Dominio de Creo Paramétrico: bocetos | Mohd Abdul Hameed Khan | Skillshare

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Dominio de Creo Paramétrico: bocetos

teacher avatar Mohd Abdul Hameed Khan

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción de la clase

      2:35

    • 2.

      Cómo crear un directorio de trabajo

      7:50

    • 3.

      Crear una línea

      15:02

    • 4.

      Crear un rectángulo

      9:13

    • 5.

      Tipos de rectángulo

      6:53

    • 6.

      Crear un círculo

      9:31

    • 7.

      Cómo crear un arco

      5:11

    • 8.

      Tipos de arco

      4:09

    • 9.

      Crea un elipse

      2:59

    • 10.

      Crear líneas esféricas

      3:07

    • 11.

      Importancia de los rellenos

      6:20

    • 12.

      Usar un Chamfer

      2:22

    • 13.

      ¿Qué es un offset

      5:16

    • 14.

      Espesar una línea

      4:23

    • 15.

      Formas de preconstrucción en paleta

      5:39

    • 16.

      Crear datos

      7:02

    • 17.

      Utilizar la herramienta de análisis dimensional

      6:10

    • 18.

      Modifica y espeja un boceto

      6:21

    • 19.

      Edición del boceto

      7:18

    • 20.

      Tipos de limitaciones

      12:58

    • 21.

      Crea un boceto de dos dimensiones

      19:20

    • 22.

      Bocetos dimensionales avanzados

      11:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

23

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

El objetivo de esta clase es que te entiendas y te entrenes con todas las herramientas importantes para crear un boceto bidimensional con el software Creo Parametric.

Esta clase jugará un papel fuerte en el desarrollo de una base para trabajar con modelado geométrico tridimensional en cualquier software CAD.

Al final de esta clase, tendrás confianza y tendrás los siguientes conceptos principales de diseño de geometrías en Creo Parametric:

  • Crear un directorio de trabajo
  • Crear línea, rectángulo, círculo, elipse y arco
  • Usa funciones de edición como Fillets, Chamfers, Offset, Thicken
  • Limitaciones en el boceto

No es necesario que tengas ningún requisito previo para esta clase.

Conoce a tu profesor(a)

Hi.

I am Mohammed, a passionate deft design engineer, and a professional CFD (Computational Fluid Dynamics) freelancer.

For the last five years, I have worked as an Assistant Professor and dealt with various aspects of academic research in the field of Mechanical/Aerospace Engineering.

With extensive knowledge that I have imbibed across multiple domains of engineering, I have decided to share all of my knowledge by creating a series of classes.

I hope that these classes will help to enhance the knowledge of all the struggling engineers, researchers and students across the globe.

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Transcripciones

1. Introducción de la clase: Hola y bienvenidos a la clase de Creo Bocetos Paramétricos. Mi nombre es Mahmud Abdulhamid Hassan. Yo soy el instructor de clase. Soy un ingeniero de diseño certificado por PTC y un ingeniero de diseño senior profesional en trabajo. Tengo más de seis años experiencia en docencia académica, investigación e ingeniería profesional utilizando el software Creo Parametric. En esta clase, estaré enseñando todo esto, obteniendo características que están disponibles en el último software Creo. Estaremos lidiando con todas las herramientas que están disponibles en nuestra mano para crear cualquier forma de boceto, un boceto bidimensional para ser muy específico, aprenderemos a crear las diferentes características de edición y trataremos de implicarlos en los bocetos. Y también entenderemos cuáles son las diferentes restricciones que determinan un boceto perfecto el cual es robusto y Mitchell, la clase se seguirá con pocos ejercicios que te ayudarán a entender la complejidad y el bosquejo y le hacen bien versado con las características de programación en el software barométrico de cuadrícula. He agregado un proyecto en esta clase donde he dado pocos ejercicios en los que hay que trabajar y crear los dos rombos pequeños bocetos en software Creo Parametric con las habilidades que has aprendido en esta clase. Llegando a los prerrequisitos del curso, obviamente necesitas tener una computadora para poder seguir a lo largo del instructor de clase, y trabajar en tu software. Pero la mejor parte de las clases que necesitas no tener ningún conocimiento previo con respecto al modelado o diseño CAD. Te estaré enseñando desde lo básico. Solo se puede aprender, observar e implicar. Al finalizar la clase, desarrollarás una experiencia en módulo de bosquejo en el software Creo Parametric, desarrollarás un enfoque adecuado para abordar cualquiera de los bocetos que se dan a usted por crear y software Creo Parametric. Desarrollarás las habilidades fundacionales adecuadas, que posteriormente serán utilizadas para crear modelos avanzados, como objetos tridimensionales en Creo Parametric. Entonces, ¿a qué esperas? ¿ Únete ahora para convertirte en un hábil ingeniero de diseño? 2. Cómo crear un directorio de trabajo: Hola y bienvenidos al primer video de conferencias de este curso. Ahora todo para trabajar en modelos 3D. fin de utilizar el software a la mejor de sus capacidades, uno debe tener un agarre ineficiente. En el bosquejo bidimensional. Esto podría sonar algo muy fácil para nosotros. Tal vez el modelado bidimensional es simple, pero es el corazón de los modelos 3D. Es decir, sin un boceto bidimensional, probablemente no podamos crear un modelo 3D fino o el modelo 3D requerido. Por lo tanto, en la conferencia de hoy o en el proyecto de hoy, la tarea principal para nosotros es entender ¿cuáles son las diferentes opciones bidimensionales disponibles en el software Creo Parametric? Acabo de tener software preinstalado en mi sistema. Estaré usando la versión educativa. Ahora existe la posibilidad de que estés teniendo un software de edición profesional. Y podría estar enfrentando algunas dificultades para importar los archivos que adjunto en los recursos. Por lo que no pude trabajar en la licencia profesional con fines educativos. Ya que todos estos videos son videos de capacitación, se supone que debo usar la versión educativa de Creo Parametric. De verdad espero que entiendas este hecho en este momento. Ahora cada vez que comenzamos con el software Creo Parametric, si estás trabajando en un cachorro caminando y acompañando. Y ya creo está ligado a algunos mundos como venture. Entonces podrías tener espacios de trabajo repentinos donde puedas guardar tus datos. O si estás trabajando personalmente en tus dispositivos personales, entonces se recomienda seleccionar el directorio de trabajo o esta ubicación específica donde quieres guardar todos los archivos en los que estás trabajando. Por lo que ese será mi primer paso cada vez que abra Creo para un proyecto específico. De acuerdo, entonces solo tocaré este ícono de aquí en esta ventana. Y dependiendo de la ubicación, ¿ dónde quiero que esté mi directorio de trabajo? Ubicación específica de Selleck. Ahora por defecto en mi sistema, pero nos está mostrando dos documentos. Ahora como esto es solo una explicación o una cosa de muestra, depende de nuestra elección personal guardarlo en ciertos lugares. De acuerdo. Entonces vamos a la laptop. Voy a ir a la unidad F. Voy a hacer clic derecho por aquí. Daré clic en nueva carpeta con el nombre como Creo underscore training. Y sólo presione. De acuerdo. Ahora después de eso solo presionaré OK. Y he creado un directorio de trabajo conjunto. Si lo desea, solo puede navegar a esa ubicación específica. Estarás encontrando a ese particular cómo llamas la carpeta, lo que hemos creado. Entonces, ¿dónde está mi carpeta? ¿Formación profesional? Esta es mi carpeta que es formación profesional que he creado. Ahora siempre que esté guardando aleatoriamente los archivos, los archivos se guardarán en esa carpeta específica. Claro. Ahora como se puede ver en la pantalla, tenemos una cinta, la parte superior, la capa horizontal de iconos, y tenemos una capa vertical de iconos, ok, así que en general, llamamos a esta ventana lateral izquierda en particular como carpeta árbol. Estarás teniendo todas las carpetas por aquí. Podemos navegar directamente desde aquí mismo. Si por ejemplo, solo puedo ir a una laptop, entonces solo puedo seleccionar la unidad donde tengo diferentes carpetas. Y puedo ir a cualquier carpeta donde tenga mis datos o archivos guardados. También puedo trasladarme a documentos, nuestro escritorio, o donde sea necesario. Ahora bien, si estás trabajando en una empresa, tu interfaz podría ser diferente. Podrías estar teniendo algo llamado espacio de trabajo por aquí. Y cada vez que estés tocando en el espacio de trabajo, el espacio de trabajo te mostrará los archivos que se guardan en tu espacio de trabajo. ¿De acuerdo? Entonces vamos a tratar de ver esas cosas por aquí. Entonces solo tienes dos aristas con esta cosa. Especialmente las personas que están viendo este video sentándose en sus sistemas de oficina u oficina por ahora mismo con el fin de trabajar en un nuevo archivo, ese es el archivo 2D, estaré solo dando clic enNuevo icono por aquí. Y después de tocar nuevo, estaré teniendo esta ventana en la pantalla siendo representada. Y tenemos diferentes tipos de opciones disponibles en Creo. software paramétrico soporta estas muchas cosas. Ahora, los mayores son los más importantes. Un módulo que comúnmente utilizamos nuestro modelado de piezas, ensamblaje, dibujo. De acuerdo, por lo que estos tres son comúnmente utilizados para diversos propósitos. Ahora como estamos comenzando el curso con el modelado bidimensional o el bosquejo bidimensional. Nos estaremos moviendo al módulo de boceto y sólo podemos escribir el nombre del boceto con el que estamos trabajando. Simplemente lo escribiré como el primer día. subrayado, bosquejo de subrayado. De acuerdo, y después de eso solo presionaré OK. Y tengo mi ventana siendo exhibida por aquí. Ahora en esta ventana, podría estar encontrando diferentes opciones. ¿De acuerdo? Entonces en primer lugar, de nuevo, se puede ver que tenemos la disposición vertical y la disposición horizontal. El arreglo horizontal se llama como una cinta. Actualmente estamos en la cinta de boceto o puede llamarlo cualquier cosa según su elección. Tenemos análisis, tenemos herramientas, y tenemos opción View. Muy bien. Ahora en boceto 2D, estaremos básicamente trabajando con el boceto o cinta. Y estaremos entendiendo cuáles son las diferentes herramientas o funciones que están presentes que nos pueden ayudar a crear cualquier boceto especificado. De acuerdo, así que generalmente les llaman herramientas en lugar de funciones, ¿no? Porque al hablar y el punto de vista del software, tal vez otra gente de codificación pueda llamarlo como funciones. Por ejemplo, la línea es una función. Siempre que un usuario está tocando en la línea, algunos UniProt, alguna función se está ejecutando y el usuario es capaz crear líneas de diferentes tamaños o dimensiones, la derecha. Pero como ingeniero mecánico, como ingeniero aeroespacial, ¿no? O como ingeniero de diseño, generalmente los llamo como herramientas. Entonces lo que intenté, intento por aquí es un ingeniero de diseño utiliza sus herramientas y tratar de usar las herramientas al máximo de sus capacidades para crear un modelo específico. Entonces estas son las herramientas, pero tenemos en nuestra mano, tenemos que utilizar estas herramientas. Y tenemos que crear algo que sea deseado o requerido por el cliente o lo que sea que vayas a hacer en el futuro. De acuerdo, ahora, detendré el video aquí porque esta es la introducción básica hasta navegar desde el directorio de trabajo para decretar sobre ventana de bocetos. En el siguiente video, estaremos saltando en comprensión de cuáles son las diferentes herramientas, qué tenemos, y vamos a ver cómo podemos utilizarlas para crear cualquier boceto. Y después de eso, vamos a seguir adelante. Entonces vamos a ponernos al día en el siguiente video. 3. Crear una línea: Bienvenidos nuevamente al video o a la conferencia del curso. Ahora, en la ventana anterior, hemos entendido que necesitamos crear un directorio de trabajo antes de comenzar. Es decir, tenemos que ver que nos estamos guardando archivos en ubicaciones específicas, que es fácil para nosotros navegar a esa ubicación en particular y usar esos archivos para diferentes propósitos. Y hemos visto que tenemos que crear click en Nuevo icono y tenemos que seleccionar la opción de boceto para aterrizar hasta el modelo dimensional 2D de Creo Parametric. Ahora si puedes ver en la esquina superior izquierda donde mi cursor está girando en este momento, están flotando en este momento. Tienes pocos iconos de acceso directo disponibles por aquí, que también te ayudarán a crear otros modelos en Creo, por ejemplo, la primera opción, es en sí misma, la nueva opción. Puedo tener una ventana abierta en segundo plano y puedo crear otro módulo, o puedo abrir otro módulo nuevo de Creo Parametric. Ahora déjame abrir el módulo de pieza y solo presionaré Ok por aquí. Y se puede ver que la parte Módulo ventana se muestra por aquí con el fin de navegar al módulo anterior o ventana anterior, picking, sólo tiene que seleccionar en esta ventana y volver a la primero, que hemos guardado que como día en que Creo sketch. De acuerdo, y aparte de eso, tenemos la opción abierta. Siempre que haga clic en abrir, la ventana abierta o el icono Abrir me navegarán rápidamente a mi directorio de trabajo. ¿ De acuerdo? Y si tienes ciertos archivos los cuales se guardan en diferentes ubicaciones, solo puedes navegar por ellos y puedes abrirlos dependiendo de las ubicaciones de guardado de tus equipos. De acuerdo, ahora si quieres volver o si quieres volver al directorio de trabajo, puedes simplemente hacer clic en el directorio de trabajo en lugar de navegar a esa carpeta específica. De acuerdo, entonces estas son pocas de las opciones que tenemos. El siguiente lápiz es para guardar opción. Siempre que haga clic en Guardar, estaré guardando el boceto en mi directorio de trabajo. De acuerdo, y esto es para deshacer y rehacer, ya que no hemos trabajado en ninguna opción hasta el momento ni en ningún paso. Por lo que no vamos a estar teniendo ninguna no será tener esta exhibida o encendida a partir de ahora, están apagadas porque no importa lo mucho que esté pinchando sobre ellas, no está pasando nada. Este icono es para cambiar las ventanas con el fin de navegar de un conjunto de ventanas a otro conjunto de ventanas. Esto es para cerrar la ventana. Y esto vuelve a estar teniendo ciertas opciones, como eliminar modificado, división de esquina. Entonces estas son las opciones de edición, como puedes ver por aquí. Y estos se muestran automáticamente por aquí en mi ventana. Hay una opción que puede estar en tu carrera, esto podría no ser visible. Probablemente puedas agregarlos desde aquí yendo a más comandos. De acuerdo, Entonces estos son personalizables, pero estaremos teniendo 1234567. Estos siete atajos serán predeterminados a lo mejor de mi conocimiento. ¿Verdad? Ahora. Comencemos el bosquejo. Ahora para trabajar, o para crear algún boceto, necesitamos una maquetación de dibujo, ¿no? Entonces esta región de color claro, lo que estás encontrando por aquí es la maquetación o la hoja de dibujo que puedes decir, o la ventana de dibujo en la que estarás esbozando o modelando diferentes bocetos o partes. ¿ De acuerdo? Entonces este es el espacio lo que tenemos. Puede acercar y alejar, o simplemente puede desplazarse de izquierda a derecha. A partir de ahora, no tenemos nada que se muestre por aquí se dibujan, se crean. Entonces no estarás entendiendo a lo que me refiero, si la pantalla se está acercando o alejando, o somos capaces de mover la ventana de izquierda a derecha o en cualquier dirección, derecha. Por lo que estaremos creando bocetos y entendiéndolos. Entonces probablemente también puedas entender la funcionalidad de este diseño de dibujo. La primera opción es el comando de línea, que se puede activar pulsando L en el teclado o simplemente pulsando el botón izquierdo del ratón. Simplemente haré clic en el clic izquierdo. Y el impulso que he hecho clic en este icono de línea en particular. Se puede ver que el cursor ha cambiado de un simple color blanco más cercano a un cursor de colores negros con una especie de marca en él, ¿verdad? Espero que estés viendo mi cursor en estos momentos. Déjame presionar Escape y volver al modo predeterminado normal. Entonces esto fue algo que no tengo, no he activado ninguna función ni la herramienta en este momento y solo estoy dando clic en comando de línea, se puede ver el cambio en el cursor. Esto indica que actualmente estoy metido en algo. Actualmente estoy metido en una herramienta. Actualmente he activado un tipo de opción que tengo que usar o realizar. ¿ Verdad? Entonces si, si lo eres, si te estás preguntando qué pasó con mi cursor, no te preocupes por ello. Simplemente entienda que ha activado cualquiera de las herramientas que están disponibles en la cinta que obtendré puede ser la herramienta de boceto, o la herramienta de edición, o las restricciones. De acuerdo, Ahora veamos qué y cómo podemos trazar una línea? Dibujar una línea es muy sencillo. Debes tener, en primer lugar la herramienta activada, y en segundo lugar, tienes que hacer clic con el botón izquierdo en cualquier parte de esta ventana. Estoy pinchando por aquí. Y después de eso solo puedo mover mi mouse en cualquier dirección, ya sea arriba o abajo, derecha e izquierda. Y sólo tienes que volver a hacer clic con el botón izquierdo. Entonces después de hacer clic en el clic izquierdo, se puede ver que obtuve una línea desde esta posición, la posición inicial hasta la posición final. Y aparte de eso, también tengo otra línea se origina desde el punto donde he terminado para el segmento de línea anterior. ¿ De acuerdo? E imagina que no quieres que se continúe otra línea desde la misma ubicación. ¿ Cómo te deshaces de ella? Simplemente puedes presionar click incrustado y puedes ver que la línea se está quitando de aquí, pero aún así estás en el modo de línea y esa es la razón por la que tu cursor es de color negro o derecho. Se puede crear otra línea. Déjenme tener como punto de partida por aquí. Y déjenme tener el punto final por aquí. Ahora se puede ver en Creo Parametric, ok, que hay algunas restricciones las cuales siempre están activas. Ahora, como pueden ver, solo estoy flotando sobre el segmento que ya hemos creado. Si sólo me muevo de este punto, ¿de acuerdo? Y en cierta posición se detiene automáticamente. Entonces, ¿por qué se detiene automáticamente por aquí? La primera razón es que esta línea es horizontal. Esa es la razón por la que estoy recibiendo un segmento horizontal por aquí, como se puede ver en el lado derecho de mi cursor. Segundo a la derecha, hay una línea horizontal que indica que esta línea que estoy creando, esta línea horizontal. De acuerdo, se puede ver un símbolo por aquí debajo de mi cursor. Esa es la restricción horizontal, ¿de acuerdo? En primer lugar, eso es lo primero. Y lo segundo es, esto está cruzando este punto en este lugar. ¿De acuerdo? Entonces esa es la razón por la que estamos teniendo dos puntos por aquí. Y aparte de eso, si quieres unirte a ella al final, puedes ver que hay una especie de caja siendo visible por aquí, ¿verdad? Eso indica que es el punto final. Este es el punto medio y este es el punto de partida, ¿no? Entonces Creo nos ayuda o ayuda al usuario a entender dónde queremos pesado? ¿ El usuario desea conectar la línea? Quieres que se conecte al punto medio. Si es así, este clic en el punto medio y presiona clic central. Tienes la línea conectada al punto medio. Si quieres otra línea desde el punto medio de este segmento y simplemente pasa ratón sobre esta línea. Y tú estarás teniendo otro punto medio por aquí. Y déjenme tener el punto final de este segmento, el punto de partida de este segmento. ¿ De acuerdo? Nuevamente, presione metacíclico. Tengo esta línea conectada entre sí. ¿ Verdad? Ahora, si quieres alejar y acercar el zoom, puedes utilizar el cursor central o el rastreador central del ratón. Y puedes comerlos por encima de él. Adelante o hacia atrás para acercar y alejar el zoom, solo puedes intentar comprobar con el ratón y entender el tipo de movimiento de este boceto en particular, ¿verdad? A veces los modelos son bastante grandes. Tienes que acercarte y ver lo que está pasando allá. Se desea agregar esta suma Rondas, Radio, tangentes, etc. De acuerdo, por lo que para este propósito, debemos estar teniendo zoom in y zoom out, opción de zoom out. Ahora aparte de eso, si quieres mover el boceto completo de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Puede mantener pulsado el botón shift en el teclado y también el botón central del mouse. Y mueve el ratón ya sea hacia arriba o hacia abajo hacia la derecha, hacia la izquierda, ¿de acuerdo? O cualquier dirección. Esto se llama como pan, paneo de la geometría. Y así es como podemos mover el conjunto completo de segmentos por completo. ¿ De acuerdo? Porque existe la posibilidad de que tu modelo que estás creando sea extremadamente grande. Y tendrás que desplazarlo hacia la izquierda o hacia la derecha y ver dónde y cómo van las cosas. Aparte de eso, si quieren rotar, creo que tenemos una opción para eso. Ahora porque este es un 2D, no podemos rotarlo a través de la pantalla 2D. Este no es un modelo 3D, por lo que podemos ver acerca de la rotación en el módulo 3D. No te preocupes por eso. ¿ De acuerdo? Entonces esto se trata de la línea. Puedes intentar crear una línea horizontal. Se puede ver que sólo me estoy moviendo horizontalmente en mi pantalla. Obtengo un círculo horizontal debajo de mi cursor. Se puede ver una línea horizontal en ese círculo. Y si voy verticalmente, estaré consiguiendo una línea vertical. Eso significa que esta línea es vertical. Es perfectamente vertical a la pantalla. Es perfectamente horizontal a la pantalla. De acuerdo, déjame intentar crear un rectángulo. Esta es una línea vertical. Línea horizontal. Y si sólo estoy bajando, automáticamente se detiene en una ubicación. Se detiene por aquí. Y se puede ver que estoy consiguiendo un igual a símbolo por allá. Eso significa este segmento. Y el segmento que estoy creando ahora están teniendo lente igual. Y eso lo podemos verificar midiendo. Te lo mostraré, no te preocupes por ello. Y sólo podemos detenerlo por aquí con la ayuda del clic izquierdo de nuevo y continuar un nuevo segmento que es horizontal y se une en este punto. Ahora presiona el clic central, estarás teniendo un bucle cerrado. Por esta razón, usted tiene este segmento cerrado y una forma sombreada, mientras que este no es un bucle cerrado. Entonces no tenemos regiones sombreadas por aquí. Ahora bien, ¿cómo borras o cómo eliminas de este segmento que has creado? Tal vez te preguntes eso, vale, yo he creado esto, pero no quiero esto por ahora. A lo mejor lo he creado incorrectamente. A lo mejor sólo quería modificarlas. Por cualquier motivo. Si desea eliminarlo, puede usar el comando delete segment. Debajo de la pestaña de edición. Puede hacer clic en el segmento de eliminación, seleccionar un segmento que desea eliminar con la ayuda del clic izquierdo del ratón. Y simplemente presiona el clic central nuevo para salir del segmento de eliminación. Y estarás teniendo los segmentos sobrantes en la pantalla. De acuerdo, así es como se puede utilizar el segmento de línea. Ahora digo hacer eso, podemos medir los segmentos a la derecha. Ahora se puede ver en este rectángulo, yo puedo ver la longitud del lado izquierdo. Y puedo ver esta longitud particular o esta dimensión y dimensión, la dimensión vertical en la dimensión horizontal. Pero no tengo ninguna información sobre esta línea horizontal y esta línea vertical. El motivo de esto es porque este es el rectángulo. Estarás teniendo lentes iguales para diferentes sitios. Esa es la razón por la que el software no está mostrando ninguna información sobre estos segmentos de línea. De acuerdo, ahora imagina que solo alejaré y compraré rectángulo a la izquierda. Y nuevamente dibuja una línea vertical, luego una línea horizontal, una línea inclinada. ¿ De acuerdo? ¿ Y cuál es el subyacente? ¿ Entonces? Únete a él con este segmento y presiona el clic central. Entonces este es un bucle cerrado, eso significa que no hay segmento. Todos los segmentos están conectados entre sí y por lo tanto están formando un límite. ¿De acuerdo? Entonces por esta razón estaré teniendo una región sombreada por aquí. Y aparte de eso, también tengo información sobre las dimensiones de cada segmento que se está exhibiendo por aquí. Despejado, déjame borrar los segmentos. Lo que tengo. También puedo borrar garabateando en la pantalla. Una vez activado este segmento de borrado, puedo garabatear donde quiera. Y solo puedes presionar el clic central para salir del segmento de eliminación. Tienes el boceto que se está creando. Ahora se puede ver que hay información sobre todos y cada uno de los segmentos con requeridos para formar este boceto en particular, tenemos la dimensión para esta horizontal, tenemos esta distancia vertical. Entonces tenemos esta distancia de aquí para acá. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esta distancia horizontal y este ángulo. ¿ De acuerdo? Entonces estas son nuestras dimensiones se levantan automáticamente. Y a veces si queremos mostrar algunas otras dimensiones, entonces podemos seleccionar la herramienta de dimensión e intentar extraer que mencioné con nuestra deseada. Te estaré mostrando sobre esta opción. Pero a medida que vamos avanzando lenta y progresivamente, y estaremos llegando también a esta opción en particular. De acuerdo, ahora creo que hemos entendido de la línea. Y si se puede ver hay un desplegable por aquí que se llama tangente de línea menor. Te estaré mostrando sobre la tangente de línea cuando estemos discutiendo algo sobre círculos. De acuerdo, ahora, solo pausaré el video por aquí. En el siguiente video, estaremos discutiendo sobre rectángulo y continuaremos los videos para las opciones de bocetos en Creo Parametric intentó ser enfocado si eres el usuario por primera vez de Creo Parametric, porque estas opciones son simples pero lo son, pero estas opciones se utilizan continuamente para diferentes opciones 3D están en las diferentes opciones 3D también. De acuerdo, vamos a ponernos al día en el siguiente video. 4. Crear un rectángulo: Hola y bienvenidos. Una vez más, hemos visto sobre líneas ahora sólo continuemos en el trabajo con rectángulos. Y antes de eso puedo ir al segmento delete y garabatear por aquí para deshacerme de todos los segmentos que he creado. Ahora, podemos crear un rectángulo con la ayuda de línea, pero requerimos cuatro pasos para esto. Es decir, tenemos que realizar cuatro pasos y estarás teniendo listo un rectángulo. Pero creo tiene un rectángulo incorporado, lo que nos ayudará a crear el rectángulo de una manera muy sencilla. Ahora si vas a este desplegable, podemos ver que hay cuatro tipos diferentes de rectángulos los cuales podemos crear. El atajo del teclado es la letra R. Si estás tocando la letra R, estarás teniendo activado el rectángulo, ¿de acuerdo? Ahora después de activar el rectángulo, obviamente se puede ver el cursor cambiando de un simple cursor blanco a un icono en forma de negro. ¿ De acuerdo? Y básicamente estoy en el primer rectángulo. El rectángulo de esquina significa crear un rectángulo a partir de las esquinas. ¿ De acuerdo? Entonces estaré pinchando por aquí. Este será el origen de mi rectángulo. Y puedo o bien moverme a la derecha, a la izquierda, la parte superior derecha a la parte inferior izquierda en cualquier dirección, lo que se desee para mí. De acuerdo. Entonces seré imaginado, solo me estoy moviendo hacia la derecha. He originado mi rectángulo desde la esquina superior izquierda, y estoy deteniendo mi rectángulo a la esquina inferior derecha. Después de esto, solo presionaré el clic izquierdo y estaré teniendo el rectángulo que se muestra por aquí. Simplemente te lo mostraré de nuevo muy rápido. Ir al rectángulo. Haga clic en cualquier parte de la pantalla de la piel. Este es un menú rectangular de esquina. Y haz clic en cualquier lugar de la pantalla por segunda vez, solo puedes presionar el clic central. Estarás teniendo una región sombreada, que es un bucle cerrado. Y para ello estaremos teniendo un rectángulo en forma sombreada. Si solo estoy borrando cualquier segmento, se puede ver que el boceto no es un bucle cerrado en este momento y no está sombreado también. Déjame presionar Deshacer. Ahora se puede ver destacado al agonista porque existe la posibilidad de que regresemos y consigamos, recuperemos el segmento que hemos eliminado. Entonces solo presionaré este. Ahora, como hemos seleccionado la opción de deshacer, nuevamente existe la posibilidad de rehacer. De acuerdo, entonces solo seleccionaré esto. Esto volverá a retroceder o se eliminará. O bien. Ahora en este caso, acabemos de arriba por aquí. Ahora, permítanme eliminar este segmento. Lo que encaja he creado. Ahora bien, si de verdad quieres cambiar las dimensiones, vale, este es un simple rectangular que he creado basado en mi, en mi muestra. Básicamente, me imagino que si quieres cambiar las dimensiones de este rectángulo, ¿cómo lo haces? Simplemente tenemos que hacer doble clic sobre esto. ¿ De acuerdo? Y tenemos que dar click en cualquier valor. Por ejemplo, he entrado 50. Entonces está cambiando sus dimensiones. Y déjame borrar el rectangular interior al principio. Y aumentemos la amplitud del rectángulo de 8.9 a 25. ¿ De acuerdo? Por lo que se puede ver que tenemos un rectángulo perfecto como en deseado. Ahora debes haber notado una cosa. Si sólo te mueves hacia atrás. Es decir, si solo arrastra el video a 15 segundos antes de poder ver que las dimensiones son de color azul claro y actualmente las dimensiones están teniendo un tono más oscuro. Te lo mostraré. Fueron exhibidas antes. Entonces este es otro enredado que estoy creando. Ahora puedes ver el cambio en lo que llamas dimensiones. Estas dimensiones son más oscuras y se puede ver fuerte siendo escrito en la dimensión de allá. Nuevamente que mencioné es tener, esto se le llama una dimensión fuerte básicamente. Y a esta dimensión se le llama dimensión débil. Entonces esto es de color azul claro. Ahora, con el fin de crear las piezas con precisión de calidad adecuada, según los estándares, siempre se recomienda deshacerse de las dimensiones débiles le dará realmente no quiere débil dimensiones en nuestros bocetos. Entonces, ¿cómo te deshaces de las dimensiones débiles? Puedes deshacerte de grandes dimensiones ya sea convirtiendo esto a algún número específico. Por ejemplo, esto puede ser de 43.89 a 44. Y se puede ver que se convirtió de gran dimensión a una dimensión fuerte como se muestra aquí. Cuando estoy flotando mi cursor sobre el boceto específico. Y esto puede ser algo como 20.5. De acuerdo, entonces es de nuevo, una dimensión fuerte en este caso. Ahora déjame solo presionar deshacer. ¿ De acuerdo? Nuevamente, ahora tenemos esta dimensión semana siendo exhibida por aquí. Si solo estoy haciendo clic derecho sobre esto. Hay una opción llamada Les lock también. Yo sólo estoy cerrando esto. Se está convirtiendo automáticamente a 20.21 y sólo presionaré metamórfico. Y esta es una dimensión fuerte y se registra también. ¿ De acuerdo? Ahora, ¿ a qué te refieres con Locke? Te mostraré la diferencia. No te preocupes por eso. Ahora bien, si estoy seleccionando este borde de aquí, puedo mover el rectángulo de izquierda a derecha. Y cuando me muevo de izquierda a derecha, se puede ver que esta dimensión en particular está cambiando. Este presidente en 26.7, es 41.5957.65 o 8.08 o 30.210. De acuerdo, ¿podemos hacer lo mismo por este pan? ¿Ahí? Sólo intentémoslo. Estoy seleccionando y bajando. No, no está pasando nada. 20 a uno es lo mismo. Puedo reposicionar todo el rectángulo, pero no puedo reducir o cambiar o variar aunque las dimensiones verticales. Lo que tengo Eso es 20.2 cuando esto es porque lo he encerrado. Entonces esta es una muy buena funcionalidad. Y bosquejar, a veces esboza buena auditoría, se modifica automáticamente, banda si no quieres que eso suceda. Simplemente podemos seleccionar esta dimensión en particular. En esta ventana emergente, podemos simplemente hacer clic en Bloquear de nuevo después del bloqueo, no se puede cambiar ninguna dimensión. Las dimensiones son fijas. El boceto completo o se puede desplazar de izquierda a derecha, pero no se puede mover. Ahora cada vez que estoy moviendo este boceto en particular de izquierda a derecha, se está refiriendo con algunas dimensiones con respecto a este GetWidth que he creado anteriormente. Se puede ver que esta es la distancia de salida, ¿de acuerdo? Y esta es la distancia y. Ahora hay otra forma de atajo para bloquear o siento convertir la dimensión de la semana es demasiado fuerte dimensiones. Es decir, seleccionando la dimensión y presionando Control P antes de tocar y simplemente presionar el clic central. Se puede ver que esto ahora se convierte a una dimensión fuerte. Déjame rehacer esto. Seleccionaré el boceto. Presiona la tecla Control, y la letra T en el teclado antes de mesa, tigre o tap, de nuevo, me estoy refiriendo a la letra D. Ahora después de presionar Control T, estoy recibiendo opción de edición. ¿ Nos ofrece preguntarnos, quiere conservar esta dimensión o quiere cambiar esta dimensión? Simplemente cambiaré la dimensión 220 y presionaré Enter. De acuerdo, Entonces esta es una dimensión fuerte en estos momentos, pero no está bloqueada. Porque si se está bloqueando, se puede ver que el color se está cambiando de este color, este tono. De acuerdo, puedo cerrarlo. Puedo seleccionar la dimensión y medalito, esto indica que el boceto no se puede mover hacia el lado izquierdo, les dará moviendo el boceto hacia el lado izquierdo, esta dimensión se está variando, pero 43.61 es, como es, se puede ver si me estoy moviendo a la izquierda para el 3.6 cuando es como está a la derecha. Es como es a la cima es como es. Esto no está bloqueado. Simplemente puedo mover este boceto a la izquierda y a la derecha. Permítanme simplemente bloquear esta dimensión también. Ahora no puedo mover este boceto en particular con respecto a esta línea y esta base. Por lo que 43.634% .7 disparan mucho. Esta distancia siempre se mantendrá. Ahora si de verdad quiero bloquear también estas dimensiones, puedo seleccionar estos iconos de candado. Y ninguno de los rectángulos se acercará el uno al otro. Estarán manteniendo unas distancias específicas. ¿ De acuerdo? Entonces esto es algo acerca de rectángulos. Pasemos al siguiente video y busquemos los otros tipos de rectángulos. 5. Tipos de rectángulo: Vamos a explorar cuáles son los otros tipos de rectángulos que están presentes en el modelo bidimensional de Creo Parametric. Antes de eso, permítanme eliminar los segmentos que ya existen. Ahora si solo podemos hacer clic en el desplegable, estarás teniendo esta ventana emergente. Y desde esta ventana emergente, puedes encontrar los otros tres tipos de rectángulos que están disponibles. El primero es el centro inclinado y el paralelogramo. Echemos un vistazo a esto aterrizó. Ahora, cuando he activado el rectángulo inclinado, se puede ver que el icono del rectángulo inclinado está siendo visible por aquí. Ahora solo podemos dar clic por aquí y estarás teniendo la primera línea. Esta línea se puede colocar en cualquier dirección. Ahora, por ejemplo, permítanme simplemente colocarlo horizontalmente hacia arriba esta distancia. Después de esto, se puede ver el rectángulo se origina por aquí. ¿ Verdad? Se mueve hacia arriba o hacia abajo. Vamos a colocarlo por aquí. Y tienes este rectángulo. Pero esto no parece calumniado, ¿verdad? Esto es mirar rectángulo simple. Entonces, ¿qué hace un rectángulo inclinado? El beneficio del rectángulo inclinado es que puedes crear un rectángulo de esta manera. De la forma en que estoy creando ahora mismo. Esto no es posible. O con el rectángulo de esquina símbolo, ¿qué tienes? El rectángulo de esquina siempre tiene forma horizontal. Con la ayuda de rectángulo inclinado, podemos crear el rectángulo en cualquier ángulo que se desee para nosotros. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la diferencia entre el rectángulo de esquina simple y este aterrizó en maraña. Ahora si quería eliminar todos los segmentos que son visibles en esta pantalla, solo puedo seleccionarlos todos juntos. Y simplemente puedo presionar la tecla Eliminar en el teclado, ¿de acuerdo? Y todo se borra. Ahora, saltemos al siguiente tipo de rectángulo central. Y el rectángulo central es básicamente el tipo de rectángulo que se origina desde el centro, desde el centroide del rectángulo. Por lo que puedes ver que se origina desde el centro. Y simplemente puedo colocarlo en cualquier lugar. Entonces esto vuelve a tener forma horizontal. ¿ De acuerdo? Muy similar al rectángulo, pero la originación del rectángulo no es de la esquina, es del centro. Y para el rectángulo centrado, específicamente para el rectángulo centrado, puedes, puedes ver las líneas de construcción realmente dadas, que representa el centro del rectángulo. Entonces déjame recrear un rectángulo central por aquí. Por lo que pueden ver estas son las líneas a las que me refería. ¿ De acuerdo? Ahora puedes ver que se trata de un bucle cerrado, por lo que está sombreado. Y he dibujado otro rectángulo. Y este rectángulo, esta región no será sombreada. Región estará sombreada. Entonces así es como automáticamente somos solo el sombreado dependiendo de los bucles cerrados, lo que tenemos. ¿ De acuerdo? Y si no me he solapado oh, bucles cerrados, vale, en ese caso no estarás recibiendo ninguna forma de sombreado. Se puede ver en este caso no hay sombreado. Pero si solo estoy deshacer, si solo estoy presionando el botón deshacer, se puede ver que estoy volviendo al bucle cerrado. Pero si he intersectado segmentos, entonces se está eliminando el sombreado. No tenemos ningún sombreado en este caso. Claro. Entonces así es como sólo se puede entender cómo funciona el dibujo de Creo. Permítanme borrar esta otra vez y echemos un vistazo al paralelogramo final. Esto es muy sencillo. Tienes que dar click en cualquier parte de la pantalla, maria concierto en cualquier posición, y crear un paralelogramo. Se puede considerar la inclinación con la ayuda del ratón. Se puede mover el ratón a la izquierda, a la derecha, a la parte superior, a la parte inferior, derecha, izquierda. De acuerdo. Entonces depende del requisito. Yo sólo lo detendré por aquí. Y estarás teniendo las dimensiones deseadas por aquí. Puede modificar las cotas según lo desee. Por ejemplo, esto son 600 unidades y esto son 250 unidades. ¿ De acuerdo? Y también podemos alterar el ángulo por aquí. Digamos por ejemplo, si quiero que sea a 120 grados, entonces esto ahora es ángulo de 120 grados. ¿ De acuerdo? Ahora, imagina que si no quieres controlar este ángulo, pero deseas controlar este ángulo se enojará el lado izquierdo. Entonces, ¿cómo obtengo las dimensiones angulares de un año que se pueden controlar? Podemos pasar a las dimensiones por aquí. Y básicamente queremos el ángulo entre este segmento y éste, ¿no? Por lo que basta con hacer clic en el primer segmento, mantenga pulsado el Control. Haga clic en el segundo segmento y presione clic central. Estarás recibiendo un lo que llamas angular por aquí, pero lo estás consiguiendo resuelto ventana de boceto. Ahora lo que está pasando es, ya que tenemos un criollo siempre ve que debes estar teniendo las dimensiones suficientes. Así que dáselo. No deberíamos tener nuestras dimensiones en el boceto. Ahora ya tenemos 120 grados visibles por aquí y presentes en el boceto. Entonces Creo o quiere que quitemos esa dimensión o los de software criollo es quitar los 180 grados, 120 grados o 60 grados que estamos creando. ¿ Se acaba de eliminar la restricción paralela? Basta con ver que este cuerpo Addison no es paralelo. ¿ De acuerdo? Estaré simplemente borrando este 120. Y estaremos teniendo esta dimensión que es una forma editable. Y sólo podemos cambiar la dimensión a algo alrededor 50 grados o 90 grados o 120 grados. Creo que lo que se desea. De acuerdo. Entonces creo que hemos entendido que esto es más de lo necesario, en realidad sí explorado los rectángulos. Yo siempre uso rectángulos Conda en su mayoría son rectángulos centrados. Depende de los casos. Si tenemos ciertos productos para fabricar o diseñar o construir, en esos casos podríamos requerir rectángulo inclinado o paralelogramos, ¿de acuerdo? Pero este tipo de características también se pueden crear con líneas simples también, ok, Así que tenemos que tener esa cosa en mente. Detendré el video que hemos discutido suficiente para rectángulos. En el siguiente video, estaremos discutiendo sobre círculos. 6. Crear un círculo: Bienvenidos de nuevo al siguiente video. Ahora, vamos a explorar los diferentes tipos de círculos. Lo que tenemos, el primero es un círculo de puntos de giro repentino, que es el predeterminado, o que es el primer tipo de círculo que está disponible en el modelado bidimensional de Graham. Déjame dar clic en él. La herramienta está activada en este momento, el cursor se está cambiando del cursor derecho al cursor de color negro. Y simplemente puedes presionar el clic izquierdo en cualquier lugar de la pantalla. Y puedes mover el ratón hacia el lado derecho para aumentar el radio del círculo o hacia la izquierda para reducir el radio del círculo. También puedes acercar o alejar el zoom dependiendo de los requisitos. Por lo que sólo bendeciré nuestra lista. Presione el clic izquierdo, haga clic derecho sobre aquí. Y sólo detendré el radio en esta posición. Después de esto, se puede ver el símbolo de diámetro por aquí. Simplemente puede hacer doble clic y cambiar la cota según lo desee. Ahora este es un diámetro de 20 unidades. Si realmente quieres que sea en forma de radio, solo puedes hacer clic en esta dimensión y estarás teniendo esta ventana emergente. En esta ventana emergente, tendrás un símbolo para reconvertir al radio. Simplemente puedes dar clic en eso. Tendrás las dimensiones del radio que se mostrarán. Ahora a veces puede requerir dimensión radial, por lo que puede requerir dimensiones de diámetro. solo puedas recompensar con la ayuda de este ícono lo que tenemos claro. Ahora, otro tipo de círculo, lo que tenemos es círculo concéntrico. Yo te creo ya, estás al tanto de los círculos concéntricos, así que ya tenemos un círculo existente por aquí. Seleccionaré este círculo y moveré mi cursor dentro o fuera para extraer un círculo concéntrico. El círculo concéntrico tendrá un centro común al punto central es igual para ambos los círculos, pero el radio es realmente para ambos los segmentos se compran los círculos. Déjame detenerlo por aquí. Este es el tercero, este es el cuarto, quinto, sexto, puedes crear n número de círculos. Y siempre que esté satisfecho con el requisito, solo puede presionar el clic central y tendrá su círculo concéntrico que se mostrará. se muestran los diámetros para cada uno Aquíse muestran los diámetros para cada unode los círculos. Puedes modificarlos en consecuencia. ¿ De acuerdo? Entonces todo esto se trata de círculos concéntricos. El siguiente es el círculo de puntos. Por ejemplo, este es el primero, este es un segundo. Y sólo puedo mover el círculo a cualquier parte y detenerlo para el tercero. De acuerdo, déjame mostrarte otra vez. Déjame crear una línea por aquí. Voy a conseguir la línea como dos puntos. ¿ De acuerdo? Y déjame ir a este círculo de tres puntos. Por lo que esta será mi primera. Si quiero que se cree un círculo de tres puntos, y puedo tener un segundo en cualquier lugar de la pantalla, pero permítanme simplemente crearlo en el punto medio del segmento. ¿ De acuerdo? Ahora bien, dos puntos cualesquiera de este círculo estarán en esta posición que he seleccionado. Se puede ver que la primera posición está por aquí y la segunda posición está por aquí. Ahora, puedes colocar un círculo en consecuencia donde lo desees. Sólo lo estoy colocando por aquí y presionando el clic del medio. Entonces tengo este círculo siendo reflejado por aquí. Simplemente se puede practicar y ver cómo se llama trabajo a estos tres puntos. Si quieres, puedes simplemente, si yo quiero, sólo puedo mostrártelo de nuevo. Permítanme crear el primero por aquí, segundo por aquí, y el tercero por aquí. Muy bien. Ahora lo que puedo hacer es borrar este segmento. Déjame solo controlar Z. En este momento acabo de presionar el clic central, tengo un bucle cerrado. ¿ De acuerdo? Así que solo podemos explorar de esta manera cómo están funcionando las cosas con diferentes círculos y rectángulos. ¿ De acuerdo? Y tenemos un adulto que tiene tres tangentes. Por lo que se puede ver la definición de esta herramienta. Crea un círculo tangente a tres entidades. ¿De acuerdo? Ahora necesito crear segmentos de entidad o línea para esto primero, crear una línea por aquí, línea por aquí, y una línea por aquí. Yo lo siento. Déjame borrar del círculo al principio y crear una línea por aquí. No estoy seguro de si es posible con esta cosa, pero intentémoslo. Seleccionaré 2123. Estas son las tres entidades que he creado, y he creado un círculo que es tangente a tres segmentos. La primera entidad, la segunda entidad, y la tercera entidad. ¿ De acuerdo? Si en caso de que requirieras crear un círculo que tiene que mantener la tangencia con tres segmentos, simplemente puedes saltarte a esta opción y puedes crear esta forma de círculo. Déjame borrar de nuevo este segmento y recrear para mostrarte. Entonces tengo este segmento estando presente por aquí. Puedo modificar sus posiciones. A lo mejor algún bot Alright, y yo solo puedo brincar y seleccionar la opción de tres tangentes. Esta será mi primera, esta será mi segunda posición, y esta será mi tercera posición. Entonces después de presionar Enter, puedes ver este ícono por aquí, el que estoy resaltando en este momento. Entonces este icono representa, o este icono está representando la tangencia. De acuerdo, se puede ver aquí en la pestaña de restricción, tenemos diferentes iconos que representan diferentes restricciones. Obtendrá esto como la restricción vertical. Esta es una horizontal, esta es perpendicular, tangente punto medio coincidente. ¿ Verdad? Ahora, solo puedes chequear cuando estoy creando una línea vertical, estarías recibiendo este segmento. Este es un segmento vertical, vale, así que esa es la razón por la que estás teniendo presente este símbolo vertical por aquí. Entonces tienes este segmento horizontal estando presente por aquí. Del mismo modo, estarás teniendo perpendicular. Entonces sólo te mostraré perpendicular por aquí. ¿De acuerdo? Ahora si sólo voy a perpendicular, lo siento. Esto ya está constreñido. Te destruiré perpendicularmente de diferente manera. Permítanme comenzar desde aquí. Esta es una línea inclinada, pero si sólo estoy manteniendo la línea de esta manera, ¿de acuerdo? Puedo eliminar cualquiera de las restricciones porque el software quiere restricciones mínimas. No debería estar teniendo sobre-restringido. Ya tengo horizontal por aquí, y perpendicular no es más que la restricción vertical. El software está diciendo que ya tenemos restricción vertical por aquí. ¿ Quieres eliminarlo y reflejar la perpendicularidad? Entonces voy a decir que sí. Y voy a estar teniendo la perpendicularidad que se muestra por aquí, ¿verdad? Se trata de limitaciones. Volveremos a tener una discusión al respecto en el futuro, así que no te preocupes por ello. Ahora una cosa más que era una izquierda cuando estábamos discutiendo sobre líneas era algo llamado Les line tangent. Debajo de esta caja están debajo esta función de línea o la herramienta de línea. Ahora sé más lejos, estaré creando dos círculos por aquí. Este es el primer círculo. Y si se quiere crear otro círculo que está teniendo su centro colineal con este primer centro círculo. Usted puede apenas flotar sobre este centro y usted puede apenas moverse a la derecha y usted puede ver una línea punteada que se está creando. Por lo que esto indica que el centro del nuevo círculo estará en línea con el centro del primer círculo. Crearé un círculo con un diámetro ligeramente más grande y presionaré el clic central. Tengo que hacerlo. diámetros son dos círculos con diferentes diámetros. El primero es de 70, y el siguiente es el doble ofrecido. Y tienen una distancia de digamos, 200. Y me pregunto línea que es tangente a ambos los círculos. ¿ De acuerdo? Entonces para obtener rápidamente una línea que sea tangente a ambos círculos, puedo ir a la tangente de línea y seleccionar el primer círculo y el segundo círculo. Y se puede ver una creación automática de línea que es tangente con poner los círculos. Esta línea está manteniendo una tangencia con el círculo para el ciudadano, estamos teniendo una restricción de tangencia por aquí. En una nota similar, estaremos teniendo una tangencia de esta línea y este borde por aquí, o esta curvatura del círculo. Déjame mostrarte otra vez. Estoy en el modo tangente de línea. Seleccionaré el primer círculo. Seleccione el segundo círculo. Automáticamente estará teniendo la línea creada, presione el clic central, salga de la herramienta de línea. Estarás viendo una línea tangente entre dos círculos. Ahora simplemente puedes eliminar los segmentos que no son deseados y estarás teniendo un bucle cerrado después de presionar el clic central. En caso de que la región sombreada no se muestre en tu Creo, solo puedes revisar este ícono. Este es el icono que apaga y enciende la región sombreada. Por lo que se recomienda para nosotros mantener esta opción encendida siempre porque esto básicamente nos dará un entendimiento de que todas las líneas están correctamente conectadas. Claro. Ahora, en esta nota, acabaré de concluir el video de aquí. En el siguiente video, estaremos discutiendo sobre arcos, elipses, líneas y otras características y bocetos. Conozcamos en el siguiente video. 7. Cómo crear un arco: Bienvenidos de nuevo al siguiente video. En este video de conferencia, estaremos discutiendo rápidamente sobre la opción de arco. De acuerdo, ahora, de nuevo, bajo el arco, tenemos diferentes tipos de actos que están disponibles y utilizables por el usuario. Ahora, de nuevo, depende de las aplicaciones. No es necesario que siempre tengamos que utilizar cualquiera de estas características. A veces no es necesario vayamos con el registro de contenido tres args tangentes, vale, solo podemos trabajar con tres puntos centrales y extremos. Pero vamos a explorar cuáles son los diferentes arcos y cómo los creamos para nuestro conocimiento, ¿de acuerdo? El primero es un arco de tres puntos. Por lo que crea un arco seleccionando dos puntos. ¿ De acuerdo? Y sólo encienda este arco. Ahora, estoy en el modo arco en este momento. Seleccionaré el primero. Puedo tener el segundo en cualquier parte de esta pantalla. Y para detener la posición del algoritmo, solo tenemos que seleccionar la posición requerida. Por ejemplo, si quiero detenerlo por aquí, presionaré el segundo. Volveré a presionar el clic del medio y el clic del medio. De acuerdo. El clic izquierdo y el cólico medio. Yo lo siento. Entonces déjame hacerlo de nuevo. Primero Glick, segundo clic, clic, presiónalos. 8. Tipos de arco: Bienvenidos de nuevo al siguiente video. A medida que continuamos nuestra discusión con OCS, nos quedaremos fuera con tres tipos diferentes de arco. Ese es el arco de tres tangentes, el arco concéntrico, y el arco que se hace discutir con el arco de tres tangentes. Ahora siempre que estemos simplemente rondando sobre cualquiera de la función o cualquiera de la herramienta, se puede ver una ventana emergente en la que se explica el tipo de herramienta, qué vamos a seleccionar. Dos, se trata de tres arco tangente, y también describe su funcionalidad. Crea un arco tangente de tres entidades. Entonces esto indica que sólo podemos crearlo si tenemos tres entidades estando disponibles en la pantalla. Porque puedes ver en este momento, solo estoy tocando en cualquier parte de la pantalla, no está funcionando. Permítanme hacer clic en escape o toque icono de escape y luego crear tres entidades. Esta es la primera entidad. Esta será la segunda entidad. Y déjenme tener esto como mi tercera entidad. Ahora solo daré clic en el arco de tres tangentes. Seleccionaré la primera entidad, seleccionaré la tercera entidad, y seleccionaré la segunda entidad y la tercera entidad. Por lo que después de dar clic en tres entidades, se puede ver que estoy recibiendo un arco tangente. Podemos ver este símbolo de tangencia, ¿verdad? Entonces esto indica que se trata un arco que es tangente a tres entidades. De acuerdo, déjame volver a dibujar otra vez. El primero, el segundo, y el tercero. De acuerdo. Se puede tener esto para ser el primero, distribuir el segundo y distribuido tercero. Cualquier cosa se pone, depende de la aplicación, qué estamos trabajando. De acuerdo, así es como funciona. Esta es una explicación simple de tres arco tangente. El siguiente es el concéntrico, OK, que es bastante similar a los círculos concéntricos. ¿De acuerdo? Ahora déjenme tener un arco que se está creando al principio. Permítanme crear una tangente de tres, arco de tres puntos, 1.2 y la tercera. ¿ De acuerdo? Ahora sólo iré a esta opción llamada como concéntrica. Seleccionaré el arco. Y puedes ver que estoy teniendo el mismo punto central, ¿de acuerdo? Tendré la oportunidad de crear un arco ahora mismo. Estaría creando a la altura de esta posición. El concéntrico sigue activado. De acuerdo, puedo, puedo ver eso desde el centro, el mismo centro origen. Otro arco se puede crear token. Ahora déjame simplemente crear algo similar a esta manera. Nuevamente, se activa. Puedo crear algo como esto. Nuevamente, está activado. Puedo crear algo como esto. Siempre que esté satisfecho por eso, solo puedo presionar el clic central y estarás teniendo arcos concéntricos que se están creando de esta manera. ¿ De acuerdo? Entonces esto se trata de arcos concéntricos. Creo que lo hemos entendido. El siguiente es el cónico, que es muy sencillo. Esta es la primera y esta es la segunda. Y estarás teniendo esta cónica, que se puede desplazar ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha, hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, depende de tu interés. Simplemente lo presionaré por aquí y presionaré clic medio. Ahora se puede ver que estamos teniendo una línea que se asocia con esta línea central que tenemos, y también el valor de rho por aquí. Podemos cambiar el valor. Por ejemplo, si lo estoy cambiando como 0.60.70, ¿de acuerdo? Por lo que este valor cónico está cambiando. Personalmente hablando, nunca he usado esto hasta ahora. Nunca entró en mi experiencia donde había requerido usar este tipo de superficie cónica. Por lo que tal vez te pueda ser útil si tienes ciertas aplicaciones. Podría no ser útil para ti si no tienes ninguna aplicación de esto. Pero sin embargo, como aprendiz de este curso, realmente te recomiendo solo practiques al menos una vez y veas cómo funciona. ¿ De acuerdo? Entonces todo esto se trata args y ya tienes una línea por aquí. Eliminaré esta línea seleccionando la línea y presionando el ícono Eliminar en el teclado. De acuerdo, en el siguiente video, estaremos trabajando en elipse y spline y veremos las otras características que están disponibles en el modelado bidimensional. 9. Crea un elipse: Bienvenidos de nuevo al video. Ahora discutiremos sobre buey en el video anterior y se supone que debamos discutir sobre leptina este video. De acuerdo, entonces si nos estamos moviendo al menú desplegable para elipse, tenemos los dos tipos de elipse que están disponibles. El primero es el eje x y el labio. Y la segunda es la elipse central y de acceso. ¿ De acuerdo? Si estoy seleccionando el primero, y después de seleccionar el primero, que es eje termina LMP. Ahora, generalmente se debe estar sabiendo que la elipse estará teniendo acceso o obtendrá el eje mayor y el eje menor. Por lo que este tipo de, el primer tipo de elipse se basará en las distancias de los ejes. Por ejemplo, este es mi eje mayor. Este será mi eje menor, lo que quieras quedártelo. ¿ De acuerdo? Entonces este será mi segundo clic izquierdo, y después de eso, y el tercero será el pico del medio. Para salir de esta función elipse o de la herramienta, puede ajustar el posicionamiento y los valores que se requieren para su eje. El primero es por 50 unidades, y déjame mantener la segunda como 2 mil, ¿de acuerdo? Entonces este es el eje y la elipse. Y también puedes tener estos creados de manera vertical. Depende de tu creatividad. Ahora bien, esta era una región sombreada cerrada, pero diferente. Estoy intersecando, no superpuesto. No será un cerrado, ninguno de ellos será el clúster. ¿ A qué llaman bucles cerrados? Básicamente, para mantener un bucle cerrado, tenemos que eliminar los segmentos que se cruzan, configurarlo, simplemente eliminarlos. Déjenme borrar este. Simplemente recortemos. Y se puede ver que tenemos una superficie sombreada cerrada o bucle cerrado. Entonces este es el primer tipo de elipse, lo que tenemos, y el segundo tipo de elipse es la elipse central y de acceso. Por lo que toda la elipse tendrá centros al principio y el origen de la originación de esta elipsis desde el centro. Básicamente, he creado o mantengo el centro en esta posición. Ahora sólo moveré mi cursor hacia la izquierda o hacia la derecha. Y se puede ver uno de los ejes que se está creando. Cuando he creado un eje, puedo crear el otro eje también moviendo mi cursor apropiadamente a las distancias apropiadas. Y después de eso, sólo puedo alterar los valores con el fin de ajustar o reajustar mi elipse que he creado. ¿ De acuerdo? Entonces así es como funciona la elipse. Es bastante sencillo. Y si solo querías mostrarte de nuevo, esto se está moviendo horizontalmente y moviéndote hacia arriba o verticalmente, luego reajustando tus dimensiones para mostrarlas en consecuencia. Claro. Entonces todo esto se trata de elipse. Pasemos al siguiente video donde estaremos discutiendo algo sobre Spline, Ok. 10. Crear líneas esféricas: Spline no es más que un esbozo de forma libre o una línea esférica. Nos permite crear la línea en una especie de naturaleza de forma libre, vale, nunca será recta, pero podemos tener una especie de forma esférica. De acuerdo. Entonces sólo empezaré a trabajar con spline. Para eso, solo tengo que dar clic en la función o la herramienta , lo que tengamos, lo que nos gustaría usarla. ¿ De acuerdo? Por lo que el primero será por aquí. E imagina que quiero que el segundo esté por aquí. Y cuando me paso a la tercera, podemos ver cómo cambia su orientación y estilo. ¿ De acuerdo? Entonces siempre es tangente, ¿de acuerdo? El puntero tangente, ok, los segmentos son tangentes. Por ejemplo, este segmento es tangente a este segmento. Yo he salido de esta spline porque he presionado y click del medio. Ahora nuevamente, necesito partir de este punto y detenerme en este punto. Ahora si solo quiero salir de esta posición, puedo simplemente presionar de nuevo clic medio. Ahora después de crear clic en el medio. Y usted puede apenas tomar este punto y usted puede apenas estudiar todavía apenas el posicionamiento como desee. Esta es la flexibilidad que tenemos. Y todas las veces que los segmentos serán tangentes de las posiciones donde estén los puntos. Vale, si esa es la forma en que se interpreta, básicamente, ok. Ahora déjame sólo tratar de borrar esto y déjame tratar de hacer clic en spline. Se puede ver cómo somos capaces de crear este tipo de superficies únicas son segmentos únicos, ¿de acuerdo? Entonces esto básicamente no es muy posible con arcos. Nuevamente, se puede crear con arcos también, pero en spline es un dibujo de forma libre, lo que simplemente lo llamo. De acuerdo. Ahora estaré explicando más sobre ciegos cuando estemos saltando a unos ejercicios o algo así, ¿de acuerdo? Por ejemplo, si estás haciendo doble clic en este avión, estarás teniendo alguna ventana y podrás hacer algunas cosas por aquí. De acuerdo, sólo lo explicaré cuando estemos en la discusión de algunos ejercicios. A partir de ahora, esto será un poco demasiado pronto para que trabajes en estas opciones avanzadas. Claro. Ahora, voy a hacer una pausa por aquí. Ahora, en el siguiente video, estaremos trabajando en el otro conjunto de opciones, que nuevamente son herramientas significativas que se usan a menudo y Creo Parametric. Ahora realmente te recomiendo que te tomes un descanso por aquí. Este es el primer día en el software Creo Parametric, y ya hemos aprendido grandes herramientas por aquí. Hay muchas más cosas para ser comprensibles. Es decir, hay muchas más cosas que tenemos que entender. Y si estás perdiendo el ritmo, ya sabes, como que te estás desviando poco o perdiendo tus intereses. Y realmente te recomiendo que tomes un descanso en esta posición y te unas a mí cuando tengas fresco con una taza de té fresca. De acuerdo, para que entiendas las opciones restantes muy rápidamente. Acabemos de ponernos al día en el siguiente video. 11. Importancia de los rellenos: De acuerdo, así que ya hemos llegado a encontrar el estado de comprensión de las herramientas básicas que a menudo se requieren para crear cualquier forma de diseños u obtener la opción de línea, el rectángulo, el círculo está jugando elipse y los args. Ahora tenemos ciertas opciones que se suman a ellas. Nuevamente, tenemos ciertas opciones que se aplicarán a los bocetos creados existentes. Ahora da, por ejemplo, si tenemos un rectangular por aquí, solo estoy creando un rectángulo de esquina. Ahora tenemos esta opción válida la cual se aplicará a líneas o entidades, ¿de acuerdo? Y básicamente convierte estas esquinas afiladas en una superficie de extensión lisa y circular. ¿ De acuerdo? Es decir, no de superficie, lo siento, esto es una cosa bidimensional, así que estará convirtiendo una esquina afilada en una esquina redondeada. Se puede ver en términos sencillos, sólo activaré el rellenarlo ahora en la película. Pero obviamente hay diferentes tipos de opciones otra vez, pero eso no nos molestará. Sólo nos molestará la primera que es una circular, llénala. Y yo sólo saltaré a las esquinas. Por ejemplo, esta es la primera esquina la que tengo. Por lo que puedes ver que el software nos está dando recomendaciones, como si estás eligiendo esta herramienta, esto es lo primero que tienes que hacer. Entonces nos está dando órdenes, ¿de acuerdo? Entonces nos está diciendo ahora mismo que seleccionemos dos entidades. Entonces, seleccionemos dos entidades que están formando una esquina. Entonces esta sería la primera entidad, que tengo, y esta será la segunda entidad. En el momento en que he seleccionado la segunda entidad, se puede ver la transformación de Cóndor en una esquina redondeada, una esquina rectangular aguda en esquina circular para ser más específica o derecha. Por lo que de esta manera podemos quitar las esquinas afiladas del boceto y podemos convertirlas en esquinas redondeadas. Y obviamente dondequiera que tengamos esquinas redondeadas en forma de arcos, serán la presencia de radios. Podemos ordenar los radios. De acuerdo, déjame cambiarlo de uno treses Algo 2 mil. ¿ De acuerdo? Ahora bien, este es el primer tipo de fileteado circular lo que tenemos. Y veamos el segundo y comparemos ambos y entendamos cuál es la diferencia. Ahora cuando estoy flotando sobre esto, esto también me dice que conecte dos entidades con un arco. Voy a conseguir esto también me dice que este tipo de relleno conectará dos entidades con un arco y un año. La primera línea es lo mismo conectado para conectar dos entidades pero un arco. Pero hay una diferencia entre ellos. Eso es con respecto a la línea de construcción de fondo que es visible. Se puede ver esta es una línea de construcción que representa el segmento de línea anterior anterior lo que teníamos. De acuerdo, si estoy seleccionando la segunda y creando esta similar, llénala por aquí. Esta es la primera entidad, esta es la segunda entidad. Y déjame mantener un radio de un triple 0. Se puede ver que está convirtiendo el borde afilado en borde redondeado, que es bastante similar al izquierdo, pero en el fondo como lo que tenemos aquí, las líneas de construcción, esas son no visible en este caso. Ésos se quitan. Por lo que no estaremos teniendo ninguna idea de sus posiciones anteriores. De acuerdo. Entonces estos son los dos primeros tipos de rellenarlo. ¿ Cuáles son los otros dos tipos de rellenarlo? Los otros dos tipos de folato son básicamente los filetes elípticos. Estos son los filetes circulares. El siguiente es el relleno elíptico él, que está teniendo la línea de construcción siendo representada en el fondo. Se puede ver esta es la línea de construcción. Y como mencioné cuando estábamos discutiendo sobre elipse, una elipse tendrá un eje mayor, ok, presentado este es el eje semi-mayor porque este es un, esta es una parte de elipse, una parte de cuota de elipse. Yo sólo te mostraré aquí. Lo siento, ¿qué pasó? Sí. Este es el corte aparte, el primer trimestre. Para que vean este es el primer trimestre lo que hemos creado, y este el eje semimayor, déjenme mantenerlo como 5 mil o 500 y éste como 250. ¿ De acuerdo? Para que puedas ver así es como se ve tu elipse o el relleno elíptico, ok. Pero este es el tipo de luz de relleno que estará teniendo lo que llaman la línea de construcción que se refleja en el fondo. Pero si no hubiéramos querido que esa cosa se reflejara, simplemente podemos seleccionar ambas entidades y se puede ver que no tienen ninguna línea de tangencia de fondo. Podemos simplemente ajustar o jugar con el, ¿cómo se llama el eje mayor y menor. Por ejemplo, quiero que esto sea 150 y el eje menor tendrá que ser más bajo que el eje mayor, ¿de acuerdo? Y déjame mantener esto como 50, ¿de acuerdo? Ahora puedes ver que esto se crea de nuevo de esta manera. Ahora, la mayoría de las veces cuando estamos trabajando con modelos 3D para ser específicos porque ese es el objetivo principal de cualquier software CAD para crear modelos tridimensionales. Nosotros no. La mayoría, en su mayoría no usamos filetes , vale, estaremos usando algo llamado un rodea, que son tridimensionales. Phillips se puede decir, está bien, pero a veces lo usamos. No es que siempre no lo usemos. Depende de la, otra vez aplicación. En ocasiones tenemos que crear filetes, boceto y convertirlo en forma unidimensional. O a veces seguimos adelante con las esquinas afiladas y simplemente la convertiremos en tridimensional. Y luego recordar las esquinas afiladas con la ayuda de una Villette tridimensional, que básicamente se llama como alrededor en el software. De acuerdo, voy a llegar a ello. No te preocupes. Tenemos que ser muy pacientes porque vamos desde la fundación. Entonces toma un poco de tiempo y práctica para que tengas bien sobre estas cosas. De acuerdo, ahora que hemos concluido una discusión de Fallot, creo que se puede practicar de nuevo en esto y hacerme cualquier duda si la tenemos. Y en el siguiente video estaremos discutiendo algo sobre chaflán. De acuerdo, pues vamos a reunirnos en el siguiente video. 12. Usar un Chamfer: Los chaflán son bastante similares a los filetes, pero no convierten las esquinas afiladas en esquinas circulares o esquinas elípticas. Y sólo mostrarte qué es lo que ellos, ¿qué hicieron? Entonces, en primer lugar, vamos a crear un rectángulo por aquí. Y después de crear el rectángulo, ahora estaré esperando a este chaflán. Y se puede ver que hay dos tipos de chaflán, chaflán, molduras de chaflán. Por lo que siempre que se tenga la palabra de recorte, sufijo a la primera palabra principal, que indica que las líneas de construcción no serán visibles en el fondo. Las líneas punteadas no serán visibles. Lo mismo va para los filetes. Estarás teniendo el simple relleno circular, que será tener estas líneas de construcción siendo visibles. Y estarás teniendo ribete circular. En este caso, no estarás teniendo las líneas de construcción en el fondo siendo reflejadas después que sea después de que se use. Entonces vamos a la primera. Y de nuevo, el software me está diciendo que seleccione dos entidades. Seleccionaré la primera entidad y la segunda entidad. Y se puede ver cómo está convirtiendo las dos esquinas afiladas en una especie de corte, cortando a cierta distancia. Y estas distancias se pueden alterar dependiendo de, dependiendo del usuario. Por ejemplo, quiero que esto sea en 500 y esto sea algo alrededor del 2000 o 2 mil. Entonces así es como estás creando un chaflán. Esto es otra vez, una especie de afilado. Es decir, básicamente elimina este borde de 90 grados y se convierte en esta forma. Yo sólo reconstruiré lo mismo por aquí. Podemos alterar la distancia. Podemos mantenerlo como tres tuplas 0 o tres triples 0 en ambos lados y entrar en el segundo, que es básicamente el TAM para recorte. No estará teniendo ninguna línea de construcción disponible después de su uso. Entonces, ¿cómo controlas las distancias? Tienes que controlar estos valores. Nuevamente, hay que jugar con las distancias particulares. Es así como funcionan las dos opciones que lo llenan de chaflán. En el siguiente video estaremos discutiendo sobre espeso offset y otras características. 13. ¿Qué es un offset: Bienvenidos de nuevo al siguiente video. En este video estaremos discutiendo algo sobre el offset. ¿ De acuerdo? Ahora, para explicarte el comando offset, en primer lugar, estaré creando una línea por aquí de cualquier dimensión, así que a cualquier distancia, déjame mantenerla como 500. Y puedes usar estos iconos para ajustar el Zoom o la vista de los bocetos lo que estás creando. La primera opción es reajustar. Entonces si estoy dando clic en reajustar, el segmento a distancia a solo sí mismo automáticamente en la pantalla. ¿ De acuerdo? Ahora déjame presionar otra vez. Se puede ver cómo se está ajustando. Y ahora tengo este segmento que está teniendo 500 unidades de distancia de izquierda a derecha. E imagina que quiero crear otro segmento a cierta distancia del primer segmento, nos lo daré teniendo las mismas dimensiones, es decir 500 unidades. Hay dos opciones para mí. Puedo crear una línea y puedo ver que comienza en la misma posición con el primero del primer segmento está presente por aquí. Y se puede mover a la derecha. Y de nuevo, detenerlo en el lugar donde este punto está terminando, llegar a algún lugar por aquí y luego dejarlo. De acuerdo, entonces esto es lo primero. Y entonces puedo mantener cierta distancia como se desee. Digamos por ejemplo, si quiero una distancia de 100 unidades entre ambos segmentos de línea. Entonces así es como tengo que hacerlo. Vale, necesito ir al comando de línea, seleccionar la primera posición, posición, segunda, segunda posición, y a esta la distancia. Ahora, lo hacemos, o podemos usar cualquier opción que nos ayude a crear este el segundo segmento con más facilidad, realidad, ok, así que en ese caso solo podemos seleccionar el segmento al principio e ir al comando offset. Después de seleccionar offset, tendrá una ventana por aquí como una especie de pantalla emergente. Podrás ver nuestra ventana emergente, que te pedirá que introduzcas el valor de desplazamiento. Entonces, ¿a qué distancia desea compensar este segmento de línea en particular? Quiero que sea compensado a una distancia de 100, ¿de acuerdo? Ahora se puede ver la dirección. Por lo que esto se compensará en esta dirección. ¿ De acuerdo? Entonces, después de presionar la marca de verificación, estarás teniendo una línea a 100 unidades, que tiene la misma longitud que la primera. Y esto será un 100 unidades. Imagínate si quieres que el segmento de línea esté del otro lado. Entonces, ¿qué lo haces vas al offset, seleccionas la línea y entras un 100 por aquí. Pero cambias, agregas un signo negativo porque quieres que esté en la parte superior. Entonces tenemos que ir en dirección negativa. Después de eso, puedes presionar esta marca de garrapata y estarás teniendo, cómo llamas a la otra línea que se está creando, que es, ya sabes, tipo de offset con la primera, distancia de edición de unas 100 unidades. Entonces así es como funciona. Vale, entonces esta es una explicación muy sencilla, pero sólo te mostraré otra explicación. Por ejemplo, si tenemos este rectángulo cuyas dimensiones son uno triple 0 por phi triple 0 otra vez. Y quiero una línea de desfase de cada segmento a una distancia de 100 unidades son 50 unidades. Entonces lo que voy a hacer es simplemente dar clic en offset, seleccionar la primera línea en esta dirección. Quiero que sea a 50 unidades. Conseguí la primera línea. La segunda línea, puedo tocar 50 porque quiero que esté dentro. Seleccionaré esto. Yo lo quiero, quiero que la línea esté en 50 unidades, que está de nuevo dentro de direcciones, así que no agregue ningún signo negativo. Y ésta otra vez en el interior a 50 unidades. Y sólo puedo borrar estos segmentos. Esto nos ayuda a mantener una distancia adecuada como 50 unidades según se desee desde cualquier sitio. O simplemente podemos alterar cualquier distancia como inventar el deseo de. Esta opción es muy útil offset es muy utilizada. También podemos compensar cosas circulares. De acuerdo, da clic en offset. Como ya seleccioné un círculo, estoy recibiendo directamente esta pantalla por aquí. Puedo introducir cualquier valor, por ejemplo, digamos diez. Se puede ver que esta distancia es de diez en realidad. Déjame entrar algún valor mayor. Presionaré Control Z para deshacer. Eddie en realidad puede ver la línea de desplazamiento. Voy a entrar. Déjame entrar ¿qué valor? 85. De acuerdo, entonces esto se está compensando hacia afuera. Puedo volver a seleccionar esta línea y añadir un negativo 85 ordena offset insight. ¿De acuerdo? Entonces así es como funciona. El comando de desplazamiento, tú, te recomiendo que practiques mucho porque es una de las características y bocetos más importantes. ¿ Verdad? Ahora, pasemos al siguiente video y continuemos nuestra discusión. 14. Espesar una línea: Bienvenidos al siguiente video. En este video de conferencia, te estaré explicando algo sobre espesar, ok, ahora, siempre que voy a estar usando el software Creo Parametric, he usado tomado muchas veces, pero esto no es un espesar que he usado. He usado una opción tomada tridimensional. Pero la segunda opción, que está disponible en el boceto 2D, nunca la he usado hasta ahora. Pero como usuario del software Creo Parametric, es muy recomendable tener un breve conocimiento al respecto, al menos cuál es la funcionalidad del mismo y qué hace, ¿de acuerdo? Ahora, en mis términos simples, a menudo llamaré al grueso una opción como doble desplazamiento. Esto podría no ser correcto o esto podría ser correcto, pero hay una razón para ello. El motivo es porque vamos a estar recibiendo dos líneas tipo de offset de la primera línea original. De acuerdo. Trataré de mostrarles lo que estoy tratando de contar en realidad, porque a veces las descripciones teóricas son aburridas y las descripciones prácticas nos darán más información. Ahora imagina que tenemos esta línea y te dije que si quieres compensar esto a cierta distancia, ok, he entrado 30 valor de un año, así que estoy obteniendo exactamente línea similar a 30 distancia de la primera línea. Ahora estaré recreando una línea en la misma posición. Pero cierta distancia de izquierda a derecha, eso no es necesario a partir de ahora. De acuerdo. Y déjame simplemente empujarlo hacia arriba. Y si solo estoy dando clic en tikkun, estaré seleccionando esta línea. El software me está pidiendo que ingrese el espesor e imagínese que acabo de entrar diez por aquí en esta prensa Enter. Y el software me está pidiendo distancia offset. Entonces desde que he entrado 30 más de año isla o 30. Ahora después de presionar Enter, puedes ver que estoy recibiendo una línea al 31 de todos. Y entonces esto es mantener una distancia de diez unidades como grosor. ¿ De acuerdo? Entonces así es como funciona en realidad. Entonces tenemos que entrar dos veces. Te lo mostraré otra vez. No te preocupes por eso. De acuerdo. Esto es grosor. Déjame entrar un espesor de 15. Y esta no es esta dirección. ¿ De acuerdo? Entonces ahora lo que sea que estés dando , por ejemplo, si tienes, si estás dando 30, entonces creará una línea 3015 unidades sobre eso. Creará una línea de espesor. ¿ De acuerdo? Ahora por ejemplo, si estoy creando 40 y presionando Enter, esta distancia sería 40. Se puede medir de aquí para acá. Presiona el clic central por aquí. Este sería de 40 y este sería el grosor. Lo que le hemos dado a eso es 15. De acuerdo. Voy a leer por aquí para su comprensión. Realmente me pregunto por qué este tipo de opciones están disponibles en Corea, pero tal vez no lo he usado en mis siete a ocho años de experiencia en Creo o creo más que eso. Así que déjame entrar diez por aquí como espesor y offset como 40. Para que vean este es el grosor, así que es Ben, lo siento. Esto es diez. Y ve a dimensión, selecciona la primera celda en el segundo lugar, tu cursor por aquí. Uy. ¿ Por qué no viene esto? Déjame colocarlo por aquí. De acuerdo. Sigo a la misma entidad que es la razón por la que no viene. Déjame sólo estudiar crear por aquí. Este es de espesor fino. Vamos pintor 15 del conjunto B. Así que esta es la distancia de desplazamiento que fue de 50. Y esta es la distancia de espesor, que es de 15. ¿ De acuerdo? Entonces, sin embargo, así es como funciona el comando espesar. Y sólo se puede practicar una, una o dos veces y simplemente dejarlo. Y solo puedes subirte a la siguiente opción. Por lo que en el siguiente video estaremos discutiendo sobre paladares que la línea central, el punto, el sistema de coordenadas y la edición de entidades y restricciones a medida que avanzamos. Ketchup en el siguiente video. 15. Formas de preconstrucción en paleta: Bienvenidos al siguiente video. En este video estaremos discutiendo muy rápidamente sobre palet. Por lo que sólo podemos dar clic en paleta. Después de hacer clic en tarima, estarás teniendo esta ventana. El paladar es como un conjunto de formas predefinidas que se guardan en el software en diferentes categorías llamadas como polígonos. Perfiles, formas son estrellas, ¿de acuerdo? Entonces estas son una especie de formas diferentes de estrellas. Tres, estrella, cuatro, estrella, cinco, estrella, 67, etc. Se puede ver en esta representada una ventana cómo se ve la sexta estrella. A veces tal vez si tienes dos despejados algunos emblemas o logotipos o cualquier tipo de cosa donde requieras algunas formas predefinidas. Nuevamente, puede que nos lleve tiempo crear la forma similar con la ayuda de líneas. Por lo que han compilado todas estas formas básicas y se han guardado bajo un nombre llamado como piloto. También tienes polígonos por aquí como de tres lados, cuatro lados, seis lados. Tienes diferentes perfiles, como el perfil C o el perfil alto, y el perfil L, el perfil, las formas, etc. Ahora la pregunta por aquí es ¿cómo los usas? De acuerdo, ¿Cómo haces, cómo levantas estos bocetos que están predefinidos y los usas en nuestro lo que llamas nuestro boceto? De acuerdo, Así que primero déjame revelarlo y solo voy a crear un boceto al azar sobre que alguna vez imaginaste que quiero este tipo de estrella presente por aquí en la esquina superior izquierda. Y vayamos al palatino. Ve a esta estrella, quiero una estrella de cinco puntas. De acuerdo. Simplemente le pincharé y lo arrastraré aquí y lo dejo. Yolo revelaré. Ahora. Hay algunas opciones con las que podemos jugar. Por ejemplo, el factor de escalamiento. Ahora bien, si estamos haciendo doble clic por aquí, podemos cambiarlo o podemos cambiar desde esta ventana editable si estoy entrando a una. De acuerdo, Se puede ver este es el factor de escala que es uno y que es bastante pequeño dependiendo del tamaño de un rectángulo, lo que tenemos. Entonces solo lo aumentaré diez veces y moveré mi cursor hacia adelante y hacia atrás para que se refleje en la pantalla. Y si quieres reposicionarlo desde este lugar, puedes simplemente moverlo a cualquier parte. ¿Dónde te gusta? Sólo tienes que colocarlo por ahí. Y cuando estás satisfecho con esto, o si quieres rotarlo, tienes este ángulo de rotación. Puedes rotarlo de cualquier manera, lo que quieras. De acuerdo. Siempre que estés satisfecho con el arreglo, el posicionamiento, el tamaño del mismo, simplemente puedes presionar, Ok. Y tienes esta estrella siendo creada por aquí como Emily sólo se mostrará para otros perfiles. Por ejemplo, si querías perfilar por aquí, haz clic y arrástralo en la pantalla, escala ajustada, solo lo guardaré como 15 veces. Vuelve a colocarlo en la parte superior derecha. Y yo sólo presionaré. De acuerdo, entonces tienes esto que se está exhibiendo por aquí. Sólo crearé una línea por aquí. En primer lugar, haga clic en una línea desde el punto medio. ¿ De acuerdo? Y después de eso, crearé otra línea desde el punto medio hacia el lado derecho y otra línea desde el punto medio hacia el lado izquierdo. Ahora quiero que la línea del lado izquierdo tenga las dimensiones iguales según las líneas del lado derecho. Por lo que sólo voy a mover mi cursor a la izquierda y parar cuando estoy recibiendo un igual a firmar. Sólo voy a seguir adelante pero un topo, uno y parar. Para que vean que estoy consiguiendo un igual a firmar. Esto indica que las entidades izquierda y derecha están teniendo dimensiones iguales o iguales. Presionaré el clic izquierdo y clic del medio para salir de él. Ahora puedes ver que esto es igual poder uno y esto es igual a uno. Eso significa que ambos son iguales el uno con respecto al otro. Si estoy cambiando el valor para esto, el valor para la izquierda cambia. Esta es la que es mi intención a T2. Ahora voy a ir a los perfiles son formas. Déjame ir a algo. Cruz. De acuerdo, arrastraré el crossover aquí. Voy a hacer zoom. Seleccionarééste y veré que lo coloco en la punta del segmento. Puedo ajustar esto para que esté cambiando con respecto al posicionamiento lo que hemos hecho, déjame mantenerlo como 20 veces, ¿de acuerdo? Y sólo lo cerraré, presiona clic medio. Entonces tenemos esta cruz siendo creada. Podemos recrear otra cruz del lado derecho, arrastrarla, moverla y colocarla. Ahora, hay otro truco por aquí. Si no desea que esta ubicación se decida a ser el punto central, o si desea que la ubicación resida, decidió poner este punto. Por lo que sólo puede hacer clic derecho en esto y mover este posicionamiento Mobitz. ¿ De acuerdo? Ahora bien, la ubicación decidible este punto en particular. Esto es una especie de truco por aquí. Puedes simplemente colocarlo por aquí, ¿de acuerdo? Y es justo, es factor de escalamiento. ¿ De acuerdo? Se puede ver que todavía está por aquí y sólo se puede salir de ella. Y tienes esto que se está agregando por aquí. La cruz, la cruz y los demás tramos. ¿ De acuerdo? Entonces todo esto se trata de paletas. De verdad quiero que practiques con diferentes secciones transversales y qué otras cosas tenemos. Y pasar al siguiente video. De acuerdo, Vamos a ponernos al día en el siguiente video. 16. Crear datos: Echemos un vistazo a las otras herramientas de programación. Lo que tenemos que cubrir, esa es la línea central, el punto en el sistema de coordenadas. Ahora, la línea central es bastante importante. Siempre que estemos comenzando con ejercicios de croquis 2D, línea central será la característica más importante que usaremos cuando estemos dibujando. Por lo que esto nos ayudará a actuar como referencia básicamente. De acuerdo, así que solo estoy dando clic en la línea central y se puede ver que mi cursor está activado en este momento. Y puedo hacer clic en cualquier parte la pantalla y puedo crear una especie de línea de referencia en la pantalla porque esta será mi línea de referencia horizontal, y esta será mi línea de referencia vertical . Entonces cada vez que estoy creando cualquier boceto, así que necesito asegurarme de que estoy creando una línea central y siguiendo algunas referencias con respecto a eso. Puede que no estés entendiendo en este momento, pero cuando estamos practicando pocos bocetos, estarás entendiendo cuál es la necesidad e importancia y requisito de una línea central, ¿de acuerdo? Ahora por ejemplo, si tengo la línea central estando presente, este punto de intersección actuará como origen. Por lo que puedo crear un círculo a partir de este origen ha entrado. El círculo será simétrico a través de todos los cuadrantes en la izquierda y la derecha, abajo y arriba. Leo. Entonces así es como podemos mantener algún tipo de simetría en los bocetos, lo que estamos creando. Y cuando estamos discutiendo sobre simetría, déjame simplemente tratar de mostrarte algo. Entonces por ejemplo, si tengo una línea central que es verticalmente juega de esta manera, y he creado una línea por aquí, que está empezando desde el lado izquierdo. E imagínalo, está manteniendo cierta distancia de esta posición a esta posición. Y solo estoy continuando hacia el lado derecho y parándolo aleatoriamente en cierta ubicación y presionando el ícono del clic central. Ahora puedes ver que es la distancia. La distancia total de esta línea es algo alrededor de 1250. Déjame cambiarlo a 1250. Y el software también me está dando esta distancia, que es algo alrededor de 70. Permítanme que lo haga como 500 ahora mismo para que tengamos algunas cifras redondeadas cuando estamos discutiendo algo. Y también la distancia vertical de la línea central horizontal, lo que tenemos por aquí. Y déjame volver a mantenerlo como 800, ¿de acuerdo? Ahora se puede ver que el segmento que hemos creado no es simétrico. En realidad. Simetría en el sentido que el lado izquierdo debe coincidir con el lado derecho. ¿ De acuerdo? Ahora bien, si tenemos una línea central y si estás creando unos segmentos, la línea central intentará darnos también unos segmentos simétricos. De acuerdo, intentemos mostrarte lo que estoy tratando de contar. Por ejemplo, si estoy empezando en la misma posición, vale, déjame moverme en esta posición de referencia. Entonces empiezo en la misma posición. Sigo desde la izquierda y moviéndome hacia la derecha y extendiendo mi línea hasta posición repentina donde se detiene automáticamente. Y se puede ver que se detiene automáticamente por aquí. Y estoy consiguiendo un símbolo único de un año. De acuerdo, vamos a borrar cuerpo, no te preocupes. Yo sólo lo detendré. Lo siento. Permítanme comenzar con un patio y detenerlo por aquí. Ahora, ese símbolo, este símbolo, lo que se está reflejando, es un símbolo de simetría. ¿ De acuerdo? Se puede ver restricción simétrica se activa por aquí a este símbolo es lo que significa o lo que es un simétrico. Mencioné que simétrico es algo que es equivalente por otro lado si estás dividiendo algún objeto del Centro. Por ejemplo, si tenemos un automóvil, un auto. Ahora bien, si estás mirando, si miras el auto desde la vista frontal y si lo estás dividiendo desde el centro, el lado izquierdo estaría coincidente con el lado derecho, obviamente, ¿de acuerdo? Un 100% del costo, o al menos el 99% de los autos son simétricos de izquierda a derecha, ¿de acuerdo? Eso significa que está teniendo la misma distancia en ambos lados. Por ejemplo, permítanme medir esta distancia. Esto es 750. Nuevamente, permítanme medir esta distancia. Esto también es 750, ¿verdad? Entonces esta es la funcionalidad de las líneas centrales. Si tenemos líneas centrales, el software intentará darnos algunas opciones de simetría. Sólo intentemos crear un boceto simétrico por aquí. Esto es simétrico. Si estoy cambiando su valor , cambiará igualmente en ambos lados. Espero que estés entendiendo. No importa si es un valor mayor o un valor menor, será simétrico. Por lo que este sería 400 en la parte superior y 400 en la parte inferior. Si lo desea, sólo puede verificar. Véndalo el primero, selecciona la línea central, colócala por aquí, 400. Puesto que ya tenemos una dimensión, no podemos sobredimensionarla. Localizar el software básicamente nos pide que eliminemos cualquiera de las dimensiones si quiero, puedo a 800. Si mantengo esto como 500, el otro lado también cambiará en consecuencia. Si lo desea, puede ser visible. Seleccione esta línea y este punto. 12 y clic medio 500. Claro. De verdad espero que hayan entendido acerca de la línea central. Y también tenemos algo llamado menos puntos por aquí. Por lo que los puntos vuelven a ser, tema muy sencillo. Vamos a explicar sobre punto. ¿ De acuerdo? Ahora imagina si quieres crear, si estás creando algún boceto, ¿de acuerdo? Y necesitas un punto en cierta ubicación. Por lo que solo puedes dar clic en este punto, colocarlo por aquí, y simplemente salir de él presionando clic central y el impulso salió de él, estarás teniendo dos dimensiones, que es X y blanco. Mencioné con respecto a las líneas centrales lo que hemos creado o cualquier otro segmento de línea presente en la pantalla. Podemos ajustar su posición, ahorrar 1500, y esto podría ser 1200. Esto es lo primero que tenemos. Y tal vez, ya sabes, podemos tener otro punto que está exactamente en su camino a una distancia de digamos, cuando mil. Ahora tenemos dos puntos que se muestran por aquí. Puedo crear un círculo de tres puntos. Esta será mi 1.2 y la tercera tangente a esta línea central horizontal. ¿ De acuerdo? Entonces así es como se utilizan los puntos. Los puntos son muy utilizados para dar a los puntos líneas centrales. Estas son opciones muy importantes. Sobre todo si estás creando características complicadas o algo así. Necesitas alguna ubicación de referencia. En los bocetos. Utilizamos puntos y tratamos de crear con descanso para siempre con referencia a esas entidades de puntos particulares y emparejarlas y hacerlas como un bucle cerrado. Entonces esto es cuestión de punto. De verdad quiero que practiques la línea central y el punto y comprendas lo que es una simetría también. De acuerdo, ahora, saltemos al siguiente video. Estaré discutiendo sobre dimensionamiento porque estoy utilizando las dimensiones, pero no te he explicado correctamente cómo extraerlas. Entonces creo que ya es hora de discutamos sobre las dimensiones en esta etapa. Pongámonos al día en el siguiente video. 17. Utilizar la herramienta de análisis dimensional: De acuerdo, entonces estamos en el siguiente video. He borrado el círculo que he creado en el video anterior. Ahora he borrado o círculo con la ayuda de este comando eliminar segmento. Vale, acabo de garabatear en la pantalla y se fue. Pero el segmento delete nunca borrará los puntos lo que tenemos, y nunca borrará las líneas centrales también. Porque estas son cosas de referencia. Los estamos agregando en el boceto para tomar la ayuda como referencia. Por lo que estos nunca se borrarán. Esto nunca se borrará con la ayuda de eliminar segmento, ¿de acuerdo? Y entonces, ¿cómo los borras? Básicamente, si no quieres que se muestre la línea central, por lo que solo los seleccionas y presionas el botón Eliminar desde el teclado. Selecciona el segmento o, lo siento, esta línea central o el punto, y simplemente presiona el botón Eliminar del teclado. Es así como se tiene que eliminar la línea central y un punto. De acuerdo, Ahora, entendamos cómo funciona la dimensión. De acuerdo, ¿cómo podemos crear dimensiones entre dos entidades? Son dos bocetos o dos rasgos o algo así, ¿de acuerdo? Por ejemplo, tengo esta primera línea. Esta segunda línea. Entonces por defecto esta oferta está jalando molesto y mencioné que está bien y bueno. ¿ De acuerdo? Ahora imagina que te preguntas dimensión desde este punto hasta este punto, el software no ha levantado esa dimensión. De acuerdo, imagina que queríamos ser exhibidos en nuestro dibujo. Entonces lo que tienes que hacer es, primer lugar, tienes que ir a la dimensión. Puedo hacer clic con la ayuda de clic izquierdo. ¿ De acuerdo? Estoy haciendo clic derecho una y otra vez para que esté activo. Ahora selecciona el primero de tus intereses. Selecciona el segundo de tu interés. ¿ Y dónde quieres que se coloque una dimensión? Quieres que se coloque horizontalmente. Entonces solo presionaré por aquí con la ayuda de click medio. Y se puede ver que esta dimensión se está exhibiendo por aquí. Entonces así es como funciona la dimensión. Y ahora imagina si quisieras crear dimensión que es con respecto a este punto y a este punto, otra vez, quieres la dimensión horizontal. Entonces qué tipo de dimensión quieres, ya sea horizontal o vertical. Tienes que colocar la final, todo lo que necesitas para hacer clic en el clic central final en esa posición. Y les digo que quiero una dimensión con respecto a este punto y este punto horizontalmente por aquí o por aquí. Este es el primer clic, segundo Glick, clic del medio. Se puede ver una dimensión goto por aquí. ¿ De acuerdo? Y así es como funciona básicamente. Y te puedo decir una cosa más. Este es un segmento de línea. Este es otro segmento de línea. No el software es por defecto y generando alguna dimensión angular de un año, pero no quiero este tipo de display. Quiero el ángulo desde esta línea. Y el segundo por aquí. Entonces el ángulo es con respecto a estas líneas en este momento. E imagina si quiero que sea con respecto a esto, para ahora sintetizar un ATP. Ya me está diciendo que hay otra dimensión por aquí. O borras esta o aquella. Borra ese. Esto se mantendría a lo largo de un año. De acuerdo. Si ustedes se preguntaban, mencioné con respecto a este punto y a este punto, no lo horizontal sino lo vertical. Por lo que hay que dar clic en la métrica final. Mira la posición vertical. Este será el primero 1, segundo 1. Y quiero que sea vertical, ¿no? Entonces no voy a reprimir por aquí porque esto me dará dimensión horizontal. Yo quiero el vertical. Por lo que simplemente volveré a dar clic a ambos y presionar más de un año. Entonces esta sería la dimensión vertical. Espero que estés entendiendo, vale, podemos rehacer lo mismo de aquí para acá. El clip final es muy importante. Eso te dará la dimensión. ¿Dónde quieres? De acuerdo. Déjame rehacer de aquí para acá, la vertical por aquí. Y a partir de este punto, en este punto, el logo horizontal aquí. Pero se está haciendo el tiempo extra mencionado porque ya tenemos a partir de este punto, en este punto, estas dos dimensiones, ¿de acuerdo? Para que podamos eliminar cualquiera de ellos. Valoración de belleza 5,001. De acuerdo, me quedaré con éste. Pero así es como funciona. Y si quiero la dimensión para esta desde aquí, la dimensión horizontal de aquí. E imagina la dimensión vertical de aquí. ¿ Verdad? Ahora si quieres esta dimensión para la línea inclinada, ¿de acuerdo? Simplemente puedo hacer clic por aquí y presionar por aquí así estaré recibiendo la pantalla inclinada. Pero debido a la presencia de dimensión múltiple que he creado, la adición de esta dimensión es una especie de engranaje que lo hace tiempo extra mencionado. De acuerdo, entonces tenemos que borrar cualquiera de la dimensión que no se desee. Permítanme borrar este ángulo. Se puede mantener esta dimensión. ¿ De acuerdo? Entonces realmente quiero que practiques esto. Déjame crear un círculo por aquí. ¿ De acuerdo? Ahora mantengamos la distancia del círculo desde este punto hasta este punto. ¿ De acuerdo? Y el diámetro que se puede convertir en radio y diámetro con la ayuda de este icono de aquí. Entonces creo que he dado un breve básico opciones de dimensión. Y cuando estamos practicando pocos bocetos, se puede. Vamos a utilizar la opción de dimensión muchas veces y ese ejercicio en particular que tendrá un mayor agarre en esta opción. Pasemos al siguiente video. 18. Modifica y espeja un boceto: En este video, estaremos cubriendo algunas de las opciones de edición. ¿ De acuerdo? Ahora imagina que tengo un rectángulo que se está creando por aquí. El rectángulo está teniendo dos lados iguales, los dos primeros y los dos segundos. Entonces tengo básicamente dos dimensiones las cuales están disponibles. Y esto se puede modificar dependiendo de la intención del usuario. Ahora si desea modificar las dimensiones, también podemos usar esta opción. Dar clic en modificar, dar clic en la dimensión respectiva, y puede cambiar su valor de treinta y seis mil, dos treinta y siete mil. Se muestra automáticamente. Entonces si estoy agregando otra dimensión, esta se agregaría a la ventana. ¿ De acuerdo? Simplemente voy a hacer que sume 20 mil en esta prensa. ¿ De acuerdo? De acuerdo, ahora sólo borraré esta. Sí agrega otro boceto que tiene muchas dimensiones. Ahora sólo los seleccionaré todos juntos . Voy a ir a modificar. Todos ellos están listados por aquí. De acuerdo. Por lo que todos ellos están listados por aquí. Y esto es 52,006 a 2.81473 algo, algo, algo, ¿verdad? Por lo que se puede aumentar o disminuir la sensibilidad de la misma. Ahora esto es hasta dos decimales. Esto es hasta tantos decimales, ¿verdad? Simplemente se puede jugar con él y este radio lo, es como funciona. Puedes entrar en cualquier dimensión lo que quieras. Y este es un modelo muy grande, en realidad. Haré uno muy pequeño. Este nivel fue extremadamente zoom hacia fuera. Entonces esa es la razón por la que estaba obteniendo dimensiones que son mucho más grandes. ¿ De acuerdo? Tengo todas esas dimensiones. Entonces, cualesquiera que sean las dimensiones que se requieran para nosotros primero, podemos crear esas dimensiones también. Por ejemplo, quiero esta dimensión, la geometría general, luego una para la altura y la otra para este ángulo. ¿ De acuerdo? Y uno para lo que llaman a esta longitud completa. Y uno para éste. Esta. Y esta que otra para esta, estas son las dimensiones que quiero. He convertido todas las dimensiones débiles en dimensiones fuertes. Ahora solo quiero alterarlos un poco así que solo seleccionaré todos , vaya a modificar. Todos ellos están listados por aquí. Si lo desea, puede bloquearlos con la ayuda de este icono de candado que está presente por aquí. O si lo deseas, solo puedes modificarlo. Yo quiero que esto sea algo alrededor 8080 y algunos hagan algo alrededor de 300. Se puede ver la dimensión respectiva que se está resaltando por aquí. Ahora estamos en este, no uno. Esto se está poniendo de relieve. Yo quiero que esto sea algo distinto 9595 es muy diferente. Por lo que sólo voy a hacer clic en ciento uno-treinta. Se puede ver que todas las dimensiones están siendo modificadas a veintiún setenta y cien, noventa y quinientas. De acuerdo. Y cuando esté satisfecho con esto, solo puedo presionar Ok. Y todas las dimensiones que se acaban de hacer. Entonces esto es algo acerca de Modificar. Y de nuevo, depende de los usuarios. Si quieres usarlo, puedes usarlo. De lo contrario puedes directamente, ya sabes, agregar la dimensión que desees, y puedes simplemente presionar, hacer doble clic y modificarla. Estas son solo opciones adicionales donde tenemos la siguiente opción es media. Así que para cada vez que tenemos cuando nos gusta utilizar o tenemos la necesidad de utilizar medio, tenemos que asegurarnos de que hay una línea de simetría o la presencia de la línea central. ¿ De acuerdo? Entonces entremos en línea por aquí. Y del lado izquierdo estaré creando este rectángulo. Y quiero reflejar este rectángulo en el lado derecho. Estoy descuidando las dimensiones de la semana a partir de ahora k, pero hay que ver que tenemos, estamos convirtiendo antes de terminar los bocetos finales, tenemos que ver que estamos teniendo dimensiones fuertes. ¿ De acuerdo? Estaré seleccionando el bucle completo de bocetos o los segmentos. Y ahora se puede ver cuando estoy seleccionando el boceto completo, cuando no los estoy seleccionando, siento, ¿qué pasó? Sí. Por lo que normalmente ves que el icono de espejo no estará activo. Seractivado. Pero si estoy seleccionando algo, le daré seleccionando un bucle de boceto o una sola entidad también. Se enciende. Ahora mismo está activado. Entonces, ¿qué haces? Simplemente lo seleccionas y vas a opción de espejo. Entonces el software nos pedirá que seleccionemos un borde recto o golf o cualquier cosa que actúe como una línea de simetría. Entonces seleccionaré la línea central. puede ver que se reflejó en ese lado. De acuerdo. Voy a volver a hacer esto otra vez, pero lo haré por todo el bucle completo. Lo siento muchísimo, estoy usando segmento eliminado. Déjame volver a seleccionar todo. Ve al espejo, selecciona la línea central y podrás ver todo se está reflejando en el lado derecho. Y eso sólo lo hará en el lado derecho. Selecciona la línea central del metro circular, para que se vea reflejada en el lado izquierdo. Así es como funciona. Adeline, seleccionado espejarlo, línea central se refleja. Entonces son perfectamente espejo. La distancia será uniforme. Entonces si estoy cambiando una distancia y la otra distancia se ajusta automáticamente, ¿de acuerdo? Entonces esto es sobre el Modify y el espejo que es mirar la divide y el forense. En el siguiente video, estamos bastante al tanto de eliminar segmento. 19. Edición del boceto: Bienvenidos de nuevo al siguiente video. En este video estaremos discutiendo sobre esquina. Ahora si tengo una línea que se crea hasta esta posición, si tengo otra línea que se crea hasta esta posición. De acuerdo, déjame acortar esto de aquí para acá. E imagina que quiero que se estén uniendo como una forma de L. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿qué puedo hacer? Puedo agregar otro segmento y unirlos. ¿ De acuerdo? Pero, ¿qué está pasando aquí? Estoy agregando dos segmentos más. Esta es la primera, segunda que estaba preexistente. Yo he añadido el tercero y el cuarto. ¿ Existe alguna opción que nos ayude a conectar ambos manteniendo dos segmentos? Sí. Hay una opción para eso. ¿ Cuál es la opción? Adopción de esquinas. De acuerdo. Entonces estoy cuestionando y contestando por mi cuenta. Seleccionaré esta esquina. Y el software me permite seleccionar dos entidades. Seleccionaré éste y éste. Y se puede ver que ambos se están uniendo. Y finalmente tenemos dos segmentos, en lugar de mantener tres segmentos claros. Y hay un montón de cosas con candidato es opción muy interesante en realidad. Por ejemplo, si tengo un segmento de esta manera, tengo un segmento de esta manera. Imagina que quiero que este segmento quede fuera. Y quiero que este segmento sea, quiero mantener esta región del lado izquierdo y esta región inferior, y quiero borrar de estas dos. Entonces, ¿qué haces? Normalmente vas a eliminar segmento, selecciona este segmento. Estás perdiendo el tiempo. Estás seleccionando el segmento. De acuerdo, Estás haciendo dos pasos por aquí. ¿ De acuerdo? Cuando estamos trabajando en el desarrollo de productos, tenemos muchas características que agregar. Trabajar en pasos simples y simples varias veces es una pérdida de tiempo en realidad. Ok. Entonces lo que podemos hacer es dejarme volver atrás. Podemos ir a opción de esquina, seleccionar el primer lado, seleccionar el segundo lado. Los dos restantes se eliminan o se recortan automáticamente . Simplemente presionaré Control Z si quiero que estos sean iguales a la esquina 12, estos dos están presentes. Déjame volver atrás. Si quiero estos dos. El primero y el segundo y los otros son los otros lados se recortan. Si quiero estas dos esquinas 12, ya tienes el punto. Entonces así es como funciona. Permítanme simplemente sumar de esta manera y de cualquier manera, sólo hay que imaginar lo que necesita. ¿ De acuerdo? Y sólo intentaré crear otra línea por aquí, algo como esto. Quiero que se unan a dos desarticulados y recortados, ¿de acuerdo? Pero la cosa es, es funcional para ambas cosas. Ahora mismo. No se puede haber repasado estos dos porque estos nunca se están uniendo. De acuerdo, déjame probarlo. Ver no pasará nada porque técnicamente tienen que unirse cuando se están extendiendo. Se están desviando, se van a meter, pero de este lado, solo estoy presionando Control Z. si estoy extendiendo esto y extendiendo esto en, en algún momento en particular, se estarán reuniendo juntos. Esto se hace automáticamente mediante el comando de esquina. Espero que estés entendiendo mi punto, ¿de acuerdo? Por lo que no puede conectar segmentos divergentes. Esos segmentos tienen que acercarse el uno al otro. Tienen que coincidir cuando se amplían. Por lo que funciona de esa manera. ¿ Y qué puedo decir? Este es un rectángulo. Imagina que solo estoy creando esto de esta manera. Quiero eliminar este segmento y este segmento y hacerlo como un bucle cerrado. Entonces, ¿qué hago normalmente voy a borrar segmento y eliminar. Y vamos a presionar método clic. Pero cuando tenga esquina, sólo puedo seleccionar esta. Y éste. Este es el segmento que se está borrando. Entonces eso también se borró. Entonces solo estoy agregando otro, creando de esta manera. ¿ De acuerdo? Entonces así es como funciona. Depende de las aplicaciones. Cuando tengas una aplicación, estarás utilizando esquina y entendiendo respecto. ¿Qué divide? Dividir es una opción muy sencilla si tienes un segmento de línea. Entonces este segmento de línea es horizontal. Está teniendo dos divisiones. El primero es el principio y el segundo es el punto final. Por lo que tiene dos puntos finales, luego punto a la izquierda y a la derecha. Imagínate si quieres apuntar al medio en este click en Dividir y seleccionar cualquier punto en alguna ubicación. De acuerdo, ahora hemos dividido el segmento en múltiples segmentos con ayuda de dos divisiones. Esta es la primera, la segunda, tercera, se quiere ampliar la división. Simplemente puedes dar click en Divide en cualquier lugar. Simplemente puedes flotar. resaltará el punto medio exacto de 9243. Lo que no consigue el punto medio. El punto medio. De acuerdo. Ahora puedes crear otro, otro, otro. Se puede hacer n número de divisiones como él. Es así como divides las cosas, sobre todo cuando estás aprendiendo mezclas tridimensionales. Estaré explicando sobre éste. Entonces este es un círculo que no tiene divisiones. Se puede crear el número de división 1234. Divisiones. Puede crear una línea central. De esta manera. Puedes crear o dividir por igual para, ya sabes, puntos de intersección. Por lo que estoy utilizando la ayuda de la línea central para actuar como referencia. De acuerdo, entonces he dividido el segmento en cuatro divisiones. Puedo borrar un segmento. Yo puedo extender de esta manera. Por aquí y arrinconarlos. Perdón, 12. De acuerdo. Entonces aquí es donde tú, así es como realmente trabajas. Vamos a utilizar todos estos. Ahora cuando lo vendes todo el bucle, el cambio de tamaño de rotación se está activando para olvidar que por defecto está apagado. Para que se active, tenemos que seleccionar algo. Supongo que he seleccionado todo el bucle. Voy a rotar redimensionar. Si lo desea, puede cambiar el ángulo con la ayuda de este ícono, o simplemente puede ingresar valores superiores a sus 45. Se puede volver a escalar el valor a phi times, ¿de acuerdo? O puedes tenerlo por 0.5. O puedes volver al primer tipo, que es uno. ¿ De acuerdo? Y sólo puedes moverlo a la izquierda o a la derecha. Puedes reposicionarlo. Se puede ver la espiral en valores normales se están cambiando. ¿ De acuerdo? Entonces esto son patrones de desaprobación mil, éste. Y esto es normal, que son 5 mil, ¿verdad? Simplemente presionaré Ok y me cambiaron. Entonces así es como funciona el cambio de tamaño de rotación. Ahora creo que hemos cubierto todas las opciones de edición. En el próximo conjunto de videos, estaremos cubriendo las limitaciones. Entonces pasemos al siguiente video. 20. Tipos de limitaciones: En este video, estaremos discutiendo sobre las restricciones, ok, Así que comenzaremos con la restricción vertical al principio. Ahora tengo esta línea que es imaginaria inclinada, quiero hacerla como vertical. Así que solo puedo seleccionar este icono, esta línea inclinada, y se convierte en vertical. Ahora, ahora hay que asegurarse de seguir estas limitaciones. Entonces consigue esto, define el modelo apropiadamente, ¿de acuerdo? Esto nos ayuda a definir el modelo apropiadamente, ¿de acuerdo? Y una cosa más. Si por defecto estás creando una línea vertical, obtendrás este símbolo por aquí. Eso quiere decir esto en particular, ¿cómo se llama? Esta línea en particular es de naturaleza vertical, ¿de acuerdo? Está teniendo una restricción vertical. Este segmento también se puede convertir en horizontal haciendo clic en horizontal y yendo al segmento. Se puede ver que tenemos este segmento horizontal. Esto también podría activarse si tenemos una línea perfectamente horizontal y se crea una línea perfectamente horizontal con esta referencia. Se puede ver cuando he empezado el segmento por aquí, y me estoy moviendo hacia la derecha, estoy recibiendo una restricción horizontal. No pude debajo de mi cursor. Eso significa que me estoy moviendo horizontalmente, horizontalmente, perfecto horizontalmente. ¿ De acuerdo? Entonces así es como funciona la restricción horizontal. Creo que es muy sencillo. Tengo este segmento horizontal, tengo este segmento inclinado. Yo quiero hacerlo perpendicular. Entonces seleccionaré éste y éste, tú lo hiciste perpendicular. Se puede ver este símbolo perpendicular que indica que este es perpendicular al segundo. Voy a rehacer este. Tenemos una horizontal. Tenemos esto aterrizado cuando necesito que sea perpendicular. Y he activado esta restricción perpendicular. ¿ De acuerdo? Ahora solo quiero eliminar este segmento. Quiero que esta en forma de L sea visible. Por lo que sólo puedo ir a la esquina 12. Tienes el otro segmento eliminado, y esto es perfectamente perpendicular. Esto es lo horizontal, perpendicular en el sentido esto también es vertical, ¿verdad? Para perpendicularidad, perpendicularidad, los segmentos tienen que mantenerse a 90 grados. Eso espero tener razón. Y sólo se puede comprobar que esto es de 90 grados. De acuerdo. Déjenme simplemente borrarlos. Por lo que hemos cubierto horizontal, vertical y perpendicular. Veamos qué es el punto medio. Entonces esta es una. Y si tengo éste, ¿cómo funciona el punto medio? Seleccione un punto. Punto medio, Ok. Simplemente te mostraré lo que ha pasado. Entonces, técnicamente, sólo redujamos el tamaño, ¿de acuerdo? Eso es hacerlo como un 100 e imprimir esta dimensión. Muy cerca de ella. De acuerdo, entonces, ¿cuál es el punto medio de 150? ¿ Verdad? Ahora sólo vamos a crear un punto por aquí. Este es el punto medio. ¿ De acuerdo? Yo sólo borraré. Ahora bien, si tengo un segmento por aquí, en algún lugar por aquí, y quiero que esto conecte este segmento en el punto medio. Voy a ir al punto medio, seleccionar la primera ensalada, la segunda línea. Entonces ahora es celular, no lo es, no se coloca en cierta posición. De acuerdo. Pero, ¿esa posición es perfectamente punto medio? Sí, hace punto medio porque se puede ver esta restricción de punto medio por aquí. Y también se puede verificar destinado a seleccionar este punto. Este punto con la ayuda de click izquierdo y presiona tu click central por aquí para obtener esta distancia. Ahora esto son cientos, así que esto obviamente tienen que ser 50 si es un punto medio y lo manda no tiene punto medio, esto se está mostrando como fotos de 50 unidades, ¿verdad? Entonces esta es la restricción del punto medio, lo que tenemos. ¿ De acuerdo? Y déjame borrar esta. Tenemos restricción de tangencia. Tenemos una línea por aquí. Si tenemos un círculo por aquí, quiero que el círculo mantenga tangencia con esta alineación o viceversa. Entonces solo seleccionaré esta tangente y seleccionaré dos segmentos, y ahora son tangentes entre sí. Esto es bastante sencillo. Si tengo esta línea por aquí, iremos a la tangente, incrementó el diámetro de 12 círculos y esto se ha desplazado ligeramente hacia adentro y ambos no son tangentes entre sí. ¿ De acuerdo? Entonces así es como se mantiene la tangencia entre dos puntos o dos segmentos. Por ejemplo, si tenemos este arco, si estoy dibujando alguna línea por aquí al azar, esto no es tangente a este arco. ¿ De acuerdo? Ahora para mantener una tangencia, puedo ir a la restricción tangente, seleccionar el primer arco, segunda línea. Ahora puedes ver que hay esta perfectamente tangente. Esa es la razón por la que estoy teniendo este símbolo de tangencia por aquí. ¿ De acuerdo? De verdad quiero que practiques. De lo contrario no estás entendiendo cómo y cuáles son los usuarios de estas restricciones. ¿ De acuerdo? El siguiente, lo que tenemos es igual. Entonces tenemos esta línea uno, tenemos esta línea para tener diferentes dimensiones. Distancia repentina. Yo quiero que sean iguales, así que seleccionaré el primero y el segundo. Ambos han promediado a distancia igual repentina. Eso es 98. ¿ De acuerdo? Ahora puedo hacer una cosa en realidad. Sólo te mostraré una cosa si tengo este rectángulo. ¿ De acuerdo? ¿Y qué queremos explicar? Sí, quiero que este punto esté presente por aquí. Primero 1 segundo, tercero, cuarto, quinto elemento en esta primera distancia como de aquí a este punto. En segundo lugar será de esto a este 0.3 será de aquí para acá. Porque la distancia entre dos puntos, básicamente eso es lo que quiero mostrar encima. No eres la primera distancia. Lo mantendré como 30. De acuerdo, ahora, imagina un querer que toda la otra distancia sea de 32. Lo que haré es simplemente ir a igual, seleccionaré la primera dimensión base. Después iré a la segunda. Esto se convertirá en 30 porque está diciendo incluso un par es 30. Y selecciona este. Estotambién es parejo. Esto también es parejo. Esto también es parejo, incluso en el sentido de la primera dimensión, lo que tenemos con apenas 30, Lo tienes. Espero que lo hayas conseguido. Ahora si tenemos estos cuatro, imagínense. En primer lugar, tenemos que sacar las dimensiones que queremos que sean iguales. Uno, este punto y este borde. Esa es la distancia entre ellos. Imagina un querer que la primera distancia sea algo alrededor de 25. ¿ De acuerdo? Y quiero que todos los demás segmentos, todos los demás puntos estén teniendo 25. Sigamos seleccionándolos. Ahora bien, esto es E2 porque ya tenemos adentro, incluso en nuestro sketch. Entonces este sería el E2. Ya lo tienes. ¿ De acuerdo? Ahora bien, si tengo este círculo por aquí, y si quiero crear un círculo que tenga exactamente el mismo dial, se puede ver un símbolo igual que se representa por aquí que indica que ambos deéstos son iguales. ¿ De acuerdo? Se puede ver que es tener igual uno, n igual uno. ¿ De acuerdo? Si tengo otro círculo y creo otro círculo que sea igual a éste, pueden detenerse por aquí. O si quiero que sea igual a este círculo, entonces puedo aumentar mi nefasto y mantenido con respecto al primero. Esto será igual a, ok, ahora quiero que un tercero sea igual al segundo. Entonces esto también será igual a esto es igual a uno, ¿verdad? Por lo que creo que estás poniéndose al día. Podría tomar algún tiempo para que lo comprendas, pero es muy interesante. Y un poco de práctica te ayudará mucho. Ya te he mostrado lo que es una simetría. Yo creo. Trish, te re-explico. Por lo que esta línea es no simétrica. Normalmente la línea central nos ayudará a crear líneas de simetría. Si sólo se extiende de izquierda a derecha, se detiene automáticamente en alguna posición. Esta es una posición simétrica. Esa es la razón por la que simplemente automáticamente en ambos lados por igual. Pero este segmento de línea no es simétrico. ¿ Puedo hacerlo simétrico? O necesito borrarlo y nuevamente, recrearlo y detenerlo de esta manera. No, no se requiere hacer eso. Podemos ir a opción de simetría. Cuando vamos a opción simétrica, primero es pedirnos que seleccionemos una referencia recta. Permítanme seleccionar esto como referencia recta. Entonces no leí la declaración completa. Después de seleccionar la referencia recta, tenemos que seleccionar los dos puntos que queremos que mantengan la simetría. Esa es la izquierda y la derecha. Y se puede ver que se ajustó automáticamente. Después de eso, sólo podemos alterar sus distancias. Sólo te lo explicaré. Esta es una línea no simétrica. El simétrico. Y se puede ver que nos está diciendo seleccionar una referencia recta y dos vértices son puntos para hacerlos simétricos y venderle este rasgo, 11.2do. Y se puede ver que se desplazó en consecuencia. Y también tengo esta opción de simetría. Yo sólo puedo mantener una simetría adecuada. Puedes hacer esto por ti llamados rectángulos, ya que iremos a simétrico, selecciona este punto de referencia comercial número uno, Punto número dos. Esta es una simetría perfecta. Ahora está apagado. También es posible para las cosas horizontales. De acuerdo. No solo como Jim, que va con las cosas verticales. Este es un rectángulo no simétrico. Quiero que sea simétrica, así que seleccionaré esta horizontal como mi simetría base. 12. Se puede ver ahora que es correctamente y eliminar son distintos por igual en ambos lados. Se trata de 200 mil. ¿ De acuerdo? Por lo que nos queda coincidente. Veamos qué lo hace. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esta línea por aquí, y tenemos esta línea por aquí. Permítanme seleccionar esta coincidente a 12. Y ahora se puede ver que estos son coincidentes entre sí. Fui muy rápido. Ahora imagina que estás extendiendo esta línea desde aquí. ¿ De acuerdo? De acuerdo. Ahora no es, no es coincidencia, no coincide con esta línea. ¿ De acuerdo? Imagínate si te estás extendiendo de aquí para acá. Todavía no lo está igualando. De acuerdo, Entonces, ¿cómo lo haces? Sólo tienes que ir a coincidente, selecciona 12. Ahora, existe la posibilidad de que sean coincidentes y solo puedes hacerlos Cóndor y unirlos. Así es como funciona, básicamente, PR. Si ya estás en la línea de coincidencia, puedes seleccionar el punto y eliminar las restricciones no deseadas y unirlas. De acuerdo, solo voy a leer por aquí. Si estás en la línea de colinealidad, los puntos son co-lineales, están acostados en la misma línea. Puedes venderlo el coincidente. ¿ Tiene que eliminar alguna de las restricciones y se unen entre sí? ¿ De acuerdo? Entonces así es como funciona la coincidente. Cuanto más, los más críticos son la tangente, simetría y a veces iguales. ¿ De acuerdo? Por lo que depende de los casos. Lo que tenemos lo veremos cuando estemos practicando ejercicios en el taller de mañana o clase de tomates o en la siguiente clase, lo siento. Se puede estar teniendo una buena comprensión de todas las limitaciones y otras características, lo que hemos aprendido hasta ahora. Por lo que vamos a ponernos al día en el siguiente conjunto de videos. 21. Crea un boceto de dos dimensiones: Bienvenidos a la próxima conferencia. Ahora que hemos entendido los conceptos básicos captura de características en el software Creo Parametric, tengamos una experiencia práctica con pocos ejercicios de muestra que nos ayudarán a mejorar nuestras habilidades y aprender a usar las herramientas que tenemos en el software. He dividido la pantalla en dos regiones. En el lado izquierdo, tengo una imagen de muestra la cual tiene dibujo básico bidimensional. Y en el lado derecho tenemos nuestra ventana Creo Paramétrico. Estaré siguiendo los bocetos que está presente en el lado izquierdo. Y voy a estar tratando de crear un modelo de un año o un boceto. Y les solicito que me sigan y traten de trabajar en las siguientes imágenes. Estaré adjuntando la imagen como recurso. Puedes descargarlo y puedes intentar practicarlo de acuerdo a tu conveniencia. Comencemos a esbozar partir de la imagen lo que tenemos por aquí. Ahora, como nota preliminar, siempre se debe analizar el boceto. Lo que tenemos antes Directamente comenzando o directamente saltando bajo el peaje. Dado boceto debe ser de color rojo. Tiene que ser entendido por el diseñador. De acuerdo, entonces vamos a diseñar esto, o vamos a crear un boceto de éste. Entonces primero debemos entender cuáles son las características básicas que están presentes por aquí. ¿ Qué significa la característica? La característica no es más que una región significativa o una especie de diseño que está presente en el modelo. Conseguiré esa forma única de peligros. Por ejemplo, tenemos un círculo por aquí. Tenemos un círculo por aquí. Entonces estas son las dos características. También tenemos un círculo por aquí con algunos radios. Entonces esta es otra característica. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos un recorte por aquí. ¿De acuerdo? Entonces esto básicamente se asemeja a una caja rectangular en la que tenemos pocas retenciones a lo largo de un año y hay un recorte de un año. ¿ De acuerdo? Y el rectángulo es algo redondeado en todos los bordes para que se eliminen los bordes afilados. Ahora en otro nodo por aquí, las imágenes que he usado como referencia pueden tener cierta cantidad de errores. De acuerdo, Entonces cuando estemos tratando de bosquejarlos, esto identificaremos cuáles son los temas si existen? Simplemente modificaremos la dimensión con base en la identificación del editor. ¿ De acuerdo? Ahora como esto es por ejemplo propósito, estas son imágenes de muestra que he extraído y el objetivo principal es usarlas e intentar crear un boceto similar. La siguiente nota importante a tener en cuenta por aquí es que no he mencionado ninguna unidad. ¿ De acuerdo? Por lo tanto, por defecto, el modelo de boceto no tendrá ninguna unidad. ¿De acuerdo? Por lo que no he mencionado ninguna unidad por aquí. Como te mencioné antes, sólo intentaremos ingresar los valores o los valores numéricos, lo que tenemos por aquí. Y trataremos de replicar algo parecido a éste. Ahora saltando de nuevo al software, cada vez que tenemos la oportunidad de crear un boceto, la primera tarea importante que uno puede ejecutantes para usar líneas centrales y crear el eje. Por ejemplo, podemos suponer que este es nuestro eje x y este es el eje y vertical. ¿ De acuerdo? Entonces esto es básicamente una cosa muy interesante en la que estoy. Nos ayudará a definir la simetría del boceto. ¿ De acuerdo? Tenemos la opción de trazar directamente las líneas o rectángulos o cualquier entidad en la región de color blanco. Pero si estás tratando de mantener una simetría, eso se ve bien, Eso se ve limpio. Y un boceto muy bueno. De acuerdo, entonces estaré borrando los segmentos que he creado y estaré trabajando en éste. Ahora, se puede ver que las dimensiones, las dimensiones generales de este bloque es de 91.8 por 129.6. Entonces esto me parece un rectángulo. Y puedo ir al rectángulo central por aquí. Desde el centro de origen, puedo crear una, crear un rectángulo por aquí, y hacer doble clic en el valor de aquí y cambiarlo a 129.6. Ahora sólo puedo hacer clic en este icono, que se llama como refit. De acuerdo, sólo para alinear mi figura simétrica en la pantalla se centran en la pantalla. El ancho de este rectángulo es de 91.8. Entonces solo escribiré 97.8 por aquí y lo referiré a la pantalla. Por lo que estas dos dimensiones las hemos completado. De acuerdo, ahora podemos saltar a las otras dimensiones. Ahora, la siguiente tarea, lo que podemos hacer es crear estos agujeros. El que estoy dando vueltas, el todo, cuyo radio es de 4.5. Ahora lo primero que tenemos que entender es, ¿dónde está ubicado el conjunto? ¿ Tengo alguna dimensión asociada a todo este ancho me permitirá ubicar el agujero en el boceto. Se puede ver que el centro del hoyo está teniendo 81 unidades de distancia de otro agujero. Esto indica que este objeto en particular es simétrico y tenemos los agujeros colocados sometidos entre sí a una distancia de 81. Para que podamos entender la distancia izquierda o derecha. Pero, ¿cuál es la distancia que está con respecto a la vertical? Con respecto a la parte superior, o con respecto a este borde. Se puede ver por aquí que tenemos algo Dimensión mencionado con la costilla que nos da la distancia y. Eso es 10.73. Entonces ahora estamos entendiendo el posicionamiento x e y de este círculo. Ahora, solo tomaré un círculo por aquí, y simplemente dibujaré un círculo al azar en cualquier lugar. Y me han dado esta dimensión, que es 10.73. Entonces sólo haré doble clic por aquí y escribiré 10.73. Pero si se nota que cuando estoy escribiendo 10.73, los bocetos se reajustan. De acuerdo, entonces esto está bien. Simplemente podemos trabajar con ello. Yo he creado esta dimensión. Ahora la siguiente dimensión es crear un círculo en el otro lado. Pero antes de eso, déjame cambiar el radio del círculo. Por lo que sólo voy a dar clic en esta dimensión de diámetro. Lo que tengo. Simplemente haré clic en este icono que convierte el diámetro o el radio. Simplemente haré clic en el radio y escribiré el valor del radio, que es 4.5. Ahora pueden ver que todas mis dimensiones, que dimensiones fuertes, no tengo grandes dimensiones excepto esta que es 30.5. Y si estoy flotando mi cursor sobre esta dimensión, estoy obteniendo el valor de dimensión que es 30.55 y semana está escrito en el corchete de la misma. ¿ De acuerdo? Y necesito quitar esta dimensión de semana agregando otro círculo y dando la dimensión con respecto a ese. Entonces lo que puedo hacer es tomar un círculo. Y en esta línea de referencia puedo, ya sabes, círculo de Florida con un valor igual. Estoy usando una restricción. Pueden ver que tengo esta restricción igual. El igual indica que el radio del primero será seguido al segundo. Tengo esta distancia que es 20.73. Tengo esta distancia que es 30.5. Puedo recordar a ambos y mantener una distancia uniforme entre ellos. Así que solo puedo hacer clic en dimensión, seleccionar el primer centro, seleccionar el segundo centro y presionar medio. Haga clic aquí. De acuerdo, ahora básicamente puedo cambiar el valor de 54.98 a 81. Se puede ver que este círculo, este círculo se está desplazando hacia el lado derecho. Esto significa que esto no es simétrico. Si estamos manteniendo una simetría entre ambos, entonces ambos se estarán moviendo por igual. Así que solo presionaré Control Z y solo usaré la restricción simétrica por aquí. Por lo que esta restricción representa simétrica. Simplementedaré clic en él. El para simetría primero, tenemos que seleccionar la línea vertical. Estaré seleccionando la primera línea. Entonces hay que seleccionar el punto de interés, que queremos que sea simétrico con respecto al centro. Seleccionaré este y estaría seleccionando el segundo. Ahora en el momento en que he seleccionado el segundo, se puede ver que hubo un cambio en el círculo. Puedes mover el video a la izquierda. Y de nuevo, puedes simplemente rebobinar el video durante los últimos 15 segundos y volver a comprobar si hubo un cambio en los círculos. De acuerdo, ahora solo presionaré paramétrico y estoy fuera de simetría. Ahora bien, si estoy cambiando esta distancia de 54.98 a 81, se puede ver que ambos se están desplazando por igual. Por lo que hemos localizado el llamado de manera precisa, que es con respecto al borde superior, es 10.73 y la distancia x entre ambos como AD1. Y hay alguna métrica entre sí. ¿ De acuerdo? Ahora tenemos que crear este recorte. ¿ De acuerdo? Estaré creando este recorte. Entonces para crear este recorte, necesito ir 18 en la dirección inferior o en la dirección hacia abajo. ¿ De acuerdo? Y el ancho de este recorte es de 62.1, ¿de acuerdo? Y el espesor o la profundidad es de 18, entonces tenemos un bache como característica por aquí. Entonces lo que podemos hacer es crear una línea vertical cuyos prestamistas 18 unidades. Y podemos crear dos líneas verticales pero se someten entre sí. Voy a ir a la opción de línea y simplemente bajaré una línea a cierta distancia y cambiaré su dimensión a 18 unidades. Y aparte de eso, sólo trazaré otra línea por aquí. Y sólo lo detendré en un punto donde se muestre igual. Y se puede ver cuando me detengo en una restricción igual, la primera se está resaltando o en negrilla. Simplemente puedes cruzarlo de nuevo. Aquí vamos. Muy bien. Eso significa que ambos son iguales. Ahora, sólo hay que mantener una simetría entre ellos. Entonces iré a la restricción simétrica, seleccionaré la línea central, seleccionaré la entidad izquierda y la identidad. Ambos son simétricos. uno al otro. La distancia entre ellos a 62.1. Así que sólo tienes que ir a la dimensión, seleccionar la primera entidad, seleccionar la segunda entidad y pulsar el botón central. Y ahora sólo voy a cambiar el valor a 62.1. ¿ De acuerdo? Ahora, podemos simplemente crear una línea recta por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces estos dos están conectados. Ahora sólo podemos eliminar esta línea lo que tenemos. Por lo que sólo iré al segmento de eliminación y seleccionaré las secciones o entidades o aristas no deseadas. Ahora puedes ver que tenemos un radio de 24.24.3. Llegaremos a ello en las etapas posteriores. En primer lugar, trataremos de crear otros círculos. Lo que tenemos, ahora intentemos crear este círculo. Lo que tenemos, ¿ tengo alguna y distancia? Sí, tenemos una amplia distancia a lo largo de un año, que es desde los bits superiores, es decir treinta y seis punto nueve. Para que pueda mirar esto desde los bits superiores. Y me parece que este círculo está exactamente en la línea central. Está básicamente en el centro del ancho completo del objeto, lo que tenemos. Por lo que no necesitamos exigir la existencia. Somos suficientes con la distancia y porque se encuentra exactamente en el centro. Eso es suficiente para que coloquemos el círculo. Estaré creando el primer círculo. Lo estaré colocando por aquí. ¿ Y cuál es el diámetro del primer círculo? Es 21.6. Entonces sólo haré doble clic en este, ¿verdad? 21.6. De acuerdo, y ¿cuál es la distancia y otra vez, como cuál es la distancia desde el borde superior? Es 36.9. Así que solo haré clic en la dimensión, seleccionaré el borde superior, seleccionaré el centro del círculo y lo colocaré aquí y cambiaré el valor de algo a treinta y seis punto nueve. Por lo que la hemos ubicado perfectamente con respecto al eje y. Y se coloca exactamente en el centro de la pantalla o en el centro del objeto. Ahora tenemos que crear otro círculo que esté envolviendo el primer círculo. Simplemente iré al círculo usando el mismo centro. Estaré creando un círculo más grande cuyo radio, no el diámetro, es el radio. Así que podemos simplemente dar clic en el diámetro y cambiar de representación diamétrica a representación radial. Ahora podemos simplemente cambiar el valor de algo a 17.5 phi. Entonces hemos dibujado tanto los círculos y ahora podemos crear también este arco, cuyo radio es de 24.3. Entonces me parece que el centro del arco podría ser el centro del círculo. Entonces sólo iré al arco e iré al centro y termina. Ok, Usa el mismo centro, lo que tenemos. Y crear aleatoriamente un arco conecte el borde plano lo que tenemos por aquí. Y después de eso solo haré doble clic al radio y a la derecha 24.3. Ahora sólo puedo ir al segmento de eliminación y eliminar las líneas no deseadas. Y tenemos este arco que se está creando. Por lo que hemos cubierto la siguiente característica, lo que tenemos, nos quedamos con dos características, una a la izquierda y otra a la derecha. ¿ De acuerdo? Y el interno, el radio interno para este círculo es 10.8. ¿ De acuerdo? Y el diámetro para el círculo exterior es de 27. Vale, entonces tenemos el, los diámetros y el radio de los círculos, pero tenemos alguno, algún valor que nos ayude a localizarlo con respecto a x e y acuerdo? Entonces me parece que el centro de este círculo está a una distancia de los bits superiores, es decir 36.9. Entonces básicamente significa decir que todos los círculos están en lo mismo. Lo son, los centros de los círculos son básicamente colineales. Entonces dibujemos una línea central por aquí. Lo siento, solo haré clic en el centro y dibujaré línea horizontal porque esto es 36.9 y todos los círculos están ubicados exactamente. Y treinta y seis punto nueve con respecto al borde superior, Leo. Ahora, necesitamos colocar el círculo en algún lugar por aquí y mantener su existencia. Y creo que este centro es, nuevamente colineal con este círculo más pequeño, cuyo radio es de 4.5. Entonces sólo dibujaré una línea central por aquí. La intersección de esta línea central y la línea central es el centro del círculo. Lo que tenemos. ¿ De acuerdo? Pero esto no está teniendo ninguna restricción con respecto a otros círculos. Nosotros, está teniendo su propio diámetro. Ahora mismo lo estaremos cambiando. Entonces este es el 27. ¿De acuerdo? Y el interior está teniendo un radio de 10.8. ¿De acuerdo? Entonces hemos creado esto, y tenemos que crear este círculo en el lado derecho también. Por lo que tenemos alguna opción llamada como espejo. ¿ Por qué no utilizamos esa opción y replicamos exactamente esta característica en el lado derecho? Entonces solo seleccionaré el primer círculo, mantendré presionado Control y seleccionaré el segundo círculo. Y en el momento en que he seleccionado ambos círculos, se puede ver que la opción del medio está activada. Daré clic en espejo y seleccionaré la línea central o la línea de. O la entidad que me ayuda a reflejar el boceto o los rasgos. Y en el momento en que he seleccionado la entidad o la línea central, se puede ver que las entidades se reflejan en el otro lado. Simplemente haré clic en zoom para encajar. Y ahora la tarea final es agregar los filetes de aquí cuyo radio es de 15. ¿ De acuerdo? Por lo que en este caso podemos utilizar la opción Rellenar esa con un tambor circular. Seleccionaré la primera arista, la segunda arista, y cambiaré el radio a 15. Muy bien. Yo sólo usaré lo mismo. Nuevamente. No voy a estar cambiando una y otra vez, estaré usando una opción que te estaré mostrando. Muy bien. Por lo que tenemos esta opción llamada como restricción igual. Quiero que todos los filetes tengan 15 años. Velocidad con radio de 15. El valor de radio debe ser 15 servicio seleccionando la restricción igual. Y voy a ir al primer valor que queremos para los demás, servicio de edición el 15. Estaré seleccionando el segundo. Para que vean que estoy recibiendo un par por aquí. Entonces lo que sea parejo, incluso como este radio 15, estaré seleccionando esto. Esto también es incluso negocios resultantes también incluso. Por ahora pueden ver que estoy teniendo una dimensión débil, ¿no? Puedo regenerar esta dimensión para hacerla fuerte. ¿ De acuerdo? Y podemos regenerar esta dimensión para hacerla fuerte. De acuerdo, esto es 97.8. Es así como he concluido el primer x primer ejercicio. Avísame si me he perdido algo. De verdad quiero que practiques y es muy fácil. El bosquejo 2d es bastante importante porque siempre que estemos creando modelos 3D, usaremos los bocetos 2D como referencia para convertir esto en una forma profunda en 3D. Siento el desliz de lengua. Entonces creo que hemos entendido y vamos, vamos a practicar un ejercicio más para que podamos entender las diferentes características y cómo utilizar las restricciones. Se puede ver que he usado mucha constante en este ejercicio. He usado la restricción igual, he usado la restricción simétrica. ¿ De acuerdo? Y también he usado de nuevo la filolita. Nuevamente, he usado la restricción igual para mantener un relleno uniforme en los bordes. Y estas son las restricciones más utilizadas en soft, en el software Creo o definiendo bocetos de una manera muy ordenada. Y he, he iniciado mi tarea manteniendo dos accesos mutuamente perpendiculares, el eje central, que es vertical y el horizontal. Y en base a eso, F comenzó a definir mi boceto. Lo primero y más importante es que tenemos que entender cómo ubicar una entidad. Para localizar las entidades, debemos estar teniendo distancias x e y, sobre todo si se está trabajando con bidimensionales, diseñando o esbozando. Si tenemos un modelo tridimensional, necesitamos tener las distancias x, y y z para ubicar la característica específica en el modelo. Con esta nota, concluiré el video de un año, y en el siguiente video estaremos trabajando en otro ejercicio. Gracias. 22. Bocetos dimensionales avanzados: Bienvenidos a la próxima conferencia. En este video, estaremos discutiendo otro ejemplo, lo que tenemos en pantalla, ¿de acuerdo? Y como les he mencionado en el video anterior, que es muy importante para nosotros analizar qué tipo de boceto tenemos en nuestra mano para tratar el caso donde tenemos el boceto. Teniendo bastantes dimensiones, vale, hay dos círculos, uno a la izquierda, otro a la derecha. Entonces tenemos de nuevo algunas características por aquí. Hay un arco como característica, y hay una buena característica por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos el radio se da, el diámetro, y se dan las palabras. ¿ De acuerdo? Y podemos tratar de mantener la simetría en la figura. Entonces tenemos esta simetría vertical en la línea central por aquí. ¿ De acuerdo? Para que podamos iniciar nuestro trabajo a partir de estas referencias. Por lo que tenemos pocas distancias de localización que como distancias x e y, la mayoría de las distancias x son con respecto a la línea vertical central. Podemos ver que es 106 por aquí, son 80 por aquí. Muy bien. Tenemos las distancias centrales que determinan las direcciones y para ubicar los círculos. Entonces tenemos 38 unidades por aquí y tenemos 40 unidades por aquí. Ahora, ante todo tarea porque estaré saltando a la línea central y creando una línea vertical de Estados Unidos por aquí. Y después de eso, estaré creando otra línea central. ¿ De acuerdo? De lo contrario simplemente continuaré con la primera línea central y veré si puedo trabajar de nuevo en el boceto. Entonces deben estar preguntándose, podemos trabajar sin, sin los años de línea central que podemos trabajar, y eso es lo que vamos a intentar en este momento. Entonces, ante todo, estaré tratando de crear este círculo. Lo que tenemos el círculo interno cuyo diámetro es de 42. ¿ De acuerdo? Simplemente trazaré un círculo por aquí cuyo diámetro es de 42, y déjame simplemente reiniciarlo. Entonces esto es una especie de engranaje. Entonces tenemos que crear esta forma. Pero analicemos la figura. Se puede ver que tenemos 42 unidades de diámetro por aquí, y tenemos el diámetro externo que es de 64. De acuerdo, entonces primero estaremos trazando estos dos círculos. Posteriormente. Podemos trabajar en ellos. De acuerdo, ahora, desde el centro, hay otro círculo que está a una distancia de 40 unidades en dirección y. Y tenemos esta distancia x que es 106, que está exactamente del otro lado. Salvamento está trazando aleatoriamente un círculo por aquí. Y el diámetro de este círculo es de 22, restaurante por aquí. Y la distancia centro a centro con respecto al eje y es de 40 unidades. Mantendremos una unidad de fuerza. Entonces tenemos un círculo exterior cuyo perdón, manguera es de 42 unidades. Te lo daré apenas visto en el círculo del lado derecho. Simplemente aumentaré el tamaño del círculo y haré doble clic y cambiaré el diámetro a 42. Tenemos exactamente el mismo círculo en el lado derecho. Podemos reflejarlos. Seleccione ambos círculos, haga clic en Metro, seleccione la distancia vertical. Entonces estamos consiguiendo los mismos círculos en el lado derecho que son iguales, que están teniendo restricciones iguales o le dan el respeto a los 12 círculos. Pero tenemos que mantener la distancia horizontal, esa es la distancia de salida. Estaré seleccionando el primer centro del círculo y el segundo centro del círculo y presionando por aquí con el fin de obtener la distancia que es 106 en la figura, está en algún lugar por aquí. Por lo que hemos determinado los siguientes dos círculos. Ahora tenemos que trabajar en estos dos círculos de aquí. Y yo sólo lo jalaré por aquí. Tenemos un círculo. ¿ De acuerdo? Tan nefasto o radio es 16. Y lo siento, esto es diámetro, no el radio. Sólo lo cambiaré a 16 por aquí. Y esto se vuelve a reflejar en el lado derecho. Entonces seleccionaré el círculo, pincho en espejo y seleccionaré el eje vertical y automáticamente es simétrico porque sí importa. Necesito definir la distancia horizontal. Y la distancia horizontal es de 80 unidades. Pero, ¿cuál es la distancia y? Y distancia del centro al centro es de 38. Entonces estoy consiguiendo una gran dimensión por aquí. Simplemente haré doble clic y lo convertiré en 38. Tenemos otro arco por aquí cuyo radio es de 16 unidades. Entonces estaré yendo al centro y un arco. Y estará trazando un arco por aquí. Cuyo radio es 16. Lo siento, no sé por qué no puedo cambiarlo. Entonces haré una cosa, dibujaré círculo. Y convertirlo en radio cuyo radio sea 16. ¿ De acuerdo? Y se puede ver desde el borde de la disciplina tenemos exactamente un arco de 24 unidades. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic en Centro y sólo podemos seguir esta referencia. Y podemos crear un arco por aquí cuyo radio es de 24. Pero se pone a pedirme que borre algo porque hay algo sobre-restringido. De acuerdo. Permítanme borrar esta también. Yo lo siento. Bien. Y ahora sólo podemos unirnos a ellos así. Entonces sólo iré por aquí y seguiré de aquí para acá. Y del otro lado también. ¿ De acuerdo? Sólo me aseguraré de que estos sean tangentes. De acuerdo. Yo sólo estoy asignando el y NC. Y después de esto tengo que conectar la línea por aquí, que es tangente. Por lo que tenemos esta línea tangente opcional. Estamos seleccionando el primer círculo y el segundo arco en ambos lados. Y voy a estar borrando este segmento no deseado por aquí. Por lo que voy a borrar segmento primero uno. El segundo. Bien. Y tengo una tangencia con respecto a este círculo más grande que no he trazado por aquí y los círculos más grandes, Dias AT. Entonces desde aquí estaré dibujando un círculo. Cuyo hijo murió este AT. Y va a ir a la línea tangente a 1212. Muy bien. ¿ He conectado todo? El flujo? Sí. Ahora nos queda una cosa y eso es crear esta forma. Entonces, ¿cuántos, cuántos de estos tenemos? 1233 en cada lado. Muy bien. Y así es básicamente 6360 grados es el completo aunque. Los grados totales de nuevo de un círculo. Y tengo que dividir eso con seis, que es 36 por seis es 6636 más o menos. Todos estos están en un ángulo de 60 grados. ¿ De acuerdo? Entonces lo primero y más importante es que dibujaré los horizontales. Y para trazar las horizontales, necesito dibujar una línea central por aquí. Eso será de ayuda. De acuerdo, vayamos a la fila de aquí. Dibuja el primero. De acuerdo, espejalo del otro lado. Y mantener un ancho de cuántas unidades? Ocho unidades, porque se ve que son ocho por aquí. ¿ De acuerdo? Y sólo las voy a reflejar del otro lado. Seleccione ambos. De acuerdo, entonces terminamos con esta. Ahora. El segundo, olvídate de éste está a 60 grados. Entonces solo tomaré una línea central y la dibujaré de manera inclinada, luego seleccionaré líneas centrales budistas y definiré las, creo que he seleccionado algunas entradas en la parte inferior. Simplemente redibujarlo, aseguró que, no está activando ninguna restricción, vale, tiene que ser libre. Entonces podemos alinearlo apropiadamente y no conseguir esto. De acuerdo, lo he seleccionado con respecto a este filo. Una cosa, dibujaré una línea de construcción porque mi línea central coincide con cualquiera de los puntos de un año y no me está permitiendo cambiar la orientación. Entonces sólo dibujaré una línea central cuyo radio desde esta es la horizontal es de 60 grados. Nuevamente, ahora, basta con apagar la línea de construcción y trazar una línea que sea paralela a la línea de construcción que he dibujado. De acuerdo. Y trataré espejarme con construcción respiratoria. Sí. Yo lo he espejado. Mantendréuna unidad de ocho. Ahora. Simplemente puedo seleccionar ambos y reflejarlos en el otro lado. De acuerdo, ahora otra vez, activa el modo de construcción. De lo contrario puedo simplemente reflejarlos en el lado inferior. ¿ De acuerdo? El primero sostiene el Control. Segundo, tercero, cuarto, con respecto a lo horizontal. De acuerdo, ahora tenemos que eliminar los segmentos no deseados. 12345678, 910111213, lo siento, Control Z. este. Esta. Muy bien. Entonces aquí está. Hemos creado este boceto. Apagaré las dimensiones, apagaré las restricciones. Y qué hace esto. Pero se puede ver que este tipo de coincide perfectamente con el que hemos creado por aquí, ¿verdad? Sí, creo que no me he perdido ninguno de los largometrajes. De acuerdo, así que tómate una pausa por aquí. Pasemos al siguiente video.