Dominar los filtros con Photoshop CC: crear diseños, efectos y texturas con filtros | Pradeep Mamgain | Skillshare
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Dominar los filtros con Photoshop CC: crear diseños, efectos y texturas con filtros

teacher avatar Pradeep Mamgain, Founder at neuronsfactory.com

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:54

    • 2.

      Crear un diseño - 1

      2:05

    • 3.

      Crear un diseño - 2

      2:56

    • 4.

      Crear un diseño - 3

      3:33

    • 5.

      Crear un diseño - 4

      2:33

    • 6.

      Crear un diseño - 5

      4:13

    • 7.

      Crear un diseño - 6

      3:06

    • 8.

      Crear un diseño - 7

      2:33

    • 9.

      Crear un diseño - 8

      1:33

    • 10.

      Crear un diseño - 9

      3:46

    • 11.

      Creación de textura de mármol

      3:35

    • 12.

      Creación de textura de la alfombra de puerta

      4:42

    • 13.

      Crear una textura de camuflaje militar

      6:25

    • 14.

      Crear textura de cuero

      2:35

    • 15.

      Creación de textura de malla de alambre de celosía

      3:23

    • 16.

      Creación de textura de metal cepillado

      3:08

    • 17.

      Creación de textura de arena

      2:54

    • 18.

      Eliminación de la batida de cámara

      4:54

    • 19.

      Afilar la imagen con el filtro de máscara no afilada

      3:25

    • 20.

      Afilar la imagen con el filtro de paso alto

      2:20

    • 21.

      Ajustar la máscara

      2:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

243

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Dominar los filtros con Photoshop CC: tu guía completa para crear diseños, efectos y texturas con filtros en Photoshop

¿Quieres crear fondos de aspecto fresco en Photoshop, quieres crear diseños abstractos, crear diversos efectos, crear texturas sin fisuras, crear mapas difusos, bump, especulares y de reflexión para sombrear tu escena 3D?

Si tu respuesta es “Sí”, este curso es para ti.

Photoshop no se trata solo de retocar imágenes o manipular fotos; puede usarse para crear una variedad de texturas, fondos y efectos. Este curso explica las herramientas y técnicas disponibles en Photoshop para crear texturas, diseños de fondo y efectos con filtros de Photoshop. Además, aprenderás a crear mapas de textura difusos, reflectantes y especulares para tu flujo de trabajo de textura de tu modelo 3D. También aprenderás a crear texturas perfectas.

Además del acceso al curso de por vida, también tendrás acceso a todos los archivos de Photoshop, imágenes y cualquier otro recurso que se use en el curso. Puedes usar estos recursos en tus propios proyectos personales o comerciales. Estos archivos de trabajo te permiten seguir junto con el autor durante el curso.

Voy a agregar contenido a este curso con regularidad, para que sigas regresando.

Nota: si quieres seguir adelante, deberías tener Photoshop CC 2018 instalado en tu sistema. Sin embargo, este curso también es compatible con la versión 2017 de Photoshop.

Las características clave de este curso son las siguientes:

  • Diseño de fondo que crea técnicas explicadas.
  • Técnicas de creación de texturas explicadas.
  • Técnicas de mejora de la imagen explicadas.
  • Contiene 25 tutoriales independientes más.
  • Soporte técnico directo del autor.
  • Acceda a los estados iniciales y finales de cada tutorial junto con los recursos que se usan en los tutoriales.

Entonces, ¿por qué esperar?

Inscríbase en el curso y en los filtros maestros en Photoshop CC.

Recursos utilizados en la clase: para acceder a los recursos, haga clic aquí.

Conoce a tu profesor(a)

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Pradeep Mamgain

Founder at neuronsfactory.com

Profesor(a)

Pradeep Mamgain is the founder of Neurons Factory and an author, educator, and digital artist. He enjoys assisting young aspiring 3D artists in their quest to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve rewarding careers in 3D animation and visual effects industry.

He has almost a decade of experience working in the computer and animation professions. He has a strong interest in computer graphics, which has helped him develop expertise in particle simulations, fluid simulations, fabric simulations, RBD, pyrotechnics simulations, and post-production methods. He is passionate about site design/development, digital marketing, and search engine optimization, in addition to computer graphics.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Bienvenido a los filtros de masterización con para el curso Shop CC. Mi nombre es el maldito chico Palm, y te estaré guiando a través de este curso. Soy educadora exterior y consultora especializada en sujeto de asedio y soy el fundador. Off protege discurso de la academia explica las herramientas y técnicas disponibles en Photoshopped para crear texturas, diseños de fondo y efectos utilizando filtros. Al final del curso, usted sería capaz de crear diseño y efectos estructuras y texturas sin fisuras para sus tres D. Martin texting. En qué piso también serías capaz de afilar imágenes usando filtros de compras antes de comenzar las puntuaciones. Deberías estar familiarizado con los conceptos básicos de para la tienda. Espero que se unan a mí en este viaje para aprender sobre los filtros con el discurso. Te veré adentro. 2. Crear un diseño - 1: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este diseño de rayas usando las nubes de diferencia, patchwork y rasgos de sangre de movimiento. Entonces lo primero que necesitamos hacer es crear un nuevo documento algo genial, y crear un nuevo documento. Y luego necesitamos establecer los colores de primer plano y de fondo. Por lo que para el primer plano utilizado esta cancha 9958 lo dobla y para el fondo, use D C antes. Ver, ahora necesitamos aplicar la diferencia. Filtros de nubes. Así que vaya a bajar al filtro, renderizar nubes de diferencia. Y esta es la salida la religión del pie leyendo usando estos dos colores. Siguiente filtro que vamos a aplicar es un patchwork para eso Ir a la galería de filtros y bajo cubierta nave Selecciona patchwork especie de tamaño cuadrado las plazas que estás viendo aquí para disparar y alivio a 25. De acuerdo, entonces la forma en que funciona el filtro de patchwork ya que rompe el tiempo es en estrés, como se puede ver aquí, y estos cuadrados se llenan con el color predominante en esa zona después de la imagen, también, al azar reduce o aumenta el dedo de la deuda del azulejo hacer reflejos y sombras, y puedes controlar ese efecto mediante el uso de este perímetro de relieve. De acuerdo, así que ponlo a su valor máximo. 25 talla cuadrada 25 y click. OK, mejor control quiero de ti. El documento. 800% Nivel de junio. Ahora, para conseguir este diseño, necesitamos aplicarle filtro de desenfoque de movimiento. Está bien. Entonces baja para filtrar el movimiento de sangre. Desenfocar dicho ángulo a cero y distancia de 2000 píxeles. Aquí puedes cambiar el valor de ángulo para que sepas, este tipo fuera de nuestro puerto, que no es lo que buscamos. Por lo que estableceremos ángulo a distancia cero a 2000 y pincharemos. OK, así es como puedes crear algunos diseños de rayas de aspecto fresco usando nubes de diferencia, patchwork y filtros de desenfoque de movimiento. 3. Crear un diseño - 2: en este clip, vamos a crear este diseño abstracto utilizando los filtros contour Motion Blur y troll trazados . Sigamos adelante y creemos un nuevo documento. Sec, primer plano, puntera de color, Doble cero, A. WTF y Phil decoloran. Usando todas las teclas de retroceso, desbloquea la espalda más tiempo y aplica sin duda un estilo para el color. Utilice esta cancha 086 98 e y haga clic en Aceptar dicha capacidad a 50 o 55. Ángulo a 75 y valores máximos de distancia y tamaño de dedo a 50 para contorno. Seleccione esta opción aquí y haga clic en Aceptar ahora necesitamos duplicar esta capa presionando control J y la bolsa Masterton. Da click y elige óxido Alevántate, estilo Leah. El próximo invierno necesitamos aplicar Squanto recto, así que ve a filtrar. Es estilizado, trazado contorno y set value toe 1 28 Vale. Y asegúrate de que el borde se diga para arriba eso. El modo en que funciona el filtro de control de trazas es que crea un mapa de contorno como efecto. Encuentra transiciones entre las principales áreas de negrura y luego delinea esas áreas para cada canal de color. Ahora haga clic. OK, no crear esto. Conoces este efecto de desenfoque. ¿ Qué? ¿ Qué? Nos preguntamos qué estamos viendo aquí. Necesitamos dedo del pie. Aplicar más en amplio llenado. Así que adelante, ve a filtrar sangre negra y de movimiento. Siéntese dedo del pie angular menos 40 y distancia del dedo 23. De acuerdo, Siguiente necesitamos dedo del pie. Mezcla estas herramientas para que sigamos adelante y seleccionemos la división. Modo de mezcla como así ahora para dar un poco de descuento más para vivir con más variación del dedo del pie. Estas líneas aplicarán los 12 filtros y los 12 filtros rota una selección. Si especificas un ángulo, produce una batalla 12, así que ve a filtrar. Todavía miente. Por lo que para iniciar y 12 y dicho Angle toe 51 click OK, presione control uno para ver la salida a nivel de zoom al 100%. Entonces así es como podemos usar estos filtros para crear, um, y este tipo de diseño abstracto. 4. Crear un diseño - 3: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este diseño que se parece a una placa de circuito digital usando el papel de agua de contorno trazado y la mitad no apuestan por los filtros. Entonces vamos a seguir adelante y crear un nuevo documento Christie para establecer los colores de fondo y primer plano a sus valores antes y luego ir a antes de volver a aplicar filtro menos. Convierte esta capa para filtros inteligentes. Ahora ve a filtrar el ruido. Agrega estado de ruido entre a 20 distribución a Goshen y asegúrate de que las casillas monocromáticas seleccionadas y luego haz clic en Aceptar, próxima semana vamos a aplicar es medio tono mejor. Entonces para eso tenemos que ir a filtrar galería y luego bajo Skitch, seleccionar medio tono mejor y aquí dijo talla dos a y contraste a cuatro y asegurarnos de que tipo de patrón es un dardo. Entonces esta es la salida que estamos obteniendo. Ahora necesitamos aplicar el filtro de papel de agua también. Así que adelante y crea aquí una nueva capa. Sabía perfectamente seleccionar papel de agua, y para esto dicho fibra tierra a 45 brillo a 76 contraste a 71 y haga clic en Aceptar, ahora necesitamos aplicar traza va a filtrar ahora, así que vaya a filtrar. Es estilizado, trazado de contorno, y aquí consideramos el nivel como 1 56 o 1 55 borde como superior y luego click. OK, ahora coloque el control A para seleccionar todos los datos y luego para gastarlo control remoto una copia de edición debe y luego editar basado. Por lo que ahora hemos horneado los filtros en la Cazadora. Ahora bastante nuevo antes y colóquelo debajo de la capa uno dicho color de primer plano Teoh para ser 8404 y haga clic. OK, también cambia la mezcla más para capa una pantalla del dedo del pie y necesitamos llenar este color aquí en el Slayer para así en el retroceso, retroceso y ahora colocado uno controlado. Ahora la salida que estamos obteniendo aquí es de color verde sobre el fondo blanco donde lo queremos en el camino. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Seleccionaremos la capa uno aquí y presionaremos control I hacia adentro la selección. Por lo que esta es la salida final 5. Crear un diseño - 4: en este clip, te voy a mostrar cómo crear esta línea Diseño de arte usando el trazado Contour em boss y filtros de sangre de movimiento. Por lo que aquí tenemos papel arrugado, no BST. Adelante y ábrela. Y el primer filtro que vamos a aplicar son las maletas en relieve. Filtrar. Todavía miente. Y jefe dijo ángulo hacer menos 13. Hola. 200 Una cantidad a 500. Entonces el estilizado fieltro quiero decir, el filtro en relieve hace que los enemigos se levanten o estampen. Convierte a Fittler de la imagen a gris y luego traza los bordes con todo su color no relleno . Y si quieres retener el color a contar usó el comando destino después de aplicar el invierno en relieve Ok, es un gran y click. OK, ahora necesitamos aplicar movimiento en blanco a esta salida. Tan contentos. Ir al filtro Movimiento de sangre Desenfoque ajustar ángulo a 90 distancia a 2000. Ahora vamos a 12 este libro de arte, Así que ve a filtrar el inicio Taladro y establece ángulo a 93 Click. OK, ahora tenemos que aplicar para rastrear Quantrill. Filtra la puerta Todavía ojos lugar goingto y establece el nivel alrededor de 1 32 Ok, click. OK, ahora selecciona el Magic Oneto y haz una selección como esta crea un nuevo antes y llénalo con el negro de abajo. Puedes llenarlo con eso, Nikola, porque ahora vamos a aplicar el codicioso int sobre el estilo últimamente. Y el primer color que estamos usando es 077 BD. Y para el segundo aquí arriba, el color Cordes C f E C f d. Está bien, está bien. Y esta es nuestra salida final. 6. Crear un diseño - 5: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este efecto usando el comando de cálculos y el lente flare wave y filtros en relieve. Entonces empecemos. Entonces tengo aquí esta imagen de nebulosa. Puedes usar cualquier imagen de espacio profundo para este efecto. El primero que tenemos que hacer es ir a la imagen y los cálculos a los cálculos. Command le permite fusionar a canales individuales desde una o más imágenes de origen. Puedes aplicarlo para solo ganar que imagine una nueva selección o télex. Y en la imagen activa, si estás usando dos imágenes de cuatro patas y asegúrate de que las imágenes deben tener las mismas dimensiones de píxel . Entonces aquí quiero un blend el Blue Channel con canal directo y modo blending bajo set overlay y asegurarme de que el resultado que dijo a nuevo canal y luego haga clic en Aceptar, por lo que creará un nuevo canal aquí encendido para uno. Por lo que Gordon prensa control A para seleccionar todos los datos generales de control de prensa. Ver interruptor a RGB y luego este Control V. Así que ahora tenemos los datos del canal en esto no también puede subir esta salida. Lo que necesitamos hacer es crear un nuevo antes. Tenemos que colocarlo otra capa una. Y luego necesitamos seleccionar al Grady en gol de campo. Pero antes eso pondrá los colores Europa o de nuevo en primer plano. Entonces para terreno completo, vamos a seleccionar este color ocho después de c 00 Y para fondo, vamos a seleccionar este color sean 19 minas y le permita a la cancha click. OK, ahora selecciona el filtro degradado y rellena este color. Entonces ahora tenemos el cráneo. Aquí, Adelante y selecciona Leah uno y cambia de modo. Puntera luz lineal. Está bien. A continuación, necesitamos aplicar el filtro de jugador de lente, así que ve a filtrar render. Vamos a coquetear. Asegúrese de que aquí esté seleccionada la primera opción. Cambia el brillo a 1 58 Coloca el hospital en algún lugar aquí. Está bien. Y pulsa OK. El filtro de destello de lente es Aziz. Permite simular la reflexión provocada por la asignación de una luz brillante a la lente de la cámara . Por lo que es muy, muy cool filter y lo puedes utilizar para crear efectos artísticos como vamos a estar creando en su clip celular. Consigue el siguiente ajuste más. Necesidad de aplicar ¿Está lleno el camino? Ah, así que filtra la ola de inicio y este filtro produce un efecto triple similar. De acuerdo, entonces cambia número de generadores a uno Waveland, un dedo mínimo, un dedo máximo. 1 33 Aptitud uno y amplitud máxima 79. Yo no pincharía. OK, entonces estamos obteniendo la salida aquí así. Ahora necesitamos duplicar al Cazador, así que selecciona Leah uno. Mejor control iniciado. Replicar. Y ahora aplica el filtro en relieve, así que filtra, sigue siendo ojos y bus. Aquí. Quieres establecer Anil dedo del pie 1 35 Ocultar dedo del pie tres una cantidad. 200. De acuerdo, Entonces así es como puedes usar cualquier dedo del pie de imagen del espacio profundo, uh, para crear un diseño de aspecto fresco. 7. Crear un diseño - 6: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este diseño metálico usando la onda cromada Lance Flare y tirar de un filtro de redes de cuarto. Entonces sigamos adelante y creemos un nuevo documento. Creighton Yulia pinchó el negro otra capa y la llenó de negro también. Ahora ve al vendedor de filtros Leslie. Asegúrate de que la opción de película prime esté seleccionada y la negrura esté establecida en 1 93 Solo el pasaporte si necesario y haz clic. OK ahora. control policial J lo hizo confiado. Voltea el modo duro, suave y sentarse a la pantalla aquí El modo de mezcla Ahora marcha. Habla con Liz. Selecciónelos y control de plagas. Ir a filtrar el número de arranque y onda de generadores 38 Waveland mínimo y máximo 36 27 aptitude uno. Y a cualquiera y asegúrate de que repiten pixeles de borde Botón de radio está seleccionado y áreas indefinidas sexo. Y aquí y luego dar click. OK, ahora necesitamos aplicar pobres coordenadas polares libertad. Entonces ve al inicio. Bueno, acuerdo vamos a asegurarnos de que el atributo rectangular dos polares a seleccionado aquí y haga clic en Aceptar , ahora necesitamos aplicar el crossfit up para eso. Tenemos que ir a filtro, galería de filtros y el bajo boceto Tenemos conjunto de crecer detallando al fuego. Y justo este nivel de junio aquí. Así que detallando cinco y suavidad a siete Y sólo tienes que seguir adelante y dar click. OK, está bien. Bendice. Controlado uno que obtenemos. Estamos consiguiendo este bonito brillo en esto diseñado aquí. Ahora vamos a aplicar el ajuste de auto. ajuste de Amaze va, y eso es justo aquí para luego aplicar ajustes de imagen. No verificaría la saturación el color de los ojos revisó boxeador y luego dijo: Hugh 217 y saturación del dedo 26. De acuerdo, entonces este es el hallazgo Señor. Habríamos conseguido este patrón Dependerá de la configuración que tengas en la caja de seguridad ondulada A , de acuerdo. 8. Crear un diseño - 7: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este diseño, utilizando las nubes de yeso cromado off y alimentadores de pesaje. Así que sigamos adelante y creemos un nuevo documento, Presti, para cambiar del pie los colores predeterminados de fondo y primer plano y luego desbloqueamos el fondo . Ahora tenemos que ir a filtrar proveedor y nubes. Entonces este es el art put que estamos recibiendo ahora necesitamos aplicar el filtro cruzado, así que ve a filtro, galería de filtros y luego bajo boceto. Tenemos cuervo dicho a decir dedo cero y sin humo también, y click. Está bien, pero tenemos que aplicar ahora el, um, filtro blaster. Por lo que creamos aquí una nueva capa y aplicamos el filtro de yeso. Y para ello, pondremos en su saldo a 20 y pequeño Lester para asegurarnos de que la luz esté puesta en la cima y luego haga clic. OK, ahora necesitamos aplicar el filtro camino para filtrar para iniciar onda y aquí número de generadores. Cinco longitudes de onda un monumento, muchos momento máximo a 10 en 1 20 cambian aptitud a cinco y 35. Asegúrese de que beat sus píxeles esté seleccionado aquí y luego haga clic. OK. Ahora duplique esta capa presionando el control J y vuelva a aplicar el filtro de forma esta vez, haga clic aleatorizado un par de veces y luego haga clic en Aceptar, y luego cambie la mezcla amarrada para aligerar. Muy bien, ahora necesitamos cauterizarlo. Para eso tenemos el balance de color. Camel solo significaba equilibrio de color e ingresar niveles de color como un 38 58 90. Dale este color azul claro. Entonces así es como podemos usar los filtros de cromo, yeso y camino para crear este diseño único, de aspecto fresco. 9. Crear un diseño - 8: en este clip, te voy a mostrar cómo crear este diseño. Usando los filtros de onda cromada y extrusión han conseguido esta imagen de espacio profundo tomada por Hubble Telescopio. Entonces lo primero que tenemos que hacer es desbloquear la capa de fondo y luego aplicar el filtro frío que vayas a filtrar calorías y debajo del boceto. Tenemos carbón dicho detallando dedo cero y liso Mesterton. Haga clic. OK, ahora necesitamos crear dos copias fuera del Slayer Control Jake y te dijo dos veces esmeralda escoria uno goto filtro para iniciar y ondear excepto la configuración predeterminada aquí y haga clic. OK dijo modo de mezcla para esta capa a más ligero. Ahora selecciona jugador estrella de nuevo. Vaya al filtro para iniciarlo y agitar aleatoriamente un par de veces y luego haga clic en Aceptar y dicho modo de planificación para que esta capa se muestre. Muy bien, entonces tenemos esta salida aquí. Tenemos que seleccionar capas de Alte aquí, y luego controlar plagas a Musulmán y luego ir a filtrar los ojos fijas y extruir. No, excepto la configuración predeterminada. Aquí puedes jugar con estos para obtener diferentes resultados. Las celdas cambian tus valores, te pidieron tu requerimiento y luego haz clic. OK, entonces este es el postre final 10. Crear un diseño - 9: en este clip. Te voy a mostrar cómo crear este diseño usando fibras, trazos de propagación de senderos de yeso, sangre radial y los filtros de boceto. Por lo que primero necesitamos crear un nuevo documento Presti, para cambiar a los colores de fondo y primer plano predeterminados. Ahora ve a filtrar. Renderiza nubes absorbiendo fibras y cambia Variance a 16 y la fuerza a full click. Ok, ahora necesitamos aplicar filtro de yeso para eso. Tenemos que ir a filtrar hacia abajo. Bebe eso bajo boceto. Tenemos un yeso ahora cambiar balance de imagen a 34 y suavidad a cinco. Crea una nueva capa y bajo trazos mamarios tenemos trazos rociados. Seleccione este filtro aquí y luego para trazo. Valor de cambio de tierras a 20. El espíritu es de 25. Y asegúrate de una dirección de trazo como escritura en Daegu. Haga clic. OK, ahora necesitamos aplicar filtro de barra radial para eso. Acude a filtrar sangre. Muy poco cambio de sangre alrededor de 200. Selecciona zoom como materia Blair y mejor como calidad. Y luego haga clic. Ok, así que ahora para el estante va a seguir adelante y aplicar este filtro. De acuerdo, Ahora necesitamos crear dos copias de fuera del fondo ahí. Por lo que controla J y controla a Jake. Por lo que no tenemos dos copias y cambiamos mezclando el dedo del molde como no lo hice para esta capa así como para la parte superior. Mayormente ahora selecciona la capa uno. Vaya a filtrar el inicio y Tewell use valor off 1 58 y haga clic. OK, ahora selecciona Doppler y otra vez ve al filtro para iniciar 12 y esta vez, usa un valor negativo off menos 158 igual. Entonces tenemos este patrón aquí. No selecto Leah uno presiona controlarte para ventana de matiz y saturación y dijo que va a hacer tratando de 29 click de color ahora selecciona de nuevo la capa superior. Presiona control que click tell arise y cambia valores como 27 50. Muy bien ahora puedes seguir adelante y aplicar comando de contraste automático en esta capa para esa imagen inevitable o para contrastar. O bien puedes pulsar todo el control de turno. L también selecciona al jugador estrella y aplica el mismo contraste automático del dedo del pie. Entonces este es nuestro atuendo final 11. Crear la textura de mármol: en este clip, vamos a crear una textura de mármol usando filtros y comandos de ajuste de imagen. Entonces sigamos adelante y creemos un nuevo documento. Desbloquea el solitario trasero y presiona D para estirar a los colores de primer plano y fondo predeterminados . El primer invierno que necesitamos aplicar es la diferencia. Nubes para goto filtrar. Render nubes de diferencia y esta es la salida de llegar aquí. Este filtro genera aleatoriamente valores entre los colores de primer plano y de fondo para crear un patrón de nube. Por lo que la primera vez que aplicas este filtro lo nube patrona creado por para una tienda y una Z podría ver aquí si aplicas, distribuyó Lee. crean las costillas y los cerebros que se asemeja a una textura de mármol, Así que vamos a seguir adelante y volver a aplicar este filtro. Por eso. Puedes bajar a filtrar y seleccionar para centro aquí o presionar control todo f Vale, así que presionaste repetidamente todo el control F hasta que obtienes la textura básica de mármol que estás buscando , y luego presiona control uno. Para ver la salida. Ese nivel 100% junio Siguiente filtro que necesitamos aplicar es el filtro Everest. Promedia color de cualquier selección mayor y luego llena la imagen o selección con ese color la salud y leyendo pequeñas texturas vivas. Entonces para eso, necesitamos crear duplicado fuera de esta capa cero, así que asegúrate de que esté seleccionado y presiona control Jail. Vamos a renombrarlo para vivir uno. Ahora ve a filtrar el promedio de desenfoque para abordar los colores y luego colocarlo debajo de las capas. Cero selecciona menos capa cero aquí y luego establece la luz lineal moto y la capacidad al 50%. Está bien. El siguiente filtro se aplicará es un filtro de paso alto que permite conservar los detalles S en el radio especificado, donde se producen transistores de color nítido en la imagen y luego suprime el resto de la imagen. Este filtro, el filtro de paso alto produce el efecto contrario que fuera de los protectores y filtro de desenfoque. Así que asegúrese de capa Jiro selector aquí y vaya dedo del pie filtro otro paso alto y el set radio sto alrededor de 1 20 y haga clic. Está bien, está bien. A continuación, necesitamos aplicar las sombras y reflejos comando gurú ajuste de imagen sombras y reflejos en la sección de sombras aquí dicha cantidad 200 Y asegúrate de que el resaltado esté establecido cero. De acuerdo, click. OK, No, aplicaremos el tipo de saldo. Vamos. Y para las etiquetas de color, utilizamos estos valores 58 88 53. Entonces, ¿qué? Obtenemos esta textura de aspecto verde y luego presionamos control e dos meses, dos años y aplicamos exposición. Comando para exposición, use valor a 0.65 y para desfase menos 0.0 para cuatro clic. Está bien, está bien. Entonces esta es la textura de mármol que creamos usando filtros. 12. Crear la textura de estetas de puerta: En este clip, crearemos una atracción de dormitorios usando el ruido, sangre ahijado y filtros de victoria. Se puede utilizar la misma técnica para crear tipos de radio de telas y efectos especiales. Entonces lo primero que tenemos que hacer es crear un nuevo documento. Entonces necesitamos llenarlo con 50% de color gris. Entonces Goto edita Phil o presiona turno a las cinco, luego elige 50% gris del stop down del país y haz clic en Aceptar. Ahora se aplicará el primer filtro. Es el filtro de ruido ag para ese filtro goto Ruido AG ruido. Este filtro aplica píxeles aleatorios a una imagen que puedes usar este invierno de diversas maneras, desde reducir bandas de las selecciones emplumadas o dar looks realistas a las áreas fuertemente retest desde hacer realista un Texas hasta crear efectos especiales . Proporciona dos opciones. Distribución de Portnoy, como se puede ver aquí, uniforme y Ghazi. Um, el método uniformado crea un efecto sutil. ¿ Dónde está el Goshen? Método produce un efecto moteado, y puedes usar esta casilla de verificación monocromática si si solo quieres afectar los valores tonales vivos Pickler cambió. Si tú y revisas esto, estarás afectando el tipo de valor Así que no queremos eso. Así que asegúrate de que aquí se seleccione monocromático, luego dicha cantidad a 27 click. Ok, está bien. Entonces esta es la salida conseguir aquí el siguiente campo o necesitamos aplicar como dioses y desenfocar. Entonces ve a filtrar dioses de sangre y separatista de sangre a uno y luego haz clic. Ok? Está bien. No es un gran Crear el hecho de que doma textura venuto aplicó filtro vin para que vaya a filtrar estilo ojos viento Aquí tenemos t opciones fue volando el tambaleo La lucha es más dramática que los otros dos métodos aquí. De acuerdo, para el para la salida que buscamos. Así que sigamos adelante y seleccionemos straggle y de Elige la excelencia desde la izquierda y pulsa Ok, todo bien ahora me encanta la parte de atrás Ir a la izquierda y menos coloreado esta hacia afuera usando el estilo de superposición de color por lo que seleccionaremos superposición de color y cuatro color usará esta cancha aquí 96460 pelea Ben Moto superposición y capacidad al 60%. De acuerdo, Siguiente tenemos que agregarle un texto. Por lo que activó la herramienta de tipo gentil corazón aquí y de inmediato Bienvenido Escalar el texto en este momento Para aplicar cuadrícula inicial, necesitamos establecer el 20 completo y el primer efecto queremos dedo aplicar de ella como una sombra gota. Todo bien mezcla de color negro. Más mezcla de corazón. Vamos a restablecerlo para que puedas, ya sabes, cambiar los valores de los valores predeterminados. Digamos que se dice por defecto, por lo que necesitamos cambiar el modo de mezcla. Dedo duro. Misc. ¿ Cuán duro? Mezcla la opacidad al 25% ángulo 90 y perturba tres. Difundir 42 talla Jane a 16. Muy bien, siguiente efecto de que quieres aplicar es un trazo y para un trazo, tamaño es de tres. Putin está fuera y capacidad alrededor de 55 mezclan más excesivamente beso. Esta es nuestra salida final con textura indexada. 13. Crear la textura de camuflaje militar: en este clip, vamos a crear una textura verde camuflaje militar usando texto Raizo y la mitad no apuestan y filtros. Entonces sigamos adelante y creamos en tu documento. Goto editar Phil Seleccionar color de países abandonó en la línea de tres de News Corp para después de cinco click. Ok, está bien ahora necesitamos aplicar filtro texturizante a su galería de filtros hace En la imagen , tenemos Isar textual Selecciona arenisca de la textura desplegable y ella y escalando dedo 1 43 dedo del pie en relieve a y la dirección fuera luz hacia arriba izquierda. Puedes utilizar estas opciones para cambiar el ángulo fuera de la luz para obtener diferentes resultados Venta. Pero en este caso, estamos usando arriba a la izquierda. Haga clic en Ok, Todo bien. No antaño sin amor. Cree una copia pulsando Control J y renombró la capa como capa Uno. De acuerdo, Ahora necesitamos aplicar el agua. La gente filtra el dedo del pie esto antes, así que ve a filtrar, filtrar galería y debajo de boceto. Tenemos agua. Papel dijo fibra, prestar a 28 y brillo a 70. Haga clic. OK, no cambiar. Fusionando más puntera luz lineal y capacidad a 24%. Está bien. Ahora una capa selecta cero Bendice condole J que nombre. Hace capa a y lo coloca en la parte superior de la pila como así Ahora necesitamos aplicar mejor medio tono . Entonces ve a filtrar galería de nuevo en un boceto. Tenemos medio tono quebradizo para el tamaño uno está bien. Contraste de oportunidad. tipo de patrón uno y cuatro cambió a línea. De acuerdo, vamos a dar click. OK, ahora Marte, capa uno y deja cero presionando control. E duplican esta capa porque queremos romper mejor esto. Por lo que vamos a crear otra capa. Por lo que hacer seguramente a seleccionado mejor mental J Renombrarlo como capa tres. Mira ahora presiona control T y no lo comas. También lo asustó para que cubra toda la zona aquí. En este momento necesitamos aplicar el filtro de desenfoque gaussiano usando radio apagado un pixel cambio de luz lineal Moto y capacidad al 24%. Y para plomo al cambio. Motew vio vuelo. De acuerdo, ahora vamos a Marte la fecha al día. Entonces para eso podemos usar la copia más tan controlada a para seleccionar todos los píxeles y se copia debe y luego controlamos nosotros No lo es. Tenemos todo al horno en la capa cuatro. Por lo que ahora necesitamos dedo del pie, crear un nuevo cerro de capa y llenarlo con 50% de tumba. Para ese goto, edita Phil y elige color como 50% gris. Y asegúrate de que los colores predeterminados estén configurados en blanco y negro aquí y luego vaya a filtrar proveedor y globos de diferencia. Ahora repite el filtro. De acuerdo, así que obtienes el patrón que estás buscando y luego usado comando ecualizado consiguió solo un buen ajuste de imagen igualar y el próximo comandante va a usar su prueba tu imagen solo Maine y umbral Y solo deslizador potencial conjunto de dedos, mejor será su después y luego haga clic. OK, entonces lo que hace Cecil Command que puede palabras las imágenes a alto contraste imágenes en blanco y negro todos los píxeles píxeles más claros que el valor de transferencia se comprometen toe blanco, mientras que todos los píxeles más oscuros se convierten toe negro. Ahora lo que tenemos que hacer es bajar la opacidad, por lo que bajaremos el dedo del pie pastie 18% y elegiremos amarrado como más tarde. Entonces esta es nuestra sección de camuflaje, y yo abasto un dedo más de filtro ir a la galería de filtros y se puede ver tenemos la tienda y justo aquí alrededor del patrón. Entonces perdemos. Asumiendo e carpeta bajo bendice stock y los valores que vamos a usar ese trazo para que a siete presión acechada que hacer y contrastar con 22 Parece. De acuerdo, esta es nuestra final salió. Última imagen. Puedes seguir adelante y aumentar la capacidad si quieres. Está bien. Está bien. 14. Crear textura del cuero: En este clip, crearemos una textura de cuero utilizando las vidrieras y texturizando o filtros. Así que empecemos a crear nuevo documento bien, y luego Presti a tal a los colores predeterminados de fondo y primer plano. Ahora ve a la galería de filtros de filtro y luego en una imagen. Seleccionar vidrieras dijo tamaño celular dedo del pie cinco. Cambie el grosor del borde a cuatro y la intensidad de la luz a hacer clic. OK, entonces este es nuestro mapa de desplazamiento, así que adelante y guárdelo como desplazado. Mapa PSD oscuro. Ahora necesitamos volver a crear un nuevo documento y llenarlo con código de color 97 a 51 ok, y el filtro que necesitamos aplicar ahora como texturizado. Por lo que bajo textura, tenemos texturización para una imagen, seleccione arenisca y para Skilling establecer un valor de 60 y relieve a y haga clic en Aceptar. Ahora necesitamos aplicar otra capa fuera del filtro de texturización, pero esta vez usaremos el mapa desplazado PST que acabamos de guardar. Así que adelante y haga clic en este icono aquí, luego seleccione textura baja y luego seleccione el mapa de desplazamiento punto bst. Por lo que ahora, a través de conseguir ese desplazamiento aquí, dijo escalar 200 y puntera de alivio por dedo del pie. Este perímetro de relieve controla aquí el efecto de sombras y resalta. Entonces lo cambié a cuatro y ligero a arriba a la izquierda. OK, y luego haga clic. Ok, esta es nuestra textura de cuero. Ahora dejamos apenas niveles restaurante todo l toe abrir el comando de niveles y una pena abre el cuadro de diálogo de niveles y realmente justo el rango aquí para ajustar los niveles. Por lo que esta es nuestra textura de carta final. 15. Crear la textura de la malla de alambre en Lattice: en este clip, te voy a mostrar cómo crear lechuga. Wild desordenado imagen usando el texto tamaño de un filtro. Entonces sigamos adelante y creemos un nuevo documento. Me encanta la capa de fondo, más DE para encajar a través del fondo fort y primer plano menos. Y ahora el primer filtro que necesitamos aplicar es la historia en vidrio. Para eso, seguiré adelante e iré a filtrar Galería de filtros. Ahora seleccionaré vidrieras bajo textura para el cambio. Tamaño de celda a 10 de espesor a cuatro e intensidad de luz a tres click. OK, no elegir el Magic le dijo. Y selecciona la parte negra de la imagen. Ahora Control de plagas Shift I para invertir selección y presione delete para eliminar el área blanca de la imagen. Eso es control de para despejar la selección, y ahora necesitamos aplicar menos estilos, también. Pero la Cazadora así en primer lugar estilo, vamos a aplicar un bisel y relieve. De acuerdo, así que las técnicas de estilo en una burbuja suavizan la muerte de Jane a 42 dirección a abajo tamaño 21 Aquí ángulo 1 20 grados Explosión. Cantu's elija esta opción él y para el modo resaltado cambió la capacidad a 84 y para modo sombras cambiar un pase. Se Ito 89. Siguiente estilo que vamos a aplicar es el resplandor interior. Por lo que miro hacia adelante y seleccionado y solo restablezco al valor predeterminado. Mezcla más pantalla James capacidad a 94 y para el color use esta cancha. Eddie Eddie, Andy, Click. OK, y ahora estableceré talla para luchar contra el siguiente estilo de capa. Vamos a aplicar su sombra de gota y cambiar aquí en el área de sombra de gota cambiado distancia a tan bien como era así un tamaño dos a Ok, click OK, está bien. No duplicar esta capa presionando el control J ir a editar espuma cruzada. Sabroso, gentil. Por lo que ahora tenemos un tipo diferente de patrón aquí presiona control j otra vez para crear una copia más y luego usando las teclas de flecha y la herramienta de movimiento acaba de compensar la capa para crear Devesh el desorden wire deck show 16. Crear texturas de metal cepillado: en este clip, te voy a mostrar cómo crear la textura de metal del pecho usando los filtros de textura, elevador, elevador,soplo de movimiento y ruido AG. Entonces vamos a seguir adelante y crear un nuevo documento Presti a suizo a los colores de fondo y primer plano por defecto . Llenar la capa de fondo Fred, 50% gris, y luego necesitamos ir a filtrar ruido, Añadir ruido. Establezca la cantidad en 10. Distribución a Gazi en y haga clic en Aceptar ahora. El siguiente ajuste de que necesitamos aplicar es el bloque de movimiento para que el alcohol y vaya a filtrar el movimiento de sangre, dijo Blur. Ángulos cero y distancia de 2000 y haga clic en Aceptar, ahora esto actuará como un mapa de desplazamiento para nuestra imagen, por lo que necesitamos guardarlo como BST. Entonces no fuimos a ahorrar como y guardarlo como, um, metal. Desplazar Doctor PST. a crear un nuevo documento. Llénalo con 50% gris. Tienes un ruido de filtro, agrega ruido, siéntate cantidad a también y haz clic en Aceptar la próxima semana. Tenemos que aplicar es maquinilla de afeitar de textura. Entonces para eso, ve a filtrar en galería y bajo textura. Tenemos Tex Riser. Haga clic en este ícono aquí. Haga clic en baja textura y menor desplazamiento de metal mapa dijo a Skilling. 200 Relieve el 13 y luz a la parte superior izquierda. Haga clic en Aceptar, ahora aplicaremos el dedo del pie estilo de superposición de crédito Haz que este textual sea brillante y reflexivo. Desbloquea aquí la capa y aplica ingrediente excesivamente su estilo Cambiar Moto superposición radiante dos tabaco completo crecido y luego invertirlo. Y para el estilo, elige ángulo reflejado a cero y escala también, Um, aprox 70 y luego reduce la capacidad a aproximadamente 26%. Por lo que tenemos este bonito, material de mama reflexivo seccional. 17. Crear la textura de arena: en este lugar. Te voy a mostrar cómo crear la textura san, usando las nubes de textos, riser y filtros de ruido ag. Así que sigamos adelante y creemos un nuevo documento, además de DE para cambiar a los colores predeterminados de primer plano y fondo y luego elijamos las nubes de proveedores de filtros . El siguiente hazaña de necesitamos Aplicar aires. Agrega ruido. Ciccarone para filtrar ruido. Añada ruido, dicha cantidad a cinco distribución a Gazi en y haga clic en Aceptar, por lo que esta imagen actuará como un mapa de desplazamiento para nuestra textura de arena. Entonces vamos a seguir adelante y guardarlo mientras ahorra y arena desplazamiento. Ahora deja de fumar y crea un nuevo documento y luego dijo color de primer plano para ver 99 754 y color de fondo, también. E seis c 09 b De acuerdo, ahora ve a filtro proveedor de nubes. Siguiente filtro que necesitamos aplicar es la texturización. Entonces Goto Filter Gallery, Texel, Texan, Isar y de aquí para hacer clic en este ícono y luego elegir archivo de desplazamiento de arena para Skilling lo dijo. 200 James Relief a 29 y luz para parar. Izquierda, Click. OK, ahora tenemos algo de arena básica texturizada aquí, pero ahora necesitamos agregar algunas damas en remolque Esta estructura. Para eso, tenemos otra imagen. Así que adelante y abre dardo de papel arrugado Jeff, recoge y luego aplica filtro de paso alto a ella para ir dedo otro paso alto y dicho dedo valor 1 70 y click. OK, ahora necesitamos guardarlo como BST y Arlotto usarlo como mapa de desplazamiento. Así que adelante y guárdalo como bs demasiado lejos. ¿ Papel arrugado? No. Vuelva al documento y aplique la texturización apagada. Volverá una vez más y esta vez elegirá papel arrugado. Está bien para Skilling, tenía 1 44 Relief 46 y dejar luz en la parte superior izquierda. Entonces ahora tenemos algo de variación del dedo del pie son decir interacción. 18. Eliminar la agitación de la cámara: En este clip, realzaremos una imagen quitándole sangre, utilizando el filtro de reducción de sacudidas. El filtro de producción de forma permite reducir la sangre en la imagen causada por el movimiento de la cámara. Este filtro te permite reducir la sangre provocada por varios tipos de cámara. Emociones como el movimiento lineal son movimiento de rotación de movimiento en forma y movimiento exacto. Y este pie de funciona mejor con el director iluminado. Siguen imágenes de cámara que tienen un bajo nivel de ruido. De acuerdo, entonces el tipo de imágenes que son adecuadas para este filtro son las imágenes capturadas usando una lente con un extremo focal largo o imágenes de interior tomadas con una velocidad de obturación lenta apagado sin flash, por lo que menos empiece con el tutorial. Tengo esta pieza fuera tema de comida Corte Activo Dart Asset Pastura cuando Dodge épica. Y entonces tenemos este archivo PST en el que tenemos un plan para sacudir filtro de reducción para que pueda ver las vírgenes antes y después Aquí, déjame ir a ventana una pulgada para arriba vertical y luego ventana. Organiza loco junio para que puedas ver lado a lado dicho que aquí en este metraje, tenemos mucha sangre pasando aquí alrededor de los ojos. Y aquí tenemos,ya sabes, ya sabes, reducido eso usando el filtro reductor de sacudidas. Entonces déjame seguir adelante y cerrar este expediente. Ahora aplica el filtro. Tenemos que ir a bajar a filtrar y reducir el batido de compras y conseguiremos este cuadro de diálogo Shaker Exxon. Entonces, para la tienda analiza automáticamente la razón más adecuada para la producción de Sheikh. Y también analiza la naturaleza de la sangre y luego aplica la corrección adecuada dedo del pie toda la imagen. Aquí puedes ver que se crea automáticamente una región marquesa rectangular Si no puedes ver esta región, las posibilidades son que el panel de avance aquí se derrumba en tus invitados. Así que adelante y tira de él para que puedas ver este rectángulo para poder decidirlo , ya sabes, arrastrando las esquinas del rectángulo y hay un pasador en el centro. Puedes usar ese dedo del pie, mover toda la ah razón aquí. Está bien. Si desea definir otra razón en una ubicación diferente, puede utilizar esta herramienta aquí en la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo denominado herramienta de estimación de sangre . Para que puedas seguir adelante y solo tienes que hacer clic y seguir para crear bajo región y aquí en el panel de avance . Ahora tenemos que sangrar las regiones de estimación porque tenemos una lo que dibuja la fototeca y otra solo ser creada para que puedas apagarlas por. Si no desea ver el efecto acumulativo, puede desactivar el efecto haciendo clic en la casilla de verificación aquí o eliminándolo por completo. Muy bien, así que este este azul, este reloj de aquí es un sari azul de sangre colocado reloj, y representa la forma y extender la sangre que afecta la región seleccionada fuera la imagen. Si quieres salir para que la tienda te encuentre aún más en la imagen, puedes seguir adelante y agregar múltiples atrás. Esto está usando el taburete aquí llamado herramientas de dirección de sangre para que puedas definir la dirección del desenfoque y para la pala, adelante y en otro tipo aquí. De acuerdo, entonces déjame cancelar esto y otra vez aplicé este filtro. ¿ De acuerdo? Coloqué la región de estimación de sangre en algún lugar ahí. Y luego aquí en suavizar el sexo en el rastro de sangre estudiando sexual. Aquí, voy a cambiar suavizado a 25 y y nuestra sumisión de artefacto a 42 bien. Por lo que aquí tenemos el bucle de detalles. Si haces clic y mantienes pulsado el botón del ratón y luego suelta, puedes cambiar entre la versión original y la versión corregida aquí y el suavizado lo suficiente para la supresión de vex. A qué se refiere estos atributos es al Al cambiar el valor de suavizado, hemos reducido el húmedo de compras de alta frecuencia de la imagen. Y la supresión artística a menudo suprime los efectos del arte de ruido que pueden aparecer cuando afinamos la imagen. De acuerdo, así que funcionó mejor con el ruido de frecuencia media. Así que adelante y haga clic. Ok? Y ahora se puede ver que tenemos que mover bastante grande desenfoque a partir de esta imagen. Entonces así es como podemos usar una introducción de batido. Puntera más ajustada. Bájalo. Quítalo del desenfoque de la imagen. 19. Sharpe imagen con el filtro de máscara no sharp: En este clip, utilizaremos el filtro de mezquita puntiaguda para afilar la imagen. El filtro de masa nítida ONU permite afilar e imagen al aumentar el contraste a lo largo de los bordes de la imagen, ni que el filtro no detecte bordes en la imagen. En cambio, detecta píxeles que difieren en valor de los píxeles circundantes. Se puede controlar este valor utilizando la opción Cecil que proporciona este filtro. Después de eso, aumenta el contraste de los píxeles circundantes a especificar. Además, se pueden especificar los diversos fuera de la región en la que se compara cada píxel con mayor. El radio, que especifique más grande serán defectos en los bordes. Está bien. Y hay dos preguntas que debes considerar al usar este filtro. Una es que si especifica un valor de radio mayor, entonces habrá un efecto de halo en los bordes. Y en segundo lugar, se puede aplicar este dedo del filtro solo una capa a la vez, aunque las capas estén agrupadas o vinculadas. De acuerdo, entonces aquí tengo este pedazo de activo de metraje. Eso es, ya sabes, épica del DOJ. Y del lado derecho, le he aplicado tema sobre filtro de masa afilada, y se puede ver la diferencia entre los dos. Esta imágenes es mucho mejor que en la imagen a la izquierda de la pantalla, así que sigamos adelante y empecemos con el tutorial. Lo que necesitamos hacer es ir, filtrar y luego afilar e inseguros. Tienda mezquita. Pueden presionar y mantener presionado el botón izquierdo del ratón para ver la versión original. Y cuando tú cuando liberarás la mezquita girada, podrás ver la versión corregida. Entonces aquí el cambio realmente es a seis píxeles. Aquí se puede ver la diferencia, por lo que el valor del radio define el número de tema de píxeles que rodean a esos píxeles de borde que afectan el afilar. Este valor varía. Preguntado sobre el tema en el tamaño humano de los correos electrónicos finales, guardará y emitirá materia utilizada bien para una imágenes de alta resolución de valor de uno o dos regionalmente recomendados. Cambiemos cantidad. Toe 100. Vale, El valor de la cantidad define cuánto aumentar el contraste de los píxeles para imágenes de alta resolución de valor entre 1 50% y 200% y generalmente comandado y luego cambiar especial 20 El valor especial define lo diferente que el más nítidos en píxeles los píxeles deben ser del área circundante antes antes de que sean considerados píxeles de borde y afilados por el filtro. Por ejemplo, el valor de tres afecta a todos los píxeles que tienen valores tonales que difieren por un valle de tres o más. Y que, también, también, en una escala de 0 a 2 55 el valor predeterminado Jiro agudiza todos los píxeles para que puedas usar el dedo del pie del valor de retención de estiramiento para definir qué tan diferentes deben ser los píxeles de Southland con respecto al área circundante. Ahora adelante y haga clic. OK, entonces esta es nuestra imagen final, y así es como puedes usar en filtro de masa nítida para afilar imágenes. 20. Sharpening Imagen con el filtro de alto filtro de paso: En este clip, utilizaremos el filtro de paso alto para realzar la apariencia fuera de la imagen. El filtro de paso alto permite retener el borde, detalles donde ocurren las transiciones agudas y suprime el resto de la imagen. Este filtro crea un efecto opuesto al de los guardias en el filtro de sangre. Es útil para extraer el Leinart y grandes áreas en blanco y negro de una imagen. Entonces aquí tenemos cuatro días llamados asset dash 01 dodgy big. Y del lado derecho tenemos la imagen más nítida. Por lo que este invierno es sencillo. Tiene sólo un ajuste llamado Radius. El primero necesitamos convertirlo toe objeto inteligente porque literalmente queremos toe mezcla el efecto con el con la letra original. Entonces a la derecha, mayoría da clic aquí en el panel de capas y elige convertir a objeto inteligente y luego ir a filtrar otro bus alto. Y aquí puedes elegir el valor del lanzamiento. Palomita. Entonces, para esto, um, es que lo pondré en cuanto a y haga clic. OK, ahora dedo del pie mezcla este efecto con la imagen original que tenemos, necesitas dedo doble click aquí en el ciclo que abrirá este cuadro de opciones de mezcla Stana. Adelante y cambia más a superponer, ¿de acuerdo? Y luego cambiaron los días de persona a 77%. Por lo que este fue el beneficio de convertir la capa en un smart la capa para filtros inteligentes. Porque ahora siempre podemos volver atrás y cambiar opciones de mezcla u opacidad. También podemos cambiar el valor religioso si queremos. Para eso, tenemos puntera doble click aquí donde aparece el nombre fuera del efecto en el panel de capas en el pase Skins High. Simplemente no haga clic en él y luego se puede cambiar el valor DDS por aquí. Entonces así es como podemos usar el filtro de paso alto para mejorar la apariencia fuera de la imagen. 21. Ajustar la máscara: En este clip, utilizaremos el dedo máximo del filtro en sólo la mezquita de la imagen. Los filtros máximo y mínimo son útiles para modificar los mástiles. El filtro máximo extiende el gas lacrimógeno blanco y adora las áreas negras. Dónde está la libertad mínima encoge las áreas blancas y se extiende extendiendo las áreas negras . Entonces aquí tenemos esta pelea last start dot PST, y aquí tenemos dos capas. Capa Geo contiene una camiseta en color azul. Y entonces tenemos ah tono y capa de ajuste de saturación que está cambiando tarjeta del dedo del pie Tischer marrón usando una máscara para ver la máscara. También puedes hacer clic en la muestra aquí y apagarla. Haga clic de nuevo para cambiar de nuevo al al, uh, color no estaba aquí en el área de trabajo. Si haces zoom en esta imagen alrededor de los bordes, notarás que ahí está pasando algo adeudado por Blue Hill. Entonces arreglemos eso usando el filtro máximo. Por lo que para poder utilizar el filtro máximo, asegúrate de seleccionar aquí la muestra y luego entrar con el dedo, luego ir a filtro y otro máximo. Por lo que aquí tenemos el valor estudioso que puedes utilizar para controlar el área que enmascaran cubre. Entonces ahora mismo quiero cambiarlo a tres. Y quiero poner preservada la vileza del dedo del pie y la esta crudeza Opción tres fue devel nous y comenzar la cuadratura a medida que ampliamos nuestro shing la sustancia de inmunidad Masters. De acuerdo, así que sigamos adelante y pinchemos. OK, Y fíjate que ahora camino. No tenemos esa curación alrededor de los bordes de la camiseta aquí. Entonces así es como podemos usar el filtro máximo para controlar, uh, uh, la mezquita dentro de los ricos.