Transcripciones
1. Introducción a MTPT: Hola. Bienvenido a mi primera clase de habilidad mirando. Dominar la herramienta de caricias en Adobe Illustrator de principiante a Brilliant. Mi nombre es Jill. Soy diseñador de patrones de superficie,
ilustrador y diseñador de patrones de cierre después del almuerzo Daisy Patterns. Me encanta Adobe Illustrator, pero no es exactamente intuitivo. Por eso la clase te enseñará todo lo que necesitas saber sobre sus
herramientas más fundamentales . Por lo que puedes empezar a hacer increíbles obras de arte aunque nunca hayas usado ilustrador antes. Y si tienes experiencia con la herramienta, espero hacerte consejos y trucos para mejorar tus habilidades. Llevo trabajando en Adobe Illustrator cerca de seis años, haciendo de todo, desde páginas para colorear desde mi revista digital favorita hasta repetir patrones tus telas hasta patrones de ropa para niños y más. Esta clase es genial para cualquier persona que use o quiera usar adobe illustrator, diseñadores
gráficos, ilustradores o creadores casuales. Utilizo ilustrador para proyectos personales todo el tiempo. Como habrás adivinado, necesitarás acceso a Adobe Illustrator para sacar el máximo partido a este curso. Si es necesario, puedes descargar una versión de prueba gratuita. Simplemente sigue el enlace en la descripción de la clase. Estoy usando Adobe CC pero las versiones anteriores serán muy similares. Puedes usar las habilidades o aprender en esta clase de tantas maneras. cualquier momento que quieras crear una imagen vectorial, entender lo mental lo hará más fácil, aunque decidas usar una herramienta diferente. Además, muchos programas vectoriales funcionan de manera similar a Adobe Illustrator, por lo que podrás utilizar esos programas con la curva de aprendizaje mucho más pequeña. Al final de esta clase, podrás no solo usar el lápiz, sino estar cómodo con él. Siguiendo las mejores prácticas y consejos profesionales, desarrollarás tus habilidades con un par de sencillos muchos proyectos. En el proyecto final, aún leemos a tu animal favorito. Empecemos.
2. Proyecto de clase| Skillshare MTPT: por lo que el proyecto de clase para esta clase es en realidad demasiado fácil. Muchos proyectos más el proyecto final. Lo ves realmente domina la herramienta de bolígrafo. Sí tienes que practicar, así que te estoy haciendo un par de proyectos de bajo estrés solo para practicar y ponerte cómodo usando la herramienta de bolígrafo. El primer proyecto de muchos es sólo un garabato. Después de ver la lección durante las líneas rectas, mira qué puedes dibujar con líneas rectas. Después de ver la lección de dibujo con persianas Kurt, mira lo que podrías conducir con curvas. Una vez que hayas visto la lección sobre palmaditas híbridas o combinadas, mira qué puedes hacer uso y actuales líneas rectas ciegas, ángulos todo juntos, y ese es tu primer proyecto de muchos. El segundo proyecto de muchos es trazar algo. Esto es para dejarte practicar. Sugerir sus caminos. Te proporcioné una imagen para que rastrearas o eres bienvenido para trazar cualquier cosa que quisieras. Entonces, una vez que estés cómodo dibujando y para justo en tu pasado con el lápiz, estarás listo para crear tu proyecto final. Ponlo en conjunto para ilustrar a tu animal favorito. Muy bien, empecemos
3. Términos y ices Vector | Skillshare MTPT: Esta primera lección abarca los mismos fundamentos de lo mental y un poco sobre vectores e ilustrador en general. Si no sacas nada más de esta lección, quiero que sepas, usa el quickie P toe accede al lápiz mucho más rápido que encontrarlo en la barra de herramientas. Cada vez que veo a alguien usar la tienda de fotos ilustrador o lo que sea y no usan los quickies, me muero un poco por dentro. Usa el quickie. De acuerdo, moviéndose en primer alambre Vector. Tan impresionante. Echa un vistazo a estas dos imágenes. Se ven iguales, ¿verdad? El de la izquierda, sin embargo, es una imagen ráster. Si bien el de la derecha es una imagen vectorial. Las imágenes ráster se componen de píxeles, pequeños cuadrados de color que se combinaron para formar la imagen. Esto significa que la imagen pierde calidad al escalarla. Cuando escalas una imagen ráster, cada píxel se hace más grande y ya no se mezclan en líneas suaves. Un vector, por otro lado, está hecho de matemáticas. Por suerte, la computadora hace los cálculos, no nosotros. Esto hace que una imagen vectorial sea infinitamente escalable. No importa lo grandes que escale los vectores, las matemáticas llenan las líneas, dejándote con lindas y bordes
perfectos y hermosos . Ahora que estás completamente convencido de la grandeza de los vectores, lleguemos a la herramienta factorial más importante de todo lo mental. Por lo que la herramienta de lápiz está justo aquí en la barra de herramientas. Me imagino que deberías saber dónde está, pero no lo uses. Usa el quickie. Es mucho más rápido. No ralentiza tu flujo de trabajo. Definitivamente quieres usarlo cada vez. La clave rápida, recuerden, es la letra P. Ahora definamos algunos términos. Ella es las acciones de aquí. Estos son tus puntos de anclaje. El camino es la línea, como la ve la computadora, y el camino ve, es rosa. Aquí, el camino pasa por los puntos de anclaje y la forma en que controlas el camino. El modo en que le dices a una computadora cómo dibujar este camino es con estos manillar. Entonces ve cómo son diferentes tamaños, y a medida que los cambian, cambia el camino. Entonces te enseñaré a usar el manillar para dibujar tu camino, justo como te gustaría. Y como estamos en lo básico, un camino es el Linus. Esa computadora lo ve. No es lo mismo que el trazo. Ver el trazo es el grosor que se agrega a la línea. Entonces aquí el camino es azul. El color del camino depende de la capa en la que estés. Algunos no se preocupan por el color. No imprime. No aparece en tu imagen. ¿ Ves este pez? Este pez tiene un derrame cerebral y no hay película. Esto tiene un relleno en Sin trazo. ¿ Cómo se puede decir eso de una manera? Mira justo aquí. Esta caja controla el trazo. Tiene barra roja a través de ella. Entonces eso significa que no se golpeó. Este pez tiene un trazo y no llenar la caja de relleno tiene su lo cortan a través de ella. Además, este pez se elabora con un camino abierto. Ver, termina
la línea. Tiene que abrir puntos finales, mientras que un camino cerrado, como probablemente puedas adivinar, es una forma cerrada. Se puede tener una forma abierta que tenga un relleno. En primer lugar, ver, hace una línea recta entre los dos puntos finales abiertos. Por lo que querrás tener eso en cuenta. Pero puedes llenarte totalmente en jeep abierto y mis formas de ropa aquí. No tienen golpes, pero ciertamente pueden. Vamos a ponerle una huelga muy rápido. Por lo que accede al recolector de color haciendo doble clic en el trazo o el relleno, cualquiera que sea y probablemente sepas usar un recolector de color. Es bastante estándar. Y ahora tenemos,
Ah, Ah, un poco diminuto golpeado en eso. Vea, el trazo se mide en puntos al igual que el tamaño de fuente. Entonces ya sabes, cualquiera que sea el tamaño que quieras en este caso, no
queremos que tenga un derrame cerebral. Ahora vamos a dibujar. Empezará con facilidad con líneas rectas. Te veré en la siguiente lección.
4. Cómo dibujar líneas rectas: en esta lección, vamos a aprender a hacer líneas rectas con lo mental. También vamos a hablar de cerrar tus caminos,
terminar tu camino sin cerrarlo, y algunos otros consejos útiles para secar las líneas rectas con lo mental. Al dibujar líneas rectas con un lápiz, no haga clic y arrastre. Recuerda, no
estás dibujando la línea. Estás dibujando los puntos y dejando que la computadora llene la línea entre. Te mostraré para qué pinchando y arrastrándonos. En la siguiente lección, ver la vista previa. Esta vista previa se agregó a Illustrator y CC 2014. Creo que si tienes una versión más reciente de Illustrator, tienes una ventaja en dominar el lápiz. Si tienes una versión más antigua como la CSX que tampoco y sobre nunca temen, te pondrás el colgado de ella. En realidad no es gran cosa. Cierras tu camino haciendo clic de nuevo en tu primer dedo. Observe cómo el cursor obtiene una O junto a ella. Esto significa que tienes el lugar correcto. El camino se cerrará. A veces se quieren ángulos precisos. Cuando estás dibujando con lo mental, puedes constreñir donde va el siguiente punto de anclaje manteniendo el turno mientras haces clic, automáticamente mantendrá incrementos de 45 grados, por lo que 45 grados, 90 grados etcétera de tu punto anterior. Hay varias formas de dejar de dibujar tu camino actual sin cerrarlo. Puede mantener presionada la tecla de control de comandos mientras hace clic. Esto es lo que hago. Puedes hacer lo mismo usando la tecla de opción de culto. También puede simplemente presionar la tecla de escape. No se requiere clic la tecla de retorno o entrada funciona de esta manera también. Si has terminado tu camino abierto pero decides, necesitas agregarle más adelante, simplemente pasa el cursor sobre uno de tus puntos anti maker. El cursor de fentanilo obtendrá esta baraja junto a ella. Cuando lo haga, podrás hacer clic en el punto de anclaje y seguir dibujando el mismo camino. Esto funciona si el camino está actualmente seleccionado o no. Si quieres unirte para abrir caminos en uno, puedes hacerlo también. Simplemente pase el cursor sobre el punto final de una ruta. Ahora tienes la varilla junto a la herramienta de lápiz haz clic y pasa el cursor sobre el punto final de la otra ruta a la que quieras conectarla. Ahora ves un círculo con muy pocas líneas saliendo de lados opuestos. Eso significa que al hacer clic, unirás los dos caminos en uno. No tienes que tenerla antes de dar click. Es sólo para ver el cambio del cursor. Adelante y empieza en tu primer proyecto de muchos. Simplemente juega con la herramienta de bolígrafo durante caminos abiertos y cerrados. No hay razón para aprender todas las formas de terminar tu baño. Escoge el que te sienta más natural. Y ahora has dado tu primer paso para dominar el mental al lado para aprender la
parte más divertida , dibujando esas hermosas barredas curvas.
5. Curvas de dibujo: ahora que puedes dibujar y dejar de dibujar líneas rectas, aprendamos sobre las curvas. Para dibujar una curva, basta con
hacer clic y arrastrar. Ve cómo ahora no solo tienes puntos de ira, sino que también tienes manillares. El manillar controla la curva. Cuanto más tiempo saques el manillar, más lejos va la línea antes de que maldiga a los otros puntos de anclaje. Las curvas más ajustadas se hacen con manejadores más cortos. Observe también cómo los manillares son los mismos en ambos lados del punto de anclaje. Eso se puede cambiar. Hablaremos de eso más adelante porque los manillares son los mismos en ambos lados del
punto de anclaje , la curva se ve afectada en ambos lados del punto de anclaje. Vea, se
puede ver en la vista previa cómo el camino sigue tratando de curvar en función de lo lejos que
sacó el manillar. Entonces, ¿por dónde debes empezar cuando estás dibujando un camino cerrado? Si hay algún rincón, podría ser más fácil empezar por ahí, por lo que no tienes que preocuparte por una transición suave, pero puedes empezar en cualquier lugar. El interrogante más grande es, ¿cómo sabes dónde establecer tus puntos de anclaje para caminos curvos cuando todo está
recto es fácil. Solo tienes que hacer clic en las esquinas, hecho para curvado rápido. Conseguirás el ahorcamiento con la práctica, y solo sabrás dónde ponerlos. Pero la regla general es imaginar un reloj. Pones los puntos de anclaje a las 12 en punto tres, seis en punto, nueve oclock, y luego cierras el camino igual que dio para líneas rectas. Pase el cursor sobre su punto de ira inicial y vea cómo tiene lo propio junto al cursor del lápiz haga clic. También vas a querer arrastrar porque este par de manillares no es simétrico. Entonces si quieres simétrica, haz clic y arrastra para poner los puntos de anclaje en las posiciones del reloj, un lugar para no círculos, también. Sólo hay que distorsionar un poco los círculos imaginarios. Entonces aquí, terminemos de dibujar este río pondrá el punto a las 12 en punto nueve oclock, tres en punto para otro reloj. Seis en punto, nueve oclock. Terminas tus caminos abiertos curvos al igual que haces tus caminos abiertos rectos para que puedas presionar control de
comando o la tecla de opción de culto mientras haces clic en apagado. O puedes golpear, escapar o regresar. No necesito dar click, pero ahí tenemos. Eres pase abierto. Puedes constreñir tu curva igual que te preocupas a la posición de los puntos de anclaje al dibujar líneas rectas. Yo lo hice cuando estaba dibujando el sol aquí. Observe que el aire del manillar va recto. Puedes limitarlos a que sean ángulos de 45 grados. Ver manteniendo presionada la tecla de turno en realidad uso mucho la característica cuando estoy dibujando
ilustraciones de ropa . Este es el comienzo de un rifle, como para falda o algo de todos modos. Ahora adelante y practica tus líneas curvas. Consigue la sensación de dónde poner tus puntos de anclaje en simples garabatos y blobs a tu primer proyecto de muchos y simplemente diviértete garabateando mientras te familiarizas con habilidades únicas. Ahora podemos dibujar líneas rectas y curvas, pero ¿cómo las juntamos? Eso será lo que habrá en la siguiente lección. Te veré allí
6. Cómo dibujar líneas híbridas: ahora que podemos hacer líneas rectas y curvas con un lápiz, intentemos combinar ambos tipos de línea en una sola forma. Mira esta nube esponjosa aquí. Es un poco más complicado de lo que hemos dibujado en esta clase hasta ahora, con líneas rectas y las curvas que se encuentran en las esquinas todo de una forma. Pero realmente es un paso fácil de lo que hemos hecho hasta ahora. Entonces dibujemos otra nube esponjosa para mostrarte cómo se hace. Voy a empezar aquí con la línea recta en la parte inferior. Así que haga clic en mantener presionada la tecla de turno para que el siguiente punto banquero se mantenga en línea Click. Pero antes de que libere voy a mantener toda la tecla de opción. Mira, eso rompe el manillar. Ahora este lado, podemos hacer lo que queramos mientras el otro lado del punto de anclaje se mantiene Nombre de Justicia. Volvamos así y pinchemos y arrastremos aquí todo mi turno para que estos permanezcan rectos. Ayuda a dar un bonito círculo y no consiguió del todo ese punto de anclaje donde lo quería. Entonces voy a sostener barra espacial antes de que él lo dijera. Ahí vamos. Tan solo una pequeña curva, tan pequeño manillar haga clic, y luego rompa ese manillar sosteniendo la tecla de opción del altar,
pondremos aquí un punto de anclaje. Eso se ve bien. Haga clic. Mm. Está bien. Rompe el manejador con la tecla de opción altar. Haz otra curva ahí, Opción
Ault. Y ahora vamos directo aquí arriba, ¿recuerdas? Y básicamente haciendo lo del reloj. Tres en punto, nueve oclock, etcétera. Ese era las 12 en punto, supongo. Y esquina romper el mango. Barbs, y nos vamos por aquí. Vuelve a romper el manillar. No tecla de opción. Vayamos ahí mismo. Turno de orificio. Ayúdame a conseguir esta forma que quiero. Y luego simplemente pasamos el cursor sobre el primer click de punto. Y eso se ve bastante bien. Está bien. Ves, eso fue fácil. Pero este consejo aumenta drásticamente tus opciones de dibujo. Y ahora es momento de acabar con él. Proyecto de primera reunión. Veamos qué podrías hacer con lo que sabes hasta ahora, No olvides subirlo a la clase. Ahora puedes dibujar cualquier forma. Todo menos la práctica hace perfecto. O en este caso, la práctica se hace cómoda. Y la segunda naturaleza en la siguiente lección lo pondrá todo junto también. Genial. Tu segundo. Muchos proyecto rastreando la pequeña tortuga que proporcioné o imagen de su elección. Vayamos a caer
7. Mini-proyecto 2 Dibuja a través de lo siguiente: Hagamos juntos tu segundo de cualquier proyecto. Te he proporcionado una imagen para que rastrees, pero eres bienvenido a usar lo que sea que luzcas. Por lo que vamos a ir a archivo abierto navega dondequiera que guardó la imagen abierta. Y aquí lo tenemos. Ahora queremos cambiar la opacidad. Así que adelante aquí arriba, ver capacidad y enviarlo a cerca del 50% hit. Entrar. Ahora vamos a dar clic aquí para expandir las capas y mirar ese botón porque no
queremos moverlo mientras estamos dibujando encima de él. Eso es todo. El lápiz herramienta y empezar a dibujar. Ahora vamos a asegurarnos de nuestro trazo y llenar o cómo los queremos. Tengamos un trazo negro. No, Phil. Cuatro puntos es bueno para arranques. Por lo tanto, mantenga presionada la tecla de turno para hacer para que esta línea se mantenga recta. Se mantiene horizontal. Más bien tener esta línea no es un incremento de 45 por lo que no vamos a mantener turno ahí,
Nick, Nick, Hold shift, click ethnic y pasar el cursor sobre el primer punto de anclaje para cerrar. Y esa línea no es así como en mi secado. Entonces vamos a subir eso un poco. 15. Se ve bien. Iremos con eso. Bien de seleccionado por apenas lo suficientemente rápido. Ahora la herramienta de zoom es Z como en muchos otros programas en miro las fotos más tarde. Esto es ver, porque mi dibujo es una imagen ráster, pero lo vamos a convertir en electores Beetle ahora mismo. P para el lápiz. Empecemos Aquí. Va a ser centros comerciales, curvas. Simplemente mantendremos manillares pequeños. Ah, bien. Será mejor que volvamos a los cuatro puntos. Esa línea de 15 puntos es demasiado gorda. Cuatro puntos. Ahí vamos pensando en el reloj cuando estoy eligiendo mis posiciones ahora. Por lo que hacemos clic y hacemos clic y arrastramos. Consigue una pequeña curva bonita, rompe el manillar con la tecla de opción automática. Vayamos así. Y aquí lo veo. No tengo las líneas exactamente donde quiero que estén, pero te voy a enseñar fuera de arreglado estas cosas. Entonces ahí vamos. - No . Recuerda el manillar aire simétrico. Entonces, ¿hasta dónde los jalas afecta a ambos lados de la línea? Queremos una curva más grande de este lado y de este lado. Eso está bien. Te mostraré cómo arreglarlo. Pero es algo a tener en cuenta. Creo que podemos hacer que esta curva sea tan grande como quisiéramos porque Fillon no continúa, no
importa. Entonces, ¿crees que pensaste en mente cuando estás decidiendo dónde? ¿ Dónde empezó? Por eso fui empezando por este lado. No estoy haciendo los cuatro puntos de anclaje para estos puntos. Parte de la razón es porque son tan pequeños. Y además no estoy realmente preocupado. Su forma es funky porque están sobrecargados. Ahora los más grandes, más en forma de frijol lima realmente uso cuatro puntos para conseguir que ese frijol lima le dé forma a sus globos oculares. Vamos a necesitar cambiar de nuevo a tener un derrame cerebral y no sentir. Ahora. El modo en que conseguí que apareciera el trazo fue golpeando la V para conseguir la herramienta de selección, pero creo que queremos para su Se ve bien. Haremos dos puntos Camión de vuelta al mental, un poco funky. Eso está bien. Eres y te enseñas a aceptar. Muy bien, vámonos de aquí. Ahora puedes dibujar cualquier forma que puedas imaginar, pero ¿y si no la consigues perfecta en tu primera entrada? En la siguiente lección te guiará, ajustando y perfeccionando tus caminos. Te veré ahí.
8. Perfecting tus caminos: Entonces ahora el camino está hecho, pero tal vez no sea solo como lo quieres. ¿ Ahora qué? El lápiz tiene algunas herramientas secundarias construidas. Además, hay algunas herramientas de ayuda a las que puedes acceder desde dentro. El pentáculo que usará para hacer perfectos nuestros caminos no son para editar tus caminos, primero
tienes que seleccionarlos. Puedes seleccionarlos golpeando la V para obtener la herramienta de selección ahí mismo. Pero lo que me gusta dio es usar la herramienta de selección directa. Esa es o la llave a. Es la herramienta de aire blanco aquí mismo. O aún mejor, por qué estás en el lápiz. Mantenga el control de comando Pete Toe Acceder a la herramienta Air blanco. El motivo por el que me gusta mejor la herramienta de error blanco que el cabello negro. Una herramienta para esto es que la herramienta de cabello negro Qala te permite pasar por encima de la
herramienta de error blanco . Te permite mover puntos de anclaje y manillares. Por lo que P comando entero. Entonces tienes la herramienta árabe blanca. Puedes mover el pasado, puedes manejar barras y puedes mover los puntos de anclaje. Es un ahora que está seleccionado. Hagámoslo bien. Se utilizan. El zoom herramienta Rápido, fácil. Entonces estamos en el mental. Si pasamos el cursor sobre el camino, ve cómo el lápiz tiene un signo más junto a él. Ahora estás accediendo a la herramienta de punto de anclaje del anuncio. También puedes llegar a eso pulsando el signo más en tu teclado. Entonces eso es bueno. Si los ilustradores no comprenden del todo lo que intentas dar o si solo estás agregando muchos puntos de anclaje en su conjunto, vas a querer quedarte en la herramienta de lápiz porque es más rápido, ya que cambia de ida y vuelta por sí mismo. Entonces estás en el lápiz. Es un comando t o obtener el error blanco. Ahora puedes tirar del punto de anclaje donde lo quieras y ajustar los manejadores. Entonces al igual que tienes la herramienta de punto de ira del anuncio. Si pasas el cursor sobre un punto de anclaje, obtienes la herramienta Eliminar punto de anclaje. A ver cómo se puso a menos junto al lápiz. Es un clic para eliminar. Ahora no usas la tecla delete. Déjame mostrarte lo que eso hace, así que tenemos que no lo seleccionamos eliminarlo, recortar la sección de nuestro camino. No es lo que estamos intentando para ti, así que pasas el cursor y haces clic para eliminar el punto de anclaje. Pero sí queremos allá así controlaremos Z. Para recuperar eso. Puedes presionar el signo menos de tu teclado si quieres permanecer en la
herramienta Eliminar punto de anclaje . Por lo general, sin embargo, vas a querer quedarte en el lápiz porque es más rápido. Entonces veo que no rastreé esta aleta de mi pobre tortuga. El pobre tipo va a tener dificultades para nadar, acuerdo, así que vamos a seguir adelante y en eso ahora, aviso. El Pentotal no consiguió un signo más junto a él cuando estaba rondando sobre el camino. Eso se debe a que el otro camino no fue seleccionado. Ver, lo
seleccionamos y Rebeck a la herramienta en Punto de anclaje cuando pasamos el cursor sobre el camino. Otra forma de no agregar a tu camino es mantener presionada la tecla de turno. ver ahora, pesar de que estoy en el cambio de ruta. Mira, se está quedando en el hacer un nuevo ajuste de camino. No es cambiar a la herramienta en puntos de anclaje, Así que si alguna vez estás teniendo luchas con el ilustrador tratando de agregar puntos de ancla cuando eso
no es lo que vas a buscar, solo tienes que mantener el turno y entonces no agregará puntos de anclaje tampoco lo hará eliminar puntos de anclaje. Se lo mantiene encendido solo mental, por lo que aún puedes a tu baño. Pero no vas a agregar puntos de anclaje. Hablemos un poco más sobre la herramienta de selección directa. Recuerda, puedes acceder a ella desde dentro del pentáculo manteniendo el control de mando. Por lo que hacemos click y vemos dónde están los puntos de anclaje. Ve cómo tienes algunos puntos de ira, que puedes ver sus manejadores y algunos no porque he seleccionado la sección aquí cuando es como a este punto de anclaje, tengo los manillares para ello y los de cada lado. Entonces esos puntos de anclaje interactúan con este punto en el que hice clic. Entonces vamos a ir aquí y primero de manillar. Fin de la misma. No se notó. Las barras de mango ya no son simétricas. Podría hacer este realmente seguro, muy largo, y el otro se queda igual. Creo que voy a encogerlo sólo un poquito. Eso está más cerca de cómo lo pretendía cuando lo dibujé. Con esta herramienta, puedes manipular las curvas por sí mismas. A mí me gusta Teoh hacer el manillar, pero es una opción, si eso es lo que te funciona. Puede hacer clic y arrastrar para seleccionar múltiples cosas a la vez. Como, digamos, ¿qué? Si quiero mover estos dos puntos de anclaje, puedo agarrar ambos con un bote con sólo hacer clic y beber. Por lo que tengo a estos dos seleccionados. Si mantengo el turno, puedo agregar a la selección. Digamos que quiero conseguir todos estos préstamos que son azules son los que seleccioné. Y luego si haces click en los azules, te unas selecciónalos. Ahora ten en cuenta tu camino, tal vez de un color diferente. Entonces es azul para mí. Podría ser de cualquier otro color, por lo que no quisieron mover esos, en realidad. Y ahora suelto el turno y puedo mover los que he seleccionado, pero en realidad no quiero moverlos. Entonces ponlos de nuevo. La siguiente herramienta a la que podemos acceder desde dentro de la herramienta de pluma en sí es la
herramienta de conversión de punto de anclaje . Trabajemos en su aleta por aquí. Entonces estamos en la herramienta pin. Si ahora tenemos toda la opción, tenemos la herramienta de conversión de punto de anclaje. Ahora mismo. Tiene cada curva lateral, pero el manillar aire roto. Podemos cambiar eso. Entonces estoy sosteniendo toda la opción. Y ahora es una curva suave otra vez con manillares simétricos. Entonces podríamos hacer eso. O podemos agarrar el manillar uno, romper el manejador y ajustar que también podemos hacer click. Y ahora solo son nuevos manejadores de esquina. Queremos tener algunos manillares. Por lo tanto, sostenga toda opción, saque algunos manillares y rompa el manillar agarrando a las barras del mango ellos mismos. Seguiremos adelante y arreglaremos este pequeño pantuflas antes de seguir adelante, pero esa es la conversión. Podría apuntar a practicar trazando tu pequeña tortuga o imagen de tu elección hasta que estés cómodo convirtiendo en tus puntos en movimiento, después manillares Justin y todo eso bueno. Una vez que te sientes cómodo no solo dibujando con herramienta de lápiz sino también ajustando en tus líneas, estás listo para crear tu proyecto final. Estoy tan emocionado de verlo. No
9. Reflexiones finales: Bueno, eso es todo. Ahora eres un emocionante de dominar para la herramienta de bolígrafo. Si te gusta la clase, asegúrate de hacer clic en el botón para seguirme en la cuota de habilidad para que te notifiquen cuando
publique una nueva clase. Además, puedes seguirme en las redes sociales en naranja Daisy patterns antes de irte. No olvides publicar tu proyecto de clase. De verdad no lo veré y te diré la discusión de clase. Cuál fue tu cosa favorita que aprendiste del curso y qué temas te gustaría que cubriera en el futuro. Gracias por ver.