Transcripciones
1. Introducción: Gestión de proyectos tratando con discos
duros, tratando
con metraje, lo
vas a hacer en todos los niveles sin importar qué tipo
de editor seas. Tener la sensación de
saber dónde
está todo a menudo puede impulsar
tu creatividad y generar una
inspiración que
encontrarás orgánicamente al
trabajar a través de imágenes Mi nombre es Ryan Kao. Soy editor de video y
director de fotografía freelance radicado
aquí en Los Ángeles Es posible que hayas visto parte
de mi trabajo en YouTube, pero tengo un canal que habla
mucho sobre el cine y mi viaje en ser
freelancer en esta industria Hago mucho trabajo
comercial de marca para compañías como Nike,
Jordan, Adidas, y más recientemente he estado entrando en el espacio
narrativo, haciendo algunos
documentales de larga duración y cortometrajes En la clase de hoy, quiero
cubrir temas como organización de
carpetas
y la importancia de tener una estructura cohesiva Proyecte plantillas
y ajustes preestablecidos que puedan ayudar a acelerar su flujo de trabajo de
edición y
brindarles una mejor
comprensión de discos
duros y
la importancia de la administración de datos para un flujo de trabajo confiable y
a largo plazo Para llevarte a través de esta clase, quiero sumergirme en parte
de mi estructura de carpetas. También nos sumergiremos en mi programa de edición de video para mostrar un poco de
cómo configuramos y organizamos el metraje en
un escenario real. Lo que espero que puedas irte después de completar esta clase es más confianza en tu flujo de trabajo digital
con la edición de video. Entonces no importa lo que te
arroje, incluso un proyecto de un cliente con 10
terabytes de metraje, puedes asumirlo sin
tener que estresarte Si eres alguien que
acaba de empezar y estás
tratando de averiguar las cuerdas o si eres
alguien que lleva 15 años haciendo
esto, pero a lo mejor estás un
poco desorganizado a la hora de ordenar
y administrar tus datos Esta clase es para ti. No podría estar más emocionado de
compartir esta información
con ustedes chicos. Seguro que ojalá lo tuviera cuando comencé a editar video por
primera vez. Vamos a saltar.
2. Primeros pasos: Bien, aquí estamos. Bienvenido
a lo que definitivamente es una más
limpia y visualmente más versión mucho más
limpia y visualmente más
atractiva de cómo vería
mi bahía de edición. Tenemos todos nuestros discos
duros aquí. Vamos a
pasar por algunas de
nuestras
técnicas de organización de proyectos. Aquí vamos. Cuando comencé mi viaje de
edición de video, mi flujo
de trabajo se veía algo así Conseguiría un proyecto o
salía a filmar algunas imágenes, y luego volcaría todos esos medios en una carpeta aleatoria en
algún lugar de mi disco duro. A partir de ahí, tomaría
todo ese contenido, lo
traería a mi editor, lo
dejaría caer en los contenedores, y la mayoría de las veces, probablemente no
tendría mucho plan o
entendimiento de lo iba a pasar
con ese metraje. Básicamente comenzaría a abrirlo en
el visor de fuentes, configurando esos
puntos de entrada y salida de lo que se veía bien, y arrastrarlos
a la línea de tiempo Después de un tiempo, como que acaba
de terminar con este gran
lío desorganizado de clips aleatorios, y a veces a partir de ahí, tal vez tendría una
idea de qué hacer, a veces tal vez no lo haría Acaba de convertirse en un juego de LGOs. O tienes que regresar
y encontrar otro clip,
entras en tus contenedores, pones otro
punto de entrada y salida, arrastras más clips adentro,
enjuaga y repite. No solo es una forma
dolorosamente lenta de editar, sino que también puede impedirte ser un editor
más creativo con esencialmente solo una falta de visibilidad en todos los
medios dentro de tu proyecto Mantener todos tus proyectos de
edición de video, no solo organizados
sino accesibles y en un flujo de trabajo no destructivo
es algo que puede
ayudarte no solo a reducir la cantidad de estrés
que obtienes al editar,
sino a hacerte más creativo Allá por 2019, había un proyecto de edición que se
topó con mi plato, que fue probablemente con uno de los
nombres más sustanciales
con los que
habría trabajado en ese momento. Estaba coeditando una pieza
documental para IKEA en asociación
con la World Surf League Proyecto súper ambicioso, súper emocionante estar involucrado
en algo como esto. Recibí un disco duro con más de ocho terabytes de medios Tuve que recoger las piezas de un editor anterior que
había trabajado en el proyecto. Realmente no entendía un flujo de trabajo de edición
completo, realmente no
entendía organización
del proyecto
y la gestión de medios, así que tratando de
saltar a ese proyecto y
ponerme rumbo, incluso comenzar a
editar, mi línea de tiempo, que debería haber sido
tal vez uno o dos días para mis pies se movieran y realmente comenzar a trabajar en lo que
los clientes necesitaban, tomé casi un
semana para averiguar cómo incluso comenzar a
abordar esas ediciones Casi pierdo este proyecto. Tuve que abrirme camino a través algunas
excusas bastante desafortunadas con un cliente, que es absolutamente algo nunca
querrás
tener que lidiar En esta clase, lo que espero
dejarles es una mejor comprensión
de la organización de proyectos, cómo organizar sus proyectos de una
manera que pueda acelerar
su flujo de trabajo y, en última instancia convertirlos en un editor más
versátil. Para que ustedes
sigan aquí, no hay que preocuparse por
desenterrar todos sus discos duros. Lo que quiero hacer es
guiarlos a través de algunas de mis
estructuras de organización de carpetas que utilizo para configurar cada
proyecto desde cero. Incluso quiero llevarlos
a configurar algunas plantillas de
proyectos, algunos presets para su editor Ahora que entendemos
algo de la importancia detrás de la organización de proyectos
y la gestión de proyectos, hablemos de parte de mi organización
y estructura de carpetas, e incluso configurando algunas plantillas de edición
dentro de tu editor.
3. Trabajo con plantillas: Las plantillas de proyectos son como la columna vertebral de un buen
flujo de trabajo como editor de video. Son tan importantes por
la razón que
te permite crear una rutina con la forma en que te acercas a
cada proyecto. Cuanto más puedas
automatizar este tipo de pasos
aburridos y algo
repetitivos y tener un sistema en el que puedas
confiar y
poder entender de un vistazo
para cada proyecto, más
vas a poder concentrarte en la parte importante, que es ser un editor
creativo La configuración de estas plantillas de
proyecto ocurre en un par
de niveles diferentes. Creo que lo más
importante para empezar es en la raíz, el metraje y cómo
vive en tu disco duro, y cómo organizas
y etiquetas todos
los medios que
vas a traer para iniciar un nuevo proyecto. Mira, soy plenamente consciente de que
todos van a tener términos
ligeramente diferentes o cosas
visuales que ayudarán a
mantener su cerebro organizado. Pero quiero compartir
con ustedes mi estructura de carpetas de proyectos que utilizo para cada proyecto y cómo organizo todos
mis discos duros. En la raíz de mi disco duro, cada vez que empiezo un nuevo proyecto, he creado una plantilla de
estructura de carpetas y la uso para básicamente, cuanto consigo un nuevo
proyecto en mi plato, luego
puedo duplicar
esta carpeta, cambiarle el nombre con
la fecha del proyecto así como
el título del proyecto. Una vez que nos sumergimos en la carpeta, creo que
entenderás un
poco más cómo funciona todo esto. Notarás que
en el prefijo de todas estas carpetas que
hemos configurado, he puesto números. Hago esto porque, por defecto, muchas veces la ventana del buscador
o
el Explorador de archivos que estés usando en
tu computadora
ordenarán las carpetas, generalmente
alfabéticamente Agregar números
al prefijo puede ayudarte a colocarlos en un orden que tenga
sentido para tu cerebro, que puedas
mirarlos inmediatamente de un vistazo
sin
tener que leer en el orden
alfabético aleatorio. Empiezo con líneas de tiempo
aquí en la parte superior, y dentro de esta carpeta es donde colocaríamos nuestros archivos de
proyecto, nuestros archivos de línea de tiempo, tal vez incluso XMLs Si tienes una plantilla de
proyecto específica que quieres usar para proyectos
específicos, por ejemplo, la carpeta padre en la que
estoy aquí es para mis proyectos de YouTube en los
que trabajo regularmente, podría colocar aquí mi línea de
tiempo de edición de YouTube preestablecida. A partir de ahí, tenemos metraje. Trabajo regularmente
con metraje de diferentes cámaras y así he creado algunas carpetas preestablecidas, una para Sony A7IV, FX3, iPhone Si estás trabajando
en proyectos que
regularmente tienes metraje de una variedad de cámaras diferentes, puedes obtener
lo más profundo que quieras aquí para mantener esas carpetas
contenidas y organizadas. Entonces de un vistazo,
puedes saber si necesito volver
a ese
proyecto a partir de 2022, puedo entrar en esa carpeta de
material de archivo, entrar en los clips de iPhone y encontrar los medios
que necesites. partir de ahí, tenemos
una carpeta para música, una para efectos de sonido,
otra para assets, cosas como gráficos o logotipos que podrían
provenir de un cliente, y finalmente, una para las exportaciones o los renders que tendrás
de un proyecto. El uso de un sistema como este crea no solo un mejor sentido de organización en el
momento en que estás trabajando
en un proyecto. Pero como mencioné, si
alguna vez tienes que volver atrás
y profundizar los archivos de
encontrar un clip que usaste en un proyecto hace
tres años, todo
se mantendría en un orden y moda
similares, haciendo que
sea mucho más fácil para ti encontrar clips, pero también para que te lo expliques
a otro editor
que podría trabajar en un proyecto donde
encontrar ese medio. Reconozco plenamente que
todos van a tener terminología u órdenes
diferentes
en los que las cosas puedan tener
sentido para su cerebro. Pero si ustedes quieren, en realidad
tendré mi
estructura de carpetas disponible para que ustedes la descarguen y usen para configurar
sus propios proyectos. Lo entiendo, a algunos de ustedes, puede
parecer un poco
exagerado ser así organizado e
individual con la forma en que solo almacenan las imágenes
en su disco duro Pero el verdadero beneficio principal
aquí es que podemos traducir esta
estructura de carpetas básicamente exacta a nuestro editor, y va a hacer que
sea mucho más sencillo para nosotros organizar y
encontrar ese medio dentro un proyecto en lugar de tener que cavar
a través de todos
esos contenedores e intentar averiguar dónde
estaba
ese clip aleatorio que
descargó hace un año. Estamos aquí dentro
de DaVinci Resolve. Esto es lo que solía editar
principalmente. Pero
hoy quiero hablar del tema aquí en la configuración de
estas plantillas de proyecto, es universal con
lo que sea que estés usando si eres un
usuario premiere o tu corte final. He abierto un proyecto en blanco, y lo primero
que quiero hacer para
comenzar a configurar esta plantilla para nosotros para futuros proyectos, es comenzar a
organizar nuestras papeleras. Hablé un poco sobre cómo es importante
nuestra estructura de carpetas y cómo puede reflejarse
dentro de nuestro editor. Lo que podemos hacer es literalmente
ir y duplicar todos los nombres en el orden que teníamos
dentro de esa carpeta Nuestra primera carpeta
haríamos 01_ Líneas de tiempo. Segunda carpeta que
podríamos hacer 02_Footage. Tercero, música, efectos de sonido, activos, y finalmente nuestras exportaciones. Genial, ahora solo parece que
tenemos una copia exacta de los bins dentro de nuestro editor versus lo que
tenemos en nuestras carpetas. Pero el beneficio de esto es
tan poderoso porque
va a hacer que sea muy fácil
para ti, de un vistazo, ir de
inmediato,
poder rastrear una pieza de contenido que necesitas
para tu proyecto sin tener que pensarlo demasiado Lo siguiente a considerar
aquí cuando estés configurando estas plantillas de proyecto es
configurar algunas líneas de tiempo Si
trabajas regularmente en proyectos en los que estás tratando con resoluciones
verticales, tal vez estés entregando para contenido de redes
sociales,
algunos videos móviles. Luego, establezca algunas líneas de tiempo específicamente en esa relación de aspecto
vertical Podemos ir aquí y
hagamos 1080*1920,
o 9*16 si estamos haciendo carretes de
Instagram,
TikToks, esa clase Configura tu velocidad de fotogramas, asegúrate de que tus
ajustes de color sean correctos. Solo asegúrate de
configurar esto una
manera que sea
consistente que quieras utilizar
para todos tus proyectos para este tipo
particular de edición. A partir de aquí, también
podrías traer cualquier activo que vayas a usar de forma regular. A lo mejor tienes un cliente
que usa un conjunto similar de canciones para sus
videos de productos que estás editando. Puedes traer esas canciones
ya para ahorrarte el paso de tener que hacerlo más tarde cuando
vuelvas
a configurar este proyecto,
logotipos, activos, efectos de sonido. Si estás usando cosas
de forma regular, puedes traerlas aquí. Nuevamente, solo estamos guardando
esto como una plantilla, un punto de partida que
duplicarás al inicio
de cada nueva edición. Puedes ser tan profundo y creativo como quieras
con estas plantillas. Si eres
alguien que está trabajando en un montón de diferentes
tipos de formatos de video, estás entregando
cosas de pantalla ancha para YouTube, estás trabajando en comerciales. También estás trabajando en ese contenido
vertical de formato corto. Ahórrate algo de tiempo y
configura plantillas para
cada uno de esos y trae todos esos
activos que
vas a usar
de forma regular. Esto te va a ayudar
a automatizar tantos de esos pequeños pasos
procedimentales rutinarios, que de nuevo, nos
permitirán enfocarnos más
en la creatividad detrás la edición y
menos de esos
como pasos rutinarios mundanos Ahora que entendemos cómo
configurar estas plantillas de proyecto, profundicemos en cómo
empezar a usarlas y cómo
comenzar a organizar tu
metraje desde un alto nivel.
4. Clasificación de las imágenes: Ahora que hemos
pasado por un poco sobre organización de
nuestro proyecto en las propias carpetas y
también dentro de tu editor, vamos a saltar a, en mi mente, uno de los
procedimientos más importantes como editor, y es clasificar y organizar tu metraje
dentro de ese proyecto. Ordenar y organizar
tus imágenes es algo que probablemente va
a ser un poco diferente para cada
editor que hay. Pero quiero
volver rápidamente y hablar un poco sobre ese primer
flujo de trabajo que tuve, y personalmente conozco a muchos editores de nivel
de entrada haciendo,
y va a tus contenedores, simplemente haciendo clic en
el visor de fuentes, configurando esos puntos de entrada y salida, arrastrando esos clips
a una línea de tiempo Lo que es un gran inconveniente de
este enfoque es que, en cierto modo, cada vez que
pones un
punto de entrada y salida en un clip, digamos que dejas caer en una
versión y luego tienes volver atrás y sacar otra
selección de ese clip, estás anulando
esa selección No tiene una
referencia rastreada de esto fue el punto de entrada y salida que
utilicé en esta porción versus este fue el
punto de entrada y salida que usé para
esta siguiente porción. Esto es lo que nos
referiríamos como un flujo de trabajo destructivo. No puedes volver atrás y rastrear tus ediciones originales que
podrías haber hecho anteriormente
en tu proyecto En una clase pasada, hablamos algunas definiciones técnicas
que los editores deberían conocer, una de las cuales es select y
otra ser string outs. Estas son una práctica increíblemente
comúnmente utilizada en un flujo de trabajo de
edición profesional, por lo que quiero llevarlos a
través de un poco sobre mi proceso y cómo configuro esas líneas de
tiempo seleccionadas y construir cadenas Sigamos adelante y
comencemos buceando aquí y trayendo algunas imágenes
a nuestro proyecto. Voy a seguir adelante y
sacar un proyecto pasado que disparé para un cliente a
principios de este año. Dentro de mi carpeta de material de archivo, puedes ver que he
etiquetado la cámara A, la cámara B y el dron. Destacaremos todos
estos y los arrastraremos a nuestro contenedor de imágenes dentro
de DaVinci Resolve, y los tenemos bien
organizados todavía en A, B y C. Genial Ahora estamos aquí.
Nuestro metraje está en nuestro editor y podemos
comenzar a clasificar imágenes. Este es un proceso que
se conoce como
llamar o tirar de
selecciones de metraje. Hablamos un
poco sobre lo ineficiente que puede ser hacer doble
clic en el clip, establecer algunos puntos de entrada y salida
de la porción utilizable y luego arrastrarlo a su línea de
tiempo Lo que deberíamos
hacer es resaltar todas nuestras imágenes y
ponerlas todas en una sola línea de tiempo. Obtendremos de todo, desde la
cámara A hasta esta línea de tiempo. A partir de aquí, en lugar de hacer
esos puntos de entrada y salida, todavía
podemos establecer esos
puntos de entrada y salida, pero lo haremos cortando el clip en la sección
que queremos utilizar. Quizá vayamos aquí. Esta es una bonita
transición látigo al marco. Deténgalo justo antes de que el
movimiento comience de nuevo. A partir de aquí, todo lo que hacemos es simplemente arrastrar ese clip hasta
nuestra segunda pista de video. Una vez que hagamos esto para
un proyecto completo, lo que terminarás es
una línea de tiempo donde todo el
metraje original maestro está viviendo en la capa de video 1
y tus selecciones, tus porciones cortadas de cada
clip que son tomas utilizables, van a estar
en la capa de video 2. Entonces es bastante fácil
simplemente ir a copiar
todo en la capa 2 de video a una nueva línea de tiempo
y ahí vas. Tienes una línea de tiempo
seleccionada de todas tus imágenes. Para ahorrarte algo
de tiempo de verme
pasar y cortar selecciones por un día entero
de metraje, estamos saltando a un
proyecto activo que tengo aquí. Lo que estamos
viendo es una línea de tiempo para un tráiler de un documental en el que
he estado trabajando, un atleta asumiendo un
primer intento mundial de completar siete triatlones en
siete continentes en siete días consecutivos Sí, suena un poco
loco en la superficie, y probablemente podrías
imaginar el metraje para ir de acuerdo con ese proyecto,
bastante sustancial. Estamos hablando de
múltiples terabytes, múltiples cámaras rodando, prácticamente los
siete días completos, bueno, tal vez nueve o 10 días si estamos contando con el
front end y back end Pero al llegar a este lugar, este tráiler que tiene tantos clips
y capas de video diferentes pasando, ¿cómo iniciamos ese proceso? ¿Cómo ordenamos y organizamos
todas esas imágenes? Si subimos a
nuestro contenedor de líneas de tiempo, podemos ver que tenemos líneas de tiempo
maestras
y seleccionamos líneas de tiempo,
y vamos Lo que vamos a estar viendo
aquí es esencialmente todas las imágenes colocadas
en esta gran línea de tiempo. Como puedes ver,
tenemos todo viviendo en video capa 1 y 2. Estos son los seleccionados que
saqué del metraje
original en bruto. También he codificado por colores los clips en función de la
cámara de la que vinieron. Creo que en estos días teníamos cuatro
fuentes de cámara. Al final de revisar
todo este metraje,
ver, reproducir y seleccionar los mejores clips, arrastrarlos
hacia arriba a la capa de video 2, lo que nos queda
es una visión amplia que es muy fácil para nosotros retroceder
y rastrear ciertos clips Tal vez digamos que estamos
empezando a construir una línea
de tiempo a partir de
estas selecciones. Veamos la línea de
tiempo de selecciones que hemos creado, que básicamente es
una línea de tiempo duplicada con solo los videoclips seleccionados que teníamos en la capa 2 de video. Ahora, como puedes ver, esta es una línea de tiempo mucho más amigable Definitivamente mucho menos intimidante y un
poco más fácil para nosotros envolver nuestro cerebro
al comenzar a construir una edición con
todo este metraje El beneficio de un flujo de trabajo
como este es cuando
comenzamos a introducir estos clips
en nuestra línea de tiempo activa, llamarlo nuestro V1
del proyecto o la edición que vamos a hacer
con este metraje. Si descubrimos que un
clip no funcionaba del todo, tal vez fue una palabra que se
cortó al final
o tal vez
hubo cierto movimiento de cámara
que no funcionó del todo en el flujo y
estilo de tu edición, es súper fácil volver a esa línea de tiempo maestra original, encontrar dónde habías hecho el corte en ese videoclip
original, y simplemente ajustar muy
rápidamente haz una nueva selección para
incorporar a tu edición. Esto es, nuevamente, un flujo de trabajo
no destructivo. Te permite una manera perfecta de pasar incluso
de las etapas finales de tu edición y volver y hacer
referencia a las cosas que hiciste al principio
de la preparación del proyecto. Este es un flujo de trabajo que
es bastante estándar en la mayoría de los flujos de trabajo de
edición profesionales y es algo que si
adoptas ahora te
hará un mejor editor
con más libertad para poder
explorar tu metraje sin el estrés
de no saber dónde están
las cosas y cómo
ir y ordenar y organizar tu metraje si el cliente pide tal vez un clip
diferente, pero también ayudará
a traducir a trabajar mejor
con otros editores, ya que este es un proceso que, si bien algunos editores pueden tener sus diferencias menores y ajustar la forma en que abordan estas, tienen principios universales que funcionan en cualquier flujo de trabajo de
edición
5. Información sobre discos duros, copias de seguridad y almacenamiento: Entonces, en esta lección, creo que
necesitamos hablar un poco sobre un componente
crítico importante de cualquier flujo de trabajo digital, especialmente si eres
un editor de video, entonces probablemente estés
familiarizado con estas cosas. Discos duros,
realmente no se puede vivir sin ellos. Hay tantos tipos
diferentes hoy en día, tienes estos discos duros
giratorios tradicionales. Creo que muchos de nosotros
también estaremos familiarizados con los SSD, ya que estas son una herramienta muy
utilizada hoy en día, especialmente en un flujo de trabajo de
edición de video Pero en general, como editores, debemos
entender con fluidez por qué los
discos duros son importantes, qué tipos deberías usar, cómo hacer copias de seguridad y
administrar todos esos datos, dónde guardarlos, cómo
usar el almacenamiento en la nube. Todos estos son componentes de la edición de video que
absolutamente necesita tener un conocimiento
firme para desarrollar una relación exitosa con freelance en la edición de video Los discos duros, si bien son
un término universal, definitivamente no deben confundirse
con unidades de estado sólido, que fundamentalmente
son lo mismo, un dispositivo que puede almacenar datos Pero hay algunas diferencias bastante críticas
que como editores debemos entender y eso
impactará en nuestro flujo de trabajo. Un disco duro en realidad tiene un
disco giratorio mecánico en su interior. Esa es la razón por la que son
un poco más grandes y voluminosos que algo
así como una unidad de estado sólido,
que suelen ser pequeños, son embolsables Esta marca en particular la veremos, tiene este
parachoques naranja a su alrededor. Son geniales y se podría decir que son robustos pero debido a que hay partes mecánicas giratorias dentro
de esta unidad, la posibilidad de que esto
se dañe si se cae es bastante
alta desafortunadamente. También simplemente por el
hecho de que hay cosas giratorias, moviendo cosas en el
interior de esta unidad, la probabilidad de que este
dispositivo simplemente falle con el tiempo también es alta. SSD, no tienen
partes móviles dentro de ellas. Es mucho más parecido a algo así
como la memoria que hay dentro de tu teléfono o una tarjeta
SD para el caso. Por lo general, es mucho
más confiable. Es bastante poco probable que
reciba algún daño si se cayó y el enorme
beneficio de estos dispositivos, son mucho más rápidos. Las velocidades del disco duro son algo
increíblemente importante en un flujo de trabajo de edición de video. A medida que trabajamos con diferentes
tipos de metraje, vas a encontrar
que algunas imágenes necesitan una
velocidad de lectura y escritura mucho mayor en tu dispositivo para
poder editar sin problemas. Algunas personas se ocupan de flujos de trabajo de edición
entrecortados cuando están trabajando en un nuevo proyecto y a veces
eso puede estar relacionado con tu computadora y su rendimiento y
hardware dentro de ella Pero la mayoría de las veces,
es porque estás
tratando de trabajar con metraje fuera de un disco duro demasiado
lento. Básicamente tiene
un cuello de botella con la velocidad de lectura que puede alimentar a
tu editor y, por lo tanto,
ese metraje podría
no ser capaz de
reproducirse 100% sin problemas ya
que estás trabajando con
él tu editor y, por lo tanto ese metraje podría
no ser capaz reproducirse 100% sin problemas ya
que estás trabajando con Trabajar con SSD no solo es
más seguro y confiable a largo plazo, sino
que acelerará su flujo de trabajo sin crear
ninguno de esos cuellos de botella Ahora eso no quiere
decir que estos discos duros
aún no tengan su lugar. En particular, con
muchos de mis proyectos, lo que me gusta hacer cuando estoy
trabajando con el cliente es pedir que me entreguen
el metraje en un SSD. Esto suele ser con
lo que voy a trabajar para el proyecto en sí. Pero también voy a preguntar si es posible, que envíen un disco
duro como este del que
pueda duplicar ese metraje
y tener una copia de seguridad. Las copias de seguridad son la siguiente cosa
realmente importante sobre la
que debemos entender
un poco como editores. Respaldos, estoy seguro que todos estamos bastante familiarizados
con el concepto. Tengo que ser honesto aquí no
puedo ser el
único en decir eso, como si
tuvieras la mentalidad de, no
necesito respaldar las cosas Nunca me había pasado
antes. Nunca he perdido imágenes
de un disco duro. Ese fui yo hasta tal vez hace
unos cinco años. Tenía un disco duro enorme, ocho terabytes de algunos
de mis datos personales en una
computadora de edición de escritorio que estaba usando durante buena parte de los
primeros años de mi carrera Lo y he aquí, un día me
estaba moviendo alrededor de algunos de esos discos duros dentro
de la computadora y frió ese disco duro entero de ocho
terabytes Eso terminó siendo
un error de 800 dólares y a partir de ese momento, la importancia de las copias de seguridad
se han vuelto primordiales en mi flujo Incluso si estás trabajando en un proyecto de tu propio metraje o estás trabajando en un proyecto
para clientes como mínimo, tener al menos una
copia de ese metraje como respaldo para asegurarte de que
si por casualidad error de usuario, eliminas accidentalmente parte
del metraje o algo
sucede fuera de tu control, algún lugar se quema y
tu disco duro estaba ahí, tal vez se pone robado tienes que protegerte en esos casos. A veces un cliente tendrá copias de seguridad de metraje
ya hechas y si te
envían un disco duro
o
lo descargas de un almacenamiento en la nube o
algo así, realmente no
tendrás que
preocuparte por esto. Pero siempre es
importante
preguntarle a un cliente si te está
enviando una unidad,
oye, ¿tienes una copia de seguridad de este metraje o necesito
respaldarlo por ti? Si es así, ¿
me pueden enviar un disco duro? Tenemos que enfrentarlo aunque los discos
duros pueden ser caros. Si estás trabajando en tus
propios proyectos personales es posible
que no necesariamente tengas el dinero extra
para poder ir a comprar un disco duro de respaldo para
todo tu contenido. El almacenamiento en la nube es una opción
realmente genial. Hay una variedad de
plataformas diferentes por ahí. Por supuesto, ya sabes, tenemos
Google Drive y Dropbox. Pero también hay algunos programas aún más asequibles
que simplemente pueden hacer copias de seguridad de sus unidades sin la necesidad de acceso directo a
la nube. Uno que uso regularmente
para mi trabajo es Backblaze. Ofrecen un precio de
suscripción realmente simple con un almacenamiento de
datos prácticamente ilimitado. Sin embargo, la advertencia es que no
puedes acceder fácilmente a ese metraje en tu
dispositivo o donde quiera que vayas, la misma manera que funciona una plataforma
como Google Drive Pero si estamos hablando un flujo de trabajo de
edición de video independiente, tener una rutina de
copias de seguridad de metraje es solo una forma de
establecer un flujo de trabajo sólido y
a prueba de balas
que nos mantendrá organizados y mantendrá
contentos a nuestros clientes a largo plazo Ojalá, eso nos da un poco más de
comprensión sobre la importancia y tipo
de las diferencias
entre los discos duros en un flujo de trabajo de edición de
video.
6. Reflexiones finales: Lo hemos logrado a través de nuestra clase de organización de
proyectos y espero que todos hayan
podido aprender un poco más sobre
cómo abordar organización y la
importancia de crear un flujo
de trabajo sólido
y comprender cómo lidiar con
todos esos medios en sus discos duros y tal vez solo entender
un poco más por qué ciertos discos duros funcionan mejor para ciertos
tipos de cosas. Estoy emocionado de ver algunas
de tus plantillas de proyecto y estructuras de carpetas en la galería de proyectos si
estás listo para compartirlas. Nuevamente, si quieres usar mi estructura de carpetas que
hablamos hoy, por supuesto
que estará
disponible para que la descargues. Pero gracias por
acompañarme en esta clase. Espero verte
en la siguiente.