Domina SolidWorks: de principiante a profesional | S.N.S. Roy | Skillshare
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Domina SolidWorks: de principiante a profesional

teacher avatar S.N.S. Roy

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a el curso

      3:09

    • 2.

      Manejo de archivos e interfaz de usuario de SOLIDWORKS

      3:55

    • 3.

      Varias aplicaciones en SOLIDWORKS

      3:10

    • 4.

      Configuración de unidades de trabajo

      4:43

    • 5.

      Sketcher: crea líneas con la herramienta de línea. Herramientas visuales

      7:55

    • 6.

      Sketcher: concepto de DOF en 2D, restricción de DOF y tipos de restricciones

      12:19

    • 7.

      Sketcher: Ejemplo-1

      10:18

    • 8.

      Sketcher: eliminación de una restricción y sobre los colores durante la restricción

      6:18

    • 9.

      Sketcher: recorta objetos

      2:54

    • 10.

      Sketcher: Ejemplo-2

      11:55

    • 11.

      Sketcher: ejemplo-3 y concepto de seguimiento y complemento

      8:29

    • 12.

      Boceto: Ejemplo-4

      9:15

    • 13.

      Sketcher: creación de círculos (círculo y círculo perimetral)

      3:46

    • 14.

      Boceto: Ejemplo-5

      7:28

    • 15.

      Sketcher: Ejemplo-6

      5:35

    • 16.

      Sketcher: Ejemplo-7

      9:14

    • 17.

      Sketcher: crea filetes

      1:57

    • 18.

      Sketcher: Ejemplo-8

      6:51

    • 19.

      Sketcher: Ejemplo-9

      3:23

    • 20.

      Sketcher: Ejemplo-10

      6:24

    • 21.

      Sketcher: creación de chaflanes

      2:41

    • 22.

      Sketcher: Ejemplo-11

      10:49

    • 23.

      Sketcher: ejemplo 12 y ranura recta

      6:40

    • 24.

      Sketcher: Ejemplo-13

      5:53

    • 25.

      Boceto: línea central y línea del punto medio

      3:57

    • 26.

      Sketcher: crea rectángulos

      3:38

    • 27.

      Sketcher: tragamonedas

      2:50

    • 28.

      Boceto: polígono

      2:05

    • 29.

      Sketcher: creación de puntos

      3:35

    • 30.

      Sketcher: creación de cónicas: elipse, elipse parcial, parábola, cónico

      3:04

    • 31.

      Sketcher: inserción de texto

      3:29

    • 32.

      Sketcher: creación de splines: spline, estilo spline

      3:51

    • 33.

      Sketcher: entidades de espejo

      2:24

    • 34.

      Sketcher: mover enteras

      3:12

    • 35.

      Sketcher: copia de enteros

      2:35

    • 36.

      Sketcher: rota las enteras

      1:06

    • 37.

      Sketcher: escala de enteros

      1:58

    • 38.

      Sketcher: enteras de estiramiento

      2:03

    • 39.

      Sketcher: enteros de offset

      3:28

    • 40.

      Sketcher: patrón de boceto lineal

      4:28

    • 41.

      Sketcher: patrón de boceto circular

      3:00

    • 42.

      Sketcher: Ejemplo-14

      17:25

    • 43.

      Sketcher: Ejemplo-15

      7:14

    • 44.

      Sketcher: Ejemplo-16

      11:52

    • 45.

      Modelado 3D: introducción al jefe extruido y el corte extruido

      5:56

    • 46.

      Modelado 3D: ejemplo-18

      11:47

    • 47.

      Modelado 3D: ejemplo-19

      5:09

    • 48.

      Modelado 3D: jefe extruido en detalles

      5:17

    • 49.

      Modelado 3D: corte extruido en detalles

      6:06

    • 50.

      Modelado 3D: ejemplo-20

      6:54

    • 51.

      Modelado 3D: navegador de partes

      2:09

    • 52.

      Modelado 3D: mostrar u ocultar objetos

      2:57

    • 53.

      Modelado 3D: ejemplo-21

      5:15

    • 54.

      Modelado 3D: ejemplo-22

      13:08

    • 55.

      Modelado 3D: ejemplo-23

      12:03

    • 56.

      Modelado 3D: creación de agujeros

      10:29

    • 57.

      Modelado 3D: 3D instantáneo

      5:36

    • 58.

      Modelado 3D: ejemplo-24

      15:25

    • 59.

      Modelado 3D: ejemplo-25

      9:01

    • 60.

      Modelado 3D: filete

      7:31

    • 61.

      Modelado 3D: chaflán

      9:13

    • 62.

      Modelado 3D: ejemplo-26

      9:59

    • 63.

      Modelado 3D: ejemplo-27

      6:36

    • 64.

      Modelado 3D: ejemplo-28

      8:51

    • 65.

      Modelado 3D: jefe revolucionado y corte revolucionado

      11:24

    • 66.

      Modelado 3D: ejemplo-29

      8:28

    • 67.

      Modelado 3D: ejemplo-30

      9:24

    • 68.

      Modelado 3D: ejemplo-31

      9:25

    • 69.

      Modelado 3D: hilos

      8:12

    • 70.

      Modelado 3D: creación de ejes

      3:51

    • 71.

      Modelado 3D: creación de planos

      6:54

    • 72.

      Modelado 3D: espejo

      2:49

    • 73.

      Modelado 3D: patrón lineal

      2:38

    • 74.

      Modelado 3D: patrón circular

      3:50

    • 75.

      Modelado 3D: ejemplo-32

      23:53

    • 76.

      Modelado 3D: borrador

      3:02

    • 77.

      Modelado 3D: costilla

      4:04

    • 78.

      Modelado 3D: Shell

      2:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

47

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

El curso completo para aprender Solid Works desde cero hasta un nivel profesional

En este programa de " Dominio de SolidWorks: de principiante a profesional " experimentarás un método único y exitoso de enseñanza desarrollado y experimentado en 1000 estudiantes en sesiones en vivo. Este curso está diseñado para personas que recién comienzan a trabajar en SolidWorks y para los estudiantes que aprendieron SolidWorks hace mucho tiempo y quieren repasar las herramientas y características rápidamente y usarlas en sus proyectos de inmediato.

Este curso presenta las herramientas disponibles en Solidworks en un proceso paso a paso que te permitirá comprender claramente la aplicación de las herramientas en discusión antes de comenzar la próxima herramienta. 

Principales aspectos destacados del curso

  • Este curso ha sido diseñado con la versión de Solidworks 2023, pero es igualmente bueno para cualquier versión de Solidworks.

  • Un profesional que esté actualizando Solidworks puede saltar fácilmente a la sección que elija.

  • Este curso ha sido diseñado para que puedas aprender cualquier otro paquete de software de modelado CAD 3D de alta calidad con los conceptos que aprenderás en este curso.

Qué aprenderás

  • Obtendrás una comprensión sólida de las características más utilizadas de Solidworks by Pros.
  • Trabaja de manera independiente en cualquier diseño en cualquier versión de Solidworks
  • Aprende de un autor que es experto industrial y mentor con más de 50 años de experiencia
  • Crea fácilmente cualquier diseño complejo con una combinación de herramientas, como se muestra en Ejemplos y ejercicios

¿Hay algún requisito o requisito previo del curso?

  • El único requisito es la pasión por aprender

Para quién es el curso:

  • Estudiante sin conocimientos previos de ningún software de modelado
  • Principiantes en Solidworks que quieran aprenderlo rápidamente
  • Personas que conocían Solidworks antes, pero que lo han olvidado y quieren refrescarse en muy poco tiempo
  • Cualquier persona que se comunique a través de dibujos técnicos y representación como parte de su estudio o trabajo.
  • Profesionales que trabajan y buscan mejorar sus habilidades

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S.N.S. Roy

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a el curso: Bienvenido al curso Mastering solid works desde principiantes hasta profesionales sobre el conjunto de habilidades ¿Estás listo para llevar tus habilidades de diseño al siguiente nivel, ya sea que seas aspirante a ingeniero o diseñador de productos o simplemente alguien a quien le encanta crear Solidworks es una herramienta que puede ayudarte a dar vida a tus ideas. En este curso integral, aprendes a navegar y utilizar obras sólidas de manera efectiva, transformando tus conceptos creativos en diseños de grado profesional. SolidWorks no es solo otro software para gatos. Es una plataforma poderosa utilizada por millones de profesionales todo el mundo, desde el diseño de piezas complejas hasta el ensamblaje de geometría compleja Soldwok ofrece las herramientas que necesitas para hacer realidad tus visiones Su interfaz inicial, junto con capacidades robustas, la convierten en la elección ideal para ingenieros y diseñadores por igual. Este curso está diseñado para cualquier persona con ganas aprender el trabajo vendido independientemente de su directo. Si eres un principiante completo que busca entender lo básico o un usuario intermedio que quiere agudizar tus habilidades Este curso te proporcionará conocimientos y conocimientos prácticos para sobresalir. En este curso, te ponerás cómodo con obras sólidas interfaz fácil y explorarás sus diversas características, aprenderás a dibujar y modificar bocetos, para crear formas fundamentales progresar desde dos bocetos hasta crear modelos ThreeD complejos que están listos para la creación de prototipos, descubre cómo ensamblar múltiples partes en una unidad cohesiva obras sólidas interfaz fácil de usar y explorarás sus diversas características, aprenderás a dibujar y modificar bocetos, para crear formas fundamentales progresar desde dos bocetos hasta crear modelos ThreeD complejos que están listos para la creación de prototipos, descubre cómo ensamblar múltiples partes en una unidad cohesiva, asegurando todo las empresas encajan perfectamente, mejoran tus habilidades aplicando materiales y texturas realistas. Entiende cómo probar tus diseños en condiciones del mundo real a través de simulaciones y domina el arte de producir dibujos técnicos detallados que comuniquen tus diseños de manera efectiva Las habilidades que obtienes de este curso no son solo teóricas. Tienen aplicaciones del mundo real, ya sea que estés diseñando un nuevo producto, redactando planes de ingeniería o creando prototipos Solidwork es una herramienta invaluable en tu arsenal. Imagínese entrar en una entrevista de trabajo y confiar en discutir su experiencia en obras sólidas o mostrar una cartera llena de diseños impresionantes Al final de este curso, no solo tendrás una sólida comprensión de las obras vendidas, sino también la confianza para aplicar tus habilidades en situaciones del mundo real. Imagine diseñar su primer prototipo de producto o presentar sus ideas con dibujos técnicos profesionales. Las posibilidades son infinitas. Entonces, ¿estás listo para embarcarte en este emocionante viaje? Comienza tu transformación de un novato de solidworks a un diseñador seguro. Reunámonos dentro de la clase para dar vida a tus ideas. 2. Manejo de archivos e interfaz de usuario de SOLIDWORKS: Bienvenidos al primer módulo de este curso. Vamos a ver manejo de archivos en Obras vendidas y la interfaz de usuario de obras vendidas. Pero antes de que veamos eso, primero, tenemos que abrir el software de trabajo vendido. Se puede ver que este es el icono del software de trabajo Vendido. Déjame hacer doble clic para abrirla. está abriendo el software de trabajo vendido, y puedes ver esta es la pantalla de bienvenida de Solid Works. Aquí, tenemos muchas cosas. No hay que preocuparse por todo esto. Sólo lo cerraremos. Y si vengo aquí, se puede decir, puedo abrir un nuevo archivo. Así que podemos hacer click aquí o también puedes ir a archivo y hacer clic en Nuevo. Permítanme dar click sobre este icono, el icono de nuevo archivo. Y aquí vamos a conseguir tres cosas. Primero es una pieza, ensamblaje y dibujo. Entonces la primera parte, vamos a abrir. Esto se utiliza para crear tres modelos D. Y si quieres armar todos esos tres modelos D, entonces puedes usar esto. Y si quieres crear las hojas de dibujo de estos tres modelos D, entonces puedes ir por ese dibujo. Primero, vamos a ver parte. Haga clic en. Bien. Tan pronto como seleccione esto, se va a abrir un nuevo archivo, y estamos dentro de la interfaz de modelado P. También puede abrir nuevos archivos yendo a archivo y abierto. O también puedes hacer click sobre este icono. Déjame cerrar esto. Nuevamente, estamos de nuevo en la pantalla de bienvenida. Aquí, voy a hacer clic en Nuevo. Pero antes de hacer clic en Nuevo, te mostraré este abierto. Cuando hago clic en Abrir, tenemos algunas partes. Puedes hacer click en cualquier parte y abrirla. Entonces lo que significa es que podemos abrir los archivos presentes en nuestro sistema a través de este archivo abierto. Déjame volver a hacer clic en este nuevo archivo y obtendrás todos estos tres iconos, haz clic en Parte y haz clic en Bien para abrir un nuevo archivo en blanco. Se puede ver aquí. Ahora bien, esta es la interfaz de usuario de obras sólidas. Si ves aquí, estas son las cintas. Verás, esta es la cinta de características donde este es el ícono extra, gira y así sucesivamente Todos estos se llaman los íconos. De igual manera, se trata de cinta de boceto y si ves aquí, todos estos son íconos, y cada icono tendrá un comando asociado a él. Supongamos que hago clic en Línea, luego puedo crear una línea. Ya ves, ya veremos esto un poco más tarde. Pero por ahora, tenemos que ver la interfaz de obras sólidas. Ahora bien, si ves aquí, esta es la interfaz gráfica de usuario o GUI, donde podemos dibujar cualquier cosa o crear los tres modelos en esta interfaz. A medida que avancemos dentro del curso, vamos a conocer más sobre todas estas cosas que aquí están presentes. Al igual que si ves aquí, estas son las diversas formas en las que podemos ver el objeto. Se puede ver. Por lo que conoceremos la interfaz de usuario de solidworks con más detalle a medida que avancemos a lo largo de este curso. En la próxima conferencia, vamos a ver las diversas aplicaciones que están presentes dentro de obras sólidas. Te veré en la próxima conferencia. 3. Varias aplicaciones en SOLIDWORKS: Como ya, les he dicho que los trabajos sólidos son un software de gama alta. Lo que significa es que contiene varias aplicaciones integradas en él, y se puede acceder a todas las aplicaciones en una sola plataforma. Ahora en este software de trabajo vendido, supongamos que voy a dar click sobre este nuevo icono. Por supuesto, tenemos la interfaz de diseño de piezas donde podemos crear tres modelos D, y tenemos aplicación para ensamblajes, y tenemos aplicación para redacción. Entonces estas son las tres aplicaciones. Ahora déjenme dar click en esta parte y dar click en, ¿de acuerdo? Y aquí, cada cinta es una aplicación. Esta es una aplicación de características donde podemos crear los tres modelos sólidos. Esta es la aplicación de boceto, que se utilizará para crear un boceto, que se puede utilizar más para crear los modelos sólidos. Hay herramientas de fabricación de superficies que están dentro de la cinta de superficie, y esta es la aplicación de superficie utilizada para crear modelos de superficie. Este es el modelo de malla esto es marcado, y estas son las diversas aplicaciones presentes dentro de las presentes dentro Se puede ver que hay un módulo de MaM aquí. Se pueden crear los programas de CNC. También hay módulos de inspección donde hay herramientas para la creación de los proyectos de inspección. Aquí, si voy a la pestaña, solo haz clic derecho sobre cualquier cinta y puedes ir a la pestaña. Si ves aquí, estas son todas las aplicaciones que están presentes dentro de las obras vendidas. Si ve aquí, también tiene una aplicación de chapa, aplicación estructura, aplicación de soldadura , diseño de moldes. Y si vienes aquí, también hay herramientas de renderizado también hay aplicación de preparación de análisis. Entonces si ves aquí, hay todo tipo de aplicaciones que están presentes dentro de las obras vendidas. Depende de tu necesidad, qué aplicación vas a utilizar. Supongamos que tiene un modelo sólido y sobre eso desea generar un programa NC, que se puede instalar en las máquinas CNC. Entonces puedes ir a esta aplicación CAM de obras vendidas donde puedes definir la máquina, puedes definir los sistemas de putt, puedes definir los stocks, y también puedes crear los tres programas usando las herramientas que están presentes dentro de esta aplicación medida que avancemos a lo largo de este curso, vamos a utilizar diversas aplicaciones para aprender muchas cosas. Entonces, en esta conferencia, hemos visto una introducción a la interfaz de obras sólidas. En la siguiente conferencia, vamos a establecer las unidades de un archivo. 4. Configuración de unidades de trabajo: En esta conferencia, vamos a poner las unidades de trabajo de un archivo en obras Sol. Veamos primero, abramos un nuevo archivo. Voy a hacer clic en este nuevo icono y seleccionar P, dar clic en Bien. Ahora, se puede ver la unidad en algún lugar de aquí. Tú vienes aquí, MMGS. Entonces si ves aquí, hay cuatro tipos de sistemas de unidad. Primero es MKS metro kilogramo segundo. El segundo es Cgs, centímetro gramo segundo, luego MgS milímetro gramo segundo, y iP pulgadas Si ve aquí, una marca indica que esta unidad está activa. Si quieres cambiar una unidad, supongamos que cambiemos a Ks. Voy a hacer clic aquí y se puede ver MKS se ha mostrado aquí. Da click aquí, puedes ver que Ti está aquí. Entonces sea lo que sea que cree en este espacio, va a estar siguiendo este sistema de unidades metro kilogramos segundo. Entonces, si creo un boceto, algo así, y le voy a dar una dimensión, ya pueden ver. Esto es en metros. Si ves aquí, es en metros porque hemos seleccionado aquí Ks. Ahora, en cuanto convierto a MMGS, ha salido del módulo de sketcher Voy a hacer doble clic aquí, se puede ver que la dimensión ha cambiado a 123. Y si hago doble clic en esto, se puede ver que es MM. Así que la selección muy sencilla aquí. Si quieres cambiar la unidad, puedes simplemente venir aquí y cambiar la unidad. Ahora déjame cambiar a Ks y déjame salir de este archivo. Supongamos que me permita crear un nuevo archivo. Nuevamente, seleccionaré parte y haré clic en Bien. Ver, de nuevo es MMGS. No es MKS. Entonces el sistema de unidades por defecto es MMGS que se ha establecido en una plantilla Ahora, cómo cambiarlo. Veamos. Primero, tienes que abrir el archivo de plantilla aquí. Entonces iré a Cdrive y aquí, abriré los datos del programa Si no puedes ver los datos del programa, solo puedes mostrar los archivos ocultos. Ir a los datos del programa, haga doble clic en los datos del programa. Y aquí, si vienes a soldWX solo haz doble clic sobre esto y voy a dar click en vendido Obra 2023 Aquí voy a ir a plantillas. Déjame cerrar esto. Ahora, voy a arrastrar esto y dar clic aquí para abrir el archivo. Se puede ver que se ha abierto. Ahora aquí, voy a cambiar la unidad a otra cosa, tal vez MKS, y simplemente la guardaré Simplemente haz clic en Guardar y déjame cerrar este archivo. Ahora vamos a abrir un nuevo archivo. Ve a parte, da clic en Bien, y ya puedes ver que es MKS Por defecto, era MMGS pero se ha convertido a MKS. A lo largo de este curso, estaremos utilizando MMGS. Entonces déjame cambiarlo de nuevo para que tengas una práctica. Simplemente navegue a través los datos del programa de la unidad C, vendió la carpeta Wax, venga a vendida Wax 2023 y llegaremos a las plantillas, y dentro de las plantillas, encontrará este archivo. Entonces lo que vas a hacer es mantener los vendidos en este modo de pantalla de bienvenida y simplemente arrastra esto y suelta aquí. Pero en cualquier momento, si quieres cambiar la unidad dentro de un archivo a mitad de camino de crear el modelo también, entonces solo puedes venir aquí y cambiar la unidad a cualquier otro sistema de unidades De acuerdo a su requerimiento. En la próxima conferencia, vamos a presentarnos al módulo de sketcher, es decir, la cinta de boceto, que sentará una primera piedra para hacer las características Eso es sólido modery. Te veré en la próxima conferencia. 5. Sketcher: crea líneas con la herramienta de líneas. Herramientas visuales: Bienvenidos al segundo módulo de este curso, que es sketcher Sketcher se utiliza para crear un boceto de dos D. El boceto ATD se utiliza para crear tres modelos D. Entonces, si quieres crear cualquier modelo T D, tienes que crear un boceto de dos D. Así que tienes que ser perfecto en la creación un boceto TD para que puedas crear un modelo perfecto de tres D solen Ahora, pasemos a solidworks e iniciemos el módulo de esbozo Cuando abres solidworks, esta es la pantalla que vas a obtener, y esta es la ventana de bienvenida que vas a obtener. Aquí, hay muchas cosas que necesitamos saber sobre estas tres partes, el montaje y el dibujo. Para que pueda crear una nueva pieza, un nuevo ensamblaje o un nuevo dibujo. Vamos a trabajar con piezas, así podemos dar click aquí y se abrirá un nuevo archivo. Se puede ver. Supongamos que no está recibiendo esa pantalla en su versión de Obras vendidas o alguien podría haberla desactivado. Entonces déjame cerrar este archivo. Tu pantalla se verá algo así, y lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este nuevo icono, o puedes ir a Archivo Nuevo, y obtendrás esta pantalla donde tienes opciones para crear un nuevo documento de solidworks. Se puede crear una nueva pieza, ensamblaje o dibujo. Haga clic en la parte porque queremos crear una nueva pieza. Haga clic en Bien, y se abrirá un nuevo archivo. Ya hemos visto estas son las cintas que están presentes en solidworks. Aquí, trabajaremos con esta cinta de boceto. Puedes ver que la cinta de boceto contiene todas las herramientas para crear un boceto perfecto. Primero, lo que tenemos que hacer es que primero tenemos que seleccionar un plano, lo que vamos a hacer es, vamos a seleccionar un plano en el que vamos a crear un boceto de dos D. Aquí, tenemos este icono de boceto. Haga clic en el boceto. Tan pronto como seleccione boceto, le presentarán estos tres planos. Ahora bien, como esta es una interfaz de tres D, entonces tenemos tres planos, plano XY, plano YZ y JDxPlane Y claro, consta de tres ejes Xaxis, Yaxs y JDEXis Ahora, podemos seleccionar cualquier avión porque hablaremos de estos aviones en tres D después. En dos D, solo necesitamos un avión. Entonces seleccionaré este plano frontal tal vez, y pueden ver, hemos entrado dentro del banco de trabajo del sketcher Aquí se nos presenta este plano. En estas están todas las herramientas que tienes, este conjunto de herramientas es para crear algunas geometrías como línea, círculo, rectángulo, etc. Estas herramientas se utilizan para editar y multiplicar esas Los veremos un poco más tarde. En esta conferencia, vamos a ver cómo crear líneas usando la herramienta de línea y herramientas visuales. Demos click en esta línea. Voy a hacer clic en Herramienta Línea. Para una línea lo que queremos, requerimos un mínimo de dos puntos. Así que voy a hacer clic en algún lugar aquí. Se puede ver que la línea ha comenzado. Ahora quiere el segundo punto. Voy a hacer clic en algún lugar aquí. Ya pueden ver, a lo mejor voy a dar click aquí. Así que dondequiera que hagas clic, formarás una nueva línea. Entonces está formando una cadena de líneas hasta que presionas la tecla de escape para salir del comando. Presionemos la tecla de escape en el teclado. Voy a presionar la tecla de escape, y se puede ver que la línea se ha desconectado, y hemos creado el primer dibujo. Es un conjunto de líneas. Hagámoslo de nuevo. Haga clic en la herramienta Línea. Haga clic en algún lugar tal vez aquí, y voy a hacer clic aquí, aquí, aquí. Sólo tienes que seguir creando puntos y va a generar líneas. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Y para desconectar la cadena de líneas. Entonces así es como puedes crear líneas. A continuación, veamos las herramientas visuales. Existen tres tipos de herramientas visuales. La primera herramienta es panorámica, segunda es Zoom y la tercera herramienta es rotar. Primero veamos la herramienta Zoom. Usa el botón central del ratón, es decir, un desplazamiento. Simplemente gire el pergamino. Puedes ver esto es Zoom y Zoom. Esto no es hacer que el tamaño de tu objeto sea pequeño. Esto es simplemente llevar el objeto lejos y traértelo de vuelta. Así se puede ver el objeto lejos y se puede ver el objeto cerca. Entonces es tu deseo. Ahora bien, si ves, este es el sistema de coordenadas sobre el que hemos creado estas líneas. Si solo quiero mover estos objetos junto con el sistema de coordenadas en la pantalla, entonces puedo usar el botón Control en el teclado, solo presionar y mantener y presionar el botón central del mouse. Ambos botones, al pulsar y luego mover el ratón, se puede ver. Esto se llama pan. Así puedo mantener el objeto en alguna parte de aquí y tal vez pueda crear un conjunto de líneas en alguna parte de aquí. Presiona la tecla cape para salir del comando. Ya ves que puedo hacer zoom y puedo hacer pan. Ahora, hay otra herramienta que se utiliza en tres D, no en dos D, que se llama como rotar. Para rotar el objeto, solo puede presionar el botón central del mouse y mover el mouse. Se puede ver que podemos rotar el objeto. Esta opción no la vamos a utilizar en dos. Pero aún así, si por error, has hecho esto, entonces cómo volver a tu visión normal. Eso voy a mostrar. Aquí, al hacer clic, esta es la herramienta de orientación de vistas. Estas son las diversas formas en las que puedes ver tu objeto. Veremos todo esto más adelante, pero por ahora, quiero mostrarles esta visión normal. Da click en este ícono normal de dos, y volverá a tu vista normal de tu plano en el que has creado el objeto. Entonces se trata de crear líneas y las herramientas visuales. No te preocupes. Vamos a practicar líneas y herramientas visuales rigurosamente en las conferencias posteriores En la siguiente conferencia, vamos a ver el concepto de grados de libertad y cómo constreñir esos grados de libertad utilizando diversos tipos de restricciones Entonces te veré en la próxima conferencia. 6. Sketcher: concepto de DOF en 2D, restricciones de DOF y tipos de restricciones: Bien. La última conferencia, hemos creado una línea usando la herramienta de línea. Ahora bien, no hemos dado dimensiones ni ningún tipo de relación con ningún otro objeto. En esta conferencia, vamos a ver el concepto de grados de libertad en Tod y cómo restringir esos grados de libertad mediante el uso de diversos tipos de restricciones Empecemos. Esta es la puerta de enlace de obras sólidas. Si quiero crear un nuevo archivo, simplemente haremos clic en este nuevo icono de archivo, y queremos crear una nueva parte, dar clic en Bien. Y se puede ver que hemos abierto un nuevo archivo. Vamos a ir a esta cinta de boceto y aquí, clic en este icono de boceto. Tan pronto como selecciones el icono de boceto, obtendrás estos tres planos. Seleccionemos este plano. Ahora estamos dentro de un banco de trabajo de croquis, y vamos a trabajar en un plano dos D. Ahora vamos a crear una línea. Voy a seleccionar este icono de línea, y voy a hacer clic aquí y tal vez aquí. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora esta es una línea. Esta línea goza de todos los grados de libertad que puede tener en un dos D. Veamos cuál es el grado de libertad. Yo sólo sostendré este punto. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Voy a presionar y mantener, y se puede ver que esto es un grado de libertad. Es decir, este punto se mueve a donde quiera. Incluso en este punto, se mueve a donde quiera. Cada uno de estos es un grado de libertad. Translación a lo largo de YxS, traslación a lo largo de Xaxis, rotación a lo largo Cada uno de ellos es un grado de libertad. Hay seis grados de libertad de un objeto. Traslación a lo largo del eje, traslación a lo largo de YxS, traslación a lo largo de dexs y rotación alrededor de Xxs , rotación alrededor de Jdaxis, rotación alrededor de YxS Jdaxis, rotación alrededor de YxS Ahora bien, estos grados de libertad necesitan ser constreñidos. Como ahora estamos trabajando en un plano de dos D, así no afectarán los tres grados de libertad, que son rotaciones y que son rotaciones y traslación a lo largo de JD Y aquí, lo que tenemos que hacer es que tenemos que dar a lo largo de Xxs y a lo largo de YxS y la rotación a lo largo del eje JD Estos tres grados de libertad que tenemos que dar , vamos a ver a qué me refiero. Seleccionaré esto y eliminaré. Ahora, vamos a crear un rectángulo. Durante la creación del rectángulo, te diré cómo restringir los grados de libertad Demos clic en esta herramienta de línea. Voy a hacer clic aquí y voy a hacer clic aquí tal vez aquí y tal vez en algún lugar de aquí. Voy a hacer clic aquí. Presione la tecla SCF para salir del comando Aquí tenemos cuatro líneas que no se asemejan a un rectángulo, ¿no? Si quieres crearlo como un rectángulo, entonces tenemos que darle algunas restricciones. Y durante dar las limitaciones, estaremos restringiendo esos grados de libertad Verifiquemos qué tipo de grados de libertad tiene. Se puede ver que todas y cada una de las partes se pueden mover. Ahora, nuestro trabajo es arreglar esas partes dando restricciones. Hay dos tipos de restricciones. En primer lugar están las restricciones geométricas, y en segundo lugar, es que las restricciones dimensionales Las restricciones geométricas son algo así como perpendicularidad, paralización, concentricidad, punto a punto coincidente, línea y línea coincidente, y así sucesivamente Veremos a cada uno de ellos a medida que avancemos en el curso. El segundo tipo de restricción es esa restricción dimensional. Que son algo así como radio, diámetro, distancia entre dos líneas, distancia entre dos puntos, longitud de una línea, y así sucesivamente. Aquí vamos a utilizar ambos tipos de restricción para restringir los grados de libertad de este objeto. Empecemos. Primero, lo que voy a hacer es este punto y este punto, quiero coincidir. Demos clic en este punto para la selección múltiple, presione la tecla Control, y seleccionaré este punto. Tan pronto como seleccione estos dos puntos, obtendrá aquí un cuadro de diálogo, que muestra todas las relaciones que puede dar con respecto a estos dos puntos. Lo que queremos hacer es que podamos coincidir estos dos puntos. Simplemente haz click en esta coincidencia y podrás ver que ha coincidido Aquí, basta con hacer clic sobre esto para cerrar el cuadro de diálogo. Ahora bien, ¿se ve como un rectángulo? Por supuesto que no. Demos algunos otros tipos de restricción para simplemente tener una idea de un rectángulo. Entonces, el primer tipo de restricción que vamos a dar es, seleccionaré esta línea, y la haré horizontal. Ya ves déjanos seleccionar esta línea y la haré vertical. Simplemente haga clic en esto. Ahora, seleccionemos esta línea y utilicemos la tecla Control para selección múltiple. Seleccione esta línea. Ambas líneas la harán paralela. Se puede ver. Ahora, hagamos clic en esta línea y esta línea. Se pueden ver ambas de esta línea que podemos hacer perpendiculares. Entonces con esto, creo que podemos ver un rectángulo, pero no hemos dado ninguna dimensión. Si muevo esta línea, pueden ver, si muevo este punto, claro, no se mueve porque se ha constreñido. Se puede ver así que vamos a dar las dimensiones. Para dar dimensión, tenemos esa restricción dimensional. Lo encontramos aquí. Si haces clic en este menú desplegable, aquí tenemos varios tipos de métodos dimensionales Podemos dar dimensión horizontal, dimensión vertical, y así sucesivamente. Tomaré dimensión inteligente. Al tomar dimensión inteligente, puedo seleccionar esta línea y se puede ver. Soy capaz de dar una longitud. Esta longitud es en metros. Eso significa que tenemos que cambiar la unidad porque quiero trabajar en MM. Lo que quiero hacer es crear un rectángulo de 100 en 50. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora, puedes dar click aquí e inmediatamente podrás cambiar tu unidad. Ya, te he dicho cómo cambiar las unidades en conferencias anteriores. Aquí, solo seleccionaré este gramo milimétrico y segundo, MGs Da click en este MMGS por supuesto, hemos salido del boceto porque la unidad ha cambiado Simplemente voy a hacer clic en esta línea y hacer doble clic en. Se puede ver que la unidad ha cambiado. Esta dimensión, sólo voy a hacer doble clic y puedo cambiarla a 100. Ahora vamos a darle una dimensión a esta línea. Vuelva a utilizar la dimensión inteligente y seleccione esta línea. Aquí lo voy a dar como 50. Da click en Enter, presiona la tecla Escape para salir de los comandos, y podrás ver que hemos generado 100 en 50 rectángulo, pero ¿está restringido? Yo sólo sostendré esta línea y me muevo. Por supuesto que no. Si quieres restringir esto por completo, entonces tenemos que dar la relación de este rectángulo con las referencias de obras vendidas En obras vendidas, tenemos la referencia aquí. Este es el eje Y y este es el eje X. Y este es el origen. Entonces con respecto a este origen y al eje X y al eje Y, tenemos que dar una relación. Aquí puedes encontrar algo llamado bajo definido, lo que significa que no hemos definido el boceto por completo. Es decir, carece de algunas restricciones, o en otras palabras, está infrarestringido Para hacerlo completamente restringido y completamente definido aquí, tenemos que dar la relación con este sistema de coordenadas. Lo que podemos hacer es que pueda volver a tomar dimensión Smart, seleccionaré esta línea y pueden ver que puedo seleccionar este punto de origen. Podemos darle una dimensión. A lo mejor voy a dar unos 25. En cuanto doy eso, aquí el color está cambiando. Estas dos se han vuelto negras y estas dos líneas se han quedado azules. Presiona la tecla de escape. Ahora bien, si muevo esta línea, se puede ver que no se mueve. Pulsa y mantén el botón izquierdo del ratón y mueve el ratón. Pero si hago clic en esta línea y me muevo, claro, se mueve porque a lo largo de la vertical, hemos dado una dimensión y constreñido estas dos líneas. A lo largo de horizontal también debemos dar una dimensión. Entonces, demos una dimensión. Déjame guardarlo en el centro. Y voy a dar una dimensión desde esta línea hasta este punto. Esta dimensión, vamos a dar unos 50. Se puede ver que este rectángulo está completamente restringido, indicado por un comando aquí, completamente definido, lo que significa que el rectángulo está completamente restringido. No te preocupes. Esta es una etapa muy elemental para que entiendas constreñir A medida que avancemos en el curso, estaremos usando completamente este boceto porque como les he dicho en la última conferencia, un boceto es la base para construir cualquier modelo sólido. Entonces, si quieres hacer un modelo sólido o modelo de superficie, cualquier tipo de modelo que quieras hacer, tienes que crear un boceto. Por lo que vamos a practicar boceto extensamente a lo largo de este curso. En la siguiente conferencia, vamos a ver un ejemplo Ejemplo número uno, el primer ejemplo, al usar ese ejemplo, vamos a explorar más opciones de esta restricción Al hacer ese ejemplo, entenderemos más sobre constreñir Te veré en la próxima conferencia. 7. Sketcher: ejemplo-1: En esta conferencia, vamos a crear el primer ejemplo de este curso, ese es el ejemplo uno. Este es el dibujo que tenemos que crear. Tenemos que crear una geometría completamente restringida con estas dimensiones. Empecemos. Se trata de un nuevo archivo en obras sólidas, y voy a ir a bosquejar. Da click en este icono de boceto. Seleccionaré este plano frontal. Ahora estoy en un avión dos D. Seleccionemos esta herramienta de línea y creamos un boceto aproximado se asemeje al boceto que queremos crear. Volvamos a verlo. Aquí, esta es la forma que tenemos que crear. Vamos a crear un boceto rudo. Déjame seleccionar aquí y tal vez voy a seleccionar en algún lugar aquí y aquí, aquí. Hay que evitar estas líneas que se están formando. Se crearán restricciones innecesarias. Antes de crear esto, déjame decirte algo sobre la creación de líneas verticales y horizontales automáticas. Será muy útil a la hora de crear este boceto. Permítanme volver a crear el rectángulo, que hemos creado en la última conferencia. Eso es 100 en 50 rectángulo. No lo voy a constreñir completamente. Solo quiero mostrarte cómo crear líneas horizontales y verticales automáticamente. Voy a hacer clic aquí, y a medida que te mueves, podrás ver que la línea se está bloqueando en posición horizontal. El ángulo muestra 180 grados y también hay un símbolo de restricción horizontal. Cuando hago clic, puede ver está creando una restricción horizontal automática. Cuando me muevo hacia arriba, se ve en una posición en particular, la línea se está bloqueando. Esta es la restricción vertical que se va a aplicar a la línea que se está creando. Cuando me muevo aquí, pueden ver, puedo crear una restricción horizontal a esta línea. De nuevo, me mudaré aquí y me uniré. Entonces las restricciones horizontales y verticales se están creando automáticamente. Entonces esto es muy útil. Permítanme simplemente borrar estas cuatro líneas. Voy a seleccionar usando una ventana. Solo tienes que dar click aquí, pulsar y darle el botón izquierdo del ratón y moverte para crear un rectángulo. Mueve el ratón y soltaré el botón aquí. Se puede ver que se está seleccionando. Ahora solo usa esa tecla de eliminación en el teclado para eliminar los objetos. Ahora vamos a crear nuestro boceto rudo. Déjame crearlo en el primer cuadrante, que está aquí porque este es el ases y este es el primer cuadrante Déjame seleccionar línea aquí, y puedes ver que estamos trabajando en metros, pero quiero trabajar en MM. Puedo ir aquí y seleccionar milímetros. MMGS. Ahora voy a tomar herramienta de línea. Ha salido del boceto, así que solo presionaré la tecla Escape y haré clic en boceto Seleccionaré este plano frontal. Ahora volvemos a estar dentro del banco de trabajo del sketcher. Seleccionemos esta herramienta de línea, y como ya les dije, estaré trabajando en este primer cuadrante Permítanme seleccionar un punto aquí y bajar. Se puede ver que se está encerrando aquí. Hemos creado una línea vertical. A continuación, voy a crear una línea horizontal , otra línea vertical, una línea horizontal, otra línea vertical y continuamente, puedes crear las líneas. Puedes chasquear este punto, o puedo dar click aquí y puedo unirme, puedes ver, Esto es chasquear Haga clic aquí, presione la tecla de escape. Si tienes una geometría cerrada, entonces obtendrás esta región interior como sombreada. Por lo que esto indicará que tu geometría está completamente cerrada. Si no quieres eso, también puedes desactivar este contorno de boceto deshuesado. Si solo le das clic, entonces se sombreará. Que quede sombreado por ahora. Si tienes algunas geometrías críticas, entonces puedes exprimir esto. Ahora bien, la primera constante que voy a dar es horizontal a esta línea. Entonces déjame seleccionar esta línea y la haré horizontal. Ahora, demos las dimensiones. Antes de dar dimensiones, veamos el dibujo. Aquí, esto es 50 MM. Esto es 100 Mm. Si vienes aquí, esta línea y esta línea están en un solo nivel. Es decir, puede coincidir esta línea y esta línea. Y si ves aquí, esta línea es 20, esta línea también es 20, esta línea es 20, esta también es 20, y todo es 100. Eso significa esto igual a este igual a este igual a esto, y también es igual a esta línea. Entonces podemos dar una relación de igualdad entre estas líneas. Incluso esto es 25, y esto también es 25 porque estos dos están en el mismo nivel. Entonces podemos coincidir estas dos líneas o también podemos hacer que estas dos líneas sean iguales. Y esto es 12.5. Demos las dimensiones y las limitaciones geométricas Tomemos primero las restricciones geométricas. Entonces esta línea usa la tecla de control para la selección múltiple y esta línea. Estas dos líneas lo mantendrán colineal. Se puede ver, ambas líneas son colineales, incluso esta línea y utilizar el botón de control para la selección múltiple Estas dos líneas las hemos seleccionado, podemos hacerla colineal Esta línea y esta línea. Incluso esta línea y esta línea. Todas estas cuatro líneas las harán iguales. Se puede ver que aquí hay igual relación. Haga clic en igual, y todas estas cuatro líneas se han convertido a la misma longitud. Excepto esta línea porque no hemos utilizado esta línea para crear una restricción igual. Sólo puedo seleccionar esta línea y moverme. puede ver que somos capaces de moverlo, y cuando lo muevo, todas estas cuatro líneas están manteniendo su igual longitud. Ahora demos las dimensiones. Tomaré la restricción geométrica, que es la dimensión inteligente Haga clic en esto. Seleccionaré esta línea y le daremos 100 dimensiones. Se puede ver que se ha dado 100 longitud. De nuevo, tomaré esta línea y daré una dimensión de 50. Entonces voy a tomar esta línea, dar una dimensión de 20. Voy a tomar esta línea. Voy a dar esta dimensión como 25. Entonces nos quedan fuera con una sola dimensión, que es esta dimensión. Es de 12.5. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora se puede ver que hemos dado todas las restricciones geométricas y la restricción dimensional Pero aún así, los colores de estas líneas son azules, y aquí si ves se está mostrando underdfined Entonces lo que significa es que no está completamente restringido. Déjame seleccionar esta línea y moverme. Entonces lo que significa es que no hemos dado la relación de referencia con este sistema de coordenadas. Entonces solo puedo tomar esta línea, usar el botón de control en el teclado y seleccionar este punto. Entre estos dos, puedo dar coincidencia. Se puede ver. Ahora otra vez, antes de dar algo más, se puede ver dando esa restricción, esta línea es negra y todas las líneas horizontales son negras. Sólo las líneas verticales son azules porque requiere otra restricción. Y la restricción es la relación entre este sistema de coordenadas y la dirección a lo largo de este porque si se mueve esto, sólo el objeto se mueve a lo largo de esta dimensión horizontal. Tomaré esta línea, usaré la tecla de control en el teclado y seleccionaré este punto. Puedes ver, usaremos la restricción coincidente. Y se puede ver que todo el objeto está completamente restringido. Si ves en la parte inferior aquí, está escrito completamente definido, lo que indica que el objeto está completamente restringido. Así que hemos creado un ejemplo uno completamente restringido. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo eliminar una restricción y varios colores durante la restricción Te veré en la próxima conferencia. 8. Sketcher: cómo eliminar una restricción y sobre los colores durante la restricción: En la última conferencia, hemos visto cómo crear ejemplo una geometría, que es esta. En esta conferencia, vamos a ver cómo eliminar una restricción y varios colores que encuentres durante la restricción Durante la restricción, hay pocos tipos de condiciones de restricción que debe evitar Lo primero es sobrerestringir, y el segundo son las restricciones inconsistentes Veremos estos dos un poco más tarde. Primero, necesitamos saber cómo eliminar una restricción. Usemos este ejemplo uno y aprendamos a eliminar una restricción. Supongamos que quiero eliminar este centenar, seleccionar esta dimensión y usar esa tecla de borrar en el teclado, y se está quitando. Al eliminar eso, una de las líneas que es esta línea superior se ha vuelto azul. Yo sólo voy a mover esto y ya puedes ver. Lo que está pasando es que esta línea no está teniendo una longitud. Esta longitud estaba controlada por estos 100 mm. Entonces lo que podemos hacer es o bien puedo usar igual relación entre esta línea y esta línea, o le puedo dar una dimensión , que es 20. Seleccione y dé una dimensión 20. Se puede ver. Nuevamente, se ha convertido en negro. Así es como se puede eliminar la restricción dimensional. Ahora supongamos que lo que quiero es, quiero eliminar esta restricción horizontal. Simplemente seleccione esta restricción. Se puede ver que seleccioné esta restricción. Esto se ha convertido en azul en vez de verde, y voy a eliminar. Incluso eliminar esta restricción vertical. Seleccionar y eliminar. Permítanme borrar este 20. Se puede ver. Entonces así es como puedes eliminar una restricción. Ahora veamos los diversos colores que puedes encontrar durante la restricción Ya, hemos visto una geometría que no está restringida está teniendo un color azul, y una geometría que está completamente restringida es tener un color negro. A continuación, vendrá otra restricción. Supongamos que quiero hacer esta línea horizontal. Yo sólo lo seleccionaré y seleccionaré horizontal. Se puede ver que han aparecido algunos colores rojos. Lo que significa es que esto es una geometría inconsistente. Es decir, aquí, hemos dado una relación coincidente entre esta línea y esta línea Entonces ambos están en un solo nivel. Cuando estamos diciendo que se trata de una línea horizontal, eso significa que estamos cambiando la orientación de esta línea. Eso no es posible. Por lo que indica que se trata de una geometría inconsistente. Presiona la tecla de escape, y simplemente eliminaré esta restricción, seleccionaré esta y eliminaré. Y ahora se puede ver que los colores se han ido. De igual manera, supongamos que voy a dar una dimensión a esta línea. A lo mejor voy a tomar Dimensionamiento inteligente y le voy a dar una dimensión a esta línea A lo mejor voy a dar unos 15. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Aquí, esta línea, la hemos igualado a esta línea. Ahora otra vez, lo que voy a decir esta línea, voy a hacer que sea igual ancho, use la tecla de control para selección múltiple, esta línea. Entonces estas dos líneas, lo haré igual. Cuando dé la misma restricción, nuevo, ese símbolo rojo vendrá. A esto se le llama sobrerestricción, lo que significa que ya he dado igualdad entre esta línea y esta línea Nuevamente, estoy diciendo que esto es igual a esto, pero 20 no es igual a este 15, así que esto no es posible. Es una sobrerestricción que le estoy dando a esta línea. La sobrerestricción es dar más de las restricciones requeridas. No te preocupes, a medida que avancemos en el curso, tendrás un buen dominio sobre todos estos colores y cómo resolver este tipo de geometría. Si quieres resolver esto automáticamente, en obras sólidas, hay un hermoso sistema. Simplemente haga clic en esto sobre definido y obtendrá este experto en bocetos, donde podrá hacer clic en este diagnóstico, y le dará soluciones. Te ha dado seis soluciones, y también te está mostrando lo que puede hacer para resolver este caso. Esta es la solución número uno de las seis. Esta es la segunda solución, tercera solución, cuarta solución, quinta solución y seis solución. Entonces, ¿cuál es lo que quieres? Se puede ver. Entonces lo que está diciendo en esta solución es que quiere mantener la relación igualitaria entre esta línea y esta línea. Quiere cortar esta dimensión 15, y automáticamente se convertirá en 20. Haga clic en excepto y podrá ver que se ha vendido. Da click en esto, y tienes una geometría completamente resuelta. En esta conferencia, hemos visto cómo eliminar una restricción, y también hemos visto lo que es la geometría infrarrestricción, y hemos visto los colores cuando nos encontramos con una geometría de restricción, geometría subconstrant, una geometría overconstrant y una geometría y también hemos visto lo que es la geometría infrarrestricción, y hemos visto los colores cuando nos encontramos con una geometría de restricción, geometría subconstrant, una geometría overconstrant y una geometría inconsistente. En la próxima conferencia, vamos a ver cómo recortar entidades. 9. Sketcher: recorta objetos: En esta conferencia, vamos a aprender sobre cómo recortar objetos. Abramos un nuevo archivo. Voy a hacer clic en este icono, y voy a crear una nueva parte. Demos clic en Bien. Se puede ver que se ha abierto un nuevo archivo. Ahora voy a ir a Sketch Ribbon, clic en el icono de Sketch y seleccionar un plano. A lo mejor voy a seleccionar este avión. Estamos dentro del banco de trabajo de sketcher. Ahora vamos a crear algo. Voy a hacer clic en esta herramienta de línea y voy a crear una geometría, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, cuál es mi intención, quiero quitar estas líneas. Para hacer eso, puedo usar una herramienta llamada entidades de recorte u objetos. Haga clic en Recortar entidades. Ahora, basta con pulsar el botón izquierdo del ratón, pulsar y mantener y arrastrar el ratón. Se puede ver. Simplemente dibuja esta curva y cortará el objeto. Todas las líneas que hemos eliminado. Ahora bien, ¿cómo funciona? Veamos. Haré una línea, presionaré la tecla de escape, y haré otra línea, algo así. Ahora, voy a tomar entidades de recorte. Cuando arrastre, simplemente presione el botón izquierdo del mouse, presione y mantenga, y mueva el mouse. Se puede ver, este es el límite, y este límite corta este objeto en este punto. Entonces por eso se está recortando. Nuevamente, tomaremos entidades de recorte y vamos a arrastrar aquí. Se puede ver. Incluso los últimos objetos también se pueden recortar. Pero este es el concepto. Estas son varias opciones sobre cómo recortar, pero esta es la moldura eléctrica, que ahora les he mostrado. Y esto lo vamos a utilizar a lo largo del curso porque es lo más fácil, y puedes recordar fácilmente esta herramienta. Las otras opciones las veremos más adelante. Entonces así es como puedes recortar objetos. En la próxima conferencia, vamos a ver el ejemplo dos, que utilizará el poder del recorte. Te veré dentro de la siguiente conferencia. 10. Sketcher: ejemplo-2: En esta conferencia, vamos a crear ejemplo al dibujo. Aquí, si ves, este es el ejemplo para dibujar. Vamos a crear un boceto completamente restringido. Primero creemos un nuevo archivo. Voy a dar click en esta nueva parte. Haga clic en Bien. Esto ha abierto un nuevo expediente. Iremos a boceto y seleccionaremos un plano para ingresar al banco de trabajo del sketcher Ahora, veamos el dibujo. Aquí, el enfoque será, primero, voy a crear todo este límite. Crearé un rectángulo de 100 en 60, y lo limitaré Entonces iré por estas pequeñas porciones en estas esquinas, y luego finalmente, haremos la porción media. Entonces primero, vamos a crear un rectángulo de 100 en 60 y limitarlo. Voy a tomar herramienta de línea de aquí. Voy a crear una línea vertical, luego una línea horizontal, otra línea vertical, se puede ver, soy capaz de rastrear este punto final, hacer clic y unir con este punto final. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora, tomemos dimensiones. Tomaré Dimensionamiento inteligente, y haré clic en esta línea Esto es en metros. No quiero eso. Quiero que esté en MM. Así que me mudaré aquí y seleccionaré milímetro gramo segundo Haga clic en él, presione la tecla Escape. Cuando cambio la unidad, ha salido del boceto Entonces, para volver al boceto, simplemente haz doble clic en una línea y estarás dentro del banco de trabajo del sketcher Simplemente haga doble clic en esta dimensión que le hemos dado. Esto es 100, presiona la tecla Enter. Nuevamente, tomaremos dimensión, dimensionamiento inteligente y seleccionaremos esta línea Esto es 60. Vuelva a presionar la tecla enter. Ahora para restringirlo por completo, tenemos que dar la referencia con este origen Así que mantengamos este origen en el centro de este rectángulo dando aquí la dimensión 30, presione la tecla de escape. Nuevamente, voy a tomar dimensión de este punto a esta línea. Voy a dar una dimensión 50. Ya ves, hay en la tecla de escape para salir del comando. Aquí si lo ves está mostrando el boceto está completamente definido, y si ves el color de las curvas es negro. Entonces esto indica que todo este rectángulo está completamente restringido. Ahora vayamos por crear estas porciones de esquina. Si ves en el dibujo, estas son dos líneas. Esta línea está a 25 lejos de esta línea. Y nuevamente, esta línea se ha creado a los 15 a partir de esta línea. Vamos a crear eso. Tomaremos herramienta de línea y voy a crear un punto de partida en esta línea. Se puede ver, y voy a crear una línea horizontal y una línea vertical. Se puede ver como voy hacia arriba y me muevo sobre esa línea, esa línea se está resaltando y el icono es visible. Esto indica punto sobre curva. Si hago clic en este punto, va a crear automáticamente este punto sobre curva. De igual manera, aquí también este punto en curva o así decirlo, coinciden se ha creado automáticamente. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Tomaremos la longitud de esta línea es 25. Nuevamente, la longitud de esta línea es de 15, presiona la tecla enter, y puedes ver, estas dos líneas también están completamente restringidas porque están en negro. De igual manera, si ve esta sección, aquí hay dos líneas. Una línea es esta, que está a 15 MM de esta línea y otra a 25 MM de esta línea final. Tomaremos herramienta de línea. Supongamos que no es capaz de crear este punto en curva. Entonces, ¿qué vas a hacer? Vamos a crear en algún lugar aquí. El punto de partida será en algún lugar fuera de esta figura. Nos moveremos hacia adentro, crearemos una línea vertical, y luego una línea horizontal. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, tomemos entidades de recorte y solo presione el botón izquierdo del ratón y arrastre una línea para eliminar esta porción extra. De nuevo, voy a hacer clic izquierdo, presionar y mantener el botón izquierdo del ratón y mover el ratón para crear la curva. A medida que te mueves sobre la porción extra de la línea, se recortará Ahora, oprima la tecla de escape y demos la dimensión. Llevaremos el dimensionamiento inteligente de esta línea a esta línea Podemos dar directamente una longitud a través de esta línea o podemos dar distancia de esta línea a esta línea. Por lo que es de 15 Mm. Presiona la tecla enter. Nuevamente, tomaremos dimensión de esta línea a esta línea. Esto es 25 pulsación en la tecla enter. Presiona Escape para salir del comando, y puedes ver, tengo dos líneas que están completamente restringidas. Para que veas el enfoque que estoy usando. Primero, estoy creando un boceto más pequeño, lo estoy limitando por completo. Entonces estoy creando alguna porción que es muy simple en ese dibujo y la estoy limitando. Y a la vez, una porción pequeña, pequeña estoy creando y la estoy restringir.Este es el enfoque que debes tener mientras mantienes un boceto más grande o dibujos más grandes para que no te confundas mientras te no te confundas mientras Ahora bien, si ves las otras dos esquinas, estas dos esquinas también están teniendo estas dos líneas, y esto es 15 de aquí para aquí. Esto es 25 de aquí para acá. Entonces todas estas líneas son iguales, esto, esto, esto y esto, y esta dos, y las dos. Entonces todos son iguales. Así que vamos a crear estas dos porciones. Tomaremos herramienta de línea y voy a crear una línea horizontal, algo así, una línea vertical, presionaré la tecla de escape. De nuevo, voy a tomar la herramienta de línea. Crearé una línea horizontal y luego una línea vertical, presionaré la tecla de escape. A continuación, tomaré la herramienta de recorte y recortaré estas porciones innecesarias. Puedes ver Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, demos algo diferente a las dimensiones. Daremos alguna restricción geométrica. Entonces seleccionaremos esta línea y esta línea. Estas dos líneas, quiero crear una igualdad entre ellas. Si hago clic en igual, ambas líneas serán iguales. Ahora, de nuevo, esta línea y esta línea. Ambas líneas, puedo dar un make igual restricción. Por lo que tanto la lente será igual. De igual manera, voy a tomar esta y esta línea. Todas estas tres líneas, voy a dar click en igual. Entonces todas las tres líneas serán iguales. Y pueden ver, tengo una geometría completamente restrictiva. Ahora pasemos al siguiente paso. Estas dos porciones no son requeridas. Entonces estos segmentos extra los eliminaremos del rectángulo exterior. Simplemente haga clic en Recortar entidades y crear una curva como esta. Simplemente presiona y mantén el botón izquierdo del ratón y podrás crear esta curva. Ahora, presiona la tecla Escape para salir del comando. Sorprendentemente, habíamos limitado toda la geometría. Pero si ves aquí, algunas líneas se han vuelto azules. ¿Por qué es eso? Porque había dos dimensiones. Primero son 100 que es la longitud de toda esta línea. Otro es el 60 de longitud de toda esta línea. Cuando hemos recortado esta porción y esta porción de estas dos líneas, esas dimensiones se han eliminado Asegúrate de que si estás teniendo una geometría que va a ser recortada, entonces tienes que dar las dimensiones con mucho cuidado Lo que deberíamos haber hecho es que tomaré este dimensionamiento inteligente Daremos no la longitud de esta línea, sino la longitud de esta línea a esta línea, que es de 100. Presiona la tecla enter, y podrás ver. La mitad de las líneas han sido completamente restringidas. Ahora, de esta línea a esta línea de fondo, esto es 60, presiona la tecla enter, y se puede ver que toda la figura está completamente restringida. Ahora presiona la tecla de escape para salir del comando. Si ves aquí, tenemos un rectángulo central. Este rectángulo es de 30 a 20 dimensiones, y se posiciona a 35 m de esta línea y 20 m de esta línea. Usemos estas dimensiones y limitemos el rectángulo que vamos a construir en este centro Tomaremos la herramienta de línea y haremos clic en algún lugar aquí. A lo mejor en algún lugar de aquí, crearemos una línea vertical. Haremos otra línea horizontal y otra vertical. Se puede ver que se está coincidiendo con este punto. Se está rastreando y el punto final. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora limitemos esto. Tomaré dimensión inteligente. Tomaremos esta línea y le daremos una longitud de 30. Se puede ver de nuevo, de aquí, hasta aquí, podemos darle la posición como 35. Presiona la tecla enter. Esta longitud vamos a dar como 20 como se da en el dibujo de este extremo a esta línea, vamos a dar una dimensión de 20 como se da en el dibujo. Ahora, presione la tecla de escape, y si ve aquí, tenemos una geometría completamente restringida y completamente definida del ejemplo dos. En la siguiente conferencia, vamos a practicar el ejemplo tres, y vamos a ver el concepto de rastreo y chasquido 11. Sketcher: ejemplo-3 y concepto de seguimiento y ajuste: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo tres, y vamos a ver el concepto de rastreo y chasquido Por supuesto, hemos visto que en los videos anteriores, solo lo explicaremos un poco más para que estés entendiendo lo realmente es rastrear y chasquear Estoy dentro de un nuevo archivo, y este es el plano dos D en el que vamos a crear algún boceto. Haga clic en la herramienta Línea, y supongamos que permítame crear algunas curvas. Ahora, cuando me muevo por aquí, pueden ver que somos capaces de rastrear el punto final. Y cuando vengas aquí, se conecta automáticamente al punto final. Esto es chasquear Y si vas a rastrear, y si te mueves aquí, obtienes una línea. Esta línea se llama la línea de rastreo. Esta línea de seguimiento la puedes llegar a cualquier lugar donde tengas un chasquido Ese es un punto de ajuste. Si vienes aquí, también puedes chasquear este punto medio. Por defecto, estamos teniendo el poder de todos los snaps. Pero supongamos que desea particularmente una condición que quiera ajustar solo el punto medio, no el punto final, o si desea ajustar solo el punto central de los círculos, entonces puede hacerlo con solo hacer clic derecho y aquí puede ir a QuickSnaps y aquí puede Una vez que seleccionas eso, solo podrás seleccionar ese tipo de snap. Supongamos que si tomo Midpoint Snap, haga clic en Midpoint Snap, solo puedo conectarme a los Si llego al punto final, no podrás conectarte al punto final. Solo se puede conectar a puntos medios. Entonces voy a hacer clic aquí. Voy a hacer clic si ves aquí. Nuevamente, eso está desactivado, clic derecho. Broches rápidos, punto medio. Se puede ver. Entonces esta es la forma en que puedes enganchar sobre los objetos. A lo largo de este curso, usaremos sketch, y si estás usando sketch, entonces el ajuste es una característica estándar que vamos a usar Entonces hay mucha práctica que te está esperando. Por ahora, practiquemos sobre el ejemplo tres. Seleccionemos este boceto. Lo seleccionaré mediante una selección de ventana y presionaré la tecla de borrar en el teclado para eliminar estos objetos. Ahora veamos qué es lo que realmente vamos a crear. Este es el ejemplo tres. Entonces este dibujo vamos a crear y lo vamos a constreñir por completo. Entonces comencemos. Entonces, si quieres crear esto, podemos crearlo de dos maneras. La primera forma es que puedes crear un rectángulo de 60 en 100 y puedes restringirlo. Entonces puedes ir por este paso y restringirlo. Ese es un método, o directamente puedes crear este límite. Este límite de paso puede crear, y luego puede ir por esta línea y esta línea. Ambos caminos es bueno. No hay problema. Usemos esta forma de aproximación escalonada para crear este ejemplo tres. Puedes ver las dimensiones aquí. Esto es 25, 25, 25, así que todos son iguales porque total es 100 y como es 60, 15, 15, 15, y esto también es 15. Entonces todos son iguales, y esto es 100 y esto es 60. Sigamos con nuestro boceto. Voy a tomar herramienta de línea y voy a crear una línea. Entonces aquí, primero, hay que revisar la unidad. La unidad está en MKs. Lo voy a convertir en MMCG que es milímetro. Tan pronto como lo selecciones, saldrás del boceto y si no has creado nada en el boceto, entonces ni siquiera obtendrás el rastro del boceto que has hecho porque no has creado nada Podemos volver a tomar boceto y podemos seleccionar este plano. Ahora estamos dentro del banco de trabajo del sketcher. Tomemos herramienta de línea, y si recuerdas en la última conferencia cuando hemos creado el ejemplo, lo que hemos hecho es que lo hemos constreñido todo, entonces hemos descubierto que no está restringido y hemos dado relación con el sistema de coordenadas. Ahora bien, en este dibujo, lo que vamos a hacer, lugar de hacerlo en el primero mismo, comenzaré a crear el boceto desde este origen. Voy a dar click sobre este origen. Puedes ver mi punto de partida es el origen. Ahora me moveré y crearé una línea horizontal, algo así, una línea vertical, algo así. Y como voy a crear el paso, déjame dar click en alguna parte de aquí, una línea vertical, una línea horizontal. Entonces esta es la manera que vamos a crear. Se puede ver y me uniré. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, demos las dimensiones. Antes de eso, demos las restricciones geométricas. Así podemos tomar las restricciones geométricas y crear una relación igual entre todas estas líneas Entonces todas las cuatro líneas que he seleccionado, y voy a dar click en esta igual. Se puede ver que todas las líneas son ahora de igual longitud. Entonces voy a tomar dimensión y darle una dimensión a esta línea, que es 100 100, Enter. Así se puede ver que todas las longitudes se han dividido por 100. Es decir, tenemos cuatro líneas, 100, divididas por cuatro. Por lo que 25 automáticamente se ha dado. Presiona la tecla de escape, puedes hacer el ejercicio similar para todas estas líneas. Uno, use la tecla de control para la selección múltiple, dos, tres y cuatro. Y aquí vamos a tomar igual, se puede ver, ahora, yo sólo voy a tomar esta dimensión inteligente y dar la longitud de esta línea, que es 60, 60. Ya puedes ver, ahora presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora bien, si ves aquí, hemos dado todas las restricciones, pero aún así no está constreñida y aquí se está mostrando infrafinado porque el color de estas líneas es azul, y tenemos que averiguar cuál es Para eso, lo que podemos hacer es simplemente seleccionar este punto y moverme. Se puede ver lo que está pasando. No se le ha dado una restricción vertical a esta línea, así que solo seleccionaré esta línea y crearé una restricción vertical. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora tomemos una herramienta de línea y solo conectemos este punto, muévanse. Puedes ver que somos capaces de rastrear Click y luego movernos hacia abajo, y somos capaces de ajustar este punto final. Haga clic, presione la tecla de escape. Se puede ver. Entonces con esto, hemos creado una geometría completamente de restricción del ejemplo tres. En la siguiente conferencia, vamos a crear el ejemplo cuatro, donde vamos a practicar más sobre rastreo y chasquido 12. Sketcher: ejemplo-4: En esta conferencia, vamos a crear una geometría completamente restringida del ejemplo cuatro. Este es el ejemplo cuatro dibujo con todas las dimensiones. Empecemos por crear un boceto aproximado de todo este dibujo, y luego iremos por constreñir Primero, vamos a crear un nuevo archivo. Haremos clic en este nuevo icono, y se mostrará este cuadro de diálogo donde voy a hacer clic en P y luego dar clic en Bien. Se puede ver que se ha abierto un nuevo archivo. Ahora entremos en el banco de trabajo del sketcher seleccionando este icono de boceto y luego seleccionemos un plano Seleccionaremos este plano superior, y podrás ver, estoy dentro del banco de trabajo del sketcher Aquí, deberíamos obtener este boceto de salida. Entonces solo sabrás que estás dentro del banco de trabajo del sketcher Ahora, da clic en esta herramienta de línea y vamos a crear un boceto aproximado del ejemplo cuatro. Primero, déjame hacer clic aquí y tal vez en algún lugar aquí, aquí, crear un boceto aproximado. Se puede ver. Se puede ver. ¿Este es un boceto rudo? Aquí no ha coincidido, así que demos primero la restricción coincidente Por supuesto, no se ve bien, pero no te preocupes. Vamos a restringirlo. En una parte posterior de este curso, sabrás crear bocetos perfectos en bruto Y se puede ver que hemos creado un boceto rudo. Tomemos entidades de recorte, y si ven aquí, alguna manera hemos creado una línea que es algo así, y no queremos esta porción. Así que simplemente haz clic y arrastra. Déjame mostrarte otra vez. Voy a usar la llave Contador más jet. Vaya a las entidades de recorte y haga clic, podrá ver que se está generando una curva, que es la opción de recorte eléctrico. Entonces dondequiera que pase esta curva, se recorta. Ahora ya se puede ver. Es un límite cerrado, así que está sded dentro Ahora vayamos por constreñir. Aquí tenemos este origen. Entonces es mejor mantener todo este boceto simétrico sobre este origen Seleccionemos todo y muévanse. Se puede ver. Simplemente presione el botón izquierdo del mouse, haga clic y mantenga presionado y mueva el mouse. Ahora, vayamos por constreñir. Primero, demos restricciones geométricas. Seleccionaré esta línea y seleccionaré, use la tecla de control para selección múltiple. Seleccione este punto. Iremos por coincidencia. Se puede ver que esto se ha vuelto negro. Eso significa que se ha constreñido en una dirección. Ahora vayamos por las otras limitaciones. Voy a seleccionar esta línea y esta línea. Ambos, queremos crear una restricción colineal. Se puede decir, incluso esto y esto, tenemos que crear una restricción colineal A continuación, esta línea y esta línea, podemos crear igualdad, igual. Entonces ambas líneas serán de igual longitud. De igual manera, esta línea y esta línea, podemos ir por igual. Aquí, tenemos la restricción igual. Se puede ver. Ahora bien, estos dos también son iguales, así que seleccionaremos ambos y daremos restricción de igualdad. De igual manera, los dos iguales. El uso de dar esta restricción geométrica es, requerimos una restricción muy menor dimensional También, estarán teniendo la relación que se construya entre ellos. En cualquier momento, si cambias una relación, todas las demás cambiarán en consecuencia. A veces es bastante útil. Aquí, si ve esta mudanza, así que voy a hacer clic en esta y esta línea. Ambos también son iguales. De igual manera esta y esta línea, ambas también son iguales. A ahora vamos a dar las dimensiones. Empecemos con esta línea. Tomaremos dimensiones inteligentes y seleccionaremos esta línea. Esta línea es de longitud 20. Si ves el dibujo, te darás una idea de cuál es la longitud. Esta línea es de 20, y se puede ver automáticamente esta línea también se convierte en 20 porque hemos dado la restricción igual. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora bien, si subes, se puede ver que esta cosa se ha desfigurado Entonces lo que podemos hacer es simplemente mover esto y ya se puede ver. Ahora, de nuevo, la cifra es casi igual al dibujo que queremos. Ahora demos las otras limitaciones. Volveremos a tomar Dimensionamiento inteligente y seleccionaré esta línea Esta línea es de longitud, diez MM, esta línea, diez MM, y esta línea, vamos a acercarnos un poco. Tomaremos esta línea. Esto también es de diez MM. Ahora, demos la dimensión de esta porción superior. Primero, bajémoslo. Mueve esto. Demos dimensión a esta línea. Diez MM. Ahora demos las otras dimensiones. Volveremos a llevar el dimensionamiento inteligente de este punto a esta línea La dimensión es diez. Ahora volvamos a tomar dimensión inteligente de este punto a este punto. En una dimensión horizontal, son cinco MM. Entonces, lo que sea que demos aquí automáticamente se transfiere ahí porque hemos dado igual restricción. Ese es el poder de la igualdad. Ahora vamos a darle la dimensión a esta línea, que es de diez MM. Y la dimensión a tal vez esta línea. Aquí está diciendo que si le das la dimensión, la figura se volverá sobre-restringida Entonces, ¿quieres dar esta dimensión? Por supuesto que no. ¿Por qué vamos a dar dimensiones adicionales? Déjalo ser. Ahora, volvamos a pegar mi dimensionamiento, y vamos a ir por la otra dimensión, que es de esta línea a esta línea Esta dimensión es 25. Hemos dado casi todas las dimensiones, pero aún así requiere algunas dimensiones más porque aquí se está mostrando infrafinado. Entonces, demos la dimensión requerida. Ahora bien, ¿cómo encontrar lo que queda fuera? Simplemente, haga clic en mantener la línea cualquiera. Si es una línea azul, es mejor, pero sostengamos cualquier línea. A lo mejor esta línea horizontal voy a mantener aquí, presione con el ratón, izquierda, haga clic, presione y mantenga pulsado y muévase. No se mueve. Ahora, sostengamos esta línea y movamos. puede ver, se mueve, eso significa que a lo largo del eje X, es libre. Entonces tenemos que restringirlo a lo largo del eje X. Entonces lo que podemos hacer es simplemente tomar dimensionamiento inteligente y tomaremos esta línea y este origen Daremos un valor diez, y ahora se puede ver que el boceto está completamente definido. Por lo que quería sólo la posición con respecto al origen. Todas las demás dimensiones ya se dieron. Se puede ver que tenemos un ejemplo completamente restringido para dibujar. En la próxima conferencia, vamos a crear círculos. Vamos a ver los diversos tipos de círculos que están presentes en obras sólidas. 13. Sketcher: crea círculos (círculo y círculo perimetral): En esta conferencia, vamos a ver cómo crear círculos. Aquí tenemos dos tipos de círculos, círculo simple y círculo perimetral. Vamos por un círculo simple, haga clic en círculo. Y como no habíamos ido a la interfaz del sketcher, así es que nos está pidiendo que seleccionemos un plano Déjame presionar la tecla de escape. Te volveré a mostrar si seleccionas este boceto, entonces te pedirá que selecciones el avión. Pero si no estás seleccionando ningún boceto, y aún así, quieres crear este círculo, solo tienes que seleccionar el círculo. Automáticamente te dará una selección de planos. Puedo seleccionar tal vez este avión y ahora puedo crear un círculo. Ver, simplemente haga clic para crear el centro y haga clic de nuevo para crear el círculo completo. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora bien, si queremos restringir esto, hay tres limitaciones que tenemos que dar Primero es, por supuesto, el radio o el diámetro, y la segunda y tercera son las coordenadas X e Y de este punto central. Ahora, ¿cómo lo vamos a hacer? Constreñamos este círculo. Entonces como te dije, primero, tenemos que dar ese radio o diámetro. Tomemos las dimensiones inteligentes y tomaremos este círculo y le daremos ese diámetro. A lo mejor 80, presiona la tecla enter, presiona la tecla escape para salir del comando. Y ahora tenemos que dar la posición de este centro. Para dar eso, podemos tomar de nuevo el dimensionamiento inteligente y yo tomaré el punto central y el origen Se puede ver que puedo dar la dimensión vertical y también la dimensión horizontal. Demos la dimensión horizontal. Voy a hacer clic aquí y tal vez dejemos que demos unos 40. Presiona la tecla enter. Se puede ver. De nuevo, voy a tomar este centro y este origen. A lo largo de esta vertical se dará una dimensión. A lo mejor voy a dar unos 50, presionar el enurkey y presionar en el escape para salir del comando Se puede ver que el círculo se ha vuelto negro que indica que está completamente definido o completamente restringido. Además, la puedes encontrar aquí. Está totalmente definido. Se puede ver. Entonces hemos constreñido un círculo. En las siguientes conferencias, tenemos muchos ejemplos donde vamos a utilizar los círculos. Entonces vas a aprender a constreñir en profundidad. Siguiente es círculo perimetral. Supongamos que tenemos tal vez tres puntos. Esos tres puntos pueden ser de cualquier parte, pero consideremos estas tres líneas que forman un triángulo y vayamos por círculo perimetral. Haga clic en círculo perimetral. Seleccionaremos este punto, este punto final y este punto final. Presiona la tecla Escape, y podrás ver. Hemos formado un círculo perimetral que conecta tres puntos. Ahora bien, si esos tres puntos están restringidos, entonces automáticamente este círculo estará completamente restringido. Veremos las aplicaciones en ejemplos. En la siguiente conferencia, vamos a iniciar un ejemplo que contenga un círculo, que es el ejemplo cinco. Te veré dentro de la siguiente conferencia. 14. Sketcher: ejemplo-5: En esta conferencia, vamos a ver la aplicación de los círculos en la creación de un dibujo. Aquí, si ves que este es el ejemplo cinco, vamos a crear este ejemplo cinco dibujo. Y aquí se puede ver, tenemos algunos círculos. Vamos a saber crearlos y limitarlos. Empecemos. Aquí si ven he abierto este expediente en la última conferencia y quiero cerrarlo. Entonces simplemente iré a archivar y cerraré este archivo. No quiero salvar. Esta es la puerta de entrada básica. A partir de aquí, iré por crear un nuevo archivo ahora comencemos a crear el boceto. Para eso, voy a hacer clic en este icono de boceto, seleccionar cualquier plano. Seleccionaré este plano superior, e iremos a crear el boceto. Te voy a mostrar una vez más el boceto. Aquí, se compone de un rectángulo y tres círculos. Entonces el método es, primero, debemos ir por el límite exterior, y luego podemos ir por crear los círculos internos o cualquier otra característica que esté dentro de él. Entonces primero, vamos a crear este límite, que es un rectángulo, un rectángulo de 80 en 30. Tomaremos línea, y crearé cuatro líneas, una línea horizontal, una vertical, otra línea horizontal. Rastrearé este punto para crear un rectángulo perfecto, y puedes ver, es un límite cerrado. Demos las dimensiones. Esta dimensión es 30, y esta dimensión es 80. Se puede ver que el rectángulo está formado, pero no está restringido porque no se le ha dado ninguna referencia con respecto a este origen. Démoslo. Llevaremos el dimensionamiento inteligente de este punto a esta línea Lo voy a dar como 30/2, que es 15. De igual manera, voy a tomar esta línea y este punto y aquí, lo voy a dar como 80/2, 40 y se puede ver que el rectángulo está completamente restringido Ahora vayamos por insertar los círculos. Tomaremos círculo y directamente, tomaré este punto de origen. Lo que hará es crear una constante coincidente con el origen directamente. Pero para mostrarte, lo crearé afuera tal vez en algún lugar de aquí. Y entonces coincidiré este punto, usa la clave de control con este punto usando la restricción coincide. Se puede ver. Ahora demos la dimensión. El diámetro de éste es de 20, por lo que entran 20. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora voy a tomar círculo de nuevo y voy a crear un círculo en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Este círculo es de diámetro diez. Demos el diámetro. Diez Tres la tecla enter. Ahora, tomaré este punto, que es el punto central del círculo y utilizaré la tecla de control este punto. Estos dos puntos, quiero alinearlo horizontalmente. Haga clic en horizontal. Se puede ver, ambos han sido alineados horizontalmente. A continuación, tenemos que averiguar lo que queda fuera. Puedo ver lo que queda fuera, pero quiero mostrarles cómo puedo ver lo que queda fuera. Aquí, si ves, el boceto está subdefinido, definitivamente. Sólo vamos a sostener el centro y movernos. Se puede ver. Entonces lo que hemos hecho es a lo largo de la vertical, hemos alineado los dos centros horizontalmente. Eso significa que no puede moverse en dirección vertical, pero en dirección horizontal, puede moverse. Entonces tenemos que atarlo horizontalmente. Seleccione este punto y este punto. Aquí, si ve el dibujo, nos ha dado esta dimensión como 15 a partir de esto se suma a este punto. De este punto a este punto, se pueden calcular 40 -15. Entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer doble clic sobre esta dimensión y podemos dar una dimensión de 40 -15. Son 25. O también puedes tomar una dimensión desde esta línea hasta este punto y darle como 15. Ambos funcionarán. No hay problema. Lo que yo sugeriría es cualquiera que sea la dimensión que se le dé en el dibujo, tratar de darle la misma dimensión. Aquí, quería mostrarles que los cálculos directamente, podemos usarlo cuando estamos alimentando las dimensiones. Al igual que para esto, hemos dado 40 -15. Por lo que no es necesario calcular. Esta es una dimensión muy sencilla. 40 -15 es 25, pero supongamos que está teniendo una dimensión algo así como 40.23, cuatro, y la otra dimensión tal vez alguna 15.386 Entonces, si quieres restar ambos, tomará algún tiempo. En cambio, puedes alimentar directamente el valor aquí. Automáticamente, obtendrá la dimensión aquí. Ahora vayamos por el otro círculo. Haré clic aquí y crearé el círculo. Ahora vamos a tomar este y este dos puntos alineados horizontalmente. Y vayamos por igualar este círculo y este radio de círculos Haga clic en este igual, tanto el radio será igual. Ahora, demos la dimensión. De aquí a este borde, nos ha dado una dimensión como 65. Aquí, la colocación de estas dimensiones no es importante. No va a reflejarse en tu dibujo. Eso es en la redacción del dibujo. Porque para la redacción, tenemos un módulo separado. Puedes decidir en qué dimensiones quieres, en qué alineación. Pero para el boceto, no hay problema con la dimensión. Puedes guardarlo en cualquier lugar. Yo sugeriría es que si lo mantienes apilado así, tal vez aquí, esto podemos ponerlo aquí. Y aquí. Por lo que tendrá una idea clara sobre qué dimensiones se imparten a qué objetos. Es muy importante. Y con esto, si ves, hemos completado el ejemplo. Es una geometría completamente de restricción. Entonces pasemos a la siguiente conferencia. En la próxima conferencia, vamos a ver el ejemplo seis. 15. Sketcher: ejemplo-6: Yo en esta conferencia, vamos a crear un boceto completamente restringido del ejemplo seis. Este es el dibujo. Es un dibujo muy sencillo. Vamos a crearlo. Aquí, vamos a crear dos círculos, que están separados 40 MM, y luego los vamos a unir con esta tangente Entonces como les he dicho en la última conferencia, primero, construiremos este límite, y luego iremos por las cosas internas. Empecemos. Estoy dentro de un nuevo boceto. Vamos a crear primero el círculo. Voy a crear un círculo tal vez en algún lugar de aquí. Tomaré directamente el centro como origen. Entonces, automáticamente, se ha creado la constante. Aquí se ha creado la constante coincidente, que es el punto que es el punto central del círculo y se ha coincidido el origen Entonces no necesito dar eso. Directamente, tomaré Dimensionamiento inteligente y daré el diámetro o radio de este círculo, que es 40 El radio es 20, por lo que el diámetro es 40. Ahora vamos a crear el otro círculo. Ahora volveremos a tomar círculo y dar clic en algún lugar aquí. Tomaremos el centro de este círculo y centro de este círculo y lo alinearemos horizontalmente. Se puede ver, ahora, tomemos dimensión inteligente y demos la distancia entre este centro y el centro, que es 440, entrar. También, podemos tomar este círculo y este círculo, y podemos dar una restricción de igual diámetro entre ellos. Ahora, ambos círculos están restringidos. Vamos a conectarlos por tangente. Para dibujar la tangente, tomaremos la herramienta de línea y simplemente daremos clic en algún lugar aquí y tal vez en algún lugar de aquí Presiona la tecla de escape, y tomaremos esta línea y este círculo. Usa la clave de control para la selección múltiple y entre ellas, daremos una restricción llamada Mtangent Nuevamente, tomaremos esta línea y este círculo y daremos relación de tangencia entre ellos. Pulsa sobre la tecla de escape, se puede ver que la tangente es restricción, pero tenemos esta porción extra, así podemos usar estas entidades de recorte y simplemente arrastrar esta curva Automáticamente, se recortará. Ahora vamos a crear otra tangente aquí. Esta vez, voy a tomar línea y dar click en este círculo en algún lugar de aquí. Y si ves soy capaz rastrear y crear un punto en este círculo en alguna parte de aquí. Mientras que en la clave de escape, automáticamente, estos puntos del cuadrante se están conectando y por defecto, lo son Si ves aquí, la primera vez que creamos, ha impartido una relación de tangencia Y como esta línea es horizontal y ha coincidido con este punto cuadrante, por lo que se ha restringido automáticamente Entenderás estos conceptos lentamente cuando practiques cada vez más ejemplos. Pero por ahora, esta es la forma de crear la tangencia. Tomaremos entidades de recorte y solo arrastraremos y crearemos la curva y ya verás, tenemos un límite exterior completamente restringido. Ahora vamos por los perfiles internos. Para eso, nuevamente, tomaremos un círculo y podremos crear un círculo en el centro directamente. De igual manera, podemos tomar este centro y crear otro círculo, este círculo y este círculo. Ambos círculos son iguales, por lo que vamos a crear este radio igual. Ya puedes ver, tenemos que darle radio a un solo círculo. Automáticamente, al otro círculo se le dará el radio. Tomaremos Dimensionamiento inteligente y seleccionaremos este diámetro. Es de radio diez, por lo que diámetro 20. Se puede ver que está completamente constreñido. Ahora simplemente toma línea. También podemos tomar los puntos del cuadrante. Si ve aquí, estos puntos amarillos son puntos de cuadrante. Si conecta este punto de cuadrante con el punto de cuadrante de este círculo, automáticamente, es decir tangentes Se puede ver que se les ha dado una relación de tangencia. Tomaremos línea Voy a crear esto de la manera tradicional. Se puede ver esta línea y este círculo dará una relación de tangencia entre ellos. Nuevamente, esta línea y este círculo, relación de tangencia. Pulsada en la tecla de escape, num, tomaremos entidades de recorte, recortaremos esta entidad, esta porción y esta porción, y por supuesto, estas dos porciones. Y se puede ver, hemos completado una geometría completamente restringida del ejemplo seis. En la siguiente conferencia, vamos a ver otro ejemplo, que es el ejemplo siete. 16. Sketcher: ejemplo-7: En esta conferencia, vamos a crear otro ejemplo para entender los círculos, que es el ejemplo siete. Este es el dibujo del ejemplo siete, vamos a crearlo. Aquí, primero lo que vamos a hacer es vamos a crear un rectángulo. Se puede ver que este es el rectángulo, y en cada vértice de este rectángulo, vamos a crear un círculo, y luego vamos a restringirlos Entonces vamos a recortar las porciones innecesarias. Empecemos. Primero, crearemos un rectángulo de 60 en 40. Tomaremos la herramienta de línea y vamos a crear el primer punto en el origen y crearemos una línea horizontal, luego otra línea vertical, otra línea horizontal y otra línea vertical. Se ha hecho el rectángulo. Daremos las dimensiones. Esto es 40. Y esta dimensión es 60. Aquí, quiero mostrarles un concepto muy importante. Como puede ver, el rectángulo está completamente restringido. Entonces tomemos un círculo, y tomaré este punto como centro de mi círculo y crearé un círculo, algo así. Demos las dimensiones. Se puede ver que el diámetro es 20 como el sistema de radio. Y en este círculo en particular, voy a mostrarles este concepto. Lo que ha pasado es que he creado este rectángulo tomando este punto como referencia. Ese es el punto de origen. Ahora déjame recortar esto. Después de recortar, lo que ha pasado es que todo el rectángulo se ha vuelto sin restricciones Eso está subrestringido o subdefinido. Presiona la tecla escape para salir del comando y veamos qué restricciones se han eliminado. Se puede ver. Lo que ha pasado es que cuando he creado el rectángulo, he creado el rectángulo tomando este origen como un punto. Entonces lo que ha ocurrido es cuando hemos recortado, la relación del rectángulo con el origen ha desaparecido Entonces tenemos que volver a dar la restricción. Esa es esta línea y el punto de origen, tenemos que crear una restricción coincidente entre ellos. Se puede ver. Del mismo modo, al mover esto, aquí se ha eliminado la misma restricción, así que tomaremos esta línea y este punto y crearemos una restricción coincidente entre ellos. Ahora, de nuevo, ha sido restricción. Y podemos tomar entidades de recorte y recortar esta porción innecesaria. Espero que tengas el concepto. Entonces, ¿qué podría haber hecho para que se erradicara este problema Porque aquí tenemos un rectángulo simple. Imagínese si está teniendo un boceto complicado, y si recorta algo, entonces se están eliminando muchas restricciones, entonces es un caso serio. Entonces, ¿cómo hacerlo? Volvamos a comprobarlo. Déjame borrar todo esto y rehacerlo de nuevo, según el concepto que te he dicho Tomaremos línea y tomaremos una línea horizontal, una línea vertical, otra línea horizontal, y crearemos un rectángulo, algo así. Ahora, démosle las dimensiones. Tomaremos dimensionamiento. Vamos a dar esto como 40 como se da en el dibujo, y esto vamos a dar un 60. Pero seleccionar así también es un problema. que seleccionar de línea a línea y no tomar la longitud de esta línea porque si está recortando alguna porción de esta línea, entonces la longitud de línea no va a ser la misma Entonces va a ser un problema. Como, supongamos que tomo esta línea puedo darle a la longitud algo así, o también puedo tomar, déjame usar la tecla Control plus jet para deshacer y volveré a tomar el dimensionamiento inteligente Y si ven aquí, por dar esta longitud de la línea, también puedo llevar esta línea a esta línea. Entonces ahora este 60 MM que voy a dar está relacionado con ambas líneas. No se relaciona únicamente con esta línea. Entonces, si recortas esta línea, no hay nada de daño que le vaya a pasar a tu boceto. Entonces este es un concepto muy pequeño, pero muy, muy vital. Para desarrollar dibujos complejos. Ahora tomemos el dimensionamiento inteligente y creemos las referencias con el origen Esto nos dará 30 alguna clave de escape, y tomaremos la dimensión desde este origen hasta esta línea y la daremos como 20. Se puede ver que el rectángulo está completamente restringido. Déjame mover estas dimensiones y vamos a crear el mismo círculo en alguna parte de aquí. Démosle la dimensión. Este es el diámetro 20, y tomaremos entidades de recorte, recortaremos esta porción, esta porción y esta porción. Se puede ver que este rectángulo no está teniendo ningún problema, pero hay un problema con este círculo. Ahora estudiemos cuál es ese tema. Si mueves esto, ¿ sabías dónde estaba el problema? El problema está en el posicionamiento de este círculo. Directamente hemos tomado el círculo y lo posicionamos en su vértice Una vez que recortas esa línea, lo que ha ocurrido es que se ha eliminado el vértice, y automáticamente, este centro circular ha sido restringido Entonces, ¿qué podemos hacer? Tomaremos el centro del círculo y esta línea, y podemos ir por coincidencia De igual manera, nuevamente, tomaremos el centro del círculo y esta línea, y podemos ir por coincidencia Se puede ver que está completamente constreñido. Ahora tomemos otro círculo, y crearemos el círculo en algún lugar de esta línea. Se puede ver, el centro del círculo ha coincidido en esta línea De nuevo, voy a tomar el centro y esta línea, y vamos a ir por coincidencia Ahora vamos a darle la dimensión. Este círculo es igual a esto, así podemos ir por dar el radio igual. Seleccione los dos y vaya por restricción igual. Esto está completamente restringido. Ahora vamos a recortar la entidad y ver si se están quitando las restricciones Se puede ver, hemos recortado la parte innecesaria, pero no se están quitando las restricciones Entonces espero que entiendas el concepto muy importante de cómo crear la geometría porque cualquiera puede crear un boceto. Pero crear un boceto de tal manera que más adelante, no tendrás ningún problema realmente importa. Entonces esa es la forma en que debes crearlo. Entonces aquí también, voy a tomar un círculo. A lo mejor voy a posicionarlo en esta línea. Otro círculo que tomaré y posicionaré en esta línea. Presiona la tecla de escape, este centro en esta línea. Iremos por coincidencia. Nuevamente, este centro en esta línea, coincidencia. Este círculo y este círculo equivalen a radio, y vamos a darle la dimensión. Esto es de diámetro 30 radio, 15, y podemos ir por recorte Solo recorta esto, recorta estas dos áreas, recorta esta y estas dos esta es la forma en que debes dibujar para que tengas menos problemas durante el recorte y la eliminación de los objetos En la próxima conferencia, vamos a ver cómo crear filetes 17. Sketcher: crea filetes: En esta conferencia, vamos a ver cómo crear rellenos. Los filetes son esquinas redondeadas. Aquí, si ven, he hecho un rectángulo y quiero crear un filete. Déjame mostrarte dónde está la herramienta Filete. Si da clic aquí, este es boceto Filete. Haga clic en el boceto Empalme, y aquí hay que dar la cota y seleccionar ambas líneas que crean este punto de esquina. Ahora, haz click en esta garrapata, y podrás ver. Esto es un relleno. Incluso también puedes hacer click en este punto. El vértice en el que se desea crear el filete. Se puede ver. En cualquier momento, puedes cambiar este radio, solo haz doble clic y dale un radio lo que desees. Se puede ver. De nuevo, te voy a mostrar, tomaremos este relleno de boceto y seleccionaremos esta línea y esta línea que conforma este vértice para que se pueda aplicar un filete en Puedes dar una dimensión aquí. A lo mejor voy a dar unos 15, presione la tecla enter. Aquí, podemos ver una vista previa y luego dar click en este Tig Mar. Ahora déjame tomar esta herramienta de esquina o herramienta de filete de nuevo y te voy a mostrar una vez Selecciona esta esquina y simplemente da la dimensión aquí. Cualquiera que sea la dimensión que te guste, supongamos que voy a dar cinco, presiona la tecla enter para ver una vista previa aquí con esta curva amarilla y da click en este stick. Así es como puedes crear esquinas o filetes. En el siguiente ejemplo, ese es el ejemplo ocho, vamos a ver una aplicación de esta herramienta de relleno 18. Sketcher: ejemplo-8: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo ocho. Este ejemplo ocho contiene aplicación de círculos y también la herramienta de relleno que has aprendido en la última conferencia Primero, vamos a crear los círculos, el límite exterior de los círculos, y luego los vamos a conectar con estas líneas. Posteriormente, vamos a crear los filetes, y después de completar todo este límite, que estará completamente restringido, entonces crearemos estos círculos internos Este es el método que debes adoptar para cada dibujo. Empecemos. Tengo un nuevo archivo, y estoy dentro de esta interfaz de sketcher Tomemos círculo y tomaremos este origen como centro del círculo, presionemos la tecla de escape, e iremos por dimensionamiento. A este diámetro se le da un 30. El radio es 15. Se puede ver que el círculo está completamente restringido. Ahora vamos a tomar círculo, otro círculo, y voy a crear un círculo en alguna parte de aquí, otro círculo en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Tomaremos este punto y este punto y crearemos una restricción horizontal entre ellos. Nuevamente, este punto y este punto, una restricción horizontal. A continuación, seleccionaremos este círculo y este círculo. Ambos círculos tienen diámetros iguales. Ya pueden ver, ahora, demos las dimensiones. Tomaremos el dimensionamiento de Sma. La distancia entre este círculo este centro de círculo se ha dado como 37.5 Presiona el enter chey. Nuevamente, la distancia entre este centro de círculo y este centro de círculo se ha dado como 75. Demos los diámetros. Este diámetro es de 20 porque el radio es de diez. Se pueden ver tres círculos que hemos desarrollado. Ahora vamos a conectarlos a través de las líneas. Tomaremos la herramienta de línea y simplemente dibujaremos una línea, algo así, presionaremos la tecla de escape. Otra línea dibujará tal vez en algún lugar de aquí, presione la tecla de escape. Estas dos líneas las hemos trazado. Constreñámoslos. Tomaremos el dimensionamiento SMA desde esta línea hasta este punto. La dimensión es cinco. Nuevamente, de esta línea a esta línea, el grosor total es de diez M. Se puede ver que ambas líneas son ahora negras. Solo iremos por entidades de recorte y recortaremos las porciones adicionales. Se puede ver. Ahora, de manera similar, podemos tomar dos líneas aquí, una línea aquí y otra línea. Si ves que está rastreando así cuando rastrea esta línea, o así decirlo, este punto, voy a hacer clic y dibujar una línea algo así. Entonces lo que ha pasado es esta posición de línea, se ha tomado como esta posición de línea mediante el uso de esta restricción automatizada llamada coincide. De igual manera, podríamos haberlo hecho por esto, pero como no lo hemos hecho, no importa. Tomaremos estas dos líneas e iremos por la colinealidad. Entonces no hay necesidad de dar el grosor entre ellos. Tomaremos entidades de recorte, recortaremos esto, esto, esto y esto. Así que simplemente retiraremos las porciones que no se requieren. Ahora vayamos a crear los rellenos. Déjame mostrarte el dibujo. Aquí, se le da R seis, TYP, TYP indica Tan típico significa similar buscando radio R de R seis, es decir radio seis. Entonces aquí, aquí, aquí, todas estas radios tienen un aspecto similar, por lo que son de seis radios. Demos los filetes. Tomaremos esta herramienta de filete, la llenaremos de boceto, y aquí, podemos alimentar un valor de seis. Ahora, seleccionemos los puntos. Cuando hayamos seleccionado este punto, puedes ver aquí que muestra un mensaje. Y lo que dice es, si eliminas este punto de esquina, entonces se van a eliminar algunas restricciones. Sigamos. Ya veremos qué pasa. Haga clic en Tick, y podrá ver. No ha pasado nada porque quitar este punto no ha impactado en nada. Por lo que el boceto está completamente definido. Entonces de manera similar, podemos tomar esta esquina, esta esquina, esta esquina, esta, y básicamente todas las esquinas que tomaremos. Ahora, da click en stick y ya veremos qué pasa. Se puede ver por nuestro método de hacer, no se están eliminando restricciones. Entonces esto es algo muy importante en obras sólidas. Espero que entiendas este método de hacer porque es muy importante. Si tienes alguna duda, puedes contactarme. Vuelva a hacer clic en este círculo y vamos a crear los círculos interiores. Un círculo que podemos formar aquí, otro círculo en el centro, otro círculo en este centro. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Este círculo está teniendo una dimensión de 12 diámetro. Esto también está teniendo 12 de diámetro, y esto es teniendo 20 de diámetro. Y se puede ver, hemos creado una geometría completamente restringida del ejemplo ocho. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo nueve. 19. Sketcher: Ejemplo-9: A en esta conferencia, vamos a crear ejemplo nueve dibujo, que es este. Primero comenzaremos con un círculo de diámetro 60 o radio 30, y luego completaremos todo este límite. Entonces iremos por estos círculos internos. Empecemos. Primero, seleccionemos un círculo y tomaremos el origen como el punto central del círculo y crearemos un círculo algo así. Demos las dimensiones como ya sabemos que el radio es 30, por lo que el diámetro es 60. Ahora tomemos otro círculo. Y si ves el dibujo aquí, este punto es este punto de cuadrante circular Podemos apoderarnos de este punto muy fácilmente. Se puede ver que este es el punto del cuadrante. Esto se debe a la función de ajuste. Haga clic y cree el círculo. De igual manera aquí también, se puede crear el punto central del círculo en el punto cuadrante de este círculo Baker Ahora, tomemos entidades de recorte o antes de eso, limitémosla. Entonces tomaremos este diámetro, que se da en el dibujo como R 15, lo tomaremos como 30 y seleccionaremos este círculo, este círculo. Este círculo y este círculo. Todos estos círculos son de igual radio. Se puede ver que todo está completamente restringido. Ahora recortemos las porciones innecesarias, que es esto y esto, esto y esto, esto y esto y esto. Presiona la tecla de escape para salir del comando, y podrás ver que la figura está completamente restringida. Ahora vayamos por los círculos internos. Simplemente seleccionaré la herramienta círculo y crearé el círculo en el centro. Otro círculo aquí, otro círculo aquí, y un círculo aquí. Otro círculo en algún lugar de aquí, presiona la tecla de escape para salir del comando. Demos las dimensiones. Este diámetro en el dibujo, se da como 36. Entonces podemos ir por 36 de diámetro. Aquí, este círculo es de 15 diámetro, así que uno, cinco entran, y podemos tomar este círculo, este círculo, usar la tecla de control para múltiples selecciones. Tomaremos los cuatro círculos y crearemos igualdad entre ellos, por lo que se impartirán con igual radio Y se puede ver, tenemos una geometría completamente restringida. Con este ejemplo nueve está completo. En la próxima conferencia, veremos el ejemplo diez. 20. Sketcher: Ejemplo-10: En esta conferencia, vamos a ver el ejemplo diez. Aquí puedes ver este es el ejemplo diez. Ahora lo que podemos hacer es generar este boceto completamente restringido, primero, tenemos que crear este límite exterior. Pero antes de crear el límite exterior, centrémonos en esta base. Aquí, todo esto si creamos primero, entonces podemos posicionar muy fácilmente el círculo. Entonces no hay necesidad de crear todo esto a la vez como un boceto rudo, luego ir por constreñir Va a ser un poco agitado. Entonces lo que podemos hacer es que tomaremos sólo esta base y la limitaremos. Entonces iremos por esta porción superior. Empecemos por crear un boceto rudo de esta base. Tomaremos la herramienta de línea, y ahora vamos a crear un boceto. Crearemos una línea vertical y una línea horizontal, otra línea vertical, una línea horizontal, y nos moveremos hacia arriba. Aquí, cuando venga, puedo romper este punto. Se puede ver. Puedo mover este lado, puedo subir, y puedo romper este punto. A Puedo romper este punto. Mueve este lado, sube. Estoy chasqueando este punto. Ahora muévase, haga clic aquí y suba. En algún lugar de aquí. Traza en la tecla de escape para salir del comando. En este tipo de dibujos, es mejor dar la referencia con el origen al inicio. Tomaré esta línea, usaré la tecla de control para la selección múltiple, seleccionaré este punto, y podemos ir por coincidencia Puedes ver si muevo esto, se está moviendo, así que seleccionaré esta y esta t colineal. De nuevo, aquí también, se está moviendo Entonces seleccionaré esto y esta colinealidad. Incluso esta línea y esta línea, podemos tomar colinealidad entre esta línea y esta línea, nuevamente, Si hago esta línea colineal con esta línea y esta línea colineal con esta y esta línea, entonces esta longitud de línea y esta longitud de línea van a ser iguales Ahora demos las dimensiones. También, podemos tomar esto y esto como iguales. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Podemos tomar esta y esta línea igualar esta línea y esta línea. Iguales. Pulsa siempre la tecla de escape para salir del comando para que puedas ingresar otro comando. Ahora demos las dimensiones. Primero, déjenme dar las alturas. Esta altura es de 30 como se indica en el dibujo. De aquí a aquí. Esta altura es de diez, se puede ver, esto es 20 Esta longitud es 25 y esta longitud total de aquí a aquí, es de 150. Ya ves, solo moveré esto y lo guardaré aquí. Si ve este origen se ha desplazado ya que he dado las referencias con la vertical y no horizontal. Si muevo esto, si sostengo y muevo esto, puedes ver que se mueve. Entonces déjenme dar las referencias con horizontal. Lo que puedo hacer es simplemente tomar dimensión y de esta línea a este punto de origen, puedo dar 150/2, que es 75 Ahora se puede ver que todo esto ha resultado ser negro. Es decir, está totalmente constreñida. Ahora demos esta dimensión de aquí a aquí. Esta dimensión es 30. Esto, se puede ver que toda la figura está restringida, pero esto queda fuera. Entonces tomaremos círculo y voy a rastrear este punto, ya pueden ver. Soy capaz de hacer clic y dibujar un círculo. Demos la dimensión a este círculo, que es el diámetro 100. A continuación, la posición del círculo. Este punto desde esta base es a la 1:30. Todavía no es azul, así que déjame sostener el centro y Así sobre vertical, nos hemos constreñido dando este 130, pero en esta dirección horizontal, aún no está constreñida. Tomaremos este círculo centro y el centro de origen, y los mantendremos verticales. Ahora se puede ver que está completamente constreñido. Simplemente, tomaré las entidades de recorte, y recortaré toda esta porción. Ahora nos quedan fuera con un solo círculo. Tomaremos la herramienta círculo y crearemos un círculo en este centro. Presiona la tecla de escape, y vamos a darle la dimensión. Es de diámetro 660, Enter. Con esto, hemos terminado el dibujo del ejemplo diez. En la próxima conferencia, veremos cómo crear abetos jamoneros. 21. Sketcher: crea chaflanes: En esta conferencia, vamos a crear chaflanes. tenemos un rectángulo, y aquí tenemos este chaflán de boceto Seleccione eso. Ahora podemos crear chaflanes Vamos a crear un chaflán en esta esquina. Seleccione esta arista y esta arista, y podrá ver que un chaflán será creativo También puede seleccionar un punto que sea un vértice y un chaflán puede ser creativo Presiona la tecla de escape y podrás ver que esto es chaflán. Vayamos por Deshacer. Usa la tecla Control plus jet. Ahora vamos a crear de nuevo el chaflán. Aquí, iremos por SketchAMFR y si ves aquí, hay dos métodos diferentes para crear Una es la distancia angular y la otra es la distancia de distancia. Por defecto, es igual distancia. Aquí estamos dando la dimensión. A lo mejor son diez MM. Así que al seleccionar esta esquina, está aplicando un chaflán de diez M por diez MM Si anulo la selección de esta distancia igual, se pueden ver dos distancias que obtendremos Supongamos que uno es diez y otro le estoy dando S 20. Ahora bien, si selecciono una esquina, primero déjame seleccionar esta línea y esta línea. D uno será la primera línea seleccionada, y D dos será la distancia de la segunda línea seleccionada. Entonces diez MM y 20. Ahora vamos por la distancia angular. Automáticamente este parámetro cambiará, se da una distancia y se da otro ángulo. Vamos a crear esto en este punto. Se puede ver diez y 45 grados es ganar dado. Ahora bien, si tomo este ángulo como tal vez unos 60 grados seleccionen este, se puede ver que se ha dado un ángulo de 60 grados. Se puede cambiar el parámetro en cualquier momento. Supongamos que este 45 grado, quiero hacerlo como unos 50 grados. Eso se puede hacer muy fácilmente. Ya puedes ver, esto es de 50 grados. Incluso este diez M, si quieres cambiarlo a tal vez unos 12 M, puedes hacerlo. No hay problema. Es así como podemos aplicar chaflanes En la siguiente conferencia, vamos a ver un ejemplo ejemplo número 11. 22. Sketcher: Ejemplo-11: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo número 11. Puedes ver aquí este es el dibujo, y vamos a crear un boceto completamente restringido de este dibujo. Puedes ver las dimensiones aquí. Empezaremos con esta base. Y luego nos moveremos hacia arriba. Primero crearemos el límite exterior, y luego crearemos este círculo. Aquí, tenemos una colección de filetes y chaflanes. Entonces conocerás cómo se están aplicando los chaflanes y los empastes Empecemos. Primero, creemos este boceto aproximado de esta base, y luego nos moveremos hacia arriba. Voy a tomar herramienta de línea y dejarme crear un susto rudo, algo así. No es necesario crear los chaflanes. Se puede ver algo como esto. Muévete hacia arriba. Eso es. Ahora demos las limitaciones. La primera restricción que quiero dar es esta línea utilizó la clave de control para selección múltiple y este punto. Coincidente. Se puede ver esta línea y este punto coincidentes. Ahora bien, esta línea y esta línea, ambas son iguales. Podemos dar igual restricción, esta línea y esta línea. Ambos son colineales. Nuevamente, esta línea y esta línea, ambas son iguales. Se puede ver. Ahora demos las dimensiones. Llevaremos el dimensionamiento inteligente y la dimensión de esta línea a esta línea Esto es 20. Automáticamente, esta línea también se ha convertido en 20. Ahora, tomemos distancia de aquí a aquí. Esto es 100. Simplemente mueve esto y el origen está aquí. Quiero crearlo simétrico, así que simplemente voy a llevar el dimensionamiento inteligente de aquí a este origen Este Al giv es 100/2, presiona la tecla enter, y podrás ver Ahora volvamos a tomar dimensión y vamos a darle una dimensión a esta línea. Son diez MM. Toda la cosa es negra. Ahora vamos a darle una dimensión a esta línea. No podemos dar longitud así porque en caso de que apliquemos un chaflán o relleno, este punto va a desaparecer Por lo que puede haber una posibilidad de que se convierta en una restricción insuficiente. Entonces, qué hacer. Ya, te lo he dicho de aquí para acá, podemos dar la dimensión. Entonces, si una parte de esto se recorta también, no hay problema Ahora tomemos de nuevo el dimensionamiento inteligente y voy a dar distancia entre estos dos Son 20, y se puede ver que todo esto está constreñido. Ahora vayamos por la porción superior. Aquí, si ves todo esto que hemos hecho, los chaflanes los daremos al final Vamos a crear esta porción superior. Entonces para hacer eso, primero, requerimos crear este círculo. Esto es de radio 30. Vamos a crearlo. Entonces iremos por crear este radio 30, este círculo o así por decir este arco. Crearemos un círculo y lo recortaremos. Es más fácil que crear un arco. Vayamos por crear este círculo primero de radio 30. Puedes ver la posición aquí. Esta posición es de esta base 30 más 15 50 Mm. Y es exactamente en este centro. Vamos a crearlo. Tomaremos un círculo. Vamos a crear un círculo en alguna parte de aquí. Y tomaremos este punto y este punto de origen. Los mantendremos verticales a los dos. Ahora demos las dimensiones. Llevaremos el dimensionamiento inteligente de este punto a esta línea 35 más 15, que es 50. Se puede ver. Nuevamente, podemos tomar este diámetro, que se da como radio 30, entonces 60. Se puede ver aquí. Ahora inmediatamente lo que puedo hacer es simplemente extender esto y podemos ir por entidades de recorte, recortar esto a entidad y recortar esto incrementalmente si recortas, sabrás qué objeto está creando problema mientras recortas Entonces es mejor ir por el recorte intermedio, como lo he hecho yo Ahora vamos a crear este arco. Entonces, para crear ese arco, tomaré un círculo y lo recortaré. Voy a tomar un círculo algo así. Permítanme tomar este punto central alineado con este punto central en dirección vertical. Se puede ver. Ahora déjenme dar la dimensión. Si ves el dibujo de este centro a este centro de este círculo, es de 40. Entonces, demos del centro a este centro una dimensión de 40. Nuevamente, tomaré este diámetro como 60 como se indica en el dibujo. Se puede ver que está completamente constreñido. Ahora, simplemente, tomaré entidades de recorte, recortaré esta porción y esta porción, que no son requeridas. Y al hacerlo, se puede ver, hemos creado una geometría completamente restringida. Ahora vayamos a crear los rellenos. Tomaremos herramienta para filetes. Voy a empezar por aquí. Voy a dar un tamaño de relleno de cuatro, se puede ver lo mismo que puedo crear aquí. Este cuatro MM se da en el dibujo. Puedes echarle un vistazo. Ahora para esta porción, aquí también hay filete. Entonces, demos filetes. Si ve aquí, es R ocho, cuatro lugares. Eso significa aquí, aquí, aquí y aquí. Lugares de aspecto similar son de R ocho. Demos este radio, y luego pasaremos primero al campeón. Entonces aquí podemos alimentarnos como ocho MM. Ahora, solo toma esta esquina. De nuevo, esta esquina, esta esquina y esta esquina. Vamos a hacer clic aquí y ya puede ver, tenemos una geometría completamente de restricción. Se han aplicado todos los filetes. Ahora vamos por los chaflanes. Si ve el dibujo aquí, este chaflán es de cinco en 45 grados, dos lugares Eso significa aquí y aquí. Demos este cinco en 45 grados. Aquí, tomaré chaflán, Skechamper, ángulo de distancia cinco en Se puede ver que ajusté los parámetros. Ahora simplemente, voy a hacer clic en esta esquina y esta esquina. Al hacerlo, se ha eliminado una restricción. Se puede ver. No hay problema. Puedo tomar esta línea y esta línea. Iguales. Se puede ver. Ahora bien, si ven aquí, hay otro chaflán en dos lugares significa aquí y aquí, se convierten en 30 grados. Vamos a aplicarlo. Este 30 grados es este ángulo. Ahora veamos. Tomaremos chaflán, chaflán de boceto e iremos por la distancia angular Esto es diez M, y esto es 30 grados. Ahora, recuerde que la primera línea que seleccione contendrá el ángulo. Se puede ver aquí. Y aquí también, si ves, la primera línea que selecciones contendrá el ángulo. Se puede ver. Pero al hacerlo, este punto se ha eliminado. Por lo que se han eliminado algunas restricciones de este boceto. Sólo vamos a mover esta línea, que es azul, y ya se puede ver. Esta restricción igual ha sido eliminada. Esta línea debe ser igual a esta. Así que lo volveremos a equiparar, y está completamente constreñido Ahora nos quedamos fuera con una sola cosa que es un círculo en alguna parte de aquí. Tomaremos herramienta círculo. Crearemos un círculo algo así, descansaremos en la llave de escape. Ahora tomemos este círculo al centro y al origen. Usa la tecla de control para la selección múltiple y déjanos alinearlas verticalmente. Se puede ver. Demos las dimensiones. Si ve aquí, desde este punto central, este punto central está a 15 m y el diámetro es de 20. Entonces, desde este punto central hasta este punto central, esta dimensión es 15, y el diámetro es 20. Presiona la tecla de escape, y podrás ver que hemos completado una geometría completamente restringida del ejemplo 11. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo 12 y una herramienta llamada ranura recta. 23. Sketcher: ejemplo 12 y ranura recta: En esta conferencia, vamos a crear ejemplo 12 y también vamos a ver una herramienta llamada slot recta. Empecemos. Este es el dibujo del ejemplo 12. Primero comenzaremos con esta porción superior y luego crearemos esta porción inferior. Y si ves esto, esta es una ranura recta. Contamos con una herramienta directa en obras sólidas para crear esto. ya lo veremos. Primero creemos un círculo. Vamos a crearlo en este punto de origen. Presiona la tecla de escape. Ahora demos la dimensión. El radio es 20, por lo que podemos dar un diámetro de 40. Se puede ver que está completamente restringido. Ahora vayamos a crear otro círculo en algún lugar de aquí, tomaremos este centro y este centro, e iremos por alinearlos horizontalmente. Ambos círculos tienen el mismo diámetro. Entonces tomaremos estos dos y crearemos una restricción igual entre ellos. Ahora tomemos dimensión y demos la dimensión centro a centro de este centro a este centro. La dimensión es 80. Presiona la tecla de escape, y podrás ver, ambos círculos se han constreñido. Ahora vayamos por crear estas líneas paralelas. Aquí, si ves, estas dos líneas paralelas están ahí diez MM de distancia, y aquí también hay una tangente Esta línea también es tangente a ambos círculos. Entonces, ¿cómo hacerlo? Voy a tomar herramienta de línea, ya ves. Puedo tomar el punto del cuadrante o también puedo tomar un punto en esta curva que es el círculo, y se puede ver que está manteniendo la tangencia Vendré aquí y crearé una línea horizontal. Pulsa sobre la tecla Cape, podrás ver que está completamente restringida. De igual manera, nuevamente, voy a tomar herramienta de línea. Voy a conectar este punto de cuadrante con este punto de cuadrante. Presiona la tecla Omitir. Esto también está completamente restringido. Ahora tomemos otra línea. Voy a crear una línea algo así. Iremos por entidades de recorte. Voy a recortar esta porción, y tomaremos las dimensiones inteligentes de aquí a aquí Esta dimensión nos dará diez MM. Ahora tomaremos la herramienta de entidades de recorte. Voy a recortar esta línea y esta línea, o así decirlo, esta curva, y ya pueden ver, esto es lo que queríamos. Ahora tomemos herramienta círculo y crear un círculo aquí y otro círculo voy a crear aquí. Basado en la clave de escape. Ahora demos las dimensiones. Este es el radio diez, por lo que el diámetro 20. De igual manera, esto también es diámetro 20. Y se puede ver que todo está completamente constreñido. Vamos a crear la porción inferior. Déjanos ver primero el dibujo para que tengas una idea de lo que vamos a crear. Aquí puedes ver esto que queremos crear, y tenemos un filete aquí. También, tenemos aquí un filete de radio diez. Las dimensiones que vamos a dar es esta 80 y 60. Además, si ves que esta línea está posicionada a diez MM de este centro. Entonces tomando todas estas dimensiones, vamos a crear esta porción inferior de aquí a aquí. Verás, estoy creando un boceto aproximado. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos el dimensionamiento SMA desde este centro hasta esta línea Se trata de diez MM y de esta línea a esta línea. Esto es 60. Nuevamente, de esta línea, a esta línea 80, se puede ver, está completamente restringida. Ahora echemos un vistazo a los filetes. Entonces tomaremos aquí la herramienta de filete y le daremos una dimensión de diez MM, radio diez, seleccionaremos esta esquina y esta esquina. Se puede ver. Ahora es el momento del agujero alargado o ranura recta. Aquí tenemos la herramienta de ranura recta. Haga clic en ranura recta. Haga clic aquí y haga clic aquí para crear un lomo y simplemente dar la posición, ese es el radio. Obtendrás este tipo de estructura fácilmente. Si quieres crear esto sin usar esta herramienta, también puedes hacerlo simplemente creando un círculo aquí y un círculo aquí y una tangente Entonces puedes recortarlo. Pero podemos evitar todo eso mediante el uso de esta única herramienta, que se llama la ranura recta. Déjame crearlo de nuevo. Seleccionaré esto y eliminaré. Herramienta de ranura recta, haz clic en algún lugar aquí y podrás orientarla como quieras. Lo orientaré horizontalmente. Esta es la columna vertebral y se puede ver, simplemente haga clic en alguna parte para dar la dimensión de esta ranura recta. Tomaremos dimensión inteligente y le daremos este radio como diez MM como se indica en el dibujo. Nuevamente, este pino está teniendo una longitud de 15 MM. Nuevamente, iré por Smart dimensionando esta línea hasta este punto de partida Es 20, y la posición de la columna vertebral desde esta línea horizontal es 30. Con esto, se puede ver, se ha restringido la ranura recta. Además, toda la figura está restringida. En la siguiente conferencia, verá otro ejemplo, el ejemplo número 13. 24. Sketcher: ejemplo-13: Este video, vamos a ver el ejemplo número 13. Aquí, este es el dibujo del ejemplo 13. Para ello, primero tenemos que crear esta estructura y luego pasaremos a esta estructura y luego usaremos estas conexiones. Primero creemos esto. Tomaremos la herramienta círculo y crearemos un círculo algo así. Presiona la tecla de escape. Este radio es de 30, por lo que le daremos un diámetro de 60. Está completamente constreñido. Ahora tomemos herramienta de línea y voy a crear un punto en esta curva mover hacia abajo y crear una línea, algo así. Ya puedes ver, tomemos dimensionamiento y vamos a dar esta dimensión Esto es diez MM. Y de esta línea a este punto central, lo daremos como 10/2, cinco MM. Además, para restringir esta porción, tomaremos esta línea y hasta el centro, la dimensión se da como 50 Se puede ver. Esta porción no queremos, así que podemos tomar entidades de recorte y recortar directamente esta porción. Se puede ver. Ahora, vamos a crear el mismo tipo de estructura en alguna parte de aquí. Tomaremos este punto de cuadrante, moveremos hacia abajo y crearemos una línea y presentaremos algo así Ahora llevemos el dimensionamiento inteligente desde esta línea hasta el punto central La dimensión se da como 40 y este ancho se da como diez. Y se puede ver que la figura está completamente restringida. Ahora bajemos para crear la otra porción. Aquí, si ves, este es el tipo de perfil que tenemos que crear. Entonces esto es componer de dos círculos y línea aquí y una línea aquí Tomaremos un círculo, algo así. Constreñamos este círculo y luego crearemos el otro círculo Entonces para constreñir esto, requerimos de la ubicación del centro Entonces del centro al centro, aquí la dimensión se da como ET. Puedes referir ese dibujo en cualquier momento tomaremos dimensionando nuevamente de este centro a este centro a lo largo de esta vertical, la dimensión se da como 80 y la dimensión de este círculo se da como radio 50, por lo que diámetro 100. Se puede ver. El círculo está completamente restringido. Ahora podemos tomar otro círculo y podemos posicionar su centro coincidente con el centro de este círculo más grande Ahora, simplemente tenemos que darle el diámetro que se le puede dar a este diámetro como 60 porque el radio es 30. Ambos círculos están restringidos. Ahora simplemente voy a tomar esta línea y voy a hacer clic en el punto del cuadrante, arrastrar, y voy a hacer clic aquí Ya ves, otra vez, voy a tomar fila. Seleccionaré en el punto del cuadrante, bajaré y crearé un punto en esta curva Ahora, simplemente, tomaré entidades de recorte y recortaré la porción innecesaria. Se puede ver que hemos creado. Ahora, solo toma fila. Voy a dar click en esta curva. Se puede ver que somos capaces de crear una línea tangencial, y la haremos tangente con esta curva, se puede ver en alguna posición particular, se está Entonces en ese punto, tenemos que dar click. Se constriñe automáticamente. De igual manera, tomaré línea de nuevo y tomaré este punto y dejaré crear un punto en esta curva donde viene este punto sobre curva y símbolo de tangencia Puedes ver aquí el punto sobre curva y símbolo de tangencia está cosiendo. Eso significa que si hago clic en esta posición, automáticamente, esas dos restricciones se crearán. O también puedes ir por crearlo afuera y luego restringirlo. Te voy a mostrar eso también. Es mejor. Haz una línea algo así. Voy a hacer clic aquí. Ahora, podemos tomar esta línea y este arco. Hazlo tangente. Ahora simplemente tomaré entidades de recorte y recortaré esta entidad. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora nos quedan fuera con un solo círculo aquí. Toma la herramienta círculo, da clic aquí y crea un círculo, algo así. acotamiento dará una dimensión a este radio 15, por lo que el diámetro es 30 Y se puede ver, hemos completado el ejemplo número 13. En la siguiente conferencia, vamos a ver la línea central y la línea de punto medio 25. Boceto: línea central y línea del punto medio: Bien. En esta conferencia, vamos a ver la línea central y la línea de punto medio Estas dos herramientas están ahí debajo de esta herramienta de línea. Si haces clic aquí, obtendrás un menú desplegable y ya hemos visto esta herramienta de línea. Esta es la herramienta de línea central y la herramienta de línea de punto medio. Haga clic en la línea central, haga clic en alguna parte , arrastre, y podrá ver, puede dibujar líneas centrales. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Eliminemos todo esto. Ahora bien, ¿cuál es la importancia de esta línea central? Aquí, la aplicación muy importante de la línea central es, supongamos que aquí está teniendo el origen y quiere definir el eje. Supongamos el eje horizontal y el eje vertical para que pueda utilizarlos para hacer algún boceto, tomando las referencias para cualquier cosa que desee. Si quieres crear este eje, entonces puedes crear esta línea central. Da click en este origen. Para definir el punto de partida de la línea central, y voy a crear una línea horizontal, presione la tecla de escape. Se puede ver que es negro, por lo que está completamente definido. De nuevo, voy a tomar la línea central, clic en el origen y tomar una línea vertical. Se puede ver que este es el eje vertical. Entonces puedes definir este eje horizontal y vertical, y sobre eso, puedes tomar cualquier cosa. Supongamos que quiero crear un rectángulo. Se puede ver. Entonces, en lugar de tomar este punto como tu referencia para dimensionar o cualquier otra cosa, también puedes tomar este eje Es más cómodo. Como supongamos que voy a llevar este eje a este eje o línea. Voy a dar una dimensión, unos 50. Se puede ver donde facilmente puedo dar incluso este eje y linea tal vez unos 50. Por lo que es muy fácil dar las dimensiones y las referencias. Podemos tomar esta línea, usar la tecla Control para selección múltiple, y esta línea, y también podemos hacerlas paralelas. Por lo que hay diversos usos de este eje mientras se crea un boceto. Esto lo sabrás cuando sigas por el curso. Y prácticamente, si quieres crear en cualquier lugar, y en cualquier otro lugar, si quieres crear la línea central, puedes crearla según tu uso. La siguiente opción es la línea de punto medio. Simplemente haga clic en alguna parte y podrá ver tomando este punto de corte como punto medio, se está haciendo una línea Haga clic, y después de eso, creará una cadena de líneas. Presiona la tecla de escape. Entonces esta es una línea de punto medio, y estas son dos líneas normales Así que donde sea que requieras usar esta línea de punto medio, puedes usar Supongamos, voy a tomar esta línea de punto medio y tomando este punto como punto medio, quiero generar una Haga clic y podrá ver. Soy capaz de generar una línea tomando este punto de partida como punto medio Haga clic aquí, presione la tecla de escape, y podrá ver. Entonces puedes limitarlo de acuerdo a tu necesidad. Entonces así es como podemos crear la línea central y la línea de punto medio En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo crear rectángulos 26. Sketcher: crea rectángulos: Hasta ahora, estábamos viendo cómo crear un rectángulo usando cuatro líneas y limitándolas. Ahora, en esta conferencia, voy a mostrarles cómo crear rectángulos directa y muy fácilmente Aquí tenemos esta herramienta rectangular. Haga clic en esta herramienta. Se llama herramienta de rectángulo de esquina y simplemente haga clic en algún lugar para definir el primer punto. O primer punto de la diagonal del rectángulo y segundo punto. Estas dos esquinas cuando definas, obtendrás un rectángulo. Lo volveré a hacer. Haga clic y haga clic de nuevo. Para formar el rectángulo. Es muy fácil, ¿verdad? Ahora aquí cuando veas hay pocos otros tipos de rectángulos que puedas construir Estos son todos los tipos que obtendrás en este menú desplegable. Puedes ver todos estos lo estás consiguiendo aquí. Haga clic en la tecla de escape. Tomemos el rectángulo aquí, rectángulo central. Si ves aquí, también puedes sentir cuál es el requisito mínimo de este rectángulo. Aquí, se resalta el centro y se resalta una esquina. Tomemos este rectángulo central, haga clic en alguna parte. Se puede ver que el primer punto se toma como el centro de este rectángulo, y el siguiente punto, se está definiendo la esquina de un rectángulo. Con esto, puedes crear un rectángulo muy fácilmente. El tercero es rectángulo de esquina de tres puntos, requiere tres puntos. Primer punto, a lo mejor este es el segundo punto y este puede ser el tercer punto. Se puede ver muy fácilmente somos capaces de crear un rectángulo con tres puntos. Este es un rectángulo central de tres puntos, y este es un rectángulo de esquina. En el rectángulo central de tres puntos, vas a definir el primer punto como el punto medio Después otro punto, vas a definir el punto uno en un lado del rectángulo, y luego tienes que definir la esquina de un rectángulo. Y se puede ver que se ha definido un rectángulo . Déjame crearlo de nuevo. Haga clic en algún lugar para crear el centro del rectángulo, luego otro punto para definir un lado del rectángulo, y podrá ver. Haga clic en alguna parte para definir el otro lado del rectángulo. Ahora aquí tenemos otra herramienta llamada el paralelogramo. Entonces esto no es un rectángulo, sino que podemos crear un paralelogramo usando esta herramienta de rectángulo Haga clic en paralelogramo. Supongamos que voy a hacer clic en algún lugar de aquí y tal vez en algún lugar de aquí y se puede ver. Al usar tres puntos, puedo definir un paralelogramo Entonces así es como podemos crear rectángulos y un lograma de embudo Vamos a practicar esto en esta serie de videos. En las conferencias posteriores, vamos a tener un conocimiento profundo sobre los rectángulos Pero por ahora, así es como podemos crear los rectángulos. En la próxima conferencia, vamos a ver cómo crear slots. 27. Sketcher: tragamonedas: En esta conferencia, vamos a ver slots. Aquí tenemos las herramientas de slot. Ya hemos visto esta ranura recta, pero déjenme hacerla otra vez. Haga clic en Ranura recta. Haga clic en algún lugar aquí para crear el primer punto de la ranura recta. Después haga clic en cualquier otro lugar. Supongamos que voy a hacer clic en alguna parte de aquí. Y tenemos que definir el radio haciendo clic en alguna parte tal vez aquí, se puede ver, esta es una ranura recta. Presiona el CPT para salir del comando. El segundo es ranura recta de puntos centrales. Haga clic en la ranura recta de los puntos centrales y déjenme hacer clic en algún lugar aquí. Se puede ver que define el punto central. Aquí, hemos definido este punto de inicio y el punto final, pero en este caso, estamos definiendo el punto central y permítanme dar click en alguna parte de aquí. Ahora tenemos que definir el radio. Entonces, dependiendo de tus entradas, puedes seleccionar la opción. Presiona la tecla de escape para salir del comando. La siguiente herramienta es la ranura de arco de tres puntos. Haga clic en él, seleccione algún lugar para crear el primer punto del arco, luego seleccione otro lugar para crear el segundo punto del arco, y luego hay que definir el radio del arco tomando el tercer punto. A lo mejor voy a definirlo aquí y ya pueden ver. Ahora tenemos que definir el radio de esta ranura. Presiona la tecla de escape. Muy fácilmente hemos creado esta ranura. Esta es la ranura de arco de tres puntos. A continuación, tenemos la ranura de arco del punto central. Haga clic en él, haga clic en algún lugar para crear el centro de este lomo y haré clic en algún lugar aquí para crear el punto de inicio, y luego crearé en algún lugar aquí para crear el segundo punto. Ahora si ves, podemos definir el punto para definir el radio. Da clic en la tecla de escape y podrás ver. Esta es la forma en que creamos las ranuras directamente en obras sólidas. Si quieres hacerlo usando círculos y arcos o líneas, lleva algún tiempo Pero si usas esta herramienta directa, puedes crearla en una instancia. Así es como podemos crear slots. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo crear polígono 28. Boceto: polígono: En esta conferencia, vamos a crear polígono. Aquí tenemos la herramienta polígono. Haga clic en el polígono y haga clic en algún lugar para crear el punto central del polígono Ahora, sólo hay que dar la orientación. A lo mejor voy a dar esta orientación. Haga clic para definir el polígono. Es muy fácil. Ahora bien, esto es un hexágono El número de lados es seis. Se puede ver aquí. Se puede tener cualquier número de lados. Supongamos que me permita crear un polígono con diez números de lados. Presiona la tecla enter, y podrás ver. Esto se ha convertido en diez números. Déjame crear un do decágono tomando 12 números de lados, presiona la tecla enter, y ya puedes ver Muy fácilmente somos capaces de crear el polígono. Incluso aquí tenemos esta opción de círculo inscrito y círculo circunscrito Si acercas, puedes ver que se define un círculo. Déjenme tomar seis para que tengamos una mejor visión. Ya pueden ver, este es el círculo. Este es el círculo central. Define el círculo inscrito. Da click en este círculo circunscrito . Se puede ver. Este es el círculo circunscrito. Entonces, si tienes las entradas basadas en este círculo circunscrito, entonces puedes tomar esta herramienta o puedes tomar círculo inscrito Ahora, simplemente haz clic en Bien, presiona la tecla de escape, y podrás ver que se ha desarrollado un polígono Entonces así es como puedes crear polígonos. En las conferencias posteriores, hay muchos ejemplos en los que estaremos usando este polígono Entonces obtendrás un dominio en esas conferencias. Pero por ahora, esta es la forma en que puedes crear un polígono. 29. Sketcher: crea puntos: En esta conferencia, vamos a crear puntos. Aquí tenemos esta herramienta de punto, haga clic en punto, y donde quiera que haga clic, se generará un punto. Pulsa sobre la tecla de escape y podrás ver que se ha generado un punto. Permítanme volver a dar click sobre esta herramienta de punto. Se puede ver. Simplemente haga clic en algún lugar para crear estos puntos. Presiona la tecla de escape, y podrás ver. Estos puntos los podemos utilizar para diversos fines porque se trata de una característica básica. Para dibujar algo, requerimos de un punto. Supongamos que desea crear una línea. Entonces seleccionamos dos puntos. Si esos dos puntos has definido anteriormente, entonces cuando creas una línea, se definirá automáticamente. Eso está automáticamente completamente restringido. Por lo que es muy importante para ti crear puntos. Incluso a veces los puntos también definen un perfil. Supongamos que la carrocería del automóvil, una carrocería de automóvil no es un rectángulo, no es un círculo. No es una geometría que se pueda definir mediante el uso de funciones estándar. Se trata de un simple conjunto de puntos a través de los cuales se genera un perfil. Por lo que definir esos puntos es muy importante. Ahora bien, si quieres constreñir algún punto, supongamos que quiero restringirlo, tienes que dar las coordenadas X e Y. Entonces, ¿cómo podemos dar eso? Puedes tomar esta línea central. Tomemos la ayuda de la línea central. Supongamos que este es el eje, y nuevamente, tomaré la línea central, y este es otro eje. Presiona la tecla Cape. Ahora, voy a tomar este punto. Y esta línea, usa la tecla de control para la selección múltiple. Y lo que puedo hacer es que voy a hacer coincidente. Se puede ver, incluso para la distancia del eje Y, puedo usar este eje y dar una distancia tal vez unos 45. Entonces he dado el eje X y el eje Y. También se pueden definir las coordenadas tomando dimensión y especificando la distancia desde el eje, y nuevamente, especificando la distancia desde el eje Y. De aquí a este punto, esta es la distancia desde el eje Y o el eje vertical. Se puede ver que el punto está completamente restringido. En las conferencias posteriores, te mostraré cómo crear splines Pero déjame darte una introducción. Aquí tenemos esta herramienta spline. Haga clic en el lomo, y mediante el uso de estos puntos, puede definir un perfil. Este perfil es curva tangencial. Que pasa por todos estos puntos, presiona sobre la tecla ECIP, y ya puedes ver Por lo que los puntos son muy importantes. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo crear cónicas 30. Sketcher: crea cónicas: elipse, elipse parcial, parábola, cónico: En esta conferencia, vamos a crear es. Aquí tenemos estas cónicas. Podemos crear una elipse, una elipse parcial, una parábola y una patada general y Haga clic en la herramienta Elipse, haga clic en algún lugar para definir el punto central de la elipse, haga clic en cualquier otro lugar para definir el eje mayor o menor, y el otro lado del eje mayor o menor Se puede ver que hemos creado una elipse. Déjame hacerlo otra vez. Herramienta Elipse, haga clic en alguna parte para definir el punto central de la elipse Ahora, definiremos el diámetro mayor o menor de la elipse otra parte, definiremos el diámetro o radio mayor o menor de la elipse. Se puede ver. Del mismo modo, la segunda herramienta es elipse parcial. Aquí, lo que sucede es que haremos clic en el punto central de la elipse, luego el diámetro mayor o menor, luego el otro diámetro mayor o menor A continuación, hay que definir ¿cuál es la porción de elipse que desea conservar Sólo tienes que mover el ratón y podrás ver cuánto quieres conservar. Tienes que decidir. Supongamos que quiero quedarme hasta aquí. Haga clic, presione la tecla de escape, y podrá ver. Eso es una curva parcial de una forma de tamaño de elipse. A continuación, tenemos parábola. Eliminemos todos. Haga clic en parábola, haga clic en algún lugar aquí. ¿Cómo lo he hecho? Simplemente tome paravoul, haga clic para definir el foco y el punto focal, el punto inicial y el punto final de la Ya ves, déjame hacerlo de nuevo. ParabulFocus, punto focal, punto de inicio y punto final. Entonces esto definirá una elipse. Déjame borrar todo. Entonces tenemos a Ci. Es una cónica general. Haga clic en alguna parte, tal vez aquí, y voy a hacer clic en algún lugar aquí. Estos dos son los extremos de la elipse. Ahora voy a definir el foco y el punto focal. Se trata de un general Konik. Entonces así es como puedes crear Konik. 31. Sketcher: inserción de texto: En esta conferencia, vamos a ver cómo insertar texto en nuestro boceto. Esta es la herramienta de texto. Haga clic en la herramienta Texto y haga clic en la pantalla donde desee insertar el texto. Supongamos que quiero insertar en alguna parte de aquí. Voy a hacer clic aquí. Ahora, vayamos por un texto sencillo. Se puede ver en ese punto en particular donde hemos hecho clic, este texto ha sido insertado Ahora bien, la propiedad de este texto se puede cambiar mediante el uso de estas herramientas. Veamos. Déjame seleccionar todo esto. Se puede usar texto en negrita. Puedes ver la vista previa aquí. También puedes crear cursiva. También se le puede dar ángulo. Se puede ver que está rotando. Aquí, puedes controlar el ángulo controlando este valor de esta etiqueta. Podemos tomar diez grados, se puede ver, o podemos tomar 20 grados, 80 grados o 45 grados. Aquí puedes tomar cualquier ángulo de 42 grados. Para que puedas controlar el ángulo usando esta etiqueta. Permítanme borrar esto. Ahora, selecciona esto y aquí, también puedes revertir el texto. Podemos anular la selección de esta fuente de documento de uso, y aquí puede cambiar los valores para editar el formato del texto Este es un editor de texto bastante básico. Puede hacer clic en esta fuente, y aquí puede seleccionar varios tipos de fuentes disponibles aquí. Incluso, puedes ir por cursiva, negrita, deseo. Y aquí puedes cambiar el tamaño de tu texto. Supongamos que aquí estoy tomando unas diez, 10.0 Mm, da clic en Bien, y ya pueden ver. El texto se ha vuelto más grande. Así que solo puedes navegar a través de todo esto. Puedes cambiar los valores, y puedes saber fácilmente cómo crear un texto perfecto en tu boceto. Ahora suponga que estoy teniendo una curva. A lo mejor esta es una curva. Y en esta curva, quiero crear algún texto. Tomaremos texto y seleccionaré tal vez aquí para seleccionar la spline, y puedo ir por crear ese texto Se puede ver. Ahora bien, el texto fluye sobre esto. Entonces si continuamente creo el texto, Fluye sobre esta curva. Haga clic en Bien. Y si borro esta curva, ya pueden ver. El texto fluye sobre esa curva. Entonces así es como puedes insertar texto. En la próxima conferencia, vamos a crear splines. 32. Sketcher: crea splines, crea splines: En esta conferencia, vamos a crear splines. Ya te he dado una introducción sobre splines durante los puntos Habíamos creado algunos puntos. Y a través de estos puntos habíamos creado splines. Una spline es una curva tangencial que pasa por puntos. puede ver que es una curva tangencial que pasa por puntos Se puede ver que es una curva tangencial que pasa por puntos. Permítanme borrar esto. Voy a tomar spline de nuevo y simplemente haga clic para crear la spline Este plano es una herramienta muy útil para crear curvas donde se tiene una colección de puntos que define la curva. Supongamos que estamos teniendo la carrocería de un auto. Es un cuerpo aerodinámico, y no es un rectángulo, no es un círculo No es una característica estándar. Entonces vamos a estar obteniendo un conjunto de puntos a través de los cuales tenemos que generar una spline, y podemos hacerlo usando esta herramienta Simplemente crea los puntos y conéctalos a través de este plano. Ahora la siguiente herramienta es Estilo spline. Haga clic en Estilo spline. Tenemos cuatro tipos de spline aquí que podemos crear. Permítanme seleccionar primero en Beijer. Haga clic aquí. Nuevamente, haremos clic aquí. Se puede ver lo que está pasando. En este primer caso, que es simple spline, estamos definiendo los puntos y a través de esos puntos, se está conectando una spline y se está creando una curva Pero en el segundo caso, dondequiera que hagamos clic, se está creando un punto y se está creando una línea con respecto al último punto. Puedes ver, si hago clic aquí, se está formando una línea y se está formando una curva tomando tangencia de todas estas líneas Entonces esta curva es más suave que esta curva, pero la mayoría de las veces requerimos de esta curva porque los puntos que definen un perfil continuo siempre son fijos, y esos puntos no se moverán, y estos puntos tienen que estar conectados a través de una spline tangencial Pero si lo requieres, también puedes crear este plano. Eso es por polos. Esto es a través de puntos, y esto es a través de polos. Estos se llaman polos, y la curva se genera tangencial a estas líneas Vamos a crearlo de nuevo. Estilo spline. Vamos por B spline grado tres Pulsa sobre la tecla de escape, podrás ver la diferencia. Voy a hacer clic en esto, y también podemos cambiar esto en cualquier momento. Grado cinco, grado siete. El grado siete es casi igual a bezier. Se puede ver, en cualquier momento, se puede cambiar el grado de esta curva. Entonces así es como podemos crear una spline. En la próxima conferencia, vamos a ver una herramienta muy importante llamada entidades espejo. Es una herramienta de duplicación, lo cual es muy importante para crear geometrías fácilmente 33. Sketcher: enteros de espejo: En esta conferencia, vamos a ver una herramienta muy importante llamada entidades espejo. Supongamos que estoy teniendo un objeto, algo así. Y lo que quiero es dejarme tener una línea, algo así. Y quiero una imagen especular de este objeto sobre esta línea en este otro lado. Eso lo puedo hacer simplemente seleccionando estos objetos que quiero reflejar y vamos a ir por entidades espejadas Haga clic en entidades de espejado. Ahora está preguntando espejo sobre qué. Tienes que seleccionar un eje de línea, y en las conferencias posteriores, te mostraré realmente de qué se trata todo lo que podemos seleccionar como espejo. Déjame seleccionar esta línea aquí y ya puedes ver. Este objeto es exactamente la imagen especular de este objeto. Da clic en Bien, y podrás ver. Es muy fácil. Supongamos que voy a tomar otra línea y quiero reflejar este objeto. Puedo seleccionar este objeto y dejarme ir por entidades espejo. Nos llevaremos espejo sobre. Se puede ver que este objeto se está reflejando alrededor de este eje o de esta Y aquí, en vez de copiar, simplemente deseleccionaré esta copia Haga clic en Bien. Mira lo que pasa aquí. De aquí, acabamos de copiar del otro lado. Por lo que este objeto fuente no se elimina. Pero en este segundo caso, se elimina el objeto fuente porque hemos ido por anular la selección de esta copia Entonces este primer caso fue copiar y pegar y el segundo caso se cortó pasta. Veremos el uso del espejo en los detalles, y habrá diversas aplicaciones en las conferencias posteriores. Por ahora, solo hay que saber que esta es la herramienta de espejo que podemos utilizar para crear un duplicado de nuestros objetos. 34. Sketcher: mueve las enteras: En esta conferencia, vamos a ver cómo mover objetos usando la herramienta Mover entidades. Aquí tenemos la herramienta mover entidades. Primero, seleccionemos el objeto que queremos mover. Supongamos que este es el objeto y seleccionaremos entidades de movimiento. Ahora bien, los parámetros aquí, tenemos de dos y X e Y. Vamos a usar de y dos. Haga clic aquí y seleccionaremos el punto desde donde queremos movernos. Queremos pasar de este punto a tal vez este punto. Se puede ver que el objeto se ha movido. Hagámoslo de nuevo usando este rectángulo que está completamente restringido. Seleccionaremos el rectángulo, vamos por entidades de movimiento y lo mismo desde y hasta voy a usar. Voy a seleccionar este es el punto de inicio. Y en algún lugar de aquí, ¿ se mueve? No, porque este rectángulo está completamente restringido. Vamos a seleccionarlo de nuevo. Mover entidades. Esta vez, deseleccionaré estas relaciones de mantener, y seleccionaré este punto a donde quiera Tal vez aquí. Entonces lo que ha pasado es que todas las relaciones se han quitado. Esa es la relación con las referencias se ha eliminado, y solo se mantienen las dimensiones y por supuesto, el rectángulo se ha vuelto sin restricciones o subdefinido Entonces así es como podemos mover un objeto mediante el uso de dos. Déjame seleccionar esta estrella y seleccionaremos entidades de movimiento. Aquí en vez de a partir de dos, tomaré X e Y. Está en Delta X y Delta Y. Entonces es preguntar en dirección X cuánto quieres moverte, y en dirección Y, cuánto quieres moverte. Supongamos que sólo en dirección X, quiero moverme -100 Veamos qué pasa, presiona la tecla enter, y ya puedes ver. En dirección X, se ha movido 100 en el lado negativo. Aquí en dirección Y, supongamos que quiero mover -200 o 150 presione en el Nurkey y ya se puede ver Si en X, no quiero moverme, que sea cero, presione la tecla enter, y sólo se ha movido en la dirección Y. Pulsa en Bien, y ya puedes ver. La estrella se ha movido. Entonces así es como podemos mover objetos usando la herramienta mover entidades. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo copiar objetos. En mover objetos, se corta y pega. Y en copy object, puedes copiar los objetos y colocarlo de un lugar a otro. Eso lo veremos en la próxima conferencia. 35. Sketcher: copia las enteras: En esta conferencia, vamos a ver cómo copiar objetos. En la última conferencia, hemos visto cómo mover objetos. Mover objeto se corta y pegar. Copiar objeto es copiar y pegar. Veamos este objeto que seleccionaré y puedes encontrar la herramienta Copiar entidades aquí. Da clic en Copiar entidades, y de dentro de este cuadro dalg es el mismo que tienes en mover entidades Aquí, desde el punto de inicio, seleccionaré esto como punto de inicio. Nos trasladaremos de aquí a aquí. Se puede ver que el objeto ha sido copiado. Del mismo modo, permítanme seleccionar este objeto. Iremos por entidades de copia, y tú seleccionas mantener relaciones o no. Automáticamente, el objeto va a copiar, pero la relación con las referencias no va a estar presente. Si selecciona las cotas, las cotas van a ser copiadas. La diferencia entre entidades de movimiento y entidades de copia es, como ya he dicho, mover entidades se corta y pegar. Copiar entidades es copiar y pegar, que puedes ver aquí. Ahora, permítanme borrar esto. Además, voy a borrar esto. Seleccionaremos este objeto. Copiar entidades, X Y. Como ya te he mostrado en entidades de movimiento, aquí también, es de la misma manera que se hará la copia. Supongamos en dirección X, ésta es la dirección X y ésta es la dirección Y. A lo largo de la dirección X, quiero moverme tal vez unos 50. Descansa sobre la tecla enter, puedes ver. O déjame hacerlo 150, descansar en la tecla enter, ya ves. También puedes ir a repetir. Entonces simplemente se moverá. Déjame tomar 150 solo, da click en esta garrapata, y aquí la tienes. Una copia de este objeto, 150 a lo largo de esta dirección X. De igual manera, puedo copiarlo en la dirección Y. Pero suponga que quiere múltiples copias, entonces tenemos otra herramienta, que luego te mostraré. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo rotar un objeto. 36. Sketcher: rota las enteras: En esta conferencia, vamos a ver cómo rotar un objeto. Seleccionaremos este objeto, y vamos a este menú desplegable. Haga clic en rotar entidades y seleccionemos el centro de rotación. Seleccionemos este punto como centro de rotación. Ahora, solo cambia esto. Se puede ver, solo dale un ángulo a esto, así que fue de 45 grados, y girará 45 grados. O también puedes sostener estas asas. Puedes ver que viene este símbolo y puedes rotar fácilmente. Supongamos que lo voy a recortar en algún lugar de aquí. Haga clic en Bien. Y se puede ver. Entonces así es como podemos rotar un objeto. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo escalar un objeto. 37. Sketcher: escala de enteros: En esta conferencia, vamos a ver cómo escalar un objeto. Este es el objeto. Vamos a seleccionarlo, y vamos a utilizar el objeto de escala. Vaya a este menú desplegable, seleccione entidades en escala Ahora, está preguntando sobre cuál se quiere escalar. Entonces tenemos que seleccionar un punto. Seleccionemos tal vez este punto. Y aquí puedes cambiar el factor de escalado. Si le das una escala de dos, escalará tu objeto original al doble del tamaño. Cuando haces clic en Bien, puedes ver que se ha escalado. Si quieres conservar el objeto original, déjame usar la tecla Control plus Jet para no. Y otra vez, iré por entidades de escala. Seleccionaremos este punto como punto de escalado. Y podemos seleccionar copia aquí. Haga clic en Bien. Se puede ver. Deshagamos y hagamos un círculo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora selecciona este círculo e iremos por escala sobre el punto central. Se puede ver. Somos capaces de escalarlo. Iremos por copia, y podemos ir por múltiples copias. Puedes ver Haga clic en. Bien. Al instante, hemos creado círculos concéntricos muy fácilmente. Entonces así es como puedes escalar un objeto usando la herramienta Entidades de escala. En la próxima conferencia, vamos a ver entidades de estiramiento. 38. Sketcher: enteros elásticos: En esta conferencia, vamos a ver una herramienta llamada entidades de estiramiento. Supongamos que tengo este objeto, y quiero estirar estas dos líneas sobre este punto. Tan solo mantén este punto y muévete. Si estas líneas no están restringidas, entonces este punto se moverá. Y podemos estirar estas dos líneas. Pero supongamos que voy a usar la tecla Control plus jet para deshacer, quiero estirar todas estas cuatro líneas a la vez. No podemos hacer eso usando simple catch and drag. Tenemos que usar entidades de estiramiento. Selecciona los objetos, esto, esto, esto y esto. Estas cuatro líneas quiero estirar. Y aquí, tenemos que seleccionar los parámetros. Podemos seleccionar estirar sobre este punto, mantener y arrastrar. Se puede ver que somos capaces de estirar estos dos puntos y en consecuencia estas dos líneas. Déjame quedarme aquí. Se puede ver. De igual manera, nuevamente, tomaré entidades de estiramiento, seleccionaré esta línea y esta línea sobre este punto. Haga clic y podrá ver. Somos capaces de estirar el objeto. De igual manera, supongamos que quiero estirar estas dos líneas sobre este punto. Podemos hacerlo tomando entidades de estiramiento, seleccionando estas dos líneas, y estiraremos sobre este punto. Da click en alguna parte y podrás ver. Es así como podemos estirar un conjunto de objetos. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo desviar entidades u objetos. 39. Sketcher: enteros de offset: En esta conferencia, vamos a ver cómo desfasar objetos. Supongamos que vamos a crear una línea algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora bien, esta línea, quiero desfasar a lo largo de esta dirección, o en otro sentido, quiero crear otra línea paralela a esta línea a cierta distancia. Entonces simplemente usaré entidades de desplazamiento, seleccionaré esta línea. Y aquí, ambos lados se está creando porque aquí se selecciona bidireccional . Voy a anular la selección de esto Se puede ver. De este lado, se ha creado, pero quiero del otro lado, así que voy a ir por el revés. Se puede ver aquí. Y a lo mejor voy a dar un valor de unos 20. Pulsa sobre el nurkey y haz clic en. Bien. Se puede ver a 20 MM de distancia, se ha creado otra línea, que es paralela a esta línea. De igual manera, podemos tomar un círculo y crear un círculo, algo así. Ahora tomaremos entidades de desplazamiento, seleccionaremos este círculo, y se puede ver que se ha formado un círculo a una distancia de 20 de este círculo. Si hago clic en Bien, esta distancia es de 20 MM. Así que este círculo interno ha compensado un valor de 20 MM y se ha creado otro círculo Usa la tecla Control plus jet para deshacer y podemos tomar entidades de desplazamiento, seleccionaremos este círculo. Podemos ir por reversa. Se puede ver. Te voy a dar un valor de unos diez MM, presiona la tecla enter. Y aquí tenemos bidireccional. Haga clic en bidireccional. Se puede ver lo que sucede es, este es el círculo base y de este círculo base, diez MM adentro y diez afuera. Se han generado dos círculos. Si haces clic en Bien, aquí estarán presentes tres círculos. Este es el círculo base. Esto es diez MM en el interior. Esto es diez MM afuera del círculo base. Demos clic en Control más tecla Jet para Deshacer. Nuevamente, tomaremos entidades fuera del sitio, seleccionaremos este círculo. Y esta vez, tenemos esta geometría de construcción. Supongamos que desea convertir esta geometría base como elemento de construcción. Si haces clic en esto, podrás ver ha hecho una estructura punteada a esta geometría base. Si selecciona esta geometría de desfase, esta geometría de desfase se ha convertido en un elemento de construcción. Si hago clic en este Bien, ya pueden ver. Si quieres crear algunos elementos constructivos, líneas centrales de construcción, entonces puedes optar por usar esa opción de construcción. Entonces así es como podemos crear entidades offset. En la próxima conferencia se discutirá una herramienta muy, muy importante que es el patrón. Empezaremos con el patrón de boceto lineal en la próxima conferencia. 40. Sketcher: patrón de boceto lineal: En esta conferencia, vamos a ver una herramienta muy, muy importante llamada patrón de boceto lineal. Supongamos que tenemos objeto, algo así y queremos crear un duplicado de este objeto a lo largo de esta dirección, tal vez unos cuatro números. Veamos cómo crearlo usando esa herramienta de patrón. Vamos a seleccionar este objeto, y vamos a ir por patrón de boceto lineal. Haga clic en esto. Puedes ver esta instancia amarilla que se está creando. Tan solo aumenta esta dimensión. Puedes ver un objeto aquí. Aquí, podemos tomar el número de objetos. Simplemente haga clic en esto. Bien, y ya puedes ver. Al instante hemos creado duplicados de este objeto. Hagamos clic en la tecla Control plus Jet para Deshacer. Ahora, permítanme tomar de nuevo este objeto, patrón de boceto lineal, y de nuevo, voy a aumentar este valor aumentaremos estas instancias, tal vez cuatro. Y aquí, cuando bajes, tenemos dirección dos. Esta es la dirección uno, definida por esta flecha. Esta es la dirección uno. Si quieres voltear, puedes voltear la flecha. Quieres qué dirección puedes seleccionar. Supongamos que quiero en esta dirección, y si vas por esta dirección dos, solo tienes que aumentar el número de entidades u objetos a lo largo de esta dirección. Supongamos que la voy a aumentar a dos. Se puede ver que se ha formado otro conjunto de filas. Voy a incrementar esta dimensión así que esta es la dirección dos. En esta dirección, permítanme crear tres instancias. Haga clic en. Bien. Y se puede ver usando una sola herramienta, hemos creado muchas instancias de este objeto. Instancias significa copias. Esta herramienta es muy útil. Utilizaremos esta herramienta ampliamente en nuestros ejemplos a lo largo de este curso. Voy a usar la tecla Control plus Jet para deshacer. Déjame borrar esto. Y si ves mi objeto base, está completamente restringido porque es completamente negro. Permítanme seleccionar este objeto e ir por el patrón de boceto lineal. Y permítanme crear otros cuatro números y la dirección será algo así. Este cuatro indica el objeto base junto con tres instancias. Haga clic en. Si ve aquí, el objeto base está completamente restringido, pero las instancias o las copias que se están formando no están restringidas. Si ves aquí, en este fondo, está escrito bajo profundizado. Si agarro este objeto y me muevo, se puede ver que se están moviendo. El objeto no está difigurando sino que la distancia entre el objeto base y este primer objeto está cambiando Entonces para congelar esto, solo selecciona estos objetos y puedes ir por restricción fija. Da clic en Fijar, haz clic en Bien, y ya podrás ver que todo es negro. Entonces, lo que hace la restricción fija es que va a fijar las coordenadas de esta instancia en esta posición. Entonces se va a constreñir automáticamente. En los ejemplos adicionales, vamos a practicar este patrón. Entonces vas a ver en detalle cómo se va a aplicar este patrón en el escenario en tiempo real. En la siguiente conferencia, vamos a ver patrón de boceto circular. 41. Sketcher: patrón de boceto circular: En esta conferencia, vamos a ver cómo crear un patrón de boceto circular. Tenemos el objeto aquí, y vamos a crear un patrón circular. Te voy a mostrar lo que es un patrón circular. Primero, permítanme seleccionar este objeto. Y aquí en este menú desplegable, tenemos patrón de boceto circular. Haga clic en él. Ahora aquí, solo seleccionaré y seleccionaré el punto central sobre el cual quiero crear un patrón. Se puede ver que algo está pasando. Se crean cuatro instancias. Supongamos que voy a aumentar esto a seis. Da clic en Bien, y podrás ver. En la última conferencia, hemos visto cómo crear un patrón de boceto lineal. Eso es patrón lineal. A lo largo de X xs e YxS, estábamos creando una matriz del objeto base Pero en este caso, estamos creando una matriz de objetos en un patrón circular. Déjame hacer clic en el botón no que es la tecla Control plus Jet en el teclado y déjame seleccionar de nuevo este objeto. Vamos a ir por patrón de squach circular. Aquí, este 0.1, quiero seleccionar esto como el punto. También puedes dar las coordenadas X e Y. Y aquí, esto es 360 grados. Eso significa que en 360 grados, ya que este espaciado igual está encendido, por lo que 360/4 a 90 grados, los objetos están siendo Voy a aumentar esto en consecuencia 360 por seis a 60 grados incluido ángulo, los objetos han sido colocados. Supongamos que voy a quitar esto y este espaciado angular dimensional estará automáticamente encendido, se puede ver el valor 60 grados. Entonces, si tienes el ángulo incluido, puedes dar 60 grados o si tienes igual espaciado, puedes dar el ángulo que contendrá todos estos objetos. Ahora bien, ¿qué significa eso? Supongamos que te doy 180 grados, presiona la tecla enter, y ya puedes ver. Al tomar estos 180 grados, los seis objetos han sido posicionados. Si voy por este espaciado angular dimensional, se puede ver que es de 36 grados. Da click en Bien, y podrás ver que se ha formado el patrón circular. Vamos a discutir esto más a fondo en ejemplos. En el siguiente video, tenemos un ejemplo que es el ejemplo 14, donde estaremos practicando sobre el patrón. Te veré en la próxima conferencia. 42. Sketcher: ejemplo-14: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo 14. Este es el ejemplo 14. Se pueden ver las dimensiones. Primero, crearemos este límite, y luego iremos por estas cosas internas, y luego crearemos esto. Después de eso, iremos por estos objetos exteriores. Empecemos. Estoy dentro de un nuevo archivo. Iremos a bosquejar. Seleccionaremos un avión. A lo mejor voy a seleccionar este plano superior, y empecemos por crear un círculo. Voy a crear el círculo en alguna parte de aquí. Hasta yo puedo triplicar este origen y crear el círculo aquí. Estamos creando este círculo, que es de 25 radios. Puedes ver aquí, este es el radio 25, y este es el radio 30. Entonces dos círculos crearán 100 m de distancia, y mantendremos nuestro origen en algún lugar de aquí, que es 50. Por lo que estos dos círculos estarán a 50 M del origen. Y la dimensión es 25 y 30. Veamos. Le daremos la dimensión a esto. Este es el diámetro 50 porque el radio es 25. Si ves la posición, tomaremos este punto y tomaremos este punto, y podremos mantenerlos verticales. O lo que puedo hacer es que ya te he mostrado la línea central. Déjame tomar una línea central en la dirección horizontal, y también voy a crear una línea central en la dirección vertical, algo así. Ahora, tomemos este punto y este eje vertical irá por coincidente. Podemos tomar dimensionamiento desde el centro hasta esta línea. 50. Este círculo está completamente restringido. Ahora tomaremos otro círculo por aquí y tomaremos este punto y este eje. Coincidente. Llevemos la dimensión de este centro a este centro. La dimensión se da como 100 y el diámetro de este círculo se da como 60. El radio es 30. Tanto los círculos que hemos formado. Ahora vamos a crear esta y esta curva. Ambos son tangentes a estos dos círculos y con un diámetro o radio de 100 cada uno Tomaré un círculo y crearé un círculo algo así. Ahora tomaremos este círculo y este círculo y ambos del círculo harán tangencia Este círculo y este círculo, ambos crearán tangente. Demos una dimensión a este círculo, un diámetro de 200 porque el radio es de 100. inmediato, iremos por recortar las porciones innecesarias También recortaremos esta porción. Y aquí, está bien. Ahora vayamos por el otro lado. Ahora bien, el otro lado es sólo una réplica de esto. Así podemos tomar objeto espejo. Entonces seleccionaremos este círculo. Vamos a ir por entidades espejo, e iremos por mirror sobre select copy aquí porque queremos esta fuente R sobre esto, haga clic en. Bien, y ya puedes ver. Muy fácilmente hemos creado el otro lado. Iremos por entidades de recorte, recortaremos esta entidad, esta y esta. Entonces las porciones que no se requieren, hemos recortado. Ahora vayamos por los otros objetos. Aquí, vamos a crear este límite. Entonces usaremos el centro de este círculo y crearemos este círculo R 20. Aquí también tenemos un círculo de R 18. Vamos a crear estos dos círculos, y luego volveremos al drome. Tomaremos la herramienta círculo y crearemos un círculo aquí. Nuevamente, podemos crear un círculo aquí. Demos las dimensiones. El diámetro de este círculo es 40 o radio 20. Nuevamente, el diámetro de este círculo es de 18 en 236. Ambos círculos están restringidos. Ahora bien, aquí si ves que este círculo es tangente a estos dos círculos Ahora bien, si ven aquí, se trata de un arco R 60, radio 60, que es tangente a ambos círculos, y este es un arco de 100 radios Esto también es tangente. Vamos a crear estos dos arcos Tomaremos un círculo algo así . Déjame seleccionar esto. Se puede ver tangencia automática, podemos lograr con sólo pasar el ratón sobre este círculo Ahora, tomaremos este círculo y este círculo, y ambos del círculo crearán una relación de tangencia Tomemos dimensiones. Este es el radio 60 por lo que el diámetro 120. Recortaremos las porciones innecesarias. Ahora vamos a crear el otro arco. Tomaremos círculo, otro círculo creará tangente a este círculo y seleccionaremos estos dos círculos y crearemos una tangencia entre Tomaremos dimensión. Este es el radio 100 por lo que el diámetro 200. Ahora recortemos la porción innecesaria. Se puede ver aquí. Recorte Simplemente recorte la porción innecesaria. Esto también recortará, y esto también recortará. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora vayamos por la otra geometría. Aquí hay un círculo de diámetro 20 y también aquí de diámetro 20. Entonces solo tomaremos dos círculos. Haga clic aquí, un círculo aquí y un círculo aquí. Presiona la tecla Cape. Ahora, seleccionaremos estos dos círculos y daremos una relación igual. Ambos estarán teniendo el mismo radio. Ahora vayamos por el dimensionamiento. Daremos radio a un solo círculo. Automáticamente el otro círculo tomará la dimensión. Este es de diámetro 20. Presiona la tecla de escape, y podrás ver hasta ahora. Se han dado todas las dimensiones, han dado todas las restricciones y el boceto está completamente restringido. Ahora, aquí tenemos que crear algo. Si ves aquí, hay un rectángulo con algunos rellenos en las esquinas. Así que vamos a crear este rectángulo. Las dimensiones son diez MM de este eje, y es simétrico alrededor de este eje horizontal. 25 es el largo y 20 es el ancho. Y esta esquina es R cinco. Demos estas dimensiones y creemos el objeto. Tomaremos directamente rectángulo. Vamos a crear un rectángulo algo así. Ahora aquí, te voy a mostrar una herramienta llamada simétrica. Como este rectángulo es simétrico alrededor de este eje, entonces tomaré esta línea y esta línea alrededor de este eje. Lo haremos simétrico. Haga clic en Bien. Se puede ver ahora este rectángulo es simétrico alrededor de este eje Entonces esta es una restricción muy útil que podemos usar. Tomemos el dimensionamiento inteligente de aquí a este eje. Nos han dado diez MM. Demos diez. Ahora, de aquí para aquí, esta longitud es de 25 y de aquí para aquí, esta altura o anchura es de 20. Se puede ver que el rectángulo está completamente restringido. Ahora vamos por los filetes. Vamos a ir para el filete de boceto y la cota de filete dará cinco MM, es decir, cinco MM de radio. Selecciona las esquinas, una, dos, tres y cuatro. Simplemente haz clic en Bien, y podrás ver. Esto lo hemos formado a lo largo de un pequeño agujero. Ahora vayamos por estas cosas exteriores. Permítanme crear aquí el círculo concéntrico. La posición es 120 de este eje, y desde este eje vertical, es 70. Eso es 140 -70. Déjame crear estos dos. Y claro, se puede ver el radio 30 y 15. Creemos los círculos concéntricos, un círculo y otro círculo Demos las dimensiones de aquí a este eje. Se puede ver. Esto es 70, y desde el centro a este eje horizontal, es 120. Ahora demos los diámetros del círculo. Este diámetro es 30, y este diámetro se da como 60 o radio 30. Está completamente constreñido. Ahora vamos a crear otro conjunto de círculos aquí. Tomaremos dos círculos, algo así. Tomaremos círculos concéntricos y tomemos como estos dos círculos son iguales a estos dos círculos Tomaré este círculo y este círculo y crearé una restricción igual entre ellos. De igual manera, tomaré este círculo y este círculo y crearé una relación igualitaria. Ahora este punto y este punto, tomaremos una alineación vertical, y nos quedan fuera con una dimensión desde el centro hasta este eje. Se trata de nueve tm, como se da en el dibujo. Entonces esto también está completamente restringido. Ahora simplemente voy a tomar estos dos círculos en la tecla de escape para salir de cualquier comando. Tomaremos estos dos círculos y estos dos círculos, e iremos por entidades espejo. Iremos por espejo alrededor de este eje. Haga clic en. Bien. Se puede ver. Muy fácilmente hemos formado los otros dos círculos. Ahora bien, si ven aquí, hay muchas restricciones, dimensiones, algunas restricciones también están ahí, así que no podemos ver claramente en realidad lo que está sucediendo aquí. Entonces para eso, puedes ir por ocultar las restricciones. Simplemente haga clic en este icono. Además de esto, tienes un menú desplegable, haz clic en esta flecha. Aquí tienes esta vista bosquejar dimensiones, desactivarla, y podrás ver que todas las dimensiones han desaparecido Y esta es la relación vista boceto, desactívela. Todas las restricciones se han ocultado. Entonces ahora puedes ver tu boceto con claridad. Sigamos adelante. Si ves aquí, hay algunas cosas más que tenemos que dar. Estas dos líneas tenemos que dar y estos dos arcos tenemos que crear Esto es de 200, esto es de 50, y estas dos líneas son tangentes a estos dos círculos Así que vamos a crear. Primero, tomaré fila. Voy a dar click en este círculo. Se ve que puedo hacer una línea tangencial. Voy a traer aquí y en este punto, puede ver que es tangente y punto sobre curva, pulse en la tecla ECP, y hemos creado una línea que es tangente a estos Si no eres capaz de hacer esto, porque requieres algo de práctica para crear la manera que he creado. Simplemente puede crear una línea vertical o cualquier línea. Que sea una línea, algo así. Seleccionaremos este círculo y esta línea y crearemos una relación de tangencia Nuevamente, este círculo, esta línea, y una relación de tangencia entre ellos. Ahora sólo vamos a recortar estas dos porciones innecesarias. Puedes crear la manera que he hecho aquí o también puedes crear la forma en que lo hemos hecho aquí. No es un problema. Tomaremos círculo y crearemos un círculo, algo así, tangencial a este Se puede ver simplemente pasar el cursor sobre este círculo y automáticamente se creará la relación tangencial relación Haga clic cuando aparezca. Ahora, tomaremos este círculo y este círculo y le daremos la relación entre ellos. Ahora demos la dimensión. Esta dimensión es de 200 de radio o 400 de diámetro. Se puede ver. Ahora, vayamos a recortar estos objetos Las dimensiones han vuelto a llegar, así que sólo vamos a ocultar las dimensiones. Ahora, aquí solo queda un arco, así que tomaremos un círculo. Podrías estar viendo que estoy tomando un círculo y recortando en lugar de tomar un arco directamente Siento que al tomar un círculo y recortar, tiene un mejor control sobre los arcos, y es más fácil. También puedes probar. Puedes tomar un arco e intentar restringirlo y puedes tomar un círculo e intentar restringirlo De cualquier manera que sientas que es fácil para ti, te sugiero que tomes ese método Si no es capaz de crear estas restricciones de auto también, puede hacer clic en algún lugar y simplemente puede crear restricciones tangenciales como Ahora, tomemos el radio. Este radio es de 50, por lo que el diámetro es de 100. Se puede ver ahora recortar la porción innecesaria, que es esta. Ahora, se puede ver que hemos completado el dibujo. Ahora permítanme sólo ocultar las dimensiones. Y si te muestro el dibujo, esto es lo que queríamos, y aquí hemos hecho lo mismo, que está completamente constreñido. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo 15. Y. 43. Sketcher: Ejemplo-15: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo 15. Este es el ejemplo 15 rima. Primero, vamos a crear estos dos círculos, y luego vamos a crear las líneas. Después de completar esta porción central, entonces vamos a crear este límite, y vamos a reflejar esto del otro lado. Veamos. Primero, permítame tomar un círculo y crear un círculo con el centro en el origen. Ya puedes ver, crearemos otro círculo en el mismo origen. Ahora, tomemos las dimensiones. Este círculo exterior es de diámetro 100 y el círculo interno es de diámetro 50. Ahora vamos a crear las dos líneas. Simplemente voy a crear una línea, una línea horizontal con sus puntos finales en los dos círculos Ahora, vamos a tomar dimensionamiento de aquí a este centro La dimensión es cinco MM. Ahora voy a tomar esto y puedo usar entidades de desplazamiento. Aquí, voy a ir por una sola dirección y voy a quitar esta construcción y dar un valor de diez MM. Haz clic en Bien, y ya puedes ver, he creado una línea paralela a esta línea a una distancia, que se llama offset. Ahora tomemos estas dos líneas y tomaremos patrón de boceto circular. Se puede ver aquí. Tomaremos el punto aquí, que ya está seleccionado porque por defecto, el 00, que es la coordenada de origen se toma como punto central. Si quieres dar algo más, entonces puedes seleccionar. Ahora, en el dibujo, hay seis objetos. El mismo objeto, hay seis objetos. Entonces aquí, número de instancias, voy a ir por seis y un total de 360 grados significa todo alrededor, quiero crear estos objetos. Entonces 360 grados, haga clic en o, y podrá ver. Ahora bien, si ven aquí, estas líneas que hemos creado a través de patrón circular, no están restringidas. No es negro. Movámonos y veamos cuál es el problema. Voy a dar click en esta línea y me muevo y ya puedes ver. Estos puntos no son fijos, así que voy a tomar este punto final y este círculo. Vamos a ir por coincidente. De nuevo, voy a tomar este punto y este círculo, y voy a ir por coincidente. Y se puede ver que todos están constreñidos. Ahora vayamos por los otros objetos. Si ves aquí, estos son dos círculos y están conectados a través de este filete. De igual manera, aquí también, hay dos círculos, y la misma característica está ahí del otro lado. Hagámoslo con todas las dimensiones que aquí se nos ha dado. Tomaremos círculo, aquí un círculo, otro círculo en el centro. Ahora, demos las dimensiones. Primero, permítame darle la ubicación de este centro de aquí a aquí. Horizontalmente, la dimensión es 45. Y verticalmente, si ves aquí, la dimensión es 80. Ahora demos los diámetros de los círculos. El círculo exterior es de diámetro 60, radio 30, y el interior es diámetro 20. Se puede ver aquí. Ahora tomemos estos dos círculos e iremos por entidades espejo alrededor de un eje que no podemos sostener. Entonces aquí podemos tomar una línea central. Haga clic aquí y cree una línea central. Incluso, podemos crear una línea central. Tomaremos la línea central. Una línea central horizontal también podemos crear para que podamos utilizarlos para espejar Tomaremos este círculo y este círculo e iremos por entidades espejo sobre esto. Esto ha sido seleccionado, así que solo eliminaré esto. Aquí voy a dar click y voy por este eje. Haga clic en. Bien. Se puede ver donde fácilmente hemos creado esto. Ahora tomemos un círculo y vamos a crear un círculo, algo así. Lo haremos tangente a uno de los círculos. Ahora, tomaremos ambos círculos y crearemos tangencia entre ellos. Demos las dimensiones. Sólo tenemos que dar el radio de esto. El radio es 30, así que demos 60 como diámetro, no treenes Ahora vamos por filete aquí y aquí. Tomaré círculo, tangente aquí, otro círculo, tangente aquí, y podemos tomar ambos círculos y dar igual radio Entonces otra vez, este círculo y este círculo son tangentes. Este círculo y este círculo son tangentes. Ahora, demos el radio a un solo círculo como ambos los círculos que hemos hecho igual radio. Por lo que automáticamente se dará la dimensión. Ahora bien, este radio es 20, así que voy a dar 40 como diámetro. Ahora vamos a recortarlo. Recorte esta porción y esta porción. Ahora recorte esta porción y esta porción. Se puede ver que hemos formado esta estructura. Ahora simplemente voy a seleccionar esto. Utilice la tecla de control para la selección múltiple. Entonces todas las curvas que necesito reflejar, voy a seleccionar y tomaremos entidades espejo. Aquí, seleccionamos espejo sobre y hacemos clic en la línea, que es la línea horizontal que pasa por el origen. Da clic en Bien, y podrás ver. Hemos terminado nuestro dibujo. Se puede ver aquí. Entonces con esto, hemos completado el ejemplo 15. En la siguiente conferencia, vamos a hacer otro ejemplo, el ejemplo 16. 44. Sketcher: Ejemplo-16: En esta conferencia, vamos a ver otro ejemplo, el ejemplo número 16. Este es el ejemplo número 16 Trime. Primero, vamos a crear este límite, y luego vamos a crear estas cosas internas. Empecemos. Estoy dentro de un nuevo archivo. Tomaremos sketch, y tomemos esta línea superior. Estoy dentro de un nuevo archivo. Tomaremos boceto y seleccionaremos el plano superior. Ahora, vamos a crear un círculo. Tomaré círculo en este punto de origen. Voy a crear un círculo y vamos a ver qué es este círculo, en realidad. Aquí, este es un círculo de radio 20, y este también es un círculo de radio 100. Entonces lo que podemos hacer es crear estos dos círculos, y luego crearemos estas dos líneas. Entonces crearemos la tangente. Este círculo es el radio 20 y este círculo es el radio 100. Crearemos otro círculo y a esto, le daremos una dimensión de radio 20 así diámetro 40. Y a esto, le daremos una dimensión, radio 100, entonces diámetro 200. Ambos están constreñidos. Ahora, tomemos una línea y crearemos una línea en este círculo. Ya puedes ver, vamos a crear una línea vertical. Y simplemente voy a conectar con este círculo. Si no es capaz de conectarse en el punto tangente, luego haga clic en algún lugar aquí y simplemente tome esta línea y el círculo, use la tecla Control para la selección múltiple, y use esa restricción tangente e inmediatamente vaya por tres entidades Ahora, aquí se ha dado la dimensión. Toda esta longitud es 20 y la distancia entre aquí a este centro. Esto se da como 80. Lo mismo está del otro lado. Así que vamos a crear una línea central. Desde este centro, crearemos una línea algo así. Ahora, tomaremos esta línea y esta línea, usaremos entidades espejo, espejaremos sobre esta línea central. Da clic en Bien, y podrás ver. Iremos por entidades de recorte, recortaremos esta entidad, esta y esta entidad. Y se puede ver que hemos formado ese límite. Este límite se ha formado. Ahora vamos a ir por las cosas internas. Primero creemos esta porción superior. Aquí, tenemos aquí un círculo de diámetro 20 posicionado a 90 grados de distancia entre sí. Entonces desde el centro, es de 45 grados. Pongámoslos, y también se posicionan en un círculo Pitt de radio ATM Veamos. Primero, vamos a crear un arco. Tomaremos arco de punto central. Este es el centro y tal vez de aquí para acá. Crearemos un arco de punto central y podemos convertirlo en elemento constructivo. Simplemente seleccione esto, haga clic derecho, y aquí obtendrá esta geometría de construcción. Haga clic. Se puede ver que se ha convertido en una geometría de construcción. Toma otra línea central y conecta de aquí a aquí. Además, tomaremos otra línea central, conectaremos de aquí a aquí. Demos las dimensiones. De esta línea a esta línea, esto es de 90 grados. Y de esta línea a esta línea. Este ángulo es de 45 grados. Eso es 90 dividir por dos. Además, este radio es de 80. Ahora coloquemos el círculo. Tomaremos este círculo, crearemos el punto central aquí, y daremos un radio o un diámetro de 20 como se indica en el dibujo. Ahora, el mismo círculo está del otro lado. Entonces podemos tomar esto, usar entidad espejo, y simplemente seleccionar esta línea y puede obtener un espejo aquí. Como hemos espejado este elemento, así automáticamente, este ángulo se está restringiendo Entonces está diciendo que el artículo es irresoluble, los artículos entran en conflicto, y aquí se profundiza más Entonces, lo que significa es que estas dos dimensiones amarillas son en realidad contradictorias o sobrerestricciones, la geometría Entonces cualquiera que podamos conservar, tomemos este 45 clic derecho y aquí puede tomarlo como dimensión impulsada. Entonces lo que va a pasar es que se quedará ahí, pero no va a ser una dimensión impulsora. Si ves aquí, esto es completamente negro, y este es de color negro claro o gris. Entonces significa que esto es solo una dimensión impulsada, pero 90 es una dimensión impulsora. Entonces si hago doble clic aquí y lo cambio a 95 grados, automáticamente, esta dimensión va a cambiar, pero estará ahí para ayudarnos a ver cuál es el ángulo. Ahora, tomemos los otros círculos. Si ves aquí, estos son dos círculos y otro tercer círculo también está ahí aquí. Estos dos círculos están separados 30 grados, 15 grados del centro. Demos esto y también este círculo es de 12 diámetro exactamente en el eje central. Ese es el eje Y. Y todos ellos están posicionados en este círculo de paso R 80. Hagamos esos. Tomaremos círculo y crearemos un círculo aquí. Y otro círculo voy a crear en este punto de intersección algo así. Demos las dimensiones a esto, le daremos una dimensión de 16 diámetro, y a esto le daremos una dimensión de 12 diámetro. Esto está completamente restringido porque hemos tomado este punto de intersección. Pero para esto, tenemos que dar la posición, así que vamos a tomar la línea central de aquí a aquí. Demos la dimensión. Aquí hemos visto el dibujo, la dimensión es de 15 grados. Esto se ha vuelto completamente limitado. Ahora, solo selecciona este círculo, entidades de espejo, y seleccionaremos esta línea. Se puede ver. Ahora vamos a crear los círculos por aquí. Aquí, si ves, dia ocho círculos están presentes en el PCD de 55 sobre el lapso angular de 90 grados. Hagamos esos. Primero, vamos a crear un arco. Tomaremos esto como punto central, usaremos el punto central R y directamente tomaremos un punto en esta línea hasta esta línea. Puedes ver que convertiremos esto a geometría de construcción de referencia, y luego tomaremos dimensionamiento SMA y le daremos un radio a este 55 Ahora tomemos un círculo y vamos a crear un círculo aquí de radios cuatro o diámetro, ocho M. Ahora simplemente voy a tomar este círculo y vamos a ir por patrón de boceto circular. Como por defecto, el punto central es cero, cero aquí, centro del patrón, así que está bien para nosotros, pero si quieres, puedes seleccionar algún otro punto seleccionando aquí y seleccionando algún otro punto. Para nosotros, está bien. Tomaremos el número de artículos es seis, si ves el dibujo, hay seis número de artículos, pero está repartido sobre esta sartén. Eso es 90 grados. Entonces aquí, voy a dar 90 grados. Simplemente presione la tecla enter, y podrá ver. Esto es lo que queremos. Haga clic en Bien. Y como lo hemos hecho antes, esto está restringido, pero todas las demás instancias que se están creando no están restringidas. Simplemente sostén un centro y muévete y ya veremos cuál es el problema. Se puede ver la posición del segundo agujero o segundo círculo debe definirse. Aquí tomaremos el centro de esta matriz o patrón, y tomaremos este origen, e iremos por coincidir. A continuación, tomaremos este centro y este punto y simplemente coincidiremos. Y se puede ver que está completamente constreñida. Ahora nos quedan fuera con un solo agujero alargado. Si ves aquí, este es el agujero alargado con todas las dimensiones aquí. Son 20 de este punto y 20 de diferencia con un radio de diez. Déjanos hacerlo. Tomaremos ranura recta. Haga clic aquí y tal vez en algún lugar aquí y crearemos una ranura. Ahora demos la dimensión desde esta línea hasta este punto. Este es 20 esta longitud entera de centro a centro es 20, y este radio se ha dado como diez Mm. Se puede ver. Ahora, otra cosa es la posición de este centro. Se puede ver. Entonces tomaremos el centro o el punto medio y lo posicionaremos sobre este eje Tomaremos coincidente, haga clic en Bien, y ya puede ver. El boceto está completamente restringido. Simplemente podemos anular la selección de esto y ya pueden ver. Si tomas esto, se ve algo así. Y si ocultas estas limitaciones y la dimensión, entonces se ve algo así, que en realidad es lo que queremos. Entonces con esto, hemos completado el ejemplo 16. 45. Modelado 3D: introducción al jefe extruido y el corte extruido: En esta conferencia, vamos a iniciar el módulo de modelado de tres D, y vamos a comenzar con Extrued Boss y Extrued Cut. Pero sólo vamos a ver introducción a estas dos herramientas. Haré clic en este nuevo icono de archivo, y vamos a crear una parte aquí, Daclick en esta parte Se abrirá un nuevo archivo. Hemos visto estas herramientas de boceto en el último módulo. Y en este módulo, vamos a ver la herramienta de características. Puedes ver, estas son todas las herramientas de fabricación sólidas. Vamos a ver estas herramientas, y particularmente, vamos a ver Extrad bass y ExtraDCut Estas dos herramientas las vamos a ver. Primero creemos un boceto. Da click en la cinta del boceto y nosotros haremos click en el boceto. Como es habitual, vamos a seleccionar un avión. Déjame seleccionar este plano. Ahora, sólo vamos a crear un rectángulo, algo así. No lo limitaremos, crearemos un rectángulo y vamos a salir del Estamos en el módulo de sketcher. Para salir del módulo de esbozo y entrar en el módulo de modelado de sólidos, hay que salir del boceto Da click en este boceto de salida. Ahora estamos fuera del módulo de sketcher, y podemos rotar este rectángulo, por así decirlo, podemos rotar la vista de este rectángulo en tres D usando el scroll del mouse Simplemente haga clic en el desplazamiento y mueva el mouse. Sigue presionando el desplazamiento y mueve el ratón. Se puede ver que somos capaces de rotar este boceto. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a crear un sólido a partir de este boceto. Para crear un sólido, tenemos estas herramientas de características. Haga clic en estas características, y abrirá muchas herramientas que están relacionadas con la creación sólida. Ahora, la primera herramienta que vamos a utilizar es el jefe extruido. Haga clic en Saliente extruido, seleccione el boceto. Este boceto, queremos crear un jefe extruido. Y puedes ver aquí, algo se está creando. Ahora da click en este Bien. Y se puede ver que hemos creado nuestro primer sólido. Ahora vamos a Deshacer. Usa la tecla Control plus jet para deshacer este sólido de tres D y recuperaremos este boceto. Demos clic, haga clic de nuevo en este jefe extrad. Antes de eso, cambiemos las unidades. Aquí está MKS. Quiero cambiarlo a milímetro gramo segundo. Da clic aquí que unidad ha cambiado. Ahora, da clic en el resalte extruido y haz clic en este boceto. Esta es una extrusión TNM. Se puede ver que somos capaces de aumentar la altura. En consecuencia, el valor aquí cambia. Sostenga esta flecha y mueva el ratón. Haga clic izquierdo y mantenga presionada esta flecha y mueva el mouse. Ahora bien, demos un valor tal vez unos 50. Presiona la tecla enter. Y aquí, da clic en este ícono de Tick. Hemos creado un sólido. Ahora bien, esta es una herramienta de creación sólida. Si quieres cortar este sólido, utilizaremos este corte extruido. Para eso, nuevamente, requerimos de un boceto. Iremos a las herramientas de boceto y haremos clic en boceto. Seleccionaremos este plano superior del sólido. Déjame crear un círculo, algo así y simplemente saldré. Nosotros rotamos este cuerpo sólido. Puedes ver que hemos creado este boceto en este plano superior. Ahora, vamos a las características Corte Extruido. Podrías haber sentido que esto no estaba apareciendo anteriormente, pero ahora está apareciendo porque no teníamos ningún sólido para cortar. Por eso fue desresaltado. Pero en cuanto hemos creado un sólido usando las barras extruidas, esto ha resaltado. Ahora, da clic en este icono, Corte Extruido, seleccione este boceto. Y se puede ver que algo está pasando. Disminuyamos esta altura, tal vez hasta aquí y hagamos clic en este ícono de tick. Se puede ver que el material en esa zona ha sido removido por el cilindro que se ha formado debido a ese círculo. Entonces así es como se puede crear un sólido. En la próxima conferencia, vamos a practicar estas dos herramientas sobre un ejemplo. Ejemplo número 18. Te veré en la próxima conferencia. 46. Modelado 3D: ejemplo-18: En esta conferencia, vamos a iniciar el primer ejemplo de tres mesas de trabajo de modelado D. Vamos a ver este ejemplo 18 modelado de sólidos. Este es el dibujo. Se trata de un dibujo T D, que te ayudará a entender cómo crear el modelo TD. Déjame primero crear esto para que tengas una idea de cómo crear los modelos TD. Vamos a crear un nuevo archivo. Voy a crear una nueva parte, haga clic en Bien. Asegúrate de que esta unidad es MMGS y vamos a crear un rectángulo Haremos clic en las herramientas de boceto y haremos clic en este plano, tal vez y seleccionaremos un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, haga clic en Dimensionamiento inteligente, y ahora vamos a dar las dimensiones A esta línea, le daré un valor de 100, presione la tecla enter. Y a esta línea, voy a darle un valor de 60. Ahora para constreñir esto, necesito la ubicación de este punto desde este borde, que es 100/2, 50 Nuevamente, esta línea a este punto, esta es 60/2, 30, para que este rectángulo sea completamente simétrico sobre este punto desde Presiona la tecla de escape para salir del comando. Como puede ver, el boceto está completamente restringido. Salgamos del boceto y entremos dentro del banco de trabajo de modelado de tres D. Ahora usa el scroll, presiona el scroll y mueve el mouse. Se puede ver que somos capaces de rotar vamos a ir a las características, y se mostrarán las herramientas de fabricación de sólidos. La primera herramienta es Extrad Bs. Da click en Extra Bass, selecciona este boceto. Y se puede ver que se está haciendo un sólido. Ahora bien, si ve el dibujo aquí, este total es de 60, y esto es de 75 más 25 100. Por eso he creado un rectángulo de 100 en 60. Ahora bien, este es el grosor del sólido que vamos a hacer, que es 15. Vamos a crearlo, y después de eso, voy a crear estos dos rectángulos, 25 en 15 y 25 en 15 Estos dos, voy a crear y extruir 25 Mm. Veamos. Primero, permítanme crear este grosor como 15 Mm. Uno, cinco, Enter. Solo acepta, y ya puedes ver. Se ha creado una placa de 15 MM de espesor. Ahora, tomemos boceto, seleccionemos este icono de boceto y quiero trabajar en este plano superior. Es decir, la parte superior de este sólido. Haga clic en esto. Ahora, vamos a crear un rectángulo. Seleccionaré esta esquina del sólido y crearé un rectángulo, algo así. Del mismo modo aquí también, seleccionaré en esta esquina y crearé un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir de la herramienta de creación de rectángulos. Y se puede ver, como hemos seleccionado esta esquina durante la creación del rectángulo, estas dos líneas han sido restringidas porque la esquina de este rectángulo ha coincidido automáticamente con la esquina de este rectángulo más grande Ahora, demos las dimensiones. Haga clic en Acotación inteligente. Le daremos una dimensión a esto, pulsamos 15 MM en la tecla enter, y le daremos una dimensión a esta línea, que es de 25 MM Puedes ver. Ahora, presiona la tecla de escape para salir del comando. Seleccione esta línea y seleccione esta línea. Usa la tecla Control para selección múltiple, e iremos por igual. Nuevamente, esta línea descansa sobre la llave de control y esta línea. Iguales. Ambos rectángulos tienen restricción Ahora, da click en este boceto de salida. Giremos esto usando el ratón. Y se puede ver en este plano superior, se han creado dos bosquejos. Ahora vamos a hacer clic en características Jefe de extrusora. Queremos agregar el material. Extruir jefe, haga clic en esto y seleccionaré este boceto. Se puede ver que se está formando un sólido. Ahora, déjenme darle una dimensión a esto. La dimensión dada en el dibujo es de 25 Mm. Haga clic en y podrá ver. Ahora aquí también habíamos creado un boceto, pero no lo podemos encontrar ahora. Entonces para recuperarlo, puedes hacer clic aquí. Aquí está el boceto. Basta con hacer clic en este boceto y dar clic en este icono del espectáculo para que podamos ver el boceto. Se puede ver aquí. Ahora es visible. Volvamos a tomar jefe extra, seleccione este boceto. Y vamos a dar la misma dimensión 25 aquí, haga clic en. Bien. Y se puede ver. Si quieres ocultar este boceto, sólo tienes que seleccionarlo de nuevo y dar clic en este icono para ocultarlo. Se puede ver. Si ve aquí, hemos creado estos dos. Ahora tenemos que crear estos dos cortes. Entonces para crear estos dos, nuevamente, este rectángulo de 25 en 15, tenemos que crear en estas dos esquinas, y luego lo cortaremos. Déjanos. Volveremos a tomar la herramienta de boceto y crearemos un boceto en el plano superior. Nuevamente, el mismo rectángulo que vamos a crear, vamos a sostener esta esquina del rectángulo, este rectángulo más grande y crear un rectángulo, algo así. Nuevamente, aquí también, nos aferraremos a este rectángulo de esquina y crearemos un rectángulo, algo así. Ahora vamos por el dimensionamiento inteligente. Le daremos una dimensión a esto. Que es 15 pulsado en la tecla enter, y vamos a darle una dimensión a esto, que es 25 pulsamos en la tecla enter, y vamos a presionar la tecla de escape. Ahora tomaremos esta línea y esta línea, y ambas de esta línea la harán igual entre sí. Del mismo modo, tomaré esta línea y esta línea y ambas de esta línea, voy a crear una restricción igual entre ellas. Ambos están restringidos. Ahora salga del boceto, giraremos el modelo de tres D y podrá ver estos otros dos bosquejos. Ahora vamos a las características de corte extruido. Queremos cortar este cuerpo sólido. Entonces para cortar, tenemos que ir por corte extruido. Seleccione este rectángulo. Se puede ver. Se puede dar cualquier longitud. No importa porque tenemos que cortarlo. Da click en esto y podrás ver. Ahora, de nuevo, voy a ir aquí y voy a mostrar este boceto para que pueda volver a ver el rectángulo porque están ocultos automáticamente cuando se selecciona una herramienta superior. Es decir, si selecciona extruir, el boceto que se utiliza para extrusión se ocultará automáticamente Ahora vamos a extruir corte, seleccione este boceto, y ya puede ver. Haga clic en Bien. El objeto ha sido cortado. Ahora tomemos de nuevo este boceto aquí, da clic aquí y escóndelo para que consigamos un modelo de tres más limpio. Ahora volvamos a ver el dibujo. Si ves aquí, esta es una posición rectangular de 30 a 20 35 desde este borde y 20 MM desde este borde. Entonces crearemos este rectángulo y vamos a ir a cortar. Vamos a bosquejar. Seleccionaremos la herramienta de boceto en este plano, y crearemos un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora tomaremos Dimensionamiento inteligente. Posicionemos este rectángulo primero de aquí a aquí. Esta dimensión se da como 35. Presiona la tecla enter. Ahora otra vez, de aquí para aquí entre estas dos líneas, la dimensión dada es 20. Ahora esta longitud nos da 20, y esta longitud nos da 33, cero, Enter. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora presiona la tecla de salida para salir del banco de trabajo del sketcher y podrás ver que el boceto se ha hecho aquí Ahora simplemente iremos a las características de corte extra y seleccionaremos este boceto. Y se puede ver. Lo quiero a través, así puedo simplemente pasarlo por el cuerpo para que corte todo el cuerpo. Da click en Bien, y hemos creado el primer modelo de tres D en nuestro curso, que es el ejemplo 18. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo 19. Te veré en la próxima conferencia. 47. Modelado 3D: ejemplo-19: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo 19. Aquí, este es el modelo de tres D que vamos a crear junto con las dimensiones que puedes ver aquí. El dibujo está ahí. Aquí, primero, vamos a crear un rectángulo en esta base de 80 en 100, y luego vamos a extruirlo por 60 de altura, y luego vamos a crear los pasos Primero vamos a crear este rectángulo y extruirlo a 60. Déjame crear un nuevo archivo. Iremos a crear un nuevo archivo, una nueva parte. Ahora, vamos a ir a bosquejar. Haga clic en esta herramienta de boceto. Crearemos un boceto en este plano. Crearemos un rectángulo. Esta vez, voy a crear un rectángulo cuya esquina está ahí en este origen. Da click en este origen y vamos a crear un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora vamos por el dimensionamiento inteligente y vamos a dar una dimensión aquí A esto, le daremos una dimensión 100 pulsada en la tecla enter. Y luego a esto, vamos a darle una dimensión de 80 am prensa sobre el Interkey Se puede ver que hemos creado un rectángulo de restricción. Ahora da clic aquí para salir del boceto. Girar y ver cómo se ve. Ahora vayamos por las características y el Boss Extruido. Haga clic en el Boss Extruido. Y se puede ver que se está formando un sólido. Demos una dimensión a esto, que es 60. Presiona la tecla enter en el teclado. Ahora, da clic en Bien, y ya hemos creado el bloque. Ahora lo que vamos a hacer es en esta fase, vamos a crear la porción de paso. Aquí, esta porción de paso vamos a crear en esta fase. Crearemos un boceto, y luego lo extruiremos hasta 60, y esta vez usaremos corte. Esto es de 50 M. Esta longitud es de 15. Típico significa que esta longitud es 15, esto es 15. Esto también es 15, y esto es 25 típico, lo que indica que esto es 25, esto, esto y esto todo 25. Vamos a crear. Tomaremos boceto, bosquejo en esta cara. Ahora vamos a hacer clic en esta herramienta de línea, y vamos a crear un boceto algo así. Mantenemos esta esquina, movemos por este lado, hasta aquí, bajaremos, tal vez algún justo aquí. Da click aquí, aquí, aquí, aquí, voy a dar click en esta línea y cerraré en esta esquina. Presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Ir a Dimensionamiento inteligente. Daremos dimensión a esta línea, que es 1515 enter, y a esta línea, le daremos la dimensión 25, 25, Enter Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, seleccionaremos esta línea. Utilice la tecla de control para la selección múltiple, y todas estas líneas son iguales. Se puede ver. De igual manera, esta línea, utilice la tecla de control para seleccionar varias líneas. Estas tres líneas son iguales. Se puede ver. El boceto está completamente restringido. Simplemente vaya por el boceto de salida, rote esto. Se puede ver. Ahora, lo que voy a hacer es ir a operaciones, corte extruido, seleccionar el boceto. Y cuando se mueva, cortará el sólido. Ahora, la dimensión aquí, vamos a dar un 60. Ya está ahí, así que déjalo estar. Ahora haga clic en. Bien. Y se puede ver, hemos creado el modelo sólido del ejemplo 19 dibujo. En la próxima conferencia, vamos a ver en detalle las barras extruidas. Esta herramienta la vamos a ver en detalle. Entonces te veré en la próxima conferencia. 48. Modelado 3D: jefe extruido en detalles: En esta conferencia, vamos a ver Barras extruidas en detalle. Ahora, aquí he creado un rectángulo. Vayamos a Barras extruidas. Haga clic en él. Hasta ahora hemos visto cómo agregar material a lo largo de este lado. Aquí hay muchas herramientas, que te ayudarán a controlar esta extrusión. Primero es esto, que ya has visto. Podemos darle una altura a esta extrusión a lo largo de esta dirección. Ahí bosquejo aquí, y a lo largo de la parte superior, vas a crear esta altura. Si haces clic en este icono, puedes invertir esta dirección. Puedes ver, puedes invertir esa dirección, y supongamos que quieres crear material en este otro lado. Es decir, ya pueden ver, este es el boceto. En este lado superior, ha creado una extrusión sólida. También quieres crear en este lado inferior. Solo sostén esto y muévete. Se puede ver. Entonces en la parte superior también puedes crear y en la parte inferior también puedes crear. Y en cualquier momento, también puedes revertir estos lados. Aquí, esta es la dirección dos. Si quieres apagarlo, sólo tienes que hacer clic en este encendido apagado. Se puede ver. Puedes dar la altura aquí. También se puede aumentar mediante el uso de este arochs puede ver. Ahora apaguemos esto y demos un ángulo de inclinación. Haga clic aquí para activar el borrador. Déjenme dar borrador de diez grados para que sea visible. Se puede ver. He creado un sólido redactado. Ahora bien, esto es de tiro interno. Si doy borrador exterior, simplemente haga clic aquí para activar el borrador exterior. Se puede ver que esto es de borrador exterior, y esto es de borrador interno. A. Haga clic en Bien. Se puede ver. Se ha creado un sólido redactado. Ahora, basta con hacer clic en esta función Extruir y editar. Nuevamente, volveremos a estar en la misma ventana. Aquí, déjenme apagar este borrador. Se puede ver que ahora es recto. Ahora déjame crear Control plus Jet key para Deshacer. Aquí tenemos el boceto. De nuevo, déjame ir por Extrusión Boss. Seleccione en este boceto. Y te he enseñado a revertir los lados. Te he enseñado cómo darle una dirección a, y también te he mostrado este borrador, cómo crear un sólido dibujado con algún ángulo. Y ahora te voy a mostrar cómo crear una característica delgada. Haga clic en esta característica delgada, y podrá ver, somos capaces de crear un cuerpo hueco. Se puede revertir este lado. Quieres dentro o fuera. Este azul es tu boceto. Si haces clic en Reverse, puedes ver. Las paredes están hechas dentro o fuera de tu deseo, y puedes controlar el grosor de la pared aquí. Déjame que sea unos cinco M cinco. Se puede ver. También puedes tapar los extremos para que se forme un cuerpo completamente hueco. Se puede ver dentro del cuerpo, es hueco. Y en el exterior, se ha agregado el grosor en todas las paredes. Interruptor de estos extremos de tapa. Ahora, haga clic aquí y podrá ver. En esta conferencia, te he mostrado varias opciones o así decirlo, las herramientas que están disponibles dentro del jefe extruido. En la siguiente conferencia, vamos a ver en detalle las herramientas o las características dentro del corte extruido. Te veré en la próxima conferencia. 49. Modelado 3D: corte extruido en detalles: En esta conferencia, vamos a ver corte extruido en detalles. Tengo un bloque aquí, y en la cara superior del bloque, he creado un rectángulo. Ahora vamos a las características Corte Extruido. Haga clic en él. Seleccionaré este boceto, y podrás ver que se está cortando el cuerpo. Ahora para crear una profundidad ciega, podemos dar una profundidad aquí. A lo mejor voy a dar unos 30 MM, ya ves. Aquí, como hemos visto en la última conferencia en jefe extruido, tuvimos estas características dirección dos característica delgada, y aquí también podemos voltear el lado para cortar. Aquí también podemos cambiar la dirección. Los mismos ajustes están ahí aquí. Aquí, voy a dar click sobre este icono. Se ve que puedo invertir esa dirección. Pero revertir esta dirección a lo largo este lado duro no es productivo porque no hay sólidos en este lado superior. Por lo que dará un error. Voy a revertir esto aquí, dar una profundidad como quieras. Aquí, también podemos voltear el lado para cortar. Es decir que queremos eliminar por fuera o por dentro. Se puede ver que esta porción amarilla se va a quitar. Déjame dar click aquí. Se puede ver. Se ha cortado el exterior, pero se ha guardado el interior. Usa la tecla Control plus jet para deshacer. Nuevamente, tomaremos corte extrad, seleccionaremos el boceto. Y ahora vamos a seleccionar las otras opciones. Seleccionemos la dirección dos. Da click en esto y podrás ver. En el lado opuesto también podemos cortar. Pero como no hay sólido en el lado opuesto, entonces en este escenario actual, no es útil. Voy a cambiar esta dirección dos. Y aquí tenemos esta característica delgada. Haga clic en la función delgada. Se puede ver que algo está pasando. Haga clic en Bien. Y se puede ver que se ha creado un canal su interior tomando el perfil que hemos hecho que es el rectángulo. Voy a usar Control plus jet key para deshacer. Ahora, use Corte Extruido, seleccione esta línea más o menos para decir un boceto. Y otra vez, voy a venir aquí, característica delgada. Aquí tenemos una dirección o plano medio y dos dirección. No te mostré esto en la última conferencia porque en ambas herramientas, es similar, así que quiero mostrarlo aquí para que entiendas ambas herramientas de una sola toma. Por defecto, es una dirección. Entonces va afuera, o si inviertes esto, irá dentro. Se puede ver, podemos cortar por fuera o por dentro. Supongamos que quiero plano medio. Si ven aquí, yo sólo voy a hacer zoom. El boceto está en el medio. Déjame tomar una dirección. El boceto está en un lado, ya sea en el lado superior o en el lado inferior, o por así decirlo el interior. Esto es afuera, esto es adentro. Esto es afuera, y esto es adentro. Déjame tomar el plano medio. Se distribuye equitativamente sobre el boceto. Dos direcciones podemos dar a lo largo de este exterior, podemos dar una longitud. Se puede ver, podemos dar un espesor a lo largo del exterior. También, podemos dar un grosor a lo largo del interior. Entonces afuera, nos quedaremos unos cinco MM, y dentro, dejemos algunos dos M. Se puede ver de este boceto, afuera son cinco MM y dentro son dos MM Cuando hago clic en Bien, ya pueden ver. Se ha formado un canal. Lo similar se puede hacer en el jefe extruido. Usa la tecla Control plus jet para deshacer. Ahora tomemos de nuevo el corte extruido. Seleccionaremos este boceto. Y si vienes aquí, hay un borrador. Haga clic en borrador para encenderlo. Tomemos unos diez grados y se puede ver que se ha creado un borrador y se corta. También puedes crear borrador por fuera o por dentro. Hagamos clic en esto para cortar el cuerpo usando el boceto y crear una porción de corte estirada. Esto es todo acerca del corte extruido. En los ejemplos adicionales, vamos a utilizar estas herramientas para practicar. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo número 20. Te veré en la próxima conferencia. 50. Modelado 3D: ejemplo-20: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo 20. Este es el dibujo del ejemplo 20. Aquí, vamos a crear esta fase 150 en 80 y esta estructura. Vamos a crear este boceto, y después vamos a extruir 100 MM. Y luego vamos a cortar estas dos porciones Hagámoslo. Estoy dentro de un nuevo archivo. Iremos a bosquejar. Haga clic en esta herramienta de boceto y seleccionaré este plano frontal. Déjame crear un boceto algo así. Empezaré por el origen, moveré este lado, en algún lugar aquí, aquí, ángulo, en algún lugar de aquí, y trazaré este origen y conectaré. Presentar la tecla de escape para salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión es 440, enter, y esta dimensión total es 150, 150, Enter. Esta altura es de 50 más 30, 50 más 30, Enter. Ya puedes ver, ya son 80. A partir de aquí, la longitud de esta línea es de 50 más 30, 50 más 30. Presiona la tecla Enter, y podrás ver. Nuestro boceto está completamente restringido. Ahora, iremos por el boceto de salida. Lo rotaremos un poco. Ahora vayamos por características, barras extruidas, seleccione este boceto. Vamos a dar una dimensión aquí. 100 MM, que se da en el dibujo, y se extruye de este lado, pero lo quiero en el otro lado. Entonces iremos por dirección inversa. Ahora, haz clic en Bien y ya puedes ver. Hemos formado nuestro cuerpo base. Sobre esto, vamos a hacer algunas operaciones. Primero, voy a crear este corte. Entonces para hacer esto, hay tres métodos diferentes. Primero, puedo crear un rectángulo en esta fase, extruirlo cortarlo 30 MM, o puedo crear un rectángulo en la fase superior Y extruirlo 30 am abajo, o también puedo crear un rectángulo en esta cara posterior y extruirlo 50 Cualquier cosa es buena, no hay problema. Tomemos esta fase, creamos un rectángulo de 50 en 30, y luego extruyamos el corte 30 Después de eso, vamos a tomar este avión superior. Crearemos un rectángulo de 40 en 30 y lo extruiremos. Tomemos sketch y tomaremos este avión. Vamos a crear un rectángulo. Voy a tomar esta esquina para que ambas líneas que es esta línea y esta línea se restrinja automáticamente, presione la tecla de escape para salir del comando. Ahora tomemos dimensiones, y esta dimensión, voy a dar como 55, cero, Enter. Y esta dimensión nos dará 33, cero, Enter. Ahora, simplemente salga del boceto, y puede ver aquí, nuestro rectángulo está listo. Ahora, simplemente, iremos a características de corte extruido. Queremos retirar el material. Entonces tenemos que ir por corte extruido, seleccione este boceto. Está cortando todo por completo. Entonces aquí, te voy a mostrar otra opción. Aquí tenemos a través de todos a través de todos, ambos, hasta el siguiente, hasta el vértice Por defecto, es ciego. Por eso somos capaces de dar esta dimensión. Daremos una dimensión aquí como 30, presione la tecla enter y haga clic aquí. Se puede ver que ha cortado. Ahora, tomemos este plano superior y crearemos un boceto. Vamos a crear un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión es 330 Enter. Y esta línea es de 40 MM de longitud. Pulsa sobre la tecla enter, podrás ver que está completamente restringida. Salgamos del boceto. Se puede ver aquí. Ahora vamos por características de corte extruido. Seleccionaré este boceto. Y aquí, en vez de dar un largo largo, o por así decirlo, un largo que está cortando todo este cuerpo, podemos usar una opción simple aquí. En lugar de esta longitud ciega, seleccionaremos aquí a través de todos. Se puede ver que toda la cosa ha sido cortada. Te voy a mostrar otra vez. Voy a ir a ciegas. Se puede ver que está hasta aquí. En cuanto voy a pasar por todo esto se corta todo esto. Haga clic aquí y podrá ver. Discutiremos más sobre todas estas herramientas cuando hagamos los ejemplos. Aquí, te he mostrado a través de todos. Ahora, da click en Bien, y podrás ver que hemos generado el modelo ejemplo 23 D. En la siguiente conferencia, vamos a ver parte navegador. Lo veremos en este mismo modelo. Te veré en la próxima conferencia con este mismo modelo. 51. Modelado 3D: navegador de partes: En esta conferencia, vamos a ver el navegador parcial. navegador de piezas es la herramienta más útil para rastrear cómo se ha realizado la pieza. Al igual que esta parte la hemos creado en la última conferencia. Esta parte la hemos creado mediante el uso de algunas herramientas. Ahora bien, ¿qué herramientas se han utilizado para crear esta parte? Para explorar, aquí hay una sección. A esta cosa se le llama un navegador parcial. Almacena el historial de piezas. Ahora bien, cómo decorarlo. Puedes ver aquí, primero, hemos creado este jefe a partir de este boceto. Se puede ver solo seleccionar y se mostrará. Este es el boceto con el que hemos creado este jefe. Ahora hemos creado otro boceto, que es este, y hemos extruido para crear este corte extruido A continuación, hemos creado este boceto y usando ese boceto, hemos creado este corte extruido Al utilizar estas tres operaciones, hemos creado este sólido. Entonces así es como puedes rastrear. A lo largo de este curso, estaremos utilizando este navegador de partes activamente. Entonces serás convergente cómo usar este navegador de partes. Pero por ahora, estas son las operaciones que hemos realizado y utilizando este boceto. Entonces así es como puedes navegar. Además, puedes encontrar aquí, hay un cuerpo sólido. Si hace clic aquí, solo hay un cuerpo sólido, y aquí, hay tres planos que son los planos de referencia Si quieres ver esos planos de referencia, tenemos que usar s y ocultar objetos, que veremos en la próxima conferencia Te veré en la próxima conferencia. 52. Modelado 3D: mostrar u ocultar objetos: En esta conferencia, vamos a ver cómo coser y ocultar objetos. Ahora bien, lo que significa es suponer que no quieres ver algún objeto, entonces puedes ocultarlo. O si hay algunos objetos ocultos, también se puede ver. Para usar esa herramienta, hay que buscar el icono del ojo. Lo puedes encontrar aquí, puedes ver este es el icono, selecciona el objeto y da clic aquí para ocultarlo o mostrarlo Pero si quieres ocultar y mostrar un objeto, la mejor manera es llegar a este navegador de partes Aquí, si ves aquí, no hay boceto, derecho. Entonces, si quieres mostrarlos, ya hemos usado la herramienta, selecciona el boceto. Se puede ver. Ahora, cuando pasas el cursor sobre él, puedes ver que viene este ícono Al hacer clic en él, se muestra. Ahora vamos a hacer clic aquí de nuevo. El icono vuelve a aparecer, y este es ahora el icono oculto. Da click aquí y queda oculto. Vamos a probarlo para este boceto. Haga clic aquí. Haga clic en este icono. Los ojos se abren. Ahora se muestra. Este es el ícono del espectáculo. Haga clic en él. Se puede ver que el boceto ha aparecido, y también aquí si ve que este boceto está completamente sombreado eso indica que es visible o se muestra Y estos están en blanco que indica que estos están ocultos. Seleccionaré este boceto o dejaré seleccionar este boceto nuevamente, y voy a mostrar aquí. Se puede ver. Ahora, vamos a ocultarlo. Haga clic aquí, oculte, haga clic aquí, oculte. Ahora bien, ¿qué pasa con esta operación? Da click en esta operación y escóndete. Todo el cuerpo está siendo escondido. Ahora bien, ¿a dónde fue? Cómo mostrar el objeto. Tienes que venir aquí y mostrar. Se puede ver para que también se puedan ocultar y mostrar objetos sólidos Esto será muy útil a lo largo del curso. Utilizaremos esta herramienta ampliamente dentro del curso. Entonces lo practicaremos a medida que avancemos en el curso. En la siguiente conferencia, vamos a ver el ejemplo 21. Te veré en la próxima conferencia. 53. Modelado 3D: ejemplo-21: En esta conferencia, vamos a ver el ejemplo 21. Este es el modelo tres que vamos a crear. Vamos a comenzar haciendo un rectángulo de 150 en 100. Y luego lo vamos a extruir a ATM. Y luego más, vamos a cortar esta porción y esta porción. Empecemos. Iremos a boceto, crearemos un boceto en este plano superior. Vamos a crear un rectángulo. Tomaré este punto como el primer punto que el punto de origen. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Y ahora vamos por el dimensionamiento. Esta dimensión nos dará 100 y esta dimensión nos dará 150. Presiona la tecla de escape para salir del comando y también salir del boceto. Se puede ver. Ahora vamos a ir a las características de la cabeza extruida, y seleccionaremos este boceto. Demos esta altura como 80, en la tecla enter, y se puede ver que se ha desarrollado un modelo sólido. Ahora vamos a ese dibujo. Aquí puedes ver, primero, tenemos que crear esta característica. Entonces crearemos un triángulo en esta fase y luego lo extruiremos 50 Tomemos un boceto sobre esta fase, ya pueden ver, y yo crearé un boceto. Ya ves, he creado un triángulo. Ahora demos las dimensiones. Llevaremos el dimensionamiento inteligente desde este borde hasta este punto Esto es 25. Y de este borde a este punto también es 25. Ahora, de este punto a este borde, esto es 50, y la altura se da como 45. Esta altura es 45. Y se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ir al boceto de salida. Ahora, vamos a ir a las características extruir corte, y seleccionaremos este boceto, algo así Demos una profundidad de extrusión de 50 como se indica en el dibujo, presione la tecla Enter. Puedes ver una vista previa aquí y hacer clic en. Bien. Y se puede ver muy fácilmente que hemos formado esta característica. Ahora vamos a crear esta característica. Entonces en esta fase, vamos a crear esta porción escalonada, y luego vamos a extruir corte Tomaremos boceto y crearemos un boceto en esta fase. Voy a hacer clic aquí en este borde, muevo hacia abajo, tal vez en algún lugar de aquí, este lado, , aquí, y ya pueden ver. H dan las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Ahora esto es 20 MM. Y de hecho, todas las líneas son iguales a esta línea. Posicionemos esto de aquí a aquí. Esto es de 25 a cinco, Enter y pulsamos en la tecla de escape, tomaremos esta línea, usaremos la tecla de control para la selección múltiple, esta línea , esta, todos estos son iguales. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora salgamos del boceto. Ahora iremos a características, Extruir Corte. Seleccione el boceto. Y aquí, en lugar de este ciego, seleccionaremos a través de todos. Por lo que cortará todo el cuerpo. Haga clic en. Bien. Y se puede ver que esto es lo que teníamos que crear. En el siguiente ejemplo que es el ejemplo 22, vamos a crear otro modelo de tres D. 54. Modelado 3D: ejemplo-22: En esta conferencia, vamos a crear el ejemplo 22. Este es el modelo TD que vamos a crear. Empezaremos con primero, creando esta función. Déjanos hacerlo para que entiendas. Solo concéntrese en qué pase estamos seleccionando para crear bocetos y cómo estamos usando la herramienta de extrusión Iremos a boceto y crearemos un boceto en este plano frontal. Tomaré una línea, y comenzaré dando clic en este origen. Haga clic aquí, aquí, y tal vez haga clic aquí, cree una línea recta. Conéctate y cierra. Descansa sobre la llave de escape. Ahora demos las dimensiones. A esta línea, le daremos una longitud de 20. Por favor, siga el dibujo para que entienda esta línea 150. La altura es 880 Enter. Y esto es 330, Enter. La figura está completamente restringida. Salgamos del boceto. Ahora vayamos por las características y el jefe extruido, seleccione este boceto, y le daremos un valor de 100, 100 pulsamos en la tecla enter. Lo quiero del otro lado. Entonces voy a ir por invertir la dirección aquí. Ver cuando haga clic aquí en este icono , invierte la dirección Lo quiero de este lado. Da clic en Bien, y hemos creado el modelo sólido base. Sobre esto, vamos a cortar las características que no queremos. Empezaremos por cortar algo aquí. Veamos el dibujo. Aquí, esta característica primero, hagamos. Este es el radio 50 R, y va a subir hasta una profundidad de 15. Entonces vamos a cortar esta porción. También puede tomar operaciones directamente, corte extruido y seleccionar la cara. Eso también es posible. Entonces, directamente, la función se cortará después de hacer el boceto. He tomado la esquina y he creado un círculo, algo así, presiona la tecla de escape. Tomaremos dimensiones y le daremos un diámetro a esto. El radio es de 50, por lo que le daremos un diámetro de 100 y se puede ver que el círculo está completamente restringido. Y podrías estar pensando que requerimos arco para cortar, por qué estamos creando un círculo. Te voy a mostrar por qué lo he hecho. Puedes ver aquí, el cilindro está cubriendo la porción que queremos cortar. Demos la profundidad para que entiendas. En vez de a través de todo, vamos a tomar ciegos y vamos a dar una profundidad ciega de 15 MM Presione pavo, ya puede ver. La porción que es intersecada por ambos cuerpos va a cortar Se puede ver. Entonces no es necesario crear un arco, restringirlo, y luego ir a cortar Directamente, he usado un cilindro y he cortado el objeto. Entonces esto también, puedes practicar. Entonces de esta manera, tienes que hacerlo. También puedes crear el arco y restringirlo e ir por este corte Puedes probarlo tú mismo. Vamos a crear esta porción. Entonces esto es un triángulo, y es simétrico alrededor del centro Es de 50, ambos lados, 25, 25, y la altura es 30. La posición es de 20 desde este borde. Así que vamos a crear este trangle y extruirlo para crear esta característica Tomaremos boceto y requeriremos el plano medio. Presione la tecla de escape para salir de la herramienta de boceto. Si ve aquí, el boceto que hemos creado en este plano, y aquí tenemos estos tres planos de datum Si ven aquí, este plano de referencia, supongamos que voy a coser Se puede ver que este es el plano de referencia. Ahora para mantener este plano de datum en medio de este sólido, tuvimos que crear este sólido simétrico alrededor de este Entonces no lo hemos hecho. Entonces, hagámoslo. Para ello, puede hacer clic aquí e ir a la función de edición. Se abrirá el cuadro de diálogo de extrusión aquí. Estos son los ajustes de la extrusión. Ahora podemos activar esta dirección también y podemos dar un valor aquí, 50. Y aquí también, podemos dar un valor de 50. Se puede ver. Ahora el sólido es simétrico sobre este plano de boceto, y si hago clic en Bien, puede ver, automáticamente, esta característica también se está actualizando porque esta característica hemos tomado el boceto en el plano, que es este plano. Porque esta característica la hemos hecho en un avión, que está en esta cara. Así como la cara se ha movido, automáticamente, toda esta característica que es este corte extruir se ha movido Ahora se puede ver que este plano frontal está en el medio. Entonces lo que podemos hacer es tomar sketch. Tomaremos este plano y crearemos el triángulo, algo así. Se puede ver en ese borde he creado el primer punto. Vamos a crear un triángulo, algo así. Presiona la tecla de escape. Ahora tomaremos este dimensionamiento y daremos la dimensión de aquí a este borde Esto es de 20. Presiona la tecla enter, nuevamente, esto es 30. Presiona la tecla de escape y podrás ver que la figura está completamente restringida. Salgamos del boceto. Ahora iremos a las operaciones, al jefe extruido, seleccionaremos este boceto, y tenemos que hacerlo simétrico. También activaré esta dirección también, y aquí alimentaremos 25 y aquí también, alimentaremos a los mismos 25, para que sea simétrica. Basta con mirar la vista previa. Ahora da clic en Bien. Y se puede ver. Ahora, veamos el dibujo. Crearemos esta función. Para crear esta característica, crearemos un rectángulo ya sea en esta fase o en esta fase. Cualquier cosa que hagamos. El rectángulo estará restringido por este 535. Veamos. Tomaremos boceto o directamente, podemos tomar corte extruido. Seleccionaremos este plano. Y simplemente crearemos un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape. Demos la dimensión desde este borde a esta línea. El valor es 35 pulsamos en la tecla enter. Nuevamente, desde este borde hasta esta línea, esto es 35 pulsamos en la tecla enter. Ahora salga del boceto. Se puede ver que este color negro es el boceto. Ahora, vea la dirección de extrusión. Está en la parte inferior, pero la quiero en la parte superior. Así que sólo invertiré esta dirección. Se puede ver aquí en lugar de ciego, también podemos tomar a través de todos para que corte todo el cuerpo. Haga clic en. Bien, y ya pueden ver Esto es lo que queríamos. Ahora ya no necesito este plano frontal, así que solo seleccionaré esto y me esconderé, para que tengamos un modelo más limpio. Vamos a crear este agujero. Para ello, vamos a crear un círculo, limitarlo, y vamos a actuar cortado Sketch tomará este boceto. Y vamos a crear un círculo, algo así, pulsamos la tecla escape para salir del comando. Ahora bien, este punto y este punto. Ambos podemos mantener en horizontal. Ahora llevemos la dimensión desde este borde hasta este punto. Ese es el punto central. La dimensión es 30, y el diámetro de éste es el radio diez, así que diez en dos, presiona la tecla enter Se puede ver que el círculo es completamente de restricción. Dejemos salir del boceto, y ahora tomaremos características de corte extruido. Lo haremos a través de todo y haremos clic en. Bien. Se puede ver. Ahora, solo queda fuera una cosa, sólo una característica. Ese es éste. Entonces, para crear esta característica, es muy importante que sepas qué plano tienes que seleccionar. No se puede seleccionar esta fase inclinada. Se puede seleccionar esta fase y la fase inferior. Cualquier cosa que hagamos, no hay problema. Puedes probar ambos métodos. No hay problema. Tomemos tal vez voy a tomar el plano inferior y crear un rectángulo de 15 en 40, y luego voy a extruir cortarlo a través Tomaré este avión, entonces tomaremos boceto y crearé un boceto en este plano. Voy a crear un rectángulo simple. Voy a tomar esta ventaja. Puedes ver, hemos creado un rectángulo simple. Ahora, tomaremos el dimensionamiento inteligente y posicionaremos este rectángulo primero de aquí a este borde El valor es 30, presione la tecla enter. Siempre que tengas dudas, solo puedes rotar y ver que tu boceto se está haciendo perfectamente o no. ¿Ves? Y si quieres de nuevo, orienta este plano normalmente a tu vista, puedes dar click aquí ver orientación. Aquí tienes toda la variedad de vistas que deseas ver la vista superior, vista frontal, y así sucesivamente. Pero aquí tenemos un pequeño icono, normal dos. Da click en estos dos normales. Orientará su vista normal al plano de boceto. Ahora vamos a darle la dimensión a esto, le daremos una dimensión de 15 pulsaciones en la tecla enter, y le daremos una longitud a esta línea 40. El boceto está completamente restringido. Salgamos del boceto. Se puede ver. Ahora vamos a ir a características Corte Extruido. Voy a seleccionar este boceto, y se puede ver que está cortando todo el cuerpo. Hemos seleccionado aquí a través de todos, por lo que está cortando todo el cuerpo. Haga clic en o, y finalmente, hemos completado nuestro modelo TD. En la siguiente conferencia, vamos a practicar otro modelo de TD, ejemplo 23. 55. Modelado 3D: ejemplo-23: En esta conferencia, vamos a hacer el modelo TD del ejemplo 23. Este es el dibujo para el que vamos a generar el modelo TD. Para crear este modelo TD, primero, vamos a crear el boceto de esta fase, y luego vamos a Extruir 100 MM, y después más, vamos a crear estos dos Y también, vamos a crear esto a lo largo de un agujero rojo. Empecemos. Iremos a características. Directamente puedo ir a jefe extruido. Antes, iba a bosquejar y crear un boceto. Ese enfoque lo podemos hacer o también podemos ir por las características extruidas del jefe, y luego nos pedirá crear un boceto porque la base de una entidad sólida es siempre un boceto. Entonces tenemos que crear un boceto. Vamos a crear un boceto en este plano. Tomaremos esta herramienta de línea e iniciaré la línea desde este punto de origen. Me moveré horizontal y crearé una línea algo así, una línea vertical, otra línea horizontal, y crearé la línea hasta tal vez aquí. Además, déjame mover este lado y voy a crear una línea, algo así. Ya ves, he creado un boceto cerrado. Déjame borrar esta línea, y la conectaré con un círculo. Tomaremos círculo perimetral. Tomaré este punto y este punto, y ya pueden ver. Déjame dar click en algún lugar de aquí, presiona la tecla Escape para salir del comando. Ahora déjame tomar este círculo y esta línea. Crearemos una relación de tangencia entre ellos. De igual manera, nuevamente, tomaremos esta línea y este círculo y entre ellos, crearemos una relación de tangencia. Se puede ver. Demos las dimensiones. Antes de eso, si quieres recortar esta porción, puedes recortarla para que cree un boceto cerrado. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente, y comenzaré con esta línea A esta línea, le daré una dimensión de 150, 150. Ahora, déjenme darle una dimensión a esto, que es 220 entrar ahora de este punto a esta línea. Esta dimensión se da como 25 más 55 plus en la tecla enter. Y se puede ver el círculo, o así decirlo, el arco está teniendo un radio de 25 a cinco entrar. El boceto está completamente restringido. Déjanos salir del boceto y ya puedes ver. Directamente, el sólido se está formando. Ahora, quiero crear este modelo simétrico sobre este boceto porque este boceto se ha realizado usando un plano de referencia Quiero usar el plano de referencia. Veamos cuál es el plano de referencia. Pero antes de eso, vamos a crear esto. El total es de 100, 50, voy a crear en un lado, se puede ver en un lado, estoy creando 50 y dirección dos. Voy a crear 50 descansos en la tecla enter. El total es 100, 50 este lado, 50 otro lado. Después haga clic en esta garrapata para formar el sólido. Ya puedes ver este es el avión que te estaba diciendo. Podemos desocultar esto, ya pueden ver, este es el avión. Ahora, vamos a crear esta ranura, ranura entera alargada. Para eso, podemos tomar directamente corte extruido y seleccionaré este plano que es la cara del sólido y luego crearemos esta ranura recta. Crea una línea vertical y crea un conjunto algo así. Ahora tomemos este arco, use la tecla de control para la selección múltiple y este arco. Ambos del arco, los haremos concéntricos entre sí Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión de centro a centro se da como 5555, Enter. A continuación, este radio de arco se da como diez. Uno, cero, Enter. Se puede ver que el boceto está completamente restringido. Ahora simplemente salga del boceto. Se puede ver aquí. Ahora, aquí en vez de ciegos, vamos a pasar por todos. Está cortando todo el sólido. Haga clic en Bien. Y hemos creado la ranura con éxito. A continuación, iremos por esta costilla. Tanto de la costilla vamos a crear. Déjanos hacerlo. Tomaremos este plano frontal y crearemos un boceto algo así. Ya ves, es sólo un triángulo. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, limitémoslo. Tomaremos línea y este borde del sólido y ambos los harán colineales De igual manera, esta línea y este borde del sólido he seleccionado el ritmo. Debo seleccionar el borde, este borde y esta línea. Ambos, voy a dar una relación colineal entre Ahora demos las dimensiones. La dimensión desde este borde hasta este punto se da como diez MM. Diez, entrar y esta altura de la línea se da como 45. El boceto está completamente restringido. Ahora salgamos del boceto. Se puede ver que el triángulo se ha formado. Ahora, voy a tomar las características cabeza extruida y seleccionaré este boceto. El sólido se está formando en un lado. Si ves aquí, en ambos lados tenemos costillas de 15 MM. Lo que haremos es crear todo el sólido y luego cortaremos esta porción media. Esto es 40 y 15 más 15. El total es de 70. Por lado, a 35 M de este plano central. Demos la dimensión y veamos qué pasa. Aquí vamos a dar 35. Nuevamente, en la dirección dos, vamos a dar 35 pulsación en la tecla enter. Se puede ver. Ahora vamos a cortar esta porción media. Entonces, para hacer eso, tomaremos corte extruido y seleccionaremos este plano. Esta fase del sólido como plano de boceto. Ahora, simplemente tomaré un rectángulo y crearé un boceto algo así. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomaremos esta línea. Use la tecla de control para la selección múltiple y tome esta línea o borde del sólido. Los haremos colineales. Demos la dimensión. Esta longitud total de la línea es 440, entrar, y de esta línea a este plano. Se puede ver que somos capaces de seleccionar este plano. La dimensión es 20 porque queremos mantenerla simétrica. Se forma el boceto. Ahora no necesitamos en realidad constreñir esta línea porque de todos modos, vamos a utilizar este boceto solo para cortar este sólido Verás cuando salga del boceto. Se puede ver aquí. cambiar la dirección. Se puede ver. Esta longitud de este boceto no es importante, así que no lo he dado porque solo estamos cortando este sólido. Simplemente haga clic en este Bien. dado a través de todo por cortar el sólido y ya puedes ver Escondemos este plano. Y se puede ver que hemos creado el modelo de tres D del ejemplo 23. Por ahora, sea cual sea el proceso que esté usando para crear el modelo sólido, deberías usar el mismo proceso. Pero poco a poco a medida que adquieras algo de experiencia, te diré que sigas adelante por tu cuenta. Pero ahora también si quieres crear este modelo sólido en un proceso diferente, eres bienvenido a hacerlo. Pero primero, hay que crear este modelo sólido acuerdo con el proceso que estoy mostrando porque este es un curso estructurado, y todas y cada una de las opciones y la metodología de tres modelos que estoy usando se vincula con las siguientes conferencias. Entonces espero que entiendas y sigas el mismo proceso que estoy usando. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo crear agujeros en el cuerpo sólido directamente sin crear ningún círculo. 56. Modelado 3D: crea agujeros: En esta conferencia, vamos a ver cómo crear agujeros en objetos sólidos. Vamos a las características, y vamos a ir al jefe extruido. Seleccionemos este plano y hagamos un bloque. A lo mejor voy a crear un bloque, algo así. Demos las dimensiones. Que esto sea unos 100 y que sean unos 150. Croquis de salida. Ahora, démosle una altura de aproximadamente 60. Se puede ver que tenemos un bloque. Si ves aquí, hay muchas sombras. Entonces, si quieres eliminarlos, puedes ir aquí. ¿Ves? Estos son los diversos estilos de renderizado disponibles en el trabajo vendido Puedes seleccionar cualquier cosa. Y si quieres, solo haz clic derecho en Editar escena. Y aquí tenemos sombras de piso. Haga clic en esto para deseleccionarlo, las sombras han desaparecido. Haga clic en Bien. Y se puede ver. Ahora vamos a crear los agujeros. Veremos varios tipos de agujeros en obras vendidas. Para crear agujeros, aquí hay un icono llamado asistente completo. Haga clic en él. Se activará a todo el mago. Puedes ver que hay varios tipos de agujeros que puedes crear aquí. Hay varias opciones que son muy fáciles de usar. Puedes experimentarlo. Te voy a mostrar Seleccionaré este agujero recto, cual es el máximo utilizado. Primero, vayamos por la posición. Al hacer clic aquí, este es el tipo, y esta es la posición. Haga clic en posición y seleccione en esta cara. Seleccionemos quizá aquí. Presiona la tecla Escape. Si quieres múltiples agujeros también, puedes crear. Te voy a mostrar. Ahora limitemos este centro de círculo desde este borde hasta este centro circular Esto tal vez sea unos 30. Se puede ver. Ahora, este centro a este borde. Esto es como tal vez 40. Ahora, dar dimensiones está completo. Vamos a escribir. Se puede ver que algo está pasando aquí. Se crea un agujero. Ahora simplemente presiona resono. Y se puede ver que se ha creado un pequeño agujero. Pero lo que hemos hecho, hemos posicionado el agujero, pero no le hemos dado ningún diámetro a. Seleccionemos de nuevo este hoyo. Puede seleccionar aquí, apuntar al agujero de clavija NMM y editar Volverá a abrir todo el cuadro de diálogo. Y aquí, podemos seleccionar qué tipo de agujero queremos crear. Si quieres cambiarlo, puedes cambiarlo aquí o si quieres cambiar la dimensión, puedes cambiarlo aquí. A lo mejor voy a dar unos diez MM y ver. Aquí, si no quieres que el contador se hunda, puedes apagarlo. Si hago clic en Bien, se puede ver que se ha creado un agujero recto. Hay tantas opciones dentro de todo este comando. Volvamos a hacer clic en Hole Wizard. Tomemos otro agujero, tal vez este avellanado. Y primero posicionemos esto, seleccione en algún lugar aquí. A lo mejor voy a posicionar aquí. Se pueden dar las dimensiones para el posicionamiento, como he mostrado para el agujero recto. Ahora, si vienes aquí, puedes encontrar aquí el tipo de agujero. Antes de eso, si ves, cuál es el estándar. Hay varios estándares disponibles dentro de obras sólidas. Tomemos alguna norma ISO. Puedes tomar cualquier estándar que quieras. En consecuencia, el tipo aquí cambiará. Varios tipos de estándares tendrán varios tipos de agujeros. Entonces supongamos que voy a tomar la norma ISO. En ISO, estos son los diversos tipos de agujeros que puede crear agujeros para pernos hexagonales, x agujeros para tornillos. Para que puedas probarlo. Permítanos tomar perno hexagonal, grado C y tamaño aquí si lo desea, también puede crear un tamaño que se ajuste a la rosca Supongamos que voy a tomar unos diez hilos. En consecuencia, la cabeza del perno y el orificio interior cambiarán. Simplemente haz clic en Bien para ver cómo se ve el agujero. Se puede ver que esto es contra-guerra. Así que puedes simplemente experimentarlo con todos los tipos de variedades enteras que están disponibles aquí. Se puede jugar con el tipo de hoyo y los estándares y los tamaños. Quiero mostrarte algo más. Voy a tomar este agujero recto o tal vez este contador boe o vamos a ver otro agujero, a lo mejor este agujero de fregadero de mostrador y vamos a posicionar esto tal vez en algún lugar de aquí, que sea aquí Se puede ver que esto es la sincronización de contador. Esto es avellanado con un escalón, y esto es contrincronización Seleccionaré esta función de sincronización y edición de contador. Aquí, si bajan, aumentemos un poco el tamaño, unos diez MM. Aquí, ¿cuál es la condición que desea? Supongamos que quieres hasta cierta distancia, hasta cierta profundidad. Supongamos que quieres hasta cierta profundidad. Entonces puedes seleccionar este agujero ciego. Y se le puede dar una distancia a ella. Ahora son 60 porque es a través. Demos unos 40. Descansa sobre la tecla enter. Y ahora, incluso también puedes seleccionar el tipo de profundidad. Puedes ver aquí este icono está hasta la punta del taladro. Y aquí, esto está hasta el hombro del taladro. Por lo que dependiendo de su requerimiento, puede seleccionar a cualquiera. Y si vienes aquí, puedes ver aquí, así que dimensionamiento personalizado. Haga clic en esto. Se pueden ver varios parámetros del agujero de sincronización del contador que ha llegado. Este es el diámetro del agujero. En la actualidad, es de 11 m. Puedes cambiarlo. Este es el diámetro de la sincronización del contador. 20. Este es un ángulo de la sincronización del contador, 90 grados, y este es el ángulo de la punta del taladro, que vendrá en la parte inferior del agujero 118 grados. Entonces todos estos parámetros puedes cambiar. Déjanos hacer clic en Bien, y ya puedes ver. Esto no es a través. Cambiemos los parámetros de este contador boorce. Iremos a la función de edición, y aquí, si vienes aquí, muestra el tamaño personalizado. Y aquí, si quieres, puedes cambiar el diámetro. A lo mejor voy a hacer unos 15, presione la tecla enter. Este diámetro de cabeza. Hagamos unos 30 para ver la diferencia. Se puede ver que se está haciendo grande. Esta es la profundidad de la cabeza. También puedes pasar el cursor sobre estos iconos para ver un consejo sobre cuál es el parámetro Esta es la profundidad de contrabajo. Se le puede dar un valor unos diez Mm. Se puede ver que esto va en aumento. Y en vez de a través de todo, puedes ir a por tal vez algún agujero ciego, y yo lo haré hasta 40. Haga clic en Bien. Y ya puedes ver Así que hacer agujeros es bastante sencillo, pero solo tienes que practicar un poco. Entonces mi sugerencia sería sentarme y hacer varios tipos de agujeros en un bloque de objeto sólido. Practicaremos más sobre los agujeros en los próximos ejemplos. En la próxima conferencia, vamos a ver una herramienta llamada instantánea tres D. 57. Modelado 3D: 3D instantáneo: En esta conferencia, vamos a discutir sobre TD instantáneo. Esta es una herramienta muy útil que está disponible dentro de obras sólidas. Y como su nombre indica, instante tres D, tiene que ver algo con los tres modelos D, particularmente manipulando tres modelos D. Aquí, si ves aquí, la herramienta está presente en esta cinta de características en este último. Este es el instante tres. Por defecto, está encendido. Hagámoslo fuera. Se puede ver que está apagada. Este blog lo habíamos creado en la última conferencia. ¿Recuerdas estos tres agujeros que hemos creado? Ahora, vamos a manipular esto vamos a seleccionar Instantáneo tres D. Sin Instantáneo tres D, cuando selecciono una fase, no pasa nada. Pero cuando hago clic en el Instantáneo tres D y lo hago encendido y vamos a seleccionar esta fase, puede ver que las dimensiones están llegando algunas direcciones también vienen, así que estamos recibiendo algo diferente cuando vamos por instante tres D. Y ¿cuál es la diferencia? Vamos a ver. Supongamos este 100 o así decirlo, este 150. Demos doble click sobre este valor, y lo haré 200. Se puede ver que la longitud va en aumento. De igual manera, si lo deseas, puedes dar click en 60. Se puede aumentar, tal vez hasta 80, pulse en la tecla enter. La altura va en aumento. Así que todos los parámetros del cuerpo sólido, se pueden cambiar directamente sin entrar dentro del boceto o la extrusión y cualquier otra herramienta que haya utilizado para crear el sólido Entonces ese es el poder del instante tres D. Ahora es para cambiar las dimensiones. Supongamos que eGenL selecciona esta fase. Hay algunas direcciones que están disponibles. Se puede ver dirección Y, dirección X, y esta es una dirección para la fase porque hemos seleccionado fase, en esta dirección, algo puede pasar, y ¿qué puede pasar? Solo mantengamos esto usando el botón izquierdo del ratón y muévalo. Se puede ver que el objeto se puede mover. Y se puede ver un comportamiento paramétrico del cuerpo sólido con respecto a los agujeros Estos dos agujeros, si recuerdas, no dimos la posición con respecto a este sólido cuerpo. Pero a este agujero le habíamos dado la posición con respecto a este borde y tal vez este o este borde. Por lo que este agujero está relacionado con este cuerpo sólido. Entonces cuando me muevo este agujero se mueve junto con el cuerpo. Pero estos dos agujeros, ya que no dimos ningún tipo de relación con el objeto sólido, por lo que no se mueve cuando el objeto se mueve. Es parametricidad. Puedes ver que puedes mover el objeto en esta dirección, y también puedes moverte en esta dirección. Supongamos que cojo este objeto y lo muevo, tú puedes moverlo. Se puede ver. Como no le dimos ninguna dimensión a esto, así se mueve su longitud. Si le das una dimensión a esta longitud, hagamos clic en ella y editemos el boceto. Y se puede ver aquí en este bloque, no hemos dado ninguna dimensión. Arreglemos esta longitud. A lo mejor voy a hacer unos 100, presione la tecla Enter, haga clic en Bien y salga del boceto. Se puede ver. Ahora, esta longitud es de 100. Si selecciono esta fase y la muevo ahora ya que esta longitud es fija, entonces la fase no se mueve para cambiar el tamaño de este objeto. Se mueve para manipular la posición de este objeto. Entonces de esta manera, puedes manipular los objetos usando Instant three D. Puedes ver es como puedes manipular objetos usando el Instant three D, que es una herramienta muy útil cuando estás haciendo algún desarrollo de producto. En el desarrollo de productos, es posible que necesite mover manualmente los objetos para solucionar algunos problemas con los ensamblajes. Para que puedas usar este instante tres D. En la próxima conferencia, veremos un ejemplo, ejemplo 24. 58. Modelado 3D: ejemplo-24: En esta conferencia, vamos a ver un ejemplo. Vamos a crear el ejemplo 24. Puedes ver aquí, este es el dibujo del ejemplo 24. Vamos a crear el modelo de tres D. Primero, vamos a crear esta porción cilíndrica, luego esta porción cilíndrica, luego vamos a crear esta placa posterior, y vamos a crear esta costilla. Entonces vamos a movernos hacia abajo para crear esta geometría. Empecemos. Primero, voy a crear un boceto. Haga clic en la pestaña de boceto y seleccione en boceto. Voy a crear un boceto en este plano frontal. Ahora bien, cómo sería el boceto, sólo estará compuesto por dos círculos. Presiona la tecla de escape. Ahora seleccionaré este centro y utilizaré la tecla Control para selección múltiple. Seleccione este origen. Ambos, quiero mantenerlos horizontales. Del mismo modo, el origen es la clave de control para la selección múltiple y el centro de este círculo. Queremos alinearlos horizontalmente. Se puede ver, vamos a darle la dimensión a este círculo sería. Se le da radio 20 en el dibujo, así podemos dar 40 20 en dos. De igual manera, aquí también, podemos dar un valor 440 enter. Ahora de este centro al origen, este valor se da como 80/2, por lo que 40 y de este centro a este centro, el total es de 80 Entonces ambos círculos he mantenido simétricos sobre este punto de origen. Si ve aquí, el boceto está completamente definido, por lo que el boceto está completamente restringido. Dejemos salir del boceto. Si ve aquí, tenemos dos círculos. Ahora, vaya a características, vaya a jefe extranar y seleccione este círculo Se puede ver que podemos dar independientemente diferentes valores de extrusión a un solo boceto. En un solo boceto, teníamos los dos círculos. Por lo que podemos dar este círculo a diferente altura para extrusión y este círculo a diferente altura de extrusión. Demos y veamos. Para este círculo, el valor que se da en el dibujo es 40, presiona la tecla Enter y da clic en Bien. Se puede ver. Pero en cuanto hago esto, el boceto desaparece. Dónde está, veamos. Aquí, cuando llegas a este Navigator, este jefe extrude es lo que hemos creado aquí Y está usando puedes ver, si haces clic aquí, vendrá un desplegable, y aquí tenemos este boceto Da click en Sketch y da click en este ícono e que es Show y han aparecido los círculos, o así decirlo, el boceto ha aparecido. De nuevo, tomaré jefe Etraed y seleccionaré este boceto o círculo Y para ello, la altura se da como 30 pulsamos en el botón ok, y se puede ver. Hemos creado dos objetos diferentes de diferentes alturas a partir de un solo boceto. Ahora, tomemos jefe extra directamente y seleccionemos tal vez este avión. Se puede ver. Vamos a crear esta placa posterior. Voy a tomar este punto del cuadrante directamente, se puede ver de aquí a este punto del cuadrante P en la llave de escape, se puede ver. Esto ha tomado punto en la curva. Ahora lo que podemos hacer es tomar esta línea y el centro de este círculo, usar la tecla de control para selección múltiple y coincidir. De igual manera, esta línea y el centro de este círculo coinciden. Haga clic en. Cómo se constreñía, si tienes dudas, lo volveré a hacer. Pero debes entender que durante la creación de este rectángulo, cuando selecciono este círculo de cilindros, está creando una restricción automática. Permítanos eliminar esto para que comprenda de una mejor manera. Voy a crear un rectángulo, algo así. Y este punto, usa la tecla de control, este círculo, coinciden. Entonces esta restricción automáticamente estaba creando este punto en este círculo, coinciden, se puede ver, y esta línea y el centro coinciden. Esta línea y este centro coinciden. Se puede ver. Esto es lo que hemos hecho anteriormente. Ahora, vayamos por el boceto de salida. A medida que el boceto esté completamente definido, invertiremos esta dirección y daremos una distancia, que es a las 10:00 A.M. Como se indica en el dibujo. Haga clic en Bien. Se puede ver. De igual manera, lo que tenemos que hacer es volver a sacar extruir y seleccionar tal vez esta fase Y vamos a crear un rectángulo, algo así. Si ve, podemos crear una restricción automática aquí, pero hagamos clic en algún lugar aquí, presione la tecla de escape. Ahora, seleccione este punto y este círculo. Coincidente. Se puede ver que es coincidente. Ahora bien, esta línea y esta arista, colineal, esta línea este punto Coincidente. Nuevamente, si ves que aquí hay una altura, todos los demás son negros, así que solo tenemos que darle la altura. El valor de altura es de diez mm. Se puede ver el dibujo. El boceto está completamente restringido. Ahora podemos ir por boceto de salida. Tan pronto como salga del boceto, comenzará a formarse un sólido. Y no quiero de este lado, lo quiero del otro lado hasta una profundidad de 330, Enter. Se puede ver un adelanto de lo que estamos haciendo. Esto es exactamente lo que queremos. Ahora da clic en Bien. Y se puede ver. Siempre crea los agujeros al final. Es mejor. Ahora, vamos a crear los agujeros. Iremos a Hole Wizard. Y aquí seleccionaremos este agujero recto y vamos a posicionar primero este. Posicionaremos esto en la cara de los cilindros. Y para el posicionamiento, puede seleccionar directamente el centro del cilindro. Se puede ver clic. Ahí se ha creado un centro para el hoyo y probemos algo. Seleccionemos esta fase también, o por así decirlo, este círculo centro también. Se pueden ver dos centros que hemos creado. Entonces, ¿creará dos agujeros? Déjanos echarle un vistazo. Vamos a ir a escribir de nuevo aquí, pestaña Tipo, y algo también está pasando aquí. Cambiemos la dimensión. Todo el diámetro es de 20, así que tomemos aquí 20. Si el tamaño no está disponible aquí, puedes ir por tallas personalizadas y puedes dar el diámetro aquí vamos a tomar a través del agujero porque queremos que pase completamente por todo el cuerpo. Se puede ver cómo se está formando el conjunto. Ahora simplemente selecciona Bien y podrás ver fácilmente que hemos creado dos agujeros. Ahora vamos a crear la parte inferior. Para hacer eso, volveremos a seleccionar jefe extradido, y queremos seleccionar esta cara posterior Seleccione esto. Ahora, tomemos este rectángulo de esquina y hagamos un rectángulo. Vamos a crear un rectángulo algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Esta línea utiliza la tecla de control para la selección múltiple y este borde del sólido. Colineales Hemos dado una restricción geométrica Ahora, demos una dimensión de aquí a aquí. Una dimensión se da como 66, cero, enter, y todo este rectángulo es simétrico alrededor de estos dos agujeros y este origen Entonces como son 60, así que demos una dimensión de aquí a este centro. O el origen. Daremos 60/2, entonces 30 Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, sólo queda fuera una dimensión, que es, según el dibujo de este lado a este centro. Esta dimensión se da como 100. Presiona la tecla enter, y podrás ver, presiona la tecla de escape. Ahora vamos a crear estos filetes de esquina. Da click en este filete. Y selecciona esta esquina. Antes de eso, demos la dimensión. El radio es de diez. Ya está ahí aquí. Selecciona esta esquina y selecciona esta esquina. Simplemente haga clic en. Bien. Sí, ya puedes ver. Está completamente constreñido. Todo esto está completamente definido y completamente restringido. Salgamos, seleccionaremos el boceto de salida. Y ya pueden ver, vamos a ir por invertir la dirección. El grosor se da como diez MM, así que vamos a dar diez aquí, presione la tecla Enter, haga clic en Bien. Y se puede ver. Puede que estés viendo aquí, estos círculos siguen presentes porque este boceto, estaba oculto y lo hemos mostrado. Así que solo puedes seleccionar esto y volver a hacer clic en este icono de ocultar y podrás ver que se ha ido. Ahora nos quedamos fuera con el sólido completo. Ahora, lo único que queda es la porción entera alargada aquí. Por lo que rápidamente iremos a extruir corte, seleccione esta fase. Vamos a crear la función. Tenemos la característica directamente aquí, ranura recta. Seleccione para crear un centro, vamos a crear una línea horizontal, y podemos dar un diámetro o radio. Se puede ver. Si no eres capaz de ver porque hemos seleccionado este telón de fondo. Se pueden cambiar las escenas para cambiar el sombreado del objeto Se puede ver. Esto se ve mejor. Somos capaces de ver el objeto. Ahora, limitémoslo. Tomaremos acotación inteligente desde este centro o deberíamos decir línea central a este borde, el valor que se da es 330, enter, y desde este borde hasta este punto, ya que en la tecla de escape, nuevamente, tomarás acotación desde este borde hasta el punto central El valor es 220 enter. Ahora, esta longitud, longitud de centro a centro se da como 1515 entrar Y este radio se da como diez. Presiona la tecla enter, y podrás ver. Este boceto completo está restringido, y se muestra aquí completamente definido. Ir por boceto de salida. Ahora bien, si ves aquí, está cortando todo el cuerpo, que es lo que queremos, o puedes pasar por todo aquí. Haga clic en Bien. Hemos creado el ejemplo 24. Si quieres cambiar la escena, puedes venir aquí, y esta es la escena por defecto, puedes dar click. Se puede ver. Esto es lo que queríamos crear. En la siguiente conferencia, vamos a ver otro ejemplo, el ejemplo 25. 59. Modelado 3D: ejemplo-25: En esta conferencia, crearemos otro ejemplo, el ejemplo número 25. Este es el dibujo del ejemplo 25. Vamos a crear un modelo de tres D para este dibujo. Crearemos esta porción y usaremos extra para crear un cuerpo sólido, y luego cortaremos esta porción, esta porción para crear este cuerpo sólido. Empecemos. Dirigiré jefe extra y seleccionaré este plano frontal. Tomemos esta herramienta de línea, y comenzaremos con el punto de origen. Haga clic aquí para crear el primer punto. Ahora, movamos a este lado, tal vez hasta aquí y voy crear una línea angular y una línea algo así. Una línea, algo así, presiona la tecla de escape. Nuevamente, crearemos una línea desde aquí hasta algún lugar de aquí, presionaremos la tecla de escape, y tomaremos este tres punto R, el primer punto aquí, el segundo punto aquí, y tal vez el tercer punto en alguna parte de aquí. Ya ves, es un contorno cerrado. Aquí, si selecciono este contorno de boceto sombreado, me mostrará cuando aparezca un contorno cerrado Es bastante útil porque puedo ver si mi boceto está cerrado o no. De lo contrario, va a tener un problema cuando lo estoy extrudiendo. Mostrará algunos errores. Ahora, demos las limitaciones. La primera restricción que voy a dar es la restricción geométrica, que es la tangencia entre esta línea y este arco, la tangencia esta línea y este arco De igual manera, esta línea y esta R, voy a dar una restricción de tangencia, se puede ver Ahora vamos a darles dimensiones. clic en Dimensionamiento inteligente, y voy a darle una dimensión a esta línea 130 Ya puedes ver de aquí a aquí. Esto es 20 de este punto a este punto, 20 esta longitud de línea se da como 33, cero, Enter y de este punto a este borde, 70. Ahora, demos la dimensión de aquí a esta línea. 22.5, presiona sobre el nurkey y podrás ver que el boceto está completamente restringido Aquí puedes ver que está completamente definido. Ahora, salgamos del boceto. Aquí, puedes crear este lado o el otro lado. Pero si quiero crearlo simétrico sobre este plano de boceto, entonces puedo tomar plano medio. Se puede ver que es simétrico con respecto al plano del boceto. Entonces puedo dar una dimensión aquí. El ancho total se da como 30 más 40 más 30. Entonces podemos escribir aquí 30 más 40 más 30, o directamente, puedes escribir 100. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Se ha formado el primer cuerpo sólido. Ahora puedo tomar corte extruido y seleccionar esta fase. En esta fase, voy a crear un rectángulo. Esta sombra está creando una distracción. Para que puedas cambiar este estilo de renderizado. Ahora vamos a crear el rectángulo. Voy a crear un rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape, y le daremos dimensión inteligente desde este borde a esta línea. Esta dimensión es 15. De igual manera, este borde a este borde, o así decirlo, la línea al borde es 15. Presiona la tecla enter, presiona la tecla de escape. No quiero constreñir estas dos líneas porque esto va a ser en el espacio abierto Te voy a mostrar. Iremos a Exit sketch. Y se puede ver. Lo vamos a mover del otro lado. Está cortando todo este sólido. Da click en este stick, selecciona aquí a través de todos y da click en este stick. Y ya puedes ver tomemos de nuevo el corte extruido y seleccionemos el mismo ritmo. Y esta vez, voy a crear una característica, algo así. Primero, voy a crear un círculo, presionar la tecla de escape, y luego voy a tomar la herramienta de línea y seleccionaré este punto de cuadrante, pueden ver, voy a crear una línea horizontal, una línea vertical que está hasta este punto del cuadrante Ya ves, y yo me uniré a esto con el punto del cuadrante. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomaré entidades de recorte y recortaré esta porción. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomemos este punto de origen, presione el botón Control para selección múltiple, y este punto central. Los mantendremos horizontales. Ya puedes ver que vamos a dar dimensionamiento. Simplemente, le voy a dar un radio a esto, que es 20, según el dibujo. Ahora, demos una dimensión desde este borde hasta este punto. Que es 550 enter, y se puede ver que todos estos están restringidos excepto esto, que no quiero constreñir Así que solo seleccionaré este boceto de salida y podrás ver, selecciona aquí a través de todos y da clic en Bien. Ahora sólo lo que queda fuera es este agujero. Vamos a crear el agujero. Voy a cambiar el pecado a tres puntos llenos para que se vea brillante. Ahora, tomemos a todo este mago. Posición, seleccionaremos esta fase y seleccionaremos este centro de arco en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Ahora, pasaremos al tipo, ya ves. Ambos agujeros a la vez podemos formar, tomaremos este agujero recto y le daremos la dimensión. La dimensión se da como 30. Entonces iremos a dimensionamiento personalizado y aquí podemos alimentar 30, pulsamos la tecla enter para ver una vista previa aquí. Esto es exactamente lo que queremos. Simplemente haga clic en. Bien. Pero antes de eso, solo reconfirme que es a través de todos o no Haga clic en. Bien. Y se puede ver. Y se puede ver que hemos completado el modelo tres D del ejemplo 25. En la próxima conferencia, vamos a ver cómo crear directamente filetes sobre cuerpos sólidos 60. Modelado 3D: filete: En esta conferencia, vamos a aplicar rellenos sobre objetos sólidos Aquí pueden ver, tengo un bloque. En este blog sobre estos bordes, quiero aplicar un filete. Puedo hacerlo usando la herramienta Empalme en la cinta de características. Se puede ver aquí, este es un relleno haga clic en llenarlo y le pedirá un borde Solo tienes que seleccionar una arista y puedes dar el radio aquí, puedes dar un radio. Ahora son diez MM. Simplemente haz clic en Bien, y ya puedes ver. Se ha formado un filete. Hagámoslo de nuevo. Tomaremos Filete. Borde de pizarra, a lo mejor voy a seleccionar este borde. Se puede ver. Cuando he seleccionado este borde, ha tomado todo este borde. Déjanos echarle un vistazo. Simplemente haga clic en Bien. Se puede ver cómo se forma el filete. Todo este borde conectado ha sido tomado. Voy a usar Control más la tecla Jet para deshacer y hacer clic en Empalme y seleccionar este borde. Aquí tenemos propagación tangencial . Haga clic en él. Ahora no conectará con todo el borde porque hemos seleccionado la propagación tangencial off Ahora, haz clic en Bien, y ya puedes ver. Volvamos a hacer clic en Filete. Aquí, tenemos varios tipos de filetes, o así decirlo, filllet es el mismo, pero la forma en que vas a crear el filete Este es filete de fase. Haga clic en este filete de fase, seleccione una fase, esta fase y seleccione esta área aquí y otra fase. Puedes dar el valor aquí. También puedes ir por una vista previa. Se puede ver vista previa parcial. O también puedes ver vista previa completa. Simplemente haz clic en Bien, y podrás ver. Usaré la tecla Control plus jet para deshacer todos los filetes Se pueden ver todos los filetes que hemos quitado. Ahora, voy a ir a llenarlo de nuevo y esta vez, seleccionaré redondeo completo llenarlo. Lo que hace es que no depende de ningún radio. Si ve aquí, pide tres fases. Este es el conjunto de fases uno, dos y tres. Supongamos que seleccionaré esta fase y seleccionaré esta fase, y seleccionaré esta fase. Esta es la cara lateral establece uno, como puedes ver las etiquetas, esta es la cara central y esta es la cara lateral establece dos Entonces lo que sucede es que un filete se forma tomando todas estas tres caras como tangentes. Entonces es un filete redondo completo. Ahora, haz clic en Bien, y ya puedes ver. Esto a veces viene muy útil. Ahora vamos a dar click en Deshacer y te mostraré otro filete. Haga clic en Filete. Esta vez vamos a ir por filete de tamaño variable. Da click en el borde, tal vez este borde, y en cuanto hagas clic, te va a mostrar algunos puntos. Ahora bien, lo que significa es, se puede dar radio variable a todos y cada uno de los puntos. Lo que significa es que en todos y cada uno de los puntos se pueden dar diferentes radios. Supongamos aquí estoy dando diez MM y en este Vt que está aquí, si seleccionas, puedes ver que aparece la etiqueta rosa. Entonces donde quiera que haya rosa que indique, estamos editando eso. Aquí son diez, y en V dos, supongamos que vamos por 220, Enter. Y aquí, que sean diez, uno, cero, Enter. Puedes ver la vista previa aquí. Ahora, simplemente haga clic en Bien, y podrá ver que esto está lleno de radio variable. Ahora, usa la tecla Control plus Jet para deshacer. Volveremos a seleccionar el filtro e iremos por el filete de radio variable. Da click en este borde, y aquí cuando me muevo, puedo seleccionar los puntos. ¿Dónde quieres que se le asigne este relleno? Entonces aquí si vienes, puedes ver que esto es V uno. Voy a dar diez MM de radio, y V dos es el último donde voy a dar tal vez unos 20 en V uno, voy a dar diez MM, presione en la tecla Enter para reconocer. Se puede ver que el radio se está fechando aquí en P uno. En P uno, se puede ver esto es P uno. En P uno, daremos un radio, tal vez cinco MM. Tal vez unos cinco MM. Haz clic en Enterkey Se puede ver cómo se está formando el radio. Puedes ver la vista previa aquí. Ahora vamos a llegar a P dos. A P dos, vamos a dar tal vez 30 MM. Ya ves. Y a P tres, lo vamos a reducir. lo mejor vamos a hacer diez MM otra vez, uno, cero, entrar, y ya se puede ver cómo se está formando el filete. Ahora, vamos a hacer clic en. Bien. Entonces este es el redondeo de radio variable. En su mayoría, utilizamos los filetes de arista, pero estos son los diversos tipos de filetes que están disponibles en obras sólidas, y puedes aplicarlo de acuerdo a tu En la próxima conferencia, vamos a ver cómo crear AMFR sobre cuerpos sólidos 61. Modelado 3D: chaflán: En esta conferencia, vamos a crear chaflanes sobre objetos sólidos Tenemos un bloque aquí, y queremos crear chaflán en este borde. Hagámoslo. Ahora aquí, cuando vengas en esta cinta de características, nosotros la hemos llenado. Si haces clic aquí, hay JamFR. Haga clic en JamFR para activarlo. Ahora hay varios tipos de chaflanes. Primero, veamos cómo se ve. Voy a hacer clic en este borde y se puede ver una vista previa si no es capaz de ver, puede hacer clic en la vista previa completa aquí y dar clic en Bien. Se puede ver que una ChamFR se ha formado muy fácilmente. Usemos la tecla Control Plus Jet. Y nuevamente, iremos por CHAMFR Haz clic en Chaflán para activarlo Aquí, tenemos diversas variedades de chaflán que están disponibles en obras sólidas Pero antes de eso, quiero mostrarte nuevo haciendo clic en un borde, y esta opción ahora está activa, que es ángulo y distancia. Entonces esta es la forma predeterminada en la que hemos creado el filete. Puedes cambiar los parámetros si vienes aquí abajo. Esto es por defecto, diez y 45 grados. Si quieres, puedes cambiar cualquier parámetro. Supongamos que esto es de 30 grados. Se puede ver que el ángulo ha cambiado. Ahora si hago clic en Bien, o si quieres, este diez también vamos a cambiar a unos 20, pulsa en la tecla Enter para ver la vista previa. Se puede ver. Ahora, da clic en Bien. Esto es un cesto de 30 grados. Ahora usemos Control plus Jet key para deshacer. Y ahora, de nuevo, vayamos a HaMFR. Veamos los diversos tipos de filetes que están disponibles en las obras vendidas Este es el filete por defecto. Y ahora veamos los diversos tipos de chaflanes que están disponibles dentro de las obras sólidas El primero es con distancia y ángulo. El segundo es distancia distancia. Se trata de un chaflán de esquina o chaflán de vértice. Y aquí, esta es la fase offset, y esto es cara a cara. Da click en cara a cara, tenemos que seleccionar esta fase, y tenemos que seleccionar otra fase, tal vez esta fase. Y cualquiera que sea la dimensión de chaflán quieras dar puedes dar aquí A lo mejor voy a hacer unos diez MM, presiona la tecla enter para ver una vista previa. Haga clic en Bien. Así podemos seleccionar el borde y podemos darle al HemFro también podemos seleccionar dos caras, y podemos darle el jamón para a su borde incluido. Usemos Control plus Jet key para Deshacer, y nuevamente, tomaremos CHEMFR aquí en esta primera opción, es decir ángulo y distancia Si hago clic aquí, puedes ver este ángulo, puedes voltear la dirección. En qué dirección quieres, simplemente puedes voltear. Supongamos que quiero en esta dirección, haga clic en Bien, y ya puede ver. Volveré a usar Control plus Jet key e iremos por CHAMFR Vamos a distancia distancia. Haga clic en distancia distancia, seleccione el borde, tal vez este borde. Y si vienes aquí abajo, puedes ver que es distancia simétrica En distancia simétrica, ambos lados serán diez MM. Eso es de aquí para aquí y aquí para aquí, ambos serán diez Si voy a ir por asimétrico, puedo dar diferentes valores. Supongamos aquí voy a dar unos cinco MM, cinco, presione la tecla enter. Se puede ver. Esto es de cinco MM, y esta distancia es de diez MM. Ahora supongamos que hago clic en Bien, y se puede ver que el chaflán se ha formado Volvamos a usar la tecla Control plus jet. Esta vez, tomaremos ChAMFR y seleccionaremos el chaflán tex Ahora simplemente selecciona una esquina. Sólo se pueden seleccionar puntos. Seleccionaré esta esquina y podrás ver la forma en que se está creando el chaflán Puedes dar la dimensión aquí. Se puede ir por igual distancia. Diez, diez, diez. Haga clic en. Bien. Se puede ver. O también puedes ir por distancia desigual. Iremos a CHEMFR, seleccionaremos este método de vértice y seleccionaremos tal vez este Si vienes aquí abajo, seleccionaremos desigual, o así decirlo, deseleccionaremos esta distancia igual, vendrán tres distancias Entonces uno es diez, tal vez otro sea unos 20. Se puede ver el avance y el tercero, que sean unos 30. Veremos la diferencia. Se puede ver De este vértice hasta aquí son diez, aquí a aquí 20, y aquí a aquí 30 Vamos a hacer clic en Bien y ver. Entonces este es un chaflán que se forma en la esquina de un sólido Entonces, si tienes una aplicación, algo así, puedes usar este chaflán de esquina Ahora vayamos a ChamFR y veremos esta fase de offset Haga clic en el borde, y ahora aquí cuando vengo, hay parámetros de borde parciales. Hasta aquí, es igual que sus otros chaflanes. Pero a medida que bajes, aquí tenemos parámetro de borde parcial. Haga clic en esto. Activará este desplazamiento de distancia, y la condición de inicio está aquí. Se puede verificar. Esta es la condición de inicio, el color violeta, y la condición verde aquí, es la condición final. Entonces, ¿qué significa? Déjanos echarle un vistazo. Sólo voy a dar una distancia tal vez unos diez MM aquí. Presiona la tecla enter. Solo ve la vista previa cuando presiono la tecla enter. Se puede ver que el inicio del chaflán se ha desplazado. De igual manera, si quieres desplazar el final del chaflán, entonces puedes dar un valor aquí, tal vez 20 pasó en la clave enter, y ya puedes ver. Haga clic en Bien. Es una cosa hermosa que vende Obras tiene. Si no quieres darle el chaflán a todo el borde, entonces puedes usar esto y darle el chaflán a tu requerimiento Vamos a usar Control plus Jet key para deshacer, y nuevamente, tomaré ChamFR y tomaremos esta fase de desplazamiento, seleccionaremos el borde puedes controlar tus parámetros CHAMPR aquí, pero puedes controlar tus parámetros parciales de borde Ahora, hemos dado esa distancia en MM, pero también se la puede dar como porcentaje. Se puede dar un porcentaje tal vez 10% o 15%. A partir del 15%, comenzará, y terminará tal vez en un 30%. Entonces de aquí, 10% o de aquí, 15% y de este lado, 30%. Da clic en Bien, y podrás ver. Entonces así es como podemos formar chaflanes en cuerpos sólidos en obras sólidas En la siguiente conferencia, vamos a ver un ejemplo, ejemplo número 26. 62. Modelado 3D: ejemplo-26: En esta conferencia, vamos a discutir sobre el procedimiento para crear el ejemplo 26. Este es el dibujo del modelo ejemplo 20 63d que vamos a crear Primero estudiemos este dibujo. Esta es la vista sexon de este modelo de hilo. Primero, vamos a crear este cilindro. Se puede ver, este es el cilindro, y luego vamos a crear esta porción superior. Y entonces vamos a crear estos agujeros. Por último, vamos a crear estos chaflanes. Se pueden ver dos en el chaflán de 45 grados y también los filetes. Empecemos. Primero, déjame tomar bajo extrad, y seleccionaré este plano superior. Y vamos a tomar círculo. Vamos a crear un boceto aquí. Simplemente, voy a crear un círculo, presionar la tecla de escape para salir del comando. Ahora, demos la dimensión a esto. Esto es 440 enter. Se puede ver que está completamente constreñido. Ahora salgamos del boceto. Y si ven aquí, tenemos que darle la dimensión al cilindro. El total es de 100. Entonces un doble cero. Entra, puedes ver que se ha formado un cilindro. Da clic en Bien y podrás ver. Ahora, tomemos de nuevo jefe extra y seleccionaremos este plano superior. Ahora, vamos a crear un agujero alargado o ranura recta. Empezaremos desde el origen y nos moveremos horizontalmente para crear el lomo, y ya puedes ver. Simplemente haga clic aquí, presione la tecla Escape para salir del comando. Y ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Esta distancia total de centro a centro se da como 50. Si refieres el dibujo, te darás cuenta de que es 50, y este radio se da como 25. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Todo el boceto está restringido. Ahora bien, esta porción de sombra nos está creando un problema. Entonces lo que puedes hacer es, si quieres, puedes quitar esta sombra. Te voy a mostrar cómo se hace. Simplemente invertiremos esta dirección porque queremos crearla del otro lado. Este total es de 100 y de 100, tenemos que movernos hacia abajo 20. Entonces esto es alrededor de 20. Se puede ver, haga clic en Bien. Ahora vamos a crear los agujeros. Antes de crear agujeros. Si quieres deshacerte de esta sombra, entonces puedes hacer clic derecho y aquí puedes ir a Editar escena. Y si vienes aquí, muévete hacia abajo, podrás ver reflejos de piso, sombreadores de piso Haremos clic en las sombras del piso para desactivarlo y daremos clic en Bien. Ya se puede ver que no hay sombras. También puedes cambiar el renderizado Esto se ve bien. Si quieres desactivar las sombras, entonces otra vez, puedes ir a Editar sombras de escena y piso, haz clic en él. Se puede ver. Ahora, vamos a crear los agujeros tomando a todo este mago. Crearemos un avellanado en la cara superior. Entonces colocaremos esto en la cara superior exactamente en el centro. Se puede ver el centro del círculo que hemos tomado. Ahora en este tipo, ya hemos seleccionado contrabarra pero no podemos ver debido a esta blancura en esta superficie Entonces, si quieres, puedes cambiar la escena a un lunar un poco más oscuro o también puedes mover esto para evitar el reflejo. Ahora ya podemos ver. Ahora bajemos y le daremos dimensión a esto. Aquí, vamos a ir por el tamaño personalizado. Todo el diámetro es de radio diez, por lo que es de 20, y el diámetro de la barra de contrapartida es de 32 Por favor refiérase que dibujando la altura de la barra de contrapartida es de diez mm. Presione en enurkey y ya podrá ver simplemente haga clic en Bien, y ahí lo tenemos Esta es la contra-palabra que requerimos. Ahora vamos a crear el todo aquí. De nuevo, me llevaré a mago entero y tomaremos este hoyo recto. Entonces tomaremos posición. Haga clic en esta pestaña de posición, y seleccionaremos esta cara superior y crearemos un centro completo en el centro de este arco. Se puede ver, este es el centro del arco. Haga clic. El punto ha sido creado en el centro de este arco. Ahora otra vez, pasaremos al tipo. Demos el diámetro. Entonces nos moveremos hacia abajo y aquí se puede ver, se puede dar el diámetro aquí. El diámetro del agujero es 15, radio 15. El diámetro es 30. Se puede ver. Haga clic en o. Ahora, vamos a crear los chaflanes Si ves aquí, hay un chaflán aquí y aquí. Nuevamente, un chaflán aquí, aquí y aquí. Y todos estos chaflanes son de dos en 45 grados. Vamos a crearlo. Tomaremos chaflán. Y tomaremos esta primera opción porque queremos crear dos en chaflán de 45 grados Entonces aquí, voy a alimentar esta distancia como dos. Y esto es 45 grados. Simplemente haga clic en el borde en el que desea aplicar el chaflán Se puede ver. Seleccione las aristas. Ahora, vamos a hacer clic en. Bien, se puede ver aquí. Se ha creado el chaflán. Ahora nos quedan fuera los filetes. Si ve aquí en el dibujo, aquí, esta esquina está teniendo un filete de R cinco Nuevamente, aquí también se redondea a R cinco. Aquí también es R cinco. Y aquí, si ves hay un chaflán. Entonces podemos dar otro chaflán aquí en el borde exterior, pero todos los otros tres bordes, podemos dar un filete de radio cinco Veamos vamos a tomar filete y tomaremos el filete recto o relleno de borde Y aquí vamos a dar un radio de cinco pulsaciones sobre la tecla enter. Simplemente seleccione este borde. Automáticamente, seleccionará todos los bordes tangenciales porque esta propagación tangente Entonces, si quieres seleccionar todos los bordes tangenciales, puedes seleccionar esto Si no, entonces anula la selección. Ahora apliquemos este filete y luego iremos por seleccionar este borde. Haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora tomemos llenarlo de nuevo y aquí cinco M a este borde. Se puede ver. Nos quedamos fuera con este borde porque aquí hay un HEMFR, así que voy a tomar CHEMFR la primera opción, y ya ha llenado los datos que la última vez que hemos usado por defecto, así que solo necesito seleccionar este Después de seleccionar el borde, haga clic en Bien, y podrá ver. Hemos creado el modelo tres D. En el siguiente video, vamos a crear el Ejemplo 27. 63. Modelado 3D: ejemplo-27: En esta conferencia, vamos a crear el modelo de tres d del ejemplo 27. Aquí puedes ver este es el dibujo del ejemplo 27. Empezaremos por crear esta placa, esta placa de agujeros alargados, y luego crearemos estas porciones superiores. Después crearemos los agujeros. Empecemos. Tomaremos un jefe extruido o base, y seleccionaremos este plano. Tomaremos esta ranura comercial y ya verán que seguiré este punto y crearé una columna vertebral algo así. Presiona la tecla de escape. Aquí, este es el punto medio de este agujero alargado. Entonces tomaré este medio punto, presionaré el botón de control, y tomaré el origen, y podemos ir por coincidir Se puede decir, ahora vamos a dar la dimensión. Tomaremos Smartimnsioning, y le daremos un radio a esto de 25 como se da Ahora nos quedan fuera con la distancia centro a centro, que se da en el dibujo como 80. Entonces esto es 80, 80. Presiona la tecla de escape para salir del comando. La figura está completamente restringida, así que solo saldré del boceto, y daremos una altura de extrusión de 15. Así que aquí podemos dar 15, pulsar sobre la tecla enter, y dar click en tecla. Se puede ver. Ahora volveré a tomar jefe extra y seleccionaré tal vez este avión o también pueda seleccionar este plano frontal para que esté trabajando en el plano medio. Vamos a crear un rectángulo, algo así. Crearé este punto final en este borde, presionaré la tecla de escape. Se puede ver donde estoy creando este rectángulo. Ahora demos la dimensión. Tomaremos Dimensionamiento inteligente y de aquí a aquí, daremos una dimensión de 40 Vuelve a entrar, de aquí al centro. 40/2, 20, pulsamos la tecla Enter, y le daremos una altura Ahora, esta altura es igual a 35 más radio 220, Enter. Se puede decir que es 55. Ahora la figura está completamente restringida, así que simplemente voy a hacer clic en Bien y salir del boceto. Aquí, lo que puedo hacer es tomar avión medio, y vamos a dar esta distancia como entran 550. Se puede ver. Ahora, simplemente haga clic en. Bien. Y aquí podemos tomar filete. Tomaremos este filete, filete redondo completo, esta fase, esta fase y esta fase. Simplemente haz clic en Bien y ya podrás ver. Ahora tomemos extrad cut en esta fase. Tomaré un rectángulo simple, algo así, presionaré la tecla escape para salir del comando. Ahora, tomaremos acotación inteligente y desde este borde hasta esta línea, la distancia es diez, uno, cero, Enter De igual manera, de esta línea a esta línea o así decirlo, este borde y esta línea, la distancia es la misma, diez MM. Presiona la tecla de escape para salir del comando, y no quiero constreñir este lado o este lado porque este será el lado libre Da click en Exit sketch, y aquí cortaremos por el otro lado hasta el final. Así que aquí voy a pasar por todos. Haga clic en Bien. Y ya se puede ver que nos quedan fuera con sólo los agujeros. Esta sombra sigue creando un problema, así que puedo hacer clic con el botón derecho en Editar escena, y aquí, iré por las sombras de piso. Voy a apagarlo. Ahora tomemos Hole Wizard. Crearemos un simple agujero y colocaremos en esta cara el primer agujero que crearé en este centro de arco y el segundo agujero también voy a crear aquí en este centro de arco. Tanto los círculos, o así decirlo, tanto los centros de los agujeros, los he creado en un solo disparo. Se puede ver. Ahora voy a dar el diámetro aquí en dimensionamiento personalizado, aquí voy a dar el diámetro como 220, Enter. Haga clic en Bien. Muy fácilmente hemos formado los agujeros. Ahora tenemos que crear un agujero aquí. Entonces volveremos a tomar hole wizard, posicionarnos en este ritmo, y tomaremos este centro de arco como la posición del hoyo. Se puede ver que este diámetro es de 20, así que ya son 20 y tenemos que crear un simple agujero. Simplemente haga clic en Bien. Y se puede ver que hemos completado nuestro modelo tres D. En la próxima conferencia, vamos a crear el ejemplo 28. 64. Modelado 3D: ejemplo-28: En esta conferencia, vamos a crear tres modelos D del ejemplo 28. Se puede ver que este es ese dibujo. Primero, vamos a crear esta porción cilíndrica, luego esta porción cilíndrica, y luego vamos a conectar usando esta costilla. Empecemos. Tomaremos bajo extrad o base y seleccionaremos este plano frontal. Ahora, tomaremos un círculo y crearemos un círculo cuyo centro esté en el origen. Ahora vamos a darle la dimensión a esto. A, le daremos este diámetro ya que se le da radio 30 en el dibujo, así podemos dar 60, 30 a dos. Se puede ver. Ahora salgamos del boceto y tomaremos plano medio para que podamos crearlo simétrico alrededor del plano y le daremos una dimensión de 100. Presione la tecla enter y haga clic en. Bien. Si quieres eliminar las sombras, podemos editar la escena, y aquí podemos eliminar las sombras del piso. Um, ahora este avión frontal, vamos a desocultar para que quede aquí porque lo vamos a usar mucho Ahora, tomaremos base extruida y seleccionaremos este plano frontal. Vamos a crear un círculo en algún lugar de aquí, presione la tecla de escape para salir del comando. Posicionemos este círculo. Tomaremos dimensión de este centro a este centro. Esta dimensión se da como 80. Y de este centro nuevamente a este centro, esta dimensión también se le da como 80. Se puede ver. Ahora bien, este diámetro se da como radio 50, por lo que es de 50 en 2100 diámetro. Se puede ver. Como está totalmente restringido, ahora salgamos del boceto. Y vamos a ir por profundidad ciega, y podemos dar una profundidad de 30 MM como se da en el dibujo. Por lo que este 30 MM es del plano central a este lado. Ahora da clic en Bien. Se pueden ver dos cilindros que formé. Ahora otra vez, voy a tomar el jefe extruido o base, y seleccionaré este mismo plano. Ahora déjame tomar esta herramienta de línea y seleccionaré un punto en este borde de cilindro, y nuevamente, otro punto en el borde de este cilindro. Si puedes, entonces también puedes seleccionar el punto tangencial Se puede ver donde quiera que llegue este punto, en este punto, se puede ver la tangencia y punto sobre curva Ambos iconos de restricción están resaltados. Pero creo que no puedes hacerlo ahora porque son estancias muy elementales. Así que simplemente puedes hacer click en este borde para crear un punto en este borde o puedo dar click aquí también. A continuación lo que puedo hacer es poder seleccionar un punto aquí y otra vez, puedo seleccionar en este borde, y me conectaré aquí. Ya puedes ver, presiona la tecla de escape. Ahora, seleccionaré este punto y usaré la tecla Control, seleccionaré este borde, iremos por coincidente Nuevamente, este punto y este borde irán por coincidentes y esta línea este borde, borde circular, podemos darle una relación de tangencia entre ellos De igual manera, esta línea y este círculo. Podemos dar una relación de tangencia entre ellos. Y aquí, eliminemos esto porque no es así esto también vamos a eliminar. Quiero eliminar esta restricción para que esta línea sea libre. Y si ves el dibujo, la línea se le da algo así. Se puede ver, voy a crear un punto en esta curva o el borde, presione en la tecla de escape. Nuevamente, seleccionaré este punto. Y este punto para que pueda crear un boceto completamente cerrado. Ahora bien, si me muevo esto, no es tangente. Entonces déjame crear una tangencia entre este y este borde. Esto es tangente. Nuevamente, esta cosa debería ser vertical. Además, esta línea debe ser tangente con este círculo. Se puede ver, y la dimensión dada a esta línea es 40, 40, Enter. Lo completo es negro que indica que está totalmente restringido. Y también, se puede ver aquí que está completamente definido. Simplemente haga clic en Exit sketch, y podrá ver qué tipo de sólido se ha formado. Este espesor sólido es de diez MM 10 Enter, se puede ver, haga clic en Bien. Ahora, voy a tomar toda la posición de mago en esta cara. Seleccionaré el centro del círculo. Y vamos a ir por tipo agujero recto. El diámetro del agujero es 30 porque al radio se le da un 15. Diámetro 30, presione la tecla enter. Presiona. Bien. Se puede ver. Ahora vamos a llegar a esta porción. Tomaremos corte extruido y seleccionaremos este plano. Ahora, tomaré esta ranura recta y seleccionaré este centro del círculo. Dibujaremos una línea vertical y crearemos una ranura recta, algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, tomemos el dimensionamiento inteligente y demos un radio a este arco, que es 30 Entonces 30, Enter. Se puede ver. No necesitamos constreñir esta porción porque esta porción va a ser gratuita Todo esto es negro, así que eso es suficiente para mí. Demos clic en Exit sketch. Y puedes ver aquí, seleccionaremos a través de todos y pulsamos en Bien. Esto es lo que queríamos. Da click en este plano y escóndete. Se puede ver. Se pueden crear los modelos en varios métodos. Este es un método que te he mostrado, pero puedes usar tus propios métodos y crear este modelo en otro método. Pruébalo y mira si tienes dudas, puedes contactarme en cualquier momento. En la siguiente conferencia, vamos a ver jefe girado y corte girado Esos son un poco diferentes de Extrude boss. Eso lo veremos en la próxima conferencia. 65. Jefe revólver y corte revólver: En esta conferencia, vamos a ver dos herramientas llamadas Revolved Boss y Revolve Cut Aquí tenemos la herramienta, jefe giratorio y el corte girado Primero vamos a crear un boceto. Iremos a boceto, y seleccionaremos tal vez este avión, y crearemos un boceto algo así. Presiona la tecla de escape para salir del comando, y voy a ir por el boceto de salida. Ahora bien, este es el boceto. Ahora supongamos que vamos a ir por el jefe extruido y seleccionar este boceto. Se puede ver que el metrial se agrega perpendicular al boceto. Pero cancelemos esto. Si tomas un bajo girado, selecciona este boceto. Algo está pasando. Disminuyamos este ángulo. Puedes ver sostendré esta flecha y muevo y puedes ver este boceto total gira alrededor de este eje que hemos seleccionado Y durante esta revolución, crea un sólido. ¿Puedes ver? Si simplemente voy por o se ha creado un sólido. Voy a apagar las sombras del piso para que podamos ver claramente el sólido puede ver. Vamos a deshacer, usa la tecla Control plus jet para deshacer. Ahora tenemos el boceto. Desocultemos estos tres planos. Y si ves aquí, estos son los tres planos por defecto o planos de referencia, plano superior, plano frontal, plano derecho Supongamos que queremos crear un eje entre estos dos planos. Podemos ir a geometría de referencia aquí, haga clic en eje. Y aquí, podemos tomar dos planos, seleccionar este plano, y este plano. Se puede ver que se ha desarrollado un eje aquí. Haga clic en Bien. Ahora vamos a esconder todos estos tres planos. Para que solo podamos ver el eje y el boceto. Ahora. por el jefe o base girado, seleccione este boceto Y aquí, eje de revolución toma automáticamente esta línea que hemos seleccionado. Si quieres cambiarlo, entonces podemos seleccionar este eje de revolución aquí, y podemos seleccionar el eje o cualquier otra línea que hayas creado como eje de revolución. Hagamos clic en este eje. Para seleccionarlo y se puede ver. Este boceto gira alrededor de este eje, y durante su revolución, está creando un sólido Aquí, puedes controlar el ángulo. Supongamos, déjenme dar 180 grados, presionar la tecla enter, y ya pueden ver. Exactamente a 180 grados, se está creando el sólido. Ahora bien, desde este plano de boceto, si quieres crear en el otro lado, tal vez hasta aquí quieras crear y este lado también quieres crear. Entonces puedes ir por la dirección dos, y la dirección dos también puedes dar. Mira, esta es la dirección uno, y esta es la dirección dos. Este es el boceto. Desde el plano de boceto, si quieres crear en algún ángulo en este lado y en algún otro ángulo en este lado, entonces puedes hacerlo creando esta dirección dos. Se puede ver. Supongamos que quiero aquí son 90 grados y aquí también, quiero dar 90 grados. Entonces el total es de 180 grados, pero mantiene el plano del boceto en el medio. Déjalo ser. Ahora vayamos por esta característica delgada. Haga clic en la función delgada, puede ver. Si hago clic en Bien aquí, se está creando un cuerpo hueco. Es decir, al boceto en la pared, se está aplicando un espesor. Hagamos clic en esto y optemos por función de edición para que podamos editar la función aquí. Hay una direccional, hay plano medio, dos direccionales. En una dirección, lo que sucede es que, si ves aquí, puedes disminuir este valor. Y se puede ver el efecto. Daré unos cinco MM, presionaré la tecla enter, y ya pueden ver. Este es el plano de boceto. Este es el perfil del boceto, y a partir de ese perfil, se va compensando a lo vil. Hacia el exterior. Si voy por plano medio, entonces el boceto se mantiene en el medio, se puede ver, este es el final del boceto. Se mantiene en el medio y de aquí hacia arriba, 2.5 y hacia abajo 2.5 se está creando. Si voy por dos direcciones, entonces en ambas direcciones, diferentes alturas puedes dar o diferente grosor puedes dar. Esto es cinco MM de este boceto hacia arriba, y este es uno MM. Puedo aumentar este valor, a lo mejor voy a dar aquí unos diez MM. puede ver de aquí para aquí, Se puede ver de aquí para aquí, son diez MM, de aquí para acá, son cinco MM Si hago clic en Bien, se está formando el sólido. Una vez que creas esta característica delgada, no puedes desactivarla. Entonces lo que podemos hacer es que podemos ir a eliminar esta eliminación nos quedan fuera solo con el boceto y el eje. Ahora puedo tomar otro boceto y voy a tomar tal vez este avión otra vez. Y también podemos ir por crear una línea algo así. Salga del boceto, y vamos a girar el jefe o la base, seleccione este boceto Ahora tenemos que seleccionar el eje de revolución. Al eje de revolución le vamos a dar a este eje cual hemos creado en un boceto diferente y se puede ver, se puede tomar cualquier eje. Debe ser una línea recta. Haga clic en. Vamos por no otra vez y esta vez iremos por el jefe extruido, seleccionaremos este boceto, y esta vez volveremos a ir por el jefe giratorio, seleccionaremos este boceto y seleccionaremos este eje Haga clic en. Bien. Pero antes de eso, permítame darle un valor aquí. Demos unos 180 grados. Haga clic en. Bien. Se puede ver. Ocultemos las sombras del piso. Ahora otra vez, iremos por boceto y seleccionaremos este plano. Vamos a crear un boceto algo así. Ahora, vayamos por el boceto de salida. Ya puedes ver, este es el boceto que hemos creado. Ahora bien, si quiero cortar esto girando este boceto alrededor de este eje, y a partir de este cuerpo, queremos cortar la porción Podemos ir por características y corte giratorio. ¿Recuerdas que estas cosas fueron desresaltadas, porque no teníamos ningún cuerpo sólido Entonces estas son en realidad todas las operaciones de corte o las operaciones de remoción de sólidos. No había cuerpo sólido, por lo que se desactivó Pero ahora como tenemos un cuerpo sólido, así se ha activado este. Y si voy por corte girado aquí, cuando haga clic en Corte girado y selecciono este Puedes ver, seleccionaré aquí para seleccionar el eje de revolución. Da click en este eje uno, puedes ver, el boceto gira alrededor de ese eje Y cuando hago clic en Bien, está quitando el material del cuerpo durante su revolución alrededor de este eje. Si hago clic en este corte gira en el navegador de piezas, y voy a ir por la operación de edición Aquí también tenemos esta dirección dos. Esta es la dirección dos, y esta es la dirección uno. Primero, demos un valor de unos tal vez 180 grados a la dirección uno. Y aquí, esta es la dirección dos. Esta es la dirección uno, y esta es la dirección dos. Cuando hago clic en Bien, solo se ha eliminado esta porción. Entonces esto se trata de girar jefe y girar corte. Vamos a ver algunos ejemplos a través de los cuales vas a tener claro esta herramienta. Las características más utilizadas de cualquier software de modelado de tarjetas son Extruir y girar Extruir ya lo hemos visto hasta ahora, y hemos empezado a girar en esta conferencia En las conferencias posteriores, vamos a ver algunos ejemplos. En la siguiente conferencia, vamos a comenzar con el ejemplo 29. 66. Ejemplo-29: En la última conferencia, hemos visto a jefe girado y corte giratorio En esta conferencia, vamos a ver un ejemplo usando esas dos herramientas. Vamos a hacer el ejemplo 29. Se puede ver, este es el dibujo del ejemplo 29. Déjanos hacerlo. Primero, necesitamos constreñir un boceto, y luego usaremos giratorio o la herramienta de corte giratorio. Empecemos. Primero tomaremos un boceto y dejaremos hacerlo en tal vez en este avión. Vamos a crear un boceto aproximado. Tomaremos la herramienta de línea y comencemos de alguna parte tal vez aquí. Subiré por esta dirección, una línea horizontal, una línea vertical, y ya pueden ver. Vamos a acercarnos. Y si ves aquí, estamos creando un boceto. Ahora podemos crear directamente el boceto de todo el modelo y usar la herramienta de revolución Pero quiero mostrarte también la herramienta de corte giratorio. Entonces para eso, lo que vamos a hacer es, sólo voy a conectar estos dos puntos finales Seleccionaré este punto y seleccionaré este punto. Estos dos puntos darán una relación coincidente y seleccionaremos esta línea, seleccionaremos este punto Ya ves, vamos a ir por coincidentes. También, seleccione esta línea, y podemos ir por horizontal. Entonces, lo que en realidad estoy haciendo es que voy a crear este límite exterior, y luego voy a girarlo Después de eso, vamos a cortar esta porción. Déjanos hacerlo. Aquí tienes todas las dimensiones, así que vamos a dar todas estas dimensiones para limitarlo. Empecemos. Haremos clic en Dimensionamiento inteligente y vamos a dar las dimensiones Empezaremos con el diámetro de éste. Ahora, este diámetro es de 65. Entonces 65 lo hicieron por dos. Pulsa sobre el nurkey, puedes ver de aquí a aquí. Este diámetro es de 100. Entonces 100/2. ¿Ese es el radio? Y si vienes aquí de aquí para acá, este diámetro se da como 80 y el radio se divide por dos. De igual manera, tomaremos esta línea y el diámetro de este punto es 54. 54/2 es el radio. Se puede ver. Ahora demos la lente de aquí a este punto. Esta longitud se da como 34. Presiona el enterkey ahora, longitud de esta línea se da como 20 De nuevo, pulsa en el enterkey y de aquí para acá. Esta distancia se da como 30. Y finalmente, esta longitud total se da como 100. Presiona la tecla enter, y podrás ver que el boceto está completamente definido. Ahora salgamos del boceto. Y si ves aquí, hemos creado un boceto, algo así, e iremos a las características. Ya hemos visto a este jefe extruido, pero esta vez vamos a ir por el bajo Revolved Haga clic en Bajo girado, seleccione el boceto. Se puede ver. Cuando seleccionamos una línea, automáticamente se toma el boceto que se incluye junto con la línea. Ahora aquí, podemos ir por un valor, que es 270. Veamos. Aquí podemos tomar la vista. Tomaremos vista isométrica y ya se puede ver. Esto es exactamente lo que queremos. Entonces vamos a hacer clic en Bien, y hemos creado el cuerpo base. Y este cuerpo lo vamos a cortar usando otro perfil. Entonces volveremos a tomar sketch. Tomaremos boceto, y yo tomaré este avión o tomaremos el mismo plano de referencia, que es este plano correcto Se puede ver que vamos a tomar la herramienta de línea y crear un boceto algo así. Da click aquí, me uniré a este origen, muevo por esta dirección hasta quizá aquí. Me mudaré a algún sitio por aquí. Y voy a hacer línea angular, algo así, una línea horizontal, una línea vertical, y voy a conectar con esta línea. Ya puedes ver, es un boceto cercano. Simplemente lo moveré un poco hacia arriba y seleccionaré esta línea. Lo haré vertical, y esta línea, la haré horizontal. También, toma esta línea y esta arista. Lo haremos colineal. Se han dado todas las restricciones geométricas. Tomemos restricción dimensional. Tomaremos dimensionamiento inteligente y seleccionaremos esta línea y esta línea Entre estas dos líneas, el ángulo es de 15 grados. Ahora, de este punto a esta línea. Esta distancia se da como 660 entrar. Además, la distancia de esta línea se da como o así decirlo, longitud se da como 34. Ahora vamos a dar los diámetros de aquí a aquí. Este diámetro o el radio es 34/2. Eso está en la clave enter ahora de aquí a aquí. Este radio es 24/2, que es 12. Y se puede ver que el boceto está completamente definido. Entonces esto es lo que queríamos. Ahora vamos a cortarlo y ver que somos capaces de lograr lo que queremos. Se puede ver el boceto. Ahora pasaremos a las características, y como es una operación de remoción de sólidos, entonces usaremos corte giratorio Haga clic en el corte girado, seleccione el boceto. Voy a seleccionar esta línea, y ya pueden ver. Que esto sea 360 grados porque sólo vamos a cortar. Haga clic en Bien. Y se puede ver que hemos generado el modelo de tres D del ejemplo 29. En la siguiente conferencia, vamos a hacer otro ejemplo donde vas a obtener más claridad sobre el jefe de recompensa y el corte de recompensa. Vamos a hacer ejemplo 30. 67. Ejemplo-30: En esta conferencia, vamos a crear el modelo TD del ejemplo 30. Y mientras lo hacemos, vamos a utilizar activamente la herramienta de revolución Ahora bien, este es el dibujo del modelo TD que vamos a crear. Aquí, si ves, aquí hay una porción cilíndrica y aquí hay una porción blanda como. Entonces vamos a crearlos mediante el uso de la herramienta girada. Veamos. Primero, creemos la porción cilíndrica central. Entonces por hacer eso, si ven aquí, aquí nos han dado las dimensiones. Es de 50. Este total es de 50, y desde el centro es de 25. Entonces si ves aquí, si ves aquí, estos son los diámetros, diámetro 50, 32, 40, y todas estas dimensiones que vamos a utilizar para crear el modelo D. Empecemos. Iremos a características y directamente iré a jefe giratorio o base Y vamos a crear el boceto en este plano. Empecemos por tomar la herramienta de línea, y vamos a crear un cilindro, algo así. Puedo ver me voy a mover hacia arriba y estoy creando un rectángulo simple. Ahora, demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente, y a esto, le daremos una dimensión de 50/2, porque el diámetro se ha dado como Entonces tomaremos el radio como 25 ahora tomemos esta altura. Esta altura se da como 50, se puede ver, y hemos cometido un pequeño error. Es decir, queríamos crear este cilindro simétrico sobre este punto de origen. Pero hemos coincidido esta esquina rectangular con este origen Entonces tenemos que eliminar esa restricción. Entonces, para eliminar esa restricción, hagamos clic aquí. Puede ver que la restricción coincidente está activa, seleccionaremos y eliminaremos Ahora veamos si es gratis. Sí, es gratis. Y por constreñir ahora este rectángulo, vamos a dar de aquí a este borde, vamos a dar un valor de 25, que es 50/2 Ahora bien, si ves esto también ha sido una restricción a lo largo de esta dirección horizontal también se ha eliminado. Entonces lo que vamos a hacer es, voy a tomar esta línea y este punto. Entre estos dos, usaremos una relación coincidente, y se puede ver que el boceto está completamente restringido Aquí, si ves está completamente definido y el boceto es negro. Ahora, salgamos del boceto. Y aquí, lo primero que voy a hacer es, si ven aquí, 360 grados que he dado, y primero, tenemos que seleccionar el eje. Voy a seleccionar esto como el eje. Ahora simplemente seleccionaré Bien. Y se ha formado un cilindro. Entonces este cilindro lo hemos encontrado usando un rectángulo que gira alrededor de su propio eje Esto también se puede hacer extruyendo un círculo hasta esta altura Por lo que existen diversos métodos mediante los cuales se pueden hacer los tres modelos D. El método que sientes es el más fácil, lo adoptas. Ahora, en este caso, quiero mostrarles en herramienta giratoria cómo se hace Por eso estoy usando solo la herramienta de revolución para completar este modelo Ahora vayamos por la porción de brazo. Si ven aquí, estos dos son los brazos, y para hacer eso, voy a requerir estas dimensiones, 25, 32, y así sucesivamente. Déjanos hacerlo. Tomaremos, nuevamente, la herramienta de jefe giratorio, y esta vez tomaremos un avión Déjame tomar tal vez este avión. Plano frontal, y voy a hacer el boceto algo así. Voy a conectar este origen, ya pueden ver, voy a dar click aquí, empezar a hacer una línea, algo así, y una línea vertical, horizontal, otra línea vertical, y a lo mejor me voy a mover hasta aquí, pulse en la tecla de escape, se puede ver aquí. Demos las dimensiones. Esta longitud se da como 880 entrar, y de aquí a este punto. Esta longitud se da como 50, el diámetro aquí se da como 25 diámetro, así 25/2, descansa sobre la tecla enter de aquí a aquí Esto se da como 32 de diámetro, así dividido por dos, que es el radio. Y aquí, si ven, hay un cabo suelto por constreñir que podemos tomar este punto y yo tomaré este punto Y estos dos puntos lo mantendrán como vertical. Se puede ver. Ahora voy a tomar todo esto y vamos a ir por espejo, haga clic en entidades espejo. Ahora espejo alrededor de este eje. Por lo que no somos capaces de obtener un eje. Aquí podemos tomar. Voy a hacer clic aquí. Obtendrás este navegador de parte. Y si ven, puedo dar click en este plano derecho. Está resaltando, haga clic en plano derecho, y podrá ver una vista previa del espejo. Haga clic en Bien. desarrollado un boceto algo así. Salimos del boceto y seleccionemos el eje de rotación, que es este, da clic en Bien. Se puede ver. Ahora, cortemos la porción central. Si ve aquí, aquí hay un agujero, un agujero escalonado. Esto también lo haremos usando revolve. Veamos. Tomaremos no esto, sino para quitar material, tomaremos corte girado Da click en corte giratorio, y volveremos a tomar este plano frontal Y desarrollemos un boceto algo así. Da click aquí y aquí, desarrollaremos un sket algo así Mueve este lado y nos conectaremos. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora vayamos por restringir los objetos. La primera restricción que te voy a dar, vamos a tomar esto y el origen y vamos a ir por coincidencia Ahora tomaremos esta línea y esta arista colineal. Nuevamente, esta línea y esta colinealidad de borde a Zoom solo podemos mover Ahora vamos a darles dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente y le daremos una dimensión a este diez MM, que se da en el dibujo Ahora bien, este diámetro se da como 32, lo que dividido por dos está el radio y de aquí a aquí. A esto se le da un 40/2, que es 20. Se puede ver. Está completamente restringido, ahora solo saldremos del boceto y tomaremos eje de revolución como este eje. Haga clic en Bien. Y se puede ver que hemos completado el modelo de tres D del ejemplo 30, y hemos utilizado sólo la herramienta Revolve Puedes usar otras herramientas también para hacer esto, pero quería mostrar este modelo TD usando la herramienta Revolve, y al usar la herramienta Revolve, hemos completado En la siguiente conferencia, vamos a generar el modelo T D del ejemplo 31. 68. Ejemplo-31: En esta conferencia, vamos a crear ejemplo 30 modelo 13d Se puede ver este es el dibujo del ejemplo 31 para el cual vamos a generar el modelo de tres D. Aquí si ves, hay dos características que están conectadas a través de una tercera característica. La primera característica es esta estructura cónica, esta. La segunda característica es esta característica cilíndrica, y están conectadas a través de esta costilla. Todas las dimensiones se han dado en este dibujo. Empecemos por crear primero esta estructura cónica. Primero tomaremos bajo giratorio, y seleccionaré este plano frontal. Tomaremos un boceto. Primer punto voy a seleccionar como origen. Voy a crear una línea horizontal, una línea angular, otra línea horizontal. Rastrearé este punto, el punto de origen, y me conectaré. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, vayamos por el dimensionamiento. Vamos a ir por dimensiones inteligentes, y vamos a dar las dimensiones a primero esta línea. Este es el radio del círculo inferior del cono, cuyo diámetro es 74 74 y el radio es 74 divid div dos Al igual que en el interkey ahora esta dimensión es de 50 diámetro, por lo que 50/2 es el radio y esta altura Se da como 45 pulsamos en la tecla enter, y salgamos del boceto. Tenemos que seleccionar el eje de revolución, que es este eje alrededor del cual girará todo este boceto Ahora, simplemente haga clic en, y podrá ver que se ha creado el primer objeto sólido. Ahora vamos a crear el otro objeto sólido, que es el cilindro. Para eso, tomaré v extra, y esta vez, seleccionaré aquí y el mismo plano frontal seleccionaremos. Voy a crear un círculo por aquí. Y demos las dimensiones. Tomaremos dimensionamiento inteligente. Posicionemos primero el centro del círculo desde este borde hasta este centro. La dimensión se ha dado como 35 enterk ahora de este punto a este punto a lo largo de esta dirección, es decir, la posición horizontal se da como 70 algunos enterp Ahora demos el diámetro de este círculo. El diámetro de este círculo se da como 50. Se puede ver. Ahora simplemente salga del boceto, y aquí tenemos que darle la dimensión. actualidad, son diez M. Pero si ves el dibujo, son 60 en ambos lados alrededor de este plano central. Este lado es 30, y el otro lado también es 30. Así que vamos a dar un valor de 31 lado. Y aquí podemos tomar dirección y dar un valor 30 del otro lado. ¿Ves? Siempre se puede ver la vista previa y decidir. Esto se ve bien. Vamos a hacer clic en. Se ve bien. Ahora, iremos por esta conexión. Por hacer eso, volveremos a tomar jefe extra y tomaremos el mismo plano frontal. Vamos a crear el boceto. Tomaremos herramienta de línea, y voy a crear un boceto algo así. Crearé un punto en este borde, moveré hacia abajo, y entraré, me moveré hacia arriba. Vamos a venir por aquí en alguna parte, tal vez aquí y haremos una línea angular, conectaremos este borde, y nos uniremos con este primer punto. Presiona la tecla de escape. Yo sólo voy a mover esto. No se mueve, por lo que se ha coincidido con esta arista Entonces ya se ha dado una restricción. Ahora vayamos por las restricciones dimensionales. Tomaremos el dimensionamiento inteligente de aquí a esta línea. La dimensión se da como 35, presione sobre el enurky. Este wid se da como diez de aquí. A este punto. Este valor es 22 descansan sobre el narky. Y si vienes aquí, esto es diez, el ángulo entre estas dos líneas. Esto es 15 en el enterk otra vez, y nos quedamos fuera con, si ves, éste, y esto no es vertical Entonces estas dos son las dimensiones que quedan fuera. La primera restricción que se deja fuera es esta y la segunda restricción es esta. Este movimiento no es un problema para nosotros porque se va a fusionar con este sólido. Pero este movimiento no es correcto porque esta línea debe ser vertical. Haré clic en esta línea y la haré vertical. Entonces ahora solo se deja fuera una restricción, que es esta, y está bien. Vamos por boceto de salida aquí, si ves desde este plano central, el ancho total es de 20 para esta costilla, y desde el plano central, deberían ser diez de este lado y diez del otro lado Entonces aquí, vamos a escribir diez y en la dirección dos también, vamos a hacer diez, descansar en la tecla enter, y dar clic en Bien. Se puede ver. Ahora bien, si ve el dibujo, aquí tenemos un filete y un filete aquí. Entonces apliquemos primero ese filete. Haga clic en el empalme sólido aquí, empalme, y aquí seleccionaremos este empalme de arista, y seleccionaremos esta arista. Dale un valor de diez MM. Haz clic en Bien. Se puede ver donde facilmente hemos creado este filete. Del mismo modo, volveremos a tomar pillet y seleccionaremos este borde. Y esta vez, vamos a dar un valor de seis MM. Como se da en el dibujo. Yo bien. Se puede ver. Ahora nos quedamos fuera con sólo este agujero y este agujero. Así que vamos a crear esos dos agujeros. Demos click en todo este mago y tomaremos el simple hoyo esta fase. Tomaremos posición y seleccionaremos esta fase y exactamente en el centro colocaré esta. Tomaremos tipo, agujero recto. Demos la dimensión. Todo este diámetro es de 24 prensas en la entrada, y la condición final lo hará a través del orificio. Así que aquí voy a seleccionar a través de todos. Haga clic en Bien. Muy fácilmente hemos creado el conjunto. De igual manera, nuevamente, tomaremos toda la posición de mago y en esta cara, y la colocaré exactamente en el centro de este círculo, ¿ve? Ahora en este tipo de herramienta, tomaremos simple agujero y podemos tomar el tamaño aquí. En dimensionamiento personalizado, ingresaremos 300, Enter. Se ve un adelanto, esto es lo que queremos, y debería ser a través de todos porque es un agujero pasante. Haga clic en Bien. Con esto, hemos completado el modelo ejemplo 30 13d. En la siguiente conferencia, vamos a ver cómo crear hilos, internos y externos. 69. Hilos: En esta conferencia, vamos a ver cómo crear hilos sobre objetos cilíndricos. Aquí, tenemos un pequeño ejemplo donde tengo un jefe cilíndrico y un agujero cilíndrico. Apliquemos los hilos sobre esta superficie y la superficie interna de este agujero. Para aplicar roscas, puedes encontrar la herramienta de rosca en este desplegable, aquí tienes la herramienta de rosca. Haga clic en hilo. Ahora, primero vamos a crear un hilo en esta superficie. En ubicaciones de hilo, podemos seleccionar este círculo para que se defina el inicio del hilo. Ahora, vamos a crear un hilo ciego, hilo ciego en ese sentido. ¿Qué significa hilo ciego? Es hasta cierta altura. Así que vamos a crear un hilo hasta unos 20. Hay un pavo nueve para ver un adelanto. Se puede ver hasta esta altura, se creará el hilo. Y a continuación está el tipo de hilo que vas a crear. Es una rosca de pulgada o puedes ir por una rosca métrica. Seleccionemos troqueles métricos. Pestaña métrica, seleccionará en piscinas. Al tratarse de un jefe, tomaremos métricos d. Y aquí, el tamaño también tienes que seleccionar particularmente de acuerdo al diámetro que hayas creado. Este diámetro es de 16. Voy a aplicar 16 hilos. Entonces hay un hilo estándar, M 16 en 1.5 o 16 en dos. ¿Qué significa este 1.5? Es una rosca métrica de 16 diámetros de paso 1.5. Demos clic en 16 en 1.5. Se puede ver una vista previa. Si vienes aquí, también puedes ver vista previa sombreada. Te voy a mostrar exactamente cómo va a cortar el hilo. Y aquí se puede definir mano derecha o hilo de mano izquierda. Además, puedes tener múltiples hilos de inicio. Pero creo que sólo estos parámetros son importantes para un hilo. No toques otros parámetros porque estás empezando a crear un hilo, así que no explores más ahora mismo. Crea primero hilos simples y luego ve a explorar las otras opciones. Da clic en Bien y podrás ver. El hilo ha sido creado. Pero aquí, si ves hay un problema. hilo normalmente no viene así porque durante la fabricación, la pestaña del hilo comenzará desde aquí. Cortará esta porción y entrará. Para hasta aquí, está bien, pero de aquí al inicio, no hay hilo. Por lo que es poco realista. Entonces para que se lea real, lo que podemos hacer, voy a dar click en este hilo. Edite la función para editar el hilo. Y si vienes aquí, offset. Ahora bien, esta distancia de desplazamiento la podemos dar como menos. ¿Qué significa este desplazamiento? Se iniciará desde la distancia. Si hago clic en este off, pueden ver que está comenzando desde esta fase. Si hago clic en esto, está comenzando a una distancia de esta fase, que es de un MM Si aumento esto, ya pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es, voy a disminuir esto e invertiré esta dirección. Por lo que el desplazamiento está ahora por encima de esta fase. Ahora, veamos la longitud total. Si desactiva esta compensación, la longitud total también está tamizando. Sólo mira aquí. Si hago clic en esto, está cambiando. Si hago clic en esto de encendido y apagado. Entonces lo que esto significa es, si compenso un MM, este de este otro lado, entonces aquí también, tengo que aumentar. Si quiero crear hilo de 20 MM, entonces debo escribir 21 para obtener la longitud exacta del hilo. Ahora, haga clic en y C. Esto es lo que queremos. Pero de nuevo, si ves aquí también, hay una pequeña porción. Entonces, en vez de un MM, hagamos dos MM, para que corte por completo. Aquí, voy a dar dos MM. Y aquí también, en vez de 21, voy a hacer 22. Haga clic en. Bien. Y este es el hilo perfecto que se hace en obras sólidas. Se puede ver aquí. Ahora vayamos por el hoyo. Si vengo aquí, apliquemos hilo en este agujero. Este agujero también es de 16 diámetro. Tomemos la ubicación del hilo y del hilo. Esta vez, seleccionaré este círculo para que empiece a partir de este círculo y se pueda ver que un hilo se está aplicando internamente. Y si vengo por aquí, aquí, también funciona el mismo sistema de offset, pero solo vamos a dar y ver cómo se ve, entonces iremos por offset. Aquí, vamos a ir por el grifo métrico porque es una rosca interna. Entonces usaremos tapping para hacer los hilos internos. Por eso tenemos que seleccionar el estándar como grifo métrico y el tamaño, no es M 16 en 1.5 porque todo el diámetro es 16. Por lo que no podemos crear 16 en un agujero de 16 diámetros. Tenemos que ir por un valor mayor tal vez 18 en 1.5. Teóricamente, este es el proceso. Y aquí, si ves, iremos por hilo cortado, y si vienes aquí, hilo de la izquierda está ahí, solo haz clic en Bien. Se puede ver. Aquí también, durante la fabricación, no podemos formar directamente el hilo a partir de aquí. Tenemos que cortar esta porción también. Entonces como hemos hecho en el hilo en el jefe, ese es el hilo externo, tenemos que aplicar offset. Haga clic en offset y dos MM en el otro lado. En consecuencia, también se tiene que cambiar esta altura. Ahora, da clic en Bien. Y esto es lo que queremos. Entonces puedes ver, esto es lo básico de los hilos, y es suficiente para crear hilos en objetos sólidos. Si quieres explorar más, hay opciones dentro de los hilos que puedes probar tú mismo. Si tienes alguna duda, puedes contactarme con respecto a cualquier opción que no te esté funcionando. En la siguiente conferencia, vamos a empezar a crear objetos de referencia. Empezaremos con la creación de eje. 70. Creación de ejes: En esta conferencia, vamos a crear eje. Para crear eje, tenemos que ir a esta geometría de referencia donde encontraremos eje. Aquí tengo un modelo de tres D, que voy a utilizar para crear el eje. Básicamente, si ves aquí, hay, ya ves, aquí hay un origen y hay tres planos. Ahora, si quieres crear un eje, un eje es un vector con una dirección. Te voy a mostrar lo que es un eje. Vamos a ir a esta geometría de referencia, clic en el eje, y tal vez voy a seleccionar este cilindro. Algo ha pasado. Se puede ver que se ha hecho el eje del cilindro. Voy a hacer clic en O y vamos a ver puede ver. Este es el eje del cilindro, ¿se puede hacer solo en cilindros? No. Dondequiera que tengas una línea recta, puedes crear un eje. Veamos. Tomaré eje aquí. Aquí hay varias opciones. Por defecto, puedes seleccionar todo, lo que quieras, y se creará un eje. Supongamos que voy a seleccionar este borde. Si ves aquí, se ha hecho algo. Voy a hacer clic en Aceptar y se puede ver, Se ha creado un eje. Simplemente seleccionaré esto y me esconderé. Y tenemos un eje. Puede utilizar este eje para dar una dirección de rotación, para cualquier cosa que requiera un eje o una línea. Puedes usar esto. Me he deshecho para que vuelva esta sólida otra vez. Ahora, hay varias opciones mediante las cuales se puede crear un eje. Dos planos. Si tienes dos planos, supongamos que este es un avión, y este también es un avión. Entonces entre ellos, el borde común, es decir el borde de intersección va a ser representado con un Puedes ver aquí, se ha creado un eje. Representado por se puede ver, está escrito aquí, eje. De igual manera, existen otras opciones diversas. Echemos un vistazo a dos puntos. Simplemente selecciona un punto, tal vez este punto, y yo seleccionaré tal vez este punto. Se puede ver. Ambos puntos se han conectado con una línea, que se denomina eje. Da click en Bien, y podrás ver que se ha generado un eje. Volveremos a tomar eje. Y aquí tenemos punto y fase. Entonces, si seleccionas una fase y un punto, tal vez voy a seleccionar este punto, este punto de esquina, y se puede ver que se ha generado un eje, que es perpendicular a este plano seleccionado y posicionado en este punto. Ahora, da clic en Bien. Se puede ver aquí. Si ves aquí, hay otra opción llamada fase cilíndrica o cónica, que por defecto, hemos seleccionado para crear el eje de este cilindro. Vamos a crear el eje de tal vez este agujero. Simplemente seleccione este agujero, puede ver, se ha creado un eje. Entonces así es como podemos crear ejes. En la próxima conferencia, vamos a ver cómo crear planos. 71. Creación de planos: En esta conferencia, vamos a crear planos. Vamos a ir a esta geometría de referencia, y se puede ver la herramienta de plano aquí. Ahora bien, este es un modelo de tres D sobre el que vamos a crear planos. Por defecto, para cualquier modelo de tres D, hay tres planos. Si ven aquí, avión frontal, yo sólo les mostraré. Este es el plano frontal, plano superior, se puede ver, este es un avión, este es un avión y plano derecho. Entonces estos son los tres planos que son los planos de referencia que están disponibles fácilmente en obras sólidas Pero si quieres crear otro tipo de plano como quieras, entonces tenemos que tomar la herramienta de plano. Si hace clic en este plano , mostrará tres cosas primera referencia, segunda referencia y tercera referencia. Eso es. Nada más. Entonces para activar algo todas las demás opciones, hay que seleccionar tal vez un avión. Si selecciono un avión, se puede ver algunas opciones más que se están resaltando. No es un requisito obligatorio que tenga que seleccionar tres referencias. Incluso con una referencia también , te mostrará algunas opciones básicas para crear planos. La primera opción que quiero mostrarles es offset. Puedes ver que puedes dar distancia de desplazamiento. Entonces he dado aquí 40. Entonces lo que ha pasado es que este es mi avión seleccionado. A partir de ese plano a una distancia de 40, se ha creado otro plano, y este plano es paralelo al plano seleccionado. Ahora si hago clic en Bien, se puede ver que se ha creado un avión. Permítanme primero de resaltar todo esto, o así decirlo, lo esconderé. Ya pueden ver, este es el plano que hemos creado. Ahora, simplemente seleccionaré esto y esconderé esto. Tomemos de nuevo una geometría de referencia y seleccionaremos plano. Seleccionemos el mismo plano para que podamos crear un plano a una distancia de 40, que la última vez que hemos encajado. Aquí tenemos una opción llamada flip offset. Si haces clic en esto, puedes ver. Se puede cambiar la dirección del desfase. Entonces, ¿qué lado quieres crear? Supongamos que sea de este lado, y aquí tenemos cantidad de aviones. Entonces, si solo aumento estos dos, tres, cuatro, ya pueden ver. Puedo crear múltiples planos. De aquí para aquí, son 40, de este plano a este plano son 40, y así sucesivamente. Voy a hacer clic en Bien. Se pueden ver múltiples planos que hemos creado. Ahora vayamos por control y jet key para hacer. Nuevamente, tomaremos aviones, y vamos a seleccionar este avión nuevamente. Y esta vez, simplemente seleccionaré coincidente. Entonces lo que sucede es que se ha creado un plano, cual es coincidente con nuestro plano seleccionado Si selecciono en perpendicular, se ha creado un plano, perpendicular a nuestro plano que hemos seleccionado. Paralelo, por supuesto, se creará un plano, paralelo a este plano. Y tenemos algo que se llama aquí avión medio. Si selecciono plano medio y seleccionaré segunda referencia como tal vez este plano. ¿Qué ha pasado? Exactamente a la mitad de estos dos planos seleccionados, se ha desarrollado otro plano. Ahora, deseleccionaré esto, o simplemente haré clic en Cancelar y nuevamente, tomaré avión Esta vez, seleccionaré este plano y seleccionaré este eje. Como segunda referencia, seleccionaré este borde. Se puede ver que se ha hecho algo. Si vienes por aquí, hay una opción de ángulo. Si haces clic en esto en ángulo y le das un ángulo, puedes ver en un ángulo a este plano, alrededor de este eje de rotación, se ha generado un plano. Haga clic en Bien. Ahora, al usar este plano angular, puedo crear cualquier cosa. Supongamos que voy a tomar este jefe extraditado, seleccionaré este plano, y simplemente tomaré un rectángulo, tal vez algo así , salga del boceto, y si vienes aquí, puedes darle la dimensión Voy a invertir esta dirección, haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora voy a tomar avión de nuevo y esta vez, voy a utilizar esta tercera referencia también y cómo puedo usarla. Si ves aquí, supongamos que estoy teniendo tres puntos y usando tres puntos, quieres crear un plano. A lo mejor voy a usar este borde o así por decirlo, el punto y este punto, se puede ver que se está creando un plano, y seleccionaré este punto. Se puede ver, al tomar tres puntos muy fácilmente, he creado un plano. Ahora, da clic en Bien. Se ha creado un plano perfecto mediante el uso de tres puntos. Entonces así es como puedes crear planos. La aplicación de ejes y planos, vamos a estar viendo en ejemplos. En la siguiente conferencia, vamos a ver una herramienta de duplicación llamada espejo. Este es el mismo espejo que hemos visto en sketcher. Pero esta vez, lo vamos a ver por los sólidos. 72. Espejo: En esta conferencia, vamos a ver la herramienta espejo. Tenemos este modelo de tres, y si quieres usar espejo, entonces el requisito mínimo es aparte de la característica que quieres reflejar, un plano. En la última conferencia, hemos visto cómo crear planos. Creemos un plano exactamente en el centro de este cuerpo. Tomemos la herramienta plano y seleccionaré este plano y este plano o menos para compartir las caras del sólido. Automáticamente se resalta este plano medio, y si ve que se ha creado un plano medio. Ahora, da clic en Bien. Se puede ver que hay un avión medio. Además, puede usar esos planos de referencia que están disponibles con usted, plano frontal, plano superior y plano derecho Pero como sabemos crear planos, vamos a crear planos y hacer el espejo. Ahora para seleccionar espejo, tienes que ir aquí, clic en el menú desplegable y hacer clic en la herramienta espejo. Ahora aquí, tenemos que seleccionar el plano de espejado. Este es el plano de espejado. Y luego tenemos que seleccionar las características a reflejar, que es suponer esta característica. Ahora, da clic en Bien. Puedes ver una vista previa aquí. Haga clic en Bien y la misma característica, pero se ha creado una imagen especular de esta característica en el otro lado de este plano de espejado Ahora bien, si ves aquí, también hay un pequeño objeto aquí en este ritmo cilíndrico, y si ves, este es el espejo. Este es el plano de espejado. Y si ves, este es el plano espejado. Usemos espejo en esta característica. Haremos click aquí e iremos al espejo y queremos el avión. Este es el plano y las características para reflejar esta característica. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Entonces esto es espejo. Tienes que seleccionar un plano, y tienes que seleccionar la entidad que quieres reflejar. La característica puede ser cualquier cosa. Este agujero es una característica, el cilindro es una característica. Este objeto es una característica. Entonces así es como podemos reflejar los objetos. Practicaremos espejo en un ejemplo en las conferencias posteriores. En la siguiente conferencia, vamos a ver patrón lineal. 73. Patrón lineal: En esta conferencia, vamos a ver la herramienta espejo. Tenemos este modelo de tres, y si quieres usar espejo, entonces el requisito mínimo es aparte de la característica que quieres reflejar un plano. En la última conferencia, hemos visto cómo crear planos. Creemos un plano exactamente en el centro de este cuerpo. Tomemos avión herramienta y voy a seleccionar este plano y este plano. En cuanto a compartir los rostros de los sólidos. Automáticamente se resalta este plano medio y, si ve, se ha creado un plano medio Ahora, da clic en Bien. Se puede ver que hay un avión medio. Además, puede usar esos planos de referencia que están disponibles con usted, plano frontal, plano superior y plano derecho Pero como sabemos crear planos, vamos a crear planos y hacer el espejo. Ahora para seleccionar espejo, tienes que ir aquí, clic en el menú desplegable y hacer clic en la herramienta Espejo. Ahora aquí, tenemos que seleccionar el plano de espejado. Este es el plan de espejado. Y luego tenemos que seleccionar las características a reflejar, es decir, supongamos esta característica. Ahora, da clic en Bien. Puedes ver una vista previa aquí. Haga clic en Bien, y la misma característica, pero se ha creado una imagen especular de esta característica en el otro lado de este plano de espejado Ahora bien, si ven aquí, también hay un pequeño objeto aquí en este ritmo cilíndrico. Y si ves, este es el plano espejado. Usemos espejo en esta característica. Haremos click aquí e iremos al espejo y queremos el avión. Este es el plano y las características para reflejar esta característica. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Entonces esto es espejo. Tienes que seleccionar un plano, y tienes que seleccionar la entidad que quieres reflejar. La característica puede ser cualquier cosa. Este agujero es una característica, el cilindro es una característica. Este objeto es una característica. Entonces así es como podemos reflejar los objetos. Practicaremos espejo en un ejemplo en las conferencias posteriores. En la siguiente conferencia, vamos a ver patrón lineal. 74. Patrón circular: En esta conferencia, vamos a ver patrón circular. Encontrarás la herramienta de patrón circular aquí. Patrón circular, haga clic en él. Y aquí también tenemos dirección como en patrón lineal. Pero esta vez, la dirección es un eje alrededor del cual se llevará a cabo la rotación del objeto seleccionado. Déjame mostrarte la herramienta de patrón. Supongamos que seleccionaré esta dirección como eje de este cilindro. Y si ves, este es el número de ítems, y este es el ángulo entre ítem, o también puedes ir por igual espaciado. Supongamos que vayamos por espaciado igual, y aquí características y caras, seleccionaremos tal vez este cilindro. Y si ves una vista previa, aquí, si ves, estos objetos amarillos son los objetos de patrón circular. Si ve aquí, estos son tres elementos, entonces uno, dos, tres elementos. Y si aumentas esto, puedes ver. Haga clic en. Bien. Este es un patrón circular. Entonces, en patrón lineal, los múltiples objetos se van a crear a una distancia en una dirección. A lo largo de una dirección, el número de objetos se van a colocar linealmente Pero en patrón circular, se trata de un eje. Entonces, si ves aquí, déjame tomar patrón de nuevo, patrón circular, y seleccionaré la dirección como este eje. Y el objeto puedo seleccionar este objeto. Si ves aquí, muy fácilmente hemos creado seis objetos usando el patrón circular para la función seleccionada. Ahora bien, si me aumento esto, ya pueden ver. Déjame dar click en Bien para que veas con claridad. La misma función se ha creado alrededor de este eje. Déjame hacer clic en la herramienta de patrón circular, y déjame hacer clic en este patrón circular que ha encontrado, y voy a ir por la función Editar. Esta vez, sólo voy a disminuir esto. A lo mejor voy a dar unos dos. Y aquí, en vez de este ángulo que es igual espaciado, voy a tomar espaciado instantáneo. Se puede ver cómo se está formando el objeto. Déjame crear unos tres. Y si ven aquí, son 45 grados. Entonces a 45 grados, se están creando los objetos. Voy a hacer clic en Bien. Y si ven aquí, de este centro a este centro a este centro, si dibujo una línea, entonces el ángulo incluido será de 40 45 grados. Así es como se puede crear un patrón circular. En la siguiente conferencia, vamos a ver un ejemplo, que te ayudará a practicar las herramientas de espejado, creando planos, patrón lineal y patrón circular Ese es el ejemplo número 32. 75. Ejemplo-32: En esta conferencia, vamos a ver una aplicación de herramientas espejo y patrón. Lo vamos a ver en el ejemplo 32. Si ve aquí, este es el dibujo del ejemplo 32 para el cual vamos a generar un modelo de tres D. Vamos a ver. Empecemos. Primero, tomaré barras giradas, y tal vez seleccione este plano frontal, y voy a dibujar un boceto Tomaremos la herramienta de línea y empezaremos a hacer el boceto. Haré clic en este punto de origen y moveré por el lado derecho, me moveré hacia arriba. Apenas estamos creando un boceto aproximado. Si ves el dibujo aquí, vamos a crear este boceto y girarlo. Veamos. Se pueden seguir las dimensiones del dibujo. Haga clic aquí. Voy a mover este lado, arriba, este lado, arriba, y tal vez vaya hasta aquí. Muévete hacia arriba, y seguiré este punto de origen y me uniré. Presiona la tecla de escape para salir del comando. Ahora, demos las dimensiones. Tomaremos la herramienta de dimensionamiento inteligente y comenzaremos a dar las dimensiones aquí de aquí a aquí Esta dimensión se da como diámetro 60. Entonces 60/2 es el radio. Se puede ver ahora esta altura se da como 550 entrar esta altura se da como 220 entrar, y el diámetro de aquí a aquí se da como 120, así dividido por dos será el radio. Nuevamente, esta dimensión se le da como 330, ingrese de aquí a esta línea. También se da este diámetro, que es de 300. Entonces 300/2, 150 de aquí para aquí, este radio se da como 100/2 Se puede ver. Y si ves aquí de aquí para acá, la longitud de esta línea se da como 15 más 15 30. Entonces tenemos un boceto completamente definido. Ahora simplemente voy a salir del boceto y vamos a ir por girar 360 grados. Eje de revolución, lo vamos a dar como este eje. Haga clic en Bien. Se puede ver. La base sólida que hemos desarrollado. No quiero este reflejo y sombras en mis vistas, así que voy a hacer clic derecho, ir a Editar piel. Y si vienes aquí, reflexión y las sombras de piso lo cambiarán. Ahora, de inmediato, me llevaré a todo mago. Seleccione esta fase. Tomaremos posición y seleccionaremos esta fase. Ahora, simplemente tomaremos el centro, se puede ver el centro de este círculo. Haga clic en Bien. Y se puede ver que se ha formado un agujero. Permítanme hacer clic aquí y editar la función. Demos las dimensiones. Queremos un avellanado. Haga clic en el avellanado. Y si vienes aquí, aquí, en tallaje personalizado, te daremos las dimensiones. Este es el diámetro más pequeño. El diámetro pequeño se da como 30. Entonces aquí tomaremos 30. El diámetro mayor se da como 440 Enter, y la altura de este diámetro mayor, este avellanado se da como 220 Enter Se puede ver una vista previa. Esto es lo que queremos. Ahora, da clic en Bien. Y se puede ver que hemos desarrollado el avellanado muy fácilmente. Ahora vamos por las otras características. Ahora bien, si ves aquí, tenemos algunos contrados agujeros aquí, y a los agujeros de avellanado se les da la dimensión, algo así Hay seis agujeros que están equiespaciados alrededor de este centro y los diámetros son 30 y 20 con alturas de escalón de diez y 20. Demos eso. Tomaremos vista isométrica, y lo que haremos es hacer directamente agujero En tomaremos la posición en esta fase. ¿Y dónde lo colocaré? Tal vez en algún lugar de aquí. Vamos a limitarlo, así voy a tomar el centro y este centro Esta dimensión se da como, que es el diámetro del círculo de paso PCD, 240 Y lo que hemos tomado es el radio. Entonces 240/2, que es 120, puede ver. Ahora lo acabamos de posicionar. Entonces, si te mueves, todo esto se moverá. Entonces podemos tomar este centro y este centro o así decirlo, el origen, y los haremos verticales. Haga clic en Bien. Si ves aquí, el boceto está completamente definido, o así decirlo, el conjunto está completamente definido. Ahora voy a tomar el tipo si lo ve aquí, es un contrasero, y directamente, primero, seleccionaremos este tablero, y directamente, iremos por dimensionamiento personalizado Aquí en tallado personalizado, le daremos las dimensiones. El diámetro interior se da como 20 y este diámetro exterior se da como 30. El diámetro exterior del escalón se da como diez, uno, cero, se puede ver. Y el otro lado está a través. Así que sólo voy a hacer clic en Bien y ya pueden ver. El primer hoyo que hemos creado. Ahora bien, este hoyo similar requerimos de seis números. Entonces ya te he enseñado sobre una herramienta llamada patrón circular en las conferencias anteriores. Tomaremos patrón circular, y aquí, simplemente seleccionaremos este cilindro para definir su eje como nuestro eje de patrón. La cantidad tomará seis números porque seis agujeros que requerimos en la superficie y características tomaremos este agujero como característica. Se puede ver. Podemos ver la vista previa, y voy a hacer clic en Bien para crear los agujeros. Lo hemos creado muy fácilmente. Ahora, voy a tomar la vista isométrica, y ahora vamos por las otras características Si ve aquí, este es un orificio roscado y la dimensión de este orificio roscado es de 20 en 1.5, y hay dos números igualmente opuestos entre sí a 160 separados entre sí. Es decir, desde el centro es ATM. Un agujero es ATM y el otro es de este agujero, es 160. Ahora hagámoslo. Tomaremos directamente a mago completo y tomaremos posiciones, seleccionaré aquí. Hagamos clic en alguna parte de aquí. Y en tipo, vamos a tomar un agujero recto aquí en lugar de este doble agujero, podemos tomar taladro de grifo para que podamos definir el tamaño. El tamaño del agujero se da como 20 en 1.5. Veamos si está ahí o no. Se puede ver 20 en 1.5. Haga clic en esto. Directamente, se han definido todas las dimensiones. Ahora simplemente haz clic en Bien. Y se puede ver que se ha creado un agujero para 20 en la pestaña 1.5. Ahora bien, si quieres crear el hilo sobre esto, puedes ir al hilo y seleccionaremos esta fase, o así decirlo, el borde de este círculo. Y aquí, podemos ir por Podemos aumentar esto tal vez 40. En realidad, ese completo es un hilo completo, por lo que pasará, que sea 40 o 50. Y aquí si vienes, estamos usando una pestaña métrica de 20 en 1.5. Vamos a echarle un vistazo 20 en 1.5. Y tomaremos hilo cortado. Haga clic en Bien. Se puede ver que se ha generado el hilo. Por supuesto, este problema va a estar ahí. Entonces, si quieres resolverlo, ¿recuerdas lo que hemos hecho en la conferencia de hilo? Hemos utilizado este offset. Y mientras usa este offset, solo invertiré esto. Se puede ver que se mueve hacia arriba y este valor de desplazamiento, lo voy a aumentar un poco y dar click en. Bien. Pero antes de eso, déjame comprobar que es a través o no. Sí, es a través. Así que sólo voy a hacer clic en. Bien. Y se puede ver que se ha creado un agujero roscado. Ahora, lo mismo que queremos en el lado opuesto. Entonces usaremos espejo. Tomemos espejo. Entonces, antes de eso, encontremos cuál es el avión que usaremos para espejo. Por lo que este avión vamos a estar usando, da clic en el frente y mostrar. Se puede ver que este es el plano de referencia sobre que vamos a reflejar esta característica Tomemos herramienta espejo, espejo y este es el plano de espejado ya seleccionado, por lo que se ha tomado automáticamente Ahora características para reflejar, seleccionaremos esta característica. El hilo ha sido seleccionado. Ahora también tenemos que seleccionar el conjunto. Puede ver que se ha seleccionado la broca de pestaña para M 20 y se ha seleccionado la rosca. Ahora simplemente haga clic en. Bien. Se puede ver una vista previa. Ahora haga clic en. Bien. Se puede ver. Ahora bien, si te lo digo, entonces hemos cometido un simple error. El error es con esta posición de perforación. Seleccionaremos esto e iremos a la función de edición. Y si ves la posición, no hemos definido nada. Tomaremos dimensiones inteligentes y vamos a definir la distancia desde este punto central del agujero hasta este punto de origen. Esta dimensión de agujero a agujero se da como 160/2. Ya puedes ver si me muevo esto, se está moviendo, así que tengo que alinearlo. Tomaremos todo este centro y todo este centro, y tomaremos verticales para que queden alineados verticalmente. Haga clic en Bien. Y otra vez. Y si ves aquí, la posición de los agujeros ha cambiado. Esto es lo que queremos. Entonces se crea este hilo. Entonces se crean estos orificios roscados y se crean todas estas placas de mostrador. A continuación, tenemos que ir por este T slots, los slots. Si ves aquí, este es el tipo de slot que vamos a crear. ¿Y cómo lo vamos a crear? Aquí tenemos las dimensiones 15 y 30. La superior es 15 y la ranura inferior es 30. Déjanos hacerlo para que entiendas mejor. Si vienes aquí, aquí, la altura también se le da 15 y 15. Entonces, hagámoslo. Tomaremos la vista isométrica. Ya puedes ver, ahora tomaremos corte extruido, y seleccionaré esta cara superior. Y aquí, déjame quitar este plano frontal. Simplemente voy a esconder esto para que sea una geometría más limpia. Ahora, tomaremos un rectángulo simple. Voy a hacer un rectángulo algo así. Daremos las dimensiones a este rectángulo. Este valor 15 y del centro a este borde ya que es simétrico, por lo que debe ser 15/2, que es 7.5 Ahora, coloquemos este rectángulo horizontalmente. Esto se da como 70 divisor por dos, que es 35. Se puede ver. Ahora, da clic en el boceto de salida porque no queremos constreñir este lado porque este va a estar abierto Así que sólo lo guardaremos aquí e iremos por el boceto de salida. A y si ves aquí, somos capaces de cortar una ranura y cuánto debería subir hasta una profundidad de 15 Mm, que se da en el dibujo. Ahora, da clic en Bien. Se puede ver que se ha creado la primera ranura. Ahora vamos a crear la siguiente ranura. Entonces por hacer eso, volveremos a tomar corte extra y seleccionaremos esta fase. Se puede ver. Nuevamente, tomaremos un rectángulo, y esta vez, voy a crear un rectángulo más grande. Y seleccionaremos esta línea y este grabado. Estos dos los harán colineales. Se puede ver. Vamos por el dimensionamiento inteligente. Daremos un valor a esta longitud como 30, que se da en el dibujo. Ahora, desde el centro hasta esta línea, daremos un valor 30/2, ya que se ubica el rectángulo, simétrico alrededor de este centro Ahora, da clic en Bien y vamos a ir por el boceto de salida. ¿Y cuánto quieres cortar? El mismo 15 Mm. Haga clic en Bien. Esto es lo que queremos. Ahora, simplemente vamos a ir por el patrón circular. Tomemos la dirección como el cilindro sexista y las características son esto y esto Tantos no requerimos, solo requerimos tres. Entonces vamos a teclear aquí tres. Se puede ver una vista previa. Esto es lo que queremos, y vamos a ir por espaciado igual a 360 grados. Haga clic en Bien. Entonces con esto, hemos completado todas las características por encima de esta parte. Ahora vamos por debajo de esta parte donde tenemos un slot. Si ves aquí, aquí hay una ranura. Aquí se puede ver la ranura, que es de esta dimensión. Para ello, lo que haremos es, vamos a crear un avión. Ahora bien, si ves esta vista, la ranura es en realidad paralela a esta ranura. Entonces si ves aquí, déjame primero tomar la vista isométrica, puedes ver, paralela a esta ranura, tienes que crear otra ranura en esta superficie. Hagámoslo. Entonces por hacer eso, lo que vamos a hacer vamos a crear un avión. Si ves aquí, son 50 M. Así que desde el centro a una distancia de 25 M que es de 50 div por dos, vamos a crear un plano. Ahora, tomemos este avión, el avión correcto, lo mostraremos. Ahora si vienes aquí, vamos a crear un avión. Seleccionaré este plano, y automáticamente, se resalta la opción de distancia. Y ¿cuál es el valor que voy a dar? Es de 50 div por dos, presiona la tecla Enter y da click en Bien. Se puede ver, hemos creado un plano paralelo. Seleccionaré esto y ocultaré esto, lo cual no requerimos. Y si ves aquí, aquí es donde se creará nuestro boceto. Tomaremos corte extruido y seleccionaremos este plano. Ahora vamos a crear un boceto de lo que queremos. Tomaremos esta ranura recta y tú vienes aquí Esto es lo que queremos crear. Ahora tomemos esta línea y ahora tomemos este eje y el punto de origen. Estos dos solo vamos a coincidir para que llegue en el medio. Ahora vamos a dar las dimensiones de este punto a este filo. La dimensión se da como 30, 30. Y si ven aquí, son 16. Entonces de aquí para acá, esto es 16. Todo esto está constreñido. Sólo lo que queda fuera es esta posición, que no necesitamos constreñir porque va a estar afuera Ahora simplemente salga del boceto, y si ve aquí, queremos crearlo opuesto. Así que solo voltea esta dirección. Ahora, haz clic en Bien, y si ves que aquí se ha creado una ranura. Esta es una ranura de ranura para llave Lo mismo lo queremos lado opuesto. Entonces esta vez, seleccionaré este avión y lo esconderé. Y nuevamente, iré a este plano derecho y lo encenderé porque este es el plano central que queremos. Ahora simplemente voy a tomar espejo y el plano de espejado es este plano y características para reflejar, si ven aquí, esta es la ranura que queremos reflejar También puedes ver una vista previa de esta ranura. Ahora, simplemente haz clic en Bien. Nos quedamos fuera con una sola cosa, que son los filetes que aquí se dan Si ve aquí, tenemos algunos filetes. Ahora veamos las dimensiones. Esto es R cinco, R cinco, y este inferior es R diez. Vamos a crear los filetes. Haga clic en la herramienta Empalme, y le daremos la dimensión. Son diez MM. Así que seleccionemos esto. No queremos seleccionar esta fase, así que simplemente haré clic derecho y eliminaré aquí. Voy a seleccionar este borde. Se puede ver. Son diez MM. Ahora, da clic en Bien. Nuevamente, tomaremos filete y seleccionaremos esta arista esta arista y esta arista. Aquí vamos a dar un valor de cinco MM. Ahora, da clic en Bien. Con esto, hemos completado el ejemplo 32. Seleccionaré este plan y lo esconderé. Entonces este es el ejemplo 32. En la próxima conferencia, vamos a ver borrador de herramienta. 76. Borrador: En esta conferencia, vamos a crear un borrador utilizando la herramienta borrador. Te voy a mostrar lo que es un borrador, entonces entenderás lo que queremos crear. Haremos clic en esta herramienta de borrador. Aquí tenemos la herramienta de borrador. Da click en la herramienta de borrador, y vamos a ir por manual y aquí si vienes, la cara es para borrador. Supongamos que este ritmo queremos bajar. Ahora lo que es el borrador verás Plano neutro. Voy a seleccionar esto como el plano neutro. Si vienes aquí, hay una opción llamada Así vista previa. Haga clic en él. Y si aumentas este ángulo, que es el ángulo de inclinación, algo está sucediendo, da clic en Bien, y ya pueden ver, este es un borrador. Un borrador es una fase angular que se está creando a partir de la fase existente. Hagámoslo de nuevo. Usaré la tecla Control plus jet en el teclado para deshacer y volveré a tomar la herramienta de borrador. Esta vez, podemos seleccionar este plano neutro como este y las caras para volver a trazar, seleccionaremos este. Aquí, puedes tomar el ángulo. Pero antes de eso, puedes tomar este sub adelanto. Se puede ver. Ahora, puedes aumentar o disminuir este ángulo a tu gusto. También puedes alimentar el valor. Y si ves aquí, también hay una cosa llamada dirección inversa. Si revierto esta dirección, entonces el borrador se va a crear en este plano o así decirlo, la cara en el lado opuesto. Si hago clic en Bien, puedes ver. Muy fácilmente podemos crear un borrador con el pase existente del sólido. Voy a usar la tecla Control plus Jet. Nuevamente, tomaré calado y seleccionaremos el plano neutro, que es este, y las caras a calar es esta. También podemos tomar caras para redactar como esto, esto y tal vez esto. Y vamos a dar un ángulo. Permítanos primero hacer clic en Vista previa y ya puede ver. Hemos aplicado borrador a todo el pase. Puedes controlar el ángulo de inclinación aquí, ahora haz clic en Bien. Y así es como podemos crear un borrador sobre una fase sólida existente. En la próxima conferencia, vamos a ver herramienta costilla. 77. Costilla: En esta conferencia, vamos a crear costilla. Ahora, ¿qué es costilla? Te lo mostraré después de que lo logre. Aquí tenemos la herramienta de costilla. Haga clic en Rib. Antes de eso, tenemos que crear un boceto. Si ve aquí, este es un avión frontal. Lo seleccionaré y mostraré. Ahora, en este plano frontal, voy a crear un boceto algo así. Sólo voy a crear una línea de aquí a tal vez aquí. Presiona la tecla de escape y sal del boceto. Puedes ver que simplemente he creado una línea y déjame ir a características Ribbon. Aquí tenemos costilla. Ahora, sólo tenemos que seleccionar esta línea. Y si ves que algo está pasando, voy a dar click en Bien. Esta es una costilla que usaremos Control más Jeli para deshacer y dejarnos volver a crearla Haga clic en la herramienta Costilla, seleccione esta línea. Y si ves aquí, esta distancia es en realidad el grosor de las costillas. Entonces puedes dar un valor aquí. A lo mejor me lo voy a quedar a las diez. Y si ves aquí, hay algunas opciones. Esto es neutral. Entonces en ambos lados de esta línea, se creará el mismo grosor. Entonces si son diez M, cinco M este lado y cinco M en el otro lado. Ahora bien, esto es de un lado, y este es del otro lado. Por lo que la distribución de diez MM se decide mediante el uso de estas tres herramientas. Supongamos que tomemos en el centro, y aquí tenemos dirección en que dirección quieres, la quieres en esta dirección o la quieres en esta dirección. Por supuesto, lo queremos en esta dirección, y también hay una opción para voltear el lado del material Ahora bien, no tenemos material de este lado, así que esto va a ser en el espacio infinito. No podemos usarlo. Tenemos que apagar esto, y esta es la dirección. Siempre, esta dirección debe ser hacia el lado material. Este es el material, y hacia esta dirección, hay que mantener esta flecha. Entonces eso es todo. Ahora podemos ir por hacer clic en Bien, y se está creando un rigidizador o costilla Nuevamente, tomaremos costilla, simplemente seleccionaremos esta costilla y editaremos la función, y podemos ir a crear como cambiar el ángulo. Yo aumento el grosor. Y si haces clic aquí, el ángulo se está activando. Si sólo lo aumento tal vez a unos cinco grados o seis grados y voy disminuir este valor a tal vez diez M. Permítanme hacer este ángulo como unos diez grados para que podamos ver la diferencia con claridad. Se puede ver que en realidad se crea un ángulo de inclinación en estas dos pasadas mediante el uso de esa opción. De nuevo, iré a editar y déjame aumentar esto a unos 20. Haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora es claramente visible. Entonces así es como puedes crear un ib. En la próxima conferencia, crearemos un caparazón. 78. Shell: En esta conferencia, vamos a crear un caparazón. Aquí tenemos la herramienta shell. Haga clic en Shell, y seleccionaremos una fase. A lo mejor voy a seleccionar esta fase. El espesor de la carcasa, vamos a dar unos cinco MM y dar clic en Mostrar vista previa. Se puede ver que algo está pasando. Haga clic en Bien. Todo el objeto sólido se convierte en una función de celda con un grosor uniforme alrededor. Esta es una hermosa herramienta mediante la cual con un solo clic, podemos cambiar el objeto a una característica de celda. Hagamos clic en esta herramienta de shell o en la función de celda que se ha aplicado, y vamos a ir a Editar característica. Aquí, tenemos fases de múltiples espesores. Simplemente seleccionaré esta fase, y puedes aplicar un grosor aquí. A lo mejor voy a aplicar unos 15 Mm. Da clic en Bien, y podrás ver. En todas partes el espesor es de cinco MM, pero a esta fase se le da un espesor de 15 MM Tomemos otro objeto. Este objeto tal vez. Y a este objeto, queremos aplicar un shell, hacer clic en shell, y aquí el pase sobre el que queremos aplicar la celda o eliminar mientras aplicamos la celda, tal vez esta fase y esta fase. Estas dos fases las quiero quitar, y el grosor que quiero darte unos dos MM. Presiona la tecla Enter y da click en. También puedes ver la vista previa. Esto se ha convertido en 20 MM, quiero dos MM. Puedes ver. Ahora, da clic en Bien. Entonces esto es una especie de objeto de chapa metálica. Así podrás convertir cualquier objeto en una chapa metálica usando esta herramienta de celda muy fácilmente. Entonces esta es la herramienta Shell. En la siguiente conferencia, vamos a ver variable llena.