Diseños rápidos con herramientas de tejido en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Diseños rápidos con herramientas de tejido en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:26

    • 2.

      Habilitación de herramientas de tejidos y configuración de propiedades de reproducción

      2:13

    • 3.

      Habilitación de objetos adicionales

      1:08

    • 4.

      Preparación de objetos y materiales

      7:53

    • 5.

      Diseños de nido de nido con herramientas de tejido

      27:53

    • 6.

      Diseño de esfera con herramientas de tejido

      7:58

    • 7.

      Diseño de esfera con herramientas tejidas y luz

      7:37

    • 8.

      Palabras finales

      2:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, explicaré cómo usar herramientas de tejido en Blender para crear diseños abstractos rápidos, interesantes y hermosos en Blender. A través de un par de samples, podrás ver cómo objetos simples pueden convertirse en obras de arte y luego crear como imágenes.
Esta clase es principiante pero sería buena si tienes un cierto entendimiento de la interfaz de Blender, no es necesario porque te explicaré cada paso y también puedes ver cada clic o tecla presionada como estoy utilizando Screencast Keys. Eso te ayudará a no perderte ningún paso, ya que estará disponible en la esquina inferior izquierda de Blender y también podrás leer o escuchar.

Una vez que pasas por esta clase, podrás comprender sobre el uso de herramientas tejidas y sobre qué formas pueden utilizarse. Los conocimientos adquiridos a través de esta clase pueden crear diseños hermosos con rapidez y podrás utilizar más información para tus proyectos, crear fondos hermosos y fondos de escritorio, miniaturas para tus videos, fotos de tapa y más, lo que te ahorrará mucho tiempo en el que necesitas crear arte abstracto rápidamente.

¡Vamos a crear este viaje!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es suzana. Soy artista 3D y en esta clase estamos aprendiendo a usar Tissue Tools en Blender. Esas herramientas permiten tantas posibilidades para tantos diseños diferentes y son realmente, muy rápidas y fáciles de usar. Te voy a mostrar todo. No necesitas experiencia previa en Blender, pero sería bueno si ya sabes cómo moverte a través de eso, través de ese software y que conoces algunos conceptos básicos. Pero aunque no lo hagas, no te preocupes, te explicaré cada paso y usando las Teclas de Screencast para que veas a lo que hago clic, lo que presiono en mi teclado y te guiaré a través Siempre estoy explicando, el soluto puede oírme y puedes ver lo que estoy haciendo A, utilizando esta herramienta. En realidad esas Herramientas las puedes hacer rápidamente simples, sin embargo, como puedes ver, diseños extremadamente interesantes. Este es sólo un ejemplo. Y alguna variedad diminuta no es solo Color Material, sino que verás más adelante cuando pasemos por ese proyecto, voy a hacer ciertas cosas que harán cambios ligeramente en ese diseño. Y obtienes fondos muy, muy interesantes y muy muy interesantes y muy bien diseñados para tus, digamos, perfiles de redes sociales o para algunos videos o, o algunos otros proyectos en los que estás trabajando. Lo que realmente quiero resolver a través de esta clase es Blender está lleno de tantas Herramientas. Y algunas de esas herramientas son realmente, muy interesantes y, sin embargo, bien ocultas. Entonces, cuanto más practiques y más trabajo trabajas en Blender. Mañana descubrirás todos los días. Únete a mí en esta nueva aventura y ahora vamos a crear algo hermoso juntos. Comencemos 2. Habilitación de herramientas de tejidos y configuración de propiedades de reproducción: En esta clase, estamos aprendiendo a usar Tissue Tools en Blender, abrir Blender y crear nuevo archivo yendo a General Electric general. Voy a habilitar un Screencast Keys, así puedo estar al día con lo que hago clic y presiono Ahora puedes seguir aquí en esta zona. Y para comenzar, necesitamos habilitar Herramientas de Tejido. Seleccione clic, Editar, Preferencias. Y aquí en la barra de búsqueda, clic izquierdo y escriba Tejido Eso sacará a colación el complemento de Tissue. Asegúrate de que estás seleccionando átomos por aquí. Entonces una vez más. Voy a tener que elegir las preferencias de la semana izquierda, asegúrate de que estás en complementos si tienes algo más seleccionado, cambia a Complementos. Y luego aquí en barra de búsqueda tipo Tissue. Y eso será o aquí en caso de que esto no sea seleccionado para ti. Y verás caja vacía. Voy a la izquierda haga clic aquí para seleccionar. Eso significa que habilitó el tejido de malla adicional. Entonces ahora estamos listos, izquierda vaga aquí para cerrar Primero, iremos a establecer Render. Seleccione Motor de Render. Esta línea por aquí, los ciclos son más exigentes. Entonces para este proyecto, asegúrate de seleccionar este. Y aquí, clic izquierdo oclusión ambiental y dejó grandes reflejos de espacio de pantalla y se fue con floración Y luego señale aquí a este cubo. Haga clic con el botón derecho y elimine. Y estamos listos para comenzar con la adición de nuevos objetos 3. Habilitación de objetos adicionales: Otro Aldon que necesitamos habilitar se llama Extras. Para habilitar ese complemento izquierda edición rápida, izquierda. Grandes preferencias ve aquí a Complementos que quedan con jardines. Y en esta barra de búsqueda, escribe Extra, que sacará a colación Objetos Extra. Nosotros, para esta clase necesitamos mallas. Se pueden habilitar ambos. Entonces, si esas casillas están marcadas, marca ambas casillas así y cierra esto Ahora, verás aquí, si vas a tener que hacer clic en Agregar y vas a ir a Malla y desplazarte hacia abajo. Verás que tienes Extras. Aquí en este menú. Se habilitan más objetos. Entonces no tenemos solo estos por aquí, sino también Extras. Como puedes ver aquí, usaremos abeja más adelante para nuestro proyecto 4. Preparación de objetos y materiales: Para agregar el primer objeto, haga clic con el botón izquierdo del ratón en Dios. Y vamos a Mesh. Y aquí seleccionaremos a Doris, se fue con Doris. Estas estrellas, vamos a cambiar alelo. Así que tendremos pico aquí y cambiaremos segmentos para simplemente dar click izquierdo aquí e ingresar 24 Y clic izquierdo en el lateral. Por lo que aplica. Ahora por aquí. Bajar a esta herramienta. Ves modificadores. Haga clic con el botón izquierdo en eso. En por aquí, haga clic con el botón izquierdo en agregar modificador. Y en Generar, verás aquí la superficie de subdivisión izquierda semana que cambian los niveles ver aquí a dos Y ya ves lo suave que es esto ahora. Ahora bien, si vas a tener que dar click aquí sobre esta flecha, puedes aplicarla. Entonces aplicamos esto sobre este objeto. Ahora mientras esté seleccionado, solo apunte aquí, haga clic con el botón derecho, clic izquierdo, sombras, lunares Entonces ahora es agradable y suave. Ya ves cuando me acerco, agradable y suave. Así que tenemos una puertas bonitas y lisas. Ahora, voy a tener que dar click aquí sobre esta herramienta lisa. Y voy a dejar clic en esta flecha verde, y voy a mover este lado. Y aquí estoy liberando espacio para un nuevo objeto. Iré aquí para agregar guardia de clic izquierdo. Y voy a hacer mallas y todo el camino hasta Extras y aquí a nido de abeja. Y me fui con ese panal de bienvenida por aquí. Y voy a cambiar número de filas a cinco, varias vividas, da clic en esta flecha para aumentar 345, y de la misma manera número de columnas a cinco. Entonces me fui con esta flecha, 345. Bien, ahora lo tenemos. Se ve mejor. Ahora es mucho mejor. Creo que podríamos ir con seis por aquí. Déjame ver. No de esta manera. Bien, ahora es mejor. Y tenemos un seis de esta manera, cinco de esa manera. Ahora, podemos minimizar esto, y ahora vamos a hacer que esto se vea más 3D. Y vamos aquí al modo de edición. Entonces primero, haz clic en esta flecha y ve aquí al modo de edición. Asegúrese de que el panal esté seleccionado. No puertas nido de abeja. Y apunte aquí a esta flecha, click izquierdo chica, y click izquierdo para ir al Modo de Edición aquí cambias a cara, seleccionas slapstick, seleccionas slapstick Eso son caras seleccionadas en este panal. Y ahora con las caras seleccionadas, presiona E en tu teclado y tira esto hacia arriba un pequeño ratón que se mueve lejos de ti. Entonces hacemos esto más 3D. Ahora puedes decidir qué tan grande ejecutas esto. Te será más fácil decidir sobre el tamaño si pasas por toda esta lección. Para que veas lo que pasa después. Pero por el momento, voy a hacerlo así. Puedes seguir de esta manera y posteriormente para tu proyecto, podrás decidir qué tan grande quieres además de que sea este panal. Entonces lo tenemos ahora, es más como 3D, y vamos a volver al modo objeto. Ahora agreguemos algunos materiales. Para tours. Seleccionaré jurados y voy a calentar el material. Y me encanta escuchar. Y ese fue el primer material. Me iré con este color base, vive rápidamente este punto y empujándolo hasta arriba. Así que es muy bien blanco. Y luego agregando solo el pequeño azul. Así es y ahora me voy a mover hacia abajo. Y cambiemos esto a render view para que veas lo que pasa por aquí. Y ahora aquí en punto metabólico aquí y hazlo un poco metálico así A lo mejor un poco más, más, más de vuelta al blanco. Bien. Algo así. Y podemos escuchar disminuir un poco la rugosidad. Y ya terminamos con éste. Ahora, panal. Crearemos nuevo material. Haga clic con el botón izquierdo sobre usted y apunte aquí al color base. Haga clic con el botón izquierdo y hagámoslo rojo. Están vivos, pueden empezar y trotar todo el camino hacia abajo. Y luego bajando aquí, extendiéndose usando la rueda del ratón Y aquí lo haremos punto metálico aquí la semana pasada sosteniendo y arrastrando esto a la derecha Todo el modo en que pienso. Y entonces cambiemos la aspereza por aquí. Apunte con el botón izquierdo y lo arrastraré hacia arriba. Entonces creo que así es, así es como quiero que sea. Y ahora, la parte principal, comenzamos con Usar nuestras Herramientas aquí. Pero primero, quiero agregar algunos antecedentes por aquí. Entonces seré varilla clave, voy a Mesh y me fui con avión. Y presionaré S en mi teclado. Y luego simplemente moviendo el ratón para expandir esto, sosteniendo el gas y moviendo el ratón. Puedes ver que esto es como alguna cuerda que tiras cuando mueves el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha. Entonces voy a ajustar aproximadamente el mismo tamaño que este panal. Y lo solté mientras hago clic con el botón izquierdo para detener esto. Entonces, eso es todo. Ahora vamos a agregar algo de color para esto también. Entonces iré aquí a un avión y material. Y aquí nuevo material y me encantaba jugarlo color base y carecía de bueno este punto y arrastrarlo hacia abajo al negro Y no voy a hacer nada más con esto. Lo dejaré como está. Y eso es todo por ahora. Ahora nos estamos moviendo para usar esas Herramientas de Tejido. 5. Diseños de nido de nido con herramientas de tejido: Entonces para comenzar a usar Tissue Tools, seleccionaremos aquí a Doris vivieron terroristas rápidos Presiona Control en tu teclado y luego haz clic con el botón izquierdo del ratón en nido de abeja Ahora tenemos esos para seleccionarlo por primeros dólares, porque queremos que las puertas vayan encima del panal, no al revés. Entonces queríamos jugar, tiendas de juegos en la parte superior, llenar toda esta área alrededor, decorar este panal. Y para hacer eso va a ir aquí a Tissue, landscape Tissue. La primera opción que ves por aquí dice paisaje desolado, esa Traerá a colación esto por aquí, estos ajustes. Y ahora mismo está ambientado en quad. Dejémoslo así. Y solo te voy a mostrar lo que sucede cuando haga clic aquí. ¿Qué pasa cuando hago clic, bien? Estamos leyendo. Aquí está. Si hago clic con el botón izquierdo aquí para anular la selección de todo, ahora será más visible para Estoy haciendo zoom. Entonces esto es lo que tenemos ahora mismo. Y ahora podemos bajar un poco más nuestro avión. Así que no interfiere con nuestro diseño. Por aquí. Vamos a verlo desde este lado. Oye, está bien. Ahora acabo de bajar mi avión. Y ya verás que tenemos tantos anillos. Ese panal gira en tantos anillos ahora mismo. Y decorado con esas puertas es bonito y brillante. Ya ves cómo se ve. ¿Bien? Entonces ahora si quieres usarlo para algo, digamos que quieres hacer de ese un buen fondo. Te voy a mostrar lo que puedes hacer más. Ahora puede seleccionar Cámara. Y aquí haremos click izquierdo sobre los objetos. Y vamos a cambiar la posición de nuestra cámara. Aquí. Vamos a poner esta cámara. Entonces podemos ver esto desde arriba, como desde la vista zed. Por aquí. Podemos configurar la cámara para que vea de esa manera también. Entonces vamos a ir aquí a la vista de cámara. Clic izquierdo aquí, ahora mismo la cámara está posicionada en el espacio, así que esto no es algo que queramos renderizar en este momento, sino que si quieres, simplemente puedes colocar la cámara desde este ángulo también Y digamos acercarlo, como señalar aquí y acercarlo a este plano y moverlo hacia abajo así. Así que solo apunta y mueve la cámara alrededor. Punto. Al mantener pulsado el botón izquierdo. Se puede posicionar la cámara, derecha Muy quiero. Y luego podrás ajustar la vista que queramos amablemente. Digamos algo así, un poco más abajo, algo así. Entonces esto es lo que la cámara renderizaría más tarde. Entonces tenemos aquí, si vuelves a la salida, por aquí, hago click izquierdo Verá que la resolución está establecida en 1920, 1,000 en eso para una resolución de alta definición. Si quieres renderizar foto en ese tamaño, eso será suficiente para, digamos, fondo de video o algo así. O si quieres mayor que la resolución, puedes simplemente hacer click izquierdo aquí e ingresar algún otro valor Si quieres guardar eso como una foto grande, como una ilustración grande o algo más, quieres hacerlo. Esto ahora mismo. Esto es adecuado para algunas miniaturas son para fondo cuando estás haciendo algo para fondo de tu video o algo para redes sociales Pero si quieres algún tamaño serio para otra cosa, como para plataformas de stock o quieres imprimirlo. Daniel fijaría la resolución mucho más grande que esto. Entonces solo ingresa los valores que necesitas. En ese caso, eso cambiará Marco de esta cámara y tamaño lo hará, Se puede ver. Entonces digamos por favor ingrese aquí 3,840 y entramos aquí 2160 Entonces tenemos ahora nueva resolución fijada por aquí. Y es mucho más grande. Y en este caso, simplemente ahora podemos ir a renderizar clic izquierdo Y seleccionamos renderizar imagen. Y va a renderizar lo que vemos ahora. Qué cámara puede ver cómo alejar el zoom. Ahora, esto es ahora Render y ahora puedes simplemente hacer clic izquierdo en la imagen y vivir rápidamente Guardar como, y guardar esa imagen donde quieras en tu computadora Entonces este es uno Bonito, agradable e interesante Diseño 3D que podrás guardar para más adelante. Ahora bien, si quieres ver eso desde arriba y cambiar la vista de cámara, irás aquí a objetar. Y aquí es donde cambiaste de cámara. Veamos 90 si quieres configurar la cámara de 90 grados. Y luego su punto aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre la cámara sobre el eje Y. Apunte el clic izquierdo y arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha. Eso mueve la cámara sobre el eje Y. Esto mueve la cámara sobre el eje X. Así que apunta aquí, haz click izquierdo y arrastra. Cámara manteniendo pulsada la tecla izquierda, solo mueve el ratón y la cámara va de esta manera De esa manera, puede renderizar imágenes interesantes o cualquier cosa que necesites. O puedes cambiar esto para hablar contigo. Haga clic con el botón izquierdo aquí e ingrese un cero. Y entrar a cero también. Y ahora vamos a mover esto sobre el eje y. Voy a señalar aquí, y entraré a cero. Y señalaría aquí e ingresaría a cero también. Entonces estamos aquí justo en el medio ahora. Ahora tenemos que vivir esto. Entonces señalaré aquí y pulsaré con el botón izquierdo, y voy a arrastrar esto hacia el lado derecho, sube hasta el final Y ahora voy a acercar el zoom. Ahora tenemos esta área establecida. Ahora podemos mover la Luz. De alguna otra manera. Ahora me moveré desde la vista de cámara dos. Así podremos ajustar nuestra luz. La luz está por aquí. Así que de nuevo ahora mueve la Luz de esta manera. Ahora vamos rápido a ver qué puede ver la cámara. O incluso puedes cambiar la Luz por completo. Puedes ir aquí a donde dice que ves estos Luz mundo vivido a lo grande que aquí puedes cambiar incluso el color de esa luz. Quieren hacerla más leída o dejarla como está. Se pueden disminuir las luces para que quede como, digamos 400. O puedes devolverlo a mil. Y aquí cambiamos tipo de luz. Tenemos puede cambiar el foco. Podemos cambiar a área Luz. Ahora. Luz de área. Voy a mostrar ahora mismo. Luz. Se ve de esta manera. Y si vuelves aquí, puedes ver ahí Anglos para esa zona de luz Entonces, si intercambias estos 290 grados, va por ahí. Si intercambias estos 90 grados, ya ves lo que pasa. Va por aquí. Entonces digamos que bajamos esto y lo tiramos hasta aquí. Y digamos que intercambiamos esta noche es, bueno, ¿qué va a pasar ahora? Ahora será completamente paralelo a esto. Lo que creamos y da luz desde un lado. Pero si cambiamos esto a cero, entonces va de esta manera. Si cambiamos este cero y ahora brilla hacia abajo, intentemos de esta manera Se puede ajustar de esa manera. La luz y una montaña aliada de la luz, quieres caer sobre tu objeto. Y dependiendo de esa luz, eso va a cambiar mucho la forma en que esto aparece por aquí. Ahora, esta diapositiva viene con un tamaño Así que aquí tienes 0.1 metro. Si cambias esto a uno y vivo haz clic aquí y cambia esto para que se ejecute también. Entonces la Luz se ensancha y no brilla tanto en un punto sino que se extiende en un espacio más grande y más grande. Entonces hacemos este diez y este diez también. ¿Qué pasa? Entonces tenemos aquí, digamos cinco y nuevamente cinco. Y aquí tú decides qué formas tienen sombras o no. Sin sombras. Y ahora no. Así que intentemos con algo como esto, y volvamos a cambiar a la vista de cámara. Esto es lo que la cámara puede ver ahora mismo. Entonces si te mueves esto, hola, Digamos que disminuimos este 600. Tenemos algo como esto, más iluminada a menos que área iluminada de este diseño. Así que puede renderizar la vista superior o puede cambiarla de nuevo a punto Luz. Y podemos arrastrar esto de nuevo a donde estaba estaba usando la herramienta Mover. Y podemos aumentar esta luz también a 1,000 a 1 m y aquí a 500. Y vamos a dejar esto un poco arriba. No hay tan fuerte. Y esto se ve mucho ahí. Entonces hagámoslo así entonces. Y hagamos esta vista de cámara cuadrada para un ejemplo. Entonces vamos a Salida y entramos aquí, Digamos que quieres algo para sociales y quieres que sea cuadrado Algo para lo que renderizarías, digamos Instagram o canción. Y aquí, bueno, digamos que sumamos 800. Y entonces podemos ir incluso aquí, ver cómo se ve mejor con o sin ella. Más o menos lo mismo. Y entonces puedes renderizar la imagen. Ahora, la vista de la cámara es más pequeña que antes. Entonces cambiamos esto a 1,000, 1,000 píxeles. Y tenemos vista de cámara ahora mismo, posicionada para agarrar toda el área por aquí. Y si renderizas imagen izquierda imagen de renderizado grande. Y aquí está nuestra imagen por aquí. Listo para nuestras sociales. Digamos Instagram o algo así. Donde necesitas que esté eso. Ambos, diciendo el mismo tamaño. Si necesitas algo para, para, digamos YouTube, seguirías por este camino, esta resolución, y ya la tienes lista para Renderizar. Deja que la miniatura de Tu video, que se verá así Y una vez que quieras guardar, no olvides hacer clic izquierdo en la imagen, guardar como, y luego elige una carpeta donde quieras guardarla ahí Entonces esto es lo primero que creamos. Ahora veamos cómo podemos cambiar esto. Ahora. Por aquí, verán que teníamos panal y eso almacena por aquí. Pero ahora tenemos aquí la destilación también y la traducción, Eso es lo que tenemos ahora mismo. Ese blanco en la parte superior. Ahora mira esto, si hola a este panal de aquí, y te asegurarás de esconderlo también en renderizadores Simplemente haga clic izquierdo para ocultar ambos. Y vuelves a la vista de cámara. Ahora, lo tenemos blanco con este bonito fondo, fondo negro. E incluso podemos ajustar este avión por aquí. Seleccionamos plano y vamos a Materiales, y vamos a metalizado Y lo hacemos más negro así para que no refleje tanto. E incluso podemos aumentar la rugosidad. Ahora podemos renderizar bonito fondo en blanco y negro. Para que puedas ver cómo aparecerá renderizar imagen. Y este es tu trasfondo. Y podemos hacer más. Voy a habilitar todo ahora. Y si cinco, hago clic con el botón izquierdo del panal y voy de nuevo a Tissue and hearing Tissue Tools Yo digo, quiero malla Duo. Voy a dejar clic en eso. Y aquí dice aplicar modificadores. Y aquí está su escuadrón seco y chica se enfrenta a triángulos. Dejémoslo como está. Veamos qué pasa. Y hago clic bien, veamos qué pasó. Y ahora nuestro diseño cambió. Y es muy diferente. Ahora. ¿Qué pasó aquí? ¿Y si deshabilito esto? Y si habilito? Ahora podemos ver lo que realmente sucede. Y si deshabilité la destilación, podemos ver aquí lo que en realidad está pasando por aquí. Si hago clic con el botón izquierdo en esto y presiono S para escalarlo, hecho veo que tenemos otro panal dentro que es blanco Entonces voy a deshacer esto y traerlo de vuelta. Y voy a ir aquí a, he seleccionado malla Duo por aquí, y tenemos este material por aquí. ¿Y por qué cinco decidieron? Quiero quiero un color diferente. Digamos que no quiero eso Materiales. Acabo de hacer click izquierdo aquí. Y agrego material nuevo. Digamos que queremos algo que color no podamos escuchar. Para que eso sea más interesante. Ve algo grisáceo así. Y ahora nosotros ni la desolación, algo así. Y señalaremos aquí y aumentaremos los metálicos y reduciremos la rugosidad. Algo así. Y hagámoslo bien anaranjado y menos áspero. Ahora veamos ¿qué tenemos ahora? Vamos a ver desde arriba, tienes algo de oro por aquí. A lo mejor era como blanco. Vamos a traerlo de vuelta a cómo manda. Y la reducción metálica. Suena así. Bien, esto estuvo mejor. no me gustó. Oro. Mira. Esto es mejor, completamente blanco. Así que en realidad tenemos esa doble malla ahora. Entonces ese es otro panal que se va dentro del panal. Y ahora nuestro diseño cambió mucho. Ahora incluso podemos ir a esa malla de joya y podemos hacerla más pequeña un pequeño punto aquí y encogerla un poco así. Entonces no sale tanto de esas terrazas blancas en la parte superior. Y ahora se ve mucho mejor. Entonces tenemos un diseño interesante ahora, veamos desde arriba. Y así es como se ve desde este lado. Entonces tienes otra forma de renderizar tu imagen. o menos lo mismo, pero sigue siendo diferente y ahora puedes incluso cambiar de color De este panal de aquí. Entonces digamos que ahora lo hacemos de algún color diferente. Hagámoslo azul. Y ahí tienes. Estás diseñando completamente cambiado, y tienes otra foto nueva para renderizarte una nueva imagen. Rendición. Aquí está. Y qué más podemos hacer aquí. puedes Ahora quitar incluso ciertas cosas. Y digamos que vamos a quitar malla dual, dual. En este momento, encuesta, seleccionamos malla dúo y eliminamos. Y queremos usar panal, pero para hacer otra cosa. Entonces ampliamos, deberías Herramientas aquí. Y vamos a poliedros, wireframe, ROLAP, clic Y nos encantó el clic. Bien. Y ahora voy a anular la selección para que puedan ver lo que pasó aquí Esto extendió L'Oreal. Todo subió un poco. Así que ahora podemos ajustar esto tal vez para que sea un poco mejor. Seleccione nido de abeja. Y ahora podemos empujarla un poco hacia abajo. O tal vez el propio wireframe. Veamos cómo aparecerá. Dan. A ver qué pasó. Hola mas y mas. Bien, algo así. Quiero ver esos escondidos, pero no a escondidos. Quiero ver toda el área aquí visible. Estaba un poco más escondido así. Y yo quería hervirlo un nivel. Así que todo se ve muy bien por aquí. Todo es visible. Fue así. Ahora, preste atención aquí a esta zona de aquí. Estaba un poco arriba así. Entonces fue como hundirse demasiado por dentro. Y yo uso esta herramienta de transformación y un punto aquí, arrastra esto hacia abajo. Así que intenté esto en el lado todavía, pero haz este espectáculo por completo. Y algo así. Noche. Ahora se ve bien. Ahora es justo como debería ser. Y ahora podemos incluso cambiar de color aquí. Alguien dice algo así. Cambiará de metálico. Sólo algo con esto. Y ahora puedes hacer nuevos renders. Y se puede jugar con el cambio de visión para la cámara. E incluso puedes hacer otra cosa. Puedes cambiar todo el ambiente por aquí. Entonces si vas aquí al mundo, haz click izquierdo en el mundo, ahora mismo, El mundo es grisáceo Así puede apuntar aquí y hacer clic izquierdo y arrastrar este bloque, clic izquierdo aquí, y tirar esto hacia abajo Entonces ahora todo es negro. Y ahora incluso puedes hacer algunos renderizados diferentes e incluso Moody de esta manera o tu proyecto Y haz que esto sea un poco más oscuro de mal humor. O puedes eliminar la forma en que era antes. Y juega con la Luz. Juega con la luz. Anglo de este ligero aumento, disminución cambio de color, juega con los colores de tu luz también Para hacer diferentes renders diferentes. El mismo diseño 6. Diseño de esfera con herramientas de tejido: Vamos a crear otro diseño. Vamos a iniciar nuevo archivo yendo a archivo nuevo general. Y igual que antes. Vamos a quitar este cubo. Entonces apunte, haga clic con el botón derecho y seleccione eliminar. Esta vez. Añadiremos malla. Y usemos icosphere. Y, como antes, habilitaremos la oclusión ambiental, habilitaremos la oclusión ambiental floración y los reflejos del espacio de pantalla Y cambiemos de inmediato para renderizar una pantalla. Y cambiemos de color aquí. Vamos a seleccionar vudú. Y aquí en color base, cambiemos esto a, digamos, algo morado. Y podemos hacer esto metálico. La rugosidad es fina. Agreguemos otro objeto. Se moverá éste. Seleccionaré la herramienta Mover, y voy a hacer clic izquierdo en esta flecha manteniendo pulsada la tecla izquierda, arrastraré lejos. Y luego agregamos aquí otra malla. Y agreguemos una icoesfera más. Pero voy a dejar glúteo aquí y agregar una subdivisión más, se convierte en tres subdivisiones Y éste, haremos nuevo material. Dejaré clic en Nuevo. Y agreguemos algún otro color, algo, tal vez, algo así. Y hagámoslo un poco metálico. Y el envoltorio dice, OK. Y ahora intentaremos lo mismo que antes, y veamos qué pasa. Así que ahora haremos click izquierdo aquí para abrir esta barra lateral. Y seleccionamos Tejido. Y voy a seleccionar esta primera icoesfera Y luego presiono la tecla Control y selecciono segunda icosphere. Vamos con desolado. Entonces voy a dejar clic en este. Y vamos a ir esta vez con triangular. Y presionemos Bien. Esto es lo que tenemos ahora. Uno, morado. El morado ganará una pelota. Con el golpe dentro. Podemos esconder esta icosfera anterior por aquí si quieres llorar, no se renderizó más tarde Asegúrate de hacer clic en este icono. Entonces tenemos esto ahora mismo. Y podemos ir aquí, modificadores y seleccionar superficie de subdivisión y aumentarla Y luego haz click izquierdo aquí y Aplicar. Y ahora se ve mucho mejor. Si señala aquí y selecciona, y luego hace clic con el botón derecho. Puedes sombrear suave. Entonces, ¿y si ahora habilitamos nuestra icosfera anterior? Pero también seleccionamos eso. Y ahora presionamos S para escalar en nuestro teclado sosteniendo gas. Ser hacer esto un poco más grande así. Y agreguemos algún modificador aquí también. Entonces agregaremos modificador y no degenerados también, yendo a subdivisión de superficie aumentar en dos puntos aquí, haga clic con el botón derecho en Sombra Entonces ahora tenemos algo así. Al igual que el morado, puedes cambiar de color a otra cosa. Digamos que el color verde o amarillo que te gusta. Y podemos ir aún más lejos. Ahora. Esto ya es interesante. Puedes jugar con eso creando variedad de formas, muchos diseños diferentes como puedes ver. Ahora podemos crear aquí. Digamos que vamos con wireframe de poliedros. Y dijimos segmentos S2 y 3D ganadores sólidos. Y hago clic Bien, ahora veamos qué pasa ahora. Seleccioné segunda icoesfera. Este es el azul. Y ya ves sobre nosotros tenemos ahora. Entonces es completamente diferente. Totalmente diferente en este punto. Todavía tenemos visible la icosfera anterior. Entonces lo esconderé ahora. Para que puedas ver cómo se ve. Incluso podemos ocultar esto también. Hazlo completamente transparente. Para que puedas ocultar poliedros. Y puedes ocultar la icosfera. Esa es esa icosfera azul con la que empezamos. Ahora tenemos un diseño muy interesante. Entonces ahora veamos qué podemos hacer más. Podemos irnos con esta estructura metálica. De hecho voy a seleccionar esto por aquí, ese azul. Y podemos ir a modificadores y modificadores de clic izquierdo. Y podemos solidificar. Y ya verás lo que pasó. Tenemos aquí juego de espesores. Aquí está ese desplazamiento, dos menos uno, se puede establecer en cero 7. Diseño de esfera con herramientas tejidas y luz: Si quieres crear otro, esto debería diseñar. Puedes ir a Mesh. Y digamos que seleccionamos en este punto otra cosa. Seleccionemos el cilindro. Y podemos crear aquí material de inmediato. Dejemos eso encendido. Algo. Vamos con verde esta vez. Y metalizado cambiando al azar. Se puede ver lo que estamos haciendo aquí. Y lo voy a mover por aquí. Y silban arcos aquí. Veamos malla 11. ¿Por qué la esfera UV? Y quiero que esta esfera sea suave. Entonces iré aquí a los modificadores, seleccionaré el modificador de la superficie de subdivisión, adornando Y señalo aquí, inicia polillas. Entonces ahora voy a hacer de éste algo Orangi. Entonces estamos creando nuevo material, color base o algo así o una G. Vamos a sostener esto. O algo amarillo, mejor. Domingo así. Y ahora seleccionaremos cilindro. Entonces, una vez que seleccionas primero, va a segundos objetos, así que selecciona cilindro y luego vuelve a seleccionar esfera Y vamos a Tissue y seleccionamos desolado. Intentemos otra cosa. Seleccionemos fan ahora. Y hagámoslo. Aquí, sí lo tiene hecho. Entonces tenemos algo así como un guante. Clubes de cebada. Por todas partes. Aquí está el resplandor, el rojo es esfera. Entonces veamos si ahora podemos levantar este alelo de esfera amarilla Entonces seleccionaré esfera y presionaré S. Y hagámoslo un poco más aquí arriba. Creo que eso es justo. Ahora es mejor. O simplemente puedes ocultar es esfera e hidrógeno Render. Ahora es transparente. Entonces vamos a ver. Digamos cómo manejas esta Luz Interior. Así. Seleccionaremos Luz y vamos aquí. Y ponemos esto a 0.0. Y esto es aproximadamente cero para centrar esta diapositiva. Entonces ahora la Luz está dentro, dentro de esto. Y qué pasa si aumentamos esa luz a, digamos, 5,000, brilla más brillante Y ahora digamos que estás agregando algunos antecedentes aquí detrás como un avión. Y lo escalas para que sea más grande. Ya ves lo que está pasando. Y hacemos esto, escojamos uno o estos colores. Entonces hagámoslo amarillo. Y ya tenemos un diseño interesante. Si nos fijamos en eso desde la parte superior izquierda haga clic en el eje zed. Esto es lo que vemos. Y así es como se ve a medida que acercas. Así que ahora podemos configurar su cámara para que vea eso desde la parte superior, puede seleccionar la cámara y luego cambiar la vista de la cámara hasta arriba. Ahora queremos rápidamente dijo cámara, quiero mostrarles algo. Digamos que me gusta esto, este punto de vista y quiero renderizar esto. Puedo usar Control Alt cero para cámara para configurarlo. Entonces voy Control Alt y golpeo cero teclado numérico. Y aquí está mi cámara. Entonces cuando obtienes una buena vista, quieres quedarte, yo diría que estamos girando este diseño de esta manera. Y te gusta esta vista y te gustaría renderizar desde este lado, saldrías a controlar sujetando esas, solo golpeas cero pad numérico. Y aquí está nuestra cámara. Así que ahora puedes simplemente ajustar lo pequeño si quieres. Puede tirar de este eje y más subpunto hacia atrás, hacer clic con el botón izquierdo y ajustar la forma que desee Así que esa es la manera más fácil de configurar tu cámara. Entonces como antes, quería ver vista superior, acercar, controlar el pad numérico numérico, golpeé cero. Y aquí estamos. Así que incluso puedo cambiar esta Luz Interior para dejar decir algún otro color. Veamos qué vulcanizó aquí. Esto está realmente distribuido. Se ve bien. Bien. Entonces esto es todo. Y voy a mover ahora cámara más arriba así. Y veamos cómo se ve renderizado esto. Vamos a renderizar, renderizar imagen. Aquí estamos. Tienes algo único para tus antecedentes, para ti. Algunos otros proyectos 8. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase, y espero que hayas disfrutado creando esos diseños simples pero interesantes usando herramientas de tejido. No te olvides de Proyectos posteriores. Eso es muy importante y también te permite que probar la camioneta VW a través de esta clase todo el camino. Y para conseguir todas esas insignias para tu perfil. Y además te ayudará a entender cómo todo es tuyo. Si ves video y trabajas en tu proyecto al mismo tiempo, o primero, tu reloj todo brillo y luego comienzas a trabajar en tu proyecto. Por favor, entregue la revisión. Eso significa mucho para otros estudiantes y para mí también. Y ¿qué es lo más importante? Sigue practicando una vez que termines esta clase o cualquier otra clase. Regresa a esa clase a veces y solo refresca tus conocimientos. E incluso puedes publicar un proyecto y luego volver entre los meses posteriores o Z y publicar tu nuevo proyecto relacionado con ese mismo tema para que todos podamos ver tu progreso y qué tan lejos te mudaste de eso. Lo publicas para su tiempo a algo que a ambos les guste en un par de meses después o incluso un año o incluso un dos años. Para que podamos ver tu progreso. Cuánto logras aprender, qué mejor artista te estás convirtiendo. Hasta la próxima vez. Bye