Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola, bienvenido a. Pero cuando el cuerpo de enfermeras para esa programación a no verbal, primero debemos conocer
los fundamentos del lenguaje
Dart a demanda para los desarrolladores está
aumentando día a día. Y por eso
debemos asegurarnos que conozcamos todos los conceptos
requeridos. Antes de iniciar este curso, me gustaría
presentarme. Yo soy, soy desarrolladora
como
talleres de conducta lo suficientemente bien como
para
locos personales medievales y se quedará
comunidad en Meetup. Recuerda siempre, la programación
es un arte y estamos oscuros. Tan solo así prepárate el código. Y empecemos.
2. Dejar sumergirse en Dart: Hola, bienvenido a la sección
de programación oscura. El desarrollo multiplataforma es
un tema muy candente hoy en día, y tenemos pocas opciones en el
mercado para construir aplicaciones. Entre ellos, Florida ha ganado inmensa popularidad en
un corto periodo de tiempo. Pero antes de
saltar directamente a Flutter, debemos conocer los fundamentos
de esa programación. Dart es desarrollado por Google. Y es igual que cualquier otro lenguaje de
programación
como C java script
con concepto básico, que discutiremos en breve. Entonces sin perder más
tiempo en lo teórico, empecemos a aprender
paso. El primero que tenemos que
hacer es instalar dark. Muerto inicio fácil como la cueva la cual puedes
instalar por separado. Pero en esta sesión
estaremos usando la cama de puntos en línea porque más adelante cuando estaremos aprendiendo aleteo e instalando
todas las herramientas inundadas, entonces eso se
instalarán automáticamente. Por lo que no tenemos que
hacerlo por separado ahora mismo. Y eso es sólo una herramienta en línea para desarrollar y escribir los códigos. Por eso. Simplemente puedes ir a tu navegador y escribir dot pad. Y ver aquí está. Se escribe el código en
el lado izquierdo. Y el lado derecho, la salida estará ahí. Si hago clic en el botón Ejecutar, puedes ver esta hello123 para, esta es una especie de
for-loop que
discutiremos más adelante. Entonces si decimos, ¿cuáles son los fundamentos
del lenguaje Dart? El muy básico es
el punto de entrada, que es la función principal. Aquí puedes ver esta función principal es
el punto de entrada del código, lo que simplemente significa que si
ejecutamos ese código, lo que sea que se escriba dentro esta función principal
se ejecutará al principio. Si salpicando nuestro regreso aquí, no
funcionará hasta y
a menos que sea una función, y lo llamamos dentro de
la función principal. Entonces para dar salida a cualquier cosa, gastamos hasta declaración de impresión. Aquí puedes ver si me
quito esto y al igual que imprimir, el aleteo es impresionante. Y corre, entonces puedes
ver que es imprimiendo. Entonces, simplemente, si
vienes de cualquier PHP o cualquier otro lenguaje de
programación, ya
sabes, la declaración erratas es muy común en la mayoría
de los lenguajes. Y también cadenas,
comillas aseadas, pero el entero no. Que simplemente en su lugar. Si estoy escribiendo print 2021, entonces no necesita ninguna
comillas dobles o simples. Pero si es una cadena
que es alfabetos, entonces definitivamente
requiere comillas. Ahora bien, sabemos cuál es el punto, ¿cuál es la declaración impresa? Y lo siguiente que tenemos que
entender es que los comentarios en cualquier
comentario del lenguaje de programación estarán ahí. Es como entender lo que está
pasando en las funciones. Los comentarios son solo para referencia
y no se ejecuten. Lo que eso significa es, si escribo aquí, siguiente declaración
imprimirá cadena y luego la ejecutaré. No verás esta afirmación en esa consola porque
es un comentario. Ahora bien, comentarios que solía usar. Para que en el futuro, cuando estés mirando hacia
atrás en el código, es muy fácil para ti entenderlo y no te
confundas más adelante. Entonces esto es lo muy básico, y no lo creo. Es esa gran parte de agitado. En la siguiente sesión, aprenderemos más sobre cuáles nuestras variables y
cuáles son los tipos de datos.
3. Variables y DataType: Hola. En este video,
aprenderemos sobre qué son variables
y tipos de datos. Si vienes de una formación de ingeniería
o de cualquier licenciatura tipo BC, es posible que hayas escuchado
este término mirando. Es lo muy básico de
cualquier lenguaje de programación. Entonces, ¿qué básicamente es una variable? Se utilizan variables para almacenar información para ser referenciada
y manipulada posteriormente. Eso significa que si tienes algún medio,
suponga aleteo, entonces
simplemente lo almacenaste en una variable. Al igual que el lenguaje. El lenguaje es igual a aleteo. Y siempre que quieras
dar salida a ese aleteo, solo
usas ese lenguaje, palabra, palabra clave, puedes decir. Ahora bien, ¿qué son los tipos de datos? Hay algunos tipos de datos
incorporados. Es decir Números, Cuerdas, Booleanos, lista, y mapa. Enumera nuestras matrices en PHP, se llama arrays, y
aquí se llama lista. El concepto es el mismo. Y también mapas. Maps es solo un par de valores clave, como diccionario en lenguaje
Python, matriz
multidimensional en PHP. Por lo que no hay nada
nuevo en el lenguaje Dart, la
lectura es igual. Es solo, tienes que
refrescar tu memoria aquí. Ahora, lo que pasa es
cómo declarar una variable. Este es un patrón. Primero es el tipo de datos, segundo es el nombre de la variable
y obtiene un signo igual, que es igual al valor. Ahora esta edad tiene un
retraso de entero, a, 25 a 30, lo que sea. Y esta edad lo tiene. El tipo de datos de la guerra que es, lo que simplemente implica que no
sabemos qué va a sostener. Puede tener entero, puede tener cadena. Pero aquí, si traté escribir algo como
Florida una cadena, mostrará un error porque al tipo de datos
se le da entero. Y recuerda, aleteo u oscuro es un lenguaje estáticamente
tipado. Eso significa que la mayor parte del
tiempo especificará 51, una variable de tipo o la
función se mantendrá. Esto es lo principal. Simplemente, no lo haces,
simplemente no lo olvidas nunca. Si tenemos un tipo de datos de inicio de sesión, entonces la variable
debe contener ese valor. Ahora, todos y cada uno tipos de datos discutiremos
paso a paso, uno a uno. Pero en el siguiente video, Vamos a practicar en los
últimos números, que serán
enteros y dobles. Y esta cuerda, tengo
este ejemplo básico. Aquí. Estamos usando el ejemplo
de la película Avengers. Si no has visto
la película, está bien. Pero supongo que la mayoría de
nosotros somos fans de Marvel. Aunque. Podrías haber oído
hablar de este nombre, Iron Man, y saquemos nuestra oscuridad y quitemos lo que
sea en la función principal y empecemos desde el
principio mismo. En la última sesión, hemos escuchado de los
comentarios que utilizaremos ahora. Aquí, es como
declarar variables. Entonces ahora es el momento de
declarar nuestra primera variable. Lo primero que
tenemos que escribir,
escribir , será int. Entonces el nombre de la variable. Se anotará, que equivaldrá a 3000. Por lo que sencillamente, hemos completado nuestra tarea de
declarar una variable. Ahora, supongamos que esto es un entero, pero ¿qué pasa si
hay un valor decimal? Supongamos pavo 0.5 o lo que sea. Si tienes un valor Pi
y no en ese caso, el tipo de datos será doble. doble porcentaje
es igual a 92.5. Simplemente dices que puedes
agregar lo que quieras. Entonces si quieres
tener alguna cuerda, entonces dejará que
héroe de cuerda sea igual a Ironman. Si tienes algún otro
héroe propio, sólo
puedes escribirlo. No hay tema. ¿ Y cuándo nos cazaremos? De acuerdo, hemos declarado con éxito nuestras
cuatro variables aquí. Ahora es el momento de imprimirlas. Entonces solo recuerda para imprimir, hemos aprendido que tenemos que
usar la declaración impresa. Y esta declaración de impresión sólo
imprimirá
valor en esa consola. Entonces cuando estés construyendo
una tercera aplicación real, si usas esta impresión, no esperes que el CUI o la pantalla de la aplicación
móvil generen valor paloma. Sólo el valor está disponible para la depuración son el uso del
desarrollador. Entonces si quieres,
solo imprime partitura. Entonces puedes imprimir porcentaje. Entonces es héroe. Y luego imprime la
rueda y
corres, corres el programa. Y espero, sí, conseguimos la salida. Es como 3000. Es el
porcentaje entero es 92.5, héroe Ironman y luego 10 nosotros. Entonces supongo que está claro contigo el concepto de variables
y sus tipos. Y hemos entendido
con éxito los números y los tipos de cadenas. En el siguiente video, discutiremos
más sobre las cuerdas, lo que nos ayudará a entender
ese concepto profundamente.
4. Interpolación de cadenas y cadenas: En esta sesión,
sabremos más sobre cuerdas. Antes, hemos usado
un tipo de datos string, pero en este video solo
conoceremos las definiciones
y conceptos. Entonces, ¿qué es la cuerda? Las cadenas son solo colecciones de caracteres o
se puede decir alfabetos. Podemos declarar una cadena con comillas simples y dobles. Es como String name
es una llamada a Flutter. Aquí estamos usando cotizaciones simples. Aquí. También puedes usar comillas dobles. Pero el problema surge
cuando hay algo como que es fácil o algo
que tiene dentro del código. Por lo que se puede decir, si tengo este nombre de guerra es igual a su 11. Ahora, lo mostrará
porque tienes
comillas simples dentro de las comillas simples. Para resolver este problema, tienes que usar o bien la
contralga r, ¿verdad? Cotizaciones simples dentro de
comillas dobles para evitar cualquier agregado. Aquí, barras opacas
aquí, tienes que simplemente usar esto y
el error se habrá ido. Si ahora ejecuto el programa, se
puede ver la
salida estará ahí. Y si lo deseas, puedes simplemente usar quitar la barras inclinadas y usar
comillas dobles en el exterior. Entonces también tu programa
se ejecutará sin problemas. Por lo que esta situación podría suceder mientras
estás construyendo una aplicación que tienes algo como es
atrevida o lo que sea. Solo tenemos
que recordar que no puedes usar comillas
simples dentro de comillas
simples
o comillas dobles
dentro de comillas dobles. Por lo que sabemos
declarar una cadena. Ahora, ¿cuál es la interpolación de
cuerdas? Esto también es muy sencillo. Es como una combinación
de variables y cuerdas. Por lo general, en cualquier otro lenguaje de
programación, podemos combinar variables
y cadenas como ésta. Es por eso que el nombre
se llama llegada. Imprimir, mi nombre es y luego más símbolo y
el nombre de la variable. Esto también es correcto y
oscuro, pero no se recomienda. Eso prefiere escribir variables dentro de las comillas
dobles
usando dólar antes de que el
nombre de la variable simplemente te muestre. Al hacerlo. Supongamos que la variable es Hero. Tengo que escribir. Mi héroe lo es. Y luego Ironman. Para eso, tengo que usar este signo de dólar y
luego ese nombre de variable. Y si dirijo el programa, mira, mi héroe es Ironman. Es la interpolación de cuerdas. Antes solo
imprimiríamos variables. Pero definitivamente en las aplicaciones
del mundo real, tienes que usar algo
así como invitados de bienvenida. Los huéspedes serán variables. Y luego si el usuario se registra, entonces ese nombre de invitado
cambiará al nombre de usuario del usuario. Por eso la interpolación de
cuerdas es un tema muy crucial. Ahora, dentro de esos poetas, es decir, podemos producir usando
este símbolo del dólar. Pero ¿y si, si
hay algún tipo de funciones como la
adición o conseguir tierra? En ese caso, hay que usar Donner y
estos tirantes rizados. Aquí se puede ver el ejemplo. Y también lo haremos por nuestra cuenta. Solo estoy quitando todo esto
solo por la simplicidad. Al igual que la longitud int es igual a 20 y luego bert es igual a 10. Ahora bien, si quiero hacer algún tipo de cálculo con
nuestras variables, entonces tengo que escribir
algo es dólar, entonces este paréntesis,
y dentro de esa tierra. ¿ Todo bien? Sí. Ahora si corro, simplemente sumará es 30 C. Pero no puedes hacer
así. Y esto. Si intentas hacer usando
sólo el signo del dólar, simplemente
lo imprimirá. Suma es 20 más 30, pero no hace esa porción
de cálculo. Por lo que hay que recordar esto mientras construye
una aplicación porque habrá muchas
veces en las que hay que hacer
algún tipo de funciones. Es posible que tenga que obtener
la longitud de la matriz. En ese caso, se utiliza este dólar
y llaves. Si lo deseas, solo puedes
probar un ejemplo más creando como área japonesa. Hay parámetro, hay muchos
cálculos matemáticos si quieres, solo
puedes practicar
por tu cuenta. Eso es todo. Este concepto está hecho. Este es el
concepto muy básico de cuerda. En los próximos videos, aprenderemos algunas palabras clave
nuevas también.
5. Palabras clave final y const: hoy aprenderemos lo que nuestras constantes
en ese idioma. Entonces cuando escuchamos la
palabra constantes, lo primero que nos vino a la mente es que el
valor no se va a cambiar. Que el valor
no se puede cambiar. Es un valor constante. Entonces no hicimos las constantes, hay dos palabras clave. Primero es finito, y el
segundo es esa constante. Ahora empecemos con esa
definición de palabra clave const es muy simple. Const es uso si el valor
se conoce en tiempo de compilar. Simplemente olvidamos este término
de términos en palabras simples. Si bien el desarrollo
de la aplicación, nos valor codificado duro, es
decir, las marcas int constantes
es igual a 90 marcas. Probemos los nuestros. Habrá const int
marcas es igual a 90. Y si imprimes, puedes sprint marcas. Y eliminaré los datos
anteriores declaración de impresión. Ahora se puede decir que son
90, Son latas de lata. Es decir, si tratamos de
cambiar el valor más adelante, como 58 es Marx es igual a 50. Get será un error. puede asignar probabilidad a los valores. Es decir, si el valor es fijo, no
podemos cambiarlo
más adelante en programa. Este es el uso
de la palabra clave const. Ahora podrías estar pensando, vale, Const a, lo entiendo, pero ¿cuál es esta palabra clave final? Es un poco complicado. Es como supongamos que no
sabemos ese valor
mientras escribimos código, pero el valor
se calculará. Nuestro fetch de
base de datos en Runtime. Tiempo de ejecución significa si la
aplicación es operando. Y después de eso, después de que se haya calculado el
valor, no
queremos que se
cambie el valor después de ser recuperado. Entonces es como alguna base de datos. Habrá la edad del usuario. Será final, cada palabra clave. Pero una vez que se
extrae de la base de datos, después de eso, el usuario
no puede cambiar ese valor. Entonces aquí no puedes intentar
escribirlo directamente. Si solo escribes el
nombre de cadena final es igual a aleteo. Entonces también funcionará. Normalmente. Aquí no
mostrará ningún error porque al final
es una constante. Pero entenderás más de este concepto más adelante mientras construyes la aplicación a
nivel de área. Pero aquí en el ejemplo, sólo se
puede ver
el valor de pi, es
decir 3.14 es una constante. En eso usaremos
la palabra clave const. Pero si bien los datos están disponibles, y si lo asignamos a la fecha, punto de
tiempo ahora, esto será un final porque supongamos que la
aplicación se anexa a las 10 en punto. En ese momento, esa fecha
serán las diez en punto. Se recuperará
una vez y después. Esa fecha no será cambiante, pero ese valor de fecha no
se ha escrito. Flota. Entonces en ese código,
podemos hacerlo con un ejemplo
muy básico. Sólo se puede decir, write
int x es igual a 1, y es igual a 2. Final a es igual a x. Entonces para int a. Y aquí dejaré
const b es igual a y. Imprimir B. Veamos. Mostrará un adder porque no podemos
simplemente escribir algo, que es no sólo
lo hicieron ellos aquí, si estamos usando una const aquí, el valor tiene que ser
devuelto como cinco. Pero en lo anterior, final, a es igual a x No está mostrando ningún error. Porque el final
es como si ejecutamos la aplicación y el valor se mete dentro de esa variable final, Está bien para ello. Después de eso no puedo cambiarlo. Al igual es igual a 26. Esto no puedo hacer porque
es un tipo de constante. Por lo que
entenderás, puedes entender
aquí este concepto de una manera muy básica. Si es una palabra clave const, entonces tenemos que escribir el valor. Y si se trata de una palabra clave final, variable
tierna podría contener algo que
se asignará más adelante. Eso es todo.
6. Declaraciones condicionales: En esta sesión
conoceremos las
declaraciones condicionales. Las declaraciones condicionales estarán ahí en cualquier lenguaje de
programación, PHP, Python, Java, C, C plus más sirven a lo que sea. El concepto de
declaración condicional siempre estará ahí. Entonces, ¿qué son las
declaraciones condicionales? Es como si
hubiera una condición. Si eso es cierto, entonces
haz otra cosa. No hagas algo. El primer
enunciado condicional es si más puede ver aquí, ofensa, si esa condición es verdadera, entonces ejecuta el código, RS, ejecuta otro código. Es muy sencillo. Y el segundo es si, de lo contrario, si eso significa que si tienes
múltiples condiciones, supongamos que si la edad es
mayor a los 18 años, entonces se les permite conducir. Si entonces, sino, si, lo contrario si la edad es mayor a 21, entonces se les permite ir
a los clubes y todo. Y simplemente, al final, lo contrario podrías simplemente escribir
Ps mencionó tu edad. Es básicamente algún tipo de condiciones en
tu aplicación. Y confía en mí, cuando
estás construyendo alguna, cualquier aplicación del mundo real, habrá muchas condiciones. Si ves Facebook, solo
puedes ver si el
usuario ha iniciado sesión. Después mostrar la página principal de lo contrario, mostrar diálogo en violación. Ese es un muy buen
ejemplo, voy a decir. Ahora bien, hay algunos
operadores también, que usamos
con frecuencia con si else las declaraciones, eso es fin son nuestros. Se pueden usar dos condiciones, se
pueden unir usando y R. Y ambas tienen
su propio significado. Y operador significa. Ambos. Las condiciones especificadas
deben ser verdaderas. Es decir, si la edad es mayor 18 y la persona es de Tell it. En ese caso, existen
dos condiciones que ambas deben
cumplirse para ejecutar ese código. Y cuando se trata
del operador, es igual que si esa persona
tampoco es mayor que 18, son de Delhi, si
alguno de ellos es cierto, entonces podemos el sistema
puede ejecutar el código. Simplemente puedes esbozar la información básica de
ella porque ahora mismo, empezaremos con un ejemplo. Hagámoslo. Otra vez. Yo estoy aquí usando ese hiere escenario para que
sea fácil de entender. Quitemos los
códigos anteriores y empecemos. Aquí primero. Estaré usando comentarios al escribir declarando
variables a continuación. Ahora, hemos usado antes esa palabra clave
const. Aquí voy a escribir const
int piedras es igual a 6. Para su uso, solo puedo escribir
comentario como usar const para que
no se pueda cambiar el número de piedras. Simple. Densa corriente, cuerda. Héroe es igual a Iron Man. Y cuerda que aprendemos es igual a broncearnos. Abajo. Ese nuevo tipo de datos
aquí será booleano. Booleano es lo que
sólo se puede decir, verdadero o falso. Booleano
no es más que eso para valorar, o será verdadero o falso. Entonces tenemos a este booleano, héroe, ¿cuándo es igual a cierto? Y otra vez, booleano. Aprendemos cuando es igual a falso. Por lo que hemos declarado con éxito todas las variables necesarias, las cinco variables aquí. Ahora usaremos declaraciones
condicionales. Si nuestra primera
condición será si piedras menores a seis, imprimir. No has recogido piedras del infinito. Una condición en su lugar,
segunda condición, si r es igual a 6, eso significa que las piedras son seis. Y entonces cuando es igual a 2. Eso significa que el villano
gana aquí en este caso, vamos a imprimir mediante el uso de la interpolación de
cuerdas. Aprendemos tiene de nuevo la interpolación de
cuerdas, seis piedras infinitas. Ahora hemos escrito
dos condiciones aquí. Ese tercero podemos decir porque si de lo contrario se puede
tener múltiples condiciones, no
hay límite. Nuevamente, si las piedras son iguales a seis y la heroína es igual a verdadera. En ese caso,
simplemente plink. Héroe llega al Hombre de
Hierro como seis, que son las piedras, piedras
infinitas. Y por último, en el comunicado
else, se
puede escribir héroe. Y
no nos importan las piedras. Simple. Ahora, con tu mente, solo piensa, ¿cuál será la salida
aquí piedras es 0, 6, y 0 cuando es verdad? Entonces el primero será falso, segundo será
falso, el tercero. Por lo que se sumará la salida. El hombre tiene nuestras últimas seis piedras
infinitas. Pero si simplemente hago
esto falso también, entonces durará. De lo contrario se
ejecutará porque ni siquiera una de las
condiciones se cumple. Y yo soy esto, sólo lo estoy
recordando otra vez. Dado que los tonos son constantes, no se
puede cambiar
el valor de las piedras. Aquí. Al igual que esto. Mostrará un adder. Por lo que espero que haya
entendido claramente lo que nuestras declaraciones condicionales y si de lo contrario es muy
autoexplicativo. Porque si una condición
es verdadera, entonces imprícala. Imprimir la otra cosa. Entonces eso es todo para todos hoy. Nos vemos en el siguiente video.
7. Listas: Hasta ahora hemos discutido pocos de los tipos de datos
como cadenas, dobles, booleanos también. Pero ahora es momento
de discutir lista. Este es un tema muy importante porque mientras construimos
una aplicación, estaremos usando un
tipo distinto en la mayor parte del tiempo. Ahora, ¿qué es una lista? Una lista es simplemente un
grupo ordenado de cualquier tipo de datos. Se conoce comúnmente como
ADH está en otros lenguajes, si vienes
de PHP o algo
o cualquier otro
lenguaje de programación
podrías haber oído hablar de matrices. Por lo que simplemente significa antes cuando estábamos
declarando cualquier variable, era enlace completo, un valor. Es decir, supongamos que este Wilson
estaba sosteniendo sólo tenis. Pero ¿y si quisiéramos variable cual contendrá
información múltiple del usuario? Supongamos el nombre, el número de
contacto, la edad ,
todo de una manera ,
pero en ese caso, estaremos usando lista. Es muy conveniente almacenar y acceder a los
datos de esa manera. Ahora, cada elemento de la lista está definido por un
número único llamado ese índice. Es muy sencillo. Supongamos que si quieres acceder a
un dato de la variable, solo
tienes que recordar en
qué índice se encuentra. Obviamente, para acceder a cualquier cosa, debemos tener alguna identificación. Aquí. Id, el ID es el
índice y empieza a partir de 0. Empecemos a programar. Supongo que TOD lo has entendido, voy a quitar lo
anterior. Declarar lista. Tenemos que mencionar ese
tipo de datos En primera lista. Entonces simplemente voy a escribir marcas y los corchetes. Por lo que hemos
declarado exitosamente alistarse. Y solo puedes
ver en lo anterior
el entero
impar booleano de cadena también. Pero esta vez es una
nueva lista de tipos de datos. Y cuando estaba diciendo
sobre las posiciones del índice, lo que quiero decir fue, supongamos que en la lista de marcas, hay múltiples
valores como este. ¿ De acuerdo? En esta variable hay cuatro valores
. Y ahora este 90 está
en la posición 0, está en la posición uno, sesenta en esa dos, y 30 está en el árbol. Entonces este es el índice. Simplemente se puede decir que supongamos que si quiero acceder a este 90, simplemente
tengo que escribir marcas de
impresión y esa posición de
índice 0. Ahora ejecutemos el programa. Ver 90. Tienes este valor. Ahora suponga que si quiere ordenado, ¿qué índice tiene que escribir? Serán tres. Entonces, sí, entonces
es 30 se imprime. Ahora, esa cosa es, supongamos que tenemos una lista
vacía de edad, OK, y V1 para asignar un
valor a una nueva forma. Es decir, podría
ser, está vacío. Pero más adelante queremos asignar. En ese caso, no se puede
simplemente escribir directamente edad en la posición 0,
dar a la fecha. Esto mostrará un adder cuando estemos imprimiendo lista de edades. A ver, pruébalo. Ver sin atrapar, agregar un error de rango, lo que significa que esta no es la forma correcta de
asignar su valor. Pero si quieres cambiar el valor de las cosas que ya
se le ha asignado, eso son las marcas de Enda. En esa posición 0, se
quiere escribir 10. Y luego imprimir marcas. Lista. Veamos qué pasa. Ver, 90 ha cambiado a diez, lo que simplemente implica que se puede cambiar el
valor ya existente con este método, pero no se puede asignar. Ahora, podrías
preguntarme entonces cómo vamos a asignar un valor porque
Marx ya está pre-escrito. Pero cuando estamos construyendo
una aplicación, todos esos datos
serán en tiempo real. En ese caso, solo tengo que
escribir H dot y luego agregar. Esta es una función. Esta es la, se
puede decir operaciones que una lista exceptúa la edad, punto agregar 25, y luego
imprimiré Edad. Ver, 25 está ahí. Y ahora no está mostrando
ningún error porque esta es la forma correcta de agregar
un valor dentro de la lista. De nuevo, si escribo H dot, agrego 13, e imprimo, entonces será 25 y ordenado C. Así que es un
concepto muy fácil y muy importante porque
la lista es la única manera cuando
estamos buscando mucho, supongamos en una, en una
aplicación como Facebook, habrá muchos usuarios. Por lo que todos permiten a los usuarios podrían
estar almacenados en una lista. Si ves esta diapositiva, he escrito que
el índice comienza desde 0 y se extiende hasta n menos 1, donde n es el número total
de elementos en la lista. A lo que me refiero con eso
es el índice aquí. Comienza desde 0
y termina en tres, que es el número total de elementos en la lista menos 1, es
decir 1, 2, 3, 4, 4 menos 1, 3. Ya que comienza con 0, ese final será siempre el número total
de elementos menos uno. Es un concepto muy importante de cualquier lenguaje de programación. Ahora, hemos hecho esta porción donde
no podemos asignar valor
a una lista vacía. También hemos hecho
dispersión. Ya estamos valor asignado se
puede cambiar así. Ahora bien, son pocas
las operaciones que se
pueden hacer en cualquier lista. Esa porción agregada se hace. Ahora bien, si quieres
quitar algún elemento, entonces es muy fácil. Es como lista, nombre, que es Marx dot remove. Y qué datos
quieres eliminar. Yo quiero quitar el supuesto 25. Y entonces lo imprimiré. Debe desatar, exhibido 30. Supongo que hice un pequeño error. Es como cuando estamos quitando, podríamos tener que usar remove at para que asignemos el índice. Supongamos que aquí quiero eliminar 0. ¿ De acuerdo? De acuerdo, es tenernos quitando
de las marcas e imprimiendo división de edad
demostrará que están removidos. Hagámoslo otra vez. En Marx fui a quitar 90
y luego imprimir marcas aquí. Echemos un vistazo a estos resultados. C, 90 es uno. Entonces de esta manera, podemos quitar el elemento si conocemos el valor
del elemento. Pero supongamos que no conocemos
ese valor y sólo conocemos el índice que es marcas,
punto, quitar, agregar. Y aquí voy a dar
índice como supongamos uno y comentado
antes de quitar línea. Ahora se quitará el 80. Ver 10, 60, 30, pero una t no está ahí. Entonces quitar y quitar en nuestras dos operaciones las cuales
son muy importantes. Porque definitivamente cuando
hemos insertado algún valor, si el usuario quiere eliminarlo, debería tener esa capacidad. Son esa característica que puedes ver. Ahora, lo último es
la longitud de la lista. Es decir, si queremos
conseguir la longitud, acabamos de ver, ¿verdad? Imprimir marcas longitud de punto. Y simplemente dejaré de
quitar elementos. Y ahora digamos
que creo que va a mostrar por lo que estaba discutiendo
antes, es decir, este es el valor n y el elemento final siempre
es la longitud menos uno. Y si quieres
imprimir algo como esto con concatenación,
puedes hacer así. El largo de la lista es entonces dólar. Y sólo recuerda desde
la última sesión, si queremos hacer alguna operación, entonces tenemos que hacer dólar
y luego llaves. Y luego marca la longitud de los puntos. Lo volveré a ejecutar y ver la longitud
de la lista es de cuatro. Entonces solo quiero dar un recapitulación de la concatenación porque no
quiero que se olviden también los conceptos
anteriores. Entonces está bien, eso es todo
por este video. Nos volveremos a encontrar
en el siguiente video. Gracias.
8. Mapas: Por lo que ahora es el momento de
conocer el siguiente tipo de datos, que es el mapa de Tom. Mapa es también un tipo de datos muy
importante. Cuando estamos construyendo
una aplicación de inundación. En su mayoría usarás lista. Nuestro mapa son,
utilizarás mapa dentro de la lista. Ahora mismo si te estás
confundiendo, no hay problema. En los videos posteriores, comprenderás
lo que quise decir. Entonces, ¿qué es un mapa? Un mapa es un par de valores
clave simple, lo que significa antes
cuando se trataba de una lista, sólo se
puede ver que
era su valor. Pero no tiene nombre alguno. Se puede decir que
tenía ese índice en ellos desde el que
podemos llamarlos, pero no tenía nombre. Entonces cuando esos datos son
muy largos o cuando
los datos son muchos datos, Es muy difícil recordar
el índice del valor. En ese caso, los mapas
son muy útiles. Entonces veamos qué significa. Esa clave será de tipo string, pero los valores en un mapa
pueden ser de cualquier tipo que sea clave se supondrá nombre. Entonces el valor puede ser string, es
decir, Rahul
aleteo o lo que sea. Pero también el nombre clave de punto puede tener 22 o 23 los valores numéricos
que sean. Por lo que no es obligatorio usar
solo cadena como su valor. Para declarar este mapa, podemos utilizar el mapa
construido que es éste. Son, necesitas encerrar los pares de valor clave con un
eco lubrica así. Empecemos por crear
nuestro primer mapa. Nuevamente, eliminaré estos datos y comenzaré
con una hendidura limpia. Ahora, cuando estás usando
un constructor de Mac, solo
puedes escribir
frutas var es igual al mapa. Y después de eso, sus frutos. Se puede escribir apple como esa clave. Tan solo recuerda como la clave
y su valor será rojo. Ahora bien, si imprimo frutas
variable y aquí var, o también puedes usar
mapa como tipo de datos. No habrá ningún error. Ves, ¿esto? Manzana y rojo. Apple es esa clave, y el rojo es el valor. Entonces la mayoría de las veces no
necesitamos esta E, necesitamos este valor de
rojo para imprimir eso. Simplemente tienes que escribir
Mapa miembro variable, y luego puntar py, que es Apple. Ahora ejecuta tu programa. Y en la salida
verás Mar Rojo. Así es como lo hacemos. Es así como se está utilizando el mapa. Ahora, de nuevo, si quieres
agregar otro valor de plátano con un valor de amarillo. Y nuevamente, primero,
imprime todo el mapa para que puedas ver cómo
se está mostrando. Es como la primera clave es Apple, luego el valor es rojo y las
comas segunda clave es plátano, y el valor es amarillo. Ahora podrías preguntarme, imprimamos valor amarillo. En ese caso, primero, tengo que escribirles nombre del mapa. Entonces esa clave, que
no es un ejemplo
más válido, puede decir, será algunos usuarios mapa y que haremos usando mapa
literalmente antes, esto se hace usando
map constructor. Ahora, declararemos un mapa usando llaves
directamente, lo que significa. Tengo un mapa de usuario. Entonces aquí, primera clave se
llamará Bill Gates. Segundo, se puede decir edad. No conozco esta edad exacta, pero supongamos ejemplo
88 y cansado, ¿Dónde estará fundador? Y volverá a ser
una cuerda, Microsoft. Por lo que aquí se puede ver así
es como declaramos un mapa. Este es también un tipo de tipo
retardado que
mantendrá múltiples valores, como justo como lista. Entonces ahora si quiero, solo
escribiré usuario de impresión y luego solo
comentaré las líneas anteriores. Ver nombrado
fundador de Bill Gates, Microsoft. También. De la misma manera si
quieres, como imprimir. Y te mostraremos cómo
imprimir una muy nueva, no nueva. Es como por falta de tiempo para un fundador que para la evidencia de Microsoft ¿verdad? Bajo es. Ahora de nuevo, me relaciono
usuario y luego nombre. Aquí estoy usando la concatenación. Y aprenderás a
buscar valor de datos de un mapa. Supongo que hay algunos agregados. Nuevamente, debe terminar con esto. Sí, sé lo que hice. Aquí. Es un error muy básico. Nada mucho. En la programación, estás acostumbrado a este
tipo de errores tontos. Ahora, obtienes el financiador
de salida de Microsoft es baguettes. Entonces esta es la ola, cómo generarás esos datos
en tu aplicación real. Es muy
importante aprender. Y también puedes imprimir
la longitud del mapa, como hemos hecho antes en la
lista, serán tres. Es decir, hay tres valores. Ver tres valores. Otras operaciones incluye
supongamos punto de usuario. Ya verás si solo
escribo claves de impresión de usuario. Demostrará todo lo que clave es que es nombre,
edad, fundador. Para que si te olvidaste También, entonces solo puedes comprobarlo. Y suponga a partir de esas
claves, se preguntan los valores. Es decir, no
recuerdas ninguna de las claves, pero quieres buscar
todos los valores, entonces tienes que
usar una función u operación como el punto de usuario. Por cada deuda es que
pasará por el mapa
con este valor clave. Y sólo se puede escribir impresión. Si quieres valor,
solo puedes imprimir ese valor. Y nuevamente
encomiaremos el anterior Ting
e imprimirlo y ejecutarlo. Y ahora verás a Bill
Gates AT y Microsoft. Así es como miras a
través del mapa. Y no tienes que
soportar tanto estrés. En las próximas sesiones. Estaremos hablando
profundamente de bucles. Pero ahora mismo, nuestra
preocupación era el mapa. Y hemos aprendido mucho, la operación final,
que es importante, obviamente hay mucha
operación se puede ver, ver. Pero la final si se puede
decir que es como quitar. Si desea quitar una clave, sólo
puede escribir remove, entonces esa clave,
nombre clave será nombrado. Y después de eso, si bebes, entonces no verás aquí a
Bill Gates. Ver Bill Gates fue
retirado del mapa. Entonces eso es todo. Estos son
los conceptos básicos. Espero que acabes
de entender lo básico porque para
dominar menos nuestro mapa, hay
que
practicarlo mientras se construye una
aplicación del mundo real. Gracias.
9. Declaraciones de bucle: En esta sesión,
estaremos hablando bucles y qué son bucles. Entonces si vienes de cualquier
otro lenguaje de programación, supongo que podrías
haber escuchado esto para,
FOR loop o para un
do-while bucles. Y porque en ingeniería
o cualquier programación básica, este concepto estará ahí. Por lo que los bucles se utilizan para generar
múltiples números de veces. Los datos pueden ser. Si tenemos que escribir, supongamos nuestro nombre un 100 veces, no sólo
vamos a imprimir, imprimir, desorden imprimir
Florida cuando más plano. Tomará mucho tiempo. En ese caso, lo haremos, podemos usar bucles. Y al final,
definitivamente te lo diré mientras
construyes una aplicación
del mundo real donde se están utilizando bucles. Entonces bucles de cuatro tipos, 44 en y a y Empecemos a
entenderlo uno por uno. Entonces, ¿qué es un bucle for? El bucle lejano ejecuta un bloque de código para un
número específico de tiempo, que mencionamos en ese bucle. Entonces la sintaxis es así. Utilizamos para entonces corchetes. Ahí hay paréntesis. Dentro de eso
habrá tres datos. En primer lugar será condición
de inicialización y lo que se debe hacer. Podrías
confundirte ahora mismo. Hagámoslo prácticamente. Voy a quitar todo esto. Empecemos. Loops. En primer lugar será para bucle. Entonces supongamos que tengo
esto para la sintaxis de bucle. En primer lugar es la inicialización,
es decir, la variable int I es igual a 0. Entonces la condición
yo menos de tres. Y entonces, ¿qué
se debe hacer a continuación? Después de que se ejecutará este código de
bloque. Como si escribo impresión. Entonces si hago clic en Ejecutar, Así es como se hará. Lejos I es igual a 0. Es decir, voy a ser 0. Después comprobará
el estado. Si yo valor es menor a tres. Si es cierto, entonces irá en set y ejecutará
este bloque de código. Después de la ejecución de
este bloque de código, entonces irá a este paso, es
decir yo más plus, lo que implica que me
convertiré de 0 a uno. Vamos a ejecutarlo. Ver 012. No va hacia adelante. Eso es después del 23 porque
existe esta condición. Entonces esto es algo muy básico. Pero la mayoría de las veces estaremos usando bucles mientras se trata
de listas están mapeados. Por lo que escribiré lista. Marx es igual de
nuevo a 50, 30, 20, 10. Entonces escribiré para
int I es igual a 0. Seré menor que la
longitud de esa lista, que serán cuatro. Y yo plus, plus. Y ahora si phi uno para imprimir, entonces sólo escribiré ese nombre de
lista y el índice, que empezará desde 0 porque aquí lo hemos
mencionado. Entonces si quieres, solo puedes hacer una pausa y entenderla de nuevo, porque int yo es 0, comprobará si soy menor que la longitud,
que es cuatro. En caso afirmativo, entonces imprimirá ese valor en la
lista de ese índice. En primer lugar será 0, es decir 50. Después de eso,
hará este paso, yo más uno. Y entonces otra vez, sucederá lo
mismo. Veamos la salida. Se puede ver la salida
1532, de hecho 10. Por lo que el bucle es muy poderoso. Y mientras construyes una aplicación
del mundo real, estarás usando
bucles todo el tiempo. Porque los datos que
vendrán de la base de datos serán en forma
de matriz. Lista. Por lo que has entendido
esto para bucle. Ahora hecho El siguiente bucle es para NLU. lo que podría estar pensando
por qué esto para NLU, el bucle for-in se usa para recorrer y enumerar un mapa. Está siendo en su mayoría, se está utilizando la mayor parte
del tiempo sólo porque este bucle a través de la lista de
datos es tan común. Entonces hay este
tipo específico de bucle donde no
tenemos que mencionar como
esa inicialización, este panel de pestañas,
porque es una pérdida de tiempo si ya
sabemos lo que tenemos que hacer. Por lo que comentaré
los cuatro anteriores. Y aquí, vamos a escribir esto. Y lejana manera de escribir. Loop va como qué? Mark, eso. Esta es una
variable simple en marcas. Y luego imprimir marca. Ves, la salida es la misma, pero el código se ve
mucho más limpio que arriba porque es
simplemente, ¿está haciendo qué? Lo es. Asignar esta
variable de marca al primer elemento, segundo elemento, y luego
imprimirla automáticamente. Y esto para bucle inbuilt sabe que debe recorrer
dos puntos de longitud de la lista, no debe exceder. Por lo que es una práctica muy
común de usar for-loop en esa aplicación
del mundo real. Supongo que lo has
entendido hasta aquí, se
puede utilizar en Mapas también. Ya has visto lista, pero intentemos mapa. Var. El usuario es igual a c0 será alrededor de la edad se supondrá 25. Y luego segundo tomaremos, este es otro nombre y la
edad se salvará 30. Ahora, si quieres
bucear a este mapa, es simplemente va a escribir lejos. Este es el día de
cualquier nombre de variable en las entradas de punto de Mark. Entonces esto es algo
que hay que recordar. A ver, supongo que sí, tantas operaciones que puedes hacer. Imprimamos y veamos
qué sale. Punto de datos. Si solo escribo datos, vamos a ver. Muestra un error o algo así. Perdón, tengo que escribir usuario. Esto volvió a ser un error tonto. Entonces este usuario, si
estamos usando un mapa, entonces hay que escribir entradas. Esto hay que
recordar de memoria, porque el mapa es un
tipo de tipo de datos diferente. Y luego solo puedes
escribir clave de punto de datos e imprimir si quieres valor
entonces valor de punto de datos. Y sentémonos en ello. Ver Rahul 25, tick tock. Entonces solo imagina a este
usuario ahora mismo, está conteniendo solo dos datos. Pero si tienes una
aplicación como Facebook y obtienes nuestras cohortes o laxas y cualquier cantidad de datos, es
imposible que
escribas a todos por claves muertas. En ese caso,
estaremos usando bucle. Ahora, más del
bucle que
entenderás mientras estamos construyendo una aplicación de aleteo en este momento, solo
entiendes el concepto. están haciendo dos bucles. Entonces el siguiente es el bucle while. Si bien loop también
hace el mismo trabajo. No es como muy diferente. También recorre
los elementos. Utilizamos mayormente while
loop cuando sí
sabemos cuántas veces se ejecutará realmente el
bucle. Aquí en ejemplo,
conocemos el límite, es
decir, mientras que número
menor que este. Pero supongamos que se está
reproduciendo una música y hasta que, y a menos que el usuario
presione el botón de parada, debería seguir reproduciendo. Este es un buen ejemplo. Entonces hagámoslo a través
del bucle while también. Yo lo comentaré. Entonces. Simplemente escribiré el
número int es igual a 0, y. Y es el número menor a 10. Número de impresión. Y número plus, más
que se implementa. No es nada nuevo. Es lo mismo que el for-loop. Ver, la forma de
escribir es diferente. For loop se está escribiendo
así y vil es así. Entonces el bucle final
es que do while, do while loop es diferente
del while loop porque
en el wild loop, primera condición fue etiquetada. Y luego después se ejecutó el código
de bloque. Pero primero el código se
ejecuta al menos una vez, y luego se
comprobará la condición. Vamos a probarlo. Con el mismo ejemplo. En este número es 0. Por lo que sólo diremos
hacer número de impresión, pero esa condición será
número mayor que uno. Entonces solo imagínense aquí
esa condición es falsa. Entonces si estuviéramos usando este while
loop, no debería imprimir. Pero ya que estamos usando do while, se comprueba la salida, ver 0. Se está imprimiendo una vez. Si escribo aquí número plus, plus también, entonces también la
condición es falsa, pero se
ejecutará este código de bloque. Por lo que do-while no
se está utilizando mucho MATLAB. Es como si no hubiera
usado do-while,
mientras construía mis aplicaciones. La mayoría de las veces nos estamos
ocupando de for loop. Por lo que depende de usted qué tipo de bucle desea usar
en su aplicación. Por lo que en el siguiente video, aprenderemos pequeñas dos
palabras clave también las cuales
se están utilizando mientras
estamos usando bucles y Q.
10. Rompe y continúa: Esta será una
sesión muy corta en la que
discutiremos qué se
utilizan nuestras declaraciones
break y continue, break and continue con loops, cualquier tipo de loops. Y lo que haga, sólo
veremos porque
evitamos romper solamente, se
puede entender
que termina eso. Mira. Probémoslo con el ejemplo. Y cuando esto, quita esta y esta declaración de ruptura derecha. Si tenemos un bucle for, para var I es igual a 0, yo menos de cinco. Yo plus, plus. Espero que hayan
entendido este bucle porque el último capítulo
ya hemos discutido esto. Aquí. Yo puedo escribir imprimir I, y definitivamente
verán la duda puesta igual de 0 a cuatro. Pero ¿y si voy a
tener un padecimiento aquí? Al igual que si yo es igual
a entonces romper. Esto simplemente significará que si el número va a dos, debería terminar y luego
ejecutar ese código a continuación. Vamos a correr y ver
que será sólo 01. Después de eso, se está
terminando el proceso y el código
se verá abajo. Pero cuando se trata de
continuar declaración, continuar sólo saltará
la deuda lo haría en ese bucle, pero no terminará todo
el consejo. Supongamos que tengo aquí
impresión, aleteo. En primer lugar, irá 01, luego termina y
ejecuta ese código. Pero si escribo
aquí, Continuar. Y todo ese código será C, Just, voy a estar usando
continuum y luego ejecutarlo. Ves, hay mucho
diferente al ladrillo porque
sólo cuando eran dos, sí código fue terminado. Pero no causa
fuera de esto for loop. Simplemente revisa la condición nuevo y sprinter
resto del código. Y entonces sólo irá y
ejecutará todos los códigos a continuación. Entonces este es un concepto muy básico
pero importante porque Hume, tendremos que usar continue R4 far enunciado en tu
aplicación siempre que se requiera. Por lo que espero haber
despejado su duda. Tú, si quieres, solo
puedes
intentarlo de nuevo con algunos ejemplos
más. Si lo deseas, puedes
simplemente escribir lista de usuarios, luego recorrer la misma, y luego tratar de usar
break our if-else. Depende de ti porque cuando
estamos aprendiendo algún lenguaje de
programación, es mejor si
practicamos y
tratamos de abordar también para
que sea beneficioso
para nosotros para el futuro. Entonces eso es todo para este video.
11. Declarar funciones y sintaxis de la sintaxis de la mano: Bienvenido de nuevo. En esta sesión, estaremos hablando de un tema muy
importante. Por lo que si tienes algún
interés en la programación, podrías haber llegado
a la palabra función. Serán queridas las funciones. O estás trabajando en PHP C, lo que sea, tienes que entender el
concepto de funciones. Entonces, ¿qué es una función? La función es solo una
colección de código. Son declaraciones
agrupadas para realizar una tarea. Entonces cuando estamos
escribiendo códigos aquí, supongamos que esto es sólo un código
realmente básico, la deuda, para que podamos escribirlo en un, en el mismo archivo. Pero y si habrá
un 100 líneas de código o un 100 funciones para
ejecutar en un 100, la tarea a ejecutar. En ese caso, tenemos hacer uso de funciones para
que
declaren esa función en otro
lugar y la
llamemos declaren esa función en otro
lugar y la
llamemos aquí en nuestro
llamarlo en múltiples veces
donde queramos. Entonces empecemos. Voy a quitar y limpiar todo hasta que
nos gusten las funciones. Por lo que aquí se puede ver la
sintaxis de una función básica. Consta de tipo de devolución, opcional, pero es recomendable. Tipo de devolución significa lo
que devolverá la función. Y el segundo es el nombre de la función. Entonces es sólo una especie de nombre de
variable que se puede decir, porque nuestro vastamente
para llamar a una función, hay que darle un nombre. Y esa tercera cosa son los argumentos de
parámetros. Ese es el valor que estamos enviando a la función
mientras la estamos llamando. Entonces en este momento
podrías confundirte, pero no hay necesidad de entrar en pánico. Lo entenderemos
lentamente paso a paso. Y cuando estaba diciendo
y luego teclear, a veces la función
puede no devolver nada. En ese caso, usamos
void como el tipo de devolución. Entonces si oyeron este voto, podrían
pensar, esperen, lo he visto en alguna parte. Entonces si solo vas
al código de pato aquí, esta también es una función que es la función principal con
el tipo de retorno de vacío. Entonces es muy raro que
desde muy temprano, alrededor del principio, estuviéramos trabajando con funciones, pero no lo sabíamos porque
este es el punto de entrada. Por eso no lo
discutimos antes. Por ahora, puedes ver que es la misma sintaxis que
es el tipo de retorno , nombre de
función, y luego
paréntesis y llaves. Es así como
declaramos la función. Ahora, el TOD está hecho. Anotemos eso escribiendo una función porque hay diferentes maneras para
diferentes propósitos. El primer camino es la función
sin pasar argumentos. Eso significa que no estamos pasando ningún argumento
hacia la función y argumentos donde esta valora. Vamos a probarlo. Nosotros mismos. Y sólo escribiremos
primera función sin argumentos molestos. Y devolver el tipo de que esta función no está
devolviendo nada. Por lo que lo declararé como vacío. Hagamos
algo matemático, bien, parámetro. Y luego en la función, podemos tener variables, algunos códigos ejecutables,
lo que queramos. Por lo que solo declararé primero
una variable de entero para. Entonces segundo será
el de un desierto. Para. Entonces ahora hagamos el
cálculo que es malo emisor será una variable que estará sosteniendo este cálculo
dos en L más B. Eso es longitud más pan. ¿De acuerdo? Y entonces sólo vamos a imprimir aquí el perímetro es y
luego concatenación. ¿ De acuerdo? Por lo que aquí hemos
declarado con éxito una función. Ahora ya les dije, si tenemos una función, tenemos que llamarla. Entonces cómo lo
llamaremos simplemente escribirá parámetro
fino que es el nombre de la función y
paréntesis, Eso es todo. Y ahora ejecutemos el programa. Ver, ese parámetro
es 12, es decir, cuatro más dos es
66 en dos es 12. Entonces esta es la primera forma de escribir una función
que no tiene ningún tipo de retorno y que
no está recibiendo ningún argumento. Eso es valores sordos están siendo devueltos
dentro de la función. De acuerdo, espero que hayan
entendido hasta ahora, porque ahora
vamos a esa siguiente forma
de escribir una función, que es función
con argumentos. Como sugiere el nombre. Aquí, estaremos pasando el argumento cuando estemos
llamando a la función. Entonces supongamos aquí para
declarar los parámetros, escribiré primero tipo
de datos del parámetro
que es int length, y luego segundo
será int bread. Ahora bien, si estamos
pasando el valor, entonces no tenemos que declarar el valor dentro de la función. Por lo que lo quitaré de aquí. Ahora se hace su
parte declaratoria. Pero si estamos
llamando a una función, entonces aquí está
mostrando este error porque solo podemos ver la edición a
argumentos posicionales esperados que es, tenemos que pasar el
valor a primero yo pasará sólo cinco y
luego segundo también cinco, que esta tierra y pan. Ahora veamos de nuevo la salida. Ver ese parámetro es 20. Entonces lo que será, será función
con argumento pasante. Es muy sencillo. Pero espero que hayan
entendido porque este es un concepto muy básico
de la programación. Sin esto, no
podrás entender más adelante. Por lo que te sugeriré
si tienes alguna duda, solo también
investigas por tu cuenta y trataste ir más profundo de
lado el concepto. Ahora pasemos al tercero, que es función con
argumento y el tipo de retorno. Por lo que simplemente,
acabaremos de escribir set tercera vía función con
argumento y el tipo de retorno. Entonces como el propio nombre sugiere, que va a tener argumento como este y
vamos a tener un tipo de retorno. Entonces ahora el tipo de retorno
no estará aquí, vacío, será int. Ahora puedes ver que el
cuerpo adder dub podría estar completo normalmente, pero no está devolviendo ninguno porque no está
devolviendo ningún valor. Entonces lo que tenemos que hacer, no lo
imprimiríamos
dentro de la función. Simplemente diremos devolver
el valor perimetral c, ese sumar se ha ido. Entonces aquí tendremos un tipo de
retorno de entero ya que ambos son enteros y después del cálculo
se convierte en un entero. Eso es todo. Ahora bien, si estamos regresando
dar medios de valor, tal vez
tengamos que
atraparlo en alguna parte. Entonces aquí sólo escribiré int. El resultado es una llamada
para encontrar podómetro. Ahora la variable resultado
constará de ese valor calculado
enviado por la función Duff. Entonces ahora, si queremos, simplemente
podemos imprimir como es el resultado phi dot. Entonces aquí. Ahora tenemos que escribir variable de parámetro de resultado. Porque lo estamos
almacenando con este nombre. Y además, si quieres, puedes hacer algunos cálculos más más
adelante, como int. El total final es igual
a razonar un resultado. Además solo puedes escribir 200. Y luego aquí otra vez imprimir resultado
final. Después. Entonces, después de agregar es, luego encontrar. Por lo que 10 K. Está mostrando algún asunto. Y eso está bien. Total final, perdón. De acuerdo, ahora vamos a ejecutar el programa. Debería ser primero
será 5 más 5, 10, 20, y luego segundo
obviamente será más 100, 120. Por lo que hacemos este
tipo de retorno normalmente para que podamos tener algunos
cálculos más después. Es como después de cuando un usuario, cuando tratamos de obtener
la edad de un usuario, después de conseguir esa edad, podríamos hacer algunos cálculos. Vamos, vamos a ver. Supongamos que aquí
dice int user age. ¿ De acuerdo? Y simplemente aquí
sólo escribiremos retorno 20. Supongamos. Ahora, y si quiero primero int obtener edad
del usuario, edad reductora. Y después de conseguir la edad del usuario, vamos a hacer algunos
cálculos como si conseguir la edad del usuario es menor a 18, imprimir, no puede conducir. De lo contrario. Imprimir. Permitido conducir un auto. Ahora vamos a comentar esto
y ahora vamos a correr. Y espero que sepan cuál será
el resultado. Se leerá. De lo contrario porque estamos llegando a in t Cuando
estamos llamando a la función. Y luego de la declaración
if else, que ya hemos aprendido, vemos si al usuario se le permite legalmente
conducir un automóvil o no. Por lo que este es un uso muy
básico del silbido cuando estamos construyendo la aplicación
completa, tendremos un
uso más avanzado de estas funciones. Ahora, la final, otra
forma de escribir una función, solo
puedes decir que es
sintaxis taquigráfica, nuestra flecha gorda. Lo que significa que si nuestro cuerpo de función contiene sólo una línea de código, entonces podemos usar esta flecha, flecha y este tipo
de símbolo de flecha. Simplemente puedes decir un,
una bobina y
mayor que declarar la función
y hacer que se vea nítida. Entonces es solo una forma
de limpiar nuestro código. Y también en la sección de notas, puedes leer en notación de
flecha gorda, no
usamos las llaves y tampoco usamos palabra clave de
retorno. Entonces datos, hay
mucho que digerir. Otra vez. Aquí intentemos con esta sintaxis int fat arrow. Aquí tenemos, solo
estamos regresando o
puedes tener solo
una línea de código. Entonces, a primera hora,
se nos dijo que
tenemos que quitar las llaves. De acuerdo, lo quitamos. Y segundo, no tenemos
esta declaración de retorno. ¿ De acuerdo? Y en lugar de eso, tendremos esta flecha. Mira, se ve tan
fresco y tan limpio. Y ahora de nuevo,
simplemente cambiaré ese valor a 17. Y vamos a ver. Qué es la salida. Mira, no puede conducir. Lo que simplemente significa que la función está haciendo lo
mismo que antes. Pero con esta sintaxis abreviada, se ve más limpio y
es más fácil de leer. Deuda acaba de devolver 17 y hay este tipo de
retorno también, que es un entero. Y si también quieres aquí, puedes hacer estos cambios. Primero. Voy a quitar
los tirantes rizados. Entonces les quitaré estos
regresan o regresarán y simplemente, Sí, escribiré flecha. Y esta única línea
de código que es, después de calcular,
volverá directamente a lo que sea que llame. Voy a comentar hacia abajo
y hacerlo de nuevo. Y espero que el resultado
sea el mismo que antes. Ver que el resultado es 20
después del resultado final, después de sumar es 120. Entonces cuanto antes, se
veía muy desordenado, pero con la
sintaxis taquigráfica, está mejorando. Por lo que espero que hayan entendido
los fundamentos de la función. En el siguiente video, profundizaremos más en
los parámetros y su tipo.
12. Tipos de parámetros en la función: Ahora es el momento de
profundizar en los parámetros y tipea. Por lo que antes hemos
aprendido a declarar una función y cómo
acepta un parámetro. Pero hay diferentes
formas de aceptar un parámetro. En ese diagrama,
se puede ver que los parámetros son de dos tipos,
opcionales y requeridos. El nombre solamente, lo
puedes entender. Si es necesario, entonces
hay que pasar el argumento. Mostrará un adder. Y cuando es opcional, entonces los datos también tratan
tipos de opcional que es particional,
con nombre y por defecto. Entonces entenderemos a todos
y cada uno paso a paso. Entonces empecemos. En primer lugar, entenderemos cuáles son los parámetros
requeridos. Vamos a traer nuestro editor de código y crear un nombre de función,
nombre de impresión. Y supongamos que acepta
argumentos como string name1, string name2, string
name tree. ¿De acuerdo? Y me limitaré
a imprimir los nombres como nombre1 y Nombre 2 y 3. Está bien. Tenemos nuestro
fondo en general. Ahora es el momento de
llamarlo como nombre de impresión. Pero si directamente lo
llamamos así, mostrará un
adder porque es
un tipo de parámetro requerido, que significa que tenemos que
enviar un valor. Simplemente enviaré a Hulk, Iron Man. Y es por demanda. Veamos la salida. De acuerdo, se pueden ver todos
esos hasta la impresión. Entonces es realmente básico y lo
hemos hecho antes también. Pero hay que entender
cómo se llama y se llama tipo de parámetro
requerido. Ahora, el segundo
tipo es opcional. Y dentro de opcional,
estaremos entendiendo qué es un parámetro
opcional particional. Entonces para hacer un parámetro opcional
vi, use estos corchetes, corchetes y polaco null significa que este hulk estará
en la primera posición, es
decir, la cadena 1. Este Iron Man estará en la segunda posición
que es nombre también, porque este es el
orden como es tonto. Gira aquí, a ver si cambio el orden como aquí
Spider-Man. Y no quise decir aquí. Por lo que esto, la salida
cambiará, se cambiará porque
se decide posicionalmente cuál es raro. ¿Ahora? Ahora bien, si quiero hacer opcional
este árbol de nombres, lo es, no lo quiero. Si no es enviar, entonces también está bien. Así. Tenemos que usar este corchete
cuadrado. Pero están emitiendo un
anuncio porque está escrito. Está mostrando que el
nombre del parámetro contacto con un valor de null por su tipo
y su tipo es cadena. Entonces en la última versión, Dart ha introducido algo
llamado seguridad nula, que simplemente significa que
si alguna variable, variable, nuestra función puede devolver un valor que puede ser nulo. En ese caso, en ese caso, hay
que declarar ese tipo de
datos como nulable. Lo cual se puede hacer con ese signo de interrogación de
expresión. que simplemente significa que si tengo esta cadena y solo
inserto un signo de interrogación aquí, eso significa que este valor, esta variable también puede
contener un nulo. Lo cual en nuestro caso es cierto. Y ahora si corro el programa, ver a Hulk y Spider-Man y nulo porque no hemos
pasado un valor. Entonces aquí, este concepto es muy, también muy importante
porque cuando le
estás pidiendo un valor
al usuario, tú, muchos de los lujos
pueden ser opcionales. Supongamos
qué intereses son, qué edad tienes, o cuánto dinero
en el usuario
puede o no querer
llenar esas granjas. Entonces en ese caso, puedes tener esas
variables como opcionales. Y sólo recuerda, esta seguridad nula se introduce
recientemente. Entonces si estás viendo
algún video para hacer R real, que es supongamos que
hace seis meses o un año. Por lo que se atreve este signo de interrogación
no se está introduciendo. Por lo que podrías obtener algunos errores. Y aquí abajo se puede ver
que las seguredades nulas en porque es predeterminado
en Flutter Framework. Entonces yo, este es el tipo de
parámetro opcional. Ahora lo tengo, lo he
explicado todo aquí. Ahora hecho a continuación se
nombra parámetro. Ahora esto es poco
interesante. Capa. Sólo estábamos usando
parámetros particionales porque
hay muy pocos argumentos
que estábamos pasando. Pero supongamos que tenemos
muchos parámetros de que será muy difícil recordar
sus peticiones. Es decir, en la posición unica, su nombre en la segunda
posición, su edad, en esa tercera
posición, su ciudad. No siempre factible
recordar todos esos. Entonces en ese caso
usamos parámetros de nombre, y aquí estaremos
usando llaves. Aprendimos a usar llaves cuadradas, pero ahora
usaremos llaves. Y sencillamente,
crearé una nueva función
que se llamará gorda. Tercero, está bien, voy a escribir int find volume. Y luego en ese parámetro, simplemente
escribiré
llaves y luego int length,
int, leí, y escribiré Clint y no imprimiré aquí, solo
devolveré la
longitud al pan. Y si también quiero altura
porque es el volumen, declararé un
parámetro adder de altura. Ahora podría estar
viendo algunas áreas. Te voy a explicar. ¿ Qué es eso? Porque aquí el parámetro
se vuelve opcional por defecto. Por lo que tienes que usar
seguridad nula dentro de llaves. Entonces en los parámetros de nombre, los valores se convierten en
opción y es decir, puede ser nulo. Tenemos que usar seguridad nula, que es muy simple como
simplemente usar signo de interrogación, signo interrogación, signo de interrogación. Pero si estás usando
la marca de cociente aquí, también mostrará alguna
dirección. Porque no podemos
hacer cálculo. No podemos hacer este
tipo de cálculos aquí si el valor es nulo. Entonces en ese caso, sólo
voy a revisar. Intentemos comprobar
si la longitud no es igual, longitud igual a nula
y el pan igual a nula e igual a nula. Después regresa. Otra vez. Es este tipo de situaciones que te encontrarás
mucho mientras programas. Entonces para esta solución, puedes hacer una cosa. O bien. Simplemente puedes hacerlo opcional. Pero lo siento, hazlo un nombre. Pero con la deuda de
palabra clave requerida es esta función tiene que
devolver un valor porque es
un concepto muy simple. Si estamos haciendo algún tipo de cálculo
matemático, se tiene que proporcionar el valor. Entonces esa cosa requerida, asegúrate de que se esté enviando el valor
. Ahora bien, si llamo a la función como find volume, no
puedo simplemente pasar
valor como este. Porque es un parámetro de nombre. Tiene nombre propio, el cual podemos ver aquí. La altura puede ser de cinco, coma cinco, y la longitud puede ser de cinco. Entonces si lo notan aquí, ya que no es posicional, puedo llamar al valor en cualquier posición porque
primero he llamado altura, pero ahí estaba tierra.
Entonces llamo pan. Era de color rojo, pero
último era alto. Pero llamo longitud porque
es un parámetro de nombre y
no tenemos que recordar las
posiciones de los argumentos. Y simplemente imprimiré volumen, valor, perdón, volumen, ortografía, volumen. Y correremos a ver 125. Entonces como es un argumento con nombre, d o podemos
llamarlo por estos nombres. Y es mucho más
fácil porque puede ser nombre, edad, salario. No tenemos que
recordar nada. Ahora es el momento de usar la final, cómpralos, sea cual sea
ese parámetro predeterminado. Ahora, en el mismo caso, solo
eliminaré todo esto y
escribiré parámetro predeterminado. En el mismo caso. Si no se requería, si era así. En ese caso, el incumplimiento gana. Si el valor no se está enviando, entonces tendremos este valor. En cambio. Es como la longitud será una. La altura leerá esto, y el pan será de cuatro. Entonces aquí, si se supone que
olvidé mandar tierra, entonces también lo hará, la longitud será una. Es decir, hagámoslo también. Por lo que el cálculo se verá claramente dos en 51010 en 550. Ves, no he enviado
el parámetro tierra, pero lo fue, ya que ahí
estaba por defecto. Y se puede programar
, no se estrella. Un buen ejemplo es el perfil blanco. Y también recuerden, podemos usar parámetros
posicionales y de nombre
ambos al mismo tiempo. Al igual que cadena, host es igual a invitado aquí será
el parámetro predeterminado. Y simplemente imprimiré. Taller es realizado por anfitrión. ¿ De acuerdo? Ahora, si
llamo a la función, ahora, por favor concéntrate porque el primer parámetro
es una posición. Entonces tengo, no puedo
simplemente decir trabajo, tienda y esto, No, va a mostrar un adder para apoyar adicional
tengo que escribir aleteo. Y el segundo se llama. Por lo que host será supongamos Google. Y ahora ejecutemos el programa. Ver halagado es
conducido por Google. Pero supongamos, si
olvido o no quiero
dar el valor del
parámetro de host, entonces no
mostrará ningún editor. Y simplemente se
inundará se lleva a cabo por invitado. Entonces si ves un
ejemplo de Facebook, entenderás que
habrá invitados bienvenidos, y después de que inicies sesión, habrá bienvenido
tu nombre de usuario. Este es un ejemplo muy básico
de usar parámetros predeterminados. Por lo que espero que hayan entendido profundamente
ese concepto. Esto es todo lo que se requiere
para el concepto de funciones. Entonces en el siguiente video, aprenderemos algunos conceptos
más de, oops, eso son
clases y objeto. Nos vemos en el siguiente video.
13. Qué son clases y objetos: Bienvenido de nuevo. En esta sesión
hablaremos de
programación orientada a objetos. Por lo que este concepto está disponible en otro lenguaje de programación como
soldado es Java, PHP por 10. Por lo que incluye cómo vemos nuestra cotización o cómo
organizamos nuestro código. Objeto significa cualquier objeto que
haya en la vida real. Si ves un auto, nuestros alumnos, nuestro libro, puedes ver estos son todos se pueden combinar en sus
propias clases respectivas. A ver. Primero lo que quise decir. Voy a quitar todo. Y luego clases y objetos. Este es un tema que
estaremos cubriendo hoy. Entonces supongamos que hay un nombre de cadena de datos es
igual a delegados B. Simplemente me inspiran. Entonces universidad de cuerdas, puedes ver cómo la Guerra Mundial
supongo C una cuerda, ¿de acuerdo? Marcas Int. No tiene sentido
darle marcas a Bill Gates. Se supone que lo sé. Esto es que datos de
quiere rentar denso. por eso que es posible simplemente escribirlo
así y traerlo, imprimirlo uno por uno. Pero ¿y si
hay muchos sprints? Por lo que obviamente quieres solo
sentarte y escribir cuerda. Nombre dos es igual a elon Musk. De esta manera, porque
no tiene ningún sentido. Aquí. Si ves que todos estos
se agregan nuestro nombre, las notas
universitarias se pueden combinar en una clase
llamada Student. Y luego podemos mencionar estas variables son propiedades
intrínsecas porque cuando estamos hablando de programación
orientada a objetos, las variables se conocen como propiedades y
se conocen funciones como métodos. Ambos son iguales justo cuando
entra dentro de esa clase. Si su nombre ha
cambiado, nada, cuando no tiene ningún
sentido para mí por qué lo llamamos así. Pero tú, lo entenderás. No tienes que
pensar tanto. Entonces empecemos. ¿ Qué es? ¿Clase? Una
clase es un plano. Nuestro destacado común
a todos sus objetos. Objeto, vamos a
entender de alguna manera. Pero se podría, se puede sólo a partir de la definición solo
se puede entender Son las características
comunes en los datos de Alda. Por lo que sólo lo hacemos
una clase separada. Ejemplo es la clase estudiantil. Todos los alumnos tendrán
su DNI y nombre. Todos los alumnos realizan funciones
como estudiar y jugar. Para que podamos convertirla en
una clase. En clase. Funciones, en clase, lo siento, las funciones se llaman métodos y las variables se
llaman propiedades. Como ya comenté antes, que estos son simplemente
intercambiables, pero se les llama así. Ahora vamos a crear una nueva clase de ID de estudiante de primera clase, nombre de
cadena. Después 30. Supongamos girando y simplemente jugar. Brent, jugando. Entonces ahora lo que pasa
es que esta clase tiene que estar fuera de nuestra función principal. Y aquí está mostrando un error porque no
hemos mencionado que esta variable
será nula o no. Entonces ya que no lo hemos hecho. Asignar cualquier valor lo
hará nula seguridad porque si
tendríamos un signo como este, entonces es una situación diferente. Pero en este momento no se está asignando
ningún valor. Por lo que solo puedes decir si he mencionado esta clase aquí hasta, y a menos que se
haya creado un objeto, no almacena ninguna memoria. Por lo que podría estar preguntando, he usado la palabra
objeto varias veces. Entonces, ¿qué significa exactamente
un objeto? Un objeto es
algo que vamos asignar valor, nuestro acceso, todas las variables y
métodos definidos en una clase que estas
variables en funciones, se
puede decir en nuestro ejemplo las
variables son ID y nombre, y la función es de 30, y jugar. Por lo que hemos definido
eso, esas propiedades, pero obviamente en nuestra aplicación tenemos que hacer algo para
hacer uso de la
propiedad y atrevernos entrar en juego
el concepto de objetos. Entonces nosotros, tuvimos esto durante clase, pero ahora y si
queremos entrar es ser así, entonces tenemos que hacer una
instancia de la clase. Vamos a probarlo. Simplemente escribiremos un estudiante, uno es igual a estudiante
y luego paréntesis, se llama así. Esa es la
creación de objetos, se puede decir. Entonces verás que solo podemos
estirar para rentar un punto. Y entonces podemos
acceder a todo. En primer lugar, asignaré
una identificación como una. Y entonces estudiante un
nombre de punto es igual a Bill Gates. Ahora bien, si imprimo a
estudiante un nombre de punto, y si imprimí arriba, es cuando no
hemos asignado. Veamos la salida. Ver primero es nulo porque no hemos
asignado el valor. Pero luego después puedes
ver si escribimos como este punto y luego
accedemos a esa propiedad, entonces podemos asignar esa
propiedad de valor. Y si quieres
acceder a la función, puedes
decir directamente estudiante 130. Ver. Ahora va a mostrar estudiar
y me limitaré a quitar esto. ¿ De acuerdo? Este es un objeto. Es decir, éste es uno. Ahora si quieres, solo
puedes crear múltiples cadenas como
esta para rentar a objeto. Nuevamente, objeto. Y luego estudiante a punto
ID es igual a dos. Entonces ahora podrías estar pensando
o simplemente puedes ver esta asignación de valor
es poco poco no limpia, puedes decir porque
tenemos que hacer dot this.name. Tendemos a escribirlo
una y otra vez. Entonces para abordar o para
resolver esa cosa, el concepto de
constructores vivos. Entonces ya sabes, otra vez
preguntarás, ¿qué son los constructores? Esto es de nuevo, un concepto de programación orientada a
objetos. Los constructores son igual que
las funciones dentro de una clase, que se ejecutarán antes de ejecutar cualquier otro código en esa clase. Con independencia de la posición, voy a explicar como cualquier otro
método tiene que ser llamado. Pero aunque no
llamemos al constructor, automáticamente
se ejecutará. Es quien podría estar
pensando lo que está pasando. ¿ Qué es exactamente un constructor? En primer lugar, simplemente te
enseñaré a
definir un constructor. Se declara un constructor
escribiendo el nombre de la clase. Paréntesis, el
nombre de la clase es estudiante, y este paréntesis
es así. ¿ De acuerdo? Entonces este es un constructor. Y cuando mencioné que se ejecutará primero
independientemente de su posicionalidad, Si escribo en el disco
construido en el último también ahora, entonces lo contrario, primero de caída
cuando creemos un objeto, esta se llamará
y solo puedes ver estos y estos son básicamente ahorrar dinero por sus looks o puedes
comprar cómo está escrito. Ambos son iguales. Y la segunda característica estructura
africana es que un constructor
es como una función I, como dije, pero no tiene
ninguna pierna este tipo de retorno. No devuelven nada. Simplemente puede ejecutar. Dentro de esta clase de lo
que hacemos la mayor parte del tiempo es asignarle un valor. Y primero de solo mostraré un constructor y
solo escribiré impresión. Este es un constructor. Y perdón por el punto y coma. Y volveré a
crear una clase. Y ahora ves que el código está
escrito de arriba a abajo. Pero antes que nada, esto se
imprimirá a partir de ahí solo se puede entender que lo construido se ejecuta desde el
principio mismo. Ver esto es un construido entonces Bill Gates y luego estudiar. Entonces este es el, este es el significado
de un constructor. Sólo recuerda que es
el mismo nombre que el nombre de la clase y
no devuelven nada. Tú, ahora me lo vas a preguntar. Entonces k, he entendido
al constructor, pero ¿de qué sirve? Por lo que mayormente tenemos ante EU, debemos saber qué es un constructor
parametrizado. Al igual que en una función normal, cómo enviamos parámetro o
cómo enviamos argumentos. De la misma manera. Tenemos que enviar un parámetro
a un constructor de discos. Y entonces se
asignará ese parámetro. Es decir, el valor se
asignará a la variable presente
en esa clase. Simplemente, aquí, lo estábamos
asignando así, pero ahora en adelante, simplemente lo
enviaremos. Y luego se
asignará como el, like, Vamos a escribir los
parámetros al principio, int id y luego nombre de cadena. ¿ De acuerdo? Y entonces lo
primero será este punto ID es igual a lo
voy a nombrar ID de estudiante. Simplemente también, sólo para que
los nombres sean diferentes. Y este será nombre de estudiante. Este nombre de punto es
igual a 210 nombre. Ahora, viendo ahora que tenemos, es obligatorio
enviar eso al valor. El primero será, supongo que primero es id
y segundo es nombre. Ahora no tengo que
mencionar aquí. Y si vuelvo a correr, verás lo mismo. Porque si quieres chequear, te enviaré un 100. Y luego revisemos el DNI. Tan ID, por lo que esta clase estudiantil
ahora puede asignar un valor. Este concepto
se utilizará mucho tiempo mientras se construye una
aplicación amarilla usando aleteo. Siguiente ejemplo,
se puede simplemente ver si var estudiante a ella tan fácil ahora para crear objetos
fue escrito para entonces 99. Y luego Mark chupador berg. Y entonces voy a decir sólo
estudiante a punto nombre. Simplemente verás, mira, se
trata de un construido dos veces. Se llama porque
estamos creando dos objetos. Esa es la razón principal. Por lo que espero que hayan
entendido el concepto de clases, objetos,
y construido. Simplemente hay que entender
esto mucho más V. Ya veremos dónde se está utilizando cuando
estemos en la sesión de aleteo. Entonces eso es todo por hoy. Gracias.
14. Tipo genérico y herencia: Ahora vamos a discutir
sobre el siguiente tema, que es lo que nuestras
colecciones de tipos genéricos en que son
heterogéneas por defecto. Eso significa que las colecciones
como el mapa de listas pueden contener múltiples valores
de diferentes tipos. Sólo por ejemplo. Nuevamente, me gustaría
eliminar todo esto para que podamos entender este concepto. Tipo genérico. Por lo general lo que pasa
es si tenemos una lista de, se
puede decir usuario, entonces esta lista puede tener primera cadena, eso es marca. Entonces los segundos datos
pueden ser en profesor. Y tercer dato puede ser booleano. Se puede decir verdad. ¿ De acuerdo? Entonces lo que pasó
es que estamos usando, estamos entrando múltiples
tipos de datos en lista de deudas, lo cual está bien si
eso es requerido por esa función en particular, se
puede decir una tarea en particular. El concepto de genética
puede ser utilizado para lograr un rigor estrictamente
en los tipos de datos. Es decir, si mencionamos
que este usuario va a deslistar, lista de
usuarios solo
contendrá cadenas, entonces, entonces se asegura de que no haya
ningún error. Vital, estamos construyendo esa aplicación porque no
queremos que el usuario, la persona que está usando nuestra aplicación simplemente
inserte lo que mueran que quería a nuestras variables
porque mostrará un error si cualquier persona intenta asignar un
valor diferente en ese entorno. Y un tipo genérico se declara simplemente usando
menos que, mayor que. Eso es aquí. Lista, luego cadena. Significa que esta lista
solo contendrá cadena. Ahora tengo que escribir. Y luego jeff, mira, ahora se ha ido el error porque estamos haciendo lo que se está
mencionando en nuestro programa. De igual manera, si
queremos, solo podemos usar menos tinta. Marcas es igual a 33, 44, 55. Si traté de antenas string, mostrará un error porque la cadena de tipo de elemento
podemos asignar a ese tipo de lista entero? Por lo que es muy conveniente
en muchas ocasiones. Y también hemos discutido lista, pero ¿y si hay un mapa? Porque el mapa usa para ser como nombre de
cadena, entonces un valor. ¿ Supongamos quién más queda? Yo era igual que Tom. Y luego dejaremos 22 fin de semana reconocible
si es normal que no hayamos
mencionado ningún tipo. Pero si quieres restringirlo, entonces solo podemos escribir string será la clave la mayor parte
del tiempo obviamente. Y luego un valor, valor sólo será cadena. En ese caso, este
árbol 20 mostrará un adder. Tenemos que dar una cuerda. Es decir, supongamos
edad, legis adultos. Sólo estoy dando un ejemplo. De la misma forma hemos
utilizado Enlist y map. La genética se puede utilizar para cualquier cosa como objeto de
función de vidrio. Podrías preguntarme cómo
funciona eso. Si hay una función, simplemente no
estoy recibiendo
un ejemplo en este momento. Pero supongamos, si
hay una cadena de función. Lista, nombre de función
será lo que sea. Dar, agregar los datos. Entonces es, es el
tipo de regreso paga una lista. Pero ¿y si acabamos de mencionar
lista de enteros aquí? Por lo que este retorno sólo debe
contener enteros como este. Por lo que en mientras venue verá el verdadero código
flutter de replicación plana, verá este
tipo genérico mucho tiempo. Ahora, nuestro siguiente concepto
es sobre accesibilidad, que simplemente significa generalmente si vienes de
otro lenguaje de programación, debes conocer el concepto
de público y privado. Las propiedades son variables
o cualquier función. Por defecto, todas las variables
y funciones son públicas y accesibles
para el objeto semanalmente, supongamos que hay una clase. Estudiante. La clase de estudio
debería ser así. Por lo que este int id 2 es accesible por su objeto, como estudiante one dot ID. Pero si queremos convertirla en
una deuda privada significa en
lo iniluminado Dentro de esta clase, se
accederá a estos datos no fuera. Entonces en ese caso, si tú, si puedes
ver esto aquí, es el tema de, se
puede decir normalmente, este es el tema del dot pad, pero intentemos imprimir porque en VS Code aquí si es
capaz de ver ese DNI. Pero cuando usaremos un lenguaje de programación
real, puedes ver cuando estamos
trabajando en VS Code, esto no sucederá
porque siempre que hagamos cualquier propiedad dentro de nuestra clase, propiedad
privada, no
será acceso por sus objetos. Entonces mi TED es simplemente usar subrayado antes
del nombre de la variable. Es así como lo hacemos privado. Y se podría pensar, no, no está funcionando aquí, pero esto no es cierto. Esto es en algún
número de trackpad, que se resolverá cuando
estemos usando cualquier editor de texto. Pero ahora mismo, el
único enfoque debe ser entender
el concepto. Entonces sí, hemos hecho esta porción que está
controlando la accesibilidad, lo que simplemente significa cómo hacer una función R variable sea
privada dentro de la clase. Entonces el próximo concepto estaremos entendiendo es
¿qué es la herencia? Este es otro concepto en la programación orientada a
objetos. Entonces supongamos que tenemos dos clase. Apenas se puede ver esa diapositiva. Hay dos
clases, perro y gato. Dentro de los dos datos de gafas algunas propiedades son algunos
métodos que son comunes. Podemos decir primero es color
y el segundo es comer. Entonces si solo hay una o
dos ventajas, entonces es AKI. Pero, ¿qué pasa si
tenemos clases múltiples? Y esas clases también tiene esa función que también
es gato y perro. ¿ De acuerdo? Pero ¿y si
hay algún pájaro de pierna? Entonces esos también tendrán un
colorante en función Comer. Entonces en ese caso, sólo
podemos hacer una, podemos simplemente hacer una, otra clase que será
la clase padre. Simplemente puedes enviar. Esa clase, puede
extenderse o puede ser copiada
por sus clases inferiores. Por lo que sólo se puede ver semana, vamos a hacer una clase
separada y poner esas
características comunes. Hagámoslo e intentémoslo. Sí, ¿verdad? En concepto pesado,
denso. En primer lugar, escribiré
la clase de padres como animal. Y entonces tendrá
cuerda, color y vacío. Vacío. Significa que esto
es una función. Ahora vamos a ver,
tengo una clase de col, de etiqueta de nombre y tendrá
una propiedad de raza String. Y segundo,
tendrá amplia por propiedad. Hagámoslo nulo. Ahora, ¿qué pasa si
creo un objeto de perro? Perro es igual a perro así. Y luego si traté de acceder
a dog dot, solo mostrará
raza y parque. Pero ¿y si también
queremos ese color? En este caso, viene el concepto
de herencia. Ahora simplemente tenemos que
clase extiende animal. ¿De acuerdo? Esta palabra clave extiende se utiliza
cuando estamos heredando. Entonces ahora si escribo doc dot c v, se
puede ver el color
también y comer también. Y si quieres, podemos simplemente llamar directamente a la función de TI
como comer impresiones. Y ahora R1, C, Se
puede ver comer. Por lo que aquí perro se llama
la clase infantil, y a este animal se
le llama clase de padres. Y esta clase está heredando
de esta clase animal, heredando las mentas, estas
propiedades y métodos. Se puede utilizar dentro de
esta clase también. Entonces es bueno. Y esta extensión
se utilizará en Flutter. No he usado tanto
porque en Florida todo, ya se
están extendiendo. Internamente. Sólo tenemos que escribir la palabra clave y eso es todo. Nosotros, es muy raro
que creemos nuestras propias clases
y las heredemos. Simplemente depende de
tu uso. Dicho eso. Entonces espero que hayas entendido el concepto de herencia y luego cómo hacer
privada una variable como Lex simplemente
este subrayado. Y ese tipo genérico. El tipo genérico se utiliza principalmente
con lista, mapa y edición. Por lo que las deudas en por la
porción orientada a objetos del lenguaje oscuro.
15. Manejo de excepciones con Try Catch: En esta sesión estaremos hablando del manejo de
excepciones. Entonces si estás dispuesto
alguna aplicación, definitivamente habrá momentos que te
encontraras con algunos errores. Son esos errores en el lenguaje de programación,
se llama excepción. Por lo que solo puedes ver
la definición aquí. Cuando un programa termina
abruptamente o tiene un error, esta situación se
conoce como una excepción. Entonces definitivamente todo el mundo sabe
que habrá un error, por lo que es mejor manejarlo en consecuencia para que nuestra
aplicación no se bloquee. Ahora bien, ¿qué es este
try catch block? Por lo que sólo por el nombre, lo
puedes entender. Primero, Probemos
este bloque de código. Y si hay algún agregado, entonces capta el error y
haz algo con él. Por lo que este es el significado
de esta afirmación. De acuerdo, ahora,
intentémoslo en nuestra almohadilla
oscura porque obviamente, es bueno si hacemos eso. Ahora. Y está teniendo una nueva
variable del año 2021. Y luego int 0 es igual a 0. Entonces espero que sepan que
los números no se pueden dividir por 0. Entonces si solo decimos int
resultado es igual a IR dividido por 0, entonces en la actualidad,
mostrará infinidad, pero lo haré. ¿ De acuerdo? Ahora ver nuestro tipo de doble se puede asignar a
una variable de tipo int. Porque cuando nos estamos
dividiendo así,
ese resultado vendrá
en un punto decimal. Para evitar eso,
usaremos este símbolo. ¿ Hace qué? Simplemente obtiene el primer valor y se elimina la porción
decimal. Ahora, si lo ejecuto en la consola, obtendrá este error aquí y admitirá error no capturado, operación
no compatible. Por lo que puedes ver ya se menciona aquí
que es una edición sin cortar. Por lo que ahora para resolver esto, vamos a utilizar que un
try catch block. Y está escrito así. El primer intento y atrapar
es una función. Y este E, Los vamos a atrapar. O se puede decir que se
almacenará en esta variable e, para que podamos usar y predecir. Ahora, vamos a probar esto y traerte aquí. ¿ De acuerdo? Y vamos justo a la derecha. Ahora, primero escribiré la excepción
manejada, luego E, eso es cualquiera que sea
la excepción que esté ahí. Por lo que una luz era de color rojo. Ahora mira, es una impresora normal, impresión, no una excepción. Es como una excepción manejada y luego una operación sin soporte. Entonces este es el camino, ¿cómo tomaría código? Por ejemplo, así como tú, en ese try-catch,
hay alguna llamada a base de datos. Y obviamente habrá momentos que supongan que el
servidor tiene algún asunto, Internet no está funcionando. En ese caso, vamos a
atrapar el adder y mostrar algún tipo de cuadro de
diálogo están alerta
al usuario respecto a ese mismo en lugar de que nuestra
aplicación se
bloquea, se bloquea, y este será un muy mala experiencia
al usuario. Para que se pueda ver desde la diapositiva, así es como
manejamos una excepción. Otro ejemplo de excepción
puede ser tener una lista. Entonces supongamos que
tenemos una lista de marcas y contendrá 30
ángulo cualquier semisólido, ¿de acuerdo? Contendrá tres valle. Por lo que el índice comenzará
a partir de 0 y terminó 12. Entonces, ¿qué pasará? Si tratamos de imprimir marcas árbol, que no está ahí en la lista. Por lo que definitivamente
debe mostrar un error, pero el error se maneja. Y C, error de rango, índice fuera de rango. El índice debe ser menor a tres. Y si escribo dos, entonces simplemente imprimirá
suma D7 y este bloque catch, obviamente ya que no
hay error, Este teléfono se ejecutará. Por lo que espero que hayas entendido el concepto de
manejo de excepciones usando try-catch cuando
estarás trabajando en una
tercera aplicación. Este bloque try and catch se
utilizará intensamente porque nos
aseguraremos de que no haya error o no, no debería
ocurrir
ninguna situación donde el usuario moleste y
desinstale nuestra aplicación. Para, vale, más de esto aprenderemos en la sección
inundada. Eso es todo.
16. Variables y métodos estáticos: Entonces en esta sesión
entenderemos qué hace las variables estáticas
y los métodos estáticos. Entonces si te enteraste de
esta estática y las cosas, así es de nuevo el concepto de programación orientada a
objetos. Y tengamos una
clase de alumnos. Entonces ahora estoy hablando de propiedades
estáticas. Entonces solo recuerda las variables de
instancia también. lo que variable instancia de agua, Si mencionamos como
int Marx es igual a 0. Esta es una variable de instancia. ¿ De acuerdo? Y simplemente, si quiero
declarar una variable estática, simplemente
escribiré esa palabra clave. Y entonces qué debo escribir? El usuario tiene marcas. Simplemente escribiré partitura. Sí, Sólo por ejemplo. Esta es esa variable tick. Esta variable estática, simplemente
endulzando palabra clave estática, se convierte en una variable estática. Entonces podrías estar pensando,
¿cuál es la diferencia? Acabaremos de llegar
a eso en un rato. Ahora vamos a tener una función
que es método también. Amplia. En Grecia, Marx, sólo
debería marcar punto y coma
más plus y decir, sólo
diré vacío, aumentar puntuación, y
derecha, anotar más, más. Esa es nuestra variable de instancia. Simplemente voy a quitar todo esto. Ahora. Para acceder a una variable de
instancia, tenemos que crear un objeto. Por lo que ya
lo hemos hecho antes. Guerra. Nombre de cadena es igual a, este es un objeto. Y después de eso, si escribo impresión y quiero imprimir marcas, entonces simplemente
estudiaré Marcas de un punto. Y esta convocatoria,
sólo lo haré a partir de las diez y sólo diré más 10, que sólo
se incrementará menos de 10, para que no nos confundamos. Ahora. De acuerdo, si corro ahora, se imprimirá 0. ¿ Qué, qué, y si
quiero imprimir el marcador? Entonces intentemos con objeto. Creamos estudiante un punto c. Si escribo punto, entonces la puntuación no será accesible. No es accesible porque
es valor estético. Propiedad estática. Para acceder a eso, tenemos hacerlo
directamente desde el nombre de la
clase que es estudiante, es ese nombre de clase
entonces punto Densa core C. Así que eso es enfoque diferente
o un concepto diferente. Hay que recordar que si queremos acceder a la variable de
instancia, entonces tenemos que hacer
un objeto primero. Pero si tenemos una variable
estática, entonces no tenemos que
crear ningún objeto a
esa clase directamente. Podemos acceder al valor. ¿ De acuerdo? Si has entendido hasta ahora. Ahora bien, me gustaría
hacer lo que me gustaría acceder
a un final un
punto en Grecia, Marx. Y voy a leer estudiante aumento
de un punto. Entonces es Turín ortografía mal. Estudiante un punto aumentar núcleo. ¿ De acuerdo? Y entonces otra vez, sólo pondré aquí
nuestros valores. Pero espero que sepan cuál
será la respuesta. Serán entonces 12 efectivamente, aquí
abajo, 120. ¿De acuerdo? Ahora, hagamos una cosa. Crearemos otro objeto. Var estudiante dos es igual a. Estudiante, De acuerdo,
tenemos un nuevo objeto. Entonces si escribo estudiante de
impresión a puntos marcas. Y luego para luego hacer, voy a hacer aumento puntaje. De acuerdo, esa es la variable
estática, pero lo estoy haciendo con
el segundo objeto. Entonces en tu mente, podrías pensar, ahora
si vuelvo a imprimir, si vuelvo a imprimir, hace eso representar a un Phi, ahora estamos en cosa estática. Entonces se dispara solo
tener este marcador es de 10. Y luego otra vez a efecto, porque es un nuevo
objeto, Vamos a correr. Pero sólo verás
la diferencia aquí. Ver esto marca estudiante
a que Marx es 0. Pero este
puntaje de puntos estudiantiles es continuación. Es decir, desde el primer objeto hicimos algunos cambios desde el
segundo mundo de objetos, también lo hizo alguna variable
estática tenuto. Pero todo ese año depurado
serán objetos diferentes, pero se verá el valor. Pero en caso de una variable de
instancia
, volverá a empezar desde 0. Entonces esa es la principal diferencia
entre la variable de
instancia estática. Deuda es
variable de instancia se llamará o se iniciará
varias veces, pero su valor estático
se inicializará a uno. Entonces después de
que se obtengan los mismos datos de la memoria, al
menos vivirá la memoria
eficiente porque la mayoría de las veces sabemos recolectan algunos datos que no se
cambiarán en esa clase. Supongamos que hay un estudiante, entonces el nombre de la universidad
supongamos que no va a cambiar, son, supongamos que hay
un banco de clase bancaria. Ese nombre del banco son algo que es
único y no va a cambiar. Entonces lo que hacemos,
quizá no queramos usar el recuerdo de
crearlo una y otra vez. En ese caso usamos
la palabra clave estática. Espero que hayas entendido que es solo la
diferencia que una variable de instancia consuma más memoria porque
EBIT cada objeto, se inicializa desde 0, es
decir desde el principio. Pero la estática que
simplemente nos vamos a hacer grande continuó. Se
continuará el mismo valor. Ahora, has entendido propiedades
estáticas
que estas t's. Ahora es hora de que
entiendas la estática. Bueno, lo que
se llama el método, simplemente escribe
la palabra clave estática antes de un método. Eso es todo. Pero si lo haces estático, definitivamente no será
accesible a través del objeto. Entonces no voy
a sugerir cambiar esto, pero sólo voy a tener estática, vacío, cadena, retorno
universitario. Está bien. Ahora para acceder a eso, simplemente
tenemos que leer universidad de estudiantes
impresos así. Entonces sólo recuerda, esto no
es un objeto. Estamos accediendo directamente a
ella a través de su nombre de clase. Objeto es este. Y esto. Estos dos son objetos que
sólo pueden acceder directamente a la variable de instancia
o a la instancia. Mis hijos.
Simplemente lo escribiré aquí. Es método de instancia. Esta es instancia mi tiempo, pero este es método estático. Entonces esto es, esta era la lógica
detrás de las palabras clave estáticas decimales
y de instancia. Espero que hayan entendido
y disfrutado hasta ahora. Ahora, estamos
a punto de terminar nuestro curso. Y después de eso, nos sumergiremos directamente a
fondo en Flutter.
17. Operador ternario y seguridad: Ahora por último, sólo
quedan unos
pocos conceptos , son duros ellos. El primer concepto se llama
operadores ternarios. Por lo que sólo escribiré operador
ternario. Entonces se podría preguntar, ¿qué es un operador ternario? No es más que en
evadir escribir si else declaración. Por lo que sólo sabes
escribir difiere este si. Y luego aquí tan
sencillamente como esto. Supongamos que tengo un valor
int edad es igual a 25. A aquí. Simplemente
escribiré si la edad es 18 años, imprimir permitido, supongamos. Y luego si no, no se permite
imprimir. ¿ De acuerdo? Entonces esta es nuestra declaración normal si
else a usted podría estar preguntando ¿qué
es un retorno tornado? Por lo que los operadores ternarios están
acostumbrados a simplemente
dispersar ese código que escribimos o
simplemente para asegurarnos de que esté muy limpio. Cuando lo escribimos. No, no es como si no estuviera
tomando demasiado espacio. Es sólo la edad correcta. Mayor a 18. Si es cierto, entonces imprimir. Sí. Else imprimir. No. Mira, este es el operador
ternario. L es francés aquí de nuevo, esto, y luego este ejecutar Programa de
Género. Y ver tenemos la salida, sí. Por lo que el operador ternario es una forma de escribir la declaración
if-else. Y sí, lo
estarás usando mucho tiempo porque
solo puedes ver la diferencia. Figura ojos propios. Eso es sólo una línea de código. Antes tenemos dos raíces, tantos código para hacer
lo mismo. Por lo que acaba de escribir como la
condición entonces el mapa cociente. Es decir, si la
condición es cierta, entonces lo que tenemos que hacer, y con esta columna, significa que si esta
condición no es cierta, entonces lo que tenemos que
hacer, simple como eso. Ahora, este
operador ternario ha terminado, el concepto ha terminado. Después de eso. Nuestro
concepto final e importante es la seguridad nula. Anteriormente también has usado esta seguridad nula,
si recuerdas, era la marca cociente
en ese cualquiera de los dos tipos, lo que significa que también puedes
contener nulo. Esta seguridad nula se
introdujo muy recientemente. Entonces si vuelves atrás,
seis meses atrás, o al inicio
de finales de 2020, puedes decir que no vas a
estar escuchando o no
vas a estar usando
estas notas seguridad porque no estaba en modo
de producción. Sucedió el mes de marzo de 2021. Se
introdujo oficialmente el concepto de seguridad nula. Cuando declaramos cualquier variable, puede contener valor o puede
dejarse nulo por defecto. Esto puede crear errores
cuando estamos en eso. Por eso se introdujo el concepto de seguridad
nula. Ahora cuando declaramos
alguna variable, se asume que no
será nula a menos que declemos
usando cierta palabra clave, que discutiremos más adelante. Ahora
ya se activó la seguridad. Ver aquí, bajadas. Ya se activó aquí. Y en aleteo,
está encendido por defecto, así que tú, no tienes otra
opción de quitar. Entonces lo que se introdujo en el
concepto de seguridad nula aquí con algunas palabras clave u operadores nuevos. En primer lugar, este signo de interrogación, que hemos utilizado antes. Lo usamos para denotar la
variable puede continuar. El valor real también puede ser nulo. En esto, en este caso, ya
sabemos
que el valor puede ser nulo y
lo manejaremos en consecuencia. No habrá margen para
ninguna excepción desconocida,
edite tanque integrand. Porque conduzco a como Lake, había una variable, supongamos cadena que
contendrá un ID de usuario. Y si eso es nulo, entonces será un montón de problemas porque
no podremos
buscar ninguna información de
nuestra base de datos sin
el ID de usuario. Vamos a escribirlo. Escribamos si este amigo de cuerdas es igual a Elon Musk, ¿de acuerdo? Entonces, entonces no está
mostrando ningún error. Pero, ¿qué pasará si
escribimos si string es nulo? Ahora esto mostrará un error porque no podemos asignar
un valor a una cadena. Pero si nosotros, si sabemos que
este valor puede ser nulo, entonces tenemos que
usar este operador. Ahora bien, no hay un tema. Yo entonces esta
variable amigo será nulo. Esta variable de amigo
contendrá una cadena como esta. Por lo que este es el uso de la palabra clave mark
cociente. Hagámoslo. Hagamos algo más. Supongamos que tenemos un amigo conjunto de funciones. Contendrá un
nombre y no lo hará, aceptará un nombre. Y solo diremos
nombre dot ToupperCase. Y aquí llamaremos a esta función. Vamos a correr. Yo sólo lo hice. Ahora vamos a correr. Obviamente. Esa función no lo
era, se escribió a continuación, por lo que
estaba mostrando un adder. Ahora bien, ¿qué pasará si
tratamos de enviar un valor nulo? En este caso? Ahora mostrará un error porque nulo
no se puede enviar a una cadena. Pero si lo hacemos nula seguridad, esta área se irá, pero el error estará aquí
porque si es nulo, entonces cómo se
ejecutará esta función. Porque estamos viendo que la variable num name
será nula. Pero de nuevo, se agregará ya que tenemos algún
tipo de función. Para hacer frente a eso. Tenemos que checar aquí. Si nombre es igual a null, entonces aquí solo devolveré la función y
no ejecutaré a continuación. Entonces ahora esta es una forma adecuada de comprobar si el valor
es nulo o no. Por lo que este concepto es
muy importante. Y hay otra
palabra clave que comprobar. Si un valor es nulo, R naught, que es esta palabra clave, marca
cociente y punto, que vamos a utilizar. Ahora, vamos a ver. Ver nulo. Entonces es comprobar si
este nombre es nulo o no. Si es nulo, entonces solo
sprint out null son, si es un nombre que
es Bill Gates, entonces ¿qué pasará? Ejecutará la función. Esta es una mejor manera de
simplemente comprobar el nulo. Nulo. Lo que dices, si alguna
variable es nula o no. Después de eso, se requiere la siguiente palabra
clave. Esto es un, esto
es un cambio que se está haciendo en ese código. Si recuerdas cómo, qué, dónde, nombre, argumentos. Simplemente le gustará
esto y solo diga nombre de
cadena e imprima su nombre. Mostrará un error porque el nombre puede ser
valor, puede ser nulo. Entonces o bien tenemos que
usar este signo de interrogación. Para resolver esto. ¿ Tenemos simplemente escribimos palabra clave
requerida aquí. Sí, esta palabra clave, que simplemente significa que tenemos
que enviar un valor. No podemos simplemente
enviarlo a esta función. Por lo que la deuda es la palabra clave
requerida por el usuario mayormente en ese tiempo jurar
los valores pueden ser opcionales. Eso es en nombre parámetro r
Si no quieres escribir, no
quieren escribir requieren, entonces lo otro
es solo para dar un valor predeterminado que
se supone invitado, así y será igual. Por lo que este es un valor por defecto. Si el nombre de la cadena
está conteniendo null, solo iré a probar
mi nombre y enviaré aquí. Perdón, debe ser por lo
menos cadena. Si no estoy enviando nada, entonces será nombre. Porque no estoy
diciendo que va a ser nulo por lo podemos hacer opcional. Y si escribo P aprendo máscara, entonces ¿qué pasará? Es, ya que es un argumento de nombre, debería ser así. Valor C estamos programando. Tenemos que simplemente
asegurarnos de que no
hacemos todo este tipo de errores. Hay que recordar
la diferencia entre una variable de nombre, parámetro de
nombre y un parámetro
posicional. Entonces espero que hayan
entendido un poco sobre lo de la seguridad porque este concepto es
muy importante. Después de eso, entonces siguiente palabra clave, que es esta
exclamación para decirle
al compilador que estamos muy seguros de que no serás nulo. Estamos seguros de que la variable siempre
tendrá un valor. Entonces solo
usaremos esta palabra clave. Probémoslo por nuestra cuenta. Ahora, supongamos que
tenemos esta cosa. Nuevo nombre, variable
que puede ser nulo. Tenemos justo aquí. Y qué pasará si les
envío esta cadena, mi función de nombre, que también
acepta un parámetro de nombre, que es una cadena. Si solo escribo nuevo nombre, aquí, verás que mostrará
un error porque estamos enviando una cadena que es una cadena que es
nula a una cadena. Pero, ¿qué pasará si
sólo guardamos aquí una exclamación? Lo que significa que estamos muy seguros de
que esto está teniendo un valor. Entonces para asegurarnos de
que tenemos algo, están muy seguros de que no
serás nulo en el futuro. También, utilizamos esta exclamación. Pero recuerden esta exclamación
es algo muy complicado. Porque si nos
equivocamos con lo nuestro, retirar deuda significa
si estás diciendo que el valor no será nulo, y si el valor es nulo, entonces tendremos este tipo de errores en nuestro aplicación,
lo cual no es bueno. Por lo que podría estar pensando que
es demasiado digerir, pero solo tener algunos pacientes
porque definitivamente. Cuando estemos en el curso de
aleteo, entenderemos muy claramente todos estos
conceptos. Por lo que hemos entendido
palabras clave como signo de interrogación, exclamación, luego la palabra clave
requerida. Ahora entonces último cambio
es la palabra clave tardía. Es muy sencillo. Esta palabra clave se utiliza cuando se
nos asegura que
inicializaremos el valor de
esa variable más adelante. que significa, pase lo que pase, cuando se cree el objeto de esa
clase, inicializaremos nuestro v, aseguraremos de que esa
variable no sea nula. Entonces solo recuerda si
dejas que se olvide a un remitente válido a una
cadena o una variable, mostrará error. Entonces si tienes una
clase de alumnos, solo
podemos escribir tardío int id,
así, tardío,
lo siento nombre de cadena. Y esto significa que se imprimirá esta
identificación. No se dejará
nulo a saudita, pase lo que pase. Entonces si tenemos función id de impresión, derecha, Pero int id. Entonces está bien. No mostrará ninguna época, pero si quitamos el botón
tardío, ver, entonces lo hará entonces DID es un error porque está
mostrando que primero, por favor ten un valor aquí
como do tree, así. Pero usando la palabra clave let, podemos quitar este
editor y simplemente decirle
al compilador que no
toma tanto estrés. Sabemos que esta variable es
importante y nos
aseguraremos de que tenga un valor al
final de la creación del objeto. Entonces eso es todo. Estos fueron el concepto
de seguridad nula. Y de esta manera, este fue el tema final del curso
oscuro como sudor. Si siento que si tengo que
agregar algo en el futuro, definitivamente lo
agregaré. Pero ahora mismo estamos bien para ir directamente al curso
de aleteo. Gracias.