Transcripciones
1. Introducción al curso de efecto de luz de neón: Hola, soy Devin encargado.
Miprofesión. Soy ingeniero, pero he
estado usando DaVinci Resolve extensivamente para fines de
edición, para proyectos como estos. Últimamente, también he estado usando esas mismas habilidades para el mapeo de
predicción, donde tomas tus habilidades de edición de
video y aplicas a la tarjeta navideña y
logras proyectos como este. Ya sabes, el seguidor de seguridad
al que te unes en este viaje y aprendimos un
montón de cosas geniales. Vamos a explorar el efecto
que vamos a aprender. Ahora, el mapeo de predicción
es bastante chulo y sofisticado, pero en caso de que te estés perdiendo tus luces regulares o
navideñas, esa es una forma
divertida de lograrlo. De hecho, en el pasado, yo estaba a las luces de Navidad usando imágenes que encontré en
un sitio de Best Buy. Han funcionado
decentemente bien. En realidad. Estaré adjuntando esas imágenes como
parte de la lección. Entonces en caso de que quisieras
hacer lo mismo, siéntete libre de hacerlo. Pero en caso de que
quisieras lograr algunos efectos
y animaciones avanzados, estas imágenes se ponen bastante tediosas y
podrías odiar tu vida. Por lo que es más eficiente
crear estas cosas ligeras completamente en software en
lugar de usar imágenes. Para aprender estos divertidos efectos, ven por encima y
salta al código. Nos vemos ahí.
2. Curso de neón 1: Para crear el efecto
que vimos con la iluminación, ante
todo, lo que necesitamos es la máscara
de la casa. Aquí está. Esta es la máscara de mi casa. Y como de costumbre, para efectos
avanzados, saltaremos a la fusión. A continuación, lo que queremos
hacer es
enmascarar la forma que
queremos que
viaje la luz y asegurarnos de que ninguno
de los nodos esté seleccionado, golpear un espacio en blanco y
luego golpear polígono. En este caso, no se
quiere golpear la curva spline B. La spline B
te dará bordes curvos. El polígono
le dará bordes rectos que coincidan
fácilmente con su casa. Entonces déjame empezar a
dibujar la máscara. Yo sólo voy a dibujarlo sobre esta
casa en particular de aquí mismo. Asegúrate de dibujar
el polígono en la secuencia exacta por la que
quieres que viaje la luz. Porque la forma en que la
vas a dibujar es la parte exacta que la luz va a
seguir. Entonces empecemos. Por el bien del tutorial, no
voy a entrar en todos
estos detalles y bardas, pero esencialmente, voy a cubrir las
áreas mayores de la casa. Y para dar
una mejor ilusión,
asegúrate de entrar también en las superficies interiores
de
la casa,para las superficies interiores
de
la casa, que la iluminación tenga
algo de profundidad en
lugar de solo hacer las ventanas
o las superficies frontales. Y sí, puedes crear múltiples
combinaciones diferentes como desees. Entonces como ven, voy por
las superficies interiores. Yo sólo voy a cerrar mi máscara. En este punto en particular. Tenía la forma en la que
quiero que viaje la luz. Yo tengo esto. Siguiente. Yo quiero dar un color. Por lo que la forma más fácil de
hacerlo, es sólo usar fondo. Tiene un nodo de fondo. Voy a usar
esta masa que
creé aplicada a nuestro maestro de
fondo, aplica
siempre a la entrada de color
azul. Ahora, como que no
necesito a los medios de comunicación. Y a partir de ahora, así que déjame
ver cómo se ve esto. Voy a desconectar
los medios de comunicación y sólo tomar el fondo
y ponérselo aquí. Entonces así es
como se ve en este momento. Lo que necesito es que no
necesito que la masa sea sólida. Todo lo que necesito es la línea. Voy a desmarcar sólido. Entonces así tengo una línea y continuación voy a aumentar
el ancho de la máscara. Este ancho definiría qué tan grueso va a ser tu
rayo de luz. Y se puede ver que
lo único que está haciendo es mostrar el fondo negro
a través de la máscara. Ahora quieres cambiar el color
negro a algo así como un azul solo hacer es cambiar
el color aquí mismo. Y le pegué a Ok, así
que esencialmente tienes luz azul. Y sólo para fines
ilustrativos, no
tienes que hacer
esto y solo hacer esto para el tutorial para que tengas una mejor comprensión de
lo que está pasando. Yo sólo voy a conseguir un nodo de
fusión y poner medios en, que es nuestra
masa real en el fondo. Y entonces voy a hacerlo para
que no tengas que hacer esto. El único motivo por el que estoy haciendo
esto es para que ustedes tengan una referencia en cuanto a cómo va a quedar la
luz. Esto es todo, así es como luce
nuestra luz. A partir de ahora. Se ve
como color resplandor. En realidad no se
ve como la luz. Por lo que queremos darle un efecto. Espacio de Control. Resplandor suave. Esto es lo que necesitamos. Este nodo agrega el resplandor que
estamos buscando. Una forma fácil de agregar nodos al árbol
de nodos es hacer clic en
tu nodo, presionar Shift. Y una vez que
flote, verás que los cables cambian de color. Ahí es cuando te sueltas. Eso es todo. Entonces ahora que ves la luz le tiene
algún tipo de resplandor. Hay un montón de
configuraciones que puedes hacer aquí. Se puede cambiar la ganancia, se va a ver diferente. Entonces esto es lo que fue. Ahora con el brillo suave, obtienes un poco de luz. Y para ser honesto,
creo que necesito
cambiar el color.
Digamosnaranja. Déjame hacer naranja. Personalmente, siento que esta
luz es demasiado gruesa. Entonces voy a
volver a Polígono y reducir el ancho del borde
a algo más realista. Ahí vamos. Creo que esto
se ve bastante decente. Ahora puedes jugar con
el umbral y los ajustes de ganancia
a tu óptimo como pequeños peeves de mascotas y
errores que veo aquí es, por ejemplo, cuando crucé
esta línea justo aquí, está un poco yendo
por el frente. Y quiero hacer que parezca que esta
corriente de luz en particular está en la parte de atrás. Entonces voy a cortar
esto enseguida. Para ello voy a necesitar
otro polígono. Me aseguraré de que
nada seleccionado golpee máscara de
polígono aquí mismo. Vale, entonces ahora que
tenemos este nuevo polígono, esa es esta porción, lo que voy a hacer es simplemente insertar esto entre nuestro
polígono existente y el fondo. Y luego en caso de que esto
no esté seleccionado, presiona Restar. Entonces básicamente lo que estoy haciendo es esto se esté
restando de aquí. Y no quiero que
resten todo el camino. Entonces sólo voy a ajustar
esto un poco aquí mismo. Entonces de esa manera tengo
exactamente lo que necesito. Ese es el primer polígono. Voy a reducir aún más el
ancho, por lo que se ve aún más realista. Ahí vamos. Por lo que tenemos una casa
con luces brillantes. Además aún no terminamos. Idealmente, estaríamos quitando este fondo
porque no queremos que un proyector proteja luz
blanca por todo el lugar. Todo lo que queremos es la
frontera, no la casa. Entonces idealmente cuando
proyectamos, no tendremos esta
cosa aquí mismo. No tendremos el
nodo de fusión. Dame un segundo. Entonces idealmente lo que
tendríamos es solo esto. Entonces esto es lo que va a tener, voluntad, voy a sacar los
medios de comunicación y la fusión porque no queremos
proyectar nuestra casa en una casa. No queremos que se proteja la
luz blanca. Por lo que todo lo demás
será negro. Y esta es la única
luz que se
protegerá ahora como para
crear un movimiento. Entonces esto puede ser creado
por nuestro polígono. Entonces este polígono de
aquí mismo tiene la forma. lo que vamos a estar jugando Conlo que vamos a estar jugandoes posición y longitud. Así que darle una rápida longitud justa determina cuánto del
polígono va a llegar tarde. Ahora el largo es
uno. Eso quiere decir que todo se
va a encender. Si cambio la longitud a 0.55
de la misma se va a encender. Entonces, esencialmente, esto define
cuánto tiempo los canales brillantes y posición definen dónde debe estar
el canal. Digamos que sólo quiero que como 30 por ciento del
polígono llegue tarde. Si cambio la posición, esencialmente
estás moviendo ese 30% en un
punto diferente en el polígono. Entonces lo que voy a hacer es
empezar con 0. Y puedes tener una longitud
uniforme dando vueltas. Y eso se ve bastante chulo al efecto que
hice en el video. Asegúrese de estar en el fotograma 0, agregue un fotograma clave para que
V sea la longitud es 0. Y siempre me gusta
asegurarme de que el fotograma clave
haya aceptado. Mi longitud de polígono
es 0 al inicio. Y a medida que me
movía al final, quiero que el polígono esté
completamente brillante para que se llene. Entonces, esencialmente, si todo lo que hago es esto del fotograma 0 al fotograma seis, llenará todo el asunto. Pero quiero darle personajes un poco
más dinámicos. Entonces por eso quiero
cambiar tanto la longitud como
la posición. Entonces en el fotograma 0, voy a tener un fotograma clave
para la posición también. Dará un aspecto más dinámico. Entonces no es como si
estuviera llenando luz, se sentirá como si se estuviera
moviendo también. Entonces mi posición es 0 y voy a llegar hasta el final, tener la posición actualizada
todo el camino a uno. Entonces echemos un vistazo a cómo se
ve
este efecto. Ahora mismo. Se ve un rayo de luz simplemente moviéndose a lo largo a
medida que va alrededor, la longitud de la matriz también
aumenta. Por lo que saltaremos de nuevo a la página
Editar y
comprobaremos cómo se
ve el efecto en este momento. Si ves que la longitud de la parte brillante va en
aumento a medida que se mueve a lo largo. Al fin, en el último marco, prácticamente cubre toda
la casa. Puedes renderizar este clip y
luego una vez que lo
renderices, puedes hacerlo más largo y más corto si eso es lo que te gusta, porque siento que es
más fácil jugar con tiempos una vez que se renderice el
clip, en lugar de tener que
lidiar con la velocidad de fotogramas
y todas esas cosas. Ahora, si quieres
tener colores más elegantes, todo lo que necesitas hacer es ir al fondo y cambiar el tipo, digamos de
colores sólidos a degradados. Por lo que aquí tienes que
llamarnos de negro a blanco. Digamos que cambiamos nuestro negro, seleccionamos la flecha de la izquierda. Volvemos a cambiar nuestro negro
a naranja. Tenemos de naranja a blanco. Después elegimos el
anuncio de la izquierda. Y hagámoslo verde. Entonces esencialmente tenemos un
gradiente dando vueltas. Por lo que ahora tu
rayo de luz va a cambiar de color a medida que
se mueve a lo largo de la casa. Y puedes tener
otros patrones también. Puedes tener cuatro esquinas donde eliges cuatro colores
diferentes. Yo sólo voy a ser
al azar aquí mismo. Y simplemente elige el azul. Porque verde, me
gusta el verde siempre. Ahora recogedor, rojo, supongo. Entonces, esencialmente,
¿ahora qué va a ser? Empieza como naranja. Hay algunos
cambios de color verde. Y una vez que todo brilla, tienes diferentes
colores. Ahí vas. Por lo que es bastante sencillo. Todo lo que necesitas es un par de notas para crear todo
este efecto. Y tu iluminación puede
ser bastante dinámica. Házmelo saber para cualquier
duda o inquietud. Además, si
buscas algo en particular y solo ponlo en la pestaña de discusiones
y me aseguraré atenderlos
lo antes posible. Gracias chicos. Mis mejores deseos.