Domina la creación de personajes en ZSphere, bloqueando el arte conceptual 2D a 3D ZBrush ZSpheres | Serpent Academy | Skillshare

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Domina la creación de personajes en ZSphere, bloqueando el arte conceptual 2D a 3D ZBrush ZSpheres

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:54

    • 2.

      Controles básicos de ZSpheres

      2:34

    • 3.

      Enlaces y articulaciones en movimiento de ZSpheres

      2:39

    • 4.

      Escalar ZSpheres

      0:26

    • 5.

      Zspheres rotativas

      1:01

    • 6.

      Bloqueo de esferas humanoides

      7:06

    • 7.

      Arte conceptual en 2D: unicornios y anfibios

      1:48

    • 8.

      Bloqueo 2D a 3D con ZSpheres usando arte conceptual 2D

      11:07

    • 9.

      Proyecto de Outro y clase

      0:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

20

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Resumen de la clase

ZBrush es una herramienta nativa para crear prototipos de mallas 3D y crear bloques 3D a partir de arte conceptual dibujado en 2D. Da vida a tus personajes y criaturas. Estamos creando en esta clase un unicornio y explicamos nuestro método de bloqueo general para dominar el pipeline de producción 3D.

Qué aprenderás

  • Cómo crear bloques 3D para la escultura orgánica, la creación de criaturas es el primer paso necesario para el Bloqueo General en la línea de producción 3D.
  • Trabajar con ZSpheres 
    • Dibujo
    • Moove
    • Rotar
    • Escala
  • Crea una malla de bloques 3D de un unicornio a partir de arte conceptual dibujado a mano en 2D.

Por qué deberías tomar esta clase

Las habilidades son importantes para un artista generalista o CGI, para desarrolladores de juegos, para la industria del cine y para vloggers y creadores de contenido, para dominar los fundamentos y primeros pasos de la creación de personajes y criaturas en 3D.

Estamos cubriendo un curso intensivo de todo el proceso y las mejores prácticas de uso de ZSpheres en ZBrush.

¿A quién está dirigida esta clase?

Principiantes en Escultura 3D que quieren dominar los fundamentos del Bloqueo 3D para acelerar y usar las mejores herramientas para acelerar prototipos y controlar la transición entre el arte conceptual 2D y la 3D.

Materiales/Recursos:

  • Una licencia de ZPush.
  • Papel, bolígrafo, goma de borrar.
  • Cuadrícula para papel tamaño A4 para crear prototipos de vista frontal y lateral del personaje. 

Conoce a tu profesor(a)

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Profesor(a)

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenidos a esta clase de masterización de esferas. Hay una herramienta nativa en el pincel. Vamos a aprender a convertir A al concepto Arte. Estamos convirtiendo a este unicornio en tres D bloqueándome a mí mismo. Mi nombre es Artur. Soy un desarrollador full stack y tengo experiencia en robótica. Estoy creando un videojuego usando el sitio web de tecnología de medios llamado Ascendente Do estructura de clases y habilidades clave Vas a aprender en esta clase a crear y manipular esferas. Cómo crear humanoides usando esferas. Aprende a crear arte conceptual. Cómo crear una vista frontal y una vista lateral usando pactado. Entonces, cómo convertir tu arte al creador de personajes en tre D blocking for class project. Vas a cepillar los conocimientos de captura de imágenes y las herramientas necesarias para esta clase. Necesitará una licencia de aves marinas, pluma y papel y conocimientos básicos sobre luza marina. Si estás en la industria cinematográfica, eres un desarrollador de juegos Indi o eres un creador de contenido haciendo un trato original El bloqueo es esencial para dar vida a, a los personajes del arte conceptual. Creators Brush tiene una herramienta nativa, esferas transportadas, que te ayuda a crear formas orgánicas. Muy preciso, fácil y potente. Necesitarás mucho tiempo para agregar micro detalles, aparejo, animación, etcétera. Esta herramienta puede acelerar el proceso para potenciar tu historia y narrativa únicas. ¿Quién es esta clase? Cuatro principiantes que quieren dominar el pincel para convertirse en generalistas de Trey Y quieren dominar el pipeline de producción de tratados para reg completamente, animar a los personajes. bloqueo es la base de este poderoso viaje de artistas CGI Empecemos. Nos vemos en la tercera lección. 2. Controles básicos de ZSpheres: Bien. Creé las formas generales del tratado en cuestión de minutos usando esferas. Una herramienta patentada por Sea Brush. El poder es mucho porque puedes hacer bloqueos generales muy rápido. ¿Bien? Para abrir esferas, vas a herramientas lightbox, vas a proyectarte aquí, Seaspheres Otra forma es ir directamente al proyecto de caja de luz y encuentras esferas. Aquí empezamos, tenemos una sola esfera que es la raíz y no se puede eliminar primero, activamos la simetría se recomienda para si se quiere crear, por ejemplo los brazos, se puede activar la simetría, nosotros creamos dos. Pero si quieres crear una sola esfera, puedes desactivar la simetría, o puedes permanecer activada la simetría Y vas a esta parte, la parte superior, verás este punto medio. Si haces clic, kulate uno, bien. Para eliminar, Sysphereill haga clic en Alt más clic izquierdo del mouse necesita activar, dibujar no está activado, no se puede Pero si activas dibujar, necesitas presionar hacia fuera y al mismo tiempo, hacer clic con el botón izquierdo del mouse. Bien, estás en la vista frontal. Ahora puedes ir a una vista lateral y puedes, por ejemplo los brazos, por ejemplo. Se agrega una nueva esfera aquí. Da click en esto para agregar nueva esfera. Si haces clic en control, arrastras, puedes hacer más grande, ¿de acuerdo? Ahora bien, si por ejemplo, una otra ella aquí y yo quiero ser del tamaño de su padre, haces clic en shift, Shift y luego controlas y haces el mismo tamaño, ¿de acuerdo? Bien, aquí está la esfera y puedes revisar el met. Al presionar A, se puede activar este polimarco y se puede ver la geometría Es importante decir que para comenzar a esculpir, necesitarás hacer clic en Hacer polímeros Bien, en la siguiente lección vamos a ver escalado en movimiento y rotación de Cpheres 3. Enlaces y articulaciones en movimiento de ZSpheres: Bien, hay cuatro herramientas principales para trabajar con esferas. La escala de movimiento y rotación. La escala OrcutsRQVE y para rotar R, ¿bien? Puedes moverte aquí haciendo clic izquierdo y arrastrando. Si te mueves, ves el movimiento. Nos movemos esta articulación, vamos a avanzar en la articulación. Y el padre, este brazo, movemos toda la estructura, lo mismo aquí. Sólo podemos mover el porro. Y estamos moviendo la articulación y ajustando los conectores. Pero si movemos esta estructura, vamos a mover todo esto porque, bien, la articulación solo mueve la articulación con los dos conectores para reposicionar Si esta extephere, moverás toda la estructura, ¿de acuerdo? También puedes ajustar el tamaño Más potente, pero aconseja mantenerlo bajo Tienes más precisión, ¿de acuerdo? Algo importante a decir es que si desactivas los polimarcos, ves los enlaces en color gris Si mueves un enlace, éste lo reposicionará, todas las esferas infantiles Como ves, todo el niño se reposicionará. Si mueve la articulación, solo moverá los dos enlaces conectados a la articulación. Bien. Por último, hay dos formas de manipular el movimiento de un eslabón gris. Este es el enlace. Podemos mover esto así, pero si quieres tener influencia en estirar el enlace anterior, darás clic en Alt más click izquierdo. Y como veis, podemos mover este enlace dando click al click izquierdo del ratón. Si solo quieres mover el enlace, no vas a hacer click hacia fuera. Pero si quieres tener influencia en ahí estirando el enlace anterior y el enlace personalizado, presionarás bien. 4. Escalar ZSpheres: Bien, entonces en modo escala, puedes activar dando click aquí Escala o pulsando en tu teclado. Puede hacer clic en una esfera y arrastrar a Escala, la Csphere. Si haces clic en el eslabón de la cadena, redimensionas toda la cadena Y si haces click out más click, y puedes inflar o desinflar. ¿Bien? 5. Zspheres rotativas: Bien, para ingresar al modo de rotación, presiona el botón Rotar o presiona R en tu teclado. Puedes presionar Esfera y arrastrar. Para rotar, haga clic y arrastre una esfera hijo para girar alrededor de su padre. Haga clic y asfera el eslabón de la cadena para reposicionar todo sobre su esfera Bien, imagina por ejemplo que rotas una esfera. Se puede, activando el polyframeprevisualizando skin adaptativo, podemos bajar la densidad y la resolución dinamizada Entonces si tenemos una vista previa, vemos este giro, puedes arreglarlo. Se ve rotando y se puede tener un topolo más limpio. 6. Bloqueo de esferas humanoides: Bien, en esto al total, vamos a aprender a crear un humano sencillo como crito Es necesario activar la simetría presionando X. Estamos en la vista frontal. Podemos comenzar, por ejemplo, a sumar el torso. Vamos a la parte inferior y presionamos boca con Q. Añadimos el torso, otra parte del torso, luego agregaremos el hombro. Vamos a la vista frontal y agregamos el vendido. Comprobamos que la simetría esté activada. Ahora los brazos con control exudamos, luego con entonces control, finalmente las manos controlan Bien. Con entonces el cuello. Nosotros, lo movemos ahora con más con escala. Ahora agreguemos la pelvis, las piernas luego controlan, luego para movernos, luego Q nuevamente, luego controlar, luego el control. Entonces vamos a unos dedos simples, puedes previsualizar. Con A, se puede activar la polipramesit'. Vamos a recs, vamos a sumar aquí 2345 Ahora agreguemos a ahora con control. Ahora el segundo dedo con control. Segundo dedo con control. Entonces nos movemos, luego vamos a movernos un poco, este ahora con la verdad. Ahora vamos a mover este se sentó como esfera. Ahora sentémonos con Q con control. En el click aquí con control. Ahora vamos, vamos a movernos, vamos a pagarte con A. Ahora vamos a hacer el dedo en forma, los dedos de los pies. Ahora estamos aquí. Ahora salgamos por aquí. Y luego con el control. Ahora vamos a movernos ahora con control ahora. Ahora con control Q ahora con Q. Borremos este sin salida ahora agreguemos con Q. Ahora con control escalar ahora con control Q. Ahora vamos a escalar esto con, ahora vamos a previsualizar con A con let's frame Ves aquí tenemos un bloqueo general de un humanoide de. Tendremos que inflar estos dedos con Sc. También da detalles con el pincel y todos los potentes pinceles para esculpir, Esto es solo un general Por último, para comenzar a esculpir, necesitarás ir aquí a la piel adaptativa Pondrás esto a cero, activarás densidad de poliframe a uno Harías clic en Vista previa. Harás clic en Hacer polímeros. Tredre tiene tu polímero. Aquí tienes tu esfera. Pero aquí tienes tu polímero. Ahora puedes ir a la geometría y puedes empezar a dividir más de como 2 millones está bien. Ahora puedes desactivar esto y luego puedes comenzar a sacar con pala Ya ves que ya puedes empezar dando todas las colas, ¿de acuerdo? 7. Arte conceptual en 2D: unicornios y anfibios: Bien, yo creé esta cuadrícula cuadrada. En este caso, estamos dibujando el unicornio en una vista lateral. Simplemente dibuja las formas generales, concéntrese en la estética y preste atención donde coloque los pies, las piernas, todas las alturas, los ojos. En qué parte de la cuadrícula se encuentra, porque necesitarás dibujar la vista frontal. Bien, disfruta de este proceso. Disfruta creando personajes. En este caso, estamos creando un unicornio anfibio. Entonces estamos agregando, este es el resultado. Bien, ahora vamos a trabajar con la vista frontal. Bien, ahora aquí estamos dibujando la vista frontal. Debemos igualar la altura en la rejilla de los ojos, del cuerno, de la boca, del cuerpo, de las orejas. Debe coincidir con todas las dimensiones. Estamos dibujando algunas manos al caballo porque es un caballo anfibio y puede nadar, tiene una cola larga para Aquí está el resultado. ¿Bien? Bien. Es importante decir que la bocina debe coincidir en la parrilla. Los ojos también deben estar la misma altura de la rejilla, la boca, y el inicio de las patas, y el final finalmente de las patas, con la vista frontal y la vista lateral del caballo. Reconstruir este modelo en un Objeto Tre D. 8. Bloqueo 2D a 3D con ZSpheres usando arte conceptual 2D: Bien, ahora estamos creando el Unicornio del Tratado usando esferas. Vamos a dibujar y vamos a ir aquí al frente mapa uno. Vamos a dar click en Importar. Y vamos a importar nuestro frente. Entonces vamos a ir al menú. Hacemos el mapa izquierdo derecho, una importación en la vista lateral del caballo. Bien, entonces lo enmarcamos. Bien, entonces aquí estamos. Bien. Y vamos a escalar la esfera y moverla con escala. Muévelo, escala. Bien. Ahora vamos a ir aquí activamos simetría con x. vamos a ir aquí con, vamos a dibujar escala. Y luego con P. Bien, entonces ahora vamos a enmarcar. Vamos por este camino con, vamos a mover este. Escalamos este. Muévete para la escala con, después hacemos clic en la escala con, después queremos agregar aquí con el cuello. Nos movemos, nos movemos aquí con escala de escala. Movemos la esfera aquí, y luego movemos la Q. Luego controlamos, luego giramos con R, luego Q. Bien, agreguemos la bocina con Q ahora con control ahora otra vez control. Y vamos a movernos ahora, vamos a escalar esto hacia abajo con, con, vamos a moverlo con W ahora deja con en las piernas con el control, luego control, luego Q, luego control Q, luego control, y luego W. Entonces entonces por ejemplo si ves que escala escala gira. Ahora finalmente vamos a previsualizar con un vamos a escalar estos ahora vamos a movernos con ahora con vamos a ser la cola con. Bien, entonces ahora pongamos la cola con Q en el modo de sorteo aquí con control. Ahora controla. Ahora vamos aquí con W. Ahora digamos que división con con d división aquí con nuevo conector, nueva esfera. Ahora con rotar ahora con no, ahora rote ahora. Ahora rote con R. Ahora que la nueva esfera aquí, ahora rote. Puedes revisar tu unicornio. Esto es, se puede activar también poliframe. Podemos ir a piel adaptativa. El más abajo, más abajo abajo Vista previa Otra vez, como se puede ver es un concepto muy sencillo. Podemos ir entonces a tal vez poner esto un poco más. Ahora, cuando esté listo, puede hacer clic en Hacer Pisada de Polímeros. Y tendrás tu polímero aquí, esfera, aquí, la polimerasa. Y luego puedes ir a la geometría aquí en la geometría, luego puedes comenzar a dividir y luego puedes comenzar a sacar el scoopting. Bien. Cuando esté listo, vaya aquí para hacer un tratado de malla de polietileno. Y entonces puedes empezar a echar puñetazos. ¿Bien? Y puedes empezar, bien, dando todos los detalles para que el personaje sea realmente increíble. Bien. Se puede activar scoop. Esta pro theda es crear un caballo anfibio para Puedes crear cualquier crept que te guste. Este es el arte conceptual de. Bien. Los siguientes pasos serán esculpir, luego dar micro detalles, luego textura, luego aparejo Antes de rigging, necesitas crear topología, hacer el rigging y finalmente Bien, puedes dominar la tubería de tratamiento. Por último, integrando al personaje en tu juego de juego de golosinas, o tu película. Bien, gracias. 9. 9 Proyectos de Outro y Clases: Bien, entonces el outro y el proyecto de clase, La idea es que crees un arte conceptual para cualquier creador imagines y hagas uso de campos para crear bloqueo de tu modelo y compartir con nosotros una imagen de tu arte conceptual y tratar el bloqueo, bien, esa es la idea Crea un creador magnífico e increíble y épico. Trabaja duro y gracias por ver a esta clase trabajar hacia tus metas y crear personajes increíbles para empoderar tu narrativa única. Gracias, no olvides revisar mis otras clases aquí sobre escultura.