Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es suzana. Soy artista 3D y en
esta clase estamos
aprendiendo a usar Tissue
Tools en Blender. Esas herramientas permiten
tantas posibilidades para tantos
diseños diferentes y son
realmente, muy rápidas y fáciles de usar. Te voy a mostrar todo. No necesitas
experiencia previa en Blender, pero sería bueno si
ya sabes cómo
moverte a través de eso, través de ese software y
que conoces algunos conceptos básicos. Pero aunque no lo hagas, no te
preocupes, te explicaré cada paso y usando las Teclas de Screencast para que
veas a lo que hago clic, lo que presiono en mi teclado
y te guiaré a través Siempre estoy explicando, el
soluto puede oírme y puedes
ver lo que estoy haciendo A, utilizando esta herramienta. En realidad esas Herramientas las
puedes hacer rápidamente simples, sin embargo, como puedes ver, diseños extremadamente
interesantes. Este es sólo un ejemplo. Y alguna variedad diminuta
no es solo Color Material, sino que verás más adelante cuando
pasemos por ese proyecto, voy a hacer ciertas
cosas que harán cambios
ligeramente
en ese diseño. Y obtienes
fondos muy, muy interesantes y muy muy interesantes y muy
bien diseñados para tus, digamos,
perfiles de redes sociales o para algunos videos o,
o algunos otros proyectos en los
que estás trabajando. Lo que realmente quiero
resolver a través de esta clase es Blender está
lleno de tantas Herramientas. Y algunas de esas
herramientas son
realmente, muy interesantes
y, sin embargo, bien ocultas. Entonces, cuanto más practiques y más
trabajo trabajas en Blender. Mañana
descubrirás todos los días. Únete a mí en esta nueva aventura y ahora vamos a crear
algo hermoso juntos. Comencemos
2. Habilitación de herramientas de tejidos y configuración de propiedades de reproducción: En esta clase,
estamos aprendiendo a usar Tissue Tools en Blender, abrir Blender y crear nuevo archivo yendo a
General Electric general. Voy a habilitar un Screencast Keys, así puedo estar al día con
lo que hago clic y presiono Ahora puedes seguir
aquí en esta zona. Y para comenzar, necesitamos
habilitar Herramientas de Tejido. Seleccione clic, Editar, Preferencias. Y aquí en la barra de búsqueda, clic izquierdo y escriba Tejido Eso sacará a
colación el complemento de Tissue. Asegúrate de que estás
seleccionando átomos por aquí. Entonces una vez más. Voy a tener que elegir las preferencias de la semana
izquierda, asegúrate de que estás
en complementos si tienes algo más seleccionado,
cambia a Complementos. Y luego aquí en
barra de búsqueda tipo Tissue. Y eso será o aquí en caso de que esto no sea
seleccionado para ti. Y verás caja vacía. Voy a la izquierda haga clic aquí para seleccionar. Eso significa que habilitó el tejido de malla
adicional. Entonces ahora estamos listos, izquierda vaga aquí para cerrar Primero, iremos a establecer Render. Seleccione Motor de Render. Esta línea por aquí, los ciclos son más exigentes. Entonces para este proyecto, asegúrate de
seleccionar este. Y aquí, clic izquierdo
oclusión ambiental y dejó grandes reflejos de espacio de pantalla
y se fue con floración Y luego señale
aquí a este cubo. Haga clic con el botón derecho y elimine. Y estamos listos para comenzar
con la adición de nuevos objetos
3. Habilitación de objetos adicionales: Otro Aldon que necesitamos
habilitar se llama Extras. Para habilitar ese complemento
izquierda edición rápida, izquierda. Grandes preferencias ve aquí a
Complementos que quedan con jardines. Y en esta barra de búsqueda, escribe Extra, que
sacará a colación Objetos Extra. Nosotros, para esta clase necesitamos mallas. Se pueden habilitar ambos. Entonces, si esas casillas están marcadas, marca ambas casillas
así y cierra esto Ahora, verás aquí, si vas a tener que
hacer clic en Agregar y vas a
ir a Malla y desplazarte hacia abajo. Verás que tienes Extras. Aquí en este menú. Se habilitan más objetos. Entonces no tenemos solo estos
por aquí, sino también Extras. Como puedes ver aquí, usaremos abeja más adelante para nuestro proyecto
4. Preparación de objetos y materiales: Para agregar el primer objeto,
haga clic con el botón izquierdo del ratón en Dios. Y vamos a Mesh. Y aquí seleccionaremos a
Doris, se fue con Doris. Estas estrellas,
vamos a cambiar alelo. Así que tendremos pico
aquí y cambiaremos segmentos para simplemente dar click izquierdo
aquí e ingresar 24 Y clic izquierdo en el
lateral. Por lo que aplica. Ahora por aquí. Bajar a esta herramienta. Ves modificadores. Haga clic con el botón izquierdo en eso. En por aquí, haga clic con
el botón izquierdo en agregar modificador. Y en Generar,
verás aquí la superficie de subdivisión izquierda semana que cambian
los niveles ver aquí a dos Y ya ves lo
suave que es esto ahora. Ahora bien, si vas a tener que dar
click aquí sobre esta flecha, puedes aplicarla. Entonces aplicamos esto sobre este objeto. Ahora mientras esté seleccionado,
solo apunte aquí, haga clic con el botón derecho,
clic izquierdo, sombras, lunares Entonces ahora es agradable y suave. Ya ves cuando me
acerco, agradable y suave. Así que tenemos una puertas bonitas
y lisas. Ahora, voy a tener que dar click
aquí sobre esta herramienta lisa. Y voy a dejar clic en
esta flecha verde, y voy a mover este lado. Y
aquí estoy liberando espacio para un nuevo objeto. Iré aquí para agregar guardia de
clic izquierdo. Y voy a hacer mallas
y todo el camino hasta Extras y aquí a nido de abeja. Y me fui con ese
panal de bienvenida por aquí. Y voy a cambiar número de
filas a cinco, varias vividas, da clic en esta flecha
para aumentar 345, y de la misma manera número
de columnas a cinco. Entonces me fui con esta flecha, 345. Bien, ahora lo tenemos. Se ve mejor. Ahora es mucho mejor. Creo que podríamos ir
con seis por aquí. Déjame ver. No de esta manera. Bien, ahora es mejor. Y tenemos un seis de esta
manera, cinco de esa manera. Ahora, podemos minimizar esto, y ahora vamos a hacer que
esto se vea más 3D. Y vamos aquí al modo de edición. Entonces primero, haz clic en esta flecha
y ve aquí al modo de edición. Asegúrese de que el
panal esté seleccionado. No puertas nido de abeja. Y apunte aquí a esta
flecha, click izquierdo chica, y click izquierdo para ir al
Modo de Edición aquí cambias a cara,
seleccionas slapstick, seleccionas slapstick Eso son caras seleccionadas
en este panal. Y ahora con las caras seleccionadas, presiona E en tu teclado y tira esto hacia arriba un pequeño ratón que
se mueve lejos de ti. Entonces hacemos esto más 3D. Ahora puedes decidir qué
tan grande ejecutas esto. Te será más fácil
decidir sobre el tamaño si pasas por toda esta lección. Para que veas lo que
pasa después. Pero por el momento, voy a hacerlo así. Puedes seguir de esta manera y
posteriormente para tu proyecto, podrás decidir qué tan grande quieres además
de que sea este panal. Entonces lo tenemos ahora, es más como 3D, y vamos a volver
al modo objeto. Ahora agreguemos algunos materiales. Para tours. Seleccionaré jurados y
voy a calentar el material. Y me encanta escuchar. Y ese fue el primer material. Me iré con
este color base, vive rápidamente este punto y
empujándolo hasta arriba. Así que es muy bien blanco. Y luego agregando solo
el pequeño azul. Así es y ahora
me voy a mover hacia abajo. Y cambiemos esto
a render view para que
veas lo que
pasa por aquí. Y ahora aquí en punto
metabólico aquí y hazlo un poco
metálico así A lo mejor un poco más, más, más de vuelta al blanco. Bien. Algo así. Y podemos escuchar disminuir un poco
la rugosidad. Y ya terminamos con éste. Ahora, panal. Crearemos nuevo material. Haga clic con el botón izquierdo sobre usted y
apunte aquí al color base. Haga clic con el botón izquierdo y
hagámoslo rojo. Están vivos, pueden empezar y
trotar todo el camino hacia abajo. Y luego bajando aquí, extendiéndose usando la rueda del ratón Y aquí lo haremos punto
metálico aquí la semana pasada sosteniendo y arrastrando
esto a la derecha Todo el modo en que pienso. Y entonces cambiemos la
aspereza por aquí. Apunte con el botón izquierdo
y lo arrastraré hacia arriba. Entonces creo que así es, así es
como quiero que sea. Y ahora, la parte principal, comenzamos con Usar
nuestras Herramientas aquí. Pero primero, quiero agregar
algunos antecedentes por aquí. Entonces seré varilla clave, voy a Mesh y me fui con avión. Y presionaré
S en mi teclado. Y luego simplemente moviendo
el ratón para expandir esto, sosteniendo el gas y
moviendo el ratón. Puedes ver que esto es como alguna cuerda que tiras cuando
mueves el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha. Entonces voy a ajustar aproximadamente el
mismo tamaño que este panal. Y lo solté mientras hago
clic con el botón izquierdo para detener esto. Entonces, eso es todo. Ahora vamos a agregar
algo de color para esto también. Entonces iré aquí a
un avión y material. Y aquí nuevo material
y me encantaba jugarlo color
base y carecía de bueno este punto y arrastrarlo hacia abajo al negro Y no voy a hacer
nada más con esto. Lo dejaré como está. Y eso es todo por ahora. Ahora nos estamos moviendo para usar
esas Herramientas de Tejido.
5. Diseños de nido de nido con herramientas de tejido: Entonces para comenzar a usar Tissue Tools, seleccionaremos aquí a Doris vivieron terroristas
rápidos Presiona Control en tu teclado y luego haz clic con el botón izquierdo del ratón en nido de abeja Ahora tenemos esos para
seleccionarlo por primeros dólares, porque queremos que las puertas
vayan encima del panal, no al revés. Entonces queríamos jugar, tiendas de
juegos en la parte superior, llenar toda esta área alrededor, decorar
este panal. Y para hacer eso va a ir aquí
a Tissue, landscape Tissue. La primera opción
que ves por aquí dice
paisaje desolado, esa Traerá a colación esto por
aquí, estos ajustes. Y ahora mismo está ambientado en quad. Dejémoslo así. Y solo te voy a mostrar lo que sucede
cuando haga clic aquí. ¿Qué pasa cuando hago clic, bien? Estamos leyendo. Aquí está. Si hago clic con el botón izquierdo aquí para
anular la selección de todo, ahora será más
visible para Estoy haciendo zoom. Entonces esto es
lo que tenemos ahora mismo. Y ahora podemos bajar un poco más nuestro
avión. Así que no interfiere
con nuestro diseño. Por aquí. Vamos a verlo desde
este lado. Oye, está bien. Ahora acabo de bajar mi avión. Y ya verás que tenemos
tantos anillos. Ese panal gira en
tantos anillos ahora mismo. Y decorado con esas
puertas es bonito y brillante. Ya ves cómo se ve. ¿Bien? Entonces ahora si quieres
usarlo para algo, digamos que quieres hacer de
ese un buen fondo. Te voy a mostrar lo
que puedes hacer más. Ahora puede seleccionar Cámara. Y aquí haremos
click izquierdo sobre los objetos. Y vamos a cambiar
la posición de nuestra cámara. Aquí. Vamos a poner esta cámara. Entonces podemos ver esto desde arriba, como desde la vista zed. Por aquí. Podemos configurar la cámara
para que vea de esa manera también. Entonces vamos a ir aquí
a la vista de cámara. Clic izquierdo aquí, ahora mismo la
cámara está posicionada en el espacio, así que esto no es algo
que queramos renderizar en este momento, sino que si
quieres, simplemente puedes colocar la cámara
desde este ángulo también Y digamos acercarlo, como señalar aquí y
acercarlo a este plano y
moverlo hacia abajo así. Así que solo apunta y
mueve la cámara alrededor. Punto. Al mantener pulsado el botón izquierdo. Se puede posicionar la cámara,
derecha Muy quiero. Y luego podrás ajustar
la vista que queramos amablemente. Digamos algo así, un poco más abajo,
algo así. Entonces esto es lo que la cámara
renderizaría más tarde. Entonces tenemos aquí, si vuelves a la salida, por aquí, hago click izquierdo Verá que la resolución
está establecida en 1920, 1,000 en eso para una resolución de alta
definición. Si quieres renderizar
foto en ese tamaño, eso será suficiente para, digamos,
fondo de video o algo así. O si quieres
mayor que la resolución, puedes simplemente hacer click izquierdo aquí
e ingresar algún otro valor Si quieres guardar
eso como una foto grande, como una ilustración grande o algo más, quieres hacerlo. Esto ahora mismo. Esto es adecuado
para algunas miniaturas son para fondo cuando estás haciendo algo para
fondo de tu video o algo para redes
sociales Pero si quieres algún
tamaño serio para otra cosa, como para plataformas de stock o
quieres imprimirlo. Daniel fijaría la resolución
mucho más grande que esto. Entonces solo ingresa los valores que necesitas. En ese caso, eso cambiará Marco de esta cámara y
tamaño lo hará, Se puede ver. Entonces digamos por favor ingrese aquí 3,840 y entramos aquí 2160 Entonces tenemos ahora nueva
resolución fijada por aquí. Y es mucho más grande. Y en este caso, simplemente ahora
podemos ir
a renderizar clic izquierdo Y seleccionamos renderizar imagen. Y va a renderizar
lo que vemos ahora. Qué cámara puede ver
cómo alejar el zoom. Ahora, esto es ahora
Render y ahora puedes simplemente hacer clic izquierdo en la imagen
y vivir rápidamente Guardar como, y guardar esa imagen donde
quieras en tu computadora Entonces este es uno Bonito, agradable e interesante Diseño 3D
que podrás guardar para más adelante. Ahora bien, si
quieres ver eso desde arriba y cambiar
la vista de cámara, irás aquí a objetar. Y aquí es donde
cambiaste de cámara. Veamos 90 si quieres configurar
la cámara de 90 grados. Y luego su punto aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre
la cámara sobre el eje Y. Apunte el clic izquierdo y
arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha. Eso mueve la cámara sobre el eje Y. Esto mueve la cámara sobre el eje X. Así que apunta aquí,
haz click izquierdo y arrastra. Cámara manteniendo pulsada la tecla izquierda, solo mueve el ratón y la cámara
va de esta manera De esa manera, puede renderizar imágenes
interesantes o
cualquier cosa que necesites. O puedes cambiar
esto para hablar contigo. Haga clic con el botón izquierdo aquí
e ingrese un cero. Y entrar a cero también. Y ahora vamos a mover
esto sobre el eje y. Voy a señalar aquí, y entraré a cero. Y señalaría aquí
e ingresaría a cero también. Entonces estamos aquí justo
en el medio ahora. Ahora tenemos que vivir esto. Entonces señalaré aquí
y pulsaré con el botón izquierdo, y voy
a arrastrar esto hacia el lado derecho, sube hasta el final Y ahora voy a acercar el zoom. Ahora tenemos esta área establecida. Ahora podemos mover la Luz.
De alguna otra manera. Ahora me moveré desde la vista de
cámara dos. Así podremos ajustar nuestra luz. La luz está por aquí. Así que de nuevo ahora mueve
la Luz de esta manera. Ahora vamos rápido a ver
qué puede ver la cámara. O incluso puedes cambiar la
Luz por completo. Puedes ir aquí a donde dice
que ves estos Luz mundo vivido a lo grande que aquí puedes cambiar
incluso el color de esa luz. Quieren hacerla más
leída o dejarla como está. Se pueden disminuir las luces para que
quede como, digamos 400. O puedes
devolverlo a mil. Y aquí cambiamos
tipo de luz. Tenemos puede cambiar
el foco. Podemos cambiar a área Luz. Ahora. Luz de área. Voy a mostrar ahora mismo. Luz. Se ve de esta manera. Y si vuelves aquí, puedes ver ahí Anglos
para esa zona de luz Entonces, si intercambias
estos 290 grados, va por ahí. Si intercambias estos 90 grados, ya ves lo que pasa.
Va por aquí. Entonces digamos que
bajamos esto y
lo tiramos hasta aquí. Y digamos que
intercambiamos esta noche es,
bueno, ¿qué va a pasar ahora? Ahora será completamente
paralelo a esto. Lo que creamos y da
luz desde un lado. Pero si cambiamos esto a cero, entonces va de esta manera. Si cambiamos este cero
y ahora brilla hacia abajo, intentemos de esta manera Se puede ajustar de esa manera. La luz y una montaña
aliada de la luz, quieres caer sobre tu objeto. Y dependiendo de esa luz, eso va a cambiar mucho la forma en que
esto aparece por aquí. Ahora, esta diapositiva
viene con un tamaño Así que aquí tienes 0.1 metro. Si cambias esto a uno y vivo haz clic aquí y
cambia esto para que se ejecute también. Entonces la Luz se ensancha y no brilla
tanto en un punto sino que se extiende en un espacio
más grande y más grande. Entonces hacemos este diez y este
diez también. ¿Qué pasa? Entonces tenemos aquí, digamos cinco y nuevamente cinco. Y aquí tú decides qué
formas tienen sombras o no. Sin sombras. Y ahora no. Así que intentemos con
algo como esto, y volvamos a cambiar a la vista de
cámara. Esto es lo que la cámara
puede ver ahora mismo. Entonces si te mueves esto, hola, Digamos que
disminuimos este 600. Tenemos algo como esto, más iluminada a menos que
área iluminada de este diseño. Así que puede renderizar la vista superior o
puede cambiarla de nuevo a punto Luz. Y podemos arrastrar esto de
nuevo a donde
estaba estaba usando la herramienta Mover. Y podemos aumentar
esta luz también a 1,000 a 1 m y aquí a 500. Y vamos a dejar
esto un poco arriba. No hay tan fuerte. Y esto se ve mucho ahí. Entonces hagámoslo así entonces. Y hagamos esta
vista de cámara cuadrada para un ejemplo. Entonces vamos a Salida
y entramos aquí, Digamos que quieres algo para sociales y quieres
que sea cuadrado Algo para lo que renderizarías, digamos Instagram o canción. Y aquí, bueno,
digamos que sumamos 800. Y entonces podemos ir incluso aquí, ver cómo se ve mejor
con o sin ella. Más o menos lo mismo. Y entonces puedes renderizar la imagen. Ahora, la vista de la cámara es
más pequeña que antes. Entonces cambiamos esto a
1,000, 1,000 píxeles. Y tenemos
vista de cámara ahora mismo, posicionada para agarrar
toda el área por aquí. Y si renderizas imagen
izquierda imagen de renderizado grande. Y aquí está nuestra imagen por aquí. Listo para nuestras sociales. Digamos Instagram
o algo así. Donde necesitas que esté eso. Ambos, diciendo el mismo tamaño. Si necesitas algo para, para, digamos YouTube, seguirías por este
camino, esta resolución, y
ya la tienes lista para Renderizar. Deja que la miniatura de Tu video, que se verá así Y una vez que quieras guardar, no
olvides hacer clic izquierdo en la imagen, guardar como, y luego elige una carpeta donde quieras
guardarla ahí Entonces esto es
lo primero que creamos. Ahora veamos cómo
podemos cambiar esto. Ahora. Por aquí,
verán que teníamos panal y eso
almacena por aquí. Pero ahora tenemos
aquí la destilación también y la traducción, Eso es lo que tenemos ahora mismo. Ese blanco en la parte superior. Ahora mira esto, si hola a
este panal de aquí, y te asegurarás de
esconderlo también en renderizadores Simplemente haga clic izquierdo para ocultar ambos. Y vuelves a la vista de cámara. Ahora, lo tenemos blanco con este bonito fondo, fondo
negro. E incluso podemos ajustar
este avión por aquí. Seleccionamos plano y
vamos a Materiales, y vamos a metalizado Y lo hacemos más negro
así para que no refleje tanto. E incluso podemos
aumentar la rugosidad. Ahora podemos renderizar bonito
fondo en blanco y negro. Para que puedas ver cómo
aparecerá renderizar imagen. Y este es tu trasfondo. Y podemos hacer más. Voy a habilitar todo ahora. Y si cinco, hago clic con el botón izquierdo
del panal y voy de nuevo a Tissue and hearing Tissue Tools Yo digo, quiero malla Duo. Voy a dejar clic en eso. Y aquí dice
aplicar modificadores. Y aquí está su
escuadrón seco y chica se enfrenta a triángulos. Dejémoslo como está. Veamos qué pasa. Y hago clic bien,
veamos qué pasó. Y ahora nuestro diseño cambió. Y es muy diferente. Ahora. ¿Qué pasó aquí? ¿Y si deshabilito esto? Y si habilito? Ahora podemos ver lo que
realmente sucede. Y si deshabilité la destilación, podemos ver aquí lo que en
realidad está pasando por aquí. Si hago clic con el botón izquierdo en esto y
presiono S para escalarlo, hecho
veo que tenemos otro panal
dentro que es blanco Entonces voy a deshacer esto
y traerlo de vuelta. Y voy a ir aquí a, he seleccionado
malla Duo por aquí, y tenemos este
material por aquí. ¿Y por qué cinco decidieron? Quiero quiero un color
diferente. Digamos que no
quiero eso Materiales. Acabo de hacer click izquierdo aquí. Y agrego material nuevo. Digamos que queremos algo
que color no podamos escuchar. Para que eso sea más interesante. Ve algo grisáceo así. Y ahora nosotros ni la desolación,
algo así. Y señalaremos
aquí y aumentaremos los
metálicos y reduciremos la rugosidad. Algo así. Y hagámoslo bien
anaranjado y menos áspero. Ahora veamos
¿qué tenemos ahora? Vamos a ver desde arriba, tienes algo de oro por aquí. A lo mejor era como blanco. Vamos a traerlo de vuelta
a cómo manda. Y la reducción metálica. Suena así. Bien, esto estuvo mejor. no me gustó. Oro. Mira. Esto es mejor, completamente blanco. Así que en realidad tenemos
esa doble malla ahora. Entonces ese es otro panal que se
va dentro del panal. Y ahora nuestro diseño
cambió mucho. Ahora incluso podemos ir a esa malla de joya y
podemos hacerla más pequeña un pequeño punto aquí y
encogerla un poco así. Entonces no
sale tanto de esas terrazas blancas en la parte superior. Y ahora se ve mucho mejor. Entonces tenemos un diseño
interesante ahora, veamos desde arriba. Y así es como se
ve desde este lado. Entonces tienes otra forma
de renderizar tu imagen. o menos lo mismo, pero sigue siendo diferente y ahora
puedes incluso cambiar
de color De este panal de aquí. Entonces digamos que
ahora lo hacemos de algún color diferente. Hagámoslo azul.
Y ahí tienes. Estás diseñando
completamente cambiado, y tienes otra foto nueva
para renderizarte una nueva imagen. Rendición. Aquí está. Y qué más podemos hacer aquí. puedes Ahora quitar incluso ciertas cosas. Y digamos que vamos a
quitar malla dual, dual. En este momento, encuesta, seleccionamos malla
dúo y eliminamos. Y queremos usar panal, pero para hacer otra cosa. Entonces ampliamos,
deberías Herramientas aquí. Y vamos a poliedros,
wireframe, ROLAP, clic Y nos encantó el clic. Bien. Y ahora voy a anular la selección para que puedan
ver lo que pasó aquí Esto extendió L'Oreal. Todo subió un poco. Así que ahora podemos
ajustar esto tal vez para
que sea un poco mejor. Seleccione nido de abeja. Y ahora podemos
empujarla un poco hacia abajo. O tal vez el propio wireframe. Veamos cómo aparecerá. Dan. A ver qué pasó. Hola mas y mas. Bien, algo así. Quiero ver esos escondidos, pero no a escondidos. Quiero ver toda el
área aquí visible. Estaba un poco más
escondido así. Y yo quería
hervirlo un nivel. Así que todo se
ve muy bien por aquí. Todo es visible.
Fue así. Ahora, preste atención aquí
a esta zona de aquí. Estaba un poco arriba así. Entonces fue como hundirse demasiado
por dentro. Y yo uso esta herramienta de
transformación y un punto aquí, arrastra esto hacia abajo. Así que intenté esto en
el lado todavía, pero haz este espectáculo por completo. Y algo así. Noche. Ahora se ve bien. Ahora es justo
como debería ser. Y ahora podemos incluso
cambiar de color aquí. Alguien dice
algo así. Cambiará de metálico. Sólo algo con esto. Y ahora puedes
hacer nuevos renders. Y se puede jugar con el
cambio de visión para la cámara. E incluso puedes
hacer otra cosa. Puedes cambiar todo el
ambiente por aquí. Entonces si vas aquí al mundo, haz click izquierdo en el mundo, ahora mismo, El mundo es grisáceo Así puede apuntar aquí y
hacer clic izquierdo y arrastrar este bloque, clic izquierdo aquí,
y tirar esto hacia abajo Entonces ahora todo es negro. Y ahora incluso puedes hacer
algunos
renderizados diferentes e incluso Moody de esta manera
o tu proyecto Y haz que esto sea un poco
más oscuro de mal humor. O puedes eliminar la
forma en que era antes. Y juega con la Luz. Juega con la luz. Anglo de este ligero aumento, disminución cambio de color, juega con los colores de tu luz también Para hacer
diferentes renders diferentes. El mismo diseño
6. Diseño de esfera con herramientas de tejido: Vamos a crear otro diseño. Vamos a iniciar nuevo archivo
yendo a archivo nuevo general. Y igual que antes. Vamos a quitar este cubo. Entonces apunte, haga clic con el botón derecho
y seleccione eliminar. Esta vez. Añadiremos malla. Y usemos icosphere. Y, como antes,
habilitaremos la oclusión ambiental, habilitaremos la oclusión ambiental floración y los reflejos del
espacio de pantalla Y cambiemos de
inmediato para renderizar una pantalla. Y cambiemos de color aquí. Vamos a seleccionar vudú. Y aquí en color base, cambiemos esto a, digamos, algo morado. Y podemos hacer esto metálico. La rugosidad es fina. Agreguemos otro objeto. Se moverá éste. Seleccionaré la herramienta Mover, y voy a hacer clic izquierdo en esta
flecha manteniendo pulsada la tecla izquierda, arrastraré lejos. Y luego agregamos
aquí otra malla. Y agreguemos una icoesfera
más. Pero voy a dejar glúteo aquí
y agregar una subdivisión más, se convierte en tres subdivisiones Y éste,
haremos nuevo material. Dejaré clic en Nuevo. Y agreguemos algún
otro color, algo, tal vez, algo así. Y hagámoslo
un poco metálico. Y el envoltorio dice, OK. Y ahora intentaremos lo
mismo que antes, y veamos qué pasa. Así que ahora haremos click izquierdo
aquí para abrir esta barra lateral. Y seleccionamos Tejido. Y voy a seleccionar esta primera icoesfera Y luego presiono la tecla Control
y selecciono segunda icosphere. Vamos con desolado. Entonces voy a dejar clic en este. Y vamos a ir esta
vez con triangular. Y presionemos Bien. Esto es lo que tenemos ahora. Uno, morado. El morado ganará una pelota. Con el golpe dentro. Podemos esconder esta
icosfera anterior por aquí si
quieres llorar, no
se renderizó más tarde Asegúrate de hacer
clic en este icono. Entonces tenemos esto ahora mismo. Y podemos ir aquí, modificadores y seleccionar superficie de
subdivisión y aumentarla Y luego haz click izquierdo
aquí y Aplicar. Y ahora se ve mucho mejor. Si señala aquí y selecciona,
y luego hace clic con el botón derecho. Puedes sombrear suave. Entonces, ¿y si ahora habilitamos
nuestra icosfera anterior? Pero también seleccionamos eso. Y ahora presionamos S para escalar en nuestro
teclado sosteniendo gas. Ser hacer esto un poco
más grande así. Y agreguemos algún
modificador aquí también. Entonces agregaremos modificador
y no degenerados también,
yendo a subdivisión de
superficie aumentar en
dos puntos aquí, haga clic con el
botón derecho en Sombra Entonces ahora tenemos
algo así. Al igual que el morado, puedes cambiar
de color a otra cosa. Digamos que el color verde o
amarillo que te gusta. Y podemos ir aún más lejos. Ahora. Esto ya es interesante. Puedes jugar con eso
creando variedad de formas, muchos diseños diferentes
como puedes ver. Ahora podemos crear aquí. Digamos que vamos con wireframe de
poliedros. Y dijimos segmentos S2
y 3D ganadores sólidos. Y hago clic Bien, ahora veamos qué pasa ahora. Seleccioné segunda icoesfera. Este es el azul. Y ya ves sobre nosotros tenemos ahora. Entonces es completamente diferente. Totalmente diferente en este punto. Todavía tenemos visible la icosfera
anterior. Entonces lo esconderé ahora. Para que puedas ver cómo se ve. Incluso podemos ocultar esto también. Hazlo completamente transparente. Para que puedas ocultar poliedros. Y puedes ocultar la icosfera. Esa es esa icosfera azul con la
que empezamos. Ahora tenemos un diseño muy
interesante. Entonces ahora veamos
qué podemos hacer más. Podemos irnos con esta estructura metálica. De hecho voy a seleccionar
esto por aquí, ese azul. Y podemos ir a modificadores
y modificadores de clic izquierdo. Y podemos solidificar. Y ya verás lo que pasó. Tenemos aquí juego de espesores. Aquí está ese desplazamiento,
dos menos uno, se
puede establecer en cero
7. Diseño de esfera con herramientas tejidas y luz: Si quieres crear
otro, esto debería diseñar. Puedes ir a Mesh. Y digamos que seleccionamos en
este punto otra cosa. Seleccionemos el cilindro. Y podemos crear aquí
material de inmediato. Dejemos eso encendido. Algo. Vamos
con verde esta vez. Y metalizado
cambiando al azar. Se puede ver lo
que estamos haciendo aquí. Y lo voy a mover por aquí. Y silban arcos aquí. Veamos malla 11. ¿Por qué la esfera UV? Y quiero que esta
esfera sea suave. Entonces iré aquí a los modificadores, seleccionaré el modificador de la
superficie de subdivisión, adornando Y señalo aquí,
inicia polillas. Entonces ahora voy a hacer de
éste algo Orangi. Entonces estamos creando nuevo material, color
base o algo así o
una G. Vamos a sostener esto. O algo amarillo,
mejor. Domingo así. Y ahora seleccionaremos cilindro. Entonces, una vez que seleccionas primero, va a segundos objetos, así que selecciona cilindro y
luego vuelve a seleccionar esfera Y vamos a Tissue y
seleccionamos desolado. Intentemos otra cosa. Seleccionemos fan ahora. Y hagámoslo. Aquí, sí lo tiene hecho. Entonces tenemos algo así
como un guante. Clubes de cebada. Por todas partes. Aquí está el
resplandor, el rojo es esfera. Entonces veamos si ahora
podemos levantar este alelo de esfera
amarilla Entonces seleccionaré esfera y
presionaré S. Y hagámoslo un poco más aquí arriba. Creo que eso es justo.
Ahora es mejor. O simplemente puedes ocultar es
esfera e hidrógeno Render. Ahora es transparente. Entonces vamos a ver. Digamos cómo manejas
esta Luz Interior. Así. Seleccionaremos
Luz y vamos aquí. Y ponemos esto a 0.0. Y esto es aproximadamente cero
para centrar esta diapositiva. Entonces ahora la Luz está
dentro, dentro de esto. Y qué pasa si aumentamos
esa luz a, digamos, 5,000,
brilla más brillante Y ahora digamos que estás agregando algunos antecedentes aquí
detrás como un avión. Y lo escalas
para que sea más grande. Ya ves lo que está pasando. Y hacemos esto, escojamos uno o estos colores. Entonces hagámoslo amarillo. Y ya tenemos un
diseño interesante. Si nos fijamos en eso desde la
parte superior izquierda haga clic en el eje zed. Esto es lo que vemos. Y así es como se
ve a medida que acercas. Así que ahora podemos configurar su cámara
para que vea eso desde la parte superior, puede seleccionar la cámara y luego cambiar la vista
de la cámara hasta arriba. Ahora queremos
rápidamente dijo cámara, quiero mostrarles algo. Digamos que me gusta esto, este punto de vista y
quiero renderizar esto. Puedo usar Control Alt cero
para cámara para configurarlo. Entonces voy Control Alt y
golpeo cero teclado numérico. Y aquí está mi cámara. Entonces cuando obtienes una buena vista, quieres quedarte, yo diría que estamos girando
este diseño de esta manera. Y te gusta esta vista y te gustaría renderizar
desde este lado, saldrías a controlar
sujetando esas, solo golpeas cero pad numérico. Y aquí está nuestra cámara. Así que ahora puedes simplemente ajustar
lo pequeño si quieres. Puede tirar de este eje y
más subpunto hacia atrás, hacer clic con el botón izquierdo y ajustar
la forma que desee Así que esa es la manera más
fácil de configurar tu cámara. Entonces como antes, quería
ver vista superior, acercar, controlar el pad numérico
numérico, golpeé cero. Y aquí estamos. Así que
incluso puedo cambiar esta Luz Interior para dejar decir
algún otro color. Veamos qué vulcanizó aquí. Esto está realmente distribuido. Se ve bien. Bien. Entonces esto es todo. Y voy a mover ahora cámara
más arriba así. Y veamos cómo se ve renderizado
esto. Vamos a renderizar, renderizar imagen. Aquí estamos. Tienes algo único para tus antecedentes, para ti. Algunos otros proyectos
8. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase, y espero que hayas disfrutado
creando esos diseños simples pero interesantes
usando herramientas de tejido. No te olvides de Proyectos posteriores. Eso es muy importante
y también te permite que probar la camioneta VW a través de
esta clase todo el camino. Y para conseguir todas esas
insignias para tu perfil. Y además te ayudará a entender cómo
todo es tuyo. Si ves video y trabajas en tu proyecto
al mismo tiempo, o primero, tu reloj todo brillo y luego comienzas a
trabajar en tu proyecto. Por favor, entregue la revisión. Eso significa mucho para otros
estudiantes y para mí también. Y ¿qué es lo más
importante? Sigue practicando una vez que termines esta clase
o cualquier otra clase. Regresa a esa clase a veces y solo
refresca tus conocimientos. E incluso puedes publicar un
proyecto y luego
volver entre los meses posteriores
o Z
y publicar tu nuevo proyecto
relacionado con ese mismo tema para que todos
podamos ver
tu progreso y qué tan lejos te mudaste de eso. Lo publicas para su tiempo
a algo que a ambos les guste en un par de
meses después o incluso un año o incluso un dos años. Para que podamos ver tu progreso. Cuánto logras aprender, qué mejor artista
te estás convirtiendo. Hasta la próxima vez. Bye