Transcripciones
1. Introducción a el curso: Bienvenido al
curso Mastering
solid works desde principiantes hasta profesionales sobre el conjunto de habilidades ¿Estás listo para llevar tus habilidades de
diseño al siguiente nivel, ya sea que seas
aspirante a ingeniero o diseñador de productos o simplemente
alguien a quien le encanta crear Solidworks es una herramienta que puede ayudarte a dar vida a tus
ideas. En este curso integral, aprendes a navegar y utilizar obras
sólidas de manera efectiva, transformando tus conceptos
creativos en diseños de grado profesional. SolidWorks no es solo
otro software para gatos. Es una plataforma poderosa utilizada por millones
de profesionales todo el mundo, desde el diseño de piezas
complejas hasta el ensamblaje de geometría compleja Soldwok ofrece las herramientas que necesitas para hacer realidad tus
visiones Su interfaz inicial, junto con
capacidades robustas, la
convierten en la elección ideal
para ingenieros y
diseñadores por igual. Este curso está diseñado
para cualquier persona con ganas aprender el trabajo vendido independientemente
de su directo. Si eres un
principiante completo que busca entender lo básico o un usuario
intermedio que quiere agudizar tus habilidades Este curso te
proporcionará conocimientos y
conocimientos prácticos para sobresalir. En este curso, te
ponerás cómodo con obras
sólidas interfaz
fácil y explorarás sus
diversas características, aprenderás a dibujar
y modificar bocetos, para crear
formas fundamentales progresar desde dos bocetos hasta crear modelos ThreeD
complejos que
están listos para la creación de prototipos, descubre cómo ensamblar múltiples partes en
una unidad cohesiva obras
sólidas interfaz
fácil de usar
y explorarás sus
diversas características,
aprenderás a dibujar
y modificar bocetos,
para crear
formas fundamentales progresar desde
dos bocetos hasta crear modelos ThreeD
complejos que
están listos para la creación de prototipos,
descubre cómo ensamblar
múltiples partes en
una unidad cohesiva, asegurando todo
las empresas
encajan perfectamente, mejoran tus habilidades
aplicando materiales y texturas realistas. Entiende cómo probar tus diseños en condiciones
del mundo real a través de simulaciones y domina el arte de producir dibujos técnicos
detallados que comuniquen tus
diseños de manera efectiva Las habilidades que obtienes de este curso no son
solo teóricas. Tienen aplicaciones
del mundo real, ya sea que estés
diseñando un nuevo producto, redactando planes de ingeniería
o creando prototipos Solidwork es una
herramienta invaluable en tu arsenal. Imagínese entrar en
una entrevista de trabajo y confiar en discutir su experiencia en obras sólidas o mostrar una cartera
llena de diseños impresionantes Al final de este curso, no solo
tendrás una sólida comprensión de las obras vendidas, sino también la confianza para aplicar tus habilidades en situaciones
del mundo real. Imagine diseñar su
primer prototipo de producto o presentar sus ideas con dibujos
técnicos profesionales. Las posibilidades son infinitas. Entonces, ¿estás listo para embarcarte
en este emocionante viaje? Comienza tu transformación de un novato de solidworks a
un diseñador seguro. Reunámonos dentro de la clase para dar vida
a tus ideas.
2. Manejo de archivos e interfaz de usuario de SOLIDWORKS: Bienvenidos al primer
módulo de este curso. Vamos a ver manejo de
archivos en Obras
vendidas y la
interfaz de usuario de obras vendidas. Pero antes de que veamos eso, primero, tenemos que abrir
el software de trabajo vendido. Se puede ver que este es el icono
del software de trabajo Vendido. Déjame hacer doble clic para abrirla. está abriendo el software de trabajo vendido, y puedes ver esta es la pantalla
de bienvenida de Solid Works. Aquí, tenemos muchas cosas. No hay que preocuparse por todo esto. Sólo lo cerraremos.
Y si vengo aquí, se
puede decir, puedo
abrir un nuevo archivo. Así que podemos hacer click aquí o también
puedes ir a archivo
y hacer clic en Nuevo. Permítanme dar click sobre este icono, el icono de nuevo archivo. Y aquí vamos a conseguir tres cosas. Primero es una pieza,
ensamblaje y dibujo. Entonces la primera parte, vamos a abrir. Esto se utiliza para
crear tres modelos D. Y si quieres armar todos esos tres modelos D,
entonces puedes usar esto. Y si quieres
crear las hojas
de dibujo de estos tres modelos D, entonces puedes ir
por ese dibujo. Primero, vamos a
ver parte. Haga clic en. Bien. Tan pronto como seleccione esto, se va a abrir
un nuevo archivo, y estamos dentro de la interfaz de modelado
P. También puede abrir nuevos archivos
yendo a archivo y abierto. O también puedes hacer click sobre este
icono. Déjame cerrar esto. Nuevamente, estamos de nuevo en
la pantalla de bienvenida. Aquí, voy a hacer clic en Nuevo. Pero antes de hacer clic en Nuevo, te
mostraré este abierto. Cuando hago clic en Abrir,
tenemos algunas partes. Puedes hacer click en cualquier
parte y abrirla. Entonces lo que significa es que podemos abrir los archivos presentes en nuestro
sistema a través de este archivo abierto. Déjame volver a hacer clic en este
nuevo archivo y obtendrás
todos estos tres iconos, haz clic en Parte y haz clic en
Bien para abrir un nuevo archivo en blanco. Se puede ver aquí. Ahora bien, esta es la interfaz
de usuario de obras sólidas. Si ves aquí, estas
son las cintas. Verás, esta es la cinta de características donde
este es el ícono extra, gira y así sucesivamente Todos estos se llaman los íconos. De igual manera,
se trata de cinta de boceto y si ves aquí, todos estos son íconos, y cada icono tendrá un
comando asociado a él. Supongamos que hago clic en Línea, luego puedo crear una línea. Ya ves, ya
veremos esto un poco más tarde. Pero por ahora, tenemos que ver
la interfaz de obras sólidas. Ahora bien, si ves aquí, esta es la interfaz gráfica de
usuario o GUI, donde podemos dibujar cualquier cosa o crear los tres
modelos en esta interfaz. A medida que
avancemos dentro del curso, vamos a conocer más sobre todas estas cosas que aquí
están presentes. Al igual que si ves aquí, estas son las diversas formas en las que
podemos ver el objeto.
Se puede ver. Por lo que conoceremos la interfaz de usuario de
solidworks con más
detalle a medida que avancemos
a lo largo de este curso. En la próxima conferencia, vamos a ver las
diversas aplicaciones que están presentes
dentro de obras sólidas. Te veré en
la próxima conferencia.
3. Varias aplicaciones en SOLIDWORKS: Como ya, les he dicho que los trabajos
sólidos son un software
de gama alta. Lo que significa es que contiene varias aplicaciones
integradas en él, y se
puede acceder a todas las aplicaciones en
una sola plataforma. Ahora en este software de trabajo vendido, supongamos que voy a dar click
sobre este nuevo icono. Por supuesto, tenemos la interfaz de diseño de
piezas donde podemos crear
tres modelos D, y tenemos aplicación
para ensamblajes, y tenemos aplicación
para redacción. Entonces estas son las
tres aplicaciones. Ahora déjenme dar click en esta
parte y dar click en, ¿de acuerdo? Y aquí, cada cinta
es una aplicación. Esta es una aplicación de características donde podemos crear los
tres modelos sólidos. Esta es la aplicación de boceto, que se utilizará para
crear un boceto, que se puede utilizar más para
crear los modelos sólidos. Hay
herramientas de fabricación de superficies que están dentro de
la cinta de superficie, y esta es la aplicación de
superficie utilizada para crear modelos de
superficie. Este es el
modelo de malla esto es marcado, y estas son las
diversas aplicaciones
presentes dentro de las presentes dentro Se puede ver que hay
un módulo de MaM aquí. Se pueden crear los programas de CNC. También hay
módulos de inspección donde hay herramientas para la creación de los proyectos
de inspección. Aquí, si voy a la pestaña, solo haz clic derecho sobre cualquier
cinta y puedes ir a la pestaña. Si ves aquí, estas son todas las aplicaciones que están
presentes dentro de las obras vendidas. Si ve aquí, también tiene
una aplicación de chapa, aplicación estructura, aplicación de
soldadura , diseño de moldes. Y si vienes aquí, también
hay herramientas de renderizado también
hay aplicación de
preparación de análisis. Entonces si ves aquí, hay todo tipo de aplicaciones que están
presentes dentro de las obras vendidas. Depende de tu necesidad, qué aplicación
vas a utilizar. Supongamos que tiene un modelo
sólido y sobre eso desea generar
un programa NC, que se puede instalar
en las máquinas CNC. Entonces puedes ir a
esta aplicación
CAM de obras vendidas donde
puedes definir la máquina, puedes definir los sistemas de putt, puedes definir los stocks, y también puedes crear los tres programas usando las herramientas que están presentes
dentro de esta aplicación medida que avancemos a
lo largo de este curso, vamos a utilizar
diversas aplicaciones para aprender muchas cosas. Entonces, en esta conferencia, hemos visto una introducción a la interfaz de obras
sólidas. En la siguiente conferencia,
vamos a establecer las
unidades de un archivo.
4. Configuración de unidades de trabajo: En esta conferencia,
vamos a poner las unidades de trabajo de
un archivo en obras Sol. Veamos primero,
abramos un nuevo archivo. Voy a hacer clic en este nuevo icono
y seleccionar P, dar clic en Bien. Ahora, se puede ver la
unidad en algún lugar de aquí. Tú vienes aquí, MMGS. Entonces si ves aquí, hay cuatro tipos
de sistemas de unidad. Primero es MKS metro
kilogramo segundo. El segundo es Cgs,
centímetro gramo segundo, luego MgS milímetro gramo segundo, y iP pulgadas Si ve aquí, una marca indica que esta unidad está activa. Si quieres cambiar una unidad, supongamos que cambiemos a Ks. Voy a hacer clic aquí y se puede
ver MKS se ha mostrado aquí. Da click aquí, puedes
ver que Ti está aquí. Entonces sea lo que sea que cree
en este espacio, va a estar siguiendo este sistema de unidades metro
kilogramos segundo. Entonces, si creo un boceto,
algo así, y le voy
a dar una dimensión, ya pueden ver. Esto es en metros.
Si ves aquí, es en metros porque
hemos seleccionado aquí Ks. Ahora, en cuanto
convierto a MMGS, ha salido del módulo de
sketcher Voy a hacer doble clic aquí, se
puede ver que la dimensión
ha cambiado a 123. Y si hago doble clic en esto, se
puede ver que es MM. Así que la selección muy sencilla aquí. Si quieres cambiar la unidad, puedes simplemente venir
aquí y cambiar la unidad. Ahora déjame cambiar a Ks
y déjame salir de este archivo. Supongamos que me permita
crear un nuevo archivo. Nuevamente, seleccionaré parte
y haré clic en Bien. Ver, de nuevo es
MMGS. No es MKS. Entonces el sistema de unidades por defecto es MMGS que se ha
establecido en una plantilla Ahora, cómo
cambiarlo. Veamos. Primero, tienes que abrir
el archivo de plantilla aquí. Entonces iré a Cdrive y aquí, abriré los datos del programa Si no puedes ver
los datos del programa, solo
puedes mostrar
los archivos ocultos. Ir a los datos del programa,
haga doble clic en los datos del programa. Y aquí, si vienes
a soldWX solo
haz doble clic sobre esto y voy a dar
click en vendido Obra 2023 Aquí voy a ir a plantillas. Déjame cerrar esto. Ahora, voy a arrastrar esto y dar clic
aquí para abrir el archivo. Se puede ver que se ha abierto. Ahora aquí, voy a cambiar la
unidad a otra cosa, tal vez MKS, y simplemente la guardaré Simplemente haz clic en Guardar y
déjame cerrar este archivo. Ahora vamos a abrir un nuevo archivo. Ve a parte, da clic en Bien, y ya puedes ver que es MKS Por defecto, era MMGS pero
se ha convertido a MKS. A lo largo de este curso,
estaremos utilizando MMGS. Entonces déjame cambiarlo de nuevo para
que tengas una práctica. Simplemente navegue a través los datos del programa de la unidad
C, vendió la carpeta Wax,
venga a vendida Wax 2023 y llegaremos a las plantillas, y dentro de las plantillas,
encontrará este archivo. Entonces lo que vas a
hacer es mantener los vendidos en este modo de pantalla de bienvenida y simplemente arrastra
esto y suelta aquí. Pero en cualquier momento,
si quieres cambiar
la unidad dentro de un archivo a mitad de camino de
crear el modelo también, entonces solo puedes
venir aquí y cambiar la unidad a cualquier
otro sistema de unidades De acuerdo a su requerimiento. En la próxima conferencia, vamos a
presentarnos
al módulo de sketcher, es
decir, la cinta de boceto, que sentará una primera
piedra para hacer las características Eso es sólido modery. Te veré en
la próxima conferencia.
5. Sketcher: crea líneas con la herramienta de líneas. Herramientas visuales: Bienvenidos al segundo módulo de este curso, que es sketcher Sketcher se utiliza para
crear un boceto de dos D. El boceto ATD se utiliza para
crear tres modelos D. Entonces, si quieres
crear cualquier modelo T D, tienes que crear
un boceto de dos D. Así que tienes que ser
perfecto en la creación un boceto TD para que
puedas crear un modelo perfecto de
tres D solen Ahora,
pasemos a solidworks e iniciemos el módulo de esbozo Cuando abres solidworks, esta es la pantalla que
vas a obtener, y esta es la ventana de bienvenida
que vas a obtener. Aquí, hay muchas
cosas que necesitamos
saber sobre estas tres partes, el
montaje y el dibujo. Para que pueda crear una nueva pieza, un nuevo ensamblaje
o un nuevo dibujo. Vamos a trabajar con piezas, así podemos dar click aquí y
se abrirá un nuevo archivo. Se puede ver. Supongamos que
no está recibiendo esa pantalla en su versión de Obras vendidas o alguien podría haberla
desactivado. Entonces déjame cerrar este archivo. Tu pantalla se verá
algo así, y lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en este nuevo icono, o puedes ir a Archivo Nuevo, y obtendrás esta
pantalla donde
tienes opciones para crear un
nuevo documento de solidworks. Se puede crear una nueva pieza,
ensamblaje o dibujo. Haga clic en la parte porque
queremos crear una nueva pieza. Haga clic en Bien, y se abrirá un
nuevo archivo. Ya hemos visto estas son las cintas que están
presentes en solidworks. Aquí, trabajaremos con
esta cinta de boceto. Puedes ver que la cinta de boceto contiene todas las herramientas para
crear un boceto perfecto. Primero, lo que tenemos que
hacer es que primero tenemos que seleccionar un plano, lo que vamos a hacer es, vamos a
seleccionar un plano en el que vamos a
crear un boceto de dos D. Aquí, tenemos este
icono de boceto. Haga clic en el boceto. Tan pronto como seleccione boceto, le presentarán
estos tres planos. Ahora bien, como esta es una interfaz de
tres D, entonces tenemos tres planos, plano
XY, plano YZ
y JDxPlane Y claro, consta de tres ejes Xaxis,
Yaxs y JDEXis Ahora, podemos seleccionar cualquier avión porque hablaremos de estos
aviones en tres D después. En dos D, solo necesitamos un avión. Entonces seleccionaré este plano
frontal tal vez, y pueden ver,
hemos entrado dentro del banco de trabajo del
sketcher Aquí se nos
presenta este plano. En estas están todas las
herramientas que tienes, este conjunto de herramientas
es para crear algunas geometrías como línea, círculo, rectángulo, etc. Estas herramientas se utilizan para editar y multiplicar
esas Los veremos un poco más tarde. En esta conferencia,
vamos a ver cómo crear líneas usando la
herramienta de línea y herramientas visuales. Demos click en esta línea. Voy a hacer clic en Herramienta Línea. Para una línea lo que queremos,
requerimos un mínimo de dos puntos. Así que voy a hacer clic en algún lugar aquí. Se puede ver que la
línea ha comenzado. Ahora quiere el segundo punto. Voy a hacer clic en algún lugar aquí. Ya pueden ver, a
lo mejor voy a dar click aquí. Así que dondequiera que
hagas clic, formarás una nueva línea. Entonces está formando una cadena
de líneas hasta que presionas la tecla de escape para salir
del comando. Presionemos la
tecla de escape en el teclado. Voy a presionar la tecla de escape, y se puede ver que la
línea se ha desconectado, y hemos creado
el primer dibujo. Es un conjunto de líneas.
Hagámoslo de nuevo. Haga clic en la herramienta Línea. Haga clic
en algún lugar tal vez aquí, y voy a hacer clic aquí, aquí, aquí. Sólo tienes que seguir creando puntos
y va a generar líneas. Presiona la tecla Escape
para salir del comando. Y para desconectar
la cadena de líneas. Entonces así es como
puedes crear líneas. A continuación, veamos
las herramientas visuales. Existen tres tipos
de herramientas visuales. La primera herramienta es panorámica, segunda es Zoom y la
tercera herramienta es rotar. Primero veamos la herramienta Zoom. Usa el
botón central del ratón, es decir, un desplazamiento. Simplemente gire el pergamino. Puedes ver esto
es Zoom y Zoom. Esto no es hacer que el
tamaño de tu objeto sea pequeño. Esto es simplemente llevar el objeto lejos y traértelo de vuelta. Así se puede ver el objeto lejos y se puede
ver el objeto cerca. Entonces es tu deseo.
Ahora bien, si ves, este es el sistema de coordenadas sobre el que hemos
creado estas líneas. Si solo quiero
mover estos objetos junto con el
sistema de coordenadas en la pantalla, entonces puedo usar el
botón Control en el teclado, solo presionar y mantener y presionar
el botón central del mouse. Ambos botones, al pulsar y luego mover el
ratón, se puede ver. Esto se llama
pan. Así puedo mantener el objeto en alguna parte de aquí y tal vez pueda crear un conjunto
de líneas en alguna parte de aquí. Presiona la tecla cape para
salir del comando. Ya ves que puedo
hacer zoom y puedo hacer pan. Ahora, hay otra herramienta
que se utiliza en tres D, no en dos D, que
se llama como rotar. Para rotar el objeto, solo
puede presionar el botón central
del mouse y mover el mouse. Se puede ver que podemos
rotar el objeto. Esta opción no la
vamos a utilizar en dos. Pero aún así, si por error, has hecho esto, entonces cómo volver a
tu visión normal. Eso voy a mostrar.
Aquí, al hacer clic, esta es la herramienta de
orientación de vistas. Estas son las diversas
formas en las que puedes ver tu objeto. Veremos todo esto más adelante, pero por ahora, quiero
mostrarles esta visión normal. Da click en este ícono normal de dos, y volverá a tu vista normal de tu plano en el que
has creado el objeto. Entonces se trata de
crear líneas y las herramientas visuales. No te preocupes. Vamos a
practicar líneas y herramientas
visuales rigurosamente
en las conferencias posteriores En la siguiente conferencia,
vamos a ver el concepto de
grados de libertad y cómo constreñir
esos grados de libertad utilizando diversos
tipos de restricciones Entonces te veré en
la próxima conferencia.
6. Sketcher: concepto de DOF en 2D, restricciones de DOF y tipos de restricciones: Bien. La última conferencia, hemos creado una línea
usando la herramienta de línea. Ahora bien, no hemos
dado dimensiones ni ningún tipo de relación
con ningún otro objeto. En esta conferencia, vamos a ver el concepto de
grados de libertad en Tod y cómo restringir esos grados de libertad
mediante el uso de diversos
tipos de restricciones Empecemos. Esta es
la puerta de enlace de obras sólidas. Si quiero crear un nuevo archivo, simplemente
haremos clic en
este nuevo icono de archivo, y queremos crear una
nueva parte, dar clic en Bien. Y se puede ver que hemos
abierto un nuevo archivo. Vamos a ir a esta
cinta de boceto y aquí, clic en este icono de boceto. Tan pronto como selecciones
el icono de boceto, obtendrás estos tres planos. Seleccionemos este plano. Ahora estamos dentro de un banco de trabajo de
croquis, y vamos a
trabajar en un plano dos D. Ahora vamos a crear una línea. Voy a seleccionar este icono de línea, y voy a hacer clic aquí
y tal vez aquí. Presiona la
tecla Escape para salir
del comando. Ahora esta es una línea. Esta línea goza de todos los
grados de libertad que puede tener en un dos D. Veamos cuál es el
grado de libertad. Yo sólo sostendré este punto. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Voy a presionar y mantener, y se puede ver que esto es un
grado de libertad. Es decir, este punto
se mueve a donde quiera. Incluso en este punto, se
mueve a donde quiera. Cada uno de estos es
un grado de libertad. Translación a lo largo de
YxS, traslación a lo largo de Xaxis, rotación a lo largo Cada uno de ellos es
un grado de libertad. Hay seis grados de
libertad de un objeto. Traslación a lo largo del eje,
traslación a lo largo de YxS,
traslación a lo largo de dexs
y rotación alrededor de Xxs , rotación alrededor de Jdaxis,
rotación alrededor de YxS Jdaxis,
rotación alrededor de YxS Ahora bien, estos grados de libertad
necesitan ser constreñidos. Como ahora estamos trabajando
en un plano de dos D, así no afectarán los tres
grados de libertad, que son rotaciones y que son rotaciones y
traslación a lo largo de
JD Y aquí, lo que tenemos que hacer es que tenemos que
dar
a lo largo de Xxs y a lo largo de YxS y la
rotación
a lo largo del eje JD Estos tres grados de
libertad que tenemos que
dar , vamos a ver a qué
me refiero. Seleccionaré esto
y eliminaré. Ahora, vamos a crear un rectángulo. Durante la creación
del rectángulo, te
diré cómo restringir
los grados de libertad Demos clic en esta herramienta de línea. Voy a hacer clic aquí y
voy a hacer clic aquí
tal vez aquí y tal vez
en algún lugar de aquí. Voy a hacer clic aquí. Presione la tecla SCF para salir
del comando Aquí tenemos cuatro líneas que no se asemejan a
un rectángulo, ¿no? Si quieres
crearlo como un rectángulo, entonces tenemos que darle
algunas restricciones. Y durante dar
las limitaciones, estaremos restringiendo
esos grados de libertad Verifiquemos qué tipo de
grados de libertad tiene. Se puede ver que
todas y cada una de las partes se pueden mover. Ahora, nuestro trabajo es arreglar esas
partes dando restricciones. Hay dos tipos
de restricciones. En primer lugar están las
restricciones geométricas, y en segundo lugar, es que las restricciones
dimensionales Las restricciones geométricas son algo así como perpendicularidad, paralización,
concentricidad, punto
a punto coincidente,
línea y línea coincidente, y así sucesivamente Veremos a cada uno de ellos a
medida que avancemos en el curso. El segundo tipo de restricción es esa restricción dimensional. Que son algo
así como radio, diámetro, distancia entre dos líneas, distancia entre dos puntos, longitud de una línea, y así sucesivamente. Aquí vamos a utilizar
ambos tipos de restricción para restringir los grados de libertad de este
objeto. Empecemos. Primero, lo que voy a hacer
es este punto y este punto, quiero coincidir. Demos clic en este punto
para la selección múltiple, presione la tecla Control, y seleccionaré este punto. Tan pronto como seleccione
estos dos puntos, obtendrá aquí un cuadro de diálogo, que muestra todas las
relaciones que
puede dar con respecto
a estos dos puntos. Lo que queremos hacer es que podamos
coincidir estos dos puntos. Simplemente haz click en esta
coincidencia y podrás ver que ha coincidido Aquí, basta con hacer clic sobre esto
para cerrar el cuadro de diálogo. Ahora bien, ¿se ve
como un rectángulo? Por supuesto que no.
Demos algunos otros tipos de restricción para simplemente tener
una idea de un rectángulo. Entonces, el primer tipo de restricción
que vamos a dar es, seleccionaré esta línea, y la haré horizontal. Ya ves déjanos seleccionar esta línea y la haré
vertical. Simplemente haga clic en esto. Ahora, seleccionemos esta línea y utilicemos la tecla Control para selección
múltiple.
Seleccione esta línea. Ambas líneas la
harán paralela. Se puede ver. Ahora, hagamos clic en esta
línea y esta línea. Se pueden ver ambas de esta línea
que podemos hacer perpendiculares. Entonces con esto, creo que
podemos ver un rectángulo, pero no hemos dado
ninguna dimensión. Si muevo esta línea, pueden ver, si
muevo este punto, claro, no se mueve
porque se ha constreñido. Se puede ver así que vamos
a dar las dimensiones. Para dar dimensión, tenemos esa restricción
dimensional. Lo encontramos aquí. Si haces clic en
este menú desplegable, aquí tenemos varios tipos
de métodos dimensionales Podemos dar dimensión
horizontal, dimensión vertical, y así sucesivamente. Tomaré dimensión inteligente. Al tomar dimensión inteligente, puedo seleccionar esta
línea y se puede ver. Soy capaz de dar una longitud. Esta longitud es en metros. Eso significa que tenemos que cambiar la unidad porque
quiero trabajar en MM. Lo que quiero hacer es
crear un rectángulo de
100 en 50. Presiona la tecla Escape
para salir del comando. Ahora, puedes dar click aquí e inmediatamente
podrás cambiar tu unidad. Ya,
te he dicho cómo cambiar las unidades en conferencias anteriores. Aquí, solo seleccionaré este gramo milimétrico
y segundo, MGs Da click en este MMGS por supuesto, hemos salido del boceto
porque la unidad ha cambiado Simplemente voy a hacer clic en esta
línea y hacer doble clic en. Se puede ver que la
unidad ha cambiado. Esta dimensión,
sólo voy a hacer doble clic y puedo cambiarla a 100. Ahora vamos a darle una
dimensión a esta línea. Vuelva a utilizar la dimensión inteligente y seleccione esta línea. Aquí lo voy a dar como 50. Da click en Enter, presiona la tecla Escape para
salir de los comandos, y podrás ver que hemos
generado 100 en 50 rectángulo, pero ¿está restringido? Yo sólo sostendré esta línea
y me muevo. Por supuesto que no. Si quieres restringir
esto por completo, entonces tenemos que dar
la relación de este rectángulo con las
referencias de obras vendidas En obras vendidas, tenemos
la referencia aquí. Este es el eje Y y
este es el eje X. Y este es el origen. Entonces con respecto a este origen
y al eje X y al eje Y, tenemos que dar una relación. Aquí puedes encontrar algo llamado
bajo definido, lo que significa que
no hemos definido el
boceto por completo. Es decir, carece de
algunas restricciones, o en otras palabras,
está infrarestringido Para hacerlo completamente restringido
y completamente definido aquí, tenemos que dar la relación
con este sistema de coordenadas. Lo que podemos hacer es que pueda volver a
tomar dimensión Smart, seleccionaré esta línea y pueden ver que puedo
seleccionar este punto de origen. Podemos darle una dimensión. A lo mejor voy a dar unos 25. En cuanto doy eso,
aquí el color está cambiando. Estas dos se han vuelto negras y estas dos líneas se
han quedado azules. Presiona la tecla de escape. Ahora bien, si muevo esta línea, se
puede ver que no se mueve. Pulsa y mantén el
botón izquierdo del ratón y mueve el ratón. Pero si hago clic en esta
línea y me muevo, claro,
se mueve porque a lo largo de la vertical, hemos dado una dimensión y constreñido estas dos líneas. A lo largo de horizontal también
debemos dar una dimensión. Entonces, demos una dimensión. Déjame guardarlo en el centro. Y voy a dar una dimensión
desde esta línea hasta este punto. Esta dimensión,
vamos a dar unos 50. Se puede ver que este rectángulo
está completamente restringido, indicado por un comando aquí, completamente definido, lo que significa que el rectángulo está
completamente restringido. No te preocupes. Esta es una etapa muy elemental para que entiendas
constreñir A medida que
avancemos en el curso, estaremos
usando completamente este boceto porque como les he dicho
en la última conferencia, un boceto es la base
para construir cualquier modelo sólido. Entonces, si quieres hacer un modelo
sólido o modelo de superficie, cualquier tipo de modelo
que quieras hacer, tienes que crear un boceto. Por lo que vamos a practicar boceto extensamente a
lo largo de este curso. En la siguiente conferencia,
vamos a ver un ejemplo Ejemplo número uno, el primer ejemplo, al usar ese ejemplo, vamos a explorar más opciones de
esta restricción Al hacer ese ejemplo, entenderemos más
sobre constreñir Te veré en
la próxima conferencia.
7. Sketcher: ejemplo-1: En esta conferencia,
vamos a crear el primer ejemplo
de este curso, ese es el ejemplo uno. Este es el dibujo
que tenemos que crear. Tenemos que crear una geometría completamente
restringida con estas dimensiones.
Empecemos. Se trata de un nuevo archivo
en obras sólidas, y voy a ir a bosquejar. Da click en este icono de boceto. Seleccionaré este plano frontal. Ahora estoy en un avión dos D. Seleccionemos esta herramienta de línea
y creamos un boceto aproximado se asemeje al
boceto que queremos crear. Volvamos a verlo. Aquí, esta es la forma
que tenemos que crear. Vamos a crear un boceto rudo. Déjame seleccionar aquí
y tal vez voy a seleccionar en algún lugar aquí y aquí, aquí. Hay que evitar estas
líneas que se están formando. Se crearán restricciones
innecesarias. Antes de crear esto,
déjame decirte algo sobre la creación de líneas
verticales y horizontales automáticas. Será muy útil a la hora
de crear este boceto. Permítanme volver a crear el
rectángulo, que hemos creado
en la última conferencia. Eso es 100 en 50 rectángulo. No lo voy a
constreñir completamente. Solo quiero
mostrarte cómo crear líneas
horizontales y verticales automáticamente. Voy a hacer clic aquí,
y a medida que te mueves, podrás ver que la línea se está bloqueando en posición
horizontal. El ángulo muestra
180 grados y también hay un símbolo de restricción
horizontal. Cuando hago clic, puede ver está creando
una restricción horizontal
automática. Cuando me muevo hacia arriba, se ve
en una posición en particular, la línea se está bloqueando. Esta es la
restricción vertical que se va a aplicar a la
línea que se está creando. Cuando me muevo aquí, pueden ver, puedo crear una
restricción horizontal a esta línea. De nuevo, me mudaré aquí y me uniré. Entonces las restricciones horizontales y
verticales se están creando
automáticamente. Entonces esto es muy útil. Permítanme simplemente borrar
estas cuatro líneas. Voy a seleccionar usando una ventana. Solo tienes que dar click aquí, pulsar y darle el
botón izquierdo del ratón y moverte para
crear un rectángulo. Mueve el ratón y
soltaré el botón aquí. Se puede ver que se
está seleccionando. Ahora solo usa esa tecla de eliminación en el teclado para
eliminar los objetos. Ahora vamos a crear
nuestro boceto rudo. Déjame crearlo en
el primer cuadrante, que está aquí porque este es el ases y este es
el primer cuadrante Déjame seleccionar línea aquí, y puedes ver que estamos
trabajando en metros, pero quiero trabajar en MM. Puedo ir aquí y
seleccionar milímetros. MMGS. Ahora voy a tomar herramienta de línea. Ha salido del boceto, así que solo presionaré la tecla
Escape y haré clic en boceto Seleccionaré este plano frontal. Ahora volvemos a estar dentro del banco
de trabajo del sketcher. Seleccionemos esta herramienta de línea, y como ya les
dije, estaré trabajando en
este primer cuadrante Permítanme seleccionar un punto
aquí y bajar. Se puede ver que se está
encerrando aquí. Hemos creado una línea vertical. A continuación, voy a crear una
línea horizontal , otra línea vertical, una línea horizontal,
otra línea vertical y continuamente, puedes crear las líneas. Puedes chasquear este punto, o puedo dar click aquí
y puedo unirme, puedes ver, Esto es chasquear Haga clic aquí, presione
la tecla de escape. Si tienes una geometría cerrada, entonces obtendrás esta región
interior como sombreada. Por lo que esto indicará que tu geometría está
completamente cerrada. Si no quieres
eso, también puedes desactivar este contorno de boceto deshuesado. Si solo le das clic,
entonces se sombreará. Que quede sombreado por ahora. Si tienes algunas geometrías
críticas, entonces puedes exprimir esto. Ahora bien, la primera
constante que voy a dar es horizontal a esta línea. Entonces déjame seleccionar esta línea
y la haré horizontal. Ahora, demos las dimensiones. Antes de dar dimensiones,
veamos el dibujo. Aquí, esto es 50 MM. Esto es 100 Mm. Si vienes aquí, esta línea y esta línea están en un solo nivel. Es decir, puede coincidir
esta línea y esta línea. Y si ves aquí,
esta línea es 20, esta línea también es 20, esta línea es 20,
esta también es 20, y todo es 100. Eso significa esto igual a este igual a
este igual a esto, y también es
igual a esta línea. Entonces podemos dar una
relación de igualdad entre estas líneas. Incluso esto es 25, y esto también es 25 porque estos dos
están en el mismo nivel. Entonces podemos coincidir
estas dos líneas o también podemos hacer que
estas dos líneas sean iguales. Y esto es 12.5. Demos las dimensiones
y las limitaciones geométricas Tomemos primero las
restricciones geométricas. Entonces esta línea usa la tecla de control para la
selección múltiple y esta línea. Estas dos líneas lo
mantendrán colineal. Se puede ver,
ambas líneas son colineales, incluso esta línea y utilizar el botón de control
para la selección múltiple Estas dos líneas las
hemos seleccionado, podemos hacerla colineal Esta línea y esta línea. Incluso esta línea y esta línea. Todas estas cuatro líneas las
harán iguales. Se puede ver que aquí hay
igual relación. Haga clic en igual, y todas
estas cuatro líneas
se han convertido a la misma longitud. Excepto esta línea
porque no hemos utilizado esta línea para
crear una restricción igual. Sólo puedo seleccionar
esta línea y moverme. puede ver que somos
capaces de moverlo, y cuando lo muevo,
todas estas cuatro líneas están manteniendo
su igual longitud. Ahora demos las dimensiones. Tomaré la restricción
geométrica, que es la dimensión inteligente Haga clic en esto. Seleccionaré esta línea y
le daremos 100 dimensiones. Se puede ver que se
ha dado 100 longitud. De nuevo, tomaré esta línea
y daré una dimensión de 50. Entonces voy a tomar esta línea, dar una dimensión de 20.
Voy a tomar esta línea. Voy a dar esta dimensión como 25. Entonces nos quedan fuera con una
sola dimensión,
que es esta dimensión. Es de 12.5. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora se puede ver que hemos dado todas las restricciones geométricas y la restricción dimensional Pero aún así, los colores de
estas líneas son azules, y aquí si ves se
está mostrando underdfined Entonces lo que significa es que no está completamente
restringido. Déjame seleccionar
esta línea y moverme. Entonces lo que significa es
que no hemos dado la relación de referencia
con este sistema de coordenadas. Entonces solo puedo tomar esta línea, usar el botón de control en el teclado y
seleccionar este punto. Entre estos dos, puedo dar
coincidencia. Se puede ver. Ahora otra vez, antes de
dar algo más, se
puede ver dando
esa restricción, esta línea es negra y todas las
líneas horizontales son negras. Sólo las líneas verticales son azules porque requiere
otra restricción. Y la restricción es la
relación entre este sistema de coordenadas y la dirección a lo largo de este
porque si se mueve esto, sólo el objeto se mueve a lo largo de
esta dimensión horizontal. Tomaré esta línea, usaré la tecla de control
en el teclado y seleccionaré este punto. Puedes ver, usaremos
la restricción coincidente. Y se puede ver que todo
el objeto está completamente restringido. Si ves en la parte inferior aquí, está escrito completamente definido, lo que indica que el objeto
está completamente restringido. Así que hemos creado un ejemplo uno completamente
restringido. En la siguiente conferencia, vamos a
ver cómo eliminar una restricción y varios
colores durante la restricción Te veré en
la próxima conferencia.
8. Sketcher: cómo eliminar una restricción y sobre los colores durante la restricción: En la última conferencia,
hemos visto cómo
crear ejemplo una
geometría, que es esta. En esta conferencia,
vamos a ver cómo eliminar una restricción y varios colores que encuentres
durante la restricción Durante la restricción, hay pocos tipos de condiciones de restricción
que debe evitar Lo primero
es sobrerestringir, y el segundo son las restricciones
inconsistentes Veremos estos dos un poco más tarde. Primero, necesitamos saber cómo
eliminar una restricción. Usemos este ejemplo uno y aprendamos a
eliminar una restricción. Supongamos que quiero
eliminar este centenar, seleccionar esta dimensión y usar esa tecla de borrar
en el teclado, y se está quitando. Al eliminar eso, una de las líneas que es esta línea
superior se ha vuelto azul. Yo sólo voy a mover esto
y ya puedes ver. Lo que está pasando es que esta
línea no está teniendo una longitud. Esta longitud estaba controlada
por estos 100 mm. Entonces lo que podemos hacer
es o bien puedo usar igual relación entre
esta línea y esta línea, o le puedo dar una dimensión
, que es 20. Seleccione y dé una dimensión 20. Se puede ver. Nuevamente, se
ha convertido en negro. Así es como se puede eliminar la restricción
dimensional. Ahora supongamos que lo que quiero es, quiero eliminar esta restricción
horizontal. Simplemente seleccione esta restricción. Se puede ver que seleccioné
esta restricción. Esto se ha convertido en
azul en vez de verde, y voy a eliminar. Incluso eliminar esta restricción
vertical. Seleccionar y eliminar. Permítanme borrar este
20. Se puede ver. Entonces así es como puedes
eliminar una restricción. Ahora veamos los
diversos colores que puedes encontrar
durante la restricción Ya, hemos visto
una geometría que no
está restringida está
teniendo un color azul, y una geometría
que está completamente restringida es tener
un color negro. A continuación, vendrá otra
restricción. Supongamos que quiero hacer
esta línea horizontal. Yo sólo lo
seleccionaré y seleccionaré horizontal. Se puede ver que han aparecido algunos
colores rojos. Lo que significa es que esto es
una geometría inconsistente. Es decir, aquí, hemos dado una
relación coincidente entre esta línea y esta línea Entonces ambos están
en un solo nivel. Cuando estamos diciendo que se
trata de una línea horizontal, eso significa que estamos cambiando
la orientación de esta línea. Eso no es posible. Por lo que indica que
se trata de una geometría inconsistente. Presiona la tecla de escape, y simplemente
eliminaré esta restricción, seleccionaré esta y eliminaré. Y ahora se puede ver que
los colores se han ido. De igual manera, supongamos que voy a dar
una dimensión a esta línea. A lo mejor voy a tomar Dimensionamiento
inteligente y le voy a dar una
dimensión a esta línea A lo mejor voy a dar unos 15. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Aquí, esta línea, la hemos
igualado a esta línea. Ahora otra vez, lo que
voy a decir esta línea, voy a hacer que sea igual ancho, use la tecla de control para selección
múltiple, esta línea. Entonces estas dos líneas, lo
haré igual. Cuando dé la misma restricción, nuevo, ese
símbolo rojo vendrá. A esto se le llama sobrerestricción, lo que significa que ya he dado igualdad entre
esta línea y esta línea Nuevamente, estoy diciendo que
esto es igual a esto, pero 20 no es igual a este 15, así que esto no es posible. Es una sobrerestricción que le
estoy dando a esta línea. La sobrerestricción es dar
más de las restricciones requeridas. No te preocupes,
a medida que avancemos en el curso, tendrás un buen dominio sobre todos estos colores y cómo
resolver este tipo de geometría. Si quieres resolver
esto automáticamente, en obras sólidas,
hay un hermoso sistema. Simplemente haga clic en esto sobre definido y obtendrá este experto en
bocetos, donde podrá hacer
clic en este diagnóstico, y le dará soluciones. Te ha dado seis soluciones, y también te está mostrando lo que puede hacer para
resolver este caso. Esta es la solución número uno
de las seis. Esta es la segunda
solución, tercera solución, cuarta solución, quinta
solución y seis solución. Entonces, ¿cuál es lo que
quieres? Se puede ver. Entonces lo que está diciendo
en esta solución es que quiere mantener la relación igualitaria entre
esta línea y esta línea. Quiere cortar
esta dimensión 15, y automáticamente
se convertirá en 20. Haga clic en excepto y
podrá ver que se ha vendido. Da click en esto, y tienes una geometría
completamente resuelta. En esta conferencia, hemos visto
cómo eliminar una restricción, y también hemos visto lo que
es la geometría infrarrestricción, y hemos visto los colores cuando nos encontramos con una geometría de
restricción, geometría
subconstrant, una geometría overconstrant y
una geometría y también hemos visto lo que
es la geometría infrarrestricción,
y hemos visto los colores
cuando nos encontramos con una geometría de
restricción, geometría
subconstrant, una geometría overconstrant y
una geometría inconsistente. En la próxima conferencia, vamos a ver
cómo recortar entidades.
9. Sketcher: recorta objetos: En esta conferencia, vamos a aprender sobre cómo recortar objetos. Abramos un nuevo archivo. Voy a hacer clic en este icono, y voy a crear una nueva parte. Demos clic en Bien. Se puede
ver que se ha abierto un nuevo archivo. Ahora voy a ir a Sketch Ribbon, clic en el icono de Sketch
y seleccionar un plano. A lo mejor voy a seleccionar este avión. Estamos dentro del banco de trabajo de
sketcher. Ahora vamos a crear algo. Voy a hacer clic en esta herramienta de línea y voy a crear una geometría,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, cuál es mi intención, quiero quitar estas líneas. Para hacer eso, puedo
usar una herramienta llamada entidades de
recorte u objetos. Haga clic en Recortar entidades. Ahora, basta con pulsar el botón
izquierdo del ratón, pulsar y mantener y arrastrar
el ratón. Se puede ver. Simplemente dibuja esta curva y
cortará el objeto. Todas las líneas que hemos eliminado. Ahora bien, ¿cómo
funciona? Veamos. Haré una línea, presionaré
la tecla de escape, y haré otra
línea, algo así. Ahora, voy a tomar entidades de recorte. Cuando arrastre, simplemente presione
el botón izquierdo del mouse, presione y mantenga, y
mueva el mouse. Se puede ver, este
es el límite, y este límite corta
este objeto en este punto. Entonces por eso se está
recortando. Nuevamente, tomaremos entidades de
recorte y vamos a arrastrar aquí. Se puede ver. Incluso los últimos objetos
también se pueden recortar. Pero este es el concepto. Estas son varias
opciones sobre cómo recortar, pero esta es la moldura eléctrica, que ahora les he mostrado. Y esto lo vamos a utilizar a lo largo del curso
porque es lo más fácil, y puedes
recordar fácilmente esta herramienta. Las otras opciones las
veremos más adelante. Entonces así es como
puedes recortar objetos. En la próxima conferencia,
vamos a ver el ejemplo dos, que utilizará el
poder del recorte. Te veré dentro de
la siguiente conferencia.
10. Sketcher: ejemplo-2: En esta conferencia, vamos a crear ejemplo al dibujo. Aquí, si ves, este es
el ejemplo para dibujar. Vamos a crear un boceto
completamente restringido. Primero creemos un nuevo archivo. Voy a dar click en esta nueva parte. Haga clic en Bien. Esto ha
abierto un nuevo expediente. Iremos a boceto y seleccionaremos un plano para ingresar al banco de trabajo del
sketcher Ahora, veamos el dibujo. Aquí, el enfoque será, primero, voy a crear todo
este límite. Crearé un rectángulo
de 100 en 60, y lo limitaré Entonces iré por estas pequeñas
porciones en estas esquinas, y luego finalmente,
haremos la porción media. Entonces primero, vamos a
crear un rectángulo de 100 en 60 y limitarlo. Voy a tomar herramienta de línea de aquí. Voy a crear una línea vertical, luego una línea horizontal,
otra línea vertical, se
puede ver, soy capaz
de rastrear este punto final, hacer clic y unir con
este punto final. Presiona la tecla Escape
para salir del comando. Ahora, tomemos dimensiones. Tomaré Dimensionamiento inteligente, y haré clic en esta línea Esto es en metros.
No quiero eso. Quiero que esté en MM. Así que me mudaré aquí y seleccionaré
milímetro gramo segundo Haga clic en él, presione
la tecla Escape. Cuando cambio la unidad, ha salido del boceto Entonces, para volver al boceto, simplemente haz doble clic en una línea y estarás dentro
del banco de trabajo del sketcher Simplemente haga doble clic en esta
dimensión que le hemos dado. Esto es 100, presiona
la tecla Enter. Nuevamente, tomaremos dimensión, dimensionamiento
inteligente y
seleccionaremos esta línea Esto es 60. Vuelva a presionar
la tecla enter. Ahora para restringirlo por completo, tenemos que dar la
referencia con este origen Así que mantengamos este
origen en el centro de este rectángulo
dando aquí la dimensión 30, presione la tecla de escape. Nuevamente, voy a tomar dimensión
de este punto a esta línea. Voy a dar una dimensión 50. Ya ves, hay en la tecla de escape para
salir del comando. Aquí si lo ves está mostrando el boceto está completamente definido, y si ves el color
de las curvas es negro. Entonces esto indica que todo
este rectángulo está completamente restringido. Ahora vayamos por crear
estas porciones de esquina. Si ves en el dibujo,
estas son dos líneas. Esta línea está a 25
lejos de esta línea. Y nuevamente, esta línea se
ha creado a los
15 a partir de esta línea.
Vamos a crear eso. Tomaremos herramienta de línea y voy a crear un
punto de partida en esta línea. Se puede ver, y voy a crear una línea horizontal
y una línea vertical. Se puede ver como voy hacia arriba
y me muevo sobre esa línea, esa línea se está resaltando
y el icono es visible. Esto indica punto sobre curva. Si hago clic en este punto, va a
crear automáticamente este punto sobre curva. De igual manera, aquí también este
punto en curva o así decirlo, coinciden se ha creado
automáticamente. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Tomaremos la longitud
de esta línea es 25. Nuevamente, la longitud de
esta línea es de 15, presiona la
tecla enter, y puedes ver, estas dos líneas
también están completamente restringidas porque
están en negro. De igual manera, si
ve esta sección, aquí
hay dos líneas. Una línea es esta, que
está a 15 MM de esta línea y otra a 25 MM de esta línea final.
Tomaremos herramienta de línea. Supongamos que no es capaz de
crear este punto en curva. Entonces, ¿qué vas a hacer?
Vamos a crear en algún lugar aquí. El punto de partida será
en algún lugar fuera de esta figura. Nos moveremos hacia adentro,
crearemos una línea vertical, y luego una línea horizontal. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, tomemos
entidades de recorte y solo presione el botón izquierdo del ratón y arrastre una línea para eliminar
esta porción extra. De nuevo, voy a hacer clic izquierdo, presionar y mantener el botón
izquierdo del ratón y mover el ratón
para crear la curva. A medida que te mueves sobre
la porción extra de la línea, se
recortará Ahora, oprima la tecla de escape y demos la dimensión. Llevaremos el dimensionamiento inteligente de esta línea a esta línea Podemos dar directamente una longitud
a través de esta línea o
podemos dar distancia de
esta línea a esta línea. Por lo que es de 15 Mm. Presiona la tecla enter. Nuevamente, tomaremos dimensión
de esta línea a esta línea. Esto es 25 pulsación
en la tecla enter. Presiona Escape para salir
del comando, y puedes ver, tengo dos líneas que están
completamente restringidas. Para que veas el
enfoque que estoy usando. Primero, estoy creando
un boceto más pequeño, lo estoy limitando por completo. Entonces estoy creando
alguna porción que es muy simple en ese dibujo
y la estoy limitando. Y a la vez, una porción pequeña, pequeña estoy
creando y la estoy restringir.Este
es el enfoque que debes tener mientras
mantienes un boceto más
grande o dibujos más grandes para que
no te confundas
mientras te no te confundas
mientras Ahora bien, si ves las
otras dos esquinas, estas dos esquinas también están
teniendo estas dos líneas, y esto es 15
de aquí para aquí. Esto es 25 de aquí para acá. Entonces todas estas líneas son
iguales, esto, esto, esto y esto, y esta dos, y las dos. Entonces todos son iguales. Así que vamos a crear
estas dos porciones. Tomaremos herramienta de línea y voy a
crear una línea horizontal, algo así,
una línea vertical, presionaré la tecla de escape. De nuevo, voy a tomar la herramienta de línea. Crearé una línea horizontal
y luego una línea vertical, presionaré la tecla de escape. A continuación, tomaré la herramienta de recorte y recortaré estas porciones
innecesarias. Puedes ver Presiona la tecla de escape para
salir del comando. Ahora, demos algo
diferente a las dimensiones. Daremos alguna restricción
geométrica. Entonces seleccionaremos esta
línea y esta línea. Estas dos líneas, quiero
crear una igualdad entre ellas. Si hago clic en igual, ambas líneas serán iguales. Ahora, de nuevo, esta
línea y esta línea. Ambas líneas, puedo
dar un make igual restricción. Por lo que tanto la lente será igual. De igual manera, voy a tomar
esta y esta línea. Todas estas tres líneas,
voy a dar click en igual. Entonces todas las tres
líneas serán iguales. Y pueden ver, tengo una geometría
completamente restrictiva. Ahora pasemos
al siguiente paso. Estas dos porciones no
son requeridas. Entonces estos segmentos extra los
eliminaremos del rectángulo exterior. Simplemente haga clic en Recortar entidades
y crear una curva como esta. Simplemente presiona y mantén
el botón izquierdo del ratón y podrás crear esta curva. Ahora, presiona la tecla Escape
para salir del comando. Sorprendentemente, habíamos limitado toda
la geometría. Pero si ves aquí, algunas líneas se han vuelto azules. ¿Por qué es eso? Porque
había dos dimensiones. Primero son 100 que es
la longitud de toda esta línea. Otro es el 60
de longitud de toda esta línea. Cuando hemos recortado
esta porción y esta porción de
estas dos líneas, esas dimensiones se
han eliminado Asegúrate de que si estás teniendo una geometría que
va a ser recortada, entonces tienes que dar las
dimensiones con mucho cuidado Lo que deberíamos haber hecho es que tomaré este dimensionamiento
inteligente Daremos no la
longitud de esta línea, sino la longitud de esta línea
a esta línea, que es de 100. Presiona la
tecla enter, y podrás ver. La mitad de las líneas han sido
completamente restringidas. Ahora, de esta línea
a esta línea de fondo, esto es 60, presiona
la tecla enter, y se puede ver que toda
la figura está completamente restringida. Ahora presiona la tecla de escape
para salir del comando. Si ves aquí, tenemos
un rectángulo central. Este rectángulo es de
30 a 20 dimensiones, y se posiciona a 35 m de esta línea y
20 m de esta línea. Usemos estas dimensiones y limitemos el
rectángulo que
vamos a construir en este centro Tomaremos la herramienta de línea y
haremos clic en algún lugar aquí. A lo mejor en algún lugar de aquí,
crearemos una línea vertical. Haremos otra línea
horizontal y otra vertical. Se puede ver que se está
coincidiendo con este punto. Se está rastreando
y el punto final. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora limitemos esto. Tomaré dimensión inteligente. Tomaremos esta línea y le
daremos una longitud de 30. Se puede ver de nuevo, de aquí, hasta aquí, podemos darle
la posición como 35. Presiona la tecla enter.
Esta longitud vamos a dar como 20 como se da en el dibujo
de este extremo a esta línea, vamos a dar una dimensión de
20 como se da en el dibujo. Ahora, presione la tecla de escape, y si ve aquí, tenemos una geometría completamente
restringida y
completamente definida
del ejemplo dos. En la siguiente conferencia, vamos a
practicar el ejemplo tres, y vamos a ver el concepto de
rastreo y chasquido
11. Sketcher: ejemplo-3 y concepto de seguimiento y ajuste: En esta conferencia, vamos
a crear el ejemplo tres, y vamos a ver el concepto de
rastreo y chasquido Por supuesto, hemos visto que
en los videos anteriores, solo lo explicaremos un
poco más para que estés entendiendo lo realmente
es rastrear
y chasquear Estoy dentro de un nuevo archivo, y este es el plano dos D en el que vamos
a crear algún boceto. Haga clic en la herramienta Línea,
y supongamos que
permítame crear algunas curvas. Ahora, cuando me muevo por aquí, pueden
ver que somos
capaces de rastrear el punto final. Y cuando vengas aquí, se conecta
automáticamente
al punto final. Esto es chasquear Y si vas a rastrear, y si te mueves aquí,
obtienes una línea. Esta línea se llama
la línea de rastreo. Esta línea de seguimiento la puedes llegar a cualquier lugar donde
tengas un chasquido Ese es un punto de ajuste. Si vienes aquí,
también puedes chasquear este punto medio. Por defecto, estamos teniendo
el poder de todos los snaps. Pero supongamos que desea
particularmente una condición que quiera ajustar solo el punto medio,
no el punto final, o si desea ajustar solo
el punto central de los círculos, entonces puede hacerlo con
solo hacer clic derecho y aquí puede ir a QuickSnaps y aquí
puede Una vez
que seleccionas eso,
solo podrás seleccionar ese tipo de snap. Supongamos que si tomo Midpoint Snap, haga clic en Midpoint Snap, solo
puedo conectarme
a los Si llego al punto final, no
podrás
conectarte al punto final. Solo se puede conectar a puntos medios. Entonces voy a hacer clic aquí. Voy a hacer clic si ves aquí. Nuevamente, eso está
desactivado, clic derecho. Broches rápidos, punto medio.
Se puede ver. Entonces esta es la forma en que puedes
enganchar sobre los objetos. A lo largo de este curso,
usaremos sketch, y si estás usando sketch, entonces el ajuste es una característica estándar que
vamos a usar Entonces hay mucha práctica
que te está esperando. Por ahora, practiquemos
sobre el ejemplo tres. Seleccionemos este boceto. Lo seleccionaré mediante una
selección de ventana y presionaré la tecla de borrar en el teclado
para eliminar estos objetos. Ahora veamos qué es lo
que realmente vamos a crear. Este es el ejemplo tres. Entonces este dibujo
vamos a crear y lo vamos a constreñir
por completo. Entonces comencemos. Entonces, si quieres crear esto, podemos crearlo de dos maneras. La primera forma es que puedes crear un rectángulo de 60 en 100
y puedes restringirlo. Entonces puedes ir por este
paso y restringirlo. Ese es un método, o directamente puedes
crear este límite. Este límite de paso
puede crear, y luego puede ir por
esta línea y esta línea. Ambos caminos es bueno.
No hay problema. Usemos esta forma de
aproximación escalonada para crear
este ejemplo tres. Puedes ver las dimensiones aquí. Esto es 25, 25, 25, así que todos son iguales porque
total es 100 y como es 60, 15, 15, 15, y esto también es 15. Entonces todos son iguales, y esto
es 100 y esto es 60. Sigamos con nuestro boceto. Voy a tomar herramienta de línea y
voy a crear una línea. Entonces aquí, primero,
hay que revisar la unidad. La unidad está en MKs. Lo voy a convertir en
MMCG que es milímetro. Tan pronto como lo selecciones, saldrás del boceto y si no has creado
nada en el boceto, entonces ni siquiera
obtendrás el rastro
del boceto que has hecho porque no has
creado nada Podemos volver a tomar boceto y
podemos seleccionar este plano. Ahora estamos dentro del banco de trabajo del
sketcher. Tomemos herramienta de línea, y si recuerdas en la última conferencia cuando
hemos creado el ejemplo, lo que hemos hecho es que lo hemos
constreñido todo, entonces hemos descubierto
que no está restringido y
hemos dado relación
con el sistema de coordenadas. Ahora bien, en este dibujo,
lo que vamos a hacer, lugar de hacerlo
en el primero mismo, comenzaré a crear el
boceto desde este origen. Voy a dar click sobre este origen. Puedes ver mi
punto de partida es el origen. Ahora me moveré y
crearé una línea horizontal, algo así, una línea
vertical,
algo así. Y como voy a
crear el paso, déjame dar click en alguna parte de aquí, una línea vertical, una línea
horizontal. Entonces esta es la manera que
vamos a crear. Se puede ver y me uniré. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, demos las dimensiones. Antes de eso, demos las restricciones
geométricas. Así podemos tomar las restricciones
geométricas y crear una relación igual
entre todas estas líneas Entonces todas las cuatro líneas
que he seleccionado, y voy a dar click en esta igual. Se puede ver que todas las líneas
son ahora de igual longitud. Entonces voy a tomar dimensión y darle una dimensión
a esta línea, que es 100 100, Enter. Así se puede ver que todas las longitudes se
han dividido por 100. Es decir, tenemos cuatro líneas, 100, divididas por cuatro. Por lo que 25 automáticamente
se ha dado. Presiona la tecla de escape, puedes hacer el
ejercicio similar para todas estas líneas. Uno, use la tecla de control
para la selección múltiple, dos, tres y cuatro. Y aquí vamos a tomar igual, se
puede ver, ahora, yo sólo voy a tomar esta dimensión
inteligente y dar la longitud
de esta línea, que es 60, 60. Ya puedes ver, ahora presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora bien, si ves aquí, hemos
dado todas las restricciones, pero aún así no está constreñida
y aquí se está mostrando infrafinado porque el color
de estas líneas es azul, y tenemos que averiguar
cuál es Para eso, lo que
podemos hacer es simplemente seleccionar este punto y moverme. Se puede ver lo que está pasando. No se le ha dado una restricción vertical a esta línea, así que solo seleccionaré esta línea y crearé una restricción
vertical. Se puede ver que el boceto está
completamente restringido. Ahora tomemos una herramienta de línea y solo conectemos
este punto, muévanse. Puedes ver que somos capaces de rastrear Click y luego movernos hacia abajo, y somos capaces de
ajustar este punto final. Haga clic, presione la tecla de
escape. Se puede ver. Entonces con esto, hemos creado una
geometría completamente de restricción del ejemplo tres. En la siguiente conferencia, vamos a
crear el ejemplo cuatro, donde vamos a practicar más sobre
rastreo y chasquido
12. Sketcher: ejemplo-4: En esta conferencia,
vamos a crear una
geometría completamente restringida del ejemplo cuatro. Este es el ejemplo cuatro dibujo
con todas las dimensiones. Empecemos por crear un boceto aproximado de todo
este dibujo, y luego iremos
por constreñir Primero, vamos a crear un nuevo archivo. Haremos clic en este nuevo icono, y se mostrará
este cuadro de diálogo donde voy a hacer clic en P y
luego dar clic en Bien. Se puede ver que se ha abierto un nuevo
archivo. Ahora entremos en el banco de trabajo del
sketcher seleccionando este icono de boceto y luego
seleccionemos un plano Seleccionaremos este plano superior, y podrás ver, estoy dentro del banco de trabajo
del sketcher Aquí, deberíamos obtener
este boceto de salida. Entonces solo
sabrás que estás
dentro del banco de trabajo del sketcher Ahora, da clic en esta herramienta de línea y vamos a crear un
boceto aproximado del ejemplo cuatro. Primero, déjame hacer clic aquí
y tal vez en algún lugar aquí, aquí, crear un
boceto aproximado. Se puede ver. Se puede ver.
¿Este es un boceto rudo? Aquí no ha coincidido, así que demos primero la restricción
coincidente Por supuesto, no se ve
bien, pero no te preocupes. Vamos a restringirlo. En una parte posterior de este curso, sabrás crear bocetos
perfectos en bruto Y se puede ver que hemos
creado un boceto rudo. Tomemos entidades de recorte, y si ven aquí, alguna manera hemos creado una línea que es
algo así, y no queremos esta porción. Así que simplemente haz clic y arrastra.
Déjame mostrarte otra vez. Voy a usar la llave Contador
más jet. Vaya a las entidades de recorte y haga clic, podrá ver que
se está generando una curva, que es la opción de recorte eléctrico. Entonces dondequiera que
pase esta curva, se recorta. Ahora ya se puede ver. Es
un límite cerrado, así que está sded dentro Ahora vayamos por constreñir. Aquí tenemos este origen. Entonces es mejor mantener todo
este boceto simétrico
sobre este origen Seleccionemos
todo y muévanse. Se puede ver. Simplemente presione
el botón izquierdo del mouse, haga clic y mantenga presionado y
mueva el mouse. Ahora, vayamos por constreñir. Primero, demos restricciones
geométricas. Seleccionaré esta línea
y seleccionaré, use la tecla de control para selección
múltiple.
Seleccione este punto. Iremos por coincidencia. Se puede ver que esto
se ha vuelto negro. Eso significa que se ha constreñido
en una dirección. Ahora vayamos por las
otras limitaciones. Voy a seleccionar esta
línea y esta línea. Ambos, queremos
crear una restricción colineal. Se puede decir, incluso esto y esto, tenemos que crear una restricción
colineal A continuación, esta línea y esta línea, podemos crear igualdad, igual. Entonces ambas líneas
serán de igual longitud. De igual manera, esta
línea y esta línea, podemos ir por igual. Aquí, tenemos la
restricción igual. Se puede ver. Ahora bien, estos dos también son iguales, así que seleccionaremos ambos y
daremos restricción de igualdad. De igual manera, los dos iguales. El uso de dar esta restricción
geométrica es,
requerimos una restricción muy menor
dimensional También, estarán teniendo la
relación que se construya entre ellos. En cualquier momento, si
cambias una relación, todas las demás
cambiarán en consecuencia. A veces es bastante útil. Aquí, si ve esta mudanza, así que voy a hacer clic en esta
y esta línea. Ambos también son iguales. De igual manera esta y esta línea, ambas también son iguales. A ahora vamos a dar
las dimensiones. Empecemos con esta línea. Tomaremos dimensiones inteligentes
y seleccionaremos esta línea. Esta línea es de longitud 20. Si ves el dibujo, te
darás una idea de cuál es la longitud. Esta línea es de 20, y se
puede ver automáticamente esta línea también se convierte en 20 porque hemos dado
la restricción igual. Presiona la tecla de escape para
salir del comando. Ahora bien, si subes, se puede ver que esta
cosa se ha desfigurado Entonces lo que podemos hacer es simplemente
mover esto y ya se puede ver. Ahora, de nuevo, la cifra es casi igual al dibujo
que queremos. Ahora demos las
otras limitaciones. Volveremos a tomar Dimensionamiento
inteligente y seleccionaré esta línea Esta línea es de longitud, diez MM, esta línea, diez MM, y esta línea,
vamos a acercarnos un poco. Tomaremos esta línea.
Esto también es de diez MM. Ahora, demos la dimensión
de esta porción superior. Primero,
bajémoslo. Mueve esto. Demos dimensión
a esta línea. Diez MM. Ahora demos
las otras dimensiones. Volveremos a llevar el dimensionamiento
inteligente de este
punto a esta línea La dimensión es diez. Ahora
volvamos a tomar dimensión inteligente de este
punto a este punto. En una
dimensión horizontal, son cinco MM. Entonces, lo que sea que demos aquí
automáticamente se transfiere ahí porque hemos
dado igual restricción. Ese es el poder de la igualdad. Ahora vamos a darle la
dimensión a esta línea, que es de diez MM. Y la dimensión
a tal vez esta línea. Aquí está diciendo que si
le das la dimensión,
la figura se volverá
sobre-restringida Entonces, ¿quieres
dar esta dimensión? Por supuesto que no. ¿Por qué vamos a dar dimensiones
adicionales? Déjalo ser. Ahora, volvamos a pegar mi
dimensionamiento, y vamos a ir por
la otra dimensión, que es de esta
línea a esta línea Esta dimensión es 25. Hemos dado casi
todas las dimensiones, pero aún así requiere algunas dimensiones más porque aquí se está mostrando infrafinado. Entonces, demos la dimensión
requerida. Ahora bien, ¿cómo encontrar
lo que queda fuera? Simplemente, haga clic en mantener
la línea cualquiera. Si es una
línea azul, es mejor, pero sostengamos cualquier línea. A lo mejor esta
línea horizontal voy a mantener aquí, presione con el ratón, izquierda,
haga clic, presione y mantenga pulsado y muévase. No se mueve. Ahora,
sostengamos esta línea y movamos. puede ver, se mueve, eso significa que a lo largo del eje
X, es libre. Entonces tenemos que restringirlo a
lo largo del eje X. Entonces lo que podemos hacer es simplemente
tomar dimensionamiento inteligente y tomaremos esta
línea y este origen Daremos un valor diez, y ahora se puede ver que el
boceto está completamente definido. Por lo que quería sólo la posición con respecto al origen. Todas las demás dimensiones ya se
dieron. Se puede ver que tenemos un
ejemplo completamente restringido para dibujar. En la próxima conferencia,
vamos a crear círculos. Vamos a ver
los diversos tipos de círculos que están
presentes en obras sólidas.
13. Sketcher: crea círculos (círculo y círculo perimetral): En esta conferencia, vamos a ver cómo crear círculos. Aquí tenemos dos
tipos de círculos, círculo
simple y círculo
perimetral. Vamos por un
círculo simple, haga clic en círculo. Y como no habíamos ido a
la interfaz del sketcher, así es que nos está pidiendo
que seleccionemos un plano Déjame presionar la tecla de escape. Te volveré a mostrar
si seleccionas este boceto, entonces te pedirá
que selecciones el avión. Pero si no estás
seleccionando ningún boceto, y aún así, quieres crear este círculo, solo tienes que
seleccionar el círculo. Automáticamente
te dará una selección de planos. Puedo seleccionar tal vez este avión y ahora puedo crear un círculo. Ver, simplemente haga clic para crear el centro y haga clic de nuevo para
crear el círculo completo. Presiona la tecla Escape
para salir del comando. Ahora bien, si queremos
restringir esto, hay tres limitaciones
que tenemos que dar Primero es, por supuesto, el radio o el diámetro, y la segunda y tercera son las coordenadas X e Y
de este punto central. Ahora, ¿cómo lo vamos a hacer? Constreñamos este círculo. Entonces como te dije, primero, tenemos que dar ese
radio o diámetro. Tomemos las dimensiones
inteligentes y tomaremos este círculo y le
daremos ese diámetro. A lo mejor 80, presiona
la tecla enter, presiona la tecla escape
para salir del comando. Y ahora tenemos que dar la
posición de este centro. Para dar eso, podemos tomar de nuevo el dimensionamiento
inteligente y yo tomaré el
punto central y el origen Se puede ver que puedo dar
la dimensión vertical y también la dimensión
horizontal. Demos la dimensión
horizontal. Voy a hacer clic aquí y tal vez
dejemos que demos unos 40. Presiona la
tecla enter. Se puede ver. De nuevo, voy a tomar este
centro y este origen. A lo largo de esta vertical
se dará una dimensión. A lo mejor voy a dar unos 50, presionar el enurkey y presionar en el escape para
salir del comando Se puede ver que el círculo se
ha vuelto negro que
indica que está completamente definido
o completamente restringido. Además, la puedes encontrar aquí. Está totalmente definido. Se puede ver. Entonces hemos
constreñido un círculo. En las siguientes conferencias, tenemos muchos ejemplos donde vamos a utilizar los círculos. Entonces vas a aprender a
constreñir en profundidad. Siguiente es círculo perimetral. Supongamos que tenemos
tal vez tres puntos. Esos tres puntos
pueden ser de cualquier parte, pero consideremos estas
tres líneas que forman un triángulo y vayamos
por círculo perimetral. Haga clic en círculo perimetral. Seleccionaremos este punto, este punto final y
este punto final. Presiona la
tecla Escape, y podrás ver. Hemos formado un círculo
perimetral que conecta tres puntos. Ahora bien, si esos tres
puntos están restringidos, entonces automáticamente este círculo estará completamente restringido. Veremos las
aplicaciones en ejemplos. En la siguiente conferencia,
vamos a iniciar un ejemplo
que contenga un círculo, que es el ejemplo cinco. Te veré dentro de
la siguiente conferencia.
14. Sketcher: ejemplo-5: En esta conferencia,
vamos a ver la aplicación de los círculos
en la creación de un dibujo. Aquí, si ves que este
es el ejemplo cinco, vamos a crear
este ejemplo cinco dibujo. Y aquí se puede ver,
tenemos algunos círculos. Vamos a
saber crearlos y limitarlos.
Empecemos. Aquí si ven he
abierto este expediente en la última conferencia y
quiero cerrarlo. Entonces simplemente iré a archivar
y cerraré este archivo. No quiero salvar. Esta
es la puerta de entrada básica. A partir de aquí,
iré por crear un nuevo archivo ahora
comencemos a crear el boceto. Para eso, voy a hacer clic en este icono de boceto,
seleccionar cualquier plano. Seleccionaré este plano superior, e iremos a
crear el boceto. Te voy a mostrar una vez más el
boceto. Aquí, se compone de un
rectángulo y tres círculos. Entonces el método es, primero, debemos ir por
el límite exterior, y luego podemos ir por
crear los círculos internos o cualquier otra característica
que esté dentro de él. Entonces primero, vamos a
crear este límite, que es un rectángulo, un
rectángulo de 80 en 30. Tomaremos línea, y
crearé cuatro líneas, una línea horizontal, una vertical,
otra línea horizontal. Rastrearé este punto para
crear un rectángulo perfecto, y puedes ver, es
un límite cerrado. Demos las dimensiones. Esta dimensión es 30, y esta dimensión es 80. Se puede ver que el
rectángulo está formado, pero no está restringido
porque no
se le ha dado ninguna referencia
con respecto a este origen. Démoslo. Llevaremos el dimensionamiento inteligente de este
punto a esta línea Lo voy a dar como
30/2, que es 15. De igual manera, voy a tomar esta
línea y este punto y aquí, lo
voy a dar como 80/2, 40 y se puede ver que el rectángulo está
completamente restringido Ahora vayamos por
insertar los círculos. Tomaremos círculo y directamente, tomaré este punto de origen. Lo que hará
es crear una constante
coincidente con
el origen directamente. Pero para mostrarte, lo crearé afuera
tal vez en algún lugar de aquí. Y entonces
coincidiré este punto, usa la clave de control con este punto usando la restricción
coincide. Se puede ver. Ahora
demos la dimensión. El diámetro de éste
es de 20, por lo que entran 20. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora voy a tomar círculo de nuevo y voy a crear un
círculo en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Este círculo es de diámetro diez. Demos el diámetro. Diez Tres la tecla enter. Ahora, tomaré este punto, que es el
punto central del círculo y utilizaré la
tecla de control este punto. Estos dos puntos, quiero alinearlo horizontalmente.
Haga clic en horizontal. Se puede ver, ambos han
sido alineados horizontalmente. A continuación, tenemos que
averiguar lo que queda fuera. Puedo ver lo que queda fuera, pero quiero mostrarles cómo
puedo ver lo que queda fuera. Aquí, si ves, el boceto
está subdefinido, definitivamente. Sólo vamos a sostener el centro
y movernos. Se puede ver. Entonces lo que hemos hecho
es a lo largo de la vertical, hemos alineado los dos
centros horizontalmente. Eso significa que no puede moverse
en dirección vertical, pero en
dirección horizontal, puede moverse. Entonces tenemos que
atarlo horizontalmente. Seleccione este punto
y este punto. Aquí, si ve el dibujo, nos ha dado
esta dimensión como 15 a partir de esto se
suma a este punto. De este punto a este punto, se pueden calcular 40 -15. Entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer doble clic sobre esta
dimensión y podemos dar una dimensión de
40 -15. Son 25. O también puedes tomar una
dimensión desde esta línea hasta este punto y darle
como 15. Ambos funcionarán. No hay problema. Lo que yo sugeriría es cualquiera que sea la dimensión que
se le dé en el dibujo, tratar de darle la misma dimensión. Aquí, quería mostrarles que los cálculos directamente, podemos usarlo cuando estamos
alimentando las dimensiones. Al igual que para esto,
hemos dado 40 -15. Por lo que no es necesario calcular. Esta es una dimensión muy sencilla. 40 -15 es 25, pero supongamos que está teniendo una dimensión algo
así como 40.23,
cuatro, y la otra
dimensión tal vez alguna 15.386 Entonces, si quieres restar
ambos, tomará algún tiempo. En cambio, puedes
alimentar directamente el valor aquí. Automáticamente,
obtendrá la dimensión aquí. Ahora vayamos por
el otro círculo. Haré clic aquí y
crearé el círculo. Ahora vamos a tomar este y este dos puntos
alineados horizontalmente. Y vayamos por igualar este círculo y este radio de
círculos Haga clic en este igual, tanto el radio será igual. Ahora, demos la dimensión. De aquí a este borde, nos ha dado
una dimensión como 65. Aquí, la colocación de estas
dimensiones no es importante. No va a
reflejarse en tu dibujo. Eso es en la redacción del dibujo. Porque para la redacción,
tenemos un módulo separado. Puedes decidir en qué dimensiones quieres, en qué alineación. Pero para el boceto,
no hay problema con la dimensión. Puedes guardarlo en cualquier lugar. Yo sugeriría es que si lo
mantienes apilado así, tal vez aquí, esto podemos
ponerlo aquí. Y aquí. Por lo que tendrá una
idea clara sobre qué dimensiones se imparten a qué objetos.
Es muy importante. Y con esto, si ves, hemos completado el ejemplo. Es una geometría completamente de
restricción. Entonces pasemos a
la siguiente conferencia. En la próxima conferencia,
vamos a ver el ejemplo seis.
15. Sketcher: ejemplo-6: Yo en esta conferencia, vamos a crear un boceto
completamente restringido del ejemplo seis. Este
es el dibujo. Es un
dibujo muy sencillo. Vamos a crearlo. Aquí, vamos a
crear dos círculos, que están separados 40 MM, y luego los vamos a
unir con esta tangente Entonces como les he dicho en
la última conferencia, primero, construiremos este límite, y luego iremos
por las cosas internas. Empecemos. Estoy
dentro de un nuevo boceto. Vamos a crear primero el círculo. Voy a crear un círculo
tal vez en algún lugar de aquí. Tomaré directamente el
centro como origen. Entonces, automáticamente, se ha creado la
constante. Aquí se
ha creado la constante coincidente, que es el punto que
es el punto central del círculo y se ha coincidido el
origen Entonces no necesito dar eso. Directamente, tomaré
Dimensionamiento inteligente y daré el diámetro o radio de
este círculo, que es 40 El radio es 20, por lo que el diámetro es 40. Ahora vamos a crear
el otro círculo. Ahora volveremos a tomar círculo
y dar clic en algún lugar aquí. Tomaremos el centro
de este círculo y centro de este círculo y lo
alinearemos horizontalmente. Se puede ver, ahora, tomemos dimensión inteligente y demos la distancia entre
este centro y el centro, que es 440, entrar. También, podemos tomar este
círculo y este círculo, y podemos dar una
restricción de igual diámetro entre ellos. Ahora, ambos círculos
están restringidos. Vamos a conectarlos por tangente. Para dibujar la tangente, tomaremos la herramienta de línea y simplemente daremos clic en algún lugar aquí
y tal vez en algún lugar de aquí Presiona la tecla de escape, y tomaremos esta
línea y este círculo. Usa la clave de control para la
selección múltiple y entre ellas, daremos una restricción
llamada Mtangent Nuevamente, tomaremos esta línea y este círculo y daremos
relación de tangencia entre ellos. Pulsa sobre la tecla de escape, se
puede ver que la
tangente es restricción, pero tenemos esta porción extra, así podemos usar estas entidades de
recorte y simplemente arrastrar esta curva Automáticamente, se
recortará. Ahora vamos a crear
otra tangente aquí. Esta vez, voy a tomar
línea y dar click en este
círculo en algún lugar de aquí. Y si ves soy capaz rastrear y crear un punto en este círculo en
alguna parte de aquí. Mientras que en la clave de escape, automáticamente, estos puntos del
cuadrante se están conectando y
por defecto, lo son Si ves aquí, la primera
vez que creamos, ha impartido
una relación de tangencia Y como esta línea es horizontal y ha coincidido
con este punto cuadrante, por lo que se ha restringido automáticamente Entenderás estos conceptos lentamente cuando practiques
cada vez más ejemplos. Pero por ahora, esta es la forma de
crear la tangencia. Tomaremos entidades de recorte y solo arrastraremos y crearemos la
curva y ya verás, tenemos un límite exterior completamente
restringido. Ahora vamos por
los perfiles internos. Para eso, nuevamente,
tomaremos un círculo y podremos crear un círculo
en el centro directamente. De igual manera, podemos
tomar este centro y crear otro círculo, este círculo y este círculo. Ambos círculos son iguales, por lo que vamos a crear
este radio igual. Ya puedes ver, tenemos que darle radio
a un solo círculo. Automáticamente, al otro círculo
se le dará el radio. Tomaremos Dimensionamiento inteligente
y seleccionaremos este diámetro. Es de radio diez,
por lo que diámetro 20. Se puede ver que está
completamente constreñido. Ahora simplemente toma línea. También podemos tomar los puntos del
cuadrante. Si ve aquí, estos
puntos amarillos son puntos de cuadrante. Si conecta este punto de
cuadrante
con el punto de cuadrante
de este círculo,
automáticamente, es decir tangentes Se puede ver que se les
ha dado una relación de tangencia. Tomaremos línea Voy a crear
esto de la manera tradicional. Se puede ver esta línea y este círculo dará una relación de
tangencia entre ellos. Nuevamente, esta línea y este
círculo, relación de tangencia. Pulsada en la tecla de escape, num, tomaremos entidades de
recorte, recortaremos esta entidad, esta porción y esta porción, y
por supuesto, estas dos porciones. Y se puede ver,
hemos completado una
geometría completamente restringida del ejemplo seis. En la siguiente conferencia,
vamos a ver otro ejemplo, que es el ejemplo siete.
16. Sketcher: ejemplo-7: En esta conferencia,
vamos a crear otro ejemplo para
entender los círculos, que es el ejemplo siete. Este es el dibujo
del ejemplo siete, vamos
a crearlo. Aquí, primero lo
que vamos a hacer es vamos a
crear un rectángulo. Se puede ver que este
es el rectángulo, y en cada vértice
de este rectángulo, vamos a crear un círculo, y luego vamos
a restringirlos Entonces vamos a recortar
las porciones innecesarias. Empecemos. Primero, crearemos un rectángulo
de 60 en 40. Tomaremos la herramienta de línea y vamos a crear
el primer punto en el origen y
crearemos una línea horizontal, luego otra línea vertical, otra línea horizontal
y otra línea vertical. Se ha hecho el rectángulo. Daremos las dimensiones. Esto es 40. Y esta
dimensión es 60. Aquí, quiero mostrarles
un concepto muy importante. Como puede ver, el rectángulo
está completamente restringido. Entonces tomemos un círculo, y tomaré este punto como centro de
mi círculo y crearé un círculo,
algo así. Demos las dimensiones. Se puede ver que el diámetro es
20 como el sistema de radio. Y en este círculo en particular, voy a
mostrarles este concepto. Lo que ha pasado es que
he creado este rectángulo tomando este punto como referencia.
Ese es el punto de origen. Ahora déjame recortar
esto. Después de recortar, lo que ha pasado es que todo
el rectángulo se
ha vuelto sin restricciones Eso está subrestringido
o subdefinido. Presiona la tecla escape
para salir del comando y veamos qué
restricciones se han eliminado. Se puede ver. Lo que ha pasado es que cuando he
creado el rectángulo, he creado el
rectángulo tomando este origen como un punto. Entonces lo que ha ocurrido es
cuando hemos recortado, la relación
del rectángulo con el origen ha desaparecido Entonces tenemos que volver a dar
la restricción. Esa es esta línea y
el punto de origen, tenemos que crear una restricción
coincidente entre ellos. Se puede ver. Del mismo modo, al mover esto, aquí se
ha eliminado
la misma restricción, así que tomaremos esta línea y este punto y crearemos una restricción coincidente
entre ellos. Ahora, de nuevo, ha
sido restricción. Y podemos tomar entidades de recorte y recortar esta porción
innecesaria. Espero que tengas el concepto. Entonces, ¿qué podría
haber hecho para que se erradicara
este problema Porque aquí tenemos
un rectángulo simple. Imagínese si está
teniendo un boceto complicado, y si recorta algo, entonces
se están eliminando muchas restricciones, entonces es un caso serio. Entonces, ¿cómo hacerlo? Volvamos a comprobarlo. Déjame borrar todo
esto y rehacerlo de nuevo, según el concepto
que te he dicho Tomaremos línea y
tomaremos una línea horizontal, una línea vertical, otra línea
horizontal, y crearemos un rectángulo,
algo así. Ahora, démosle las dimensiones.
Tomaremos dimensionamiento. Vamos a dar esto como 40 como
se da en el dibujo, y esto vamos a dar un 60. Pero seleccionar así también
es un problema. que seleccionar de línea a línea y no tomar la longitud de esta línea porque si está recortando alguna
porción de esta línea, entonces la longitud de línea
no va a ser la misma Entonces va a ser un problema. Como, supongamos que tomo esta línea puedo darle a la longitud
algo así, o también puedo tomar, déjame usar la tecla Control
plus jet para
deshacer y volveré a tomar el
dimensionamiento inteligente Y si ven aquí, por dar
esta longitud de la línea, también
puedo llevar esta
línea a esta línea. Entonces ahora este 60 MM que
voy a dar está
relacionado con ambas líneas. No se
relaciona únicamente con esta línea. Entonces, si recortas esta línea, no
hay nada de daño que le vaya a
pasar a tu boceto. Entonces este es un concepto muy pequeño, pero muy, muy vital. Para desarrollar dibujos complejos. Ahora tomemos el dimensionamiento inteligente y creemos las referencias
con el origen Esto nos dará
30 alguna clave de escape, y tomaremos la
dimensión desde este origen hasta esta línea y la daremos como 20. Se puede ver que el rectángulo
está completamente restringido. Déjame mover estas
dimensiones y vamos a crear el mismo círculo
en alguna parte de aquí. Démosle la dimensión. Este es el diámetro 20, y tomaremos entidades de
recorte, recortaremos esta porción, esta
porción y esta porción. Se puede ver que este rectángulo no
está teniendo ningún problema, pero hay un problema
con este círculo. Ahora estudiemos
cuál es ese tema. Si mueves esto, ¿
sabías dónde estaba el problema? El problema está en el
posicionamiento de este círculo. Directamente hemos tomado el círculo y
lo posicionamos en su vértice Una vez que recortas esa línea, lo que ha ocurrido es que se ha eliminado el
vértice, y automáticamente,
este centro circular ha sido restringido Entonces, ¿qué podemos hacer? Tomaremos el centro del círculo y esta línea, y podemos ir por coincidencia De igual manera, nuevamente,
tomaremos el
centro del círculo y esta línea, y podemos ir por coincidencia Se puede ver que está
completamente constreñido. Ahora tomemos otro círculo, y crearemos el círculo en
algún lugar de esta línea. Se puede ver, el centro del círculo ha coincidido en esta línea De nuevo, voy a tomar el
centro y esta línea, y vamos a ir por coincidencia Ahora vamos a darle la
dimensión. Este círculo es igual a esto, así podemos ir por dar
el radio igual. Seleccione los dos y vaya
por restricción igual. Esto está completamente restringido. Ahora vamos a
recortar la entidad y ver si
se están quitando las restricciones Se puede ver, hemos recortado
la parte innecesaria, pero
no se están quitando las restricciones Entonces espero que entiendas el
concepto muy importante de cómo crear la geometría porque cualquiera puede
crear un boceto. Pero crear un boceto de
tal manera que más adelante, no
tendrás ningún
problema realmente importa. Entonces esa es la forma en
que debes crearlo. Entonces aquí también, voy a
tomar un círculo. A lo mejor voy a
posicionarlo en esta línea. Otro círculo que tomaré
y posicionaré en esta línea. Presiona la tecla de escape, este centro en esta línea. Iremos por coincidencia. Nuevamente, este centro en
esta línea, coincidencia. Este círculo y este
círculo equivalen a radio, y vamos a darle la
dimensión. Esto es de diámetro 30 radio, 15, y podemos ir por recorte Solo recorta esto,
recorta estas dos áreas, recorta esta y estas dos esta
es la forma en que debes dibujar para que tengas menos problemas durante el recorte y la
eliminación de los objetos En la próxima conferencia,
vamos
a ver cómo crear filetes
17. Sketcher: crea filetes: En esta conferencia, vamos a ver cómo crear rellenos. Los filetes son esquinas redondeadas. Aquí, si ven, he hecho un rectángulo y quiero
crear un filete. Déjame mostrarte dónde
está la herramienta Filete. Si da clic aquí,
este es boceto Filete. Haga clic en el boceto Empalme, y aquí hay que
dar la cota y seleccionar ambas líneas que
crean este punto de esquina. Ahora, haz click en esta
garrapata, y podrás ver. Esto es un relleno. Incluso también puedes
hacer click en este punto. El vértice en el que se
desea crear el filete. Se puede ver. En
cualquier momento, puedes cambiar este radio, solo haz doble clic y dale un radio lo que
desees. Se puede ver. De nuevo, te voy a mostrar, tomaremos este relleno de boceto
y seleccionaremos esta línea y esta línea que conforma este vértice para que se pueda aplicar
un filete
en Puedes dar una dimensión aquí. A lo mejor voy a dar unos 15,
presione la tecla enter. Aquí, podemos ver una vista previa y luego dar click en este Tig Mar. Ahora déjame tomar esta herramienta de esquina
o herramienta de filete de nuevo y te
voy a mostrar una vez Selecciona esta esquina y simplemente
da la dimensión aquí. Cualquiera que sea la dimensión que te guste,
supongamos que voy a dar cinco, presiona la tecla enter para
ver una vista previa aquí con esta curva amarilla y da
click en este stick. Así es como puedes crear
esquinas o filetes. En el siguiente ejemplo,
ese es el ejemplo ocho, vamos a ver una
aplicación de esta herramienta de relleno
18. Sketcher: ejemplo-8: En esta conferencia, vamos
a crear el ejemplo ocho. Este ejemplo ocho contiene
aplicación de círculos y también la herramienta de relleno que has aprendido
en la última conferencia Primero, vamos a
crear los círculos, el límite exterior
de los círculos, y luego los vamos a
conectar con estas líneas. Posteriormente, vamos
a crear los filetes, y después de completar todo
este límite, que estará
completamente restringido, entonces crearemos
estos círculos internos Este es el método
que debes adoptar para cada dibujo. Empecemos. Tengo un nuevo archivo, y estoy dentro de esta interfaz de
sketcher Tomemos círculo y
tomaremos este origen
como centro del círculo, presionemos la tecla de escape, e iremos por dimensionamiento. A este diámetro se le da un 30. El radio es 15. Se puede ver que el círculo está
completamente restringido. Ahora vamos a tomar círculo,
otro círculo, y voy a crear un
círculo en alguna parte de aquí, otro círculo en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Tomaremos este punto y este punto y crearemos una restricción
horizontal entre ellos. Nuevamente, este punto y este punto, una restricción
horizontal. A continuación, seleccionaremos este
círculo y este círculo. Ambos círculos
tienen diámetros iguales. Ya pueden ver, ahora, demos las dimensiones. Tomaremos el dimensionamiento de Sma. La distancia entre
este círculo este centro de círculo
se ha dado como 37.5 Presiona el enter chey.
Nuevamente, la distancia entre este centro de círculo y este centro de círculo se
ha dado como 75. Demos los diámetros. Este diámetro es de 20
porque el radio es de diez. Se pueden ver tres círculos
que hemos desarrollado. Ahora vamos a conectarlos
a través de las líneas. Tomaremos la herramienta de línea y simplemente
dibujaremos una línea, algo así,
presionaremos la tecla de escape. Otra línea dibujará
tal vez en algún lugar de aquí, presione la tecla de escape. Estas dos líneas las hemos
trazado. Constreñámoslos. Tomaremos el dimensionamiento SMA
desde esta línea hasta este punto. La dimensión es cinco. Nuevamente, de esta
línea a esta línea, el grosor total es de diez M. Se puede ver que ambas
líneas son ahora negras. Solo iremos por
entidades de recorte y recortaremos las porciones adicionales. Se puede ver. Ahora, de manera similar, podemos
tomar dos líneas aquí, una línea aquí y otra línea. Si ves que está rastreando así
cuando rastrea esta línea, o así decirlo, este punto, voy a hacer clic y dibujar una
línea algo así. Entonces lo que ha pasado
es esta posición de línea, se ha tomado como
esta posición de línea mediante el uso de esta
restricción automatizada llamada coincide. De igual manera, podríamos
haberlo hecho por esto, pero como no
lo hemos hecho, no importa. Tomaremos estas dos líneas
e iremos por la colinealidad. Entonces no hay necesidad de dar el
grosor entre ellos. Tomaremos entidades de
recorte, recortaremos esto, esto, esto y esto. Así que simplemente
retiraremos las porciones que no se requieren. Ahora vayamos a
crear los rellenos. Déjame mostrarte el dibujo. Aquí, se le da R seis, TYP, TYP indica Tan típico significa similar
buscando radio R de R seis, es
decir radio seis. Entonces aquí, aquí, aquí, todas estas radios tienen un aspecto
similar, por lo que son de seis radios. Demos los filetes. Tomaremos esta
herramienta de filete, la llenaremos de boceto, y aquí, podemos
alimentar un valor de seis. Ahora, seleccionemos los puntos. Cuando hayamos
seleccionado este punto, puedes ver aquí que
muestra un mensaje. Y lo que dice es, si eliminas este punto de esquina, entonces
se van a eliminar algunas restricciones. Sigamos. Ya
veremos qué pasa. Haga clic en Tick, y podrá ver. No ha pasado nada porque quitar este punto
no ha impactado en nada. Por lo que el boceto está completamente definido. Entonces de manera similar, podemos tomar
esta esquina, esta esquina, esta esquina, esta, y básicamente todas
las esquinas que tomaremos. Ahora, da click en stick y ya
veremos qué pasa. Se puede ver por
nuestro método de hacer, no se están
eliminando restricciones. Entonces esto es algo muy
importante en obras sólidas. Espero que entiendas
este método de hacer porque
es muy importante. Si tienes alguna duda,
puedes contactarme. Vuelva a hacer clic en este círculo y vamos a crear los círculos
interiores. Un círculo que podemos formar aquí, otro círculo en el centro, otro círculo en este centro. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Este círculo está teniendo una
dimensión de 12 diámetro. Esto también está teniendo 12 de diámetro, y esto es teniendo 20 de diámetro. Y se puede ver, hemos creado una
geometría completamente restringida del ejemplo ocho. En la siguiente conferencia, vamos a
ver el ejemplo nueve.
19. Sketcher: Ejemplo-9: A en esta conferencia, vamos a crear ejemplo nueve
dibujo, que es este. Primero comenzaremos con un círculo de diámetro
60 o radio 30, y luego completaremos todo
este límite. Entonces iremos por estos círculos
internos. Empecemos. Primero, seleccionemos
un círculo y
tomaremos el origen como el punto central del círculo y crearemos un círculo
algo así. Demos las dimensiones como ya sabemos que
el radio es 30, por lo que el diámetro es 60. Ahora tomemos otro círculo. Y si ves el dibujo aquí, este punto es este punto de cuadrante
circular Podemos apoderarnos de
este punto muy fácilmente. Se puede ver que este es
el punto del cuadrante. Esto se debe a la función de
ajuste. Haga clic y cree el círculo. De igual manera aquí también, se
puede crear el punto central del círculo en el punto cuadrante de
este círculo Baker Ahora, tomemos entidades de
recorte o antes de
eso, limitémosla. Entonces tomaremos este diámetro, que se da en
el dibujo como R 15, lo
tomaremos como 30 y seleccionaremos este
círculo, este círculo. Este círculo y este círculo. Todos estos círculos
son de igual radio. Se puede ver que todo está
completamente restringido. Ahora recortemos las porciones
innecesarias, que es esto y esto, esto y
esto, esto y esto y esto. Presiona la tecla de escape
para salir del comando, y podrás ver que la figura
está completamente restringida. Ahora vayamos por
los círculos internos. Simplemente seleccionaré
la herramienta círculo y crearé el
círculo en el centro. Otro círculo aquí,
otro círculo aquí, y un círculo aquí. Otro círculo en algún lugar de aquí, presiona la tecla de escape
para salir del comando. Demos las dimensiones. Este diámetro en el dibujo, se da como 36. Entonces podemos ir por 36 de diámetro. Aquí, este círculo
es de 15 diámetro, así que uno, cinco entran, y podemos tomar este círculo, este círculo, usar la
tecla de control para múltiples selecciones. Tomaremos los cuatro círculos y crearemos
igualdad entre ellos, por lo que se impartirán
con igual radio Y se puede ver, tenemos una geometría completamente
restringida. Con este ejemplo
nueve está completo. En la próxima conferencia,
veremos el ejemplo diez.
20. Sketcher: Ejemplo-10: En esta conferencia,
vamos a ver el ejemplo diez. Aquí puedes ver
este es el ejemplo diez. Ahora lo que podemos hacer es generar este boceto completamente
restringido, primero, tenemos que crear
este límite exterior. Pero antes de crear
el límite exterior, centrémonos en esta base. Aquí, todo esto
si creamos primero, entonces podemos
posicionar muy fácilmente el círculo. Entonces no hay necesidad de crear todo
esto a la
vez como un boceto rudo, luego ir por constreñir Va a ser un poco agitado. Entonces lo que podemos hacer es que
tomaremos sólo esta base
y la limitaremos. Entonces iremos por
esta porción superior. Empecemos por crear un boceto
rudo de esta base. Tomaremos la herramienta de línea, y ahora vamos a crear un boceto. Crearemos una
línea vertical y una línea horizontal,
otra línea vertical,
una línea horizontal,
y nos moveremos hacia arriba. Aquí, cuando venga, puedo romper este
punto. Se puede ver. Puedo mover este
lado, puedo subir, y puedo romper este punto. A Puedo romper este punto. Mueve este lado, sube. Estoy chasqueando este punto. Ahora muévase, haga clic aquí y
suba. En algún lugar de aquí. Traza en la tecla de escape
para salir del comando. En este tipo de dibujos, es mejor dar
la referencia con el origen al inicio. Tomaré esta línea, usaré la tecla de control para la selección
múltiple, seleccionaré este punto, y
podemos ir por coincidencia Puedes ver si muevo
esto, se está moviendo, así que seleccionaré esta y
esta t colineal. De nuevo, aquí también, se está moviendo Entonces seleccionaré esto
y esta colinealidad. Incluso esta línea y esta línea, podemos tomar colinealidad entre esta línea y esta
línea, nuevamente, Si hago esta línea
colineal con esta línea y esta línea colineal con esta
y esta línea, entonces esta longitud de línea
y esta longitud de línea van a ser iguales Ahora demos las dimensiones. También, podemos tomar esto
y esto como iguales. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Podemos tomar esta y esta línea igualar esta línea y esta línea. Iguales. Pulsa siempre
la tecla de escape
para salir del comando para que puedas ingresar
otro comando. Ahora demos las dimensiones. Primero, déjenme dar las alturas. Esta altura es de 30 como
se indica en el dibujo. De aquí a aquí. Esta altura es de diez, se puede ver, esto es 20 Esta longitud es 25 y esta longitud total de
aquí a aquí, es de 150. Ya ves, solo moveré
esto y lo guardaré aquí. Si ve este origen
se ha desplazado ya que he dado las referencias con la
vertical y no horizontal. Si muevo esto, si
sostengo y muevo esto, puedes ver que se mueve. Entonces déjenme dar las
referencias con horizontal. Lo que puedo hacer es
simplemente tomar dimensión y de esta
línea a este punto de origen, puedo dar 150/2, que es 75 Ahora se puede ver que todo
esto ha resultado ser negro. Es decir, está
totalmente constreñida. Ahora demos esta
dimensión de aquí a aquí. Esta dimensión es 30. Esto, se puede ver que toda la
figura está restringida, pero esto queda fuera. Entonces tomaremos círculo y voy a rastrear este
punto, ya pueden ver. Soy capaz de hacer clic
y dibujar un círculo. Demos la dimensión
a este círculo, que es el diámetro 100. A continuación, la posición
del círculo. Este punto desde esta
base es a la 1:30. Todavía no es azul, así que déjame sostener el centro
y Así sobre vertical, nos hemos constreñido
dando este 130, pero en esta dirección
horizontal, aún no
está constreñida. Tomaremos este círculo centro
y el centro de origen, y los mantendremos verticales. Ahora se puede ver que está
completamente constreñido. Simplemente,
tomaré las entidades de recorte, y recortaré
toda esta porción. Ahora nos quedan fuera con un
solo círculo. Tomaremos la herramienta círculo y crearemos un círculo
en este centro. Presiona la tecla de escape, y vamos a darle la
dimensión. Es de diámetro 660, Enter. Con esto, hemos terminado
el dibujo del ejemplo diez. En la próxima conferencia,
veremos cómo crear abetos jamoneros.
21. Sketcher: crea chaflanes: En esta conferencia,
vamos a crear chaflanes. tenemos un rectángulo,
y aquí tenemos
este chaflán de boceto Seleccione eso. Ahora
podemos crear chaflanes Vamos a crear un chaflán
en esta esquina. Seleccione esta arista y esta arista, y podrá ver que un chaflán
será creativo También puede seleccionar
un punto que sea un vértice y un chaflán
puede ser creativo Presiona la tecla de escape y
podrás ver que esto es chaflán. Vayamos por Deshacer. Usa la tecla Control plus jet. Ahora vamos a crear de nuevo
el chaflán. Aquí, iremos por SketchAMFR
y si ves aquí, hay dos
métodos diferentes para crear Una es la distancia angular y la otra es la distancia de distancia. Por defecto, es
igual distancia. Aquí estamos dando
la dimensión. A lo mejor son diez MM. Así que al seleccionar esta esquina, está aplicando
un chaflán de diez M por diez MM Si anulo la selección de esta distancia
igual, se pueden
ver dos
distancias que obtendremos Supongamos que uno es diez y
otro le estoy dando S 20. Ahora bien, si selecciono una esquina, primero déjame seleccionar esta
línea y esta línea. D uno será la
primera línea seleccionada, y D dos será la distancia de la segunda línea seleccionada. Entonces diez MM y 20. Ahora vamos por la distancia
angular. Automáticamente este
parámetro cambiará, se da
una distancia y se da
otro ángulo. Vamos a crear esto
en este punto. Se puede ver diez y 45
grados es ganar dado. Ahora bien, si tomo este ángulo como tal vez unos 60
grados seleccionen este, se
puede ver que se ha dado un
ángulo de 60 grados. Se puede cambiar el
parámetro en cualquier momento. Supongamos que este 45 grado, quiero hacerlo
como unos 50 grados. Eso se puede hacer muy fácilmente. Ya puedes ver,
esto es de 50 grados. Incluso este diez M, si
quieres cambiarlo a tal vez unos 12
M, puedes hacerlo. No hay problema. Es así
como podemos aplicar chaflanes En la siguiente conferencia, vamos a ver un
ejemplo ejemplo número 11.
22. Sketcher: Ejemplo-11: En esta conferencia, vamos a
crear el ejemplo número 11. Puedes ver aquí
este es el dibujo, y vamos a crear un
boceto completamente restringido de este dibujo. Puedes ver las dimensiones aquí. Empezaremos con esta base. Y luego nos moveremos hacia arriba. Primero crearemos el límite
exterior, y luego
crearemos este círculo. Aquí, tenemos una colección
de filetes y chaflanes. Entonces conocerás cómo se están aplicando los chaflanes y los
empastes Empecemos. Primero, creemos este
boceto aproximado de esta base, y luego nos moveremos hacia arriba. Voy a tomar herramienta de línea y dejarme crear un
susto rudo, algo así. No es necesario crear los chaflanes. Se puede ver algo
como esto. Muévete hacia arriba. Eso es. Ahora
demos las limitaciones. La primera restricción que
quiero dar es esta línea utilizó la clave
de control para selección
múltiple
y este punto. Coincidente. Se puede ver esta línea y este
punto coincidentes. Ahora bien, esta línea y esta línea, ambas son iguales. Podemos dar igual restricción, esta línea y esta línea. Ambos son colineales. Nuevamente, esta línea y esta
línea, ambas son iguales. Se puede ver. Ahora
demos las dimensiones. Llevaremos el
dimensionamiento inteligente y la dimensión de esta
línea a esta línea Esto es 20. Automáticamente,
esta línea también se ha convertido en 20. Ahora, tomemos distancia de
aquí a aquí. Esto es 100. Simplemente mueve esto y
el origen está aquí. Quiero crearlo simétrico, así que simplemente voy a llevar el
dimensionamiento inteligente de
aquí a este origen Este Al giv es 100/2, presiona la
tecla enter, y podrás ver Ahora
volvamos a tomar dimensión y vamos a darle una dimensión a esta
línea. Son diez MM. Toda
la cosa es negra. Ahora vamos a darle una
dimensión a esta línea. No podemos dar longitud así porque en caso de que apliquemos
un chaflán o relleno, este punto va
a desaparecer Por lo que puede haber una
posibilidad de que se
convierta en una restricción insuficiente.
Entonces, qué hacer. Ya,
te lo he dicho de aquí para acá, podemos dar la dimensión. Entonces, si una parte de
esto se recorta también, no
hay problema Ahora tomemos de
nuevo el dimensionamiento
inteligente y voy a dar
distancia entre estos dos Son 20, y se
puede ver que todo
esto está constreñido. Ahora vayamos por
la porción superior. Aquí, si ves
todo esto que hemos hecho, los chaflanes los
daremos al final Vamos a crear esta porción superior. Entonces para hacer eso, primero, requerimos
crear este círculo. Esto es de radio 30.
Vamos a crearlo. Entonces iremos por
crear este radio 30, este círculo o así por
decir este arco. Crearemos un círculo
y lo recortaremos. Es más fácil que
crear un arco. Vayamos por crear este
círculo primero de radio 30. Puedes ver la posición aquí. Esta posición es de esta
base 30 más 15 50 Mm. Y es exactamente
en este centro. Vamos a crearlo.
Tomaremos un círculo. Vamos a crear un círculo
en alguna parte de aquí. Y tomaremos este punto
y este punto de origen. Los mantendremos verticales a
los dos. Ahora demos las dimensiones. Llevaremos el
dimensionamiento inteligente de este punto a esta línea 35 más 15, que
es 50. Se puede ver. Nuevamente, podemos tomar
este diámetro, que se da como radio 30, entonces 60. Se puede ver aquí. Ahora inmediatamente lo que puedo
hacer es simplemente extender esto y podemos ir
por entidades de recorte,
recortar esto a entidad y recortar esto incrementalmente si recortas, sabrás qué objeto está creando problema
mientras recortas Entonces es mejor ir por el recorte
intermedio,
como lo he hecho yo Ahora vamos a crear este arco. Entonces, para crear ese arco, tomaré un círculo y lo recortaré. Voy a tomar un círculo
algo así. Permítanme tomar este punto central alineado con este punto central
en dirección vertical. Se puede ver. Ahora
déjenme dar la dimensión. Si ves el dibujo de este centro a este centro
de este círculo, es de 40. Entonces, demos del centro a este centro una
dimensión de 40. Nuevamente, tomaré este diámetro como 60 como se indica en el dibujo. Se puede ver que está
completamente constreñido. Ahora, simplemente,
tomaré entidades de
recorte, recortaré esta porción
y esta porción, que no son requeridas. Y al hacerlo, se puede ver, hemos creado una geometría completamente
restringida. Ahora vayamos a
crear los rellenos. Tomaremos herramienta para filetes.
Voy a empezar por aquí. Voy a dar un tamaño de relleno de cuatro, se
puede ver
lo mismo que puedo crear aquí. Este cuatro MM se da en el dibujo.
Puedes echarle un vistazo. Ahora para esta porción, aquí también hay filete. Entonces, demos filetes. Si ve aquí, es
R ocho, cuatro lugares. Eso significa aquí,
aquí, aquí y aquí. Lugares de aspecto similar
son de R ocho. Demos este radio, y luego pasaremos primero
al campeón. Entonces aquí podemos alimentarnos como ocho MM. Ahora, solo toma esta esquina. De nuevo, esta esquina, esta
esquina y esta esquina. Vamos a hacer clic aquí
y ya puede ver, tenemos una geometría completamente de
restricción. Se
han aplicado todos los filetes. Ahora vamos por los chaflanes. Si ve el dibujo aquí, este chaflán es de cinco en
45 grados, dos lugares Eso significa aquí y aquí. Demos este cinco
en 45 grados. Aquí, tomaré
chaflán, Skechamper, ángulo de
distancia cinco
en Se puede ver que ajusté
los parámetros. Ahora simplemente, voy a hacer clic en esta
esquina y esta esquina. Al hacerlo, se
ha eliminado una restricción. Se puede ver. No hay problema. Puedo tomar esta
línea y esta línea. Iguales. Se puede ver. Ahora bien, si ven aquí, hay otro chaflán en dos lugares significa aquí y aquí, se
convierten en 30 grados.
Vamos a aplicarlo. Este 30 grados es este
ángulo. Ahora veamos. Tomaremos chaflán, chaflán de
boceto e iremos por la distancia angular Esto es diez M, y
esto es 30 grados. Ahora, recuerde que la
primera línea que seleccione contendrá el ángulo.
Se puede ver aquí. Y aquí también, si ves, la primera línea que selecciones contendrá el
ángulo. Se puede ver. Pero al hacerlo, este
punto se ha eliminado. Por lo que se han
eliminado algunas restricciones de este boceto. Sólo vamos a mover esta línea, que es azul, y ya se puede ver. Esta restricción igual
ha sido eliminada. Esta línea debe ser igual a esta. Así que lo volveremos a equiparar, y está completamente
constreñido Ahora nos quedamos fuera
con una sola cosa que es un círculo en alguna parte de aquí. Tomaremos herramienta círculo. Crearemos un círculo
algo así, descansaremos en la llave de escape. Ahora tomemos este círculo al
centro y al origen. Usa la tecla de control para la selección
múltiple y
déjanos alinearlas
verticalmente. Se puede ver. Demos las dimensiones. Si ve aquí, desde
este punto central, este punto central está a 15
m y el diámetro es de 20. Entonces, desde este punto central
hasta este punto central, esta dimensión es 15, y el diámetro es 20. Presiona la tecla de escape, y podrás ver
que hemos completado una
geometría completamente restringida del ejemplo 11. En la siguiente conferencia,
vamos a ver el ejemplo 12 y una herramienta llamada ranura recta.
23. Sketcher: ejemplo 12 y ranura recta: En esta conferencia,
vamos a crear ejemplo 12 y también
vamos a ver una herramienta llamada slot
recta. Empecemos. Este es el dibujo del ejemplo 12. Primero comenzaremos
con esta porción superior y luego crearemos
esta porción inferior. Y si ves esto, esta es una ranura recta. Contamos con una herramienta directa en
obras sólidas para crear esto. ya lo veremos.
Primero creemos un círculo. Vamos a crearlo en
este punto de origen. Presiona la tecla de escape. Ahora demos la dimensión. El radio es 20, por lo que
podemos dar un diámetro de 40. Se puede ver que está
completamente restringido. Ahora vayamos a crear
otro círculo en algún lugar de aquí, tomaremos este centro
y este centro, e iremos por alinearlos
horizontalmente. Ambos círculos
tienen el mismo diámetro. Entonces tomaremos estos dos y
crearemos una
restricción igual entre ellos. Ahora tomemos dimensión y
demos la
dimensión centro a centro de este
centro a este centro. La dimensión es 80. Presiona la tecla de escape, y podrás ver, ambos
círculos se han constreñido. Ahora vayamos por crear
estas líneas paralelas. Aquí, si ves, estas
dos líneas paralelas están ahí diez MM de distancia, y aquí también hay
una tangente Esta línea también es tangente
a ambos círculos. Entonces, ¿cómo hacerlo? Voy a tomar herramienta de
línea, ya ves. Puedo tomar el
punto del cuadrante o también puedo tomar un punto en esta curva
que es el círculo, y se puede ver que está
manteniendo la tangencia Vendré aquí y
crearé una línea horizontal. Pulsa sobre la tecla Cape, podrás ver que está
completamente restringida. De igual manera, nuevamente,
voy a tomar herramienta de línea. Voy a conectar este punto de
cuadrante con
este punto de cuadrante.
Presiona la tecla Omitir. Esto también está completamente
restringido. Ahora tomemos otra línea. Voy a crear una línea
algo así. Iremos por entidades de recorte. Voy a recortar esta porción, y tomaremos las
dimensiones inteligentes de aquí a aquí Esta dimensión nos
dará diez MM. Ahora tomaremos la herramienta de entidades de
recorte. Voy a recortar esta línea
y esta línea, o así decirlo, esta curva, y ya pueden ver, esto
es lo que queríamos. Ahora tomemos herramienta círculo y crear un círculo aquí y otro
círculo voy a crear aquí. Basado en la clave de escape. Ahora demos las dimensiones. Este es el radio diez,
por lo que el diámetro 20. De igual manera, esto
también es diámetro 20. Y se puede ver que todo está completamente constreñido. Vamos a crear
la porción inferior. Déjanos ver
primero el dibujo para que
tengas una idea de lo que
vamos a crear. Aquí puedes ver esto
que queremos crear, y tenemos un filete aquí. También, tenemos
aquí un filete de radio diez. Las dimensiones que
vamos a dar es esta 80 y 60. Además, si ves que esta línea está posicionada a diez
MM de este centro. Entonces tomando todas estas dimensiones, vamos a crear esta
porción inferior de aquí a aquí. Verás, estoy creando
un boceto aproximado. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos el dimensionamiento SMA desde este centro hasta esta línea Se trata de diez MM y de
esta línea a esta línea. Esto es 60. Nuevamente, de esta línea, a esta línea 80, se
puede ver, está
completamente restringida. Ahora echemos un
vistazo a los filetes. Entonces tomaremos
aquí la herramienta de filete y le daremos una
dimensión de diez MM, radio diez, seleccionaremos esta esquina y esta esquina. Se puede ver. Ahora es el momento del
agujero alargado o ranura recta. Aquí tenemos la herramienta de
ranura recta. Haga clic en ranura recta. Haga clic aquí y haga clic
aquí para crear un lomo y simplemente dar la
posición, ese es el radio. Obtendrás este tipo
de estructura fácilmente. Si quieres crear esto
sin usar esta herramienta, también
puedes hacerlo simplemente
creando un círculo aquí y un círculo
aquí y una tangente Entonces puedes recortarlo. Pero podemos evitar todo eso mediante el
uso de esta única herramienta, que se llama
la ranura recta. Déjame crearlo de nuevo.
Seleccionaré esto y eliminaré. Herramienta de ranura recta,
haz clic en algún lugar aquí y podrás
orientarla como quieras. Lo orientaré horizontalmente. Esta es la columna vertebral
y se puede ver, simplemente haga clic en alguna parte para dar la dimensión de
esta ranura recta. Tomaremos
dimensión inteligente y le daremos este radio como diez MM como
se indica en el dibujo. Nuevamente, este pino está
teniendo una longitud de 15 MM. Nuevamente, iré por
Smart dimensionando esta línea hasta este punto de
partida Es 20, y la posición de la columna vertebral desde esta línea
horizontal es 30. Con esto, se puede ver, se ha restringido la ranura
recta. Además, toda la
figura está restringida. En la siguiente conferencia,
verá otro ejemplo, el
ejemplo número 13.
24. Sketcher: ejemplo-13: Este video, vamos
a ver el ejemplo número 13. Aquí, este es el
dibujo del ejemplo 13. Para ello, primero tenemos que
crear esta estructura y luego pasaremos a esta estructura y luego
usaremos estas conexiones. Primero creemos
esto. Tomaremos la herramienta círculo y crearemos un
círculo algo así. Presiona la tecla de escape. Este radio es de 30, por lo que le daremos
un diámetro de 60. Está completamente constreñido. Ahora tomemos herramienta de línea
y voy a crear un punto en esta curva mover hacia abajo y crear una línea,
algo así. Ya puedes ver, tomemos dimensionamiento y vamos a
dar esta dimensión Esto es diez MM. Y de esta
línea a este punto central, lo
daremos
como 10/2, cinco MM. Además, para restringir esta porción, tomaremos esta línea
y hasta el centro,
la dimensión se da como 50 Se puede ver. Esta
porción no queremos, así que podemos tomar entidades de recorte y recortar
directamente esta
porción. Se puede ver. Ahora, vamos a crear el mismo tipo de
estructura en alguna parte de aquí. Tomaremos este punto de cuadrante, moveremos hacia abajo y
crearemos una línea y presentaremos
algo así Ahora llevemos el
dimensionamiento inteligente desde esta
línea hasta el punto central La dimensión se da como 40 y este ancho
se da como diez. Y se puede ver que la figura
está completamente restringida. Ahora bajemos para
crear la otra porción. Aquí, si ves, este es el tipo de perfil
que tenemos que crear. Entonces esto es componer
de dos círculos y línea aquí y una línea aquí Tomaremos un círculo,
algo así. Constreñamos este círculo y luego crearemos
el otro círculo Entonces para constreñir esto,
requerimos de la ubicación
del centro Entonces del centro
al centro, aquí la dimensión
se da como ET. Puedes referir ese dibujo en cualquier momento tomaremos
dimensionando nuevamente de este centro a este centro a
lo largo de esta vertical, la dimensión se da
como 80 y la dimensión de este círculo se
da como radio 50, por lo que diámetro 100. Se puede ver. El círculo está
completamente restringido. Ahora podemos tomar otro
círculo y podemos posicionar su centro coincidente con el centro de este círculo
más grande Ahora, simplemente tenemos que
darle el diámetro que se le puede dar a este diámetro como 60
porque el radio es 30. Ambos círculos
están restringidos. Ahora simplemente voy a tomar esta línea y voy a hacer clic en
el punto del cuadrante,
arrastrar, y voy a hacer clic aquí Ya ves, otra vez,
voy a tomar fila. Seleccionaré en el punto del
cuadrante, bajaré y crearé
un punto en esta curva Ahora, simplemente,
tomaré entidades de recorte y recortaré la porción
innecesaria. Se puede ver que hemos creado. Ahora, solo toma fila. Voy a dar click en esta curva. Se puede ver que somos capaces de
crear una línea tangencial, y la haremos
tangente con esta curva, se puede ver en alguna posición
particular, se está Entonces en ese punto,
tenemos que dar click. Se constriñe automáticamente. De igual manera, tomaré línea de nuevo y tomaré este
punto y dejaré crear un punto en esta curva donde viene este punto sobre curva
y símbolo de tangencia Puedes ver aquí el punto sobre curva y
símbolo de tangencia está cosiendo. Eso significa que si hago clic
en esta posición, automáticamente, esas dos
restricciones se crearán. O también puedes ir
por crearlo afuera y luego
restringirlo. Te voy a mostrar eso
también. Es mejor. Haz una línea algo
así. Voy a hacer clic aquí. Ahora, podemos tomar esta línea y
este arco. Hazlo tangente. Ahora simplemente tomaré
entidades de recorte y recortaré esta entidad. Se puede ver que el boceto
está completamente restringido. Ahora nos quedan fuera con un
solo círculo aquí. Toma la herramienta círculo, da clic aquí y crea un
círculo, algo así. acotamiento dará una
dimensión a este radio 15, por lo que el diámetro es 30 Y se puede ver, hemos
completado el ejemplo número 13. En la siguiente conferencia,
vamos a
ver la línea central
y la línea de punto medio
25. Boceto: línea central y línea del punto medio: Bien. En esta conferencia, vamos a ver la
línea central y la línea de punto medio Estas dos herramientas están ahí
debajo de esta herramienta de línea. Si haces clic aquí,
obtendrás un menú
desplegable y ya hemos
visto esta herramienta de línea. Esta es la herramienta de línea central
y la herramienta de línea de punto medio. Haga clic en la
línea central, haga clic en alguna parte ,
arrastre, y
podrá ver, puede
dibujar líneas centrales. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Eliminemos todo esto. Ahora bien, ¿cuál es la importancia
de esta línea central? Aquí, la
aplicación muy importante de la línea
central es, supongamos que
aquí está
teniendo el origen y
quiere definir el eje. Supongamos el eje horizontal y el eje vertical para que
pueda utilizarlos para
hacer algún boceto, tomando las referencias para
cualquier cosa que desee. Si quieres crear este eje, entonces puedes crear
esta línea central. Da click en este origen. Para definir el
punto de partida de la línea central, y voy a crear una línea
horizontal, presione la tecla de escape. Se puede ver que es negro,
por lo que está completamente definido. De nuevo, voy a
tomar la línea central, clic en el origen y
tomar una línea vertical. Se puede ver que este es
el eje vertical. Entonces puedes definir este eje
horizontal y vertical, y sobre eso,
puedes tomar cualquier cosa. Supongamos que quiero crear
un rectángulo. Se puede ver. Entonces, en lugar de tomar
este punto como tu referencia para
dimensionar o cualquier otra cosa, también
puedes tomar este eje Es más cómodo. Como supongamos que voy a llevar este
eje a este eje o línea. Voy a dar una dimensión, unos 50. Se puede ver donde
facilmente puedo dar incluso este eje y
linea tal vez unos 50. Por lo que es muy fácil
dar las dimensiones
y las referencias. Podemos tomar esta línea, usar la tecla Control para selección
múltiple, y esta línea, y
también podemos hacerlas paralelas. Por lo que hay diversos usos de este eje mientras se
crea un boceto. Esto lo sabrás cuando
sigas por el curso. Y prácticamente, si
quieres crear en cualquier lugar, y en cualquier otro lugar, si quieres crear
la línea central, puedes crearla
según tu uso. La siguiente opción
es la línea de punto medio. Simplemente haga clic en alguna parte y podrá ver tomando este
punto de corte como punto medio, se está haciendo
una línea Haga clic, y después de
eso, creará una cadena de líneas. Presiona la tecla de escape. Entonces esta es una línea de punto medio, y estas son dos líneas normales Así que donde sea que requieras usar esta
línea de punto medio, puedes usar Supongamos, voy a tomar
esta línea de punto medio y tomando este punto
como punto medio, quiero generar una Haga clic y podrá ver. Soy capaz de generar una línea
tomando este punto de partida como
punto medio Haga clic aquí, presione la tecla de
escape, y podrá ver. Entonces puedes limitarlo de
acuerdo a tu necesidad. Entonces así es como podemos crear la línea central y
la línea de punto medio En la siguiente conferencia,
vamos
a ver cómo crear rectángulos
26. Sketcher: crea rectángulos: Hasta ahora, estábamos
viendo cómo crear un rectángulo usando cuatro líneas
y limitándolas. Ahora, en esta conferencia, voy a
mostrarles cómo crear rectángulos directa
y muy fácilmente Aquí tenemos esta herramienta
rectangular. Haga clic en esta herramienta. Se llama herramienta
de rectángulo de esquina y simplemente haga clic en algún lugar
para definir el primer punto. O primer punto de
la diagonal
del rectángulo y segundo punto. Estas dos esquinas
cuando
definas, obtendrás un rectángulo. Lo volveré a hacer. Haga clic y haga clic de nuevo. Para
formar el rectángulo. Es muy fácil, ¿verdad? Ahora aquí cuando veas
hay pocos otros tipos de rectángulos que
puedas construir Estos son todos los tipos que
obtendrás en este menú desplegable. Puedes ver todos estos
lo estás consiguiendo aquí. Haga clic en la tecla de escape. Tomemos el rectángulo
aquí, rectángulo central. Si ves aquí, también
puedes sentir cuál es el
requisito mínimo de este rectángulo. Aquí, se
resalta el centro y se resalta una
esquina. Tomemos este
rectángulo central, haga clic en alguna parte. Se puede ver que el primer punto se toma como el centro
de este rectángulo, y el siguiente punto, se está definiendo la
esquina de un rectángulo. Con esto, puedes crear
un rectángulo muy fácilmente. El tercero es rectángulo de esquina de tres
puntos, requiere tres puntos. Primer punto, a lo mejor este es el segundo punto y este
puede ser el tercer punto. Se puede ver muy fácilmente somos capaces de crear un rectángulo
con tres puntos. Este es un rectángulo
central de tres puntos, y este es un rectángulo de esquina. En el rectángulo central de tres puntos, vas a definir el
primer punto como el punto medio Después otro punto,
vas a definir el punto uno en un
lado del rectángulo, y luego tienes que definir
la esquina de un rectángulo. Y se puede ver que se
ha definido un rectángulo .
Déjame crearlo de nuevo. Haga clic en algún lugar para crear
el centro del rectángulo, luego otro punto para definir un lado del rectángulo,
y podrá ver. Haga clic en alguna parte para definir el otro lado del rectángulo. Ahora aquí tenemos otra herramienta
llamada el paralelogramo. Entonces esto no es un rectángulo, sino que podemos crear
un paralelogramo usando esta herramienta de rectángulo Haga clic en paralelogramo. Supongamos que voy a hacer clic
en algún lugar de aquí y tal vez en algún lugar de
aquí y se puede ver. Al usar tres puntos, puedo definir un paralelogramo Entonces así es como podemos crear rectángulos y un lograma de embudo Vamos a practicar esto
en esta serie de videos. En las conferencias posteriores,
vamos a
tener un conocimiento profundo
sobre los rectángulos Pero por ahora, así es como
podemos crear los rectángulos. En la próxima conferencia,
vamos a ver cómo crear slots.
27. Sketcher: tragamonedas: En esta conferencia,
vamos a ver slots. Aquí tenemos las herramientas de slot. Ya hemos visto
esta ranura recta, pero déjenme hacerla otra vez. Haga clic en Ranura recta. Haga clic en algún lugar aquí para crear el primer punto
de la ranura recta. Después haga clic en cualquier otro lugar. Supongamos que voy a hacer clic en
alguna parte de aquí. Y tenemos que definir el radio haciendo clic en
alguna parte tal vez aquí, se
puede ver, esta
es una ranura recta. Presiona el CPT para
salir del comando. El segundo es ranura recta de
puntos centrales. Haga clic en la ranura
recta de los puntos centrales y déjenme
hacer clic en algún lugar aquí. Se puede ver que define
el punto central. Aquí, hemos definido este punto de
inicio y el punto final, pero en este caso,
estamos definiendo el punto central y
permítanme dar click en alguna parte de aquí. Ahora tenemos que
definir el radio. Entonces, dependiendo de tus entradas, puedes seleccionar la opción. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. La siguiente herramienta es la ranura de arco de
tres puntos. Haga clic en él, seleccione algún lugar para crear el
primer punto del arco, luego seleccione otro lugar para crear el segundo
punto del arco, y luego hay que definir el radio del arco
tomando el tercer punto. A lo mejor voy a definirlo
aquí y ya pueden ver. Ahora tenemos que definir
el radio de esta ranura. Presiona la tecla de escape. Muy fácilmente hemos
creado esta ranura. Esta es la ranura de arco de tres
puntos. A continuación, tenemos la ranura de arco del punto
central. Haga clic en él, haga clic en algún lugar
para crear el centro de este lomo y haré clic en algún lugar aquí para
crear el punto de inicio, y luego crearé en algún lugar aquí para crear
el segundo punto. Ahora si ves, podemos definir el punto
para definir el radio. Da clic en la
tecla de escape y podrás ver. Esta es la forma en que creamos las ranuras directamente
en obras sólidas. Si quieres
hacerlo usando círculos y arcos o líneas,
lleva algún tiempo Pero si usas esta herramienta directa, puedes crearla
en una instancia. Así es como podemos crear slots. En la siguiente conferencia, vamos a ver
cómo crear polígono
28. Boceto: polígono: En esta conferencia,
vamos a crear polígono. Aquí tenemos la herramienta polígono. Haga clic en el polígono y haga clic en algún lugar para crear el punto central del polígono Ahora, sólo hay que
dar la orientación. A lo mejor voy a dar
esta orientación. Haga clic para definir el polígono. Es muy fácil. Ahora bien,
esto es un hexágono El número de lados es
seis. Se puede ver aquí. Se puede tener cualquier
número de lados. Supongamos que me permita crear un polígono
con diez números de lados. Presiona la
tecla enter, y podrás ver. Esto se ha
convertido en diez números. Déjame crear un do decágono
tomando 12 números de lados, presiona la
tecla enter, y ya puedes ver Muy fácilmente somos capaces de
crear el polígono. Incluso aquí tenemos
esta opción de círculo inscrito y círculo
circunscrito Si acercas, puedes
ver que se define un círculo. Déjenme tomar seis para
que tengamos una mejor visión. Ya pueden ver, este es el círculo. Este es el círculo central. Define el círculo inscrito. Da click en este círculo circunscrito
. Se puede ver. Este es el círculo
circunscrito. Entonces, si tienes las entradas basadas en este círculo
circunscrito, entonces puedes tomar esta herramienta o puedes tomar círculo
inscrito Ahora, simplemente haz clic en Bien, presiona la
tecla de escape, y podrás ver que se
ha desarrollado un polígono Entonces así es como
puedes crear polígonos. En las conferencias posteriores, hay muchos ejemplos en los
que estaremos usando este polígono Entonces obtendrás un dominio
en esas conferencias. Pero por ahora, esta es la forma en
que puedes crear un polígono.
29. Sketcher: crea puntos: En esta conferencia,
vamos a crear puntos. Aquí tenemos esta herramienta de punto, haga clic en punto, y
donde quiera que haga clic, se generará
un punto. Pulsa sobre la
tecla de escape y podrás ver que se ha generado un punto. Permítanme volver a dar click sobre esta
herramienta de punto. Se puede ver. Simplemente haga clic en algún lugar para
crear estos puntos. Presiona la
tecla de escape, y podrás ver. Estos puntos los podemos utilizar para diversos fines porque se
trata de una característica básica. Para dibujar algo,
requerimos de un punto. Supongamos que
desea crear una línea. Entonces seleccionamos dos puntos. Si esos dos puntos
has definido anteriormente, entonces cuando creas una línea, se definirá
automáticamente. Eso está automáticamente
completamente restringido. Por lo que es muy importante
para ti crear puntos. Incluso a veces los puntos
también definen un perfil. Supongamos que la carrocería del automóvil, una carrocería de automóvil no es un
rectángulo, no es un círculo. No es una geometría que se
pueda definir mediante el uso
de funciones estándar. Se trata de un simple
conjunto de puntos a través de los cuales se genera un
perfil. Por lo que definir esos puntos
es muy importante. Ahora bien, si quieres
constreñir algún punto, supongamos que quiero
restringirlo, tienes que dar las coordenadas
X e Y. Entonces, ¿cómo podemos dar eso? Puedes tomar esta línea central. Tomemos la ayuda
de la línea central. Supongamos que este es el
eje, y nuevamente, tomaré la línea central, y este es otro eje.
Presiona la tecla Cape. Ahora, voy a tomar este punto. Y esta línea, usa la tecla de control para la selección
múltiple. Y lo que puedo hacer es
que voy a hacer coincidente. Se puede ver, incluso para la
distancia del eje Y, puedo usar este eje y dar
una distancia tal vez unos 45. Entonces he dado el
eje X y el eje Y. También se pueden definir las
coordenadas tomando dimensión y especificando
la distancia desde el eje, y nuevamente, especificando la
distancia desde el eje Y. De aquí a este punto, esta es la distancia
desde el eje Y o el eje vertical. Se puede ver que el punto está
completamente restringido. En las
conferencias posteriores,
te mostraré cómo crear splines Pero déjame darte
una introducción. Aquí tenemos esta herramienta spline. Haga clic en el lomo, y
mediante el uso de estos puntos, puede definir un perfil. Este perfil es curva
tangencial. Que pasa por
todos estos puntos, presiona sobre la
tecla ECIP, y ya puedes ver Por lo que los puntos son
muy importantes. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo
crear cónicas
30. Sketcher: crea cónicas: elipse, elipse parcial, parábola, cónico: En esta conferencia,
vamos a crear es. Aquí tenemos estas cónicas. Podemos crear una elipse, una elipse parcial, una parábola
y una patada general y Haga clic en la herramienta Elipse, haga clic en algún lugar para definir el punto central de la elipse, haga clic en cualquier otro lugar para definir
el eje mayor o menor, y el otro lado
del eje mayor o menor Se puede ver que hemos
creado una elipse. Déjame hacerlo otra vez.
Herramienta Elipse, haga clic en alguna parte para definir el punto central de la elipse Ahora, definiremos el
diámetro mayor o menor de la elipse otra parte, definiremos el diámetro o radio mayor
o menor de la
elipse. Se puede ver. Del mismo modo, la segunda
herramienta es elipse parcial. Aquí, lo que sucede es que haremos clic en el
punto central de la elipse, luego el diámetro mayor o
menor, luego el otro diámetro mayor
o menor A continuación, hay que definir ¿cuál es la porción de
elipse que desea conservar Sólo tienes que mover el ratón y podrás ver cuánto quieres conservar. Tienes que decidir. Supongamos que quiero
quedarme hasta aquí. Haga clic, presione la
tecla de escape, y podrá ver. Eso es una curva parcial de
una forma de tamaño de elipse. A continuación, tenemos parábola.
Eliminemos todos. Haga clic en parábola,
haga clic en algún lugar aquí. ¿Cómo lo he hecho?
Simplemente tome paravoul, haga clic para definir el foco
y el punto focal, el punto inicial y el punto
final de la Ya ves, déjame hacerlo de nuevo. ParabulFocus, punto focal, punto de
inicio y punto final. Entonces esto definirá una
elipse. Déjame borrar todo. Entonces tenemos a Ci. Es una cónica general. Haga clic en alguna parte, tal vez aquí, y voy a hacer clic en algún lugar aquí. Estos dos son los
extremos de la elipse. Ahora voy a definir el foco
y el punto focal. Se trata de un general Konik. Entonces así es como
puedes crear Konik.
31. Sketcher: inserción de texto: En esta conferencia,
vamos a ver cómo insertar texto en nuestro boceto. Esta es la herramienta de texto. Haga clic en la herramienta Texto y haga clic en la pantalla donde
desee insertar el texto. Supongamos que quiero insertar
en alguna parte de aquí. Voy a hacer clic aquí. Ahora, vayamos por
un texto sencillo. Se puede ver en ese
punto en particular donde hemos hecho clic, este texto ha sido insertado Ahora bien, la propiedad de este texto se puede cambiar
mediante el uso de estas herramientas. Veamos. Déjame seleccionar todo
esto. Se puede usar texto en negrita. Puedes ver la vista previa aquí. También puedes crear cursiva. También se le puede dar ángulo. Se puede ver que está rotando. Aquí, puedes
controlar el ángulo
controlando este
valor de esta etiqueta. Podemos tomar diez
grados, se puede ver, o podemos tomar 20 grados, 80 grados o 45 grados. Aquí puedes tomar cualquier
ángulo de 42 grados. Para que puedas controlar
el ángulo usando esta etiqueta. Permítanme borrar esto. Ahora, selecciona esto y aquí, también
puedes revertir el texto. Podemos anular la selección de esta fuente de documento de
uso, y aquí puede cambiar los valores para editar el
formato del texto Este es un editor de texto bastante
básico. Puede hacer clic en esta fuente, y aquí puede seleccionar varios tipos de
fuentes disponibles aquí. Incluso, puedes ir por
cursiva, negrita, deseo. Y aquí puedes cambiar
el tamaño de tu texto. Supongamos que aquí estoy
tomando unas diez, 10.0 Mm, da clic en
Bien, y ya pueden ver. El texto se ha vuelto más grande. Así que solo puedes navegar
a través de todo esto. Puedes cambiar los valores, y puedes saber
fácilmente cómo
crear un
texto perfecto en tu boceto. Ahora suponga que estoy teniendo una curva. A lo mejor esta es una curva.
Y en esta curva, quiero crear algún texto. Tomaremos texto y
seleccionaré tal vez aquí para seleccionar la spline, y puedo ir por
crear ese texto Se puede ver. Ahora bien, el
texto fluye sobre esto. Entonces si continuamente
creo el texto, Fluye sobre esta curva. Haga clic en Bien. Y si borro
esta curva, ya pueden ver. El texto fluye
sobre esa curva. Entonces así es como
puedes insertar texto. En la próxima conferencia,
vamos a crear splines.
32. Sketcher: crea splines, crea splines: En esta conferencia,
vamos a crear splines. Ya
te he dado
una introducción sobre splines durante los puntos Habíamos creado algunos puntos. Y a través de estos puntos
habíamos creado splines. Una spline es una
curva tangencial que pasa por puntos. puede ver que es una
curva tangencial que pasa
por puntos Se puede ver que es una
curva tangencial que pasa
por puntos. Permítanme borrar esto. Voy a tomar spline de nuevo y simplemente haga clic para
crear la spline Este plano es una herramienta muy
útil para crear curvas donde se
tiene una colección de puntos que define la curva. Supongamos
que estamos teniendo la carrocería de un auto. Es un cuerpo aerodinámico, y no es un rectángulo, no
es un círculo No es una característica estándar. Entonces vamos a estar obteniendo un conjunto de puntos a través de los cuales
tenemos que generar una spline, y podemos hacerlo
usando esta herramienta Simplemente crea los puntos y conéctalos
a través de este plano. Ahora la siguiente herramienta
es Estilo spline. Haga clic en Estilo spline. Tenemos cuatro tipos de spline
aquí que podemos crear. Permítanme seleccionar primero en Beijer. Haga clic aquí. Nuevamente,
haremos clic aquí. Se puede ver lo que está pasando. En este primer caso, que es simple spline, estamos definiendo los puntos
y a través de esos puntos, se está conectando
una spline y se está
creando una curva Pero en el segundo caso,
dondequiera que hagamos clic, se está creando
un punto y se está creando una línea con
respecto al último punto. Puedes ver, si hago clic aquí, se está
formando
una línea y se está
formando una curva tomando
tangencia de todas estas líneas Entonces esta curva es más
suave que esta curva, pero la mayoría de las veces
requerimos de esta curva porque los puntos que definen un perfil continuo siempre
son fijos, y esos puntos no se moverán, y estos puntos tienen que
estar conectados a través de
una spline tangencial Pero si lo
requieres, también puedes crear este plano. Eso es por polos. Esto es a través de puntos, y esto es a través de polos. Estos se llaman polos, y la curva se genera
tangencial a estas líneas Vamos a crearlo de nuevo. Estilo spline. Vamos
por B spline grado tres Pulsa sobre la tecla de escape,
podrás ver la diferencia. Voy a hacer clic en esto, y
también podemos cambiar esto en cualquier momento. Grado cinco, grado siete. El grado siete es casi
igual a bezier. Se puede ver, en
cualquier momento, se
puede cambiar el
grado de esta curva. Entonces así es como
podemos crear una spline. En la próxima conferencia,
vamos a ver una herramienta muy importante
llamada entidades espejo. Es una herramienta de duplicación, lo cual es muy importante para
crear geometrías fácilmente
33. Sketcher: enteros de espejo: En esta conferencia,
vamos a ver una herramienta muy importante
llamada entidades espejo. Supongamos que estoy teniendo un objeto,
algo así. Y lo que quiero es dejarme tener una línea,
algo así. Y quiero una imagen especular de este objeto sobre esta
línea en este otro lado. Eso lo puedo hacer simplemente
seleccionando estos
objetos que quiero
reflejar y vamos a ir por entidades
espejadas Haga clic en entidades de espejado. Ahora está preguntando
espejo sobre qué. Tienes que seleccionar un eje de línea, y en las conferencias posteriores, te
mostraré
realmente de qué se trata todo lo que
podemos seleccionar como espejo. Déjame seleccionar esta línea
aquí y ya puedes ver. Este objeto es exactamente la imagen
especular de este objeto. Da clic en Bien, y
podrás ver. Es muy fácil. Supongamos que voy a tomar otra línea y
quiero reflejar este objeto. Puedo seleccionar este objeto y dejarme ir por entidades
espejo. Nos llevaremos espejo sobre. Se puede ver que este objeto se está reflejando alrededor de
este eje o de esta Y aquí, en vez de copiar, simplemente
deseleccionaré esta copia Haga clic en Bien. Mira
lo que pasa aquí. De aquí, acabamos de
copiar del otro lado. Por lo que este objeto fuente no
se elimina. Pero en este segundo caso, se elimina el objeto
fuente porque hemos ido por anular la
selección de esta copia Entonces este primer caso fue copiar y pegar y el segundo
caso se cortó pasta. Veremos el uso del
espejo en los detalles, y habrá diversas aplicaciones en
las conferencias posteriores. Por ahora, solo hay que
saber que esta es la herramienta de
espejo que
podemos utilizar para crear un
duplicado de nuestros objetos.
34. Sketcher: mueve las enteras: En esta conferencia,
vamos a ver cómo
mover objetos usando la herramienta
Mover entidades. Aquí tenemos la herramienta mover
entidades. Primero, seleccionemos el
objeto que queremos mover. Supongamos que este es el objeto y seleccionaremos entidades de movimiento. Ahora bien, los parámetros aquí, tenemos de dos y X e Y. Vamos a usar de y dos. Haga clic aquí y seleccionaremos el punto desde donde
queremos movernos. Queremos pasar de este
punto a tal vez este punto. Se puede ver que el
objeto se ha movido. Hagámoslo de nuevo usando este rectángulo que está
completamente restringido. Seleccionaremos el rectángulo, vamos por entidades de movimiento y
lo mismo desde y hasta voy a usar. Voy a seleccionar este es
el punto de inicio. Y en algún lugar de aquí, ¿
se mueve? No, porque este rectángulo
está completamente restringido. Vamos a seleccionarlo de nuevo. Mover entidades. Esta vez, deseleccionaré estas relaciones de
mantener, y seleccionaré este
punto a donde quiera Tal vez aquí. Entonces lo que ha pasado es que todas las relaciones se
han quitado. Esa es la relación con las referencias se ha eliminado, y solo se
mantienen las dimensiones y por supuesto, el rectángulo se ha vuelto
sin restricciones o subdefinido Entonces así es como podemos mover
un objeto mediante el uso de dos. Déjame seleccionar esta estrella y
seleccionaremos entidades de movimiento. Aquí en vez de a partir de dos, tomaré X e Y. Está en Delta X y Delta Y. Entonces es preguntar en dirección X
cuánto quieres moverte, y en dirección Y,
cuánto quieres moverte. Supongamos que sólo en dirección X, quiero moverme -100 Veamos qué pasa, presiona
la tecla enter, y ya puedes ver. En dirección X, se ha movido
100 en el lado negativo. Aquí en dirección Y, supongamos que quiero mover -200 o 150 presione en el Nurkey
y ya se puede ver Si en X, no quiero
moverme, que sea cero, presione la tecla enter, y sólo
se ha movido
en la dirección Y. Pulsa en Bien, y ya puedes
ver. La estrella se ha movido. Entonces así es como podemos mover objetos usando la herramienta
mover entidades. En la siguiente conferencia, vamos a ver
cómo copiar objetos. En mover objetos,
se corta y pega. Y en copy object, puedes copiar los objetos y colocarlo de
un lugar a otro. Eso lo veremos en
la próxima conferencia.
35. Sketcher: copia las enteras: En esta conferencia, vamos
a ver cómo copiar objetos. En la última conferencia, hemos
visto cómo mover objetos. Mover objeto se corta y pegar. Copiar objeto es copiar y pegar. Veamos este
objeto que seleccionaré y puedes encontrar la herramienta
Copiar entidades aquí. Da clic en Copiar entidades, y de dentro de este cuadro dalg es el mismo que
tienes en mover entidades Aquí, desde el punto de inicio, seleccionaré esto como punto
de inicio. Nos trasladaremos de aquí a aquí. Se puede ver que el objeto
ha sido copiado. Del mismo modo, permítanme
seleccionar este objeto. Iremos por entidades de copia, y tú seleccionas mantener
relaciones o no. Automáticamente, el
objeto va a copiar, pero la relación con las referencias no
va a estar presente. Si selecciona las cotas, las cotas
van a ser copiadas. La diferencia
entre entidades de movimiento y entidades de copia es, como ya he dicho, mover
entidades se corta y pegar. Copiar entidades es copiar y
pegar, que puedes ver aquí. Ahora, permítanme borrar esto.
Además, voy a borrar esto. Seleccionaremos este objeto. Copiar entidades, X Y. Como ya te he mostrado
en entidades de movimiento, aquí también, es de la misma manera que se hará
la copia. Supongamos en dirección X, ésta es la dirección X y
ésta es la dirección Y. A lo largo de la dirección X,
quiero moverme tal vez unos 50. Descansa sobre la
tecla enter, puedes ver. O déjame hacerlo 150, descansar en la
tecla enter, ya ves. También puedes ir a repetir.
Entonces simplemente se moverá. Déjame tomar 150 solo, da click en esta garrapata,
y aquí la tienes. Una copia de este objeto, 150 a lo largo de esta dirección X. De igual manera, puedo
copiarlo en la dirección Y. Pero suponga que quiere
múltiples copias, entonces tenemos otra herramienta, que luego te mostraré. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo rotar un objeto.
36. Sketcher: rota las enteras: En esta conferencia, vamos a ver cómo rotar un objeto. Seleccionaremos este objeto, y vamos a
este menú desplegable. Haga clic en rotar entidades y seleccionemos el
centro de rotación. Seleccionemos este punto
como centro de rotación. Ahora, solo cambia esto. Se puede ver, solo dale
un ángulo a esto, así que fue de 45 grados, y girará 45 grados. O también puedes
sostener estas asas. Puedes ver que viene este símbolo
y puedes rotar fácilmente. Supongamos que lo voy a recortar en algún lugar de
aquí. Haga clic en Bien. Y se puede ver. Entonces así es
como podemos rotar un objeto. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo escalar un objeto.
37. Sketcher: escala de enteros: En esta conferencia, vamos a ver cómo escalar un objeto. Este es el objeto.
Vamos a seleccionarlo, y vamos a utilizar el objeto de escala. Vaya a este menú desplegable, seleccione entidades en escala Ahora, está preguntando sobre
cuál se quiere escalar. Entonces tenemos que seleccionar un punto. Seleccionemos tal vez este punto. Y aquí puedes cambiar
el factor de escalado. Si le das una escala de dos, escalará tu
objeto original al doble del tamaño. Cuando haces clic en Bien,
puedes ver que se ha escalado. Si quieres conservar
el objeto original, déjame usar la tecla Control
plus Jet para no. Y otra vez, iré
por entidades de escala. Seleccionaremos este punto
como punto de escalado. Y podemos seleccionar copia
aquí. Haga clic en Bien. Se puede ver. Deshagamos y hagamos un
círculo, algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora selecciona este círculo
e iremos por escala sobre el
punto central. Se puede ver. Somos capaces de
escalarlo. Iremos por copia, y podemos ir por
múltiples copias. Puedes ver Haga clic en. Bien. Al instante, hemos creado
círculos concéntricos muy fácilmente. Entonces así es como puedes escalar un objeto usando la herramienta Entidades de
escala. En la próxima conferencia,
vamos
a ver entidades de estiramiento.
38. Sketcher: enteros elásticos: En esta conferencia, vamos a ver una herramienta llamada entidades de
estiramiento. Supongamos que tengo este objeto, y quiero estirar estas
dos líneas sobre este punto. Tan solo mantén este punto y muévete. Si estas líneas
no están restringidas, entonces este punto se moverá. Y podemos estirar
estas dos líneas. Pero supongamos que voy a usar la tecla
Control plus jet para deshacer, quiero estirar todas estas
cuatro líneas a la vez. No podemos hacer eso usando
simple catch and drag. Tenemos que usar entidades de estiramiento. Selecciona los objetos, esto, esto, esto y esto. Estas cuatro líneas
quiero estirar. Y aquí, tenemos que
seleccionar los parámetros. Podemos seleccionar estirar sobre
este punto, mantener y arrastrar. Se puede ver que somos
capaces de estirar estos dos puntos y en
consecuencia estas dos líneas. Déjame quedarme aquí. Se puede ver. De igual manera, nuevamente,
tomaré entidades de estiramiento, seleccionaré esta línea y esta
línea sobre este punto. Haga clic y podrá ver. Somos capaces de
estirar el objeto. De igual manera, supongamos que quiero estirar estas dos líneas
sobre este punto. Podemos hacerlo tomando entidades de
estiramiento,
seleccionando estas dos líneas, y estiraremos
sobre este punto. Da click en alguna parte y podrás ver. Es así como podemos
estirar un conjunto de objetos. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo desviar entidades u objetos.
39. Sketcher: enteros de offset: En esta conferencia, vamos
a ver cómo desfasar objetos. Supongamos que vamos a crear una
línea algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora bien, esta línea, quiero
desfasar a lo largo de esta dirección, o en otro sentido, quiero crear otra línea paralela a esta línea
a cierta distancia. Entonces simplemente usaré
entidades de desplazamiento, seleccionaré esta línea. Y aquí, ambos lados
se está creando porque aquí se
selecciona bidireccional . Voy a anular la selección de esto Se puede ver. De este lado,
se ha creado, pero quiero del otro lado, así que voy a ir por el revés.
Se puede ver aquí. Y a lo mejor voy a dar
un valor de unos 20. Pulsa sobre el nurkey
y haz clic en. Bien. Se puede ver
a 20 MM de distancia, se ha creado
otra línea, que es paralela a esta línea. De igual manera, podemos tomar un círculo y crear un
círculo, algo así. Ahora tomaremos
entidades de desplazamiento, seleccionaremos este círculo, y se puede ver que se ha formado un
círculo a una distancia de 20
de este círculo. Si hago clic en Bien,
esta distancia es de 20 MM. Así que este círculo interno
ha compensado un valor de 20 MM y se ha creado otro
círculo Usa la tecla Control plus
jet para deshacer y podemos tomar entidades de desplazamiento, seleccionaremos este círculo. Podemos ir por reversa. Se puede ver. Te voy a
dar un valor de unos diez MM, presiona
la tecla enter. Y aquí tenemos bidireccional. Haga clic en bidireccional. Se puede ver lo que sucede es, este es el círculo base
y de este círculo base, diez MM adentro y diez afuera. Se han generado dos círculos. Si haces clic en Bien, aquí estarán presentes tres
círculos. Este es el círculo base. Esto es diez MM en el interior. Esto es diez MM afuera
del círculo base. Demos clic en Control
más tecla Jet para Deshacer. Nuevamente, tomaremos
entidades fuera del sitio, seleccionaremos este círculo. Y esta vez, tenemos esta geometría
de construcción. Supongamos que desea convertir esta geometría base como elemento
de construcción. Si haces clic en esto, podrás ver ha
hecho
una estructura punteada a esta geometría base. Si selecciona esta geometría de
desfase, esta geometría de desfase se ha convertido en un elemento de
construcción. Si hago clic en este
Bien, ya pueden ver. Si quieres crear algunos elementos
constructivos, líneas centrales de
construcción, entonces puedes
optar por usar esa opción de
construcción. Entonces así es como podemos
crear entidades offset. En la próxima conferencia se discutirá una herramienta
muy, muy importante que es el
patrón. Empezaremos con el patrón de boceto
lineal en la próxima conferencia.
40. Sketcher: patrón de boceto lineal: En esta conferencia,
vamos a ver una herramienta muy,
muy importante llamada patrón de boceto
lineal. Supongamos que tenemos objeto, algo así y
queremos crear un duplicado
de este objeto a lo largo de
esta dirección, tal vez unos cuatro números. Veamos cómo crearlo
usando esa herramienta de patrón. Vamos a seleccionar este objeto, y vamos a ir por
patrón de boceto lineal. Haga clic en esto. Puedes ver esta instancia amarilla
que se está creando. Tan solo aumenta esta dimensión. Puedes ver un objeto aquí. Aquí, podemos tomar el número de objetos. Simplemente haga clic en esto. Bien, y ya puedes ver. Al instante hemos creado
duplicados de este objeto. Hagamos clic en la tecla Control
plus Jet para Deshacer. Ahora, permítanme tomar de nuevo
este objeto, patrón de boceto
lineal, y de nuevo, voy a aumentar este valor aumentaremos estas
instancias, tal vez cuatro. Y aquí, cuando bajes, tenemos dirección dos. Esta es la dirección uno, definida por esta flecha.
Esta es la dirección uno. Si quieres voltear,
puedes voltear la flecha. Quieres qué dirección
puedes seleccionar. Supongamos que quiero en
esta dirección, y si vas por
esta dirección dos, solo
tienes que
aumentar el número de
entidades u objetos a lo largo de esta dirección. Supongamos que la voy a aumentar a dos. Se puede ver que se ha formado otro
conjunto de filas. Voy a incrementar esta dimensión
así que esta es la dirección dos. En esta dirección,
permítanme crear tres instancias. Haga clic en. Bien. Y se puede ver
usando una sola herramienta, hemos creado muchas
instancias de este objeto. Instancias significa copias. Esta herramienta es muy útil. Utilizaremos esta herramienta ampliamente en nuestros ejemplos a lo largo de
este curso. Voy a usar la tecla Control
plus Jet para deshacer. Déjame borrar esto. Y si ves mi objeto base, está completamente restringido porque es completamente negro. Permítanme seleccionar este objeto e ir por el patrón de
boceto lineal. Y permítanme crear otros cuatro números y la dirección será
algo así. Este cuatro indica
el objeto base junto con tres
instancias. Haga clic en. Si ve aquí, el objeto base está completamente restringido, pero las instancias o las copias que se están
formando no están restringidas. Si ves aquí, en este fondo, está escrito bajo profundizado. Si agarro
este objeto y me muevo, se
puede ver que se están moviendo. El objeto no está
difigurando sino que la distancia entre el objeto base y este primer objeto está cambiando Entonces para congelar esto, solo selecciona estos objetos y puedes ir por restricción
fija. Da clic en Fijar, haz clic en Bien, y ya podrás ver que
todo es negro. Entonces, lo que hace la restricción
fija es que va a fijar las coordenadas de esta
instancia en esta posición. Entonces se va a
constreñir automáticamente. En los ejemplos adicionales, vamos a
practicar este patrón. Entonces vas a
ver en detalle cómo se
va a aplicar
este patrón en el escenario en tiempo real. En la siguiente conferencia,
vamos a ver patrón de
boceto circular.
41. Sketcher: patrón de boceto circular: En esta conferencia,
vamos a ver cómo
crear un patrón de
boceto circular. Tenemos el objeto aquí, y vamos a crear
un patrón circular. Te voy a mostrar lo que es
un patrón circular. Primero, permítanme
seleccionar este objeto. Y aquí en este menú desplegable, tenemos
patrón de boceto circular. Haga clic en él. Ahora aquí, solo
seleccionaré y seleccionaré el punto central sobre el cual
quiero crear un patrón. Se puede ver que algo
está pasando. Se crean cuatro
instancias. Supongamos que voy a
aumentar esto a seis. Da clic en Bien, y podrás ver. En la última conferencia,
hemos visto cómo crear un patrón de boceto lineal. Eso es patrón lineal. A lo largo de X xs e YxS, estábamos creando una matriz
del objeto base Pero en este caso,
estamos creando una matriz de objetos en
un patrón circular. Déjame hacer clic en el botón no
que es la tecla Control plus Jet en el teclado y déjame seleccionar de nuevo
este objeto. Vamos a ir por patrón de
squach circular. Aquí, este 0.1, quiero
seleccionar esto como el punto. También puedes dar las coordenadas
X e Y. Y aquí, esto es 360 grados. Eso significa que en 360 grados, ya que este espaciado igual está encendido, por lo que 360/4 a 90 grados, los objetos están
siendo Voy a aumentar esto en
consecuencia 360 por seis a 60 grados
incluido ángulo, los objetos han sido colocados. Supongamos que voy a quitar esto y este espaciado
angular dimensional estará automáticamente encendido, se
puede ver el
valor 60 grados. Entonces, si tienes el ángulo
incluido, puedes dar 60 grados o
si tienes igual espaciado, puedes dar el ángulo que contendrá
todos estos objetos. Ahora bien, ¿qué significa eso? Supongamos que te doy 180 grados, presiona la
tecla enter, y ya puedes ver. Al tomar estos 180 grados, los seis objetos
han sido posicionados. Si voy por este espaciado
angular dimensional, se
puede ver que es de 36 grados. Da click en Bien, y podrás ver que se ha formado el
patrón circular. Vamos a discutir
esto más a fondo en ejemplos. En el siguiente video, tenemos un
ejemplo que es el ejemplo 14, donde estaremos
practicando sobre el patrón. Te veré en
la próxima conferencia.
42. Sketcher: ejemplo-14: En esta conferencia,
vamos a crear el ejemplo 14. Este es el ejemplo 14. Se pueden ver las dimensiones. Primero, crearemos
este límite, y luego iremos por
estas cosas internas, y luego crearemos esto. Después de eso, iremos por estos objetos exteriores.
Empecemos. Estoy dentro de un nuevo archivo. Iremos a bosquejar.
Seleccionaremos un avión. A lo mejor voy a seleccionar
este plano superior, y empecemos por
crear un círculo. Voy a crear el círculo
en alguna parte de aquí. Hasta yo puedo triplicar este origen
y crear el círculo aquí. Estamos creando este círculo, que es de 25 radios. Puedes ver aquí,
este es el radio 25, y este es el radio 30. Entonces dos círculos
crearán 100 m de distancia, y mantendremos nuestro origen
en algún lugar de aquí, que es 50. Por lo que estos dos círculos
estarán a 50 M del origen. Y la dimensión es 25 y 30. Veamos. Le daremos
la dimensión a esto. Este es el diámetro 50
porque el radio es 25. Si ves la
posición, tomaremos este punto y
tomaremos este punto, y podremos mantenerlos verticales. O lo que puedo hacer es que
ya te he mostrado la línea central. Déjame tomar una línea central en
la dirección horizontal, y también voy a crear
una línea central en la dirección vertical,
algo así. Ahora, tomemos este punto y este eje vertical
irá por coincidente. Podemos tomar dimensionamiento desde
el centro hasta esta línea. 50. Este círculo está
completamente restringido. Ahora tomaremos otro
círculo por aquí y tomaremos este
punto y este eje. Coincidente. Llevemos la dimensión de este
centro a este centro. La dimensión se
da como 100 y el diámetro de este
círculo se da como 60. El radio es 30. Tanto los
círculos que hemos formado. Ahora vamos a crear
esta y esta curva. Ambos son tangentes a estos
dos círculos y con un diámetro o
radio de 100 cada uno Tomaré un círculo y crearé un círculo
algo así. Ahora tomaremos este círculo y este círculo y ambos del
círculo harán tangencia Este círculo y este círculo, ambos crearán tangente. Demos una dimensión
a este círculo, un diámetro de 200 porque
el radio es de 100. inmediato, iremos por recortar las porciones
innecesarias También recortaremos esta porción. Y aquí, está bien. Ahora vayamos por
el otro lado. Ahora bien, el otro lado es
sólo una réplica de esto. Así podemos tomar objeto espejo. Entonces seleccionaremos este círculo. Vamos a ir por entidades espejo, e iremos por mirror sobre
select copy aquí porque
queremos esta fuente R
sobre esto, haga clic en. Bien, y ya puedes ver. Muy fácilmente hemos
creado el otro lado. Iremos por entidades de
recorte, recortaremos esta entidad,
esta y esta. Entonces las porciones que no se
requieren, hemos recortado. Ahora vayamos por
los otros objetos. Aquí, vamos a crear
este límite. Entonces usaremos el
centro de este círculo y crearemos este círculo R 20. Aquí también tenemos
un círculo de R 18. Vamos a crear estos dos círculos, y luego
volveremos al drome. Tomaremos la herramienta círculo
y crearemos un círculo aquí. Nuevamente, podemos crear
un círculo aquí. Demos las dimensiones. El diámetro de este
círculo es 40 o radio 20. Nuevamente, el diámetro de este
círculo es de 18 en 236. Ambos círculos
están restringidos. Ahora bien, aquí si
ves que este círculo es tangente
a estos dos círculos Ahora bien, si ven aquí, se
trata de un arco R 60, radio 60, que es tangente a
ambos círculos, y este es un arco de 100 radios Esto también es tangente.
Vamos a crear estos dos arcos Tomaremos un círculo
algo
así . Déjame seleccionar esto. Se puede ver tangencia automática, podemos lograr con sólo
pasar el ratón sobre este círculo Ahora, tomaremos este
círculo y este círculo, y ambos del círculo
crearán una relación de tangencia Tomemos dimensiones. Este es el radio 60
por lo que el diámetro 120. Recortaremos las porciones
innecesarias. Ahora vamos a crear el otro arco. Tomaremos círculo, otro
círculo creará tangente a este círculo y
seleccionaremos estos dos círculos y crearemos una tangencia
entre Tomaremos dimensión. Este es el
radio 100 por lo que el diámetro 200. Ahora recortemos la porción
innecesaria. Se puede ver aquí. Recorte Simplemente recorte la porción innecesaria. Esto también recortará, y
esto también recortará. Se puede ver que el boceto está
completamente restringido. Ahora vayamos por
la otra geometría. Aquí hay un círculo de diámetro 20 y también aquí de diámetro 20. Entonces solo tomaremos dos círculos. Haga clic aquí, un círculo
aquí y un círculo aquí. Presiona la tecla Cape. Ahora, seleccionaremos
estos dos círculos y daremos una relación igual. Ambos estarán teniendo
el mismo radio. Ahora vayamos por el dimensionamiento. Daremos radio
a un solo círculo. Automáticamente el otro círculo
tomará la dimensión. Este es de diámetro 20. Presiona la tecla de escape, y podrás ver hasta ahora. Se
han dado todas las dimensiones, han dado
todas las restricciones y el boceto está
completamente restringido. Ahora, aquí tenemos que
crear algo. Si ves aquí, hay un rectángulo con algunos
rellenos en las esquinas. Así que vamos a crear este rectángulo. Las dimensiones son diez
MM de este eje, y es simétrico alrededor de
este eje horizontal. 25 es el largo y
20 es el ancho. Y esta esquina es R cinco. Demos estas dimensiones
y creemos el objeto. Tomaremos directamente rectángulo. Vamos a crear un rectángulo
algo así. Ahora aquí, te voy a mostrar
una herramienta llamada simétrica. Como este rectángulo es
simétrico alrededor de este eje, entonces tomaré esta línea y
esta línea alrededor de este eje. Lo haremos
simétrico. Haga clic en Bien. Se puede ver ahora este rectángulo es
simétrico alrededor de este eje Entonces esta es una
restricción muy útil que podemos usar. Tomemos el dimensionamiento inteligente
de aquí a este eje. Nos han dado diez
MM. Demos diez. Ahora, de aquí para aquí, esta longitud es de 25 y
de aquí para aquí, esta altura o anchura es de 20. Se puede ver que el rectángulo
está completamente restringido. Ahora vamos por los filetes. Vamos a ir para el filete de boceto y la cota de filete
dará cinco MM, es
decir, cinco MM de radio. Selecciona las esquinas, una, dos, tres y cuatro. Simplemente haz clic en Bien,
y podrás ver. Esto
lo hemos formado a lo largo de un pequeño agujero. Ahora vayamos por
estas cosas exteriores. Permítanme crear aquí el círculo
concéntrico. La posición es 120
de este eje, y desde este
eje vertical, es 70. Eso es 140 -70. Déjame crear estos
dos. Y claro, se
puede ver el
radio 30 y 15. Creemos los círculos
concéntricos, un círculo y otro círculo Demos las
dimensiones de aquí a este eje. Se puede ver. Esto es 70, y desde el centro a este eje
horizontal, es 120. Ahora demos los
diámetros del círculo. Este diámetro es 30, y este diámetro se
da como 60 o radio 30. Está completamente constreñido. Ahora vamos a crear otro
conjunto de círculos aquí. Tomaremos dos círculos,
algo así. Tomaremos
círculos concéntricos y tomemos como estos dos círculos son iguales
a estos dos círculos Tomaré este círculo y este círculo y crearé una
restricción igual entre ellos. De igual manera, tomaré
este círculo y este círculo y crearé
una relación igualitaria. Ahora este punto y este punto, tomaremos una alineación
vertical, y nos quedan fuera
con una dimensión desde el centro hasta este eje. Se trata de nueve tm, como se da en el dibujo. Entonces esto también está
completamente restringido. Ahora simplemente voy a tomar
estos dos círculos en la tecla de escape para
salir de cualquier comando. Tomaremos estos dos círculos
y estos dos círculos, e iremos por entidades
espejo. Iremos por espejo
alrededor de este eje. Haga clic en. Bien. Se puede ver. Muy fácilmente hemos formado
los otros dos círculos. Ahora bien, si ven aquí, hay muchas restricciones,
dimensiones, algunas restricciones también están ahí, así que no podemos
ver claramente en realidad lo que está sucediendo aquí. Entonces para eso, puedes ir por
ocultar las restricciones. Simplemente haga clic en este icono. Además de esto, tienes
un menú desplegable, haz clic en esta flecha. Aquí tienes esta vista
bosquejar dimensiones, desactivarla, y podrás ver que todas las dimensiones
han desaparecido Y esta es la
relación vista boceto, desactívela. Todas las restricciones se
han ocultado. Entonces ahora puedes ver tu boceto con claridad. Sigamos adelante. Si ves aquí,
hay algunas cosas más
que tenemos que dar. Estas dos líneas tenemos que dar y estos dos arcos
tenemos que crear Esto es de 200, esto es de 50, y estas dos líneas son
tangentes a estos dos círculos Así que vamos a crear.
Primero, tomaré fila. Voy a dar click en este círculo. Se ve que puedo hacer
una línea tangencial. Voy a traer aquí
y en este punto, puede ver que es tangente
y punto sobre curva, pulse en la tecla ECP,
y hemos creado una línea que es tangente
a estos Si no eres capaz de hacer esto, porque requieres
algo de práctica para crear la manera
que he creado. Simplemente puede crear una línea
vertical o cualquier línea. Que sea una línea,
algo así. Seleccionaremos este círculo y
esta línea y crearemos una relación de
tangencia Nuevamente, este círculo, esta línea, y una
relación de tangencia entre ellos. Ahora sólo vamos a recortar estas
dos porciones innecesarias. Puedes crear la manera
que he hecho aquí o también
puedes crear la forma en que lo hemos hecho aquí. No es un problema. Tomaremos círculo
y crearemos un círculo, algo así,
tangencial a este Se puede ver simplemente pasar el cursor
sobre este círculo y automáticamente se creará la
relación tangencial relación Haga clic cuando aparezca. Ahora, tomaremos este círculo y este círculo y
le daremos la relación
entre ellos. Ahora demos la dimensión. Esta dimensión es de 200 de
radio o 400 de diámetro. Se puede ver. Ahora, vayamos
a recortar estos objetos Las dimensiones han vuelto a llegar, así que sólo vamos a ocultar
las dimensiones. Ahora, aquí solo
queda un arco, así que tomaremos un círculo. Podrías estar viendo que
estoy tomando un círculo y recortando en lugar de
tomar un arco directamente Siento que al tomar
un círculo y recortar, tiene un mejor
control sobre los arcos, y es más fácil.
También puedes probar. Puedes tomar un arco
e intentar
restringirlo y puedes tomar un círculo
e intentar restringirlo De cualquier manera que sientas
que es fácil para ti, te sugiero que
tomes ese método Si no es capaz de crear
estas restricciones de auto también, puede hacer clic en
algún lugar y
simplemente puede crear
restricciones tangenciales como Ahora, tomemos el radio. Este radio es de 50, por lo que el diámetro es de 100. Se puede ver ahora recortar la
porción innecesaria, que es esta. Ahora, se puede ver que hemos
completado el dibujo. Ahora permítanme sólo ocultar
las dimensiones. Y si te muestro el dibujo, esto es lo que queríamos, y aquí
hemos hecho lo
mismo, que está completamente constreñido. En la siguiente conferencia,
vamos a ver el ejemplo 15. Y.
43. Sketcher: Ejemplo-15: En esta conferencia,
vamos a crear el ejemplo 15. Este es el ejemplo 15 rima. Primero, vamos a
crear estos dos círculos, y luego vamos
a crear las líneas. Después de completar
esta porción central, entonces vamos a
crear este límite, y vamos a reflejar esto del otro lado. Veamos. Primero, permítame tomar un círculo y crear un círculo con
el centro en el origen. Ya puedes ver, crearemos otro círculo en
el mismo origen. Ahora, tomemos las dimensiones. Este círculo exterior es de diámetro 100 y el círculo interno
es de diámetro 50. Ahora vamos a crear las dos líneas. Simplemente voy a crear una línea, una línea horizontal con sus
puntos finales en los dos círculos Ahora, vamos a tomar dimensionamiento de
aquí a este centro La dimensión es cinco MM. Ahora voy a tomar esto y
puedo usar entidades de desplazamiento. Aquí, voy a ir por
una sola dirección y voy a quitar
esta construcción y dar un valor de diez MM. Haz clic en Bien, y ya puedes ver, he creado una línea paralela
a esta línea a una distancia, que se llama offset. Ahora tomemos estas
dos líneas y
tomaremos patrón de boceto circular. Se puede ver aquí. Tomaremos el punto aquí, que ya está seleccionado
porque por defecto, el 00, que es la coordenada de origen se
toma como punto central. Si quieres dar
algo más, entonces puedes seleccionar. Ahora, en el dibujo, hay seis objetos. El mismo objeto,
hay seis objetos. Entonces aquí, número de instancias, voy a ir por seis y un total de 360
grados significa todo alrededor, quiero crear estos objetos. Entonces 360 grados, haga
clic en o, y podrá ver. Ahora bien, si ven aquí, estas líneas que hemos creado
a través de patrón circular, no
están restringidas.
No es negro. Movámonos y veamos
cuál es el problema. Voy a dar click en esta línea
y me muevo y ya puedes ver. Estos puntos no son fijos, así que voy a tomar este
punto final y este círculo. Vamos a ir por coincidente. De nuevo, voy a tomar este
punto y este círculo, y voy a ir por coincidente. Y se puede ver que todos
están constreñidos. Ahora vayamos por
los otros objetos. Si ves aquí, estos son dos círculos y están
conectados a través de este filete. De igual manera, aquí también,
hay dos círculos, y la misma característica está
ahí del otro lado. Hagámoslo con todas las dimensiones que aquí se nos
ha dado. Tomaremos círculo, aquí
un círculo, otro círculo en el centro. Ahora, demos las dimensiones. Primero, permítame darle
la ubicación de este centro de aquí a aquí. Horizontalmente, la
dimensión es 45. Y verticalmente, si ves aquí, la dimensión es 80. Ahora demos los
diámetros de los círculos. El círculo exterior es de
diámetro 60, radio 30, y el interior es diámetro
20. Se puede ver aquí. Ahora tomemos estos
dos círculos e iremos por entidades espejo alrededor de un
eje que no podemos sostener. Entonces aquí podemos tomar
una línea central. Haga clic aquí y cree
una línea central. Incluso, podemos crear
una línea central. Tomaremos la línea central. Una
línea central horizontal también podemos crear para que podamos
utilizarlos para espejar Tomaremos este círculo
y este círculo e iremos por
entidades espejo sobre esto. Esto ha sido seleccionado,
así que solo eliminaré esto. Aquí voy a dar click y voy
por este eje. Haga clic en. Bien. Se puede ver donde
fácilmente hemos creado esto. Ahora tomemos un círculo y vamos a crear un círculo,
algo así. Lo haremos tangente
a uno de los círculos. Ahora, tomaremos
ambos círculos y crearemos
tangencia entre ellos. Demos las dimensiones. Sólo tenemos que dar
el radio de esto. El radio es 30, así que demos 60 como diámetro, no treenes Ahora vamos por
filete aquí y aquí. Tomaré círculo, tangente
aquí, otro círculo, tangente aquí, y podemos tomar ambos círculos y
dar igual radio Entonces otra vez, este círculo y
este círculo son tangentes. Este círculo y este
círculo son tangentes. Ahora, demos el radio a un solo círculo como ambos los círculos que
hemos hecho igual radio. Por lo que automáticamente se dará la
dimensión. Ahora bien, este radio es 20, así que voy a dar 40 como diámetro. Ahora vamos a recortarlo. Recorte esta porción
y esta porción. Ahora recorte esta porción
y esta porción. Se puede ver que hemos
formado esta estructura. Ahora simplemente voy a seleccionar esto. Utilice la tecla de control para la selección
múltiple. Entonces todas las curvas que
necesito reflejar, voy a seleccionar y
tomaremos entidades espejo. Aquí, seleccionamos espejo
sobre y hacemos clic en la línea, que es la línea horizontal que
pasa por el origen. Da clic en Bien, y podrás ver. Hemos terminado nuestro
dibujo. Se puede ver aquí. Entonces con esto, hemos
completado el ejemplo 15. En la siguiente conferencia,
vamos a hacer otro
ejemplo, el ejemplo 16.
44. Sketcher: Ejemplo-16: En esta conferencia,
vamos a ver otro ejemplo, el
ejemplo número 16. Este es el ejemplo
número 16 Trime. Primero, vamos a
crear este límite, y luego vamos a crear estas cosas internas.
Empecemos. Estoy dentro de un nuevo archivo. Tomaremos sketch, y
tomemos esta línea superior. Estoy dentro de un nuevo archivo. Tomaremos boceto y
seleccionaremos el plano superior. Ahora, vamos a crear un círculo. Tomaré círculo en
este punto de origen. Voy a crear un círculo y vamos a ver qué es
este círculo, en realidad. Aquí, este es un
círculo de radio 20, y este también es un
círculo de radio 100. Entonces lo que podemos hacer es
crear estos dos círculos, y luego crearemos
estas dos líneas. Entonces crearemos la tangente. Este círculo es el radio 20 y
este círculo es el radio 100. Crearemos otro
círculo y a esto, le
daremos una dimensión de
radio 20 así diámetro 40. Y a esto,
le daremos una dimensión, radio 100, entonces diámetro 200. Ambos están constreñidos. Ahora, tomemos una línea y crearemos una
línea en este círculo. Ya puedes ver, vamos a
crear una línea vertical. Y simplemente voy a conectar
con este círculo. Si no es capaz de
conectarse en el punto tangente, luego haga clic en algún lugar aquí y simplemente tome esta
línea y el círculo, use la tecla Control para la selección
múltiple, y use esa restricción tangente e inmediatamente vaya
por tres entidades Ahora, aquí se
ha dado la dimensión. Toda esta longitud es 20 y la distancia entre
aquí a este centro. Esto se da como 80. Lo mismo está
del otro lado. Así que vamos a crear una línea central. Desde este centro,
crearemos una línea
algo así. Ahora, tomaremos esta
línea y esta línea, usaremos entidades espejo, espejaremos
sobre esta línea central. Da clic en Bien, y podrás ver. Iremos por entidades de
recorte, recortaremos esta entidad,
esta y esta entidad. Y se puede ver que hemos
formado ese límite. Este límite se ha formado. Ahora vamos a ir por
las cosas internas. Primero creemos
esta porción superior. Aquí, tenemos
aquí un círculo de diámetro 20 posicionado a 90 grados de
distancia entre sí. Entonces desde el centro,
es de 45 grados. Pongámoslos, y también se
posicionan en un círculo Pitt de radio ATM Veamos. Primero,
vamos a crear un arco. Tomaremos arco de punto central. Este es el centro y
tal vez de aquí para acá. Crearemos un arco de punto central y podemos
convertirlo en elemento constructivo. Simplemente seleccione esto, haga clic derecho, y aquí obtendrá esta geometría de
construcción. Haga clic. Se puede ver que se ha convertido en una geometría
de construcción. Toma otra línea central y
conecta de aquí a aquí. Además, tomaremos
otra línea central, conectaremos de aquí a aquí. Demos las dimensiones. De esta línea a esta línea, esto es de 90 grados. Y de esta línea a esta línea. Este ángulo es de 45 grados. Eso es 90 dividir por dos. Además, este radio es de 80. Ahora coloquemos el círculo. Tomaremos este círculo,
crearemos el punto central aquí, y daremos un radio o un diámetro de 20 como
se indica en el dibujo. Ahora, el mismo círculo
está del otro lado. Entonces podemos tomar esto,
usar entidad espejo, y simplemente seleccionar esta línea y puede obtener un espejo aquí. Como hemos espejado
este elemento,
así automáticamente, este ángulo se
está restringiendo Entonces está diciendo que el artículo
es irresoluble, los artículos entran en conflicto, y
aquí se profundiza más Entonces, lo que significa es que estas
dos dimensiones amarillas son en realidad contradictorias o sobrerestricciones,
la geometría Entonces cualquiera que podamos conservar, tomemos este 45 clic derecho y aquí puede tomarlo
como dimensión impulsada. Entonces lo que va a pasar
es que se quedará ahí, pero no va a ser una dimensión
impulsora. Si ves aquí, esto
es completamente negro, y este es de color
negro claro o gris. Entonces significa que esto es
solo una dimensión impulsada, pero 90 es una dimensión impulsora. Entonces si hago doble clic aquí
y lo cambio a 95 grados, automáticamente, esta dimensión
va a cambiar, pero estará ahí para
ayudarnos a ver cuál es el ángulo. Ahora, tomemos
los otros círculos. Si ves aquí, estos son dos círculos y otro tercer
círculo también está ahí aquí. Estos dos círculos están separados
30 grados, 15 grados del centro. Demos esto y
también este círculo es de 12 diámetro exactamente
en el eje central. Ese es el eje Y. Y todos
ellos están posicionados en este círculo de paso R 80.
Hagamos esos. Tomaremos círculo y
crearemos un círculo aquí. Y otro círculo
voy a crear en este punto de intersección
algo así. Demos las
dimensiones a esto, le
daremos una dimensión
de 16 diámetro, y a esto le daremos una
dimensión de 12 diámetro. Esto está completamente
restringido porque hemos tomado este punto de
intersección. Pero para esto, tenemos que
dar la posición, así que vamos a tomar la
línea central de aquí a aquí. Demos la dimensión. Aquí hemos visto el dibujo, la dimensión es de 15 grados. Esto se ha vuelto
completamente limitado. Ahora, solo selecciona este círculo, entidades de
espejo, y
seleccionaremos esta línea. Se puede ver. Ahora vamos a
crear los círculos por aquí. Aquí, si ves, dia ocho
círculos están presentes en el PCD de 55 sobre el lapso
angular de 90 grados. Hagamos esos. Primero,
vamos a crear un arco. Tomaremos esto como punto central,
usaremos
el punto central R
y directamente tomaremos un punto en esta
línea hasta esta línea. Puedes ver que convertiremos esto a geometría de
construcción de referencia, y luego tomaremos dimensionamiento
SMA y le daremos un
radio a este 55 Ahora tomemos un círculo
y vamos a crear un círculo aquí de radios cuatro
o diámetro, ocho M. Ahora simplemente voy a tomar este círculo y vamos a ir por patrón de boceto
circular. Como por defecto, el punto
central es cero, cero aquí, centro
del patrón, así que está bien para nosotros,
pero si quieres, puedes seleccionar algún
otro punto
seleccionando aquí y
seleccionando algún otro punto. Para nosotros, está bien. Tomaremos el número
de artículos es seis, si ves el dibujo,
hay seis número de artículos, pero está repartido sobre esta sartén. Eso es 90 grados. Entonces aquí, voy a dar 90 grados. Simplemente presione la
tecla enter, y podrá ver. Esto es lo que
queremos. Haga clic en Bien. Y como lo hemos hecho antes,
esto está restringido, pero todas las demás
instancias que se están
creando no están restringidas. Simplemente sostén un centro y muévete y ya veremos
cuál es el problema. Se puede ver la posición
del segundo agujero o segundo
círculo debe definirse. Aquí tomaremos el centro
de esta matriz o patrón, y tomaremos este origen, e iremos por coincidir. A continuación, tomaremos este centro y este punto y
simplemente coincidiremos. Y se puede ver que está
completamente constreñida. Ahora nos quedan fuera con un
solo agujero alargado. Si ves aquí, este es el agujero alargado con
todas las dimensiones aquí. Son 20 de este punto y 20 de diferencia con un radio de diez. Déjanos hacerlo.
Tomaremos ranura recta. Haga clic aquí y tal vez en algún lugar aquí y crearemos una ranura. Ahora demos
la dimensión desde esta línea hasta este punto. Este es 20 esta longitud entera de
centro a centro es 20, y este radio
se ha dado como diez Mm. Se puede ver. Ahora, otra cosa es la posición de este
centro. Se puede ver. Entonces tomaremos el centro o el punto medio y
lo posicionaremos sobre este eje Tomaremos coincidente, haga clic
en Bien, y ya puede ver. El boceto está
completamente restringido. Simplemente podemos anular la selección de
esto y ya pueden ver. Si tomas esto, se ve algo así. Y si ocultas estas
limitaciones y la dimensión, entonces se ve
algo así, que en realidad es lo que queremos. Entonces con esto, hemos
completado el ejemplo 16.
45. Modelado 3D: introducción al jefe extruido y el corte extruido: En esta conferencia, vamos a iniciar el módulo de modelado de tres
D, y vamos a comenzar con Extrued Boss y Extrued Cut. Pero sólo vamos a ver introducción a estas dos herramientas. Haré clic en este
nuevo icono de archivo, y vamos a crear una parte
aquí, Daclick en esta parte Se abrirá un nuevo archivo. Hemos visto estas
herramientas de boceto en el último módulo. Y en este módulo, vamos a ver
la herramienta de características. Puedes ver, estas son todas
las herramientas de fabricación sólidas. Vamos a ver estas
herramientas, y particularmente, vamos a ver Extrad
bass y ExtraDCut Estas dos herramientas
las vamos a ver. Primero creemos un boceto. Da click en la cinta del boceto
y nosotros haremos click en el boceto. Como es habitual, vamos
a seleccionar un avión. Déjame seleccionar este plano. Ahora, sólo vamos a crear un
rectángulo, algo así. No lo limitaremos, crearemos un rectángulo y vamos
a salir del Estamos en el módulo de sketcher. Para salir del módulo de esbozo y entrar en el módulo de
modelado de sólidos, hay
que salir del boceto Da click en este boceto de salida. Ahora estamos fuera
del módulo de sketcher, y podemos rotar
este rectángulo, por así decirlo, podemos rotar
la vista de este rectángulo en tres D usando el
scroll del mouse Simplemente haga clic en el desplazamiento
y mueva el mouse. Sigue presionando el desplazamiento
y mueve el ratón. Se puede ver que somos capaces de
rotar este boceto. Ahora lo que vamos
a hacer es que vamos
a crear un sólido a partir
de este boceto. Para crear un sólido, tenemos estas herramientas de características. Haga clic en estas características, y abrirá muchas herramientas que están
relacionadas con la creación sólida. Ahora, la primera
herramienta que vamos
a utilizar es el jefe extruido. Haga clic en Saliente extruido,
seleccione el boceto. Este boceto, queremos
crear un jefe extruido. Y puedes ver aquí,
algo se está creando. Ahora da click en este Bien. Y se puede ver que hemos
creado nuestro primer sólido. Ahora vamos a Deshacer. Usa la tecla Control plus
jet para deshacer este sólido de tres D y
recuperaremos este boceto. Demos clic, haga clic de nuevo en
este jefe extrad. Antes de eso,
cambiemos las unidades. Aquí está MKS. Quiero cambiarlo a
milímetro gramo segundo. Da clic aquí que
unidad ha cambiado. Ahora, da clic en el resalte extruido
y haz clic en este boceto. Esta es una extrusión TNM. Se puede ver que somos
capaces de aumentar la altura. En consecuencia, el
valor aquí cambia. Sostenga esta flecha y
mueva el ratón. Haga clic izquierdo y mantenga
presionada esta flecha y mueva el mouse. Ahora bien, demos un
valor tal vez unos 50. Presiona la tecla enter. Y aquí, da clic en
este ícono de Tick. Hemos creado un sólido. Ahora bien, esta es una herramienta
de creación sólida. Si quieres cortar este sólido, utilizaremos este corte extruido. Para eso, nuevamente,
requerimos de un boceto. Iremos a las
herramientas de boceto y haremos clic en boceto. Seleccionaremos este
plano superior del sólido. Déjame crear un círculo, algo así
y simplemente saldré. Nosotros rotamos este cuerpo sólido. Puedes ver que hemos creado este boceto en este plano superior. Ahora, vamos a las
características Corte Extruido. Podrías haber
sentido que esto
no estaba apareciendo anteriormente, pero ahora está apareciendo porque no teníamos
ningún sólido para cortar. Por eso fue desresaltado. Pero en cuanto
hemos creado un sólido usando las barras extruidas,
esto ha resaltado. Ahora, da clic en este icono, Corte
Extruido,
seleccione este boceto. Y se puede ver
que algo está pasando. Disminuyamos esta altura, tal vez hasta aquí y hagamos
clic en este ícono de tick. Se puede ver que el material en esa zona ha sido removido por el cilindro que se ha formado debido
a ese círculo. Entonces así es como se
puede crear un sólido. En la próxima conferencia,
vamos a practicar estas dos
herramientas sobre un ejemplo. Ejemplo número 18. Te veré en
la próxima conferencia.
46. Modelado 3D: ejemplo-18: En esta conferencia,
vamos a iniciar el primer ejemplo de
tres mesas de trabajo de modelado D. Vamos a ver este ejemplo 18 modelado de sólidos.
Este es el dibujo. Se trata de un dibujo T D, que
te ayudará a entender cómo crear el modelo TD. Déjame primero crear esto
para que tengas una idea de cómo crear
los modelos TD. Vamos a crear un nuevo archivo. Voy a crear una nueva
parte, haga clic en Bien. Asegúrate de que esta unidad es MMGS y vamos a
crear un rectángulo Haremos clic en las
herramientas de boceto y haremos clic en este plano, tal vez y seleccionaremos un rectángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, haga clic en
Dimensionamiento inteligente, y ahora vamos a dar
las dimensiones A esta línea, le daré un valor de 100, presione la tecla enter. Y a esta línea, voy a darle un valor de 60. Ahora para constreñir esto,
necesito la ubicación de este punto desde este
borde, que es 100/2, 50 Nuevamente, esta línea a
este punto, esta es 60/2,
30, para que este rectángulo sea completamente simétrico sobre
este punto desde Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Como puede ver, el boceto
está completamente restringido. Salgamos del boceto y
entremos dentro del banco de trabajo de modelado de tres
D. Ahora usa el scroll, presiona el scroll
y mueve el mouse. Se puede ver que somos capaces de
rotar vamos a ir a las características, y se mostrarán las herramientas de fabricación de
sólidos. La primera herramienta es Extrad Bs. Da click en Extra Bass,
selecciona este boceto. Y se puede ver que se está haciendo un
sólido. Ahora bien, si ve el dibujo aquí, este total es de 60, y esto es de 75 más 25 100. Por eso he creado un
rectángulo de 100 en 60. Ahora bien, este es
el grosor del sólido que vamos
a hacer, que es 15. Vamos a crearlo,
y después de eso, voy a crear
estos dos rectángulos, 25 en 15 y 25 en 15 Estos dos, voy a
crear y extruir 25 Mm. Veamos. Primero, permítanme
crear este grosor como 15 Mm. Uno, cinco, Enter. Solo acepta, y ya puedes ver. Se
ha creado una placa de 15 MM de espesor. Ahora, tomemos boceto, seleccionemos este icono de boceto y quiero trabajar
en este plano superior. Es decir, la parte superior de este sólido. Haga clic en esto. Ahora,
vamos a crear un rectángulo. Seleccionaré esta esquina del sólido y crearé un rectángulo,
algo así. Del mismo modo aquí también,
seleccionaré en esta esquina y crearé un
rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape para salir de la herramienta de
creación de rectángulos. Y se puede ver, como
hemos seleccionado esta esquina durante la
creación del rectángulo, estas dos líneas han sido restringidas porque
la esquina de este rectángulo
ha coincidido automáticamente con la esquina de este
rectángulo más grande Ahora, demos las dimensiones. Haga clic en Acotación inteligente. Le daremos una dimensión a esto, pulsamos
15 MM en la tecla enter, y le daremos una
dimensión a esta línea, que es de 25 MM Puedes ver. Ahora, presiona la tecla de escape para
salir del comando. Seleccione esta línea y
seleccione esta línea. Usa la tecla Control para selección
múltiple, e iremos por igual. Nuevamente, esta línea descansa sobre la llave
de control y esta línea. Iguales. Ambos rectángulos
tienen restricción Ahora, da click en este boceto de salida. Giremos esto
usando el ratón. Y se puede ver en
este plano superior, se han creado
dos bosquejos. Ahora vamos a hacer clic en
características Jefe de extrusora. Queremos agregar el material. Extruir jefe, haga clic en esto
y seleccionaré este boceto. Se puede ver que
se está formando un sólido. Ahora, déjenme darle una
dimensión a esto. La dimensión dada en
el dibujo es de 25 Mm. Haga clic en y podrá ver. Ahora aquí también habíamos
creado un boceto, pero no lo podemos
encontrar ahora. Entonces para recuperarlo, puedes hacer clic aquí. Aquí está el boceto. Basta con hacer clic en este
boceto y dar clic en este icono del espectáculo para que
podamos ver el boceto. Se puede ver aquí.
Ahora es visible. Volvamos a tomar jefe
extra, seleccione este boceto. Y vamos a dar la misma
dimensión 25 aquí, haga clic en. Bien. Y se puede ver. Si quieres ocultar este boceto, sólo tienes que seleccionarlo de nuevo y dar
clic en este icono para ocultarlo. Se puede ver. Si ve aquí,
hemos creado estos dos. Ahora tenemos que crear
estos dos cortes. Entonces para crear
estos dos, nuevamente, este rectángulo de 25 en 15, tenemos que crear en
estas dos esquinas, y luego lo cortaremos. Déjanos. Volveremos a tomar la herramienta
de boceto y crearemos un
boceto en el plano superior. Nuevamente, el mismo rectángulo
que vamos a crear, vamos a sostener esta esquina
del rectángulo, este rectángulo más grande y crear un rectángulo,
algo así. Nuevamente, aquí también,
nos aferraremos a este rectángulo de esquina y crearemos un rectángulo,
algo así. Ahora vamos por el dimensionamiento
inteligente. Le daremos una dimensión a esto. Que es 15 pulsado
en la tecla enter, y vamos a darle una
dimensión a esto, que es 25 pulsamos
en la tecla enter, y vamos a presionar la tecla de escape. Ahora tomaremos esta
línea y esta línea, y ambas de esta línea la
harán igual entre sí. Del mismo modo,
tomaré esta línea y esta línea y ambas de esta línea, voy a crear una
restricción igual entre ellas. Ambos están restringidos.
Ahora salga del boceto, giraremos el modelo de tres D y podrá ver estos otros
dos bosquejos. Ahora vamos a las
características de corte extruido. Queremos cortar este cuerpo sólido. Entonces para cortar, tenemos que
ir por corte extruido. Seleccione este rectángulo.
Se puede ver. Se puede dar cualquier longitud. No importa porque
tenemos que cortarlo. Da click en esto y podrás ver. Ahora, de nuevo, voy a ir aquí y voy a mostrar este
boceto para que pueda volver
a ver el rectángulo porque están ocultos
automáticamente cuando se
selecciona una herramienta superior. Es decir, si selecciona extruir, el boceto que se utiliza para extrusión se ocultará
automáticamente Ahora vamos a extruir corte, seleccione este boceto, y ya
puede ver. Haga clic en Bien. El objeto ha sido cortado. Ahora tomemos de nuevo este
boceto aquí, da clic aquí y escóndelo para que consigamos un modelo de tres
más limpio. Ahora volvamos a ver el
dibujo. Si ves aquí, esta es una posición rectangular de 30 a 20 35 desde este borde y
20 MM desde este borde. Entonces crearemos este rectángulo
y vamos a ir a cortar. Vamos a bosquejar.
Seleccionaremos la herramienta de boceto en este plano, y crearemos un rectángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora tomaremos Dimensionamiento
inteligente. Posicionemos este rectángulo
primero de aquí a aquí. Esta dimensión se da como 35. Presiona la tecla enter. Ahora otra vez, de aquí para aquí
entre estas dos líneas, la dimensión dada es 20. Ahora esta longitud nos da 20, y esta longitud
nos da 33, cero, Enter. Se puede ver que el boceto está
completamente restringido. Ahora presiona la
tecla de salida para salir del banco de trabajo
del sketcher y podrás ver que el boceto se
ha hecho aquí Ahora simplemente iremos
a las características de corte extra y seleccionaremos este boceto.
Y se puede ver. Lo quiero a través,
así puedo simplemente
pasarlo por el cuerpo para que
corte todo el cuerpo. Da click en Bien, y hemos creado el primer modelo de tres
D en nuestro curso, que es el ejemplo 18. En la siguiente conferencia,
vamos a ver el ejemplo 19. Te veré en
la próxima conferencia.
47. Modelado 3D: ejemplo-19: En esta conferencia,
vamos a crear el ejemplo 19. Aquí, este es el
modelo de tres D que vamos a crear junto con
las dimensiones que puedes ver aquí. El
dibujo está ahí. Aquí, primero, vamos
a crear un rectángulo en esta base de 80 en 100, y luego vamos a
extruirlo por 60 de altura, y luego vamos
a crear los pasos Primero vamos a crear este
rectángulo y extruirlo a 60. Déjame crear un nuevo archivo. Iremos a crear un
nuevo archivo, una nueva parte. Ahora, vamos a ir a bosquejar. Haga clic en esta herramienta de boceto. Crearemos un boceto
en este plano. Crearemos un rectángulo. Esta vez, voy a
crear un rectángulo cuya esquina está ahí
en este origen. Da click en este origen y vamos a crear un rectángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora vamos por el dimensionamiento
inteligente y vamos a
dar una dimensión aquí A esto, le daremos una dimensión 100 pulsada en la tecla enter. Y luego a esto,
vamos a darle una dimensión de 80 am prensa sobre el Interkey Se puede ver que hemos creado
un rectángulo de restricción. Ahora da clic aquí para
salir del boceto. Girar y ver cómo se ve. Ahora vayamos por las características
y el Boss Extruido. Haga clic en el Boss Extruido. Y se puede ver que se está formando un
sólido. Demos una dimensión
a esto, que es 60. Presiona la
tecla enter en el teclado. Ahora, da clic en Bien, y ya hemos creado el bloque. Ahora lo que vamos a hacer
es en esta fase, vamos a crear
la porción de paso. Aquí, esta porción de paso vamos a
crear en esta fase. Crearemos un boceto, y luego lo
extruiremos hasta 60, y esta vez
usaremos corte. Esto es de 50 M. Esta longitud es de 15. Típico significa que esta longitud es 15, esto es 15. Esto también es 15, y esto es 25 típico, lo que indica que esto es 25, esto, esto y esto todo 25. Vamos a crear.
Tomaremos boceto, bosquejo en esta cara. Ahora vamos a hacer clic
en esta herramienta de línea, y vamos a crear un boceto
algo así. Mantenemos esta esquina, movemos por este lado, hasta aquí, bajaremos, tal vez algún justo aquí. Da click aquí, aquí, aquí, aquí, voy a dar click en esta línea
y cerraré en esta esquina. Presiona la tecla Escape
para salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Ir a Dimensionamiento inteligente. Daremos dimensión
a esta línea, que es 1515 enter, y a esta línea, le
daremos la dimensión
25, 25, Enter Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, seleccionaremos esta línea. Utilice la tecla de control para la selección
múltiple, y todas estas líneas
son iguales. Se puede ver. De igual manera, esta línea, utilice la tecla de control para
seleccionar varias líneas. Estas tres líneas son iguales. Se puede ver. El boceto está
completamente restringido. Simplemente vaya por el boceto de salida, rote esto. Se puede ver. Ahora, lo que voy a hacer
es ir a operaciones, corte
extruido, seleccionar el boceto. Y cuando se mueva, cortará el sólido. Ahora, la dimensión aquí, vamos a dar un 60. Ya está ahí,
así que déjalo estar. Ahora haga clic en. Bien.
Y se puede ver, hemos creado el
modelo sólido del ejemplo 19 dibujo. En la próxima conferencia, vamos a ver en detalle las barras
extruidas. Esta herramienta la vamos
a ver en detalle. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
48. Modelado 3D: jefe extruido en detalles: En esta conferencia, vamos a ver Barras extruidas en detalle. Ahora, aquí he
creado un rectángulo. Vayamos a
Barras extruidas. Haga clic en él. Hasta ahora hemos visto cómo
agregar material a lo largo de este lado. Aquí hay muchas herramientas, que te ayudarán a
controlar esta extrusión. Primero es esto, que ya
has visto. Podemos darle una altura
a esta extrusión a lo largo de esta dirección. Ahí bosquejo aquí, y
a lo largo de la parte superior, vas a
crear esta altura. Si haces clic en este icono, puedes invertir esta dirección. Puedes ver, puedes
invertir esa dirección, y supongamos que quieres
crear material en
este otro lado. Es decir, ya pueden ver,
este es el boceto. En este lado superior, ha
creado una extrusión sólida. También quieres crear en
este lado inferior. Solo sostén esto y muévete. Se puede ver. Entonces en la parte superior también puedes crear y en la
parte inferior también puedes crear. Y en cualquier momento, también
puedes revertir
estos lados. Aquí, esta es la dirección dos. Si quieres apagarlo, sólo
tienes que hacer
clic en este encendido apagado. Se puede ver. Puedes
dar la altura aquí. También se puede aumentar mediante el
uso de este arochs puede ver. Ahora apaguemos esto y
demos un ángulo de inclinación. Haga clic aquí para
activar el borrador. Déjenme dar borrador de diez grados
para que sea visible. Se puede ver. He
creado un sólido redactado. Ahora bien, esto es de tiro interno. Si doy borrador exterior, simplemente haga clic aquí para
activar el borrador exterior. Se puede ver que esto
es de borrador exterior, y esto es de borrador interno. A. Haga clic en Bien. Se puede ver. Se
ha creado un sólido redactado. Ahora, basta con hacer clic en esta función
Extruir y editar. Nuevamente, volveremos a estar
en la misma ventana. Aquí, déjenme apagar
este borrador. Se puede ver que ahora es recto. Ahora déjame crear Control
plus Jet key para Deshacer. Aquí tenemos el boceto. De nuevo, déjame ir por Extrusión Boss. Seleccione en este boceto. Y te he
enseñado a
revertir los lados. Te he enseñado cómo
darle una dirección a, y también
te he mostrado este borrador, cómo crear un
sólido dibujado con algún ángulo. Y ahora te voy a mostrar cómo crear
una característica delgada. Haga clic en esta característica delgada, y podrá ver, somos capaces de
crear un cuerpo hueco. Se puede revertir este lado.
Quieres dentro o fuera. Este azul es tu boceto. Si haces clic en Reverse,
puedes ver. Las paredes están hechas dentro
o fuera de tu deseo, y puedes controlar el
grosor de la pared aquí. Déjame que sea unos cinco
M cinco. Se puede ver. También puedes tapar los extremos para que se forme un
cuerpo completamente hueco. Se puede ver dentro del
cuerpo, es hueco. Y en el exterior,
se ha agregado el grosor en todas las paredes. Interruptor de estos extremos de tapa. Ahora, haga clic aquí y podrá ver. En esta conferencia,
te he mostrado varias opciones
o así decirlo, las herramientas que están disponibles
dentro del jefe extruido. En la siguiente conferencia, vamos a ver en detalle las
herramientas o las características dentro del
corte extruido. Te veré en
la próxima conferencia.
49. Modelado 3D: corte extruido en detalles: En esta conferencia,
vamos a ver corte
extruido en detalles. Tengo un bloque aquí, y en
la cara superior del bloque, he creado un rectángulo. Ahora vamos a las características Corte
Extruido. Haga clic en él. Seleccionaré este boceto, y podrás ver que se está cortando el
cuerpo. Ahora para crear una profundidad ciega, podemos dar una profundidad aquí. A lo mejor voy a dar unos
30 MM, ya ves. Aquí, como hemos visto en la última conferencia
en jefe extruido, tuvimos estas características
dirección dos característica delgada, y aquí también podemos
voltear el lado para cortar. Aquí también podemos
cambiar la dirección. Los mismos ajustes
están ahí aquí. Aquí, voy a dar click sobre este icono. Se ve que puedo
invertir esa dirección. Pero revertir esta
dirección a lo largo este lado duro no es productivo porque
no hay sólidos en este lado superior. Por lo que dará un error. Voy a revertir esto aquí, dar una profundidad como quieras. Aquí, también podemos
voltear el lado para cortar. Es decir que queremos eliminar por
fuera o por dentro. Se puede ver que esta
porción amarilla se va a quitar. Déjame dar click aquí. Se puede ver. Se ha cortado el exterior, pero se ha guardado el interior. Usa la tecla Control plus
jet para deshacer. Nuevamente, tomaremos
corte extrad, seleccionaremos el boceto. Y ahora vamos a seleccionar
las otras opciones. Seleccionemos la dirección dos. Da click en esto y podrás ver. En el lado opuesto
también podemos cortar. Pero como no hay sólido
en el lado opuesto, entonces en este escenario actual, no
es útil. Voy a cambiar esta dirección dos. Y aquí tenemos
esta característica delgada. Haga clic en la función delgada. Se puede ver que algo está
pasando. Haga clic en Bien. Y se puede ver que se ha creado un
canal su interior tomando el perfil que hemos hecho que
es el rectángulo. Voy a usar Control plus
jet key para deshacer. Ahora, use Corte Extruido, seleccione esta línea más o
menos para decir un boceto. Y otra vez, voy a venir
aquí, característica delgada. Aquí tenemos una dirección o plano medio y dos dirección. No te mostré esto en la última conferencia porque en ambas herramientas,
es similar, así que quiero mostrarlo
aquí para que entiendas ambas
herramientas de una sola toma. Por defecto, es una dirección. Entonces va afuera, o si inviertes
esto, irá dentro. Se puede ver, podemos
cortar por fuera o por dentro. Supongamos que quiero plano medio. Si ven aquí, yo sólo voy a hacer zoom. El boceto está en el medio. Déjame tomar una dirección. El boceto está en un lado, ya sea en el lado superior
o en el lado inferior, o por así decirlo el interior. Esto es afuera, esto es adentro. Esto es afuera,
y esto es adentro. Déjame tomar el plano medio. Se distribuye equitativamente
sobre el boceto. Dos direcciones podemos dar a lo largo de este exterior,
podemos dar una longitud. Se puede ver, podemos dar un
espesor a lo largo del exterior. También, podemos dar un
grosor a lo largo del interior. Entonces afuera, nos quedaremos
unos cinco MM, y dentro, dejemos algunos dos M.
Se puede ver de este boceto, afuera son cinco MM
y dentro son dos MM Cuando hago clic en
Bien, ya pueden ver. Se ha formado un canal. Lo similar
se puede hacer en el jefe extruido. Usa la tecla Control plus
jet para deshacer. Ahora tomemos de nuevo el corte
extruido. Seleccionaremos este boceto. Y si vienes aquí,
hay un borrador. Haga clic en borrador para encenderlo. Tomemos unos diez
grados y se puede ver que se ha
creado un borrador y se corta. También puedes crear
borrador por fuera o por dentro. Hagamos clic en esto para cortar el cuerpo usando el boceto y crear una porción de
corte estirada. Esto es todo acerca del corte extruido. En los ejemplos adicionales, vamos a utilizar
estas herramientas para practicar. En la siguiente conferencia, vamos a ver el
ejemplo número 20. Te veré en la
próxima conferencia.
50. Modelado 3D: ejemplo-20: En esta conferencia,
vamos a crear el ejemplo 20. Este es el dibujo
del ejemplo 20. Aquí, vamos
a crear esta fase 150 en 80 y esta estructura. Vamos a
crear este boceto, y después vamos
a extruir 100 MM. Y luego vamos a
cortar estas dos porciones Hagámoslo. Estoy
dentro de un nuevo archivo. Iremos a bosquejar. Haga clic en esta herramienta de boceto y
seleccionaré este plano frontal. Déjame crear un boceto
algo así. Empezaré por el origen, moveré este lado,
en algún lugar aquí, aquí, ángulo, en algún lugar de aquí, y trazaré este
origen y conectaré. Presentar la tecla de escape para
salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión es 440, enter, y esta
dimensión total es 150, 150, Enter. Esta altura es de 50 más 30, 50 más 30, Enter. Ya puedes ver, ya son 80. A partir de aquí, la
longitud de esta línea es de 50 más 30, 50 más 30. Presiona la
tecla Enter, y podrás ver. Nuestro boceto está
completamente restringido. Ahora, iremos por el boceto de salida. Lo rotaremos un poco. Ahora
vayamos por características, barras
extruidas,
seleccione este boceto. Vamos a dar una dimensión aquí. 100 MM, que se
da en el dibujo, y se extruye de este lado, pero lo quiero en el otro lado. Entonces iremos por dirección
inversa. Ahora, haz clic en Bien
y ya puedes ver. Hemos formado nuestro cuerpo base. Sobre esto, vamos
a hacer algunas operaciones. Primero, voy a
crear este corte. Entonces para hacer esto, hay
tres métodos diferentes. Primero, puedo crear un
rectángulo en esta fase, extruirlo cortarlo 30 MM, o puedo crear un rectángulo
en la fase superior Y extruirlo 30 am abajo, o también puedo crear
un rectángulo en esta cara posterior y
extruirlo 50 Cualquier cosa es buena, no
hay problema. Tomemos esta fase, creamos un rectángulo
de 50 en 30, y luego extruyamos el corte 30 Después de eso, vamos
a tomar este avión superior. Crearemos un
rectángulo de 40 en 30 y lo extruiremos. Tomemos sketch y
tomaremos este avión. Vamos a crear un rectángulo. Voy a tomar esta esquina
para que ambas líneas que es esta línea y esta línea
se restrinja automáticamente, presione la tecla de escape
para salir del comando. Ahora tomemos dimensiones,
y esta dimensión, voy a dar como 55, cero, Enter. Y esta dimensión nos
dará 33, cero, Enter. Ahora, simplemente salga del boceto, y puede ver aquí,
nuestro rectángulo está listo. Ahora, simplemente, iremos a
características de corte extruido. Queremos retirar el material. Entonces tenemos que ir por
corte extruido, seleccione este boceto. Está
cortando todo por completo. Entonces aquí, te voy a mostrar
otra opción. Aquí tenemos a través de
todos a través de todos, ambos, hasta el siguiente, hasta el vértice Por defecto, es ciego. Por eso somos capaces de
dar esta dimensión. Daremos una
dimensión aquí como 30, presione la
tecla enter y haga clic aquí. Se puede ver que ha cortado. Ahora, tomemos este plano superior y
crearemos un boceto. Vamos a crear un rectángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión es 330 Enter. Y esta línea es
de 40 MM de longitud. Pulsa sobre la tecla enter, podrás ver que está
completamente restringida. Salgamos del boceto. Se puede ver aquí. Ahora vamos por
características de corte extruido. Seleccionaré este boceto. Y aquí, en vez de
dar un largo largo, o por así decirlo, un largo que
está cortando todo este cuerpo, podemos usar una opción simple aquí. En lugar de esta longitud ciega, seleccionaremos aquí a través de todos. Se puede ver que toda la
cosa ha sido cortada. Te voy a mostrar otra vez.
Voy a ir a ciegas. Se puede ver que está hasta aquí. En cuanto voy a pasar por
todo esto se corta todo esto. Haga clic aquí y podrá ver. Discutiremos más
sobre todas estas herramientas cuando hagamos los ejemplos. Aquí,
te he mostrado a través de todos. Ahora, da click en Bien, y podrás ver que hemos generado
el modelo ejemplo 23 D. En la siguiente conferencia,
vamos a ver parte navegador. Lo veremos en este mismo modelo. Te veré en la próxima
conferencia con este mismo modelo.
51. Modelado 3D: navegador de partes: En esta conferencia, vamos
a ver el navegador parcial. navegador de piezas es
la herramienta más útil para rastrear cómo se ha realizado la
pieza. Al igual que esta parte la hemos
creado en la última conferencia. Esta parte la hemos creado
mediante el uso de algunas herramientas. Ahora bien, ¿qué herramientas se han
utilizado para crear esta parte? Para explorar, aquí
hay una sección. A esta cosa se le llama
un navegador parcial. Almacena el historial de piezas. Ahora bien, cómo decorarlo. Puedes ver aquí, primero, hemos creado este
jefe a partir de este boceto. Se puede ver solo seleccionar
y se mostrará. Este es el boceto con el que hemos
creado este jefe. Ahora hemos creado
otro boceto, que es este, y hemos extruido para crear
este corte extruido A continuación, hemos creado este
boceto y usando ese boceto, hemos creado
este corte extruido Al utilizar estas tres operaciones, hemos creado este sólido. Entonces así es como puedes rastrear. A lo largo de este curso,
estaremos utilizando este navegador de partes activamente. Entonces serás convergente cómo
usar este navegador de partes. Pero por ahora, estas son
las operaciones que hemos realizado y
utilizando este boceto. Entonces así es como puedes navegar. Además, puedes encontrar aquí, hay un cuerpo sólido. Si hace clic aquí,
solo hay un cuerpo sólido, y aquí, hay tres planos que
son los planos de referencia Si quieres ver
esos planos de referencia, tenemos que usar s
y ocultar objetos, que veremos en
la próxima conferencia Te veré en
la próxima conferencia.
52. Modelado 3D: mostrar u ocultar objetos: En esta conferencia,
vamos a ver cómo coser y ocultar objetos. Ahora bien, lo que significa es suponer que no
quieres ver algún objeto, entonces puedes ocultarlo. O si hay algunos
objetos ocultos, también se puede ver. Para usar esa herramienta, hay
que
buscar el icono del ojo. Lo puedes encontrar aquí, puedes ver este es el icono,
selecciona el objeto y da clic
aquí para ocultarlo o mostrarlo Pero si quieres ocultar
y mostrar un objeto, la mejor manera es llegar
a este navegador de partes Aquí, si ves aquí, no
hay boceto, derecho. Entonces, si quieres mostrarlos, ya hemos usado la
herramienta, selecciona el boceto. Se puede ver. Ahora, cuando
pasas el cursor sobre él, puedes ver que viene este ícono Al hacer clic en él, se muestra. Ahora vamos a hacer clic aquí de nuevo. El icono vuelve a aparecer, y este es ahora el icono oculto. Da click aquí y queda oculto. Vamos a probarlo para este
boceto. Haga clic aquí. Haga clic en este icono. Los ojos se abren. Ahora se muestra. Este es el ícono del espectáculo. Haga clic en él. Se puede ver que
el boceto ha aparecido, y también aquí si
ve que este boceto está completamente sombreado eso indica que es visible o se muestra Y estos están en blanco que
indica que estos están ocultos. Seleccionaré este boceto o dejaré seleccionar
este boceto nuevamente, y voy a mostrar aquí. Se puede ver. Ahora,
vamos a ocultarlo. Haga clic aquí, oculte,
haga clic aquí, oculte. Ahora bien, ¿qué pasa con esta operación? Da click en esta
operación y escóndete. Todo el cuerpo está siendo
escondido. Ahora bien, ¿a dónde fue? Cómo mostrar el objeto. Tienes que venir aquí y mostrar. Se puede ver para que también
se puedan ocultar y
mostrar objetos sólidos Esto será muy útil
a lo largo del curso. Utilizaremos esta herramienta
ampliamente dentro del curso. Entonces lo practicaremos a medida que
avancemos en el curso. En la siguiente conferencia,
vamos a ver el ejemplo 21. Te veré en
la próxima conferencia.
53. Modelado 3D: ejemplo-21: En esta conferencia,
vamos a ver el ejemplo 21. Este es el modelo tres que
vamos a crear. Vamos a comenzar haciendo un rectángulo de 150 en 100. Y luego lo vamos
a extruir a ATM. Y luego más,
vamos a cortar esta porción
y esta porción. Empecemos. Iremos a boceto, crearemos
un boceto en este plano superior. Vamos a crear un rectángulo. Tomaré este punto como el primer punto que
el punto de origen. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Y ahora vamos
por el dimensionamiento. Esta dimensión nos dará 100 y esta dimensión nos
dará 150. Presiona la
tecla de escape para salir
del comando y también
salir del boceto. Se puede ver. Ahora vamos a ir a
las características de la cabeza extruida, y seleccionaremos este boceto. Demos esta altura como 80, en la tecla enter, y se puede ver que se ha desarrollado un
modelo sólido. Ahora vamos a ese dibujo. Aquí puedes ver, primero, tenemos que crear esta característica. Entonces crearemos un triángulo en esta fase y luego lo
extruiremos 50 Tomemos un boceto
sobre esta fase, ya pueden ver, y yo
crearé un boceto. Ya ves, he
creado un triángulo. Ahora demos las dimensiones. Llevaremos el dimensionamiento inteligente desde este borde hasta este punto Esto es 25. Y de este borde
a este punto también es 25. Ahora, de este
punto a este borde, esto es 50, y la
altura se da como 45. Esta altura es 45. Y se puede ver que el boceto
está completamente restringido. Ir al boceto de salida. Ahora, vamos a ir a
las características extruir corte, y seleccionaremos este
boceto, algo así Demos una profundidad de extrusión de 50 como se indica en el dibujo,
presione la tecla Enter. Puedes ver una vista previa
aquí y hacer clic en. Bien. Y se puede ver muy fácilmente
que hemos formado esta característica. Ahora vamos a crear esta característica. Entonces en esta fase, vamos a crear
esta porción escalonada, y luego vamos
a extruir corte Tomaremos boceto y crearemos un boceto
en esta fase. Voy a hacer clic aquí en este borde, muevo hacia abajo, tal vez en algún lugar de aquí, este lado, ,
aquí, y ya pueden ver. H dan las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Ahora esto es 20 MM. Y de hecho, todas las líneas
son iguales a esta línea. Posicionemos esto
de aquí a aquí. Esto es de 25 a cinco, Enter y pulsamos en
la tecla de escape, tomaremos esta línea, usaremos la tecla de control para la selección
múltiple,
esta línea , esta, todos estos son iguales. Se puede ver que el boceto está
completamente restringido. Ahora salgamos del boceto. Ahora iremos a características, Extruir Corte. Seleccione el boceto. Y aquí, en lugar de este ciego, seleccionaremos a través de todos. Por lo que cortará todo el cuerpo. Haga clic en. Bien. Y se puede ver que esto es
lo que teníamos que crear. En el siguiente ejemplo
que es el ejemplo 22, vamos a crear
otro modelo de tres D.
54. Modelado 3D: ejemplo-22: En esta conferencia,
vamos a crear el ejemplo 22. Este es el modelo TD que
vamos a crear. Empezaremos con primero,
creando esta función. Déjanos hacerlo para
que entiendas. Solo concéntrese en qué pase
estamos seleccionando para crear bocetos y cómo estamos usando la herramienta de extrusión Iremos a boceto y
crearemos un boceto en
este plano frontal. Tomaré una línea, y comenzaré dando clic
en este origen. Haga clic aquí, aquí, y tal vez haga clic aquí,
cree una línea recta. Conéctate y cierra.
Descansa sobre la llave de escape. Ahora demos las dimensiones. A esta línea,
le daremos una longitud de 20. Por favor, siga el
dibujo para que entienda esta línea 150. La altura es 880 Enter. Y esto es 330, Enter. La figura está
completamente restringida. Salgamos del boceto. Ahora vayamos por las características
y el jefe extruido, seleccione este boceto, y le
daremos un valor de 100, 100 pulsamos en la tecla enter. Lo quiero del otro lado. Entonces voy a ir por invertir
la dirección aquí. Ver cuando haga clic
aquí en este icono
, invierte la dirección Lo quiero de este lado. Da clic en Bien, y hemos
creado el modelo sólido base. Sobre esto, vamos a cortar las características
que no queremos. Empezaremos por
cortar algo aquí. Veamos el
dibujo. Aquí, esta característica primero, hagamos. Este es el radio 50 R, y va a subir
hasta una profundidad de 15. Entonces vamos a
cortar esta porción. También puede
tomar operaciones directamente, corte
extruido y
seleccionar la cara. Eso también es posible.
Entonces, directamente, la función se cortará
después de hacer el boceto. He tomado la esquina
y he creado un círculo, algo así,
presiona la tecla de escape. Tomaremos dimensiones y le
daremos un diámetro a esto. El radio es de 50, por lo que le
daremos un diámetro de 100 y se puede ver que el círculo
está completamente restringido. Y podrías estar pensando que
requerimos arco para cortar, por qué estamos creando un círculo. Te voy a mostrar por qué lo
he hecho. Puedes ver aquí, el cilindro está cubriendo la porción
que queremos cortar. Demos la profundidad para
que entiendas. En vez de a través de
todo, vamos a tomar ciegos y vamos a dar una profundidad
ciega de 15 MM Presione pavo, ya puede ver. La porción que es intersecada por ambos cuerpos
va a cortar Se puede ver. Entonces no
es necesario crear un arco, restringirlo, y
luego ir a cortar Directamente, he usado un
cilindro y he cortado el objeto. Entonces esto también, puedes practicar. Entonces de esta manera, tienes que hacerlo. También puedes crear el arco y restringirlo e
ir por este corte Puedes probarlo tú mismo. Vamos a crear esta porción. Entonces esto es un triángulo, y es simétrico
alrededor del centro Es de 50, ambos lados, 25,
25, y la altura es 30. La posición es
de 20 desde este borde. Así que vamos a crear
este trangle y extruirlo para crear
esta característica Tomaremos boceto y
requeriremos el plano medio. Presione la tecla de escape para
salir de la herramienta de boceto. Si ve aquí, el boceto que hemos creado
en este plano, y aquí tenemos estos
tres planos de datum Si ven aquí,
este plano de referencia, supongamos que voy a coser Se puede ver que este es
el plano de referencia. Ahora para mantener este plano de datum
en medio de este sólido, tuvimos que crear este sólido
simétrico alrededor de este Entonces no lo hemos
hecho. Entonces, hagámoslo. Para ello, puede hacer clic
aquí e ir a la función de edición. Se abrirá el
cuadro de diálogo de extrusión aquí. Estos son los ajustes
de la extrusión. Ahora podemos activar
esta dirección también y podemos dar
un valor aquí, 50. Y aquí también, podemos
dar un valor de 50. Se puede ver. Ahora el sólido es simétrico
sobre este plano de boceto, y si hago clic en Bien, puede ver, automáticamente, esta característica también se está
actualizando porque esta
característica hemos tomado el boceto en el
plano, que es este plano. Porque esta característica la
hemos hecho en un avión, que está en esta cara. Así como la cara
se ha movido, automáticamente, toda
esta característica que es
este corte extruir se ha movido Ahora se puede ver que este
plano frontal está en el medio. Entonces lo que podemos hacer es
tomar sketch. Tomaremos este plano y crearemos el triángulo,
algo así. Se puede ver en ese borde
he creado el primer punto. Vamos a crear un triángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape. Ahora tomaremos este
dimensionamiento y daremos la dimensión de
aquí a este borde Esto es de 20. Presiona la tecla enter, nuevamente, esto es 30. Presiona la
tecla de escape y podrás ver que la figura está
completamente restringida. Salgamos del boceto. Ahora iremos a
las operaciones, al jefe extruido, seleccionaremos este boceto, y
tenemos que hacerlo simétrico. También activaré
esta dirección también, y aquí alimentaremos
25 y aquí también, alimentaremos a los mismos 25, para que sea simétrica. Basta con mirar la vista previa.
Ahora da clic en Bien. Y se puede ver. Ahora,
veamos el dibujo. Crearemos esta función. Para crear esta característica, crearemos un rectángulo ya sea en esta fase
o en esta fase. Cualquier cosa que hagamos. El
rectángulo estará restringido por este
535. Veamos. Tomaremos boceto o directamente, podemos tomar corte extruido. Seleccionaremos este plano. Y simplemente crearemos un
rectángulo, algo así. Presiona la tecla de escape. Demos la dimensión
desde este borde a esta línea. El valor es 35 pulsamos
en la tecla enter. Nuevamente, desde este
borde hasta esta línea, esto es 35 pulsamos
en la tecla enter. Ahora salga del boceto. Se puede ver que este
color negro es el boceto. Ahora, vea la dirección de extrusión. Está en la parte inferior, pero la quiero en la parte superior. Así que sólo invertiré
esta dirección. Se puede ver aquí
en lugar de ciego, también
podemos tomar a través de
todos para que corte todo
el cuerpo. Haga clic en. Bien, y ya pueden ver
Esto es lo que queríamos. Ahora ya no necesito este plano
frontal, así que solo seleccionaré
esto y me esconderé, para que tengamos
un modelo más limpio. Vamos a crear este agujero. Para ello, vamos
a crear un círculo, limitarlo, y
vamos a actuar cortado Sketch tomará este boceto. Y vamos a crear un círculo, algo así, pulsamos la tecla escape para
salir del comando. Ahora bien, este punto y este punto. Ambos podemos
mantener en horizontal. Ahora llevemos
la dimensión desde este borde hasta este punto.
Ese es el punto central. La dimensión es 30, y el diámetro de
éste es el radio diez, así que diez en dos, presiona
la tecla enter Se
puede ver que el círculo es
completamente de restricción. Dejemos salir del boceto, y ahora tomaremos
características de corte extruido. Lo haremos a través de
todo y haremos clic en. Bien. Se puede ver. Ahora, solo queda fuera una cosa, sólo una característica.
Ese es éste. Entonces, para crear esta característica, es muy importante
que sepas qué plano
tienes que seleccionar. No se puede seleccionar
esta fase inclinada. Se puede seleccionar esta fase
y la fase inferior. Cualquier cosa que hagamos, no
hay problema. Puedes probar ambos métodos. No hay problema. Tomemos tal vez voy a
tomar el plano inferior y crear un rectángulo
de 15 en 40, y luego voy a extruir
cortarlo a través Tomaré este
avión, entonces tomaremos boceto y crearé
un boceto en este plano. Voy a crear un rectángulo simple. Voy a tomar esta ventaja. Puedes ver, hemos creado
un rectángulo simple. Ahora, tomaremos el
dimensionamiento inteligente y posicionaremos este rectángulo primero
de aquí a este borde El valor es 30, presione
la tecla enter. Siempre que tengas dudas, solo
puedes rotar y ver que tu boceto se está haciendo
perfectamente o no. ¿Ves? Y si quieres de nuevo, orienta este plano
normalmente a tu vista, puedes dar click aquí
ver orientación. Aquí tienes toda la variedad de vistas que deseas
ver la vista superior, vista frontal, y así sucesivamente. Pero aquí tenemos un
pequeño icono, normal dos. Da click en estos dos
normales. Orientará su vista normal
al plano de boceto. Ahora vamos a darle la
dimensión a esto, le
daremos una dimensión de
15 pulsaciones en la tecla enter, y le daremos una longitud
a esta línea 40. El boceto está
completamente restringido. Salgamos del boceto. Se puede ver. Ahora vamos a ir
a características Corte Extruido. Voy a seleccionar este boceto, y se
puede ver que está
cortando todo el cuerpo. Hemos seleccionado
aquí a través de todos, por lo que está cortando todo
el cuerpo. Haga clic en o, y finalmente, hemos completado nuestro modelo TD. En la siguiente conferencia,
vamos a practicar otro modelo de TD, ejemplo 23.
55. Modelado 3D: ejemplo-23: En esta conferencia, vamos a hacer el modelo TD del ejemplo 23. Este es el dibujo para el que
vamos a generar
el modelo TD. Para crear este modelo
TD, primero, vamos a crear
el boceto de esta fase, y luego vamos
a Extruir 100 MM, y después más,
vamos a crear estos dos Y también, vamos a
crear esto a lo largo de un agujero rojo. Empecemos.
Iremos a características. Directamente puedo ir
a jefe extruido. Antes, iba a
bosquejar y crear un boceto. Ese enfoque lo podemos hacer o también
podemos ir por
las características extruidas del jefe, y luego
nos pedirá crear un boceto porque la base de una
entidad sólida es siempre un boceto. Entonces tenemos que crear un boceto. Vamos a crear un boceto
en este plano. Tomaremos esta herramienta de línea e iniciaré la línea
desde este punto de origen. Me moveré horizontal y crearé una línea
algo así, una línea vertical, otra línea
horizontal, y crearé la
línea hasta tal vez aquí. Además, déjame mover este lado y voy a crear una línea,
algo así. Ya ves, he
creado un boceto cerrado. Déjame borrar esta línea, y la
conectaré con un círculo. Tomaremos círculo perimetral. Tomaré este punto y
este punto, y ya pueden ver. Déjame dar click en algún lugar de aquí, presiona la tecla Escape
para salir del comando. Ahora déjame tomar este
círculo y esta línea. Crearemos una
relación de tangencia entre ellos. De igual manera, nuevamente, tomaremos esta línea y este
círculo y entre ellos, crearemos una
relación de tangencia. Se puede ver. Demos las dimensiones. Antes de eso, si
quieres recortar esta porción, puedes recortarla para
que cree un boceto cerrado. Ahora demos las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente, y comenzaré con esta línea A esta línea, le daré
una dimensión de 150, 150. Ahora, déjenme darle una
dimensión a esto, que es 220 entrar ahora de
este punto a esta línea. Esta dimensión se da como 25 más 55 plus en la tecla enter. Y se puede ver el
círculo, o así decirlo, el arco está teniendo un radio
de 25 a cinco entrar. El boceto está
completamente restringido. Déjanos salir del boceto
y ya puedes ver. Directamente, el sólido
se está formando. Ahora, quiero crear este
modelo simétrico sobre este boceto porque este boceto se
ha realizado usando
un plano de referencia Quiero usar el plano de referencia. Veamos cuál es
el plano de referencia. Pero antes de eso,
vamos a crear esto. El total es de 100, 50, voy a crear en un lado, se
puede ver en un lado, estoy creando 50
y dirección dos. Voy a crear 50
descansos en la tecla enter. El total es 100, 50 este lado, 50 otro lado. Después haga clic en esta garrapata
para formar el sólido. Ya puedes ver este es el
avión que te estaba diciendo. Podemos desocultar esto, ya pueden
ver, este es el avión. Ahora, vamos a crear esta
ranura, ranura entera alargada. Para eso, podemos tomar directamente corte
extruido y seleccionaré este plano que es
la cara del sólido y luego
crearemos esta ranura recta. Crea una línea vertical y crea un conjunto
algo así. Ahora tomemos este arco, use la tecla de control para la
selección múltiple y este arco. Ambos del arco,
los haremos concéntricos entre sí Ahora demos las dimensiones. Esta dimensión de centro a centro
se da como 5555, Enter. A continuación, este radio de arco
se da como diez. Uno, cero, Enter. Se puede ver que el boceto está
completamente restringido. Ahora simplemente salga del boceto. Se puede ver aquí. Ahora,
aquí en vez de ciegos, vamos a pasar por todos. Está cortando todo el sólido. Haga clic en Bien. Y hemos
creado la ranura con éxito. A continuación, iremos por esta costilla. Tanto de la costilla vamos a
crear. Déjanos hacerlo. Tomaremos este plano frontal y crearemos un boceto
algo así. Ya ves, es
sólo un triángulo. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, limitémoslo. Tomaremos línea y
este borde del sólido y ambos los
harán colineales De igual manera, esta línea
y este borde
del sólido he
seleccionado el ritmo. Debo seleccionar el borde, este borde y esta línea. Ambos, voy a dar una relación colineal
entre Ahora demos las dimensiones. La dimensión desde este borde hasta este punto se da como diez MM. Diez, entrar y esta altura
de la línea se da como 45. El boceto está
completamente restringido. Ahora salgamos del boceto. Se puede ver que el
triángulo se ha formado. Ahora, voy a tomar las características cabeza
extruida y
seleccionaré este boceto. El sólido se está formando
en un lado. Si ves aquí, en ambos
lados tenemos costillas de 15 MM. Lo que
haremos es crear
todo el sólido y luego
cortaremos esta porción media. Esto es 40 y 15 más 15. El total es de 70. Por lado, a 35 M de
este plano central. Demos la dimensión
y veamos qué pasa. Aquí vamos a dar 35. Nuevamente, en la dirección dos, vamos a dar 35 pulsación en la tecla
enter. Se puede ver. Ahora vamos a cortar esta porción
media. Entonces, para hacer eso, tomaremos corte
extruido y
seleccionaremos este plano. Esta fase del sólido
como plano de boceto. Ahora, simplemente tomaré un rectángulo y crearé un
boceto algo así. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomaremos esta línea. Use la tecla de control
para la selección múltiple y tome esta línea o
borde del sólido. Los haremos colineales. Demos la dimensión. Esta longitud total
de la línea es 440, entrar, y de esta
línea a este plano. Se puede ver que somos
capaces de seleccionar este plano. La dimensión es
20 porque queremos mantenerla simétrica.
Se forma el boceto. Ahora no necesitamos
en realidad constreñir esta línea porque de todos modos, vamos a utilizar este boceto solo
para cortar este sólido Verás cuando
salga del boceto. Se puede ver aquí. cambiar la dirección.
Se puede ver. Esta longitud de este
boceto no es importante, así que no lo he dado porque solo
estamos cortando este sólido. Simplemente haga clic en este Bien. dado a través de todo por
cortar el sólido y ya puedes ver
Escondemos este plano. Y se puede ver que hemos creado el modelo de tres D del ejemplo 23. Por ahora, sea cual sea el proceso
que esté usando para crear
el modelo sólido, deberías usar el mismo proceso. Pero poco a poco a medida que
adquieras algo de experiencia, te
diré que sigas
adelante por tu cuenta. Pero ahora también si quieres
crear este modelo sólido en un proceso diferente,
eres bienvenido a hacerlo. Pero primero, hay que
crear este modelo sólido acuerdo con el
proceso que estoy mostrando porque este es
un curso estructurado, y todas y cada una de las opciones y la
metodología de tres modelos que estoy usando se vincula
con las siguientes conferencias. Entonces espero que entiendas y sigas el mismo
proceso que estoy usando. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo crear agujeros en el cuerpo sólido directamente
sin crear ningún círculo.
56. Modelado 3D: crea agujeros: En esta conferencia,
vamos a ver cómo crear agujeros
en objetos sólidos. Vamos a las características, y vamos a ir al jefe extruido. Seleccionemos este plano
y hagamos un bloque. A lo mejor voy a crear un bloque,
algo así. Demos las dimensiones. Que esto sea unos 100
y que sean unos 150. Croquis de salida. Ahora, démosle una
altura de aproximadamente 60. Se puede ver que tenemos un bloque. Si ves aquí,
hay muchas sombras. Entonces, si quieres
eliminarlos, puedes ir aquí. ¿Ves? Estos son los diversos estilos de
renderizado disponibles en el trabajo
vendido Puedes seleccionar cualquier cosa. Y si quieres, solo haz clic derecho en Editar escena. Y aquí tenemos sombras de piso. Haga clic en esto para deseleccionarlo, las sombras han
desaparecido. Haga clic en Bien. Y se puede ver. Ahora
vamos a crear los agujeros. Veremos varios tipos
de agujeros en obras vendidas. Para crear agujeros, aquí hay un icono llamado asistente
completo. Haga clic en él. Se
activará a todo el mago. Puedes ver que hay varios tipos de agujeros
que puedes crear aquí. Hay varias opciones
que son muy fáciles de usar. Puedes experimentarlo. Te voy a mostrar Seleccionaré
este agujero recto, cual es el máximo utilizado. Primero, vayamos por la posición. Al hacer clic
aquí, este es el tipo, y esta es la posición. Haga clic en posición y
seleccione en esta cara. Seleccionemos quizá aquí. Presiona la tecla Escape. Si quieres múltiples agujeros también, puedes crear. Te voy a mostrar. Ahora limitemos este centro de círculo desde este
borde hasta este centro circular Esto tal vez sea unos
30. Se puede ver. Ahora, este centro a este borde. Esto es como tal vez 40. Ahora, dar dimensiones
está completo. Vamos a escribir. Se puede ver que algo
está pasando aquí. Se crea un agujero. Ahora simplemente presiona resono. Y se puede ver que se ha creado un pequeño
agujero. Pero lo que hemos hecho,
hemos posicionado el agujero, pero no le hemos dado
ningún diámetro a. Seleccionemos de nuevo este hoyo. Puede seleccionar aquí, apuntar al
agujero de clavija NMM y editar Volverá a abrir todo
el cuadro de diálogo. Y aquí, podemos seleccionar qué tipo de
agujero queremos crear. Si quieres cambiarlo,
puedes cambiarlo aquí o si quieres cambiar la dimensión,
puedes cambiarlo aquí. A lo mejor voy a dar unos
diez MM y ver. Aquí, si no
quieres que el contador se hunda, puedes apagarlo. Si hago clic en Bien, se puede ver que se
ha creado un agujero recto. Hay tantas opciones
dentro de todo este comando. Volvamos a hacer clic en
Hole Wizard. Tomemos otro agujero,
tal vez este avellanado. Y primero posicionemos
esto, seleccione en algún lugar aquí. A lo mejor voy a posicionar aquí. Se pueden dar las dimensiones
para el posicionamiento, como he mostrado para
el agujero recto. Ahora, si vienes aquí, puedes encontrar aquí
el tipo de agujero. Antes de eso, si ves,
cuál es el estándar. Hay varios estándares
disponibles dentro de obras sólidas. Tomemos alguna norma ISO. Puedes tomar cualquier
estándar que quieras. En consecuencia, el tipo
aquí cambiará. Varios tipos de estándares tendrán varios
tipos de agujeros. Entonces supongamos que voy a
tomar la norma ISO. En ISO, estos son
los diversos tipos de agujeros que puede
crear agujeros para pernos hexagonales, x agujeros para tornillos. Para
que puedas probarlo. Permítanos tomar perno hexagonal, grado C y tamaño
aquí si lo desea, también
puede crear un tamaño que se
ajuste a la rosca Supongamos que voy a tomar
unos diez hilos. En consecuencia, la cabeza del perno y el orificio interior cambiarán. Simplemente haz clic en Bien para
ver cómo se ve el agujero. Se puede ver que esto es contra-guerra. Así que puedes simplemente
experimentarlo con todos los tipos de variedades enteras
que están disponibles aquí. Se puede jugar con
el tipo de hoyo y los estándares y los tamaños. Quiero mostrarte
algo más. Voy a tomar este agujero recto o tal vez este contador boe o
vamos a ver otro agujero, a lo
mejor este agujero de
fregadero de mostrador y
vamos a posicionar esto tal vez
en algún lugar de aquí, que sea aquí Se puede ver que esto
es la sincronización de contador. Esto es avellanado con un escalón, y esto es contrincronización Seleccionaré esta función de
sincronización y edición de contador. Aquí, si bajan, aumentemos
un poco el tamaño, unos diez MM. Aquí, ¿cuál es la
condición que desea? Supongamos que quieres hasta cierta
distancia, hasta cierta profundidad. Supongamos que quieres
hasta cierta profundidad. Entonces puedes seleccionar
este agujero ciego. Y se le puede dar
una distancia a ella. Ahora son 60 porque
es a través. Demos unos 40. Descansa sobre la tecla enter. Y ahora, incluso también puedes
seleccionar el tipo de profundidad. Puedes ver aquí este icono está
hasta la punta del taladro. Y aquí, esto está hasta
el hombro del taladro. Por lo que dependiendo de
su requerimiento, puede seleccionar a cualquiera. Y si vienes aquí, puedes ver aquí, así que
dimensionamiento personalizado. Haga clic en esto. Se pueden ver varios parámetros del
agujero de sincronización del contador que ha llegado. Este es el diámetro del agujero. En la actualidad, es de 11
m. Puedes cambiarlo. Este es el diámetro de la sincronización del contador. 20. Este es un ángulo de la sincronización del
contador, 90 grados, y este es el ángulo de la punta del taladro, que vendrá en la parte inferior
del agujero 118 grados. Entonces todos estos parámetros
puedes cambiar. Déjanos hacer clic en Bien,
y ya puedes ver. Esto no es a través. Cambiemos los parámetros de este contador
boorce. Iremos a la función de edición, y aquí, si vienes
aquí, muestra el tamaño personalizado. Y aquí, si quieres, puedes cambiar el diámetro. A lo mejor voy a hacer unos 15,
presione la tecla enter. Este diámetro de cabeza. Hagamos unos 30
para ver la diferencia. Se puede ver que se está haciendo grande. Esta es la profundidad de la cabeza. También puedes pasar el cursor
sobre estos iconos para ver un consejo sobre cuál
es el parámetro Esta es la profundidad de contrabajo. Se le puede dar un
valor unos diez Mm. Se puede ver que esto va en aumento. Y en vez de a través de todo, puedes ir a por tal vez
algún agujero ciego, y yo lo haré hasta 40. Haga clic en Bien. Y ya puedes ver Así que hacer
agujeros es bastante sencillo, pero solo tienes que
practicar un poco. Entonces mi sugerencia sería sentarme y hacer varios tipos de agujeros en un bloque
de objeto sólido. Practicaremos más sobre los agujeros
en los próximos ejemplos. En la próxima conferencia,
vamos a ver una herramienta llamada
instantánea tres D.
57. Modelado 3D: 3D instantáneo: En esta conferencia, vamos a discutir sobre TD instantáneo. Esta es una herramienta muy útil que está disponible dentro de obras sólidas. Y como su nombre indica,
instante tres D, tiene
que ver algo
con los tres modelos D, particularmente manipulando
tres modelos D. Aquí, si ves aquí, la herramienta está presente en esta cinta de características en este
último. Este es el instante tres. Por defecto, está encendido. Hagámoslo fuera. Se
puede ver que está apagada. Este blog lo habíamos creado
en la última conferencia. ¿Recuerdas estos tres
agujeros que hemos creado? Ahora, vamos a manipular
esto vamos a seleccionar Instantáneo tres D. Sin
Instantáneo tres D, cuando selecciono una fase,
no pasa nada. Pero cuando hago clic
en el Instantáneo tres D y lo hago encendido y
vamos a seleccionar esta fase, puede ver que las dimensiones están llegando algunas direcciones
también vienen, así que estamos recibiendo algo diferente cuando vamos por instante tres D. Y
¿cuál es la diferencia? Vamos a ver. Supongamos este
100 o así decirlo, este 150. Demos doble click
sobre este valor, y lo haré 200. Se puede ver que la
longitud va en aumento. De igual manera, si lo deseas, puedes dar click en 60. Se puede aumentar, tal vez hasta 80, pulse en la tecla enter. La altura va en aumento.
Así que todos los parámetros del cuerpo sólido, se pueden cambiar directamente
sin entrar dentro del boceto o la extrusión y cualquier otra herramienta que
haya utilizado para crear el sólido Entonces ese es el poder
del instante tres D. Ahora es para cambiar
las dimensiones. Supongamos que eGenL selecciona esta fase. Hay algunas direcciones
que están disponibles. Se puede ver
dirección Y, dirección X, y esta es una dirección para la fase porque
hemos seleccionado fase, en esta dirección, algo puede pasar, y ¿qué puede pasar? Solo mantengamos esto usando el
botón izquierdo del ratón y muévalo. Se puede ver que el objeto se puede mover. Y se puede ver un comportamiento
paramétrico del cuerpo sólido con
respecto a los agujeros Estos dos agujeros,
si recuerdas, no
dimos la posición con respecto
a este sólido cuerpo. Pero a este agujero
le habíamos dado la posición con respecto a este borde y
tal vez este o este borde. Por lo que este agujero está
relacionado con este cuerpo sólido. Entonces cuando me muevo este agujero
se mueve junto con el cuerpo. Pero estos dos agujeros, ya que no dimos ningún tipo de relación
con el objeto sólido, por lo que no se mueve
cuando el objeto se mueve. Es parametricidad. Puedes ver que puedes mover el
objeto en esta dirección, y también puedes moverte
en esta dirección. Supongamos que cojo este objeto
y lo muevo, tú puedes moverlo. Se puede ver. Como no
le dimos ninguna dimensión a esto, así se mueve su longitud. Si le das una dimensión
a esta longitud, hagamos clic en ella
y editemos el boceto. Y se puede ver
aquí en este bloque, no
hemos dado ninguna dimensión. Arreglemos esta longitud. A lo mejor voy a hacer unos 100, presione la tecla Enter, haga clic
en Bien y salga del boceto. Se puede ver. Ahora,
esta longitud es de 100. Si selecciono esta fase
y la muevo ahora ya que
esta longitud es fija, entonces la fase no se mueve para cambiar el tamaño
de este objeto. Se mueve para manipular la
posición de este objeto. Entonces de esta manera, puedes manipular
los objetos usando Instant three D. Puedes ver es como puedes manipular objetos usando el
Instant three D, que es una herramienta muy útil cuando estás haciendo algún desarrollo de
producto. En el desarrollo de productos,
es posible que necesite
mover manualmente los objetos para solucionar algunos problemas con los ensamblajes. Para que puedas usar este instante
tres D. En la próxima conferencia, veremos un
ejemplo, ejemplo 24.
58. Modelado 3D: ejemplo-24: En esta conferencia,
vamos a ver un ejemplo. Vamos a
crear el ejemplo 24. Puedes ver aquí, este es
el dibujo del ejemplo 24. Vamos a crear
el modelo de tres D. Primero, vamos a crear
esta porción cilíndrica, luego esta porción cilíndrica, luego vamos a
crear esta placa posterior, y vamos a
crear esta costilla. Entonces vamos a
movernos hacia abajo para crear esta geometría.
Empecemos. Primero, voy a
crear un boceto. Haga clic en la pestaña de boceto
y seleccione en boceto. Voy a crear un
boceto en este plano frontal. Ahora bien, cómo sería el boceto, sólo estará compuesto por
dos círculos. Presiona la tecla de escape. Ahora seleccionaré este centro y utilizaré la tecla Control para selección
múltiple.
Seleccione este origen. Ambos, quiero
mantenerlos horizontales. Del mismo modo, el origen
es la clave de control para la selección múltiple y
el centro de este círculo. Queremos
alinearlos horizontalmente. Se puede ver, vamos a darle la dimensión a este
círculo sería. Se le da radio
20 en el dibujo, así podemos dar 40 20 en dos. De igual manera, aquí también,
podemos dar un valor 440 enter. Ahora de este centro
al origen, este valor se da como 80/2, por lo que 40 y de este centro a este
centro, el total es de 80 Entonces ambos
círculos he mantenido simétricos sobre
este punto de origen. Si ve aquí, el
boceto está completamente definido, por lo que el boceto está
completamente restringido. Dejemos salir del boceto. Si ve aquí,
tenemos dos círculos. Ahora, vaya a características, vaya a jefe extranar y
seleccione este círculo Se puede ver que podemos dar
independientemente diferentes valores de extrusión a un solo boceto. En un solo boceto,
teníamos los dos círculos. Por lo que podemos dar este círculo a diferente altura
para extrusión y este círculo a diferente altura de extrusión.
Demos y veamos. Para este círculo, el valor que se da en
el dibujo es 40, presiona la tecla Enter y da
clic en Bien. Se puede ver. Pero en cuanto hago esto,
el boceto desaparece. Dónde está, veamos. Aquí, cuando llegas
a este Navigator, este jefe extrude es lo que
hemos creado aquí Y está usando puedes ver, si haces clic aquí, vendrá un
desplegable, y aquí tenemos este boceto Da click en Sketch y da click
en este ícono e que es Show y
han aparecido los círculos, o así decirlo, el
boceto ha aparecido. De nuevo, tomaré jefe Etraed y seleccionaré este boceto o círculo Y para ello, la
altura se da como 30 pulsamos en el
botón ok, y se puede ver. Hemos creado dos objetos
diferentes de diferentes alturas
a partir de un solo boceto. Ahora, tomemos jefe extra directamente y seleccionemos tal vez
este avión. Se puede ver. Vamos a crear esta placa posterior. Voy a tomar este
punto del cuadrante directamente, se
puede ver de aquí
a este punto del cuadrante P en la
llave de escape, se puede ver. Esto ha tomado
punto en la curva. Ahora lo que podemos hacer es tomar esta línea y
el centro de este círculo, usar la tecla de control para
selección múltiple y coincidir. De igual manera, esta línea y el centro
de este círculo coinciden. Haga clic en. Cómo se constreñía, si tienes dudas, lo
volveré a hacer. Pero debes entender que durante la creación de
este rectángulo, cuando selecciono este círculo de
cilindros, está creando una restricción
automática. Permítanos eliminar esto para que comprenda
de una mejor manera. Voy a crear un rectángulo,
algo así. Y este punto, usa la tecla de control, este
círculo, coinciden. Entonces esta restricción
automáticamente estaba creando este punto
en este círculo, coinciden, se puede ver, y esta línea y
el centro coinciden. Esta línea y este
centro coinciden. Se puede ver. Esto es lo
que hemos hecho anteriormente. Ahora, vayamos por el boceto de salida. A medida
que el boceto esté completamente definido, invertiremos esta dirección y daremos una distancia, que es a las 10:00 A.M. Como se indica en el dibujo. Haga clic en Bien. Se puede ver. De igual manera, lo que tenemos
que hacer es
volver a sacar extruir y seleccionar
tal vez esta fase Y vamos a crear un rectángulo,
algo así. Si ve, podemos crear una restricción
automática aquí, pero hagamos clic en algún lugar aquí, presione la tecla de escape. Ahora, seleccione este punto
y este círculo. Coincidente. Se puede
ver que es coincidente. Ahora bien, esta línea y esta arista, colineal, esta línea este punto Coincidente. Nuevamente, si
ves que aquí hay una altura, todos los demás son negros, así que solo tenemos que
darle la altura. El valor de altura es de diez mm. Se
puede ver el dibujo. El boceto está
completamente restringido. Ahora podemos ir por boceto de salida. Tan pronto como salga del boceto, comenzará a formarse
un sólido. Y no quiero de este lado, lo
quiero del otro lado
hasta una profundidad de 330, Enter. Se puede ver un adelanto
de lo que estamos haciendo. Esto es exactamente lo que queremos. Ahora da clic en Bien.
Y se puede ver. Siempre crea los agujeros
al final. Es mejor. Ahora, vamos a crear los agujeros. Iremos a Hole Wizard. Y aquí seleccionaremos este agujero recto y
vamos a posicionar primero este. Posicionaremos esto en
la cara de los cilindros. Y para el posicionamiento,
puede seleccionar directamente
el centro del cilindro. Se puede ver clic. Ahí se ha
creado un centro para el hoyo y
probemos algo. Seleccionemos esta fase también, o por así decirlo, este
círculo centro también. Se pueden ver dos centros
que hemos creado. Entonces, ¿creará dos
agujeros? Déjanos echarle un vistazo. Vamos a ir a escribir de nuevo aquí, pestaña
Tipo, y algo también
está pasando aquí. Cambiemos la dimensión. Todo el diámetro es de 20, así que tomemos aquí 20. Si el tamaño no está
disponible aquí, puedes ir por tallas personalizadas y puedes dar
el diámetro aquí vamos a tomar a través del agujero porque queremos que pase completamente por todo el cuerpo. Se puede ver cómo se está formando el
conjunto. Ahora simplemente selecciona
Bien y podrás ver fácilmente que hemos
creado dos agujeros. Ahora vamos a crear
la parte inferior. Para hacer eso, volveremos a
seleccionar jefe extradido, y queremos seleccionar
esta cara posterior Seleccione esto. Ahora, tomemos este rectángulo de esquina y hagamos un rectángulo. Vamos a crear un rectángulo
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Esta línea utiliza la
tecla de control para la selección múltiple y este borde del
sólido. Colineales Hemos dado una
restricción geométrica Ahora, demos una dimensión
de aquí a aquí. Una dimensión se da
como 66, cero, enter, y todo este rectángulo es simétrico alrededor de estos dos
agujeros y este origen Entonces como son 60, así que demos una dimensión
de aquí a este centro. O el origen.
Daremos 60/2, entonces 30 Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, sólo
queda fuera una dimensión, que es, según el dibujo de
este lado a este centro. Esta dimensión se da como 100. Presiona la tecla enter, y podrás ver, presiona
la tecla de escape. Ahora vamos a crear
estos filetes de esquina. Da click en este filete.
Y selecciona esta esquina. Antes de eso,
demos la dimensión. El radio es de diez. Ya está ahí
aquí. Selecciona esta esquina y selecciona esta esquina. Simplemente haga clic en. Bien.
Sí, ya puedes ver. Está completamente constreñido. Todo esto está completamente definido y completamente
restringido. Salgamos,
seleccionaremos el boceto de salida. Y ya pueden ver, vamos a ir
por invertir la dirección. El grosor se
da como diez MM, así que vamos a dar diez aquí, presione la tecla Enter, haga clic
en Bien. Y se puede ver. Puede que estés viendo
aquí, estos círculos
siguen presentes
porque este boceto, estaba oculto y lo
hemos mostrado. Así que solo puedes seleccionar
esto y volver a hacer clic en este icono de ocultar y
podrás ver que se ha ido. Ahora nos quedamos fuera con
el sólido completo. Ahora, lo único que queda es la porción
entera alargada aquí. Por lo que rápidamente iremos a extruir
corte, seleccione esta fase. Vamos a crear la función. Tenemos la característica directamente
aquí, ranura recta. Seleccione para crear un centro, vamos a crear una línea horizontal, y podemos dar un
diámetro o radio. Se puede ver. Si
no eres capaz de ver porque hemos
seleccionado este telón de fondo. Se pueden cambiar las escenas para cambiar el sombreado
del objeto Se puede ver. Esto se ve mejor. Somos capaces de ver el objeto. Ahora, limitémoslo. Tomaremos
acotación inteligente desde este centro o deberíamos decir línea
central a este borde, el valor que se da es 330,
enter, y desde este
borde hasta este punto, ya que en la tecla de
escape, nuevamente, tomarás acotación desde este borde hasta el punto central El valor es 220 enter. Ahora, esta longitud, longitud de centro a centro se
da como 1515 entrar Y este radio se da como diez. Presiona la
tecla enter, y podrás ver. Este boceto completo
está restringido, y se muestra aquí completamente definido. Ir por boceto de salida. Ahora bien, si ves aquí, está cortando todo el cuerpo, que es lo que
queremos, o puedes
pasar por todo aquí. Haga clic en Bien. Hemos creado el ejemplo 24. Si quieres cambiar la escena, puedes venir aquí, y esta es la
escena por defecto, puedes dar click. Se puede ver. Esto es lo
que queríamos crear. En la siguiente conferencia,
vamos a ver otro ejemplo, el ejemplo 25.
59. Modelado 3D: ejemplo-25: En esta conferencia, crearemos otro ejemplo, el
ejemplo número 25. Este es el dibujo
del ejemplo 25. Vamos a crear un
modelo de tres D para este dibujo. Crearemos esta porción y usaremos extra para
crear un cuerpo sólido, y luego
cortaremos esta porción, esta porción para crear
este cuerpo sólido. Empecemos. Dirigiré jefe extra y
seleccionaré este plano frontal. Tomemos esta herramienta de línea, y comenzaremos con
el punto de origen. Haga clic aquí para crear
el primer punto. Ahora, movamos a este lado, tal vez hasta aquí y voy crear una línea angular y
una línea algo así. Una línea, algo así, presiona la tecla de escape. Nuevamente, crearemos una línea desde aquí hasta algún lugar de aquí, presionaremos la tecla de escape, y tomaremos este
tres punto R, el
primer punto aquí, el
segundo punto aquí, y tal vez el tercer punto
en alguna parte de aquí. Ya ves, es
un contorno cerrado. Aquí, si selecciono este contorno de boceto
sombreado, me mostrará cuando aparezca un contorno
cerrado Es bastante útil porque puedo ver si mi boceto
está cerrado o no. De lo contrario, va a tener un
problema cuando lo estoy extrudiendo. Mostrará algunos errores. Ahora, demos
las limitaciones. La primera restricción
que voy a dar es la restricción geométrica,
que es la tangencia entre
esta línea y este
arco, la tangencia esta línea y este
arco De igual manera, esta línea y esta R, voy a dar una
restricción de tangencia, se puede ver Ahora vamos a darles dimensiones. clic en Dimensionamiento inteligente, y voy a darle una dimensión
a esta línea 130 Ya puedes ver
de aquí a aquí. Esto es 20 de este
punto a este punto, 20 esta longitud de línea
se da como 33, cero, Enter y de este
punto a este borde, 70. Ahora, demos la dimensión
de aquí a esta línea. 22.5, presiona sobre el nurkey y podrás ver que el boceto
está completamente restringido Aquí puedes ver que
está completamente definido. Ahora, salgamos del boceto. Aquí, puedes crear este
lado o el otro lado. Pero si quiero crearlo simétrico sobre
este plano de boceto, entonces puedo tomar plano medio. Se puede ver que es simétrico con
respecto al plano del boceto. Entonces puedo dar una dimensión aquí. El ancho total se da
como 30 más 40 más 30. Entonces podemos escribir aquí
30 más 40 más 30, o directamente, puedes escribir 100. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Se ha formado el primer cuerpo sólido. Ahora puedo tomar
corte extruido y seleccionar esta fase. En esta fase, voy a
crear un rectángulo. Esta sombra está creando
una distracción. Para que puedas cambiar
este estilo de renderizado. Ahora vamos a crear el rectángulo. Voy a crear un rectángulo,
algo así. Presiona la tecla de escape, y le daremos dimensión inteligente desde este borde a esta línea. Esta dimensión es 15. De igual manera, este
borde a este borde, o así decirlo, la línea
al borde es 15. Presiona la tecla enter,
presiona la tecla de escape. No quiero constreñir estas dos líneas porque esto va a ser
en el espacio abierto Te voy a mostrar.
Iremos a Exit sketch. Y se puede ver. Lo vamos a mover del otro lado. Está cortando todo este sólido. Da click en este stick, selecciona aquí a través de todos y
da click en este stick. Y ya puedes ver
tomemos de nuevo el corte extruido
y seleccionemos el mismo ritmo. Y esta vez,
voy a crear una característica,
algo así. Primero, voy a
crear un círculo, presionar la tecla de escape, y luego voy a tomar la herramienta de línea y
seleccionaré este punto de cuadrante, pueden
ver, voy a crear
una línea horizontal,
una línea vertical que está
hasta este punto del cuadrante Ya ves, y yo me uniré a
esto con el punto del cuadrante. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomaré entidades de recorte
y recortaré esta porción. Presiona la tecla de escape. Ahora, tomemos
este punto de origen, presione el botón Control
para selección múltiple, y este punto central. Los mantendremos horizontales. Ya puedes ver que vamos a
dar dimensionamiento. Simplemente, le voy a dar
un radio a esto, que es 20, según el dibujo. Ahora, demos
una dimensión desde este borde hasta este punto. Que es 550 enter, y se puede ver que todos estos
están restringidos excepto esto, que no quiero constreñir Así que solo seleccionaré este boceto de
salida y podrás ver, selecciona aquí a través de
todos y da clic en Bien. Ahora sólo lo que queda fuera es este agujero. Vamos a
crear el agujero. Voy a cambiar el
pecado a tres puntos llenos para que se vea brillante. Ahora, tomemos a todo
este mago. Posición,
seleccionaremos esta fase
y seleccionaremos este
centro de arco en alguna parte de aquí. Presiona la tecla de escape. Ahora, pasaremos al
tipo, ya ves. Ambos agujeros
a la vez podemos formar, tomaremos este agujero recto y le daremos la dimensión. La dimensión se da como 30. Entonces iremos a dimensionamiento personalizado
y aquí podemos alimentar 30, pulsamos la tecla enter
para ver una vista previa aquí. Esto es exactamente lo que queremos. Simplemente haga clic en. Bien.
Pero antes de eso, solo reconfirme que es
a través de todos o no Haga clic en. Bien. Y se puede ver. Y se puede ver
que hemos completado el modelo tres D del ejemplo 25. En la próxima conferencia,
vamos a ver cómo
crear directamente filetes
sobre cuerpos sólidos
60. Modelado 3D: filete: En esta conferencia, vamos a aplicar rellenos sobre objetos
sólidos Aquí pueden ver,
tengo un bloque. En este blog sobre estos bordes, quiero aplicar un filete. Puedo hacerlo usando la herramienta Empalme en
la cinta de características. Se puede ver aquí, este es
un relleno haga clic en
llenarlo y le pedirá un borde Solo tienes que seleccionar una
arista y puedes dar el radio aquí,
puedes dar un radio. Ahora son diez MM. Simplemente haz clic en Bien,
y ya puedes ver. Se ha formado un filete.
Hagámoslo de nuevo. Tomaremos Filete. Borde de pizarra, a lo mejor voy a seleccionar este
borde. Se puede ver. Cuando he seleccionado este borde, ha tomado todo este borde. Déjanos echarle un vistazo.
Simplemente haga clic en Bien. Se puede ver cómo se forma el
filete. Todo este
borde conectado ha sido tomado. Voy a usar Control
más la tecla Jet para deshacer
y hacer clic en Empalme
y seleccionar este borde. Aquí tenemos propagación tangencial
. Haga clic en él. Ahora no
conectará con todo
el borde porque hemos seleccionado la
propagación tangencial off Ahora, haz clic en Bien,
y ya puedes ver. Volvamos a hacer clic en Filete. Aquí, tenemos varios tipos
de filetes, o así decirlo, filllet es el mismo, pero la forma en que vas a crear
el filete Este es filete de fase. Haga clic en este filete de fase, seleccione una fase, esta fase y seleccione esta área
aquí y otra fase. Puedes dar el valor aquí. También puedes ir por una vista previa. Se puede ver vista previa parcial. O también puedes
ver vista previa completa. Simplemente haz clic en Bien,
y podrás ver. Usaré la tecla Control
plus jet para deshacer todos los filetes Se pueden ver todos los
filetes que hemos quitado. Ahora, voy a ir a llenarlo de
nuevo y esta vez, seleccionaré redondeo completo llenarlo. Lo que hace es que no
depende de ningún radio. Si ve aquí,
pide tres fases. Este es el conjunto de fases
uno, dos y tres. Supongamos que seleccionaré esta fase y seleccionaré esta fase, y seleccionaré esta fase. Esta es la cara lateral establece uno, como puedes ver las etiquetas, esta es la cara central y
esta es la cara lateral establece dos Entonces lo que sucede es que un filete se forma tomando todas estas
tres caras como tangentes. Entonces es un filete redondo completo. Ahora, haz clic en Bien,
y ya puedes ver. Esto a veces viene muy útil. Ahora vamos a dar click en Deshacer y te mostraré otro
filete. Haga clic en Filete. Esta vez vamos a ir por filete de tamaño
variable. Da click en el borde,
tal vez este borde, y en cuanto hagas clic, te va a mostrar algunos puntos. Ahora bien, lo que significa es, se puede dar radio variable
a todos y cada uno de los puntos. Lo que significa es que en
todos y cada uno de los puntos se pueden
dar diferentes radios. Supongamos aquí estoy dando diez MM y en este
Vt que está aquí, si seleccionas, puedes
ver que aparece la etiqueta rosa. Entonces donde quiera que haya rosa que indique, estamos editando eso. Aquí son diez, y en V dos, supongamos que vamos
por 220, Enter. Y aquí, que sean
diez, uno, cero, Enter. Puedes ver la vista previa aquí. Ahora, simplemente haga clic en Bien, y podrá ver que esto está lleno de radio
variable. Ahora, usa la tecla Control plus
Jet para deshacer. Volveremos a seleccionar el filtro e iremos por el filete de radio
variable. Da click en este borde,
y aquí cuando me muevo, puedo seleccionar los puntos. ¿Dónde quieres que se le asigne este
relleno? Entonces aquí si vienes, puedes ver que esto es V uno. Voy a dar diez MM de radio, y V dos es el último
donde voy a dar tal vez unos 20 en V uno, voy a dar diez MM, presione en
la tecla Enter para reconocer. Se puede ver que el radio se está
fechando aquí en P uno. En P uno, se puede ver esto es P uno. En P uno, daremos un
radio, tal vez cinco MM.
Tal vez unos cinco MM. Haz clic en Enterkey Se puede ver cómo se está formando el
radio. Puedes ver la vista previa aquí. Ahora vamos a llegar a P dos. A P dos, vamos a dar
tal vez 30 MM. Ya ves. Y a P tres, lo
vamos a reducir. lo mejor vamos a hacer
diez MM otra vez, uno, cero, entrar, y ya se puede ver cómo
se está formando el filete. Ahora, vamos a hacer clic en. Bien. Entonces este es el redondeo de radio
variable. En su mayoría, utilizamos los filetes de arista, pero estos son los
diversos tipos de filetes que están
disponibles en obras sólidas, y puedes aplicarlo de acuerdo
a tu En la próxima conferencia,
vamos a ver cómo
crear AMFR sobre cuerpos sólidos
61. Modelado 3D: chaflán: En esta conferencia, vamos a crear chaflanes
sobre objetos sólidos Tenemos un bloque
aquí, y queremos
crear chaflán en este
borde. Hagámoslo. Ahora aquí, cuando vengas en esta cinta de características,
nosotros la hemos llenado. Si haces clic aquí,
hay JamFR. Haga clic en JamFR para activarlo. Ahora hay varios
tipos de chaflanes. Primero, veamos
cómo se ve. Voy a hacer clic en este
borde y se puede ver una vista previa si
no es capaz de ver,
puede hacer clic en la vista previa completa
aquí y dar clic en Bien. Se puede ver que una ChamFR se
ha formado muy fácilmente. Usemos la tecla Control Plus Jet. Y nuevamente, iremos por CHAMFR Haz clic en Chaflán
para activarlo Aquí, tenemos
diversas variedades de chaflán que están
disponibles en obras sólidas Pero antes de eso,
quiero mostrarte nuevo haciendo clic en un borde, y esta opción ahora está activa, que es ángulo y distancia. Entonces esta es la forma predeterminada en la que
hemos creado el filete. Puedes cambiar los parámetros
si vienes aquí abajo. Esto es por defecto,
diez y 45 grados. Si quieres, puedes
cambiar cualquier parámetro. Supongamos que esto es de 30 grados. Se puede ver que el
ángulo ha cambiado. Ahora si hago clic en
Bien, o si quieres, este diez también vamos a
cambiar a unos 20, pulsa en la tecla Enter
para ver la vista previa. Se puede ver. Ahora, da clic en Bien. Esto es un cesto de 30 grados. Ahora usemos Control
plus Jet key para deshacer. Y ahora, de nuevo,
vayamos a HaMFR. Veamos los diversos tipos de filetes que están
disponibles en las obras vendidas Este es el filete por defecto. Y ahora veamos
los diversos tipos de chaflanes que están disponibles
dentro de las obras sólidas El primero es con
distancia y ángulo. El segundo es
distancia distancia. Se trata de un chaflán de esquina
o chaflán de vértice. Y aquí, esta es la fase offset, y esto es cara a cara. Da click en cara a cara, tenemos que seleccionar esta fase, y tenemos que seleccionar otra
fase, tal vez esta fase. Y cualquiera que sea la dimensión de chaflán quieras dar
puedes dar aquí A lo mejor voy a hacer unos diez MM, presiona la
tecla enter para ver una vista previa. Haga clic en Bien. Así podemos seleccionar el borde y podemos darle al HemFro también podemos
seleccionar dos caras, y podemos darle el jamón
para a su borde incluido. Usemos Control plus Jet
key para Deshacer, y nuevamente, tomaremos CHEMFR aquí
en esta primera opción, es
decir ángulo y distancia Si hago clic aquí,
puedes ver este ángulo, puedes voltear la dirección. En qué dirección
quieres, simplemente puedes voltear. Supongamos que quiero en
esta dirección, haga clic en Bien, y ya puede ver. Volveré a usar Control plus Jet key e iremos por CHAMFR Vamos a distancia distancia. Haga clic en distancia distancia, seleccione el borde,
tal vez este borde. Y si vienes aquí abajo, puedes ver que es distancia
simétrica En distancia simétrica, ambos
lados serán diez MM. Eso es de aquí para aquí y aquí para aquí,
ambos serán diez Si voy a ir por asimétrico, puedo dar diferentes valores. Supongamos aquí voy a
dar unos cinco MM, cinco, presione la tecla enter. Se puede ver. Esto es de cinco MM, y esta distancia es de diez MM. Ahora supongamos que hago clic en Bien, y se puede ver que el
chaflán se ha formado Volvamos a usar la tecla Control
plus jet. Esta vez, tomaremos ChAMFR y
seleccionaremos el chaflán tex Ahora simplemente selecciona una esquina. Sólo se pueden seleccionar puntos. Seleccionaré esta esquina y podrás ver la forma en que se está creando el
chaflán Puedes dar la dimensión aquí. Se puede ir por igual distancia. Diez, diez, diez. Haga clic en. Bien. Se puede ver. O también puedes ir
por distancia desigual. Iremos a CHEMFR, seleccionaremos este método de vértice y seleccionaremos tal vez este Si vienes aquí abajo, seleccionaremos desigual,
o así decirlo, deseleccionaremos esta distancia
igual, vendrán
tres distancias Entonces uno es diez, tal vez
otro sea unos 20. Se puede ver el avance
y el tercero, que sean unos 30.
Veremos la diferencia. Se puede ver De este
vértice hasta aquí son diez, aquí a aquí 20, y
aquí a aquí 30 Vamos a hacer clic en Bien y ver. Entonces este es un chaflán que se forma en la esquina de un sólido Entonces, si tienes una aplicación, algo así, puedes
usar este chaflán de esquina Ahora vayamos a ChamFR y veremos
esta fase de offset Haga clic en el borde, y
ahora aquí cuando vengo, hay parámetros de
borde parciales. Hasta aquí, es
igual que sus otros chaflanes. Pero a medida que bajes, aquí tenemos parámetro de
borde parcial. Haga clic en esto.
Activará este desplazamiento de distancia, y la condición de inicio está aquí. Se puede verificar. Esta es
la condición de inicio, el color violeta, y la condición
verde aquí, es la condición final. Entonces, ¿qué significa? Déjanos echarle un vistazo. Sólo voy a dar una distancia tal vez
unos diez MM aquí. Presiona la tecla enter. Solo ve la vista previa cuando
presiono la tecla enter. Se puede ver que el inicio
del chaflán se ha desplazado. De igual manera, si quieres
desplazar el final del chaflán, entonces puedes dar un valor aquí, tal vez 20 pasó
en la clave enter, y ya puedes ver. Haga clic en Bien. Es una cosa hermosa
que vende Obras tiene. Si no quieres darle el
chaflán a todo el borde, entonces puedes usar esto y darle el chaflán
a tu requerimiento Vamos a usar Control plus Jet
key para deshacer, y nuevamente, tomaré ChamFR y
tomaremos esta fase de desplazamiento, seleccionaremos el borde
puedes controlar tus
parámetros CHAMPR aquí, pero puedes controlar tus parámetros
parciales de borde Ahora, hemos dado
esa distancia en MM, pero también se la puede dar
como porcentaje. Se puede dar un porcentaje
tal vez 10% o 15%. A partir del 15%, comenzará, y terminará
tal vez en un 30%. Entonces de aquí, 10% o de aquí, 15% y de este lado, 30%. Da clic en Bien, y podrás ver. Entonces así es como podemos formar chaflanes en
cuerpos sólidos en obras sólidas En la siguiente conferencia, vamos a ver un
ejemplo, ejemplo número 26.
62. Modelado 3D: ejemplo-26: En esta conferencia,
vamos a discutir sobre el procedimiento para
crear el ejemplo 26. Este es el dibujo
del modelo ejemplo 20 63d que vamos a crear Primero estudiemos este dibujo. Esta es la vista sexon
de este modelo de hilo. Primero, vamos a
crear este cilindro. Se puede ver, este
es el cilindro, y luego vamos a
crear esta porción superior. Y entonces vamos
a crear estos agujeros. Por último, vamos a
crear estos chaflanes. Se pueden ver dos en el chaflán de
45 grados y también los filetes. Empecemos. Primero, déjame tomar bajo extrad, y seleccionaré este plano superior. Y vamos a tomar círculo. Vamos a crear un boceto aquí. Simplemente, voy a crear un círculo, presionar la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, demos la
dimensión a esto. Esto es 440 enter. Se puede ver que está
completamente constreñido. Ahora salgamos del boceto. Y si ven aquí, tenemos que darle la
dimensión al cilindro. El total es de 100. Entonces un doble cero. Entra, puedes ver que se ha formado un
cilindro. Da clic en Bien y podrás ver. Ahora, tomemos de
nuevo jefe extra y seleccionaremos
este plano superior. Ahora, vamos a crear un
agujero alargado o ranura recta. Empezaremos desde el
origen y nos
moveremos horizontalmente para crear
el lomo, y ya puedes ver. Simplemente haga clic aquí, presione la tecla Escape para
salir del comando. Y ahora demos
las dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente. Esta
distancia total de centro a centro se da como 50. Si refieres el dibujo, te darás cuenta de que es 50, y este radio se da como 25. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Todo el boceto
está restringido. Ahora bien, esta porción de sombra nos está
creando un problema. Entonces lo que puedes hacer es, si quieres, puedes
quitar esta sombra. Te voy a mostrar cómo se hace. Simplemente invertiremos
esta dirección porque queremos
crearla del otro lado. Este total es de 100 y de 100, tenemos que movernos hacia abajo 20. Entonces esto es alrededor de 20. Se puede ver, haga clic en Bien. Ahora vamos a crear los agujeros. Antes de crear agujeros. Si quieres
deshacerte de esta sombra, entonces puedes
hacer clic derecho y aquí
puedes ir a Editar escena. Y si vienes aquí, muévete hacia abajo, podrás ver
reflejos de piso, sombreadores de piso Haremos clic en las sombras del piso para desactivarlo
y daremos clic en Bien. Ya se puede ver que no
hay sombras. También puedes cambiar el
renderizado Esto se ve bien. Si quieres desactivar
las sombras, entonces otra vez, puedes ir a Editar sombras de escena y
piso, haz clic en él. Se puede ver. Ahora, vamos a crear los agujeros
tomando a todo este mago. Crearemos un avellanado
en la cara superior. Entonces colocaremos esto en la cara superior exactamente
en el centro. Se puede ver el centro
del círculo que hemos tomado. Ahora en este tipo, ya
hemos seleccionado contrabarra pero no podemos
ver debido a esta blancura
en esta superficie Entonces, si quieres, puedes
cambiar la escena a un lunar un poco más oscuro o también
puedes mover esto
para evitar el reflejo. Ahora ya podemos ver. Ahora bajemos y
le daremos dimensión a esto. Aquí, vamos a ir por el tamaño
personalizado. Todo el diámetro
es de radio diez, por lo que es de 20, y el diámetro de la
barra de contrapartida es de 32 Por favor refiérase que dibujando la altura de la barra de contrapartida es de diez mm. Presione en enurkey y ya podrá ver simplemente haga clic en
Bien, y ahí lo tenemos Esta es la
contra-palabra que requerimos. Ahora vamos a crear
el todo aquí. De nuevo, me llevaré a mago entero y tomaremos este hoyo
recto. Entonces tomaremos posición. Haga clic en esta pestaña de posición, y seleccionaremos
esta cara superior y crearemos un centro completo
en el centro de este arco. Se puede ver, este es
el centro del arco. Haga clic. El punto ha sido creado en el
centro de este arco. Ahora otra vez, pasaremos al tipo. Demos el diámetro. Entonces nos moveremos hacia abajo
y aquí se puede ver, se
puede dar el diámetro aquí. El diámetro del
agujero es 15, radio 15. El diámetro es 30. Se
puede ver. Haga clic en o. Ahora, vamos a crear los chaflanes Si ves aquí, hay
un chaflán aquí y aquí. Nuevamente, un chaflán
aquí, aquí y aquí. Y todos estos chaflanes son de dos en 45 grados.
Vamos a crearlo. Tomaremos chaflán.
Y tomaremos esta primera opción
porque queremos
crear dos en chaflán de 45
grados Entonces aquí, voy a alimentar
esta distancia como dos. Y esto es 45 grados. Simplemente haga clic en el borde en el que desea
aplicar el chaflán Se puede ver. Seleccione las aristas. Ahora,
vamos a hacer clic en. Bien, se puede ver aquí. Se ha creado el chaflán. Ahora nos quedan
fuera los filetes. Si ve aquí en el dibujo, aquí, esta esquina está
teniendo un filete de R cinco Nuevamente, aquí también se
redondea a R cinco. Aquí también es R cinco. Y aquí, si ves
hay un chaflán. Entonces podemos dar otro chaflán
aquí en el borde exterior, pero todos los otros tres bordes, podemos dar un filete
de radio cinco Veamos vamos a tomar filete y tomaremos el filete
recto o relleno de borde Y aquí vamos a dar un radio de cinco pulsaciones sobre la tecla enter. Simplemente seleccione este borde. Automáticamente, seleccionará todos los bordes tangenciales porque esta
propagación tangente Entonces, si quieres seleccionar todos los bordes tangenciales,
puedes seleccionar esto Si no, entonces anula la selección. Ahora apliquemos este filete y luego iremos por
seleccionar este borde. Haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora tomemos llenarlo de nuevo y aquí cinco M a este borde. Se puede ver. Nos quedamos fuera con este borde porque aquí
hay un HEMFR, así que voy a tomar CHEMFR
la primera opción, y ya ha llenado los datos que la última
vez que hemos usado por defecto, así que solo necesito
seleccionar este Después de seleccionar el borde, haga clic en Bien, y podrá ver. Hemos creado
el modelo tres D. En el siguiente video, vamos a
crear el Ejemplo 27.
63. Modelado 3D: ejemplo-27: En esta conferencia,
vamos a crear el modelo de tres d del ejemplo 27. Aquí puedes ver este es
el dibujo del ejemplo 27. Empezaremos por
crear esta placa, esta placa de agujeros alargados, y luego crearemos
estas porciones superiores. Después crearemos los agujeros. Empecemos. Tomaremos un jefe
extruido o base, y seleccionaremos este plano. Tomaremos esta
ranura comercial y ya verán que seguiré este punto y crearé una columna vertebral
algo así. Presiona la tecla de escape. Aquí, este es el punto medio
de este agujero alargado. Entonces tomaré este medio punto, presionaré el botón de control, y tomaré el origen, y podemos ir por coincidir Se puede decir, ahora
vamos a dar la dimensión. Tomaremos Smartimnsioning,
y le daremos un radio a esto de 25 como se da Ahora nos quedan fuera con la distancia
centro a centro, que se da en
el dibujo como 80. Entonces esto es 80, 80. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. La figura está
completamente restringida, así que solo saldré del boceto, y daremos una altura de
extrusión de 15. Así que aquí podemos dar 15, pulsar sobre la tecla enter, y dar
click en tecla. Se puede ver. Ahora volveré a tomar jefe
extra y seleccionaré
tal vez este avión o también pueda seleccionar este plano frontal para que esté trabajando
en el plano medio. Vamos a crear un rectángulo,
algo así. Crearé este
punto final en este borde, presionaré la tecla de escape. Se puede ver donde estoy
creando este rectángulo. Ahora demos la dimensión. Tomaremos Dimensionamiento inteligente
y de aquí a aquí, daremos una dimensión de 40 Vuelve a entrar, de
aquí al centro. 40/2, 20, pulsamos
la tecla Enter, y le daremos una altura Ahora, esta altura es igual a
35 más radio 220, Enter. Se puede decir que es 55. Ahora la figura está
completamente restringida, así que simplemente voy a hacer clic en
Bien y salir del boceto. Aquí, lo que puedo hacer es
tomar avión medio, y vamos a dar esta
distancia como entran 550. Se puede ver. Ahora,
simplemente haga clic en. Bien. Y aquí
podemos tomar filete. Tomaremos este filete, filete redondo
completo, esta fase, esta
fase y esta fase. Simplemente haz clic en Bien
y ya podrás ver. Ahora tomemos extrad
cut en esta fase. Tomaré un rectángulo simple, algo así, presionaré la tecla escape para
salir del comando. Ahora, tomaremos acotación
inteligente y desde este borde hasta esta línea, la distancia es diez,
uno, cero, Enter De igual manera, de esta línea
a esta línea o así decirlo, este borde y esta línea, la distancia es
la misma, diez MM. Presiona la tecla de escape
para salir del comando, y no quiero constreñir este lado o este lado porque este
será el lado libre Da click en Exit sketch, y aquí cortaremos por el
otro lado hasta el final. Así que aquí voy a pasar por
todos. Haga clic en Bien. Y ya se puede ver que nos
quedan fuera con sólo los agujeros. Esta sombra sigue
creando un problema, así que puedo
hacer clic con el botón derecho en Editar escena, y aquí, iré
por las sombras de piso. Voy a apagarlo. Ahora
tomemos Hole Wizard. Crearemos un simple agujero
y colocaremos en esta cara el primer agujero que
crearé en este centro de arco y el segundo agujero
también voy a crear aquí en este centro de arco. Tanto los círculos, o así decirlo, tanto los centros de los agujeros, los he creado en un
solo disparo. Se puede ver. Ahora voy a dar el diámetro
aquí en dimensionamiento personalizado, aquí voy a dar el
diámetro como 220, Enter. Haga clic en Bien. Muy fácilmente
hemos formado los agujeros. Ahora tenemos que
crear un agujero aquí. Entonces volveremos a tomar hole wizard, posicionarnos en este ritmo, y tomaremos este centro de arco como la posición del hoyo. Se puede ver que este diámetro es de 20, así que ya son 20 y
tenemos que crear un simple agujero. Simplemente haga clic en Bien. Y se puede ver que hemos completado
nuestro modelo tres D. En la próxima conferencia,
vamos a crear el ejemplo 28.
64. Modelado 3D: ejemplo-28: En esta conferencia, vamos a crear tres modelos D
del ejemplo 28. Se puede ver que este
es ese dibujo. Primero, vamos a crear
esta porción cilíndrica, luego esta porción cilíndrica, y luego vamos a
conectar usando esta costilla. Empecemos. Tomaremos bajo
extrad o base y
seleccionaremos este plano frontal. Ahora, tomaremos un círculo y crearemos un círculo cuyo
centro esté en el origen. Ahora vamos a darle la
dimensión a esto. A, le daremos este diámetro ya que se le da radio
30 en el dibujo, así podemos dar 60, 30 a dos. Se puede ver. Ahora
salgamos del boceto y tomaremos plano medio para que podamos
crearlo simétrico alrededor del plano y le daremos
una dimensión de 100. Presione la
tecla enter y haga clic en. Bien. Si quieres
eliminar las sombras, podemos editar la escena, y aquí podemos eliminar las sombras
del piso. Um, ahora este avión frontal, vamos a desocultar para que quede aquí porque lo vamos a usar mucho Ahora, tomaremos base extruida y seleccionaremos este plano frontal. Vamos a crear un círculo
en algún lugar de aquí, presione la tecla de escape
para salir del comando. Posicionemos este círculo. Tomaremos dimensión de
este centro a este centro. Esta dimensión se da como 80. Y de este centro
nuevamente a este centro, esta dimensión
también se le da como 80. Se puede ver. Ahora bien, este diámetro se
da como radio 50, por lo que es de 50 en 2100 diámetro. Se puede ver. Como está
totalmente restringido, ahora salgamos del boceto. Y vamos a ir por profundidad ciega, y podemos dar una profundidad de 30
MM como se da en el dibujo. Por lo que este 30 MM es del plano
central a este lado. Ahora da clic en Bien. Se pueden
ver dos cilindros que formé. Ahora otra vez, voy a tomar el jefe
extruido o base, y seleccionaré este mismo plano. Ahora déjame tomar
esta herramienta de línea y seleccionaré un punto en
este borde de cilindro, y nuevamente, otro punto
en el borde de este cilindro. Si puedes, entonces
también puedes seleccionar el punto
tangencial Se puede ver donde
quiera que llegue este punto, en este punto, se puede ver la tangencia y punto sobre curva Ambos iconos de restricción
están resaltados. Pero creo que no puedes hacerlo ahora porque son estancias muy
elementales. Así que simplemente puedes hacer click
en este borde para crear un punto en este borde
o puedo dar click aquí también. A continuación lo que puedo hacer es poder seleccionar un punto aquí y otra vez, puedo seleccionar en este borde,
y me conectaré aquí. Ya puedes ver, presiona
la tecla de escape. Ahora, seleccionaré este punto
y usaré la tecla Control, seleccionaré este borde,
iremos por coincidente Nuevamente, este punto y
este borde irán por coincidentes y esta
línea este borde, borde circular, podemos darle una
relación de tangencia entre ellos De igual manera, esta línea
y este círculo. Podemos dar una
relación de tangencia entre ellos. Y aquí,
eliminemos esto
porque no es así esto
también vamos a eliminar. Quiero eliminar esta restricción para que esta línea sea libre. Y si ves el dibujo, la línea se le da
algo así. Se puede ver, voy a crear un punto en esta
curva o el borde, presione en la tecla de escape. Nuevamente, seleccionaré este punto. Y este punto para que
pueda crear un boceto completamente
cerrado. Ahora bien, si me muevo esto, no
es tangente. Entonces déjame crear una
tangencia entre este y este borde. Esto es tangente. Nuevamente, esta cosa
debería ser vertical. Además, esta línea debe ser
tangente con este círculo. Se puede ver, y la
dimensión dada a esta línea es 40, 40, Enter. Lo completo es negro que
indica que está
totalmente restringido. Y también, se puede ver
aquí que está completamente definido. Simplemente haga clic en Exit sketch, y podrá ver qué tipo
de sólido se ha formado. Este espesor sólido
es de diez MM 10 Enter, se
puede ver, haga clic en Bien. Ahora, voy a tomar toda la
posición de mago en esta cara. Seleccionaré el
centro del círculo. Y vamos a ir por
tipo agujero recto. El diámetro del agujero es 30 porque al radio
se le da un 15. Diámetro 30, presione
la tecla enter. Presiona. Bien. Se puede ver. Ahora vamos a llegar a esta porción. Tomaremos corte extruido y
seleccionaremos este plano. Ahora, tomaré
esta ranura recta y seleccionaré este
centro del círculo. Dibujaremos una línea vertical y crearemos una ranura recta,
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, tomemos el
dimensionamiento inteligente y demos un radio a este
arco, que es 30 Entonces 30, Enter. Se puede ver. No necesitamos constreñir
esta porción porque esta porción
va a ser gratuita Todo esto es negro, así que eso es suficiente para mí. Demos clic en Exit sketch. Y puedes ver aquí, seleccionaremos a través de
todos y pulsamos en Bien. Esto es lo que queríamos. Da click en este plano y escóndete. Se puede ver. Se pueden crear los modelos
en varios métodos. Este es un método
que te he mostrado, pero puedes usar tus propios métodos y crear este modelo en
otro método. Pruébalo y mira si
tienes dudas, puedes contactarme en cualquier momento. En la siguiente conferencia,
vamos a ver jefe girado
y corte girado Esos son un poco diferentes
de Extrude boss. Eso lo veremos en
la próxima conferencia.
65. Jefe revólver y corte revólver: En esta conferencia, vamos a ver dos herramientas llamadas Revolved
Boss y Revolve Cut Aquí tenemos la herramienta, jefe
giratorio y el corte girado Primero vamos a crear un boceto. Iremos a boceto, y
seleccionaremos tal vez este avión, y crearemos un boceto
algo así. Presiona la tecla de escape
para salir del comando, y voy a ir por el boceto de salida.
Ahora bien, este es el boceto. Ahora supongamos que vamos a ir por el jefe extruido y
seleccionar este boceto. Se puede ver que el metrial se agrega
perpendicular al boceto. Pero cancelemos esto. Si tomas un
bajo girado, selecciona este boceto. Algo está pasando. Disminuyamos este ángulo. Puedes ver sostendré esta flecha y muevo y puedes ver este boceto total gira alrededor de este eje que
hemos seleccionado Y durante esta revolución, crea un sólido. ¿Puedes ver? Si simplemente voy por o se ha creado un
sólido. Voy a apagar
las sombras del piso para que podamos
ver claramente el sólido puede ver. Vamos a deshacer, usa la tecla Control plus
jet para deshacer. Ahora tenemos el boceto. Desocultemos estos
tres planos. Y si ves aquí, estos son los tres
planos por defecto o planos de referencia, plano
superior, plano frontal,
plano derecho Supongamos que queremos crear un eje entre
estos dos planos. Podemos ir a
geometría de referencia aquí, haga clic en eje. Y aquí, podemos
tomar dos planos, seleccionar este plano,
y este plano. Se puede ver que
se ha desarrollado un eje aquí. Haga clic en Bien. Ahora vamos a
esconder todos estos tres planos. Para que solo podamos ver
el eje y el boceto. Ahora. por el jefe o
base girado, seleccione este boceto Y aquí, eje de revolución
toma automáticamente esta línea que
hemos seleccionado. Si quieres cambiarlo, entonces podemos seleccionar este
eje de revolución aquí, y podemos seleccionar el eje o cualquier otra línea que hayas creado como eje de revolución. Hagamos clic en este eje. Para seleccionarlo y se puede ver. Este boceto gira
alrededor de este eje, y durante su revolución, está creando un sólido Aquí, puedes controlar el ángulo. Supongamos, déjenme
dar 180 grados, presionar la
tecla enter, y ya pueden ver. Exactamente a 180 grados, se está creando el sólido. Ahora bien, desde este plano de boceto, si quieres crear
en el otro lado, tal vez hasta aquí quieras crear y este lado
también quieres crear. Entonces puedes ir
por la dirección dos, y la dirección dos
también puedes dar. Mira, esta es la dirección uno, y esta es la dirección
dos. Este es el boceto. Desde el plano de boceto, si quieres
crear en algún ángulo en este lado y en algún
otro ángulo en este lado, entonces puedes hacerlo
creando esta dirección dos. Se puede ver. Supongamos que
quiero aquí son 90
grados y aquí también, quiero dar 90 grados. Entonces el total es de 180 grados, pero mantiene el
plano del boceto en el medio. Déjalo ser. Ahora vayamos
por esta característica delgada. Haga clic en la función delgada, puede ver. Si hago clic en Bien aquí, se está creando
un cuerpo hueco. Es decir, al
boceto en la pared, se está aplicando
un espesor. Hagamos clic en esto y optemos por función de edición para que
podamos editar la función aquí. Hay una direccional, hay plano medio,
dos direccionales. En una dirección,
lo que sucede es que, si ves aquí, puedes
disminuir este valor. Y se puede ver el efecto. Daré unos cinco MM, presionaré la
tecla enter, y ya pueden ver. Este es el plano de boceto. Este es el perfil
del boceto, y a partir de ese perfil, se va
compensando a lo vil. Hacia el exterior. Si voy por plano medio, entonces el boceto se
mantiene en el medio, se
puede ver, este es
el final del boceto. Se mantiene en el medio
y de aquí hacia arriba, 2.5 y hacia abajo
2.5 se está creando. Si voy por dos direcciones, entonces en ambas direcciones, diferentes alturas puedes dar o diferente
grosor puedes dar. Esto es cinco MM de
este boceto hacia arriba, y este es uno MM. Puedo aumentar este valor, a lo mejor voy a dar
aquí unos diez MM. puede ver de aquí para aquí, Se
puede ver de aquí para aquí, son diez MM, de aquí
para acá, son cinco MM Si hago clic en Bien, se está formando el
sólido. Una vez que creas
esta característica delgada, no
puedes desactivarla. Entonces lo que podemos hacer es
que podemos ir a eliminar
esta eliminación nos
quedan fuera solo con el
boceto y el eje. Ahora puedo tomar otro boceto y voy a tomar
tal vez este avión otra vez. Y también podemos ir por crear una línea
algo así. Salga del boceto, y
vamos a girar el jefe o la
base, seleccione este boceto Ahora tenemos que seleccionar
el eje de revolución. Al eje de revolución le
vamos a dar a este eje cual hemos creado en un boceto diferente
y se puede ver, se
puede tomar cualquier eje. Debe ser una
línea recta. Haga clic en. Vamos por no otra vez y esta vez iremos
por el jefe extruido, seleccionaremos este boceto, y esta vez volveremos a ir por
el jefe giratorio, seleccionaremos este boceto y
seleccionaremos este eje Haga clic en. Bien. Pero antes de eso, permítame darle un valor aquí. Demos unos 180 grados. Haga clic en. Bien. Se puede ver. Ocultemos las sombras del piso. Ahora otra vez, iremos por boceto y
seleccionaremos este plano. Vamos a crear un boceto
algo así. Ahora, vayamos por el boceto de salida. Ya puedes ver, este es el
boceto que hemos creado. Ahora bien, si quiero cortar esto
girando este boceto
alrededor de este eje, y a partir de este cuerpo, queremos cortar la porción Podemos ir por características
y corte giratorio. ¿Recuerdas que estas
cosas fueron desresaltadas, porque no
teníamos ningún cuerpo sólido Entonces estas son en realidad
todas las operaciones de corte
o las operaciones de remoción de sólidos. No había cuerpo sólido, por lo que se desactivó Pero ahora como tenemos un cuerpo sólido, así se ha activado este. Y si voy por corte
girado aquí, cuando haga clic en
Corte girado y selecciono este Puedes ver, seleccionaré aquí para seleccionar el eje
de revolución. Da click en este eje uno, puedes ver, el boceto
gira alrededor de ese eje Y cuando hago clic en Bien, está quitando el material
del cuerpo durante su
revolución alrededor de este eje. Si hago clic en este corte gira
en el navegador de piezas, y voy a ir por la operación de edición Aquí también tenemos
esta dirección dos. Esta es la dirección dos, y
esta es la dirección uno. Primero, demos un valor de unos tal vez 180 grados
a la dirección uno. Y aquí, esta es la dirección dos. Esta es la dirección uno, y
esta es la dirección dos. Cuando hago clic en Bien, solo se ha eliminado
esta porción. Entonces esto se trata de girar
jefe y girar corte. Vamos a
ver algunos ejemplos a través de los cuales vas
a tener claro esta herramienta. Las
características más utilizadas de cualquier software de
modelado de tarjetas son
Extruir y girar Extruir ya lo
hemos visto hasta ahora, y hemos empezado a
girar en esta conferencia En las conferencias posteriores, vamos a
ver algunos ejemplos. En la siguiente conferencia, vamos a comenzar
con el ejemplo 29.
66. Ejemplo-29: En la última conferencia, hemos visto a jefe girado
y corte giratorio En esta conferencia,
vamos a ver un ejemplo usando
esas dos herramientas. Vamos a hacer el ejemplo 29. Se puede ver, este es
el dibujo del ejemplo 29. Déjanos hacerlo. Primero, necesitamos
constreñir un boceto, y luego usaremos giratorio o
la herramienta de corte giratorio.
Empecemos. Primero tomaremos un boceto y dejaremos hacerlo en
tal vez en este avión. Vamos a crear un boceto aproximado. Tomaremos la
herramienta de línea y
comencemos de alguna parte tal vez aquí. Subiré por esta dirección, una línea horizontal, una
línea vertical, y ya pueden ver. Vamos a acercarnos. Y
si ves aquí, estamos creando un boceto. Ahora podemos
crear directamente el boceto de todo
el modelo y
usar la herramienta de revolución Pero quiero mostrarte también la herramienta
de corte giratorio. Entonces para eso, lo que
vamos a hacer es, sólo
voy a conectar
estos dos puntos finales Seleccionaré este punto y
seleccionaré este punto. Estos dos puntos darán una relación coincidente y seleccionaremos esta línea,
seleccionaremos este punto Ya ves, vamos a
ir por coincidentes. También, seleccione esta línea, y podemos ir por horizontal. Entonces, lo que en realidad estoy
haciendo es que voy a crear este límite exterior, y luego voy
a girarlo Después de eso, vamos a cortar esta porción. Déjanos hacerlo. Aquí tienes todas las
dimensiones, así que vamos a dar todas estas dimensiones para
limitarlo. Empecemos. Haremos clic en Dimensionamiento
inteligente y vamos a dar las dimensiones Empezaremos con
el diámetro de éste. Ahora, este diámetro es de 65. Entonces 65 lo hicieron por dos. Pulsa sobre el nurkey, puedes
ver de aquí a aquí. Este diámetro es de 100. Entonces 100/2. ¿Ese es el radio? Y si vienes aquí
de aquí para acá, este diámetro se da como 80 y el radio
se divide por dos. De igual manera, tomaremos esta línea y el diámetro de
este punto es 54. 54/2 es el radio. Se puede ver. Ahora demos la lente
de aquí a este punto. Esta longitud se da como 34. Presiona el enterkey ahora, longitud de
esta línea
se da como 20 De nuevo, pulsa en el enterkey
y de aquí para acá. Esta distancia se da como 30. Y finalmente, esta
longitud total se da como 100. Presiona la tecla enter, y podrás ver que el
boceto está completamente definido. Ahora salgamos del boceto. Y si ves aquí, hemos creado un boceto, algo así, e
iremos a las características. Ya hemos visto a
este jefe extruido, pero esta vez vamos
a ir por el bajo Revolved Haga clic en Bajo girado,
seleccione el boceto. Se puede ver. Cuando
seleccionamos una línea, automáticamente se toma el
boceto que se incluye junto con
la línea. Ahora aquí, podemos ir por un valor, que es 270. Veamos. Aquí podemos tomar la vista. Tomaremos
vista isométrica y ya se puede ver. Esto es exactamente lo que queremos. Entonces vamos a hacer clic en Bien, y hemos creado
el cuerpo base. Y este cuerpo lo vamos a cortar usando otro perfil. Entonces volveremos a tomar sketch. Tomaremos boceto,
y yo tomaré este avión o tomaremos
el mismo plano de referencia, que es este plano correcto Se puede ver que vamos a tomar la herramienta de línea y crear un
boceto algo así. Da click aquí, me
uniré a este origen, muevo por esta dirección
hasta quizá aquí. Me mudaré a algún sitio por aquí. Y voy a hacer
línea angular, algo así, una línea horizontal,
una línea vertical, y voy a conectar con esta línea. Ya puedes ver, es
un boceto cercano. Simplemente lo moveré un poco
hacia arriba y seleccionaré esta línea. Lo haré vertical, y esta línea, la
haré horizontal. También, toma esta
línea y esta arista. Lo haremos colineal. Se han dado todas
las restricciones geométricas. Tomemos
restricción dimensional. Tomaremos dimensionamiento inteligente y seleccionaremos esta
línea y esta línea Entre estas dos líneas, el ángulo es de 15 grados. Ahora, de este
punto a esta línea. Esta distancia se
da como 660 entrar. Además, la distancia de esta línea
se da como o así decirlo, longitud se da como 34. Ahora vamos a dar los
diámetros de aquí a aquí. Este diámetro o
el radio es 34/2. Eso está en la clave enter
ahora de aquí a aquí. Este radio es
24/2, que es 12. Y se puede ver que el
boceto está completamente definido. Entonces esto es lo que queríamos. Ahora vamos a cortarlo y
ver que somos capaces de
lograr lo que queremos.
Se puede ver el boceto. Ahora pasaremos a las características, y como es una operación de
remoción de sólidos, entonces usaremos corte giratorio Haga clic en el corte girado,
seleccione el boceto. Voy a seleccionar esta línea,
y ya pueden ver. Que esto sea 360 grados
porque sólo
vamos a cortar. Haga clic en Bien. Y se puede ver
que hemos generado el modelo de tres D del ejemplo 29. En la siguiente conferencia,
vamos a hacer otro ejemplo donde
vas a obtener más claridad sobre el
jefe de recompensa y el corte de recompensa. Vamos a hacer ejemplo 30.
67. Ejemplo-30: En esta conferencia, vamos a crear el modelo TD
del ejemplo 30. Y mientras lo
hacemos, vamos a utilizar activamente la herramienta de
revolución Ahora bien, este es
el dibujo del modelo TD que
vamos a crear. Aquí, si ves, aquí
hay una porción cilíndrica y
aquí hay una porción
blanda como. Entonces vamos a
crearlos mediante el uso de la herramienta girada. Veamos. Primero, creemos la porción
cilíndrica central. Entonces por hacer eso,
si ven aquí, aquí nos han dado
las dimensiones. Es de 50. Este total es de 50, y desde el centro es de 25. Entonces si ves aquí, si ves aquí, estos son
los diámetros, diámetro 50, 32, 40, y todas estas dimensiones
que vamos a utilizar para crear el modelo D. Empecemos.
Iremos a características y directamente iré a jefe
giratorio o base Y vamos a crear
el boceto en este plano. Empecemos por
tomar la herramienta de línea, y vamos a crear un cilindro,
algo así. Puedo ver me voy a mover hacia arriba y estoy
creando un rectángulo simple. Ahora, demos las dimensiones. Tomaremos
Dimensionamiento inteligente, y a esto, le
daremos una dimensión de 50/2, porque el diámetro se
ha dado como Entonces tomaremos el radio como 25 ahora tomemos esta altura. Esta altura se da como 50, se
puede ver, y hemos
cometido un pequeño error. Es decir, queríamos crear este cilindro simétrico
sobre este punto de origen. Pero hemos coincidido esta esquina rectangular
con este origen Entonces tenemos que eliminar
esa restricción. Entonces, para eliminar esa
restricción, hagamos clic aquí. Puede ver que la
restricción coincidente está activa, seleccionaremos y eliminaremos Ahora veamos si es gratis. Sí, es gratis. Y por
constreñir ahora este rectángulo, vamos a dar de
aquí a este borde, vamos a dar un valor de
25, que es 50/2 Ahora bien, si ves
esto también ha sido una restricción a lo largo de esta dirección
horizontal también se ha eliminado. Entonces lo que vamos a hacer es, voy a tomar esta línea
y este punto. Entre estos dos,
usaremos una relación coincidente, y se puede ver que el boceto
está completamente restringido Aquí, si ves está completamente definido y el boceto es negro. Ahora, salgamos del boceto. Y aquí, lo primero
que voy a hacer es, si ven aquí, 360
grados que he dado, y primero, tenemos que
seleccionar el eje. Voy a seleccionar esto como el eje. Ahora simplemente seleccionaré Bien. Y se ha formado un cilindro. Entonces este cilindro lo
hemos encontrado usando un rectángulo que gira
alrededor de su propio eje Esto también se puede hacer
extruyendo un círculo
hasta esta altura Por lo que existen diversos métodos mediante los cuales se pueden hacer
los tres modelos D. El método que sientes es el
más fácil, lo adoptas. Ahora, en este caso,
quiero
mostrarles en herramienta giratoria
cómo se hace Por eso estoy usando solo la herramienta de revolución
para completar este modelo Ahora vayamos por
la porción de brazo. Si ven aquí, estos
dos son los brazos, y para hacer eso, voy a requerir estas dimensiones, 25, 32, y así sucesivamente. Déjanos hacerlo.
Tomaremos, nuevamente, la herramienta de jefe giratorio, y esta vez tomaremos un
avión Déjame tomar tal vez este avión. Plano frontal, y voy a hacer el boceto
algo así. Voy a conectar este
origen, ya pueden ver, voy a dar click aquí, empezar a hacer una línea,
algo así, y una línea vertical,
horizontal, otra línea
vertical, y a lo mejor me voy a mover hasta aquí, pulse en la
tecla de escape, se puede ver aquí. Demos las dimensiones. Esta longitud se
da como 880 entrar, y de aquí a este punto. Esta longitud se da como 50, el diámetro aquí se
da como 25 diámetro, así 25/2, descansa sobre la
tecla enter de aquí a aquí Esto se da como 32 de diámetro, así dividido por dos,
que es el radio. Y aquí, si ven, hay un cabo suelto
por constreñir que podemos tomar este punto
y yo tomaré este punto Y estos dos
puntos lo mantendrán como vertical. Se puede ver. Ahora voy a tomar todo
esto y vamos a ir por espejo, haga clic en entidades espejo. Ahora espejo alrededor de este eje. Por lo que no somos
capaces de obtener un eje. Aquí podemos tomar.
Voy a hacer clic aquí. Obtendrás este navegador de parte. Y si ven, puedo dar
click en este plano derecho. Está resaltando,
haga clic en plano derecho, y podrá ver una
vista previa del espejo. Haga clic en Bien. desarrollado un boceto
algo así. Salimos del boceto y seleccionemos el
eje de rotación, que es este, da clic en Bien. Se puede ver. Ahora,
cortemos la porción central. Si ve aquí, aquí hay un
agujero, un agujero escalonado. Esto también lo haremos usando
revolve. Veamos. Tomaremos no esto, sino para quitar material, tomaremos corte girado Da click en corte giratorio, y volveremos a tomar este plano
frontal Y desarrollemos un boceto
algo así. Da click aquí y aquí, desarrollaremos un sket
algo así Mueve este lado y
nos conectaremos. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora vayamos por
restringir los objetos. La primera restricción que te
voy a dar, vamos a tomar esto y el origen y vamos a ir
por coincidencia Ahora tomaremos esta línea
y esta arista colineal. Nuevamente, esta línea y esta colinealidad de borde a
Zoom solo podemos mover Ahora vamos a darles dimensiones. Tomaremos Dimensionamiento inteligente y le daremos una
dimensión a este diez MM, que se da en el dibujo Ahora bien, este diámetro
se da como 32, lo que dividido por dos está el
radio y de aquí a aquí. A esto se le da un 40/2, que es 20. Se puede ver. Está completamente restringido,
ahora solo saldremos del boceto y
tomaremos eje de revolución como
este eje. Haga clic en Bien. Y se puede ver
que hemos completado el modelo de tres
D del ejemplo 30, y hemos utilizado sólo
la herramienta Revolve Puedes usar otras herramientas
también para hacer esto, pero quería mostrar este modelo TD usando
la herramienta Revolve, y al usar la herramienta Revolve,
hemos completado En la siguiente conferencia,
vamos a generar el
modelo T D del ejemplo 31.
68. Ejemplo-31: En esta conferencia, vamos a crear ejemplo 30 modelo 13d Se puede ver este es el
dibujo del ejemplo 31 para el cual vamos a
generar el modelo de tres D. Aquí si ves, hay
dos características que están conectadas
a través de una tercera característica. La primera característica es esta estructura
cónica, esta. La segunda característica es
esta característica cilíndrica, y están conectadas
a través de esta costilla. Todas las dimensiones
se han dado en este dibujo. Empecemos por crear primero
esta estructura cónica. Primero tomaremos bajo giratorio, y seleccionaré
este plano frontal. Tomaremos un boceto. Primer punto voy a seleccionar como origen. Voy a crear una línea horizontal, una línea angular, otra línea
horizontal. Rastrearé este punto, el punto de origen,
y me conectaré. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, vayamos por el dimensionamiento. Vamos a ir por dimensiones inteligentes, y vamos a dar las
dimensiones a primero esta línea. Este es el radio del círculo
inferior del cono, cuyo diámetro es 74 74 y el radio es
74 divid div dos Al igual que en el interkey ahora esta
dimensión es de 50 diámetro, por lo que 50/2 es el radio
y esta altura Se da como 45 pulsamos
en la tecla enter, y salgamos del boceto. Tenemos que seleccionar el
eje de revolución, que es este eje alrededor del cual girará todo
este boceto Ahora, simplemente haga clic en, y podrá ver que se ha creado el primer
objeto sólido. Ahora vamos a crear el
otro objeto sólido, que es el cilindro. Para eso, tomaré v
extra, y esta vez, seleccionaré aquí y el mismo plano
frontal seleccionaremos. Voy a crear un círculo
por aquí. Y demos las dimensiones. Tomaremos dimensionamiento inteligente. Posicionemos
primero el
centro del círculo desde este borde
hasta este centro. La dimensión se ha dado como 35 enterk ahora de este punto a este punto a
lo largo de esta dirección, es
decir, la
posición horizontal se da como 70 algunos enterp Ahora demos el
diámetro de este círculo. El diámetro de este círculo se
da como 50. Se puede ver. Ahora simplemente salga del boceto, y aquí tenemos que
darle la dimensión. actualidad, son diez M. Pero
si ves el dibujo, son 60 en ambos lados
alrededor de este plano central. Este lado es 30, y el otro lado también es 30. Así que vamos a dar un
valor de 31 lado. Y aquí podemos tomar dirección y dar un valor
30 del otro lado. ¿Ves? Siempre se puede ver
la vista previa y decidir. Esto se ve bien.
Vamos a hacer clic en. Se ve bien. Ahora,
iremos por esta conexión. Por hacer eso,
volveremos a tomar jefe extra y tomaremos
el mismo plano frontal. Vamos a crear el boceto. Tomaremos herramienta de línea, y voy a crear un boceto
algo así. Crearé un punto
en este borde, moveré hacia abajo, y
entraré, me moveré hacia arriba. Vamos a venir por aquí en alguna parte, tal vez aquí y
haremos una línea angular, conectaremos este borde, y nos uniremos
con este primer punto. Presiona la tecla de escape. Yo sólo voy a mover esto.
No se mueve, por lo que se ha coincidido
con esta arista Entonces
ya se ha dado una restricción. Ahora vayamos por las restricciones
dimensionales. Tomaremos el dimensionamiento inteligente
de aquí a esta línea. La dimensión se da como
35, presione sobre el enurky. Este wid se da como diez
de aquí. A este punto. Este valor es 22
descansan sobre el narky. Y si vienes aquí, esto es diez, el ángulo
entre estas dos líneas. Esto es 15 en el enterk otra vez, y nos quedamos fuera con, si ves, éste, y esto no es vertical Entonces estas dos son las
dimensiones que quedan fuera. La primera restricción
que se deja fuera es esta y la segunda
restricción es esta. Este movimiento no es un problema para nosotros porque se va a fusionar
con este sólido. Pero este movimiento
no es correcto porque esta
línea debe ser vertical. Haré clic en esta línea
y la haré vertical. Entonces ahora solo se deja fuera una
restricción, que es esta, y está bien. Vamos por boceto de salida aquí, si ves desde
este plano central, el ancho total es de
20 para esta costilla, y desde el plano central, deberían
ser diez de este lado
y diez del otro lado Entonces aquí, vamos a escribir diez
y en la dirección dos también, vamos a hacer diez, descansar en la tecla enter,
y dar clic en Bien. Se puede ver. Ahora bien, si
ve el dibujo, aquí
tenemos un filete
y un filete aquí. Entonces apliquemos primero
ese filete. Haga clic en el
empalme sólido aquí, empalme, y aquí seleccionaremos
este empalme de arista, y seleccionaremos esta arista. Dale un valor de diez MM. Haz clic en Bien. Se puede ver donde facilmente hemos
creado este filete. Del mismo modo, volveremos a tomar pillet
y seleccionaremos este borde. Y esta vez, vamos a
dar un valor de seis MM. Como se da en el dibujo. Yo bien. Se puede ver. Ahora nos quedamos fuera con sólo este
agujero y este agujero. Así que vamos a crear esos dos agujeros. Demos click en todo
este mago y tomaremos el
simple hoyo esta fase. Tomaremos posición y seleccionaremos esta fase y exactamente en el
centro colocaré esta. Tomaremos tipo, agujero recto. Demos la dimensión. Todo este diámetro es de
24 prensas en la entrada, y la condición final lo
hará a través del orificio. Así que aquí voy a seleccionar a través de todos. Haga clic en Bien. Muy fácilmente
hemos creado el conjunto. De igual manera, nuevamente, tomaremos toda la posición de mago
y en esta cara, y la colocaré
exactamente en el centro de este círculo, ¿ve? Ahora en este tipo de herramienta, tomaremos simple agujero y
podemos tomar el tamaño aquí. En dimensionamiento personalizado,
ingresaremos 300, Enter. Se ve un adelanto,
esto es lo que queremos, y debería ser a través de
todos porque es un agujero pasante. Haga clic en Bien. Con esto, hemos completado
el modelo ejemplo 30 13d. En la siguiente conferencia,
vamos a ver cómo crear hilos, internos y externos.
69. Hilos: En esta conferencia,
vamos a ver cómo
crear hilos sobre objetos
cilíndricos. Aquí, tenemos un pequeño
ejemplo donde
tengo un jefe cilíndrico
y un agujero cilíndrico. Apliquemos los hilos sobre esta superficie y la
superficie interna de este agujero. Para aplicar roscas,
puedes encontrar la herramienta de rosca en
este desplegable, aquí tienes la
herramienta de rosca. Haga clic en hilo. Ahora, primero vamos a crear un hilo
en esta superficie. En ubicaciones de hilo,
podemos seleccionar este círculo para que se defina
el inicio del hilo. Ahora, vamos a crear
un hilo ciego, hilo
ciego en ese sentido. ¿Qué significa hilo ciego? Es hasta cierta altura. Así que vamos a crear un
hilo hasta unos 20. Hay un pavo nueve
para ver un adelanto. Se puede ver hasta esta altura, se creará
el hilo. Y a continuación está el tipo de hilo que
vas a crear. Es una rosca de pulgada o
puedes ir por una rosca métrica. Seleccionemos troqueles métricos. Pestaña métrica,
seleccionará en piscinas. Al tratarse de un jefe,
tomaremos métricos d. Y aquí, el tamaño también tienes que seleccionar particularmente de acuerdo
al diámetro que
hayas creado. Este diámetro es de 16. Voy a aplicar 16 hilos. Entonces hay un hilo estándar, M 16 en 1.5 o 16 en dos. ¿Qué significa este 1.5? Es una
rosca métrica de 16 diámetros de paso 1.5. Demos clic en 16 en
1.5. Se puede ver una vista previa. Si vienes aquí,
también puedes ver vista previa sombreada. Te voy a mostrar exactamente
cómo va a cortar el hilo. Y aquí se puede definir mano
derecha o hilo de mano
izquierda. Además, puedes tener
múltiples hilos de inicio. Pero creo que sólo
estos parámetros son importantes para un hilo. No toques otros
parámetros porque estás empezando a
crear un hilo, así que no explores más ahora mismo. Crea primero hilos simples y luego ve a explorar
las otras opciones. Da clic en Bien y podrás ver. El hilo ha sido creado. Pero aquí, si ves
hay un problema. hilo normalmente no viene así porque
durante la fabricación, la pestaña del hilo
comenzará desde aquí. Cortará esta
porción y entrará. Para hasta aquí, está bien, pero de aquí al
inicio, no hay hilo. Por lo que es poco realista. Entonces para que se lea real, lo que podemos hacer, voy a dar
click en este hilo. Edite la función para editar el hilo. Y si vienes aquí, offset. Ahora bien, esta distancia de desplazamiento la
podemos dar como menos. ¿Qué significa este desplazamiento? Se iniciará desde la distancia. Si hago clic en este off,
pueden ver que está comenzando
desde esta fase. Si hago clic en esto, está comenzando a una
distancia de esta fase, que es de un MM Si aumento esto, ya pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es, voy a disminuir esto e
invertiré esta dirección. Por lo que el desplazamiento está ahora
por encima de esta fase. Ahora, veamos
la longitud total. Si desactiva esta compensación, la longitud total también está
tamizando. Sólo mira aquí. Si hago clic en esto,
está cambiando. Si hago clic en esto de encendido y apagado. Entonces lo que esto significa es, si compenso un MM, este de este otro lado, entonces aquí también,
tengo que aumentar. Si quiero crear hilo de
20 MM, entonces debo escribir 21 para obtener la
longitud exacta del hilo. Ahora, haga clic en y C.
Esto es lo que queremos. Pero de nuevo, si ves aquí también, hay una pequeña porción. Entonces, en vez de un MM, hagamos dos MM, para que corte por completo. Aquí, voy a dar dos MM. Y aquí también, en vez de 21, voy a hacer 22. Haga clic en. Bien. Y este es el hilo perfecto que
se hace en obras sólidas. Se puede ver aquí. Ahora
vayamos por el hoyo. Si vengo aquí,
apliquemos hilo en este agujero. Este agujero también es
de 16 diámetro. Tomemos la ubicación del hilo
y del hilo. Esta vez,
seleccionaré este círculo para que empiece a partir de este círculo y se pueda ver que un hilo se está
aplicando internamente. Y si vengo por aquí, aquí, también funciona el mismo
sistema de offset, pero solo vamos a dar
y ver cómo se ve, entonces iremos por offset. Aquí, vamos a ir por el grifo
métrico porque
es una rosca interna. Entonces usaremos tapping para
hacer los hilos internos. Por eso tenemos que seleccionar el estándar como
grifo métrico y el tamaño, no
es M 16 en 1.5 porque todo
el diámetro es 16. Por lo que no podemos crear 16
en un agujero de 16 diámetros. Tenemos que ir por un
valor mayor tal vez 18 en 1.5. Teóricamente, este
es el proceso. Y aquí, si ves, iremos por hilo cortado, y si vienes aquí, hilo de la
izquierda está ahí,
solo haz clic en Bien. Se puede ver. Aquí también, durante la fabricación, no podemos formar
directamente el hilo a
partir de aquí. Tenemos que cortar
esta porción también. Entonces como hemos hecho en
el hilo en el jefe, ese es el hilo externo, tenemos que aplicar offset. Haga clic en offset y dos
MM en el otro lado. En consecuencia,
también se tiene que cambiar esta altura. Ahora, da clic en Bien. Y
esto es lo que queremos. Entonces puedes ver, esto es
lo básico de los hilos, y es suficiente para crear
hilos en objetos sólidos. Si quieres explorar más, hay opciones dentro de los hilos que puedes probar tú mismo. Si tienes alguna duda, puedes contactarme con respecto a cualquier opción que
no te esté funcionando. En la siguiente conferencia, vamos a empezar a
crear objetos de referencia. Empezaremos con la
creación de eje.
70. Creación de ejes: En esta conferencia,
vamos a crear eje. Para crear eje,
tenemos que ir a esta geometría de referencia
donde encontraremos eje. Aquí tengo un modelo de tres D, que voy a utilizar
para crear el eje. Básicamente, si
ves aquí, hay, ya ves, aquí hay un origen y
hay tres planos. Ahora, si quieres
crear un eje, un eje es un vector
con una dirección. Te voy a mostrar lo que es un eje. Vamos a ir a esta geometría de
referencia, clic en el eje, y tal vez
voy a seleccionar este cilindro. Algo ha pasado. Se puede ver que se ha hecho el eje del
cilindro. Voy a hacer clic en O y
vamos a ver puede ver. Este es el eje
del cilindro, ¿se puede hacer
solo en cilindros? No. Dondequiera que tengas
una línea recta, puedes crear un eje. Veamos. Tomaré eje aquí. Aquí hay varias opciones. Por defecto, puedes
seleccionar todo, lo que quieras, y se creará un
eje. Supongamos que voy a seleccionar este borde. Si ves aquí, se ha hecho
algo. Voy a hacer clic en Aceptar
y se puede ver, Se ha creado
un eje. Simplemente seleccionaré esto y me esconderé. Y tenemos un eje. Puede utilizar este eje para dar una dirección de rotación, para cualquier cosa que requiera un eje o una línea.
Puedes usar esto. Me he deshecho para que
vuelva esta sólida otra vez. Ahora, hay varias opciones
mediante las cuales se puede crear un eje. Dos planos. Si
tienes dos planos, supongamos que este es un avión,
y este también es un avión. Entonces entre ellos,
el borde común, es
decir el borde de intersección va a ser
representado con un Puedes ver aquí, se ha creado un
eje. Representado por se puede ver, está escrito aquí, eje. De igual manera, existen otras opciones
diversas. Echemos un vistazo a dos puntos. Simplemente selecciona un punto, tal vez este punto, y yo
seleccionaré tal vez este
punto. Se puede ver. Ambos puntos se han
conectado con una línea, que se denomina eje. Da click en Bien, y podrás ver que se ha generado un eje. Volveremos a tomar eje. Y aquí tenemos
punto y fase. Entonces, si seleccionas una
fase y un punto, tal vez voy a seleccionar este punto, este punto de esquina, y se puede ver que se ha generado un eje, que es perpendicular a este plano seleccionado y
posicionado en este punto. Ahora, da clic en Bien.
Se puede ver aquí. Si ves aquí,
hay otra opción llamada fase
cilíndrica o cónica, que por defecto, hemos seleccionado para crear el
eje de este cilindro. Vamos a crear el eje
de tal vez este agujero. Simplemente seleccione este
agujero, puede ver, se ha creado
un eje. Entonces así es como
podemos crear ejes. En la próxima conferencia,
vamos a ver cómo crear planos.
71. Creación de planos: En esta conferencia,
vamos a crear planos. Vamos a ir a
esta geometría de referencia, y se puede ver la herramienta de
plano aquí. Ahora bien, este es un modelo de tres D sobre el que vamos
a crear planos. Por defecto, para
cualquier modelo de tres D, hay tres planos. Si ven aquí,
avión frontal, yo sólo les mostraré. Este es el
plano frontal, plano superior, se
puede ver, este es un avión, este es un avión y plano derecho. Entonces estos son los
tres planos que son los planos de referencia que están disponibles fácilmente
en obras sólidas Pero si quieres
crear otro tipo
de plano como quieras, entonces tenemos que tomar
la herramienta de plano. Si hace clic en este plano
, mostrará tres
cosas primera referencia, segunda referencia y tercera
referencia. Eso es. Nada más. Entonces para activar algo
todas las demás opciones, hay que
seleccionar
tal vez un avión. Si selecciono un avión, se
puede ver algunas opciones más que
se están resaltando. No es un
requisito obligatorio que tenga que seleccionar
tres referencias. Incluso con una referencia también
, te mostrará algunas
opciones básicas para crear planos. La primera opción que
quiero mostrarles es offset. Puedes ver que puedes
dar distancia de desplazamiento. Entonces he dado aquí 40. Entonces lo que ha pasado es que
este es mi avión seleccionado. A partir de ese plano a
una distancia de 40, se ha creado
otro plano, y este plano es paralelo
al plano seleccionado. Ahora si hago clic en Bien, se
puede ver que se
ha creado un avión. Permítanme primero de
resaltar todo esto, o así decirlo, lo esconderé. Ya pueden ver, este es el
plano que hemos creado. Ahora, simplemente seleccionaré
esto y esconderé esto. Tomemos de
nuevo una geometría de referencia y seleccionaremos plano. Seleccionemos el mismo
plano para que podamos crear un plano a
una distancia de 40, que la última vez que hemos encajado. Aquí tenemos una opción
llamada flip offset. Si haces clic en esto, puedes ver. Se puede cambiar la
dirección del desfase. Entonces, ¿qué lado
quieres crear? Supongamos que sea de este lado, y aquí tenemos
cantidad de aviones. Entonces, si solo aumento estos dos, tres, cuatro, ya pueden ver. Puedo crear múltiples planos. De aquí para aquí, son 40, de este plano a
este plano son 40, y así sucesivamente. Voy a hacer clic en Bien. Se pueden ver múltiples
planos que hemos creado. Ahora vayamos por control
y jet key para hacer. Nuevamente, tomaremos aviones, y vamos a seleccionar
este avión nuevamente. Y esta vez,
simplemente seleccionaré coincidente. Entonces lo que sucede es que se ha creado un
plano, cual es coincidente con
nuestro plano seleccionado Si selecciono en perpendicular, se ha creado
un plano, perpendicular a nuestro plano
que hemos seleccionado. Paralelo, por supuesto, se creará un
plano, paralelo a este plano. Y tenemos algo que
se llama aquí avión medio. Si selecciono plano medio y
seleccionaré segunda referencia
como tal vez este plano. ¿Qué ha pasado? Exactamente a la mitad de estos
dos planos seleccionados, se ha desarrollado
otro plano. Ahora, deseleccionaré esto, o simplemente haré clic en Cancelar
y nuevamente, tomaré avión Esta vez, seleccionaré este plano y
seleccionaré este eje. Como segunda referencia,
seleccionaré este borde. Se puede ver que se
ha hecho algo. Si vienes por aquí, hay una opción de ángulo. Si haces clic en esto en
ángulo y le das un ángulo, puedes ver en un
ángulo a este plano, alrededor de este eje de rotación, se ha generado
un plano. Haga clic en Bien. Ahora, al
usar este plano angular, puedo crear cualquier cosa. Supongamos que voy a tomar
este jefe extraditado, seleccionaré este plano, y
simplemente tomaré un rectángulo, tal vez algo así
, salga del boceto, y si vienes aquí, puedes darle la dimensión Voy a invertir esta dirección, haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora voy a tomar avión de
nuevo y esta vez, voy a utilizar esta tercera referencia también y cómo puedo usarla. Si ves aquí,
supongamos que estoy teniendo tres puntos y
usando tres puntos, quieres crear un plano. A lo mejor voy a usar este
borde o así por decirlo, el punto y este punto, se
puede ver que
se está creando un plano, y seleccionaré este punto. Se puede ver, al tomar
tres puntos muy fácilmente, he creado un plano.
Ahora, da clic en Bien. Se ha
creado un plano perfecto mediante el uso de tres puntos. Entonces así es como
puedes crear planos. La aplicación de
ejes y planos, vamos a estar viendo en ejemplos. En la siguiente conferencia, vamos a ver una herramienta de
duplicación llamada espejo. Este es el mismo espejo que
hemos visto en sketcher. Pero esta vez, lo vamos
a ver por los sólidos.
72. Espejo: En esta conferencia, vamos
a ver la herramienta espejo. Tenemos este modelo de tres, y si quieres usar espejo, entonces el requisito mínimo es aparte de la característica
que quieres reflejar, un plano. En la última conferencia, hemos
visto cómo crear planos. Creemos un plano exactamente
en el centro de este cuerpo. Tomemos la
herramienta plano y seleccionaré este plano y este plano o menos para compartir las
caras del sólido. Automáticamente se resalta este
plano medio, y si ve que se ha creado un
plano medio. Ahora, da clic en Bien. Se puede
ver que hay un avión medio. Además, puede usar esos planos de referencia
que están disponibles con usted, plano
frontal, plano superior
y plano derecho Pero como sabemos crear planos,
vamos
a crear planos
y hacer el espejo. Ahora para seleccionar espejo,
tienes que ir aquí, clic en el menú desplegable
y hacer clic en la herramienta espejo. Ahora aquí, tenemos que seleccionar
el plano de espejado. Este es el plano de espejado. Y luego tenemos que seleccionar
las características a reflejar, que es suponer esta característica. Ahora, da clic en Bien.
Puedes ver una vista previa aquí. Haga clic en Bien y
la misma característica, pero
se ha creado una imagen especular
de esta característica en el otro
lado de este plano de espejado Ahora bien, si ves
aquí, también hay un pequeño objeto aquí en
este ritmo cilíndrico, y si ves,
este es el espejo. Este es el plano de espejado. Y si ves, este es
el plano espejado. Usemos espejo
en esta característica. Haremos click aquí e iremos al
espejo y queremos el avión. Este es el plano y las características
para reflejar esta característica. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Entonces esto es espejo. Tienes que seleccionar un plano, y tienes que seleccionar la
entidad que quieres reflejar. La característica puede ser cualquier cosa. Este agujero es una característica, el
cilindro es una característica. Este objeto es una característica. Entonces así es como podemos
reflejar los objetos. Practicaremos espejo en un ejemplo en las conferencias
posteriores. En la siguiente conferencia, vamos a ver patrón
lineal.
73. Patrón lineal: En esta conferencia, vamos
a ver la herramienta espejo. Tenemos este modelo de tres, y si quieres usar espejo, entonces el requisito mínimo es aparte de la característica que
quieres reflejar un plano. En la última conferencia, hemos
visto cómo crear planos. Creemos un plano exactamente
en el centro de este cuerpo. Tomemos avión herramienta y voy a seleccionar este plano
y este plano. En cuanto a compartir los
rostros de los sólidos. Automáticamente se resalta este
plano medio
y, si ve, se ha creado un
plano medio Ahora, da clic en Bien. Se puede
ver que hay un avión medio. Además, puede usar esos planos de referencia
que están disponibles con usted, plano
frontal, plano superior
y plano derecho Pero como sabemos crear planos,
vamos
a crear planos
y hacer el espejo. Ahora para seleccionar espejo,
tienes que ir aquí, clic en el menú desplegable
y hacer clic en la herramienta Espejo. Ahora aquí, tenemos que seleccionar
el plano de espejado. Este es el plan de espejado. Y luego tenemos que seleccionar
las características a reflejar, es decir, supongamos esta
característica. Ahora, da clic en Bien. Puedes ver una vista previa aquí. Haga clic en Bien, y
la misma característica, pero
se ha creado una imagen especular
de esta característica en el otro
lado de este plano de espejado Ahora bien, si ven
aquí, también hay un pequeño objeto aquí en
este ritmo cilíndrico. Y si ves, este es
el plano espejado. Usemos espejo
en esta característica. Haremos click aquí e iremos al
espejo y queremos el avión. Este es el plano y las características
para reflejar esta característica. Se puede ver. Haga clic en. Bien. Entonces esto es espejo. Tienes que seleccionar un plano, y tienes que seleccionar la
entidad que quieres reflejar. La característica puede ser cualquier cosa. Este agujero es una característica, el
cilindro es una característica. Este objeto es una característica. Entonces así es como podemos
reflejar los objetos. Practicaremos espejo en un ejemplo en las conferencias
posteriores. En la siguiente conferencia, vamos a ver patrón
lineal.
74. Patrón circular: En esta conferencia, vamos
a ver patrón circular. Encontrarás la herramienta de
patrón circular aquí. Patrón circular, haga clic en él. Y aquí también tenemos dirección
como en patrón lineal. Pero esta vez, la
dirección es un eje alrededor del
cual se
llevará a cabo
la rotación del objeto seleccionado. Déjame mostrarte
la herramienta de patrón. Supongamos que seleccionaré
esta dirección como eje de este cilindro. Y si ves, este es el número de ítems, y este es el
ángulo entre ítem, o también puedes ir
por igual espaciado. Supongamos que vayamos
por espaciado igual, y aquí características y caras, seleccionaremos tal vez
este cilindro. Y si ves una vista previa, aquí, si ves, estos objetos amarillos
son los objetos de
patrón circular. Si ve aquí, estos
son tres elementos, entonces uno, dos, tres elementos. Y si aumentas esto, puedes ver. Haga clic en. Bien. Este es un patrón circular. Entonces, en patrón lineal, los múltiples objetos
se van a crear a una distancia en una dirección. A lo largo de una dirección,
el número de objetos se van a colocar linealmente Pero en patrón circular, se
trata de un eje. Entonces, si ves aquí, déjame tomar patrón de
nuevo, patrón circular, y seleccionaré la
dirección como este eje. Y el objeto puedo
seleccionar este objeto. Si ves aquí, muy
fácilmente hemos creado seis objetos usando el patrón circular para
la función seleccionada. Ahora bien, si me aumento
esto, ya pueden ver. Déjame dar click en Bien para
que veas con claridad. La misma función se ha
creado alrededor de este eje. Déjame hacer clic en la herramienta de patrón
circular, y déjame hacer clic en este patrón
circular que ha encontrado, y voy a ir por la función Editar. Esta vez,
sólo voy a disminuir esto. A lo mejor voy a dar unos dos. Y aquí, en vez de este
ángulo que es igual espaciado, voy a tomar espaciado instantáneo. Se puede ver cómo se está formando el
objeto. Déjame crear unos tres. Y si ven aquí,
son 45 grados. Entonces a 45 grados, se están
creando los objetos. Voy a hacer clic en Bien. Y si ven aquí, de este centro a este
centro a este centro, si dibujo una línea, entonces el ángulo incluido
será de 40 45 grados. Así es como se puede
crear un patrón circular. En la siguiente conferencia, vamos a ver un ejemplo, que te ayudará a
practicar las herramientas de espejado, creando planos,
patrón lineal y patrón circular Ese es el ejemplo número 32.
75. Ejemplo-32: En esta conferencia,
vamos a ver una aplicación de herramientas espejo
y patrón. Lo vamos a ver
en el ejemplo 32. Si ve aquí, este es
el dibujo del ejemplo 32 para el cual vamos a
generar un modelo de tres D. Vamos a ver. Empecemos. Primero, tomaré barras
giradas, y tal vez seleccione
este plano frontal, y voy a dibujar un boceto Tomaremos la herramienta de línea y empezaremos a
hacer el boceto. Haré clic en este punto de
origen y moveré por el lado derecho, me moveré hacia arriba. Apenas estamos creando
un boceto aproximado. Si ves el dibujo aquí, vamos a crear este
boceto y girarlo. Veamos. Se pueden seguir
las dimensiones del dibujo. Haga clic aquí. Voy a mover este lado, arriba, este lado, arriba, y tal
vez vaya hasta aquí. Muévete hacia arriba, y seguiré
este punto de origen y me uniré. Presiona la tecla de escape
para salir del comando. Ahora, demos las dimensiones. Tomaremos la herramienta de
dimensionamiento inteligente y
comenzaremos a dar las dimensiones
aquí de aquí a aquí Esta dimensión se
da como diámetro 60. Entonces 60/2 es el radio. Se puede ver ahora esta
altura se da como 550 entrar esta altura
se da como 220 entrar, y el diámetro de aquí
a aquí se da como 120, así dividido por dos
será el radio. Nuevamente, esta dimensión
se le da como 330, ingrese de aquí a esta línea. También se
da este diámetro, que es de 300. Entonces 300/2, 150 de aquí para aquí, este radio se da como 100/2 Se puede ver. Y si ves
aquí de aquí para acá, la longitud de esta línea se
da como 15 más 15 30. Entonces tenemos un boceto completamente
definido. Ahora simplemente voy a salir del boceto y vamos a ir por
girar 360 grados. Eje de revolución, lo vamos
a dar como este eje. Haga clic en Bien. Se puede ver. La base sólida que
hemos desarrollado. No quiero este reflejo
y sombras en mis vistas, así que voy a hacer clic derecho,
ir a Editar piel. Y si vienes aquí, reflexión y
las sombras de piso lo cambiarán. Ahora, de inmediato, me
llevaré a todo mago. Seleccione esta fase. Tomaremos posición
y seleccionaremos esta fase. Ahora, simplemente
tomaremos el centro, se
puede ver el centro
de este círculo. Haga clic en Bien. Y se puede
ver que se ha formado un agujero. Permítanme hacer clic aquí
y editar la función. Demos las dimensiones. Queremos un avellanado. Haga clic en el avellanado. Y si vienes aquí, aquí, en tallaje personalizado, te
daremos las dimensiones. Este es el diámetro más pequeño. El diámetro pequeño
se da como 30. Entonces aquí tomaremos 30. El diámetro mayor se
da como 440 Enter, y la altura de
este diámetro mayor, este avellanado se
da como 220 Enter Se puede ver una vista previa. Esto es lo que queremos. Ahora,
da clic en Bien. Y se puede ver
que hemos desarrollado el avellanado muy fácilmente. Ahora vamos por
las otras características. Ahora bien, si ves aquí, tenemos
algunos contrados agujeros aquí, y a los agujeros de avellanado se les da la dimensión,
algo así Hay seis agujeros
que están
equiespaciados alrededor de este centro y los diámetros son 30 y 20 con alturas de
escalón de diez y
20. Demos eso. Tomaremos vista isométrica, y lo que
haremos es hacer directamente agujero En tomaremos la
posición en esta fase. ¿Y dónde lo colocaré? Tal vez en algún lugar de aquí. Vamos a limitarlo, así voy a tomar el centro
y este centro Esta dimensión se da como, que es el diámetro del
círculo de paso PCD, 240 Y lo que hemos
tomado es el radio. Entonces 240/2, que es 120, puede ver. Ahora lo acabamos de posicionar. Entonces, si te mueves,
todo esto se moverá. Entonces podemos tomar este centro
y este centro o así decirlo, el origen, y los
haremos verticales.
Haga clic en Bien. Si ves aquí, el
boceto está completamente definido, o así decirlo, el conjunto
está completamente definido. Ahora voy a tomar el tipo si
lo ve aquí, es un contrasero, y directamente, primero,
seleccionaremos este tablero, y directamente,
iremos por dimensionamiento personalizado Aquí en tallado personalizado, le
daremos las dimensiones. El diámetro interior se da como 20 y este
diámetro exterior se da como 30. El diámetro exterior del escalón se da como diez, uno, cero, se puede ver. Y el otro lado está a través. Así que sólo voy a hacer clic en
Bien y ya pueden ver. El primer hoyo que hemos creado. Ahora bien, este hoyo similar
requerimos de seis números. Entonces ya te he
enseñado sobre una herramienta llamada patrón circular
en las conferencias anteriores. Tomaremos
patrón circular, y aquí, simplemente
seleccionaremos
este cilindro para definir su eje como nuestro eje de patrón. La cantidad tomará seis números porque seis agujeros que requerimos en la superficie y características tomaremos este agujero
como característica. Se puede ver. Podemos ver la vista previa, y voy a hacer clic en Bien para
crear los agujeros. Lo hemos creado muy fácilmente. Ahora, voy a tomar la vista
isométrica, y ahora vamos por
las otras características Si ve aquí, este
es un orificio roscado y la dimensión de este orificio
roscado es de 20 en 1.5, y hay dos números
igualmente opuestos entre
sí a 160
separados entre sí. Es decir, desde el centro es ATM. Un agujero es ATM y el otro es de
este agujero, es 160. Ahora hagámoslo.
Tomaremos directamente a mago
completo y tomaremos
posiciones, seleccionaré aquí. Hagamos clic en alguna parte de aquí. Y en tipo, vamos a tomar un agujero recto aquí en lugar
de este doble agujero, podemos tomar taladro de grifo para
que podamos definir el tamaño. El tamaño del agujero se
da como 20 en 1.5. Veamos si
está ahí o no. Se puede ver 20 en 1.5. Haga clic en esto. Directamente, se
han definido todas las dimensiones. Ahora simplemente haz clic en Bien. Y se puede ver que se
ha creado un agujero para
20 en la pestaña 1.5. Ahora bien, si quieres crear
el hilo sobre esto, puedes ir al hilo y
seleccionaremos esta fase, o así decirlo, el
borde de este círculo. Y aquí, podemos ir por Podemos aumentar esto tal vez 40. En realidad, ese completo
es un hilo completo, por lo que pasará, que sea 40 o 50. Y aquí si vienes, estamos usando una
pestaña métrica de 20 en 1.5. Vamos a echarle un vistazo 20 en 1.5. Y tomaremos
hilo cortado. Haga clic en Bien. Se puede ver que se
ha generado el hilo. Por supuesto, este
problema va a estar ahí. Entonces, si quieres resolverlo, ¿recuerdas lo que hemos
hecho en la conferencia de hilo? Hemos utilizado este offset. Y mientras usa este offset, solo
invertiré esto. Se puede ver que se mueve hacia
arriba y este valor de desplazamiento, lo
voy a aumentar un
poco y dar click en. Bien. Pero antes de eso, déjame
comprobar que es a través o no. Sí, es a través. Así que sólo
voy a hacer clic en. Bien. Y se puede ver que se ha creado un
agujero roscado. Ahora, lo mismo que
queremos en el lado opuesto. Entonces usaremos espejo.
Tomemos espejo. Entonces, antes de eso,
encontremos cuál es el avión que
usaremos para espejo. Por lo que este avión vamos a estar usando, da clic en el frente y mostrar. Se puede ver que este es
el plano de referencia sobre que vamos a
reflejar esta característica Tomemos herramienta espejo, espejo y este es el
plano de espejado ya seleccionado, por lo que se ha tomado
automáticamente Ahora características para reflejar, seleccionaremos esta característica. El hilo ha sido seleccionado. Ahora también tenemos que
seleccionar el conjunto. Puede ver que se ha seleccionado
la broca de pestaña para M 20
y se ha seleccionado la rosca. Ahora simplemente haga clic en. Bien. Se puede ver una vista previa.
Ahora haga clic en. Bien. Se puede ver. Ahora bien, si te lo digo, entonces hemos cometido
un simple error. El error es con
esta posición de perforación. Seleccionaremos esto e
iremos a la función de edición. Y si ves la posición, no
hemos definido nada. Tomaremos dimensiones inteligentes y vamos a definir
la distancia desde este punto central del
agujero hasta este punto de origen. Esta dimensión de agujero a agujero
se da como 160/2. Ya puedes ver si me muevo esto, se está moviendo, así que
tengo que alinearlo. Tomaremos todo este centro
y todo este centro, y tomaremos verticales para que queden
alineados verticalmente. Haga clic en Bien. Y otra vez. Y si ves
aquí, la posición de los agujeros ha cambiado. Esto es lo que queremos. Entonces
se crea este hilo. Entonces se crean estos
orificios roscados
y se crean todas estas
placas de mostrador. A continuación, tenemos que ir por
este T slots, los slots. Si ves aquí, este es el tipo de slot que
vamos a crear. ¿Y cómo lo
vamos a crear? Aquí tenemos las
dimensiones 15 y 30. La superior es 15 y
la ranura inferior es 30. Déjanos hacerlo para
que entiendas mejor. Si vienes aquí, aquí, la altura también se
le da 15 y 15. Entonces, hagámoslo. Tomaremos la vista isométrica. Ya puedes ver, ahora
tomaremos corte extruido, y seleccionaré esta cara superior. Y aquí, déjame quitar
este plano frontal. Simplemente voy a esconder esto para que sea
una geometría más limpia. Ahora, tomaremos un rectángulo
simple. Voy a hacer un rectángulo
algo así. Daremos las dimensiones
a este rectángulo. Este valor 15 y del centro a este
borde ya que es simétrico, por lo que debe ser
15/2, que es 7.5 Ahora, coloquemos este
rectángulo horizontalmente. Esto se da como
70 divisor por dos, que es 35. Se puede ver. Ahora, da clic en el
boceto de salida porque
no queremos constreñir este lado porque este
va a estar abierto Así que sólo lo guardaremos aquí
e iremos por el boceto de salida. A y si ves aquí, somos capaces de cortar
una ranura y
cuánto debería subir
hasta una profundidad de 15 Mm, que se da en el dibujo. Ahora, da clic en Bien. Se puede ver que se
ha creado la primera ranura. Ahora vamos a crear la siguiente ranura. Entonces por hacer eso, volveremos a tomar corte extra y
seleccionaremos esta fase. Se puede ver. Nuevamente, tomaremos un rectángulo, y esta vez, voy a
crear un rectángulo más grande. Y seleccionaremos esta
línea y este grabado. Estos dos los harán
colineales. Se puede ver. Vamos por el
dimensionamiento inteligente. Daremos un valor a
esta longitud como 30, que se da en el dibujo. Ahora, desde el centro
hasta esta línea, daremos un valor 30/2, ya que se ubica el rectángulo, simétrico alrededor de este centro Ahora, da clic en Bien y
vamos a ir por el boceto de salida. ¿Y cuánto quieres cortar? El mismo 15 Mm. Haga clic en Bien. Esto
es lo que queremos. Ahora, simplemente vamos a ir
por el patrón circular. Tomemos la dirección
como el cilindro sexista y las características son esto y esto Tantos no
requerimos, solo requerimos tres. Entonces vamos a teclear aquí tres. Se puede ver una vista previa.
Esto es lo que queremos, y vamos a ir por
espaciado igual a 360 grados. Haga clic en Bien. Entonces con esto, hemos completado todas las
características por encima de esta parte. Ahora vamos por debajo de esta
parte donde tenemos un slot. Si ves aquí, aquí
hay una ranura. Aquí se puede ver la ranura, que es de esta dimensión. Para ello, lo que haremos es, vamos a crear un avión. Ahora bien, si ves esta vista, la ranura es en realidad
paralela a esta ranura. Entonces si ves aquí, déjame primero tomar
la vista isométrica, puedes ver, paralela
a esta ranura, tienes que crear otra ranura en esta superficie. Hagámoslo. Entonces por hacer eso, lo que vamos a hacer
vamos a crear un avión. Si ves aquí,
son 50 M. Así que desde el centro a una distancia de
25 M que es de 50 div por dos, vamos a crear un plano. Ahora, tomemos este avión, el avión correcto, lo mostraremos. Ahora si vienes aquí,
vamos a crear un avión. Seleccionaré este plano, y automáticamente, se resalta la
opción de distancia. Y ¿cuál es el valor
que voy a dar? Es de 50 div por dos, presiona la tecla Enter
y da click en Bien. Se puede ver, hemos
creado un plano paralelo. Seleccionaré esto y ocultaré esto, lo cual no requerimos. Y si ves aquí, aquí es donde se creará nuestro
boceto. Tomaremos corte extruido
y seleccionaremos este plano. Ahora vamos a crear un
boceto de lo que queremos. Tomaremos esta
ranura recta y tú vienes aquí Esto es lo que queremos crear. Ahora tomemos esta línea y ahora tomemos este
eje y el punto de origen. Estos dos solo vamos a coincidir para que
llegue en el medio. Ahora vamos a dar las dimensiones de este punto a este filo. La dimensión se
da como 30, 30. Y si ven aquí, son 16. Entonces de aquí para
acá, esto es 16. Todo esto
está constreñido. Sólo lo que queda
fuera es esta posición, que no necesitamos constreñir porque
va a estar afuera Ahora simplemente salga del boceto, y si ve aquí, queremos crearlo opuesto. Así que solo voltea esta dirección. Ahora, haz clic en Bien,
y si ves que aquí se ha creado
una ranura. Esta es una ranura de ranura para llave Lo mismo
lo queremos lado opuesto. Entonces esta vez, seleccionaré
este avión y lo esconderé. Y nuevamente, iré a este plano
derecho y lo
encenderé porque este es el plano
central que queremos. Ahora simplemente voy a tomar espejo y el plano de espejado es este plano y
características para reflejar, si ven aquí, esta es la
ranura que queremos reflejar También puedes ver una
vista previa de esta ranura. Ahora, simplemente haz clic en Bien. Nos quedamos fuera con una
sola cosa, que son los filetes
que aquí se dan Si ve aquí,
tenemos algunos filetes. Ahora veamos las dimensiones. Esto es R cinco, R cinco, y este inferior es R diez. Vamos a crear los filetes. Haga clic en la herramienta Empalme, y le daremos la
dimensión. Son diez MM. Así que seleccionemos esto. No queremos
seleccionar esta fase, así que simplemente haré
clic derecho y eliminaré aquí. Voy a seleccionar este borde. Se puede ver. Son diez
MM. Ahora, da clic en Bien. Nuevamente, tomaremos
filete y seleccionaremos esta arista esta arista
y esta arista. Aquí vamos a dar un valor de
cinco MM. Ahora, da clic en Bien. Con esto, hemos
completado el ejemplo 32. Seleccionaré este
plan y lo esconderé. Entonces este es el ejemplo 32. En la próxima conferencia,
vamos a ver borrador de herramienta.
76. Borrador: En esta conferencia,
vamos a crear un borrador utilizando la herramienta borrador. Te voy a mostrar lo que es un borrador, entonces entenderás
lo que queremos crear. Haremos clic en esta herramienta de borrador. Aquí tenemos la herramienta de borrador. Da click en la herramienta de borrador,
y vamos a ir por manual y aquí si vienes, la cara es para borrador. Supongamos
que este ritmo queremos bajar. Ahora lo que es el borrador
verás Plano neutro. Voy a seleccionar esto como
el plano neutro. Si vienes aquí, hay una opción llamada Así
vista previa. Haga clic en él. Y si aumentas este ángulo, que es el ángulo de inclinación, algo está sucediendo,
da clic en Bien, y ya pueden ver,
este es un borrador. Un borrador es una
fase angular que se está
creando a partir de
la fase existente. Hagámoslo de nuevo. Usaré la tecla Control plus
jet en el teclado para
deshacer y volveré a tomar la herramienta de
borrador. Esta vez, podemos seleccionar
este plano neutro como este y las caras para
volver a trazar, seleccionaremos este. Aquí, puedes tomar el ángulo. Pero antes de eso, puedes
tomar este sub adelanto. Se puede ver. Ahora, puedes aumentar o disminuir
este ángulo a tu gusto. También puedes alimentar el valor. Y si ves aquí, también
hay una cosa
llamada dirección inversa. Si revierto esta dirección, entonces el borrador se va a crear en este
plano o así decirlo, la cara en el lado opuesto. Si hago clic en Bien, puedes ver. Muy fácilmente podemos crear un borrador con el
pase existente del sólido. Voy a usar la tecla Control
plus Jet. Nuevamente, tomaré calado y seleccionaremos
el plano neutro, que es este, y las
caras a calar es esta. También podemos tomar caras
para redactar como esto, esto y tal vez esto. Y vamos a dar un ángulo. Permítanos primero hacer clic en
Vista previa y ya puede ver. Hemos aplicado borrador
a todo el pase. Puedes controlar el
ángulo de inclinación aquí, ahora haz clic en Bien. Y así es como podemos crear un borrador sobre una fase sólida
existente. En la próxima conferencia, vamos a ver herramienta costilla.
77. Costilla: En esta conferencia,
vamos a crear costilla. Ahora, ¿qué es costilla? Te lo
mostraré después de que lo logre. Aquí tenemos la
herramienta de costilla. Haga clic en Rib. Antes de eso, tenemos que
crear un boceto. Si ve aquí, este
es un avión frontal. Lo seleccionaré y mostraré. Ahora, en este plano frontal, voy a crear un boceto
algo así. Sólo voy a crear una línea
de aquí a tal vez aquí. Presiona la tecla de escape
y sal del boceto. Puedes ver que
simplemente he creado una línea y déjame ir a
características Ribbon. Aquí tenemos costilla. Ahora, sólo tenemos que
seleccionar esta línea. Y si ves que algo está pasando, voy a dar click en Bien. Esta es una costilla que
usaremos Control más Jeli para deshacer
y dejarnos volver a crearla Haga clic en la herramienta Costilla,
seleccione esta línea. Y si ves aquí, esta distancia es en realidad
el grosor de las costillas. Entonces puedes dar un valor aquí. A lo mejor me lo voy a quedar a las diez. Y si ves aquí, hay algunas opciones.
Esto es neutral. Entonces en ambos
lados de esta línea, se creará el
mismo grosor. Entonces si son diez M, cinco M este lado y cinco M
en el otro lado. Ahora bien, esto es de un lado, y este es del otro lado. Por lo que la distribución de diez MM se decide mediante el uso de
estas tres herramientas. Supongamos que tomemos
en el centro, y aquí tenemos dirección
en que dirección
quieres, la quieres en esta dirección o la quieres en
esta dirección. Por supuesto, lo queremos
en esta dirección, y también hay una opción para voltear
el lado del material Ahora bien, no tenemos
material de este lado, así que esto va a ser en el espacio
infinito.
No podemos usarlo. Tenemos que apagar esto, y esta es la dirección. Siempre, esta dirección debe ser hacia el lado material. Este es el material, y
hacia esta dirección, hay
que mantener esta flecha. Entonces eso es todo. Ahora podemos ir por hacer clic en Bien, y se
está creando un rigidizador o costilla Nuevamente, tomaremos costilla, simplemente seleccionaremos esta
costilla y editaremos la función, y podemos ir a crear
como cambiar el ángulo. Yo aumento el grosor. Y si haces clic aquí, el
ángulo se está activando. Si sólo lo aumento tal vez a unos cinco grados o
seis grados y voy disminuir este valor a
tal vez diez M. Permítanme hacer este ángulo como unos diez grados para que podamos ver la
diferencia con claridad. Se puede ver que en
realidad se crea un ángulo de inclinación en estas dos
pasadas mediante el uso de esa opción. De nuevo, iré a editar y déjame aumentar
esto a unos 20. Haga clic en Bien. Se puede ver. Ahora es claramente visible. Entonces así es como
puedes crear un ib. En la próxima conferencia,
crearemos un caparazón.
78. Shell: En esta conferencia,
vamos a crear un caparazón. Aquí tenemos la herramienta shell. Haga clic en Shell, y
seleccionaremos una fase. A lo mejor voy a seleccionar esta fase. El espesor de la carcasa, vamos a dar unos cinco MM y dar clic
en Mostrar vista previa. Se puede ver que algo
está pasando. Haga clic en Bien.
Todo el objeto sólido se convierte en una función de celda con un
grosor uniforme alrededor. Esta es una hermosa herramienta
mediante la cual con un solo clic, podemos cambiar el
objeto a una característica de celda. Hagamos clic en esta herramienta de shell o en la función de celda
que se ha aplicado, y vamos a ir a Editar característica. Aquí, tenemos fases de múltiples
espesores. Simplemente seleccionaré esta fase, y puedes aplicar
un grosor aquí. A lo mejor voy a aplicar unos 15 Mm. Da clic en Bien, y podrás ver. En todas partes el
espesor es de cinco MM, pero a esta fase se le da
un espesor de 15 MM Tomemos otro objeto. Este objeto tal vez.
Y a este objeto, queremos aplicar un
shell, hacer clic en shell, y aquí el pase sobre el que
queremos aplicar la celda o
eliminar mientras aplicamos la celda, tal vez esta fase y esta fase. Estas dos fases las
quiero quitar, y el grosor que quiero
darte unos dos MM. Presiona la
tecla Enter y da click en. También puedes ver la vista previa. Esto se ha convertido en 20 MM, quiero dos MM. Puedes ver. Ahora, da clic en Bien. Entonces esto es una
especie de objeto
de chapa metálica. Así podrás convertir cualquier objeto en una chapa metálica usando esta
herramienta de celda muy fácilmente. Entonces esta es la herramienta Shell. En la siguiente conferencia,
vamos a ver variable llena.