Domine o Godot UI: personalizando interfaces com nós de controle | Thomas Yanuziello | Skillshare
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Domina la interfaz de usuario de Godot: personaliza interfaces con nodos de control

teacher avatar Thomas Yanuziello, Indie Game Developer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:31

    • 2.

      Hola mundo

      8:03

    • 3.

      Constantes y variables

      9:11

    • 4.

      Declaraciones y condiciones

      9:46

    • 5.

      Bucles y operadores

      9:23

    • 6.

      Matrices y bucles para

      10:32

    • 7.

      Stacks y funciones

      10:53

    • 8.

      Combinar y devolver

      9:34

    • 9.

      Árbol de escena y herencia

      10:21

    • 10.

      Abstracción y encapsulación

      10:41

    • 11.

      Polimorfismo

      8:01

    • 12.

      Diccionario

      8:54

    • 13.

      Depuración

      9:08

    • 14.

      Configuración

      3:52

    • 15.

      Etiqueta A

      9:46

    • 16.

      Etiqueta B

      6:10

    • 17.

      Textura recta

      8:54

    • 18.

      Botón A

      9:24

    • 19.

      Botón B

      7:43

    • 20.

      Botón de enlace

      10:05

    • 21.

      Variación del tipo de tema

      4:33

    • 22.

      Panel

      7:30

    • 23.

      Recto de color

      7:23

    • 24.

      Barra de menú

      6:20

    • 25.

      Menú emergente

      10:00

    • 26.

      Señales

      10:32

    • 27.

      Guardar datos

      8:50

    • 28.

      Contador

      8:18

    • 29.

      Edición de línea A

      10:50

    • 30.

      Edición de línea B

      7:46

    • 31.

      Botón de opción

      13:06

    • 32.

      Recipiente dividido horizontal

      3:28

    • 33.

      Contenedor de pestañas

      10:45

    • 34.

      Árbol A

      12:45

    • 35.

      Árbol B

      9:47

    • 36.

      Contenedor de rolla

      12:30

    • 37.

      Botón de radio

      9:52

    • 38.

      Botón de verificación

      4:01

    • 39.

      Deslizador vertical

      5:39

    • 40.

      6 4 Progress Bar

      7:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres empezar a crear tu primer juego en el motor de juegos Godot?
¿Se te dificulta usar los nodos de control de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Godot?
¿O quieres desafiarte a crear un juego completo en una sola escena utilizando solo nodos de control?

En este curso, exploraremos todo lo que ofrecen los nodos de control de GUI de Godot para crear un juego completo desde cero.

El principio del curso se centra en cómo escribir scripts y el lenguaje GDScript.
Si ya estás familiarizado con Godot y GDScript, puedes omitir estas lecciones e ir directamente a la conferencia de configuración.

¡Haz clic en el enlace de mi sitio web en mi perfil para unirte a nuestro servidor de Discord!

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Thomas Yanuziello

Indie Game Developer

Profesor(a)
Level: All Levels

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