Domina la renderización 3D con KeyShot: de los conceptos básicos a los visuales de nivel profesional | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare
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Domina la renderización 3D con KeyShot: de los conceptos básicos a los visuales de nivel profesional

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Primeros pasos con Keyshot

      1:49

    • 2.

      Importación de modelos en 3D

      2:47

    • 3.

      Explora los modelos 3D

      1:00

    • 4.

      Guarda los archivos en Keyshot

      2:16

    • 5.

      Aplicación de materiales a los modelos importados

      6:24

    • 6.

      Aplica colores, texturas y entornos

      4:57

    • 7.

      Añade luces manuales

      5:54

    • 8.

      Ajustes de la cámara

      8:06

    • 9.

      Opciones de renderizado de imágenes

      5:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

22

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Desbloquea todo el potencial de tus diseños 3D con este curso completo de Skillshare sobre renderización 3D con KeyShot. Tanto si eres un principiante o un diseñador experimentado que busca mejorar tus habilidades de renderizado, este curso te guiará a través de todo el proceso, con instrucciones paso a paso y consejos privilegiados.

Descripción general del curso:

  • Introducción a KeyShot: familiarízate con la interfaz y las funcionalidades básicas de KeyShot.
  • Configura tu escena: aprende a importar modelos 3D y a configurar tu escena para una renderización óptima.
  • Domina los materiales y texturas: explora la extensa biblioteca de materiales de Keyshot y crea texturas personalizadas para superficies realistas.
  • Técnicas de iluminación: sumérgete en los principios y técnicas de iluminación para lograr renderizados realistas y visualmente llamativos.
  • Configuración avanzada de la renderización: descubre la configuración avanzada de KeyShot para afinar tus renderizaciones y lograr resultados de calidad profesional.

Al final de este curso, tendrás las habilidades y los conocimientos necesarios para crear impresionantes renderizaciones 3D con KeyShot, y elevarás tus presentaciones de diseño al siguiente nivel. ¡Únete ahora y libera todo el potencial de tus capacidades de visualización 3D!

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Primeros pasos con Keyshot: Entonces este es el ambiente keyshot ocho. Si abres éste, va a aparecer así. Aquí tenemos que importar nuestros tres modelos D a este entorno keyshot Si queremos hacer eso, es posible que tengamos nuestros tres modelos D que han sido creados a partir de nosotros mismos O tal vez podamos descargar los tres modelos D de un sitio web externo de terceros. A lo mejor como ejemplo, podemos descargar los tres modelos D de CG, Trader o Grabcat Esos son los sitios web que podemos descargar nuestros tres modelos D, ¿verdad? Si lo queremos, podemos crear nuestros tres modelos. En cuanto a nosotros también, tal vez podamos usar Solid Works, inventor de Autocad, Blender, etcétera Entonces esos son los softwares que podemos producir nuestros tres modelos D. Después de haber producido los tres modelos D, tenemos que renderizarlos para mostrar los renders a nuestros clientes o a los otros diseñadores. Si queremos elaborar nuestro diseño, tenemos que renderizarlos y luego podemos mostrarlo a nuestros clientes o a los clientes. Entonces es por eso que hacemos exactamente la tarea de renderizar. Pero prefiero usar Keyshot Softaire. Esta Softaia potenciará el renderizado de manera profesional Podemos renderizar ese y podemos aprender el renderizado muy rápido y fácilmente. Por eso elijo Keyshot Softaire para renderizar. 2. Importación de modelos en 3D: Entonces aquí me va a pedir importar el modelo tres D, ¿verdad? Así que quería ir a hacer clic en Importar. Aquí. Quería seleccionar los tres ejemplos de diseño de modelos D. Tengo un auricular modelo tres D como este. Este es un archivo de modelo de tres D, eso significa que es un archivo de parte de palabra sólida. Entonces quería abrirme ahí y me va a pedir importar opciones, ¿no? Entonces esto tendrá este tipo de opciones. Jaula significa que se alineará con el centro y luego se ajustará a tierra significa en la planta baja, justo en el ambiente hay un suelo, luego se romperá a nuestro suelo Si queremos, podemos hacer clic en Mantener original, ¿verdad? Entonces lo que sea que hayamos diseñado en el software de obras sólidas, los mismos sistemas de coordenadas se aplicarán los mismos sistemas de coordenadas a éste, ¿verdad? Entonces, si quieres, puedes seleccionar estas dos cosas juntas, ¿verdad? Entonces me va a pedir que seleccione la orientación, ¿verdad? Cualquiera que sea la geometría que hemos diseñado en obras sólidas, ¿verdad? Tal vez y significa que si diseñamos Y como el plano superior, entonces la orientación hacia arriba será Y, ¿verdad? Si es el plano de nuestro modelo tres D, entonces podemos seleccionar ese. Como Y es la orientación hacia arriba, quería seleccionar esa. Entonces me pedirá que seleccione el entorno y la configuración de la cámara. Solo cámara para mirar la geometría y luego solo entornos para adaptarse a la geometría. Yo quería mantenerlos como están. Entonces será muy fácil. Y estas son algunas de las cosas avanzadas que no tenemos que considerar esta. Simplemente haga clic en Importar. Los explicaré más adelante. Haga clic en Importar. Entonces nuestra pieza modelo tres D será importada a nuestro software Keyshot En este software, podemos navegar por los tres modelos como deseemos. Este es el modelo tres D que tenemos hasta el momento. Aquí puedes notar que después de haber creado el modelo tres D en el software de modelado de tres D, se verá así. No podemos mostrar esto a nuestros clientes. Tenemos que realzar nuestros diseños, tenemos que hacerlos bien. Es por ello que utilizamos esta plataforma. 3. Explora los modelos 3D: Explica cómo navegar este, ¿ verdad? Es muy sencillo. Si haces clic con el mouse haz clic izquierdo y luego si arrastras así, entonces se girará así. O tal vez puedas desplazar tu mouse hacia arriba y hacia abajo, entonces estará navegando así, ¿verdad? Si gira el mouse hacia arriba, entonces se alejará Si desplaza la rueda del mouse hacia abajo, entonces se ampliará, a la derecha. Si haces clic con el ratón, punto medio, si haces clic en el icono de tu rueda. Y luego si mueves el ratón así. Entonces esta parte se moverá así, ¿ verdad? Entonces es muy sencillo. Nosotros podemos hacer esa. Entonces, sea cual sea la posición que queramos, podemos colocarlos, bien. Eso es todo acerca de la navegación utilizada en Keyshot. 4. Guarda los archivos en Keyshot: Lo siguiente que vamos a aprender es el espacio de trabajo, ¿verdad? Si recoges este espacio de trabajo predeterminado y podemos cambiar según nuestros espacios de trabajo, si quieres producir las animaciones, podemos seleccionar la pestaña Animación. Si quieres poner algunas cosas avanzadas, puedes seleccionar esa. A estas alturas, quería seleccionar la vista predeterminada. En esta vista predeterminada, tengo que ir a la opción de archivos y guardar el archivo como un archivo IP para que si algo se bloquea, bien, por eso quería guardar ese aquí. Quería guardarlo como renderizado de auriculares. Si hago clic en guardar, entonces la pieza se guardará. Entonces digamos que querías transferir este archivo a otra persona, ¿verdad? Entonces tal vez si estás usando en una computadora y querías hacer el trabajo de renderizado en la computadora de la otra persona. Entonces lo que tienes que hacer es que tienes que ir a esta opción de archivo y hacer clic en Guardar paquete. Entonces estas son dos cosas diferentes, ¿verdad? Guardar paquete significa, eso significa que en este Softare aplicaremos los diferentes materiales, texturas y las animaciones Todas las cosas se aplicarán en este entorno, por lo que todas las cosas se salvarán. Si haces clic en Guardar paquete, entonces podrás notar que el archivo se denomina ksp five, ¿verdad Entonces eso es lo que quería hacer ahora, solo para que sea como head click save, entonces podrás notar que todo se guardará como un Ksp cinco que si quisiera abrir el mismo proceso, lo que tengo en mi computadora también se pueda abrir desde la computadora de la otra persona también. Es por eso que usamos ese comando save package. 5. Aplicación de materiales a los modelos importados: Entonces ahora aprenderemos sobre cómo aplicar materiales a este modelo, ¿ verdad? Es muy sencillo. Si vamos a aplicar el material, entonces podemos ir a esta pestaña Material. Si no ves esta pestaña Material, puedes hacer clic en M en tu computadora, entonces aparecerá así aquí. Podemos elegir nuestros materiales como queramos, ¿verdad? A lo mejor si quisiera seleccionar el material como plástico. Entonces aquí tengo el material plástico. Si hago clic en este, entonces se ampliará así. Bajo esto tendrás algunas subcategorías. Bajo las subcategorías, podemos seleccionar el material que queramos Yo sólo quería estafar a este. Entonces puedo hacer click en ese y recortar como ese. Ahora puedes notar que el material, la fibra de carbono se ha aplicado a toda la parte entera que está mal, ¿verdad? Entonces solo quería aplicar el material solo para esta parte superior en particular. ¿Verdad? Entonces lo que voy a hacer es esta es nuestra pestaña debajo de esta pestaña de escena, solo quería ampliar esta. Entonces esta es nuestra TM. Diez es nuestro modelo tres D. Lo que voy a hacer es desvincular el material. ¿Verdad? Entonces ya los materiales estaban vinculados entre sí. Eso significa que si aplico un material a esta de esta parte, entonces todas las partes se llevarán a cabo como el mismo material que se ha aplicado a la parte anterior. Entonces lo que voy a hacer es que quería hacer clic en éste, ¿verdad? Y haz clic en Material Desligado. O tal vez pueda volver a hacer clic en este y ir a Materiales, y hacer clic en Desvincular material Entonces todos los materiales quedarán desvinculados en esta parte para que pueda volver ¿Verdad? Para que pueda volver a aplicar los materiales que quiero ¿Verdad? Entonces, si no voy a hacer esa, entonces puedo deshacer esa. Entonces esta es nuestra parte. Y podemos dar click en esta parte e ir a Materiales y desvincular material Entonces, si aplico un material por una parte, entonces solo esa parte tendrá el material, ¿verdad? Entonces puedes notar que se trata de un modelo de tres D. Se trata de un archivo de tres que ha sido diseñado de acuerdo a diferentes partes. Estas son solo partes. Digamos que tienes un archivo word y en el archivo word tenemos que diseñar el archivo word en diferentes tipos de páginas, ¿verdad? Así que de manera similar en el archivo del modelo tres D, tenemos que diseñarlos como diferentes tipos de piezas, ¿verdad? Entonces todas esas partes se llaman juntas como un solo producto y entonces ese producto funcionará acuerdo a diferentes partes, ¿verdad? Entonces puedes notar que esta es una parte y las aves son las segundas partes. De igual manera, hay varias partes ahí en este modelo de tres D. Entonces tenemos que aplicar los materiales a cada parte y luego me va a pedir vincular duplicado. Entonces entonces me está pidiendo vincular este material y este material. Entonces si quiero cambiar el material de las piezas para que el otro material también se cambie como un enlace a esa pieza. Por eso me está preguntando. Yo solo quería hacer click. Sí. Si cambio este material, entonces se puede notar que las dos partes están unidas entre sí. ¿Verdad? Solo quería mantenerlos así y luego quería agregar material de goma a los auriculares para eso, quería seleccionar un material de goma de esta biblioteca de materiales Si busco material de goma, entonces aparecerá así. Puedo destrozar y dejar caer esta goma otra vez. Si quiero, puedo vincular este material, este material también, para que podamos usar materiales. Tengo que recoger este y seleccionar éste e ir a materiales y enlazar material. Entonces las dos partes se vincularán como materiales. Entonces puedo poner material de goma para una parte. Después se aplicará la otra parte, la goma también. Aquí mismo tenemos otra parte como esta. En esta parte, no quiero poner nada del material, pero es como una luz, ¿verdad? Es como una bombilla LED. Cuando esté encendido, se encenderá. De igual manera que solo quería seleccionar esta parte y la otra parte, esta parte. Y quería vincular los materiales y después quería agregar la luz como material, ¿verdad? Si selecciono luz, entonces tengo que agregar la luz de área a esta parte. Ahora puedes notar que la luz de área se ha aplicado a esas dos partes, ¿verdad? Ahora se trata de tres modelos que se han aplicado con materiales. 6. Aplica colores, texturas y entornos: Entonces ahora lo que vamos a aprender es que tenemos que cambiar los colores. Si queremos, podemos cambiar los colores, ¿verdad? A lo mejor podamos seleccionar, aplicar éste. Si el material te permite cambiar el color, nosotros podemos cambiarlos, ¿verdad? Algún material puede, algunos pueden, ¿verdad? Si el material te permite cambiar el color, nosotros podemos cambiarlos. Yo sólo quería mantenerlos como negros. El siguiente que tenemos que conocer son las texturas. Las texturas son como se verá el material en situación real, ¿verdad? Entonces por eso usamos las texturas, ¿verdad? Entonces aquí, hay algunos ejemplos de las texturas disponibles, ¿verdad? Entonces aquí podemos seleccionar si se trata de una superficie de madera, ¿verdad? Déjenme tener este ejemplo, ¿no? Entonces, si es una superficie de madera, puedes arrastrar y robar esa. Entonces puedes notar que la textura se ha aplicado a ésta, ¿verdad? Entonces, me va a preguntar, así que si quieres aplicar, entonces me pedirá que seleccione cómo se debe aplicar la textura. Si es difusa, entonces se verá como esta espécula, se verá como esta La protuberancia significa que se aplicará la textura de tiempo a tiempo. Opacidad significa que la textura y el material se aplicará con opacidad, Si quieres, puedes agregarlos como etiqueta. Si quieres agregar los logotipos para tus modelos de amenaza o las piezas, puedes seleccionar esta opción de etiqueta. ¿Verdad? Yo no voy a hacer esa. Si quieres, puedes descargar algunas imágenes. Puedes hacer clic en este ícono de importación y luego puedes importar la textura que quieras, ¿verdad? A lo mejor como ejemplo, si quieres tener superficie, esta textura de madera, puedes poner esa a nuestro material particular. Entonces puedes ir hacia abajo y esta es nuestra imagen de textura importada. Podemos G, y entonces ese se ha aplicado a este material, ¿verdad? Así mismo, podemos descargar algunas imágenes y podemos poner las texturas. Entonces el siguiente es el medio ambiente. Medio ambiente significa todo el conjunto, ¿verdad? Entonces la iluminación configura cómo debería verse el fondo, ¿verdad? Entonces a eso se le llama un toque ambiental. Podemos editar los entornos como presets, ¿verdad? Si quiero, puedo arrastrar y soltar éste, entonces este entorno se aplicará a este entorno, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer es cambiarlos. Si quiero, puedo cambiar el ambiente de iluminación, ¿verdad? Entonces puedo cambiar las configuraciones de iluminación, tres puntos grandes, ¿verdad? De igual manera, puedo cambiar el ambiente. Si quiero, puedo ir a las placas traseras y cambiar el fondo de la imagen, ¿verdad? Si arrastro y suelto ese, entonces la placa posterior será así entonces. Entonces, si no quieres, puedes, puedes seleccionar las piezas existentes en la biblioteca anterior, en esta biblioteca keyshot Puedes seleccionarlos si quieres a la derecha, y hacer que la pieza esté alineada con cualquiera que sea la superficie que quieras tener, a la derecha. De igual manera, puedes colocarlos o si no los quieres, lo que puedes hacer es importar nuevas imágenes como placas traseras. Y entonces esos fondos particulares también se pueden importar a éste, ¿verdad? Y luego después de que hayan sido insertados, puedes arrastrar y encordar ahí así. Entonces también puedes configurar las placas traseras, ¿verdad? Para que podamos mover esta parte así. De igual manera, podemos poner la placa trasera a este ambiente. ¿Verdad? Eso se trata de los fundamentos de la aplicación de los materiales en los escenarios de esta sesión 7. Añade luces manuales: O tal vez puedas agregar una luz manualmente, ¿verdad? Para eso, lo que tenemos que hacer es que tenemos que ir a esta opción de edición y colocar una geometría. Y ahí puedes colocar algunas formas geométricas en este entorno de toma clave A lo mejor puedas insertar un cubo. A lo mejor puedes insertar un cilindro, lo que sea. ¿Verdad? Yo solo quería insertar una que, ¿verdad? Y entonces me va a pedir que coloque donde quiera colocar esta particular forma de tres D, ¿verdad? Entonces puedes notar que, derecho, si hago clic en, puedes editarlos así. Si hago clic en esta opción de escala, entonces la opción de escala también estará disponible para mí para escalar hacia arriba o hacia abajo este objeto, ¿verdad? Por qué usamos este, por qué lo estoy haciendo es si quieres suministrar la luz para una parte, una porción del modelo, puedes crear un objeto manual como este. Y luego puedes hacer clic en Aplicar. En ese momento la parte se creará así. Eso significa que la forma se crea así. En esta forma, lo que puedo hacer es que puedo ir a la opción Escena, y luego aquí a esto se le llama como el Material del Cubo. Sólo puedo editar este material. Puedes ir a este Editar material, y puedo hacer clic en esta opción Editar material. Ahí, me preguntará qué tipo de material es este, ¿verdad? Yo solo quería cambiar el material a luz de área, entonces entonces el material se cambia como una luz de área de esta manera. También podemos suministrar la iluminación configurada a este, nuestro entorno aquí mismo. Si lo desea, puede hacer clic en esta herramienta de movimiento y luego puede rotar este modelo. Si quieres así, puedes concentrarte. Puedes cambiar esa si quieres. No obstante, bien, ahí, se pueden editar las unidades, ¿no? Puedes cambiar esta unidad a qué, ¿verdad? Y puedes cambiar este a tal vez 20. Si haces clic en Entrar, entonces puedes cambiar esa, tal vez diez palabras o tal vez cinco palabras. De igual manera, podemos potenciar el medio ambiente aquí mismo. Podemos aplicar las sombras visibles, o podemos jugar con estas cosas. Justo después de haber satisfecho este, puedes volver a ir a este entorno y también puedes eliminar este Pin si no quieres tener ese pin. Para que puedas notar que he eliminado ese pin. Y este entorno sólo es ser potenciado usando esta geometría particular que he creado ahora mismo. Tienes una idea sobre esa. Yo solo quería deshacer esa y quería borrar esta luz en particular. No quiero esta luz ¿verdad? que pueda ir a la opción de escena y puedas hacer clic derecho en esta y hacer clic en Eliminar. O tal vez simplemente puedas presionar la tecla delete en tu teclado para eliminar esa. Yo sólo quería salvar a éste. Control plus es la clave para que puedas guardar esa. En este momento puedes notar que el auricular se aplica con este entorno configurado. Si quieres, puedes agregar más pines e iluminar el sistema o este entorno. Y además, si vas a esta opción de iluminación ahí. También puedes editar las configuraciones de iluminación. Si hace clic en el producto, entonces la configuración de la luz del producto se aplicará a este. Si quieres tener el renderizado del producto interior, puedes hacer esta joyería. Si quieres hacer las joyas, puedes hacer clic en esta para iluminar la configuración, derecha. Yo solo quería asegurarme de que está en el interior justo ahí. Si cambio una de estas configuraciones, se cambiará automáticamente a personalizada. Puedes notar que si cambio esta calidad de sombra, se cambiará automáticamente, así a custom. ¿Verdad? En esta costumbre, puedo editar los valores de esta calidad de sombra. Justo aquí. Puedo seleccionar las iluminaciones del suelo, las sombras propias de las luces también, ¿verdad? De igual manera, se puede agregar render más realista, ¿verdad? De este modelo, podemos aplicar cosas más realistas. Además, puedes jugar con estas cosas. La iluminación general establece rebota, puede aumentar o disminuir los rebotes de iluminación global ¿Verdad? Técnica de renderizado, cómo desea renderizar, tal vez el modo de renderizado del producto o el modo de renderizado interior, puede seleccionar las técnicas de renderizado predeterminadas, ¿verdad? 8. Ajustes de la cámara: El siguiente es que vamos a discutir sobre la cámara. La cámara es muy importante si quieres tomar una foto de esa, ¿verdad? Entonces, antes que nada, tenemos que enfocarnos en el producto. Sea lo que sea esto, lo que queramos señalar, podemos seleccionar esa. Entonces básicamente por defecto está en la cámara libre. Si lo deseas, puedes recolectar esta opción de cámara y nombrar tu cámara como cámara frontal. Entonces puedes desplazarte hacia abajo aquí y luego puedes ir a las vistas estándar y cambiar esta a la vista estándar. Si selecciona esta cámara frontal, esta es la cámara frontal. Esta es una cámara libre, ¿verdad? Para que podamos cambiar esta cámara, lo que queramos. Podemos cambiar esta cámara, pero esta es una cámara frontal. La segunda cámara, justo para eso, si recojo esta opción de cámara frontal. Bien, entonces la parte frontal de este auricular aparecerá así, ¿verdad? Si quieres puedes bloquear este si haces clic en este. Entonces no puedes cambiar esta cámara, ¿verdad? Puedes notar que no puedes cambiar esta cámara si quieres. Puedes desbloquear esta cámara y cambiarla si quieres. ¿Todo bien? Y además si quieres tener la vista inferior de ésta, puedes obtenerlas, ¿verdad? Si quieres, puedes cambiar el ángulo o la posición de la cámara, ¿verdad? A lo mejor puedes cambiarlo arrastrando el botón del mouse y podrás obtener, puedes señalar la cámara como desees Por qué hacemos este tipo de cosas. Esa es la pregunta. Podemos afirmar que uno básicamente si quieres mover esta cámara, ¿verdad? Si quieres hacer una animación sobre este producto, tal vez esté girando, entonces la cámara debería estar moviéndose de aquí para allá, ¿verdad? Entonces podemos hacer un movimiento de esta cámara, podemos hacer un momento, podemos rastrear el movimiento de la cámara, y luego podemos grabarlos como un video. Esa es la táctica que solíamos tener este tipo de cámaras aquí mismo Si configuras este objetivo de cámara, entonces te pedirá que selecciones dónde quieres seleccionar dónde quieres enfocar, ¿verdad? Si quiero, puedo dar click en esta, entonces esa parte se enfocará, esa parte estará en el centro, ¿verdad? Si hago zoom esa, entonces esa porción se acercará y alejará, ¿verdad? Entonces eso se llama un objetivo de cámara establecido y caminar a través del modo. Explicaré cómo podemos crear el paseo a través video en nuestras próximas conferencias. Sólo quería centrarme en este punto, entonces puedo editarlo aquí. Puedes cambiar el ángulo de la cámara manualmente así. Puede ajustar la distancia o el ángulo azimutal, el ángulo inclinación o el ángulo de torsión Puedes ajustarlos, o tal vez en el puntero del mouse también. ¿Correcto? Puede hacer clic a la izquierda. Haga clic en el botón del ratón y podrá cambiar ese también si lo desea. Yo solo quería mantener ese giro es igual a cero, entonces puedo obtener tiro de ese. Entonces me pedirá que seleccione la lente, derecha la lente. Si selecciono esta lente de perspectiva, entonces puedo seleccionarlas. O tal vez lente odográfica, puedo seleccionar esa Lente panormica. De igual manera, puedo seleccionar los diferentes tipos de longitudes que quiero tomar la fotografía justo entonces después de que podamos tener este tipo de configuraciones, ¿verdad? Perspectiva significa cómo la perspectiva que quieres tener, ¿verdad? Para que puedas incrementar esa distancia focal. Derecha. En el campo, se puede notar que el campo de visión, desplazamiento vertical, se puede cambiar ese, ¿verdad? Si quieres, puedes editar esa, ¿verdad? Y puede hacer clic en esta opción Profundidad de Campo y seleccionar Punto Focal. Lo que eso significa es, es simple. Si quieres enfocar algo, bien, entonces el fondo se verá borroso, ¿verdad Sólo uno, ese punto focal en particular estará ahí, ¿verdad? Digamos como ejemplo aquí, quería enfocar éste. Entonces puedo seleccionar este punto focal y seleccionar éste, ¿verdad? Entonces se enfocará esa área en particular. Ya puedes notar que las otras áreas están borrosas, ¿verdad Es por eso que utilizamos esta profundidad de campo si quieres obtener ese particular, si quieres enfocar algo, es por eso que usamos esta opción. Si no quieres usar esa, si quieres tomar la fotografía completa de esta imagen, puedes desmarcar esta, ¿verdad Eso es todo acerca de la cámara. Voy a explicar más sobre la cámara mientras estamos haciendo las cosas de animación aquí mismo. Puedes guardar esta cámara y bloquearla, bloquear esa cámara justo entonces la cámara frontal. Eso significa que la cámara número uno se guarda así. Si quieres, puedes crear más cámaras. A lo mejor la cámara una, a lo mejor esta es nuestra segunda cámara. Puede hacer clic en guardar, y puede bloquear la cámara y puede hacer clic varias cámaras en este entorno, ¿verdad? Entonces eso es todo acerca de la opción de cámara. Y luego si vas a esta opción de imagen y ahí podrás obtener la imagen básica de imagen o una imagen fotográfica. Si haces clic en esta imagen fotográfica, entonces estaría rezagada, pero tomará una fotografía más realista de esa Para eso, tengo que seleccionar la cámara desde donde quiero tomar la fotografía que tengo que ir a esta opción de cámara y seleccionar esta cámara cámara frontal, ¿verdad? Entonces puedo ir a esta opción de imagen y seleccionar la foto. Si selecciono esta fotográfica, entonces puedo editar esa, ¿verdad? Si hago clic en esta opción Curva, puedo luces y sombras y etcétera Si hago clic en esa, va a quedar rezagada, así que no voy a hacer esa por aquí Pero si tienes una computadora de gama alta y puedes cambiar los valores y ver qué pasa, ¿verdad? Se pueden editar las luces, sombras, medios tonos, luces, blancos y reflejos, ¿verdad Y también el color. Puedes editarlos. Puedes editarlos. Abreviatura cromática, puedes editarlas. De igual manera, ¿verdad? Puedes ir a revisar esta. Sólo voy a obtener la fotografía render básica de ésta que solo quería obtener una imagen como esta, ¿verdad? Si realmente quería tomar una instantánea o la fotografía de ésta. Para eso tenemos que ir a esta opción de render. 9. Opciones de renderizado de imágenes: Derecha. Para eso tienes que cobrar esta opción de render, ¿verdad? Y hay que asegurarse de que todavía está en esta imagen fija. Estás en esta imagen fija, no en el pan de animación. Y entonces aquí se puede configurar el nombre de éste, ¿no? Lo que tú quieras. Puedes nombrarlos, ¿verdad? Auricular. Tal vez puedas seleccionar la carpeta. ¿Querías salvar a esa? Yo solo quería ahorrar en mi escritorio. Seleccionar carpeta. Y cuál es el formato, ¿verdad? Podemos seleccionarlo si lo desea. Se puede seleccionar el archivo PNG o JPEG, ¿verdad? Y entonces puedes seleccionar la resolución, ¿verdad? Entonces los presets, puedes seleccionar la resolución de imagen que deseas obtener Se puede incrementar el DPI. Puede ir a esta opción de capa y seleccionar las capas de renderizado y seleccionar todas las pasadas de renderizado. Entonces lo que sea que hayas cambiado en ajustes difusos, ajustes de reflexión, refracción, ajustes de sombra, todos los ajustes se aplicarán a esta fotografía Para que entonces puedas obtener esa fotografía en particular. Si no haces clic en este, no podrás obtener los ajustes que has cambiado por ti. No puedes obtener esas características de configuración en tu salida final, ¿verdad? Entonces es por eso que tengo que seleccionar esta. Y si lo desea, puede hacer clic en Render en Fondo, luego comenzará a renderizar en su fondo, para que luego pueda producir sus imágenes de alta calidad como salidas renderizadas. Justo antes de hacer clic en esa, tenemos que configurar esa, cómo debe ir el render. Aquí mismo, tenemos que ir a esta opción pisar ahí. Se puede seleccionar por defecto o fondo, ¿verdad? Puede seleccionar cuántas llamadas desea realizar el renderizado. Puedes seleccionarlos si quieres. Puedes hacerlo renderizar en el fondo aquí. Esta es una cualidad muy importante básicamente la calidad depende del tiempo y el rendimiento de su computadora. Si tienes una computadora de gama alta, puedes obtener imágenes de alta calidad muy rápidamente, ¿verdad? Básicamente, muestra máxima significa que tomará 128 fotografías de una. Tomará 128 fotografías de ésta, y elegirá la mejor fotografía para ti, ¿verdad? Entonces es por eso que tenemos que elegir esta. En lugar de muestras máximas, podemos ajustarles cuántas fotografías desea tomar. En lugar de esa, puedes ir a este tiempo máximo ahí. Puede establecer límite de tiempo para esta imagen en particular si lo desea. Se puede seleccionar 3 minutos de tiempo, ¿verdad? 3 minutos. Dentro de los 3 minutos, será renderizado y terminado, ¿verdad? Entonces es por eso que usamos ese tiempo máximo. Si no entiendes este, no puedes hacer la renderización, ¿verdad? Entonces tienes que compensar la calidad por tu tiempo, ¿ verdad? Entonces esa es la cosa. Si quieres obtener una imagen de mayor calidad, puedes incrementar el tiempo, ¿verdad? Entonces solo quería elaborarte con 3 minutos de tiempo, cuanto calidad puedes obtener usando 3 minutos de tiempo, ¿verdad? Entonces, si quieres, puedes ir al control personalizado y ahí podrás controlar los diferentes ajustes, ¿verdad? Cuántas muestras quieres tomar. Iluminación global. Si quieres, puedes cambiarlos, ¿verdad? Solo quería obtener el tiempo máximo y hacer clic en Render en Fondo, luego comenzará a renderizar en Fondo. Después de eso, después de 3 minutos, podemos obtener la salida renderizada. Es 0% renderizado. Se iniciará en el, podemos obtener el render justo entonces usted puede alejar este y se puede obtener una imagen de mejor calidad. Si compensas tu tiempo, puedes obtener la calidad, dejaré aquí y nos reuniremos en nuestra próxima conferencia.