Efecto de frontera con luz de neón usando Davinci Resolve (software libre) | Telwin George | Skillshare

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Efecto de frontera con luz de neón usando Davinci Resolve (software libre)

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Curso de efecto de luz de neón

      1:47

    • 2.

      Curso de neón 1

      11:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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20

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

La clase tiene como objetivo repasar la creación del efecto de luz de neón. El efecto se puede usar en una variedad de aplicaciones, como agregar momentos destacados divertidos a los objetos de tu creación. La clase te da la posibilidad de agregar fronteras a tus temas. Las fronteras pueden ser en variedad de colores, brillo y cambio de colores animados.

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Telwin George

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Transcripciones

1. Introducción al curso de efecto de luz de neón: Hola, soy Devin encargado. Miprofesión. Soy ingeniero, pero he estado usando DaVinci Resolve extensivamente para fines de edición, para proyectos como estos. Últimamente, también he estado usando esas mismas habilidades para el mapeo de predicción, donde tomas tus habilidades de edición de video y aplicas a la tarjeta navideña y logras proyectos como este. Ya sabes, el seguidor de seguridad al que te unes en este viaje y aprendimos un montón de cosas geniales. Vamos a explorar el efecto que vamos a aprender. Ahora, el mapeo de predicción es bastante chulo y sofisticado, pero en caso de que te estés perdiendo tus luces regulares o navideñas, esa es una forma divertida de lograrlo. De hecho, en el pasado, yo estaba a las luces de Navidad usando imágenes que encontré en un sitio de Best Buy. Han funcionado decentemente bien. En realidad. Estaré adjuntando esas imágenes como parte de la lección. Entonces en caso de que quisieras hacer lo mismo, siéntete libre de hacerlo. Pero en caso de que quisieras lograr algunos efectos y animaciones avanzados, estas imágenes se ponen bastante tediosas y podrías odiar tu vida. Por lo que es más eficiente crear estas cosas ligeras completamente en software en lugar de usar imágenes. Para aprender estos divertidos efectos, ven por encima y salta al código. Nos vemos ahí. 2. Curso de neón 1: Para crear el efecto que vimos con la iluminación, ante todo, lo que necesitamos es la máscara de la casa. Aquí está. Esta es la máscara de mi casa. Y como de costumbre, para efectos avanzados, saltaremos a la fusión. A continuación, lo que queremos hacer es enmascarar la forma que queremos que viaje la luz y asegurarnos de que ninguno de los nodos esté seleccionado, golpear un espacio en blanco y luego golpear polígono. En este caso, no se quiere golpear la curva spline B. La spline B te dará bordes curvos. El polígono le dará bordes rectos que coincidan fácilmente con su casa. Entonces déjame empezar a dibujar la máscara. Yo sólo voy a dibujarlo sobre esta casa en particular de aquí mismo. Asegúrate de dibujar el polígono en la secuencia exacta por la que quieres que viaje la luz. Porque la forma en que la vas a dibujar es la parte exacta que la luz va a seguir. Entonces empecemos. Por el bien del tutorial, no voy a entrar en todos estos detalles y bardas, pero esencialmente, voy a cubrir las áreas mayores de la casa. Y para dar una mejor ilusión, asegúrate de entrar también en las superficies interiores de la casa,para las superficies interiores de la casa, que la iluminación tenga algo de profundidad en lugar de solo hacer las ventanas o las superficies frontales. Y sí, puedes crear múltiples combinaciones diferentes como desees. Entonces como ven, voy por las superficies interiores. Yo sólo voy a cerrar mi máscara. En este punto en particular. Tenía la forma en la que quiero que viaje la luz. Yo tengo esto. Siguiente. Yo quiero dar un color. Por lo que la forma más fácil de hacerlo, es sólo usar fondo. Tiene un nodo de fondo. Voy a usar esta masa que creé aplicada a nuestro maestro de fondo, aplica siempre a la entrada de color azul. Ahora, como que no necesito a los medios de comunicación. Y a partir de ahora, así que déjame ver cómo se ve esto. Voy a desconectar los medios de comunicación y sólo tomar el fondo y ponérselo aquí. Entonces así es como se ve en este momento. Lo que necesito es que no necesito que la masa sea sólida. Todo lo que necesito es la línea. Voy a desmarcar sólido. Entonces así tengo una línea y continuación voy a aumentar el ancho de la máscara. Este ancho definiría qué tan grueso va a ser tu rayo de luz. Y se puede ver que lo único que está haciendo es mostrar el fondo negro a través de la máscara. Ahora quieres cambiar el color negro a algo así como un azul solo hacer es cambiar el color aquí mismo. Y le pegué a Ok, así que esencialmente tienes luz azul. Y sólo para fines ilustrativos, no tienes que hacer esto y solo hacer esto para el tutorial para que tengas una mejor comprensión de lo que está pasando. Yo sólo voy a conseguir un nodo de fusión y poner medios en, que es nuestra masa real en el fondo. Y entonces voy a hacerlo para que no tengas que hacer esto. El único motivo por el que estoy haciendo esto es para que ustedes tengan una referencia en cuanto a cómo va a quedar la luz. Esto es todo, así es como luce nuestra luz. A partir de ahora. Se ve como color resplandor. En realidad no se ve como la luz. Por lo que queremos darle un efecto. Espacio de Control. Resplandor suave. Esto es lo que necesitamos. Este nodo agrega el resplandor que estamos buscando. Una forma fácil de agregar nodos al árbol de nodos es hacer clic en tu nodo, presionar Shift. Y una vez que flote, verás que los cables cambian de color. Ahí es cuando te sueltas. Eso es todo. Entonces ahora que ves la luz le tiene algún tipo de resplandor. Hay un montón de configuraciones que puedes hacer aquí. Se puede cambiar la ganancia, se va a ver diferente. Entonces esto es lo que fue. Ahora con el brillo suave, obtienes un poco de luz. Y para ser honesto, creo que necesito cambiar el color. Digamosnaranja. Déjame hacer naranja. Personalmente, siento que esta luz es demasiado gruesa. Entonces voy a volver a Polígono y reducir el ancho del borde a algo más realista. Ahí vamos. Creo que esto se ve bastante decente. Ahora puedes jugar con el umbral y los ajustes de ganancia a tu óptimo como pequeños peeves de mascotas y errores que veo aquí es, por ejemplo, cuando crucé esta línea justo aquí, está un poco yendo por el frente. Y quiero hacer que parezca que esta corriente de luz en particular está en la parte de atrás. Entonces voy a cortar esto enseguida. Para ello voy a necesitar otro polígono. Me aseguraré de que nada seleccionado golpee máscara de polígono aquí mismo. Vale, entonces ahora que tenemos este nuevo polígono, esa es esta porción, lo que voy a hacer es simplemente insertar esto entre nuestro polígono existente y el fondo. Y luego en caso de que esto no esté seleccionado, presiona Restar. Entonces básicamente lo que estoy haciendo es esto se esté restando de aquí. Y no quiero que resten todo el camino. Entonces sólo voy a ajustar esto un poco aquí mismo. Entonces de esa manera tengo exactamente lo que necesito. Ese es el primer polígono. Voy a reducir aún más el ancho, por lo que se ve aún más realista. Ahí vamos. Por lo que tenemos una casa con luces brillantes. Además aún no terminamos. Idealmente, estaríamos quitando este fondo porque no queremos que un proyector proteja luz blanca por todo el lugar. Todo lo que queremos es la frontera, no la casa. Entonces idealmente cuando proyectamos, no tendremos esta cosa aquí mismo. No tendremos el nodo de fusión. Dame un segundo. Entonces idealmente lo que tendríamos es solo esto. Entonces esto es lo que va a tener, voluntad, voy a sacar los medios de comunicación y la fusión porque no queremos proyectar nuestra casa en una casa. No queremos que se proteja la luz blanca. Por lo que todo lo demás será negro. Y esta es la única luz que se protegerá ahora como para crear un movimiento. Entonces esto puede ser creado por nuestro polígono. Entonces este polígono de aquí mismo tiene la forma. lo que vamos a estar jugando Conlo que vamos a estar jugandoes posición y longitud. Así que darle una rápida longitud justa determina cuánto del polígono va a llegar tarde. Ahora el largo es uno. Eso quiere decir que todo se va a encender. Si cambio la longitud a 0.55 de la misma se va a encender. Entonces, esencialmente, esto define cuánto tiempo los canales brillantes y posición definen dónde debe estar el canal. Digamos que sólo quiero que como 30 por ciento del polígono llegue tarde. Si cambio la posición, esencialmente estás moviendo ese 30% en un punto diferente en el polígono. Entonces lo que voy a hacer es empezar con 0. Y puedes tener una longitud uniforme dando vueltas. Y eso se ve bastante chulo al efecto que hice en el video. Asegúrese de estar en el fotograma 0, agregue un fotograma clave para que V sea la longitud es 0. Y siempre me gusta asegurarme de que el fotograma clave haya aceptado. Mi longitud de polígono es 0 al inicio. Y a medida que me movía al final, quiero que el polígono esté completamente brillante para que se llene. Entonces, esencialmente, si todo lo que hago es esto del fotograma 0 al fotograma seis, llenará todo el asunto. Pero quiero darle personajes un poco más dinámicos. Entonces por eso quiero cambiar tanto la longitud como la posición. Entonces en el fotograma 0, voy a tener un fotograma clave para la posición también. Dará un aspecto más dinámico. Entonces no es como si estuviera llenando luz, se sentirá como si se estuviera moviendo también. Entonces mi posición es 0 y voy a llegar hasta el final, tener la posición actualizada todo el camino a uno. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve este efecto. Ahora mismo. Se ve un rayo de luz simplemente moviéndose a lo largo a medida que va alrededor, la longitud de la matriz también aumenta. Por lo que saltaremos de nuevo a la página Editar y comprobaremos cómo se ve el efecto en este momento. Si ves que la longitud de la parte brillante va en aumento a medida que se mueve a lo largo. Al fin, en el último marco, prácticamente cubre toda la casa. Puedes renderizar este clip y luego una vez que lo renderices, puedes hacerlo más largo y más corto si eso es lo que te gusta, porque siento que es más fácil jugar con tiempos una vez que se renderice el clip, en lugar de tener que lidiar con la velocidad de fotogramas y todas esas cosas. Ahora, si quieres tener colores más elegantes, todo lo que necesitas hacer es ir al fondo y cambiar el tipo, digamos de colores sólidos a degradados. Por lo que aquí tienes que llamarnos de negro a blanco. Digamos que cambiamos nuestro negro, seleccionamos la flecha de la izquierda. Volvemos a cambiar nuestro negro a naranja. Tenemos de naranja a blanco. Después elegimos el anuncio de la izquierda. Y hagámoslo verde. Entonces esencialmente tenemos un gradiente dando vueltas. Por lo que ahora tu rayo de luz va a cambiar de color a medida que se mueve a lo largo de la casa. Y puedes tener otros patrones también. Puedes tener cuatro esquinas donde eliges cuatro colores diferentes. Yo sólo voy a ser al azar aquí mismo. Y simplemente elige el azul. Porque verde, me gusta el verde siempre. Ahora recogedor, rojo, supongo. Entonces, esencialmente, ¿ahora qué va a ser? Empieza como naranja. Hay algunos cambios de color verde. Y una vez que todo brilla, tienes diferentes colores. Ahí vas. Por lo que es bastante sencillo. Todo lo que necesitas es un par de notas para crear todo este efecto. Y tu iluminación puede ser bastante dinámica. Házmelo saber para cualquier duda o inquietud. Además, si buscas algo en particular y solo ponlo en la pestaña de discusiones y me aseguraré atenderlos lo antes posible. Gracias chicos. Mis mejores deseos.