Transcripciones
1. Introducción: Oigan chicos, me llamo Kyla y párrona. Soy diseñadora gráfica e ilustradora con sede en Edmonton, Alberta. Desde que pude recordar. He estado diseñando e ilustrando en ella se ha convertido en una pasión mía. Y espero sea lo mismo para ti. En los últimos 10 años, he podido trabajar en muchos proyectos diferentes, como ilustrar mi propio libro para colorear, además de trabajar en logotipos galardonados y diseños de carteles. A través de esta clase, quiero guiarte por uno de los ilustradores, herramientas
más difíciles de manejar, la malla gradiente. Incluso los diseñadores más consumados tienen dificultad para controlar la malla de gradiente y conseguir que haga lo que quieren que haga. No obstante, a través de esta clase, te
mostraré paso a paso cómo puedes controlar la malla gradiente con el
fin de hacer diseños sencillos e incluso complejos con una calidad foto-realista. Hoy vamos a divertirnos un poco. No puedo esperar a verte en clase.
2. Requisitos de clase: Un entendimiento básico de Adobe Illustrator es definitivamente un activo para tomar esta clase. No obstante, te guiaré paso a paso para que hasta un principiante completo pueda seguir adelante. He preparado múltiples imágenes para utilizarlas en esta clase, y puedes tomar tu pick o escoger una de las tuyas. Me encanta usar esta técnica con personajes de videojuegos o incluso personajes de películas animadas. También he preparado hojas de trabajo que puedes seguir junto con, así
como un PDF que va paso a paso, el proceso que te mostraré para que puedas tener una comprensión completa. Así que adelante y descarga los archivos
del proyecto de los paneles de recursos y te veo en clase.
3. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Tu proyecto de clase para hoy es crear una malla gradiente de un pimiento. obstante, no necesitas limitarte a solo hacer la pimienta. A pesar de que te mostraré las técnicas y los trucos usando el Pepper, en realidad estas técnicas se pueden aplicar a cualquier objeto. Así que siéntete libre de elegir una imagen de tu propia elección, o puedes usar una de las imágenes de referencia que la he revisado y asegúrate de publicar tu imagen de referencia en el panel del proyecto. De verdad quiero ver desde el principio hasta el final, los pasos que das para crear tu propia malla de gradiente.
4. Secciones: Esta clase se dividirá en secciones. En primer lugar, quiero explicarte qué
es una malla de gradiente y cómo se compara con otras imágenes gráficas. Segundo, quiero guiarte por los conceptos básicos de la malla de gradiente desde cómo funciona y cómo funciona, y cómo se puede aprovechar al máximo. En tercer lugar, quiero guiarte por el proyecto de clase. Te mostraré paso a paso cómo puedes aprovechar al
máximo la malla de gradiente y aplicarla a tu propio proyecto. Libre para pausar, rebobinar o volver a ver el video tantas veces como necesites para tener una comprensión completa. El gradiente enreda una herramienta complicada y se aleja de nosotros a veces. No obstante, si tomamos el proceso lentamente, podremos aprovecharlo al máximo y aprender verdaderamente a controlar la malla de gradiente. A lo largo del video, si tienes alguna pregunta o preocupación sobre cómo estás creando tu malla de gradiente, siéntete libre de publicar en el panel de discusión y contestaré tu pregunta tan pronto como pueda. No puedo esperar a ver lo que creas. Entonces, sin más preámbulos, pasemos a nuestro primer video, entendiendo qué es una malla de gradiente.
5. ¿Qué es una malla gradiente?: Muy bien, entonces vamos a empezar su primera clase. Vamos a hablar de lo que es una malla de gradiente. Entonces para entender lo que es un gradiente de mallas, tenemos que entender qué tipo de imagen es. En realidad es una imagen vectorial. Para entender qué imágenes vectoriales tenemos que entender la diferencia entre una imagen vectorial y una imagen ráster. Por lo que probablemente estés familiarizado con la imagen basada en ráster es que usan algo llamado píxeles. Por lo que probablemente has oído hablar de los píxeles antes. Significa que en esta imagen está hecha de un montón de pequeños cuadrados, cada uno da su propia información de color individual. Por lo que probablemente estés familiarizado con este tipo de imágenes. No obstante, es posible que no sepas exactamente lo que un vector imagina. En realidad se construye una imagen vectorial no usando píxeles, se construye usando puntos. Significa que dentro de esta imagen hay cientos de pequeños puntos. A cada punto se le da cierta información de color y también tiene una relación con los otros puntos. Por lo que la computadora automáticamente emplaza el color entre 1 y el otro. Hace una transición muy suave, sin importar el tamaño de la imagen. Píxeles por el otro. Por otro lado, en realidad, el tamaño del píxel cambiará de acuerdo al tamaño de la imagen. Entonces si amplío estos píxeles, en realidad el cuadrado mismo se expandirá tanto, digamos expande la caja. No obstante, los puntos, en realidad, el color entre los puntos se mantiene suave porque la computadora se emplaza automáticamente entre este punto y ese punto. No hay crecimiento dentro del color mismo porque son sólo estos dos puntos los que el error, um, tienen una relación. Aparte de que los píxeles sean cuadrados individuales de color. El punto es solo un punto en la obra la cual tiene información de color. Y luego de ese punto a otro punto, la computadora apaciguará la información. Para que se pueda ver que este azul claro se convertirá en este azul oscuro. Significa que no importa el tamaño de esta imagen
, siempre tendrá una transición suave entre los dos puntos. Pero en los píxeles, en realidad, la única forma de conseguir una transición suave es si se reúnen los píxeles más cerca. Cuanto más cerca estén los píxeles, más suave será. Por lo que la resolución o la suavidad de una imagen basada en ráster depende de cuántos píxeles hay en la imagen misma y lo cerca que estén. En una imagen basada en vectores. En realidad, no importa cuántos puntos haya C, solo
tenemos cuatro puntos, ya sea del tamaño de toda la pantalla o si es del tamaño de tan solo una pulgada cuadrada, el tamaño de la No
importa. Eso significa que cuando expandamos estas dos imágenes realmente dirá la diferencia, la imagen basada en ráster, ya que está hecha de un montón de píxeles. Cuando amplías la imagen, se va a pixelar, lo que
significa que va a perder mucha de su calidad y suavidad. El imagen basada en vectores, debido a que está hecha de puntos, estos puntos se expandirán, pero el equipo automáticamente plumará el color entre los puntos. Por lo que la suavidad de la imagen basada en vectores en realidad no perderá calidad. Entonces echemos un vistazo a eso. Por lo que aquí podemos ver una imagen ampliada de la imagen basada en vectores. También la imagen basada en ráster. Cuando se utiliza alejar la imagen basada en ráster, se
puede empezar a ver todos los píxeles individuales que componen la imagen. Y realmente empieza a ser imperdonable de lo que es exactamente esto. En contraste, podemos ver que se les preguntó su imagen basada o la imagen basada en vectores. Perdón. Si lo ampliamos, no pierde nada de la calidad. En realidad conserva toda la suavidad de los gradientes y también la suavidad de los propios bordes en la imagen. Entonces esta es una parte muy poderosa de lo que es una imagen basada en vectores. Y esto es esencialmente lo que es una malla de gradiente. Se trata de un montón de puntos con información de color. Y entre estos puntos, el ordenador plumará los colores entre ellos para hacer una gradación suave constante sobre toda la imagen. Por lo que significa que esta imagen se puede expandir al tamaño de un avión o hasta el tamaño de una tarjeta de visita sin ninguna pérdida de calidad. Si tratamos de ampliar esta imagen hasta el tamaño de un avión, en realidad, comenzaría a ponerse muy pixelado y realmente no se vería demasiado agradable. Entonces esa es la diferencia entre una imagen vectorial y una imagen ráster. Y esencialmente, se crea una imagen basada en vectores a partir de la malla de gradiente, lo que significa usar puntos para crear toda la profundidad de la imagen. Entonces cuando miramos una imagen basada en vector y ráster, solo para su información, hay dos tipos de archivos. La imagen tradicional basada en ráster es PNG, JPEG, y regalos. Por lo que probablemente estés familiarizado con estos. En, por otro lado, en el vector basado y hay algo llamado archivos SVG, ESPs, PDFs y AI, archivos Adobe Illustrator. Estos son los tipos de archivo que utiliza una imagen basada en vectores. No son tan comunes porque no se usan como comunes en el, en la web, pero son muy poderosos para medios adicionales. Entonces si eres diseñador gráfico, definitivamente
quieres usar imágenes basadas en vectores en tus gráficos, sobre todo si quieres ampliar tus gráficos a una gran escala, como en el diseño de logotipos, quizás
quieras poner tu logo en un avión. Eso es sólo un ejemplo o una cartelera, ¿verdad? No se quiere perder la calidad. Entonces esto es lo que es una malla de gradiente. Entonces antes de empezar a hacer una malla de gradiente, solo
quería mostrarte exactamente lo que es en contraste con las imágenes tradicionales basadas en ráster que ves todos los días. En esta clase, vamos a aprender a tomar una imagen basada en ráster y aplicar una malla de degradado sobre ella, recrear la imagen en un estilo basado en vectores para que puedas tener tanto la intricacia como el detalle de la imagen basada en ráster y la capacidad de expandirse exponencialmente con la imagen basada en vectores. Entonces sigamos aprendiendo sobre los fundamentos de la malla gradiente.
6. Conceptos básicos el malla de degradado: Entonces veamos los conceptos básicos de la malla de gradiente. Este año es una malla de gradiente básico. ¿ Cómo funciona la malla de gradiente? Funciona en un sistema de rejilla. Hay cuatro esquinas a la malla de gradiente. No importa lo complicadas que sean las mallas de
gradiente, siempre tendrá cuatro esquinas integradas en ella. El motivo por el que eso es importante es que siempre habrá un borde superior e inferior, borde derecho y borde izquierdo. El borde superior e inferior trabajan juntos. Las líneas de la malla siempre correrán de la línea superior a la línea inferior y la línea roja a la izquierda. Por lo que tenemos que entender dónde están los puntos de esquina en nuestra malla y cómo la malla correrá sobre nuestro objeto. Y lo veremos un poco más tarde. Pero esto es lo básico de una malla de gradiente. Al siguiente, veremos los mangos de Bezier. Por lo que dentro de una malla de gradiente hay algo llamado mangos Bezier. Asas tan ocupadas te dan control sobre la malla. Por lo que permite mover los puntos de malla y ajustar la fuerza y dirección de los puntos de malla. Existen cuatro o tres tipos diferentes de como asas que desea tomar en consideración. Ahí están los puntos de esquina. En realidad, los puntos de esquina funcionaban independientemente unos de otros. Por lo que aunque este punto de esquina tiene a Bezier maneja, pueden trabajar por separado unos de otros. Significa que puedes redondear las esquinas y hacer cualquier tipo de forma que quieras. No obstante los puntos de borde, trabajan juntos significa que mientras intentas ajustar uno, el otro lado, haremos exactamente lo contrario. Por lo que siempre intentará crear una línea suave entre estos dos puntos de malla. Por lo que puedes crearlo más suave o más duro dependiendo del punto de malla. Entonces como dije, los puntos de esquina funcionan de forma independiente para que puedas hacerlo suave, llevando a un borde de un lado. O puedes terminar, puedes hacer un punto de esquina así. O puedes redondearlo así. Entonces, a pesar de que empieza como un cuadrado, puedes redondearlo y construirlo en un objeto redondo liso. Como ven aquí. Entonces, ¿qué pasa con el punto de malla? El punto de malla es a lo que me refiero como los puntos de malla en el interior significa que hay uno que va verticalmente de la línea superior a la línea inferior y una línea de derecha a izquierda. El arriba y el abajo. El Bezier mangos que están conectados a la parte superior e inferior, funcionarán conectados. Por lo que significa que trabajarán al unísono. No obstante, no afectarán la derecha y la izquierda. Por lo que las manijas ocupadas derecha e izquierda dentro de ella realmente funcionan juntas y la parte superior e inferior para que puedas cambiarlas a lo que quieras. Entonces en este caso, podemos crear un círculo a partir de ese cuadrado básico
suavizando los puntos de esquina y ajustando todos los demás puntos. Por lo que ahora puedes crear una malla de gradiente muy única, complicada con solo usar estas diferentes. Los puntos. Entonces esto es lo básico de la malla gradiente, asas ocupadas. Tenemos los puntos de esquina que funcionan independientemente el uno del otro. Tenemos los puntos de borde que funcionan al unísono a lo largo del borde, suavizando el, la línea entre los dos puntos de esquina. Y tenemos los puntos de malla dentro del interior de los puntos de malla que funcionan al unísono, arriba a abajo e de izquierda a derecha. Entonces ahora que entendemos eso, veamos un poco más en detalle las mallas de gradiente básico, cómo construirlas. Muy bien, entonces tenemos aquí tres objetos diferentes. Tenemos el cuadrado básico, tenemos un círculo, y también tenemos una forma más abstracta. Por lo que el cuadrado básico, cuando lo
transformamos en una malla gradiente, podemos ver que tiene cuatro esquinas y tiene un borde superior, borde
inferior, borde derecho y borde izquierdo. Lo mismo con el círculo. Cuando le aplicamos una malla gradiente, tiene los mangos Bezier. Tiene un punto de esquina similar a lo que acabamos de crear con los mangos Bezier de la plaza, pero ya está hecho dentro del círculo mismo. No obstante, cuando llegamos a esta forma más compleja, tiene muchos puntos diferentes ya adheridos a ella. Cuando le aplicamos una malla de gradiente, hace todo lo posible para crear los puntos de borde. No obstante, a pesar de que se crean muchos puntos de borde, todavía tiene cuatro esquinas principales. Tiene esta esquina, esta esquina, esta esquina, esta esquina. Y hay un borde superior, borde inferior, borde derecho y borde izquierdo. En este caso, cuando vemos los mangos Bezier y vemos lo que está pasando con ellos. En realidad, no están trabajando exactamente de la manera en que quisiéramos que funcionaran. El motivo es que la computadora rellena
automáticamente lo que piensa que se debe hacer. Pero como ya es forma muy compleja
, sale de tu control. Entonces lo que yo sugeriría cuando estés haciendo formas complejas como esta, empieza con algo simple, como el cuadrado y luego moldea la forma en la forma compleja. Entonces tienes control sobre cuántos puntos se crean en él, así
como dónde está el borde superior, borde inferior, borde derecho y borde izquierdo por. Si no usas una forma simple como esa, obtendrás una malla muy compleja con la que es muy difícil trabajar. Por lo que el Bezier maneja controlar dos cosas diferentes dentro de la malla. Controlan la fuerza del color o la cantidad de pluma de 1 a otro punto. Y también controlan la forma de la malla. Por lo que se puede ver aquí que hay tres ejemplos. Ahí está la pluma balanceada, ahí está la pluma desequilibrada, y hay una superposición, lo
que significa que es una pluma muy dura. Por lo que para crear una pluma balanceada, todo lo que tienes que hacer es crear cierta distancia entre los dos puntos y distribuirlos uniformemente. Por lo que de 1 a otro, encontramos un punto de distancia similar de cada borde. Y eso creará una pluma muy pareja de un lado a otro. Pero cuando creamos uno desequilibrado, empujamos un mango Bezier más hacia un lado y reducimos el otro hacia sí mismo. Por lo que crea un desequilibrado. Podemos ver que el morado está realmente empujando hacia el rosa. Cuando creamos un mango Bezier superpuesto. En realidad, estas asas Bezier se superponen de una a otra, lo que
significa que se estira sobre la otra, creando una pluma muy dura dentro del medio, lo que significa que el rosa empuja realmente lejos y el morado empuja realmente lejos. ¿ Y qué crea eso? Crea una línea muy dura. Por lo que estas son cosas a tener en cuenta cuando estás creando tu malla de gradiente. Tienes control sobre cómo fluirán los colores el uno al otro. Y también puedes controlar la forma de la malla. Para que puedas controlar bien el exterior de la malla y también la malla, los colores dentro de las mallas, para que puedas crear una especie de onda usando una dirección opuesta, opuesta. Y también puedes hacer un bulto por
supongo que haciendo una dirección opuesta de una manera diferente y también creando un pico empujando realmente ese bulto y creando un pico muy dramático. Incluso. Esto es similar a la superposición donde vemos que cuando solapamos el objeto, crea el duro desvanecido. Por lo que hay que considerar que la forma de tu malla también
afectará la forma en que tu color se desvanecerá en otro. Entonces estas son solo las cosas básicas que quería mostrarte sobre cómo controlar las asas ocupadas dentro de tu malla de gradiente. Para controlar la malla, cómo quieres. De lo último de lo que quiero hablarte en los fundamentos de la malla gradiente es cómo podemos crear una forma compleja. Entonces cómo vamos a trabajar a través de esta clase es que vamos a crear la forma básica. Siempre empiezo con un rectángulo básico. No importa cuál sea la forma, siempre
voy a empezar con la caja. Por lo que el primer paso para crear un degradado mallas primero se crea una caja. El segundo paso es que vas a crear un punto central. Vas a crear una línea que fluye de izquierda a derecha y una línea que fluye de arriba a abajo. Cuando creas esta sencilla malla, entonces puedes empezar a formar tu forma. Por lo que aquí podemos ver el ejemplo de la caja simple y hicimos una malla. Entonces vamos a empujar esa malla y vamos a crear la forma. Después de crear la forma, tienes ahí tu forma general. Entonces podemos empezar a acumular la malla. Entonces para malla uno, que es muy general, entonces podemos agregar un segundo a cada lado. Podemos agregarla entre la izquierda y la derecha y arriba e abajo. Por lo que vamos a sumar cuatro líneas más. Por lo que tendremos malla a malla dos creará las más complejidades de la forma. Recuerda cuando agregamos un punto
, encontrará su valor medio. Entonces cuando creas esta malla, si no se ajusta exactamente como la
quieres, tiras y empujas la malla hacia donde la quieres, quieres que quepa. Por lo que aquí es donde debes estar en Mesh 2. En tercer lugar, agregarás aún más complejidad a tu malla. Dondequiera que creas que necesitas más detalle, puedes aplicar más puntos de malla. Pero recuerda, siempre ajusta los puntos de malla a donde quieres que se encuentren los siguientes puntos de malla. Por lo que esta es la base básica de nuestro tutorial de malla gradiente. Queremos pasar de lo simple a lo complejo. Empieza siempre simple, y luego construye sobre esa estructura simple para crear una forma muy compleja. Si lo haces de esta manera, podrás crear algo muy complejo, pero al final, te será muy sencillo hacerlo. Entonces. Este es el principio que queremos utilizar cuando aplicamos a nuestra,
nuestra propia creación de nuestra malla gradiente.
7. Navegar la pantalla: Muy bien, Así que a través de esta clase, solo
quiero enseñarte rápidamente cómo navego por el proceso de creación de una malla de gradiente. Por lo que hay siete atajos de teclado que uso
frecuentemente cuando creo mi malla de gradiente. Podría haber otros que yo uso, pero estos son los principales que quiero que conozcas. Por lo que m es la herramienta de rectángulo. Entonces, cuando presionas M en tu teclado, simplemente
puedes crear un rectángulo. Eso es impresionante. U en el teclado es tu herramienta de malla gradiente. Cuando haces clic en U en tu teclado y tienes una forma, un rectángulo hecho. Puedes hacer clic en cualquier parte del rectángulo y puedes crearlo en una malla de gradiente. Ahora ya no es un rectángulo, es una malla de gradiente. Cuando utilizas la tecla a en tu teclado, puedes usar la herramienta de selección directa, decir, usar esta herramienta, puedes escoger y seleccionar cualquier punto y también puedes usarlo para controlar tus mangos Bezier. Entonces esa es una herramienta muy importante de usar. El cuentagotas es yo en el teclado. Por lo que ahora es una herramienta cuentagotas. Si tengo un punto seleccionado y luego hago clic, puedo agarrar un punto en. Puedo agarrar color desde cualquier parte de la pantalla. Por lo que esta es otra herramienta importante. Ahora como ya hice clic a y luego hice clic, puedo usar la tecla de control para cambiar de ida y vuelta. Entonces cuando golpeo Control, puedo usar la herramienta de selección directa para seleccionar un punto y luego lo suelto. Cambiará automáticamente de nuevo en una herramienta cuentagotas. No obstante, lo que quieres tomarlo en consideración es que siempre debes hacer clic en un primero y después I. Si tienes la herramienta de selección normal, que es V, selecciónela, y luego haces clic en i y controles lo harás. Se me cayó todo el artículo. Entonces no quieres eso. Quieres usar a y luego i. Así que ahora puedo controlar toggle, click 1, control toggle, click en los otros puntos. Y luego simplemente yendo de ida y vuelta de la herramienta de selección directa a la herramienta cuentagotas muy fácilmente. El tercero que uso con frecuencia es la barra espaciadora. Barra espaciadora. Cuando golpeo el espacio, permite que salga la herramienta de mano. Y luego cuando hago clic con mi, mi cursor o mi ratón, puedo panear alrededor de todo el tablero de arte para pasar de una a otra. Y la última que uso con frecuencia es si uso Control más la barra espaciadora, esto lo convierte en la función Zoom, por lo que me permite acercar y alejar de mi, mi mesa de trabajo. Entonces estos son mis atajos básicos de
teclado, atajos que estaremos usando en la clase. Por lo que también te daré este documento como PDF si quieres tenerlo a la mano. Si quieres imprimirlo, adelante. Si quieres simplemente ponerlo en tu pantalla en algún lugar mientras trabajas a través de ella, solo como recordatorio, eso también es una gran idea. Entonces lo que sea que funcione para ti, aprovecha estos atajos de teclado porque
definitivamente acelerará tu flujo de trabajo cuando trabajes con malla de gradiente.
8. La configuración: Ahora empecemos nuestro proyecto. Entonces para crear nuestro proyecto, Primero
vamos a crear un nuevo archivo. No importa de qué tamaño sea tu mesa de trabajo. Yo sólo voy a ir con un básico de diez por diez y golpear Crear. Ahora lo que queremos hacer es guardar este proyecto como y
haremos Gill share project. Guárdalo en tu escritorio. Sí. Y luego le pegaré OK. Entonces ahora lo tenemos guardado. Ahora queremos importar nuestra imagen de referencia. Entonces ve Archivo, Coloca y ve a las imágenes de referencia. Y para esta clase voy a estar usando esta imagen de pimientos. Saltar adelante lugar. Y lo voy a arrastrar hacia fuera a mi tablero de arte. Aquí. Creo que ese es un buen lugar. Hoy voy a usar este pimiento amarillo como mi tema. Entonces lo voy a colocar más o menos en el centro, tal vez hacerlo un poco más grande así. Ahora lo que voy a hacer es que me voy a llevar el panel de capas. Voy a duplicarlo arrastrándolo hacia abajo al botón Añadir capa. Y ahora tenemos que duplicar capas. A la capa inferior llamaré referencia. El nivel superior, voy a renombrar como click y soltar. Entonces ahora tenemos que hacer referencia a capas, una llamada loop, click y drop, y otra llamada referencia. Voy a bloquear la capa click y soltar y la voy a ocultar. Voy a seleccionar la capa de referencia y voy a subir a la opacidad y voy a cambiarla al 50 por ciento. Entonces ahora nuestra capa de referencia está en 50 por ciento y la voy a bloquear. Ahora con la capa de referencia seleccionada. Voy a añadir una capa más. Esta será nuestra capa de ilustraciones. Por lo que siempre que estés trabajando con Gradient Mesh, vas a configurar tu panel de capas de esta manera, tendrás una capa click y drop con imagen de referencia de resolución completa. Después tendrás tu capa de ilustraciones, y luego tendrás una imagen de referencia de media hora o lo siento, media opacidad y la capa completa de clic y caída. Y estarás trabajando en la capa intermedia para crear tu malla de gradiente. Aunque a veces es posible que tengas varias mallas de gradiente entre estas capas, solo
trabajarás en una capa de ilustraciones a vez para que puedas obtener el mejor resultado de tu malla de degradado. Entonces ahí lo tienes. Es así como configuraste tu archivo de malla de gradiente. Y pasemos a la siguiente clase.
9. Incesto en las secciones: Muy bien, Así que a través de esta clase quiero hablar de sección fue en una plática contigo sobre cómo puedes dividir tu trabajo en piezas manejables. Por lo que hoy vamos a trabajar a través del proceso de
creación de este pimiento en una malla gradiente. Por lo que para crear este pimiento en una malla de gradiente, necesitamos simplificar un poco las formas. Reunión. Puede ser difícil crear todo esto a partir de una malla de gradiente. Entonces para que nos sea sencillo, vamos a tener que dividirlo en secciones. Por lo que podemos dividirlo en dos secciones realmente fácilmente creando el tallo y el cuerpo de pimienta. Entonces podemos ver eso aquí. Podemos separarlo en dos secciones diferentes. El tallo como una sección y este cuerpo de pimienta como la sección o una segunda sección. Por lo que incluso estos dos objetos, podría ser difícil crear una malla de gradiente sólido para toda esta sección aquí. Entonces lo que usaríamos entonces es que crearíamos la sección del,
pimienta, el tallo en dos subsecciones. Crearíamos el tallo mismo como uno y la base del tallo como el otro. Cuando volvemos al cuerpo de pimienta, podemos mirarlo y podemos distinguir tres partes separadas del cuerpo. Podemos ver que hay una sección superior. hay una especie de sección inferior,
y aquí hay una sección lateral. Podemos separar esas tres en tres partes diferentes y tres subsecciones diferentes de la parte superior del cuerpo, la parte superior, inferior, y lados. Cuando hagamos eso, podremos trabajar fácilmente con el pimiento. Y cuando, cuando, cuando combinemos todas las secciones juntas, podremos conformarla en una malla de gradiente cohesiva.
10. La malla básica: De acuerdo, en esta clase lo desglosaremos y empezaremos a crear nuestra malla de gradiente. Por lo que la primera sección que vamos a hacer es la sección superior. Entonces vamos a empezar por crear la sección superior en las capas intermedias. Por lo que tenemos una capa de clic y caída, y tenemos nuestra capa de ilustraciones, y tenemos nuestra capa de referencia. Ya que estamos trabajando en la capa superior, vamos a nombrar a nuestra capa superior, que es la sección superior del pimiento. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a crear la malla básica con el fin de hacer una malla y hacerla manejable, queremos pasar de simple a compleja. Queremos empezar lo más simple posible y luego agregar complejidad a lo largo del tiempo. Entonces para hacer esto, vamos a empezar con una forma simple. Vamos a crear un rectángulo simple, vamos a crear el rectángulo. Y lo que voy a hacer es que voy a hacer visible mi capa de clic y arrastre. Entonces ahora todo lo que puedo ver es la malla misma o el propio contorno de capa. Voy a alinearlo hasta donde creo que vendrán los bordes superiores y los bordes laterales. Entonces creo que quiero que la malla corra
el borde inferior a lo largo de este lado aquí y el borde superior a lo largo de este lado allá. Entonces voy a angular la malla así. Voy a alinear el borde superior hasta que toque ese borde ahí y alinear el borde inferior hasta que solo toque esta sección ahí. Y voy a hacer lo mismo al costado. El borde lateral va a ser este lado. Y luego también a lo largo de este lado. No obstante, con este lado, ya que voy a estar mezclando estos dos lados juntos, lo
voy a crear un poco más grande de lo que creo que en realidad es esta malla. Por lo que se va a sumergir ligeramente en la capa inferior. Entonces esta es la forma básica que queremos crear. Queremos crear un cuadro limitador alrededor de nuestro tema o nuestra capa superior. Podría ser difícil ver este cuadro limitador en el contorno. Entonces para cambiar el color del contorno, lo que vamos a hacer es simplemente ir al panel de capas. Vamos a hacer doble clic en la capa. Y vamos a, podemos escoger cualquier color que queramos. Entonces para éste, lo voy a cambiar a negro. Ahora. Cuando lo selecciono. Ahora es un color negro muy visible a muy fácil de ver contra el amarillo. Entonces ahora que creé esto, queremos crear la malla gradiente. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Recrearlo usando la herramienta de malla o el atajo de teclado que. Lo que quiero hacer es que quiero alinearme en malla de borde a borde. Entonces con lo que pueda empezar, puedo empezar por golpear al centro. Creando dos puntos de malla. Pero para este, voy a volver atrás y voy a seleccionar sólo un punto de borde donde creo que estará la línea central. Por lo que voy a hacer un punto de malla de línea central corriendo un desde este borde hasta este borde. Entonces siento que el centro estará en algún lugar por aquí y lo voy a correr al lado de aquí. Entonces voy a crear un punto de malla. Y luego voy a mover el punto de malla a donde siento que debería
ser por su estado de ánimo. Esta malla apuntan a donde siento que debería estar. Y voy a hacer que la curva siga a lo largo del contorno de la forma misma. Entonces siento que eso se ve bastante bien. Por lo que el primer paso es solo crear ese punto central de malla. Ahora que tenemos el punto de malla central de arriba a abajo en línea, crearemos nuestro lado a lado. Entonces me siento de lado a lado, empezaremos en algún lugar por aquí. Debería envolver alrededor de la pimienta y debería terminar en algún lugar por aquí. Entonces voy a crear eso. Entonces voy a dar click en la línea exterior. Y como pueden ver, no
fue exactamente a donde quería ir. Pero eso está bien. Lo que voy a hacer es que voy a seleccionar este punto de malla central. Voy a llevarla hasta donde quiero que esté. No obstante, lo que pasó es que este punto de malla es mucho más largo. Este Bezier maneja mucho más tiempo y hacía que el otro trabajara, el otro punto de malla un poco. Entonces voy a hacer ajustes donde sea necesario. Entonces ajustaré este punto de malla. Asegúrate de que esté corregido. Y ahora tengo mi curva donde quería que estuviera. Ahora tengo que cambiar este ángulo para envolver alrededor del borde. Haz que esto sea un poco menos fuerte de lo que voy a tirar de éste
hacia donde creo que el punto de malla debería terminar. Y ahora solo lo estoy dando forma a donde quiero que ese punto de malla o esa línea vaya. Entonces esta es la malla básica. Ahora lo que voy a hacer, voy a tomar los puntos de esquina y los voy a formar alrededor del borde exterior de mi forma o mi, mi tema. Entonces los llevaré a donde quiero que estén. Entonces creo que la esquina debería estar ahí. Creo que esa esquina debería estar ahí un cinturón. El rincón debe estar por encima de ahí. Y creo que los rincones van seguros por ahí. Por lo que no se ve demasiado bien ahora mismo. Pero lo que queremos hacer es que queremos corregir el. El punto de malla. Entonces aquí voy a hacer que este entre. Voy a crear esa malla ahí. Y como quiero esto suave, voy a tratar de hacerlo lo más suave posible. Entonces de nuevo, voy a traer un poco de espacio extra a este punto de malla. Y voy a suavizar esta línea. Esto va a cambiar este punto de esquina, por lo que es agradable y suave. Entonces lo voy a alinear con el otro punto de malla de esa esquina. Por lo que es una gradación suave. Y luego te voy solo a trabajar esta malla en la forma en la que quiero que esté. Por lo que se ve bastante bien hasta ahora. Simplemente alineando todos los puntos de malla. Y recuerda, puedes corregir. Y como esto va a estar detrás de
esta cosa, esta cosa podría, podría poner esta capa al frente. De hecho puedo permitir que esto vuelva atrás un poco para que, eso va a estar bien. Y entonces lo haré. Entonces ahí vamos. Contamos con una malla básica. Entonces ahora lo que queremos hacer con la malla básica es que vamos a usar el método click y drop. Por lo que podemos ver ahora mismo si apagamos la capa click y drop, es completamente blanca. No obstante, lo que queremos hacer es que queremos obtener los colores de la capa click y drop. Queremos tomar los colores de la capa click y drop y aplicarlos a nuestra malla gradiente. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, vamos a hacer clic en el atajo de teclado a, o es la herramienta de selección directa, directa. Por lo que primero queremos hacer click a. cuanto a la herramienta de selección directa, eso significa que podemos hacer click de forma independiente en cualquiera de los puntos de malla. Y entonces lo que haremos es hacer clic en la herramienta cuentagotas o yo en el teclado. Ahora, si tocamos Control y lo mantenemos, volverá a cambiar a la herramienta Selección directa. Entonces lo que eso significa es que cuando mantengamos el control, seleccionaremos el punto de malla que queremos agregar color para liberar el control, se
convierte en el Cuentagotas y luego seleccionaremos el color. Entonces, ¿qué hizo eso? Daba color a ese punto individual ahí. Ahora podemos hacer lo mismo con todos los puntos. Tendrá control, click, Drop, control click Drop, control-click, drop. Tu eligiendo los colores del color justo al lado del punto de malla que seleccionaste. Por lo que control-click, drop, Control, click, Drop, control, click drop, todo alrededor y golpeando cada punto. Ahora si quitamos la capa click y drop, ¿qué tenemos? Tenemos un pequeño lío. Entonces podemos ver esta capa aquí. En realidad tomamos el color de la propia malla en lugar de la capa click y drop. Entonces voy a volver a eso, tener seleccionados esos puntos de malla, y vamos a dar click y soltar. Ahora volvemos atrás y destacamos. Y ahora podemos ver que nuestras mallas de gradiente salen. Se ve muy bien, muy bonito, liso y hasta tope de pimiento. Por lo que este es el comienzo de nuestra malla gradiente.
11. Agrega complejidad: Por lo que para agregar complejidad, no
queremos meternos con nuestra malla básica. Queremos mantener esto como a prueba de fallas. Entonces lo que queremos hacer es abrirnos en nuestro panel de capas, la capa superior. Ahora podemos ver que tenemos una malla ahí. Lo que vamos a hacer es que vamos a renombrar este de malla. Vamos a arrastrar y soltar esto y crear una nueva malla. Entonces tenemos dos duplicados. Tenemos el primero, vamos a bloquear éste y ocultarlo. El segundo vamos a renombrar dos. Y lo que vamos a hacer es que vamos a sumar encima de esta malla y crear un poco más de complejidad. Vamos a mantener al primero como a prueba de fallas por si acaso estropeamos algo. Cuando agregamos nuestra malla, tenemos algo sobre lo que volver a caer. Entonces a medida que
sumamos complejidad, vamos a crear cada vez más mallas dentro la capa para volver al paso anterior, en lugar de tener que volver a recrear todo de nuevo. Entonces ahora que estamos trabajando en la segunda capa, tenemos visible la segunda capa. Tenemos el click y drop. Son visibles. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a sumar más puntos de malla. Entonces cuando estamos agregando puntos de malla, queremos agregarlos a los lugares que vemos una gradación en color. Ahora en nuestra segunda capa, vamos a añadir puntos de malla de una manera específica. Vamos a formar la malla. Vamos a hacerlo para que cada punto futuro que sumemos siga el camino deseado que queremos. Entonces para hacer esto, vamos a hacer una línea central superior, centro, inferior, centro derecha, centro, inferior, centro derecha,
y centro izquierda. Y estas líneas seguirán el camino que queremos que nuestra malla siga en el futuro, comenzaremos haciendo click en la línea central donde la queremos. Podemos ver que hay una línea que viene alrededor. Este borde de aquí se envuelve. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a crear eso como este centro de primera línea. Entonces crearé ese año de malla. Entonces lo que pasó es que es una especie de seguido a donde queríamos que fuera, pero no del todo. Entonces me gusta este sitio de aquí, así que sólo lo formaré a donde quiera, pero no me gusta cómo las mallas por aquí, son dos. Entonces si tengo la herramienta Selección directa, no
seleccionaré accidentalmente el ojo y crearé otro punto de malla. Sólo ten eso en cuenta. Entonces lo que estoy haciendo ahora es que estoy encontrando los puntos de malla. Y no puedo ver. Punto de malla donde está porque se esconde en el negro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar mi color a tal vez azul cian. Por lo que ahora puedo ver mi punto de malla donde está. Entonces aquí, no quiero que sea tan agresivo. Voy a tirar un poco hacia atrás. También lo subiré aquí un poco más. Consigue un poco más de ángulo en. Y sí, a lo mejor voy a tirar de éste un poco hacia atrás. Pero desde que he bajado hacia atrás, tengo que remodelar y ponemos estos puntos de esquina. Cada uno tú, Eso es bonito. Entonces cuando estás creando tu malla va a ser mucho refinamiento. Quieres refinar realmente tu malla en esta etapa temprana, en estas primeras etapas para que funcione para ti en el futuro y no en tu contra. Por lo que quieres crear estos primeros pasos lo más
buenos posible para que tu malla funcione para ti en lugar de en tu contra. Entonces ahora que tenemos nuestro centro superior, trabajemos en nuestro centro inferior. Por lo que veo estos aspectos destacados siguiendo un cierto arco aquí. Creo que quiero tratar de seguir este arco. Entonces encontraré donde quiero que esté el punto central por aquí. Y entonces estos puntos de malla no están exactamente donde quería, así que los voy a ajustar a donde los quiero. Y luego porque apreté juntas estas asas Bezier, tengo que jalarlas y ajustarlas a donde quiero que estén. ¿ De acuerdo? Ahora voy a formar esta malla a donde quiero y la malla a seguir. A mí me gusta esa línea aquí, sigue. Inserte va en el medio. Y de verdad quiero tirar un poco más de éste. Entonces desde que hice eso, también
quiero cambiar dónde está este punto de esquina. Creo que lo quiero más en realidad en la esquina y no donde está actualmente. Para que esta línea pueda seguir todo el camino hasta el final. Y tengo toda esta sección aquí en la parte inferior como el tinte adivinan lado
derecho de la malla para que todas las líneas lleven a este lado. Está bien, así que ahí está nuestro centro superior y el centro inferior. Ahora queremos trabajar en nuestro centro izquierdo o derecho y centro izquierdo. Por lo que de nuevo, haga clic en el Reino Unido. Y ahora encontraremos un punto donde queremos que nuestra
derecha AR siga desde el plano superior hasta el inferior. Entonces recuerda, hay cuatro puntos de esquina. Por lo que correrá entre estos puntos de esquina, abajo, entre estos puntos de esquina. Por lo que tiene que ser una línea entre de aquí alrededor de la malla. Entonces creo que quiero que se curva alrededor del exterior así. Entonces voy a empezar y ver dónde me da eso. Por lo que agregué una derecha al borde. Y ahora me ajustaré como me parezca. Apenas el proceso de refinar hasta conseguir la forma a un cinturón donde querías ir. Y siento que debería subir un poco este. Entonces eso no está tan mal. Ahora, tenemos nuestro lado superior, inferior y derecho. Ahora vamos a hacer nuestro lado izquierdo. Por lo que usaremos nuestra herramienta UK. Encontraremos el lugar donde queríamos liderar y seguir. Y lo seguiré. Por lo que en medio de estos dos aspectos destacados aquí y hay un punto abierto ahí donde puedo ver encajar muy bien. Entonces voy a usar eso como referencia. Voy a dar click en la línea solo para crear una sola línea y en moverla a su lugar quiero. Entonces como puedes ver, desde que creé la malla original, cómo la quería, los puntos de malla subsecuentes que agregué encajan justo entre ellos. Y ahora cada malla señalan que fuera anuncio
seguirá estas líneas entre esta construcción. Entonces ahora que tenemos la construcción básica de nuestra malla a medida que avanzamos, será más fácil y más fácil agregar más complejidad y detalle a nuestra malla sin que se salga de nuestro control. Ya que ponemos en el esfuerzo por crear esta malla básica, cada punto posterior será mucho más fácil de manejar y controlar. Simplemente hay que recordar, empezar de forma simple y luego agregar complejidad más tarde, simple a compleja. Esa es la regla de malla gradiente.
12. Colorear la malla: Ahora que tenemos nuestra segunda capa completa para la malla, lo que queremos hacer es usar nuestra capa click y drop. Ahora podemos ver cuando nos quitamos nuestra capa de clics y drop, no
se ve exactamente como quiero que se vea. Los colores están por todo el lugar. Eso se debe a que nuestro color de primer plano es el color que se puso en cada punto en el que agregamos. Entonces para arreglar eso,
lo que queremos hacer es hacer clic en
nuestra herramienta de selección directa y luego hacer clic en nuestra herramienta cuentagotas de ojos I. Y ahora usa el método click and drop. Por lo que controlaremos click y luego encontraremos el color más cercano al punto. Y soltar Control, click,
drop, Control, click Drop, control, click drop, control, click drop. Ahora queremos agregarla a cualquiera de los puntos que recientemente creamos. Por lo que cualquiera de los puntos centro superior , centro
inferior, izquierda, centro, derecha centro que
creamos, podemos agregar el color a esos puntos. Todos los que creamos previamente que no se ven afectados. No necesitamos agregar el color. No obstante, ya que sí hicimos algunos ajustes a estos, estos quizá
quisiéramos simplemente probar el color, aunque puede o puede o no haber cambiado. Por lo que haremos click y arrastraremos. Sí, y luego ocultamos nuestra capa de clic y caída y seleccionamos fuera. Y ahora podemos ver que nuestra pimienta realmente está ganando alguna forma. Podemos ver que estamos consiguiendo esa bonita sombra en un lado, la sombra en el reverso. Y pudimos ver salir el formulario. Ahora si miramos a los dos, podemos mirar a uno y ahora miramos a dos. Podemos ver cuánta complejidad ya agregamos con la segunda capa de malla gradiente. En nuestra siguiente lección, empujaremos esto aún más para agregar más y más complejidad.
13. Agrega complejidad dos dos: De acuerdo, en esta clase vamos a sumar aún más complejidad a nuestra Malla Degradada. Empecemos duplicando nuestra malla número dos en la capa superior arrastrándola y agregando una nueva capa. Ahora cerraremos los 12 y los esconderemos. Ahora renombraremos la imagen copiada o la capa de copia tiene tres. Entonces estamos en nuestro tercer paso de complejidad. El primer paso fue la malla básica. Volvamos a ver estas mallas. Entonces el primer paso fue la malla básica, consiguiendo los contornos, la forma, y consiguiendo nuestras líneas centrales horizontales y verticales. Segundo, entramos en nuestra malla más compleja, creando las líneas centro superior, centro inferior , centro
derecho e izquierdo creando la forma. Ahora vamos a ir un paso más allá y añadir más complejidad. Por lo que cerraremos R1 y para esconderlos. Y ahora solo estamos trabajando en nuestra tercera capa. Recuerda, para no seleccionar algo que no quieras, asegúrate de que la única capa que se desbloquea sea la capa en la que estás trabajando. En este caso, es la capa superior y esa tercera malla. Ahora sigamos adelante y sumamos algo más de complejidad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer visible mi
capa click y drop para poder ver donde quiero agregar mis puntos de malla. Haré clic en el Reino Unido y ampliaré un poco y te veré donde quiero añadir algunos puntos de malla. Entonces lo que realmente quiero hacer es que quiero sacar estos aspectos destacados. Y también hay algo más de contraste en la parte de atrás aquí. Empecemos con la espalda porque es una línea más básica. Entonces veo que aquí hay un punto culminante, luego hay un punto más oscuro aquí. Entonces lo que puedo hacer en este caso es que puedo decir crear una línea aquí, y esto sigue esa curva. Pero lo que estoy notando es que quiero que siga por encima de esta mancha oscura. Entonces lo sacaré un poco. Ahora. Desde que hice eso, estas curvas aquí no funcionan tan bien. Por lo que tengo que ajustar los puntos y corregir algunos de estos puntos para que sigan la curva que quiero. Está bien. Entonces hicimos una larga fila aquí. Y eso va a separar eso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear una sección más aquí mismo. Esta será esta sección más oscura. Y luego si sigo, pude ver que hay una sección más oscura que sigue esta línea aquí, justo en ese centro. Y también aquí atrás hay otra sección más oscura. Entonces este es nuestro comienzo de nuestra complejidad agregada. Por lo que queremos separarlo por donde queremos que suceda la gradación. Podemos jalar un poco estos para que consigamos algo de gradación entre los dos. Ahora también veo que este lado de aquí también es más ligero que este de aquí. Por lo que quiero crear un punto de malla para asegurarme este color aquí sea diferente a este color aquí, voy a añadir un punto de malla más así. Entonces suavizaré un poco las líneas. Y ahí tenemos. Ahora a este paso, lo que quiero hacer es que quiero hacer por método click y drop. Daré clic en el botón y luego haré clic en el botón I. Ahora Controlaré click y drop,
Control click y drop, Control click y drop, Control click y drop. Puedo ver que esto necesita ser parado. Yo controlo click en él. Puedo arrastrarlo hasta donde quiero que vaya. Controlar esos. Taladrar esta línea porque éste era un punto recién agregado. Y ahora estos puntos por aquí, todos
son bastante ligeros ahí, toda esta luz. Por lo que sólo tendré que encontrar un punto donde consiga el color sin tocar las líneas. No quiero el color de la malla. Quiero el color del objeto. Por lo que ahí. Entonces ahora si deshacemos click y apagamos nuestra capa click y drop, podemos ver que estamos consiguiendo alguna forma en algún sombreado En la parte posterior de la misma. Entonces si lo apagamos y
encendemos, podemos ver que hay alguna forma ocurriendo. Está bien, así que eso es agregar complejidad a la sección trasera. Ahora, vamos a sumar algo de complejidad sobre la sección frontal. Por lo que queremos separar creo, estas áreas con los aspectos más destacados en ellas. Entonces hagámoslo más a su alrededor. Por lo que haciendo clic en el Yuki, vamos a crear un punto de malla. Por lo que quiero un punto de malla en el exterior de esto, este punto culminante aquí. Entonces voy a tirar de uno, no están tan mal. Y luego del otro lado de ella ahí. Y luego haré uno en el borde exterior para que el borde superior de la misma. Por lo que ahí. Ahora lo que quiero hacer es crear 1 justo en el centro de esto. Ahora agregará una línea vertical y una horizontal. Entonces voy a dar clic y soltar el blanco, y voy a dar clic en OK. dibujó los puntos de borde que acabo de crear a su alrededor. Ahora bien, si lo miro, podemos ver que ha creado poco más forma en ella. Vamos a crear ese punto culminante. Pero ahora también hay un segundo punto culminante sobre esta sección. Por lo que voy a hacer clic en el Reino Unido. Y creo que crearé uno más ahí. Y En medio, pondré un punto culminante ahí. Entonces aquí. Para que puedas tirar y arrastrar cada punto de malla a donde quieras. Si no quieres que esté perfectamente centrado, puedes arrastrarlo por donde quieras. Para que puedas curvar el ángulo de todo. Entonces ahora si alejamos y hacemos clic afuera, podemos ver que está creando ese bonito reflejo que vemos en nuestro tema. Está bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora una cosa que estoy notando es que porque agregué algunos colores aquí, se está estropeando con la gradación aquí. No está mal, pero podría ser mejor este MOOC. Entonces podemos ver que este punto realmente está afectando todo aquí arriba más de lo que queremos. Y además no estamos consiguiendo esta dura línea aquí, que sí queremos ver. Entonces lo que quiero hacer desde aquí es que voy a usar este como el color de la principal decida. Y luego voy a crear uno realmente cerca y convertirlo en el tono más oscuro. Por lo que te haremos clic y luego encontraremos un lugar cerca de la parte inferior, muy cerca. Y usaremos este control drop y click ahí dentro. Y éste de aquí, haga clic allí. Entonces ahora tenemos ese bonito punto sombreado sombreado. Según veo, sí, mucho mejor, mucho mejor. Por lo que estamos consiguiendo los aspectos más destacados. Estamos consiguiendo más complejidad en la parte de atrás. Y también creamos más detalle y un borde más nítido en la curva aquí para crear esa sombra. Ahora trabajaremos de este lado por aquí. Entonces vamos a crear este punto culminante. Entonces, ¿qué hacemos eso? Vamos a hacer clic en él. Ahora ya veo que hemos hecho algunas líneas aquí. En realidad podemos usar esas líneas. Cuando agregamos algunos puntos ahí, podemos bajarlo un poco tal vez y hacerlo curvado alrededor. Eso está bien. Esta vez no tiene por qué ser perfecto. Simplemente estamos formando, haciendo diseño complejo en nuestra materia. Ahora queremos uno que vaya por debajo. Entonces agregaré una línea debajo y tiraré esa hacia abajo. Y tal vez esto siga. Entonces aquí podemos ajustar toda la curva de esa línea, hacer que siga un poco más el contorno de la forma. Sí, creo que eso me gusta. Y luego agregaremos uno más aquí. Ahora tienes esta caja alrededor del punto culminante. Por lo que cada una de estas cajas exteriores es, tendremos un color específico, tendremos que agregarle. Y luego le agregaremos un color al centro. Por lo que ahora tenemos el centro de un resaltado y tenemos nuestra caja exterior que poco a poco reducirá el resaltado y lo fusionará con el color. Así que vamos a hacer nuestro click y soltar. Ahora, apaguemos nuestra capa de clic y arrastre y veamos qué está pasando. De acuerdo, Así que tenemos algunas cosas pasando aquí y no se ve muy mal. Pero si lo miramos, podemos ver que aquí abajo Se está poniendo un poco demasiado ligero. Entonces quiero cambiar ese color a un más oscuro. Pude ver que tal vez quiero agregar una línea un poco más oscura entre estos puntos. Entonces hay un poco de oscuridad leyendo por aquí. Entonces agregaré una línea justo en el medio, y seleccionaré el color, tal vez una más amarilla. Y luego esto de aquí, este es nuestro encendedor. Y luego para oponerme a esa línea, quiero conseguir un color más por aquí afuera, un poco más oscuro. Entonces ahora debería tener una línea más oscura más tarde y luego más oscura. Nos vemos pero eso resultó esto. Sí, no está mal. Entonces tenemos ese oscuro, claro, oscuro. Este realmente llegó a empujar a la luz. Ahora puedo ver que este punto culminante debería estar empujando realmente cerca de esta marca por aquí. Entonces lo que puedo hacer es o bien puedo agregar más puntos o puedo usar los mangos Bezier. Puedo apuntar usando la herramienta de selección directa y empujar este color por encima del otro color. Por lo que esa línea se convierte más en una línea dura. Por lo que realmente puedo empujar ese resaltado en la sección donde está la línea. Entonces si selecciono fuera de ella, se puede ver que la línea está apareciendo ahí. Entonces echemos un vistazo atrás a eso. Por lo que ahora tenemos nuestra capa click y drop y tenemos estamos agregando complejidad ahí. Entonces luciendo bastante impresionante honestamente. Entonces si miramos esa malla, pasamos de, vamos con nuestra que agregó la malla básica. Después fuimos a la malla más compleja. Ahora le agregamos mucha complejidad a esta malla. Entonces este no es el resultado final, pero este es el tercer paso donde agregó mucha complejidad, agregó los reflejos, agregó la sombra, y realmente creó la forma. Vamos a empujar esto aún más en nuestra próxima lección.
14. Agrega complejidad tres: Muy bien, Así que esto podría ser tan lejos como quieras llevar tu malla, pero hagamos una capa más y añadamos un poco más de complejidad solo para ver qué podemos hacer. Si no nos gusta, siempre podemos volver a nuestra capa anterior. Entonces para hacer eso, asegurémonos de que nuestras capas anteriores estén bloqueadas. Vamos a arrastrar hacia abajo nuestra tercera capa y duplicarla, bloquear y ocultar esa tercera capa y renombrar la capa duplicada cuatro. Por lo que ahora somos cuatro malla profunda en nuestra malla gradiente de la capa superior. Y aquí es donde estamos viendo mucha de la complejidad, mucho de los detalles. Entonces lo que podemos hacer ahora es que sólo podemos refinar un poco más esto. Podemos agregar un poco más de complejidad y realmente hacerlo más realista y realista, aunque ya está resultando impresionante. Entonces sigamos con ello. Y si no nos gusta, siempre podemos volver a la capa número tres y trabajar con eso. Entonces pasemos a la parte de atrás aquí. Volvamos a nuestra capa de clics y drop. Veamos qué podemos hacer. Entonces hay muchos dividendos y pliegues y, ya
sabes, cosas con las que podemos jugar. Pero lo bueno es que creamos muchas líneas de capa ya con nuestras mallas que creamos por aquí. Por lo que podemos utilizar esas nuevas capas sobre en esta sección. Entonces primero lo que queremos hacer es mover algunas mallas a su lugar. Entonces aquí puedo ver que esta capa, y probablemente podamos hacerla un poco más oscura. Por lo que tienes esta capa podría hacerla un poco más oscura. Basta con hacer click y soltar y usar las líneas que
ya hemos creado para crear un poco más de detalle. Entonces ahora que hicimos eso, Veamos cómo se ve. No demasiado cambio. Entonces veamos nuestra capa de referencia para ver dónde podemos arreglar las cosas. Entonces aquí, tal vez quiero que este sea el encendedor. Conforme estás trabajando en desarrollar tu complejidad, solo toma en consideración que estás haciendo una pieza de arte. Estás haciendo un diseño. Por lo que no tiene que verse exactamente como tu sujeto, no tiene que ser una semejanza absoluta. Se puede poner algo de estilización. Puedes alterar la característica del pimiento tanto como quieras, tanto
como desees. No tienes que poner tantos puntos de malla como he puesto en mi pimienta. Puedes suavizarlo con menos puntos de malla o puedes aplicar diferentes colores a diferentes áreas. Simplemente juega con él. Depende totalmente de ti. Si quieres tener su calidad realista a ella. Sí, vas a tener que poner realmente en la obra para formar las mallas a lo largo del camino los colores caen sobre tu tema. No obstante, no necesitas ser tan estricto con eso. En la confección de tus mallas, puedes estilizarlas como quieras. Entonces creo que eso me gusta. Entonces esta es nuestra malla número cuatro, y le agregamos mucha complejidad. Y luego simplemente apagando nuestra capa click y drop para ver dónde más podemos agregar. Entonces creo que podría agregar un poco más de oscuridad en este lado aquí. Así que recuerda hacer clic en tu herramienta de selección directa y no en tu herramienta de selección. Porque si puedes hacer clic y soltar con tu herramienta de selección, colorearás todo el objeto del mismo color. Entonces tengo que revertir eso, retroceder unos pasos. Y luego un pero en herramienta de selección directa y haga clic y suelte. Por lo que ahora puedo hacer clic y arrastrar por ahí. Y luego un poco de oscuridad aquí abajo, creo que sería una buena idea. Creo que no tengo mucho ahí abajo, así que vamos, sumémoslo. También aquí abajo. Ahí está esta línea y voy a sumar eso en. Sí. Muy bien, así que esa es nuestra capa superior. Creo que la capa superior está hecha. Entonces lo que voy a hacer es cerrar esa capa superior y cerrarla. Y luego trabajaremos en la siguiente sección en nuestra próxima clase.
15. La próxima pieza: Muy bien, Ahora que tenemos la capa superior hecha, pasaremos a la siguiente capa. Creo que vamos a seguir adelante y empezar a trabajar aquí en la capa inferior. Entonces lo que haremos es crear una nueva capa. Entonces en la capa superior o en la capa de referencia, supongo que crearemos una nueva capa y cambiaremos el nombre de esta capa inferior. Entonces ahora tenemos nuestra capa superior y tenemos nuestra capa inferior. Lo que vamos a hacer es que voy a bloquear y esconder la capa superior. Y voy a encender mi capa click y soltar. Entonces ahora con la capa inferior seleccionada, básicamente
voy a hacer todo lo que acabo de hacer con la capa superior, pero ahora en la capa inferior. Por lo que intentaremos trabajar paso a paso en el proceso de creación de la capa inferior, tal como creamos la capa superior. Por lo que comenzaremos con nuestra malla básica o caja de límite básica. Y lo configuraremos de una manera que parezca correcta. Entonces creo que lo tendré dando vueltas de esta manera y de este extremo a ese. Entonces otra vez, dándome un poco más de espacio en el, esta sección donde se mezclará juntos. Creo que esta zona podría necesitar ser más angulada así. De acuerdo, y luego empuja esto por aquí y por aquí. De acuerdo, así que eso es bueno para eso. Ahora haremos clic en el Yuki creará nuestra malla gradiente. Entonces creo que solo voy a dar click derecho en el centro. Voy a hacer dos líneas y voy a enseguida del bate, solo empieza a trabajar ya que estoy creando la forma básica. De verdad estoy mirando la forma del pimiento. Y estoy tratando de utilizar el foro para guiar los contornos de la malla para que cada punto se coloque sistemáticamente para que el borde superior, el borde
inferior, el borde izquierdo y el borde derecho se coloquen en un punto inapropiado. Por lo que las líneas que corren de arriba a abajo por dentro deciden que fluirán sobre el pimiento orgánicamente y crearán
una, una estructura muy buena. Entonces sí, ahí vamos. Entonces tenemos nuestra malla básica ahí. Se ve bastante bien. Entonces abriremos la capa inferior. Vamos a renombrar ese. Duplicaremos la capa inferior, cambiaremos el nombre a eso, y bloquearemos y ocultaremos la primera capa. Ahora vamos a sumar complejidad a esta segunda capa. A medida que construimos nuestras mallas iniciales, queremos tomarnos el tiempo para asegurarnos de que toda la geometría funcione muy bien. Así que suaviza todas las líneas, haz que todos los ángulos funcionen para que todos los puntos que colocarás en el futuro sigan estos caminos. Entonces si tus líneas en esta etapa temprana son muy descuidadas y tus ángulos son todos, por todo el lugar. En realidad, con eso va a ser mucho más difícil trabajar a medida que añades complejidad. Pero si nos tomamos el tiempo ahora para hacer una estructura básica, será más fácil cuando construyamos complejidad. Y ahora haremos click y dibujaremos. Entonces haga clic y suelte. Y rápido, rápido y sucio. Durante las mallas iniciales estoy haciendo click y dejando caer cada punto para que tenga una base sólida y es fácil trabajar con ya que se complica más. Entonces ahí vamos. Entonces tenemos un poco más complejo, un poco más de color que son más de una variación ahí dentro. Y ese es el paso dos. Entonces lo que haremos es duplicar la capa 2 la bloqueará y la ocultará. Y ahora tenemos la Capa 3. Por lo que ahora en la capa tres, vamos a seguir sumando complejidad. Por lo que volveremos a nuestra herramienta TI. Hacer visible la capa de clic y gota. Y ahora vamos a sumar algo más de complejidad. Entonces lo que estoy pensando cuando estoy haciendo mis líneas aquí es que solo estoy mirando las luces y los oscuros donde puedo hacer puntos que separarán la luz de la oscuridad. Entonces en este punto puedo ver que está realmente oscuro al final de la malla, pero poco a poco se vuelve más suave. Entonces, cuanto más dura sea la línea, más cerca voy a poner la malla está unida. Pero entre más gradación, más alejadas quiero que estén mis líneas de malla de gradiente. Entonces lo estoy tomando en consideración. Ahora. Yo estoy desarrollando en los aspectos más destacados aquí. Por lo que estoy envolviendo la malla en el exterior del resaltado para bloquear en el color. Y luego estoy colocando puntos estratégicamente dentro de ahí para crear las zonas más destacadas para que solo se vaya corriendo a cierto punto. Y como estoy haciendo y creando mi complejidad, también
voy con mi capa de click y drop, añadiendo el color a medida que voy y no solo al final, porque podría olvidar dónde me he colocado. Nuevas líneas son donde quiero que esté el color. Entonces si vas de ida y vuelta entre agregar tus líneas, agregar tu malla, y usar tu capa de clic y gota. Hará que el proceso de agregar complejidad sea mucho más rápido y mucho más fácil. Y también verás el resultado a medida que avanzas. También podrás ver dónde es posible que necesites añadir más color o quitarte color. Por lo que definitivamente ir de ida y vuelta entre agregar puntos de malla y el clic y soltar más tarde. Sí, ahí vamos. Está bien, vamos a duplicar esto una vez más. Y bloquearlo y ocultarlo para. Y sólo vamos a sumar algo más de complejidad a este. Entonces veamos dónde estuvimos podemos agregarla. A medida que desarrollas tu malla de gradiente, puedes ver que todas las líneas que estoy colocando en el otoño perfectamente a donde quiero que vayan. El motivo que es porque me tomé el tiempo para crear una base sólida y diseñar mi malla de una manera que como puntos de malla se agregan v para simplemente caer en su lugar. Así que realmente tómate el tiempo y en las etapas iniciales para que puedas trabajar fácilmente con tu malla a medida que vayas. Entonces aquí solo estoy corrigiendo algunos puntos de la malla y estoy asegurándome que todo esté bien alineado antes de empezar a sumar más puntos. Porque cuantos más puntos tenga, más difícil será trabajar con ellos. Pero si consigo una base sólida al principio, realidad será muy fácil trabajar con ella. Entonces ahora solo estoy tratando de encontrar donde puedo agregar los colores. Voy de ida y vuelta entre mi capa click y drop, viendo dónde están los colores. Nuestros aspectos destacados van a estar donde quiero agregar color. Y aquí estoy seleccionando muchos puntos que están Alrededor de un área. Si seleccioné un color por punto, y en realidad puede que no desarrolle una buena gradación. Podría no parecer tan agradable. Entonces para suavizar las cosas, estoy seleccionando múltiples puntos que están en un área determinada y seleccionando un color a la vez. medida que avanza corrige continuamente todos los puntos y suavizarlos para que si sí sumas más puntos en el futuro, correrán por esa línea y no será difícil trabajar con ellos. Así que asegúrate de tomarte el tiempo para controlar tu malla y hazla como quieras. Piensa en dónde quieres que caigan tus líneas de malla y organice tu malla actual en consecuencia para que caiga justo en su lugar. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Realmente conseguí esa sección más destacada ahí dentro. Bueno, bien, así que esa es nuestra segunda malla. Entonces si lo miramos con la otra malla en la parte superior, sí, se ve bastante impresionante, se ve bastante limpio. En nuestra siguiente, en nuestra siguiente lección, veremos cómo podemos fusionar estos dos juntos para que se fusionaran a la perfección.
16. Mallas de fusión: Muy bien, Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a trabajar en mezclar las mallas superior e inferior juntas para que esta línea que vemos aquí, esta dura línea casi desaparezca. Para ello, primero tenemos que alinear la malla un poco mejor de lo que es actualmente. Entonces vamos a intentar alinear la malla inferior para que coincida con la malla superior. Por lo que con la capa click y drop no visible, podemos ver tanto la capa superior como la inferior. Entonces aquí lo que podemos hacer es con la capa inferior seleccionada y la directamente, Herramienta de Selección
Directa seleccionada. Vamos a simplemente mover algunos de estos puntos para que esta capa inferior de la malla pueda alinearse muy bien con la capa superior. Capa. Acerquémonos para que veas exactamente lo que está pasando. Bastante bien alineado este borde. Ahora mismo. Ahora que tenemos ese borde alineado, iremos al segundo borde para que veamos dónde están los puntos del borde. Simplemente los vamos a alinear con la malla sobre la capa superior. Y eso es bastante bueno. Está bien, así que ya tenemos bastante alineados ahí arriba. Muy bien, entonces, ¿cómo nos deshacemos de esta línea? Lo que queremos hacer es básicamente fusionar o mezclar la capa superior en la capa inferior. Entonces, ¿cómo hacemos eso cuando están en dos capas separadas? Entonces para éste vamos a bloquear la capa inferior y volver a trabajar en la capa superior. Está bien, así que la capa superior es, tiene algunos puntos superpuestos. Entonces lo que vamos a hacer es que los vas a estirar ligeramente sobre la parte superior de la capa inferior así como así. Por lo que debes tener una bonita zona donde esté cubriendo tu capa inferior. Está bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es ir a seleccionar la capa inferior. Y vamos a tomar el color de la, vamos a seleccionar la capa superior n, tomar el color de la capa inferior directamente al lado del punto. Entonces vamos a hacer nuestro método click and drop con control y el cuentagotas, asegurarnos de que sean herramienta de selección directa es a la que estás cambiando. Y luego haga clic en Entrar APA. Y creo que así será. Entonces ya es un poco más suave. Aquí mismo es un poco diferente. Entonces vamos a sumar uno más porque hay un poco más de tono ahí para cambiar eso. ¿Todo bien? Y vamos a sumar un punto más aquí mismo y capturar el color del fondo. Está bien, así que eso es parte de ello hecho. Ya se ve un poco más suave. Pero, ¿cómo podemos hacerlo aún más suave? Por lo que vamos a seleccionar todos los puntos de fondo. Por lo tanto, selecciona todos los puntos inferiores utilizando tu herramienta de selección directa del oído, y cambia. Haga clic en cada uno de los puntos. Ahora, lo que vas a hacer es subirte a la opacidad de los puntos de malla y los vas a bajar al 0%. ¿ Qué es eso? Lo que eso va a hacer es que va a desvanecerse de 0%. Sin opacidad, lo que significa que
solo vas a ver la capa inferior y se va a desvanecer en el siguiente punto de la capa superior. Por lo que ahora pasando al punto que no has seleccionado, selecciona ese punto, y luego selecciona el siguiente punto, cambia, selecciona y deja caer la opacidad. Pasar a los siguientes puntos. Y la opacidad lo dejan caer como 0. Y luego lo haremos una vez más justo aquí y lo dejaremos caer a 0. Y eso es todo. Ahora, cuando lo miramos, En realidad, ya no vemos esa línea dura. Se mezcla sin problemas desde la capa superior hasta la capa inferior. Se ve como una pieza sólida. Eso es simplemente impresionante. Entonces así es como se mezcla dos mallas juntas.
17. La forma irregular: Muy bien, así que ahora para esta lección vamos a abordar la capa exterior del pimiento, que es un poco más de forma irregular que los otros dos, que es de naturaleza bastante circular o rectangular. Este es más curvo. Tiene esto, este div ID aquí. Entonces, ¿cómo abordamos eso? Y vamos a ver de eso. En primer lugar. Eso es bloquear y ocultar tanto las capas superior como inferior debajo de la capa inferior. Y hagamos una nueva capa y etiquetemos su lado. Muy bien, entonces vamos a pasar por el mismo proceso. Vamos a empezar con un rectángulo y lo vamos a formar. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer este rectángulo sobre el tamaño y ancho que quiero que sea para la malla. No obstante, para esta forma, lo que veo es que es una gran curva. Entonces creo que esa capa superior, ese punto superior aquí va a ser curvada de esta manera y la capa inferior será curvada de esta manera. Entonces lo voy a mantener recto arriba y abajo por ahora. Y luego me voy a ajustar después de crear la malla. Entonces para hacer esto, voy a crear la malla. Voy a empezar solo haciendo lo de arriba a abajo. Entonces de arriba a abajo, voy a crear un punto de malla. Ahora, con estos puntos, voy a crear la curva de la malla. Entonces aquí voy a mover esto
aquí abajo por el punto central hasta donde creo que debería estar. Y luego mueva este punto central donde creo que debería estar. Ahora solo voy a trabajar en alinear las líneas y crear una base muy sólida para todos los futuros puntos de malla a seguir. Por lo que estoy angulando los extremos de la malla para
que se curva suavemente en la dirección a la que quería ir. Y sigue la forma de la estructura compleja. A pesar de que es complicado, quiere obtener la forma general del piso y los contornos
del contorno de la forma podrán
entrar con puntos futuros y sumar en todos los dividendos y las curvas más adelante. Pero por ahora quieres la forma general muy básica. Parece una especie de macarrones. Por lo que quieres construir esta estructura primero antes de pasar
a hacer cualquier complicada malla de puntos y detalle. Recuerda, siempre ir simple a complejo. Y luego a medida que avanzas, realmente
te acostumbrarás a averiguar dónde puedes agregar estos puntos a tu estructura y luego solo tienes que hacer clic y soltar en el camino. Y tendrás una estructura muy buena. Está bien, esa es mi malla inicial. Y sigamos adelante. Vayamos a cerrar el primero. Tenía el primero, y luego el segundo 12. Y agreguemos complejidad. Añadamos nuestro lado inferior superior. Ahora voy a entrar y voy a añadir un poco más de detalle. Voy a sumar mis líneas centro superior, izquierda, centro, derecha centro y centro inferior. Cuando hago eso, lo que busco es que estoy mirando puntos de variación, puntos que son contraste. Entonces ya sea en color o en forma, puede ver que las dos protuberancias, la de la pimienta que hacen que el contorno de la forma sea un poco más irregular. Por lo que me estoy centrando en esos dos puntos con mi, mi
top, top center y bottom center porque esos son los puntos que la forma tiene una variación. Entonces voy a crear esa forma usando estos dos puntos. Entonces voy a pasar y voy a encontrar la variación de color, ya sea esa la zona de los reflejos o esa sea la zona de sombra. Y luego solo estoy ajustando los puntos en el camino para que cualquier punto futuro que he colocado ahí dentro, seguiremos justo entre la malla anterior. Así que asegúrate de enfocarte en construir una sólida estructura fundacional para que cuando construyas más en tu malla, funcione para ti y no contra ti. Recuerda simple a complejo. Y luego a medida que vayas recuerda hacer clic y soltar y añadir el color para
que no tengas que trabajar para agregar tanto color al final. Y ahí estamos. Entonces vamos a duplicar eso y renombrarlo tres. Y ahora vamos a sumar complejidad. Entonces como estoy agregando complejidad a este pimiento, estoy mirando los puntos de contraste. Estoy mirando donde puedo agregar una sombra y donde puedo editar la luz. Y recuerda donde hay alto contraste entre dos puntos o un área que es clara y oscura. Recuerda, puedes acercar tus puntos, pero cuando hay un contraste muy gradual o una gradación grande de gradación muy suave sobre un espacio grande, grande. Se quiere separar sus puntos por su parte. Entonces aquí los tengo de cerca juntos al final, pero luego poco a poco los estoy moviendo más aparte para aumentar la gradación. Entonces esto es lo que estoy haciendo aquí, pero luego voy a aplicar los principios que hemos aprendido al, lo más destacado. Voy a colorear block en el resaltado usando puntos de malla para que los colores internos sean los colores más claros y estén bloqueados por los colores externos, que serían el amarillo natural de la pimienta. Al usar la técnica de bloqueo de color, estoy aislando el color de los reflejos del color de la superficie del papel. Para que sólo el interior de los puntos de malla se vea afectado por el resaltado y no se desplace fuera esa zona para afectar al resto de la superficie del papel. Entonces aquí solo estoy bloqueando en donde está el resaltado, colocando algunos puntos de malla dentro de él y haciendo clic en dejar caer el color a su alrededor para que el resaltado esté solo dentro del contexto de la barrera de punto de malla que creé. Y ahora solo estoy haciendo clic y cayendo y creando puntos de malla
específicos donde veo los puntos de contraste. Hermosa. Se está uniendo. Está bien, para un paso adelante, solo
duplicemos esta capa, bloquearla. Y siguiente capa de malla es de cuatro. Por lo que ahora seguiremos en nuestra complejidad agregada. Entonces aquí solo voy de ida y vuelta entre la capa click UNDRIP y mi malla para ver donde puedo agregar los reflejos y sombras. Entonces a medida que voy adelante, estoy creando nuevos puntos de malla y haciendo clic y cayendo para hacer partes de la malla a la vez. Y luego volviendo a la capa click UNDRIP para ver donde puedo corregirla. Entonces estoy mirando los puntos de contraste con la sombra y con la luz. Donde quiera que vea que puede haber más o menos sombra, más gradación, voy a trabajar en crear puntos de malla o controlar los puntos de malla en esa zona para que la forma y la estructura se vean reales. Entonces aquí estoy sumando en uno más de los aspectos más destacados en la mitad inferior de la estructura. Y solo estoy colocando la técnica de bloqueo de color. que ya puse en algunos puntos de malla, es muy fácil para mí simplemente ir y agregar unos puntos de malla más dentro para que pueda agregar el resaltado muy fácilmente. Yo sólo voy a sumar tanto detalle como me parezca conveniente. Y luego a medida que voy,
recuerda basta con hacer click y soltar en el camino. Entonces ahí estás agregando el color de los puntos que agregaste para
que no tengas que volver atrás y Riyadh cada punto. No obstante, si eso es lo que quieres hacer, definitivamente
puedes, pero sólo tomará un poco más de tiempo. Aquí vamos. Está bien. Entonces creo que eso se ve bastante bien. Estoy bastante contento con cómo resultó eso. Por lo que ahora solo volvamos hacia atrás en nuestra capa inferior y volvamos a nuestra capa superior. Y nuestra pimienta viene muy bien.
18. Pensar fuera de la malla uno: Muy bien, entonces echemos un vistazo a este paso. Veamos cómo podemos diseccionar este tallo y convertirlo en una malla de gradiente manejable. Por lo que en primer lugar, queremos empezar de sencillo a complejo, pero en este caso queremos hacer la malla más grande que el propio sujeto. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Vamos a crear una forma. Entonces la herramienta de rectángulo, y vamos a crear nuestra forma. Entonces queremos que sea más o menos del tamaño de lo que queremos y angularlo en consecuencia. Entonces por ahí. Y queremos hacerlo un poco más grande que el tamaño real de la malla que queremos. Y hay una razón por la que. Y vamos a repasar eso. Pero por ahora vamos a empezar con esto y vamos a dar forma a nuestra malla básica en la curva de este tallo. Entonces vamos a la herramienta. Vamos a crear un punto de malla justo al final. Y luego de ahí vamos a tomar los extremos y
vamos a formar la curva de la malla. Cuando estés haciendo una malla básica, solo tienes que conseguir la forma general de la forma. No te preocupes por ninguno de los detalles, las curvas, pero solo consigue la forma general y luego a medida que vamos podemos sumar complejidad. Muy bien, así que tenemos nuestra malla básica ahora vamos a hacer nuestro click y soltar. Está bien, Ahí vamos. Entonces esa es nuestra malla básica. Entonces vamos a entrar en la capa de tallo. Vamos a nombrar esa, duplicarla, y renombrarla a y bloquear y ocultar la primera capa. Ahora sumemos nuestro centro superior, inferior e izquierdo y derecho. Entonces Yuki, aquí como estoy agregando más complejidad a la malla, solo
estoy buscando los puntos que hay un contraste en el color y estoy guiando los puntos de malla alrededor de ese contraste y usando esos para anclar el resto de mis formas. Entonces aquí puedo ver que hay puntos en la estructura que en realidad corren por el costado de la malla. Entonces lo estoy tomando en cuenta. Y cuando estoy construyendo mi malla y construyéndola más grande que una necesidad, porque parte del color realmente correrá por el borde de la malla. Entonces si lo hiciera directamente contra los lados de la misma, en realidad sería difícil trabajar con. Entonces ahora vamos a hacer nuestro click y soltar. Entonces a los puntos que acabamos de agregar, haremos nuestro método click y drop. Muy bien, Así que esta jugada llegamos hasta ahora. Entonces pasemos a nuestra siguiente parte. Y vamos a duplicar y cambiarnos a tres, esconder y bloquear la malla anterior. Y vamos a añadir algo de complejidad. Y es realmente, es realmente esculpir esto, esta malla en lo que queremos. Entonces vamos a pegarle al Reino Unido. Y vamos a crear algo de esta textura también. Al igual que algunos de estos aspectos destacados. Entonces, empecemos con este punto culminante principal aquí. Aquí estoy usando la técnica de bloqueo de color. Estoy creando un cuadro delimitador alrededor de donde está el resaltado para que solo
puedan llegar a cierta área dentro de la malla. Está bien, así que ahora agrega esto, esto, hay algo de sombra aquí. A medida que estoy construyendo el área de sombra de los puntos de malla, estoy viendo que hay un cambio dramático en el color en una zona y poco a poco se suavizan. Entonces donde está muy afilada, voy a acercar esos puntos de malla, pero a medida que se suaviza poco a poco, voy a separar esas mallas dos, hacer que el alimento sea muy suave. Entonces sigamos agregando algo más de textura, para agregar algunas líneas más. Digamos aquí este punto culminante. A medida que añado más puntos de malla, continuamente
voy de ida y vuelta entre el método click y drop y mis puntos de malla para que no me pierda ningún color ya que estoy creando más puntos de malla. Por lo que esta será una malla realmente compleja al final. Pero después de que hayamos hecho establecer la forma básica, será fácil conseguir todo el detalle. Entonces vamos a crear un poco más y luego pasaremos a añadir más textura. Entonces vamos a conseguir esto, esta llanta de aquí. Aquí me estoy tomando mi tiempo para agregar en puntos de malla en la creación de la forma general de la forma. Yo estoy creando. La separación entre las luces y los oscuros, los reflejos y las sombras. Para que cuando le agrego textura,
cuando le agrego más complejidad, las líneas que añado caerán perfectamente en la estructura que he construido. Así que tómate tu tiempo cuando estés construyendo esta primera estructura fundacional. Entonces creo que esa será nuestra tercera. Se duplicará eso. Y vamos a bloquear y escondernos y añadir la cuarta capa. Muy bien, Así que ahora vamos a sumar algo más de complejidad a este realmente, realmente lo
empujará para conseguir todo el detalle. A medida que añado más puntos de malla a la estructura, se
puede ver que las mallas comienzan a caer justo perfección en su lugar donde yo quiera. El motivo es porque me he tomado el tiempo de construir una base sólida para que cada vez que agrego nuevos puntos de malla, caigan en la estructura que he construido. Y a medida que voy a lo largo, medida que añado más puntos de malla, estoy continuamente volviendo a ese método de click y arrastre para que pueda agregar el color en los puntos de malla punto específico en el tallo. Porque el color del tallo en realidad varía bastante de sección a sección. Continuamente voy de ida y vuelta y rehaciendo mis
métodos de click y arrastre para que toda la textura pueda estar ahí y añadirla a medida que voy. Entonces si te tomas tu tiempo con el inicio este parque y vas en relativamente rápido. Sí, voy a añadir una capa más a esto, una capa más de complejidad sólo para conseguir un poco más de detalle en ella. Y luego lo finalizaremos formándolo en la forma real del tallo. Al agregar esta última sección de complejidad, voy dando vueltas y viendo dónde puedo agregar esa complejidad donde hay variación de colores. También estoy ajustando los puntos de malla para que no estén en un orden tan lineal, moviéndolos aparte o más cerca juntos. Por lo que hace más de una textura orgánica. En lugar de una textura lineal recta. Entonces al hacer esto, estoy creando la sensación del tallo del pimiento. Está bien, entonces creo que eso se ve bastante bien. Eso es hasta donde voy a tomar esta malla gradiente. Pero ahora queremos deshacernos de todo esto afuera, fuera de cosas que no queremos. Por lo que queremos que sea la misma forma que este tallo. Entonces lo que queremos hacer es querer, cuando el primer bloque, este número cinco, para que no podamos hacer click en él. Y queremos dar click en la capa click y arrastrar. Y entonces lo que vamos a hacer es tomar la herramienta de curvatura o la herramienta de pluma. Y ahora vamos a crear un contorno del tallo de pimienta. Por lo que usando la herramienta de pluma o la herramienta de curvatura, tómate tu tiempo y crea un contorno del sello de pimienta. Por lo que vas a crear una forma en la que podemos usar como recorte para enmascarar en donde se encuentra nuestra malla de gradiente. Ahí vamos. Muy bien, entonces, ¿qué acabamos de hacer? Vamos a esconderla. Hicimos una forma. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer visibles todas las capas. Y vamos a hacer que desbloquee todas nuestras capas de malla. Vamos a seleccionarlos a todos. ¿Todo bien? Y luego lo que vamos a hacer con todos ellos seleccionados, vamos a hacer clic derecho y luego vamos a decir Make Clipping Mask. Ahora, todas las capas de malla están contenidas en este grupo de clips de un solo. Por lo que el grupo de clips está sosteniendo todas las capas de malla. Entonces ahora todo lo que podemos ver es éste. Entonces lo que podemos hacer desde aquí, si quisiéramos, podemos bucle dentro del grupo de clips para poder bloquear la
capa recortada de contorno y bloquearla y ocultar todas las demás capas y solo tener cinco. Entonces si quisiéramos, todavía
podemos trabajar por dentro en la malla. Sí. Entonces es bastante impresionante. Por lo que a pesar de que estamos dentro del grupo de clips, todavía
podemos trabajar en la malla. Por lo que empezamos con la malla y creamos el grupo de clips. Pero también puedes crear primero el grupo de clips y luego bloquearlo y luego trabajar con dentro del grupo de clips para que toda la malla funcione correctamente. Por lo que depende de ti decidir por qué camino quieres ir. Normalmente hago mi malla primero y luego hago mi máscara de recorte más tarde. Pero también puedes hacerlo primero y trabajar dentro de la propia máscara de recorte. Es así como usamos la máscara de recorte para mallas de
gradiente y pensar fuera de la malla misma. En el siguiente video, trabajaremos en la base del tallo.
19. Pensar en el tamla dos tamla: De acuerdo, entonces ahora vamos a empezar nuestra siguiente lección y vamos a trabajar en la base del tallo. Entonces la parte base del tallo aquí. Entonces lo que vamos a hacer es ponerlo justo debajo de la capa de tallo. Entonces vamos a la capa superior aquí, agregamos una capa y luego renombrarla tallo, as. Muy bien, usando esto, vamos a construir nuestra malla de lo básico a lo complejo, empezando por el rectángulo. Sí. Entonces un poco más grande de lo que queremos, pero eso va a la base del tallo. Eso es renombrar este y duplicarlo. Bloquear y ocultar y renombrar. Siguiente capa copiada para dejarnos añadir más comp, mallas
complejas a ésta. Conforme estoy construyendo la estructura para esta malla, solo
estoy mirando el contraste en colores alrededor del tallo y la base del tallo donde se conectan. Y realmente quería construir mi estructura alrededor de ese contraste y usarla como guía para
que todos mis futuros puntos de malla mientan. Y ahora estoy pasando y usando mi método click y drop solo para capturar los colores en este momento. Está bien, eso se ve bastante bien. Duplicemos la segunda capa y la nombremos tres. No bloqueé la segunda capa y solo trabajé en el número tres. Entonces, usemos de nuevo la herramienta de malla. Y vamos a crear un poco más de detalle. Ya que estoy creando los puntos de malla para esta estructura. Solo estoy mirando la forma y mirando donde cae la luz sobre la estructura. Estoy colocando los puntos de malla en puntos de destaque y puntos de oscuridad. Y estoy tratando de seguir el camino de la malla lo largo de esas secciones para que a medida que añada más puntos de malla, también
sigan por esas líneas. Esto sin embargo, es una estructura muy orgánica. No van a haber muchas líneas lineales. Entonces vamos a tener que ajustar y mover los puntos de malla y cambiar mucho las curvas. Para capturar la naturaleza o Gatwick de la base del tallo. Asegúrate de ir y venir entre tu referencia click Añadir capa Drop y
tu malla de gradiente real para que puedas ver dónde
quieres agregar el contraste donde el color podría faltar. Para que puedas agregar en los colores a medida que vayas y crear esta estructura muy bien. Recuerda, si creas una estructura básica, podrás añadir mucho más detalle más adelante muy fácilmente. Por lo que podría tener que ir y venir, crear una estructura y podría tener que revisarla. No obstante, si construyes una estructura realmente bien al principio, ya que añades más complejidad, solo
será un proceso muy suave y fácil. Así que tómate tu tiempo con esto, siempre haciendo clic y cayendo para que
captes los colores a medida que vas en lugar de esperar hasta el final. Tan solo para que puedas tener una guía constante de dónde quieres
agregar más colores y en qué se encuentra el estado actual de tus mallas. Está bien, entonces creo que eso es bueno para la malla tres. Vamos a construirlo una vez más. Se va a hacer malla para y divertirte un poco cuando estés creando tu malla de gradiente. Realmente empujarlo más allá de lo que crees que eres capaz de hacer. Jugar alrededor con los puntos de malla, jugar con cómo están corriendo a lo largo de tu forma. Y juega alrededor con cuántos puntos de malla almohadarías. No hay límite para la cantidad de puntos de malla que tienes. Pero entre más puntos tengas, más difícil será trabajar con ellos. Entonces por eso siempre voy simple a complejo. Si construyes bien tu estructura básica, puedes agregar mucha complejidad con
relativa facilidad y siempre ir de ida y vuelta y agregar una a medida que añades nuevos puntos de malla, definitivamente haz clic y suelta y captura su color. Y ve atrás y adelante entre tu capa de referencia click y drop y tu malla de gradiente para ver dónde
podría faltar el color o dónde puedes agregar más color. Entonces como pueden ver, como estoy agregando cada vez más puntos de malla, estoy capturando el color a medida que entro. Y aunque parezca complicado, realmente no lo es. Solo estoy agregando más puntos de malla en la captura del color. Eso es más o menos. De acuerdo, entonces creo que lo voy a dejar ahí para esta malla. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a encerrar esa capa. Vamos a abrir nuestra capa de clics y soltar. Y vamos a agarrar nuestra herramienta de curvatura. Y vamos a crear un contorno básico de la base del tallo para que esta forma que estamos creando aquí, pueda contener todas nuestras mallas de gradiente en la capa basal del tallo. ¿ Verdad? Entonces ahora que conseguimos crear nuestro esquema, pero ¿qué haremos? Desbloquearemos todas nuestras capas de malla. Los haremos visibles todos. Para que se pueda ver eso aquí. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Vamos a seleccionarlos todos con el botón derecho, Hacer, Máscara de recorte. Perfecto. Eso es, así que ahora encenderé nuestra capa de tallo y miraré eso. Simplemente notable. Esa es una hermosa pimienta completa. Fotorealista, completamente vector. Increíble. Ustedes lo hicieron.
20. El toque final: Muy bien, Así que creamos nuestro producto final de la pimienta de malla gradiente. Por lo que antes de terminar la clase, queremos agregar un toque más. Queremos agregar tal vez una sombra. Entonces para hacer esta sombra, necesitamos una capa más. Por lo que debajo de tu capa lateral, vamos a añadir una capa más, nombra sombra. Ahora en esta capa, vamos a crear una malla de gradiente y no necesitamos la referencia. Simplemente vamos a formar libre malla gradiente de la nuestra. Entonces cómo hacemos eso es, nuevo, empezar con un rectángulo, empezar con la malla básica. No importa de qué color, pero recomiendo un tono más oscuro, tal vez un azul profundo. Y entonces todo lo que haces es pensar
en la perspectiva y el ángulo y dónde quieres que mienta tu sombra. Entonces sobre así. De acuerdo, tal vez angularlo un poco así, ¿verdad? Entonces eso debería ser bueno. Por lo que ahora usando el Reino Unido, vamos a crearlo en una malla de gradiente. Entonces vamos a formarlo en más de unas estructuras de sombra
redondas y redondas alrededor de la forma, la forma base del pimiento. Ok, entonces ahora tenemos eso. Seleccionemos los bordes exteriores y los vas a convertir a blancos. ¿ De acuerdo? Toma todos los bordes exteriores, podría cambiarlos a blancos y sólo tener el punto central está aquí, punto más oscuro. Esa es tu sombra más profunda. Ahora puedes tomar el Reino Unido y a lo largo del borde justo debajo de donde está tu sujeto, git agrega un punto más en el medio. Por lo que esto obligará a tu sombra a estar directamente debajo de ese punto. Ese será el punto más profundo. Y entonces inmediatamente se oscurecerá más atrás. Se retroalimentará un poco más, que es lo que queremos. Entonces si lo miramos ahora, ya
es, ya es bastante bueno. Buena suerte en la sombra. Entonces lo que queremos hacer ahora es todo lo que vamos a seleccionar esos bordes exteriores. Y vamos a cambiar la opacidad al 0%. Entonces los bordes exteriores, vas a cambiar al 0%. ¿ Verdad? Por lo que ahora tenemos una hermosa sombra de nuestro objeto. Y lo que vamos a hacer es que vamos a cambiar la transparencia de la misma, de la malla para multiplicarse. Entonces ahora si lo ponemos en una base de algún tipo y se puede hacer un rectángulo. Podemos colorearlo. Y entonces lo que haremos es tomar nuestro rectángulo y ponerlo debajo de nuestra malla. Y no importa de qué color sea, la malla se mezclará muy bien con ella. Entonces tenemos una hermosa, sí, eso es lindo. Pero también podemos hacer es hacer de esto un gradiente. Entonces vayamos a sus muestras. Selecciona un gradiente y qué tipo de gradiente que queremos. Vamos a nuestra ventana de gradiente y vamos a darle algo de color. Que sea un gradiente azul. Y tal vez sea oscuro, un azul oscuro como ese. Y cambiaremos el ángulo del gradiente a 90 grados. Y impresionante. Ahora lo que podemos hacer es que podemos duplicar toda entrada Hacer. Haré clic y arrastraré el gradiente, lo
giraré, lo presionaré hacia arriba contra el de abajo, y lo estiro hacia arriba. Y ahora tenemos un hermoso fondo para nuestra malla gradiente.
21. ¡Reflexiones finales y gracias!!!: Wow, llegamos hasta el final de la clase. Ustedes se han quedado atrapados a través de él, a través de un largo, largo viaje. Y de verdad quiero agradecerles. Honestamente, la malla gradiente es un proceso que consume mucho tiempo. No obstante, el resultado es increíble. Ahora tienes un gráfico basado en vectores que es infinitamente escalable. Si lo quisieras, puedes volar tu obra hasta el tamaño de un edificio sin perder calidad alguna. No importa el tamaño que
sea, permanecerá crujiente y claro. Yo quiero animarte a tomar las habilidades que aprendes en esta clase y aplicarlas. Trata de hacer algo para lo que nunca pensaste que podrías estar. A lo mejor un reloj, tal vez un iPhone, tal vez hasta un autorretrato, que he hecho y lo he usado como estandarte para esta clase. Significa que no importa lo complicado que parezca y elemento, se puede crear usando la malla de gradiente. Sólo recuerda el principio, simple a complejo también. Por favor recuerda publicar cualquier trabajo que hayas realizado en el panel de proyectos. Anímémonos mutuamente a presumir de las cosas asombrosas que ustedes han hecho. Si estás en Instagram, por favor etiquetame en tu post o usa el hashtag, masterizando malla gradiente. Y entonces no podemos, nosotros como comunidad,
podemos animarnos unos a otros e inspirarnos unos a otros a crecer en nuestro camino creativo.