Transcripciones
1. Bienvenido a Domina la gradación de color con DaVinci Resolve (enlaces al material grabado/metraje): Hola a todos. Mi curso Mastering Color gradación en Davinci Resolver
finalmente está ahí fuera. Si
aún no me conoces, mi nombre es Kasha. Soy
entrenadora certificada de Davinci Resolve y colorista
profesional Y he desarrollado
este curso para enseñarte el
arte y la ciencia
de la gradación de color. Este curso es adecuado
tanto para principiantes como para creadores de videos más
avanzados. Y enseña habilidades profesionales
y creativas reales como cómo usar el manejo del color de
resolución Davinci, cómo realizar correcciones de color primarias y
secundarias y cómo crear múltiples looks
creativos de películas ¿Qué es más? Incluye todas las lecciones en video
y material descargable, por lo que podrás
practicar usando clips
profesionales
de alta calidad Y además no es solo
curso nonline, es una comunidad. Tendrás acceso
a todas las discusiones. Y podrás
contactarme directamente. Así podré responder a
todas tus preguntas. Este curso es adecuado
tanto para usuarios de estudio como de versión
gratuita, y espero que se diviertan mucho haciendo esto. Nos vemos ahí.
2. Importación y organización de material grabado y metraje + visión general de la página en color en DaVinci Resolve: En esta primera lección, te
presentaré el toque de
color en Dava resolve Y también
te diré cómo puedes importar el metraje y cómo puedes configurar tu proyecto
para el curso. Ahora tengo mi toque de color abierto. Mi página de color está
completamente vacía, mi gráfico de nodos de aquí
está vacío, y así sucesivamente. Pero vamos a pasar a
él en un segundo. Y estoy usando para resolver studio
18.6 pero el curso también se aplica cuando estás
usando la versión anterior y se aplicará a mayoría de las futuras
actualizaciones de resolución Primero, pasemos a nuestro toque de
medios por aquí. Aquí tenemos el
pool de medios donde podemos importar el metraje y
podemos organizarlo en pines. También está vacío por ahora. Entonces por aquí cuando hagas
clic en el almacenamiento de medios, tendrás acceso a todas las
carpetas de tu computadora. Tendrás que navegar a la carpeta correcta
con el metraje. Espero no tener que
enseñarte esto. Y aquí tengo la carpeta
llamada Curso de gradación de color. Esta es la carpeta que puedes
descargar de mi Google Drive. Esta carpeta contiene
todas las imágenes de este curso y está muy bien
organizada en módulos. Y además tienes la
información de la cámara para cada clip. Si no quieres, no
tienes que
descargar toda la carpeta. También puedes descargar los clips por separado para cada lección. Pero si quieres
tenerlo todo en tu proyecto, yo lo he creado para ti. Pero antes de
importar nuestro metraje, vayamos aquí a la configuración del
proyecto y luego a la configuración maestra. La resolución de mi línea de tiempo ahora está establecida en 19 2010, 80 y la velocidad de fotogramas de mi línea está establecida en 25 fotogramas por segundo. Así que por favor asegúrate de
que tu proyecto esté configurado así también. Cuando tienes unos
cuatro clips K o seis K, puedes cambiar la
resolución de la línea de tiempo en cualquier momento, pero no puedes cambiar
la velocidad de fotogramas. Bien, por favor tenlo en cuenta. Ahora, vamos a
cerrarlo. Ahora, cuando rastreemos nuestra carpeta con el
metraje en el proyecto, obtendrá esta información
diciendo que los clips seleccionados tienen diferentes velocidades de fotogramas
que la velocidad de fotogramas del proyecto. Y por lo tanto puedes cambiarlo, pero cuando sucede simplemente no
cambies ya que esto es porque la mayoría del metraje para este curso se graba
25 fotogramas por segundo. Solo hay unos pocos clips filmados
en 24 fotogramas por segundo. Eso va a jugar bien.
Hay algunos clips filmados 60 fotogramas por segundo. Podemos hacerlos a cámara lenta. Ahora todos los clips de la
carpeta están en el grupo de medios. El único problema es que
hemos perdido toda
la estructura de carpetas que he
creado en la computadora. Tendremos que
recrearlo en este proyecto. Si no quieres
hacerlo, depende de ti. Pero siempre organizo
mis clips en diferentes carpetas para
mantener todo ordenado. Voy a quitar todos estos
clips de mi grupo de medios. Ahora cuando echamos un vistazo a la
carpeta del curso de gradación de color en la computadora, podemos ver que tenemos aquí nuestros clips muy bien
organizados en módulos. También hay una carpeta con algunas imágenes extra
para que practiques. Entonces los clips se organizan dependiendo de
cómo fueron filmados. Lo que quiero hacer es recrear la misma estructura de carpetas
en mi pull de medios Para que sea agradable y
ordenado, escribiré, haré clic en mi media pool y
crearé un nuevo bin, y lo etiquetaré
como Módulo 1.2 Luego crearé más carpetas
y las etiquetaré de la misma manera. Bien, Ahora vamos a abrir la carpeta Módulo 1.2 y vamos a
importar aquí nuestro metraje. Puedo simplemente arrastrar
toda esta carpeta por aquí, cambiar la velocidad de fotogramas del proyecto. No, ahora también puedo poner todos estos clips en carpetas
separadas para saber como
recordatorio cómo estaban. Así que básicamente voy a crear un contenedor separado para
cada clip y lo
etiquetaré correctamente y
luego dejaré caer mis clips. Voy a acelerar el video ahora
ya que el proceso
tardará un tiempo, como dije, puedes
copiar lo que estoy haciendo, pero también puedes organizar
tu metraje a tu manera. Bien. Así que ahora en
mi carpeta maestra, tengo todas mis
imágenes organizadas en diferentes carpetas,
los cuatro módulos. Para que pueda volver a cerrar la pestaña
de almacenamiento de medios, así es como se ven mis carpetas. Ahora bien, si no has visto antes
el toque de color, quiero
guiarte rápidamente a través de él. Pero para que funcione,
pasemos primero al toque de edición, ya que tenemos que soltar algunos de
nuestros clips en la línea de tiempo, tomaré algunos clips de
la carpeta Module 1.2. Bien, ahora también
los cortaré un poco más cortos, no
tienen que ser tan largos. Así. Ahora,
pasemos a la pestaña de color. Creo que vale la pena
mencionar que el toque de color puede verse un poco diferente dependiendo de la resolución de tu
pantalla. Ahora trabajo en mi laptop. Como pensé que haría más visibles
todas las herramientas. Pero cuando trabajas en una pantalla de
mayor resolución, tus herramientas aquí abajo
estarán separadas y más, pero en realidad no hace una
gran diferencia. Aquí en el visor, podemos ver el fotograma en el que se coloca nuestro cursor, la línea de tiempo. También podemos hacer clic en el
clip tap aquí para poder ver las miniaturas de todos
nuestros clips en la línea de tiempo Entonces podemos intercambiar entre ellos. Entonces cuando lleguemos al espacio, podremos reproducir nuestro clip. Y podemos darle un bucle
seleccionando este icono por aquí. Cuando retomamos el clip
con el botón Loop activado, el clip seleccionado se
reproducirá continuamente. Entonces aquí a la derecha, tenemos nuestro gráfico de nodos, donde te estaré mostrando cómo
construir la estructura de nodos y cómo usar
diferentes tipos de nodos en la siguiente lección. Aquí tenemos un
botón de exportación rápida que nos permite
hacer algunas exportaciones rápidas en diferentes formatos
dependiendo de lo que necesitemos. Entonces, cuando hacemos clic en
el botón Línea de tiempo, podemos obtener una vista diferente
de nuestra línea de tiempo por aquí. Si quieres, podemos mover nuestro cursor
a través de él así. Entonces también podemos cerrar nuestras notas si quieres obtener una vista
completa del clip. Entonces aquí cuando hacemos clic
en el toque de efecto, podremos acceder a todas las
diventorias de Te estaré enseñando algunos
de ellos un poco más tarde. Luego tenemos la caja de
luz que nos
permite ver todos
nuestros clips en una cuadrícula, y es muy útil
detectar cualquier error. Si ves mis Plutoriales de
Youtube, estás familiarizado
con esta característica Entonces también podemos
mejorar el tamaño de nuestros nodos aquí, así. Entonces podemos usar este botón aquí para expandir el visor. Luego tenemos un botón de bypass de
grados de color y efectos Fusion que nos permite activar y desactivar
nuestras calificaciones. Sólo para demostrarte, déjame realizar algunos cambios
a este clip rápidamente. Solo usaré mi curva
para hacerla más oscura. No importa por ahora. Este botón básicamente enciende y apaga
nuestra calificación. Entonces aquí podemos decidir
si quieres usar
los proxies para una mejor
reproducción o no Si tienes proxies creados, puedes activarlos aquí También lo he explicado en
uno de mis videos de Youtube, cómo mejorar la
reproducción en resolución. Entonces aquí tenemos nuestro modo de
resaltado que estará usando varias
veces en este curso. Básicamente permite ver nuestras máscaras y otras
selecciones correctamente. Entonces tenemos un modo de
pantalla dividida aquí. Básicamente podemos
elegir qué clips queremos ver como
una pantalla dividida. Cuando elijo clips de vecino, básicamente
los mostrará todos en una cuadrícula como esta. Esta característica es muy
útil cuando queremos
comparar calificaciones en
los clips vecinos. Entonces tenemos el modo de
borrado de imagen que es útil. Quiere trabajar con
un clip de referencia. Entonces por aquí podemos
encender y apagar nuestros
clips, miniaturas Entonces aquí podemos
acceder a nuestro pool de medios. Aquí podemos acceder
a todos nuestros lotes. También podemos acceder a ellos haciendo clic
derecho en el nodo. Y te estaré mostrando
en este curso cómo
usar parte de la
resolución en lotes construidos. Entonces aquí tenemos la galería donde podemos colocar nuestras imágenes fijas Por ejemplo, quiero
exportar algunas imágenes fijas
rápidamente para los clientes Simplemente puedo hacer clic derecho
sobre el clip en el visor. Entonces puedo seleccionar Grab Still. Y esto todavía
aparecerá automáticamente en la
galería de aquí. Y luego podemos escribir, dar clic
en él y podemos exportarlo. Entonces por aquí tenemos todas
nuestras herramientas de calificación y nos centraremos en
ellas en este curso. Aquí tenemos los alcances
que son indicadores, ayudando a los coloristas a
asegurarse de que los clips tengan el tono luminoso correcto
y
los niveles de saturación Y también voy a estar
cubriendo cómo funcionan. Ahora vamos a echar un
vistazo rápido a la pestaña de entrega desde donde podemos exportar nuestros
clips o todas las ediciones Podemos seleccionar qué parte
de la línea de tiempo queremos
exportar aquí
dependiendo de sus entregables Si estás familiarizado con
otros softwares de edición, esto es bastante autoexplicativo Cómo exportar videos. Puede elegir
aquí el nombre del archivo y luego la configuración exacta de
exportación. También puede elegir entre algunas configuraciones de
exportación personalizadas disponibles aquí.
3. Gestión profunda del color: En esta lección muy importante, voy a cubrir el manejo del color. Aunque la gestión del color es un tema muy amplio y es bastante intimidante
para algunas personas, te
mostraré los
ajustes que
funcionarán para la mayoría de los formatos de cámara Pero primero, por qué la gestión del color
es realmente tan importante. Es importante ya diferentes cámaras filman en
diferentes estándares de color. Por ejemplo, las cámaras o
teléfonos de consumo tienden a filmar en Rex 79, que es un formato
listo para la visualización. Pero las cámaras más profesionales
filman en diferentes formatos de registro o fila que básicamente
capturan más de un rango tonal Eso nos da más
flexibilidad en la gradación de color, pero también necesita algo de reprogramación para estar listo para la
visualización y entrega, ya que las cámaras a menudo pueden capturar una gama tonal mucho más amplia que nuestras pantallas pueden reproducir Echemos un vistazo a
nuestro eclipse aquí. Y déjame mostrarte a lo que me refiero. Podemos ver claramente que
lucen muy bajo contraste
y lavados. Esto se
debe simplemente a que están en formatos de
registro o fila
y necesitan ser redistribuidos a Rex
seven oh nine, ya que este es un formato utilizado por mayoría de las pantallas de alta
definición, escogió muchos estándares de
cámara diferentes que también se
han convertido a
diferentes formatos Porque realmente quería
mostrarte muchos escenarios
diferentes. Ahora te mostraré dos formas de transformar tus
clips a Rex 709. Primero usaremos un nodo de transformación
de espacio de color. Y vamos a estar trabajando en Davinci resolver entorno no
administrado por color Y luego
te voy a mostrar cómo trabajar en Davinci resuelve color gestionado Pero comencemos desde el flujo de trabajo de transformación del
espacio de color. Además, una cosa más
antes de pasar a eso, obviamente
podríamos intentar usar la técnica referida de visualización en lugar de administrar clips de color. Por ejemplo, déjame usar este clip de
Alexa para mostrarte. Podríamos simplemente aumentar la ganancia, que es lo más destacado primero. Entonces podríamos disminuir
las sombras, nuestro ascensor. Entonces también podríamos disminuir los medios tonos, que
es nuestra gamma Entonces podríamos agregar más contraste. Entonces podríamos equilibrar
a través del control de pivote. Básicamente podríamos confiar en el juicio visual para llevar nuestros clips
al punto correcto. Pero esta técnica
no es muy precisa y
te recomendaría evitarla. Bien, restablecémoslo Primero, abramos la
configuración de nuestro proyecto por aquí. Vamos a la pestaña de administración del
color para el flujo de trabajo CST Dejaremos el set de
ciencia del color a Da Vinci Y RGB. Eso es un Da Vinci
no color manejado. Entonces tenemos un espacio de color de
línea de tiempo y
el espacio de color de la línea de tiempo es un espacio de color en el que
estás graduando. Puede ser diferente al espacio de color de la cámara y
al espacio de color de salida. Idealmente, debería establecerse en
cualquiera que sea el espacio de
color de tu metraje. Por ejemplo, si
tuviéramos en la línea de tiempo en Panasonic velo
clips como este, lo
pondríamos en
Panasonic vi gamut vilog Si tuviéramos solo metraje rojo lo
pondríamos en color dragón, película de bloqueo
rojo, y así sucesivamente. Pero en el caso de que tengamos una mezcla de diferentes
clips en la línea de tiempo, te
recomendaría establecer tu
espacio de color de línea de tiempo a Da Vinci. Intermedio de gama blanca. Simplemente porque este
espacio de color está diseñado para capturar la gran mayoría
de colores que pueden ser capturados por las
últimas cámaras modernas, es un espacio de color muy grande. Y para demostrarlo, echemos un vistazo a
este diagrama donde se
puede ver el espacio de color Rex 79. Ese es un espacio de color de la mayoría de las
pantallas estándar que tenemos. También otros espacios de color
como el 2020 o una gama blanca. Y entonces podemos ver que la gama blanca de
Da Vinci es el mayor espacio de color Será adecuado para todos los espacios
de color de la cámara. Sé que puede parecer
complicado, pero
lo aprenderás muy rápido. Entonces tenemos nuestro espacio
de color de salida y esto debe ser ajustado a
lo que estamos proyectando. Trabajo usando un monitor de
gradación calibrado que está configurado Rex 79 gamma 2.4 Pero si estás trabajando en tu computadora y no
tienes un monitor
calibrado, solo tienes que configurarlo en Rex 79 Gama
2.2 porque gamma 2.2 es la configuración gamma estándar
para Windows y también ha sido la configuración gamma estándar
en computadoras Apple Y digamos que es
seguro. Ahora pasemos a nuestro clip de Panasonic aquí. Voy a crear algunos
nodos serie pulsando la opción S ya que también es importante
recordar que si eliges el flujo de trabajo CST, coloca tu nodo CST
al final Como, de esta manera
estarás graduando debajo él en el espacio de
color más amplio, ¿de acuerdo? Ahora vamos a etiquetar
esa última nota como CST. Y vamos a agarrar la transformación del
espacio de color a partir de los efectos. Vamos a dejarlo caer en nuestra nota. Para remapear
tus clips correctamente, tienes que saber exactamente
cómo se
grabaron tus clips en caso de que no hayas
filmado tu Eclipse Obtenga esta información del operador de
la cámara. hoy, te diré exactamente
cómo se rodaron nuestros clips, para
que no tengas que estar
preocupado por nada para este clip. El espacio de color de entrada
es la gama panasonic. Entonces la entrada gamma
es Panasonic lo. Entonces mi
espacio de color de salida será rex 79. Mi gamma de salida
será gamma 2.4 la. El primer clip se ha convertido
correctamente. Esto es antes y después. Ahora podemos ver que
es bastante brillante, por lo que podemos
ajustarlo rápidamente debajo de nuestro CSD Voy a empujar mi ascensor hacia abajo
y luego mi gamma hacia arriba un poco. Ahora nuestro clip se ve bien preparado para el
posterior trabajo de calificación. Ahora pasemos
al segundo clip, y este es nuestro clip de Alexa. Dejemos caer sobre él nuestro CST aquí el
espacio de color de entrada es libre de gama blanca Entonces la entrada gamma está libre de bloqueo, Entonces el espacio de color de salida, y la gamma volverá a ser
rex 79 gamma 2.4 En mi caso, esto es antes y después todavía no
estamos graduando, pero también podemos
ajustarla rápidamente. Escribamos, hagamos clic
en la nota CST y agreguemos otra
nota serial antes de ella, así Y este clip es
bastante oscuro aquí, podemos subir rápidamente la ganancia. Entonces levantemos un poco el ascensor. Disminuyamos la gamma para obtener un buen
punto de partida para la clasificación. Ahora pasemos
al tercer clip. Este es nuestro Sony lock
free sina clip aquí. El espacio de color de entrada
será Sony como gama tres. Entonces la entrada gamma
será Sony como bloqueo libre del espacio de color de salida. Y gamma será Rex 79 gamma 2.4 Aquí tendremos que fijar la
temperatura de color para equilibrarlo, pero te voy a mostrar cómo
hacerlo en otra lección. Ahora pasemos a nuestro clip de rock de
magia negra aquí. El espacio de color de entrada será el diseño de magia
negra que tenemos Gen 45. Entonces la entrada gamma será magia
negra diseño bolsillo
six K film en four, mi espacio de salida y
gamma serán 79 gamma 2.4 Ahora pasemos a este clip de Canon y vamos aplicar la
transformación del espacio de color también. Aquí mi espacio de color de entrada
será Canon Cinema Gamut. Entonces mi entrada gamma
será Canon Look dos. El espacio de color de salida y
gamma será Re siete oh nueve Gamma 2.4 esto es
antes y después. Entonces tenemos este
encantador clip de nkonrow para no el
espacio de color de entrada es en realidad rec 2020 Entonces el gamma de entrada es no log el
espacio de color de salida y gamma es nuevamente Xeon nine gamma 2.4 esto
es antes y después. Entonces tenemos el clip de magia
negra que se convierte a
rex nueve ya aquí. Obviamente no tenemos que
aplicar ninguna transformación de espacio de color. Para que podamos pasar directamente
al último clip de Sony aquí. El espacio de color de entrada
está libre de la gama Sony S. Entonces el gamma de entrada
es Sony S log tres, el espacio de color de salida
y gamma serán rec 79, gamma 2.4 Esto es
antes y después. Ahora hemos convertido
todo nuestro eclipse, pero quiero
mostrarte cómo hacerlo más rápido con la gestión del
color Davinsolve En este curso,
estaremos trabajando en el
entorno gestionado por color ya
que creo que es más
adecuado para principiantes. Pero no solo es muy
útil ya que Davinsolve es capaz de reconocer algunos
de los clips de registro o rock, no
tenemos que
configurar nada manualmente Simplemente
facilita las cosas para todos. Vamos a movernos directo a ello. ¿Sabes de lo que estoy hablando? Aquí tenemos la
misma secuencia en el Timon ya que he
eliminado todos los ST
de mi Eclipse para
poder trabajar en el entorno gestionado por color Volvamos aquí a la configuración del
proyecto, y luego en la pestaña de
administración del color. Primero, cambiemos
el Da Vinci Y RGB a Da Vinci Y RGB Color gestionado. También tenemos aquí dos ases, ciencias
del color para elegir. Pero no lo voy a estar cubriendo
en este curso. Es solo otra
ciencia del color en la que trabajar. Entonces podríamos usar el manejo automático
del color por aquí. Esta sería la opción
para muy principiantes aquí. Yo solo cambiaría el modo de procesamiento de
color de SDR a HDR, ya que tenemos los
clips HDR en la línea de tiempo Aquí podemos leer que el entorno de gradación
HDR se usa
mejor cuando la mayoría
del material fuente es HDR, y es adecuado
para entregables de gama blanca, SDR y HDR Después dejaremos el espacio de
color de salida como SDR Rex 79, ya que este es un espacio de color de
salida estándar para entregables,
digamos que es seguro Y aquí podemos ver
que la mayoría de nuestros eclips se han convertido
automáticamente aquí Cuando escribimos pulsamos sobre
las miniaturas de los clips, cuando trabajamos en el entorno
gestionado por color, tenemos esta opción de
entrada de espacio de color, donde podemos verificar
el espacio
de color de entrada del clip manualmente Este ha sido
reconocido correctamente como Panasonic Vigabot Esta también ha sido correctamente
reconocida como y lo libre. Entonces esta como
Sony Sinas inicia sesión gratis. Entonces este
clip de magia negra también es
reconocido correctamente y remapeado
cuando escribimos click en él. Ni siquiera tenemos la opción de espacio de
color de entrada aquí. Como esto se debe a que Venture
Resolve no te da esa opción. Con clips sin procesar,
entonces por ejemplo, este clip de cañón no ha
sido reconocido correctamente. Esto es lo que sucede cuando nuestros clips se han convertido
a diferentes formatos. A veces en este caso
necesitamos ajustarlo manualmente. Solo escojamos aquí Cannon
y luego Canon Look dos. Entonces nuestro clip Nikon
ha sido reconocido como su crudo ya que no hay necesidad de
cambiar nada aquí. Entonces tenemos nuestro clip Re
seven oh nueve que ha sido reconocido
correctamente. Entonces tenemos nuestro clip Sony que tenemos que ajustar manualmente. Será Sony y
luego Sony lock free. Bien. Como puedes ver, este proceso es mucho más rápido. Pero ahora también quiero enseñarte
a personalizar más tus ajustes de
gestión del color. Quiero que aprendas más y
quiero mostrarte
los mejores ajustes. Volvamos a nuestro toque de gestión
del color. Seleccionemos la gestión automática
del color. Entonces cambiemos el modo de
procesamiento de color a personalizado. Entonces nuestro espacio de color de línea será Da Vinci,
gama blanca intermedia Como, como recuerdas este
trabajo para todos nuestros clips. Si solo tuvieras un tipo
de metraje en tu línea de tiempo, podrías configurarlo en
lo que fuera. Entonces podrías configurarlo como Sony Lo, free lo, etcétera, etcétera. Entonces tenemos el
espacio de color de entrada, cómo configurarlo. Cuando tenemos
clips mezclados en la línea de tiempo. Básicamente lo configuraría el espacio de color de entrada
que se aplica a la mayoría de nuestros
clips en la línea de tiempo. Porque como recuerdas te
acabo de mostrar, podemos cambiar el espacio de color de
entrada manualmente haciendo clic derecho
en la miniatura de los clips ¿Bien? Todos mis clips
fueron filmados de manera diferente, así que escogeré a
Sony como libre de candado. Entonces tenemos el espacio de
color de salida que se
debe establecer en lo que sea que
estemos proyectando. En mi caso lo configuraré en Re 79 gamma 2.4 Cuando trabajes
en la pantalla de tu computadora, ponlo en Rex 79 gamma 2.2 Estos son los ajustes que estaré usando para todas las
lecciones de este curso. Hagamos clic seguro y luego
revisemos todos nuestros Eclipse para ver si
fueron convertidos correctamente. Perfecto, espero que hayas
aprendido mucho hoy.
4. Corrección básica de color (técnicas de exposición, contraste y balance + ámbitos de lectura): En esta lección nos centraremos en
la corrección de color primario. Te mostraré cómo puedes ajustar la exposición
y el saldo. Y también personaliza tus
alcances aquí en la línea de tiempo. Tengo tres clips de
la lección anterior. El clip Velo, el clip R y el clip gratuito de Sony lo. Mis
ajustes de gestión del color son exactamente los mismos que en la
lección anterior también. Empecemos por
ajustar la exposición del primer clip
para ayudarnos a nosotros mismos, usaremos la forma de onda ya que el alcance de
la forma de onda
representa el brillo de tu imagen así como colores
específicos usando una escala de video de
diez bits, 0-1023 básicamente representa
nuestra imagen de izquierda a derecha Además, cuando hacemos clic
aquí en la configuración, podemos personalizar nuestro
camino firme si queremos. Podemos, por ejemplo, deseleccionar el aumento de
color para desactivar los canales rojo, verde y azul Ahora sólo podemos ver
la luminosidad. Entonces podemos encender
las ampliaciones que muestran las partes
más claras y oscuras de la Entonces podemos cambiar la intensidad
de la forma de onda
y la retícula Simplemente puedes
ajustarlo a tu gusto. También podemos mostrar los niveles de referencia, nuestros
niveles de 0.1023. Entonces si queremos, podemos
cambiar la posición manualmente. Pero restablecemos la vista y pasemos a
ajustar la exposición. Como he mencionado, cuando usamos la forma de onda, debemos asegurarnos de mantener nuestros niveles de luminancia
dentro del rango correcto Lo que significa que en
realidad no debemos empujarlo por debajo de cero y por encima de 1023 Esta es una regla general, pero la extensión exacta
de la forma de onda también depende de la imagen y del
aspecto que queramos lograr. En este caso, puedo
ver que mi clip es definitivamente el lado más brillante. Puedo empujar mis medios tonos y sombras hacia abajo para que
se vea más equilibrado Vamos a etiquetar el
nodo como exposición. Y comenzaré con mi
elevación en las ruedas primarias. Y el ascensor representa las sombras. Usando la rueda maestra de abajo, empujaré hacia la izquierda y miraré qué pasa
con la forma de onda. Mira cómo se mueve hacia abajo. Y también mira el creciente
contraste en nuestro clip. Ahora voy a pasar a mi ganancia, que se
encarga de los aspectos más destacados. Y lo voy a empujar hacia abajo solo
un toque también, así, y esto es antes y después de
una gran diferencia entonces siempre
me gusta usar
el contraste y los controles de pivote para agregar
aún más profundidad a mis clips. El control de contraste agrega
o elimina el contraste, y el control de pivote ajusta
el rango tonal de contraste Una vez que se establece el contraste, podemos usar el control de pivote para refinar el centro tonal
de la tonalidad Ilumina u oscurece el clip mientras se
retiene el A lo mejor suena complicado, pero básicamente lo que
siempre hago es simplemente
jugar con mis controles de contraste y pivote hasta que estoy
satisfecho con el resultado. Aumentemos primero el
contraste, luego ajustemos
el pivote así. Así es como se ve mi clip. También podría ser un poco más brillante, ya que cuando
miramos la forma firme podemos ver que podríamos empujar
los aspectos más destacados un poco hacia arriba y aún estaría
dentro del rango correcto. Pero no olvidemos que la gradación de
color es muy subjetiva y me gusta mantener
todo un poco más oscuro. Además, puedo modificarlo
más abajo de la línea. Recuerda que ahora
sólo estamos cubriendo lo básico. Ahora pasemos
al clip R aquí. El balance de color también
está un poco apagado, pero empecemos por
ajustar la exposición. Voy a etiquetar mi primera nota ahora vamos a cambiar
la forma de ola para desfilar. El desfile divide tu imagen en valores RGB rojo,
verde y azul Y lo que hace, mide la saturación de cada uno de
estos colores en tu imagen. En este caso, podemos
ver claramente que el azul
es dominante aquí. Y lo estaremos arreglando más tarde
cuando pasemos a la balanza. Pero también podemos usar
el desfile para ajustar la exposición ya que también nos muestra el mismo rango de diez bits cero a
1023 que la forma de onda Mi forma preferida de ajustar la exposición es
usando ruedas primarias, pero también podemos hacerlo
usando las curvas. Aquí tenemos nuestra curva blanca. Podemos usarlo para ajustar
el contraste y
la exposición Al hacer clic
en este botón de pandilla, podemos separar todos
nuestros canales de color y
trabajar en ellos por separado. Pero para la exposición, usaremos solo la curva blanca. No cambiemos nada aquí. El punto superior de la curva es responsable de las partes
más brillantes del clip. Y podemos usarlo así para
aligerar u oscurecer el clip
en las partes más ligeras El punto inferior de la
curva es
responsable de las partes más oscuras
del clip, pero generalmente Lo que hacemos con la curva
blanca es que
creamos una forma característica. Vamos a agarrar así la curva en
la parte superior. Vamos a empujarlo bastante hacia arriba, ya que este clip es bastante oscuro. Entonces vamos a agarrarlo
en la parte inferior. Empujemos las sombras hacia abajo. Sólo un toque como este. Entonces lo que podamos
hacer, podemos habilitar por aquí splines editables Y esto
nos dará la posibilidad suavizar nuestras curvas. Como pueden ver, ahora tenemos dos asas
saliendo de nuestro punto. Sólo los usaré
para iluminar mi clip. Ahora hemos creado tal vez no una forma de S perfecta sino
algo cercano a ella. Realmente depende del
clip en el que estemos trabajando. Y entonces también
seguiría yendo a mis Primarias y
jugaría con el contraste y el
pivote para darle forma
un poco más al clip así Bien, ahora te
lo dejo a ti para que puedas jugar con
el ajuste de la exposición por tu cuenta. Ahora pasemos al equilibrio. Empezaremos desde
el mismo clip ya que se ve muy azul y también
podemos leerlo muy claramente del desfile
ya que el rastro azul es mucho
más prominente que el rojo o el verde. Vamos a presionar Opción para
crear un nuevo nodo. Vamos a llamarlo equilibrio. Una de las formas de equilibrar
el disparo sería
usar la
herramienta de balance automático de aquí. Para que esta herramienta funcione, tenemos que encontrar en
la toma algo que se supone que es blanco. En caso de este clip, esto va a ser muy fácil ya que aquí
tenemos mucha nieve. Entonces déjame agarrar la herramienta y solo
seleccionemos la nieve. Bueno, el tiro está técnicamente equilibrado como
cuando miramos el desfile. Los canales de color están
exactamente en el mismo nivel. Esto es antes y después, pero también puedo ver que
el disparo es demasiado cálido. Ahora bien, esta es una herramienta automática. Obviamente no
funciona a la perfección. No puede ver los matices. Es automático. Aquí tenemos
mucha nieve en el tiro. Obviamente, debería haber
tonos más fríos que más cálidos en esta toma. Pero no es un problema
ya que siempre podemos ajustar este resultado usando
la temperatura y deslizadores finos de aquí Simplemente empuja mi temp hacia el azul primero y luego mi
tinte hacia el magenta, confiando en mi juicio visual. Y esto es antes y después. Ahora restablecemos nuestra nota de
saldo haciendo clic
derecho sobre ella y
seleccionando restablecer calificación de nota. También podríamos ajustar el saldo manualmente usando los deslizadores de
temperatura y tinte, mirando el clip y
monitoreando así el desfile Como ahora cuando miramos
el desfile, es parejo. Pero ahora pasemos a
otro clip bastante difícil de
equilibrar ya que esta vez este clip de
Sony es extremadamente cálido. Y también lo podemos
ver mirando nuestro desfile ya que este
canal rojo es muy destacado. Pero esta vez quiero
mostrarles cómo
equilibrar la toma
usando otro visor. En resolver el alcance vectorial, el vectorscopio es
increíblemente útil para medir el grado y la
saturación en la imagen Cuanto más alejadas
estén las marcas del centro, más saturadas estarán tu
imagen y colores. Además, tenemos aquí
el indicador skin que voy a estar cubriendo en
otra lección de los puntajes. Además, probablemente hayas
notado que el Vectorscopio representa
la rueda de colores Aquí tenemos magenta, luego azul, luego puede entonces verde, luego amarillo, y luego rojo. Al mirar el rastro, podemos juzgar dónde se encuentran los clips
matizan y la saturación. En este caso,
tenemos el rastro de movimiento hacia el rojo y el amarillo. Es una señal para nosotros de que
tenemos que moverlo hacia el medio
para equilibrar el tiro. Voy a etiquetar mi primer nodo serie, y lo llamaré saldo. Utilizaré mi rueda de desplazamiento
para equilibrar el disparo, ya que el desplazamiento afecta a
todo el clip de manera uniforme. Afecta las sombras, tonos y los
reflejos de manera uniforme. Agarremos el punto central
aquí en la rueda de colores. Y empecemos a
moverlo hacia el azul y el ion, que es lo opuesto
al rojo y al amarillo. Como pueden ver, nuestro
rastro también se mueve. Estaré
mirando la parada de talento como debería ser blanca. Voy a estar moviendo mi offset en consecuencia,
algo así. Ahora mira nuestro rastro. Está perfectamente en el medio. Eso indica que el
clip se ha equilibrado. Y esto es antes y después. Realmente espero que te diviertas practicándolo por tu cuenta.
5. Desanimar el material grabado de la manera correcta: En esta lección, te
mostraré cómo usar la reducción
de ruido
en la resolución Davinci Puedes usar la
reducción de ruido si tienes acceso a la
versión de estudio de Davinci Resolve Te voy a mostrar cómo
funciona en la Sony
como look free clip. Como sucede a veces
que lo que hemos filmado
en realidad es muy ruidoso
con Davinci Resolve, este problema en realidad es
muy fácil de solucionar Mis ajustes de gestión de color
son los mismos que de costumbre y aquí solo he realizado una corrección
primaria básica. Esto es antes y después. Ahora lo que es importante
recordar es que cuando decidimos
realizar la reducción de ruido, siempre
debe estar en el primer nodo antes de
cualquier otro ajuste, ya que así es como funciona mejor la
herramienta. Déjame acercar el zoom para que realmente
puedas ver cuánto ruido tiene
este clip. Espero que puedan ver la cantidad del ruido de baile por aquí. Salgamos, y hagamos clic
derecho en nuestro nodo. Entonces seleccionemos un nodo, agreguemos serial antes. Como de esta manera podremos
agregar un nuevo nodo antes actual. Ahora, lo etiquetaré
como reducción de ruido. Volveré a hacer zoom para poder
ver cómo funciona mi herramienta de
reducción de ruido. Ahora voy a ir a mis efectos. Buscaré
la reducción de ruido, entonces simplemente la dejaré
caer en mi nodo. Entonces aquí tenemos acceso
a nuestra reducción temporal de ruido. Para ser honesto contigo, nunca me meto demasiado
con estos ajustes. Yo solo cambio el tipo aquí
de más rápido a mejor. Entonces tenemos aquí nuestro umbral de
croma y luma. Lo que hago es simplemente arrastrar estos dos deslizadores hacia la
derecha tanto como sea necesario Normalmente, sólo
subo a 20 aquí. Por lo general es suficiente, pero
este clip es bastante ruidoso. Probemos alrededor del 67. Esto es antes y después de
una gran diferencia. También recuerda que
la reducción de ruido puede ralentizar bastante tu
computadora. Lo que podrías hacer es
realizarlo al final justo antes de
exportar tu metraje. Es sólo un pequeño consejo de mi parte.
6. Explicación de NODES: crea looks con diferentes tipos de nodos en DaVinci Resolve: Esta lección te enseñaré sobre diferentes tipos de
nodos en resolución Davinci Estaremos usando estos clips brutos de magia
negra. Este es el primer clip. Este es el segundo clip. Estos son mis ajustes de
gestión de proyectos. Puedes copiarlos aquí. El espacio de color de entrada no
importa ya que
estos clips son crudos. Davinci Resolve es capaz de
reconocerlos automáticamente. Estoy trabajando en Da Vinci Gama
Blanca intermedia. Pasemos al primer clip. El primer tipo de nodo en
resolución es un nodo serie. Y la nota serial es la forma
más básica de nodo. El atajo para ello
es antiguo u opción. Las notas en serie funcionan como tus bloques
básicos para corregir material de archivo
y crear looks. Si eres muy principiante, realidad
puedes trabajar
usando solo nodos seriales. Siempre uso notas seriales para mi corrección de color primario. Aquí es donde estoy ajustando el saldo
y la exposición. He creado tres nodos
serie aquí. Mi primero
será mi exposición, el segundo
será mi saldo, El tercero
será mi contraste. También puedo ajustar mis
contrastes por separado. Empecemos por la exposición. También voy a ajustar
mi forma de onda aquí. Lo haré más visible. Si prefieres usar la
curva blanca, siéntete libre de hacerlo. Pero voy a pasar a
mis ruedas primarias, y aquí voy a
aumentar primero mi ganancia. Entonces puedo ver que mis sombras son empujadas bastante hacia abajo. mejor
los levantaré un poquito, entonces disminuiré
mis toneladas se adhieren. Esto es antes y después de
solo un pequeño ajuste, luego pasemos al equilibrio. También voy a cambiar
mi forma de salir. Puedo ver todos mis
canales RGB por separado. Puedo decir que
el clip es bastante cálido ya que el canal rojo
domina aquí Usaré mi rueda de desplazamiento
y la empujaré
hacia arriba hacia el azul para neutralizar
mi clip así Sólo un toque,
no necesita mucho, y esto es antes y después. Ahora el clip se ve más neutral. Podemos pasar al nodo de
contraste. Aquí, jugaré
con mi contraste y mis deslizadores de pivote para agregar
más profundidad al clip Esto es antes y después. Ahora, otra cosa es que podemos aplicar
notas en el clip, pero también a nivel de línea de tiempo. Aquí tengo mi clip seleccionado, lo que significa que cuando cree una nota en este
gráfico de nodos por aquí, las correcciones
que haga en este nodo se aplicarán únicamente al clip en el
que estoy trabajando actualmente. Pero a veces queremos aplicar las mismas correcciones a
todos los clips de nuestra línea de tiempo. En este caso, podemos aplicar el nodo a toda la línea de tiempo. Cambiemos el clip
aquí a la línea de tiempo. También hazlo cambiando entre
estos dos puntos por aquí. Y mi gráfico de nodos está vacío, así que voy a presionar Opción para
crear un nuevo nodo serie. Rápidamente haré
algunos ajustes aquí. Solo para mostrarte cómo funciona, desplazaré el offset, agregándole mucha Q rosa. Ahora, cuando me muevo
a mi otro clip, puedo ver que aquí también se
ha aplicado el mismo cambio . Pero vamos a deshacernos de este nodo. No voy a usar nodos de
línea de tiempo hoy. Yo solo quería mostrarte que
así es posible. Se puede, por ejemplo, añadir una viñeta a
toda la línea de tiempo Pero ahora pasemos
a nuestro primer clip. Y también pasemos
a otro tipo de nota que es un nodo paralelo. Creamos nodos paralelos
golpeando la opción. Nuestra opción hit como
primero para crear un nodo serie y luego la opción de
crear un mezclador paralelo. Los nodos paralelos están diseñados
para gradación de color secundaria. Podemos crear tantos nodos
paralelos como necesitemos. En términos simples, los nodos paralelos están conectados con
un mezclador paralelo. Y se ramifican
desde la misma fuente, creando
substreams idénticos donde se pueden
realizar ajustes
independientes Lo que es importante, todos son iguales así que el orden del
ajuste no importa. Ahora pasemos a alguna práctica. Voy a usar mis nodos parle para ajustar algunas partes de
los clips por separado. No necesito
tantos nodos paralelos. Simplemente voy a quitar la mayoría de
ellos, dejando sólo dos. Usemos estos
para crear un look. Puedo ver que el tono verde
es muy dominante en mi toma. Puedo manipularlo un poco, y luego también manipularé
el tono rojo también. Etiquetemos nuestros
nodos paralelos como rojo y verde. Vamos a hacer clic en el nodo
rojo primero aquí. Para aislar el rojo, podríamos usar nuestro calificador de
aquí seleccionando el tono rojo Entonces, usando los
deslizadores de aquí, podríamos refinar la selección Pero también hay otra
forma de hacerlo. También podemos usar una de las resoluciones
, presets automáticos. Podemos ir aquí para
colorear, luego presets. Entonces aquí podemos elegir entre seis vectores verde, amarillo, rojo,
magenta, azul,
cian, o cromalte,
u oscuro, dependiendo de lo que
queramos seleccionar Déjame agarrar seis vector rojo. Ahora cuando encendemos aquí el modo de luz
alta, podemos ver nuestra selección. Esta es una herramienta automática, por
lo general necesita algunos ajustes
adicionales. Pero es un muy buen comienzo. A lo mejor esta es incluso una forma más rápida de seleccionar un cierto
matiz que el calificador Déjame ajustarlo un poco mejor. Solo moveré un
poco mi deslizador de tonalidad para seleccionar más
de la tonalidad roja. Después apagaré el modo de
resaltado. Ahora voy, por ejemplo,
a mis curvas. Mira lo que sucede cuando
muevo mi curva hacia arriba y hacia abajo. Solo se ve afectado el
matiz seleccionado. Lo iluminaré un poquito, luego volveré
a las Primarias y empujaré mi gamma hacia amarillo para introducir
algo de calidez como Esto es antes y después. Ahora pasemos
al nodo paralelo etiquetado como verde aquí. También voy a agarrar el preset. Esta vez serán
seis vectores verdes. Vamos a activar el modo de
resaltado. Esta vez nuestra selección no
es tan precisa. Sólo ese poquito
ha sido seleccionado. Tenemos que mejorarlo un
poco más que antes. Nuevamente, extenderé mi deslizador de tonalidad para agarrar
más de ese tono verde. También puedo jugar con
la suavidad de aquí. Ahora la selección
se ve mucho mejor. Nuevamente, iré a mis
Primarias y aquí puedo empujar mi rueda gamma hacia diferentes direcciones para
obtener diferentes resultados Cuando presento
aquí más amarillos, mis clips se ven un poco otoñales Cuando lo empujo hacia el azul, estoy recibiendo esta mirada muy fría. Esto es antes y después cuando desactivo todos mis nodos
de indumentaria. Antes y después, puedo ver
cuánto pude cambiar el carácter de mi clip solo
usando Parallels y
dos presets diferentes Ahora pasemos a
otro tipo de nodo, que es un nodo de capa. Y creamos
nodos de capa golpeando la opción L. Voy a presionar la opción S primero
para obtener un nodo serie, y luego la opción L para
obtener un mezclador de capas. De esta manera aquí
tengo nodos de capa. También los voy a mover aquí abajo. La diferencia entre
el mezclador de capas y el mezclador Perl es que cuando
usamos el mezclador de capas, el nodo de abajo siempre tiene prioridad sobre el nodo de arriba Es por eso que a menudo usamos nodos de
capa para aislar tonos de
piel cuando queremos
crear diferentes looks. Esto es lo que te
voy a mostrar. Voy a etiquetar mis nodos. Mi nodo de abajo
serán mis tonos de piel. Mi nodo de arriba será mi look. Solo para mostrarte cómo funcionan exactamente los nodos de
capa, hagamos clic en el nodo look. Y empujemos el desplazamiento
aquí hacia el azul. Bastante, todavía no podemos
ver ningún cambio aquí. Esto se debe a que primero tenemos
que hacer una selección
sobre la nota a continuación. Cuando desactivo mi nota a continuación, puedo ver todos los
cambios que he realizado. Pero vamos a restablecerlo. Y hagamos un ajuste adecuado
usando nuestros nodos de capa. Primero, haré clic en
mis Tonos de Piel e iré a mi
calificador esta vez Y después seleccionaré
la piel en el clip. Entonces activaré mi modo de
resaltado. Ahora puedo ver que tengo que mejorar
bastante esta selección. Voy a jugar
con mis deslizadores, a veces lleva
un poco de tiempo Bien, ahora sólo voy a difuminar mi selección. Lo voy a retocar. Esto va a funcionar. He
seleccionado no sólo los tonos de piel, sino el artículo de madera y
otros elementos también, sino que también se
beneficiarán de hacerlo. Desactivemos el modo de
resaltado. Pasemos al nodo
look aquí. Quiero aumentar
ese aspecto frío que acabamos de empezar a crear. Voy a introducir
algunos de los azules en las sombras usando mi izquierda. Quizás también en los tonos medios. Esto es antes y después. Ahora, echemos un
vistazo a lo que hubiera pasado si no hubiéramos
aislado los tonos de piel. Deshabilitaré este nodo. Ves que los tonos de piel
y los rojos no se verían tan bonitos y vibrantes como el look los habría
afectado demasiado. Bien, ahora pasemos
a nuestro siguiente clip. Aquí quiero
mostrarte un tipo más de nodo que se llama nodo
externo. Como probablemente hayas notado, cada nodo tiene no
sólo la salida verde, sino también la salida azul,
que es la alfa. Podemos pasar la
información alfa como esta para mostrarte cómo funciona, tomemos un
elevalunas redondo. Y vamos a estirarlo. Cubre casi todo el clip. Voy a dejar sólo las esquinas. Y ablandaré
mi ventana eléctrica. Entonces encenderé mi modo de
resaltado aquí. Voy a hacer algunos ajustes
dentro de la ventana par. Vamos a la
curva blanca por aquí. Usando mi curva blanca,
solo elevaré un poco mis reflejos. Entonces voy a disminuir las sombras
para conseguir un buen contraste. Esto es antes y después. Ahora escribamos,
da clic en nuestra nota y vamos a Agregar aquí. De esta manera podemos agregar
otra nota serial. Entonces podemos elegir
una opción para agregar una nota de serie antes de eso. Podemos agregar nodos paralelos
o de capa. Pero también podemos agregar la nota
exterior por aquí. Vamos a seleccionarlo de esta manera. Hemos pasado la información
alfa de una nota a otra. Además, esta información alfa
ha sido invertida. Solo para mostrarte,
activemos el
modo de resaltado por aquí. Esta es exactamente la misma
máscara que hemos creado antes. La única diferencia es que está invertida en este modo exterior. También podemos hacer algunos cambios en la parte exterior
del elevalunas eléctrico. Voy a girar el modo de
resaltado de aquí. Simplemente empujaré
mi curva blanca hacia abajo en los tonos medios para
crear una viñeta Espero que hayas aprendido
bastante en esta lección.
7. Aislar y corregir colores específicos - HSL Curves: En esta lección,
hablaremos sobre las curvas HSL. Como las curvas HSL permiten gradación de
color
precisa y creativa, trabajaremos con
este clip de Canon. Estos son los ajustes de mi proyecto, exactamente los mismos que
para todas las demás lecciones. Y mi
espacio de color de entrada está configurado Canon Cinema Gamut,
Canon mira dos Ya que así fue como se rodó este
clip. Aquí en la primera nota, sólo
he ajustado un poco la
exposición. Esto es antes y después. Entonces al final, hice un poco
de afilar Déjame acercar para mostrarte, esto es antes y después lo
hice yendo a desenfocar,
y al disminuir
el radio de desenfoque, pasé de 0.50 a
0.46 Entonces he puesto todos los nombres de curvas HSL
por separado como nodos paralelos Y voy a estar pasando por
todas ellas en un segundo. Vayamos a nuestras curvas aquí. Primero, tenemos nuestras curvas personalizadas con las que te has
familiarizado antes Pasemos a versus, seleccionemos nuestro nodo
versus hue. Básicamente, cuando arrastre
mi curva hacia arriba y hacia abajo, puedo cambiar el tono de cualquier color del clip así. Pero también podemos hacerlo manera selectiva aquí Si quiero
cambiar el matiz del cielo, y con el fin de seleccionar
solo el tono del cielo, simplemente
puedo hacer click
sobre él en el clip. Y luego
aparecerá un punto en mi curva. Puedo modificarlo, puedo moverlo arriba y abajo. Lo voy a mover hacia arriba. Entonces de esta manera
cambiaría el color
del cielo de azul a más
de un azul verde azulado como este Es un poco peculiar y
esto es antes y después. Ya cambia la forma en se ve
nuestro clip de
manera bastante significativa. Entonces puedo, por ejemplo, seleccionar el color verde de
los árboles de aquí. Yo puedo hacer lo mismo. Puedo
cambiar la tonalidad de los árboles. Podemos hacer que se
vean más verdes o más amarillos así. Ahora pasemos
a otra nota, esa es nuestra tonalidad versus
saturación aquí. Estaremos ajustando
la saturación del matiz seleccionado aquí. Centrémonos en esta manga roja ya que creo que está un poco
demasiado saturada. Así que básicamente podemos
arreglarlo con esta curva. Vamos a seleccionarlo ahora aquí, vamos a empujar este
punto un poco hacia abajo. Mira lo que pasó. Esto es antes y después de una
gran diferencia. Ahora pasemos a
tonalidad versus luminus. Aquí podemos ajustar el
luminus del matiz seleccionado. Cuando movemos la curva hacia arriba, todo
el clip se vuelve más brillante. Cuando lo movemos hacia abajo,
se vuelve más oscuro. Seleccionemos
nuevamente el color del cielo para crear un
punto en la curva. Ahora cuando muevo mi punto hacia arriba, el cielo se pone muy brillante. Cuando lo muevo hacia abajo,
se vuelve más oscuro. Quizá lo oscurezca
un poco como lo prefiero. Ahora pasemos a la luma
versus saturación Aquí. Podemos aumentar o disminuir la saturación de las sombras, tonos o reflejos por separado. Cuando empuje esta curva
hacia abajo por la izquierda, desaturaré mis clips en las sombras así
. Vamos a restablecerlo. Cuando lo haga a la derecha, desaturaré mi clip En lo más destacado aquí, lo que voy a hacer, voy a crear
un punto adicional en los tonos medios y lo
empujaré hacia arriba solo un toque. Entonces disminuiré un poco
la saturación en las sombras y los
reflejos. Esto es antes y después de
una diferencia muy minúscula, pero disminuyendo la saturación
en las sombras y reflejos hacen que la imagen luzca más natural,
en mi opinión. Ahora pasemos a la
saturación versus saturación. Esta curva nos permite
disminuir o aumentar la saturación dependiendo de
la saturación en la imagen, en las sombras, medios tonos
y reflejos Así es como funciona aquí. Nuevamente, disminuiré
la saturación de las partes más saturadas
del clip en las sombras
y reflejos. Y podemos
aumentarlos en los medios tonos. Ahora pasemos a
la última curva HSL llamada
saturación versus luma Y aquí podemos aumentar o disminuir la luminancia
dependiendo la saturación del
clip. Funciona así. Quizá sólo lo
disminuya un poquito. En lo más destacado, lo
empujaré hacia arriba en los tonos medios. Esto es antes y después otra vez, solo una ligera diferencia. A veces se trata de cambios
muy sutiles. Y este es nuestro clip antes de
usar curvas HSL y después.
8. Aislar y corregir colores específicos - Color Warper: En esta lección nos
centraremos en la herramienta Color
Warper en resolución, te
estaré mostrando
cómo funciona con este clip sin bloqueo sinusoidal de Sony Encontremos el mejor
marco para trabajar entonces. En mi primera nota, ya
he realizado
la corrección básica de color. Acabo de mejorar un poco
la exposición. Esto es antes y después. Estoy usando los mismos ajustes de
administración de color como de costumbre. Ahora pasemos directo
a nuestro urdidor de color. Básicamente, la
diferencia entre la urdimbre de color
y las curvas HSL es que la urdidora de color
permite ajustar el tono y la saturación del
clip al mismo tiempo Como recuerdas de
la lección anterior, al usar curvas HSL, tenemos que hacerlo todo por separado. Entonces también tenemos aquí un croma, urdidor de
luma que
nos permite cambiar el croma, es
decir, una pureza del color y aluminus
al Pero volvamos a la
saturación de tonalidad urdidor de color. Vamos a presionar la opción S para
crear un nuevo nodo, y vamos a
llamarlo color warper. Entonces podemos, por ejemplo, seleccionar un cierto matiz en el clip. Voy a seleccionar rojo por aquí. Entonces este matiz se
resaltará en nuestro worper de color. Podemos ver exactamente donde se posiciona
nuestro color del
clip. También podemos cambiar el tono y la saturación simplemente arrastrando el mouse
sobre el clip Y también mira cómo cambia nuestro
worper de color cuando
estamos haciendo esto Pero ahora vamos a restablecerlo. También podemos cambiar el tamaño y la posición de
nuestro worper de color Al hacer clic aquí, podemos
colocarlo donde queramos. Entonces por aquí,
podemos agregar más filas a nuestra urdidora de color si
queremos ser más precisos Y también podemos agregarle
más anillos. Normalmente escojo 12
filas y seis anillos. Esto es suficiente para mis necesidades. Entonces esta línea amarilla de
aquí es un indicador de piel. Nos dice dónde suelen colocarse los tonos de
piel. Después voy a mover el
ratón a algún lugar del clip y me mostrará
el punto correcto en la cuadrícula. Entonces lo voy a
mover al color blanco. Me va a mostrar
que el blanco está exactamente en el medio
de la cuadrícula y así sucesivamente. Tómate un tiempo para
familiarizarte con él. Entonces aquí a la derecha, tenemos un montón de herramientas
diferentes que podemos usar. Esta es una herramienta simple de selección
y di selección. Podemos seleccionar un cierto
punto con él y podemos moverlo así. Entonces tenemos una herramienta de
selección de sorteo. Vamos a agarrarlo y dibujemos una línea sobre los múltiples
puntos que queremos seleccionar. Entonces también, podemos
moverlas a todas para cambiar la saturación
moviéndola en dirección opuesta al
centro. Y para cambiar el matiz
moviéndolo hacia la izquierda o hacia la derecha, así. Entonces tenemos una herramienta Pin the pin. Podemos usarlo para anclar algunos puntos en nuestra cuadrícula para que no se muevan. Por ejemplo,
seleccionaré varios puntos
alrededor de éste. Entonces puedo agarrar de
nuevo mi herramienta de selección y cuando mueva mi punto
seleccionado, los puntos que están anclados no
cambiarán la
posición en absoluto Podemos ser más selectivos
con nuestro matiz haciendo esto. Entonces tenemos una
herramienta de punto de extracción. Vamos a seleccionarlo. Cuando hago clic varias veces en el
punto central, por ejemplo, todos los demás puntos se
mueven hacia la cuadrícula, saturando la imagen Después junto a él, tenemos una herramienta de punto de empuje. Cuando lo selecciono y hago clic varias veces
en el punto medio, todos los demás puntos de
la cuadrícula se
alejarán de él, aumentando
la saturación. Ahora vamos a restablecerlo entonces tenemos aumento
y disminución caída de puntos cuando seleccionas
algunos puntos en la cuadrícula. Al hacer clic en el botón más, agregará
puntos adicionales cercanos. O al hacer clic en
el botón menos, eso eliminará los puntos
adicionales. Entonces tenemos la herramienta de selección
invertida. En este caso, cuando no
tenemos ningún punto seleccionado, cuando lo golpeemos, los
seleccionará a todos. Después hemos seleccionado
a la herramienta Pin. Cuando seleccionamos un
punto determinado en la cuadrícula y cuando se selecciona para fijar, convertirá nuestro punto
seleccionado en el pin,
la columna de pin de selección. Cuando seleccionamos un punto
y elegimos esta opción, seleccionará toda la
columna a la que pertenece este punto. Entonces tenemos seleccionado Anillo Pin. Cuando lo seleccionemos,
resaltará y seleccionará todo el anillo que
pertenece a nuestro punto. Entonces podremos
moverlo así. Entonces también tenemos
seleccionado Pin All. Y selecciona el Pin All. Creo que esto se explica por
sí mismo, Y al final,
tenemos el botón de reinicio. Entonces también podemos usar el control deslizante de rango para seleccionar los puntos de tono
en el worper de color Pero vamos a restablecerlo ahora. También podemos seleccionar un
punto en nuestro worper. Podemos usar la
saturación de tono y deslizador
Luma para cambiar
el color elegido Como puede ver, hay múltiples
herramientas útiles con las que jugar. Ahora vamos a las rejillas
croma y Luma. Y aquí tenemos dos cuadrículas
más con las que trabajar. Ahora hemos seleccionado
la cuadrícula número dos. Cuando haga clic en el matiz mi clip y mueva
el mouse de izquierda a derecha, cambiará el tono
agregándole rojo o verde. Entonces cuando
lo cambio a cuadrícula uno, cambio mi matiz agregando
azul o amarillo. Cuando lo muevo hacia arriba y hacia abajo, estoy cambiando mi luminancia iluminando u oscureciendo cierto Pero ahora vamos a
restablecerlo y
volvamos a la
saturación de tonalidad, urdimbre de color. Hagamos algunos
cambios sutiles en el clip. Como normalmente no
cambiamos demasiado aquí. Por ejemplo, quiero
cambiar este matiz rojo Abbott. Y quiero sacar un poco
de la saturación de ella. Apenas en el clip, voy click en el matiz que
quiero modificar, y lo moveré hacia el
verde para que se vea más naranja así. Entonces también iré a la urdidora
chrom aalumaclor. Aquí quiero atenuar un
poco, estas luces brillantes, voy a darle click sobre ella y bajaré un poco la
boca para
disminuir la iluminancia Entonces con mi urdidor de
saturación de tonalidad, agregaré un poco
de azul al blanco, ya que ahora tiene un poco
demasiado del tinte de gusano Bien, esto es antes y después. Este es mi resultado final. Pero te sientes libre de
experimentar con la urdimbre de color
tanto como quieras
9. Usar máscaras para hacer correcciones precisas - Power Windows: En esta lección, hablaremos de ventanas eléctricas y
te mostraré algunas
formas comunes de usarlas. elevalunas eléctricos permiten una corrección de
color precisa
y selectiva y la gradación dentro de
áreas específicas del video. Esta herramienta permite
aislar regiones en una toma y aplicar correcciones de
color a esas áreas específicas. Es especialmente
útil cuando
desea realizar ajustes
específicos, como mejorar la exposición, cambiar el color o ajustar el contraste de
partes específicas de la imagen. Aquí en la línea de tiempo,
tengo tres clips diferentes. El primero fue
disparado en la cerradura tres, luego mis otros dos clips fueron
filmados en candado Canon dos. Como tengo algunos
clips mixtos en la línea de tiempo, estoy usando los
mismos ajustes de
gestión del color que les he mostrado en el
primer módulo de este curso. Pasemos al
segundo clip aquí. Simplemente he mejorado muy ligeramente el contraste y la exposición
en el nodo primario Esto es antes y después. Sigamos adelante y vamos a
crear un nuevo nodo. Vamos a etiquetarlo como ventanas eléctricas. Ahora, usaré mi offset para cambiar el
tinte general del disparo. Se puede ver exactamente cómo funcionan
los elevalunas eléctricos. Esto también lo hará. Ahora vamos a los elevalunas
eléctricos de aquí. Aquí tenemos todas estas diferentes
formas para elegir. Se trata de un elevalunas
eléctrico rectangular. Podemos suavizar los
bordes de la misma manualmente, pero también podemos usar nuestros
controles aquí para hacerlo Podemos aumentar el tamaño
de la ventana eléctrica, entonces podemos cambiar
el aspecto de la misma, luego podemos inclinarla o panearla. Entonces podemos rotarlo también podemos cambiar la
opacidad así Entonces también tenemos nuestros controles de
suavidad. Entonces tenemos un elevalunas eléctrico
redondo. Entonces tenemos un polígono que
podemos modificar así. Podemos construir cualquier forma
que queramos de ella. Entonces tenemos una forma personalizada, podemos crear nuestra
propia forma con ella. Entonces tenemos un gradiente que
podemos ablandar así. Entonces por aquí
también podemos agregar múltiples formas. Voy a añadir algunos círculos. Los colocaré sobre mi clip. Al hacer clic en este botón aquí, podemos revertirlo, lo que significa que en este caso, todo lo que esté fuera de este
elevalunas eléctrico se verá afectado, no todo dentro de él. Entonces también podemos desactivar
el
elevalunas eléctrico de aquí así. Entonces en caso de que tengamos múltiples ventanas
eléctricas, podemos, por ejemplo, revertir una de ellas y luego podemos
desactivar la otra. De esta manera,
podremos manipular
todo lo que esté fuera de
nuestros elevalunas eléctricos. Pero ahora pasemos
a algunos ejemplos de la vida real. Primero,
te mostraré cómo aislar el cielo con ventanas eléctricas
y cómo mejorarlo. Esto es algo que me
encuentro en el trabajo muy a menudo, que el cielo está un poco
sobreexpuesto y se ve opaco. En este caso, agarraré un elevalunas eléctrico personalizado y dibujaré una
máscara alrededor de mi cielo. Ahora encendamos el modo
de luz alta para que podamos ver nuestra
selección correctamente. También ablandaré
mi máscara por aquí. Siempre es mejor
suavizar la máscara. Este disparo no es un disparo en movimiento, pero normalmente nos ocupamos
de tiros en movimiento. Normalmente tenemos que
rastrear nuestras máscaras. Vamos al
rastreador y vamos llevarlo
hacia adelante y hacia atrás. Perfecto. Ahora volvamos a las ruedas primarias
y lo primero que
puedo ver es que el cielo es bastante brillante y por
eso se ve bastante poco interesante Vamos a gamma y
vamos a empujarlo un poco hacia abajo. Bien, tal vez vamos a empujar la
ganancia un poco hacia abajo también. Bien, Y mi cielo
automáticamente se ve mejor. Esto es antes y después de que le hayamos agregado una forma
más definición. Ahora otra cosa que podemos hacer es ir aquí
al worper de color Podemos usarlo para aumentar la saturación
del cielo fácilmente. Simplemente puedo hacerlo en toda
la imagen con
mi ratón así. Esto es antes y después de
una gran diferencia. Ahora pasemos a
este clip aquí. También ya ajusté la exposición y el saldo. Aquí quiero mostrarles una técnica muy,
muy sencilla
que utilizo muy
a menudo para llamar la atención sobre
el tema principal. Sigamos adelante y vamos a
crear un nuevo nodo, y vamos a etiquetarlo como ventanas
eléctricas también. Aquí voy a agarrar un elevalunas eléctrico
rectangular, y lo colocaré en la
parte inferior de mi clip así. Entonces lo suavizaré y
encenderé la mota de resaltado para poder ver exactamente
lo que estoy haciendo Esto debería funcionar ahora. Vamos a apagar la mota de
resaltado. Entonces aquí voy a disminuir un poco la
ganancia, no demasiado. Sólo para oscurecer la parte
inferior del disparo. Esto es antes y después. Y mira cuánta atención
hemos traído a los protagonistas con
este truco muy sencillo Ahora también podemos dar
un paso más, y podemos crear el
nodo exterior que básicamente
invertirá la transparencia alfa del nodo que lo precede Por lo tanto, los ajustes
en un nodo externo afectan el área opuesta
del nodo anterior. Hagamos clic derecho en
el nodo Power Windows. Vamos a un nodo
luego al exterior. Cuando activamos el modo de
resaltado, podemos ver que esta es
exactamente la misma máscara que
hemos creado antes,
pero está invertida. Ahora voy a ir a mis curvas, luego voy a crear un
punto en el medio de la curva para poder
manipular los tonos medios. Lo empujaré un
poquito para agregar más brillo
en los tonos medios. Esto es antes de agregar
el poder Windows y después de nuevo, una
gran diferencia. Ahora pasemos a
este clip de Sony aquí. También ya he realizado
algunos ajustes básicos. Esto es antes y después. Aquí nos centraremos más precisamente
en la cara de nuestro modelo. Vamos a crear un nuevo nodo. Voy a agarrar un elevalunas eléctrico redondo y
lo colocaré sobre la cara. Entonces la voy a ablandar. Voy a ajustar el tamaño. Este disparo se mueve bastante. Vamos a golpearlo aquí. Precisamente quiero iluminar
la cara de la modelo. Y lo mejor es hacerlo
combinando los elevalunas eléctricos
con el calificador, ya que esto nos dará un resultado
más definido Vayamos al clasificatorio y
vamos a dibujar sobre la piel. Ahora activemos el modo de
resaltado para poder
ver la selección. Ahora voy a usar mis deslizadores
para refinar la selección. Entonces voy a empezar por el matiz, encogeré un poco en él,
luego vamos a ablandarlo. Ahora vamos a ajustar el
Luminast's
suavizarlo ahora también voy a difuminar mi selección
y la voy a retocar. Bien, vamos a jugar. A mi me queda
bien y aquí lo que
vamos a hacer es que
vayamos a las ruedas primarias y
empujaremos un
poco la Gamma así y
miraremos la diferencia. Esto es antes y después. De esta manera básicamente hemos agregado más brillo a algunas partes
seleccionadas de la piel, haciéndola lucir más esculpida. También muy a menudo usamos
ventanas eléctricas para crear viñetas. Voy a crear otro nodo, y lo llamaré viñeta aquí Voy a agarrar un elevalunas
eléctrico rectangular. Lo haré más grande, luego activaré mi modo de
resaltado. Entonces aumentaré la suavidad. Entonces invertiremos nuestro
elevalunas eléctrico ya que
queremos ajustar el exterior de
la máscara, no el interior. Desactivemos el modo de
resaltado. Entonces volvamos a las curvas. Aquí voy a empujar mi
curva blanca un poco hacia abajo a mediados. Sí, esto es antes y después. Espero que hayas aprendido
mucho sobre Power Windows.
10. Usa máscaras para hacer correcciones precisas - Máscara mágica: En esta lección,
te mostraré cómo usar una de las herramientas más geniales de la máscara mágica de resolución
ventual La máscara mágica está desafortunadamente disponible solo para los usuarios de la versión de
estudio. Pero aunque aún no la hayas
comprado, te
recomendaría que veas esta lección para ver
su potencial. Este es el clip en el que
estaremos trabajando. Este ha sido
filmado con cámara Sony y está en Sony
sin bloqueo como sin bloqueo. Aquí, sólo he realizado unos pequeños ajustes primarios
en el primer nodo serie. Esto es antes y después. Sigamos adelante y vamos a
crear un nuevo nodo. Vamos a llamarlo Máscara Mágica. Ahora vayamos directamente a nuestra herramienta de máscara
mágica por aquí. Aquí tenemos algunas
opciones para elegir, dependiendo de lo que queramos hacer. La configuración predeterminada se establece un objeto en caso de
que queramos que rastree un objeto, pero podemos cambiarlo a persona. Hagámoslo también. Podemos elegir qué parte
del cuerpo va a estar rastreando. Podemos elegir algunas
características como brazos, ropa, cara, cabello,
zapatos, etc. Pero quiero rastrear a toda
la persona. Voy a volver a persona. Entonces por aquí tenemos
algunas herramientas de refinación que usaremos un poco más tarde. Entonces aquí lo que siempre
hago, cambio la calidad de más rápido a mejor para
obtener mejores resultados. Aquí, cuando tenemos nuestro
calificador seleccionado, simplemente
podemos dibujar un
trazo sobre la persona Entonces aquí,
volvamos también a la superposición de la máscara. Podemos ver nuestra selección
resaltada en rojo. Como puedes ver, la máscara mágica en realidad
hizo un muy
buen trabajo con ella. Ahora podemos simplemente
darle al botón del camión por aquí. Vamos a esperar. Perfecto. Ahora bien, depende lo que quieras
hacer con tu máscara, pero para propósitos de colorgrante, lo general solo aumento un poco el radio de
desenfoque Entonces lo denoise así. Ahora, también apagaré la superposición de máscara.
No necesito verlo. Ahora lo primero que
vamos a hacer es que vamos a ir aquí a las curvas. Voy a usar mi
curva blanca y la
empujaré hacia arriba en los tonos medios para aumentar el brillo
de la persona. Esto es antes y después encantador. También podemos usar la misma máscara
para modificar el fondo. Vamos a hacer clic derecho en
nuestro nodo de máscara mágica y vamos a crear la nota
exterior después de él. Ahora cuando encendemos el
botón de resaltado por aquí, podemos ver que nuestra
máscara se ha invertido. Desactivemos aquí el
modo de resaltado, te
mostraré cómo agregar algunos rayos de luz
al fondo. Este clip es muy adecuado
para ello ya que hay muchas luces coloridas en el
fondo que podemos usar. Ahora vamos a ver nuestros
efectos por aquí, y
busquemos los rayos de luz. Dejemos caer este
efecto en el nodo. Así es como se
ve por defecto. Entonces aquí, por ejemplo, solo
podemos aumentar la longitud y el
brillo del efecto. Pero ahora podemos ver que
los rayos de luz cubren la persona con la máscara mágica. Podemos
arreglarlo fácilmente seleccionando el efecto de límites
alfa por aquí. Ahora nuestros rayos de luz están
detrás del talento. Permítanme tal vez encontrar un mejor
marco para
demostrarlo . Aquí está bien. Modifiquemos un poco más nuestros
rayos de luz. Voy el brillo por aquí, entonces voy a disminuir la
suavidad al máximo. En realidad, voy a disminuir la longitud para obtener un efecto
más sutil. Pero obviamente te sientes libre jugar con él
tanto como quieras. Esto es antes y después. Veamos el resultado final.
11. Cómo usar ruedas LOG: En esta lección nos
centraremos en las ruedas de troncos. Estaremos trabajando con
este clip Nikon, estos son mis ajustes de
gestión del color. Puedes copiarlos. Si
no tienes monitor calibrado, cambia tu espacio de
color de salida a Rex 79,
gama 0.2 Y las ruedas de registro, o ruedas logarítmicas, están
diseñadas para una gradación de
color más avanzada que las diseñadas para una gradación de
color más avanzada que ruedas primarias y ofrecen un control
más preciso sobre
el color y control
más preciso sobre Siempre uso ruedas de troncos en combinación con
las ruedas primarias. Primero, ajusto el contraste y la exposición con
las ruedas primarias. Entonces si quiero, utilizo ruedas de
troncos para lograr un aspecto
más definido. Esto es lo que hoy
les voy a mostrar. Haré click en mi nodo de
primarias aquí. Simplemente voy a realizar un pequeño
ajuste ya que puedo ver que mi clip ya se ve genial y no necesita mucho trabajo aquí. Simplemente empujaré mi gamma
hacia abajo, luego mi parte superior izquierda. Entonces aumentaré
el contraste y lo equilibraré
con el control de pivote. Esto es antes y después. Ahora, pasemos a
nuestras ruedas de troncos. Aquí tenemos nuestras sombras,
medios tonos y reflejos. Empecemos por la rueda de lo
más destacado y también veamos lo que sucede en
el camino desde la derecha. Bien, entonces cuando muevo
mi rueda de reflejos, estoy afectando solo a las partes muy
brillantes del clip Y también lo puedo ver en el camino desde solo ese bit se está
moviendo hacia arriba y hacia abajo. Entonces sucede lo mismo
con las sombras. Cuando muevo mi rueda maestra, estoy afectando solo a las partes
más oscuras del clip Y luego veamos qué pasa cuando usamos la rueda de medios tonos Sólo se ve esa parte
del camino para los movimientos. Básicamente, las ruedas de troncos
nos permiten hacer ajustes más precisos y granulares que las ruedas primarias.
Vamos a restablecerlo. Como no quiero cambiar la forma en que se ve
mi fondo en absoluto. Voy a crear una máscara en la
cara de la modelo para
poder aislarla y
poder usar
ruedas de troncos solo en ella. Agarremos el elevalunas eléctrico
redondo, vamos a colocarlo muy bien
sobre su cara así. Ahora vamos al camionero
y vamos a golpearlo. Ahora volvamos a nuestras ruedas de troncos y
aumentemos primero los medios tonos Sólo un toque como este
para alegrar la cara. Entonces voy a disminuir las
sombras sólo un poco. Recuerde, por lo general sólo se
trata de unos pequeños ajustes. No queremos
exagerar nada. Entonces aumentaré un poco más
los medios tonos. Esto es antes y después. Mira qué gran diferencia
hemos hecho al usar ruedas de troncos. Es una herramienta muy poderosa y espero que
también te diviertas con ella.
12. Crea looks de película en blanco y negro: En esta lección, te
enseñaré a crear diferentes looks de película en blanco
y negro. Algunas personas pueden
pensar que crear un look en blanco y negro es tan
sencillo como bajar
la saturación, pero no es cierto en absoluto. Tengo muchas ganas de mostrar
potencial detrás looks cinematográficos en blanco
y
negro y cuánto
podemos hacer con ellos. Este es el clip que
usaremos para esta lección. Este clip ha sido
filmado en S lock free y ya lo he
convertido a Rex 79. Aquí están mis ajustes de
gestión del color. Son exactamente los
mismos que para cada lección
de este curso. Sólo he mejorado el
contraste y el equilibrio del mismo. Esto es antes y después de que tengamos una buena base para los looks de película en
blanco y negro, sigamos adelante y vamos a
crear un nuevo nodo serie, y etiquetémoslo como BNW Como lo primero que hay que
hacer es girar el clip en blanco y
negro. Como dije antes,
podemos hacerlo simplemente
disminuyendo la saturación usando
el deslizador de saturación de aquí. Esto es después. Pero quiero mostrarles un enfoque más preciso
que pueda ayudarnos a manipular más el clip y a crear múltiples looks de película en blanco
y negro. Vamos a deshacerlo. Vayamos
aquí a nuestro mezclador RGB, donde podemos manipular los
canales rojo, verde y azul por separado. Entonces seleccionemos monocromo. Ahora somos capaces de
manipular los canales rojo, verde y azul en el modo blanco y
negro para
lograr que la película en blanco
y negro totalmente diferente se vea así. Simplemente puedo mover
mis deslizadores hacia atrás y hacia adelante para lograr un resultado
satisfactorio Quiero un bonito look de contraste con sombras
bastante mejoradas como esta, pero te sientes libre de
jugar con él a tu gusto. Así es como aprendemos ya que aquí
no hay bien o mal. Pero obviamente aún no hemos
terminado ya
que hay tantas formas de manipular
el aspecto blanco y negro. Ahora volvamos
a nuestras primarias. Primero aumentaré el
contraste, luego disminuiré
pivote para afinar el centro tonal de
tonalidad así Ahora continuemos con
los ajustes secundarios. Vamos a crear una nota
paralela a continuación. Vamos a etiquetarlo como Pia. Y esto es porque
quiero agregar una retropiel a mi clip para que se vea un poco
más interesante Iré a mis
controles gamma y
sacaré un poquito de
azul en los tonos medios. Y luego voy a añadir un
poco de rojo así. Esto es antes y después. El primer look es un blanco y negro
estándar, y el segundo se parece un poco
a una fotografía vintage. Quiero mostrarte
cuántas cosas puedes hacer
realmente con el look de película en blanco
y negro. Ahora quiero añadir un
poco más de definición a mi clip. Voy a crear una nueva nota paralela, y la llamaré destacados. Entonces podríamos
simplemente, por ejemplo, aumentar los reflejos por
aquí usando el deslizador de resaltado así. Esto es antes y después, pero vamos a deshacerlo ya que
quiero que sepan cómo
podemos tomar más control
sobre el clip. Primero, tomemos una ventana eléctrica
redonda y coloquémosla
sobre la cara de los talentos, ya que quiero aumentar los
reflejos solo en la cara. Ahora vamos a ablandarlo.
Vamos a golpearlo. Ahora vamos a la clasificatoria. Vamos a encender el modo de
resaltado. Ahora vamos a agarrar el deslizador
luminoso. Y vamos a moverlo hacia arriba para seleccionar solo las
partes más ligeras de la cara Ahora también podemos aumentar
la suavidad, y voy a difuminar mi selección. Bien, ahora iré a mi curva blanca y la
empujaré hacia arriba en los tonos medios solo
para tocar así. Esto es antes y después. Ahora aún quedan otras
cosas que podemos hacer. Vamos a crear una viñeta. Voy a crear un nuevo nodo
serie después mis nodos paralelos, lo
etiquetaré. Ahora tomemos una viñeta
de los efectos. Vamos a dejarlo caer en nuestro nodo. Ahora personalizaremos
nuestra viñeta. Cambiemos el
modo a avanzado, luego cambiaré la
forma a rectángulo. Entonces voy a aumentar
el tamaño de bit, y voy a cambiar
la rotación
así para apuntar a las
esquinas del cuadro. Ahora también podemos ajustar
el anamorfismbit. Entonces podemos disminuir o aumentar la suavidad y transparencia. Siempre voy por una mirada
muy sutil. Este es nuestro antes y después. Ahora vamos, como quiero mostrarles que la cara está un
poco desenfocada, podríamos agregarle un poquito
de nitidez Creemos también
otro nodo serie al final del árbol de notas. Ahora alejemos el zoom y
tomemos de nuevo un elevalunas eléctrico redondo, coloquémoslo sobre la cara. Ahora vamos a ablandarlo. Vamos a activar el modo de resaltado para poder ver la selección. Bien, vamos a acercarnos de nuevo. Ahora vamos al borrón. Toca aquí. Todo lo que tenemos que hacer es
disminuir un poco el radio de desenfoque. Bajemos a 43. Esto es antes y después de una
enorme diferencia al final. Obviamente tenemos que rastrearlo. Este es nuestro resultado final. Ahora también quiero mostrarte
otro
look en blanco y negro que podemos crear basado en
el look que acabamos de crear. Quiero mostrarte algunas opciones
diferentes. Volvamos a nuestro nodo blanco y
negro, luego a nuestro mezclador RGB. Aquí voy a
jugar con mis barras. Primero aumentaré mi canal
verde, luego aumentaré
el canal rojo. Disminuiré el
canal azul para aligerar el clip. Ahora también quiero agregar algo de densidad de
película al clip. Podemos hacerlo equilibrando
gamma y ganancia. Empujemos primero la gamma hacia arriba, luego disminuyamos la ganancia, luego volvamos a empujar gamma hacia arriba. Volvamos a disminuir así. Ahora tal vez voy a aumentar el
contraste. Sólo un toque. Bien, voy a aumentar la gamma
una vez más y disminuir la ganancia. De esta manera hemos creado un aspecto completamente diferente en blanco y
negro que es más denso y menos contrastado que
el anterior
13. Crea variaciones de aspecto verde azulado y naranja: En esta lección, te
mostraré cómo
crear diferentes variaciones de look de caja y
naranja. Primero, ¿por qué se usa tanto el till y el
look naranja? La respuesta es muy sencilla. Echemos un
vistazo a esta rueda de colores donde hemos resaltado
hasta y naranja. Desde la posición de estos
colores en la rueda de colores, podemos decir que estos son
los colores complementarios. Lo que significa que
son opuestos. Y cuando se combinan, crean un bonito contraste
cinematográfico que llama la atención Podemos crear múltiples variaciones de aspecto verde azulado
y naranja. La cantidad de caja y
naranja que podemos introducir el clip depende del
metraje en el que estemos trabajando. Y para demostrarlo, utilizaré estos tres clips. El primero es un clip rojo
que se convirtió a H 264. Entonces tenemos un clip de buró, y al final tenemos
un Canon look two clip. Estos son mis ajustes de
gestión del color. Como tengo clips mezclados
en mi línea de tiempo, estoy trabajando en la gama blanca
Davinci Ahora vamos a verificar si mis clips se han
convertido correctamente. El último es Cannon, miren dos, luego el
segundo es Bureau. Se reconoció
automáticamente y mi primer clip debería marcarse
como rojo blanco gama G diez Bien, comencemos desde
el primer clip aquí. Crear un
look de caja y naranja será bastante fácil. Podemos empujarlo bastante
ya que tenemos mucho verde en el tiro
y mucha piel expuesta, somos capaces de empujarlo hacia till y naranja bastante. Empecemos desde las primarias. Voy a etiquetar mi primer
nodo como primarias. Entonces me mudaré a mis ruedas
primarias favoritas por aquí. Mirando mi forma de camino, puedo ver que mis sombras
están lo suficientemente empujadas hacia abajo, pero aun así puedo elevar un poco
mis reflejos. Primero, voy a empujar mi juego hacia arriba. Entonces para agregar un poco de contraste, empujaré mi gamma hacia abajo. Entonces también jugaré un poco
del contraste y
los controles de pivote. Esto es antes y
después se ve bien. Ahora comencemos a introducir
algo de calidez al clip. Voy a crear un nuevo nodo y lo
etiquetaré como saturación. Aquí empezaré a centrarme
en mis tonos de piel. Voy a empezar
a acercarlos a ese mundo verde azulado y naranja Voy a usar mi rueda gamma, ya que los medios tonos son los
responsables de los tonos de piel. Lo empujaré hacia el naranja, después empujaré mi
izquierda hacia el acero. Sólo un toque para
equilibrarlo un poco. Esto es antes y después. Yo solo quería agregar un poco más de saturación
a la piel aquí. Ahora vamos a crear una nota
paralela aquí. Aislaremos la piel. Vamos a etiquetarlo como piel. Podríamos haber usado
nodos de capa aquí para hacerlo, pero hay una razón por la que
estoy usando la nota paralela. Lo descubrirás en un segundo. Vamos a agarrar un calificador, y vamos a seleccionar la piel Ahora voy a activar mi modo de
resaltado. Ahora vamos a mejorar la selección. Empezaré desde mi deslizador Hue
y luego los Luminans. Este clip está un poco comprimido
pero no es un problema. Vamos a hacer que funcione. Ahora también
movamos el deslizador de saturación. También voy al Ruido
mi selección, voy a limpiar negro para
deshacerme de los árboles de mi selección
tanto como sea posible. Ahora apagemos el modo de
resaltado. Lo que voy a hacer es que voy a
crear un modo serie después mis nodos paralelos y aquí
es donde voy a estar
creando mi aspecto verde azulado Ahora iré de
nuevo a mis primarias y empujaré
mi lift gamma y ganaré hacia el acero para
cambiar el color de toda
la vegetación
en el tiro y
moverlo hacia el acero así Esto es antes y después, pero ahora también hemos
afectado nuestros tonos de piel. Lo que podamos hacer aquí,
podemos hacer un pequeño truco. Conectaré la salida
alfa de mi nota skin con el nodo
look así. Ahora cuando tenga mis nodos de
look seleccionados, iré a mi clave por aquí. Y lo revertiré
y miraré lo que tenemos. Esto es antes y después de ahora. Siempre podemos volver a nuestra nota de piel y
podemos ajustarla Solo usaré mi
rueda gamma y sacaré un poco de esa naranja
para que se vea más natural. Bien, ahora
también podemos retocar nuestro look. Volvamos a
la nota de look aquí. Voy a introducir bastante
trato. Vamos a empujarlo si podemos. Me moveré alrededor de mi
ganancia y levantaré ruedas. Me tomaré mi tiempo con ello. Así se ve mi clip. Y ahora podemos
ajustarlo un poco más. No estaba apuntando
al aspecto natural aquí, pero podemos hacer que se vea un
poco más natural. Voy a crear un nuevo
nodo serie al final y lo
llamaré Look Adjustments Here. Iré primero a mi luma
versus saturación. Tomaré un poco de
la saturación de las sombras empujando
este punto hacia abajo. Entonces crearé un nuevo
punto en los medios tonos, y lo empujaré un poco hacia
arriba
hasta una desaturación
en los Nuevamente, esto es antes
y después, y te sientes libre de jugar con él tanto como quieras. Pero voy a pasar
al segundo clip aquí. Voy a empezar de nuevo desde
las Primarias. Tal vez vaya a las
curvas esta vez. Y empujaré mi
curva un poco hacia arriba en los reflejos y luego
hacia abajo en las sombras. Después iré también
a las primarias y ajustaré el
contraste y el pivote Esto es antes y después de aquí, esta vez
usaré mis
nodos de capa. Vamos a presionar la opción primero y luego la opción L para crear
un mezclador de capas. Etiquetemos nuestros nodos. Arriba estará mi look. Mi nota a continuación
será el cielo aquí. Estaré aislando el cielo. Empecemos por
aislar el cielo. Voy a agarrar mi calificador, voy a todo el color
azul por aquí Vamos a refinar la
selección usando deslizadores. Yo sólo quiero
deshacerme de los rojos aquí. Ahora vamos a limpiar el blanco
y el negro aquí. Ahora vamos a difuminar y la selección
ruidosa como esta. A ver, esto va a funcionar. Siempre podremos refinar
esta selección más adelante. Ahora vamos a seleccionar, mira
aquí Usando mi gamma, desplazaré mi tonalidad roja
hacia el naranja así. Esta vez
realmente no puedo presionar demasiado. Esto es antes y después. Ahora, vayamos al cielo. Y aquí otra vez,
usando mi rueda Gama, empujaré el
azul hacia el acero. A lo mejor mi ganancia un poco también. Esto es y después de este tiempo somos capaces de crear un
aspecto verde azulado y naranja muy rápidamente Ahora podemos pasar a
nuestro último clip de Canon. Aquí voy a
partir de mis primarias. Etiquetemos la primera nota. Mirando mis alcances, empujaré mi ganancia hacia arriba, luego mi gamma hacia abajo. Entonces voy a ajustar el
contraste y el pivote. Esto es antes y después. Volvamos a crear
dos nodos de capa. Y el de arriba será mi look, y el de abajo
serán mis tonos de piel. Aquí nuevamente, aislaré mis tonos de piel usando
el calificador Seleccionemos los tonos de piel, activemos el modo de
resaltado. Ahora vamos a refinar la
selección con los deslizadores. Esta vez hay mucha
tonalidad roja en el clip. Es bastante difícil
seleccionar solo los tonos de piel, pero esta vez también podemos incluir
más de él. También se beneficiará
de ello, ya verás. Entonces voy a retocar un poco
mi selección
y jugaré un poco más con
mis sliders También vamos a difuminarlo. Limpiemos el negro para eliminar el
negro de la selección. Entonces vamos a limpiar el blanco para eliminar el blanco de la selección. Bien, ya podemos apagar el modo de
resaltado. Vamos a las primarias. Y movamos los
tonos de piel y el resto
del matiz seleccionado hacia el naranja. Bien, voy a hacer zoom para poder
ver mis tonos de piel correctamente. Quiero asegurarme de que
estoy agregando el tono naranja, pero al mismo tiempo
quiero asegurarme que mis tonos de piel
sigan luciendo naturales. Bien, esto es antes y después. Ahora, pasemos a
la nota de look aquí. Voy a aprovechar la urdidora
de color. Seleccionaré el
azul oscuro en el clip, y
lo cambiaré hacia el verde azulado, poco a poco así, y
miraré la diferencia
antes y después Aquí hemos creado un aspecto
más cerceta y
naranja más apagados ya que esto es lo que este clip nos está permitiendo hacer. Ahora agreguemos algunos ajustes
más. Después de mis nodos de capa, crearé una nueva nota
serial y la
llamaré viñeta aquí Iré a mis ventanas eléctricas, agarraré el elevalunas eléctrico
redondo y lo colocaré
sobre los protagonistas Y también lo suavizaré. Entonces vamos a revertirlo. Vamos a las curvas. Empujemos la curva
blanca hacia abajo para oscurecer el disparo
alrededor de los actores Así. Esto es, y después de esta manera, básicamente les
llamamos más la atención. Y ahora tenemos que ir
al rastreador y
pongamos el tiro. Bien, este es nuestro look
completo. Y después.
14. Crea un look famoso en Bleach: En esta lección,
aprenderá a crear un aspecto de derivación de lejía. El bypass de lejía es una técnica de gradación de
color cinematográfica que se desarrolló inicialmente
para el procesamiento de películas Implica
omitir parcial
o completamente la etapa de blanqueo
durante el desarrollo de la película Lo que da como resultado un aspecto único
y distintivo caracterizado por un
mayor contraste, los colores saturados y una apariencia codiciosa o de alto
contraste Esta técnica fue
popularizada por películas como Salvando al soldado Ryan
y Minority Report Estaremos trabajando en este clip sin bloqueo de
Sony que hemos equilibrado antes. También he añadido un poco
de afilado al final. Esto es antes y después. Sigamos adelante y vamos a
crear un nuevo nodo. Y este será mi look en blanco
y negro ya que el look blitch y bypass es básicamente una combinación de color y
una imagen en blanco y negro Verás cómo
funciona en un segundo. Ahora vamos al mezclador
RGB por aquí. Y encendamos
el monocromo. Ahora vamos a presionar la opción L
para crear un nodo de capa. Ahora podemos escribir click en
el nodo mezclador de capas por aquí que podemos ir
al modo compuesto. Los mejores modos en Div en
resolución para crear un aspecto de
bipas blanqueador son superpuestos.
Y se ve así. Ya se puede ver
cuánto hemos aumentado el contraste y cuánto
hemos bajado la saturación. Alternativamente, podemos
usar un modo llamado luz
suave que le da un aspecto más sutil que personalmente
prefiero. Ahora vamos a estar ajustando nuestro clip. Vamos a crear otro nodo
serie, y llamémoslo ajustes de
Look. Pero antes de pasar a ella,
volvamos también a nuestra nota en blanco y
negro, y hagamos algún
ajuste con el mezclador RGB como hicimos con nuestro
look blanco y negro en la lección anterior. Aquí voy a
jugar con mis salidas verdes, azules y rojas. Siéntete libre de ajustarlos a tu gusto ya que aquí
no hay nada correcto o incorrecto. Todo depende del tipo
de resultado que quieras obtener. No quiero que me
copies exactamente. Te quiero dar
mucha flexibilidad aquí. Ahora pasemos al nodo de
ajuste de look aquí. Iré primero a mis primarias. Cuando miramos la forma de onda, podemos decir que el
clip es un poco demasiado oscuro. Empujemos
primero las sombras aumentando la elevación. Como mi clip está en general
en el lado oscuro, también
aumentaré la gamma y luego
disminuiré mi ganancia. Ahora, también
aumentaré un
poco el contraste para mantener mi
aspecto bien definido. Esto es antes y después. Juguémoslo.
Bien, otra cosa que podríamos hacer aquí sería usar nuestras curvas HSL para
manipular la saturación. Vamos a luma
versus saturación. Aquí podemos saturar o desaturar el clip
dependiendo de Voy a crear un punto
en el medio de la curva cuando vayamos aquí al punto de la izquierda va a estar afectando la
saturación en las sombras. Cuando empuje este punto
hacia abajo al máximo, desaturará el clip
completamente en las sombras Cuando empuje el punto de
la derecha al máximo, desaturará mi clip
completamente en los Cuando empuje mi punto
medio hacia abajo, obtendré una imagen en blanco
y negro. Pero vamos a empujarlo nuevo ya que quiero algo de
color en los medios tonos, entonces también voy a aumentar la
saturación en las sombras Y este es el
resultado final. Que se diviertan con él.
15. Usa efectos de resolución para crear un aspecto suave y de ensueño: En esta lección,
aprenderás a crear un look
suave y soñador Y vamos a estar trabajando en
este clip de Panasonic Villa. Es solo un bonito
clip corto de una modelo. Estos son los ajustes de mi proyecto y mi espacio de color de entrada y
el espacio de color de la línea de tiempo establecido
en Panasonic vi gamut viloc Ya que así fue como se rodó el
clip aquí. Tradicionalmente partiremos
de la corrección primaria. Voy a etiquetar mi
primero en consecuencia. Obviamente puedes
usar tus curvas, pero me moveré a
las ruedas primarias ya que esta es mi
herramienta favorita en la resolución. Mirando mi camino firme, comenzaré por disminuir
la elevación y ganancia, entonces también
disminuiré la gamma. Entonces voy a ajustar mi
contraste y el pivote. Esto es antes y después se ve bonito y contrastado
y también bien equilibrado No tengo que realizar ningún ajuste primario
adicional aquí. Ahora podemos pasar a los ajustes
secundarios. Normalmente me gusta realizar mis ajustes secundarios
usando los nodos paralelos. Voy a golpear Opción primero para
agregar otro nodo serie, luego opción para crear
un nodo mezclador paralelo. En mi primera nota, estaré ajustando
ese tono rosado ya que este es un color
dominante aquí, podemos jugar un poco más
con él. Vamos a etiquetar primero el
nodo como rosa. Vamos a mis curvas. Usemos la curva de matiz
versus matiz. Seleccionaré el tono
rosado en mi clip. Entonces puedo mover este
punto arriba y abajo. Para desplazar el matiz más
hacia p o hacia el rojo, lo
haré un poco
más rosado, solo por diversión. Esto es antes y después. Entonces podemos pasar a la curva de matiz
versus saturación. Aquí podemos seleccionar de nuevo
el mismo matiz, y podemos mover el punto hacia arriba y hacia abajo para hacerlo más
o menos saturado. Voy a ir por más saturado. Mira, esto es antes y después. Pero aquí, obviamente, no
hay bien o mal. Todo se trata del gusto
personal. Ahora creo que quiero ajustar
la luminancia de la playera. No me gusta lo brillante que es. No quiero que el blanco destaque tanto en esta
toma. Etiquetemos nuestra nota como camisa. Primero, iré a
mis ventanas eléctricas. Voy a agarrar un
elevalunas eléctrico redondo y
lo colocaré sobre la playera así. Y entonces vamos a golpearlo. Ahora, activemos el modo de
resaltado para poder ver
lo que estamos haciendo. Bien, vayamos también
a la clasificatoria. Y movamos nuestro deslizador
luminoso hacia arriba así solo para seleccionar
las partes más brillantes Ahora voy a aumentar
el radio de desenfoque, entonces voy a retocar
mi selección Entonces voy a aumentar
la suavidad por aquí, y voy a retocar
más la selección con el deslizador Bien, y echemos un vistazo. La buena selección es bastante precisa
y debería funcionar muy bien. Ahora volveré a ir a mis
primarias. Voy a disminuir la gamma. Sólo un toque, no
demasiado así. Esto es antes y
después me gusta ahora, la camisa no llama
tanto la atención como antes. Ahora podemos pasar a crear
nuestro look de película de ensueño. Voy a utilizar una de las herramientas coloristas
favoritas que tiene mucho potencial Estoy hablando
del efecto resplandor. Voy a crear un nuevo
nodo serie al final. Yo solo lo llamaré resplandor. Ahora vamos a agarrarlo
del paso de efecto por aquí. Aquí tenemos bastantes
controles con los que jugar. Dejaré mi salida
como imagen resplandeciente. Entonces el primer control importante sobre aquí es el umbral de
brillo. Cuando movemos el
deslizador hacia la izquierda, aumentamos el umbral de brillo. Cuando lo movemos a la
derecha, lo disminuimos. Lo dejaré en algún lugar por
aquí. Por ahora. Nunca agrego demasiado de ella. Me gustan los cambios sutiles. Entonces tenemos forma
y esparcimos aquí. Podemos disminuir o
aumentar el spread. Creo que bastante autoexplicativo
para conseguir un look de ensueño. Podemos disminuirlo
bastante, en realidad. Así. Entonces podemos volver a brillar umbral
y también podemos disminuirlo, moviendo esto deslizadamente hacia la derecha Bien. Entonces tienes todo
el montón
de otros controles con los que
quiero que juegues. Por favor hazlo en tu propio tiempo para
familiarizarte con ellos. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntarme. Sólo voy a disminuir la
opacidad de mi efecto
aquí así para
hacerlo aún más sutil Y esto es antes de agregar el efecto
resplandor y después de ahora. Porque el efecto resplandor
viene de las
partes más brillantes del clip, mi camisa otra vez, demasiado brillante. Volveré a mi nota donde
estaba ajustando la camisa y
disminuiré más la
gamma así. Ahora el clip se ve muy bien. También quiero
mostrarte un efecto más podemos agregarle para realzar
nuestro look onírico Este efecto se
llama desenfoque radial. Vamos a crear un nuevo nodo serie al final, y vamos a etiquetarlo. Entonces busquemos el desenfoque
radial en los efectos, dejémoslo caer en nuestro nodo. Así es como se
ve el efecto por defecto. Básicamente crea
que aquí un desenfoque radial. Pero obviamente podemos
modificarlo un poco aquí. Podemos cambiar la
posición del desenfoque, pero también podemos hacerlo manualmente. Puedo mover mi punto
a la esquina izquierda
del clip o a la esquina derecha. Puedo decidir desde donde
quiero que empiece mi efecto, pero
dejémoslo en el medio. Entonces podemos, por ejemplo,
cambiar el tipo de desenfoque de realista a estilizado Se verá más prominente, pero volvamos a lo realista. Entonces podemos cambiar
la simetría de desenfoque
de simétrica a derecha
o antihoraria Entonces podemos cambiar la fuerza
suave por aquí. De esta manera podemos
animar nuestro efecto. Por ejemplo, vayamos
al primer fotograma y creemos un fotograma clave
junto a la fuerza suave. Entonces movamos el cursor
hasta el último fotograma, y aumentemos la fuerza
suave al máximo. Juguemos el clip.
Tenemos algo como esto, pero de nuevo, te lo dejaré
a ti para que juegues. Vamos a restablecerlo. Simplemente
aumentaré un poco la fuerza suave y cambiaré la simetría borrosa a simétrica Y entonces puedo, por ejemplo, ir a mis elevalunas eléctricos y puedo agarrar el elevalunas eléctrico
redondo. Entonces lo
revertiré por aquí. El efecto de desenfoque afecta
solo a la
parte exterior del clip. Y lo
colocaré sobre el modelo. Entonces la voy a ablandar.
Esto es antes y después. Espero que les guste esta lección.
16. La forma correcta de realizar ajustes de tono de piel: En esta lección,
hablaremos de tonos de piel y
estaremos trabajando con este clip de Alexa que
se rodó en Lo Free. Estos son mis ajustes de
gestión del color. Al tratarse de un clip, la entrada y el espacio de
tiempo y color se establece en Lox free Y mi espacio de color de salida
está configurado en Rexonoine gamma 2.4 Aquí solo he mejorado el
equilibrio general y la exposición Esto es antes y después. Sigamos adelante y vamos a
crear otro nodo serie. Vamos a llamarlo tonos de piel. Estaremos analizando
y ajustando nuestros tonos de piel hoy
usando el Vectorscopio Esta es la mejor herramienta para ello, ya que podemos trabajar aquí con
el indicador skin. Personalicemos nuestro Vectorscopio haciendo clic en el
patrón de configuración de aquí Primero, mostremos el indicador de
piel. Después seleccionaré también
Mostrar dos veces zoom. Como esto me permitirá
ver mejor mi rastro aquí. También puede
aumentar o disminuir la visibilidad general
de su Vectorscopio Siéntete libre de ajustarlo
a tu gusto también. Ahora quiero mostrarte un
truco que te puede ayudar
a ajustar los tonos de piel
correctamente muy rápidamente. Vayamos a los elevalunas eléctricos, y tomemos el elevalunas
eléctrico redondo desde aquí. Entonces simplemente vamos a colocarlo sobre la pequeña parte de
la piel así. Ahora, cuando activamos el modo de
resaltado, podemos ver en solo
podemos ver en
el vectorscopio
esa parte de la piel Y podemos
determinar claramente dónde se colocan
los tonos de piel en la relación con el indicador de
piel. Ahora volvamos a
las ruedas primarias ya que el vectorscopio corresponde
a la rueda de colores Como regla general,
los tonos de piel deben estar en la línea de la piel
un poco por encima de ella. Cuando los tonos de piel están por encima de la línea de la piel,
son más rojos. Y cuando están en o un
poco por debajo de la línea de la piel, tienen más tonalidad amarilla. Cuanto más
lejos esté la traza del centro
del vectorscopio, cuanto más saturada esté la piel, más cerca
está la traza del centro, menos saturada está la piel Ahora, también
depende de la carrera. Los tonos de piel más oscuros
serán más hacia el rojo, tonos de piel
asiáticos
serán más hacia el amarillo. ¿Correcto? Nuestro modelo
es muy caucásico. A lo mejor ahora sus tonos de piel
son un poquito al rojo. Simplemente los voy a mover
con mi rueda de Cama, ya que aquí es donde nuestros tonos de piel, los
moveré
hacia el Este amarillo. Pero ahora apaguemos nuestro modo de resaltado aquí. También quitemos
el elevalunas eléctrico. Esta es la piel
antes y después. Ahora bien esta era una regla general, pero también quiero mostrarte algunos factores diferentes que
pueden afectar los tonos de piel. Primero, échale un
vistazo a esto todavía, donde tenemos a un hombre que
tiene un tono de piel oscuro. Cuando revisamos la
muestra de su piel, podemos ver que su tono de piel se
encuentra por encima de la línea de la piel, ya que los tonos de piel más oscuros
tienen más tonalidades rojas Después otro todavía muestra a la mujer
asiática y su piel queda por debajo de la línea de la piel ya que sí tiene
más tonalidades amarillas Entonces esto todavía
muestra un caso donde todo lo que has aprendido en esta lección realmente
no se aplicará, ya que aquí estamos tratando con alguna iluminación
artificial colorida. Cuando comprobamos el tono de
piel aquí, está totalmente fuera de lugar, pero está bien ya que debería
coincidir con la intención creativa. Quiero mostrarles
otro ejemplo donde no se aplicarán todas estas reglas
, ya que he creado un look muy
frío para este clip. Antes de que sea mi galería, iré a mi galería. Voy a escribir, dar
clic en este todavía y seleccionaré Aplicar Grado. Esto también es algo genial de la resolución
de riesgo. Que cada vez que coges
un fijo de tu espectador, puedes guardarlo en la galería, y siempre contiene una calificación. Entonces simplemente puedes robarle
esta calificación al alambique. Pero de todos modos, ahora mi
grilla está más o menos en el
lado azul y lata ya que este es el
aspecto que estaba buscando. ¿Correcto? Comprobemos de nuevo
los tonos de piel. Aquí voy a agarrar el elevalunas eléctrico y vamos a crear
otro modo serie. Encenderé el modo de
resaltado. Bien, ya ves ahora mis tonos de piel se colocan
hacia el azul y el magenta. Y está bien ya que este es mi look creativo y los tonos de piel deberían
viajar con él. Esto es algo para
recordar y para resumir, te
recomendaría encarecidamente que
practiques ajustar los tonos de piel con el alcance vectorial Pero también, no olvidemos que gradación del
color depende de
muchos factores diferentes, y las reglas están
hechas para romperse.