Transcripciones
1. Lección de diseño de personajes 1: estudia a los maestros: Hola a todos. Mi nombre es
urgente columna Jerome, y quiero darle la bienvenida a Introducción al diseño de
personajes. Y gracias a todos
por tomarse el tiempo para formar parte de esta clase en línea. Durante esta serie de videos, estaré compartiendo contigo los conocimientos
básicos
que necesitarías
conocer para diseñar un atractivo diseño de
personajes para la animación. Exploraremos la investigación necesaria antes de
empezar a diseñar, desarrollando personajes
que siluetas fuertes, utilizando una variedad de formas
contrastantes para diseñar personajes
llamativos y agregar personalidad con
gesto y mucho más. Si siempre has querido
crear tus propios personajes, esta es la clase para ti. Así que empecemos. Antes de enseñar cualquier tema, creo que es
imprescindible que los estudiantes
conozcan los maestros de esa industria en
particular, y en nuestro caso, los maestros del diseño de personajes. Entonces como se trata de una clase
introductoria, no
habrá
lecciones importantes en este video. En cambio, te estaré
dando una lista de artistas de diseño de personajes sobre los que
quiero que investigues un
poco. Google ellos y
mira su trabajo. Síguelos en todas sus plataformas de redes
sociales. El motivo por
el cual es
esencial estudiar el trabajo de los maestros es que verás el estándar en el que
debes estar. No estoy viendo
compararte con estos artistas y
juzgarte duramente. Eso no es saludable. No. Te digo
esto porque necesitas entender
el estándar de trabajo que necesitas producir para ser
notado por otros profesionales y trabajar en la industria del
diseño de personajes si eso es lo que quieres hacer. Así que vamos a
entrar bien en tu tarea. Buena suerte chicos, y nos
vemos en la siguiente clase.
2. Investigación de diseño de personajes Lección 2: Ahora antes de que
incluso empieces a dibujar cualquier diseño para tus personajes, debes hacer tanta investigación
y recopilación de referencias como sea posible de tu personaje
elegido. Encontrarías que muchos artistas
inexperiencia simplemente
comenzarían a dibujar personajes
sin hacer ninguna investigación, solo usando su
memoria como recurso. Esto es muy limitante porque cuando nos referenciamos
desde nuestra memoria, tendemos a ir a cosas que
vimos en programas de televisión, películas, dibujos animados,
cómics, etcétera, que muchas veces
crearían diseños que lucir descuidado y poco original. Siempre debes reunir
tanta investigación como
puedas dada la cantidad de
tiempo, presupuesto anual. Digamos que tenías que
diseñar un personaje de tigre. Si puedes ir al zoológico a absorber tigres,
definitivamente deberías. Si no, mira
tantos videos de YouTube sobre tigres y
reúne tantos tigres, imágenes de
referencia como puedas. Descubrirás muchas más cosas sobre los tigres que
nunca conocías antes. Y es posible que veas
algo único a partir de tus observaciones que puede agregar un toque especial
a tus diseños. Ahora para esta serie de videos, quiero que todos elijan temas de
Carácter y
van a comenzar y terminar esta clase desarrollando su diseño de personajes a
medida que avanza por este curso. Entonces, lo que me gustaría que
hicieran es ir a un sitio web llamado Referencia de
Diseño de Caracteres. La referencia de diseño de personajes es un sitio web que sostiene desafíos mensuales de
diseño de personajes. Y lo que me gusta de los
retos es que
siempre tienen temas interesantes para elegir. Una vez que estés en la página web, ve a todos los temas y elige uno de los temas con los que trabajar a
lo largo de este curso. Si puedes decidir, quiero trabajar con
el mismo tema con el
que voy a trabajar. Se puede hacer eso también. Al final de este curso, vas a diseñar tres personajes en
base a tu tema. Un varón, una hembra, y un niño, masculino o femenino. Entonces si tu tema es Gladiador, diseñarás un gladiador de
comidas, una gladiadora femenina,
y un Gladiador infantil. El tema que voy a trabajar a
lo largo de este curso. Seremos Roller Derby. Y como ejemplo, te
mostraré cómo voy
haciendo investigación sobre este tema. Así que vamos a saltar a eso. Así que básicamente cuando
empecé a hacer investigación, miro videos de mi
tema en YouTube. Ahora la razón por la que
veo el video es porque video me permite ver
cómo se mueven estas personas, sus personalidades
y sus guión. Ahora, como mi tema
es roller derby, decidí ver uno de los
partidos de roller derby para ver cómo se juega
el juego y ver
si influiría en mis ideas. Es un deporte muy duro, así que sé que mi personaje
va a ser duro. También veo un pequeño
documental corto sobre una
de las jugadoras para ver su personalidad y
sus interacciones de equipo. Una vez que veo nuestros videos, que empiezo a buscar
algunas imágenes de referencia. Ahora lo que busco en
buenas imágenes de referencia son mirar
más de cerca el
disfraz, los apoyos y las heces. Luego recojo toda
mi referencia en una carpeta específica y los
guardo en mi escritorio. De esta manera puedo referirme de ida
y vuelta a las imágenes sin tener que ir en
Internet repetidamente. Normalmente repito
este proceso para todos los personajes
que estoy a punto de diseñar. Entonces, lo que quiero que
hagan por su tarea, quiero que hagan lo que hice, pero por su tema y reúne mucha referencia
como sea posible. En la próxima clase
hablaremos las ideas básicas para empezar a
construir tus personajes. Así que buena suerte chicos y nos
vemos en la próxima clase.
3. Lección de diseño de personajes 3: la importancia de la caricatura: Diseñar un personaje desde
cero puede ser intimidante. Y tal vez te estés preguntando, ¿
dónde empiezo esta lección? Hablaré con ustedes
sobre la importancia
de la caricatura y su método de diseño de
personajes. Para aquellos de ustedes que no
saben qué es la caricatura,
es básicamente la exageración de ciertas características
de un sujeto. Yo uso la caricatura todo el tiempo
en mis diseños de personajes. Y creo que si entiendes
cómo usar la caricatura, ayudará a mejorar tus
diseños. Entonces déjame hacer algunas
demostraciones de caricatura y te hablaré a través ella y cómo lo hago. De acuerdo, Así que como dije antes, caricatura es básicamente la
exageración de los rasgos. Entonces lo que voy a hacer es mostrarle a este tipo de aquí, y sólo voy a
dibujarlos en un estilo de caricatura. Y lo voy a hacer
de diferentes maneras. Y
te voy a mostrar cómo lo hago en diferentes
estilos y diseños. Entonces mi primera no
va a ser tan dramática, pero te va a ayudar a
entender lo que quiero decir, ¿verdad? Entonces este tipo tiene una cara
rectangular, ¿verdad? Y ya verás lo
diferente que van
a ser mi segunda, tercera versiones porque
no voy a empujar a este
uno-a-dos loco. Éste es más, un poco más realista, pero no tan realista. ¿Verdad? Por lo que tenemos una pequeña
versión de dibujos animados de este tipo aquí. Y lo que voy a hacer es
que voy a
reducir esto más pequeño para que pueda hacer la segunda versión. ¿ Verdad? Ahora lo que quiero mostrarles
chicos es que pueden diseñar heces y diseñar
sus personajes partir de formas simples. Entonces aquí tenemos un círculo, un triángulo, y un nodo cuadrado. Estas son las
formas más básicas a las que podría bajar. Y lo que voy a
hacer es que voy a hacer una
versión caricaturizada de este tipo, pero pegarlas más
en los círculos, los cuadrados y los triángulos
van a hacer tres
cucarachas más de personajes. Y el primero, voy a hacer que
sea más obeso enfermo. No. Esta es una buena manera. Si estás tratando de llegar a diferentes opciones
para tu diseño, es una buena manera, un buen
lugar para empezar. Porque entonces
podrías conseguir una variedad de looks diferentes para el personaje que
estás diseñando. Por lo que aquí hay mucha manipulación. Entonces en esta versión, su cabeza es mucho más circular. Voy a tratar de mantener todo en ese tipo
de base circular aquí. Déjame moverlos hacia abajo
para conseguir un poco más de espacio. Por lo que ahora tenemos un honorarios más circulares con
versión de este tipo. Neat de este lado. Muy bien. No, casi
parece que es más o menos
un lugar diferente. Y ahora se puede ver que esa es la forma en que entra
tu variedad en tus barcos. Entonces la siguiente que voy a hacer ahora es la versión triángulo. Entonces voy a hacer su
cara un poco más triángulo, pero voy a usar este
triángulo no en la cabeza. Entonces hay manejar el más tipo de enfoque bajando de esta manera. Por lo que tienes mucho más
de forma triangular
ahí. Muy bien. Son caricaturas. Voy a exagerar
rasgos de sus miedos como poda bigote un poco
porque es un poco mayor. Y aquí tenemos un Boucher
triangular. Su rostro está más basado en
un triángulo y éste. Muy bien, para que pudieras ver
redibujando al mismo tipo, misma fase, todo
ese lindo cambio. Pero nos metemos en diferentes
versiones del mismo tipo con versiones caricaturizadas de él usando diferentes formas
para ayudarnos a desarrollarlo. El último
va a ser un cuadrado. Creo que me pongo en forma una
lesión cuadrada y aquí, cara cuadrada. Muy, muy básico. Voy a hacer su lote
más realmente, realmente dominante en éste. Por lo que exagero y no
más guión porque es una
característica muy importante que tiene. ¿ Verdad? Entonces cuando veas una característica
en los honorarios de alguien, cuando un personaje que
quieres enfatizarla, definitivamente
debes
hacerlo más grande. Ahí sin embargo. Su labio es una especie de
superposición, es mentón. Por lo que quiero mantenerlo como cuadrado
el que sea rectángulos. Voy a mantener sus
ojos como aquí abajo. Entonces ahí lo tenemos, la
versión basada en dos al cuadrado. Así que en realidad voy a
hacer otro ejemplo para que ustedes los muestren de
nuevo, que alguien más. Por lo que hay diferentes formas acercarse
a hacer caricaturas. Y te voy a mostrar una forma diferente a
la del ejemplo anterior. Entonces en éste, quiero que prestes
mucha atención
a estos espacios en medio de
las características de la cara, los espacios entre
el ojo y
la nariz, la
nariz y la boca
y la barbilla ¿verdad? Ahora, si miras
estos espacios aquí, notarías que a
diferentes tamaños ¿verdad? Ahora, lo que quiero
que noten es cómo empujaría estos
espacios entre dos características, dependiendo de cómo vea
las características de la cara. Entonces vamos, si observo la cara de
esta chica y veo rasgos que me
destacan mucho. Yo haría esas
características más grandes. Y si las características que veo tal vez más
adelante son las características que
haría más pequeño. Entonces para ella lo primero que
veo son sus ojos y su cabello. Entonces esas son las dos características
más destacadas que
quiero exagerar. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a dibujar el aquí y hacerlo bastante exagerado. Muy bien. Voy a hacerlo bastante grande. Bastante por encima. Muy bien, y quiero hacer los ojos más grandes también
porque realmente
me destacan en la foto original. Voy a hacerlos más grandes. ¿ Verdad? Nadie sabe
que algo que realmente
no me llamó la atención. Entonces no voy a
exagerar ni a hacer eso grande. Y la malta. Esto podría ir de cualquier manera, pero voy a ir
con tal vez alimentos pequeños. Y entonces tal vez en
mi próxima versión, voy a hacer de una manera, tal vez un lunar más grande. Ahora ella tiene un mentón realmente corto, así que voy a tratar exagerar eso y
jalarlo aún más. que puedas ver cómo por tener un mentón
realmente, realmente corto. Tiene aretes. Podría hacerlo más grande
para un poco más de contraste. Y luego tiene un poco de pelo que
sobresale de un costado aquí. Creo que voy a
hacer el cabello un poco más grande porque realmente
quería destacarme. Muy bien. Por lo que hemos
caricaturizado versión de un aquí. Ahora éste no es tan empujado. Así que voy a hacer otra versión, empujándola, empujando aún más nuevas
características. Pero antes de hacer eso, quiero que
tomen nota de los espacios entre
las características. ¿ Verdad? Y cómo
los hice un poco más exagerados que
el anterior. Entonces, si miramos a ésta en
comparación con ésta, estas piezas tienen
mucho más contraste entre ellas, ¿verdad? Voy a hacer una versión
aún más exagerada de ahora mismo. De manera que esos espacios se volverían
aún más. Contrástalo. Así que todavía voy
a, vamos a ver. En realidad voy a
hacer el cabello un poco más plano en esta solución. Porque con la caricatura no
hay real, no
hay un estándar real. Ted, puedes, si, si, digamos cinco artistas
diferentes, muestras de
Judy y cada una vería totalmente
diferente porque
habrían exagerado diferentes rasgos
de eso sujetos. Entonces en éste, voy a existir, bueno, tal vez tenga más pequeño, pero voy a hacer más grande
la frente. Muy bien, Experimento. Y, y esto, esto es una especie de, sabes, ser transferido
a tu método de
diseño de personajes porque, ya sabes, has estado
tratando de encontrar el diseño adecuado y tienes que hacer
mucha experimentación, mucho tratando de
encontrar el diseño. Entonces Charaka Jello ¿fuiste tú para practicar haciendo
diferentes versiones? ¿ Verdad? Y cada uno no
tiene que ser perfecto. No, se trata de explorar. Entonces voy a hacer
la nariz un poco larga. Y en realidad creo que le
hice tragar los ojos. En realidad, voy
a hacer los ojos voy a mantener los ojos grandes. Guárdalos. Entonces
voy a hacerlo mantenerlo pequeño. Pero en realidad voy a
hacer los labios más grandes. Ella es bastante seria. Y esta foto, así que voy a mantener
esa espinilla bastante pequeña. Se ve bastante loca. En realidad es entonces omega
Aaron es mucho más grande que I. Necesito un poco más
de contraste entre eso. Aquí. Ahora mismo sigo pensando que podría empujar esto
aún más loco. Así que voy a hacer uno más y me voy a ir
realmente, realmente loco. Pero quiero hacer que
sus honorarios sean más largos. Permítanme simplemente hacer esto
un poco más pequeño. Así que voy a hacer
esta última versión. Voy a probar aquí
un poco más alargada. Entonces voy a empujarlo tranquilo. Voy a tener el año, como realmente, realmente fuera
de lo alto exagerado. Cualquier cosa sobre caricaturas. Podrías ir entero. Exagerado. Tú quieres. He visto artistas ir
muy, muy loco lago. Tan exagerado. Y es realmente increíble
abogado ir tan lejos. Nunca he
ido realmente tan lejos como he visto a otros artistas empujaron
sus caricaturas. Entonces aunque lo intente, no
creo que se vea bien. Pero te ríes en cuanto a
lo lejos que quieres empujarlo. Realmente exagerado aquí. Voy a los labios tal vez
realmente, muy pequeño. Entonces tienes como un contraste
realmente grande. Y voy a mantener los
ojos grandes, realmente grandes, muy grandes pendientes. Vamos. Entonces aquí tenemos tres versiones diferentes de caricatura usando esta foto de
referencia. Y es básicamente tratar
diferentes diseños de personajes. Entonces por eso pensé que la
caricatura
sería una parte esencial
para que ustedes lo
sepan antes de empezar a diseñar a sus personajes. Y esto sólo se aplica
a la cara, ¿verdad? También se puede hacer
esto con el cuerpo, que lo hará, que lo hará. Te mostraré a continuación, ¿verdad? Pero recuerda cuando estás haciendo unas caricaturas y
no estás segura en qué
espacios ella entre las características
y ve cómo puedes mezclar y combinar estas piezas
entre las características para hacerlas suficientes
contraste porque no puedo. Estrés, crea un mejor
atractivo en tus dibujos. Y lo hace
más diseñado y
atractivo y menos aburrido en comparación con beber
algo realista. Así que pasemos a diseñar o mostrarte cómo se pueden
aplicar las caricaturas a todo el cuerpo. Entonces aquí tenemos dos futbolistas
estadounidenses. Parecen que están
en la secundaria. Y te voy a enseñar cómo. Cuando se utiliza en nuestra referencia. Y te miras,
mirando a este objeto. No importa quién
eres ni tu percepción. Cuando miras a alguien Susan, las cosas destacan para ti. Ya sea mirando a una
cara o a todo el cuerpo. Y con base en las cosas de las que
hablamos con la cara, básicamente es
lo mismo transferido a todo
el cuerpo. Para que pudieras diseñar a alguien
con un cuerpo más triangular. También soy cuerpo asesino
o cuerpo cuadrado. Y entonces podrías, estoy usando la regla
anterior, chico, aplicar las diversas especies
y entre las características, mirar esos espacios
y tal vez tratando exagerar esos
espacios entre ya ciertas partes del cuerpo. Entonces te voy a mostrar, porque una manifestación
sería mucho mejor. Así que me voy a centrar
en este tipo primero aquí. Y cuando lo
miré, veo como si tuviera
por su cabello, parece una especie de triángulo al
revés , cara triangular. Así que lo que voy a hacer es
que me voy a ir de verdad. Cartoony, realmente básico. Entonces ahí tenemos esta forma. Voy a ir con la cabeza. Y luego tienes su cuerpo. Conoce esta área aquí es donde sus vainas
protectoras posibles. Entonces B y te metes en este tipo de bulto aquí
con el exceso de tela. Por lo que
en realidad voy a hacer esto un poco más grande de
lo que está cerca de referencia. Y notarás
que me estoy enfocando en la forma de su cuerpo primero antes de
entrar en cualquier detalle. Ahora, su cuerpo se pone un poco
más delgado aquí abajo. Entonces voy a exagerar eso. Otra vez, Maslow mi cabello. Tiene como un pez grande muere y luego sus pies se
estrechan aquí abajo. Entonces voy a hacer
es que voy a hacer la tarea un
poco más grande. Entonces voy a hacer los pies mucho más estrechos aquí abajo. Déjame crear más espacio. Shrink. Esto
dejará de mantener los pies estrechos. Y voy a crear un
poco de contraste y
hacer que los alimentos con correa sean más grandes. Entonces ves que estoy creando
contrastes con los diversos tamaños de las características y partes de
su cuerpo, ¿verdad? Entonces porque sus pies
están delgados aquí abajo, lo que voy a hacer por sus
brazos es que
los voy a hacer un poco más grandes. Únete a sus dedos. Señal de mano de Dana. Bastante. Sólo mantenemos un ojo encendido o apagado. Aún así. Todos podemos hacer diseño. No tiene por qué ser
súper limpio, súper afilado. Ya sabes, una vez que, una vez que tengas tu diseño abajo, entonces podrías
preocuparte por hacer limpieza. Sabes que tenemos esta forma
básica, ¿verdad? Cuando lo miramos, se
podían ver todas las
diferentes formas. Muy bien,
cuerpo más triangular, piernas muy delgadas. Y hay mucho
contraste entre la parte superior del cuerpo y la parte
inferior del cuerpo. Entonces estoy usando el
grado de contraste de apelación, ¿verdad? Entonces si nos enseñara, ya
sabes, en características aquí. Muy bien. Déjame arreglar eso. Simplemente poniendo algunos placeholders para el cese porque solo estoy queriendo mostrarles cómo se pueden aplicar los mismos principios
de los miedos de capuchino. Puedes aplicarlo al cuerpo. En realidad porque se despegó, su cuerpo es grande. Voy a hacer su cabeza un poco más pequeña porque el contraste está un poco apagado cuando lo
estaba mirando. Entonces esto se ve un poco mejor. Muy bien, porque
tenía más grande contra
grande y quería tal vez pequeño, grande y luego pequeño otra vez, ¿verdad? Y términos de las
naves de su cuerpo. Entonces entonces puedes volver a la fase de diseño. Muy bien, así que no hablaremos
demasiado de detalle en esta lección. Pero esta es una etapa. Del diseño y la
forma del cuerpo. Normalmente debería venir antes de
que incluso empieces a enfocarte en los detalles más pequeños del
cuerpo y en lo que vas a poner en el disfraz y
color y todas esas cosas. Al igual que necesitas tener tu
nave diseñada el primero. Una vez que encuentres algo atractivo que funcione
para tu personaje, entonces puedes pasar a eso. Así que déjame tratar de hacer
otro cuerpo completo, una cuota para ver, ¿verdad? Vamos a aplicar lo
mismo. Por éste. Voy a tratar de hacer múltiples
versiones del mismo personaje. Por lo que se puede ver que en no restringido
solo a esa versión. Muy bien. Tiene una gran O. Vamos a exagerar eso. Y de nuevo, al
igual que el fútbol, voy a dibujar unos muslos
más grandes y hacer que los pies
bajen muy estrechos. Por lo que se obtiene un contraste nuevo en diferentes
partes del cuerpo. Contraste entre esta zona, esta área, ya sabes, tienes grande y
luego te fuera pequeña. ¿ Verdad? Y entonces tienes pequeño. ¿ Está bien? Entonces voy a hacer
aquí omega aquí. Porque es algo que
creo que es una parte importante del carácter
de las escuelas. Entonces voy a exagerar
aquí y ser audaz, grande. Muy bien, para el, voy a hacer los brazos pequeños para ir con la
puntualidad de la parte superior del cuerpo. Muy bien. Entonces otra vez, sólo por favor
sostenga la cara ahora, estos, estos son
simplemente rudos, lo siento. No. Cuando nos metemos en hacer múltiples versiones o
tratando de encontrar el personaje adecuado. Muy bien, tendrás que hacer múltiples versiones y
mantenerlo áspero. Sólo me estoy centrando en el barco, la forma general del diseño. De acuerdo, no lo haremos,
no nos centraremos
demasiado en los detalles por ahora. Déjame hacer otra
versión de ella. Para que pudieras ver Dale una cara
más larga, un cuello más largo, el cartel o simplemente
jugando con las formas, jugando con el contraste. A lo mejor en esta versión, le
voy a dar una sola
más larga que OSU y son realmente,
realmente recortadas cortas. Ahora ya ves cómo me
acerco a tomar
mis decisiones cuando decidí hacer su torso más largo? Ya sabía que tal vez voy a estar haciendo sus pantalones cortos aún
más cortos que antes. Por lo que probablemente voy a mantener el tamaño de los muslos
Lodge en la parte superior, pero voy a
hacer un alto y luego poco tiempo las piernas. Y dicen que no estoy siendo
restringido por mi referencia. Sólo estoy usando la
referencia como guía. Y luego estoy usando mis
principios de diseño para tal vez elecciones. Me estoy permitiendo
caricaturizar sin esto, sin
restricción. ¿Está bien? Si quisiera volverme realmente
loco con el pelo, podría ir así. Muy bien, así que obtenemos una versión totalmente
diferente de ella. Entonces es básicamente un personaje totalmente
diferente, diseño
totalmente diferente. Ahora ya ves cómo te levantas como caricatura a
todo el cuerpo ahora, no sólo limitado a hacer
caricatura por los honorarios, ¿verdad? Por lo que espero que esto haya sido ayuda y espero que utilicen caricatura cualquier diseño que
avance. Y ahora vamos a
hablar de la tarea
que quiero que hagas para practicar,
para ayudarte con los principios de aplicar caricatura una lágrima, amigos, y no copiar
en tu referencia. Así que pasemos a eso ahora.
4. Lección de diseño de personajes 4: Bienvenidos de vuelta a todos. En esta lección
vamos a hablar diseñar las características
de tus personajes. No importa dónde
estés en la lana. Si observas a la gente en público, verás que todos
tienen rasgos únicos del rostro y
el cuerpo que
contribuyen a su carácter. Algunas personas pueden tener
características similares pero no idénticas. Y encontrarías
que algunos artistas caen en la trampa de dibujar personajes que tienen los
mismos miedos, mismo tipo de cuerpo. Y lo único
que solían
distinguirlos es que
todos están en forma o peinado. No quiero que
caigan en esta trampa. Es por eso que vamos
a explorar cómo se puede diseñar una variedad de características de
carácter. Estaremos enfocándonos en las
manos, los pies y el rostro, pero podrás
usar los métodos que
aprendimos aquí en cualquier parte
del cuerpo del personaje. Así que empecemos. Entonces lo primero de lo que
vamos a hablar es de mano. Ahora las manos son realmente
característica especial de un personaje. Y la forma en que los
dibujas podría añadir dimensión
real y personalidad real a tu personaje particular. Las manos grandes podrían
significar algo. Las manos pequeñas podrían significar algo dependiendo de quién sea el
personaje, ¿verdad? Por lo que quiero mostrarte cómo voy
a diseñar mano diferente. Entonces podemos pasar a
otras características ¿verdad? Ahora, antes de que en realidad haga
el diseño o Behance, quiero mostrarles cómo
dibujo las manos porque
sé que las manos pueden ser muy difíciles para
mucha gente dibujar. Y esta es mi
pequeña y rápida ir a cuando me uní de las manos o me uní de
las manos y soy posición muy
difícil. Entonces básicamente la
mano es un cuboide. Así. Puedes usar esta forma básica para dibujar el área superficial
de la mano, ¿verdad? Entonces digamos que si estaba
dibujando esto y por aquí, trataré de
romperlo en esta forma básica primero para hacerlo más sencillo. Y entonces yo iba a ir por
sumar en los dedos, ¿verdad? Que son básicamente
pequeños cilindros unidos al cuboide. Entonces y me hace
fácil romper. No sé, esto es
como una versión áspera, muy áspera de la
mano que pongo primero. Y luego cuando estoy haciendo limpieza, entonces entraría en
ajustarme a cómo quiero que sea el
diseño de la mano. Pero esto me permite
poner un muy áspero por favor
sostenga la posición de
la mano y luego
salgo en las formas. Y para mi particular articulación que traté de mantener las
manos lo más simples posible. Sé que mucha
gente tiende a hacer, tienden a dibujar las manos en estilo
realmente detallado,
complicado. Y no creo que sea necesario en cuanto a
diseñar tus personajes. Lo que quieres hacer es diseñar tus manos para tu
personaje y no diseñarlo
en base a tu referencia o en base a demasiado realismo. Quieres diseñar las
manos, el personaje. Entonces permítanme pasar
a otro ejemplo. Entonces aquí tenemos un tipo de
tienda de madera y él es, ya
sabes, Calvin, alguna
palabra aquí con una herramienta. Yo me afeitaría creo. Y lo que quiero hacer es que
quiero mostrarte cómo podría dibujar estas manos
de tantas maneras diferentes. Entonces lo que haría es el primero,
voy a dibujarlo. Voy a tratar de
dibujarlo un poco similar a la foto de referencia. Y no lo voy a
dibujar para caricaturizado de la foto de referencia. Voy a mantenerlo tipo
de ello en punto a eso, a la mano en el hoyo aquí. Para que te pueda mostrar
cómo difiere de las otras manos que diseño. ¿Verdad? Sí. Muy bien. Un poco áspero
se pone la idea básica. No sé si quería
dibujar la mano de, veamos, de una
joven, de una joven. En este momento tendrían
un poco más suave y
digamos que la chica no era
una persona de la tienda de madera. Ella es más de menos trabajo entero que no
involucra mucho las manos fuera. Sus manos no
serían tan fuertes y tan duras
como la mano de este
caballero. Entonces lo que
harías es que
dibujarías la
broca de sílice de la mano más suave, NO. Tener menos desigual, ser un poco más
delgado. Más suave. Muy bien, veamos
futuro en la próxima vez. Lo mantienes pequeño, lo mantienes suave. Porque ya sabes, es un tiempo de personajes
femeninos. Y simplemente usarías
la referencia como guía. Ahora, si, si el personaje era un tipo
aún más grande y
más fuerte que esta persona que en realidad es
el tallador de madera aquí. Y queríamos
exagerarlo y hacerlo persona
más aterradora, de
aspecto aterrador. Digamos que necesitábamos
saber sobre el personaje solo
observando sus manos. Como, ¿cómo iba a ir
a diseñar eso? Hacer su micrófono, sus
dedos como realmente,
realmente enfermo y ya sabes, aspecto
rugoso y aterrador. ¿ Verdad? Yo iría por eso. Ver. E incluso cuando estás
dibujando las manos, puedes pensar en el cartílago o como puedo caricaturizar esta mano para que se
vea grande y aterrador, ya
sabes, podría hacer que el
pulgar sea realmente enorme. Empecé aterrador. Estoy pensando que este tipo
es muy, muy enorme. Apenas mirando su mano
es pensar bien sus dedos. Podemos decir que, bueno,
estos tipos son realmente,
realmente grandes y aterradores en comparación con los
dos personajes anteriores. Asumo que estás dibujando
el siguiente también. Android, gran espesor de dedos. Dibujamos cualquier mano haciendo lo
mismo para que puedas ver la diferencia con un personaje. Y ya sabes, acabo de añadir algunos
aquí en las manos el show. Tal vez este tipo es realmente
del duro trabajo en el leñador de ahí. Hola a todos. Muy bien, hagamos
la mano delantera. Sí, hagamos este lado. Es el mismo principio. Digamos que dibujaremos en
un monstruo aterrador ¿verdad? Desde lo más profundo de
quién sabe dónde, ¿ verdad? Ajustar, dibujarlo. Ahora las uñas
y este monstruo. Sé algo fuera de este mundo. Entonces dibujaremos
uñas largas,
aterradoras, malvadas. Muy bien. Ya parece
algo apegado a algún tipo de monstruo
o algún tipo de demonio. Todo depende de
lo lejos que quieras
llegar o de lo tímido que quieras llegar. Digamos que fue un bebé, ¿verdad? Los bebés de drenaje o
las extremidades son bebés. Tienes que usar formas más redondeadas, más obstinadas ¿Para un
niño en comparación con un adulto? Sí. Hojas más obstinadas. Así que con solo observar estas manos, se
puede decir a qué tipo de personaje están
unidas estas manos con solo
mirar la mano. Por lo que estoy pasando por alto las manos podría ser un error muy
grande en ella. Ni siquiera conocía esa
personalidad a tus personajes. Y tu mano, tu
diseño de los personajes, ya
sabes, el estilo en el
que dibujas tus manos. Podrías dibujarlo
como, ya sabes, algo, algo
muy diferente, algo muy estilístico. Ya sabes, tal vez disfrutado,
realmente, muy ocupado. Y tienes una,
tendrías un tipo diferente de personaje con éste. Este no está cerca de la
vida como los otros dos, pero es un Han, se reconoce un tiempo. Y se podría decir que tal vez esto está apegado a
alguien que es flaco. Y si el personaje es muy diferente al
de un demonio o bebé. Pero podríamos decir eso, Hey, estos son tres
personajes diferentes y estas manos
no están apegadas a la misma persona. Definitivamente podemos identificar que son personajes totalmente
diferentes. Para que pudieras, podrías
explorar y encontrar un nuevo diseño. Al igual que tal vez ni siquiera sepas la dirección en la que
quieres ir. Y es por eso que la exploración
es tan importante encontrar el diseño adecuado para tus personajes y tu diseño general
de tu personaje influiría en
ciertos aspectos de. Las características de un
personaje, ¿verdad? Entonces si sabes que tu personaje
va a ser flaco, tal vez un personaje
va a tener manos
largas, largas y flacas. Y si un personaje es fuerte, tal vez sea un culturista. Tu personaje va a
tener más tiempos de espera más grandes, sabes, porque está
en el gimnasio haciendo ejercicio. Sus dedos van
a ser mucho
más fuertes que el personaje
que es flaco ¿verdad? Ahora esto se aplica a todas
las características de la cara. Y vamos a
pasar a la derrota, y vamos a pasar a
la cara ahora. Ahora el mismo principio
se aplica a la derrota ¿verdad? Ahora, efedrina,
derrota de esta mujer. Lo vamos a acercar más a la referencia para éste. Muy bien. sólo ver la referencia, probablemente
podríamos adivinar que
esta mujer es como tal vez en sus 20, principios de
veinte, mediados de los veinte. Sólo observando sus pies. Probablemente sea un 100 de cada 15 huesos o algo
a lo largo de esas líneas. Justo por el derecho de alimentación. Ahora, quiero mostrarte, una vez que termine
éste, te mostraré, estaré dibujando la misma derrota con un poco de
carácter diferente en ella. Muy bien, entonces ahora que
hemos terminado éste, ahora digamos que estábamos dibujando los pies de una mujer más
pesada, triste. Yo, queríamos crear un
contraste en la tasa de alimentación. Entonces digamos que sus
pies más pesados en la parte superior. Y entonces podríamos crear contraste haciendo sus
pies realmente, realmente pequeños. Entonces te pones como unos buenos
contrastes viniendo aquí. Usando esta misma foto
como referencia. ¿ Verdad? Dibuja la siguiente pierna. Y ya ves cómo podría
caricaturizar cualquier parte del cuerpo. No sólo tiene que
ser la cara. ¿ Está bien? Entonces tenemos dos. Y de nuevo, tenemos una variedad en
, entre estos dos personajes. No atraemos para
verlo piernas y el mismo alimento
para cada personaje que tenemos, ya
sabes, tenemos que
explorar la variedad. Hagamos otro ejemplo
que derrotaría, de acuerdo, volvamos a tener tal vez un verdadero tipo
leñador escarpado. Pies y todos sus
pies serían raros, diferentes a esta mujer. Esto, sus pies
tal vez se ven pies
realmente, realmente poco atractivos como realmente peludos, realmente musculosos. Conoce sus herramientas y verme en absoluto como Vietnam y
cosas así. Estoy creando carácter en un segundo, pies
realmente, realmente feos. Y digamos que el, dibuje algunos contrastes
entre los personajes. Dibujemos,
digamos que podríamos dibujar los pies de tal vez un
niño o niña. Muy bien, obviamente el
tamaño será diferente. Y de nuevo, cuando dibujas
en personajes más jóvenes, quieres mantener las formas
más redondeadas y menos agudas. Ahora, cuando estás
dibujando a toda la gente, estas formas tienden a ser
más agudas y más. Los bordes parecen más
triangulares y cosas. Pero para los personajes más jóvenes, trataste de mantenerlo un poco
más suave y curvo. Formas redondeadas, más obstinadas. Me dan personajes más jóvenes cuando lo dibujas
así. Sí. Entonces lo mismo se aplica a la derrota. Ahora pasemos a la cara. Y el rostro tiene
muchas características, por lo que podemos tener mucho
de hablar de ahí. Entonces aquí tenemos una variedad
de personas diferentes, diferentes fotos de referencia
que vamos a usar, ¿verdad? Y cuando
miramos a estas personas, todas estas personas
son diferentes porque tienen características
diferentes, ¿verdad? Entonces, ¿por qué dibujarías a tus personajes la mitad
en características similares? Si en la vida real todo el mundo
tiene características diferentes. Y cuando estamos
dibujando personajes, necesitamos exagerar estas diferencias para añadir más carácter a
nuestros personajes. Entonces empecemos con la nariz. Si nos fijamos en los
nodos de cada personaje aquí, todos son diferentes. Ahora bien, si utilizara
estos lanzamientos de referencia como inspiración para crear
mis propios personajes, solo
los usaría como inspiración. Yo no los copiaría. Miraría la forma de
la nariz y trataría de diseñar una noticia para mi personaje
basada en ella pero no copiarla. Entonces los primeros nodos
por parte del anciano, vamos a ver si íbamos a dibujarlo más preciso a
la carpeta, ¿verdad? Hacemos un boceto rápido de
eso, Louis. Muy bien. Tenemos una nariz. Ahora, si yo fuera a
dibujar, Quién sabe, sería un poco
más redondeado, un poco más suave en comparación con
la nariz del anciano. De acuerdo, y nos llegan por vía oral decir que estos nodos es pertenecen
a diferentes personas, diferentes etapas en la vida, ¿verdad? Si miramos, tal vez esto
vaya por aquí por el ruido. Si le estás dibujando la nariz. No, es un poco más amplio. ¿ Verdad? Y entonces lo mismo
con este tipo de aquí, se conoce como el frente. Señaló hacia abajo. Sabes, ya estás obteniendo mucha variedad en las
formas de que sabes, solo por
mirar la referencia, estoy copiando la referencia. Pero, ¿y si aplicamos una
caricatura a estas narices? Así que volvamos con el
primer tipo y vamos a tratar y auto podría compartir esa
noticia a algo, ya
sabes, más caricatura. ¿ Y si empujamos la nariz más ancha? Lo hará. Oh, eso es todo. Eso es diferente. Tratemos de ir más así. Y ahí tenemos que
hacer otra forma. Podríamos explorar
formas como esta. Durante un tiempo realmente, realmente largo. Podemos conseguir diferentes variedades. Muy bien, hagamos uno más. Veamos si conseguimos un poco más. Muy bien. Por lo que tenemos diferentes nodos
está ahí de
inspirado en la foto del caballero
mayor ahí. Y es lo mismo que podríamos hacer con diseñar variedad. Volvamos de nuevo con
esta chica de aquí. Tiene unos nodos mucho más
lisos, ¿verdad? Entonces si fuéramos a exagerar, eso va a llegar
probablemente sólo dejar fuera el puente de la nariz. Probablemente sólo estoy agregando
la pieza inferior. O si quisiéramos,
podríamos hacerlo realmente, realmente suave e ir así. O, ya sabes, estoy
mirando estos nodos y estoy,
estoy diseñando con base
en esta nariz y creando diferentes looks, ¿verdad? Para que puedas tener un montón
de looks diferentes. Y diseñando variedad. Incluso podrías
simplemente tal vez solo hacer esto si quisiéramos
ir realmente simples. E Israel ese día del puente. Muy bien, ya ves que
ya estoy diseñando variedad. Entonces no hay excusa real
para no, para crear diferencias. Ya sabes, todo
está ahí para
inspirarse en las referencias. Y por eso
quiero que seas más creativo con el diseño
y las características. Todos teníamos que crear cosas
que nunca existían antes, para crear personajes que
nunca antes existían, ¿verdad? Queremos poner en nuestra
piscina creatividad nieve. No solo queremos copiar de la dosis completa y
copia de la vida real. Queremos inspirarnos en
la vida real, ¿verdad? Y es lo mismo con el cabello y los ojos y la
forma de la cabeza, ¿verdad? Entonces digamos que si estuviéramos
haciendo enfocándonos en los ojos, ahora, volveré con el caballero
mayor de ahí. Sus ojos están más
entrelazados, ¿verdad? Para que pudiéramos dibujarlo así. Y tal vez tú, tal vez
querías diseñar un personaje cuyos
ojos están realmente, realmente cercanos y yo parecía que sus ojos cerrados todo el tiempo. Correcto. En comparación con,
digamos las chicas. Yo, y ella es asiática. Como cómo podríamos diseñar ojos para mostrar que esta chica es
asiática en álgebra y, ya
sabes,
probablemente tenemos que hacer, podríamos conseguir una
variedad de diseños. Podría llegar a
muchos, muchos diseños. Es solo tomar algo de tiempo y paciencia para
bloquear tu diseño. Y ya sabes,
podrías estar empezando, podrías estar impaciente. Sólo quieres ir
con lo primero. Que lo dibujarías lo primero que nunca es
realmente lo mejor. Y es, es, se trata de
explorar y notar sobre tomar riesgos porque en esta etapa puedes tomar
riesgos con tus diseños. Y con éste, este diseño, sólo
voy a empujar
la exageración un poco más creativa con los ojos. Ya sabes, y si queríamos
que fuera como realmente, realmente cliché, hago
los ojos como realmente, realmente grueso, un poco estereotipo. Y voy a ir con eso. Ninguno si, si queremos
que sea incluso realmente, realmente simple
dependiente de este estilo. Aquí aunque se puede ir antes, fue simplemente no importa. Esto está diseñado y no, no
se trata de dibujar
realista se trata de diseño. Si quieres ir sencillo, o si querías ir, dependiendo del
estilo de este espectáculo, quisiste ir quizá
un poco más de detalle. Estoy poniendo ciertas cosas ahí en el ojo para que
se vea más realista. Quería poner detalles
en el ojo y la dama, luz brilla en el ojo. Sé que ya tenemos
una variedad de ICA, ¿verdad? Entonces y otra vez, es, es como un proceso repetitivo. Experimentas. No solo te encerraste. Lo primero que
dibujas y solo dices, Hey, eso va a funcionar
porque nunca sabes qué diseño estás
dejando sobre la mesa. Algo que podría ser
manera, mucho más interesante, ¿verdad? Lo mismo con el derecho, lo
mismo con el mando a distancia. Vamos a agarrar esto
e ir con ellos. Muy bien. Usaremos los labios. El colegio, ¿verdad? Eso es correcto. Más realista a
la foto primero. Muy bien. Como se ve ahí en este momento, podríamos ir más exagerados. Simplificarlo un poco más. Nos ponemos cool. Podemos modificarlo un poco, hacerlo labio superior. El animal dominante experimenta
para que podamos hacer, ¿y si hacemos que el
labio superior sea pequeño y el labio
inferior enorme? Nosotros también tenemos un
look diferente ahí. Entonces, ¿qué pasa si la
versión de toalla donde nos
enfocamos en esta forma de V
y el labio superior, podemos añadir eso en, hacerlo un poco más realista. O si queríamos que
fuera super, super simple, solo
podemos hacer una línea que pueda ser independiente en su estilo. Puede que no funcione
para este personaje, pero sigue siendo una versión
diferente del mismo. Veamos. Estábamos
secos y labios para ella. Bueno, con base en esta referencia
y observaba su nave, podríamos, podríamos
jugar con esta nave. Ve más vueltas. El experimento es, siempre
hay
tanta variedad en las formas que puedes aplicar. DV realmente exagerado. Muy bien. Entonces el punto que estoy tratando de
cruzar aquí es que quiero que
salgan de su zona de confort
y empiecen a diseñar. Empieza a pensar en
qué, ¿qué características puedo añadir a este personaje para
enfatizar su carácter? Y siempre pudo
pensar en el personaje e intentó
diseñar para ellos, escoger carácter, persona
muy suave y se puede añadir más cuz al personaje. El personaje es nuestra persona
áspera y rugosa. Puede variar
formas cuadradas a sus miedos. Hacerlos realmente, realmente
rugosos en cuadrado. Usa, usa tu referencia como recurso y no solo copiarlo. Por eso espero que ustedes entiendan
este concepto de China, las características, y espero que les
guste practicarlo. Por lo que tu tarea va
a ser dibujar una variedad de características y explorar
tantas variedades como sea posible, tantas opciones como sea posible. Sólo, solo, sólo diviértete. No tiene que ser tú tratando bloquear
nodos específicos conocidos para nuestro personaje. Lo que quiero que hagan
es que solo condujeran variedad, dibujen tantas variaciones
como sea posible. Um, puedes usar
tantas referencias como sea posible y ver cuánto, ver cuántas versiones
de ojos podrías dibujar. Cmos, versiones de labios
y manos y pies. Puedes dibujar. Así que buena suerte chicos y nos
vemos en la próxima clase.
5. Diseño de personajes Lección 5: diseños en bruto parte 1: Así que aquí lo levanté. Todas mis referencias que
descargué de Internet. Escogí mis favoritas. Uno, ese dijo, creo que voy a sacar ciertos elementos de cosas
que creo que son atracantes. Y los junté
en una imagen en Photoshop para que pueda
referirme a ellos. Y sólo mira la imagen. Basta con mirar alrededor de
la imagen y ver todos los diferentes jugadores en la imagen e inspirarse
para mi diseño, ¿verdad? Así que lo que voy a hacer ahora es que te
voy a guiar a través cómo me
acerco a mi primer conjunto de ideas y luego decidir,
sobre mi selección y
avanzar cuáles más
me gustaron. Entonces lo que hago es que
miro mis referencias. Pienso en lo que quiero que sea
mi personaje, ¿verdad? Y es un derby de rodillos, por lo que el personaje va
a ser duro, como dije. Y de los tres personajes que vamos a diseñar, voy a empezar con una
hembra y luego probablemente hacer la comida y luego el niño. No importa con
cuál empieces. Acabo de empezar con esa porque supongo que solo me siento
comenzar con esa. Es Nauru
razón particular. Sí. Lo que hago es que lo estoy mirando. Tomo cualquier imagen por un tiempo. Miro, miro algunos de los tipos de
cuerpo y las formas. Y, um, pensé proceso y lo que
podía hacer en mi mente. Y entonces
simplemente saltaría a ella. Entonces la primera, la primera
idea que tengo en mi cabeza es como una mujer realmente
dura, ¿verdad? Así que quería tener como un grande muy intimidante
consiguió un barco. Entonces voy a empezar
con muy grande parte superior del cuerpo. Trabaja mi camino hacia abajo. Ahora, no voy a pasar demasiado tiempo en esta idea
es lo que quiero hacer es que quiero bajar algunas
formas del cuerpo realmente rápido, ocho y luego pasar
de ahí, desarrollar cada vez más y más. Lo primero que
hago es que empiezo a desarrollar
algunas, algunas formas corporales, solo conseguir algunas ideas sobre
hacerlo muy rápido. Probemos algo un poco más alrededor del mismo
nivel de tenacidad, pero solo un poco más magra. Traté de mantener las
formas, contrastarla. Entonces si te das cuenta, si tengo la parte superior del cuerpo,
enorme, tiendo a contrastar eso en contra como piernas
más pequeñas o más delgadas. Porque hay una, hay
un atractivo y contrastes. Entonces tiendo a tratar de mantener
las cosas realmente contrastadas. No trato de mantener
todo como todo tan cerca vida
real y tener todo tan proporcional
como la vida real. Y, um, estos tipos de cuerpo, incluso en el diseño de la hembra, realidad
se pueden zapatos
bonitos, más o menos usar estos tipos de cuerpo para casi cualquier personaje masculino
o femenino. Sólo estoy
poniendo algunas cosas. Déjame echar un vistazo a mi referencia y ver
qué está pasando ahí. Ahora cuando miro mi referencia, veo que hay pocas
metas que se miraron, pero no son tan enormes. Lo que voy a hacer es que también voy
a diseñar algunas chicas con un área superior más pequeña y quizá piernas más largas o más grandes. Y solo tratando de conseguir una idea general del
cuerpo del personaje. Entonces como las piernas son
enormes en ésta, voy a mantener los brazos delgados. Para que pudieras ver estas
son sólo cuatro soluciones. Y ya tenemos un poco de relacionar diferentes tipos
de personajes aquí. Así que intentemos y tal vez echemos un vistazo a
la referencia de nuevo. Ahora eso es lo bueno tener una referencia cercana ahí, es que una vez que, una vez que te quedas sin ideas, siempre
puedes volver
a la referencia y leer, refrescar tu mente
con algunos y luego acaba de volver otra vez. me No gusta llamar a esa posición de pierna. No. Este tiene más de una estructura de pierna
uniforme. Mismo tamaño. Muy cierto. No estoy seguro de que me guste, pero eso está bien
porque es sólo este boceto y no gastar
demasiado tiempo en él. Tal vez probablemente podría diseñar uno con una cabeza grande
por el casco. Y
voy a ser realmente un
gran experimento aquí. No creo que
vaya, va a codificar para éste, pero aún así intentándolo. Permítanme hacer un poco más de espacio compartiendo esto. Una cosa que
también debo mencionar sin embargo, es que cuando estás diseñando tus personajes y lo
haces como un cuerpo rápido tipos, probablemente
deberías, lo
cual yo no hice, probablemente
deberías
intentar y pequeño. De esa manera. No pasas
demasiado tiempo en detalle porque creo que a veces
lo mejor de nosotros, nos atrapamos en detalle. Entonces si es pequeño, tiende a no preocuparse
demasiado por los detalles. Porque entonces realmente no
puedes
encajarlo en un pequeño boceto en
miniatura. Este es un poco a lo tradicional. No es para exagerar
ni nada. Más. Enfócate en las piernas, torso
más pequeño, e intimidarlos
se ven un poco como que el politopo
podría explotar un poco más tarde. No, las pausas no tienen por qué
ser tan asombrosas por el momento. Um, pausa y
hablaremos en una lección posterior
porque tira y el gesto es parte importante de diseñar el look
de tu personaje. Porque algunos personajes
plantearían de cierta manera. Esas órdenes. Por lo que obtendrá sentimientos diferentes de diferentes personajes
basados en su postura. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacer un montón de estos diseños
corporales. Y entonces voy a
volver a mostrarles chicos, porque esto podría tardar realmente,
realmente largo y
puede ser un poco aburrido. Pero ya has visto cómo empecé
y luego vamos
a seguir adelante a cómo voy a seleccionar qué cuerpos muriendo es que quiero
desarrollar y tal
y tal y tal. Así que saltemos adelante a eso. Así que hice unas cuantas opciones más
para el diseño y
en realidad se me ocurrió eso
creo que me resultaron realmente
atracantes. Y voy a desarrollar estos dos ahora
en base a su boceto. Para que pudieras ver
cómo lo llevo de esta etapa a la siguiente etapa y desarrollar un nuevo personaje. Estos son los dos diseños de boceto en
bruto con los que
decidí ir. Realmente me gusta el primer duro, vago, más pesado, dicho bien. Y esta niña pequeña, me gusta cómo se ven. De pie uno al lado del otro. Y voy a usar uno nuevo
a la izquierda como la mujer y la de
la derecha como niño. Y voy a desarrollar
estos y les voy a enseñar cómo
desarrollé esto ahora. Entonces voy a empezar
con la mujer, ¿verdad? Y por lo general, una vez que tengo este boceto
rudo con el que trabajar, empiezo a ajustarlo, creando diferentes versiones,
probando las cosas. Porque en realidad he
reducido el concepto en este momento, hay tanta posibilidad es que puedas hacer en el diseño de
personajes. Entonces esto es como para mí, esta es la primera edad de
reducir un montón de ideas en algo más específico a donde la
dirección que quiero ir. Así que una vez que tengo este diseño, suelo, ya sabes,
dejo caer la opacidad. Y lo que quiero hacer también
así como tener mi referencia abierta. Lo que voy a hacer es que
voy a intercambiar entre la referencia y mi diseño. Y voy a ver elementos en la referencia
y sentada adenina más detalle, un poco más de detalle y
carnosando al personaje. Entonces veamos qué
podíamos encontrar aquí. Podríamos mirar los
detalles del casco, de los uniformes, las almohadillas
protectoras. Añade ese poco más detalle
ahí al personaje. Entonces voy a empezar
con el casco. Y no me va
a gustar probar y B, no voy a tratar
de estar demasiado limpio. este momento en mi boceto, espontáneamente la
dibujé un poco lo que
su casco
cubre en sus ojos. Y me gustó un poco esa idea. Así que voy a ir con él
ahora para la primera versión. Pero podría tratar de
dibujarla con los ojos. Y las otras versiones. Dibuja algunas colas de pony. Y verás que voy a
estar como dar click y volver atrás y revisando
la referencia y, ya
sabes, volver. Ya sabes, lo que puedo añadir. Ahora la razón por la que elegí
este también es porque
realmente me gustó la
forma de la corriente. Ya sabes, fue
realmente atractivo para mí como, no lo sé. Creo que pude
hacer algo que no tiene demasiado contraste, sino un poco de contraste
y tipo de cuerpo. Y pensé que eso era
realmente atractivo para mí. Y podría volver a trabajar esto y agregar algunas cosas y ver
cómo viene. Y lo sacaré un poco. Realmente me gustó todo
lo que le hice pantalones cortos, como realmente, muy
delgados aquí abajo. Un bonito contraste entre el
tamaño de la camisa y los shorts. Muy bien. Déjame solo
revisar las rodilleras. Las rodilleras son generalmente grandes, así que voy a tratar de
ver si puedo conseguirlo. De acuerdo, ahora mismo, Nos estamos moviendo en el puerto superior
y característico, que es la
regla real de las cuchillas. Y luego solo diseño tenía
sus pies bastante pequeños. Voy a tratar de
mantenerlo bastante pequeño. Recuerda la puerta para que estés
revisando a los
amigos de la época y usándola. Eventualmente sólo por referencia. Durante el cuerpo humano. Nos preocuparemos por pensar que
no lo hace
desaparecer si necesita hacer desaparecer si necesita hacer referencia para dibujar
el cuerpo humano. Como si estuvieras diseñando
un personaje. Nosotros no, no estamos aquí para
probar que podríamos sacar todo de nuestras mentes y somos tan grandes y
no necesitamos referencia. Personas
inexpertas te juzgarían por lo bien que podrías
sacar de tu mente. Y eso es lo último. Sí, pero eso es
algo de qué
preocuparme por eso Déjame ver. No, tiene pies diminutos. Estoy pensando en
hacer que las pistas de tu cuchilla sean pequeñas también. Entonces tienes algo que
viene. Muy bien, ahora podemos movernos hacia
arriba por los brazos. Y ahora estoy
mirando la referencia. Yo me pongo. Puedo decir que
son diferentes. Diversos bonos y
protección lo controlan múltiplo es en realidad malo. Sigue revisando hacia atrás
y asegúrate de dibujar los equipos
precisos y que las cosas no se vean inútiles. Totalmente inventado como
si alguien que lo está sacando de la
cabeza y seguir revisando. Muy bien, así que como la parte superior
del brazo de la mano en realidad es enorme, voy a hacerles dedos para acabar con los dedos. ¿ Verdad? Por lo que tienes una versión
limpiada ahí. Y lo voy a hacer es sólo añadir un detalle simple
al uniforme. Mirando la referencia
para ver lo que podría añadir. Nada demasiado complicado en cuanto a Lo que hay en los uniformes. Por lo general parecen
solo tener un logotipo. Y vamos a encontrar algunas rayas
y eso es más o menos todo. No voy a ir
más allá de lo que veo. No van a poner ningún logotipo
elegante, nada. Muy bien, esta es mi primera versión
limpiada. Déjame escribir eso para que
puedas verlo mejor. Entonces mi primera versión
limpiada, ¿verdad? Veamos, tenemos un personaje que
viene por aquí. ¿Verdad? Ahora. No voy a hacer demasiado en
este video. Así que voy a
envolver este video aquí. Pero lo que quiero es que
quiero que ustedes me
pongan al día en esta etapa
con sus personajes. Y luego pasaremos
de ahí. Así que les voy a decir
qué hacer la tarea y luego
solo ustedes trabajan en eso. Y luego nos movemos
hacia adelante en realidad refinando el rostro del
personaje y cualquier otro detalle que
tengamos que hacer antes de pasar al siguiente paso. Así que hagamos eso ahora.
6. Diseño de personajes Lección 6: diseño áspera, parte 2: Muy bien chicos, sepan que
tenemos nuestros alimentos diseño rudo. Quiero empezar a hacer algunos diseños más solo
para la cabeza sola. Entonces esta fue la cabeza en
este personaje es mi primerboceto
inicial, boceto
inicial, un diseño rudo para este diseño
en particular. Pero quiero explorar más de la cabeza y ver
cómo podría ajustarla, qué diferentes opciones
podría ponerle. Prueba diferentes peinados, probé diferentes versiones del
casco, nodos montados, etcétera Entonces lo que voy a hacer es que
voy a usar la referencia, misma referencia que antes. Sólo voy a explorar diferentes alternativas
al cabello. Podría encontrar algo
que me guste cualquier nuevo. Tal vez no lo estoy, y tal vez sólo podría seguir
con el viejo, pero es bueno explorar
y tratar de
averiguar para ver qué podrías
hacer para mejorarlo. Entonces mirando el
nodo de referencia, las referencias tienen. Cuando miro tus
referencias, estoy viendo un montón de cascos de
estilo diferente. Entonces podría intentar hacer cascos de estilo
diferente. Veo peinado diferente. Así que voy a probar los
diferentes peinados. Entonces veamos qué puedo hacer aquí. ¿ Qué elemento
debo probar los alimentos? Voy a probar
este de aquí abajo. Mira cómo se ve eso. Este casco se envuelve
alrededor de la cabeza por completo. Todavía me gusta el hecho de que no
estoy mostrando sus ojos. Quiero quedarme con eso. Mira hacia atrás el
casco. Es más amplio. Voy a mantener
estos diseños
tenidos están fuera porque no quiero
pasar demasiado tiempo en ellos. Quiero conseguir Dong tantas
versiones como sea posible. Voy a probar un estilo de
cabello diferente para éste, lo intentaré tal vez todo el día. Y es así. Entonces esta opción. Así que sigamos adelante. Disculpe. Pasemos a otra
versión. Veamos. Podríamos probar el casco con
dispositivo aquí arriba, éste. Para éste creo que
porque hay una visera, intentaré oclusión con ojos. Ahora es bastante arriesgado
intentar diseñar sin ojos, porque los ojos son lo
más expresivo. Sobre los miedos humanos. Ojos y cejas. Entonces hazlo. Diseño y nuestro rostro y ojos es un gran límite. ¿ Verdad? A otro. Vamos a probar este casco. ¿ Y quién es tu estilo? Que es más de Cara. Voy a tratar
de quedarme igual, la estructura, porque realmente
me gusta. No voy a hacerlo. Intenta cambiar eso
demasiado y hacer las cosas
demasiado complicadas. Voy a jugar
con el estilo de la oreja. Realmente no he llegado
a ninguna que
creo que haría la
primera versión todavía. Entonces voy a seguir adelante. A lo mejor llego a fugitivo. Soy un poco como, oh, parece que no
puedo elegir. Este peinado un poco cambio, cambia un poco el personaje. No estoy seguro de eso. Podríamos hacer una versión
en la que no tenga
pelo que sobresale del casco. Tal vez sólo un poco
pero no demasiado. Manera sólida. Este se ve un
poco demasiado masculino, así que no estoy seguro de si voy a hacer eso tampoco. Podría intentarlo. Uno más aquí. Lo intentaré de nuevo. Voy a versión de prueba con ojos. Entonces esto básicamente soy yo
diseñando en tiempo real. Mira, así es exactamente como voy. No voy a dejar fuera
nada ahora mismo. Este es mi proceso. Cualquier cosa que en realidad pueda
dejar todo eso no
verás como tal vez yo haciendo una serie de versiones
diferentes. A lo mejor hago más
versiones de pantalla. Pero básicamente mi proceso, una forma de ayudar pero solo pruébalo. Si tienes una idea y
no crees que pueda funcionar, vez quiera probarla para ver solo el hábito visual de E. No quiero perder. Interesante. Desde uno me gusta un poco
El va en el casco. Me gusta mucho que haya un misterio
y no ver en sus ojos. De verdad, realmente me gusta eso. No sé si es por este tema y quién se supone que es el
personaje. Pero realmente me gusta el hecho de
que el casco está cubriendo sus ojos y se obtiene
un misterio de eso. Y tal vez necesitarías mirar el resto
del cuerpo del personaje. Con el fin de ver las expresiones
y reacciones y esas cosas? No. Estoy viendo algunos
de la referencia que tienen como algunos honorarios se están haciendo cosas
sobre sus ojos. Entonces en realidad voy a tratar de hacer versión con los ojos. Algunos honorarios y aros. Hay tantas versiones
diferentes de ojos que podría dibujar. Yo quería parecer duro. Los frijoles faciales parecen algo
que realmente haría un intermedio en. Un poco se ve bien. Si estos frijoles,
no creo que la tarifa
sea ancho de banda lucir bien con todos los, i's. Por lo que probablemente tampoco voy
a tener que hacer una versión. Si hay pintura facial, va a necesitar
tener el hielo. No hay ojos.
Probablemente no voy a difusar el dolor porque los cascos desvían con desarrollo
no va a tener mucho espacio para
dibujar una pintura facial. Porque voy a ser
la pobreza llevada a la nariz. No sé por qué eso parece
hacer una ver más dura. Como con los ojos. No tengo ni idea de por qué eso me está apelando
tanto de eso. Posteriormente. Veamos qué. Y puedo pintar. Algunos se enfrentarían a pintura
corriendo justo al otro lado si realmente
me gustan las parcelas. Y demasiado tiempo aquí. No soy como una evolución con el pelo corto o tanto. De verdad estoy tomando eso
en consideración. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacerlo ahora, podría seguir adelante y seguir explorando y es
algo que debes hacer. Pero no quiero ser
como crear este video realmente,
realmente largo de mí dibujando como 20 versiones
diferentes. Así que sólo por el bien del tiempo, y sólo para sacar el
punto a través rápidamente, voy a escoger
los que más
me gustaron y empezar a
refinar esos aún más. Al igual. Podría simplemente hacer, poner las cabezas que
más me gustaron en el cuerpo y ver cómo funcionan y luego decidirlas. Así que voy a hacer eso ahora y
saltar, saltar a eso. Ok chicos, así que lo que
hice fue que tomé mis bocetos favoritos de la cabeza de los anteriores diseños ásperos. Y lo que hice es que los
adjunté al cuerpo. Y los miré
juntos en una fila para poder verlos de
verdad lado a lado y ver cuáles me gustan de
verdad, de verdad. Y después de mirar a
los tres, 123, decidí que iría con el
número tres porque
realmente me gusta la idea de
cómo Y la pintura facial. Y yo realmente, porque esta es una clase introductoria y en las clases posteriores
podemos hacer expresiones. Quiero mostrarles que estas están diseñadas con una cara llena. Por lo que voy a ir con
el diseño con los ojos. Y realmente me gusta cómo
se ve en general. Realmente creo que un poco
bordea los dos primeros diseños. Por lo que voy a ir con esto, con este diseño para
las clases posteriores. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que les estaré diciendo
ustedes su tarea y vamos a estar
terminando esta clase ahora, porque en la próxima clase, lo que nos vamos a
centrar es vamos a hacer una hoja de personajes y tal vez algunas hojas de expresión y realmente mostrar el
diseño de los personajes. Así que pasemos a
tu tarea ahora.
7. Lección de diseño de personajes: gana un aspecto y expresiones charactrer: En esta lección, vamos
a hablar de crear una vuelta de personaje
y expresiones de carácter. Ahora, la razón por la
que necesitarías
crear lo correcto Está en sus brazos y expresión en un
ducto de producción para un programa de televisión. Que el artista del storyboard
y los animadores pudieran referirse de nuevo a estas hojas de
modelos y se puede ver a los
personajes y cómo dibujar a los personajes mientras
trabajan, ¿verdad? Esto se hace principalmente
para referencia. Entonces te voy a mostrar
cómo voy a crear estos personajes en ganancias y
expresiones de carácter, ¿verdad? Entonces vamos a empezar con el personaje Tinia mal. Por lo que tengo la vista frontal de mi personaje aquí
ya en el lienzo. Y lo que voy a hacer, voy a mostrar
cómo puedes dibujar la parte trasera del personaje
sin demasiados problemas. Entonces lo primero que
hago habitualmente es que
dibujaré algunos lineamientos. ¿ Está bien? Por lo que los
lineamientos me ayudarán a ver la cima tippy
del personaje. Muy bien, por aquí. Y luego el
punto más bajo aquí abajo, ¿verdad? Guías a exactamente dónde está la parte superior y la parte inferior
de los personajes. No, no voy a
redibujar al personaje. Lo que voy a hacer es
que voy a hacer otro corto y voy a copiar el frente del personaje. Esto es un pequeño truco. Yo sí. Disfruta de la espalda. Voy a
transformarlo horizontalmente. Muy bien, así que
lo volteé horizontalmente. Ahora, cuando vaya a dibujar la espalda, sólo
voy a
reducir la opacidad. Y voy a
entrar ahora y dibujar al personaje como si
estuviera mirando hacia atrás. Muy bien. Los lineamientos serán útiles porque entonces
pude ver dónde estoy. Correcto. Ahora. Esto va a
ser duro también. Porque en realidad no he
pasado ningún tiempo haciendo ninguno de los diseños
de la espalda de ella. Entonces voy a mantenerlo fuera por si
acaso necesito hacer cambios o hacer cualquier tipo de ediciones. Entonces estoy usando el
frente como guía. Pero la estoy dibujando porque tendré las superposiciones de la espalda serían diferentes, pero la silueta general
sería técnicamente verlas. Por lo que vas
a tener que adaptarte en algunas zonas. Y entonces probablemente podría simplemente volver a dibujar algunas de las áreas. Parecían como la era del brazo aquí tendrías que
dibujarla de manera diferente. Esta sería la parte
de atrás de sus palmas aquí. Entonces será como lo contrario. Así que probablemente
verías su pulgar aquí. Del mismo lado. En el lado izquierdo
verás un pulgar. Porque recuerda que
esta es la parte de atrás. Y luego va a seguir amaneciendo. Muy bien. Por lo que esta pierna está en realidad en el frente, estará en la parte posterior. En el lado opuesto. Ahora tenemos las rodilleras, así que no vamos a ver ningún agregado nepa. El buck, se detiene con
cualquier malo. Muy bien. Ahora esto va a
ser un poco diferente, así que sepan que se intercambia alrededor del tobillo aquí. Y luego el frente
del pie ahí. Lo mismo con este
ángulo estaría aquí. Delante del pie
estaría ahí. Muy bien. No, dibujamos una flecha para usar la guía. Se me olvidó que el
tipo que estaba ahí. Muy bien. Todo el mundo,
termino esto. Simplemente haré ajustes
si no está funcionando. Entonces bajando por este camino. ¿ Verdad? Creo que las vainas en los codos probablemente
serían similares al frente porque va a
andar alrededor del brazo justo ahí y por
los guantes. Muy bien. Ahora, ya que está
sacando su pecho, probablemente
tenga aquí
cuatro arrugadas. A medida que se enfría, estirando
ese casco. Muy bien. No. Alejar de ahí. Y quitamos eso. Podríamos hacer que la CNN
Clara conozca al Buck. Probablemente lo hubiera hecho. Tal vez. Voy a jugar un número a la espalda. Sólo pongamos un
número aleatorio, 27 quizá. Ahí mismo tienes la parte trasera del personaje y no me gusta sostener
esta pierna está posicionada. Entonces voy a comentar más
de esta manera. Grueso. De nuevo, realmente no tengo
miedo de estar o fuera porque siempre puedes
limpiar esto después de que yo, una vez que estés feliz con eso. ¿ Está bien? A lo mejor algún
detalle en los zapatos. Y luego tenemos unos calcetines
muy largos. Por lo que puedes revisar dos veces para
ver lo que probablemente falta y acaba de agregar en algunos
más. Va ahí. Muy bien, así que ahí tenemos
la parte de atrás de nuestro personaje. Ahora, si vamos a hacer, vamos a ver, este lado. Este lado es un poco
más complicado para mí. Simplemente mueva a estos tipos
por un espacio. Ahora este lado es un
poco más complicado. Entonces lo que sí decido es que
dibuje unos lineamientos más. Entonces, una vez que tus guías
estén ahí, puedes reducir la
opacidad solo para verla. Haz una nueva capa. Entonces ahora que tenemos, cuando estoy dispuesto a hacer realmente es voy a copiar esto otra vez. Colocarlo por aquí. Asegúrate de que entonces va
a reducir la opacidad. Y luego voy a
trabajar de este lado. Por lo que la posición de la cabeza
probablemente seguirá siendo la misma. Tengo aquí arriba. Mira, estoy usando la pose
frontal como un chico. Dime áspero en ángulo. A quién se va a separar o quitar todo
por sus piernas se
separan y te
unes al ángulo lateral, eso significa un poco más arriba de
lo que necesitan más cerca de ti. Entonces debido a que hay
cierta
distancia en medio de esta
pierna a esta pierna, habrá algún
escorzo pasando. Ok. Creo que necesito volver
a dibujar esto. Y creo que
necesito redibujar éste. Por lo que se cometen muchos errores
durante esto. Eso está bien porque siempre
podemos arreglarlo. Muy bien. Ahora, los brazos
salen de esta manera. Entonces vas a necesitar
saber algún escorzo. Las habilidades de escorzo van
a tener que ser punto aquí. No creo que los vientres se salgan grandes. Así que vete Sox. Creo que una cabeza está
inclinada hacia atrás un poco. Se acerca el casco. Muy bien, entonces tenemos esta gota
del casco y luego tenemos unas herramientas puntiagudas
saliendo al frente. Troy y los dedos. Muy bien. Entonces tienes una vista lateral
áspera ahí. Todavía creo que hay
piernas un poco incómodas. Redibuja que
parece que está saliendo. Creo que tal vez tenga que
hacerlo más aquí. Eso se ve mejor. Acabo dibujar algo o fuera
del placeholder ahí. Muy bien, entonces vamos
a dibujar la nariz, los ojos. Esto es bastante duro, así que siempre puedo
limpiar esto más tarde. No tienes que
preocuparte por ser demasiado rudo se trata de conseguir
el personaje. Ella hace todo por conseguir
las proporciones correctas. Y luego podrías
limpiar y apretar más tarde. Todos los diferentes V2. Por lo que ha sido bueno pantalones cortos
sería más así. Probablemente no veas eso, pero necesito dibujar y codar significa aquí. Muy bien. Y luego
tiene un tatuaje. Cara necesita mucha limpieza. Pero sólo para conseguir un punto
a través por ahora aquí tenemos. Muy bien, así que aquí tenemos
nuestra primera cena equivocada. Entonces esto es como el
sintonizador más básico, sólo bueno tener. Algunas personas, dependiendo de tu estilo y conoces las demandas de
producción, dibujarían una
vista de tres cuartos o una vista diferente. Este es el
frente mínimo desnudo, atrás, y lateral. Y ves como si
tuvieras los guías, te quedas dentro de los guías. Intentas no romper a los guías. Si crees que algo está apagado, siempre
puedes revisarlo
guías o dibujar más guías. Y tratar de ajustar. Y los guías te ayudarán
con la mayoría de las cosas, pero hay ciertas, ciertas partes del cuerpo que estarían en diferentes
perspectivas. Así que tendrías que ajustarlos, como decir para los
pies aquí, correcto. Porque discúlpeme,
porque esta es la parte de atrás. Nuevas patines
estarían alejándose de ti. Entonces la perspectiva
sería diferente. Y es lo
mismo con los brazos a un costado y todo lo que hay que
ajustar para la perspectiva
en adelante con los brazos aquí. Tengo que asegurarme de dibujar la compañía de los pulgares
porque son el buck o el ancho. Muy bien, entonces ciertas
cosas a las que tienes que prestar atención cuando lo estás
dibujando por nuestra cuenta. Entonces este es el revelador mínimo, conocimiento
básico
que debes conocer en sus brazos. Es necesario dibujar
un frente y una espalda. Y dije y sé claro. Entonces cuando alguien está usando a
tus diseñadores o referencia, pueden entender lo que necesitan saber sobre
el personaje, ¿verdad? Entonces es bastante simple. Solo tienes que hacer mucha práctica son
personajes diferentes y
podrás bajarlo lo rápido y
eficazmente posible. Entonces a continuación vamos a pasar a
las expresiones de personajes. De acuerdo, todos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer una hoja de expresión correcta. Y básicamente lo que es
para aquellos que no lo saben. Es que estás dibujando a tu
personaje en diferentes emociones, feliz, triste, enojado, etcétera Ahora la razón por la
que tendrías que hacer esto es otra vez, por la misma razón que
harías un personaje
dar la vuelta hoja para que el resto de
la línea de producción o la B el animador
a almacenar comprado
es que puedan hacer referencia la hoja de expresión de personaje cuando están haciendo su trabajo. Entonces lo que voy a hacer es
que te voy a mostrar cómo voy haciendo las hojas de
expresión. Y sí, voy a
hacer algunas emociones básicas. Y como voy a
hacerlo es que tengo algunos son amigos
de las emociones, ya sea feliz o triste. En este ejemplo, tenemos
a una chica que está feliz. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a usar esto
como referencia para dibujar
la emoción feliz. Ahora para mí, soy totalmente
honesto conmigo mismo. Trato de no ser demasiado egoísta y creo que podría sacar cada
emoción de mi cabeza. Por lo que sigo tratando de
usar referencia. Y así para éste, voy a usar esto como
referencia para la felicidad. Y lo que haría es hacer
mi vida aún más fácil. En realidad, dibujar, dibujaría al
personaje y parecen pausar solo para
hacerme la vida más fácil. Ahora porque
acabas de diseñar una falda, puede
que te lleve algún
tiempo poder saber
dibujarla muy bien. Porque recuerda, has diseñado algo
que nunca existió antes. Y solo porque lo
diseñaste, eso no significa que automáticamente
sabrías dibujar
el boost y muy bien porque simplemente
diseñas algo y tú mismo necesitas algo de tiempo para descubrir cómo
dibujar a tu propio personaje. Y lo difícil de hacer una expresión de personaje
es que necesitas
mantenerlo en Modelo y no hacerlo. El auto, el morfo en
un personaje diferente. Entonces esa es la
parte difícil de estas cosas. Intentan mantenerlo encendido. No tienes que
preocuparte por volver a estar limpio. Podrías mantenerlo
áspero en esta etapa. Y entonces siempre puedes
volver y hacer tus ajustes. Y no seas demasiado
duro contigo mismo. Si lo disfrutaste, eso, podría hacer por este
tiempo. Muy bien. Únete al casco. Así que mantenerlo áspero. Poner en. Todas las características. Muy bien. Haz un
poco más feliz. No se ve tan feliz. Creo que es porque las
cejas necesitan cambiar. Las cejas. Un indicador tan grande de emoción. Y no los dibujaron. Y la
emoción feliz de probarlos. Sepa cuándo estás feliz. Y las publico para que sean altas. Ahora en la vida real, cuando estoy mirando
esto o amigos. Pero primero probablemente sean reutilizados, pero como
no son exagerados, no
llegaría a verla. Entonces en la animación, ya sabes,
todo está exagerado. Por lo que necesitarías exagerar
para hacer la emoción. Lee, Clara. Muy bien, le pondré
la pintura facial la frente y
luego volveré.
De esta manera. Ella no parece muy
mala y este poco, se ve más suave. Creo que tal vez tenga que volver
a esto para hacer
algunos ajustes, pero esta emoción feliz, buen trabajo por ahora. Muy bien. Entonces voy a pasar
a la siguiente emoción. ¿ Qué tenemos a continuación? Tenemos enojado, así
que hazlo en una nueva capa. Muy bien, por lo que este
podría ser un poco más divertido. Entonces éste es un gran tramo. Así que va a haber alguna distorsión y
los honorarios de los personajes. Así que quiero que nos
aseguremos de que lo guardo en modelo y no
la hagamos parecer un personaje totalmente
diferente. Y de nuevo, para que mi vida sea fácil, estoy usando la
misma posición que la referencia. Muy bien. Entonces veamos, podría necesitar exagerar las expresiones
y las cejas. Poner algunas
arrugas más están todos dentro. Pero mucho énfasis en ellos. Muy bien, necesito hacer la
cara aún más larga. Para que a medida que avanza, necesitarás adaptarte y
hacer los cambios según sea necesario. Ella realmente está
estirando una mandíbula aquí, así que voy
a necesitar hacer más espacio. Y poniendo los miedos con los que
estas cejas no están
alineadas, no lo sabía. Por lo que necesito hacer un
ajuste ahí. Podría necesitar volver
a esas cejas porque creo que podría
exagerar eso más, pero intentemos disfrutar
el resto de los honorarios. No tiene sentido de rostros
como el estiramiento. Voy a adivinar
que esta trampa para el casco va a
ser extra apretada por lo que puede entrar en el apretón de
honorarios. Visible. Están proyectando la nariz. Conocer el ángulo de su
cabeza es un poco demasiado caja. Por lo que podría ver justo
debajo del casco aquí, poco de perspectiva,
entrecortada y se cumple. Y ahora podíamos
entrar y hacer los ojos. Ahora cuando alguien
tiene ojos enojados, tienden a ser entrelazados. Un poco más agudo en comparación
con cuando están contentos. A lo mejor algunas arrugas más
aquí para enfatizar la ira. Muy bien. Podríamos poner en Filipinas. Parece bastante agresivo aquí, ¿verdad? No. Este es un pequeño
truco que me gusta hacer. Oh, en realidad no es un
truco es algo que
noté en las películas de Studio Ghibli. Cuando un personaje se enoja. Los personajes, las
películas de Studio Ghibli tendrían como, ya
sabes, algo, la emoción viene
a través de sus cabellos. Así que me gusta hacer eso ahora. Entonces la cabeza sería
como un poco levantada. Como, ya sabes, cuando un
animal en un tiempo o como un gato se siente
amenazando su comida, levanta o
algo así. Un poco gusta agregar
eso al cabello. Entonces no lo sé. En su mayoría por la ira y las divisiones enojados y levanten la cabeza. Creo que se comporta un poco fuera de modelo, pero puedo
arreglar la solución que más tarde. Muy bien, así que ahí
tenemos ira. Tengo algo. Por favor sostendré eso. Muy bien, así que pasemos a
la siguiente,
que está confundida,
confundida ¿verdad? El próximo año. Ahora, ya que esta emoción es una especie de calle
en una calle de ahí. Así que ahora cuando alguien
los confunda, esperen hasta su cabeza. Por lo que tal vez no me quedo con
desreferencia tanto. Y tal vez el personaje tilde tuvo un muy difícil de aprender tu propio personaje
que diseñaste. Voy a ir
directo a los ojos. Una vez. Tiene cejas bastante gruesas. Entonces aprendí aprendí a dibujar esta
mirada confusa de Aaron Blaise. Cómo dibujar las cejas como un swoop como este. El de arriba. Aquí y luego el de
abajo aquí. Siempre dice tratar de
hacerlo sentir como si estuviera en el mismo músculo y no
romperlo así. Intenta que se swoop
en la misma línea. Punta rápida. Volvamos a esto. No, un poco me gusta También
hay otro consejo que
aprendí de Aaron Blaise, que es El más que signo. Al dibujar
expresión como esta, dibujarías la ceja
superior aquí, la ceja inferior, y la nariz. Y entonces el modo
vendría de esta manera. Así que es como, uh, más que firmar. Por lo que un poco vas con este letrero. Entonces este top yo sería más pequeño porque está más cerca de
ser aplastado aquí. Esta I B, creo que necesito
levantar una ceja. No es lo
suficientemente exagerado. Déjame dibujar esto. Primero lo muestro todo
el camino aquí arriba. Eso se ve mucho
mejor, mucho mejor. La exageración siempre hace que
las cosas se vean mejor. Y siguiendo esa misma
regla de la que acabo de hablar. Tiene pintalabios. Sí, creo que eso es
todo para modelos. Así que déjame intentarlo de nuevo. Tiene bucles bastante anchos. Entonces, ¿cómo confunde el modo? Mira, creo que es
apuntar los ojos. Entonces veamos cómo se ve esto. A pesar de que sigo
pensando que está fuera de modelo. No quiero
dibujarla con nosotros. Sonríe porque eso va a
ser una emoción diferente. Creo que entonces necesito
dibujar algo,
algo más neutral,
pie confundido. Dibuja un poco en la generación de plomo
como si se estuviera
levantando, tirando confundida y molesta. Y parece
lo mismo. Estoy pensando que esto parece
más molesto, pero quizá te confundas con lo que están diciendo los
compañeros. Ella es como, ¿Qué estás diciendo? ¿ De qué estás hablando? Como podría necesitar traer todo
ese elemento de la misma, tal vez. Depende de cómo se
vea las cosas pantalones. Y disfrutó bien aunque. Muy bien, buena intro para escuchar. Mi intento de conseguir
esa misma sensación. Y expresa aquí un Trudy. Voy a dibujar
este lado puede amanecer. Muy áspero. Y entonces éste podría
tratar de hincharlo por encima de él. Pero voy a contrastar. Así que ella es algo en su
hombro arriba de este lado. Tal vez esté haciendo
ambos hombros. Muy bien.
Realmente necesito traer ese hueso del casco
es un poco demasiado alto. Justo encima del globo ocular. Se ve mejor por ahora. Pasemos a
la siguiente emoción. Déjame borrar esto aquí. Para que lo puedas desear
en este último,
uno muy básico. Triste. Seguramente déjame mover esto aquí arriba. Entonces consigo trabajo aquí abajo, más cerca de la referencia. Nuevamente. Vamos indefinidamente consiguiendo
mucha práctica dibujando a tu personaje, haciendo esto. Jacqueline tristeza ahora. Triste, no tristeza. Conoce qué tristeza. Intentas
calmar un poco las cosas porque, ya sabes, cuando estamos contentos
podemos expandir nuestro yo
y cuando
sembramos, como que nos ponemos. Así que voy a tratar
de meter las cosas. Entonces el casco va a ser
un poco extra. La cabeza no va a ser que las cejas estén inclinadas. Don Woods. Voy
a tener que exagerar y más que la referencia, sentir como si
pudiera inclinarse más para que se sienta aún más triste. Simplemente tal vez volvió a perder. Siento como si este
personaje se sintiera enojado en lugar de lado
si perdiera el juego. Probablemente estar triste
por otra cosa. Eso sabe es un poco de modelo. Lo que quiero ser. No quiero fosas nasales. ¿ Puedo sólo querer un barco me vaya tire t Cuando estaba pensando en
este personaje, nunca
imaginé como verla triste porque
creo que es así dura, sabes, rural
literalmente escuchar. Probablemente ni siquiera verías triste historia que tenía en mi cabeza. Entonces durante el triste me parece tan ajeno
para este personaje. Pero hay que hacerlo porque
todo el mundo se siente triste en algún momento y nunca se sabe si el proyecto de ley de guardia se sentirá triste. Cualquiera que sea la historia. Articulaciones. Realmente creo que necesito
deslizar esas cejas si no está siendo bloqueada
por la correa del casco. Sé que es triste voy
a hacer que el cabello se caiga. A diferencia del CO y este
primero de aquí, es una especie de estallar. Voy a hacerlo
realidad como si fuera un mojado porque realmente quiero
hacerla parecer pequeña. Incluso podría caer el
casco un poco más, como justo encima de las cejas. Para mí. Realmente triste. Ojos tristes. No, no creo que
tenga que poner lágrimas, pero sí necesito traer
esas cejas, nariz. Quiero decir, para poner tus arrugas, te dan un año frunciendo el ceño. Nuevamente, también hay que
sacar la barbilla. Dios, realmente quiero
hacer que todo empaque
realmente para este lado. Solo quiero que todo
se acerque y haga algunos de
los realmente pequeños. Quiero decir, se podía ver como en
comparación con los más jóvenes, todo está un poco extendido. Todo es mucho más amplio. Y este lado uno yo un poco
aplastando todo lo que poseen. Ha sido derrotada. Ella me hizo perder
a una amiga y sólo imaginarme como una
historia en mi cabeza demasiado amplia. Este personaje estaría triste. No hay rostro que no
tenga prominente. Y ahí lo tenemos. Entonces ahí tenemos algunas emociones básicas para
nuestra hoja de expresión. Y tú también puedes, son muchas más emociones. Podrías hacer disparos de reacción. Simplemente puedes hacer como emociones
situacionales. Pero por ahora, debido a
que esto sugiere una clase introductoria, sólo
vamos a enfocarnos
en las emociones básicas. Muy bien, hicimos feliz aquí. P, lo hicimos confundido, enojado, y triste. Ahora vamos a pasar
a la tarea y
probablemente ya sepas cuál es
su tarea ahora. Así que lleguemos a eso.
8. Lección 8 Poses de personajes: Bien chicos, bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a
hablar de poses de carácter
y gesto corregido. Entonces aquí tengo a mi personaje, mi personaje totalmente diseñado, Roller Derby girl, que
va de acuerdo con mi tema. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a
empezar a dibujar poses de un personaje. Y de nuevo, poses de carácter. Sólo referencia para
los animadores, artista del
storyboard para ver cómo se ve y actúa
el personaje. Entonces cómo voy haciendo poses de
carácter es que vuelvo y recojo
algún material de referencia. En este momento. Yo, mi, mi tema es Roller Derby. Entonces lo que hice es qué? Fui a YouTube y me fui a Google Images
y me gobiernan las aguas residuales Adobe. Y miré las
pausas en las que creo que estaría
mi personaje y se
adaptaría a mi personaje. Y esas son las referencias que lo llené en estos. Muy bien, entonces lo que
voy a hacer es sólo
voy a referenciar estas poses y
voy a dibujar a mi personaje en
estas poses, ¿verdad? Así que empecemos
con uno bastante simple. Iremos con
éste aquí primero. Entonces tengo que
moverme de ida y vuelta. Así que ustedes pudieron ver, acuerdo, otra vez, medios para mí. Para que podamos enfocarnos en esta pose. ¿ Está bien? Entonces déjame hacer eso
en una nueva capa. Entonces cuando estás haciendo poses de
tu personaje, nuevo, tienes que prestar atención a la forma de tu personaje. Y por lo general cuando estoy
haciendo múltiples moretones, lo que haría es
que en realidad
dibujaría primero las poses del personaje sin mucho detalle. Y luego entraría a
hacer ajustes. El detalle que necesitas
después de mis primeros poros, ¿
verdad? No,
mirando hacia atrás a mi referencia, necesito mover esto a
través de un poco más de espacio. Ahora, una cosa que es
realmente, realmente importante, retirar tus poses de
personaje es tener una muy buena
comprensión del gesto. Y básicamente, para aquellos
de ustedes que quizá no lo sepan, gesto es básicamente
capturar en la acción de un personaje y no
necesariamente la anatomía y advertir sobre la anatomía. Se trata más de lo que es, ¿qué está haciendo este personaje? ¿ Qué, ya sabes? Es él corriendo como
estás caminando, como, ya
sabes, y se comunica
y no acción con claridad. Entonces por eso hasta ahora solo estoy enfocado en la pose
del personaje. Y de nuevo, queremos
asegurarnos de que se quede en Modelo y que comunica la pose
del personaje con precisión. Entonces voy a
retocar esto un poco. Muy bien. En realidad voy a
subir esta pierna. Ahora. Ya ves una vez que no he
empezado el detalle, puedo hacer ajustes
al gesto fácilmente sin sentirme demasiado frustrado con cometer errores y no hacerlo
bien la primera vez. Normalmente si dibujo la
pose del personaje y creo que me empujan
las bolas aún más. Volveré a empujar la pausa
más antes de empezar a
preocuparme por el detalle. Entonces en la referencia, su
pierna está realmente doblada, pero quiero conseguir esa sensación de ir realmente rápido
en esa dirección. Así que aún no tienes que
preocuparte por este tamaño. Siempre puedes hacer
ajustes a eso más tarde para ti. Empujarlo. Simplemente me enfoco en el gesto. Muy bien, así que estoy, me
gusta este post. Voy a poner todos
los detallados nosotros. Sí, claro, Así que esta es básicamente mi primera
pose para este personaje. Y voy a pasar
a la siguiente pose. Albercas. En realidad, voy a
mover esta por ahí abajo, crear una nueva capa y
trabajar en la siguiente pose. Entonces la próxima pose, creo que lo intentaré. Realmente me gusta
esta pose aquí. Este de aquí. Así que voy a trabajar en ese
hasta que todos los personajes estén, todos mis personajes son
relativamente carácter. Por lo que mucha de la pose va a ser el personaje
en patines. Entonces cuando estés dibujando o
decidiendo qué
es Paul, vas a elegir
para tu personaje. Quieres probar
y elegir pausas. Que poses mucho diferentes
y mucho dinámicas donde se podía ver mucho, un montón de diferentes
partes del personaje. Y no quieres
dibujar un montón de poses
que, ya sabes, solo
muestran el frente o el personaje que
no muestran como decidir o verdadero cuarto
o cualquiera de esas cosas. Por lo que querrás
mantenerlo dinámico. Ahora, solo estoy usando, si notarás las referencias, estoy presionando de nuevo las
referencias porque
quiero que la pose se
sienta realmente dinámica. Así que de nuevo, conociendo gesto, bueno será muy útil. Y haciendo estas poses. Muy bien. Tengo mucho
de ese movimiento. Simplemente mueve esto a través de este camino. Nuevamente. No necesitas estar súper
limpio en esta etapa. Sólo manténgalo áspero. Por último, las pausas. Encuentra la masa del personaje. Asegúrate de que todo coincida con tu modelo original
porque no quieres cambiar las cosas, ¿verdad? Y asegúrate de estar
contento con la pausa antes de pasar
a la siguiente pose. Porque una vez que
empiezas a agregar detalle, no
quieres
tener que volver atrás y hacer un gran cambio
a las urnas porque se
acaba de dar cuenta de que no
te gustaba y que a veces puede ser
frustrante . Entonces esta es mi segunda encuesta
es, vamos a verlo. Muy bien, entonces tenemos el personaje para patinar
y posiciones. ¿Verdad? Ahora. Voy a mover
éste a través de aquí abajo. Entonces ahí ya tenemos
dos poses. Esas son dos poses de acción. Algunos van a hacer algo
un poco más estacionario. Entonces probemos esta pose aquí. Es un poco más estacionario. Podemos hacerlo aquí. Nuevamente, no tengas miedo de
mirar hacia atrás a tus amigos, tus referencias
ahí para ayudarte. No se atreve a ser
copiado por completo, pero es querido ayudarte. Van a hacer una pausa. A lo mejor podría usar, solo
usa la referencia como inspiración para oponerse a eso totalmente diferente
de la referencia. Eso también está bien. A veces comenzaba con una referencia y
luego me
inspiraba totalmente en los poros y veía algo más que podía intentar y depone terminan siendo
dos o tres diferentes. No sé si eso va a
pasar aquí, pero si lo hace, verás que si no lo hace, ojalá mi explicación
arroje algo de luz sobre eso. Muy bien. Por lo que esto es más de un personaje de piscinas
estacionarias se está moviendo por el piso. No. Me gustaría hacer un
montón de poses diferentes. Y si son poses, no
me gusta, solo lo
sabría, me deshago de ellas o simplemente dibujar un nuevo pool es como decir si fuera a hacer seis
poses diferentes y no me gustaba una, sólo
voy a hacer un nueva pausa. No intentaría
hacer que esa pausa fuerce que tira a
encajar como esta pausa. No es tan grande
porque no
tiene una buena silueta. La silueta no es
realmente tan buena. Por lo que no estoy seguro si eso tira
llegaría hasta el final. Pero yo lo guardaría por ahora. Y yo iría a
una siguiente, próxima pose, que podría ser cosas. Voy a probar este aquí. Es pose muy dinámica otra vez. Ojalá encaja
en este rincón. Muy bien, Como dije
antes, me gusta mantenerlo,
mantenerlo dinámico para que puedas ver los personajes desde
diferentes ángulos. Podría estar sonando
como un récord roto, pero la repetición es que todas
las cosas se pegan. Lo seguiré diciendo por si acaso se
resbale a tu mente. Saben, incluso yo he diseñado
este personaje, no
he plasmado
completamente su personalidad. Todo lo que tengo es así ideas
realmente vagas de
quién es o lo que podría ser. Entonces lo que estoy
tratando de decir es que las poses
que podría dibujar, podrían ser un poco
más íntimas. Más de quién, quién es la personalidad. este momento, estos
plantea buen ajuste como cualquier regla
personaje de Adobe, estoy adivinando. Y realmente no muestran quién los pone
fuera más allá del deporte. Para que puedas tener diferentes poses. Se puede tener un entorno más
íntimo, interactuar con alguien más, hacer algo lunes y
no el personaje del capó haría. Pero en este momento, no he
descubierto todos esos detalles. Como diseñador de personajes, probablemente no tengas
que preocuparte por eso. No estaría en una descripción de
trabajo. Pero sólo algo
a tener en cuenta. Muy bien, entonces ahí
tenemos cuatro pausas. Tenemos 12 árbol
para la mayoría de ellos, realmente no
cambié
de la referencia. Pero lo que vamos a hacer
ahora es que vamos a repasar estas poses y
sitio adenina ese detalle para que puedas ver más
del personaje, ¿verdad? Entonces empecemos con el
primero que hicimos. ¿ Verdad? Ahora lo que voy a hacer, supuestamente como aquí. ¿ Está bien? Entonces voy a reducir la opacidad de esto
y acercar un poco. En realidad, voy a
entrar en llevar esto para
poder ver la referencia. Ahora, voy a
empezar a sumar. Un poco más de detalle. Ahora, esto, este pasado que voy a hacer. Ahora, Todavía va
a ser un poco rudo, pero va a
tener más detalles. Y va a estar
llenando al personaje. Algunos, está bien. Entonces nada que, a, a, para limpiar. Mucha gente intentó
hacer limpia al instante. No tienes que hacerlo. Se trata de conseguir
que se haga los alimentos correctos. Tienes que asegurarte de que todo lo
importante sea realmente, cosas
realmente importantes está ahí primero antes de hacer detalle. Por lo que todavía voy a
mantener mi referencia ahí. Sí, podría referirme de nuevo a
la piscina era perspectiva. Entonces a medida que
voy y hago una nueva capa, quiero que se den
cuenta de cómo solo sutilmente agregando más
detalle al personaje. Definitivamente va a cometer algunos
errores en este proceso. Y por eso lo estoy manteniendo áspero ahora mismo porque sigo, no
estoy 100% seguro
de dónde
va todo y toda la perspectiva
y todos los detalles. Así que aún averiguando cosas. Estoy, estoy, estoy
mirando este brazo. Estoy pensando que la
perspectiva está apagada. Así que voy a mirar
atrás a mi referencia. Creo que es esta licencia. No estoy seguro si
debería disfrutarlo. Como Coleman, justo
encima de su hombro aquí. Así que sigo, ya sabes, averiguando que todavía
tengo algunos problemas. Tengo que asegurarme de que consigamos todos los alimentos antes de que me guste
la última limpieza. Mi primera versión áspera, ni siquiera
dibujé las ruedas. Voy a sumar los
de este pasado seguro. Muy bien. Me parece que esta pierna se
ve un poco demasiado gruesa. Entonces que abajo un poco. Traerla un poco aquí. Creo que puede necesitar
volver a dibujar este brazo porque
al limpiarlo, me estoy dando cuenta de que parece que no se ve absolutamente bien. Voy a hacer un duro rápido porque está cobrando hacia adelante. Estoy agregando con más detalle. Así que estoy haciendo las cosas un poco
más claras para mí. Así que cuando en realidad entro
a hacer la limpieza real, ya
sabes, las cosas
serán un poco más Clara y mi mentira no
sería tan furia. Ahora lo que voy a hacer aquí, ya que la mayor parte de su
ancho está en esto, realidad
voy a ser exagerada y aplastar un poco
las ruedas. Como si fuera como
apretar sobre las ruedas, pesar de que eso probablemente no
sucedería en la vida real. Exagerar esa sensación y
debe agregar trigo central, que es bastante fresco. Ahora dado eso, dale al
gesto poco más vida. ¿ Verdad? Ahora. Déjame ir. Tal vez tenga que
volver atrás y arreglarlo. Así que voy a hacer algo un
poco raro aquí sólo para poder seguir
mirando la cara. Voy a
traerlo a través de esta manera. Realmente raro. Pero sí, ve a la cara. Ahora, esta pose es
muy agresiva, así que voy a tratar
de hacerme agresiva. Y esta expresión facial muy agresiva. Y de nuevo, no tiene que ser súper limpios platos
súper limpios del otro lado. Muy bien. Así que la voy a volver a
mover. Muy bien. Muy bien. Así que voy a
tratar de arreglar esto. Así que aguanta conmigo. Tengo que mirar hacia atrás
a la referencia y hacer un ajuste. Creo que los hombros
demasiado abajo. Haciendo que parezca un poco raro. Perspectiva todavía me
da problemas. Como se podía ver. Algunas ocasiones. Ella va hacia adelante, así que
las razas estarían volviendo. Muy bien. Ahora, estoy tratando de
darle un logotipo. tengo No sé
cuál es el logo todavía, así que sí, suena como un
marcador de posición ahí para el logo. Voy a hacer que un estómago
venga un poco aquí. Vamos la locura pasando aquí. Por eso es tan áspero, aún. Manteniéndola fuera. Antes de que yo trajera versiones, no lo hice, en realidad no
hice tantas
ilusiones ásperas como esta. Y repasar la
pieza y, ya sabes, tratar de encontrar la
piscina adecuada esta en cosas me sentiría tan frustrado cuando me
di cuenta de que leí hasta ahora, sumé tanto detalle
y luego me doy cuenta, Oh, ese brazo no es trabajando, que esta pose no funciona. Muchas cosas no están mirando y me siento frustrado y solo, ya
sabes, me quedo complaciente
y solo lo dejo en eso. Muy bien, voy a mostrar algunas
líneas de movimiento sólo para ser elegante, probablemente ni siquiera
las tenga en la solución final. ¿ Está bien? Muy bien. Entonces esta es la segunda
pasada en la misma pose. Ahora, lo que voy a hacer ahora
es que en realidad voy a
ir a hacer otro pase
y tratar de limpiarlo. Estoy tratando de crear
y hablar tanto como la referencia que estoy usando este momento, la primera referencia. Así que de nuevo, lo que
voy a hacer es que voy a dejar caer la opacidad, ¿verdad? Y ve en una nueva capa,
empieza a limpiar. Por lo que normalmente
haría las pausas, como todas las pausas y todo el segundo pase y la segunda fila del domingo
a Ross por completo. Ya sabes, quiero mantener
estas clases cortas y concisas y sacar la información lo más rápido posible. Así que no
los voy a hacer todas en el mismo video porque es básicamente
el mismo proceso. Y dice repetido
con diferentes poses. Entonces solo voy a explicar el proceso
utilizado en una pose. Y entonces ustedes pueden simplemente
usarlo como referencia. Trabajando en tus poses. que como se puede ver ahora que
hice este segundo pase, Paraque como se puede ver ahora que
hice este segundo pase,me
hizo más fácil
hacer una versión más limpia ahora porque el segundo pase áspero
limpiaba cosas e hizo deponer y algunos otros
detalles un poco más más claro. Entonces no voy a estar adivinando tanto. En este caso soy escenario. Podría dejar la adivinación
a la probabilidad en segundo lugar. Segundo pase. No, me pregunto si debería poner el aquí delante del
hombro detrás. Entonces a veces te encuentras con algunas cosas y tienes
que tomar algunas decisiones. ¿ Está bien? Por lo que este va a ser mucho más rápido proceso de limpieza. Este va a ser
un proceso más rápido. Ahora, a veces me pondría como una versión completa limpiada
en la tercera pasada. Pero a veces seguiría, tal vez si sigo pensando que las cosas necesitan un poco
más de endurecimiento y, ya
sabes, un poco más de claridad. Yo sí permitiría caminos
una limpiarla aún más. Y yo personalmente, para mí, limpieza no es tan divertida como
en realidad llegar a
las causas reales o
hacer el boceto áspero. Ya sabes, todo lo divertido
bueno y
las cosas se han ido o puerta. Sé que se trata sólo de refinar. Y, ya sabes, refinar podría
ser divertido para algunas personas. Pero me parece que, ya sabes, como tu verdadera diversión es hacer el boceto áspero y
subir con los poros. Y
supongo que este proceso es
bastante sencillo. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a acelerar este video que puedan ver cómo se
ve después de este camino. Y luego podemos pasar
a tu tarea. Así que hagamos eso ahora. Muy bien chicos, y luego tenemos la primera piscina está
completamente limpiada. Entonces básicamente esto es lo
que quiero que hagan
por su tarea. Quiero que
hagan alguna investigación, reúnan alguna referencia para
ayudarlos chicos y hagan al menos, al
menos cuatro pausas. Si puedes, puedes hacer seis. En realidad podrías hacer
tantos como quieras para conseguir algunos personajes del destino y hacer esas pausas y
prepararlas. Y luego en la siguiente clase, lo que vamos a hacer es que
vamos a hablar de
cómo eliges los colores para tu
personaje y encontrar los colores rojos y crear
opciones de incidentes. Así que buena suerte chicos, y nos vemos en la próxima clase.