Transcripciones
1. Primeros pasos con Keyshot: Entonces este es el ambiente keyshot
ocho. Si abres
éste, va a aparecer así. Aquí tenemos que importar nuestros tres modelos D a
este entorno keyshot Si queremos hacer eso, es posible que tengamos nuestros tres modelos D que han sido creados
a partir de nosotros mismos O tal vez podamos descargar los tres modelos D de un sitio web
externo de terceros. A lo mejor como ejemplo, podemos descargar
los tres modelos D de CG, Trader o Grabcat Esos son los
sitios web que podemos descargar nuestros tres modelos
D, ¿verdad? Si lo queremos, podemos
crear nuestros tres modelos. En cuanto a nosotros también, tal vez podamos usar Solid Works, inventor de
Autocad,
Blender, etcétera Entonces esos son los softwares que
podemos producir nuestros tres modelos D. Después de haber producido
los tres modelos D, tenemos que renderizarlos
para mostrar los renders a nuestros clientes o a
los otros diseñadores. Si queremos
elaborar nuestro diseño, tenemos que
renderizarlos y luego podemos mostrarlo a nuestros clientes
o a los clientes. Entonces es por eso que
hacemos exactamente la tarea de renderizar. Pero prefiero usar
Keyshot Softaire. Esta Softaia potenciará el renderizado de manera
profesional Podemos renderizar
ese y podemos aprender el renderizado muy
rápido y fácilmente. Por eso elijo
Keyshot Softaire para renderizar.
2. Importación de modelos en 3D: Entonces aquí
me va a pedir importar el modelo
tres D, ¿verdad? Así que quería ir a
hacer clic en Importar. Aquí. Quería seleccionar los tres ejemplos de
diseño de modelos D. Tengo un
auricular modelo tres D como este. Este es un archivo de modelo de tres D, eso significa que es un archivo de parte de palabra
sólida. Entonces quería abrirme
ahí y
me va a pedir importar opciones, ¿no? Entonces esto tendrá este
tipo de opciones. Jaula significa que se alineará con el centro y luego se ajustará a tierra significa en
la planta baja, justo en el ambiente
hay un suelo, luego se
romperá a nuestro suelo Si queremos, podemos hacer clic en
Mantener original, ¿verdad? Entonces lo que sea que hayamos diseñado en el software de
obras sólidas, los mismos sistemas de coordenadas se
aplicarán
los mismos sistemas de coordenadas a
éste, ¿verdad? Entonces, si quieres, puedes seleccionar estas dos cosas
juntas, ¿verdad? Entonces me va a pedir que seleccione
la orientación, ¿verdad? Cualquiera que sea la geometría que hemos diseñado en obras sólidas, ¿verdad? Tal vez y significa que si diseñamos
Y como el plano superior, entonces la orientación hacia arriba
será Y, ¿verdad? Si es el plano de
nuestro modelo tres D, entonces podemos seleccionar ese. Como Y es la orientación hacia arriba, quería seleccionar esa. Entonces me pedirá que seleccione el entorno y
la configuración de
la cámara. Solo cámara para mirar la geometría y luego solo entornos
para adaptarse a la geometría. Yo quería
mantenerlos como están. Entonces será muy fácil. Y estas son algunas de las cosas avanzadas
que no tenemos que considerar esta. Simplemente haga clic en Importar. Los explicaré más adelante. Haga clic en Importar. Entonces nuestra pieza modelo
tres D será importada a
nuestro software Keyshot En este software, podemos navegar por los tres
modelos como deseemos. Este es el modelo tres D
que tenemos hasta el momento. Aquí puedes notar
que después de haber creado el modelo tres D en el software de modelado de tres D, se verá así. No podemos mostrar esto
a nuestros clientes. Tenemos que realzar nuestros diseños, tenemos que hacerlos bien. Es por ello que utilizamos
esta plataforma.
3. Explora los modelos 3D: Explica cómo
navegar este, ¿
verdad? Es muy sencillo. Si haces clic con el mouse haz clic
izquierdo y luego
si arrastras así, entonces se
girará así. O tal vez puedas desplazar tu
mouse hacia arriba y hacia abajo, entonces estará navegando
así, ¿verdad? Si gira el mouse
hacia arriba, entonces se alejará Si desplaza la rueda
del mouse hacia abajo, entonces se ampliará, a la derecha. Si haces clic con el ratón, punto
medio, si haces
clic en el icono de tu rueda. Y luego si mueves el
ratón así. Entonces esta parte
se moverá así, ¿
verdad? Entonces es muy sencillo. Nosotros podemos hacer esa. Entonces,
sea cual sea la posición que queramos, podemos colocarlos, bien. Eso es todo acerca de la
navegación utilizada en Keyshot.
4. Guarda los archivos en Keyshot: Lo siguiente que vamos a aprender es el espacio de trabajo, ¿verdad? Si recoges este espacio de trabajo
predeterminado y podemos cambiar
según nuestros espacios de trabajo, si quieres producir
las animaciones, podemos seleccionar la pestaña Animación. Si quieres poner
algunas cosas avanzadas, puedes seleccionar esa. A estas alturas, quería
seleccionar la vista predeterminada. En esta vista predeterminada, tengo que ir a la opción de
archivos y guardar el archivo como un archivo IP para
que si algo se bloquea, bien, por eso
quería guardar ese aquí. Quería guardarlo
como renderizado de auriculares. Si hago clic en guardar, entonces
la pieza se guardará. Entonces digamos que
querías transferir este archivo a otra
persona, ¿verdad? Entonces tal vez si estás usando en una computadora y
querías hacer el trabajo de renderizado en la computadora de la
otra persona. Entonces lo que tienes que hacer
es que tienes que ir a esta opción de archivo y
hacer clic en Guardar paquete. Entonces estas son dos cosas
diferentes, ¿verdad? Guardar paquete significa, eso significa que en este Softare aplicaremos
los diferentes materiales, texturas y las animaciones Todas las cosas se
aplicarán en este entorno, por lo que todas las cosas se salvarán. Si haces clic en Guardar paquete, entonces podrás notar
que el archivo se denomina ksp five, ¿verdad Entonces eso es lo que
quería hacer ahora, solo para que sea como
head click save, entonces podrás notar
que todo se
guardará como un Ksp cinco que si quisiera
abrir el mismo proceso, lo que tengo en mi
computadora también
se pueda abrir desde la computadora de la otra
persona también. Es por eso que usamos ese comando
save package.
5. Aplicación de materiales a los modelos importados: Entonces ahora
aprenderemos sobre cómo aplicar materiales a este modelo, ¿
verdad? Es muy sencillo. Si vamos a
aplicar el material, entonces podemos ir a
esta pestaña Material. Si no ves
esta pestaña Material, puedes hacer clic
en M en tu computadora, entonces aparecerá
así aquí. Podemos elegir nuestros materiales
como queramos, ¿verdad? A lo mejor si quisiera seleccionar
el material como plástico. Entonces aquí tengo el material
plástico. Si hago clic en este, entonces se
ampliará así. Bajo esto tendrás
algunas subcategorías. Bajo las subcategorías, podemos seleccionar el material
que queramos Yo sólo quería
estafar a este. Entonces puedo hacer click en ese
y recortar como ese. Ahora puedes notar
que el material, la fibra de carbono
se ha aplicado a toda
la parte entera que
está mal, ¿verdad? Entonces solo quería
aplicar el material solo para esta parte superior
en particular. ¿Verdad? Entonces lo que
voy a hacer es esta es nuestra pestaña debajo de esta pestaña de escena, solo
quería
ampliar esta. Entonces esta es nuestra TM. Diez es nuestro modelo tres D. Lo que voy a
hacer es
desvincular el material. ¿Verdad? Entonces ya los materiales
estaban vinculados entre sí. Eso significa que si
aplico un material a esta
de esta parte, entonces todas las partes
se llevarán a cabo como el mismo material que se ha aplicado a la parte anterior. Entonces lo que voy a hacer es que quería hacer clic en éste, ¿verdad? Y haz clic en Material Desligado. O tal vez pueda volver a hacer clic en este
y ir a Materiales, y hacer clic en Desvincular material Entonces todos los materiales
quedarán desvinculados en esta parte para que pueda volver ¿Verdad? Para que pueda volver a aplicar
los materiales que quiero ¿Verdad? Entonces, si
no voy a hacer esa, entonces puedo deshacer esa. Entonces esta es nuestra parte. Y podemos dar click en
esta parte e ir a Materiales y
desvincular material Entonces, si aplico un
material por una parte, entonces solo esa parte
tendrá el material, ¿verdad? Entonces puedes notar que se
trata de un modelo de tres D. Se trata de un archivo de tres que ha sido diseñado de acuerdo
a diferentes partes. Estas son solo partes. Digamos que tienes un archivo word y en el archivo word tenemos que
diseñar el archivo word en diferentes
tipos de páginas, ¿verdad? Así que de manera similar en el archivo del modelo
tres D, tenemos que diseñarlos como diferentes tipos de piezas, ¿verdad? Entonces todas esas partes se llaman
juntas como un solo producto y entonces ese producto funcionará acuerdo a diferentes
partes, ¿verdad? Entonces puedes notar que
esta es una parte y las aves son las segundas partes. De igual manera,
hay varias partes ahí en este modelo de tres D. Entonces tenemos que aplicar
los materiales a cada parte y luego me va a
pedir vincular duplicado. Entonces entonces me está pidiendo vincular este
material y este material. Entonces si quiero cambiar
el material de las piezas para que el otro material también
se cambie como un
enlace a esa pieza. Por eso me está preguntando. Yo solo quería hacer click. Sí. Si cambio este material, entonces se puede notar que las dos partes están
unidas entre sí. ¿Verdad? Solo quería mantenerlos así y luego quería agregar material de goma
a los auriculares para eso, quería seleccionar un material de goma de
esta biblioteca de materiales Si busco material de goma, entonces aparecerá así. Puedo destrozar y dejar caer
esta goma otra vez. Si quiero, puedo
vincular este material, este material también, para que podamos usar materiales. Tengo que recoger
este y seleccionar éste e ir a materiales
y enlazar material. Entonces las dos partes se
vincularán como materiales. Entonces puedo poner
material de goma para una parte. Después se
aplicará la otra parte, la goma también. Aquí mismo tenemos
otra parte como esta. En esta parte, no quiero
poner nada del material, pero es como una luz, ¿verdad? Es como una bombilla LED. Cuando esté encendido, se encenderá. De igual manera que solo
quería seleccionar esta parte y la otra parte, esta parte. Y quería vincular
los materiales y después quería agregar la luz
como material, ¿verdad? Si selecciono luz, entonces tengo que agregar la luz de
área a esta parte. Ahora puedes notar que la luz de
área se ha aplicado a esas dos partes, ¿verdad? Ahora se trata de tres modelos que se han aplicado
con materiales.
6. Aplica colores, texturas y entornos: Entonces ahora lo que vamos a aprender es que tenemos que
cambiar los colores. Si queremos, podemos cambiar
los colores, ¿verdad? A lo mejor podamos seleccionar,
aplicar éste. Si el material
te permite cambiar el color, nosotros podemos cambiarlos, ¿verdad? Algún material puede,
algunos pueden, ¿verdad? Si el material te permite cambiar el color,
nosotros podemos cambiarlos. Yo sólo quería
mantenerlos como negros. El siguiente que tenemos que
conocer son las texturas. Las texturas son como
se verá el material en
situación real, ¿verdad? Entonces por eso usamos
las texturas, ¿verdad? Entonces aquí, hay algunos ejemplos de las
texturas disponibles, ¿verdad? Entonces aquí podemos seleccionar si
se trata de una superficie de madera, ¿verdad? Déjenme tener
este ejemplo, ¿no? Entonces, si es una superficie de madera, puedes arrastrar y robar esa. Entonces puedes notar
que la textura se
ha aplicado a
ésta, ¿verdad? Entonces, me va a preguntar, así que si quieres aplicar, entonces me pedirá que seleccione
cómo se
debe aplicar la textura. Si es difusa,
entonces
se verá como esta espécula, se verá como esta La protuberancia significa que se aplicará la textura de
tiempo a tiempo. Opacidad significa que la textura y el material se
aplicará con opacidad, Si quieres, puedes
agregarlos como etiqueta. Si quieres agregar los logotipos para tus modelos de amenaza o las piezas, puedes seleccionar
esta opción de etiqueta. ¿Verdad? Yo no voy
a hacer esa. Si quieres, puedes
descargar algunas imágenes. Puedes hacer clic en este ícono de
importación y luego puedes importar la textura
que quieras, ¿verdad? A lo mejor como ejemplo, si quieres tener
superficie, esta textura de madera, puedes poner esa a
nuestro material particular. Entonces puedes ir
hacia abajo y esta es nuestra imagen de textura importada. Podemos G, y entonces ese se ha aplicado
a este material, ¿verdad? Así mismo, podemos descargar algunas imágenes y
podemos poner las texturas. Entonces el siguiente es el medio ambiente. Medio ambiente significa
todo el conjunto, ¿verdad? Entonces la iluminación configura cómo debería
verse
el fondo, ¿verdad? Entonces a eso se le llama
un toque ambiental. Podemos editar los entornos
como presets, ¿verdad? Si quiero, puedo arrastrar
y soltar éste, entonces este entorno se
aplicará a este
entorno, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer es
cambiarlos. Si quiero, puedo cambiar el ambiente de
iluminación, ¿verdad? Entonces puedo cambiar las configuraciones de
iluminación, tres puntos grandes, ¿verdad? De igual manera, puedo cambiar
el ambiente. Si quiero, puedo ir
a las placas traseras y cambiar el fondo
de la imagen, ¿verdad? Si arrastro y suelto ese, entonces la placa posterior
será así entonces. Entonces, si no
quieres, puedes,
puedes seleccionar las piezas
existentes
en la biblioteca anterior,
en esta biblioteca keyshot Puedes seleccionarlos
si quieres a la derecha, y hacer que la pieza esté alineada con
cualquiera que sea la superficie que
quieras tener, a la derecha. De igual manera, puedes colocarlos
o si no los quieres, lo que puedes hacer es importar nuevas imágenes
como placas traseras. Y entonces esos fondos
particulares también se
pueden importar
a éste, ¿verdad? Y luego después de que
hayan sido insertados, puedes arrastrar y
encordar ahí así. Entonces también puedes configurar las placas
traseras, ¿verdad? Para que podamos mover esta
parte así. De igual manera, podemos poner la placa trasera a este
ambiente. ¿Verdad? Eso se trata de los fundamentos de la
aplicación de los materiales en los
escenarios de esta sesión
7. Añade luces manuales: O tal vez puedas agregar una
luz manualmente, ¿verdad? Para eso, lo que tenemos que
hacer es que tenemos que ir a esta opción de edición y
colocar una geometría. Y ahí puedes colocar algunas formas geométricas en
este entorno de toma clave A lo mejor puedas insertar un cubo. A lo mejor puedes insertar
un cilindro, lo que sea. ¿Verdad? Yo solo quería
insertar una que, ¿verdad? Y entonces me va a pedir que
coloque donde quiera colocar esta particular forma de tres
D, ¿verdad? Entonces puedes notar que, derecho, si hago clic en, puedes editarlos así. Si hago clic en esta opción de escala, entonces la opción de escala
también estará disponible para mí para escalar
hacia arriba o hacia abajo
este objeto, ¿verdad? Por qué usamos este, por qué lo estoy haciendo es si quieres suministrar la luz para una parte, una porción del modelo, puedes crear un
objeto manual como este. Y luego puedes hacer clic en Aplicar. En ese momento la parte
se creará así. Eso significa que la forma
se crea así. En esta forma, lo que puedo hacer es que puedo ir a
la opción Escena, y luego aquí a esto se le llama
como el Material del Cubo. Sólo puedo editar este material. Puedes ir a este
Editar material, y puedo hacer clic en esta opción
Editar material. Ahí, me preguntará qué tipo de material
es este, ¿verdad? Yo solo quería cambiar el
material a luz de área, entonces entonces el material se cambia como una
luz de área de esta manera. También podemos suministrar la
iluminación configurada a este, nuestro entorno aquí mismo. Si lo desea, puede hacer clic en esta herramienta de movimiento y luego
puede rotar este modelo. Si quieres
así, puedes concentrarte. Puedes cambiar
esa si quieres. No obstante, bien, ahí, se pueden
editar las unidades, ¿no? Puedes cambiar esta
unidad a qué, ¿verdad? Y puedes cambiar
este a tal vez 20. Si haces clic en Entrar, entonces
puedes cambiar esa, tal vez diez palabras o
tal vez cinco palabras. De igual manera, podemos potenciar
el medio ambiente aquí mismo. Podemos aplicar las sombras
visibles, o podemos jugar
con estas cosas. Justo después de haber
satisfecho este, puedes volver a ir a este
entorno y también
puedes eliminar este Pin si no quieres
tener ese pin. Para que puedas notar que
he eliminado ese pin. Y este entorno
sólo es ser potenciado usando esta geometría particular que
he creado ahora mismo. Tienes una idea
sobre esa. Yo solo quería
deshacer esa y
quería borrar esta luz
en particular. No quiero esta luz ¿verdad? que pueda ir a
la opción de escena y puedas hacer clic derecho en
esta y hacer clic en Eliminar. O tal vez simplemente puedas presionar la tecla
delete
en tu teclado para eliminar esa. Yo sólo quería salvar a éste. Control plus es la clave para
que puedas guardar esa. En este momento puedes
notar que el auricular se aplica con este
entorno configurado. Si quieres, puedes
agregar más pines e
iluminar el sistema o
este entorno. Y además, si vas a esta opción de iluminación ahí. También puedes editar las configuraciones de
iluminación. Si hace clic en el producto, entonces la configuración de la luz del producto se
aplicará a este. Si quieres tener el renderizado del producto
interior, puedes hacer esta joyería. Si quieres hacer las joyas, puedes hacer clic en esta para
iluminar la configuración, derecha. Yo solo quería
asegurarme de que está en el interior justo ahí. Si cambio una de
estas configuraciones, se
cambiará automáticamente a personalizada. Puedes notar que si
cambio esta calidad de sombra, se cambiará
automáticamente, así a custom. ¿Verdad? En esta costumbre, puedo
editar los valores de esta calidad de sombra. Justo aquí. Puedo seleccionar las iluminaciones del
suelo,
las sombras propias de las
luces también, ¿verdad? De igual manera, se puede agregar render más
realista, ¿verdad? De este modelo, podemos aplicar cosas
más realistas. Además, puedes jugar
con estas cosas. La iluminación general
establece rebota, puede aumentar o disminuir los rebotes de iluminación global ¿Verdad? Técnica de renderizado,
cómo desea renderizar, tal vez el
modo de renderizado del producto o el modo de
renderizado interior, puede seleccionar las técnicas de
renderizado predeterminadas, ¿verdad?
8. Ajustes de la cámara: El siguiente es que vamos a
discutir sobre la cámara. La cámara es muy
importante si quieres
tomar una foto de
esa, ¿verdad? Entonces, antes que nada, tenemos
que enfocarnos en el producto. Sea lo que sea esto, lo que
queramos señalar, podemos seleccionar esa. Entonces básicamente por defecto
está en la cámara libre. Si lo deseas, puedes recolectar esta opción de cámara y nombrar
tu cámara como cámara frontal. Entonces puedes desplazarte hacia abajo
aquí y luego puedes ir a las vistas estándar y cambiar esta a
la vista estándar. Si selecciona esta cámara frontal, esta es la cámara frontal. Esta es una cámara libre, ¿verdad? Para que podamos cambiar esta
cámara, lo que queramos. Podemos cambiar esta cámara, pero esta es una cámara frontal. La segunda cámara,
justo para eso, si recojo esta opción de cámara
frontal. Bien, entonces
la parte frontal de este auricular aparecerá
así, ¿verdad? Si quieres puedes bloquear este
si haces clic en este. Entonces no puedes cambiar
esta cámara, ¿verdad? Puedes notar que no puedes cambiar esta cámara si quieres. Puedes desbloquear esta cámara y cambiarla si
quieres. ¿Todo bien? Y además si quieres tener
la vista inferior de ésta, puedes obtenerlas, ¿verdad? Si quieres, puedes cambiar el ángulo o la posición
de la cámara, ¿verdad? A lo mejor puedes cambiarlo arrastrando
el botón del mouse y podrás obtener, puedes señalar la
cámara como desees Por qué hacemos este tipo de
cosas. Esa es la pregunta. Podemos afirmar que
uno básicamente si
quieres mover esta cámara, ¿verdad? Si quieres hacer una
animación sobre este producto, tal vez esté girando,
entonces la cámara debería estar moviéndose de aquí
para allá, ¿verdad? Entonces podemos hacer un
movimiento de esta cámara, podemos hacer un momento, podemos rastrear el
movimiento de la cámara, y luego podemos
grabarlos como un video. Esa es la táctica que solíamos tener este tipo de
cámaras aquí mismo Si configuras este objetivo de cámara, entonces te pedirá que selecciones dónde quieres seleccionar dónde
quieres enfocar, ¿verdad? Si quiero, puedo dar click en esta, entonces esa parte se enfocará, esa parte estará en
el centro, ¿verdad? Si hago zoom esa, entonces esa porción se
acercará y alejará, ¿verdad? Entonces eso se llama un objetivo de cámara establecido
y caminar a través del modo. Explicaré cómo podemos
crear el paseo a través video en nuestras próximas conferencias. Sólo quería
centrarme en este punto, entonces puedo editarlo aquí. Puedes cambiar el
ángulo de la cámara manualmente así. Puede ajustar la distancia
o el ángulo azimutal, el ángulo inclinación
o el ángulo de torsión Puedes ajustarlos, o tal vez en el
puntero del mouse también. ¿Correcto? Puede hacer clic a la izquierda. Haga clic en el botón del ratón y
podrá cambiar ese
también si lo desea. Yo solo quería mantener ese
giro es igual a cero, entonces puedo obtener
tiro de ese. Entonces me pedirá que seleccione
la lente, derecha la lente. Si selecciono esta lente de
perspectiva, entonces puedo seleccionarlas. O tal vez lente odográfica, puedo seleccionar esa Lente panormica. De igual manera, puedo seleccionar los diferentes tipos de
longitudes que quiero tomar la fotografía justo entonces después de que podamos tener
este tipo de configuraciones, ¿verdad? Perspectiva significa
cómo la perspectiva que quieres tener, ¿verdad? Para que puedas incrementar
esa distancia focal. Derecha. En el campo, se
puede notar que
el campo de visión, desplazamiento
vertical, se puede
cambiar ese, ¿verdad? Si quieres, puedes
editar esa, ¿verdad? Y puede hacer clic en
esta
opción Profundidad de Campo y seleccionar Punto Focal. Lo que eso significa es, es simple. Si quieres enfocar algo,
bien, entonces el fondo se
verá borroso, ¿verdad Sólo uno, ese punto focal
en particular estará ahí, ¿verdad? Digamos como ejemplo aquí, quería enfocar éste. Entonces puedo seleccionar
este punto focal y seleccionar éste, ¿verdad? Entonces se enfocará esa
área en particular. Ya puedes notar
que las otras áreas están borrosas, ¿verdad Es por eso que utilizamos
esta profundidad de campo si quieres obtener
ese particular, si quieres enfocar algo, es por eso
que usamos esta opción. Si no quieres
usar esa, si quieres tomar la
fotografía completa de esta imagen, puedes desmarcar esta, ¿verdad Eso es todo acerca de la cámara. Voy a explicar más
sobre la cámara mientras estamos haciendo las cosas de
animación aquí mismo. Puedes guardar esta
cámara y bloquearla, bloquear esa cámara justo
entonces la cámara frontal. Eso significa que la cámara número
uno se guarda así. Si quieres, puedes
crear más cámaras. A lo mejor la cámara una, a lo mejor esta es nuestra segunda cámara. Puede hacer clic en guardar,
y puede bloquear la cámara y puede hacer clic varias cámaras en este
entorno, ¿verdad? Entonces eso es todo acerca de
la opción de cámara. Y luego si vas a esta opción de
imagen y ahí
podrás obtener la imagen básica de
imagen o una imagen fotográfica. Si haces clic en esta imagen
fotográfica, entonces estaría rezagada, pero tomará una
fotografía más realista de esa Para eso, tengo que seleccionar la cámara desde donde
quiero tomar la fotografía que tengo que ir a
esta opción de cámara y seleccionar esta cámara cámara
frontal, ¿verdad? Entonces puedo ir a
esta opción de imagen y seleccionar la foto. Si selecciono esta fotográfica, entonces puedo editar esa, ¿verdad? Si hago clic en esta opción Curva, puedo luces y
sombras y etcétera Si hago clic en esa,
va a quedar rezagada, así que no voy a
hacer esa por aquí Pero si tienes una computadora
de gama alta y puedes cambiar los valores
y ver qué pasa, ¿verdad? Se pueden editar las
luces, sombras, medios tonos, luces, blancos
y reflejos, ¿verdad Y también el color. Puedes editarlos.
Puedes editarlos. Abreviatura cromática,
puedes editarlas. De igual manera, ¿verdad? Puedes ir a
revisar esta. Sólo voy a obtener la
fotografía render básica de ésta que solo quería obtener
una imagen como esta, ¿verdad? Si realmente quería tomar una instantánea o la
fotografía de ésta. Para eso tenemos que ir
a esta opción de render.
9. Opciones de renderizado de imágenes: Derecha. Para eso
tienes que cobrar esta opción de render, ¿verdad? Y hay que
asegurarse de que todavía
está en esta imagen fija. Estás en esta imagen fija, no en el pan de animación. Y entonces aquí se puede configurar el nombre de éste, ¿no? Lo que tú quieras.
Puedes nombrarlos, ¿verdad? Auricular. Tal vez puedas
seleccionar la carpeta. ¿Querías salvar a esa? Yo solo quería
ahorrar en mi escritorio. Seleccionar carpeta. Y cuál
es el formato, ¿verdad? Podemos seleccionarlo si lo desea. Se puede seleccionar el archivo PNG
o JPEG, ¿verdad? Y entonces puedes seleccionar
la resolución, ¿verdad? Entonces los presets, puedes seleccionar la resolución de imagen
que deseas obtener Se puede incrementar el DPI. Puede ir a esta opción de
capa y seleccionar las capas de renderizado y
seleccionar todas las pasadas de renderizado. Entonces lo que sea que hayas cambiado en ajustes difusos, ajustes de
reflexión, refracción, ajustes de sombra, todos los ajustes se
aplicarán a esta fotografía Para que entonces puedas obtener esa fotografía
en particular. Si no haces clic en este, no
podrás obtener los ajustes que has cambiado por ti. No puedes obtener esas
características de configuración en tu salida
final, ¿verdad? Entonces es por eso que tengo
que seleccionar esta. Y si lo
desea, puede hacer clic
en Render en Fondo, luego comenzará a renderizar
en su fondo, para que luego pueda producir sus imágenes de alta calidad
como salidas renderizadas. Justo antes de hacer clic en esa, tenemos que configurar esa, cómo debe ir el render. Aquí mismo, tenemos que ir a
esta opción pisar ahí. Se puede seleccionar por defecto
o fondo, ¿verdad? Puede seleccionar cuántas llamadas desea realizar el renderizado. Puedes seleccionarlos si quieres. Puedes hacerlo renderizar
en el fondo aquí. Esta es una
cualidad muy importante básicamente la calidad depende del tiempo y el rendimiento
de su computadora. Si tienes una computadora de gama alta, puedes obtener
imágenes de alta calidad muy rápidamente, ¿verdad? Básicamente, muestra máxima
significa que tomará 128 fotografías de una. Tomará 128
fotografías de ésta, y elegirá la mejor
fotografía para ti, ¿verdad? Entonces es por eso que tenemos
que elegir esta. En lugar de muestras máximas, podemos ajustarles cuántas
fotografías desea tomar. En lugar de
esa, puedes ir a este tiempo máximo ahí. Puede establecer límite de tiempo para esta
imagen en particular si lo desea. Se puede seleccionar 3
minutos de tiempo, ¿verdad? 3 minutos. Dentro de los 3 minutos, será renderizado
y terminado, ¿verdad? Entonces es por eso
que usamos ese tiempo máximo. Si no
entiendes este, no
puedes hacer la
renderización, ¿verdad? Entonces tienes que compensar la calidad por tu tiempo, ¿
verdad? Entonces esa es la cosa. Si quieres obtener una imagen de
mayor calidad, puedes incrementar
el tiempo, ¿verdad? Entonces solo quería
elaborarte con 3 minutos de tiempo, cuanto calidad puedes obtener usando 3
minutos de tiempo, ¿verdad? Entonces, si quieres, puedes
ir al control personalizado y ahí podrás controlar los
diferentes ajustes, ¿verdad? Cuántas muestras
quieres tomar. Iluminación global.
Si quieres, puedes cambiarlos, ¿verdad? Solo quería obtener el tiempo máximo y
hacer clic en Render en Fondo, luego comenzará a
renderizar en Fondo. Después de eso, después de 3 minutos, podemos obtener la salida
renderizada. Es 0% renderizado. Se iniciará en el, podemos obtener el
render justo entonces usted puede alejar este y se puede obtener una imagen de
mejor calidad. Si compensas tu tiempo, puedes obtener la calidad, dejaré aquí y nos
reuniremos en nuestra próxima conferencia.