Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es capacidad de David, y en este video
vamos a repasar cómo crear este
edificio arquitectónico base que tiene aberturas, tiene puertas y tiene ventanas. Por lo que muchas técnicas
que voy a ir por aquí pueden ser útiles
para muchos otros diseños. Y si eres nuevo en
saltamontes y teniendo ya pero quería probar
algo más típico. Esto es algo de
lo que puedes aprender mucho. Así que muchas
gracias por estar aquí. Y vamos a saltar justo adentro. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando
por todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbres,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado mientras
pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes
referirte a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés
entusiasmado por empezar
con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro.
2. Paredes exteriores: Lo primero que haremos es
traer un rectángulo base, y esa va a
ser nuestra geometría base. Entonces tengo aquí mi expediente, las unidades van
a estar en pies. Y luego aquí tengo
un archivo completamente nuevo. Entonces iré aquí y
traeré un rectángulo. Y voy a usar esto, crear
un rectángulo en un plano. Ahora siempre podemos cambiar la ubicación del plano
plaquetario, pero siempre nos
la va a dar aquí. Y la x, y, podemos cambiar
esa ubicación yendo a construir punto y luego
enchufar eso a un punto. Y siempre podemos
cambiar la ubicación ahora de donde
queremos este diseño. Esta es una de las
cosas que me gusta
hacer para asegurarme de poder. Es un poco más dinámico
y siempre puedo cambiar los puntos de datos aquí y
cambiar la ubicación. Entonces con eso dicho, si eres nuevo en este
canal, una de las cosas, si no ves que
el guión de la misma manera, una de las cosas que
notarás es que tengo display, dibuja iconos cayeron cables NC, y dibujar nombres completos. On. De esta manera se pueden ver un poco todas las entradas y
todos los iconos. Así que ahora vamos
aquí a un slider, y yo sólo voy a ir a 20. Y voy a crear dos
de esos de esta manera, tener la capacidad de
cambiar las dimensiones del diseño. Usando estos dos. Siempre podemos cambiar
el nombre aquí. Entonces voy a hacer clic derecho, cambiar
el nombre del deslizador numérico a x, y luego y. siempre
podemos cambiarlo más tarde. Ahora con esto, con
este rectángulo, lo que haremos es llevaremos
esto y lo compensaremos. Así que voy a ir aquí a desfasar curva. Ahora enchufa el rectángulo
a la curva. Y como se puede ver, se compensa, pero se desplaza hacia el exterior. Entonces lo que tenemos que
hacer es traer un componente negativo y enchufar un deslizador para la
distancia. Entonces voy a ir 1.50. Entonces eso es un pie y medio y se está
compensando al interior. Ahora lo que pasa es técnicamente paredes o dimensión en lumbar, que se menciona en
pulgadas, no en pies. Entonces para que esto sea, digamos pared de ocho pulgadas, no
puedo simplemente ir a ocho porque eso
sería de ocho pies. Y no puedo ir 0.8 porque
eso va a ser demasiado pequeño. Lo que tenemos que hacer es
convertirlo de pulgadas o
de pies a pulgadas. Pero lo que
hago es ir aquí también. Divide por 12, convirtiendo esto en 0.139167. Esto va a ser 3.5. Entonces eso va
a ser de 0.291 pies. Eso es negativo. Entonces esa es la forma en
que a veces cambio el deslizador de pies a pulgadas. Y puedes hacer lo mismo. Si quieres pasar
de, digamos, milímetros a
centímetros así. Entonces con éste, cambiaremos
esto a pulgadas o pared. Que la cosa es que también podemos tener, digamos la capacidad
de que sea 0.5, que sería la profundidad de la
pared en pies. Por lo que podemos tener dos
de las opciones. Si no queremos
hacerlo de esta manera, puedes hacerlo de esta manera. Y también solo
pensaría en este momento, también
sería genial
crear una calculadora como esa. Sólo uno que dice
pulgadas inputadas y entrada en pies. Y luego solo tienen esa
noticia que intercambian, tengan esa capacidad de
intercambiarla por cualquier cosa. Creo que eso sería un poco guay. Con eso dicho,
pasaremos a lo siguiente, que será crear una
superficie entre estos dos. Entonces para hacer eso, iremos
a superficies fronterizas. Pero en realidad una de las cosas que lo
hará mucho más fácil, va a estar usando Diferencia de
Región, que es una
técnica genial de usar. En lugar de utilizar la creación de
una superficie de contorno. Podrías dar a las curvas de
contorno exterior una. Y luego tomas el desplazamiento
que va a
ser curvas ya sea ahora va a crear, va a restar el interior
de la externa. Básicamente
diferencia booleana. Pero en 2D, ahora podemos traer
una superficie de límite, lo que nos dará ese resultado. El motivo de eso
es porque cuando hacemos otros sindicatos de la región y
otras cosas así, probablemente
vamos a utilizar esto, que funcionará mejor. Con eso dicho, ahora
vamos a
pasar a escoger dos de estas líneas aquí para moverlas y crear dos habitaciones dentro, o dividir esto en
tres habitaciones separadas. Así que crea dos muros diferentes. Muy bien, por lo que ahora que tenemos
esto se llevará el interior. En realidad ahora tomaremos
el rectángulo original. Lo que haremos es que lo haremos.
3. Extrusión de paredes de interiores: Desconstruirlo explotándolo. No es deconstruir ser rep, porque estamos
hablando de un rectángulo. Entonces lo conectaré
a la curva. Y tenemos nuestros segmentos aquí. Por lo que tenemos cuatro segmentos
separados. Queremos recoger curvas opuestas. De esta manera podemos hacer,
digamos en realidad no, queremos escoger solo uno. Tenemos cuatro de estos. Queremos escoger uno. Y en realidad solo
pensando en voz alta, en realidad queríamos
hacer el interior porque queremos escoger una de estas líneas y
moverla de esa manera. No tenemos que tener en cuenta
el grosor de la pared. Para que eso tomará esta línea, uno de estos segmentos de línea. Aquí iré al
elemento de la lista y conectaré los
segmentos a la lista. Y por defecto, el índice de 0 nos va
a dar éste. Y podemos cambiar
eso trayendo un slider, digamos tres. Y así eso es lo que hace el elemento
de la lista. Escogerá un artículo. Entonces tenemos cuatro segmentos, y escogerá uno de esos
cuatro segmentos al
permitirte usar un slider y
ordenarlos. Ahora que tenemos, y
digamos esto Este muro. Podemos tomar ese muro
y podemos moverlo de esta manera y crear esa brecha primero. Entonces iremos aquí a movernos. Tomaremos esta línea y la
moveremos en qué dirección? Bueno, va a
estar en la x positiva Así que vamos a tomar esto y
vamos a traer en una unidad componente x, enchufar eso al movimiento, y luego trayendo un
deslizador para mover eso. Entonces iremos a 15. Lo siguiente que
haremos es tomar esta línea y la sacaremos
en la dirección x. Entonces extruye la unidad x. ¿
Por cuánto? Bueno, dependiendo de
si se quiere utilizar exactamente
el mismo espesor de pared que el exterior va
a ser negativo aquí. Entonces podemos usar
esta salida de nuevo. Pero si no quieres hacer eso, entonces podemos tomar
esto, copiarlo. Ahora podemos tener esto como el pato salvaje va a ir
aquí en la extrusión. Esto va a ser tamaño de habitación. Esto va a ser mientras que número. No estoy seguro de
cómo llamar a este es. Lo que estamos haciendo es que
estamos moviendo eso. Así que sólo estoy escogiendo tres. Y técnicamente tres es la que
siempre quiero escoger a menos que la razón por la que sea
porque estamos usando x Entonces está moviendo esta línea en la dirección x y
siempre va a hacer eso. Entonces si lo rotamos o
cambiamos algo alrededor, siempre
lo va a hacer
en la dirección x. Por esta razón me siento como tres, la que se
quiere mantener. Entonces, si esa es una de las cosas que sí
quieres mantener, no quieras tener un slider porque puedes
mover eso alrededor. Iremos aquí para
indexar conjunto entero, y voy a ir a tres. De esta manera. Siempre recoge esta
curva sin importar qué. ¿ De acuerdo? Ahora lo que tenemos que hacer
es escoger dos líneas opuestas, estas dos líneas opuestas, y escoger el punto central. O simplemente puedes escoger
una de esas líneas. Lo que
haré es seleccionar esto, hacer una copia aquí abajo, o simplemente
traeré un nuevo elemento de lista. Porque ese uno ha fijado
los tres como el índice. Éste, queremos
escoger uno diferente. Y digamos que un índice de 0
va a ser éste. Y
traeremos un avión x, z. Y lo conectaremos
al punto medio de éste. Entonces vamos a conseguir el
punto medio de esa línea. Entonces crea un plano x-y. Y sería un avión YZ. Ahora podemos tomar esto y
podemos traer el componente
espejo, que podemos usar el plano como entrada y luego
tomar esta extrusión como la geometría que
queremos espejo. Para que podamos tomar esto
ahora, esto alrededor. Ahora podemos trasladar esto
al tamaño de la habitación. Va a estar aquí, y el general Va a estar aquí. Ahora lo que estoy viendo aquí
es que voy a querer crear una puerta a
lo largo de este muro. Y en lugar de
tener que, digamos, hacer una resta en la pared en ambas
paredes al mismo tiempo. Prefiero hacerlo a uno
y luego reflejarlo. Entonces veo que van
a haber algunas cosas que
voy a querer hacer antes de que lo
espeje, pero eso está bien. Lo primero que haré es
extruir esto fuera de uno. Entonces iremos aquí a extruir. Y solo estamos trabajando
con formularios básicos aquí. Siempre podemos entrar en
alto detalle en el modelado, no necesariamente todos paramétricos. Ahora, empezaré con tomar
esto y extruirlo. Entonces se extruye en
qué dirección? Unidad Z. tan arriba positivo. Entonces iré aquí a las 12. Ahora que tenemos esa misma
cosa a las paredes interiores, sólo
se lo hará a uno de ellos. Fin, como expliqué antes, es porque ahora si lo
hacemos a uno, sabemos que podemos copiarlo
al otro lado. Con esto.
4. Puertas: Bien que usamos para
crear ese muro. Una de las cosas que podemos hacer es escoger un punto a lo largo de
esa línea. Entonces una de las cosas que
podemos hacer es ir a evaluar y escogeremos
esa geometría,
esa curva, el parámetro que usamos Construct point para crear
un punto a lo largo de esto. Y en la x, podemos conectarnos por cuánto va
a mover ese punto. Entonces iremos aquí a 1.500 y luego a diez. Por lo que sólo lo mueve por un
pie y medio de esta manera. Y lo que pasa es, una vez más, esto está en pies. Y técnicamente la pared
donde arranca la puerta, eso se va a
medir en pulgadas a menos que digas como seis pulgadas, que serían 0.5 y pies. Entonces para mí, a veces hace que
sea más fácil convertirlo, pero sí sé que no
todo el mundo usa pulgadas. Así que sólo
te lo estoy haciendo saber de antemano. Pero aquí solo diré
cuatro pulgadas de espacio. Bueno, típicamente quieres al menos cuatro pulgadas
de la pared que podamos caber como al
menos dos tachuelas allí antes de
crear un marco de puerta. Así que solo tenlo en cuenta. Pero con ese punto, correcto, entonces
podemos moverlo
en qué dirección? Bueno, aquí vamos, negativo y Entonces podemos moverlo hacia arriba. Entonces vayamos aquí para mover este
punto en la dirección y. Pero va a ser negativo porque va en
dirección opuesta. Y ahora vamos
a enchufar eso
al movimiento y luego
usar el valor. Por lo que aquí podemos usar
4, por lo que puerta del antepié. Y entre esos dos
puntos, creamos una línea. Así que vayamos aquí a
un componente de línea. Pero ésta es línea entre dos puntos entre
el punto de inicio, que es éste,
que el punto final, que va a ser éste. Ahora vamos a
extruir esto arriba. Y lo genial es
ahora digamos, Oh, queremos que esto sea Somos cinco
pies dos pares puertas de 30 pulgadas o esto para ser más si
quieres que sea más de una brecha ahí, podríamos hacer eso. Entonces con eso dicho, tomemos esto y
ahora extrúyalo a la altura de la cabeza de la puerta. Tu cabeza es la
altura de las puertas. Y típicamente ya sea a
los 68 para los típicos estándar, pero más modernos van a
ser como ocho pies. Entonces iremos aquí a la unidad Z
y luego deslizador de ocho. Ahora con esto, podemos extruir esta superficie en la dirección x. Entonces iremos aquí para
extruir la dirección x. ¿ Por cuánto? Bueno,
lo mismo que el muro. Eso va a ser. Lo único es que si
quieres que esto esté centrado, tomas un enfoque diferente. Y hasta podemos hacerlo matemáticamente si queríamos
crear una opción. Y te puedo mostrar
que porque para mí, esa es una de las cosas
geniales Grasshopper es poder usar las matemáticas para divertirse un
poco y jugar
algunos trucos con él. Entonces con eso, déjame mostrarte. Digamos que tenemos la duración
general de esto. Entonces sabemos que si traigo en un componente de longitud de lo que
puedo averiguar
hasta dónde está Wallace. Bueno, si quiero este
punto en el centro, bueno, es la longitud
dividida por dos. Por eso cuánto
moveríamos este punto. Entonces, vamos a mover este punto
en qué dirección? Negativo y. para que podamos copiar esto. Ahora está en el centro. Ahora podemos usar ese punto como
mi punto de primavera para mi puerta. Ves que ahora que este
punto son los dos iguales. Esta es la opción de
crearla en el centro. Pero vas a
ver que desde que esto fue creado desde este
punto hacia la derecha, hay un
paso adicional que tenemos que hacer. Y voy a enchufar esto.
Boom, está en el centro, pero está fuera a la derecha. Entonces entonces tenemos que dar
cuenta de eso. Correcto. Sea cual sea la puerta, tres divididos por dos es por
cuánto la mueve. Y ojalá seas
capaz de visualizar eso. Si no, eso está bien. Dale una oportunidad. Vayamos aquí para
decir que la puerta es de seis. ¿ Verdad? Entonces si la puerta es de seis, entonces tenemos que moverla a
tres pies de esta manera. Lo estoy moviendo. Ahora. ¿Vamos a
ir por qué camino? Negativo o positivo. Por eso nos ensuciamos. Positivo y a la mitad. Entonces divídalo por dos y nos
va a dar un componente
con dos en la parte inferior. Ahora, ese va a ser
el punto que usamos para insertarlo en ese conjunto central. Entonces para recapitular, porque un poco lo estropeé ahí
arriba un poco. Es porque lo está
moviendo de
nuevo hacia atrás y en realidad
necesitamos moverlo positivo. Con eso dicho, lo que
hicimos es que tomamos esta línea, conseguimos el punto medio. Y dado que la puerta fue
creada a la derecha, entonces
retrocedemos este punto por esta vía, mitad del tamaño de la puerta. Y eso es lo que
hacemos si queremos
ir en esta dirección. Si queremos escoger
el centro exacto de la misma, esa es la manera de hacerlo. De otra manera,
va a ser así. Aquí está lo que podemos
agregar, la opción para ambos. Ten éste aquí, habilitado, deshabilitado, y
luego aquí en éste. Entonces, si quieres habilitarlo, haz clic con el botón derecho en habilitar
y luego añadirlo en. Entonces ese es otro truco. Ahora tenemos el tamaño
aquí y
van a ser algunas otras
cosas que se suman aquí. Pero ahora tienes la opción
para eso. Si lo necesitas. Con eso, podemos tomar
entonces el muro general y restar esa puerta. Entonces vamos a ir aquí a la diferencia, diferencia
sólida de a y luego B están en p
va a ser la extrusión. Y voy a desactivar la
vista previa en ambos de estos. Tenemos esta extrusión. Ahora podemos usar este componente
espejo con el plano que se crea exactamente en
esa curva central. Podemos enchufar eso a
esta de nuestra geometría, al plano o
a la geometría. Y luego usando ese avión, podemos copiar eso. De esta manera. Podemos movernos por
el tamaño de la habitación aquí. Lo siguiente que haremos
es crear una apertura. Entonces va a
haber dos aberturas, una en este lado,
otra en este lado. Y entonces vamos a
hacer otra puerta aquí. Y eso concluirá esa geometría
base para
un edificio que cuenta con dos habitaciones separadas,
una habitación media, y luego aquí
solo va a tener una habitación general con una abertura
en la parte delantera o trasera .
5. Ventana: Para esta porción, necesitamos
volver a nuestras curvas base. Y podemos usar esa
misma curva que usamos para crear nuestro muro. Podríamos escoger el punto medio de eso y usar la misma
técnica que usábamos antes. Pero éste va a estar
empezando desde el centro. Tomaremos éste y
traeremos el punto medio. Entonces iremos aquí al
punto medio, curva media. Y voy a enchufar
este de aquí arriba, abajo en la curva. Entonces iré a
crear un rectángulo. Usaré este punto medio
aquí en el avión. Pero en realidad, en
lugar de usar un punto medio, sólo
vamos a tomar
este punto y
vamos a moverlo tanto en la, en la positiva y negativa y Así que moveremos este punto
en la dirección y, tanto positivo como negativo. Estoy agregando otra entrada
y manteniendo pulsada Shift. Ahora puedo crear una polilínea
aquí en los vértices. Aquí. Ahora podemos escoger un
tamaño de la ventana. Entonces si quiero que sea un
seis pies, así que voy a hacer 6. Y en realidad
lo dividiré por dos porque
va a hacer seis pies de esta
manera y seis pies de esta manera, y eso en realidad serían 12. Queremos que haga 33, dándonos el tamaño general
que estamos buscando. Y a veces también. Entonces en realidad se divide por dos. A continuación vamos a tomar esta
línea y la
moveremos hasta la altura de la cabeza. Esto va a ser un
poco
diferente a la puerta porque queremos mover esto hasta la misma
ubicación que tenía la puerta. Y no es necesario
porque a veces
vas a tener una ventana cabezas que
son ubicaciones diferentes, pero que ya tenemos eso. Por lo que siempre podemos cambiar
que queremos. Entonces es un ocho aquí. Entonces así es lo grande que es
la apertura. Podemos ver eso aquí. Y así podemos usar ese vector Z para mover la ventana
hasta esa ubicación. Ahora en realidad vamos
a extruirlo hasta la dirección del tamaño z negativo. Y esto es algo
parecido que
haría modelado 3D, ¿verdad? Tomaremos, digamos la
ubicación de la ventana, la llevaremos hasta la altura de la
cabeza y luego extruimos por el tamaño. Por último, extruye esto
en qué dirección, negativo x, unidad x. Y lo conectaré a lo negativo y aquí en la dirección. Ahora por cuánto? Bueno, sabemos que es la
misma cantidad que la pared. Entonces técnicamente, no tenemos que escoger uno porque
ya tenemos eso aquí. Va a ir a este
valor aquí en la x. En realidad no ese. Vamos a ser éste. Ahora podemos enchufar el general deshabilitado para
evitar todo. Y puedo usar el
mismo plano espejo para espejarlo al otro
lado y luego lo
restaremos del tamaño
general aquí. Entonces vamos lo que
tenemos que hacer es tomar
esto va a hacer una copia. Es la luz abajo Alt, y se puede hacer una
copia o control C, control V. Ahora vamos a enchufar
la geometría a la misma, esa entrada, ya que
tiene el mismo plano, iba a llevar lo que hay de este
lado a ese lado. Ahora, podemos usar esto y esto. Entonces los conectaremos
a una entrada. De esta manera mantenemos las cosas
un poco más organizadas y
solo necesitamos una entrada, dos para enchufar a
la resta. Ahora tomaremos el relevo, la forma general
va a estar aquí. Y a veces cuando
un poco entran en flujo. Diseñando, no las
etiqueto de inmediato. Por lo que voy a pasar
y relablar esto, al
menos para un poco limpiarlo para ver cuáles son las
entradas y salidas. Y cuando
publicaron en la página web, me aseguraré de tener eso. Entonces aquí vamos a,
bueno, voy a entrar, aquí hay otro truco en el que
puedes hacer doble clic aquí. Te da un relevo para que puedas traer el relevo aquí. Ahora podemos restar, sabiendo que esa es la entrada. Entonces iremos aquí a la
diferencia, la resta. Diferencia sólida. Eso es lo que es. Ahora conectaremos que sean
representantes a y luego B representantes B. Y ahora desactivaremos la
vista previa en esas ventanas. A pesar de que es genial quedárselos porque esas
serán las formas base
para la ventana. Por lo que incluso podemos usar eso
para trabajar duro diseño. Aparte de eso, sí
queremos desactivar la vista previa sobre esto porque eso se
superpondrá con todo. No queremos eso.
Entonces tenemos esto, tenemos a nuestros representantes B
desactivados la vista previa en aquellos porque parecen
que se están superponiendo. Y por último, traeremos esos muros y los
reuniremos usando unión. Éste manteniendo pulsada Turno. Si quieres que sea
un poco más limpio, a veces aplicación de cerveza o geometría, sea cual sea el tipo de
componente de salida que quieras. Eso está bien. Entonces aquí tendremos Windows. Ahora vamos a buscar las puertas. Porque aquí tenemos esta puerta y podemos usar
los componentes del espejo. Una vez más,
sólo voy a copiar esto aquí. Y a pesar de que
no es necesario espejo la puerta porque espejamos la pared que ya tenía la
resta. Bueno, está bien
traer eso. Podemos tener
formularios base para las puertas, los discapacitados, la prima,
todo esto. Lo que hago, así que
seleccionaré clic medio y luego esta vista previa deshabilitada
o el chico con el rojo. Aquí está la cosa. Creo que con un Mac,
es diferente. Por lo que podría hacer Barra espaciadora y
luego cómo configurarla. Pero sin importar, tenemos veo por qué tenemos ¿por qué es éste? Bueno, aquí está la cosa.
Técnicamente, puedes llevar esto a
otro B-Raf, pero eso es un poco redundante. Lo que puedo hacer es hacer
doble clic en el cable, trae un relevo. Y luego aquí trayendo un relevo, ese relevo en realidad
un desastre que hasta. Este relé se desconecta y luego esto se
conecta aquí. Ahora sólo podemos tomar
esto por aquí. Volvamos y mueva algunos
de esos deslizadores por ahí, a ver si todo
sigue funcionando. Tenemos el tamaño general. Esto también se puede
utilizar para crear como base Tiny Homes
o estructuras más pequeñas. Lo único que está
estropeando aquí es la profundidad de la pared en pulgadas. Cuando hago esto, no está haciendo lo
mismo que el otro. Hay algo pasando
con la extrusión aquí y va
a tener que ver con esto. Aquí está. Lo que fue, es que el desplazamiento fue
diferente para el exterior que el interior. De cualquier manera. Eso funciona ahora. Ahora
vamos a la altura de la pared. Nueve aquí a diez. Tamaño de la habitación. Así es lo grande que va a ser la
habitación
en el interior, a cada lado. Ahora la altura de la pared aquí, dándonos una
altura diferente a la del interior, lo cual está bien. Pero yo diría que si queremos, podríamos tener las paredes exteriores
y las paredes interiores
sean de la misma altura. Y eso
simplificará algunas cosas. Siempre podemos tener la P interior, un tamaño diferente, por lo que
podemos tener esa opción aquí. Pero sí queremos que éste
sea lo mismo que éste. Espacio de todos
va a estar cuán lejos se
encuentra esa puerta de la pared. Ojo-apertura. He ido adelante y
etiquetado todo
y lo he organizado un
poco mejor. Lo que vamos a hacer ahora
y esto concluirá el tutorial va a
ser utilizar ese punto,
el punto medio que recogimos aquí donde se ubicaron los demandantes y queremos crear una puerta ahí.
6. Puerta delantera y conclusión: Entonces aquí tenemos el punto medio. Ahora vamos a tomar
esto y vamos a crear un componente de humor. Así que vayamos aquí a movernos. Vamos a mover ese
punto medio hacia arriba en la dirección z. O podemos moverlo
en la fracción x. Entonces conectaré
un valor para la x. Y como lo vamos
a hacer a ambos lados, tenemos que dividir esto por dos. Ahora tomaremos esto y traeremos
un componente negativo. Al mantener presionada Turno. Agregaré eso a la entrada. Ahora puedo tomar estos
dos y conectarlos a una polilínea y extruirla hacia arriba. Pero ve aquí a extruir. Y la altura
va a ser la
misma que la altura de la puerta. Así que mientras altura aquí a
puerta ubicación o tamaño. Ahora podemos tomar
esa extrusión y extruir aquí por
la dirección y. Extruir por qué? Se quiere en la dirección
negativa. Y ahora queremos cambiar la Y el tamaño de la pared. Pero vamos a tomar este valor, enchufar eso al vino. Entonces básicamente tenemos
la forma de la puerta, que podemos
traer a otro componente B-Raf o geometría y
sacarlo aquí. Desactivar la vista previa en este. Pero no
olvidemos que tenemos que restarlo
del calor general. Echemos un vistazo aquí que
tendríamos este muro y se restan estas ventanas. Bueno, ¿por qué no conectamos
esta a esa? Lo restarán. Pero eso realmente hace de esto un tema. Entonces tenemos que mirar el botón B de este
Europa, la entrada. De esta manera lo hace todo
en uno, todo a la vez, todos los de uno, en lugar de que se
separen . Y eso es importante. Ahora vamos a desactivar la vista previa. Ahora tenemos este muro, esta puerta. Así que vamos a mover eso por ahí. Vamos a movernos de tamaño. Si queremos dimensionar tu
altura para que sea más grande, ¿verdad? Y podemos cambiar eso. Si
queremos el, no el x. éste, queremos un valor diferente
al sombrero de ventana y puerta. Entonces podemos usar, puedes hacer algo como
esto donde podemos cambiar el tamaño de la puerta para
que el frente sea un poco más grande. Esto se va a ejecutar.