Diseño de UI/UX : Introducción a Figma | Amine Abdelkebir | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Diseño de UI/UX : Introducción a Figma

teacher avatar Amine Abdelkebir, UI/UX Designer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Vista previa del curso

      1:07

    • 2.

      Diseño de UI y UX

      2:12

    • 3.

      Qué es FIGMA

      2:52

    • 4.

      Empezando con figma

      14:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

92

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Acerca de esta clase

Este es un curso de introducción emocionante que te permitirá comprender con confianza el diseño de experiencia de usuario (UX) y el diseño de interfaz de usuario (UI). El curso te enseñará cómo utilizarlos para crear tu propio sitio web y aplicación en Figma.

Lo que aprenderás :

  • La diferencia entre diseño de UI/UX.
  • Qué es figma.
  • Empezarás con figma para crear tu propio sitio web y aplicación móvil.

Esta clase es perfecta para diseñadores gráficos, diseñadores web y cualquier persona que quiera probar el diseño de aplicaciones para móviles, pero no sabe por dónde empezar.

¿Qué necesito para mí?

Solo necesitas una computadora y un navegador web.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Amine Abdelkebir

UI/UX Designer

Profesor(a)

Hello, I'm Amine!
UI/UX Designer with more than 3 years of experience designing, working on multiple projects at both mobile and web application. Figma, Adobe XD and Sketch are my favourite tools.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Figma Diseño Diseño UX/UI Diseño web
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Vista previa del curso: Bienvenido al curso de introducción al diseño UI UX. En este curso, vamos a aprender algunos de los conceptos básicos del diseño de UI UX utilizando la plataforma gratuita llamada Figma, que construyen productos juntos. Mi nombre es Amy, soy tu instructora para este curso. He sido diseñador por más de tres años, trabajando en múltiples proyectos tanto en aplicaciones móviles como web sobre si estás interesado en aprender diseño. Y esta es tu primera vez diseñando o tu viga diseñando desde hace algún tiempo. Y ahora vas a aprender Figma. Este curso es exactamente para ti. En este curso vamos a aprender conceptos esenciales de diseño de UI y UX. Y por qué Figma es una herramienta tan poderosa y cómo puede ayudarte en tus proyectos de diseño. Y vamos a la primera parte del curso. 2. Diseño de UI y UX: Entonces, primero, es importante definir estos dos términos, interfaz de usuario o diseño de interfaz de usuario se trata de la experiencia estética. Para darle a esto un ejemplo tangible, piensa en la aplicación móvil que usas todos los días. Y el diseño de experiencia de usuario o el diseño ha ayudado a decidir qué características, qué cosas serían en ese producto, y cómo el trabajo y quién se siente mientras los usa. Entonces aún suena un poco complicado, ¿verdad? Tanto los diseñadores de UX como de UI lo que estamos usando, pero intentemos desglosar esto para que sea un poco más clara la experiencia del usuario y la interfaz de usuario que la experiencia implica muchas cosas diferentes . Cómo te sientes, dónde estás, tus motivaciones están en el momento en que las estás haciendo. ¿ Qué pasa cuando haces algo? ¿ Cuál fue la reacción? Hay muchas cosas involucradas en cómo experimentas cualquier cosa. Ahora echemos un vistazo a la interfaz de palabras. Y la interfaz es una cosa particular con la que haces una o más interacciones. Piense por ejemplo, en un control remoto con, pero eso es una cosa con la que se está interconectando para lograr algo. Por lo que esta es la diferencia real entre experiencia del usuario y la interfaz de usuario. Entonces la experiencia, lo que sea que sientas, lo que quieras en todas las diferentes formas en que puedes hacerlo. Y una interfaz es esa cosa tangible con la que interactúas para conseguir algo específico. Los diseñadores de Ui y UX suelen trabajar en los mismos proyectos y muchas veces al mismo tiempo, pero son realmente responsables de cosas muy diferentes. El diseñador de Ui es responsable de representar visualmente todos estos conceptos e ideas una manera que el usuario sepa exactamente cómo usarlos. Diseñador Ux responsable de la experiencia general, entendiendo a los usuarios y ayudando a dar conceptos y formas de mejorar la experiencia para los usuarios. Y nos vemos en la segunda parte. 3. ¿Qué es la FIGMA: En esta parte, exploraremos Figma, aprenderemos qué es y cómo podemos comenzar con él. Repasaremos algunos de estos temas esenciales que te prepararán para diseñar hermosos proyectos de UI UX. Figma es un software de diseño líder, ayuda a equipos e individuos a crear diseños de manera más rápida y eficiente. Figma tiene algunas ventajas. Uno lo más importante, para ti, es gratis empezar si estás trabajando por ti mismo. Utilizado por muchas empresas porque también tiene realmente buena colaboración. Por lo que puede tener varias personas trabajando en el mismo archivo de diseño al mismo tiempo. También muy rápido. Funciona en cualquier computadora, ya sea que tengas un Mac o un PC o Linux, lo que tengas, funciona justo en el navegador y además cuenta con un laboratorio móvil. Para que puedas previsualizar tus diseños en una pantalla móvil. Por lo que realmente no hay inconveniente en comenzar con una herramienta como Figma. Es un gran recurso para cualquiera que inicie un nuevo IN UX. Por lo que esta es la página web que sólo tienes que ir a figma.com. Ya he iniciado sesión, pero puedes registrarte muy rápido incluso con tu cuenta de Google en. Comience a usar la versión del navegador. Pero si quieres usar la aplicación de escritorio, puedes hacer clic aquí Buena aplicación de escritorio y abrir tu cuenta de la misma manera. Pero antes de saltar directo a Figma, quiero mostrarles la forma en que recomendaría para empezar. Por lo que solo quieres empezar a practicar. Ahora para eso, no les voy a pedir que empiecen a diseñar algo desde cero porque creo que eso sería muy duro con alguien. Sobre todo si eres un principiante completo en este espacio y no tienes bases en principios de diseño y cosas por el estilo. Por lo que la mejor manera de empezar es en realidad copiando otros diseños para terminar. El motivo por el que esto es tan bueno es porque se puede ver cómo se creó el diseño. Para que cuando te quedes atascado en algo, realidad puedas ver cómo esta persona que creó esto logró un efecto particular o señal de figurar. Esto está totalmente bien al principio porque no vas a estar vendiendo estos. No vas a estar diciendo que diseñas algo cuando lo copiaste de otra persona. Esto es solo para tu propia práctica y es una muy buena manera de empezar. 4. Empezar con figma: Comenzar. Ahora, haz eso. Quería empezar con una plantilla. Y lo que literalmente hice fue hacer clic en comunidad. Entonces cuando mires eso, encontrarás una sucursal de kits de interfaz de usuario donde puedo buscar apps de compras. Y esto es una gran cosa de Figma. Hay una gran cantidad de recursos gratuitos en la comunidad que puedes usar para empezar a practicar para incorporar a tu diseño para no tener que empezar de cero. Y elijo esta aplicación compras en línea como ejemplo. Y yo abro aquí. Después de que puedas hacer clic en este botón aquí, obtén una copia que diga Copiar a cuenta Figma. Y puedo empezar a editar esto. De acuerdo, entonces ahora tenemos una copia de ese archivo que vamos a usar como nuestro punto de partida. Entonces en Figma, como pueden ver, solo puedo desplazarme hacia arriba y hacia abajo para ver las diferentes pantallas y archivo de disco. Y puedo reorganizarlos muy fácilmente. Notarás que en el archivo original se colocaron lado a lado y tengo más de un arreglo vertical. Y puedo moverlo con el cursor del ratón así. Y puedo acercar y alejar con un gesto de pellizco en mi track pad de esa manera puedo ver todas mis pantallas. Entonces digamos que ahora quiero empezar a hacer frente a este diseño, lo que hago, bueno, sólo para darte lo básico. la izquierda aquí, solo tengo una sección de capas. Y luego cuando selecciono un elemento, obtengo la configuración de ese elemento a la derecha. Por lo que comenzaremos paso a paso para rediseñar esta pantalla de inicio de sesión. Y a medida que avanzamos usaremos formas, colores e íconos específicos. Antes de comenzar, ajustaremos nuestro entorno para agregar una nueva pantalla junto a la pantalla de inicio de sesión original. Ahora el primer paso para diseñar una nueva pantalla, hay que elegir el marco que envuelve todas las formas de pantalla así. Damos clic aquí y elegimos un marco para rediseñar de la siguiente manera, cualquier formato para nuestra pantalla. Pero lo que vamos a hacer ahora para preparar el marco, vamos a elegir aquí en esta parte izquierda, el tipo de marco adecuado para nuestro uso. Y en este caso, elegimos el iPhone 13 Pro Max y lo movemos al lado de eso así. Ahora empezamos con el encabezado del teléfono. Y usaremos los plug-ins para el icono. Haga clic aquí y elija plugins, más plug-ins para administrar nuestros plugins para usar durante el diseño. Aquí encontrarás muchos plugins útiles. Pero ahora vamos a elegir icono si cinco. Después de renderizar plug-in, haga clic en Instalar. Ahora podemos usar el ícono a las cinco login. Empezando por el icono de Wi-Fi. Elegimos este icono y hacemos clic en icono de importación para estar disponibles para usar en nuestra nueva pantalla. Y terminamos el resto de los íconos con el mismo método. Ahora cambiamos el tamaño de los íconos y nos movemos hacia arriba así. Puedes agrupar sus tres iconos para moverte en control fácilmente. Y la hora simplemente con la herramienta de texto como esta. Y cambiamos ahora el color de fondo como la otra pantalla. Seleccioneel marco. Y aquí a la derecha, baja un poco y da clic aquí. Como ves esta paleta de colores, podemos elegir un color como ese, o usar esta pequeña herramienta, el picker, y luego dar clic en el lugar al que quieras tomar el mismo color. Ahora añadiremos este icono grande con el mismo método que el otro. Escribimos compras y elegimos el ícono nuevo quiero. Después construiremos el campo nombre con la herramienta rectángulo. ¿ Cuál? Un anuncio de aquí. Y cambiamos el color de su borde a blanco. Aquí a la derecha. Elegimos este parámetro de trazo. Entonces podemos aumentar el tamaño del borde en tres para ser más claros. Y ahora cambiamos su color a rojo. Pero aún así es necesario ajustar el radio fronterizo así. Aquí a la derecha en la parte superior hay como el parámetro de radio de borde. Ahora podemos agregar el otro campo en el botón. Copia y pega del primer campo porque tienen una forma similar. Y no olvides cambiar el color del botón. Después añadiremos estos dos íconos como los demás. Usando el icono. Si enchufo. Ahora nos movemos en cada uno en su lugar. Pero como ven aquí, el ícono ha desaparecido. Lo has deseleccionado y haz clic derecho con el ratón y eliges Traer al frente. Nuevamente, es necesario cambiar los colores a blanco para los dos íconos. Por lo que ahora vamos a agregar los textos para los dos campos e iniciar sesión para el botón. Y continúa agregando contraseña olvidada justo debajo del botón con el mismo método. Pero hay que ser más delgado que los demás. Para cambiar este parámetro. Seleccionas el texto y vas a la derecha y das clic en esta lista de pick. Después elige la talla que quieras. Para nosotros. Ahora elegiremos medio. Por último, terminamos con ello. Esta parte que contiene tres iconos y la frase justo debajo. Vamos a elegir diferentes íconos de la pantalla original, que veo son más consistentes con nuestra pantalla. Y no olvides cambiar el color de los iconos en el encabezado. Por lo que usamos en esta nueva pantalla las herramientas básicas de Figma y cómo instalar y usar plugins. Aún así, hay otras herramientas y cosas que aprender y diseñar con Figma como prototipos. Ahora has creado algo que está muy cerca del diseño original. Como puedes ver, comenzar con una plantilla que ya está en Figma te permite hacer trampas al principio y copiar sobre elementos. Y solo debes buscar recursos gratuitos que tengan diseños de aplicaciones móviles o web y comenzar a sobrellevarlas. Mira cómo puedes recrear estos elementos. Y con el tiempo comenzarás a interiorizar todos los principios. Por supuesto, en algún momento, es realmente bueno si comienzas a aprender sobre la teoría real del diseño. Pero esta es una forma de empezar sin estar empantanado. Entonces tal vez puedas cambiar. Harás un poco de práctica, un poco de la teoría, y empezarás a aplicar lo que aprendiste. Pero esta es una forma de empezar sin conocer ninguna teoría y justificar los diseños de afrontamiento. Ahora el siguiente paso a partir de esto sería empezar a diseñar cosas en Figma cuando estés cómodo con él y puedas recrear bastante todo lo que ves. Por lo que es posible que veas una app que te guste que no esté ya creada y grande. Entonces tal vez busques en Instagram o cualquier otra app que te guste o app watts o algo así. Y puedes empezar a diseñar eso en Figma cuando empieces a familiarizarte cada vez más con la herramienta. Y el paso después de eso es mirar una app que crees que podría mejorarse. Entonces tal vez tu app bancaria es realmente, muy mala y siempre has querido mejorarla bien ahora ya sabes usar Figma lo suficiente como para empezar a armar un nuevo diseño. Por lo que espero que este video te haya sido de ayuda. Y si tienes alguna duda sobre los próximos pasos, algo en lo que te quedaste atascado, contáctame en mi correo y te veré en el siguiente video.