Transcripciones
1. Introduccion: Affinity Photo Two es un poderoso
software de edición de imágenes que te permite dibujar y pintar tus ideas de
personajes a la vida lo usarán
para crear algunos personajes lindos y
estilizados que encajan dentro de un tema de laboratorio de ciencias. Tenemos científicos,
un técnico y el mono con algún tipo
de traje de prueba de astronauta. Te llevaré paso a paso desde boceto
áspero hasta la presentación
final. Con el fin de ayudarte a
enfocarte en diseñar personajes y usar diversas funciones de
Affinity Photo. Vamos con el estilo
caricaturesco que no requiere una anatomía
precisa. Necesitas una pen tablet, así
como cualquier versión de Affinity photo para
poder seguirla. Photoshop o
software similar también está bien. Después de esta clase,
podrás diseñar,
dibujar, pintar y presentar
tus personajes a otros. Para retroalimentación o producción 3D. No dejes que tus
ideas de personajes simplemente se sientan en tu cabeza. En cambio, aprende a
sacarlos a la pantalla. Hoy.
2. Descripción general: Hola, Bienvenido al curso de arte
conceptual de personajes. Estamos dentro de Affinity
Photo para no dude usar cualquier otro
programa de edición de imágenes de su elección, como Photoshop,
siempre que sea compatible con la tableta way com o cualquier otra pen
tablet de su elección. Por aquí tenemos una lista
de pasos por los que vamos a recorrer para generar
estos conceptos de carácter. Primero, necesitamos un prompt de diseño para saber lo que estamos concediendo. Antes de dibujar nada. Me gusta pasar al menos
un par de minutos
haciendo unos bocetos de calentamiento. Realmente no importa
lo que estés
dibujando, siempre y cuando estés
poniendo lápiz en papel, o esta funda pen tablet también. La superficie de la tableta para preparar
tus músculos de dibujo
para comenzar a dibujar realmente. Y luego
vamos a noquear a un puñado de personajes. Algo así como un elenco conjunto de personajes que pertenecen
al mismo mundo. La misma historia
pasará de bocetos
sueltos a
bocetos más refinados pero
aún toscos. Y luego a partir de ahí, lo
limpiaremos en una línea final de arte. Con eso, pasaremos a llenarlo y
enmascarar partes
del arte donde podamos separar
colores y materiales, que hará que sea mucho
más fácil comenzar a colorear. Entonces después de eso,
bloqueamos en colores. Hacemos un pase de sombra y le
agregamos algo de realismo a lo que
sería hasta este punto, solo un personaje sombreado plano. Después
doblamos ese realismo al agregar algunas texturas para
indicar de qué tipo de material, digamos que ciertos
atuendos están hechos. Y luego vamos a hacer otro pase final de pulido para que nuestros conceptos estén
listos para su presentación final. Eso es solo un breve
resumen de lo que
esperar en el
resto del curso. Entonces con eso, comencemos con el primer paso,
el prompt de diseño.
3. Bocetos en borrador: Para este ejercicio, decidamos sobre un grupo de personas que
trabajan en un laboratorio. Tenemos cuatro personajes. Un par de ellos son científicos. Uno de ellos es técnico, y el último es
un mono entrenado o
tal vez un chimpancé. Entonces ahora tenemos una idea de
un elenco de personajes que generalmente pertenecen al
mismo lugar y al mismo ambiente de trabajo. También tenemos que
decidir sobre un estilo. Para este ejercicio, quiero
ir con una
forma de diseño de personajes muy caricaturesca, estilizada, muy sencilla. Así que sigamos adelante con una nueva capa seleccionada
y un pincel seleccionado. Y sólo vamos a ir con pincel básico
por defecto así. Este tipo de proporción
es la que tengo en mente porque estos personajes están
alrededor de la forma para la cabeza, y otra
forma redonda para el torso. Y un par de brazos
saliendo a un lado
y luego sin piernas. Así que simplemente se deslizan
sobre el piso. Se da a entender que
tienen piernas. Se da a entender que están
caminando por el suelo. Entonces este es el tipo
de estilo que nos
evitaría tener que dedicar demasiado tiempo y esfuerzo a conseguir
la anatomía correcta. Esto nos permitirá centrarnos más en un poco de
personajes que son estos, y qué tipo de historia
quieres contar con estos personajes. Así que imagina que uno de los
personajes puede ser así. A lo mejor otro personaje
es un poco más alto, un poco más flaco, pero aún conservando la misma forma
general. Bien, entonces dos de estos
tipos son científicos. Uno de ellos es nuestro técnico. Y finalmente, a nuestra derecha, Hagamos bosquejo, boceto
proporcional de cómo podría ser
el mono. Así que imagina grandes años. Par de fosas nasales
y boca. Así. Bien, entonces digamos que este es nuestro técnico probablemente esté usando algún tipo de ropa
protectora. Puede ser un general o
un overol, en realidad. Derecha. Y va a tener
un bolsillo utilitario, manga
larga. Probablemente. A lo mejor tiene el pelo corto. Dale un par de ojos, nariz. Y sé que esto es cliché, pero creo que quiero
darle un
par de gafas a uno de nuestros científicos. Y entonces claro, definitivamente
va a llevar una bata de laboratorio. ¿Verdad? Y tenemos aquí a nuestros
científicos finales. Vamos a darle un bigote. Y también obtendrá una bata de laboratorio. Bien, entonces esto es muy rudo, pero ahora tenemos una idea decente quiénes son
nuestros personajes y qué llevan,
cómo se ven. Entonces volviendo a los pasos, pasamos por las indicaciones de
diseño. Y aunque en realidad nos
saltamos los ejercicios de calentamiento, vamos a agruparlo con
los bocetos de personajes
que acabamos de hacer. Ya que están muy flojos. Solo para entrar en el
ejercicio de calentamiento por un segundo, podría ser tan simple como dibujar
una CAN, dibujar una caja, dibujar una taza, un voleibol de playa o un árbol. Realmente cualquier cosa aleatoria
que
te venga a la mente, solo vas a hacer esto y
para cubrir la mayor parte de tu página, no
te dejes llevar y
pasar como media hora en ella, pero al menos un
par de minutos. Y entonces serás bueno para hacer el trabajo para tu arte conceptual
real. Miedo a sentir que tus manos están un poco rígidas y
solo quieres meterte en
el surco del dibujo. Esa es una gran manera de
hacer que eso suceda.
4. Arte de línea rugosa: científico #1: Entonces, con los tres primeros
pasos fuera del camino, podemos pasar a bocetos aproximados. Vamos a
llevarlo a la siguiente etapa donde todavía hay rudo, pero no tan rudo. Así que vamos a centrar esto. Bajar la opacidad. Tenía una capa en la parte superior. Y para ayudarnos a hacer un seguimiento
de qué capa es cuál, Digamos que este es
el boceto inicial. Y llamaremos a esta
capa el boceto aproximado. Y bloqueemos esta capa para que no
dibujemos accidentalmente en ella. Puedo llevar esta capa a
la carpeta de pasos principales. Entonces eso está fuera del camino. Y asegúrate de seleccionar
nuestra nueva capa de boceto aproximado. Y ahí va a ser donde
dibujemos nuestros bocetos brutos. Entonces, comenzando por el primer
científico de la izquierda, podemos acercarnos un poco. Quiero disminuir la opacidad
en esta capa inferior aquí. Entonces es aún más débil, ¿verdad? Voy a
bajarlo hasta que esté, es muy ligero pero todavía
puedo verlo ahí. Así que volvamos a seleccionar
la capa de boceto aproximado, ahora
voy
a trazar nuestro boceto inicial, pero con trazos más firmes. Y en realidad quería
cambiar mi pincel para
hacer que los básicos predeterminados fueran bastante duros. ¿Estoy pensando que tal vez sería bueno un
marcador? Vamos a disminuir el tamaño. Pruebalo. Sí, esto me
gusta mucho dependiendo de qué manera com
tablet tengas. Esto puede ser diferente para ti, pero la mayoría de ellos tienen un dial en la tableta en alguna parte
y lo tengo configurado para que cuando pase mis dedos por él
en un movimiento circular, pueda aumentar y
disminuir el tamaño de mi pincel. Me gusta usar esa
función en mi tablet. Es muy útil para cambiar el tamaño de
mi pincel sobre la marcha. Entonces de todos modos, volvamos a
nuestros primeros científicos. Voy a repasar el
boceto, un trazo más constante. Pero en esta etapa todavía no estoy tratando de hacerlo
perfecto. Entonces, si no es perfecto, no trabajes demasiado sobre ello. Entonces solo le pegué al hockey para borrar y luego la
tecla de acceso rápido para pincel. El hockey tiende a ser
bastante similar a través los diferentes programas de
edición de imágenes. Creo que es E tanto para
afinidad como para Photoshop para seleccionar la herramienta de borrado y luego B nuevamente para
seleccionar la herramienta de pincel. Bien, pasando de la cabeza, voy a empezar a
atacar el torso. Ahora bien, si lo desea, este
sería un buen lugar para buscar
imágenes de referencia de batas de laboratorio. Sólo estoy sacando
esto de la parte superior de mi cabeza. Pero si tienes problemas para recordar algunos de los detalles
más pequeños como, ya
sabes, ¿tiene
bolsillos en la parte delantera? Es que tienen bolsillo en el pecho. ¿Cuántos botones hay? ¿Dónde están? Ya sabes, ¿ cómo, qué tan grandes o largos
son estos colores? Eso definitivamente es
útil para mirar hacia arriba. Creo que tengo una idea
bastante decente de cómo se supone
que debe ser. Entonces solo estoy improvisando aquí para las manos. Sólo les voy a hacer una
especie de bola redonda. ¿Verdad? Nuevamente,
vamos por un estilo donde no estemos obligados a
preocuparnos demasiado por la anatomía. Entonces las manos o no preocuparse por agregar
dedos o articulaciones. Por último, dibujó aquí
la parte inferior del personaje. Nuevamente, es solo un fondo redondo, redondo donde las piernas
están implícitas pero no se ven. Y esto es probablemente solo algunos cualquiera que sea el par de pantalones que lleven
los científicos. Puede estar debajo de
la bata de laboratorio. Lleva algún tipo de
cuello alto o alguna camiseta interior. K. Entonces ese es científico uno.
5. Arte de línea áspero: científico #2 y técnico: Para que los científicos, ya
que ambos son científicos, creo que podemos salirnos con la
suya copiando y pegando el atuendo de bata de laboratorio. Uy. Lo intenta otra vez. Bien, entonces estoy copiando y
pegando a la derecha. Y para que coincida con la forma
general que
establecimos en la fase de
boceto, voy a
estirarlo, armarlo de lado. Y si, eso solo
nos deja con dibujar la cabeza. Entonces cualquier oportunidad como esa que
puedas encontrar para ahorrar trabajo, definitivamente tómalo se
habría sentido bastante
tonto haciendo el trabajo, todo el trabajo de redibujar la bata de
laboratorio solo para darte cuenta, oh, básicamente es lo
mismo que el primero. Bien, así que veamos un par de
lentes enmarcados muy gruesos para este tipo. Bien. Y esta vez
sólo tiene normal aquí? No, no particularmente elegante, solo un estuche de peinado muy
promedio. Entonces tal vez voy a añadir una perilla para un poco de carácter
extra. Bien, pasando a
nuestro técnico. Entonces, dado que el primer personaje
es una especie de conjunto ancho, segundo personaje es alto. Nuestro tercer carácter humano solo
puede ser el promedio de ambos. Entonces vamos a darles una
especie de corte de pelo corto. No un set en la cara, pero voy a ponerle un alfiler y pasar
al cuerpo por ahora. Estoy pensando que está usando overoles con muchos bolsillos, muchos bolsillos utilitarios. ¿Correcto? Entonces este sol se va
a por ahí. Aquí vamos a tener bolsillos. Parece un poco corriendo a través de
la mitad de los desechos. Definitivamente un bolsillo frontal. Cremallera recorriendo todo el
camino por la parte delantera. Entonces lo que no me
alegraba era el peinado. No estoy seguro de lo que está pasando aquí. Ver, a lo mejor es bastante similar
a los segundos científicos. A lo mejor está dividido en el medio. Y veamos que pasa
si le damos una
sombra de 05:00 o una barba? Sí. Creo que lo que antes no
me gustaba era lo infantil que
era la cara de bebé. Pero sí, que
esa barba o sombra oscura de
las 05:00 está haciendo que vuelvan a
parecer adultos. Entonces creo que eso funciona y el
cabello un poco más largo aquí, eso está un poco dividido
en el medio. Creo que eso también está funcionando
bastante bien.
6. Arte de línea rugosa: mono: Entonces pasemos a nuestro
cuarto y último personaje. En este elenco conjunto. Va a ser el mono. Entonces vamos a ver. Hasta ahora hemos estado manteniendo capas
separadas para
cada uno de los personajes. Voy a continuar
eso con el mono. Entonces los monos, un
par de rasgos que delatan el hecho de que se
trata de un mono enseguida. La boca ancha y las fosas nasales, creo que son las características
clave aquí. Y los grandes años, ¿verdad? Cualquiera de esas
combinaciones, si están apagadas, este personaje simplemente podría aparecer como un
animal completamente diferente. Para el cuerpo. Me
pregunto si no
deberíamos ponerles
algún tipo de traje de prueba. Ella un atuendo. En lugar de ser un mono desnudo
natural. Estoy pensando en chimpancés que
han sido enviados al espacio. Un tipo de trato de atuendo espacial podría ser genial para
este personaje. Entonces, sigamos adelante y dibujemos en el esquema rudo de
este personaje mono. Pueden comenzar desde la zona del cuello
, dándoles un bonito
color metálico de algún tipo. A partir de aquí. Sólo vamos a improvisar algunas formas de ciencia ficción. A lo mejor llevaba
un traje de manga completa. Probablemente haya algún tipo de aparato o
dispositivo de monitoreo en el cofre con algunos cables colgando. Y tal vez haya algún tipo de correa que sostiene
ese dispositivo en su lugar sobre el hombro
y alrededor de la caja torácica. Bien, y luego
otra vez en la parte inferior, vamos a
dar a entender que hay algún
tipo de trato de pantalón. Bien. Yo los agrupo en la carpeta de bocetos rudos. Sí. Entonces eso nos llevará a limpiar los bocetos
rudos, convirtiéndolo en arte lineal limpio.
7. Arte de línea limpia: científico #1: Vamos a traer nuestro respaldo de dibujos. Va a hacer copia de esta carpeta, cámbiele el nombre final line art. Y voy a agrupar
todo en su propia carpeta. Llámalo referencia
, baja la opacidad. Y entonces vamos a hacer algo parecido a
lo que hacíamos antes, que es la traza sobre
el dibujo anterior. Te darás cuenta de que
esta vez, voy a hacer muchas más deshacer. Me entrenaron los dedos sobre el botón de control Z para poder
deshacer instantáneamente cualquier trazo. Esto puede ser un poco
desafiante al principio, pero con un poco de práctica. Se puede conseguir la caída de esto. Trate de no agarrar
su pluma con demasiada fuerza. Eso te va a dar
calambres en las manos. Y el truco es
simplemente rehacer tus trazos y
otra vez
hasta que se vea bien. Y está bien rebasar un poco y borrar
el exceso de trazo. Uy. Aquí también es donde voy a prestar más atención
al peso de la línea, que es solo la
idea de engrosar tus trazos o
aclararlo
dependiendo de qué línea estés dibujando. Entonces, si hay una línea que indica que algo
se superpone, como lo es esta solapa
de la bata de laboratorio. Quieres que eso sea
un poco más oscuro. Y luego las líneas que van alrededor del contorno
del objeto general, esa que querrás hacer. Grueso también. Un poco como como lo tengo
sobre este hombro. De ahí el peso de la línea del nombre. Estás dando diferentes
pesos a diferentes líneas. Algunos ángulos son
más fáciles que otros. Para dibujar sin problemas. Ya casi estamos ahí
con este científico. Quiero hacer que el
peso de la línea para este color sea un poco tarde porque es solo un patrón en la forma del jersey
interior. Mirando hacia atrás, noté que esta
línea debería oscurecerse. Lo mismo con esta línea. ¿Bien? Y si apagamos la capa de referencia y
solo la miramos por sí misma, se ve bastante bien. De esta manera. También puedes
ver claramente lo que hay en la capa final de arte
lineal real y lo que estás viendo
de la anterior.
8. Arte de línea limpia: científico #2: Voy a pasar
al segundo personaje. Tomemos el cuerpo. De hecho. Permítanme simplemente cambiar este modo a la línea ondulada
y no a la magnética. Y yo, voy a seguir
adelante y tomar la parte inferior de la cabeza ahí para moverla y redimensionarla. Quiero recalcar de nuevo. Digamos que te tomaste un descanso entre sesiones de dibujo y estás retomando
donde lo dejaste. Siempre es bueno
calentar con algunos
ejercicios de dibujo antes de comenzar. Si estás luchando por
conseguir estos trazos suaves. Podría ser solo porque
tus manos están un poco rígidas y
necesitan ser aflojadas. Hace una gran diferencia
en la forma de dibujar. También trata de atraparte a ti mismo. Si notas que estás
agarrando tu pluma con demasiada fuerza. Si estás tratando de
dibujar durante horas, hazlo muy difícil. Pero si solo dibujas de una
manera más relajada, no
te sentirás tan
cansado de secarte. Comprobemos cómo se ve
sin la capa de referencia. Tratando de limpiar las líneas
dentro de los vasos aquí. Agreguemos un poco más de peso de
línea a las narices. Y eso lo hará para
los segundos científicos.
9. Arte de línea limpia: técnico: Volvamos a encender nuestra
capa de referencia. Ahora vamos a abordar
el carácter técnico. Observa cómo si te está
costando hacer
un trazo suave, puedes
dividirlo en trazos más pequeños. Entonces hice tres aquí para hacer
la parte inferior de la barbilla aquí. Voy a dibujar
estas líneas dentro
del cabello con un toque
mucho más ligero. Después el contorno del cabello. No hay mucho que decir
a estas alturas. Creo que se entiende la idea. Haciendo una buena cantidad
de limpieza a medida que voy. Entonces esta línea no indica
que esté usando pantalones. Es un mono, una cubierta todo con costura en la cadera. Entonces por eso
le di un toque muy ligero. Esta abertura de bolsillo se superpone con otra
pieza de tela. De ahí por qué le di un peso de línea
más grueso. Y esto se supone
que es una cremallera. Así que voy a dibujar pequeñas líneas todo el
camino arriba y abajo de ella. Tratando de tener cuidado de
no salir las líneas y luego
limpiarlo un poco donde pueda. Veamos cómo se ve
sin la referencia. Eso me
queda bastante bien.
10. Arte de línea limpia: mono: Pasemos a nuestro personaje
final. Y antes de hacer eso, permítanme separar estos dos personajes
en sus propias capas. ¿Bien? Lo suficientemente desafiante como para hacer estas formas curvas. Pero entonces también, hay que
repetir esa misma oveja. Ahorra para el interior de tu oído. Eso también puede ser complicado. Bien, eso lo hace por
la cabeza del mono. Dibujando la correa Sobre
el hombro de los monos, eso sostiene en parte
este dispositivo en el pecho. Estos puños son similares
al color metálico. Como un medio de puños marinos. A veces me gusta la
forma en que comienza el trazo, pero no la forma en que termina. Así que solo mantén la
parte que me gusta y luego terminar el resto por separado. Para curvas largas como esta es realmente difícil
hacerlo de un solo golpe. Así que lo rompió en varios. Y luego solo
arreglas un poco las brechas en el medio. Hizo que la primera y la última líneas parecieran un poco más pesadas que
la del medio, porque estas líneas denotan un cambio de material con
respecto al resto de la manga.
11. Arte de línea limpia: Mono Pt 2: Imagínese estos aparatos, midiendo los vitales de los monos
o grabándolo, luego transmitiéndolo
a los científicos. Entonces tiene una pequeña
pantalla y algunos botones y diales. Deshazte de la cremallera. Ya que esta correa se superpone. Toda la sopa. Verás, creo que el original, tenía unos cables que
sobresalían de esto. Entonces derecho a ir de acuerdo con esa idea de ello, están monitoreando los
monos vitales. La primera vez que estoy dibujando un lado de este
cable es muy fácil, pero luego el segundo trazo
tiene que seguir exactamente, que hace que sea un poco desafiante volver
a atravesarlo para agregar más peso de línea. Entonces estoy agregando un par de líneas aquí similares
a las de
los brazos para indicar algún
tipo de material especial. Y ahora echemos un vistazo
sin la referencia. Y vamos a agregar más peso
de línea donde lo necesite. Solo conoce algunas correcciones
al fondo aquí. Entonces es una bonita forma lisa. Se siente un
poco torpe antes. ¿Correcto? Y tú también, si tus trazos se
ven un poco rudos, puedes lijarlos cuidadosamente
con la herramienta de goma de borrar. Ahora me queda
bastante bien.
12. Alineación de los personajes: Antes de pasar
a la siguiente etapa, ya ves como todo el mundo está en un nivel diferente. Quiero hacerlo así parece que todos
están parados en el mismo nivel del piso por el hecho
de que tenemos
todo en capas separadas, simplemente
podemos
agarrarnos unos a otros, agarramos cada uno de los
personajes individualmente. Pero permítanme crear aquí
un objeto rápido que solo
usaremos como referencia. Así que quiero traer a este tipo ahí
arriba y traerlos monos hasta aquí, ¿verdad? Así que todos los que están de pie
realmente deberían estarlo. Bien. Y ahora puedo borrar
este rectángulo. Y si, eso es mucho mejor. Incluso puedo
espaciarlos un poco. Bien. Y ahora ya estamos listos
para la siguiente etapa.
13. Enmascarar a los científicos: Acabamos de terminar de hacer el arte lineal limpio
de nuestros personajes. Para que puedas seguir adelante y
tachar este paso. Pasar a la
siguiente donde creamos máscaras que nos ayudarán a
colorear y sombrear más adelante. Así que vamos a poner de esta manera
y crear una nueva carpeta. Cambiaremos el nombre de este color. Y vamos a ver. Podemos renombrar estas capas para que
sepamos qué dibujos de
líneas de caracteres son estas. Entonces este es el mono, el técnico, científico a científico uno. Vamos a crear una capa
encima de la de los científicos. Llama dentro de esta máscara. Entonces la idea aquí es, déjame cambiar los pinceles muy
rápido a un pincel básico. Entonces la idea es, entonces es verdad un color de resaltado
brillante. Pongamos esta capa
debajo del arte lineal. Y vamos a colorear dentro
de las líneas para todo
el personaje. Entonces primero vamos, colorearemos todo
el personaje
con una máscara. Y luego más adelante
podemos dividirlo en diferentes áreas para
la piel, ropa, etc. y la idea es nosotros, hacemos esta base
como primeros pasos para
la etapa de coloración. Y esto, esto
solo nos
permitirá colorear dentro de las líneas. Mantener nuestra pintura en los límites
de la, el dibujo lineal. Y elegí este verde, este color verde brillante, porque
definitivamente ese no es uno de los colores que
usaremos para estos personajes. Así que estoy dimensionando mi
cepillo para el interior. Y luego cuando llegue a los bordes y esquinas afiladas como esta, redimensionaré para poder seguir pintando
dentro de las líneas. Es posible saltarse
este paso y empezar a pintar directamente
en los personajes. Justo de inmediato,
empieza a colorear en los colores reales
que quieras. Pero te encontrarás
teniendo que
limpiar repetidamente todas tus pinceladas porque vendrán
y saldrán fuera de la línea. Es muy difícil
hacer sombreado y,
y permanecer dentro de los límites al mismo tiempo a menos que
tengas una máscara. Entonces, por cuanto tiempo
esto nos va a salvar de eso, todo ese trabajo extra de limpieza. Vale la pena dedicar tiempo
para hacer esto antes de tiempo. También puedes ver que el
tiempo que pasamos limpiando nuestro arte lineal realmente nos está
ayudando con la coloración, con colorear la máscara aquí. Si empezamos a intentar crear una máscara con los bocetos aproximados, habrá muchas áreas de ambigüedad donde no estamos seguros de
dónde está la línea real. Así que vamos a crear una nueva capa de máscara para los científicos o
los demás científicos. Simplemente nos quedamos con
el mismo color. Y nuevamente, no es
importante que sea verde. Es importante que sea
algún color distinto que no vas
a usar para el color final. Entonces podría ser rosa,
podría ser amarillo, puede ser azul o rojo. Entonces para estos, la masa interior, puedo hacer estallar
bastante mi pincel para
llenarlo mucho más rápido. Y luego ralentizar con el pincel más pequeño a lo largo los bordes donde
necesito más precisión. Pienso en la sencillez
de los personajes, cómo son básicamente la
misma forma de carácter, carácter y generalmente redondos. Eso
nos facilita la creación de estas máscaras. Si se tratara un personaje realista
proporcionado por Porsche con la anatomía correcta y todos los
detalles extra que vienen con tratar de reflejar la realidad. Estas formas serían
mucho más complejas. Ya sabes, estos personajes
tendrían dedos individuales. Y tendrían un par de piernas, par de zapatos en cada uno de
esos en cada uno de sus pies. Esos zapatos podrían tener
cordones de zapatos que también
tenemos que probar y colorear. no hablar del cabello de laboratorio con más
mechones de cabello granulares
que, de lo que tenemos aquí
fue simplemente liso. Entonces, cuando eliges un diseño de personaje estilizado y
caricaturesco, esa simplicidad desciende a cada paso del camino. Creo que en el tiempo
que lleva uno, se necesita para hacer un arte conceptual
para un personaje realista. Somos capaces de noquear
para, para los simples.
14. Enmascarar al técnico y al mono: Pasando al técnico, vamos a crear una nueva capa. Debo señalar
que es muy
fácil dejarse llevar y
pintar y dibujar cosas ya sea
en la
capa equivocada o en la misma capa. Si tú, si
combinas dos cosas en una capa que
pretendías mantener separadas, eso va a ser pero
eso va a crear
algo de dolor de cabeza a medida que intentas
arreglarlo o las separamos. Entonces, mientras trabajas, quería enfatizar
la importancia de ser consciente de tus capas,
tu organización de capas , y solo verificar que
sea lo que sea que estés trabajando, estás en la capa correcta. Es muy fácil de olvidar. Entonces una razón por la que quiero hacer máscara
general de
todo el personaje, a diferencia de
romper estas máscaras en partes
individuales del
personaje desde el murciélago es como, digamos que hice una máscara para la barba
y luego otra máscara, una nueva capa para la piel. No vas a ser lo suficientemente
preciso como para alinear
perfectamente los bordes
de una capa a otra. Si nos acercamos. Es así por separado. Podrías crear como un pequeño hueco entre el borde donde se encuentran la
piel y la barba. Así que más tarde cuando
rompamos, rompamos estas máscaras, voy a usar
esta máscara general
como base para crear
esas máscaras. Porque de esta manera
sé que cada píxel, al
menos dentro del
contorno, está cubierto. Permítanme decir también que este es solo un enfoque
de muchos. Ahí. Hay algunos artistas a los que les gusta acercarse
al diseño de personajes. Más escultura realmente,
donde se saltan el
proceso de dibujo y arte lineal por completo y simplemente van directo a las pinceladas
y bajando colores. Y luego van a esculpir un poco, ya
sabes, los bordes. Y esculpir en los foros es
esculpir y el sombreado con cada vez más pinceladas hasta que tengan un diseño de
personaje. Pero esto, este enfoque de hacer obras masivas
realmente bien para, para diseños basados en arte lineal. Entonces casi, viste
ahí como casi empecé a pintar la máscara para el
mono en la capa técnica. Entonces ese es un ejemplo ahí mismo donde incluso me olvido de vez en
cuando y empiezo a trabajar
en la capa equivocada. Probablemente me pondré
a modelar en 3D a estos
personajes en el futuro. Y ya puedo
imaginar lo divertido que será
este personaje mono con todo este
aparato de alta tecnología unido a él. Similar a cómo este diseño simplificado y
estilizado de personajes está facilitando el proceso de
diseño conceptual. Eso seguirá siendo
cierto para cuando nosotros, cuando lleves esto a
la etapa de modelado 3D. Nuevamente, no
tienes que lidiar con, ya
sabes,
dígitos individuales para los dedos. No tienes que preocuparte de que
las piernas sean como cabellos complejos. Eso va a ser
muy ventajoso. Ya sabes, asumiendo que
no tienes un ejército de artistas a tu disposición, cierto, para hacer
pequeños proyectos personales. Usar el estilo como herramienta para ayudar a aligerar la
carga de trabajo en ti mismo. Es una muy buena idea. Me he dado cuenta de que en
muchos juegos indie con, ya
sabes, que se
hicieron por pequeños equipos de digamos, como dos o cinco o diez. Siempre tienen el estilo artístico más
interesante porque tenían que arreglárselas
con menos recursos. Entonces usan la creatividad y el
estilo para lograrlo. Entonces ahora tenemos todas las capas de
máscara bloqueadas. Echemos un
vistazo rápido a cómo se
ven sin el line art. Y quería acercarme
y solo asegurarme de que no
haya
huecos ni burbujas. Quiere asegurarse de que esto
sea completamente sólido. Entonces los tres primeros
caracteres están bien. Pero me di cuenta en el vino de mono que
teníamos una burbuja
aquí, un arco allá. Y eso parece ser sobre eso. Entonces quieres atrapar esos,
esos pequeños puntos
que te perdiste, probablemente porque estaba
tapado por el arte lineal. Y luego cuando
volvamos a nuestros pasos, ahora
podemos tachar
el paso de rellenos de máscara, y comenzar con el
bloqueo y los colores.
15. Científico de bloqueo de colores: Entonces volvamos
al primer científico. Y así es como funciona la capa de
máscara. Crea una nueva capa
y arrástrala a la capa, la máscara. Tener esa nueva capa seleccionada
y elegir cualquier color. Y cuando coloreas, puedes mover tu pincel a
donde quieras, pero va a
quedar dentro de la máscara. Y dentro de esta capa de
máscara podemos, podemos anidar aún más máscaras. Entonces digamos, digamos que
quiero separar la,
la cabeza y las
manos del torso. Vamos a elegir un color diferente. Y solo color en la
cabeza y las manos. ¿Bien? Y luego crear una
nueva capa y luego pegarla dentro de esa submáscara. Y entonces si elegimos un color
carne y pintamos adentro, se pega dentro de esa
máscara, esa sub máscara. Y la razón por la que eso es útil, um, no vamos a hacer
este paso en este momento, sino solo para dar
un pequeño adelanto, si tuviera que sombrear
la mano por ejemplo y vamos a elegir un pincel más suave. Puedes colorear fuera de
los límites de la forma real
y darte suficiente espacio para hacer los
trazos que necesitas para crear este suave efecto de sombreado de
sombra. Entonces, por ahora,
mantengamos los colores planos y elegimos un color predeterminado. Entonces reservaría
la creación de, de sub máscaras para
trozos más grandes del personaje. Pero una vez que te metes objetos
más pequeños como el
bigote y los ojos, siento que es más trabajo crear una sub máscara
separada solo para eso. Entonces vamos, antes de continuar, quiero nombrar a esto la máscara del área de la piel de los científicos. Y entonces esta sería
la zona de color de la piel. Quiero decir, es un
poco aleatorio pero solo nombra lo que sea que
te ayude a recordar lo que es esto. Y luego veamos. Vamos a crear un nuevo dónde. Nuevamente, ponlo debajo de
los científicos, los científicos enmascaran la capa. Y aquí es donde pondrá en los científicos
el color del torso. ¿Verdad? Así que vamos a elegir una especie de blanquecino para la bata de laboratorio. Y luego arrastremos esta capa
debajo de la
máscara del área de la piel para que quede
debajo del color de la piel. Sí. Podría
romper esto en otra alguna máscara para romper el suéter interior
y los pantalones. Déjame tomar esto y
simplemente borrar esta parte. Entonces, al borrar lo que hay
debajo de la bata de laboratorio, en realidad
estamos creando
una máscara para la bata de laboratorio. Voy a cambiar el nombre de esta bata de laboratorio de
científico. Creo que estos nombres
son un poco largos, así que vamos a acortarlos. Si creamos una nueva capa
debajo de todo lo demás, este será el
suéter y el pantalón. Así que vamos a recoger
algo para el pantalón y algo
para el jersey. No creo que podamos
dejar eso en la misma capa. Vamos a crear una nueva
capa encima de
la capa de piel y llamémosla cabello. Tratando de decidir si,
si el científico es viejo o simplemente de mediana edad. Déjame duro en mi cepillo. Déjame acercar el bigote. Dije que
no necesitamos hacer una subcapa para
cada pequeño objeto. Pero creo que a lo
mejor, a lo mejor no es una
mala idea hacer eso por el cabello aquí. Porque dependiendo de qué tan lejos quieras llevar
tu renderizado, es posible que quieras hacer algún tipo de truco
especial de sombreado para tu cabello donde
esté un poco brillante. De esa manera ese pelo puede ser. Estoy viendo que hay
algún pequeño lugar que nos perdimos en el suéter. Entonces volvamos a esto. Escoge el color manteniendo presionada la
tecla Alt y dando click sobre él. Al menos así es como
funciona en Affinity photo. Pero creo que Photoshop puede
tener un atajo similar. A ver. Oh, entonces no es
la capa de suéter, en realidad
es de la capa de bata de
laboratorio donde no
borramos completamente esta parte. Bien, así que eso es mejor. Mientras estamos en eso podría
ralentizar la luz también. Limpia ese borde dos. Entonces una última cosa, aún no
nos hemos
coloreado, o los ojos. ¿Podemos dejar eso arriba? Voy a hacerlo bastante oscuro. Así. También, creo que aquí podemos
limpiar los bordes. No está del todo bien
hasta el bosquejo. Si apago esto y
color escojo eso y verde, asegura de que estemos en
la capa correcta. Y solo colorea eso en. Ahí tienes,
eso es mucho mejor. Bien, vuelve a encender
las otras capas. Y así eso lo hace por el sombreado plano de
los primeros científicos. Y sólo vamos
a pasar por cada uno de los otros personajes
y básicamente
pasar por el mismo proceso. Pero si miramos hacia atrás aquí, todo vive bajo
la capa de
máscara inicial de científicos que creamos. Y podemos colapsar
eso y mantener nuestra pestaña de capas aquí organizada. De hecho, quiero agrupar el arte lineal
y el color juntos. Y llamemos a esto los
científicos a un grupo. Hagamos
lo mismo por los demás. Científicos a grupo, grupo
técnico. Y por último, raíz de mono.
16. Científico de bloqueo de colores: Voy a usar como referencia lo que hicimos para este primer
científico. Déjame nombrar esto, ¿verdad? Así que conseguimos cinco capas. Permítanme agregar las mismas cinco capas debajo de nuestros científicos para enmascarar. 12345. Arrastra todo. Los científicos para enmascarar. Aquí está la bata de laboratorio de piel. Oh, ¿sabes qué? Probablemente necesitaremos
agregar capa para las clases. Vamos a repasar por cada uno. Deja nuestros colores planos. Cambiando a
la capa de vidrios. Pasando al cabello, incluirá la perilla
en la capa capilar. No necesito
recordarte que estos obviamente no van a
ser los colores reales. Jugo enmascaramiento en las formas. Y lo que es genial es que
porque la capa de piel está debajo de los
anteojos y aquí, no
tengo que ser tan cuidadoso
con mis pinceladas. Incluyamos las manos como
parte de la capa de piel. Rápidamente nos estamos
quedando sin colores. Me sobrepasé y
algunos lugares pero puedo simplemente borrarlo, limpiarlo. Entonces puse una capa debajo de la máscara de bata de laboratorio. Lo llamaremos así el color de
la bata de laboratorio escogerá el mismo color
que los científicos a su lado. Y ahora simplemente
no puedo tener un cuidado en el mundo
sobre dónde están los bordes. Simplemente cepille y se
va a quedar todo dentro. Entonces ese es el poder de las máscaras. Y, ya sabes, en
situaciones en las que no es tan obvio cuál debe ser el color de los
atuendos,
como lo es para una bata de laboratorio de
científico. ¿Correcto? Y no te gustó este primer
color que escogiste. Puedes elegir fácilmente otro
color y experimentar y ver cómo se ve
en verde o cualquier otra cosa. Entonces la masa es útil
por muchas razones. También te permite
experimentar sin
tener que poner mucho trabajo
para rehacer algo. Sigamos subiendo estas capas y escojamos los
colores reales que queremos para el desorden y los
pantalones donde realmente
no hay nada
que enmascarar ya que está en la
capa inferior. Así que podemos simplemente dejar eso como
está en color directamente sobre ese clasificador y capa de pantalón. Déjame limpiar el borde de este color
de bata de laboratorio. Ah, y no
olvidemos las gafas. No queremos
mantener eso como morado, rosa que es ahora mismo. Probablemente sea más de solo tu vidrio de marco
negro normal. Como un gris oscuro quizá.
17. Bloqueo de color: Sobre el técnico. A ver. Podemos tratar de anticipar qué tipo de capas
necesitamos para él. Entonces necesitamos piel,
cabello, atuendo. A lo mejor es
eso. Sí, este es un personaje más sencillo ya
que lleva un sobretodo. Y entonces tal vez uno
más para los ojos. Déjame copiar y pegar
las palabras del técnico. No tengo que
teclearlo una y otra vez. Así técnico piel, ignición, sobretodo. Y aquí, arrastra todas estas capas
a la máscara del técnico. Quería hacer un poco de sombreado
en el cabello así voy a crear una mascarilla para el pelo. ¿Sabes qué? No creo que le
dolería crear una capa diferente para la barba. Piensa que es, es lo
suficientemente diferente del cabello como para asegurar su propia submáscara. Sobre todo porque
chocan aquí mismo. Quiero que haya
una separación
cuando los sombree. Bien. Vamos a nombrar a
este técnico, técnicos de
barba, piel. No está usando el color de piel
real, pero
seguimos, seguimos
haciendo capas de máscara. Esto se mezcla
un poco con ese verde, algún tono diferente más
saturado de azul. Y debido a que el
overol está en la parte inferior, podemos simplemente seguir adelante y escoger el
color real que queramos para ello. Estoy pensando en un azul
marino claro tal vez. Entonces podemos ver algunas de las
brechas junto a los bordes. Así que vamos a elegir la máscara general con el mismo color verde y rellenémoslos. Bien, ahora voy a crear
las capas de color reales. Entonces, el color de la piel, color de los
ojos y el color del cabello, ¿dónde está? A lo mejor les vamos a dar un tono de piel un
poco más oscuro. A lo mejor podemos suponer que como no es un técnico
o no es científico, podría pasar más tiempo
al sol que los científicos. Cervezas de color. Vamos por algo oscuro. O tal vez esta es una sombra de las 05:00, entonces va a estar
más cerca del color de la piel. El poco más oscuro. Entonces podría ser más así. Y entonces podemos
oscurecer el cabello. Sólo quiero comprobar
que no era exactamente la
misma forma que el primer científico.
18. Bloqueo de color: K, Eso nos deja con
un personaje más. Para el mono.
Ojos de mono, mono. No piel, pero para
supongo piel y para sí, podemos mantener la piel
y primero separada. Y necesitamos otra
capa para los trajes. Hagamos una capa más
para el aparato. Entonces van a ser ojos de mono. Piel. Para traje mono. Aparato mono. Uy. Oh, se me olvidó arrastrar estas
capas a la capa de máscara. Va a comenzar
con la piel. En realidad no es toda la
cabeza, sólo una boca aquí. La boca y el
interior de las orejas. Pasando a para a pesar de que las manos
son ambas piel y para nosotros solo
vamos
a unirlo con Phred. Mira cómo se ve eso. Bueno. Siempre vuelve a cambiarlo más tarde. Aparato mono. Hagamos
uno separado para los cables. Sólo porque se solapa
con la correa de aquí. Sí, así que esto, esto
podría parecer un poco granular que nuestras otras capas. Pero si piensas que usar más masa podría hacer la vida
más fácil de lo que diría hazla. Hagamos otro
para anillos de mono. Y eso se refiere
al puño y al cuello. Porque me imagino
que esos son metálicos. Entonces quiero que estén separados
para poder darles forma. Tiene un
material diferente al de la tela del
resto del traje. Bien podría agregar
esta hebilla de cinturón aquí. Es, esto probablemente esté hecho
de metal dos. Bien. Y luego vamos a
en los colores reales. Entonces para la piel de mono, algunos, algún tipo de
color bronceado debería hacerlo. Para Mono, para un marrón oscuro. No seas tan oscuro. Para el cable. Podrían ser de diferentes colores
para cada bot
solo hará un gris neutro por ahora. Ese aparato también puede ser alguna
forma de gris. Anillos de mono. Si probamos el rojo. Y para el traje en sí. Si lo intentamos, tal vez solo veamos. Sí, a lo mejor podrías hacerlo. Azul claro, quizá. Sí, azul grisáceo. Y parece que nos perdimos el anillo o la
hebilla del cinturón en la capa del anillo. Eso no va a ser rojo. Eso definitivamente es solo un tipo de trato
gris plateado. Y vamos a
tener un color diferente para el cinturón y, ya
sabes, conseguimos las
partes de la cremallera y los botones. Pero no vamos a
preocuparnos por eso ahora mismo. Déjame hacer un poco de limpieza a lo largo de esto el borde esposado aquí. Y después de que averiguaré de
dónde viene, creo que es el para sí.
19. Científico de sombreado #1: A continuación nos dieron sombreado. Hagamos una copia de la carpeta
coloreada aquí. Renombrarlo sombreado. Y podemos empezar, ya sabes, ir de izquierda a derecha, empezando por el
primer científico. Así que aquí finalmente llegamos
a hacer un muy buen, buen uso de todo el lío
que hemos creado hasta ahora. Entonces comencemos con
la capa de piel. Oh, tienes que
expandir la capa de piel y seleccionar la capa de color
real que vamos a colorear. Y en realidad, ¿por qué no
dejamos esa capa sola? Agrega otra capa encima, y luego podremos usar eso
para pintar en nuestras sombras. Entonces quiero cambiar esto
a un pincel diferente. Podemos, podemos,
podemos quedarnos con
el pincel básico, pero vamos por algo
que tenga un borde más suave. Hecho. Déjame simplemente
aumentar manualmente la suavidad. Y al mismo tiempo, vamos a disminuir la opacidad. Entonces terminamos con
algo como esto. Ahora, es una especie de elección
estilística. Puedes optar por un estilo de sombreado de
dibujos animados donde el borde de la
sombra es un poco como una línea. Y eso realmente va muy
bien con el line art. Y vamos a rodar con
eso por ahora. ¿Verdad? Si quieres unas sombras más suaves, solo
tienes que subir o
reducir la dureza. Más bien. Podemos darle a nuestra bata de laboratorio
el mismo tratamiento. Voy a bajar la
opacidad de esta capa, hasta el 25%. Entonces estoy tirando a la sombra
donde quiera que tenga sentido. Pasando a los pantalones. Así que consiguió algo de sombra a lo largo del borde superior de los pantalones para indicar que la bata de laboratorio
está proyectando una sombra. Y lo mismo aquí arriba. He añadido una sombra lo largo del color aquí para
indicar que también hay sombra proyectada por el color de sombra proyectada por el color de
la bata de laboratorio en un
poquito de la cabeza. Y una vez después de haber
agregado una sombra, podríamos hacer un pase de luz
o de resaltado. Entonces supongo que realmente no
habría un punto culminante para los pantalones. En realidad no. Pruébalo,
mira cómo se ve. Sí, tal vez algo así. Pero honestamente, en realidad no lo
necesitamos para los pantalones. Pero tal vez a la piel definitivamente le
vendría
bien algo a lo largo de la parte superior de la cabeza. Un poco en la nariz. Y en la mano. Vamos a subir la opacidad a
algo más alto. Veamos si no podemos hacer algo con el modo de
fusión. Incluso podemos cambiar la
capa de sombra a multiplicar. Siempre vale la pena experimentar con diferentes tipos de mezcla. Pero en general, las capas
más oscuras funcionan bien
con la mezcla Multiplicar. Y luego, si estás
tratando de agregar resaltados, el modo add blend hace un gran trabajo al combinar
eso sobre tu imagen. Así que déjame acercarme aquí y hacer solo un poco de limpieza.
20. Científico de sombreado #1 Pt 2: Creo que los botones
de nuestra bata de laboratorio podrían ser de color gris claro.
Entonces agreguemos eso. Y luego para los ojos, hay
que tener cuidado con la forma en que
arrastramos nuestra capa a
la capa de máscara. Y quiero agregar un resaltado
en la esquina superior, el ojo. Entonces solo un punto en la esquina
superior izquierda ahí. Para la I. Tal vez algo a lo largo de
la esquina inferior derecha también para hacer que
el ojo se vea brillante de verdad. Y luego voy a ir
con una pequeña goma de borrar y simplemente esculpir un poco en eso. En realidad. Déjeme hacer eso. Simplemente, solo para que se vea menos como el
blanco de los ojos y más como un parecido en realidad es brillante. Y luego otra cosa también. Voy a reducir mi goma de borrar a media opacidad y luego
hacer eso más oscuro. Así. Entonces sí, ahora nuestros ojos, mármol
bonito y brillante les miraba un
poco. Ah, y no
olvidemos el pelo también. Entonces, para el color del cabello, elige el color del cabello. Deslice el brillo un
poco hacia la derecha. Y luego ahora con un pincel suave, intenta pintar en los reflejos. También vamos a pintar los oscuros. se reduce el flujo También se reduce el flujo. Sí. Y ya con solo
unas pinceladas, estamos dando a nuestro cabello
un poco más, más de un look
tridimensional. Bien, Genial. Eso es sin y
luego lo que acabamos de hacer. Muy bien, genial. Así que no se necesita mucho para dar sombra a nuestros personajes. Vamos a
repetir este proceso para el resto del elenco aquí.
21. Científico de sombreado #2: Entonces, vamos a cerrar a
los científicos. Una carpeta, abre los
científicos a carpeta. Amplía nuestras capas de máscara. Un poco traer mi
flujo de vuelta al 100%. Así que he cambiado todos los ajustes de
mi pincel aproximadamente de nuevo a lo que
era para mi pintura, la sombra para la primera bata de laboratorio de
científicos. Y también cambio el modo de fusión para que
esta capa se multiplique. Entonces ahora, una última cosa, voy a establecer la opacidad de esta capa en aproximadamente 25%. Y ahora, cuando pinto sombras, debería
parecerse a la de
los primeros científicos que
van a pintar en los botones. Pasando a sudar o en pantalones. Oh, sí, cambiemos
la configuración de la capa. Ahora a la capa de piel. Y estoy tratando de
ser consciente de crear una nueva capa encima
de la capa de color plana. Sólo para que si queremos
volver atrás y hacer ajustes al sombreado, aún
tenemos intacta esa capa de color de
sombra plana. Verme Verme agregar algunas sombras adicionales
debajo de las gafas. Así como así. Sí. A lo mejor no necesitamos
agregar sombras a la nariz. Algunos reflejos a la cara. Olvidé hacer
sombras en la mano. Déjenme hacerlo ahora. Bien. A ver. Nos quedaba el pelo por hacer. Usa el recogedor de color. Suaviza tu cepillo, disminuye
el porcentaje de flujo y comienza a sombrear. Bien, ahí podemos dejar
el pelo. Entonces tenemos que darle a nuestros segundos científicos el mismo tratamiento de ojos
brillantes. Entonces nuevamente, dos puntos en
la esquina superior derecha. Y luego en vez de
borrar a media capacidad, vamos a seguir adelante y hacer un 50% gris y hacer la parte inferior derecha. Brilla, ¿verdad? Genial. Me pregunto si nuestras gafas necesitan un poco de destaque. Vamos a probarlo. Sí, creo que si es un
poco para ver eso es
sin eso es con
solo un poco de resaltado a lo largo de los bordes superiores. Entonces eso lo hace para
nuestros segundos científicos.
22. Sombrería al técnico: Mientras estamos en los ojos,
podemos comenzar con eso. Para nuestro técnico. Supongo que podríamos haber dado a sus cabellos el mismo tipo de sombreado de dibujos animados que el
resto de los personajes. Pero bien, pensé
que la forma en que la luz juega en la superficie de tu cabello es lo suficientemente diferente como para garantizar un
tipo diferente de renderizado. Sí, así que hay un poco
de estilo y consistencia, un poco de estilo de sombreado mezclado alrededor del cabello y
luego solo el
estilo de
sombreado plano de dibujos animados y
todo lo demás. Pero eso está bien. Depende de ti,
depende de los artistas. Entonces básicamente lo que estoy haciendo es que voy a entrar ahí
con lo más destacado, voy a entrar ahí
con los oscuros. Y luego vuelvo sobre él con un cepillo suave más grande para
mezclar los dos juntos. Entonces no tienes estas
duras pinceladas. Llegó. Aquí se ve bien. Vamos a repasar la piel. Obtener mi pincel a la
configuración que quiero para la piel y también obtener los ajustes de capa a lo que es apropiado para las sombras. ¿Verdad? Entonces vamos a tener algunas
sombras a lo largo de la frente. Sombras proyectadas desde aquí. Sigamos adelante y hagamos. El resalte en la piel para limpiar esos reflejos. Regresa a la sombra. A algunos en las manos. Renovado necesita algo de sombra. En la sombra de las 05:00
en la sombra de las 05:00. Bien, ahora podemos pasar
al overol. Vamos a agregar algunas capas
debajo de ahí. Obtén los ajustes de capa para que
coincidan con lo que necesitamos ser
para las sombras. Los Códigos Negros no
necesitaban mucho resaltado
porque ya es muy brillante, pero no pudimos usar algunos reflejos en nuestra portada
más oscura todos aquí. Vamos a asegurarnos de que
tenemos la herramienta de pincel seleccionada. No hay mucho que
destacar que hacer. De hecho, probablemente
disminuya la opacidad de esta capa porque este es un tipo de material
muy mate, va a desprender ese
tipo de brillo. Y vamos a colorear en nuestros
botones, en la cremallera. Puede acercar, así que es
un poco más fácil. Bien, eso me queda bien.
23. Sombrería al mono: Pasemos ahora al mono. Acerquemos un poco más
para que sea más fácil pintar ese brillo preciso en la
parte inferior derecha de los globos oculares. Pasemos y
agreguemos esas sombras. Entonces ahora vamos a entrar en el Mogi para capa y agregar sombras ahí. Y tal como esperaba, la sombra para la capa de piel comenzaba a
parecerse a la primera capa. Pero después de agregar en
capa de sombra para la primera capa, la sombra y para se
separa una vez más visualmente. Oye, agreguemos destacados. En. Bajemos
la opacidad a 25. Pasando al atuendo. Podría también. Solo tienes que ir
directo a hacer reflejos, ya que ya tenemos los ajustes
correctos del pincel. Entonces vamos a agregar
algunos reflejos duros para reflejar el hecho de que
esto está hecho de metal. Ahora vamos a hacer las obscurecidas. Cambiar la configuración de la capa. Asegúrate de tener el modo de
pincel activado. Bien. Ahora para la sopa real, Parece antes,
poner la sombra. Tu pincel de sombra
trazos gruesos y luego simplemente se astilla en el exceso. Ahora vamos a hacer destacados. Borrar el exceso y disminuir la opacidad.
24. Sombrería al mono Pt 2: Sombras para el aparato. Ahora, juguemos con
los colores para los cables. A lo mejor uno de ellos es azul
o tal vez ambos son azules. Iba a decir que
tal vez uno es azul, el otro es rojo, pero
ya hemos leído anillos. Así que el azul podría funcionar para ambos. Entonces creo que algún tipo de gris funcionaría para los puntos de conexión
aquí en el traje. Un gris claro. Agreguemos una sombra
en esos cables. Entonces es una especie de efecto sutil, pero sí lo hace más
tridimensional. Volviendo a los trajes, todas estas diferentes piezas de la sopa que definitivamente
necesitamos colorear. Entonces déjame colorear,
elegir el general su, color y luego simplemente hacer
diferentes tonos para, digamos, el cinturón aquí. Entonces quiero algo
diferente para estas partes de la tela
que cubren las juntas. Bien, entonces tal vez solo me
quede con el mismo color para esta banda aquí porque. Encaneciendo todo el fondo, están empezando a hacer
que parezca pantalón. Pero creo que esto debería ser
similar a los técnicos en que es más como una
situación tipo sobretodo a pesar de que aquí
hay un cinturón. Sí, eso haría que
pareciera más un traje. Se consiguieron cremalleras metálicas, al
igual que el técnico. Bien. Regresa y haz algo con
este cinturón de aquí. Ahora volvamos
al aparato y
coloreemos con algún detalle. Ahí. Necesitas que la pantalla brille. Vamos a añadir algo de color a los botones. Voy a
hacer zoom para eso. Se está poniendo muy
duro. Aquí vamos. Y creo que
solo voy a usar algunos
reflejos para mirar, todavía luciendo un poco plano. Vino mirando hacia atrás a
la cara del mono, darse cuenta de que va a llenar
esas fosas nasales. Juguemos con la opacidad. Eso se ve bien. Bien, y luego te alejas. Eso es todos nuestros
personajes completamente sombreados. Entonces después de esto, podemos
agregar un poco más de detalle en forma de texturas.
25. Texturación de los científicos: Simplemente envuelto en hacer trampa. Vamos a darle una bofetada a algunas
texturas a continuación. Y luego después de eso estaremos en la presentación final
muy cerca del final, solo un par de pasos más ahora, déjame duplicar esta
carpeta y nombrarla. Textura. Ampliar eso. Otra vez. Empecemos con nuestros
primeros científicos. Lo primero a lo que quiero agregar texturas es a la bata de laboratorio. Entonces voy a seleccionar la capa de bata de
laboratorio y expandirla que creará una nueva capa encima de lo que tenemos ahí, donde colocaremos nuestra textura. Ahora. Affinity tiene
esta característica ordenada donde en la
pestaña más a la derecha las siguientes dos capas, hay una llamada,
llamada stock. Y puedes ver aquí
ya busqué algunas texturas de tela. Así que aquí hay un puñado de
buenas fotos de stock. Para que puedas agarrar uno de estos, arrastrarlo al proyecto y usarlo como tu textura. Por lo general, hay una resolución extremadamente
alta por
eso está
ocupando toda la pantalla. Después la redimensionarás y la colocarás en el objeto que
quieras texturizar. Ahora bien, si no encuentras
exactamente lo que
buscas en el,
las fotos de stock aquí. Podrías simplemente hacer una simple búsqueda de imágenes en Google y encontrar ahí tus texturas. Y eso es lo que hice. He abierto una carpeta separada en
otra parte de mi pantalla. Entonces tengo una textura de tela aquí que creo que podría
funcionar para la bata de laboratorio. Oye, juguemos con la
opacidad para que
aún podamos ver la textura original o el trabajo de pintura que hicimos. Y de hecho, en lugar de
confiar en la opacidad, podría ser mejor jugar
con el modo blend. Creo que el color más oscuro podría
ser un buen candidato. Y entonces también vamos a
reducir la opacidad. Intentemos cambiar el tamaño de la textura. Y creo que eso
se ve bastante bien. Agreguemos
otro para el jersey. Entonces voy a ampliar el grupo de máscara de
suéter aquí, agregar una capa encima
de lo que tenemos. Y vamos a arrastrar en una textura de
tejido de punto. Para ello, el modo de
mezcla multiplicar funcionaría mejor. Entonces podemos previsualizar rápidamente los otros pasando el cursor sobre estos diferentes modos de
mezcla y ver si dan algún resultado que nos guste un
poco más. Entonces creo que Linear Burn también es
bastante bueno. Entonces juguemos con la báscula. La opacidad. Creo que voy a dejar
la opacidad al 100. Si nos alejamos un poco. La textura de la tela para
la bata de laboratorio es sutil. Pero aún ahí. Y el patrón de punto
realmente vende la idea de que este es
un jersey debajo. Y el segundo científico básicamente
lleva
el mismo atuendo. Entonces les daremos el
mismo conjunto de texturas. Cerrará a los
científicos, un grupo. Expandir
a los científicos para pintar capas, agregar una nueva capa
encima de todo, arrastrar la textura y redimensionarla aproximadamente a la misma escala que el científico
anterior. Déjenme volver a verificar. Bien, entonces para los
primeros científicos, la textura se escaló
hasta aproximadamente ese tamaño. Se remonta a los
segundos científicos. Es más o menos lo mismo. Bueno. Y déjame ver cuáles fueron las
opciones de capa que le fueron establecidas. Así que 75% de opacidad y modo de fusión
para establecer un color más oscuro. Así que vamos a aplicar la misma
configuración, 75% de color más oscuro. De hecho, tal vez sería más fácil si simplemente
copiáramos y pegáramos la textura del suéter a los segundos científicos. Ahí vamos. Y así incluso se
traspasó el mismo modo de mezcla. Entonces eso es bueno. ¿Correcto? Así que eso cuida a nuestros
dos científicos.
26. Texturación del técnico: Pasemos al técnico,
ampliemos el sobretodo. Grupo rosa. Entonces tengo un puñado de texturas
diferentes. Déjeme darle una oportunidad a esto, ver cómo, qué nos da. Entonces creo que la luz suave
está haciendo el truco. Reducir la opacidad. Y también quiero
escalar la textura para que no
sea tan granular. Y eso es demasiado grande. Así que voy a
volver a dimensionarlo de nuevo,
justo por ahí. Y creo que eso me gusta un poco. Agregar textura para un técnico
fue bastante sencillo
porque lleva un sobretodo y
sal, básicamente un material.
27. Texturación del mono: Entonces nos estamos moviendo rápidamente
hacia el mono. Comienza con el traje porque es la superficie más grande
en una nueva capa. Y probemos un
tejido sintético de algún tipo. Prueba esto para el tamaño. Otra vez. El modo de fusión
que mantiene intactos los detalles a la vez que permite el paso de la
información de color y sombra. Ese es el que queremos usar. Entonces probemos con una luz suave. Con el tono de opacidad hacia abajo. El traje mono está compuesto por un par de materiales
diferentes. Y solo tenemos esta
textura que la cubre todo. Así que vamos a crear una máscara sobre esta textura y pintaremos manualmente las
partes donde no lo haremos. No queremos que esta
textura se aplique como este brazalete, por ejemplo, que se hará con
un material diferente, igual con la banda
aquí alrededor de la cintura. Hagamos lo mismo con
la correa del cinturón. Bien, así que de esta manera
estamos reservando la textura es estrictamente
para el material celeste. Vamos a repasar la
cremallera mientras estamos en ello. Fresco. Y luego quiero agregar otra textura para el material
gris en el traje. Entonces para eso, voy a usar algo que se vea más
sintético y de alta tecnología. Entonces tenemos una
capa extra vacía que no necesitamos. Vamos a crear otra máscara. Pero esta vez,
vamos a llenarlo negro y pintar en las partes que queremos que muestre
esta textura. Entonces es como lo
contrario de lo que
hicimos con la textura anterior. Y para eso, necesitas
poner tu pincel blanco y pintar en las partes
donde quieras esa textura. Entonces tal vez podríamos haber
ahorrado un poco de tiempo si antes
pintamos estas bandas como una capa
separada. Pero con la misma
facilidad podrías enmascararlo, pintarlo más tarde
como lo estamos ahora. Bien. Entonces definitivamente no
quiero que sea así de oscuro. Entonces voy a
bajar el tono de la opacidad, jugar con el modo
blend. Otra vez. A lo mejor el anuncio podría funcionar para nosotros. Lo único que
no me gusta esta textura es que creo que el, el patrón es demasiado grande. Entonces obtuve otra textura que
creo que vale la pena probar. Entonces déjame arrastrar la máscara
derecha sobre esto. Cambia el modo de fusión. Bajar el tono de la opacidad. Bien, entonces la diferencia entre texturizado y sombreado
va a ser muy sutil. Déjame encenderlo y apagarlo para que veas
la diferencia. Es muy sutil,
pero sí agrega un poco más de información
a nuestro diseño de personajes. Y en última instancia esto es para
ayudar a la persona a
bajar de la tubería, dicen los artistas 3D y los artistas de texturas y
el aspecto que tienen artistas. Ellos mirarán esto y podrán recabar más
información de ello, cuanto más detalle le pongamos. Entonces con eso,
tachemos el paso nueve y pasemos
a la presentación final.
28. Pulido para la presentación: Copia y pega todo este grupo. Llámalo presentación final. Y lo primero que voy a hacer, quiero agregar una nueva capa
debajo de todos estos grupos y simplemente pintar en un 50% gris. Así que de inmediato, nuestros científicos salen del
fondo y se distinguen
más de
nuestro fondo blanco donde tal vez se mezclan un poco. Lo siguiente que quiero hacer es agregar una sombra debajo
de cada uno de los personajes. Entonces parece como si
estuvieran parados en el suelo porque en este momento solo están un poco
flotando en el aire. Déjame cambiar a la Herramienta Marquesina
Elíptica y simplemente dibuja este
círculo plano debajo de ellos. Dale a eso un relleno negro. Deja caer la opacidad, y
solo mira cómo se ve eso. Y luego jugar
con la forma. A lo mejor algo así. Y luego déjame agarrar el en realidad vamos
iba a decir que podemos
agarrar el cepillo de goma de borrar. Y básicamente
quería que la parte superior de esta
sombra se desvaneciera como que se desvaneciera. Pero en lugar de usar el pincel de goma
de
borrar y usar un método destructivo, podríamos crear una
máscara y enmascarar el desvanecimiento. Así que de esa manera,
siempre podemos volver a esta forma de círculo original si no nos gusta cómo se ve el fade. Entonces ese es un enfoque menos destructivo, más fácil de editar. Quería llevar
mi dureza al 0%, apuntaba mi
pincel, apuntaba mi
pincel, y luego simplemente borrar
a lo largo de la parte superior. Entonces ahora tenemos este
bonito desvanecimiento hacia arriba. ¿Verdad? Entonces digamos, no me gusta
cuánto se está desvaneciendo y quiero traer algo de
esto de vuelta por el hecho
de que usé una máscara. Siempre puedo cambiar mi pincel
a blanco y traerlo de vuelta. Bien, creo que se
ve bien. Entonces podemos simplemente copiar y
pegar el mismo blob de sombra. Para nuestros otros personajes. Quiero cambiar el tamaño de la forma de
esta mancha para seguir mejor a lo largo del contorno de la parte inferior de cada uno
de los personajes. Y este es en realidad probablemente
el paso más corto, más fácil. Realmente no
se necesita mucho para llevar diseño de
tu personaje
a la presentación final, cambiamos el fondo
a un tono más oscuro. Agregamos una sombra debajo de
cada uno de los personajes. Y podemos
compararlo con lo que teníamos antes. Y solo hace
una gran diferencia. Para quien le
pase esto. Es mucho más agradable a la vista. Volver a la página de pasos. Y podemos tachar
este último paso, toda nuestra lista. Y por el hecho de que guardamos nuestro progreso
en estas carpetas, ahora
podemos
mirar hacia atrás a todos los pasos por los que
pasamos. Entonces aquí está el
boceto rudo, el arte lineal. Basado en ese boceto rudo. La versión coloreada, el
sombreado que hicimos después, la textura que agregamos, y luego las
campanas y silbatos adicionales. Para la presentación final. Así es como haces una linda,
sencilla, caricaturesca lista de diseño de
personajes.