awards y también invención de obra. Sí, innovación o invención, innovación, perdón. Sí. Entonces durante este proyecto, están bastante contentos con los resultados, ¿verdad? Pero eso es un diseñador en ese momento. Realmente me enfoco mucho en los usuarios y también en la escuela de negocios. Por lo que los usuarios, quieren que su trabajo pueda ser aplicado rápidamente. Y desde la perspectiva del usuario, no quieren tener mucha complejidad, ya sabes, reparar currículum, ir a varias entrevistas, y luego mejorar su cartera de construcción de carrera que no quiere todo eso. Simplemente quieren conseguir un trabajo de medio tiempo, Trabajos vacacionales, partirlos, saltar muy rápido. Desde la perspectiva patronal. También quieren conseguir como una mano ayunante rápido. Entonces por eso llamamos al trabajo rápido. Y entonces es por eso que nosotros, lo hacemos muy sencillo para los usuarios. Pero estamos desde la perspectiva del diseño. También quiero ser parte de su experiencia laboral. Entonces creé toda esta mascota para mostrarles quién está tan lejos, ya sabes, qué tipo de trabajo de medio tiempo que puedes hacer en esto, en esta app, en esta plataforma, qué tipo de trabajo que puedes conseguir y luego cómo puedes usar tu báscula, tu talento para tener que ayudar a llenar el rol lo más rápido y eficiente posible. De acuerdo, Entonces este es el ejemplo de la experiencia que trabajé en Singapur. Voy a compartir más adelante otro portafolio. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto. 35. Hackathon Vietnam: Hola, Esta es Debbie. hoy quise compartir con ustedes cómo entreno y también haciendo taller junto con el PNM parecen. Así que ayúdales a construir nuevos productos y nuevos servicios en el mercado de Vietnam. Entonces, empecemos. De acuerdo, entonces compartiré mi pantalla. De acuerdo, así que esta es la imagen de mí haciendo un Hackathon, como un hackathon de días de árbol junto con el equipo en Vietnam. Al hacer este 3ds, hacemos mucho vivir, ¿de acuerdo? Por lo que sí aprendemos haciendo, también hacemos mucho proceso UX y también generamos modelo de negocio para que el equipo salga con un nuevo socio y superficies. Si digamos que vas a mi página web, en realidad puedes ir a encontrar el cerebro de los sentidos y hack-a-thon Vietnam. Y en realidad puedes leer más sobre mi experiencia aquí. Por lo que creé este video para ayudarte a entender más sobre mi experiencia en ese momento. Está bien. Y a esto a la hora de acostarme, le pedí a mi equipo que se le acercara cinco cosas en el suelo. Entonces el primero es crear el mapa de fisión y viaje del cliente. Entonces también haciendo un experto, ¿cómo podríamos cuestionar? Y luego también resolver el mayor reto con los huevos locos. Y luego creando la historia comprada con una solución. Y luego también construir prototipo, haciendo las pruebas del usuario y obtener retroalimentación. ¿ De acuerdo? Y en este momento encontramos mucha perspicacia. En realidad vi. Hemos ido muchas formas de experimentación de hacer algo. Entonces cuando el equipo, cuando no se le ocurrió solución, no estamos simplemente pensando que esto es y una solución, sino que también hacemos una lluvia de ideas y pedimos la opinión de otras personas, sobre todo de nuestros usuarios, de nuestros temas, de diferentes stakeholders en ese momento, acuerdo, y nos definimos como un grupo más pequeño. Por lo que un grupo puede ser como de tres a cuatro personas. Y durante este grupo nos dimos cuenta como, ¿cuál es la idea que viene del de todos, verdad? Cuál es la idea que se genera a partir de tu experiencia, desde tu trasfondo, desde tu perspicacia. ¿ Cuáles son las cosas que quieres construir, algo así? Y también somos tres puntos clave. Entonces el primero es la innovación. Si, digamos que tenemos una idea, si, digamos que tenemos un hallazgo, ¿esta es una nueva oportunidad o ya está disponible en el mercado? ¿ De acuerdo? El segundo es el valor empresarial. ¿ Crea valor? Suave problema de construir la brecha. Entonces si digamos que es solo reflexivamente solo hacer algo porque es nuestro hobby o porque queremos hacer algo, entonces probablemente no tenga un valor empresarial fuera de él, ¿verdad? Pero si digamos que realmente estamos resolviendo problemas y luego mejorando la vida de las personas y luego ayudando a las personas a lograr su objetivo. Entonces podría tener un valor de negocio en el que podamos trabajar, ¿de acuerdo? Y luego experiencia de usuario. De esta manera, las cosas que queremos crear son útiles. ¿ Es fácil y significativo, agradable para nuestro uso, no para él. Por lo que nos estamos centrando en la historia, las cosas, la innovación, el valor empresarial, y la experiencia del usuario. Y hago mucho entrenamiento con ellos. Comparto con ellos sobre el mismo proceso. Yo compartiría con ellos sobre la forma de entrevistar a los usuarios y también compartiría con ellos mucha perspicacia cómo pueden generar sus ideas usando muchas formas de lluvia de ideas, pick. Y aquí también haces muchas maneras en que es compartir sobre tu experiencia. Entonces aquí, aquí dentro, aquí, aquí, hago mucho compartir sobre mi experiencia desde cada paso del viaje. Por lo que durante estos tres días hack-a-thon, el primer día que compartí sobre mi experiencia de hacer investigación de usuarios. El segundo día que viví sobre el proceso de entrevista de usuario. Y luego ellos, yo compartí sobre la forma de hacer validar tus supuestos. Y así construir prototipo y también probarlo con el usuario. Entonces a partir de estos tres días, realmente aprendimos mucho y estoy muy contenta y muy agradecida por que los usuarios entiendan y también usen esta idea, su idea de llegar a un nuevo producto y solución. Está bien. Entonces durante las 60 horas apenas en realidad alrededor de tres días hack-a-thon, aprendimos mucho. Entonces te doy un ejemplo aquí, ¿no? Primero aprendemos haciéndolo en lugar de buenos 2 como autos o vamos a la universidad y luego solo escuchando estás hablando. También aprendes haciendo, haciendo este proceso junto conmigo y también con todo el equipo. Aprendimos mucho al hacer. Y entonces también nosotros, creamos la propiedad, el dominio del emprendimiento. Por lo que nos tomamos en serio nuestras ideas. Tomamos nuestras ideas. Parte de nuestro proyecto, ¿verdad? No sólo seguimos la orden del jefe, sino que también escuchamos de nosotros mismos, ¿de acuerdo? Y luego también expandiendo el universo. ¿ Qué significa la última vez? El tema es muy tímido, por lo que suelen guardar todo dentro de sí mismos. Pero durante este proyecto, tenemos que expandir nuestro universo. Tenemos que hablar con la gente. Tenemos que ir y salir del edificio. También tenemos que compartir nuestra experiencia, compartir nuestro hallazgo y calcetín con la gente. Entonces tenemos que expandir nuestro interior de nuestro universo. ¿ De acuerdo? Y el cuarto es manejar nuestra emulsión. Entonces durante este hackathon llegó tres días, hay que inventar algo y es realmente, realmente estresante. Es de verdad, de verdad, ya sabes, haciéndote estresar, ¿verdad? Por lo que tienes que ser capaz de manejar tu emoción. Tienes que poder entender que no todo se puede hacer de inmediato, no todo se puede hacer fácilmente. Tienes que poder trabajar con el tema. Tienes que ser capaz de manejar tus emociones. Y entonces también el número 5 es la comunicación. Entonces tienes que aprender a comunicarte, a hablar, y a compartir tu idea, ¿ acuerdo? Una gestión del tiempo. Entonces tenemos tres días, tenemos que poder hacer todo abajo en tres días, ¿verdad? Investigación de usuarios, validación de negocios, y también UX, proceso UX, bien, y también mentalidad de liderazgo. Por lo que hay que tomar parte de este proyecto decilitro. Entonces tienes que aprender desde tu perspectiva, si digamos esto, este proyecto te pertenece, esta idea te pertenece. ¿ Cuál es tu idea de liderazgo? ¿ Cuál es su posición para hacer que este proyecto suceda? ¿ De acuerdo? Entonces no es solo por tu papel como lector, sino también porque tu, tu propiedad del proyecto que eres su líder. Está bien. Sí. Entonces ven aquí, en realidad creo que muchas de esas y tenemos un montón de fotos de gente compartiendo. También tenemos mucha foto o hallazgo, lluvia de ideas, retroactiva y tantos más. Por lo que en realidad todo el mundo está realmente involucrado y aprendiendo mucho de este proceso de lluvia de ideas. Y al final del día también dejamos de estar activos. Entonces la retroactividad es que averiguamos qué funciona, qué no funciona, y luego qué necesitamos mejorar. De acuerdo, entonces aquí dentro comparto mucha perspicacia y también muchas historias contigo. Espero que esta sea la perspicacia de que se pueda obtener la base. Entonces esta es mi experiencia al visitar Vietnam, fue un país muy hermoso. Sí. Entonces aquí, justo al final del proyecto, la conclusión es algo así. La conclusión es si estás trabajando en una escena, si estás trabajando para crear algo nuevo, innovación, nuevo modelo de negocio, e incluso probablemente tratando de crear nueva idea y quieres crear nueva solución o nueva perspectiva. Tienes que poder abrirte. Tienes que salir de tu zona de confort. Y también tienes que pedir retroalimentación, pedir idea de la gente, opinión de la gente y criticado tal vez tu idea o tu opinión también. De acuerdo, así que drenar con el equipo es algo mucho más interactivo. Cuando aprendes todo por nosotros mismos, tienes esta limitación de explorar dentro y también de opinión. Yo también ideas de otras personas. Pero cuando aprendes con el equipo, sobre todo como durante el taller o el duelo, como aprender, aprender juntos, como lluvia de ideas juntos. También podría tener mucha más perspicacia y también mucha más experiencia e ideación junto con ellos. Es una experiencia muy agradable e interactiva para aprender, para poder vincularse. Vale, Así que como diseñador de UX, espero que también puedas tener este tipo de experiencia. Normalmente hago mucha capacitación y taller, sobre todo en el sudeste asiático. Pero la próxima vez voy a tratar de hacerlo de forma remota también, lo que significa que voy a playar a la gente de forma remota y también voy a hacer mucho compartir de forma remota. Espero que esta experiencia también pueda ayudar a más personas que, ya sabes, probablemente en diferentes países o diferentes CPS, diferentes lugares. Necesitan poder aprender muchas formas interesantes de vivir haces ejercicio juntos. De acuerdo, Así que muchas gracias por ver este video. Espero que aprendas algo de este video. Y muchas gracias. Adiós. 36. Portafolio de LiquidPay: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quise compartir con ustedes mi experiencia trabajando en uno de los grandes temas, esa empresa, empresa financiera. Y entonces qué tipo de rechazo que hago y cómo puedo ayudar a todos los equipos Agile a moverse más rápido con el letrero? De acuerdo, así que empecemos. Voy a compartir mi pantalla. ¿ De acuerdo? Entonces esto en realidad se predice que hago cuando trabajo en una de las cosas que compañía, ¿de acuerdo? Entonces la propia empresa, se llama Liquid pay, todo en una sola empresa de pagos móviles. Por lo que en esta empresa, tenemos a nuestros usuarios para tener pago digital, como por ejemplo monedero. Cartera digital. Ellos son capaces de pagar con escaneo y pagar. Ellos sí. También obtienen una gran cantidad de vales, descuento de devolución, y también app destacada que también se puede conectar con la otra app. De acuerdo, entonces, ¿cuál es mi papel aquí? Mi poco está iluminado, diseñador de experiencia de usuario. Entonces estoy liderando el equipo de G2, cinco personas a la vez, bien, en el sudeste asiático, En Singapur y también en Baton Yakarta. Entonces aquí estamos definiendo el pago móvil en Asia, ¿de acuerdo? Entonces encontramos cuáles son las cosas que necesitaban de la industria del pago móvil en el sudeste asiático, sobre todo. Y también cuál es el pago móvil que ya está disponible aquí? ¿ Cómo podemos ser uno de los pagos pero una granja en el sureste asiático, bien. Sí, así que este es el diseño de UI que he acordado eso, vale, así que antes de pasar a información bastante detallada sobre lo que he creado para ellos, quería compartir contigo sobre el ajuste al mercado de productos. ¿ De acuerdo? Entonces si ves eso en Asia, en, especialmente en esta región, en esta era digital ahora mismo, hacemos mucho Bamiyan usando efectivo, usando tarjetas de crédito, usando transferencia bancaria. Todo esto es una forma de pago bastante tradicional y eso no tiene nada de malo. Pero ahora mismo nos estamos moviendo a la transición del pago móvil, lo que significa que queremos llevar cartera a nuestro teléfono. Queremos llevar nuestro teléfono. Y luego en lugar de consultar como un loro sequela, llevando mucha brecha crediticia, mucho dinero en efectivo. Cuando queremos tener como conveniencia, queremos hacerlo sencillo, ¿verdad? Entonces, ¿cómo podemos insertar todo en nuestro teléfono y luego hacerlo sencillo, hacernos, hacernos útil para que lo usemos. De acuerdo, entonces encontramos primero sobre ajuste al mercado de productos. ¿ En qué se ajusta el mercado de productos? Cuando construimos el producto, queremos saber si lo hemos marcado en lugar de simplemente crear un producto y entonces no hay mercado para ello, ¿verdad? Queríamos saberlo primero. Por lo que hacemos mucha entrevista y también hacemos mucha sangre desde la observación sobre la voluntad de la gente, la disposición de que la gente haga el pago móvil en Singapur. Entonces hacemos mucha entrevista y les preguntamos si hay una metodología de pago móvil en Singapur o en el sudeste asiático, ¿ estarán contentos cuando estarían dispuestos a hacer eso. Y luego recibimos una respuesta muy positiva. Mucha gente a la que querían, quieren tener conveniencia. No quieren llevar mucho liderado por la guerra, mucho dinero en efectivo. También quieren ser efectivos. También quieren ser simples cuando hacen pago, cuando sí ahorran su dinero también. De acuerdo, Entonces desarrollamos todo en una sola solución de pago móvil. Aquí dentro. Yo lluvia de ideas con mi equipo, por ejemplo, Wallet, cómo pagar, ¿qué tipo de comerciantes que podemos pagar? Ya sabes, qué tipo de recompensas pueden obtener los usuarios cuando envían arriba. Estamos, así que hacemos mucha lluvia de ideas para construir el único, plan de diseño de arquitectura de la información, ¿de acuerdo? Por lo que también hacemos mucha promoción. También hacemos mucho compartir, ya sabes, por lo que también comparte en la página splash especifica las primeras pantallas que obtienes cuando estás haciendo perdiendo en nueva app. Entonces en la página de presentación, en la página de intro, realidad puedes compartir los beneficios de esta característica de esta app, ¿de acuerdo? Entonces así es como se ve en la App Store, ¿de acuerdo? Entonces en el, en la Bahía líquida, también sí analizamos y destrozamos una gran cantidad de datos. Entonces, por ejemplo, ¿cómo hacemos nuestro posicionamiento? Entonces entre todos los métodos de pago en Singapur y también en el sudeste asiático, cómo nos posicionamos juego. Y ahora mismo de ella bastante tiempo, ahora mismo, hay tantos tipos diferentes de pagos, ¿no? Hay un pago de campana, hay un Google Play, y luego también hay, ya sabes, Visa, MasterCard. También van al espacio móvil, ¿verdad? Por lo que hay muchas formas de pago. Entonces, ¿cómo nos posicionamos? Y luego después de eso, hacemos mucha investigación, hacemos mucho hallazgo. Y luego también hago un montón de entrevistando a los usuarios. Y descubrí que en lugar de intentar ganar contra todos estos grandes jugadores de la industria, cómo podemos enfocarnos en el restaurante pequeño, mediano, por ejemplo, como centro de salud o, ya sabes, en Indonesia lo llamamos Pradaxa y ese dilema. O no te gusta una pequeña tienda que están vendiendo comida. Por lo que el pie cuesta probablemente como $5 y por debajo, está bien. Porque este es el mercado sin explotar al que nadie ha llegado. Entonces nos estamos centrando en esa parte, de acuerdo. Y posicionarnos como pago móvil para el restaurante pequeño, mediano. Está bien. Entonces también hacemos muchas cosas malas. Entonces en realidad pasamos por un montón de centros de vendedores ambulantes son como un Flipkart y hacemos muchas pruebas y damos mucho incentivo a los usuarios, por ejemplo, como el equipaje de zapatos y también, ya sabes, como pegatinas y tantas diferentes tipos de cosas. Y hacemos mucha escucha, hacemos mucho hallazgo, hacemos Audience Insights. Hacemos mucha analítica para averiguar cuál es su retroalimentación, cuál es su pregunta, y también cuál es su sentimiento cuando están usando nuestro prototipo, vale, tan líquido por sí mismo. Como diseñador, el personal pagado líquido es una de las grandes experiencias para mí porque cuando trabajé allí, me di cuenta de que cuando queremos aprovechar un nuevo mercado, no podemos simplemente construir el producto y luego educar a los clientes. Tiene que ser todo el camino, ¿verdad? Tenemos que encontrar el mercado de productos en primer lugar, ¿verdad? Ya sea que exista un mercado para el producto que queremos crear. Y luego también hacer mucho lo mejor prototipado con los usuarios conseguir porque queremos introducir algunas cosas que probablemente no estén familiarizados con ello todavía. ¿ De acuerdo? Sí, y también creando una oportunidad de negocio. Entonces en lugar de tratar de hacer nuestro proyecto lo más grande posible a la vez, lo hacemos escalabilidad, lo hacemos por escala. ¿ De acuerdo? Por lo que probamos una característica esta semana y luego probamos otra característica la próxima semana. Y luego, Esa es otra característica la próxima semana. Por lo que miramos nuestra interacción con nuestros clientes. ¿ Realmente felices para siempre las características que creamos? Por todo, que creamos, cada elemento. ¿ Cuál es el potencial, cuál es la oportunidad? Entonces podemos hacer más. Estamos, tenemos que hacer menos para ayudarles a conseguir. Entonces así es como generamos muchas ideas. Entonces si ven aquí, hago este diseño con el equipo. Hicimos equipo para crear mucha forma interesante de pago con ellos. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo, como billetera, los vales dan Bob y luego también sistema de recompensas consiguiendo así batas y también hacemos nuestro copago y también promocionando a los comerciantes, ¿no? Estos son los comerciantes que trabajamos juntos. Y luego también asociación con bancos, ¿verdad? Entonces cuando el, cuando los bancos, cuando el cliente, cuando los usuarios quieren solicitar crédito, que también les damos descuentos. Y también hay otra forma de pago, ¿no? Para que puedas pagar con nuestro auto encendido, puedes pagar con la tarjeta de crédito bancaria y también puedes conseguir varios proyectos y también leer la membresía por ejemplo. De acuerdo, entonces aquí dentro hacemos mucho proyecto interesante y este es el equipo con el que trabajé a la vez. Está bien. Tan bien. Dame un segundo. Está bien. Entonces en esta bahía líquida, justo durante mi experiencia en el líquido que tú y yo trabajamos ahí, el etileno, el firmante. Me di cuenta de que cuando la gente responde positivamente, también a veces no nos dicen la verdad. Entonces, ¿qué significa? Significa algo así cuando les muestras tu prototipo o proyecto, ¿verdad? Y los usuarios estarán muy contentos y te mostrarán mucha respuesta positiva. Ah sí, me gustó todo sin embargo el diseño se ve genial. Ah sí, de verdad necesito pago móvil. Pero luego durante la observación, también te das cuenta de que se comportan de manera diferente, lo que significa que algunos de ellos realmente asustados de registrarse. ¿ Por qué? Porque no están familiarizados con el pago móvil aún así tan grande. Probablemente piensen que, de acuerdo, ¿ Esto es real como puedo realmente pagar usando mi móvil? ¿ Eso correcto? Entonces ahí está el primero. Y luego desde la perspectiva del comerciante, ¿no? Como si digamos que mis clientes pagan usando este pago móvil, ¿cómo puedo, cómo puedo obtener el dinero, no? Por lo que también se preocupan por la caja fuerte, la, por la conveniencia de estos pagos móviles. Y luego también desde la perspectiva del usuario, ¿no? Al igual que es muy imposible para mí hacerlo, sólo pagar usando mi móvil. Porque ¿cómo si el comerciante no acepta el pago móvil, cómo es que la emergencia quiere que pague con efectivo, algo así? Tenemos mucha objeción en el camino. Pero la forma de superarlos siempre es volver al ajuste del mercado de productos. Lo que significa que como cada vez que creamos las características, cada vez que creas un producto, queríamos saber primero, eso es un mercado para ello? Eso está lejos de juicio. Y si digamos que nos enteramos de que hay mucha objeción, necesitamos volver a hacer una lluvia de ideas, ¿cómo podemos abordar esta objeción? Entonces, por ejemplo, si tienen miedo a la seguridad y al pago, correcto, ¿cómo podemos educar a nuestros clientes sobre la seguridad y el pago de esta app? A lo mejor canta como la autenticación puede estar usando como un reconocimiento de huellas dactilares o tal vez usando más formas de hacer la seguridad y la confirmación de pago, ¿verdad? Entonces hay uno. Y luego también si digamos que los comerciantes están preocupados por cuando reciben el pago, cuando obtienen el dinero de los clientes. Entonces también podemos mostrarles como el proceso de nosotros ayudándoles a recibir su dinero. Ellos después de varias horas o más de varias horas. Por cada cosa que tus clientes o tus potenciales usuarios valoran, podrían decirte la verdad, pero también podrían no decirte la verdad. A lo mejor también tienen objeción de que no lo compartan contigo. Pero eso es un diseñadores de UX. Es tu trabajo. Es tu responsabilidad observarlos y descifrarlo, ¿cuál es su obligación y luego cómo puedes ayudarlos a abordar esto? Objeción. Está bien. Entonces esta es mi experiencia trabajando líquido B, espero que estas experiencias te den perspicacia. Si estás enfrentando este tipo de líder de proyecto en tu empresa startups, o probablemente cuando entras en entonces nueva empresa y ellos quieren aprender algo nuevo, puedes usar esta experiencia para ti también. Tengo que encontrar un ajuste de producto-mercado. Tengo que preguntar, entrevistar y también observé a mis usuarios. Y entonces también tengo que encontrar objeción de que los usuarios son pesados. Y ellos cómo puedo traer algunos con mi equipo para resolver todo eso, para educar a mis clientes, y luego para ayudar a mis clientes a ser receptivos, para tomar conciencia de mi producto o servicios. De acuerdo, así que eso es todo por hoy. Muchas gracias y nos vemos pronto. Adiós. 37. Portafolio de STJobs: Hola, Esta es Debbie. hoy quiero compartir con ustedes sobre mi experiencia trabajando en una de las grandes empresas en Singapur. Está más en como organización grande local. Y entonces, ¿qué tipo de proyecto hago y también cómo puedo ayudar a la empresa a hacer un impacto en la sociedad? Oye, empecemos. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, Así que esto se experimenta en realidad cuando trabajo en la celebración de senos de Singapur. Se trata de una empresa de mercado digital. Es una de las grandes empresas de Singapur, ¿de acuerdo? Y luego como diseñadora de interacción senior en su momento, trabajé mucho con el equipo Agile. Trabajo con desarrolladores senior, probadores de QA, y también marketeers, gente de producto y también gerente de proyecto, cristales. Este es el proyecto que quiero compartir con ustedes se llama como el trabajo. Entonces como la página web del empleo es uno del portal de empleo para negocios, para ejecutivo, para trabajador de cuello azul para encontrar, para encontrar empleo, bien, En Singapur principalmente y también en el sudeste asiático. Por lo que tenemos sucursales en Indonesia y también Tailandia y también filipinas y luego los países circundantes. ¿ De acuerdo? Entonces cuando empiezo a preocuparme como el trabajo, he averiguado quién es nuestro principal público objetivo. Y luego me di cuenta de que nuestro público objetivo son la gente. Tenían realmente necesidad de encontrar trabajo lo más rápido posible y también de una manera fácil y relajada. Entonces en lugar de buena verdad, mucho periódico, ya sabes, tratando de ir y encontrar oportunidades en el mercado. En realidad construimos un portal para que las personas puedan encontrar trabajo de manera fácil y efectiva. ¿ De acuerdo? Y cuando entré aquí, mi papel es como diseñador. Y trabajo mucho con múltiples personas. Por lo que en la lucha libre singable, hay muchas partes interesadas. No sólo el propio equipo Agile, sino que también tenemos que ser responsables y trabajar mucho con Manager y luego también Off Broadway y también jefe de la organización. Por lo que tenemos que ser responsables y engrosar la titularidad del propio proyecto. Entonces como diseñador, también tengo que entender el diseño responsive, lo que significa que el lado B necesita ser capaz de ser pocos desde múltiples pantallas, desde iPhone, desde arriba sangrado desde computadora, ¿verdad? Por lo que tiene que ser receptivo también. Entonces pienso cómo puedo diseñar un sitio web responsive, ¿cómo puedo hacer accesible todo desde diferentes tipos de pantalla? Pero esa es la parte posterior te mostraré antes de que empecemos cualquier proyecto cuando vengan a nosotros y dicen que quieren hacer ese reembolso porque la vieja página web es muy vieja escuela. Está muy dejado atrás nunca siendo actualizado por mucho tiempo. Entonces como diseñador, en lugar de atasco de inmediato en el diseño, esto es lo que hago. Por lo que hago mucha investigación de usuarios. Hago herramienta de zoom clientes, hago soluciones hasta que sí las pruebo de hacer lo que es este símbolo de Zoom Tool es como uno de los procesos de lluvia de ideas para averiguarlo, ¿qué es lo que realmente necesitan los clientes? ¿ Cuál es la solución? El mercado, y luego qué tipo de problemas que realmente queremos resolverlos. Entonces estas son las cosas que hago. Entonces, básicamente, solo tengo una lluvia de ideas todas las cosas posibles que vienen del lado del cliente, del lado de la solución, Arzu, del lado del problema, y luego pido eso como alejarlo, que significa que priorizo. Traté de averiguarlo. Cuál es el verdadero problema, cuál es el verdadero dolor que realmente importa, ¿de acuerdo? Y luego también hago muchas entrevistas de usuarios. Hice pregunta a mucha gente, y también mi mercado objetivo o ¿cuál es su foco principal cuando quieren encontrar trabajo? ¿ Cuáles son sus dificultades cuando quieren encontrar trabajo? Entonces esta es mi primera página de inicio que las cosas que lo diseñé se ven aquí se esparce por símbolos. Tienen como una barra de búsqueda en el lado izquierdo, y luego también la industria y luego también como un proceso de registro. Por lo que es una página de inicio bastante simple. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces esta es la estrategia además de que preguntó ¿A quién conoces? Y si preguntas sobre este tipo de hoja de ruta, por ejemplo, bucle de experimentación rápida. Y luego, ya sabes, como construir iteración rápida personal. Eso lo explicaré en el otro video. Pero aquí dentro, si ves que cada vez que caminamos en el proyecto, siempre nos enfocamos en las tres cosas, ¿verdad? Entonces el primero son los usuarios. Los usuarios que son nuestros usuarios. Entonces creamos lo que llamamos como persona. Y luego después de eso, hacemos mucha lluvia de ideas. ¿ Cuál es el problema que tienen estas personas? ¿ Cuál es el problema que tienen los clientes? Y luego también hacemos mucha lluvia de ideas de la posible solución que. Ya disponible en el mercado. Y entonces también cuál es la solución más sencilla que podemos generar, ¿de acuerdo? Y luego aquí en la parte superior derecha, Vale, Así que después de hacer mucha entrevista y luego construir un montón de suposiciones, en realidad lluvia de ideas. Muchas cosas son así, para que puedas hacer una lluvia de ideas como ¿cuál es el comportamiento del cliente? ¿ Cuál es el objetivo Monoprix que quieres lograr? Cuál es el experimento que no deberían haber puesto su resultado de CST y así sucesivamente. Entonces, no te preocupes por estas fórmulas Chernoff porque cada empresa, tienen su propia forma de hacer las cosas, pero por lo general tiene una UX diseñadores. Siempre tenemos que volver a las mismas cosas una y otra vez, que es la persona, ¿quién es nuestro mercado objetivo? ¿ Cuál es el problema que queremos resolver? Y entonces ¿cómo podemos generar solución? Y entonces cómo podemos medir el impacto, acuerdo, Así que esto siempre está volviendo a aquí. De acuerdo, entonces aquí mencioné sobre contar una historia. Entonces cuando presente mis ideas a las partes interesadas, correcto, siempre tendrán este tipo de objeciones y dificultades como, ¿qué es el, cuál es el cuál es el razonamiento detrás de su proceso de pensamiento de diseño? ¿ Cuál es el razonamiento detrás de tu solución? Entonces cuando diseño y luego cuando presento mis ideas, siempre tengo que decir quién es mi público objetivo, ¿cuál es mi persona que creé? Y entonces, ¿cuál es el problema que esta persona tratando de resolver? Y entonces, ¿cuál es el problema que esta persona está teniendo? Cuál es la solución que está disponible en el mercado, solución que puedo crear y también cómo la forma en que mido el impacto, bien, Así que este es el ejemplo de las pantallas que creé para ellos. Entonces aquí, se puede ver como una página de producto aquí, me he dado cuenta de que tienen un problema de benchmarking ellos mismos con los otros candidatos del mercado. Por lo que creo una solución de trabajo y Mark. Y luego aquí, quiero ayudar a los usuarios a obtener más información sobre los recursos de la carrera de mensajería, ¿verdad? Por lo que les doy como una plataforma de recursos de carrera donde puedan aprender sobre el desarrollo de carrera. Y luego en los bits de resultados de búsqueda, quiero que sean capaces de encontrar trabajo de manera efectiva con salario, con la fecha que se publica y también con la descripción del puesto y también destacados trabajos, los trabajos que relevantes para ellos y luego ayudar para ayudarlos a convertirse en miembros del costado, ¿verdad? Ves proceso de inscripción y luego también perfil, ¿no? Por lo que quiero que muestren su integridad de perfil. Y luego también quiero ayudarlos con mucha manera de mostrarles sus habilidades para que puedan subir aquí su CV y también ver sus trabajos aplicados. También pueden hacer un seguimiento de la entrevista y tantos más. Y entonces y luego también aquí dentro hay una página patronal. Por lo que para el empleador que quieres contratar gente rápido, también pueden registrarse en el costado y luego conseguir como candidatos recomendados, personas recomendadas enseguida. ¿ De acuerdo? Entonces este es el aspecto del diseño responsive desde aquí. Si ves de este lado el resultado de búsqueda, este es el sitio web para ti, y entonces este es el iPad pocos. En realidad tengo más foto. ¿ Cómo se ve en la vista de pantalla, en el iPhone pocos o ya sabes, como en la vista móvil de Android, cómo se ve? ¿ De acuerdo? Y entonces estos son los recursos de carrera. Aquí se puede ver. Hay más formas de que los candidatos aprendan cómo pueden construir currículum, cómo pueden hacer capacitación, cómo pueden aprender sobre la efectividad del portador, ¿verdad? Entonces ese es el ajuste de los recursos de carrera. Entonces hasta aquí, ¿verdad? Desde la investigación, desde la investigación de usuarios, desde la estrategia, desde la lluvia de ideas, y también desde el desarrollo del diseño y toda la solución que generé para ellos. Todo mi proceso de pensamiento siempre está regresando, ¿verdad? ¿ Cómo podemos ayudar a nuestros clientes a lograr ese objetivo, verdad? Por lo que a veces no sólo se trata de una o dos soluciones, a veces también puede ser la combinación de múltiples soluciones. Entonces si ven aquí, no sólo estoy ayudando a la gente a encontrar trabajo, sino que también los tengo para mejorar su carrera. Y también han sido referenciar, referenciar su competitividad de habilidad con los otros candidatos, y también quieren ayudarles a ver su, su perfil para estar completo eso. Entonces no tienen que repetir el proceso una y otra vez en múltiples sitios, ¿verdad? En aplicación múltiple, simplemente pueden hacerlo todo a la vez aquí. ¿ De acuerdo? Este es mi portafolio ahí como el trabajo. Espero que esto pueda ayudarte. Y además de eso, también hago mercadotecnia y promoción. ¿ Por qué lo hago? Porque cualquier vez quiero ayudar a los usuarios no sólo, no sólo para poder encontrar trabajo a un costado y encontrar nuestra página web, sino en su momento, esto fue alrededor de ocho años atrás. Alrededor sí, hace años. Esa vez, mucha gente en el sudeste asiático , Todavía, seguimos leyendo mucho periódico. Todavía leemos revista, y aún tenemos muchas formas de publicidad, ¿no? Por lo que también hago muchos anuncios de revistas como este para tenerlos para ir a nuestro sitio y luego aplicar un trabajo en nuestro sitio. Por lo que aquí promovemos nuestro nuevo óxido, nuestra nueva pantalla. Ahora mismo, tal vez el tiempo haya cambiado. A lo mejor lo haces en su promoción, como promoción en redes sociales o ya sabes, como contenido en redes sociales para compartir. Y luego también hacer muchas cosas digitalmente, ¿no? Pero en su momento era diferente. De acuerdo, Entonces este es el ejemplo de mi uno de mi portafolio te voy a compartir con ustedes más ejemplo, bien, En el siguiente video. Gracias. 38. Qué hacer cuando te sientas perdido como diseñador UX: Hola, Esta es Debbie. Como diseñador de UX, podría tener mucha frustración, ¿verdad? Por ejemplo, tienes un día en que tu cliente no aprueba tu idea. O cuando tienes un día, cuando encuentras con diferentes tipos de stakeholders que tienen mucha demanda, quieren esto, quieren eso, luego siguen esperando que hagas más y más rápido por ellos, ¿verdad? Por lo que también tienes días en los que tienes tantas ideas y no sabes cuál ser. O quizá tengas días en los que ni siquiera sabes qué hacer con tu trabajo, ¿verdad? Por lo que todo este tipo de frustración, estrés y presión te hace sentir muy preocupado, muy ansioso por tus capacidades como diseñador de UX. Pero ahora quiero compartir contigo una historia cómo puedes motivarte cuando te sientes deprimida, cuando sientes que el mundo se está desmoronando, cuando sientes que no sabes qué hacer, ¿verdad? Por lo que quería compartir esto con ustedes. ¿ De acuerdo? Entonces esto es en realidad un conjunto de ideas que puedes hacer para ayudarte a levantarte, para ayudarte a seguir avanzando cuando sientes el mundo, Se está cayendo a pedazos, ¿verdad? Entonces el primero es drenar la frecuencia cardíaca. Corazón significa, ya sabes, mucho, ya sabes, a diferencia de un montón de atleta, ¿verdad? Cuando quieren conseguir algunos, simplemente no duermen. No sólo conservan su energía, sino que entrenan más duro. Hacen más. Ellos creen en sí mismos, ¿verdad? Cuando lo sientes, ejemplo haríamos Gim, tu músculo en realidad se está descomponiendo y luego se construirá un nuevo músculo. Y es lo mismo con tu músculo cerebral es lo mismo con tu músculo mental. Cuando sientes que estás trabajando tan duro y esforzándote tanto, en realidad te estás entrenando para mejorar, vale, Así que no te desanimes o no te sientas desmotivado. Tu propia formación. Trata todo como tu propio campo de entrenamiento. ¿ De acuerdo? En segundo lugar, establecer metas. Si eres alguien que tiene una gran ambición y tienes un gran sueño, pero no sabes cómo hacerlo, cómo ir ahí, ¿verdad? No sientas estrés y no te sientas abrumado a la vez. Pero fijó metas muy alcanzables uno por uno cada día. Y ese es un mentor que me está enseñando algo así. Si quieres crecer más rápido en cualquier industria, tienes que establecer tus propias metas, lo que significa que no intentas esperar hasta que alguien te establezca metas, sino que fijas tus propias metas. Por ejemplo, hoy, quiero diseñar cinco pantalla. hoy quiero tratar de hablar con gente nueva. hoy quiero ir a almorzar con mis desarrolladores y entender desde su perspectiva. Por lo que todos estos simples objetivos que pueden ayudarte a crecer dentro de ti mismo como diseñador de UX. Y entonces el titular es simplemente hacerlo. No conduzca tanto las cosas a la vez. No intentas pensar, si hago esto, ¿qué pasará si hago eso? ¿ Qué pasará si hago esto? ¿ Qué pasará? Está bien pensar a largo plazo. Pero al mismo tiempo también como diseñador de UX, hay que probar tantas cosas diferentes. Podría ser doloroso cuando te sientes, cuando sabes que tus ideas no funcionan. Puede ser doloroso cuando tú, cuando intentas algo y luego la gente lo critica. Pero también tu parte de aprendizaje no hace cosas. Realmente no sabes cómo se siente, cómo funciona, cómo se ve, ¿verdad? Entonces lo primero como la URSS, a menos que tengas que probar muchas ideas diferentes y solo tendrías que hacerlo. No pienses tanto. Y luego también comparte tu historia. Entonces si las ideas, si tienes algo que es te inspira y entonces simplemente lo guardas dentro de ti mismo. La gente no lo sabrá. La gente se sentirá, Oh Dios mío. Esta persona realmente tiene una idea realmente genial. Si tú, si quieres convertirte en alguien que la gente escuchó, tienes que aprender cómo puedes compartir tus historias. Poco a poco, de Alito, qué tipo de, lo siento, puede ser cualquier almacenamiento. Puede ser tu fracaso, puede ser nuestra oportunidad de aprendizaje. Puede ser tu proyecto, tus ideas, tu hallazgo, tu EpiPen, tus momentos aha, tantos tipos diferentes de historia que puedes compartir con el mundo, ¿verdad? Y entonces también tienes que trabajar duro, ¿verdad? Entonces si eres nuevo, si eres un recién egresado, aunque, digamos que eres una persona mayor, ¿verdad? No hay sustituto para un corazón caminante, no hay sustituto para trabajar duro. Cuanto más intentes, más lo haces, más afortunado, más probable será. Y trabajando duro. No es solo como hacer lo mismo una y otra vez, sino también aprender cada cosa que tienes que haber estado haciendo. ¿ Es bueno? ¿Es el sustantivo? Es algo que pueda hacer mejor la próxima vez, ¿de acuerdo? Y luego también diseñando tu vida. Entonces esta es en realidad mi preparación. Creo que nosotros como ser humano y sobre todo como gente creativa. Llevamos mucho tiempo haciendo diseño, ¿verdad? Diseñamos para clientes, diseñamos para Equipos, para nuestro jefe, para tantas personas de confianza. Pero él alguna vez ha diseñado algo para nosotros mismos, sobre todo para nuestra vida, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, en los próximos años, ¿a dónde quiero ir? ¿ Dónde quiero estar? ¿ Qué tipo de habilidades quiero aprender en los próximos cinco años, en los próximos 10 años, qué tipo de logro quiero tener, verdad? ¿ Qué tipo de sentimiento quiero, hacer? Yo quiero tener dentro de mí? ¿ De qué tipo de conexión quiero rodearme? Por lo que tienes que diseñar tu vida y hacer todo lo posible para que tu vida no solo pase con el flujo, sino que trataste de hacer que todo el flujo se convierta en tu interesante viaje. Haz tu flujo como un descubrimiento interesante. Hazte saber la vida llena de aventura interesante y luego esperar que te pasen muchas cosas buenas. Y también ser grande, las cosas tan grandes. Me reuní con mucha gente e incluso incluyéndome, derecha A veces cuando pienso tan grande, ya sabes como quiero lograr estos, quiero construir estos, quiero crearlos. Y luego después de eso me siento muy estresante como que realmente no puedo hacer eso. ¿ Es posible siquiera? Y toda esta pregunta escándalo que son encías en mi sombrero me hace preguntarme por mí mismo, es realmente posible? Pero en la misma clase o cuando siento que las cosas son muy pequeñas, ¿no? Cuando pienso pequeño. Yo quiero lograr estos. Me pregunto empresas que todo este tipo de verde pequeño realmente no me anima a levantarme todos los días. Pero cuando pienso en un gran sueño, ¿verdad? Cuando no lo sé, ¿cómo voy ahí? ¿ Cómo logro ahí? Realmente me motiva a aprender más, a crecer más, y también a mejorarme a mí mismo, Mark, y también te animo a que hagas lo mismo. Cuando tú, cuando piensas muy pequeño, te deprimes. Señales. Reprimir como ¿Es este mi futuro? ¿ Son estas las cosas que realmente quiero saber? Yo quiero algo más grande, ¿verdad? Esto es lo que normalmente sentimos asignación de activos. Entonces te animo a pensar realmente a lo grande y luego no te sientas fuera de un wham, no te sientas estresado. Simplemente breve. Simplemente breve. Entonces aprendí algunas cosas que el último comprador podría aprender sobre la meditación, sobre aprender a observar tu aliento, tu breve. Entonces si eres capaz de observar estos, puedes ver que cada breve que entra y también sale de tu nariz, de tu fosa nasal. En realidad te ayuda a llegar a ser realmente consciente con tu entorno. Y a veces cuando puedo debatir, hay tantas ideas están tan aparecidas en mi cabeza. No sabía de dónde provienen estas ideas, pero de verdad, es realmente impresionante. Al igual que cuando te detengas, deja de pensar tan duro en toda esta posibilidad. Todas las ideas vienen por sí mismas a ti. Y quiero que hagas lo mismo. No, no te desanimes con la viga pequeña siendo grande, Está bien. Tampoco sientas estrés o no sientes presión. ¿ Puedo lograrlo? No. Simplemente respira. Simplemente hazlo uno por uno y solo créate que puedes lograrlo. Tienes que creer en ti mismo. Sí, puedes. Escribir. Sí, puedes. Y así planean adelante. Planear adelante significa planear los próximos tres años, los próximos cinco años, los próximos diez años. Sé que cuanto más tiempo parezca, más tiempo, es ser muy soñador ala derecha Verifit te gusta. Ni siquiera sé qué comeré mañana? Y me pediste soñar con la siguiente banda, ya sabes, tú, todavía tienes que hacerlo. Tienes que planear por plan, paso a paso, ¿verdad? Al igual que las habilidades que necesitas, y luego las personas que quieres conocer y luego los lugares a los que quieres ir. Ali, si este tipo de cosas, aunque digamos que el plan no funciona 100% igual, pero al menos ya planeaste algo. Y cuando tienes un plan, te sientes más comprometido a hacerlo, ¿no? O tengo que hacer esto, tengo que hacer ese lanzamiento activo y realmente te inspira a hacerlo mejor. Y también soñar a lo grande. ¿ Cuál es la diferencia entre soñar en grande y pensar en grande? Cuando piensas en grande, ves todas las posibilidades, ¿verdad? Pero cuando sueñas, también pones tu emulsión. Entonces si quiero hacer esto, si construyo lo logrado que, ¿Cómo se siente? Y entonces cuando quiero convertirme, convertirme , por ejemplo, en el jefe del diseño, ¿no? Y soñé con esto. ¿ Qué sentiré si es verdad, verdad? Entonces tienes que pensar en grande al mismo tiempo que tienes que soñar. Tienes que soñar realmente a lo grande y poner toda tu emoción que estás sintiendo hacia el final. Y entonces también libera tu mente. Entonces, no te presiones, ¿como si realmente va a suceder? Ya sabes, ¿puedo realmente completarlo? No hace falta. Solo piensa en grande, sueña, grande, solo hazlo. Establezca metas, esfuerce corazón, comparta su historia y luego libere su mente, ¿verdad? Pase lo que pase, pasa si ya planeas, si ya haces lo mejor de ti, si ya mezclaste cálculos paso a paso, ese plan bíceps, solo liberas nuestra mente, deja que el universo te ayude, dejar que la palabra sea más feliz. Probablemente te encuentres con las personas adecuadas en el momento adecuado, en la oportunidad adecuada, y luego todos tus sueños se pueden hacer realidad. Entonces se ve ahora desde el desánimo, de ellos, la desmotivación, desde el, desde el sentimiento hacia abajo. Ahora pasas a la nueva. Te mueves a través del estímulo, te mueves a motivarte. Te mueves a dos posibilidades, ¿verdad? Porque estás haciendo todo esto. Y quiero que sigan tocando este video una y otra vez. Porque yo creo que cuando haces todos estos, estás vivo, vamos a genes. Puede que no cambie para desaparecer al día siguiente, pero cambiará. Cambiará y te sentirás positivo y motivarás justamente eso dentro de ti mismo. Y esto también es lo que he hecho. Por lo que pasan en los últimos diez años, 11 años de años como el diseñador UX. Por lo que siempre me animo cada vez que me siento a, a, a levantarme, a intentarlo de nuevo, a hacer de nuevo. Y todos, creo que pelean. Están enfrentando sus propios retos en la vida. Enfrentan su propio problema en vivo, ¿verdad? Pero como Estados Unidos, el seno, no debemos usar esto como desmotivarnos a nosotros mismos, sino usar esto como un estímulo dentro de ti mismo. Gracias. Adiós. Mm-hm. Mm-hm. Mm-hm. 39. Aprendizaje efectivo: Hola a todos, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes chicos una manera sencilla de hacer limón efectivo. Sé que el camino del éxito a veces es bastante largo. Y como diseñador de UX, a veces tienes que aprender muchas cosas para llegar a ser realmente genial en lo que haces. Pero en realidad hay una manera de resumir todo esto juntos, especialmente si entiendes cómo hacerlo iluminado manera efectiva y luego de la manera rápida y eficiente, entonces también te ayudarás a hacer crecer tu habilidad y capacidades más rápido. De acuerdo, así que vamos a buscar a phyla. Yo quiero compartirte mi pantalla para que puedas entender más. ¿ De acuerdo? Esto es lo que llamo concepto asimétrico de gran aprendizaje o PIM. Entonces cuando lo estés, déjame algo, ya sea de libros, de video, de revista, ¿verdad? Yo quiero que aprendas y el enfoque y tener una visión periférica, ¿qué significa SC? Significa cuando estás aprendiendo algo nuevo, por ejemplo, como la tipografía, ¿no? No sólo aprendes en base a lo que pase en el libro, sino que en realidad cavas más profundo. Por ejemplo, si me enteré de esto, no creo una mirada de este spam. El modo en que esto echo un vistazo desde la vista superior, desde la vista inferior, desde diferentes ángulos. Por lo que quiero dejar todo lo que pueda aprender sobre el spam. Y es lo mismo con el diseño, ¿verdad? Si estás aprendiendo algo nuevo, como tipográfico, por ejemplo, no sólo prestas tipográfico basado en lo que sea. Esta cosa ya está en el mercado, ¿verdad? No sólo ves la cartelera o tu puerta sólo lees de los libros, sino que también te sumerges profundamente en la tipografía como, por ejemplo, la historia de la tipografía, el color de esa biografía, que Kearney, si el diferencia entre San Serif y Sans Serif. Entonces hay tantas otras cosas que te hacen realmente entender esa biografía desde diferentes ángulos. De acuerdo, Entonces esto es lo que llamo como tener unos pocos referidos, pero también te enfocas, así que te enfocas en aprender tipografía. Yo soy Bill, te conviertes en el maestro de ello. Tan malditos enseguida como, oh, bien, aterrizo topografía solo leyendo una o para estar solo roto y luego salto a otra, la armonía de color isla de vez en cuando dejo otra cosa. No, te enfocas en una escena, tienes un amigo referido Pew, y luego aprendes realmente profundamente sobre ese tema en particular y luego te conviertes en el maestro. ¿ De acuerdo? Entonces ahora después de aprender algún nombre, lo que harás es transferir tu aprendizaje de una situación o entorno a otro. ¿Qué significa? Si estás leyendo algo, trataste de escribir en un libro, trataste de dibujar algo en tu libro de dibujo, trataste de diseñarlo en lo digital, así que tienes que poder usar tu memoria, usar tu cerebro para práctica, vale, Así que tienes que poder transferir lo que sea que hayas aprendido a otro medio. ¿ De acuerdo? Entonces es así, así es como aprendes más rápido. Pero si ves videos que tal vez en realidad también puedas grabar tu MPO. Si estás leyendo, quizá puedas preguntar, ¿verdad? Ya sabes, si estás dibujando, si estás viendo fotos, tal vez también puedas dibujarlo. ¿ De acuerdo? Y todo esto como alguna forma de aprendizaje divertido. Entonces no lo dejes como un chars sino tratado como un garabato de juego. Dije la experimentación como un patio de recreo de fermento para ti mismo. Y está bien cometer errores. Porque cuanto más cometas errores, más aprendes, sobre todo en el, en la etapa de aprendizaje. En la fase de aprendizaje, no realmente, realmente no te vuelves muy crítico contigo mismo porque estás prestando, ¿verdad? Entonces está bien equivocarse y luego aprender algo de ello, solo, solo hazlo divertido. Entonces ahora, en el desperdicio del aprendizaje activo, también hay tres cosas que, eso es importante. Tienes que pensar a largo plazo. ¿ Cuáles son las habilidades que necesito para el largo plazo? Y entonces también ¿cuáles son las habilidades que necesito para el derribado? Cosas que necesito para el largo plazo son, por ejemplo, las ideas, las habilidades que es siempreverde, ¿verdad? Entonces por ejemplo, al igual que hablar en público son la forma de comunicación, la forma de influir en las carpetas. Todo este tipo de habilidades es una puede ser muy larga, ¿verdad? Pero cuál es el ejemplo de los afilados ellos, la tienda y las habilidades que necesitas en este momento que te pueden ayudar. Entonces, por ejemplo, como el software de diseño o las herramientas que es, seguir cambiando cada una, cada versión individual, ¿verdad? Cada seis meses o cada año tienen nuevo fresco en la nueva versión, la nueva versión. Entonces tienes que hacerlo, tienes que pensar a ti mismo como ¿cuál es la habilidad que necesito para el largo plazo? Y entonces lo que es esto da entonces para el choque ellos. Y después de eso, trató de, trató de tomar una decisión basada en eso, ¿cuáles son las habilidades que me importan? ¿ En primer lugar? En segundo lugar, también construir un objetivo continuo hacia el progreso. Entonces cuando estás aprendiendo algo, tu cerebro se simula en realidad. Simulado también. Para ofrecer, ven a entender algo diferente a ti mismo, desde tu propia zona de confort. Entonces cuando tienes este tipo de dificultades en tu proceso de aprendizaje, a veces quieres rendirte, pero no debes hacerlo porque tienes que estar comprometido. Entonces lo que tienes hazlo, lo que estás haciendo es justo, solo cambia la forma en que tu equipo jenkins la forma usando lo que significa, en lugar de tratar de convertirte en el maestro de algo después de poco tiempo, intentas hacer que cada día es el progreso continuo. Obedece haces mejoras cotidianas paso a paso. Y luego si eres capaz de hacer esto, estás comprometido a hacer algo, entonces podrás lograr un aprendizaje efectivo, un dominio efectivo, ¿de acuerdo? Y entonces la tercera es tener recompensas o motivación intrínsecas y extrínsecas. Intrínseca los recompensa de ti mismo. recompensas extrínsecas provienen de otros de fuera de ti. Por ejemplo, las recompensas intrínsecas es porque quieres poder dominar una habilidad en particular. Quieres poder, hacer algo creativamente dentro de ti mismo. Se quiere poder tener sentido de logro. Quieres poder ser servido fueron recompensas dentro de ti mismo que logras el domingo, ¿verdad? Las recompensas extrínsecas pueden ser, por ejemplo, cuando trabajas en un trabajo, te pagan. Y luego cuando ganas una competencia, obtienes Premio, ¿de acuerdo? Y luego cuando eres capaz de llevar ganancias a la empresa, entonces obtienes, obtienes lo que es bono, ¿verdad? Por lo que obtienes todo este tipo de recompensas del entorno exterior. Y la mejor forma de aprender es combinando realmente recompensas intrínsecas y recompensas extrínsecas. No solo te influencian dentro de ti mismo, sino que también te influencian las recompensas que probablemente vienen cuando otras personas te reconocen. Pero al mismo tiempo también, no solo haces algo solo por gente como eso, ¿verdad? Sólo porque obtienes dinero o obtienes logro, no así porque tú también dentro de ti, quieres lograr algo útil para ti mismo. ¿ De acuerdo? Entonces así es como la forma en que haces un aprendizaje efectivo. Lo primero nos caminó y ser bueno para la derivación, lo que significa que cavas algo hasta que realmente, realmente entiendes un tema en particular muy bien. Y luego después de eso lo transfieres, transfiere de un medio a otro medio. De acuerdo, Entonces cuando escuchas música, anotas las notas. Por ejemplo, cuando tú, cuando ves videos o cuando lees libros, entonces realmente pediste dibujarlo en los libros de dibujo. Tú, así que básicamente, cuanto más transfieras ese conocimiento, más fácil para ti agarrar la información y convertirla en un proceso divertido, como un proceso de aprendizaje. No lo hagas como trabajo, hazlo menos que terreno de aprendizaje. Y luego después de esa cosa, tres días. El primero es la diferencia. Qué habilidad que tengo que aprender para el largo plazo y fue asesinado. Tenía que aprender por el tiro ellos. Y después de eso, haz un objetivo continuo hacia tu progreso. Uno es un eslabón, darse por vencido, ser comprometido. Y entonces la tercera es también una recompensa a ti mismo. Y recompensarte con la promesa de recompensas o motivación intrínsecas y extrínsecas, ¿de acuerdo? Si eres capaz de hacer esto, esto te ayudará mucho en tu aprendizaje efectivo. Por lo que podrás aprender más rápido y más eficiente. No sólo porque tienes que aprender algo, sino porque realmente, realmente capaz de liderar, efectivamente habilitado para agarrar información y conocimiento y luego se registró en tu cerebro. De acuerdo, Así que muchas gracias por aprender, aprendizaje efectivo junto conmigo. Te voy a ver mañana. Adiós. 40. Cómo trabajar con el equipo de desarrollo de productos y el equipo Agile la persona: Hola a todos, este es JB. hoy quiero compartir con ustedes cómo pueden trabajar juntos y colaborar con sus grupos de interés. Hay tantos tipos de personas en este mundo. Ahí. La gente viene de diferentes antecedentes, de diferente nivel. Y tienen todo su propio pensamiento, su propia opinión. Como socio estadounidense, no estamos viviendo en nuestro propio mundo. Estamos conviviendo con ellos para hacer que el agua recoja un lugar mejor, ¿verdad? Entonces ahora quiero compartir contigo cómo mejor puedes colaborar, colaborar eficazmente, y luego la forma en que temen por qué son diferentes a ti. De acuerdo, Así que vamos a compartir. Ahora, te voy a proporcionar un trabajo. Está bien. Cuando estás trabajando en una empresa o cuando te mudas en una organización, podrías tener como un pequeño equipo que en realidad está trabajando juntos para alcanzar un objetivo determinado. De acuerdo, Entonces el objetivo para estas agilidad, primer lugar, ¿quién es? Su objetivo es hacer que algo suceda, ¿verdad? Algo pasa juntos. Si no tienes el mismo objetivo, la misma fisión, entonces normalmente los Agile se van a romper, pero él no quiere que suceda. Por lo que en el inicio de las etapas antes de hacer algo, asegúrate de que realmente estás alineando tu objetivo con tu equipo. De acuerdo, Entonces esto es, piensa que eso es muy importante. Y entonces también ¿cuál es la gente dentro de esta agilidad? Entonces digamos que tienes un diseñador de UX, diseñador de UX. Tienes diseñador de UI también. Tú de cualquiera de los dos lados. También tenemos de, por ejemplo, derecho, tienes Braun y desarrolladores. ¿ Tienes qué más? Tienes grasa y después trabaja. Firmas. También tienes gente escribe ¿cuál es el aseguramiento? Cuando la t, yvd, la gente asteroides. Y entonces tienes tal vez una cerveza de mercado justo aquí. Bien. Tienes empresarios, tienes PD, ¿verdad? No lo eres, tíralo. O gente de negocios. Y luego tienes por EU, has rechazado mi mayor, ¿verdad? Entonces probablemente tengas C0 o tu jefe si obedeces el dolor. Por lo general, también fueron Biola con él. Está bien, pongámoslo aquí. Jefe V0, gerente. ¿ Verdad? Entonces digamos que este es tu equipo Agile. Digamos, digamos que podrías tener más. Tienes mi taxi último, vi que algunas de las algunas de las empresas, tienen más gente. Tienen como el equipo de atención al cliente, tienen como gerente de redes sociales, tienen un tipo diferente de personas, pero esto suele ser la, la prioridad, el miembro principal del equipo. ¿ De acuerdo? Por lo que te ejercitas a cualquier lado donde todos aquí tienen su propio objetivo, ellos tienen su propia perspectiva. Y ahora quiero compartir con ustedes qué es el, cuál es la mente dentro de todas estas personas y luego cómo colaboran eficazmente con ellas. De acuerdo, Entonces el primero como diseñador de UX, podrías ser la URSS en el equipo, pero podrías ser tú, podría ser con otras personas también. Entonces tal vez dos o tres diseñadora UX o probablemente sea solo tú. Y por lo general el objetivo para el diseñador de UX es crear problema. Problema ahí está Julie definitivamente Resolver, que en realidad es averiguar la probable solución, ¿verdad? Y si trabajas con el otro diseñador de UX, también podrías tener un tipo de opinión diferente, ¿verdad? Diferente, tener una comprensión diferente del problema de resolver cuando está bien. El objetivo para esto es entender profundamente a tu usuario y luego construir experiencia para ellos. Entonces cuando trabajamos en conjunto con el diseñador de UX, tienes que discutir con tu diseñador de UX, recolectar sobre tus usuarios, ir, tu mentalidad de usuario sobre el, la opinión que tienen, vale, Así es como la forma en que puedes trabajar junto con nosotros, Sandra. No se puede seguir diciendo como TI y TI y TI no así. Tienes que verlo desde el ángulo de usuario, Ok, y luego dejar que tu diseñador de UX recoja también es pensar desde el ángulo de usuario. De acuerdo, entonces ahora pasamos al segundo, que es el diseñador de UI. Diseñador de Ui, que nuestro objetivo es hacer las cosas se comuniquen efectivamente con el poder del fisible, con el poder de la interfaz, ¿verdad? Entonces cuando crean algo, quieren asegurarse de que están ahí todo el tiempo. Es capaz de ayudar a los usuarios a lograr su objetivo de metas. Entonces la interfaz o los diseñadores fisionables, quieren obtener tus comentarios sobre la experiencia del usuario, el Baba, la perspectiva del usuario, y luego cómo pueden traducir tu, tu perspicacia, tu perspectiva en su diseño. De acuerdo, entonces cuando crean como elementos, iconos, si cuando crean como tipografía, cuando crean como layout, querían saber desde el ángulo de los usuarios, esto es realmente útil? Es esto realmente representa algo, ¿de acuerdo? Entonces cuando trabajas juntos, no hablamos de, ya sabes, para poder salir algún diseño de esos cielos, no así, pero hay que tener muy claro si lo que es realmente quieren y necesitan los usuarios, y luego cómo se chicos pueden traducirlo juntos en las formas de paz todo. De acuerdo, Entonces así es como ellos, cómo, cómo el usuario usa la interfaz de interfaz de usuario, diseñador de interfaz de usuario tiene d. ¿De acuerdo? Ahora, el tercero es el prime end los desarrolladores están en el front-end desarrolladores son las personas que pueden traducir tu InDesign en algunas cosas que estos construyendo en la plataforma. De acuerdo, así que para un desarrollador final, suelen estar deformándose como entienden. Entienden la interfaz. Entonces desde el lado para convertirse en código. Si se trata de un sitio web, generalmente por ejemplo, como SAML CSS y programación CSS HTML con sitio web like. Es correo nuevo, hay JavaScript. Y se ve como en probablemente como reavivar a los cientos, ya sabes. No. En realidad son capaces de traducir tu diseño a la corte. Y por lo general esto es lo que sucede. Por lo general, como diseñador, somos muy, somos muy sensibles. Por ejemplo, si el, si se crea como un botón derecho? En nuestro diseño y arriba entonces tenemos como alrededor de ese pero redondeado club. Y, pero después de que está siendo desarrollado por el vendedor Philip Morris, se convierte en un estricto pero luego no está teniendo una forma redondeada. Entonces si lo piensas así, tenemos que ser capaces de entender desde la perspectiva del desarrollador front-end también, ¿verdad? Cuál se puede desarrollar exactamente y cuál tenemos que comprometer. Entonces, cuando hables con los desarrolladores de front-end, no te alejes. Yo quiero que sea así, como exactamente qué por ciento? No, porque también hay mucha limitación desde el lado del desarrollador front-end también. Entonces hay que entender desde ahí debe haber como, ¿cuál es la limitación que están enfrentando en este momento? Desviación. Y entonces también hay que entender como cuáles son las cosas que pueden ser groove, ¿no? Crecimos. Y luego también obtener sus comentarios sobre su, sobre el aspecto y la sensación, correcto. Darle un ejemplo. Darle un ejemplo de algo que es su firma bajo el nacimiento de Philip. Cuando están codificando en algo, ¿verdad? Podrían necesitar seguir el microondas para seguir ciertas pautas como lineamientos CML, pautas CSS, pautas JavaScript, plazos recomendados. Y toda esta pauta les da mucha limitación en algo. Cuando diseñas algo, puedes simplemente liberar drogas todo bien? Diferente tipo de forma, diferentes tipos de auto blanco dados puntos de color, pero tienen que seguir ciertas pautas y les da limitación. Entonces cuando estás construyendo algo, cuando estás diseñando algo, tienes que asegurarte primero de que esto se pueda desarrollar correctamente, acuerdo, con tus desarrolladores frontend. Y si eres capaz de comunicar eficazmente que reducirá, reducirá conflicto, reducirá la objeción entre tu propia escena. De acuerdo, entonces tu desarrollador front-end es tu amigo, tu colega, tienes que trabajar junto con él y entender desde su perspectiva también. Está bien. Sí. Entonces ahora pasamos a la cuarta registrarnos e inscribirnos en el diseño de desarrolladores front-end en cotización, ¿verdad? Pero el que lo hace pasar, haga que pase toda la lógica. Por ejemplo, cuando hago clic en este botón, pasa al siguiente. Cuando yo, cuando hago clic en este botón que está formulado todos los, todos los datos para mí. Al hacer clic en este botón, entonces ser swamis aparecen, ¿verdad? Entonces todos estos punto, punto y luego LACi, y luego todos estos, todas las especificaciones y esas cosas. Es que la base y demás. En realidad sucede debido a que tenemos nuestros propios desarrolladores back-end y nuestros propios desarrolladores back-end. Realmente han trabajado mucho con mucha lógica. Y luego cálculo. Todos estos paneles ahora. Entonces, cuando trabajas en conjunto con tus desarrolladores back-end, tienes que asegurarte primero, ¿verdad? Esa es la lógica que sucede correctamente. Si divido este botón, es esto lo que realmente va a aparecer, ¿verdad? Si yo, si selecciono esta opción, ésta realmente va a ser. Por lo que tienes que discutir y hacer esto, asegurarte de que la lógica y la información que quieres presentar a tu audiencia sea correcta. ¿ De acuerdo? Si no, entonces confundirá tu modelo de usuario, ¿verdad? Esto suele ser lo que llamamos como muchos hechos, muchos errores porque, porque lo que queremos que los usuarios estén esperando que haga esta app o esta plataforma, pero no se hace correctamente. Por lo que hay mucho sesgo y los errores suceden. Por lo que tenemos dos comúnmente juntamos con el con el desarrollador back-end para asegurarnos de que la caja y la NR se puedan reducir y asegurarnos de que la lógica suceda correctamente. De acuerdo, Entonces, ¿ahora cuáles son los aspirantes? Personas, instrumentos de calidad, personas, bueno, esta retroalimentación de aseguramiento de calidad. Después de hacer todos estos, ya descubriste cómo construir una experiencia realmente buena. Ya 3a1 cortaste todas tus, todas tus ideas, tu perspectiva, y luego tu retraducir tu viaje de experiencia en una interfaz real de diseño factible. Y entonces te mostraré que ya lo desarrollas correctamente. Y entonces sólo te aseguras de que la lógica es en realidad también sucede correctamente. Pero después de construir todos estos, justo, antes de lanzarnos, antes de ponerlo en, en la palabra derecha, en la App Store y Google Play antes de lanzar un sitio web de landing page microsite, nosotros quieren asegurarse de que todo esté funcionando correctamente. Por lo que las personas de aseguramiento de calidad son las personas que se aseguran de que todo funcione. ¿ Dónde significa que va a ser 100% sin que el IRR sepa. Pero realmente se aseguran, ya sabes, hacen muchas pruebas, hacen mucha doble comprobación. Hacen mucha prueba y error para asegurarnos de que cuando lanzamos, podamos hacer un correo electrónico y podemos reducir todos los caminos y todas las flechas que va a suceder más adelante. Por lo que se aseguran de que la lógica, la mirada y la sensación, el concepto se ofrece cosa es strike primero, adivinar. Por lo que este es el objetivo para la gente de aseguramiento de calidad. Entonces como diseñador de UX, cuando hablamos con ellos, hicimos de inmediato ir a ellos y les culpamos cuando algo sucedió. Cuando lanzamos algo es mirar así. ¿ Por qué la lógica tiene mucho error? No, no, no, no hagas así. Personas de aseguramiento de calidad, tienen mucho trabajo y están muy presionadas para asegurarse de que todo se vea bien. Pero no importa cómo todavía haya siempre caja, siempre hubo mejoría que se puede hacer como tema, ¿verdad? Entonces cuando hablas con la gente de aseguramiento de calidad, tienes que mostrarles como obesidad, algunos errores como ¿podemos mejorar en los próximos pulmones? Estas son las cosas que quiero mejorar. ¿ Podemos realmente asegurarnos de que esto también se esté revisando en el próximo lanzamiento, verdad? Entonces tienes que hacerlo, tienes que darles orientación, tienes que darles ayuda como cuál es en realidad las cosas que quieres revisar? Cuál es realmente importa para ti, cuál quieres, quieres que pongan la atención. Entonces esto es como ustedes pueden trabajar juntos con la gente de QA, les ayudó a ayudarte, ¿de acuerdo? Entonces esto es muy importante. Y luego también años de mercado. Marketeers también es opcional. En ocasiones no son parte de la gelatinosa, pero a veces también forman parte del trabajo. Entonces cuando estás construyendo como un programa o construyendo una bomba o sistema, no quieres que sea solo dentro de ti y de tu propia escena, ¿verdad? Edificación productiva. Nadie sabe, construyendo un producto que a nadie le importa. No como querías sacarlo en el mercado. Por lo que algún mejor mercado se suprimió en el ser Agile porque quieren mantener la opinión, lo que el mercado necesita, lo que el mercado quiere, y luego cómo pueden venderlo. Ellos, cómo pueden promoverlo para la tribu de público más grande y más grande. Entonces cuando hables con el mercado aquí, tendrán muchas opiniones. Te dirán como lo que quiere el mercado, cómo podemos venderlo de manera efectiva, cómo podemos construir todo. Y por lo general el Teatro del Mercado vendrá a ti y te dirá todo que el de orientación, queremos ir a, B, C, D, E, F, G, F. Puedo, ya sabes, te sientes mejor. Empresas como esa. Tantas características, ¿verdad? Pero el objetivo para el mercado, la Tierra sólo se utiliza para comercializar o promover tu grilla arriba, ¿verdad? Su sistema de prerrogativas. Entonces podemos preguntarle a un amigo porque ellos te ayudarán a comercializar y promocionar tu producto, ¿verdad? Pero digamos si vienen a nosotros con mucha característica a, B, C, D, E, F, G. Y digamos que encontraron con a, B, C, D, E, F, G peticiones. Ahora realmente no tienes que construir todo para ellos. Se obtiene realmente tomar toda esta retroalimentación, solicitud ABCDEFG, y luego bajo ese selecto pocos que tiene sentido. Cpu que en realidad sea relevante, seleccione pocos que realmente sea útil, ¿verdad? Realmente no tienes que seleccionar todo. Y él es como yo, es como E es una G y una toma de corriente. Les dices que lo construirás, entonces lo cuidarás en la siguiente, en la siguiente iteración, ¿verdad? Por lo que trabajar junto con el mercado aquí en realidad también es muy bueno porque supongo que se puede obtener entrada como ¿cuál es el producto que los usuarios, los usuarios quieren comprar? Qué el, qué tipo de producto que ayudamos a ganar, cómo podemos comercializarlo de manera más efectiva para que los usuarios lo usen más. Pero en el seminario también, cuando tienen muchas ideas y mucha perspicacia, las tomas como ideas de mejora y no las escoges como el orden que tienes para construir todo, no así, ¿vale? Por lo que trabajar con mercado, hacerlos como tu amigo, conseguir algunas ideas, les han pedido promocionarlo para ti, y luego preguntar su opinión sobre cuál realmente estás vendiendo más. Cual es HLA usando más por el público, vale. Está bien, bien. Me estoy poniendo mejor. Por lo que ahora pasamos al siguiente que está entrando al programa. Y empresarios, ¿verdad? Por lo que, suelen ser mucho más efectivos. Cómo llaman, suelen llamar a muchos libros. Conozco meta de negocio y luego KPIs, indicador clave de desempeño y más. Está bien. Entonces el programa y la gente de negocios, cuando construyen un producto, cuando le pidieron a tu equipo que creara algo para ellos, realmente querían saber sobre la mejora empresarial, la escuela de negocios, para ejemplo, como ganancias que pueden generar y luego ¿cuánto cuesta? Y luego también cuánto es la cantidad de cuota de mercado que se dedican. Por lo que realmente quieren entender el aspecto empresarial del mismo. ¿ Por qué? Porque vi a los empresarios como un producto. Recordemos, realmente son realmente los que suelen asumir la responsabilidad cuando se está lanzando el producto, ¿verdad? También toman mucho esfuerzo para asegurarse de que en realidad es traer ganancias o generar ingresos para la empresa. Por lo que su principal objetivo es asegurarse de que todo lo que estás construyendo realmente esté regresando y traer la mejora de la empresa, traer los ingresos de la empresa. Está bien. Entonces, cuando hables con ellos, no te quedes esperando. Habla de, oh, queremos construir un producto que la gente ame y las creencias, ¿verdad? Pero no hay alineación empresarial con eso. No hay gente de negocios no estará de acuerdo con eso. La gente de negocios quería saber todo lo que construirías, todo lo que creas. Siempre está regresando a ellos. Entonces hay que ayudarles a entender desde el lado de los negocios, también me gusta cómo otra vez, cómo si digamos que ayudamos a nuestros clientes, También tiene el negocio, cómo lo, digamos que construimos este producto y luego lo genera ingresos para la empresa. Tienes que hacerlos entender desde esa perspectiva también, vale, Así que esto es muy importante. Como gerente de proyecto. Gestor de proyectos puede ser tu amigo y puede ser un peor enemigo, ¿verdad? Entonces si digamos que trabajas con un gestor de proyecto realmente bueno, generalmente crearán como etapa de alineación en contigo. Crearán una línea de tiempo. Se asegurarán de que el horario funcione bien. Todo está funcionando, y así sucesivamente. Pero en el Sendai también a veces hacen, te dan muchas peticiones de último minuto, ¿verdad? Al igual que Arjen, hombre, expectativa, y así sucesivamente. Correcto. Entonces es realmente, no es realmente sí y no hay situación. Pero ahora, lo que quiero que pienses de esta manera, si trabajas con un gestor de proyectos realmente bueno, no tiene que ser tu amigo, pero ahí están. Quieren asegurarse de que todo esté escrito, cronología, todo funciona horario de lectura. Y es algo bueno, ¿verdad? Porque cuando tenemos como un plazo, cuando tenemos un deber, estamos más organizados. Somos más responsables de asegurarnos de que el plazo, nuestro mapa, nos aseguramos de que no se esté posponiendo el horario, ¿verdad? Entonces todo este proyecto que maneja el gerente del proyecto y luego asegurarse de que todos estén contentos, todos los que trabajen en su responsabilidad correctamente. Este es todo el trabajo de gerente de proyecto, ¿verdad? Y queremos ayudar al gerente del proyecto también a asegurarnos de que lanzamos guardando la línea de tiempo. Está bien. Así que léalos como tu recordatorio programado que prisma como jefe de tu horario, solo para asegurarte de que todo esté lanzando en el momento adecuado. Todo está funcionando correctamente. Todo está dentro de lo previsto. No hay laico no hay posponer, no hay retraso, ¿verdad? Por lo que trabajar en conjunto con ellos es algo bueno. Y luego también la última. El último, pero no menos importante. En algún momento eres CEO bajo tu jefe, a veces tu manager. También querían formar parte de este equipo Agile. Quieren asegurarse de que todos ustedes eso, ya saben, como si digamos que entran como una empresa más pequeña. El CEO es el jefe, por ejemplo. Y luego te pagan a todos, ¿verdad? ¿ Ellos son los que pagando a todos ustedes estaban ahí con su propio dinero o con su propio dinero? Ellos quieren asegurarse de que todos ustedes están trabajando en base a su idea, ayudándolo a construir su sueño, ¿verdad? Entonces cuando trabajamos con el CEO o jefe o gerente, tenemos la miniatura arriba ¿verdad? Implementado. Y reacciona sin embargo. Nosotros no, realmente no tratamos de ganar su aprobación, pero tenemos que entender realmente desde esta facultad de finanzas, entender su perspectiva, y luego también entender su pasión, sus metas, sueños por la empresa, ¿verdad? Entonces imagina si eres un jefe, si eres un CEO, gastaste mucho dinero, gastaste mucho tiempo para pagar, para contratar a todas estas personas. Y después de eso, quieres asegurarte de que tus, tus ideas, tu visión en realidad se estén creando correctamente. Quieres asegurarte de que tu perspectiva se tome en serio, ¿verdad? Entonces cuando trabajes con tu jefe, no los leas como nuevo essense, ya sabes, no los leas como alguien que solo se preocupa por el dinero? No. Tienes que tratarlos con respeto tienes que tratarlos como alguien que puede hacer que todo esto suceda. Otra vez. Eso es lo que pasó cuando trabajas en una pequeña empresa. Cuando entras en la organización más grande, realmente no tienes que preocuparte por el presupuesto porque normalmente el CEO también está recibiendo el pago desde arriba, no el, no el que paga tu salario. Pero aún hay que respetarlo. Todavía tienes que respetarla porque el CEO hielo, la persona que suele dar la dirección para toda la empresa, ya conoces al paciente. Entonces cuando entiendes su sueño, cuando estás asignando la puntuación, es más fácil para ti crear el producto y servicios a largo plazo. Eso también está alineado con la escuela de negocios. Si no entiendes esa parte, entonces es muy difícil para ti crecer como diseñador de UX. Acabas de diseñar, diseñar diseñar. Pero entonces parecía que también no entiendes ¿Por qué estás diseñando Como qué tipo de proyecto o estás diseñando, ¿verdad? Entonces tienes que entendernos a nosotros mismos de tu CEO, respetarlo. Apreciarle a él o a ella. Y también traté de entender su objetivo. Gritó, balanceándose. Está bien. Entonces eso es todo lo que les expliqué muy ley sobre cómo pueden trabajar ustedes chicos con los diferentes tipos de eventos de personas en su organización. También podrías tener tus propias ideas o tu propia opinión, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si lo haces, si trabajas en conjunto con desarrolladores que podrían necesitar discutir sobre el ciclo de desarrollo de diseño, herramientas de desarrollo de diseño, etcétera. Entonces intenta trabajar de manera colaborativa tanto como puedas leerlos, pero también tienes que entender de dónde vienen, cuál es su perspectiva, y luego cómo pueden ayudarte a que tu acceso y trabajo se convierta en más fácil y eficaz y más útil para todo el equipo. De acuerdo, así que eso es todo. Muchas gracias y nos vemos chicos. Adiós. 41. Pensamiento lal, resolución de problemas en UX, cómo tener un momento AHA momento: Hola, Esta es Debby. Entonces justo ahora discutimos sobre la ideación, ¿verdad? Apenas ahora discutimos sobre todo el proceso, cómo el gobierno diferente tipo de ideas y soluciones. Pero tal vez te estés preguntando qué pasa si, digamos, por ejemplo, sí sé crear un momento aha. No sé cómo crear una solución innovadora. Entonces hoy quiero compartir con ustedes ¿cómo lo hacen ustedes, cómo salen con diferentes tipos de ideas? Y luego cómo realmente puedes usar esto para colaborar con tu equipo y también para salir con algo realmente innovador, algo que realmente original dentro de ti mismo de él. Por lo que quiero compartir con ustedes el proceso de ideación, el proceso que pueden utilizar para crecer junto con su equipo. ¿ De acuerdo? De acuerdo, entonces este es en realidad el proceso del imperio que lo trazo. El cuándo de diferentes fuentes que creo que será útil cuando se quiera crear un R. Cómo momento de avance y el momento de flexión. ¿ De acuerdo? Entonces, en primer lugar, cuando queremos llegar a ideas, correcto, quiero decírnoslo porque es como de dónde vienen las ideas hoy? Por lo que hay tres maneras en que pueden venir las ideas. El primero viene del pensamiento creativo, lo que significa como las ideas sí, fuera de eso. Y entonces en realidad es pertenecer a ti. Por lo que puede que te estés duchando en el baño o, ya sabes, tú, bro, deja cepillarte los dientes o simplemente el día de meditar y luego de repente tienes muchas ideas. Entonces esto en realidad son ideas que provienen de tu cerebro creativo, mente creativa. Y esto en realidad es muy bueno tener este tipo de ideas, ¿verdad? Porque tienes más, más creatividad dentro de ti mismo. Pero si digamos que no tienes este pensamiento creativo, mientras que otra idea puede venir. Otra idea también puede venir de tu original H nada, lo que significa que tienes mucho pensamiento lógico de las cosas que ves, de las cosas que observas desde todas partes a tu alrededor. Tienes ciertos conocimientos sobre algo. Probablemente la gente te habló de algo, ya sabes, escuchas algunas noticias. Entonces todo este conocimiento que sucede dentro de ti que tienes, en realidad te está ayudando a generar más ideas. Y luego también desde tu educación. Para que aprendas más, estudias más, vas a la unidad. 42. Medir las habilidades de diseño UX: Hola, Esta es Debbie como diseñadora de UX que han estado en este campo desde hace mucho tiempo, después años en adelante. Yo quería compartir con ustedes. Me reuní con un montón de jóvenes diseñadores, millennials, e incluso como diseñadores senior, vienen a mí y me preguntaron algo como esto. ¿ Qué se necesita para volverse realmente genial en tu campo? Y qué es lo que se necesita para avanzar en mi carrera o impresionar a mi empleador o, ya sabes, para conseguir más trabajo, para conseguir más proyecto que realmente pueda, realmente pueda mostrar mi cuerda y luego también mejorarme. Entonces cuando tengo este tipo de preguntas y luego contesto una por una, me siento muy impresionada con ellas porque puedo ver que ahí se toman su carrera, realmente en serio. Se toman su carrera no como una forma de ganar dinero, sino también porque son realmente apasionados y porque realmente quieren crecer, ¿verdad? Entonces esto es lo único que estoy muy contento de compartir. La experiencia y también varios Peeps que pueden avanzar en su carrera. Entonces en este video, quería compartir contigo cómo puedes medir tu habilidad de diseño de UX. De acuerdo, empecemos. De acuerdo, midiendo tu habilidad de diseño UX. Este es un enfoque muy interesante, ¿de acuerdo? Este es un enfoque muy interesante. ¿Por qué? Porque hay muchas maneras de medir el esquema de diseño de UX, ¿verdad? Pero ahora quiero que lo hagas, quiero que pienses a ti mismo, lee, por ejemplo, si tu papel en la empresa es como un papel normal, solo diseñador de UX no tiene como Sunny tu título o morena negro plomo al título legal. No tienen ningún tipo de tipo. Bueno, igual que tú en el diseñador. Eso significa como tú o no lo suficientemente bueno comparado con como diseñador senior o un líder con el diseñador, no, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si hablas con tus amigos o con tu conocido, ¿no? Cuánto cuesta tu salario, por ejemplo, al igual que la viruela. Y luego dicen como, Oh mi salario es tanto, que significa que probablemente haya nuestra salud. Su salario es mayor o menor que tú. Hace. Significa que son mejores de lo que tú eres peor que tú, ¿verdad? Entonces, ¿cuáles son en realidad las cosas que te hacen diferente del resto? ¿ Qué puede mezclar? Puedes medir tu, extra Sans Gill comparar el resto. De acuerdo, entonces en el video de hoy, lo compartiré con ustedes. De acuerdo, empecemos. El primero, quiero que pienses cómo puedes ser mejor presión de tu ISAF, ¿de acuerdo? Esto es, este es el primer paso que en realidad es mejorar cada día. Entonces en lugar de compararte con tus amigos, con tu jefe, con tus seminarios, con los nuestros juniors, ¿no? No quiero que se compare con nadie. Yo quiero que te compares contigo mismo, ¿de acuerdo? Por lo que quiero que mejore cada día. No importa si otras personas obtienen un salario más alto que tú. No importa si tienen un mal pensamiento. Pensé que lo sabía. No importa si tienen más oportunidades que tú, vale, siempre y cuando te estés convirtiendo en mejor versión de ti mismo mejorando cada haz, eres hoy mejor que tú o mañana, es suficiente. Está bien. De acuerdo, entonces ese es el consejo que suelo dar a su gente. Segundo es ver desde tu USU manda Gill dijo, tú mismo sabes qué tipo de habilidades te faltan, ¿verdad? Por ejemplo, de verdad amas. Realmente te encantó hacer diseño de UI. Realmente no te gusta hacer investigación, por ejemplo, yo así de verdad? Pero realmente sabes que este conjunto de habilidades es realmente importante, ¿verdad? Investigación, diseño de UI, prototipado, ideación, todas las habilidades son igualmente importantes. Entonces tienes que encontrar formas de mejorar tu conjunto de habilidades de diseño de UX aunque a veces no te guste, Está bien. Y luego también basado en las herramientas y basado en el software que utilizas. Entonces, por ejemplo, si tu equipo realmente necesita a alguien que pueda diseñar en Photoshop, realmente necesita a alguien que se pueda firmar en Adobe XD o Sketch, o Figma o bus. Es decir, realmente tienes que aprender a pesar que haces eso. ¿ De acuerdo? Entonces no quiero que hagas una limitación para ti solo en base al conjunto de habilidades de diseño UX. El desarrollo de las habilidades de diseño de la ONU es aprendible. Aprendible. Entonces no significa sólo porque estés como en algo. No quiere decir que no seas lo suficientemente bueno. Eres bueno, puedes aprenderlo. ¿ De acuerdo? Entonces el tercero es obtener siempre retroalimentación. Entonces cuando creas algo como tu proyecto, tu trabajo, ¿verdad? Sé que podemos estar muy orgullosos y podemos movernos muy contentos con nosotros mismos, ¿verdad? Pero al mismo tiempo también siempre hay que recordar que estamos creando experiencia para otras personas, correcto, para nuestros usuarios. Y luego también colaboramos con nuestro equipo y también queremos ayudar a nuestro negocio a ayudar a nuestro jefe a alcanzar su objetivo. Por lo que siempre tenemos que obtener retroalimentación. Por nuestro diseño, por nuestra guerra. No quiere decir como, oh, no soy lo suficientemente bueno porque mi jefe criticó mi idea o no soy lo suficientemente bueno porque mi tema, sigue preguntándome por Jane. Ella no es así. De acuerdo, Toda esta semana de vuelta en realidad está mejorando y creciendo tu habilidad de diseño de UX. Y luego también el número 5. El número 5 es importante. Desbloquea tus sueños. ¿ Y qué significa? Esto suena muy filosófico, ¿verdad? Y dejar que tus sueños significa que no solo te conviertes diseñador de UI porque la gente te pidió que hicieras eso, ¿de acuerdo? O mi profesor me dijo que me convirtiera en nosotros diseñadores porque la bahía alta de eBay, tengo mucha oportunidad. Es alta demanda ahora mismo. No así. Tienes tu propio sueño, ¿verdad? Y no te limitas a pasar por el flujo, lo que significa que está bien. Conseguí el breve y luego solo trabajo día a día de nueve a cinco. Y después de eso, puedo irme a casa y ver Netflix. No así. Yo quiero que tengas tus propios sueños. Entonces dentro de tres años, ¿ qué quieres ser? ¿ Dentro de cinco años? Qué tipo de proyecto quieres hacer. Y entonces dentro de diez años, qué tipo de impacto que se quiere hacer en la sociedad. Entonces quiero que te lleves muchos sueños y luego también encuentres formas de mejorarte y luego desbloquear tus sueños. Haberse convertido en un GridView firmantes extra no es suficiente para sólo escuchar a otras personas. Obtener retroalimentación es importante. Pero también, como ves por ti mismo, ¿ qué, qué quieres ser? ¿A quién quieres? ¿ Qué tipo de persona quieres ser? Y entonces qué tipo de impacto que quieres hacer, ¿verdad? Entonces quiero que lo pienses de esta manera también. Y luego hacer mucha investigación. Está bien. Entonces por qué te pedí que hicieras mucha investigación, cuando haces investigación, estás aprendiendo, aprendiendo muchas cosas. Estás aprendiendo sobre tus usuarios, estás aprendiendo sobre tecnología, estás aprendiendo sobre negocios, estás aprendiendo mucho personal y todo este tau en realidad está abriendo tu horizonte, abriendo tu mentalidad a convirtiéndose en una mejor versión. Si pasaste mucho tiempo para hacer investigación, puedes convertirte realmente en agarre en tu campo en un tiempo muy corto. Por lo tanto, dale un ejemplo. Me encanta aprender mucho sobre información sobre diseño, sobre ti pregunta sobre nuevo personal y luego qué está pasando a mi alrededor. Y cuando la gente está consiguiendo como tal vez de tres a cinco años para ser promovido, a veces sólo me lleva de dos a tres años. Está bien. ¿ Y cómo puedo hacer eso? Hago eso porque cada vez que hago investigación, no puedo ver y conectar los puntos. Lo que significa como, Oh, recuerdo que leí sobre este problema antes en alguna parte. Recuerdo o encontré la manera de hacer esto antes en alguna parte. Ah, recuerdo que otras personas también tienen este problema. ¿ Cómo lo resolvieron? Por lo que soy capaz de recordar lo que he aprendido. Y luego también, puedo crear soluciones despojadas. Puedo crear, puedo generar y pensar en la solución de inmediato. Por supuesto, todavía necesito hacer más investigaciones. Pero en comparación con las personas que nunca se resisten que no les gusta hacer investigación significa que tienen que hacer todavía, todavía tienen que encontrar cuál es el problema, cuál es la solución, y luego cómo puedo conectar todos los puntos? De acuerdo, Entonces si ya estás aprendiendo, cuando lo aprendes para el, para la segunda banda, por tercera vez, es más fácil para ti en lugar de solo, solo lo haces por primera vez. Y entonces también el sexto también es muy importante. También construyendo empatía con los demás. Entonces quiero que aprendas cómo puedes entender el dolor de otras personas. Y luego también quiero que aprendas cómo puedes colaborar con los desarrolladores. Y luego también quiero que aprendas cómo puedes ayudar a tu jefe, tu equipo a lograr los objetivos, ¿de acuerdo? Entonces todo esto es en realidad cómo se mejora su, se accede y habilidades. Mejorar cada día. Ya sabes, compara contigo mismo ayer en lugar de compararte con otras personas. Mejorar tu UEFA Sans Gill triste, las habilidades que te están gustando, obtener retroalimentación. No solo trabajes en siloed y solo trabajes para ti mismo, trabajas con otros. Y luego también construyó mucho sueño y encierra tus sueños a mucha investigación, ¿de acuerdo? Aprende, aprende mucho. A pesar de que a veces no se tiene el proyecto, sólo se hace la investigación por el bien del aprendizaje y luego también se construye empatía con los demás. De acuerdo, entiendo ¿Cómo trabajas con otras personas? Entiende cómo puedes ayudarlos y crecer con ellos. Está bien. Entonces ahora oh, lo siento. Dame un segundo chicos. Está bien. De acuerdo, deja de compartir. Entonces ahora vuelve a compartir conmigo aquí. ¿De acuerdo? Entonces volviendo a la pregunta, volviendo a la pregunta de cómo me mido, mi escala de diseño UX. El modo en que mides tu habilidad de diseño es bastante objetivo, lo que significa que nunca sabes lo bueno que eres o lo malo que eres, ¿verdad? A menos que obtengas retroalimentación, a menos que tú, otras personas te promuevan, u otras personas te muestren. O quizá tengas una pasión muy fuerte dentro de ti mismo, ¿verdad? Pero todo eso, no importa. Todo eso significa como las reglas, el salario, el título, todo no importa. Lo que realmente importa es que realmente, realmente tienes pasión y realmente, realmente tienes la mentalidad de aprendizaje. Quieres crecer cada vez mejor para Shannon a partir de ayer. Y esta es la importancia de que midas tu propia URSS y escala. ¿ De acuerdo? Entonces cuando obtienes retroalimentación, cuando obtienes una recompensa, cuando alguien te promueve, cuando tu jefe te promueve, o cuando tus usuarios te dicen gracias, o cuando estás viendo, te felicita, ya sabes , todos estos no pueden, recompensas externas. El logro de Sml es realmente mejorarte para llegar a ser mejor, ¿verdad? Pero al mismo tiempo también, tu objetivo principal, tu principal, tus principales cosas no es medir tus habilidades de diseño de UX basadas en el exterior. Afuera. Sólo. Fuera son tales resultados sólo, pero también de ti dentro de nosotros mismos. Desde dentro de ti mismo, tu disposición, tu pasión, tu, tu, tu mentalidad de aprendizaje, ¿de acuerdo? Y si eres capaz de hacer esto, el logro del etanol, las recompensas externas también vendrán naturalmente. Entonces si tienes una perspicacia bastante fuerte, motivación, no importa cuánto sea tu salario, no importa lo bueno que sea tu título, no importa qué tipo de antigüedad de Santa María tengas, no importa cuántos premios sean tienes, siempre y cuando tengas esta fuerte pasión dentro de ti mismo, tu, tu disposición para aprender, todas estas recompensas externas vendrán naturalmente pero compre de ti por ti mismo. Pero si digamos que solo te enfocas en conseguir el salario más alto, conseguir los mejores 50 que quería ser senior, quiero convertirme en el líder y luego ganar muchos premios. Yo quería hacer esto. Si solo te enfocas en el entorno externo, será muy difícil y frustrante para ti, ¿de acuerdo? Porque siempre se comparará con alguien extendido. Hay algunas cosas que no tienes. Pero si te enfocas en ti mismo, todo vendrá naturalmente para ti, ¿de acuerdo? Entonces este es mi consejo para ti. Cómo mides tu conjunto de habilidades de diseño UX. No te preocupes por lo que logran otras personas. Si quieren un era hacen mucho dinero, obtienen un mejor título, trabajan en un muy buen trabajo hecho. No te preocupes por eso. El asunto desde dentro de ti mismo. ¿ Cómo puedo crecer yo mismo? ¿ Cómo puedo hacer que vuelva? ¿ Cómo puedo obtener comentarios? ¿ En qué puedo ayudar a otras personas? ¿ Cómo puedo hacer más investigación, verdad? ¿ Cómo puedo tener un sueño, mejorarme, y luego te vendrán todas las recompensas externas. De acuerdo, así que eso es todo, mi compartir por hoy. Muchas gracias y nos vemos en el siguiente video. Adiós. 43. Salientes y oportunidades de diseño UX: Hola, Esta es Debby. Entonces, como diseñador de UX, probablemente ya escuches a mucha gente decir que actúas de diseño, es un trabajo de muy alta demanda. Mucha gente quiere entrar a tu ejercicio y porque piensan que es un trabajo muy prestigioso, muy alta demanda, muchas empresas quieren contratarlos, ¿verdad? Tantas todas estas buenas noticias sobre el diseño de UX. Y en realidad es una muy buena noticia para nosotros porque como diseñador de UX, tenemos estas capacidades y también estas oportunidades para aprender más, para crecer más junto con toda la oportunidad en el mercado, ¿no? Por lo que hoy quiero compartir con más que ustedes sobre las oportunidades de diseño de UX, salarios de diseño de UX en todo el mundo. De acuerdo, así que empecemos. Entonces, en primer lugar, cuando hablamos del rol de diseño de UX, ¿verdad? De verdad depende de la empresa en la que estés trabajando. Entonces por ejemplo, algunos de la empresa, en realidad se combinan diferente tipo de extra todo en uno. Entonces, por ejemplo, planean contratar UI, UI o diseñador de UX que pueda usar varios sombreros. Pueden hacer de todo desde investigación, prototipado, ideación, lo mejor, ¿todo bien? Como diseñador de UX, tienes que hacerlo bien? Pero en el seminario, así que hay algunas empresas que realmente tienen un alcance laboral muy claro. Por ejemplo, hay empresas que realmente se centran en investigador superior de UX, por ejemplo. Y luego hay una empresa que es causa variable en un mayor diseño de interfaz de usuario, solo hay enfocándose en la interfaz de usuario. Y luego también hay empresas que intentaron contratarte, ¿no? Sólo está enfocado en la redacción de copias, ¿verdad? Por lo que realmente depende del tipo de rol en el que estés planeando entrar. Si eres alguien que es muy híbrido, me gusta mucho trabajar en un nivel diferente de habilidades. De verdad me gusta tratar de crecer y aprender tantas cosas diferentes que realmente puedes unirte con la empresa que realmente no tienen distinción clara de diferente tipo de roles, ¿verdad? Pero si eres alguien que es útil, enfoque muy fuerte en algo. Por ejemplo, realmente quieres entrar en investigación, entonces puedes encontrar una empresa que esté muy enfocada en la investigación, ¿verdad? Si eres alguien que realmente le gusta hacer mucho diseño de interfaz de interfaz de usuario visual. Para que puedas encontrar una empresa que realmente busca diseñador de UI. De acuerdo, Entonces esto en realidad es una diferencia entre generalistas o especialistas. Ya sea que quieras probar un montón de diferentes tipos de cosas, o si quieres ser muy específico y probar algunas cosas que realmente te apasionan. Hay algunas cosas que realmente te fuertemente, vale. Pero al mismo tiempo también como diseñador de UX, realmente espero, y creo que muchas empresas son tan prefieren tener a alguien que tenga una bastante fuerte y, ya sabes, tener una visión muy holística de toda la experiencia. Significa, aunque probablemente tu fuerza esté en el diseño de la interfaz de usuario o tus luchas en la investigación. Tienes que poder hacer todo. Tienes que poder hacer investigación, pruebas de prototipaje, ya sabes, desde el proceso de extremo a extremo, de nuevo, esto es mucho más deseable para las propias empresas, pero hay que tener uno o dos roles fuertes, tu competencia central que hace que tu Self sea diferente de otros diseñadores del mercado. De acuerdo, Entonces eso es lo primero. Ahora, hablemos de salario, ¿de acuerdo? Por lo que el salario también puede ser muy amplio. Se puede definir por tu experiencia, tu conjunto de habilidades, ¿verdad? También se puede dividir eso por la empresa con la que estás entrevistando. Entonces, por ejemplo, si estás tratando de trabajar en una gran empresa o en una startup o agencia o en casa. Tienen un conjunto diferente de expectativas. También tienen un conjunto diferente de escala base, ¿verdad? Y luego también en base a tu experiencia, ¿no? Si digamos que eres un diseñador junior, no puedes compararte. Nos gustaría el jefe de diseño, por ejemplo, ¿verdad? Entonces realmente depende de cuántos años de trabajo que hayas hecho, y luego también qué tipo de conjunto de habilidades, qué Dan off toros de diseño que dominas, ¿verdad? Son tantos los aspectos que pueden influir en tu salario y también en tu ubicación geográfica. Por ejemplo, si estás trabajando en Estados Unidos, país desarrollado, no puedes compararlo con si digamos que estabas trabajando en el país más pequeño o en ciudad más pequeña, ¿verdad? Por lo que realmente dependiendo de tantos factores. De acuerdo, entonces ahora vamos a empezar, empecemos y veamos por ejemplo, cuántos años de experiencia tiene el diseñador UX en cada uno de los países, y luego también cuánto se les paga. De acuerdo, así que vamos a ver. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, Así que básicamente si vas a buscar en Google, hay tanta información sobre salario de diseño UX, ¿de acuerdo? Y quiero que hagas más investigaciones tú mismo dependiendo de tu ubicación, dependiendo de tu empresa con la que estés planeando trabajar. Entonces, por ejemplo, ¿es gran empresa, pequeña empresa? Yo quiero que hagas más, eres más investigadora, pero ahora quiero compartir contigo parte del salario que hay alrededor del trabajo aquí. ¿ De acuerdo? Entonces aquí puedes ver que hay muchos tipos de concreto, ¿verdad? Combinan todo desde país desarrollado con un país en desarrollo, ¿verdad? Y después de eso, lo dividen en años de experiencia para los diseñadores, de 0 a tres años de experiencia. Esto suele ser como un salario junior o como amigos egresados. Y luego de cuatro a siete, esto es como un diseñador de mitad de semana. Asignaciones que ya tienen suficiente experiencia. Y luego de ocho a 12 años de experiencias suele ser como un diseñador senior. A los diseñadores que es capaz de respaldar el timón de todo el proyecto de extremo a extremo, ¿verdad? Y luego de las opiniones de la experiencia y arriba, esto probablemente sea como el líder, soy el jefe del diseño o el líder del diseño. Entonces realmente dependiendo de tu nivel del diseño y también años de experiencia y también la buena ubicación gráfica. Aquí mismo. Si ves bien. Algunos países como por ejemplo, como Australia, ellos, pagan más que si lo comparas a fondo, nos gustaría Bélgica o creencias, esto es como la mitad de ellos, ¿verdad? Y no es por las habilidades es diferente, sino por la demanda y la ubicación también es diferente. Y si ven aquí, el salario también crece según el tiempo. Entonces, cuanto más tiempo estés en el proyecto de ley de Estados Unidos, más te puedes hacer grande. Y también el porcentaje del incremento de las bayas también depende de ellas, los fabricantes también. Tu, tu, tu, tu experiencia, tus habilidades, ¿verdad? No hay mucha información. Por ejemplo, en UBA aquí no son mucha información. Entonces tienes que hacer tu propia investigación con el país, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, si digamos que se está quedando en Cuba y entonces no hay información aquí sobre Cuba salario para diseñador UX. Tienes que hacer más investigaciones al respecto. ¿ Cómo se hace más investigación? Puedes preguntarle a tu francia, puedes, puedes criar más noticias en el periódico en Cuba o bbb. Puedes ir a buscar en YouTube o encontrar en Google trató de encontrarte acelerar en Cuba, ¿verdad? Algo así. Por lo que quería compartir con ustedes las diferentes cepas aquí. Ya sabes, puede ser tan alto como un 100, miles y más, pero también puede ser bajo como, ya sabes, tan bajo como pocos miles o BBB, como sentir hambre y justo ahora, ves que es como 500 de muestreo. Una nada justo ahora en Cuba es de 470, creo. Sí, 466. Está bien. Entonces quiero que pienses todos estos salarios igual que una pauta, vale. A modo de pauta por cuánto te pagan. Pero de nuevo, esta no es la paga fija. Significa que puede ser más que esto. Se puede tener Comisión. También puedes tener bonificaciones. Puedes tener como otros beneficios, ¿verdad? Prestaciones médicas. Y luego, ya sabes, como los beneficios para la salud, tantos tipos de dado eso, de beneficios que usualmente la empresa puede ofrecer. Filipinas, Singapur. Es el pilón, ¿verdad? Estados Unidos, tantos diferente nivel de salario aquí. ¿ De acuerdo? Entonces después de revisar todos estos salarios, ¿cómo demandan los mejores pares base? La pregunta, ¿verdad? ¿ Cómo demandas el mejor ajuste? Ahora la pregunta es algo también como esto. Si, digamos que tu objetivo principal para meterte en tu lado actor es por paga. Entonces puedes encontrar y puedes conducir a trabajar con la empresa que está muy bien establecer, bien, así que por ejemplo, grandes empresas como Google, Facebook, Netflix, todas estas grandes empresas, suelen tener un presupuesto y realmente se preocupan por la UX. Pero si, digamos que tus previsiones o restricciones actuales es porque quieres aprender más y crecer más en el campo UX. Entonces puedes intentar unirte como una empresa startups donde tienes que hacer muchas cosas a la vez, pero probablemente porque no tienen tanto financiamiento, solo pueden ser lo suficientemente buenos para ti bien, por supuesto, que la mejor manera es conseguir un Trabajo muy bien remunerado con una empresa muy grande, con gente estupenda con la que trabajar, ¿no? Pero si tienes el lujo, realmente te animo a, a ver desde tu propia situación ¿cuál es más importante que tú? ¿ Es, es por el dinero o es por los años de experiencia que quieres aprender más. O es porque quieres trabajar con gente grande, ¿verdad? O es porque quieres ampliar tus horizontes? A lo mejor quieres trabajar obviamente, ¿no? Por lo que hay muchas maneras para que hagas qué tipo de resultados quieres para ti. Y entonces también, quiero que te pongas desde esta perspectiva, como diseñador junior, ¿no? Como diseñadores junior, a veces tu conjunto de habilidades probablemente no sea mucho. De acuerdo, sé que algunos de ustedes, pero pensamos como, Oh, yo soy el mejor en mi vaso o soy, soy realmente bueno en que haces ejercicio y tú a cualquier lado. Yo creo en mí mismo. Sí, eso es cierto. Eso es desde tu perspectiva que es Drew y tal vez eres realmente bueno en tu oficio. Pero al mismo tiempo también, hay que verlo desde la perspectiva patronal, que significa cuando los empleadores ven tu conjunto de habilidades, ¿verdad? No vieron tu conjunto de habilidades. Nosotros admin fuel, pero quieren saber qué se puede llevar a la empresa. Entonces digamos que tu conjunto de habilidades es bastante cuadrícula en ilustración, eres el galardonado de Illustrator. Se puede dibujar cualquier cosa, ¿verdad? Pero están buscando a alguien que sea bastante fuerte en la redacción de textos. Entonces, aunque tu habilidad satisfaga fuerte, pero si no es lo que buscan las empresas, entonces no coincide. Está bien. ¿Conseguiste una mala? Entonces, al principio, cuando apenas estás empezando en el diseño de UX, realmente no tienes el lujo de tanta opción a la vez. Entonces, solo quédate con la oportunidad que te sea buena. Está bien. Aprenderás mucho en el trabajo. Y luego después de crecer por unos años en el trabajo, entonces consigues tener más oportunidad de experimentar, practicar más, de aprender más, ¿verdad? No sólo sobre el conjunto de habilidades de diseño, sino también sobre los clientes, sobre el negocio, sobre la tecnología, cómo trabajar en colaboración, cómo trabajar con cierto tipo de personas. Y luego después de eso puedes exigir más paga, ¿verdad? Probablemente puedas aumentar o burbujear, puedes mover trabajo y luego pedir una paga más alta. Está bien. Pero al principio tienes que aprender primero, no exijas de inmediato tanto como puedas, ¿de acuerdo? Entonces este es mi consejo para ti. Ahora como patrón, ¿verdad? ¿ A qué tipo de persona nos gusta contratar? Nos gusta contratar a alguien que tenga un potencial muy fuerte para dar contribución para la empresa. No solo estamos agrupando para un ASR, vale, si puedes encontrar en un estilo que es genial. Pero también estamos buscando a alguien que pueda crecer junto con nosotros. ¿De acuerdo? Entonces cuando intentas trabajar en una empresa justo encima de como darte una buena paga. También queremos darte oportunidad de crecer con nosotros, ¿de acuerdo? Por lo que como diseñadores de UX, también tienes que alinear tu pescado y tu objetivo con la empresa. Por ejemplo, si eres alguien que realmente apasiona la banca, sobre el impresionamiento, entonces cuando trabajes en la industria bancaria, serás más feliz. Si eres alguien a quien realmente le encantó hacer compras online. Cuando trabajes para una empresa de comercio electrónico, entonces te sentirás más feliz, ¿verdad? Si eres alguien a quien le encanta hacer viajar, entonces cuando trabajas, por ejemplo, una empresa de viajes o probablemente estoy en una empresa hotelera o compañía de aviones. No lo haces, serás más feliz. Entonces queremos contratar a alguien que esté alineado con nosotros, vale, y luego cuando encontremos una buena alimentación, Es realmente hacer lavable. El salario es negociable, lo que significa que podemos darte más si realmente te gustas. Pero tampoco de repente no podemos hacer empleo, dándote como jefe de diseño salario tú y solo tienes como tres años de experiencia, por ejemplo, así, ¿verdad? Entonces tienes que mostrarte primero, probarte primero, y luego por el camino. Y luego muestra cómo puedes crecer junto con la empresa. Y luego después de eso puedes negociar tu salario. Se puede exigir más eso, ¿de acuerdo? Entonces así es como creces en el diseño de UX, ¿de acuerdo? Y luego quiero darte un consejo final sobre este tema de salario de diseño UX es que no tienes que estresarte ni apurarte, ¿de acuerdo? ¿ Qué significa? Significa que realmente no tienes que hacerlo. Verte en el diseño es como un año o dos años shock, no, ¿verdad? Las razones por las que quieres convertirte en antocianinas porque quieres que sea como carrera a largo plazo, ¿verdad? Entonces tienes tres años, tienes cinco años, tienes 10 años, incluso. En realidad crece y sigue expandiendo tus habilidades, expandiendo tu talento, ¿verdad? Tienes horizonte muy largo y tómate tu tiempo apasionadamente. No sólo se enfoquen en la meta, están tan enfocados en el proceso. Disfruta de cada proceso, disfruta cada momento, y trátalo como un plan de aprendizaje para ti. ¿ De acuerdo? Por lo que espero que estos compartir sobre tus actores y salario, talentos, habilidades, diferentes tipos de empresas puedan ayudarte a tener una idea sobre tus recompensas como diseñador de UX. Entonces, muchas gracias y nos vemos en el siguiente video. Adiós. 44. Dónde es la mejor empresa para ti: Hola, Esta es Debbie. Como diseñadores de UX, siempre decimos que queremos trabajar en el mejor trabajo, en las mejores empresas. Y luego teniendo realmente cool, increíble jefe. Y luego también trabajando con muchos colegas increíbles, y luego también trabajando en proyectos muy significativos, ¿verdad? Estos son todos nuestros sueños como diseñador de UX. Pero alguna vez has visto que hay muchas profundidades de compañía afuera en la palabra, ¿verdad? Hay tantos tipos diferentes de personas. Y luego hay tantas oportunidades por ahí. ¿ Cuál es en realidad el adecuado para ti? Por lo que en este video, voy a compartir más sobre mi experiencia y también el buen trabajo en diferentes tiempos de la empresa. Espero que este video te pueda dar inspiración. De acuerdo, así que empecemos. Empresa. Muchas bolsas de empresa. Está bien. Entonces a medida que haces ejercicio, casi puedes trabajar en cualquier lugar, ¿verdad? Y no quiero conseguir los gorilas o quiero diferenciarte solo en base a tu acero o visitar tu experiencia, sino también tu progresión de portador de desempeño profesional cuando estás trabajando en esta empresa. De acuerdo, así que empecemos. Primero, ¿cuál es la posibilidad de que el diseñador UX trabaje en la empresa, de acuerdo? Por ejemplo, globalmente como agencias, agencia y Junzi. Y luego como diseñadoras de UX, también puede caminar en compañía propia, ¿verdad? En casa. Y entonces qué más? Empresa startups Steinbach, ¿verdad? Y luego también se puede trabajar en la PyME. Y a esto se le llama escrito, pequeño, mediano y el precio. ¿De acuerdo? Y entonces también se puede trabajar en la gran organización. El organismo. Y gran organización. Puede ser como local o también pueden ser, también puede estar aquí y ser como local, lo que significa como la gran organización en tu lugar, en tu ciudad, en tu país, o MNC, ¿verdad? Empresas multinacionales. Por lo que MNC suele ser como la empresa que está disponible en árbol africano. En realidad son oso, oso grande. Han leído un fuerte respaldo arriba. Entonces me refería a ver algunos va a ser una empresa nacional. Y luego otro ejemplo, ¿no? De acuerdo, así que empecemos con el primero. La experiencia y también las ideas que se la doy se basa en mi experiencia. He estado trabajando en empresa mayoritariamente dependiente a lo largo de mi carrera. Y luego tengo el escaneo de sentimiento, este tipo de perspicacia y este tipo de ideas. A lo mejor cuando trabajas en una empresa, podrías estar en desacuerdo conmigo, ¿verdad? Por sambar, como cuando digo todo trabajando en startup, puedes aprender muchas cosas, pero luego tu rostro en tu propia experiencia cuando caminas en startup, te sientes frustrado y estresante porque no hay un trabajo claro que tengas que hacer. Y después de eso, no estás de acuerdo conmigo. Eso está bien. Porque creo que cada uno tenía su propia experiencia de ello. Pero lo que quería compartir con ustedes se basa en mi experiencia, en mi perspicacia y también en base a lo que he visto, me queda. Está bien. Entonces espero que esto les dé claridad. En primer lugar, agencia, ¿verdad? Bueno, hablemos de agencia. Puede ser una agencia y ser agencia de diseño. Puede ser agencia multimedia, puede ser agencias creativas. Entonces cualquier tipo de adyacencia que hagas aquí, diseño, multimedia. Entonces lo bueno cuando trabajas en el tema de agencia, estamos trabajando en diferente rango de portafolio, ¿verdad? Tienes muchos proyecto UX. Tienes muchos diseños, donde tienes muchos, los explotas. Y es spread bueno para tu portafolio. ¿ Verdad? Entonces cuando estás trabajando en cierto proyecto, oh, éste es el problema. Esta es la idea de, ésta es la solución. En realidad puedes ponerlo en tu portafolio. Y luego después de eso, otro cliente acude a la agencia y te pide que hagas algo, entonces realmente puedes trabajar en este proyecto. Y luego después de eso puedes ponerlo también en tu cartera. Entonces lo bueno cuando caminas en la agencia es que puedes caminar en una gama diferente de portafolio. Puedes ayudarte a aprender y entender de diferentes tipos de proyecto. De acuerdo, Entonces eso es algo bueno. Pero el que no es lo bueno de trabajar en agencia. A agencia, realmente depende de qué tipo de agencia sea, es una agencia famosa, o si quieres. Dr. Otra vez ver alguna agencia puede ser ferry, les falta alguna agencia y estar muy ocupados, ¿verdad? Pueden, pueden hacer que los zapatos estresantes. Y entonces normalmente el proyecto que estos manejaba la agencia es, no es como muy solitario. Se puede probar en conferencia de tres a seis meses a seis meses. Y lo bueno de esto es que cuando miras en esto dentro del presupuesto de tres a seis meses, entiendes algo desde la ideación desde el principio, ¿verdad? Pero después de eso, realmente no se ven los resultados del imperio. Realmente no ves los resultados de admin, ¿verdad? No ver. Y mayores resultados. ¿ Por qué? Porque después de entrar en cierto proyecto por tres a seis meses y luego después de eso te mudas al otro proyecto. Ya terminas temprano con este tipo y ya tienes que caminar en el próximo cliente. Y luego después de eso hay que trabajar en el próximo cliente. Entonces no puedes ver los resultados completos de tu trabajo, ¿verdad? No se puede medir. No se puede seguir iterándolo o mejorándolo. Siempre hay que pasar de un proyecto a otra clase de proyecto, nuevo, dentro de tres a seis meses. Y luego a veces tus, tus clientes o tus, ya sabes, tus compañeros de equipo, realmente no entienden el proceso completo de UX. Tienes que empezar todo de nuevo a ocho para que la gente dé a tus clientes, educando a tus stakeholders, ya sabes, sobre la importancia de nosotros, sobre tu diseño, sobre tus ideas. Entonces tienes que hacerlo una y otra vez, ¿de acuerdo? Pero lo bueno de nosotros trabajando en la agencia es que tienes muchos proyectos. También puedes aprender muchas cosas, ¿verdad? Y luego también reunirse con mucha gente nueva, nuevos clientes, y también trabajando en un tipo de proyecto diferente, diferente. De acuerdo, Entonces ese es el primero sobre agencia. Ahora pasemos a la experiencia interna, interna. Como diseñador de UX. Cuando trabajas en el in house, generalmente serás responsable de uno o dos proyectos. Un proyecto. ¿ Cuál es el proyecto aquí? Que en realidad es quizás el producto de la empresa en casa por sí misma. Nuevamente, lo bueno de trabajar en el in house es que por lo general tienes un enfoque más a largo plazo a lo largo. Está bien. Entonces no solo estás trabajando para proyecto por tres meses, seis meses, y luego saltas a otro proyecto en realidad puedes trabajar por un año, dos, año, tres, año cuatro, el mismo proyecto por lo mismo, ¿verdad? Pero tal vez sea como las ideas en por lo que trabajas para una marca, por ejemplo. ¿De acuerdo? No voy a decir cuál es la marca, pero lo harás para una marca en particular, ¿de acuerdo? Pero esta marca probablemente tenga como estas características, esta superficie, esta derribada. Entonces hay, hay escalabilidad y hay factor de expansión de la misma. Pero aún trabajas en la misma cosa, en la misma marca en la empresa Sim, que en realidad es el promedio sobre el producto interno en sí. ¿ De acuerdo? Entonces eso es lo bueno de ello. Trabajo doméstico, tienes perspectiva más larga y también trabajas con el mismo tema. Por lo que mientras tu equipo no se vaya o no renuncie, siguen trabajando a lo mismo contigo. Entonces si digamos que trabajas en equipo Agile, ¿verdad? Con este desarrollador, con ese producto, gente de producto, con este gerente de proyecto, aún tienes lo mismo para los próximos uno o dos años. ¿ De acuerdo? Entonces eso es lo que realmente depende ¿te gusta o no te gusta? ¿ Te gusta la complejidad o prefieres tener estabilidad? Por lo general, Marina empresa interna, es bastante estable. Es estable, ¿verdad? Entonces soy perezoso. Pero algunas personas, cuando hablo también con mi otra marca de diseñadores, dijeron que todo lo que me siento aburrido después de ciertos años, me siento aburrido. Entonces esto es también, puedes ver si eres alguien que le gusta la estabilidad, ya sabes, la consistencia. Se puede caminar en una empresa interna. Si la empresa en casa tiene un gran potencial, pueden escalar, pueden hacer más de lo que por supuesto, también puedes crecer junto con la empresa en casa. Entonces eso no está bien ni mal con eso. Pero si eres alguien que estos fácilmente aburrido, que quieres hacer tantos proyectos a la vez. Quieres construir tu portafolio tanto como puedas, no solo con una marca, sino con tantas marcas, entonces tienes que hacer equipo si tiene empresas las adecuadas para ti o no. ¿ De acuerdo? Entonces ese es el segundo sobre él tiene compañía. Está bien. Entonces ahora pasemos al tercero. ¿ Verdad? Ahora que sabemos es muy famoso ahí mismo. Entonces cualquier cine que sean, así que cualquier serie de TV y también servidor web te está contando lo bueno de la unidad de inicio, construir una idea de $1 millón, construir los próximos grandes temas, ¿verdad? Construyendo la revolución tecnológica, transformación digital, y todo el escaneo de ruido sobre lo bueno de las morfina están arriba, ¿verdad? Entonces también he estado trabajando con muchas empresas startups, ¿verdad? De lo pequeño, ya sabes, de apenas pocas personas hasta el quiz, bastante caro el que tienen, han crecido y escalado para convertirse en 20, 30 personas. Está bien. Nos estamos moviendo entre los IRB. Aprenderás nuestra ley. Aprenderás mucho. ¿ Y qué significa con mucho? Significa que no solo estás siendo diseñador ahí, probablemente tengas que tomar extra rural como gerente de proyecto, ¿verdad? Tienes que entender. También probablemente tomes las estrategias extra. Tienes que entender cuál es la estrategia de las empresas startups. Y entonces probablemente también tengas dos literales extra como comercializadores, tienes que usar tu traje y luego después de eso, sal y luego presenta tu diseño. Promociona tu diseño. Tienes que recoger tantos rollos extra. Estás, estarás aprendiendo mucho en el proceso. Y esa es la buena Startup preocupante. Pero también mucha startup. Normalmente no tienen una dirección bastante clara al primer esfuerzo ni dirección al principio. Y puede ser muy caótico, lo que significa como tu C o decir algo así ahora mismo. Y luego después de eso, unos días después, querían comprar derecho de nacimiento. Y luego después de eso, tus desarrolladores de repente tienen esta idea y luego quieren, quieren cambiar. Entonces hay tantas inclaridad aquí, como 50 páginas de estrés, ¿verdad? Y a veces y trabajaba. Entonces se obtiene, por ejemplo, su pago no sólo se mide por dinero porque probablemente todavía estén en el principio, no tienen mucho dinero. Por lo que obtendrás otros beneficios por parte de alguien como acciones o, ya sabes, otros médicos de desempeño. Pero cuando eres capaz de unirte como una startup, y luego después de eso, si eres capaz de crecer y casi junto con tu tema, derecha, Florencia, habilidad y recompensa pueden ser muy grandes. De acuerdo, Así que conozco a algunas personas, se unen a una startup, ¿verdad? Y entonces la startup es capaz de generar con éxito muchos clientes, muchas ganancias. Y luego después de eso también obtienen mucho financiamiento y luego se convierten en unicornio. Entonces esto, este amigo que se inicia y trabajando juntos desde el principio, gran carrera puede moverse muy rápido, ¿verdad? Porque esto es algo así como el fundador, como el cofundador, pesar de que su Biblia no es como el CEO de la empresa, sino porque él es una parte del miembro del automóvil cuando acaban de empezar. Por lo que la carrera puede crecer muy rápidamente en tan solo unos años. Pero también tienes que gestionar tus riesgos. Esa es la puesta en marcha, tener potencial o muerte. El startup es igual que secarse. Entonces hay que ver cuál es el potencial para esto, ¿no? Si tu objetivo, si tu objetivo Para hacer aprender mucho, entonces puedes unirte a startup. Si tu objetivo es intentar trabajar con muchos emprendedores, entonces puedes juntar eso. Si tu objetivo es gestionar la complejidad, también puedes unirte a startup. Pero si tu objetivo, por ejemplo, ganar dinero, correcto, ser el, ser el, estar hecho, la persona rica, por ejemplo, entonces solo tienes que ver hace la startup puede crecer, puede volver a darte esta oportunidad. ¿De acuerdo? Y entonces si tu objetivo es, por ejemplo, hacerse famoso, ¿verdad? Entonces tal vez tengas el germen mayor organización porque cuando estás en una startup generalmente se desconoce justo al principio a menos que crezcan y luego te hagan famoso. ¿ De acuerdo? Entonces esa es la, esa es la experiencia de trabajar en startups. Está bien. Por lo que ahora pasemos a la pequeña y mediana empresa. Pequeña y mediana empresa es como una pequeña empresa mediana. Se puede arreglar a partir de eso el default a 50 personas a 100 personas. Trabajo con la pequeña mediana empresa interna antes. Y entonces siento que la pequeña empresa tiene su propio beneficio también. Por lo que generalmente pequeños en su empresa tienen más estabilidad, ¿verdad? Más estabilidad. También tienen producción y claridad, ¿vale? Por lo que tienes muy claro tu trayectoria profesional. ¿ Estás críticamente sobre qué se trata esta empresa? ¿ Qué es lo que quiere hacer la empresa y qué va a ser esta empresa en el futuro? Por lo que tienes mucha dirección 780 y la claridad. Pero en la pequeña y mediana empresa usualmente también tienes que lidiar con mucho, ya sabes, mucho papeleo, dispositivo, mucho trabajo en papel. ¿ Verdad? Porque no son lo suficientemente grandes. Realmente no tienen el sistema completo todavía. En el mismo hogar. No son demasiado pequeños, ya saben qué hacer. Entonces tienes que lidiar con un montón de trabajos de papel como las documentaciones de hojas de Excel, todos estos tipos de sólidos resisten cosas buenas y malas, ¿verdad? Y si eres muy innovador y entonces no te relacionas con enfocarte en una banca y reconstruir. Esto podría no ser para ti, pero si eres alguien muy organizado, muy claro, muy, ya sabes, te gusta apetecer tener un sistema adecuado, entonces esto podría ser bueno para ti, ¿verdad? Organizar desde la recomendación, ¿no? Todo este tipo de cosas. Está bien. Y luego generalmente en la PyME, el salario que te den, esto también depende del mercado. Entonces no lo es, no es tan grande o no es como demasiado pequeño, ya sabes, es como dependiendo del mercado. Entonces cuando eres junior o cuando eres de alto nivel, siempre tienes que seguir el mercado. ¿ De acuerdo? Por lo general, esto es lo que hacen las pymes. Entonces ahora pasemos al siguiente. Nosotros sólo en realidad gran organización, ¿de acuerdo? Sé que muchos diseñadores, quieren trabajar en la gran organización porque les da más playa de prensa y también les da más comprensión sobre su papel, ¿verdad? Imaginando todo. Y le preguntas al centro de esta gran corporación nacional, en algún lugar en eso. Por ahora quiero compartir contigo que no todo lo que ves es como oro y tampoco todo lo que ves es muy doloroso. Todo es siempre tener un bueno y malo. ¿ De acuerdo? Entonces digamos que si es como un local local por lo general tienen bien, yo no dije esto, pero generalmente son de manera más tradicional. Tradicional. Entonces cuando la empresa, igual que la empresa local, suelen tener como campo tradicional. Han estado ahí, por ejemplo, como 10, 20 años y luego se vuelven muy grandes. De acuerdo, Entonces esta suele ser su perspectiva. Tienen vista más tradicional y también tienen mucha probablemente ninguna conexión. Al igual que la gente ya se conoce desde hace bastante tiempo. Convección porque viven en la misma zona, viven en la misma ciudad o en el ligando. Por lo que ya conocen a esta persona, esa persona desde hace bastante tiempo. Y probablemente ya conozcas los músculos. Entonces es algo bueno, juró conexión edificable. Pero como diseñador de UX, ¿realmente quieres, crecer o realmente quieres trabajar con expertos locales? Entonces realmente depende de ti. Y por lo general las empresas locales, son grandes. También suelen tener una asociación con la empresa local, con la otra empresa local también. Entonces, cuando solo estás trabajando en esta empresa, después de que probablemente ya conozcas a tu empresa asociada, también obtienes algo de cobranza de la otra empresa asociada. ¿ De acuerdo? Las mismas empresas locales, la organización central similar. De acuerdo, Entonces esta es la experiencia de trabajar en la empresa local. ¿ Cuál es la diferencia entre local y el MNC? Cooperación multinacional, corporación multinacional Estoy mencionando, probablemente como la grande, vale, lo ves en Singapur, también lo ves en América, también lo ves en Reino Unido, Inglaterra. También lo ves en Japón, también lo ves en Tailandia. Ya sabes, lo ves por todas partes, básicamente la misma marca. Entiendes lo que quiero decir, ¿verdad? Entonces lo bueno de MNC es el modo b es la exposición informativa integral. De acuerdo, veamos esto. Exposición nacional. Lo que significa que tu colega no solo es gente local que recogerás también puede ser de Japón, también puedes ser de Corea del Sur. Tu color también puede ser de Indonesia. También puedes ser de todas partes, básicamente de Canadá, de Europa. Te vas, puede venir de cualquier parte. que puedas aprender de tantas vibraciones diferentes de personas y también de tantos antecedentes y tantos tipos diferentes de ideas nacionales. Se puede aprender mucho. Y entonces también puedes generalmente en el MNC, también te dan pelea un buen paquete para calibre Craig, lo que significa que tienen, tienen salario, también te dan buenos bonos. También te dan una tribu de piquetes adecuada. Nos dan un palet. Y entonces también en el MNC ususalamente tienes más visibilidad, ¿no? Correcto. Así que imagina si eres diseñador de UX trabajando para una marca desconocida en comparación con las mujeres MSC que ya es muy famosa en todas partes. Entonces tienes más discapacidad y luego más tarde cuando quieres mermelar o quieres aprovechar una oportunidad extra afuera ahí, gente te conoce más, ¿verdad? La gente tiene esta creencia de que ya trabajas en la gran marca antes. Entonces ahora tienes más reputación. Reputación para demostrarte. Está bien. Por eso vi mucho perfil de Lincoln Lincoln cuando ya trabajan en cierta empresa, como una gran empresa, dirán. X, bla, bla, bla, bla. Por lo que habrá trabajo ahí antes de algún lugar que quieran probarse. De acuerdo, Entonces también hay más ejemplo aquí que realmente no menciono. Entonces, por ejemplo, también puedes conseguir el garaje basado en la industria, ya sea tecnología, ecommerce, y luego viajar, agregación, tantos tipos de diferentes tipos de industria que puedes trabajar. Depende también de los países, países, y también depende del, del campo del diseño, ¿no? Correcto. Y tantas más de diferentes formas de hacer diferenciar diferente tipo de empresa, ¿no? Entonces de todos estos, ritual es en realidad el mejor para ti. Bien. Por lo que en realidad ya trabajando toda esta empresa probablemente no trabaje por mucho tiempo, tampoco son muy afilados por los últimos años aquí y luego pocos años allá. Y entonces te puedo decir que cada etapa de mi experiencia profesional, como en cada empresa que trabajé, siempre aprendo algún día y no hay bien ni mal ni algo así. Depende también de la etapa de mi carrera. Por ejemplo, al inicio de mi carrera, trabajo en empresas de comercio electrónico, más como empresa interna. Y tengo que hacer muchas cosas son así que tengo que aprender todo por mi cuenta porque mi CEO o mi jefe está despojado al CEO. Está bien. No tengo como jefe del firmante similar a mandar que me pueda guiar. Y vi a mis otros amigos. Tienen orientación. Pueden recuperar algún apoyo, pero no tengo. Entonces en cada etapa de mi carrera, al menos puedo entender. Puedo aprender muchas cosas, ya sea por mí mismo o si compran por mi, por mi jefe, guiándome o enseñándolo, dame aprender. Por ejemplo, cuando no tengo como alguien que me dirija o alguien que me guíe en ese momento. Me hace independizarme, lo que significa que tengo un problema. Tengo que resolverlo yo mismo, ¿de acuerdo? Pero a algunas otras personas quizá no les guste, quizá prefieran tener a alguien sosteniendo su mano, por ejemplo. Está bien. Por lo que depende de ti. Ahora, a mitad de mi carrera, en cuando presiono una transición del junior a convertirse en nivel medio y luego del nivel medio y superior, entonces también trabajo en la startup y también trabajando en la PyME. Está bien. Y en su momento siento más trabajo que tengo que hacer. Pero al mismo tiempo también, se abren mi exposición y mi conexión. que significa que como no solo estoy viendo y haciendo diseño, también trabajo con gente de diferentes orígenes y también me encuentro con más gente para bien y no más gente. Y luego cuando conozco y millones de personas más, también puedo aprender de otras personas. Estas son las cosas que me dan mucha inspiración también, ¿verdad? La última vez me enfoqué en lo indeseado. Pero ahora porque trabajé con se había hecho de gente, entonces se abre para que yo lo haga, hacer aprender más sobre negocios a Londres y marketing móvil, a aprender más sobre otras cosas Eso ni siquiera es probable fuera del campo de diseño UX. De acuerdo, así que ahí está lo bueno. Y luego después de eso crezco más y luego me ejercito. Por lo que en el MNC, en la gran empresa, tengo muchos colegas de diferentes países. También comparten mucha experiencia. Y luego nos centramos realmente en los negocios, KPI, realmente nos enfocamos en el crecimiento de la empresa y también en mejorar la tasa de conversión para todo. ¿ De acuerdo? Entonces me da mucha y perspicacia y muchas ideas de Oregon, de esta empresa y pérdida estoy haciendo mis prácticas. También trabajo en la agencia, en la agencia multimedia, y también entiendo la presión y el apresuramiento cuando ceden en preguntarme sobre cuál es el diseño como el cliente ya una vez lo. Entonces todo esto es un viaje significativo y muy interesante para mí, ¿de acuerdo? Entonces nos veo diseñadores. Yo quiero que tengas esta perspicacia y esta claridad también, que no importa donde trabajes y no importa cuál sea la etapa de tu, de tu, de tu experiencia, siempre aprendes algo de ti y de todo tu Merkle. Tu objetivo no es solo estado comprado no es solo dinero, tu objetivo es construir maestría, ¿de acuerdo? Esto es lo que quiero que hagas. Recuerda. Tu objetivo es llegar a ser un grado de maestría. Tienes que hacerlo, tienes que caminar y luego probar, y luego Crear, y luego diseñar tu carrera para que tengas la pericia. Y luego cuando te conviertas en el maestro y te conviertas en el experto de tu película, todo vendrá a ti. Si quieres estatus, si quieres dinero. Ya sea que no fueras conexión, si quieres, tu reputación vendrá a ti después de construir la maestría. Pero cuando solo te enfocas en una escena, quiero estabilidad entonces me gustaría simplemente internamente. Quiero relajado y solo usaré FMI versa. Entonces cuando tan solo te gusta una parte de tu trabajo, eliges una empresa basada en eso, no crecerás mucho. Pero cuando abras tu mente y luego haces tu maestría, tu construcción de la pericia como tu objetivo principal, crecerás muy rápido y luego todo, cada oportunidad vendrá y te encontrará. De acuerdo, Así que estas son las cosas que quiero que recuerdes. Y toda empresa, no importa es buena, mala, o interesante, o aburrida. Dado tipo de empresa, lo harás como interesante y soy un viaje interesante. Imagina si siempre estás viviendo vida de estabilidad, no conocerás la presión, la aventura de apresurarte para el plazo o presión de conseguir, sacar tu trabajo ahí fuera y conseguir que el primero sea, ya sabes, todo este tipo de experiencia es realmente significativa y realmente útil. Y luego cuando cometes error, cuando cometes error, por ejemplo, cuando trabajas bien a lo largo del tiempo, siempre encuentras las cosas en las que no eres bueno. Siempre encuentras que hay cosas que cuando sabes mejor antes probablemente tomarás mejores decisiones. Cuando te equivocas, también tienes que perdonarte, ¿de acuerdo? No te alejes, te culpes y no pienses que tu carrera nos van a ofrecer. No así. Cuando cometes error. Tienes oportunidad de mejorar y también hacer vivir de su experiencia. Y también puedes decidir si quieres saltar compañía y probar otra oportunidad, o tal vez quieres quedarte en la empresa y luego usas C, cuál se puede mejorar? ¿ Cuál puede, cuál puedo ayudar y hacer más? ¿ De acuerdo? Entonces por supuesto que lo bueno es también aprender de los libros, aprender de otros exponentes, y también seguir el seguir las reglas y reglamentos de la empresa para que puedas avanzar y crecer junto con el empresa. De verdad espero que todos estén viendo este video tengan mucho éxito Y2, X3. Porque todos, porque estamos viviendo en esta era digital, tenemos tantas oportunidades. Y también necesitamos muchos diseñadores de UX para resolver problema. En cualquier empresa con la que estés trabajando, siempre tienes que resolver problema, algún problema, ¿de acuerdo? Este pequeño problema, gran problema, está bien siempre y cuando resuelvas problemas y hagas todos estos portafolio de SCR. Veo tus ideas de diseño a las habilidades de ciencia y te será muy útil y muy útil. Cuando cometes error. Cuando cometas error, no sólo veas el error, sino que también veas la experiencia lineal que es la primera. Y luego también recompensarte o obtén recompensas tú mismo. Por cada cosa buena que has hecho. Puedes comprar tus cosas, cosa bonita. También puedes ir a comer bonito lugar puedes ir a pasar el rato con tu colega. No siempre Tesorería o pensamiento con carrera, sino que también disfrutes tu vida. Y cuando disfrutas de tu vida, la experiencia aquí, nos estamos volviendo mucho más útiles y mucho más significativos para ti. ¿ De acuerdo? Entonces espero que esto te dé una explicación más y te dé mucha ayuda. Y dentro por encima de muchas profundidades de empresa. Y cuál es tres personas para ti. Está bien. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 45. ¿Quiénes son tú? Personalidad: Hola, Esta es Debby. Por lo que hoy quiero compartir con ustedes acerca de la personalidad. A veces cuando estás trabajando en una empresa o cuando vas a diseñar entrevista de trabajo, ves que hay mucha gente que probablemente no lo suficientemente buena en comparación con ti en términos de la habilidad de diseño UX. O también ves a algunas personas que es muy tímida y muy no realmente habladora. Pero en realidad son muy inteligentes, muy inteligentes, ¿verdad? Pero también ves que hay mucha gente que rara vez es parte extra. Hablan mucho, comparten mucho. Pero dentro son realmente introvertidos, lo que significa que simplemente lo enmascaran. Y también ven a veces realmente gente bastante fuerte, pero bilis extra. Pero realmente dominan y no permitieron que otras personas hablaran, ¿verdad? Entonces este tipo de todo este tipo de personalidad, lo ves cuando trabajas en una empresa o cuando trabajas en un trabajo. Está bien. Entonces cuando quieres trabajar en la empresa, correcto, siempre tienes que encontrar el autobús, el equipo que realmente conecta contigo, que realmente alineado con tu objetivo, con tus greens, ¿verdad? Por lo que quiero que uses tu personalidad para compartir con tu potencial empleador o potenciales compañeros de equipo luego mostrarán a la gente que un poco trabaja contigo para ver si son los adecuados para ti o no. Y a veces contratamos a personas no sólo por sus actitudes, no sólo por su conjunto de habilidades, sino también porque son personalidad. ¿ Qué tipo de personalidad tiene esta persona y cómo puedo realmente feliz cuando trabajé con él o su puja? Entonces vamos a ser extranjeros. Está bien. Entonces quiero que pienses que estás bien cuando trabajas en una empresa, cuando trabajas con, con otras personas, ¿qué tipo de persona eres? quién eres realmente hablas de personalidad? En primer lugar, ¿qué es lo único de mí? De acuerdo, Así que quiero que te lleves un pedazo de papel y luego te escribas sobre lo que es único de mí. Podrías estar pensando, ¿verdad? Oh, soy muy normal. No tengo nada especial sobre mí. Todo el mundo es igual, pero eso no es cierto. Debe haber algo que sea único en ti. Por ejemplo, tal vez seas tímido o tal vez eres muy atencion al detalle. Ya sabes, te encanta hacer investigación y luego también te encanta hacer fotografía. Y entonces también te encanta, aprender , ver, escuchar a otras personas experimentar. Te encanta ir a seminario por alguien. Simplemente escribes un montón de cosas únicas sobre ti. Escríbelo en el trozo de papel. Yo quiero que no lo pienses, pero realmente lo escribas en el pedazo de papel. Y entonces también ¿cuál es mi antecedente en UX? Por lo que puedes usar este fondo en acceder a tu punto fuerte. De manera que en términos generales vienes de fondo de diseño gráfico. Tú, aprendes mucho sobre el color, pero yo pongo gráfica sobre fuentes, ¿verdad? Todo este tipo de cosas. Y entonces probablemente vengas de los desarrolladores de fondos. Por lo que la última vez nos aprendes a todos, aprendes y sabes cotizar. Por lo que puede ser tu punto fuerte r, Así que bien. Entonces no simplemente decides, sino que también sabes cómo se puede desarrollar correctamente, ¿verdad? A lo mejor navegar por ellos. Eras mercadotecnia. Ya sabes cómo hacer como promocionar, cómo marcar eso. Ya sabes usar herramienta de marketing digital. O tal vez solo recién egresado, lo que significa que solo, acabas de graduarte de la universidad. Pero, ¿cuál es tu antecedente en UX? A lo mejor vas a la universidad, tal vez solo aprendes de los campamentos de botas o del taller. ¿ Qué esto, qué te hace interesar de ti extra ahí? ¿ Cuál es tu antecedente en UX? Rápido abajo también en vapor. Está bien. Y entonces qué habilidades tengo es útil para la tienda. Entonces cuando estás solicitando un trabajo, bien, ves desde tu papel, desde tu pieza, pedazo de papel, cuáles son las habilidades que puedo usar en este trabajo, ¿verdad? A lo mejor es una industria de viajes y luego tienes antecedentes en viajar, ¿verdad? Te encanta viajar. Para que puedas usar las habilidades de la fotografía, puedes usar las habilidades de contar historias, contando tu historia de viaje. También puedes usar tus habilidades en el diseño, ¿verdad? Creando bellas imágenes, creando cosas hermosas. Para que puedas, puedes usar este pedazo de papel para ver cuál es la balanza, ¿cuál es el fondo que es útil cuando solicito este trabajo? Está bien. Por lo que más tarde cuando el patrón te esté haciendo esta pregunta, al menos puedes explicarla con claridad. No te gusta murmurar. No te gusta, oh, está bien. Siento que soy igual con todos los demás. Tienes que mostrarte. Y entonces, ¿qué pueden tener nuestros intereses y golpes? En lo que va sanbao, justo ahora les doy ejemplo de moda y viajes. Y en viajar, correcto. Pero ahora, si hay alguna otra pensión o intereses que tengas, eso podría ser útil, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, tienes pasión en viajar. Pero al mismo tiempo también se tiene audiencia del ejército Bastian, otras personas historia de viaje. También has mencionado para hacer compartir experiencia local. También tienes pasión por visitar nuevos lugares para explorar lo que te rodea, ¿de acuerdo? Entonces cuando estés en este trabajo, si tienes este tipo de preguntas, ¿te alegrarás? ¿ Te puede interesar? De acuerdo, Entonces tienes que conectar tus intereses y tu pasión con el trabajo que estás aplicando con la gente con la que quieres trabajar. Sé que algunas personas, también son muy tímidas y realmente no tienen mucha moda o realmente no tienen muchos intereses. Y realmente no les gusta hablar de sus intereses son pasión. Pero como asignaciones de Estados Unidos, siempre tienes que compartir tu historia. Siempre tienes que compartir cuál es la cosa que te hace levantarte todos los días, ¿verdad? No se puede simplemente simplemente prepararme para hacer mi trabajo y eso me gusta. Siempre se quiere trabajar con la gente que tiene unos intereses bastante fuertes dentro del Sur. ¿ Qué les gusta hacer? Y entonces si digamos que trabajas aquí, ¿ puedes ser feliz? Puedes, puedes, puedes, puedes explorar tus intereses y pasión en este trabajo al trabajar con nosotros, de acuerdo. Algo así. Y entonces también, ¿qué me gusta en términos de habilidad o conocimiento? Entonces cuando estás pensando en qué tipo de bandera que tienes es no subestimarte, pensar o no soy lo suficientemente bueno o sabes, no puedo aplicar en este trabajo porque no tengo la báscula ni esa escala. No así. Las razones por las que quiero que veas lo que la, la, cuáles son las cosas que te faltan es mejorarte. Entonces, por ejemplo, si digamos que no eres bueno en la investigación o no eres bueno en la resolución de problemas, puedes aprender sobre eso, ¿verdad? Pero no vayas con tu empleador y díselo o no soy bueno en la resolución de problemas o no soy bueno en lo diseñé no así. Pero pensarías lo que te falta desde tu propia perspectiva. Y luego también se ve en el trabajo particular en el, en la partícula en el rol realmente puede mejorar lo que me gustó. ¿De acuerdo? Entonces por ejemplo, la última vez siento que realmente necesito mejorar mis habilidades para hablar en público. Entonces aplico un trabajo que realmente me animó a hacer muchas presentaciones, a reunirme con mucha gente nueva, y también a mostrar mi diseño con mi habilidad para hablar en público, ¿de acuerdo? Entonces quiero que lo pienses de esa manera. Y entonces en lugar de fallar a tu potencial empleador, ¿cuáles son las cosas que te gustan? Puedes usarlo tú mismo, significa que puedes escribirlo en papel. ¿ Cuáles son las cosas que me gustan? Y luego ver en la descripción del trabajo del empleador potencial o en la ley patronal potencial, ¿ puedes realmente mejorar tu pierna y luego también crecer en el trabajo? De acuerdo, Así que esas son las cosas que quiero que hagas. ¿ De acuerdo? Tan bien. Entonces vuelve a aquí. Nuevamente, tu personalidad es también uno de los buenos factores para conseguir que te contraten. Una persona será también te hace diferente de otras personas, ¿verdad? No hay otra gente que se parezca a un bebé cuando habla, cuando habla, cuando ella sonríe, cuando parece que ONC tiene el escaneo de la experiencia y es igual cada año. También tienes tu propia forma de hablar. También tienes tu propia experiencia. También tienes tu propio conjunto de habilidades. También tienes tus propios antecedentes de que todo esto es muy importante. Otras personas no pueden copiarte así como así. Tienen, tienen que crear los suyos propios. De acuerdo, así que usa esta personalidad como tu tendencia de Azure, como tu, como tu forma de destacar. Está bien. Espero que estas ideas y estas explicaciones te ayuden. Y cuando vas a una entrevista de trabajo o cuando conoces gente nueva, siempre muestra tu personalidad y mejora y crece tú mismo. De acuerdo, espero que este video pueda ser muy, muy útil para ti. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 46. UXJobInterviewQnA A: Hola. En esta sesión, aprenderás mucho a contestar. Pides entrevista de trabajo en su muy profesional e inteligente, está bien, así que te compartiré mucha de tu entrevista de trabajo pregunta y respuesta, consejos y trucos cómo puedes impresionar a un empleador potencial con tu respuesta. Por lo que en realidad ya contesté muchos de estos en los videos anteriores. Pero incluso digamos que solo ves este video por primera vez y está bien. Voy a explicar al respecto una y otra vez. ¿ De acuerdo? Pero si digamos que quieres aprender más en detalle, Vamos al video anterior y luego aprendamos de eso también. De acuerdo, así que empecemos. Voy a compartir mi pantalla. De acuerdo, entonces este es el ejemplo de la pregunta y respuesta de la entrevista de diseño UX. Éste es uno muy general. Posteriormente, también lo desglosaré en base a la unión o niveles en tu nivel de hoja de nivel, ¿verdad? Para la organización y también para los unicornios son startup, ¿no? Entonces, empecemos. El primero. ¿Puedes hablarme de ti? En esta sesión, el patrón normalmente sólo quería saber más sobre su Introducción, muy breve introducción. Por lo que el empleador no quiere aprender todo sobre tu historia de vida. Ya sabes, quién es tu familia o la abuelita afilada. Y después de eso, ya sabes, tu familia. Y por su viaje de vida no mentir que el empleador sólo quería saber sólo el poco de breve introducción sobre ti. Entonces puedes decir algo así como, mi nombre es h2 y luego también ¿cuántos experimentados tienes? Y entonces, ¿cuál es tu experiencia relevante y habilidades relevantes, herramientas relevantes que usas, y también por qué quieres trabajar en la empresa? Está bien. En lo que va a armarme. Mi nombre es Debbie. Tengo alrededor de 11 años de experiencia en la industria del diseño UX. Y entonces soy capaz de hacer todo el proceso de diseño de la a a la Z. Y las razones por las que quiero unirme a su empresa es porque siento que la fisión y misión de esta empresa en realidad está alineada con mi objetivo de carrera. Algo así. Si digamos que eres de primer grado a ello, puedes decir algo de comida. Lo es. Hola, mi nombre es débito y tengo dos o tres años de experiencia son probablemente me acabo de presionar egresado de esta universidad. La última vez que caminé en agencia o tengo una experiencia de prácticas en la agencia. Y entonces soy capaz de hacer muchas herramientas de diseño, por ejemplo, como Figma, Sketch, Adobe HD. Y las razones por las que quiero capacitar a su empresa son dos, porque siento que la empresa tiene una muy buena visión y misión. Y quiero aprender mucho cómo puedo hacer crecer mi carrera aquí también, ¿de acuerdo? Por lo que quieres que sea muy breve, que sea muy relevante con la empresa que solicites. No lo hagas demasiado largo, hazlo muy sencillo y muy útil para que lo sepan. De acuerdo, entonces la segunda, ¿cuál es la segunda pregunta ahora, cuál es tu proceso de diseño? Entonces aquí, el proceso de diseño es bastante simple. Nuevamente, ya lo explico en el inicio de las cicatrices. Cuando hables de proceso de diseño, no lo hables bastante específico sobre el proceso de diseño de su empresa. Por ejemplo, ahora tenemos un tipo diferente de proceso de diseño disponible, ¿no? Tenemos pensamiento de diseño, tenemos LeaNux, tenemos una metodología de gel, tenemos Kanban, tenemos Scrum, tenemos un matt cascada enseñado, y tenemos tantas otras cosas, ¿no? Y cada empresa es diferente, ¿verdad? Cuando caminas en la agencia y la corporación en el unicornio, en la mujer del Golfo en la banca que tienen, tienen su propia metodología de diseño. Entonces no quieres que sea bastante específico decirles cuál es tu metodología de diseño, pero quieres que sea bastante irrelevante para todos ellos. Por lo que lo dices de la manera alcohólica federal, proceso Madison consta de cinco pasos. El primero es el descubrimiento, ¿verdad? Traté de descubrir cuáles son mis usos, un verdadero dolor, cuáles son sus verdaderos deseos y necesidades, bien, Así que esta es la fase de descubrimiento. El segundo es la fase definida. Entonces, después de que hayas descubierto todos los problemas que tienen tus usuarios, ¿querías saber cuál es el problema que estamos resolviendo? ¿ Cuál es el problema? El principal problema que necesito resolver para ellos, ¿verdad? El tercero es dos ideas, la solución. Entonces después de entender cuál es el principal problema si tratas de resolver, ahora hiciste mucha solución. Tienes una lluvia de ideas con tu equipo. Trataste de entender desde su perspectiva. Intentas entender y construir mucha empatía con tu tema, con tus stakeholders, con tus usuarios para poder idear la solución real para ellos. Y la cuarta línea es construir un prototipo o un prototipo bastante simple. Puede ser de baja fidelidad como un albarán, o puede ser de alta fidelidad como, por ejemplo, diseño interactivo, prototipo interactivo, ¿verdad? Pero construyes un prototipo para que realmente puedas hacer el quinto paso, que en realidad es pasivo con los usuarios. Entonces a partir de este descubrimiento de cinco pasos, defina, defina el problema que hice la solución, y luego construya el prototipo y pruébalo con usuarios reales. Se quiere trabajar de manera colaborativa con el equipo. Entonces cuando explicas tu proceso de diseño, les dices que no estás trabajando por ti mismo, pero también estás trabajando en conjunto con un equipo, con tus stakeholders, y además acercas a tus usuarios al proceso. De acuerdo, Entonces así es como respondiste la pregunta del proceso de diseño. Si quieres aprender más, no te olvides de lo que el video del proceso de diseño. Y en eso, en ese video, explico más sobre todo el proceso de diseño para un diseñador de UX. De acuerdo, entonces vamos a la cuestión de un árbol. ¿ Cómo mides tus resultados? ¿ Cómo mides tus resultados? De acuerdo, vuelve a mí. Por lo que hay dos tipos de resultados. El primero es resultados cuantificables, y el segundo es resultados basados en la calidad. Entonces si digamos como diseñador de UX, hay que medir resultados cuantificables. Significa que los resultados se pueden medir por números, adquisiciones de usuarios, tasa de adopción de usuarios, delito, prevención, número, número de compra. Y luego, ya sabes, los costos, el costo del costo del del diseño o el costo de la membresía o algo así, ¿no? Todo lo que se puede medir por número, por antes y después, hay que decirles en los números que vimos antes, tenemos 100% miembros, ¿verdad? Tenemos cien, cien usuarios, y ahora tenemos 345 usuarios. Entonces nuestra tasa de crecimiento se incrementa a 100, 25 usuarios en dos meses o dentro de tres meses, algo así, ¿verdad? Por lo que se puede medir por números. El segundo es los resultados deseados no se pueden medir por números con basado en la calidad. Entonces, por ejemplo, cuando lo pruebes con el usuario o cuando implementas tu solución. Los usuarios contentos, se sienten satisfechos. Han tenido, han estado muy emocionados. Ellos, ellos, sienten rima impresionante. Entonces todos estos no pueden medirse por números, pero pueden medirse por la satisfacción de sus usuarios, la preferencia del usuario, la emoción del usuario, ¿no? Entonces hay que explicar de esa manera. Entonces cuando ellos, cuando ellos, cuando quieres explicar tus resultados al empleador potencial, tienes que hacerles saber primero. ¿ Se basa en el número o se basa en la calidad? Y si digamos espacio en el número, ¿cuál es el número P4 y después del número? Y si se basa en la calidad, ¿cuál es su frustración preferida y entonces cómo reaccionaron después de implementar su solución? De acuerdo, entonces así es como respondes la pregunta de resultados de diseño. ¿ De acuerdo? Entonces ahora pasemos a la pregunta número cuatro. ¿ Cómo lo hizo, cómo lo hace, cómo convierte los datos en perspicacia? De acuerdo, Muy buena pregunta. ¿ Cómo se convierten los datos en perspicacia? Entonces cuando aprendes mucho sobre eso directamente, basado en la analítica, en base a las mediciones, en base al KPI del negocio. Cuando aprendes todos estos datos, ¿ estás tratando de resolverlo? Cuales son los datos que en realidad se muestran un potencial de reducción. Mostrar un potencial de no alcanzar el objetivo, mostrar un potencial de abajo, mostrar potencial de ir hacia abajo, algo así. Porque todos estos datos te muestran que, vale, estas son las cosas que estamos haciendo bien y estas son las cosas que no estamos haciendo bien. Entonces al entender las cosas que estás haciendo bien, entonces puedes entender más sobre cómo hacer solución que sea realmente útil, Eso es realmente funcional y también resolver el problema real porque los resultados, los datos son en realidad haciéndolo bien, ¿verdad? No se hincha para los datos tan malos. Bueno se asemejan a la tasa de satisfacción bajando el número de bordes bajando, la experiencia diaria de hadas bajando o, ya sabes, todo lo que está bajando. Entiendes, entiendes más como ¿cuáles son las cosas que no están funcionando en el sitio? ¿ Y cómo se resuelve este problema? Probablemente tengas que hacer más entrevistas de usuarios. Probablemente tengas que preguntarle a los clientes objetivo inteligente o al público objetivo ¿qué los hace insatisfechos? ¿ Qué los hace infelices, verdad? Por lo que en realidad puedes mejorar con eso. Entonces a partir de estos datos, puedes descomponerlo y luego también síntesis. Hacer los diseños indeces. Eres una solución muy significativa, relevante para ellos. Convierte los datos en perspicacia, ¿qué funciona Alex, qué no funciona? Y entonces, ¿cómo se usa realmente esto para construir una solución que importe? Por lo que espero que esta explicación les dé perspicacia. En primer lugar, trataste de averiguar qué funciona y qué no funciona, ¿verdad? Y luego después de usar estos datos, has averiguado cuáles son los problemas que estás tratando de resolver. Y luego haz más investigaciones junto con tu equipo para entender más sobre el problema. Y luego después de eso, sintetiza ese oscuro construyendo la solución a partir de ahí. Está bien. Entonces así es como la forma en que respondiste la pregunta. De acuerdo, entonces, ¿cuál es la, otra pregunta? Dame un segundo. ¿ Por qué quieres ser diseñadores de UX? Por lo que ya expliqué esto también en el video anterior. Se puede contestar de muchas maneras. Tribu o porque me encanta resolver problemas, porque quiero aprender más no sólo, ya sabes, sentarme detrás de la pantalla, sino también porque quiero interactuar con los mis usuarios. Yo quiero poder hacer mucha investigación. Quiero poder construir prototipo muy útil y también hacer que los usuarios sean parte de mi progreso. Entonces todo esto, tus propias razones, tus propias explicaciones por qué quieres convertirte en diseñador de UX. Y también quieres aprender desde el lado de los negocios, desde el lado de la tecnología, también quieres aprender mucha perspectiva de la industria, ¿verdad? Por lo que hay muchas razones por las que quieres convertirte en diseñador de UX. Elige uno que esté realmente alineado con tu corazón. Y luego también explicarle eso al patrón potencial. De acuerdo, Así que otra pregunta. Entonces, vamos a ver. Cuál es el diseño KPI o neurona vio este 1 primero. ¿ Quién es tu nosotros líder inspiración, verdad? Entonces tú en realidad, la explicación puede ser mucha gente, ¿verdad? Entonces no se puede decir que Steve Jobs también es uno de los líderes del diseño, ¿verdad? Por sus ideas de aprendizaje. Yo creo, creo interfaz la última vez y luego lo hace muy bonita interfaz, leer biografía con los elementos de diseño. Y entonces el globo ocular se vuelve muy impresionante, muy hermoso o algo así. O también puedes decir, ya sabes, otro fundador de IDEO. Y luego también hay tantos líder de diseño, sobre todo vas a usar uno. También puedes decir que soy yo, como yo, yo Leno de Debbie de este video. Y luego siento que aprendo mucho de ella. Por lo que C es también una de mis inspiraciones. Y también puedes decir John, mi papá, ¿verdad? Don Norman y tantos otros líderes de diseño. Para que puedas, puedes ver sus videos y puedes guardar lo que te hace interesar e inspirado por aprender de ellos. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces vamos a sacar uno. Este, cuál es tu, cuál es el KPI de diseño, ¿verdad? Por lo que el KPI, KPI significa indicador clave de rendimiento. Indicador clave de rendimiento, ¿verdad? Entonces cuando construimos un diseño, cuando creamos algo, tenemos nuestro objetivo en mente. Ya sabes, ¿qué hace que nuestro diseño parezca presentable? ¿ Qué hace profesional de TI? ¿ Resuelve problemas? Por lo que tenemos que ser muy claros sobre nuestro KPI de diseño. Por ejemplo, si nuestro KPI de diseño está construyendo un sistema de diseño, ¿no? Tenemos que ser verticalmente o como el DPI de arena de construir un sistema de diseño. Partiendo de no tener sistema de diseño en, en un sistema de diseño que funcione. De acuerdo, así que esto es como 0 a uno sistema de diseño, ¿verdad? Si digamos que desea alinear su KPI de diseño junto con el objetivo del negocio. Al igual que por ejemplo, mejorar la tasa de membresía, ¿no? Por lo que también puedes mencionar sobre eso. Mi diseño, KPI es realmente mejorar la membresía, tasa de membresía menos de lo que tenemos 100 personas cada día para registrarse como nuestro miembro. Pero debido a nuestra interfaz de diseño, mejoramos toda la experiencia ahora en aumentarlos al 20 por ciento cada día, algo así. Entonces tu descendiente dame yo puedo ser el proyecto de descenso que es iniciado por nuestro equipo, ¿verdad? Las ciencias o usted sabe, metodología de diseño, proceso de diseño, formación de diseño, ¿no? Pero al mismo tiempo también puede ser el Sangay BI hay alineado con el negocio. Por lo que puede ser como membresía, grado, tasa de retención, tasa de adopción, GMP, venta bruta de mercancía, y luego tantas otras cosas. Para que puedas elegir lo que comparten el mismo KPI y luego te expliques en base a ellos. Está bien. Eso es muy bueno, ¿verdad? Por lo que aprendemos mucho sobre la pregunta y respuesta de Job. ¿ Cuándo necesitas hacer investigaciones extra? ¿ Cuándo necesitas hacer explícito? Entonces si estás aprendiendo de él desde el principio, probablemente ya aprendiste, ¿verdad? Tienes que hacer esto en investigación, hacerlo temprano y hacerlo a menudo. No solo es al principio, o si no solo lo sabes, después de terminar el prototipo o no es solo durante tus pruebas, tienes que hacerlo temprano, comienzas con la investigación de diseño, sino también tienes que hacerlo en el proceso de iteración. Lo que significa que después de que construyes el prototipo, puedes hacer otra investigación. Y luego después de que sí quieras lanzar una nueva característica, puedes hacer otra investigación. Por lo que no hay nada de malo en aprender más sobre tus usuarios, aprender más sobre tu público objetivo. Lo que pasa es que si no haces la investigación en absoluto, entonces eso está mal. Pero si digamos que lo haces temprano, lo haces a menudo, y aprenderás más sobre tus usuarios, referirás a tu emoción de usuario, tus usuarios van, y también te ayudará en la toma de decisiones de diseño. De acuerdo, así que esa es la respuesta. Hazlo temprano, hazlo a menudo. ¿ Cómo trabajas en ese equipo cross-funcional? De acuerdo, esta es una pregunta muy interesante también. Ya te expliqué en el otro video, ¿verdad? ¿ Cómo trabajan realmente juntos en la escena con los desarrolladores, aseguramiento de calidad de QA con ingenieros, ya sabes, con gente de producto con el negocio, el fútbol, con la UI o tú diseñador fisible. Entonces te expliqué lo bueno y lo malo de trabajar junto con ellos y cómo puedes colaborar eficazmente con ellos, ¿no? En la respuesta muy breve con esto es cuando caminas en un equipo multifuncional, tienes que ser muy abierto y transparente con todo tu proceso. Y no puedes ser el único que hace la solución para todos. Tienes que tomar la perspectiva de todos y hacerla en conjunto alinear con la escena. Entonces también se les puede explicar, ¿verdad? Por ejemplo, cuando trabajas con los desarrolladores, esta es tu experiencia, ¿no? Fui, trabajo con desarrolladores. Traté de construir un diseño que no solo sea hermoso, sino que también es fácil de desarrollar, interfaz fácil, fácil de usar. Y traté de la perspectiva de desarrolladores de juegos cuando me aseguré de que mi diseño sea realmente útil y también funcional, entonces trabajaré en conjunto con la gente de aseguramiento de calidad para asegurarme de que se esté lanzando el proyecto con éxito. Cuando traté de resolver el problema y generar un KPI bastante fuerte, entonces trabajaré junto con el tema empresarial, ¿no? Con la gente de negocios y trataron de verte cuál es el objetivo de negocio que quieren lograr, de acuerdo, por lo que todos estos escaneos de colaboración colaborativa o transversal en equipo es de vital utilidad para ti como Diseñadores de UX para ganar mucha perspectiva diferente y también crear glándula desde ahí dentro también, cómo puedes ayudarlos a lograr su objetivo. Entonces esa es la respuesta. De acuerdo, así que vamos, pasemos a la siguiente pregunta. Está bien. Cuando tus hijos estudian cartera. Entonces aquí, aquí adentro, quiero que expliquen a sus hijos cualquier portafolio. También puedes ver desde mi portafolio anterior la forma en que expliqué mi caso práctico, correcto. Pero suele venir así. ¿ Cuál es el problema? ¿ Quién es tu público objetivo? ¿ Qué tipo de solución que estás tratando de lograr? Y luego también lo mencionó en forma de cuentacuentos. ¿ De acuerdo? Entonces no solo menciones como, vale, este es el problema y esta es la solución, no así, sino en forma de narración. Mis usuarios tienen este tipo de problemas. Y luego trabajé junto con mi costura, generando ideas yendo al lugar de los usuarios y luego trato de hacerme el verdadero observador. Y después de eso, esta es la solución que genero para ellos. Después de generar la solución, este es el impacto que creo que para la empresa. Y entonces esto es lo que dicen mis clientes, mis usuarios. Está bien. Entonces lo haces en forma de narración cuando expliques tu caso de estudio, lo hagas aburrido o no lo hagas como si gente ya no quiere escuchar para monitorizar, ¿verdad? Tienes que hacerlo en forma de emoción y en forma de las cosas que querían escuchar. Está bien. Está bien. Y luego pasemos a la siguiente pregunta. ¿ Cómo se realizan las pruebas de usuario? ¿ De acuerdo? Por lo que las pruebas de usuarios son en realidad un tema muy interesante también porque hay muchas maneras de usar lo mejor que podemos hacer. Se puede hacer encuesta. Se pueden hacer entrevistas de usuarios. Puedes hacer pruebas, pruebas remotas, cosas malas cara a cara, y tantas formas de probar. Entonces ahora cuando tú, cuando te expliques que quieres hacer lo mejor, primero que nada, tienes que preparar tu prototipo, ¿verdad? Tienes que preparar tu prototipo. Y luego la segunda es que tienes que preparar una lista de preguntas que quieres hacer tu entrevista en el FY20, ¿verdad? Por lo que tienes que asegurarte de que el prototipo esté listo. En segundo lugar, la lista de preguntas que necesitan estar listas. Y entonces el tercero es el proceso. Entonces tienes que explicar un organizado, ya sabes, como cuántas horas necesitas para hacer esta prueba? Y entonces también ¿cuál es la tarea? ¿ Cuáles son las cosas que quieres que hagan los usuarios? ¿ Pueden lograr su pasado con éxito, lograr sus objetivos, y éste no lo son. Y luego el cuarto, hay que poder tomar notas, intentó ¿cuál es el cuáles son las dificultades que están enfrentando son cuál es la pregunta que hicieron? Y luego también cuáles son los resultados de tus pruebas, ok. Y después de eso, hay que poder hacer un informe para todos basado en esto. Por lo que de nuevo, amplías tu uso de esa cosa así. En primer lugar, tú, Invitas, invitas a tus participantes, impacta tu asistencia. Por lo que construyendo el prototipo, asegúrate de que el prototipo esté listo. Segundo es crear una lista de preguntas y también la tarea que desea que hagan sus usuarios o sus participantes, ¿verdad? El tercero es tomar muchos nodos basados en tu observación, en base a sus dificultades. Cosas que quieres, quieres que logren. La línea telefónica también es tomar notas en base a las preguntas del usuario, en base a sus, ya sabes, sus necesidades, sus, sus comentarios, ¿verdad? También piensas que no hay espacio en esto. Y entonces la Finlandia es hacer un reporte basado en todo el usuario mejor cosa que has hecho dentro de ese día o dentro de unas pocas horas. Por lo que todo esto está explicando su proceso de pruebas de usuario. Ahora puedes descomponerlo otra vez, ¿verdad? Ah, está bien. Porque mis usuarios sí, mis usuarios probablemente en la otra ciudad u otros países. Hago pruebas remotas y lo hago usando estas herramientas. ¿ Lo hago usando el software? Si lo haces cara a cara, entonces también puedes explicarte como si los invitas a tu oficina o vas a su lugar y luego les das algún tipo de recompensas, como vales o regalas pequeños regalos y así sucesivamente. Está bien. Por lo que se puede explicar eso de esa manera. Está bien, muy bien. Entonces en realidad estamos bien. ¿ Cómo lo haces usuario en sus campos, verdad? ¿ Cómo lo hiciste, dijiste en EU? Por lo que en realidad ya lo expliqué en el otro video. Usa en el fusible. Cuando haces entrevistas a usuarios, les dices algo como esto. No sólo pediste pregunta de sí o no, sino que pediste a tus usuarios que cuenten sus historias. Por ejemplo, como Dime un día cuando estás a ti, cuando estás teniendo este problema. Dime la situación cuando intentas hacer esto, pero no puedes hacerlo. Dime qué pasa después de que vengas con la solución y luego después de eso, aún te diste cuenta de que no está funcionando. Por lo que siempre haces mucha pregunta de narración. Quieres conocer la perspectiva de tu usuario en base las historias que te cuentan no solo quiere saber como si fuera este diseño bueno. Sí, o esta es mala la RAM? No. ¿ Te gusta esto? ¿ O te gusta esto? Sí, no dispuestas. Está bien. Se desea aprender a sus usuarios en función de su experiencia, en función de su situación, en función de su comportamiento. Estos están bajo toma de decisiones, base en su dolor, en base a sus deseos y necesidades. Entonces tienes que aprender mucho con la pregunta de contar historias, mezclarlas para contarte su historia. Y así es como la forma en que haces las entrevistas de usuario efectivamente ahí. Entonces este es el primero. Haz mucha pregunta de narración y deja que los usuarios sí te cuenten sus historias. El segundo es hacer entrevistas a los usuarios con empatía, lo que significa que no estás en la pregunta que se hace y tratas de entender a tus usuarios. Pero en realidad también te trataron de llenar y trataron de ver desde su perspectiva, bien, Así que también quieres saber cuáles son las cosas que los hace muy frustrados? ¿ Cuál es la cosa que los hace atascados o no puede lograr su objetivo, verdad? Por lo que usar esta empatía realmente puede ayudarte cuando estás construyendo una solución más adelante. No solo quieres construir una solución basada en uno o los criterios de CSU que te digan. Pero también quieres construir solución si digamos que realmente estás en su posición, estas son las cosas que realmente quieres tener, ¿de acuerdo? Entonces así es como se hace la forma en que se hacen las entrevistas a los usuarios. En primer lugar, deja que tus usuarios te cuenten su historia, su problema, sus necesidades, sus deseos, ¿de acuerdo? El segundo es entenderlos profundamente reduciendo la empatía, ¿de acuerdo? Entonces, ¿así es como haces entrevistas a usuarios? De acuerdo, Siguiente pregunta. Explicar cómo hacer metas tangibles, metas tangibles. De acuerdo, Entonces esta es una pregunta muy interesante. También escribir metas tangibles. Objetivos tangibles son los objetivos que se pueden medir. Entonces por ejemplo, como usuario, adquisición de usuarios, tasa de adopción, retención, leer todos estos son metas tangibles porque puedes medirlo bien? Entonces, ¿qué es lo que no es tangible? Cosas que no es tangible es, por ejemplo, si digamos que no se puede medir esto antes y lo que es después. Por lo que solo haces el trabajo en base a tu requerimiento, en base a lo que tu equipo te diga que hagas. De acuerdo, haces un sistema de diseño, pero él no sabe por qué haces diseños es algunos que creas una página de aterrizaje de interfaz, pero no sabes por qué creas una página de aterrizaje o interfaz, ¿verdad? Entonces haces todo esto solo por tu jefe, tu siem o tus stakeholders te pide que hagas esto y puedes mantener tu trabajo no así. Gracias. Bueno, las metas son las metas que se pueden medir. Muerte, tus resultados de toma de decisiones? Sí, tu diseño genera en la espalda. Tendré el negocio. ¿ Su diseño está realmente alineado con su visión, verdad? Entonces todos estos objetivos tangibles es que las cosas que quieres, quieres traer a tu perspectiva de diseño, a tu carrera de diseño. Entonces después de que me uní a la empresa, después de convertirme en los diseñadores ahí, así es como la forma en que tengo a la empresa para lograr un determinado objetivo, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que llamamos como tangible. ¿ De acuerdo? Entonces, y tantos más, ¿verdad? Por lo que ya respondimos a la pregunta más común de la entrevista de diseño UX. Puedo compartir más, un poco más sobre diferente tipo de diseño, los pocos de nuevo. Pero para el video de hoy, espero que puedas aprender mucho. Y si digamos que tienes más pregunta, también me puedes hacer. Y también no sólo memorizar estas preguntas y respuestas, correcto, sino también aprender de mis otros videos anteriores. Y lo haré, como en realidad ya expliqué muy detalle sobre el diferente proceso de diseño. Cómo trabajar en colaboración, cómo asegurarse de que los mismos KPI o son todos ellos muy detalladamente en cada uno de sus pies, cada uno de los videos. Entonces espero que también puedas volver atrás y volver a ver eso. Sé que no es fácil recordar promediar a una sola vez 11, ¿verdad? Tú, así que tienes que hacerlo, tienes que memorizar de nuevo. Repitió. La repetición es el poder de la maestría. Entonces tienes que repetirlo otra vez y luego también aprender de ese lado, de ese video también, vale, de muchos videos también. Espero que sea muy útil para ti y espero que puedas SEO exterior y conseguir su trabajo de ensueño. Muchísimas gracias. 47. Consejos para entrevista de trabajo UX: Esta es Debbie como diseñadora de UX, he hecho tantos diseñando los campos. Y luego también cuando quiero contratar a miembros del equipo, cuando quiero contratar gente para formar parte de mi equipo, también tengo que estar en los zapatos del empleador y luego entrevistar a diseñadores de UX. Por lo que he visto mucha personalidad, muchas actitudes, mucha perspectiva, muchas formas cuando la gente hace su entrevista, y también desde mi experiencia también. Entonces en el video de hoy, quiero compartir contigo cómo puedes sobresalir. Estás a la vista, ¿de acuerdo? Por lo que no estamos hablando de diseñar esos o de un portafolio en este momento. Yo solo quiero darte consejos para que puedas ser más conveniente y también ser más abierto, más transparente. Y luego deja que el patrón deje que el gerente de contratación quede impresionado por tu habilidad y talento. De acuerdo, Así que estos son todos los clips de entrevista que puedo compartir contigo. Déjame compartir mi pantalla. De acuerdo, así que empecemos, ¿verdad? Esta es la UX en los labios. Entonces como diseñador de UX, correcto, cuando vas y luego ves por primera vez al jefe de rubro o cuando hablas con el gerente de contratación por primera vez, ¿verdad? Sé que algunas personas, están muy asustadas. Entonces lo que debes hacer, no te asustes. Pero estas son las formas de símbolo de hacer tu span, ¿de acuerdo? No tengas miedo, ¿de acuerdo? Entonces lo primero que tienes que hacer es conseguir una falla. Cuando ellos, cuando están contratando a gerente, cuando el patrón te hace muchas preguntas, no solo respondas la pregunta en base a su pregunta, sino que también tienes que involucrarte con la pregunta misma. Lo que significa que tienes que mostrar mucha perspectiva interesante desde tus ideas. Tienes que demostrar que estás involucrado en el proceso. Tienes que demostrar que tu portafolio, tu trabajo es en realidad parte de tu proyecto, parte de tu pasión, algo así. ¿De acuerdo? Por lo que hay que involucrar en cada descripción, en cada respuesta que guardes al gerente de contratación, al patrón. Y el segundo en los pocos Pips es que quiero que aprendas el papel en profundidad. Son realmente claramente definición sobre la diferencia entre rol en diferentes tipos de empresa. Ya sabes, por ejemplo, un rol en la empresa startups podría ser diferente con el rol en la gran organización, pesar de que son lo mismo buscando diseñador UX y luego el papel en la industria de viajes. Probablemente sean muy diferentes con el papel en la industria del comercio electrónico, ¿verdad? Entonces tú, como diseñador de UX, tienes que aprender sobre el rol en profundidad. ¿ Qué puede necesitar una persona? Y entonces cuál es la responsabilidad laboral? ¿ Cuál es su expectativa, verdad? ¿ Cuáles son las habilidades que se necesitan para que este rol sea exitoso del gobierno? Entonces tienes que aprender sobre el papel en profundidad, ¿de acuerdo? Y luego la tercera es mostrarte una cuerda. De acuerdo, así que muestra tu fuerza es algo que es, como diseñador de UX, tienes algo en huelga. El tiempo es realmente bueno en la investigación, son realmente buenos en la creación de prototipos, son realmente buenos en algunas cosas. Por lo que tienes que mostrar la cadena relevante que te puede ayudar en el trabajo. Por ejemplo, si tienes otra cuerda, eres muy bueno cocinando o eres bueno jugando al fútbol, ¿verdad? Si es relevante con tu trabajo, puedes compartir sobre eso. Si estás trabajando como empresa de recetas, puedes compartir sobre eso. Pero si digamos que no está relacionado, vas a trabajar en una empresa de tecnología, pero tu pasión es jugar al fútbol es que no coincide, ¿verdad? Puedes bel, Belle tu empleador, decirle a tu jefe SCCs, tu hobby. Pero cuando tienes que mostrarte una cuerda y tienes que mostrar el scrim que es relevante para tu, para tu jefe, para tu proyecto, para juego, para que tu empleador lo sepa. Entonces, por ejemplo, si digamos tu fotografía de fortalezas, realmente buscas la API de Graph. Y luego solicitas un trabajo en una empresa de viajes donde requieren mucho tiro, ¿verdad? Por lo que como diseñador de UX, también puedes decirles que tu cuerda también está en la fotografía. Tu cadena también está en la edición de imágenes. Tu cuerda también está en el entendimiento desde diferentes paisajes, entendiendo desde diferente exposición, exposición a la cámara, evitar muestras a la derecha. Por lo tanto, muestra tu cadena relevante. Tengo esta pregunta mucho, ¿verdad? ¿ Qué tal las debilidades? ¿Verdad? ¿ Deberíamos mostrar nuestras debilidades? La respuesta para esto es realmente inclinarse sobre ti, vale, pero no quiero que mientas. Por lo que escucho muchas debilidades vivas. Entonces por ejemplo, como o trabajo demasiado duro, no tengo tiempo para leer. Realmente me apasiona mi trabajo. No tengo tiempo para pensar y de verdad sigo haciendo y sigo trabajando. Esto suena a mentira. Entonces no quiero que mientas. Yo quiero que lo hagas. Para decir cuál es tu cepa. Pero sí nos parece o cuando tienes algo tipo de debilidades también puedes compartir siempre y cuando no caiga a nuestros chicos, tu, tu posición, tus chicos de relaciones públicas, tu oportunidad, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es el ejemplo de debilidades? Ejemplo es, quiero decir, es probablemente vengo de diferentes países, ¿no? Y entonces esto es como un nuevo ambiente para mí. Entonces tuve que aprender, tengo que recoger. Y por ejemplo, siempre uso el diseño con sketch con Figma y tu empresa usando una nueva herramienta, por ejemplo, los objetivos de diseño de Marvel o Balsamiq, ¿verdad? Entonces esta son mis debilidades, así que me pondré al día y realmente aprendí a usar eso otra vez, usa. Entonces cuando explicas tus debilidades no es como las debilidades que no puedes cambiar, pero no puedes explicar las debilidades sobre algo que sí conoces y algo que puedes mejorar, ¿de acuerdo? No digas las debilidades que te van a estar lastimando. Entonces por ejemplo, todas mis debilidades es porque no soy lo suficientemente bueno en fideos de diseño. Y luego después de eso, prefiero hacer sólo investigación. No digas mentira que porque los de todos, siempre tienen fuertes y debilidades. Y cuando tienes debilidades, tienes que hacerlo, tienes que hacerle saber al patrón que quieres mejorar. Se quiere aprender, a pesar de que sí se sabe de algo. Pero si, digamos que realmente son algunas cosas que realmente sí sabes hacer. Tienes que ser honesto. Está bien. Conozco alguna empresa que están usando software vanguardista que están usando entonces consiguió para herramienta de diseño y probablemente no tengas experiencia al respecto antes. Entonces usa eso como parte de tus debilidades, pero al mismo tiempo también muestra tu disposición para aprender y también para crecer junto con la empresa. Quieres al oso, ¿verdad? Se quiere trabajar en esa empresa. Quieres las oportunidades por lo que tienes que crecer y mejorarte, salir de tu zona de confort, y hacer lo que sea necesario para conseguir un trabajo ¿verdad? Como diseñador de UX. Y la cuarta cosa que realmente hiciste algunos consejos, vale, sé entusiasta la derecha. Entonces vi muchas actitudes, mucha personalidad donde vamos a hacer en la teorización algunas de ellas, están muy nerviosas, como si estuvieran apretando las manos y luego están sudando, y luego siguen tomando agua potable. Y es realmente difícil para los entrevistadores conocer tu pasión, ¿verdad? Conoces tu cuerda si estás nerviosa. Y probablemente tampoco puedas explicar o articular claramente tu decisión de diseño cuando estás nervioso, cuando estás estresado. O también puedes ser muy aburrido, ¿verdad? Entonces entraste menos o el empleador te pregunta algo, entonces solo contestas justo, igual que muy plana, muy Mono, rima de voz mono. Pero imagina si eres entusiasta. Y así cuando expliques tu portafolio, ¿verdad? Ah, este es mi problema y esto es lo que encontré. Y entonces, ¿sabes qué? Cuando trabajé en conjunto con mis usuarios, he descubierto todo este tipo de problemas. Y luego también cuando trabajo con el Collab y colaboro con mis desarrolladores, con mi equipo, encontré más, más adentro, más comprensión sobre el proyecto, sobre el mundo, sobre el diseño. Entonces cuando te sientes entusiasta eres tan genera 50 positivos con tu empleador como en tus potenciales ojos de gerente de contratación, ¿verdad? Te ven como alguien que es realmente, y esos chiásticos que tienen mucha positividad y que también tienen mucha pasión por hacer el trabajo. Está bien. Así que sé entusiasta. Y este es Mitch, chicos de gran diferencia. Cuando estás hablando con alguien que está muy frustrado, que está muy estresado, no le gusta su trabajo, están deprimidos, están incontentos. También te da tipo de sentimiento negativo, ¿verdad? Cuando estás hablando con alguien con MOOC ASM, ellos, realmente aman lo que hacen. De verdad quieren querer aportar, realmente quieren hacer lo mejor posible. Realmente muestra y realmente te hace sentir feliz cuando hablas con ellos. Entonces tienes que mostrar así también, vale. Y luego el quinto es estar interesado, Interesado en uno en el restaurante, en la oportunidad puedes decirle a tu jefe, puedes Valle son gerente potencial. Estás contratando a gerente, ¿verdad? Oh, esto es tan interesante. De verdad espero que pueda tener la oportunidad de caminar por aquí. Oh, en serio, Eso es interesante. ¿ Cómo lo sientes desde este ángulo? ¿ Cómo vienes con esta solución? Entonces cuando te sientes interesado por tu trabajo, con el potencial, el trabajo, bien, con el papel mismo. Se quiere conocer más sobre ellos. Quieres conocer más sobre la organización empresarial, los clientes, pero al mismo tiempo también, quieres mostrarlos, mostrar tus intereses, que quieres ayudarlos, quieres contribuir con ellos, y quieres ser parte de ese equipo, ¿de acuerdo? Entonces todo esto son simples consejos. No tienes que ser el maestro del diseño para conocer todos estos, ¿verdad? Pero, pero al involucrarse, al aprender sobre el papel en profundidad, al mostrar tus fortalezas, podría ser entusiasmo, puede ser entusiasta. Muestra tus intereses. Esto puede hacer mucho, mucho más diferente que te diferencie del otro, del resto de los diseñadores. ¿ De acuerdo? Y luego diseñadores que probablemente saben que estaba allí probablemente no sabe qué hacer. Probablemente se sientan aburridos, ¿verdad? Estrés, frustrado. Pero eres diferente, estás involucrado, aprendiste sobre el papel, ¿verdad? Entiendes lo de la empresa. Demostras tu fuerza y luego también ganas de formar parte de ellas. Te interesa ser parte de ellos. Entonces estos son los consejos para que sobresalgas en tu entrevista de trabajo. ¿De acuerdo? Tan bien, Así que estoy compartiendo. Está bien. Entonces vuelve a mí ahora. Vuelve a este video. Entonces quiero darte este último consejo, pero no menos importante, ¿de acuerdo? Este último consejo es ser conveniencia. Está bien. Cuando el, cuando la flecha del empleado y el gerente de contratación, te invitan a la entrevista o a hablar, incluso hablando contigo por teléfono. Ya están asegurados de que seas elegible al menos escribe tu currículum, tu portafolio es elegible para hablar con ellos. Entonces tienes que estar seguro de que puedes hacer el trabajo, ¿de acuerdo? Y esto es lo que te hace, Lo que te hace más positivo contigo mismo. ¿ No puedes simplemente pensar negativamente como o puedo conseguir el trabajo? O tengo tanto miedo de hacer en el futuro. No seas así, sé conveniente. El zapato RD bruscamente que ya seleccionaste para poder hacer el trabajo en base a tu currículum y cartera. Ahora quieren ver si eres un buen apto para la empresa o no. Por lo que tienes que mostrar los cinco consejos que te voy a compartir justo ahora. Tienes que mostrar tu disposición, tus intereses, tu cuerda, bien, tu positividad, estás en el Shazam. Y esto te ayudará a sumar Francia y luego también a crecer más para ser el adecuado para la empresa. Está bien. Espero que este video sea útil para ti. Y si tienes más pregunta, puedes preguntarme. Muchas gracias por ver este video. Espero que sobresalgas en tu entrevista de trabajo, y espero que sean entrevistados. Los Devs realmente pueden hacer una diferencia para ti. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós. 48. Gracias: Hola, Esta es Debby. Muchas gracias por aprender junto a mí en esta que actúas asignación para clase. De verdad espero que comparta mucho conocimiento con todos ustedes. En la forma de nosotros estamos el diseño de interfaz de usuario extra de InDesign, proceso de diseño de arquitectura de la información, y tantas otras cosas. Si sientes que este curso es realmente útil para ti, por favor no olvides dejar una muy buena crítica. Estaré muy contenta y feliz de leerlo. Y luego también comparte este curso junto con tus compañeros diseñadores de UX, investigadores de UX, escritores de UX, desarrolladores, gerentes de producto, cualquier persona quiere aprender sobre el diseño de UX. Y entonces podremos convertirnos en un realmente impresionante actúas un mejor o resolviendo problemas del mundo real y también volviéndola a la sociedad. Muchas gracias y de verdad espero verlos la próxima vez. Adiós.