Edificio de Rhino Grasshopper con paredes y aperturas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Edificio de Rhino Grasshopper con paredes y aperturas

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:13

    • 2.

      Paredes exteriores

      6:07

    • 3.

      Extrusión de paredes interiores

      8:04

    • 4.

      Puertas

      10:13

    • 5.

      Ventana

      12:20

    • 6.

      Puerta delantera y conclusión

      5:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

39

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un edificio con paredes y aberturas usando Grasshopper para Rhino. Puedes agregar estantes y ajustes de tacones para cambiar el diseño.

Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar cuando te trabajas con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar usando este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es capacidad de David, y en este video vamos a repasar cómo crear este edificio arquitectónico base que tiene aberturas, tiene puertas y tiene ventanas. Por lo que muchas técnicas que voy a ir por aquí pueden ser útiles para muchos otros diseños. Y si eres nuevo en saltamontes y teniendo ya pero quería probar algo más típico. Esto es algo de lo que puedes aprender mucho. Así que muchas gracias por estar aquí. Y vamos a saltar justo adentro. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando por todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado mientras pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes referirte a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés entusiasmado por empezar con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro. 2. Paredes exteriores: Lo primero que haremos es traer un rectángulo base, y esa va a ser nuestra geometría base. Entonces tengo aquí mi expediente, las unidades van a estar en pies. Y luego aquí tengo un archivo completamente nuevo. Entonces iré aquí y traeré un rectángulo. Y voy a usar esto, crear un rectángulo en un plano. Ahora siempre podemos cambiar la ubicación del plano plaquetario, pero siempre nos la va a dar aquí. Y la x, y, podemos cambiar esa ubicación yendo a construir punto y luego enchufar eso a un punto. Y siempre podemos cambiar la ubicación ahora de donde queremos este diseño. Esta es una de las cosas que me gusta hacer para asegurarme de poder. Es un poco más dinámico y siempre puedo cambiar los puntos de datos aquí y cambiar la ubicación. Entonces con eso dicho, si eres nuevo en este canal, una de las cosas, si no ves que el guión de la misma manera, una de las cosas que notarás es que tengo display, dibuja iconos cayeron cables NC, y dibujar nombres completos. On. De esta manera se pueden ver un poco todas las entradas y todos los iconos. Así que ahora vamos aquí a un slider, y yo sólo voy a ir a 20. Y voy a crear dos de esos de esta manera, tener la capacidad de cambiar las dimensiones del diseño. Usando estos dos. Siempre podemos cambiar el nombre aquí. Entonces voy a hacer clic derecho, cambiar el nombre del deslizador numérico a x, y luego y. siempre podemos cambiarlo más tarde. Ahora con esto, con este rectángulo, lo que haremos es llevaremos esto y lo compensaremos. Así que voy a ir aquí a desfasar curva. Ahora enchufa el rectángulo a la curva. Y como se puede ver, se compensa, pero se desplaza hacia el exterior. Entonces lo que tenemos que hacer es traer un componente negativo y enchufar un deslizador para la distancia. Entonces voy a ir 1.50. Entonces eso es un pie y medio y se está compensando al interior. Ahora lo que pasa es técnicamente paredes o dimensión en lumbar, que se menciona en pulgadas, no en pies. Entonces para que esto sea, digamos pared de ocho pulgadas, no puedo simplemente ir a ocho porque eso sería de ocho pies. Y no puedo ir 0.8 porque eso va a ser demasiado pequeño. Lo que tenemos que hacer es convertirlo de pulgadas o de pies a pulgadas. Pero lo que hago es ir aquí también. Divide por 12, convirtiendo esto en 0.139167. Esto va a ser 3.5. Entonces eso va a ser de 0.291 pies. Eso es negativo. Entonces esa es la forma en que a veces cambio el deslizador de pies a pulgadas. Y puedes hacer lo mismo. Si quieres pasar de, digamos, milímetros a centímetros así. Entonces con éste, cambiaremos esto a pulgadas o pared. Que la cosa es que también podemos tener, digamos la capacidad de que sea 0.5, que sería la profundidad de la pared en pies. Por lo que podemos tener dos de las opciones. Si no queremos hacerlo de esta manera, puedes hacerlo de esta manera. Y también solo pensaría en este momento, también sería genial crear una calculadora como esa. Sólo uno que dice pulgadas inputadas y entrada en pies. Y luego solo tienen esa noticia que intercambian, tengan esa capacidad de intercambiarla por cualquier cosa. Creo que eso sería un poco guay. Con eso dicho, pasaremos a lo siguiente, que será crear una superficie entre estos dos. Entonces para hacer eso, iremos a superficies fronterizas. Pero en realidad una de las cosas que lo hará mucho más fácil, va a estar usando Diferencia de Región, que es una técnica genial de usar. En lugar de utilizar la creación de una superficie de contorno. Podrías dar a las curvas de contorno exterior una. Y luego tomas el desplazamiento que va a ser curvas ya sea ahora va a crear, va a restar el interior de la externa. Básicamente diferencia booleana. Pero en 2D, ahora podemos traer una superficie de límite, lo que nos dará ese resultado. El motivo de eso es porque cuando hacemos otros sindicatos de la región y otras cosas así, probablemente vamos a utilizar esto, que funcionará mejor. Con eso dicho, ahora vamos a pasar a escoger dos de estas líneas aquí para moverlas y crear dos habitaciones dentro, o dividir esto en tres habitaciones separadas. Así que crea dos muros diferentes. Muy bien, por lo que ahora que tenemos esto se llevará el interior. En realidad ahora tomaremos el rectángulo original. Lo que haremos es que lo haremos. 3. Extrusión de paredes de interiores: Desconstruirlo explotándolo. No es deconstruir ser rep, porque estamos hablando de un rectángulo. Entonces lo conectaré a la curva. Y tenemos nuestros segmentos aquí. Por lo que tenemos cuatro segmentos separados. Queremos recoger curvas opuestas. De esta manera podemos hacer, digamos en realidad no, queremos escoger solo uno. Tenemos cuatro de estos. Queremos escoger uno. Y en realidad solo pensando en voz alta, en realidad queríamos hacer el interior porque queremos escoger una de estas líneas y moverla de esa manera. No tenemos que tener en cuenta el grosor de la pared. Para que eso tomará esta línea, uno de estos segmentos de línea. Aquí iré al elemento de la lista y conectaré los segmentos a la lista. Y por defecto, el índice de 0 nos va a dar éste. Y podemos cambiar eso trayendo un slider, digamos tres. Y así eso es lo que hace el elemento de la lista. Escogerá un artículo. Entonces tenemos cuatro segmentos, y escogerá uno de esos cuatro segmentos al permitirte usar un slider y ordenarlos. Ahora que tenemos, y digamos esto Este muro. Podemos tomar ese muro y podemos moverlo de esta manera y crear esa brecha primero. Entonces iremos aquí a movernos. Tomaremos esta línea y la moveremos en qué dirección? Bueno, va a estar en la x positiva Así que vamos a tomar esto y vamos a traer en una unidad componente x, enchufar eso al movimiento, y luego trayendo un deslizador para mover eso. Entonces iremos a 15. Lo siguiente que haremos es tomar esta línea y la sacaremos en la dirección x. Entonces extruye la unidad x. ¿ Por cuánto? Bueno, dependiendo de si se quiere utilizar exactamente el mismo espesor de pared que el exterior va a ser negativo aquí. Entonces podemos usar esta salida de nuevo. Pero si no quieres hacer eso, entonces podemos tomar esto, copiarlo. Ahora podemos tener esto como el pato salvaje va a ir aquí en la extrusión. Esto va a ser tamaño de habitación. Esto va a ser mientras que número. No estoy seguro de cómo llamar a este es. Lo que estamos haciendo es que estamos moviendo eso. Así que sólo estoy escogiendo tres. Y técnicamente tres es la que siempre quiero escoger a menos que la razón por la que sea porque estamos usando x Entonces está moviendo esta línea en la dirección x y siempre va a hacer eso. Entonces si lo rotamos o cambiamos algo alrededor, siempre lo va a hacer en la dirección x. Por esta razón me siento como tres, la que se quiere mantener. Entonces, si esa es una de las cosas que sí quieres mantener, no quieras tener un slider porque puedes mover eso alrededor. Iremos aquí para indexar conjunto entero, y voy a ir a tres. De esta manera. Siempre recoge esta curva sin importar qué. ¿ De acuerdo? Ahora lo que tenemos que hacer es escoger dos líneas opuestas, estas dos líneas opuestas, y escoger el punto central. O simplemente puedes escoger una de esas líneas. Lo que haré es seleccionar esto, hacer una copia aquí abajo, o simplemente traeré un nuevo elemento de lista. Porque ese uno ha fijado los tres como el índice. Éste, queremos escoger uno diferente. Y digamos que un índice de 0 va a ser éste. Y traeremos un avión x, z. Y lo conectaremos al punto medio de éste. Entonces vamos a conseguir el punto medio de esa línea. Entonces crea un plano x-y. Y sería un avión YZ. Ahora podemos tomar esto y podemos traer el componente espejo, que podemos usar el plano como entrada y luego tomar esta extrusión como la geometría que queremos espejo. Para que podamos tomar esto ahora, esto alrededor. Ahora podemos trasladar esto al tamaño de la habitación. Va a estar aquí, y el general Va a estar aquí. Ahora lo que estoy viendo aquí es que voy a querer crear una puerta a lo largo de este muro. Y en lugar de tener que, digamos, hacer una resta en la pared en ambas paredes al mismo tiempo. Prefiero hacerlo a uno y luego reflejarlo. Entonces veo que van a haber algunas cosas que voy a querer hacer antes de que lo espeje, pero eso está bien. Lo primero que haré es extruir esto fuera de uno. Entonces iremos aquí a extruir. Y solo estamos trabajando con formularios básicos aquí. Siempre podemos entrar en alto detalle en el modelado, no necesariamente todos paramétricos. Ahora, empezaré con tomar esto y extruirlo. Entonces se extruye en qué dirección? Unidad Z. tan arriba positivo. Entonces iré aquí a las 12. Ahora que tenemos esa misma cosa a las paredes interiores, sólo se lo hará a uno de ellos. Fin, como expliqué antes, es porque ahora si lo hacemos a uno, sabemos que podemos copiarlo al otro lado. Con esto. 4. Puertas: Bien que usamos para crear ese muro. Una de las cosas que podemos hacer es escoger un punto a lo largo de esa línea. Entonces una de las cosas que podemos hacer es ir a evaluar y escogeremos esa geometría, esa curva, el parámetro que usamos Construct point para crear un punto a lo largo de esto. Y en la x, podemos conectarnos por cuánto va a mover ese punto. Entonces iremos aquí a 1.500 y luego a diez. Por lo que sólo lo mueve por un pie y medio de esta manera. Y lo que pasa es, una vez más, esto está en pies. Y técnicamente la pared donde arranca la puerta, eso se va a medir en pulgadas a menos que digas como seis pulgadas, que serían 0.5 y pies. Entonces para mí, a veces hace que sea más fácil convertirlo, pero sí sé que no todo el mundo usa pulgadas. Así que sólo te lo estoy haciendo saber de antemano. Pero aquí solo diré cuatro pulgadas de espacio. Bueno, típicamente quieres al menos cuatro pulgadas de la pared que podamos caber como al menos dos tachuelas allí antes de crear un marco de puerta. Así que solo tenlo en cuenta. Pero con ese punto, correcto, entonces podemos moverlo en qué dirección? Bueno, aquí vamos, negativo y Entonces podemos moverlo hacia arriba. Entonces vayamos aquí para mover este punto en la dirección y. Pero va a ser negativo porque va en dirección opuesta. Y ahora vamos a enchufar eso al movimiento y luego usar el valor. Por lo que aquí podemos usar 4, por lo que puerta del antepié. Y entre esos dos puntos, creamos una línea. Así que vayamos aquí a un componente de línea. Pero ésta es línea entre dos puntos entre el punto de inicio, que es éste, que el punto final, que va a ser éste. Ahora vamos a extruir esto arriba. Y lo genial es ahora digamos, Oh, queremos que esto sea Somos cinco pies dos pares puertas de 30 pulgadas o esto para ser más si quieres que sea más de una brecha ahí, podríamos hacer eso. Entonces con eso dicho, tomemos esto y ahora extrúyalo a la altura de la cabeza de la puerta. Tu cabeza es la altura de las puertas. Y típicamente ya sea a los 68 para los típicos estándar, pero más modernos van a ser como ocho pies. Entonces iremos aquí a la unidad Z y luego deslizador de ocho. Ahora con esto, podemos extruir esta superficie en la dirección x. Entonces iremos aquí para extruir la dirección x. ¿ Por cuánto? Bueno, lo mismo que el muro. Eso va a ser. Lo único es que si quieres que esto esté centrado, tomas un enfoque diferente. Y hasta podemos hacerlo matemáticamente si queríamos crear una opción. Y te puedo mostrar que porque para mí, esa es una de las cosas geniales Grasshopper es poder usar las matemáticas para divertirse un poco y jugar algunos trucos con él. Entonces con eso, déjame mostrarte. Digamos que tenemos la duración general de esto. Entonces sabemos que si traigo en un componente de longitud de lo que puedo averiguar hasta dónde está Wallace. Bueno, si quiero este punto en el centro, bueno, es la longitud dividida por dos. Por eso cuánto moveríamos este punto. Entonces, vamos a mover este punto en qué dirección? Negativo y. para que podamos copiar esto. Ahora está en el centro. Ahora podemos usar ese punto como mi punto de primavera para mi puerta. Ves que ahora que este punto son los dos iguales. Esta es la opción de crearla en el centro. Pero vas a ver que desde que esto fue creado desde este punto hacia la derecha, hay un paso adicional que tenemos que hacer. Y voy a enchufar esto. Boom, está en el centro, pero está fuera a la derecha. Entonces entonces tenemos que dar cuenta de eso. Correcto. Sea cual sea la puerta, tres divididos por dos es por cuánto la mueve. Y ojalá seas capaz de visualizar eso. Si no, eso está bien. Dale una oportunidad. Vayamos aquí para decir que la puerta es de seis. ¿ Verdad? Entonces si la puerta es de seis, entonces tenemos que moverla a tres pies de esta manera. Lo estoy moviendo. Ahora. ¿Vamos a ir por qué camino? Negativo o positivo. Por eso nos ensuciamos. Positivo y a la mitad. Entonces divídalo por dos y nos va a dar un componente con dos en la parte inferior. Ahora, ese va a ser el punto que usamos para insertarlo en ese conjunto central. Entonces para recapitular, porque un poco lo estropeé ahí arriba un poco. Es porque lo está moviendo de nuevo hacia atrás y en realidad necesitamos moverlo positivo. Con eso dicho, lo que hicimos es que tomamos esta línea, conseguimos el punto medio. Y dado que la puerta fue creada a la derecha, entonces retrocedemos este punto por esta vía, mitad del tamaño de la puerta. Y eso es lo que hacemos si queremos ir en esta dirección. Si queremos escoger el centro exacto de la misma, esa es la manera de hacerlo. De otra manera, va a ser así. Aquí está lo que podemos agregar, la opción para ambos. Ten éste aquí, habilitado, deshabilitado, y luego aquí en éste. Entonces, si quieres habilitarlo, haz clic con el botón derecho en habilitar y luego añadirlo en. Entonces ese es otro truco. Ahora tenemos el tamaño aquí y van a ser algunas otras cosas que se suman aquí. Pero ahora tienes la opción para eso. Si lo necesitas. Con eso, podemos tomar entonces el muro general y restar esa puerta. Entonces vamos a ir aquí a la diferencia, diferencia sólida de a y luego B están en p va a ser la extrusión. Y voy a desactivar la vista previa en ambos de estos. Tenemos esta extrusión. Ahora podemos usar este componente espejo con el plano que se crea exactamente en esa curva central. Podemos enchufar eso a esta de nuestra geometría, al plano o a la geometría. Y luego usando ese avión, podemos copiar eso. De esta manera. Podemos movernos por el tamaño de la habitación aquí. Lo siguiente que haremos es crear una apertura. Entonces va a haber dos aberturas, una en este lado, otra en este lado. Y entonces vamos a hacer otra puerta aquí. Y eso concluirá esa geometría base para un edificio que cuenta con dos habitaciones separadas, una habitación media, y luego aquí solo va a tener una habitación general con una abertura en la parte delantera o trasera . 5. Ventana: Para esta porción, necesitamos volver a nuestras curvas base. Y podemos usar esa misma curva que usamos para crear nuestro muro. Podríamos escoger el punto medio de eso y usar la misma técnica que usábamos antes. Pero éste va a estar empezando desde el centro. Tomaremos éste y traeremos el punto medio. Entonces iremos aquí al punto medio, curva media. Y voy a enchufar este de aquí arriba, abajo en la curva. Entonces iré a crear un rectángulo. Usaré este punto medio aquí en el avión. Pero en realidad, en lugar de usar un punto medio, sólo vamos a tomar este punto y vamos a moverlo tanto en la, en la positiva y negativa y Así que moveremos este punto en la dirección y, tanto positivo como negativo. Estoy agregando otra entrada y manteniendo pulsada Shift. Ahora puedo crear una polilínea aquí en los vértices. Aquí. Ahora podemos escoger un tamaño de la ventana. Entonces si quiero que sea un seis pies, así que voy a hacer 6. Y en realidad lo dividiré por dos porque va a hacer seis pies de esta manera y seis pies de esta manera, y eso en realidad serían 12. Queremos que haga 33, dándonos el tamaño general que estamos buscando. Y a veces también. Entonces en realidad se divide por dos. A continuación vamos a tomar esta línea y la moveremos hasta la altura de la cabeza. Esto va a ser un poco diferente a la puerta porque queremos mover esto hasta la misma ubicación que tenía la puerta. Y no es necesario porque a veces vas a tener una ventana cabezas que son ubicaciones diferentes, pero que ya tenemos eso. Por lo que siempre podemos cambiar que queremos. Entonces es un ocho aquí. Entonces así es lo grande que es la apertura. Podemos ver eso aquí. Y así podemos usar ese vector Z para mover la ventana hasta esa ubicación. Ahora en realidad vamos a extruirlo hasta la dirección del tamaño z negativo. Y esto es algo parecido que haría modelado 3D, ¿verdad? Tomaremos, digamos la ubicación de la ventana, la llevaremos hasta la altura de la cabeza y luego extruimos por el tamaño. Por último, extruye esto en qué dirección, negativo x, unidad x. Y lo conectaré a lo negativo y aquí en la dirección. Ahora por cuánto? Bueno, sabemos que es la misma cantidad que la pared. Entonces técnicamente, no tenemos que escoger uno porque ya tenemos eso aquí. Va a ir a este valor aquí en la x. En realidad no ese. Vamos a ser éste. Ahora podemos enchufar el general deshabilitado para evitar todo. Y puedo usar el mismo plano espejo para espejarlo al otro lado y luego lo restaremos del tamaño general aquí. Entonces vamos lo que tenemos que hacer es tomar esto va a hacer una copia. Es la luz abajo Alt, y se puede hacer una copia o control C, control V. Ahora vamos a enchufar la geometría a la misma, esa entrada, ya que tiene el mismo plano, iba a llevar lo que hay de este lado a ese lado. Ahora, podemos usar esto y esto. Entonces los conectaremos a una entrada. De esta manera mantenemos las cosas un poco más organizadas y solo necesitamos una entrada, dos para enchufar a la resta. Ahora tomaremos el relevo, la forma general va a estar aquí. Y a veces cuando un poco entran en flujo. Diseñando, no las etiqueto de inmediato. Por lo que voy a pasar y relablar esto, al menos para un poco limpiarlo para ver cuáles son las entradas y salidas. Y cuando publicaron en la página web, me aseguraré de tener eso. Entonces aquí vamos a, bueno, voy a entrar, aquí hay otro truco en el que puedes hacer doble clic aquí. Te da un relevo para que puedas traer el relevo aquí. Ahora podemos restar, sabiendo que esa es la entrada. Entonces iremos aquí a la diferencia, la resta. Diferencia sólida. Eso es lo que es. Ahora conectaremos que sean representantes a y luego B representantes B. Y ahora desactivaremos la vista previa en esas ventanas. A pesar de que es genial quedárselos porque esas serán las formas base para la ventana. Por lo que incluso podemos usar eso para trabajar duro diseño. Aparte de eso, sí queremos desactivar la vista previa sobre esto porque eso se superpondrá con todo. No queremos eso. Entonces tenemos esto, tenemos a nuestros representantes B desactivados la vista previa en aquellos porque parecen que se están superponiendo. Y por último, traeremos esos muros y los reuniremos usando unión. Éste manteniendo pulsada Turno. Si quieres que sea un poco más limpio, a veces aplicación de cerveza o geometría, sea cual sea el tipo de componente de salida que quieras. Eso está bien. Entonces aquí tendremos Windows. Ahora vamos a buscar las puertas. Porque aquí tenemos esta puerta y podemos usar los componentes del espejo. Una vez más, sólo voy a copiar esto aquí. Y a pesar de que no es necesario espejo la puerta porque espejamos la pared que ya tenía la resta. Bueno, está bien traer eso. Podemos tener formularios base para las puertas, los discapacitados, la prima, todo esto. Lo que hago, así que seleccionaré clic medio y luego esta vista previa deshabilitada o el chico con el rojo. Aquí está la cosa. Creo que con un Mac, es diferente. Por lo que podría hacer Barra espaciadora y luego cómo configurarla. Pero sin importar, tenemos veo por qué tenemos ¿por qué es éste? Bueno, aquí está la cosa. Técnicamente, puedes llevar esto a otro B-Raf, pero eso es un poco redundante. Lo que puedo hacer es hacer doble clic en el cable, trae un relevo. Y luego aquí trayendo un relevo, ese relevo en realidad un desastre que hasta. Este relé se desconecta y luego esto se conecta aquí. Ahora sólo podemos tomar esto por aquí. Volvamos y mueva algunos de esos deslizadores por ahí, a ver si todo sigue funcionando. Tenemos el tamaño general. Esto también se puede utilizar para crear como base Tiny Homes o estructuras más pequeñas. Lo único que está estropeando aquí es la profundidad de la pared en pulgadas. Cuando hago esto, no está haciendo lo mismo que el otro. Hay algo pasando con la extrusión aquí y va a tener que ver con esto. Aquí está. Lo que fue, es que el desplazamiento fue diferente para el exterior que el interior. De cualquier manera. Eso funciona ahora. Ahora vamos a la altura de la pared. Nueve aquí a diez. Tamaño de la habitación. Así es lo grande que va a ser la habitación en el interior, a cada lado. Ahora la altura de la pared aquí, dándonos una altura diferente a la del interior, lo cual está bien. Pero yo diría que si queremos, podríamos tener las paredes exteriores y las paredes interiores sean de la misma altura. Y eso simplificará algunas cosas. Siempre podemos tener la P interior, un tamaño diferente, por lo que podemos tener esa opción aquí. Pero sí queremos que éste sea lo mismo que éste. Espacio de todos va a estar cuán lejos se encuentra esa puerta de la pared. Ojo-apertura. He ido adelante y etiquetado todo y lo he organizado un poco mejor. Lo que vamos a hacer ahora y esto concluirá el tutorial va a ser utilizar ese punto, el punto medio que recogimos aquí donde se ubicaron los demandantes y queremos crear una puerta ahí. 6. Puerta delantera y conclusión: Entonces aquí tenemos el punto medio. Ahora vamos a tomar esto y vamos a crear un componente de humor. Así que vayamos aquí a movernos. Vamos a mover ese punto medio hacia arriba en la dirección z. O podemos moverlo en la fracción x. Entonces conectaré un valor para la x. Y como lo vamos a hacer a ambos lados, tenemos que dividir esto por dos. Ahora tomaremos esto y traeremos un componente negativo. Al mantener presionada Turno. Agregaré eso a la entrada. Ahora puedo tomar estos dos y conectarlos a una polilínea y extruirla hacia arriba. Pero ve aquí a extruir. Y la altura va a ser la misma que la altura de la puerta. Así que mientras altura aquí a puerta ubicación o tamaño. Ahora podemos tomar esa extrusión y extruir aquí por la dirección y. Extruir por qué? Se quiere en la dirección negativa. Y ahora queremos cambiar la Y el tamaño de la pared. Pero vamos a tomar este valor, enchufar eso al vino. Entonces básicamente tenemos la forma de la puerta, que podemos traer a otro componente B-Raf o geometría y sacarlo aquí. Desactivar la vista previa en este. Pero no olvidemos que tenemos que restarlo del calor general. Echemos un vistazo aquí que tendríamos este muro y se restan estas ventanas. Bueno, ¿por qué no conectamos esta a esa? Lo restarán. Pero eso realmente hace de esto un tema. Entonces tenemos que mirar el botón B de este Europa, la entrada. De esta manera lo hace todo en uno, todo a la vez, todos los de uno, en lugar de que se separen . Y eso es importante. Ahora vamos a desactivar la vista previa. Ahora tenemos este muro, esta puerta. Así que vamos a mover eso por ahí. Vamos a movernos de tamaño. Si queremos dimensionar tu altura para que sea más grande, ¿verdad? Y podemos cambiar eso. Si queremos el, no el x. éste, queremos un valor diferente al sombrero de ventana y puerta. Entonces podemos usar, puedes hacer algo como esto donde podemos cambiar el tamaño de la puerta para que el frente sea un poco más grande. Esto se va a ejecutar.