Dominar la cinematografía en narración narrativa: a Oscar en frases visuales | Isaac Olowoporoku | Skillshare

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Dominar la cinematografía en narración narrativa: a Oscar en frases visuales

teacher avatar Isaac Olowoporoku

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      2:17

    • 2.

      Cómo habla la cámara

      3:16

    • 3.

      Lengua visual

      3:55

    • 4.

      Sensaciones internas Movimiento de cámara 1

      2:56

    • 5.

      Sensaciones internas cámara Movimiento 2

      5:31

    • 6.

      Sensaciones internas cámara Movimiento 3

      3:45

    • 7.

      Sensaciones internas Movimiento de cámara 4 arco

      3:46

    • 8.

      Sensaciones internas Movimiento de cámara 5 arco

      6:14

    • 9.

      Introducción de personaje

      4:33

    • 10.

      Función de impulso

      3:22

    • 11.

      Cambios en la situación

      3:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

217

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

La cinematografía es algo más que solo apuntar una cámara y capturar imágenes. El arte de la Cinematógrafo es narración visual

Pensar como cinematographer te da la capacidad de usar el equipo que necesita para lograr la narración visual que requieren las escenas.

Una cámara y ángulos cuidadosamente seleccionados puede aumentar la visualización dramática de la historia. Una cámara cuidadosamente seleccionada puede distraerla o confundir al público representando la escena para que su significado sea difícil de comprender.

En cine, ciertos movimientos de cámaras nos darán ciertos sentimientos; algunos buenos, algunos malos, otros en medio. Pero lo que no quieres hacer es dar la idea o emoción equivocadas a la audiencia cuando no es necesario. O no dar esa misma emoción siempre que sea muy necesario. En este curso, aprenderás las formas de Hollywood de usar movimientos de cámaras para contar historias visuales de una manera que retrata la emoción exacta que quieres que experimenten los espectadores.

Mi nombre es Isaac Albert, bienvenido a mi curso. Con años de conocimiento de cinematografía de personas internas, estoy seguro de que este curso te permitirá dotar de las técnicas de cine narrativa que necesitas para ser un cineasta exitoso.

En este curso mejorarás tus habilidades de cinematografía narrativa al aprender a implementar movimientos de cámaras para contar historias visuales como un profesional.

Este curso está creado para cineastas principiantes e intermedios que quieren llevar sus habilidades de narración de cámaras al nivel superior.

 

En este curso aprenderás sobre:

  • Lengua de cámara,
  • Cómo hacer que charlas de cámara,
  • frase visual
  • Combinación de tiros para Narrativa visual
  • Significado en el uso de cada cámara
  • Técnicas de narración visual
  • Movimientos de cámara generados en el interior,
  • Uso de cámara para crear suspenso

 

Para sacar el máximo partido de este curso, necesitarás conocer los aspectos básicos de la cineasta. El conocimiento de la cámara seis

Al final de este curso, podrás implementar las técnicas de movimiento de cámara narrativa en tu escena para que los televidentes experimenten tu historia.

¿Estás listo para aprender el idioma de la pantalla? ¡Comencemos!

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Isaac Olowoporoku

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Transcripciones

1. Trailer: La gráfica de tomate es más que apuntar una cámara y capturar imágenes. El arte de los cineastas es la narración visual, pensando como es un lema, grafo te da la capacidad de usar el equipo que se necesita para lograr la narración visual. Las escenas requieren un movimiento de cámara cuidadosamente elegido y los ángulos pueden mejorar la visualización dramática de la historia. Escogió descuidadamente la toma de cámara puede distraer o confundir al público al representar la escena para que sea Mini, sea difícil de comprender. En las firmas de hoy, el movimiento de cámara nos dará comenzar a llenar algunos buenos, algunos malos. Pero lo que no quieres hacer es darle idea equivocada o una emoción a la audiencia cuando eso no es necesario o no darle esa misma emoción siempre que sea muy necesaria. En este curso, vas a aprender formas de Hollywood de usar el movimiento de la cámara para contar una historia visual de una manera que retratara la emoción exacta que quieres que experimente el espectador. Mi nombre es Isacar, pero bienvenido a mi curso. Con niveles de iniciados. Estoy seguro de que estos costos, nos ponemos a la cabeza con las técnicas narrativas de cine que necesitas para ser un cineasta exitoso. En este curso, actualizas tus habilidades de fotografía de cine narrativo aprendiendo a desplegar movimientos de cámara para contar una historia como un profesional. Este curso es ideal para fotógrafos principiantes e intermedios que quieran llevar sus habilidades de narración comunista al siguiente nivel. En este curso, aprenderás sobre el lenguaje de la cámara, cómo hacer que la cámara hable. La combinación visual de oraciones es la abreviatura de narrativa visual. Mini detrás del uso de cada toma de cámara, técnicas de narración visual, cámara generada internamente hacia arriba, usando cámara para crear suspenso. Tan caliente, para poder aprovechar al máximo este curso, necesitarás conocer los fundamentos de las hembras y el conocimiento de los lados de la cámara. De la mano de este curso, podrás desplegar ese movimiento narrativo de cámara que a continuación entra en tu escena para hacer de la experiencia del espectador tu historia. Los proyectos de clase, incluimos la creación de una escena con el uso intencional de técnicas de narración visual conducidas a discutir, ¿ Estás listo para aprender el lenguaje de la pantalla? Empecemos. 2. Cómo habla la cámara: Puede que no te des cuenta si mueves la cámara hacia afuera, comunicas algo a tu audiencia y movimiento pesado y Hangzhou de tu cámara o comunicas algo a tu audiencia. Entonces tenemos que determinar exactamente cómo aprovechar los datos. Usa cada momento y cada movimiento para entregar la emoción correcta. Muchas cosas hacen una buena película, una gran historia, brillante, lograr una iluminación fantástica y tan caliente. Pero querer que mucha gente se olvide de prestarle atención, sobre todo a los nuevos en el cine se acerca. Se acercan movimientos en particular. En la mano va. público siente, puedes cambiar las pulgas, obviamente, solo cambiar el ángulo o la forma en que se mueve. Que siempre es la psicología interna del personaje de la película lo que la actina de los dedos de los pies no es suficiente para transmitir cuando se adopta un cierto ángulo de movimiento de cámara para acompañar la expresión del personaje. Es entonces cuando la cámara está haciendo visualmente esta declaración. Una de las formas en que no pueden hablar es expresando el relleno interno que se les enseña del personaje. A veces salen. El movimiento no tiene nada que ver con lo que el personaje siente o piensa. Es solo hacer su trabajo. Dándonos pistas sobre lo que está a punto suceder en la escena o lo que está pasando en esta escena. Por ejemplo, es ver dónde se ve a un personaje dando un paseo a su casa. Y hay un punto de vista desde dentro de un auto centrándose en el personaje de Nos damos la impresión de que alguien está viendo al personaje, aunque no estemos viendo a la persona espiando. Una toma de seguimiento de MCU de un personaje de estas espaldas hace que los espectadores sientan que alguien está hablando con él. Como de repente almacena. Chaplin miró hacia atrás y encuentra, no, así es como la cámara te hace como marcas la historia como si estuvieras en el mundo de la historia. He visto el extra de todos. Esto hace que el espectador se sienta como si fuera Aussie. Todo conociendo a Dios que son emociones enormes que surgen movimiento y no grupos pueden generar dentro de una historia todavía solo aprenderá sobre algunas de ellas y cómo funcionan para que puedas entender cómo inventar las tuyas propias y utilizarlas para crear cualquier forma de narración visual. Visto requiere algunas funciones de tomas de cámara en División ítem número uno, introducción y distribución. Número dos, como presionar los sentimientos internos del personaje hacia nuestro estado emocional. Número tres puntos en la atención del espectador a algo personaje, Hola clase no es consciente de que el número cuatro sucediera los personajes a ciudades que podrían haber dicho en diálogo. Número cinco, estableciendo conexiones. Número seis, número siete. Número siete, estamos usando la cámara para mostrarnos cómo se percibe algo. Número ocho, cambios situación y diferencias en la atmósfera. A la luz de eso, las lecciones posteriores seremos sobre un desglose crítico de cómo los profesionales logran estas técnicas de análisis visual en esas películas. Entonces nos vemos en la siguiente lección. 3. Lengua visual: Mcu de un hombre era de cuatro anillos y responde al núcleo. Ver en él como los colores es algo que le llamó la atención y deja caer el núcleo se cierra. Una cámara empuja lentamente su rostro mientras le quita la forma de los mechones de sus cabellos a su baja empujando el teléfono mientras el personaje lo mira después el núcleo implícito hacia algo terrible ha sucedido o algo impactante. Por útil, podría ser una noticia impactante, buena o mala. Los dos push in camera motion short nos hacen experimentar la escena con el personaje como si fuéramos nosotros los involucrados. El suspenso se agudiza ya que se enfatiza con este tiro de empuje bajo. Este movimiento de cámara nos ayuda a lograr dos cosas. Gran suspenso y capta la atención del espectador para experimentar el momento con el personaje. El disparo POV del hombre en el teléfono también amplifica a los Phillies del hombre en la pantalla. Este punto de vista siempre es invencible porque nos muestra lo que un personaje de la historia alimenta a partir de lo que ve. Incluso sin conocer el contexto de este corto, podemos comenzar a armar una cierta lógica y emoción a partir de los personajes por sesión. En el escenario anterior, la ausencia de diálogo hace que la escena sea más dramática, generalmente lógica. Indizar cómo se les ocurre una empresa. La acción del personaje a señalar es el estado interno es considerada como centros visuales. La pendiente empujando POV MCU más c Usted disparó utilizado internamente para la compensación visual de la oración para transmitir significado. Hagamos un desglose más. El MCU, planos cortos y medianos de primer plano, o MCU, es un trastorno de marcos de datos cortos desde justo arriba del borde hasta aproximadamente la mitad del torso. La idea de una toma de primer plano medio es que aún puedas registrar fácilmente a los actores, las emociones, las expresiones faciales, al tiempo que conservas alguna información de fondo. El MCU tiros, manzanas para ver la demanda en plena acción y poder absorber todo se espera para ver tu tiro. Cuando quieres revisar un tema, emociones y reacciones, las tomas de cámara de primer plano ven el fotograma con una parte de tu sujeto. Si tu sujeto es un proceso y a menudo es cara a todos los diferentes tipos de tamaños de tomas de cámara en fotograma. Un primer plano es perfecto para un momento importante para un personaje. Se explota tamaño de tiro está lo suficientemente cerca como para registrar pequeñas emociones pero no tan cerca como para que perdamos visibilidad En sí parece ver que se utilizó para revelar la reacción característica a lo que escucha y cómo lo está procesando internamente, que es esta camisas de colores. Deja que las órdenes se acerquen al personaje para ver los gestos faciales en detalle. Empujándolo, empujando, acercar la cámara a un sujeto. Simple, pero típicamente con una cámara totalmente movimientos de empuje constante del coche puede llamar la atención de la audiencia hacia un específico. Nos hacen también empujar hacia los personajes para tratar de inferir lo que está ocurriendo. Internet, esto puede ser una reacción, proceso de pensamiento o un conflicto interno en esa escena. Empujando en la fuente del espacio de caracteres F para expresar acciones de demanda versus el disparo POV. El punto de vista, o toma de punto de vista es una secuencia que es corta. Veo la vista mientras miramos a través los ojos de un personaje específico. Este tipo de corto expresado con este tiro de empuje bajo amplifica el punto de vista del personaje. Haciendo una amplia gama de declaraciones sobre lo que podría estar pasando por la cabeza del personaje. 4. Movimiento de cámara de sentimientos internos: La forma en que los profesionales de la industria involucraron la cámara en la narrativa visual es el uso de oraciones visuales expresando los sentimientos internos, pensamientos o estado emocional del personaje . Bienvenidos a esta lección, donde exploraremos un desglose más profundo de narrativa visual que piensa en cinematográfico, sí, aprenderás, si los profesionales usan la cámara creativamente para transmitir los sentimientos internos del personaje o el estado emocional. A veces los movimientos de cámara se utilizan para transmitir el estado mental del personaje, sentimientos y pensamientos internos, procesar conflictos internos, o expresar el estado emocional del personaje en la escena. A veces cada porción de líneas en diálogo requiere un movimiento de cámara particular para acompañarlos a enfatizar la emoción pretendida en esta escena. También a veces las acciones y reacciones de los personajes en la escena requieren un movimiento o ángulo de cámara único para acompañarlos a enfatizar la emoción pretendida en la escena. Muchas cosas pueden pasar en la escena. Y la cámara está ahí para ayudar al personaje a equilibrar las expresiones de sus emociones de varias maneras. Por lo tanto, se deja entonces al director de fotografía conocer la aeronave. Salir los movimientos pueden ayudar, o la nieve estaba en la mente del personaje. Este es el uso creativo de la cámara para transmitir lo que sucede en la cabeza del personaje. Hay diferentes formas en que los profesionales logran esto, pero para tener una idea de cómo funciona, tomemos las siguientes instancias, entre otras tomas de cámara, los cineastas profesionales solían retratar a los internacionalistas de índices de un personaje. Empujar, alejar órbitas, paralaje o arco, combo, corto, empujando, empujando, disparado. A medida que la cámara empuja, ayuda a que la audiencia se dé cuenta de la importancia del momento o que se empuja un objeto. Se. También agrega sabor cinematográfico a la historia, ya que ayuda a generar tensión y amplifica la atención del público. Es tiro de empuje es un disparo enfático. El plano puede ser una señal visual para el público de que esto es importante o escuchar con atención como un personaje prueba la historia emocional de cómo perdió. Estos sólo van al cáncer. Empuje muy lento en resumen en la cara del personaje mientras cuenta la historia. Puede introducir detalles externos como un objeto y así sucesivamente. Al hacerlo, los cineastas pueden dirigir nuestra atención hacia detalles específicos o capturar los pensamientos de un personaje, el proceso, es una forma efectiva comunicar conflictos internos. En la siguiente lección, profundizaremos un poco más en la técnica de empujar tomas de cámara y aterrizaremos ahí y entraremos en películas reales para transmitir una declaración emocional en la pantalla. Nos vemos ahí. 5. Sensaciones internas Movimiento de cámara 2: Se empujando disparos pueden ser sub dos son muy rápidos. Te va a dar una emoción muy fuerte y una enorme tensión en esta escena. Están empujando tiros pueden ser utilizados para muchas teorías diferentes. Las siguientes emociones y declaración visual entre muchas otras, son por lo tanto, ¿y si se puede utilizar para empujar la toma de cámara? El tiro de empuje se puede utilizar cuando un personaje está pensando en qué hacer. Se puede utilizar cuando un personaje es tomado en una emoción como un shock, sorpresa, y tan caliente, se puede utilizar para cuando un personaje está dando cuenta de algo o recordando algo. Se puede utilizar para expresar la importancia de un momento. Los tiros de refuerzo también se pueden usar cuando un personaje está tomando una decisión. Se puede usar cuando un personaje está procesando algo profundo en el pensamiento. Se puede utilizar para establecer conexiones entre caracteres son caracteres, y objetos. Se puede utilizar cuando un personaje está pensando en qué hacer. En una escena donde un personaje adolescente acaba acostarse y no puede permitirse la responsabilidad. La única forma en que puede ayudar al bebé es regalando. Pero es una decisión dura para ella. Ella lo mira fijamente, arrastra, arroja ojos hechos mientras la cámara empuja en nuestra cara y el coito bucle arbusto en el bebé, en la cuna a. Esto retrata una profunda situación psicológica del personaje ya que ella entró en conflicto con la verdad dentro de eso, si realmente quiere lo mejor para el bebé, tiene que dejar ir el poder para un postdoctorado, la única manera de darle al bebé la mejor vida que se merece. Esto es un ondulado que nos hace expresar conflicto del personaje. Asumiendo una emoción como shock, sorpresa y servidor, donde un tipo saca un anillo. Hola, novia, americana, esta novia constantemente como un peligro de choque que nos viene en la cara y los latinos, aparecen en la cara del chico. Mantener el anillo del tiempo como para ir es este gran tiro. La cámara rodada en esa situación la amplificó momento tenso ya que nos ayuda a sentir la conmoción y los procesos de pensamiento de los personajes. Recordar algo, por ejemplo, de la misma manera, personajes en un no puede demandar en la tienda de comestibles. Ella se congela mientras la cámara empuja lentamente nuestra fase congelada y los objetos en el estante. Esto puede ser desencadenante de la memoria en la cabeza del personaje. Ella recuerda, oh, esto es sonido amado tanto. Por qué e estaba vivo. El movimiento de la cámara en así funciona como una memoria incitada al personaje tiene sus empujones en las latas y simultáneamente y los personajes haciéndose pasar por presión. Decido este oficio para sopesar la profesión como metagraph hoteles en fucsia, narrativa. narración de historias, darse cuenta de algunas tomas de empuje también puede ayudar a difundir las barbas de Internet del personaje, cuando se le llama la atención a que algo le viene en la cara, hará que el público sienta que el personaje se está dando cuenta de algo, ya que se da cuenta de que son objetos de vaina pero algo así como muestra y solo ver dónde están los policías, como en la casa por pieza de evidencia después de rasgar por todas partes. primera parte de ellos es una guerra y su atención se eleva a medida que el comunista poco a poco le empuja y camina sin una sola línea de diálogo que estaba pasando en estos visualmente. Internamente no pueden decirnos que el personaje está prestando mucha atención a la pared. Todo lo que acaba de darse cuenta de algo más, algo llamado la atención del mundo se da cuenta de algo. Aquí hay otro escenario para la realización, no es donde un personaje entra en una habitación. Lisis es decir, prisionero tiene la cámara empuja en la cara del personaje y suelta regla. Sin una sola línea de diálogo, es visualmente claro que alguien o algo escapó de esa conexión estableciendo. Un tiro de empuje también puede agregar en el establecimiento de la conexión entre los personajes y otros son un objeto o un problema. Combinar el movimiento de la cámara y los ángulos puede ayudarnos a lograr estas tomas así. Por ejemplo, en una reunión de la junta donde hay una relación CU más locomoción entre dos personajes. Conocemos la conexión API de dos coleccionistas que has conocido antes orgullosamente algo está pasando entre ellos. Una escena en la que un personaje de repente se encuentra con el cuadro. ¿Por qué le preguntamos antes de que lo recoja? Se les ocurre usar lentamente en la imagen y el personaje. Esto nos dice que existe una conexión entre el personaje y la memoria del pasado. También puede ser doloroso, o podría ser editado. Por ejemplo, podría ser una amputada. Entonces quien ve es tanto cuadro cuando sus piernas como para completarlo, y también ser foto de un ser querido fallecido. Incluso podría ser un objeto de su infancia que desencadena un recuerdo del pasado, incitarlo a recordar. Entonces continuemos en la siguiente lección. 6. Sensaciones internas Movimiento de cámara 3: En la lección anterior, hemos estado a la altura de impulsar el movimiento de la cámara. Se trata de mini púrpuras y funciona en el corazón de la narración visual narrativa. Esta lección, veremos su opuesto. Aleja o saque, venga por ahí. Cada comercial es, tu tema es decirle algo a la Odisea intencional o involuntariamente. Y claro, no quieres levantar la cámara y empezar a hacer estallar todo donde está la policía. Por eso he creado este curso preparándote para los retos que hay ahí. Te estoy equipando con las habilidades esenciales que necesitas para tu lista esté lista para ir a la narración narrativa visual profesional. Así que comencemos. Se saca lo contrario del empuje y el movimiento de la cámara. A diferencia de empujar y tirar la cámara con los enfatizos, el sujeto, es especie de señal para desconectar de los personajes. Puede desvelar el contenido de la escena, escenario o cada personaje alejándose para revelar más de la escena. A medida que el sujeto se hace más pequeño, se puede desprender de la escena o de toda la película. El mismo movimiento también puede enfatizar emociones negativas como la solución de IA o el abandono. El siguiente entre órdenes o el significado detrás del uso de la piscina hacia fuera. Corto. Short crea una sensación de desconexión de los personajes. Sacan tiro hace que los personajes se sientan abrumados por el mundo que los rodea. Amplifica el carácter la tristeza y la soledad también pueden presentar personajes en su forma más vulnerable. Se puede utilizar para presentar el indicio de la película. pull out también se puede usar para presentar una escena desde una vista más cercana a la vista extrema del registro. Por ejemplo, en una escena donde un personaje recibe una llamada telefónica al enterarse de que sus padres acaban de morir, comunista se aleja lentamente de esta toma de MCU al darse cuenta de que no le pidió a nadie. Ahora, la habitación se está haciendo más grande y se siente como si todo se estuviera cerrando alrededor de pasar la mayoría de los objetos. Empujar tiro puede mostrar los signos de desconexión que están sujetos es más insignificante, un mentiroso , y que el mundo se está acercando a su alrededor. mayor parte del tiempo, se utiliza para mostrar tristeza de carácter o que algo importante acaba de suceder en sus vidas, que están teniendo dificultades para envolver sus mentes alrededor. Por lo que en una escena donde una banda de matones ataca a un personaje, latiendo de corazón al otorgamiento MCU sobre él, alinean un lugar en el suelo mientras la cámara se aleja lentamente de él. Podría ser por el plano superior. Cortémosle la cara en la concesión, lejos de Él horizontalmente. movimiento de la cámara alejándose del sujeto halita es impotencia. Y en lugar de empujar para ayudarnos a empatizar con, la cámara se aleja, abandonando el discernimiento. También, en una escena donde un personaje muere en la cama del hospital, la cámara se aleja lentamente. En esa escena, el movimiento de la cámara intenso. Testifica el momento ya que expresa la sensación de desconectarse gradualmente del personaje. Se alejan tiro presentan una escena de más cerca a plena o extrema, vista larga. Principalmente en las películas de apertura mismo. Salen a veces inician lo mismo desde una visión más cercana de una vista de objeto para comer comida , creando las escenas, estableciendo tomas a veces de la mano de esta película, la cámara se aleja más del punto de resolución hasta que se desvanece a negro. 7. Sensaciones internas Movimiento de cámara 4 arco: Empaca hub, es paralaje. Este tipo de tomas fácilmente ya que rastrea, configura unos puntos de Foucault y la cámara se gira alrededor en un corvejón para verla desde varios ángulos. Este tipo de pantalones cortos fácilmente ya que rastrea la configuración alrededor de un punto focal y la cámara se gira en ad-hoc muy pocos comen desde varios ángulos. Se trata de una cámara de movimientos que se construyen alrededor del sujeto. Esto suele ser un hack horizontal. Este gráfico RB es la idea de donde se mueve la cámara. Esa es la manera de obtener grados alrededor del tema y del sujeto en su lugar. Una forma común de utilizar esta técnica de cámara en la realización de películas es poner un auto o un sujeto en el centro con la cámara en movimiento. No quiero que se gradúe ni 360 grados alrededor. El plano mantiene nuestro enfoque centralizado en el tema por un momento de intimidad. Es agregar movimiento dinámico cuando el personaje puede estar parado completamente quieto, completando un círculo completo con un sujeto en el centro. Esta forma de toma de cámara puede unificar un grupo de personajes como una sola unidad. Nuevamente, rasgos rodeados. En lo intocable, el tiro sacular de rastreo simboliza ese defecto. Combatientes del crimen, individuos de diversos orígenes. Por fin me he convertido en un equipo. Las cámaras a su alrededor, las encontrarás en el espacio. Los movimientos de la cámara se pueden expresar en corto de alimento para la forma corta se llama semi arco, que se puede lograr como un semicírculo, una forma de disminuir el movimiento de la cámara en la cara del personaje. Por qué la inyección contra la gripe se puede denominar grados de movimiento de la cámara en estado estacionario hacer un deslizamiento circular completo de la cámara alrededor del personaje o personajes en el centro del marco. Lo real nos puede comunicar que la conversación entre personaje se está tensando o cuando la conversación se vuelve tensa, la cámara un poco alrededor de los personajes. La cámara August shot siempre es efectiva donde los personajes involucrados en la conversación iniciaron la posición. También podría usarse para que una persona que intenta obtener una sección de color o el tono coordine 11 para obtener ayuda. Cómo entre otras, las siguientes son las emociones que nos pueden comunicar los movimientos de la cámara de arco . Nuestros movimientos de cámara pueden ser utilizados para comunicar que un personaje está en pánico. Los movimientos de cámara pueden presentar un personaje en el acto de heroísmo. El movimiento real de la cámara también puede comunicarse con el anfitrión de que el personaje se siente perdido. Los disparos también pueden tener intensificando el momento un personaje está desconcertado o procesos enseñados internet muy rápido. También nos puede comunicar que un personaje es necesidad en su entorno y tomando alguna información para presentar a un personaje como custodio o autoridad. El movimiento del acto se puede lograr creativamente de diferentes maneras para lograr diferentes tipos de efectos. De veras, por ejemplo, cuando se combina con otros ángulos de cámara y tomas, enraiza algunas emociones alimenticias en esta escena. ejemplo, en tomas se puede combinar con tomas de cámaras y mangos para un resultado específico. Los axones se pueden combinar con el empuje del grupo CU MS . Bu Gou I R y otros disparos para crear diferentes tipos de emociones visuales. En la siguiente lección, profundizaremos y aprenderemos un desglose completo de cómo funcionan los disparos de corvejón en una ciudad diferente. Nos vemos ahí. 8. Sensaciones internas Movimiento de cámara 5 arco: Bienvenido a esta lección presenta un desglose completo de los diferentes significados detrás del uso de la inocencia real. Vamos a empezar. Están subiendo. Los movimientos se pueden utilizar para comunicar que un personaje está relleno en una silueta, un espíritu maligno, alguien, un personaje, ella lo sigue, voz llamando a meterse en un lugar. Ella puede escuchar la voz cada vez más fuerte mientras se detiene tratando de averiguar a dónde viene el autobús. Vuélvete un poco para transmitir la sensación de pánico y ansiedad o para buscar algo sin los índices reales. Te imaginas cuántos detalles quedarán fuera y delineados. Ese es el poder de las acciones en acción, ahí mismo. Aquí hay otro ejemplo. El principal puede presentar un personaje en el acto de heroísmo, por ejemplo donde un personaje suena cara a cara con lo más preciso o probablemente sea bueno. También se puede ver dónde sale un policía del auto y la gamma un poco a su alrededor. ¿Te veo? Observe que el disparo de ángulo bajo nos ayuda a expresar al personaje como una persona poderosa y cuando se acompaña de lo real, intensifica el momento. Presentar al personaje en el centro del encuadre como la persona que pidió resolver el problema en este momento, los movimientos de la cámara también nos pueden comunicar que un personaje está perdido, e.g y llevar a ir, ¡qué se perdió en el bosque! Cristo por una mami, vuélvete un poco alrededor de ella mientras te está de pie en el acto, luciendo despistada, la cámara rodada alrededor de la niña en esa escena amplifica nuestro estado psicológico en este momento. Hacer que el público experimente la emoción que son la toma de carbonilo nos hace sentir la sensación de estar perdidos y despistados con nosotros. Está un poco en semicírculo completo. Ella llama para que la toma pueda rebajar en intensificar el momento en que un personaje está desconcertado o procesar algún pensamiento Internet muy rápido. En una escena donde un personaje llega a su pueblo y repente encuentra a todos hay producto en el suelo. La cámara un poco alrededor es verte de cara en un círculo completo y se expande a un disparo de gran angular durante el personaje en medio de los cadáveres, cuando se agrega una toma de ángulo alto o arriba de la escena, es la emoción que nos hace sentir lástima por la víctima y testigo. Los detalles completos del entorno. Yo y el disparo de ángulo bajo a menudo se emparejan en la misma escena para realzar el desequilibrio de poder entre sujetos. En una escena donde un personaje está mirando hacia el cielo, interactuando, por lo que es natural. He estado hambriento es mesa dulce para presentar una milla por debajo de la viga. ¿Por qué el tobillo? Desde el punto de vista del personaje, nos mostramos la superioridad de lo sobrenatural que he superado. Exijo que un ángulo alto se utilice típicamente para disminuir a un personaje haciendo una semana o cualquier grupo cuando un ángulo alto se acerca a 90 grados por encima las tomas se convierte en los disparos sobre la cabeza y el disparo superior también se conoce como una vista de ojo de mascota de los ojos de Dios, que encuentra la cámara directamente encima del sujeto disparando hacia abajo. Uno de sus usos es capturar el horrible detalle de la escena de un crimen. Se ha ido también comunicarnos que un personaje está evaluando el ambiente y lo toma de alguna inflamación de cierta manera. El personaje llega al lugar donde es Chad. Los secuestradores le instruyeron para que se reuniera con ellos con los brazos en alto a cambio de que su pequeña ayudara a evaluar el entorno y tratar de averiguar a dónde se refieren los secuestradores probablemente salgan de la cámara o Beta a su alrededor, amplificando la sensación de ansiedad y acumulación de tensión en este momento. El movimiento se puede sacar creativamente de una manera diferente para lograr diferentes tipos de efectos de relleno. Por ejemplo, cuando se combina con otros ángulos de cámara y se dispara a través de ella. Así que comer emociones en. Otra forma de arco se expresa al comenzar a ver movimiento de tu cámara disparado desde la parte posterior del personaje, comienza a revisar la cara del personaje en C, tú. Este es especialmente utilizado para introducir a un personaje a medida que evalúa su entorno. Se suele utilizar para introducir a alguien con un estatus fuerte en esta escena. Además, otra es la combinación de empujar en semicírculo tiro en la cara del personaje. Esto comunica un estado positivo y pensando rápido para llegar a una solución. El arte real también puede ser una combinación de un acto, tiro de empuje de ángulo bajo desde MCU para ver que mostraste este es el, ahí está el que se usa habitualmente. Presione la flecha de un personaje es, voy por encima de ella. Nuestro mejor tiro puede oponerse, transmitir una sensación de despistamiento, desesperanza, mucho vulnerable en la narrativa visual. En el LAS, en sobre una niña que se perdió en el bosque columna para mami. Este tipo de combinación es la mejor cámara de noche si se elige para lograr la máxima emoción por el momento de esta escena. El buen disparo iónico, ser un disparo de vulnerabilidad combinado con un disparo de flecha, implica una sensación de emociones mixtas intensificadas para el personaje y el público a medida que experimentan el momento que el personaje logra, el que se encuentra en esa situación. Este tipo de hacks o desplegados creativamente para comunicar diferentes sentimientos y emociones en la pantalla. Usa desesperadamente no para usuarios, digamos ¿puedes recrear al mejor artista? La cinematografía funciona como un profesional. Se asegura de que estudies, estás viendo muy bien. Antes de comenzar a volar los engranajes para esta escena. Conoce qué toma de cámara en el mejor de los casos utilizó para transmitir la emoción pretendida de la escena. Y con eso dicho, Buena suerte. 9. Introducción de personaje: En una escena cinematográfica, la cámara se puede mover o tener hambruna de tal manera que nos diga algo sobre el personaje. Así que bienvenido. En esta lección, vas a aprender sobre una de las formas en que los profesionales del tema usan las cámaras para comunicar significado. Exploraremos más sobre cómo se despliega críticamente la cámara se despliega críticamente para graficar, visualizar oración, Hay cierto movimiento de cámara los cineastas profesionales utilizan creativamente cuando quieren introducir especialmente a un personaje en particular. Además, hay formas creativas usar la cámara para distinguir personajes. ejemplo, aquí está lo que vemos en la pantalla cuando una cámara se mueve de tal manera que nos hace sentir como que está tratando hacernos prestar especial atención a un personaje en una escena donde una vellosidad sale de su camioneta ya que están equipadas para otorgar, la cámara toma un CU de calor dos arriba para revisar el sujeto en el MCU disparado desde un plano de ángulo de cámara bajo. De esta manera nos sentimos como una persona poderosa. ¿Bien? En esa escena, la cámara se despliega para introducir al personaje y distinguir DC que encajas tiro del villano, crear un suspenso rápido. El dos top shot de sus pies a la cara más la playera MCU en un tiro de ángulo bajo introduce al personaje. El disparo de ángulo bajo distingue y le da al personaje de la escena una sensación de fuerte poder. Se comunica a la pantalla nuestro poderoso o peligroso depósito que acabamos de llegar es la toma de MCU nos da la oportunidad de ver la apariencia del personaje desde una perspectiva cercana. Aquí hay otro escenario donde un personaje entra desde la cámara, sopla en foco, o una escena donde un personaje entra desde la sombra. Esta escena introduce a un personaje y lo distingue como alguien que no esperamos ver inocente. Es genial. Así que el espacio también visto donde un personaje entra de la sombra, nos da la impresión de un personaje sombrío. Una escena donde se reúne un grupo de personas buscando un voluntario entre ellos para embarcarse en una peligrosa tarea. Sin respuesta. todas partes es tranquilo mientras alguien entra En todas partes es tranquilo mientras alguien entra desde afuera con la línea de salida a la cámara se desplaza rápidamente comprando sobre él para revisar entre la multitud se hace a un lado para él, la teoría del disparo de ángulo bajo que usas. Los ángulos de cámara son de pasillo, estamos destinados a recibir un personaje que tuviera otra capa de significado para cada otra toma de cámara. Y demostró que se encuentra por debajo de un tema destacado. Mirando hacia arriba a un disparo de ángulo bajo. Disparo de ángulo bajo se suelen utilizar para hacer que sus súbditos se vean más poderosos, lo inflan para héroes y villanos por igual, el grado se puede resolver a una tira ángulos bajos en no confinados a sujetos humanos derecho, pero el efecto es desactivarlo y rotar la cámara horizontalmente, izquierda o derecha, mientras permanece en un fenómeno en una ubicación fija. Los patrones se pueden usar para seguir las acciones de un personaje, o se usarían para revisar la información. Se trata de vistas de baja potencia en el espacio. Por qué una sartén rápida artículos, la energía del tiro. Estos se conocen como Bonnie, es ideal para el movimiento horizontal, pero ¿qué pasa con el eje vertical? Inclínelo para dirigir la cámara hacia arriba o hacia abajo. Los cineastas utilizan herramientas para capturar la verticalidad del famoso mundo. Esto se puede utilizar para darle a un personaje el dominio de la vulnerabilidad. Da dominio a un personaje cuando está inclinado hacia arriba y se detiene en un ángulo bajo o el personaje o un objeto. Da vulnerabilidad cuando se inclina hacia abajo sobre un personaje desde arriba. En una lección posterior, vamos a aprender esto más en tiro de ángulo alto que hacen similar a una panorámica, inclinación puede revisar información como un personaje, cierta escala cambiando la atención de hacia arriba o hacia abajo. Lo hace para esta lección. En la siguiente, conoceremos más a nuestros profesionales. Usa la cámara para elaborar un aspecto visual y narrativo. Nos vemos ahí. 10. Función de impulso: Bien, otra forma en que los profesionales de la industria usan la oración visual es señalando la atención del espectador hacia algo de lo que los personajes no son conscientes. Invocarnos a prestar mucha atención a algo en esta escena. Como en el ejemplo de una escena donde un personaje está dando un paseo a su casa. Y hay un punto de vista desde un auto enfocándose en el personaje desde un archivo que nos da la impresión de que alguien está viendo al personaje, pesar de que no estamos viendo a la persona espía o una toma de seguimiento MCU de un personaje desde su espalda, eso nos da una pista de que el personaje está siendo seguido Alrededor de las tres. Otra forma en que los profesionales de la industria utilizan los centros visuales es teniendo a los personajes para decir cosas que podrían haber dicho en diálogo. Has oído hablar de nada corto y su importancia en el campo. Ahí es donde entran en juego estos aspectos de la oración visual. Hitchcock solía decir que el cine es un lenguaje universal porque toda cultura del mundo puede entenderlo. Dijaste que con cualquiera de estos temas, deberías ser capaz de convertir la arena esperanza todavía claramente darle sentido a la historia. La propia lengua nativa del espectador, reemplazada por un concepto puramente visual expresado en la pantalla al construir secuencias de tomas que trabajan juntas, puedes deletrear ideas específicas, igual que las palabras de la página combinadas para formar oraciones. Puedes armar nuestras tomas de cámara que transmitan en narrativa lógica sin una sola línea de diálogo. ejemplo, en una escena donde un personaje como arma de fuego en la mano y como fija, está más alto en la puerta. El pomo de la puerta se contre. Es bajo empujando la cara del personaje y el pomo de la puerta nos dice que se anticipa al personaje para lo que sea que esté a punto de entrar por esa puerta. Ya sabes, algo está a punto de pasar porque las cámaras es que dicen que no necesitas un diálogo para decirte lo que está pasando. Otra forma en que los profesionales de la industria usan frases visuales es contando historias. Esto narra la situación de las cosas en esta escena. Se pasa todos los años. Están recopilando suficiente información y señales visuales de lo que está pasando o por qué lo que está pasando en esta escena es así. Otra forma en que los profesionales de la industria usan frases visuales es usando la cámara para mostrarnos. Lo impresionante es el carácter pasivo o necesidad de conocer a una cámara de movimientos rastreando rápido cara a cara a medida que sus pistas le pasan mientras corre nos hace sentir o percibir la intensidad de la velocidad del personaje hacia o lejos de algo. Alguien caminando en el desierto mientras la cámara rastrea desde estos de regreso a su brazo delantero se detiene en VCU. Bueno, compró apuntando hacia arriba es brújulas. Esto nos da la percepción de un aventurero en una búsqueda, la lista continúa. La cámara puede ser manipulada de manera ilimitada para hacer que la vista de audiencia se involucre en la historia. En las lecciones posteriores, aprenderemos en profundidad el significado detrás usando algunos ángulos y movimientos de cámara. Nos vemos ahí. 11. Cambios en la situación: Convencida diferencia en situación de cambios en la atmósfera se ve donde seis soldados suelen estar limpiando un perímetro de ls, MCU y C u más penique y rastreando disparo repentinamente saliendo corto, cambio a sacudidas aleatorias y cortas. A medida que los enemigos disparan rápidamente de nada mientras o los refrescos toman una cobertura rápida, devuelven el fuego. Desafortunadamente, acaban de entrar en una situación de caja de cola. O los refrescos son repentinamente redondeados hub y el enemigo en miles se acercan sobre ellos y llueven bala sin parar sobre ellos. Empujar el tiro angular holandés se engancha entonces ya que los refrescos son k inacción en cubos. En esa escena, ls MCU ve u más penique y seguimiento de cámara disparada Y puerta con el fin de marcar el ritmo. Pero lo más externo fue una situación en la que los soldados encubiertamente en gran anticipación a cualquier MCU directo. Veo que le dispararon al capitán de hijo, un rápido pan hacia la dirección del sonido. La cámara acabo de ver una publicación a este hombre, entonces es una cámara de mano temblorosa filmada para transitar la situación de la cubeta a una atmósfera de alta energía. La cámara sureña se agita para reflejar el estado de ánimo de cada personaje como pánico y luchas defensivas y amplificar estas cosas. Situación caótica ya que la bala vuela desde todas las direcciones en esta escena, las tomas de cámara hacen una declaración diferente sobre la situación de la atmósfera y el estado del personaje. Cuando el tiro es mesa, se siente como si todo estuviera bien. Pero cuando una cámara shake shot se dirige a la escena, hace que el público vea o como si algo no estuviera bien? Eso es lo que pasó en nuestra escena ya que el tiro estable transmite, transmite el cambio situación o diferencia en la atmósfera. El corazón del movimiento de la cámara del inframundo se encuentra a menudo en alta intensidad. Yo películas de acción. Los disparos rápidos y tomas de cámara de mano crean un campo frenético, caótico y emocionante, casi como si fueras tú quien participa en la acción. Hace diversa intensidad de campo del movimiento. A medida que los refrescos en la escena se vuelven intensos y vulnerables. El tiro angular holandés es básicamente, y cada vez que usas ligeramente hasta el horizonte del marco de tu cámara, y generalmente se usa para transmitir emoción incómodos de que algo no está del todo bien. Nos dice que algo está mal o algo malo está a punto de suceder. Podría ser eso, podría ser conflicto interno. Y así su color base solía expresar una situación vulnerable de un personaje de la película para crear una sensación de inquietud o para magnificar la tensión.