Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Ricardo
Castillo y diseñador de emociones. En esta clase, te
enseñaré cómo crear una animación de texto básica
en After Effects. Aprenderás a dividir a cada personaje en
diferentes capas y agregar algo de animación de rotación y
opacidad para que salga
a la existencia. Para tu proyecto de clase, usarás los principios
que están asegurados en la clase y crearás
tu propia animación de texto. Así que lleguemos a ello.
2. Creación de texto: Vale, empecemos. Esta va a ser una animación
divertida y no
es tan difícil de hacer. De acuerdo, así que vamos a hacer clic en este icono
para hacer una nueva composición. Vamos a hacer
esto diez segundos. Vamos a hacer 24
fotogramas por segundo. Y sólo voy a
llamar a este Comp Principal. Golpe. ¿De acuerdo? Sólo cuatro sesiones se va
a crear una carpeta aquí. Lo que voy a
añadir todas mis columnas. ¿ De acuerdo? Primero voy a
crear el fondo. Voy a usar este
atajo Control Y. y voy a seleccionar esto. Sí, como, no me gusta, tipo de cosa ligera, amarilla. ¿ Qué nombrar esto? Vg. Golpe. Ok. Y ahora voy
a añadir el texto, que está bien. Ahora esto va
a ser de área y todo. Sí. Todo el mundo esto o más como un
aspecto anaranjado un poco. Eso está bien. Voy a buscar aquí
la pestaña alineada. Así como esto. Voy a guardar el
control S para ahorrar.
3. Creación de precomposiciones: De acuerdo, entonces lo que queremos
hacer es que
queremos que cada personaje sea como pop en
existencia y algo
así como tener como una animación de escala
y rotación. Entonces es como si hubiera sido como tipo en cuencos de una manera
formal tipo de cosa. Lo vamos a hacer
es que vamos a pre-comp este turno de control C. Sí. Está llamando,
llámalo mensaje. Ok. Por lo que ahora nuestra animación
va a estar dentro de esto. Pensé, ¿sabes qué? Quiero precomp esto
una vez más solo para asegurarme de que tengo el
control total sobre todo. Por lo que acabo de presionar
Control Shift C de nuevo. Y ahora voy a llamar animación a
este mensaje. Voy a hacer click en
mover todos los atributos a la nueva composición. ¿De acuerdo? Ahora vamos a entrar con
solo hacer doble clic. Y ahora estamos dentro
de nuestro mensaje. Y usted mencionó la composición. Yo atajo para volver
es si presionas tab, entonces lo sostienes. Sientes que simplemente, lo siento, solo presiona una vez y luego
puedes mover el ratón y luego ves de dónde
vienes. Entonces esta com principal y hay
una animación de mensaje.
4. Dividir los personajes: De acuerdo, entonces lo que voy a
hacer es que sólo voy a mostrar cada letra
en su propia capa. Por lo que voy a hacer click aquí en la capa de mensajes
y voy a presionar Control D 1234. Y sólo quiero seguir
para asegurarme de que me
quedo como un
año extra de la región, no sólo por si acaso en un alto, esta va a ser nuestra h. Oh, por cierto. Entonces lo que estoy haciendo uso de insulina, seleccionando la capa y
luego solo presionando enter. Y ahora eso me permite
escribir en un cambio de nombre la capa L. ¿De acuerdo? Así que ahora mismo, como si escondo todas las
capas, quiero decir que son,
están rebanadas mostrando a
todos los demás personajes querrán aislar a
cada una de ellas. Entonces voy a usar la herramienta rectángulo para empezar a
aislar cada letra. Ahora mismo quiero
crear una máscara para una Entonces me voy a mudar aquí. Y lo mismo para L. Lo
mismo para el, hagamos lo mismo por el H. Bien, así que ahora si selecciono esto para aislar una capa para ver
que ahora es personaje, está en su propia capa.
5. Cómo ajustar el punto de anclaje: Hay una cosa más
que tenemos que hacer cuando
cambiar la posición del punto
de anclaje. A eso. Seleccionamos esa capa, en este caso h. vamos a seleccionar la herramienta de punto de
anclaje. Voy a mover
este punto de anclaje. Entonces qué es esto, aquí
es donde si aplicamos alguna rotación o escala o alguna de esas
propiedades de transformación, este es el punto desde el
que surtirá efecto. Por ejemplo, si escalo y solo presiono S para
mostrar la herramienta de escala. Vamos a cambiar esto.
Ya ves cómo es, la edad es un escalamiento hacia
arriba y hacia abajo. A partir de este punto, básicamente diciendo con la rotación
y si presiono R, vemos cómo gira
alrededor del punto de anclaje. Entonces básicamente, mediante el
uso de esta herramienta, podemos hacer clic en el
punto de anclaje y podemos moverlo. Entonces por ejemplo, si yo
fuera a poner una línea en el centro y
empiezan y escribí ADH, ahora, gira en el centro. Lo mismo si
lo escalo hacia arriba y hacia abajo. Quiero colocar esto aquí. Entonces de esa manera, si giro
la carta va a venir así.
6. Animación Parte 1: Vale, entonces empecemos a
animar esto. Esta va a ser la
posición final que es 0. Entonces lo que voy a tener es
que voy a tener esto ampliamente ser ingresos
provenientes de 50 grados. Voy a añadir un fotograma clave
presionando cronómetro. Esto crea un fotograma clave
en mi línea de tiempo. Básicamente es sólo
registrar un punto en el tiempo, Grabar
deforestación. Entonces me voy a mover. Solo digo simplemente
presionando el espacio para ver algo así como el comúnmente ver cuánto tiempo
lleva para este movimiento. Creo que quiero que
toda la animación a los colegios tomen como
están en 1 segundo marina. Entonces voy a crear
un fotograma clave aquí. Y luego voy a
cambiar este valor a 0. Ahora tenemos esto, pero esto
es demasiado robótico en estático. Y está tomando un tiempo. Es, es, es un poco
aburrido. Queremos. Lo que voy a hacer es
que voy a tener esto como ir más rápido al principio y en
realidad ir V en este punto. Es como si quisiera hacer esto
y luego algo así. Al igual que toda la idea es
hacer de la columna de edad de la ligasa algo así. Así que voy a
jugar con esto. Así que veamos 123 y usando las claves de la página arriba y la página abajo para movernos
en la línea de tiempo. Recuerda 23456. Veamos, tal vez pueda
trasladar esto a aquí. Esto es como menos 22. Menos 22. Puedo
moverlo así. De acuerdo, así que lo que
voy a empezar a ir, es como si
estuviera viniendo dividiéndome por dos clases de cosas. 16 y luego hago Simmons, Hey, seis. Sí, esto no me va
a dar ni un minuto, creo que va a ser como mucho más rápido de lo que pensé
que iba a ser menos 210. Y voy a eliminar esto. Vale, eso es, eso es un
poco decente. Voy a asumir
aquí y usar esto en la Tailandia para
mostrar lo que estoy haciendo. Así que estoy tratando de
hacer que esto los mueva más como exagerados
al principio, entonces va a llegar
a una parada después de
rebotar varias veces, arriba y abajo, tipo de cosas arriba y
abajo. Y como se puede ver la línea de tiempo, lleva la mayor cantidad de tiempo para la primera rotación. Pero entonces cada minúsculo
gira de nuevo, no puede gustar ¿el movimiento de
rotación más rápido?
7. Animación Parte 2: Y ahora creo que estoy
contento con esto. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a seleccionar todos estos fotogramas clave
y voy a presionar F9 para fumarlos. Sabes qué, te
voy a mostrar
lo que realmente está haciendo esto. Voy a presionar Control Z. y voy a hacer click aquí en el
editor de gráficos para mostrarte. Entonces esta es nuestra animación. Ahí hay puntos. Estos son, estos son los
fotogramas clave que vemos aquí. Debido a que son justos, son
fotogramas clave lineales en este momento. Es muy robótico. La animación, No hay facilidad
en ni facilidad en este momento, es solo el movimiento perfecto,
básicamente, al igual que una
máquina tipo de cosa. Entonces lo que estoy haciendo es que agarrando todos los
fotogramas clave y luego presiono F9, que convierten estas teclas
Francine dos fotogramas clave con curvas o curvas Bezier. Ahora, es una transición más suave. También puedo jugar con esto. A lo mejor quiero que esto
suceda más rápido. Entonces lo que puedo hacer es que
pueda agarrar este mango. Y entonces puedo hacer
esta curva más como una más plana al principio. Al hacer esto, se mueve, se mueve, se mueve más rápido. Es un poco complicado,
requiere mayormente Tacoma. Simplemente practica haciendo este tipo de jugar con la
curva de animación como varias veces. Pero las meninges son cuando se
tiene la curva así. Es como una desaceleración. Pero cuando tienes una
línea plana como esta, entonces está tomando velocidad. Este juego es como, se puede
ver que es como despacio pero seguramente moviéndose y luego movimiento
repentino como
muro ahora es como aquí. Después va a la
siguiente cola, amigos. Es una cuestión de elección realmente dependiendo del look con el
que vayas. Gané este caso para
que esto suceda más rápido y luego despacio
aquí por éste. Así que me puse como un acuerdo con la
forma en que se veían en este momento. A pesar de que puede venir y simplemente hacerlo un poco
lento aquí. Sí, eso está bien. De acuerdo, Así que voy
a hacer clic en esto para volver a los fotogramas clave.
8. Animación, parte 3: De acuerdo, entonces lo que
voy a hacer ahora es que también voy
a ajustar la escala. Vale, digamos que
voy a hacer click en la
balanza, cronómetro. Y luego siguiente, voy a ir
tal vez como tres cuadros. Y sólo tienes que
hacer que pase a 100. Agarra estos fotogramas clave,
presiona F9 para suavizar, luego. Comisión hazlo. Tal vez. No hice esto como un
par de fotogramas clave más. Piensa que está bien. Veamos cómo se ve
eso con desenfoque de movimiento. Para agregar desenfoque de movimiento,
voy a hacer click aquí. Oh, por cierto, si no
viste esto,
este menú, solo haz clic aquí para cambiar entre menús
y puedes verlo. Por lo que selecciono este icono aquí. Ese es el ícono para el desenfoque de movimiento. Así que voy a hacer clic en esto. Y por defecto, esto
también se activará cuando haga esto, si no, puede usar click en
este Habilita Desenfoque de Movimiento. Veamos. No estoy seguro de
esta animación a escala. Así que me lo voy a quitar. Acabo de sacar la animación. Ahora es sólo
rotación en este momento. mitades justas si hago opacidad, así que solo
te estoy mostrando propiedad de opacidad con D y solo hago clic en
el cronómetro para animarla. Voy a hacer esto en
una alcantarilla y luego de uno a tres a 100. ¿Sabes qué? Esto me gusta mejor
de lo que solo escalamos. Así que sí, así que ahora mismo, si selecciono nuestra capa, presiono U.
puedo ver todas las propiedades que he sido
animador en este momento. Entonces tenemos rotación, que es este grupo de animación. Y ahora tenemos opacidad, que es la francesa
aquí, es como sí.
9. Editor de gráficos: En este video, te
voy a explicar con un poco más de detalle
la curva de animación. Entonces aquí tengo dos A y los
voy a animar. Voy a animar la
posición propiedad de ellos. Por lo que voy a presionar
P para el puesto. Voy a separar
las dimensiones. Haga clic con el botón derecho en Cotas separadas, haga clic con Voy a animar
sólo la posición x, que es básicamente horizontal. Voy a hacer clic aquí
para hacer un fotograma clave. Aquí para hacer un
fotograma clave, voy a ir quizá dos segundos. Y voy a
seleccionar ambas capas. Y me voy a
mudar aquí. ¿De acuerdo? Se pueden ver en este momento se
mueven de manera lineal. No es el inicio o el
final en una velocidad diferente. ¿ Es esta la misma cantidad de
movimiento para cada fotograma? Pero en éste, en el
que llamé smoke, que es el de abajo,
voy a seleccionar ambos fotogramas clave y
voy a presionar F9. Ahora, como se puede ver, éste empieza lentamente, pero luego va rápido y lento. Y por eso ahora tenemos curvas de
animación en ésta. Si voy aquí, se puede ver que hay este tipo de curva
sucediendo al principio, lo que significa que esto
poco a poco comienza a moverse. Y entonces cuando esto se vuelve
más plano de lo que va más rápido, quiero enriquecer
este punto es cuando se empieza a frenar. Entonces si revisamos
las otras letras, la primera aquí es
esto es sólo una línea. Es la misma cantidad de
movimiento todo el tiempo. El punto que estoy
tratando de hacer aquí es que si quieres
crear más interesados en la
animación en After Effects, es una buena idea
practicar con las curvas de animación y
ver cómo reaccionan las cosas cuando usas bordillos
en tu movimiento. Este es el tipo
de cosas con las que es bueno simplemente jugar. Realmente sólo me gusta, por ejemplo, un ahora mismo
incluso como lo quiero todo, qué pasará si selecciono este fotograma clave y luego
solo muevo esto así. Bueno, ¿qué va a pasar? Todo lo que veo, solo
ves lo que está pasando. Se está moviendo realmente, realmente
lento al principio. Y luego vuelve a ser
súper rápido. Entonces tal vez si quiero
que esto empiece
realmente, muy rápido y solo
tienes que mover esto. Entonces es como superrápido aquí, pero es como lentamente aquí. Entonces vamos a ver ¿cómo
será eso? Oh, wow, sí, eso es
probablemente muy, muy rápido y no se puede
bajar la velocidad mientras éste
sólo está haciendo lo mismo. Entonces esto es algo así como
los fundamentos de ello fuera, igual que animar
cosas en After Effects, solo jugando con
las curvas de animación. Me pregunto si puedo adivinar. Sí, supongo que puedo
modificarlo en tiempo real, pero siguen siendo algunas cosas. Pero, um, sí, lo que te
recomiendo si querías simplemente aprender esto
muy solo vas a crear formas en textos de
After Effects y simplemente
moverlo y luego solo juega con esto una vez de nuevo para llegar aquí, solo
seleccionas la propiedad que quieres animar
y luego haces click aquí en el
editor de gráficos y luego puedes
manipular cada fotograma clave
que me pudiera gustar Alec, hacer esto más largo y entonces
puedo simplemente tal vez pueda agregar otro fotograma clave aquí donde
esto se remonta. ¿Verdad? Entonces colecciono jugador
y decimos, vale, quiero que esto empiece como de
verdad, muy rápido. Pero entonces
quería algo lento. Y entonces quise un poco
como simplemente recoger la velocidad de nuevo, pero luego quiero que se
ralentice y el último momento. Entonces veamos cómo se verá
eso. Sí. Quizás si quiero que esto
suceda más rápido, solo
puedo mover
este fotograma clave hacia atrás. Voy a ver cómo sería
eso. Sí. Así que sí, es creo que
es creo que la mejor manera conseguir el cuelgue de este tipo que acaba crear como solo, solo formas, personajes, letras luego usan la propiedad position, propiedades
separadas, y entonces usa sismos y simplemente amigos crujientes y
simplemente animar entonces
veo lo que pasa cuando llamas, acabo de cambiar esos miedos. Presionas aquí F9 y luego
ahora mencioné curvas y luego puedes simplemente animarlas.
10. Copia de la animación: De acuerdo, me gusta esa. Voy a usar eso.
Voy a hacer esta animación. Voy a copiarlo a
los otros personajes. Antes de poder hacer eso, todavía
necesito mover
el punto de anclaje. Por lo que la animación se lleva
a cabo desde este punto de la capa. Así que déjame hacer eso
muy rápido aquí. Y entonces éste, lo voy a mover aquí. Vamos a mover este aquí mismo. ¿ De acuerdo? Entonces este es un momento en el
que hacemos magia informática. Sólo vamos
a copiar esto y pegarlo en las otras letras. Nosotros haciendo clic en nuestra
vieja capa y luego voy a hacer clic en mantener presionada Shift. Y luego voy
a seleccionar una para
seleccionar todas las capas de
control, controlar V. Y vamos a ver. Sí, es, la
animación está funcionando. Sólo voy a
seleccionar esto para aplicar el desenfoque de
movimiento a todas las letras. ¿ De acuerdo? Eso es trabajar al año. Voy a presionar N
en el teclado para cambiar el área
de trabajo de la línea de tiempo. Apenas ven a ver un lazo. Sólo estoy presionando
Barra espaciadora para jugar. Ok. No está mal. Voy a mover
esto de vuelta a donde estaba.
11. Variación del tiempo: Ahora vamos a hacer ahora es que
vamos a, digamos, algo así como desplazar
la posición de los fotogramas clave para que no
suceda al mismo tiempo. Yo quiero que el filo venga primero y todos sostuvieron
y la letra a. así que para hacer eso, vamos a hacer dos cosas. En primer lugar, vamos a
seleccionar todas las capas. Y vamos
a mover un fotograma presionando la página hacia abajo. Ahora vamos a sostener Alt. Y vamos a presionar el soporte de cierre
en el teclado. Los corchetes de cierre
como la clave como arriba, Enter, arriba Entrar. De acuerdo, así que ahora voy a asumir en mi azulejo
que estoy justo ahora
solo tenemos un fotograma
de la animación. Lo que voy a hacer ahora, y sólo para asegurarme de
que cuando hagas esto, asegúrate de seleccionar
desde el borde hasta
el un tiempo sosteniendo Shift para asegurarte de que se mantenga
en el mismo orden. Fui a entrar en
el menú Animación. Clave para un Auxiliar. Capas de secuencia. Y sólo haces clic, Ok. Y ahora sólo se ha
movido de capas más antiguas. Un marco. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es solo hacer que nuestros ledgers sean más largos
arrastrándolos de,
sí, así. Ahora si lo tocamos, tenemos esta animación. Para que como se puede ver, no está
sucediendo al mismo tiempo. Primero la edad OLA. Quiero decir, en teoría,
podrías ir como, como un deporte,
como manualmente. Al igual que más que las capas. No obstante, cuando estás haciendo esto con muchas
y muchas capas, composiciones
diferentes, ahorra mucho tiempo haciéndolo,
haciéndolo de esta manera.
12. Copias de la animación: De acuerdo, así que tenemos la animación. Ahora si volvemos
a nuestra comp principal, debería poder ver, sí. Ok. Sí. Y básicamente ahora
podemos jugar con ella. Podemos hacer cosas
como podemos presionar Control D. Podemos duplicar la capa y sostener capa
oculta y
voy a sostener Shift. Yo puedo moverla. Y puedo
hacer algo como esto. Puedo hacer
copias de dama amiga de la bilayer. De alguna manera haz otra copia y mantén presionado y arrastra hacia abajo. Así que básicamente solo estamos reutilizando nuestra animación y
solo tocando alrededor. Es como, es
como si acabamos de tener un pequeño video que
acabamos de crear y ahora
podemos, gracias por ello. Veamos. Duplicemos esta nueva
como un par de veces más. Puedo seleccionar todas las
capas, Control D. Entonces solo puedo
moverlas así. Y puedo usar, puedo mantener pulsada Mayús y luego usar las teclas de flecha
en mi teclado y
puedo mover los caracteres. Yo puedo hacer lo mismo
por el otro lado. También puedo seleccionar así
y tal vez mover esto un poco. Entonces es como si hubiera
más variación a ella. Y sólo selecciona, Seleccionar cosa, las capas que están por encima de
mí, algo como esto. Se ve interesante. Tal vez. Ok. Ahora tenemos algo como esto. Y ahora aquí
podemos sumar un poco más. Como al azar podría pensar. Así que como un poco aquí
podríamos simplemente un poco como más divertido, diferentes capas. Por lo que comienzan al mismo tiempo. Tener un efecto diferente. Se ve más interesante. Así que básicamente estoy cambiando al azar nosotros diferentes capas para empezar
en diferentes momentos. De esa manera. Se siente más
dinámico. En este caso.
13. Colores, textura y sombras: Ahora vamos a ajustar un poco
los colores. Y también quiero agregar una
textura a todo esto. Lo que voy a hacer es esto. Voy a presionar Control Y. voy a añadir una capa sólida. Realmente no
importa el color. Ahora tenemos un fondo, tenemos una capa sólida, entonces podemos aplicarle efectos. Voy a entrar en efectos ruido y ruido fractal de
grano. ¿ De acuerdo? Voy a hacer aquí es que sólo
voy a crear como una textura con esto que quiero aplicar
a todo el asunto. Voy a aumentar
el contraste en esto. Y voy a seleccionar
un fractal diferente,
tal vez dinámico, lineal. No voy a transformar
propiedades y escala bajada. Así. Uno. Reduce el brillo. Creo que eso debería hacer
el truco. Veamos. Voy a cambiar ahora en el
modo de la capa en stri, pared
ColorBrewer, de
ninguna manera demasiado fuerte. Creo que sólo voy
a entrar en ciclo en todo esto y ver qué funciona
y qué no. Entonces voy a simplemente
seleccionar la capa y voy a sostener Shift. Y luego voy a seleccionar el botón más en el teclado. Quieren que esté como
donde están las llaves numérica. Oscurecer, multiplicar
Color, Quemar color. Ahora clásica
pantalla de quemadura lineal llamada calcio aquí. Superposición. De acuerdo, eso parece algo
de noche o de lo contrario. Ok. Va a
ir con luz suave. Ahí vamos. Ahora voy a
cambiar el nombre de esta textura de capa. Y voy a proceder de ti pasar orina
va a bajar un poco esto. Ok. Textura de nieve aquí. Ok. Otra cosa que
podemos hacer, para que podamos cambiar el color de
algunas de estas capas. Entonces voy a seleccionar
los de arriba. Y voy a añadir como, en realidad acabo de conseguir
esta una capa primero. Voy a sumar como
una corporación o vamos a hacer este tono y saturación. Tal vez éste pueda ser
como ¿Qué tipo de cosas? Oh, lo tengo. Lo sé. Yo sé
¿A qué vas? Quiero decir, algo así
como Jell-O. Simplemente jugando por ahí
con las propiedades de saturación y ligereza aquí. Sí, voy a
presionar Control C. Y voy a aplicar esto
a las otras dos capas. Los que están en el medio
donde permanecen rojos. Entonces voy a añadir aquí otro
matiz y saturación. Sí, vamos por este color. Y voy a copiar esto y
aplicar esto a los demás. Tus dos capas.
Se ve más divertido. Ok. Voy a ajustar esto. Sólo puedo tener como
una animación de 3 segundos. Pulsemos N en el teclado. Ahí vamos. Esa es nuestra toda nuestra animación. De acuerdo, solo quería tomarme
el tiempo para llamarte solo muestra lo poderoso que
es esto tener como tu Manumission en una composición y
después poder contar, solo
hago lo que quieras con una app lady
para Netflix a ella porque este
momento solo aplica estos efectos de color a
los abogados que estaban en la
parte superior y en la parte inferior. Ahora mismo porque
tengo esto con esto justo el mismo
nombre que está llamando. Difícil ver
qué es. Al igual. La forma en que hago es que
sólo me gusta seleccionar solo no me gusta en
la parte inferior que
sé que estoy seleccionando
lo que esté en la parte inferior. Una cosa que
podemos hacer, por ejemplo, si quieres que te
guste agregar como sombras a las capas, lo llamas,
solo tienes que hacer clic en una. Y entonces vamos
a tener efectos. Los peores efectos. Déjame mirarlo aquí. Sombra o introspectiva. ¿ De acuerdo? Entonces voy
a agarrar una sombra. Sólo voy a dejarlo aquí. Y luego vemos la sombra
siendo aplicada aquí. Y entonces podemos
controlar este año. Sólo puede escuchar distancia. Sí, algo así. Y eso está afectando a una
sola capa. Pero entonces podemos simplemente copiar esto y luego
agregarlo a todas las demás capas. Y ahora todos los demás
abogados, lo tendrán. Pero si encuentras que
es como muy,
muy así para tu computadora, como dinero en efectivo o animación de previsualización, asegúrate de, puedes ir dentro la capa de animación y
apagar el desenfoque de movimiento. La forma en que debe
emitir renderice más rápido. Solo recuerda
volver a encender esa cosa cuando
vayas a renderizar.
14. Renderización: Vale, tenemos nuestra animación. Estamos contentos con
la forma en que se ve, y hemos ajustado
cuánto tiempo queremos que dure. Van a ser tres
segundos de alguna otra manera. Y dije distrofia, entonces deberías hacer eso por
todas las animaciones que hago. Y entonces puedo cambiar
esto agarrando esto al final
del área de trabajo y solo
puedo moverlo aquí. Sostengo Shift y luego
solo le gustará chasquear a donde sea mi llamada a esto el indicador de la
línea de tiempo. Así que lo tengo como en
tres segundos y luego solo muevo todo este turno
y luego solo se ajusta aquí. Déjame si toco esta
animación, vale, así que ahora voy a
guardar esto y voy a presionar Control M. Y eso nos llevará
a la cola de render, que es básicamente
sólo le digo esto a render la Comp Principal, que es donde está toda
nuestra animación. Ahora lo que voy a hacer
es que voy a presionar cuing me yan core, McDade un momento mientras
agacharse cuando lo haga, verá una ventana como esta. Desde aquí, puedes
seleccionar esta barra, que es el formato fuera de
tu animación. Aquí. Visualmente, lo que hago
es sólo seleccionar H.264. Entonces le doy un nombre a
esto. Inicialmente. Una cosa que hago es que me pregunto si hay algo que simplemente hacen como yo nombré a mi acuerdo a la
fecha y luego solo variación hacia arriba para que
sepan cuándo se hizo en
entonces qué versión es. Y estoy mirando algo, por
ejemplo, como 2022, guión bajo, 0610, solo
salta luego subraya eso. Sujete.
Busca uno. Ahorra eso. De esa manera. Sé
cuando se hizo, sé lo que es y luego
sé qué versión
estoy mirando. Una cosa muy, una cosa
que tengo ahí es no nombrar las cosas como finales, porque entonces
terminarás con algo así como deuda final, final, final 00 y se vuelve loca. Y todos lo hemos
hecho en algún momento, no
es una buena práctica. Lo hago como muchas
veces traté de evitarlo, pero sí, esto es mejor. Ok. Entonces esto se ve bien, 24 fotogramas por segundo, que es lo que teníamos. Después de efectos aquí. Usualmente hago éste. Realmente no tengo
razón para hacerlo. Creo que acabo de ver que quiere
en un tutorial hace años en por lo general es uno
funciona mejor para mí. Solo uso este número para esto. Esto esto puedo presionar. Ok. Y entonces acabas golpear a Starkey y solo
se renderizará. Eso te dará
como un bonito aquí. Está bien, por fin es renderizado. Echemos un vistazo. Ok. Y hace la animación.
15. Gracias: Para tu proyecto de clase, crearás tu
propia animación de texto y lo publicarás aquí en Skillshare. Muchas gracias por
tomar esta clase. Si te pareció útil, agradeceré nuestra
revisión hasta la próxima vez. Adiós.