Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a mi clase corta sobre diseño de armas. Esta es una clase de principiante y aprenderemos a dibujar armas simplificándolas en formas básicas. Aprenderemos los nombres de las armas cuerpo a cuerpo populares y echaremos un
vistazo a cómo convertir casi cualquier objeto en un arma de aspecto fresco mirará diferentes diseños de Sword y aprenderá un poco sobre su historia. Y te daré algunos consejos útiles sobre composición y presentación. Y por último, echaremos un vistazo a mi proceso de dibujo de las armas Elementales en procreate. Esta clase es genial para cualquier persona que busque un reto creativo/proyecto en el que trabajar. Esperemos que te motive a empezar a dibujar e inspirarte a idear diseños interesantes y creativos. Lo más importante, recuerda divertirte y disfrutar del dibujo.
2. Anatomía de la palabra: ¡ Está bien! hablemos de la anatomía de una Espada. Esencialmente una Espada está hecha de sólo dos partes. Tenemos la Espada y la 'Hilt' la porción inferior de la Espada o la Hilt se compone de: la Guardia, el Agarre y esta cosa al final se llama Pommel. Ahora echemos un vistazo más de cerca a la Hoja. A la punta de la Hoja se le llama el 'Punto'. Al costado se le llama el borde, y a esta cosa en el medio se le conoce como el Fuller el Fuller es un surco parecido al Valle que corre a lo largo del centro de la cuchilla. El propósito del fuller es reducir el peso general de la Espada permitiendo un balanceo y manejo más fáciles. ¡ Ahora que ya sabes lo que hace a una Espada intenta diseñar una de las tuyas!
3. Palabra de vela: Por lo que esta clase se trata de ser creativo y proporcionarte la inspiración e información para ayudarte a diseñar tus propias armas. Entonces como ejercicio, vamos a convertir un puesto de vela en Espada. Entonces aquí hay un montón de diseños de soporte de vela, y estoy pensando que podemos usar la parte inferior del soporte de vela, y convertir eso en nuestra empuñadura y vamos a convertir la vela en nuestra Blade. Entonces voy a trabajar con esta imagen y empecemos dibujando nuestro Hilt como este soporte de velas, Puedes obtener tu inspiración de apenas en cualquier lugar. Tener una vela por una Blade no se ve tan intimidante,
así que voy a tratar de hacer que esto se vea más como una Espada dándole un borde 'Serrated'. Ahora agreguemos un poco de Color Voy a usar azul y verde para el Hilt, un color Cremoso para la Cera de Velas un poco de naranja y amarillo para la llama. Pensándolo bien, voy a deshacerme de la llama. añadir en unos toques finales y nuestra Espada Candle está lista para la acción!
4. Tipos de armas de melee: En esta clase estarán diseñando armas cuerpo a cuerpo o de combate a cuerpo. Su diseño es simple, Casi todas las armas cuerpo a cuerpo tienen una hoja y el mango O una cabeza y un cuerpo. Este formato se repite en todo tipo de armas, Ya sea un martillo, una Espada o un Hacha. echemos un vistazo más de cerca al Martillo, Tiene una Cabeza y un Cuerpo - todo lo demás está construyendo sobre el diseño de la base. Teniendo esto en cuenta, Echemos un vistazo a algunas otras armas cuerpo a cuerpo. El Club, Mace y Flail - note cómo una arma es simplemente una variación de otra. El Warhammer, Hacha y Doble Hacha que es básicamente dos ejes en uno. El Lanza, Halberd y Lance. Estas fueron armas de largo alcance utilizadas por
Escudos de Caballería : son armas defensivas que vienen en una variedad de formas y tamaños. Y por último, La Espada. que es, sin duda, el arma cuerpo a cuerpo más popular en la historia de la humanidad. Echaremos un vistazo a algunos diseños significativos de Sword en otro video.
5. Regla de tercios: diseño de armas: Es posible que hayas oído hablar
de la regla de los tercios, que es un sistema
utilizado por fotógrafos y artistas para crear composiciones
agradables. Para utilizar la
regla de los tercios, necesitamos dividir
el espacio dado horizontal y
verticalmente en tercios. Cuando se aplica a este lienzo, creamos nueve subdivisiones Las líneas se reúnen para
crear puntos focales o áreas de interés que atraen
a los ojos del espectador. Desea organizar elementos
importantes de su diseño cerca de estas áreas que pasan a estar
ubicadas en tercios. Veamos un ejemplo. En este dibujo, el faro se alinea
perfectamente con los puntos
focales a la derecha, mientras que el acantilado corre junto a
nuestro punto focal inferior izquierdo En el espacio disponible en
el punto focal superior izquierdo, somos libres de poner
un sol, una luna o incluso un globo aerostático cuando
se aplica al diseño de armas. En lugar de dividir
todo el lienzo en tercios, podemos dividir el arma
misma en tercios. Notarás que
en la mayoría de las espadas, la hoja ocupa aproximadamente
dos tercios del diseño, mientras que el área de guardia o empuñadura está convenientemente
ubicada en un En caso de una lanza
exactamente lo contrario. El cuerpo de madera es dos
tercios del diseño, mientras que la hoja ocupa
un tercio redondo. Incluso se puede subdividir el espacio dentro de un
arma en tercios Y una buena regla general es tener un punto de interés
colocado a cada tercio. Esta pauta nos ayuda a lograr un buen equilibrio entre el
detalle y el espacio negativo.
6. Trabajar con siluetas: Independientemente del tamaño o forma de tus armas, encontrarás que trabajar con solo 'Siluetas' simplifica enormemente el proceso de diseño. Saca todos los detalles diminutos del camino, y vamos a enfocarte en el atractivo general y la proporción de tu diseño para este ejercicio, Ayuda si usas un solo color como el negro. De esta manera, realmente puedes enfocarte en solo la forma. Creo que un borde curvo se ve mucho más interesante que la hoja recta o rectangular. De forma alterna, podrías intentar trabajar con un rectángulo en el que tallas las piezas que no necesitas. Esto te puede dar algunos resultados interesantes, es posible que no hayas pensado de otra manera. Así que pruébalo y vamos a ver qué se te ocurre!
7. Swords significantes: Antes de proceder, echemos un vistazo a algunas Espadas históricamente significativas. Tenemos al Cruzado: que es una espada larga europea estándar La Katana: una espada japonesa tradicional utilizada por los samuráis. Tenemos el Scimitar: una hoja curva hecha popular en Medio Oriente. A continuación tenemos el Cutlass: famoso utilizado por los piratas marineros y por último, el Rapier: una espada larga y esbelta con la hilt de fantasía que en realidad está diseñada para proteger la muñeca del manejador.
8. Diseño de palabras personalizadas: Por lo que para tu primer proyecto, estarás diseñando tres Espadas aduanales utilizando las ideas que has aprendido en esta clase. Podrás trabajar en cualquier medio de tu elección Tradicional o Digital. Recuerda subir tus bocetos, ideas y diseños finales bajo la pestaña Proyectos. Si trabajas tradicionalmente, podrías usar un lápiz o un bolígrafo e incluso colores si quieres. Ahora, recuerda para esta primera asignación nos estamos limitando a sólo Line Art Pero si quieres colorearlo, adelante y hazlo. Y si estás trabajando digitalmente, eres libre de usar cualquier software que te guste. Ahora aquí te presentamos algunos consejos útiles que debes tener en cuenta mientras diseñas tu
espada espada cortada: Observe cómo cortar parte de la hoja puede cambiar todo el aspecto del diseño Sword Hilt: la empuñadura es donde puedes agregar mucho carácter a tu Sword Junto con la Hoja, experimenta con diferentes diseños de Guardia y Pomo. Piensa en cómo podrías agregar tu toque personal a esta Espada así que diviértete experimentando y estoy deseando ver tus diseños
9. Los elementos: Entonces espero que ya veas lo fácil que es diseñar armas. Ahora es el momento de llevar tus habilidades de diseño de armas al siguiente nivel y poner a prueba tu creatividad. Nuestro proyecto final es diseñar cuatro armas pertenecientes a las categorías: Fuego, Agua, Naturaleza y Tierra. Estoy llamando a estos los elementales Para fuego: piensa en cómo puedes incorporar magma, lava o llamas en tu diseño. la categoría Agua consiste en líquido y hielo. Para la Naturaleza: puedes utilizar todo tipo de plantas y madera en tu diseño. para la Tierra: podemos trabajar con cosas como roca, piedra y barro. También puedes agregar en acero, metal u otros componentes hechos por el hombre a tu diseño. Podrías hacerlo más realista o completamente fantástico. Depende del todo de ti En las siguientes lecciones, veremos cómo puedes crear 4 variaciones de la misma arma. También estaré compartiendo mi proceso y consejos sobre arte y creatividad. Así que vamos a sumergirnos justo en.
10. Enfoque y mentalidad: si no lo sabes, no puedes dibujarlo. Esto es lo que les digo a mis alumnos. Porque si no sabes cómo es un árbol te va a costar dibujar un árbol convincente. Por lo que al acercarse a cualquier tipo de diseño, punta número uno es usar referencia. Reúne tantas imágenes como puedas sobre el tema, y eso nos lleva a propina número dos, que es: 'Estudio'. Entonces si quieres mejorar, necesitas practicar, encontrar los visuales, reunir la referencia y luego estudiarlos. Entonces la razón por la que hacemos estudios es para incorporar las ideas y la información visual Nuestra biblioteca mental Nuevamente, Si no lo sabes, no
puedes dibujarla. Por lo que antes de poder diseñar espadas de fantasía, necesitas practicar dibujar una Espada BÁSICA. Ahora bien, a pesar de que les estoy llamando consejos, lo que realmente son estos - son buenos hábitos de dibujo, que hay que cultivar, yo diría que no te preocupes demasiado por renderizar o 'terminar' en este punto. Enfócate en ser creativo y pensar fuera de la caja. No te desanimes si tus diseños no se ven tan bien como esperabas. Con la práctica, te pones mejor. y siempre se puede volver atrás y refinar las cosas en el futuro. Nuevamente, el propósito de esta clase es generar ideas y ayudarte a ejercer tu creatividad. Por lo que aquí te presentamos tres preguntas para ayudarte a hacer justamente eso. Yo los llamo las Tres T de Creatividad. Entonces son: “¿De qué puedo sacar?” , “¿qué puedo sacar?” y “¿qué puedo transformar aquí?” Entonces, ¿De qué se puede tomar, Es básicamente preguntar, “¿Qué puedo usar de las ideas dadas?” Ejemplo de ello sería tomar la idea para Club. Agrega a eso la idea de Spikes on a Mace para conseguir un Spiked Club. Siguiente T es - Sake Out. Entonces pregúntate, ¿Qué puedo eliminar? Porque no todo es necesario. Muy a menudo, tienes que sacar cosas antes de poder agregar cosas, y la última T es 'Transformar' Así que pregúntate, ¿qué puedes transformar o cambiar en el diseño o idea dado? Te daré algunos ejemplos más de esto en las siguientes lecciones
11. Trabajar con plantillas: Entonces si no quieres hacer cuatro armas diferentes, puedes hacer un arma de cuatro maneras diferentes. Entonces aquí hay una idea de arma que me enviaron unos amigos. Tiene dos cuchillas y un mango. Si quisiéramos describir esto por SHAPES, Diríamos que está hecho de dos triángulos y un rectángulo en el medio, así que vamos a estar usando esto como plantilla y ver cómo podemos transformar esta idea para que encaje en las cuatro clases elementales. Una forma obvia de hacerlo es usando el color rojo para el fuego, el azul para el agua, verde para la naturaleza y el gris roca para la Tierra. Entonces para el fuego, voy a tener una cuchilla fundida que sigue brillando como si estuviera fresca fuera del horno. para el agua, voy a transformar o reemplazar los triángulos por trozos de hielo. Para la madera (Nature), lo voy a mantener relativamente simple. Y para la Tierra, voy a tener que hacer rock shots con algún diseño en ella. Por lo que he guardado la misma plantilla y he hecho algunos cambios en el diseño. Ahora, observa lo que pasa cuando agrego algo de color. Trabajé en estos en Photoshop, pero puedes usar cualquier software que te guste si estás trabajando tradicionalmente, te
recomiendo encarecidamente colorear tus armas elementales porque hace una gran diferencia. Así que diviértete diseñando Y no olvides subir tus diseños bajo la pestaña de proyectos.
12. Diseño de el blindado: Entonces voy a estar haciendo cuatro escudos también, Usando el diseño de escudo 'Genérico' como mi plantilla. El fuego fue bastante sencillo. Simplemente decidí poner llamas encima del escudo Genérico y luego colorearlo. No estaba muy contento con los resultados, así que decidí trabajar más en ello y añadir un símbolo japonés de 'llama' en el centro para el agua, solo pensé que tendría un escudo hecho de hielo para astillar hielo por todo el lugar. Mi objetivo aquí era comunicar la idea fuera de Ice. Entonces eso es lo que intento hacer con todas las reflexiones. Estoy bastante contento con la forma en que resultó este para Nature, en realidad decidió usar un escudo circular y decorarlo con algo de vida vegetal. La madera por sí misma se veía un poco aburrida, así que decidí poner en una como una gema en el centro. y para la Tierra, salté de vuelta a nuestra plantilla de escudo genérico. Probé un montón de pinceles diferentes, tratando de conseguir la textura rocosa y de hacer que se vea un poco más interesante. Decidí darle un borde de metal verde, y ahí lo tienes, Esos son mis cuatro diseños de escudo elemental.
13. Diseño de armas básicas: Por lo que usando los esquemas de color establecidos en nuestros diseños de escudo, decidí hacer cuatro armas más para la clase de fuego/categoría, estoy haciendo una Katana flameante Estaré 'transformando' la hoja en llamas, pero empiezo dibujando un Katana básica para las llamas, empiezo con rojo, luego naranja y luego amarillo. Después de aplicar el efecto de desenfoque, utilicé una herramienta de borrador para darle a las llamas una forma distintiva. Ahora las llamas son realmente brillantes, así que estoy agregando en amarillo y blanco Ahora aunque estoy trabajando en procreate, sí
rematé este diseño en photoshop. Por lo que esta es la Katana en llamas para la categoría de fuego. para el agua, quería hacer una cuchilla de hielo. Empecé con el diseño rectangular, pero luego decidí agregar en algún corte. No más lleno en este, Pero tiene una empuñadura metálica. Entonces para la naturaleza o la madera, estoy haciendo un club con púas. Entonces creo que la naturaleza es bastante directa. Todo lo que necesitas hacer es diseñar un arma de madera, y estás listo para ir. Como pueden ver, estoy reutilizando los colores de nuestro diseño de escudo. Adicionalmente, incluso
decidí usar la textura de un diseño de escudo y agregar algunos picos dorados. Entonces ese es el club con picos para la categoría naturaleza. Ahora para la tierra, me divertí mucho diseñando este Martillo gigante, así que es plano en un lado y consiguió un punto en el otro extremo. Decidí darle un mango de madera que necesitaba ser realmente grande para soportar el peso de la roca. Recuerda, usas libremente metal así como otros componentes hechos por el hombre en tu diseño. Entonces aquí está el set final, y eso hace un total de 12 armas elementales. Para tu proyecto, necesitas diseñar solo una categoría de tiro de arma, así que diviértete y buena suerte.
14. Conclusión: Espero que haya encontrado esta clase informativa. Pero lo que es más importante, espero que te haya inspirado a crear. Si disfrutaste de la clase, no
olvides revisarla ya que esto me ayudará mucho. Asegúrate de subir todo el trabajo de tu proyecto bajo la pestaña de proyectos junto con tus bocetos e ideas de diseño. También he subido un montón de recurso es que podrías encontrar útil. Si utilizas Instagram, también
puedes publicar allí tu trabajo. El diseño de armas elementales de la etiqueta hash. Si tienes alguna pregunta, puedes publicarlas en la pestaña de comunidad/discusiones y haré todo lo posible para responderlas. Además, Si hay algo específico que te gustaría aprender, por favor házmelo saber:) Así que gracias por ver y te veré en el siguiente.
15. Diseño de armas: ¡es fácil!: Diseño de Arma. Mucha gente se siente intimidada y piensa: “No puedo hacer eso”. o, “eso no es para mí”. Bueno, estoy aquí para mostrarles que casi cualquiera puede diseñar un montón de armas geniales. Y todo lo que necesitas es el deseo de 'crear'. En esta clase, voy a simplificar el diseño de las armas. Aprenderemos la anatomía de esta Espada junto con los nombres de varias armas cuerpo a cuerpo. Al final de esta clase, tendrás una comprensión más profunda de las armas y de lo que se necesita para diseñarlas. Así que sube a bordo y verás que diseñar arma, Es más fácil de lo que piensas.:)