Diseño de muebles en Blender 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:22

    • 2.

      Elementos del diseño de muebles

      2:52

    • 3.

      Hacer tabla de Indigo

      16:26

    • 4.

      Cómo hacer tabla de Oslo

      5:07

    • 5.

      Mesa de centro

      8:44

    • 6.

      Modelado de la silla

      15:46

    • 7.

      Texturizado de la silla

      18:19

    • 8.

      Modelado del sofá

      15:43

    • 9.

      Sofá de texturizado

      9:41

    • 10.

      Proyecto de clase

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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36

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Hay muchos softwares en el mercado,

una de ellas es licuadora (conocida como b3d),

La licuadora es una de las mejores herramientas de modelado, es rápida y tiene muchas funciones,

ha mejorado en los años pasados,

en esta clase voy a discutir el término de diseño de muebles en Blender,

discutirá cómo modelar y textualizar tus modelos de forma gratuita.

Puedes seguir con cualquier versión incluso si tienes 2.8 o 2.7

pero estoy usando la licuadora 3.0 en esta clase

Voy a publicar consejos y trucos diarios en mi canal de Youtube

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción: Por lo que hay muchos softwares en el mercado para hacer modelos 3D y el diseño de interiores es mezcla de ellos es ser 3D o licuadora. Me pueden preguntar por qué he elegido licuadora para hacer este curso o para crear los modelos 3D en esta clase. Es una buena pregunta, y tengo cáncer de pulmón para esa pregunta. Por lo que la licuadora se mueve hacia es tan rápida e intuitiva. Es una zona muy optimizada para el mal y el diseño de interiores y el mobiliario por supuesto también el software es código abierto gratuito y puede funcionar en cualquier plataforma, volver Linux o Windows. Además, la licuadora es ligera, gratuita, de código abierto, y se puede instalar en cualquier sangre para Windows, Linux o Mac. Así que este curso dirigido a usuarios principiantes o intermedios de Blender. Te guiaré a través del proceso de elaboración. Te guiaré a través del proceso de elaboración de una variedad de modelos de muebles. Haremos mesa de madera, haremos compartir cocina, vamos a Nick también Fabric, así sucesivamente. Este curso ha sido grabado utilizando el proveedor Virgin, que es la última versión. Ahora, que es tabla, que es 3.3. Todavía puedes seguir usando cualquier virgen, aunque sea de 2.8 a nueve, el individuo también puede trabajar hacia siete. Puedes seguirlo usando las mismas hincha cerebral y técnicas en esta clase. Así que después de tomar este curso, podrás construir tu propia casa de Stella. Y he simbólico, hablemos de los cinco elementos del diseño de muebles. 2. Elementos del diseño de muebles: Entonces, antes de sumergirnos en nuestras lecciones y que empiecen a modelar, debería explicar algunos elementos del diseño. Está obligado también al diseño de muebles. Si te vuelves al naranja o deberías tener algún conocimiento al respecto. Entonces en primer lugar está el color. Entonces aquí hemos visto que tenemos el color de este software es genial y también deberías ser obsceno. Entonces como fondo y medio suelo y el primer plano es, tener cierto contraste. Y además no debería usar más de, para mí. No estoy usando más de tres o cuatro colores. Y después de eso son las líneas. Como puedes ver, tienes líneas que son perpendiculares o rayadas o rectas, horizontales o verticales. Entonces, cuales son la textura de la textura de la parte sería la madera con el fin de que tengas algunos límites para ser metal, algunos intereses para ser de goma o plástico y así sucesivamente. Entonces tiene que ser esto o ¿qué pasa con el barco? Entonces aquí adentro, si te has metido en ellos, te lo mencioné, obtendrás esta lámpara de forma. Entonces obtienes una indicación de algunas líneas, rectas o verticales y así sucesivamente. Yo me iré. Deberías leer tres artículos antes de sumergirnos en las lecciones, me iré. Se necesitan 12 órganos que obtendrás silíceo. Tres artículos, deberías, deberías leerlos. Entonces tienes algunos nodos antes de que empecemos a preguntarnos. También como forma de esta unidad a esta base y alguna varianza. Bueno, también el saldo aquí tienes idéntico a la izquierda y a la derecha y aquí. Tan idéntico pero es este contenido es diferente a este ítem. Parece simétrica pero no perfectamente idéntica. Y aquí también la porción proporcional. Aquí, como puedes ver, este soporte es más largo y puedes ver alguna diferencia entre este artículo y el artículo. Porque como repulsión aquí, tal vez no. Como se puede ver que lo confirmó. Pero tiene algunos estándares largos, más largos pueden ver. Entonces eso es todo. Llegarás a este enlace. Deberías leer los artículos a través las diapositivas y leerlos pronto para que podamos empezar a perder un ejemplo de tabla z. 3. Hacer tabla de Indigo: Hola, Bienvenida. Esta es la primera razón bajo el día de hoy vas a ver cómo podemos poner esta mesa. Es una mesa muy sencilla y se llama la mesa índigo. Está hecho por solitario. Esmuy sencillo. Primero veremos cómo podemos modelarlo, luego cómo podemos agregarle materiales usando dos métodos. El primero que es el residual, y el segundo que está utilizando texturas basadas en imágenes. Activaré el caso del screencast. Todo lo que haga clic, usted conseguirá aquí. Entonces solo toma notas de este rincón. Serás cada golpe. Por lo que se mostrará aquí. Entonces, si hago clic en el medio del mouse, verás que más me hice clic aquí. Y para el control de zoom Alt, para ser honestos, aquí, estoy usando sus tres inmediatos de fondo más. Entonces puedes doblar desde aquí o desde aquí, o puedes rotar. Usares una apuesta. Pero estoy usando es la altitud rotar, Alt y click izquierdo. Si tienes una epidermis te será conveniente comer. Y para Alt Control y Alt Shift para quemar derecha o izquierda, arriba o abajo. Entonces comencemos a hacer la mesa superior. Y voy a partir de rodear el número de vértice para el círculo. Se puede iniciar desde 40 o 30. Y para ser precisos, tiene un diámetro de 140. Entonces comenzaremos del uno al siete. Aquí. Serán 17. Me moveré en la dirección z punto g, z 174. Justo aquí. Podemos ir a la escena como de costumbre, es la pestaña Escena y hacer clic centímetro. Y tiene espesor de 400. Seleccionaré en rango y habilidad extra. Después seleccionamos todos y extruir en dx es de cuatro centímetros, así E y escriba menos cuatro. Eso es. Para el inicio de tu objeto. Ir al electrodo y comenzar a objetar. Y en esta imagen, partiremos de una mezcla. Como siempre. Esta facturación será lente de 50, tal vez grande, tal vez AT y el RotateRoundeOUND excelentes dos grados. Después muévete en 0.4 G 0 para t, que es de cuatro centímetros. Hay muchas maneras de hacer una manera sencilla de mover ésta después de la actividad, ya que el vértice para escuchar la escala en x siete, se puede hacer clic y verse controlado o este corte de bucle. Pero necesitamos que esto esté en ángulo. Entonces probemos Control Shift o su trabajo. Es trabajo justo para esta área. Y hacer una escala aquí para ser otras dos líneas. ¿ Necesitamos otro bucle aquí? ¿Acaba de definir? Por lo que vamos a eliminar estas caras. Y puedes segundos usando como solidificar. He aprendido una habilidad y será para el movimiento en el eje y, GYE menos dos. Eso está bien. Necesitamos otra duplicación, pero voy a duplicar hasta agregar el material. Puede agregar Bisel, temperatura del tensor similar a los alimentos es demasiado alta. Así que va a dos, que es de dos milímetros o de uno a tres. Y sigma dos antes si vamos a agregar el material o modelar. Entonces no, voy a agregar aquí y alguna superficie diferente loop cortada aquí. Y los leucotrienos la parte superior. Que sea tan suave como para desenvolver lícito se refiere a lo inteligente a v Y es trabajo en el trabajo. Acerca de para este, intentaremos usar o agregar el superior. Voy a agregar trabajo. Y entremos al ascensor. En esta vista de errores y seleccione Zoom. Entonces no es en ninguna parte efectivamente como queremos. Eso está bien. Pero volveremos a agregar algo de margen en la costilla. Y margen aquí para estar inclinándose ante. A ver, está bien. Puedes moverlo aquí y escalarlo. Escalado. Y esto también se moverá aquí. Y la escala y la teja en Zoe. Una escala de uno a cinco. Escala a flote cinco aquí. Y éste también. ¿ Qué pasa con los materiales? Adheriremos otro material que es el jueves con material. Intentemos agregar material BBR. Como resultado de recursos que se pueden encontrar tres texturas. Uno de los lugares son positivos para descargar imágenes 3D. Veo que tomas todos los días tienes 15. Toma fotos o imágenes para descargar. Y el tema aquí que puede funcionar con las imágenes es la baja calidad, es solo en k Entonces, si quisieras imágenes de alta resolución, el segundo recurso es, dados todos estos recursos, usaremos la disciplina o ésta. Podemos hacer dos variaciones. Eso está bien. Por ahora. Por supuesto usaremos bien no podemos usar en blanco es esto no será utilizable para nuestro modelo. Este también puede funcionar, pero es para piso, todo este cuarto piso. Entonces este es 0 aquí, es que puedes descargar un archivo en blanco y débito, o puedes donar solo para usarlo para cualquier otro motor de render. Entonces este primero, que es tabla, lo descargaremos. Y luego ahora usaremos un archivo blender para descargar. Sólo tienes que descargar. Entonces podemos discutir los dos métodos. Este es un sitio web de metalurgia y todos estos son gratuitos dentro de los que puedes usar. Y podemos usar esta . Siéntase libre de usar. El material que más te guste. Mis frases están bien para nosotros. Como puedes ver, este es el modelo PhotoScan. Y estaba casi obsesionado. Lo estoy usando a diario para la recolección es la temperatura. Entonces seleccionaré el tubo. Podemos decir que se presentará. Y esto será Piernas. Ir al editor de shader. Usando este principio, se SDF. Asegúrate de haber activado desde el Nodo triangular. Wrangler. Asegúrate de haber activado este complemento gratuito. Y solo para hacer clic Control Shift T, ir por texturas para seleccionaría albedo o color, luego rugosidad, solo control y oclusión ambiental, desembolso, normal. Usaremos OpenGL para ebullición normal 0.5. Y esto no colocará datos. Y para este desplazamiento será, vayamos por experimental. Y los cuatro que vamos a ir por adaptativos. Y tal vez 4.25 escalable y uno, vamos a tratar quería primero. Para la báscula, serán dos. A ver. Entonces este es el resultado. Se puede escalar desde 1.5116 está bien. Y eso es todo. Realizamos cambios de rugosidad posteriormente. Y para éste, solo controla y ve aquí y trata de difundir la vista. Y si agregamos aquí es una madera veremos algo de estiramiento. Veamos qué estoy buscando. Aquí hay algo de estiramiento. Entonces puedes agregar otro material para la palabra o simplemente aplicar solo formado me duplicaría y luego lo movería a la basura. Entonces esta es una colección temporal. Podemos usar este objeto para posteriormente o quieres obligarte para que podamos proyectar UV inteligente. Esto es a lo que me refiero. Y seleccioné todas estas fiestas y rotaré 90 grados. Eso está bien. Bajo el cursor en el centro. Iré por la vista superior y duplicaré esta. D son los 90 grados. Eso es. Hemos hecho nuestra mesa. Para que podamos ir aquí y desierto estéril a este objeto. Entonces esta es nuestra mesa. Puedes moverte como quieras, o puedes importar en otros proyectos usando que hubiera sido. A partir de aquí. Antes de terminar esta lección. Duplicaré todo el eje x. A ver. Porque tenemos, aquí hay una subdural es tres. Así que hazlo a un número de vértice que no supere los 100. Y el segundo demostrado para agregar materiales es ir a Event sometiendo texturas. Cuando sopla este material te aplicaría un niño oiría ablación también te abastecería. Eso está bien. Y puedes ir aquí en los ciertos bienes y activar bache, desplazamiento y desplazamiento. Vayamos a sombrearlo. Lo harás. Primero agreguemos la curva RGB es. Y después del RGB, puedes mezclar. Entonces voy a aumentar la luz roja, la mezcla con otra roja. También. Necesitamos que sea naranja. Así que así. Y hace factor esto para ser 0 y sólo para ser uno. Entonces como dije, esto está reservado para el verde. También por la rugosidad, agregaré rampa de color. Y porque un color de neutrones, vamos a ver lo que aquí era un blanco y negro. Y necesitamos mostrar más negro para que necesitemos más de más brillo. Más rugosidad, necesitamos más brillante. Entonces tengo aumentos en esta zona y para que no tengamos 0 ni más brillantes. Así que he disminuido. Ser griego. Ella lo hará blanco, claro que va a ser algo gris. Eso es todo para este tutorial. Y creo que ahora podemos pasar al siguiente o al segundo proyecto. 4. Cómo hacer tabla de Oslo: Bien, entonces hoy tenemos el, otro grupo, que es el segundo proyecto, mesa de comedor. Esto es muy sencillo. No tardará más de cinco minutos. Y dimensiones, profundidades de diámetro de 150 y altura de 73. Entonces, vamos a sumergirnos en el contenido. Entonces voy a partir de cerco. El círculo rondará los 70 y aproximadamente el diámetro, irá al radio 75. Entonces tenemos diámetro 75, por lo que tenemos diámetro de 150. Me voy a mover, el dx va. Vamos a mover 73. Y saldré por la báscula algunas veces y llenaré esta área. Después agregaré espesor de cuatro centímetros así saldré por él. Y ejes z cuatro centímetros o menos cuatro para estar aproximadamente arriba. Entonces puedes agregar un sombreado suave. Mira Katia, y luego otro bucle cortado aquí. ¿ Qué son, cuáles son los materiales? Para los materiales, por supuesto, se puede agregar pivote cuatro y aquí, cuando cuatro. Intentemos abrir el material desde aquí y desde el índigo. Intentemos subir y aplica un golpe que lo harías. Por supuesto que se ajustará. Después de eso. Duplicemos este en z menos 73 y Escala Seleccionar Todo y el cambio de escala a Z. de uno a cinco. Escala el Boeing 75. Y después de eso, agrega otro círculo. Esta vez será tal vez y diámetro de diez. Entonces tenemos un radio de diez y salimos de la ruta n, z. Si quieres cambiar el tamaño, puedes activar el vértice, luego moverte aquí. Pero voy a moverme hacia arriba a usar la flecha. Y de nuevo, va a ser borroso. Y esto es muy sencillo. Se puede utilizar la predicción del cilindro. A ver. Está bien por ahora de escala láser y simplemente haga clic en usted. Siéntateen esa dirección. Creo que hemos hecho o acabado esta mesa. Así que vamos a ajustarnos al material. Ahora. Es altamente reflectante. Fotos todas por supuesto, debemos agregar algunos UV. Y luego también a alguna UV. Esto está bien. Voy a añadir costura aquí, Marcar, seleccionar todos. Entonces necesitamos ajustar el material. Esto será así, tal vez color. Y vamos a ver. Para este, probemos la mezcla. Mezclar o superponer. Una mezcla que me gusta está descolorida. Es, este es el color final. Y creo que ya terminamos para esta mesa. Simplemente renombra esta colisión para que sea tabla. Y se puede importar esta tabla y otras razas. Entonces eso es todo para esta lección. Entonces, continuemos. Y otro veredicto en el video. 5. Mesa de centro: Entonces esta es la lección. Y hoy tengo el cargo de hacer esta mesa de símbolo, que es el nombre de mesa de café. Y está hecho por extraterrestres a casa, creo. Y esta es la media al alza. Tiene dimensión de nueve centímetros, que es esta dimensión, y 45 que Android. Cuenta con material de. Este material es, o el material variable. Entonces vayamos a como de costumbre, he iniciado un nuevo archivo y he activado el caso de screencast. No olvides cambiar las dimensiones para que sean centímetro milímetro, lo cual es cómodo para ti. Y comenzaremos por hacer blend. Este es centímetro y tiene un ancho de cuatro. Entonces podemos escalar molestar yendo a cinco. Entonces puedes salir de la ruta n, z 4545 es más que suficiente, digamos 41 D. Y eliminemos estas caras. Y quieres hacer nivel aquí. Así que aplica primero la báscula y ve a Mode Control Shift TB, o Control Control B solo porque tenemos edge. Y aquí puedes hacer clic en Control plus. Sólo para bendecir. Si quieres hacer más segmento, no dudes en hacerlo. Y el ancho de cinco es bueno. Y denota lo que Nyquist puedes agregar ya nos conoce para ti. Creo que dos centímetros es buena relación calidad-precio. Aquí. Por este filo. Duplicaré este borde y los separaré. ¿ Te vas a mudar aquí? Si quieres cambiar el tamaño, puedes activar el snap two vértice y moverte en el eje x. Entonces muévete en x menos 25 estará aquí. Y apenas extruir y los ejes z a esta zona era punto. Y luego saldrá ruta en el eje x menos dos. Agreguemos aquí ambivalente. Y fue tres va a estar bien. Aquí van a ser cinco. De nuevo a los 35. Entonces dupliquemos eso. Un eje x. Hacer dos vírgenes. Este será de plástico o tiene plástico terminado. Digamos que será completamente blanco y la aspereza estará dispuesta a hacer esto. Lo mismo será de color blanco. Esta será de madera. Para que podamos escuchar. Y en el editor de sombreadores Control Shift T, T texturas. Y vamos a usar éste. Entonces probemos esto. Utilizaremos difusa y sobre rugosidad y todo normal. Debido a que esta es la textura de la imagen, debemos desenvolver. Así que solo haz clic en RAB. Y aquí también inteligente a v. Y esto va a ser una madera. Por supuesto. ¿Qué pasa aquí? Tienes algo de estiramiento. Para el estiramiento se puede agregar el blanco. Y aquí en el material. Para el material, haga clic en la llanta para que sea blanca. ¿ Y si quieres entender el material? Entonces este va a ser alguien de color aquí. Y se puede hacer admitido por tal. Para el tercero es un sólido antes. Y después de eso. Vamos a lanzar la UV inteligente. Y usaremos otro material. Aquí. Voy a usar, destruye éste. Estematerial. Así que aquí de grano fino. Y aquí también encontramos un gradiente. Veamos lo que tenemos que k, ¿verdad? No olvides emplear este material. Tienes anaerobe. Y para éste, voy a rotar, rotar 90 grados la escala hacia abajo. Y por otra palabra, ésta, podemos ir aquí porque es sin fisuras. Entonces podemos escalar, puede ser 1.41.5. Escala. Escalar a ello. Creo que ya hemos terminado para este proyecto. Así que no te olvides de estar por ahí. Cada artículo es uno, así podemos mover éste. Entonces esta es la Tabla uno. Y esto ejecutamos esta tabla de códigos, tabla para escribir. Y esta será la renta y la mesa fría tres. Bien. Eso es todo para esta mesa. Y rellena aquí para ajustar las dimensiones como quieras. No te olvides de conseguir un poco de sombreado suave, ¿verdad? Voy a desenvolver éste, deseleccionar todos y quads completos de octava para ver si tenemos. Entonces creo que esto es mejor para nosotros. Bien, eso es todo para esta mesa. Sigamos nuestro rumbo y vamos a lanzar otro predictor en la fuerza. 6. Modelado de la silla: Bien, entonces este es el video número cuatro. Y en esta lección vamos a ver cómo podemos modelar y compartir. Entonces esta es la cizalla. Parece complejo como algunos detalles, pero lo dividiremos en secciones para que podamos hacerla precisa. Como puedes ver, tiene este cojín de tela y tiene cuatro patas, algún soporte metálico. Ya verás, digamos que tenemos aquí ancho de 40. En primer lugar, voy a añadir la mezcla y vamos a disminuir la opacidad y eliminar a la fuerza aquí. Y la escala. Escala de nuevo aquí. Salir de ruta en z, x. Ahora, seleccionemos esto y movamos. Este se puede mover aquí. Sólo como referencia. Posteriormente, agregaremos cuatro dimensiones. Trabajamos como de costumbre, era centímetro, círculo aquí. Y salir por la escala z. Y muévete aquí. Puedes rotar si lo deseas. Se puede deslizar. Por supuesto. Aquí podemos movernos y acanalar eso. Quizás menos No son dimensiones precisas, pero lo escalaremos. Entonces vamos a ver. Por supuesto, voy a cerrar esta imagen en el centro. Y veamos qué tienes aquí. Aquí. Y hasta esta zona. Entonces esta es una. Y ahí está esta. Voy a borrar dos caras. Entonces solo se eliminarán dos caras, o podemos eliminar esto para rotar. Pero vayamos aquí y eliminemos estas dos fases. Para escuchar y conectar un puente. Esto para llenar esta cara y le llena el puño. Para cortar en bucle. Vamos a mover herramienta de corte y relleno. Eso está bien. Simplementeno bosque pero esto más sombreado y no se olvide de aplicar esto. Entonces durante la superficie, esas son Katia reales. Y puedes volver a visitar. Muy bien, cambio es curso antidemocrático. Vamos a añadir para sostener aquí para el tornillo. Podemos agregar posteriormente el soporte. Salgamos del silicio y usando este espejo. Y este es nuestro objeto. Se puede en esta dirección. Porque el origen aquí para las direcciones, para el soporte del mecanismo, todas estas formas es agregar un cubo. Vamos a escalar la escala. Dimensiones y tulipán cortado para lucir catedral. Entonces vayamos al corte rudo. Para éste. Vamos a reducir la escala. Fuimos por. Y a buscar Cartier. Nuevamente, escalemos, disfrutemos. Y puedes salir ruta en x y convertirte a eso. Elimine este y conviértalo en círculo. El giro x. y la ruta de salida en el eje X. Haz un círculo perfecto. X existir para soportar es el origen. Y alrededor de este origen, esto es 100. El apoyo oral para zona aquí van a pasar a ésta. Y estos dos, nos saltamos ese. Este será puente está en el círculo como este. Eso está bien. Y tratar de agregar una superficie de subdivisión. Tenía miedo de mudarme aquí. Se puede omitir también aquí. Y suave. Esto será de metal. Quizá necesitemos hacerlo más largo. Entonces me moveré en el eje x aquí y duplicaré. Y muévete al bote de basura. Como mencioné antes, es esto compartido puede ser convexo, pero es una formación. Entonces giremos alrededor de 90 grados. Verás otros dos lados por un 180 y la escala. Y la mudanza aquí. Como mencioné, se puede escalar hacia abajo. Entonces hace el cursor aquí y la escala que no escalaría, escala, escala. Y gira alrededor de esto por aquí. Y ahora puedes escalar. Muévete. Deberíamos ajustar eso. Y voy a desactivar la referencia por un momento, y me moveré en esta dirección. Al usar una tecla de seducción, haré un cursor aquí y para rotar alrededor de este eje z. Este es nuestro apoyo. Sólo tienes que seleccionar. Y podemos saber qué sopla el medio. Selecciona y duplica alrededor de esta X. Control M X. Y el movimiento, ese de aquí. Por supuesto que tiene que ser algún ajuste. Vamos a que este se refleje en el eje x usando este. Entonces será en el eje x, debemos rotar. Por lo que el cursor en el centro duplicado desplazamiento a d r z 90 grados Control X. Usando normal. Deberíamos hacer que se vea bien. Y esto también será más largo. Y lo hará mejor en actos sexuales es ir al eje x global. El movimiento es una lágrima. Se mueve aquí. Y éste se moverá aquí por el alma. O se mudará aquí. Y pienso, no, no cerramos el flujo. Bien, está bien. Entonces eso es todo para esta lección. En el siguiente video, agregaremos los materiales y D. Veamos cómo podemos agregar un soporte de medidor aquí. Y terminaremos esta participación en el siguiente video. 7. Texturizado de la silla: Hola. En esta lección, seguiremos haciendo nuestro turno. Seleccione esta arista. Aquí. Simplemente seleccione estos bordes y agregue tornillo. Puedes usar la fábrica de pernos si lo deseas. Vamos a lanzarlo sobre fábrica para ninguna fábrica de pernos y está activado. Y después de ese cerrojo. Y conseguirás algunas cosas como esta. Para la tercera lente, usaremos cuatro centímetros. Y más subdivisión. A ver. Creo que deberíamos hacer cinco. Y aquí voy a elegir la cabeza para ser Phillips. Éste. Intentemos otro 24, tal vez. Estará oculto para que no necesites de todo eso. Escala. Y la escala, de nuevo, gira alrededor de este eje. 90 grados. Y reducir la escala. No lo haría, en movimiento. Y muévete en esta dirección. Gire alrededor de este eje y muévase así. Y si añadimos espejo alrededor de la x, veamos. Esto se refleja alrededor de hermano. Entonces, por supuesto, éste también se reflejará. Se ejecuta una mezcla. Entonces agregaremos plano espejo alrededor del eje x. Y también se reflejará en torno al ROI. Como puedes ver, ya tienes el cerrojo. Entonces duplicaré en esta dirección y me moveré. O puedes seleccionar este artículo. Shift se llama seleccionado después de esa selección al curso y simplemente arrástralo para que sea. Y solo acceso. Puedes ir a la vista superior y comenzar a aprender. Por supuesto, admitimos un posterior. Aquí es bueno. Pero escucha, conéctate con tan bien. Entonces tenemos el cerrojo aquí y por aquí. Creo que entiendes la idea puedes duplicar y adherirte y aquí. Entonces hagámoslo. Estetambién es perno y disponer será extremos espejados eje x. Muévete aquí. Y se reflejará en la x. Y es sólo un perno y el modo aquí y aquí, x. Y como de costumbre, vemos seleccionar este vértice, selección a cursor. Este video hecho, ya no necesitamos. Y puedes seleccionarlos tanto aquí como rotar. Y esta x es la jugada. Y la mudanza otra vez. El movimiento aquí, el eje z, el eje x y Zoey. Eso está bien. Nuevamente, duplique en la z o altere las cuatro selecciones de Coby al cursor. Eso está bien. Y el movimiento en el eje x, ir a la vista superior y moverse en esta dirección. ¿ Correcto? Por lo que ahora hemos agregado deseable. Tenemos algunos aquí. lo podemos lograr. Puedeseleccionar este tablero. Simplemente duplique y separe por selección. Selecciona solo el duplicado , que está aquí. ¿ Correcto? Y podemos escalar alrededor del ortonormal local. Y después de eso, saldré de ruta en z. otra ocasión. A ver. Voy a duplicar otra vez y otra vez. Y salida de ruta por la Z. aquí. Eso está bien. Lo que tenemos ahora. Así que siempre hago esa selección después de eso. Vayamos y avancemos en esta dirección. De nuevo, muévete otra vez. Y usando el flujo establecido, como este, esto está bien. Se puede saber que esto es un sólido si escalé y menos dos. Y tal vez lo haremos la voluntad de uno a cinco centímetros. Si me da miedo. No olvides agregar un poco de sombreado. Y me gusta enderezar este borde. lo podemos lograr. Estamos seleccionando porque este borde es solo un escalar cuando y es 0. Y eso va a escala te molesta. Esto está bien. Y podemos seleccionar esta cara y el movimiento. Podemos adherirnos. Y vamos a escribir, y eso es todo. También puedes aumentar la subdivisión y quieres que sea más larga. Creo que ya terminamos para Xilinx y pájaros viejos aquí. Si tienes tiempo, puedes agregar tornillo aquí, pero no se mostrará. ¿ Qué pasa con esta parte? Tieneque diferir. Ahora. Deberíamos agregar alguna subdivisión. Vamos a agregar antes. Y después de eso también hemos desarrollado y vamos a aumentar el soluto antes tal vez nueve para ser flujo. Y la escala en el eje x. Bien. Añadamos algo de material básico. Este sería no lo haría, y ese será el black metal. Entonces, veamos primero. Aquí negro. Y rugosidad metálica yendo a dos. Y ahora vamos a compartir eso. Seleccione, que, seleccione la bola seleccionada jugada y esta Control L enlace materiales. Este, quiero que sea Chrome. Voy a hacer una lágrima gris y aumentar trópico, aumentar metilo, rugosidad, Boeing 25. Algún pelaje transparente. Este o vas a hacer blanco brillante. Y la aspereza fue una. Para este material, es inteligente v. Voy a ir ahora. Y claro que eso no hubiera sido material de mesa. Habrías etiquetado aquí. Y solo en EV. Se ve bien. Pero es demasiado oscuro u otro material. Vamos por los charters de boletos y la tela mezclada fina. Tratemos de encontrar en verde. Y se ve bien, pero es todo. Vamos a probar otra mesa de mezclas. Bien, iré por sub capa. Y en el editor de shader, mezclarás. Fue éste. Superponer y extremos AOV. Seleccione todo y rote 90 grados. Me gusta cambiar este material para que sea algo diferente. Entonces creo que el azul está bien por ahora. ¿ Y cuál fue la aspereza? Rugosidad podemos porque va a morderse y renderizar tarea porque como tenemos equivalente, voy a compartir. Puede duplicar esta colección y seleccionar este eje, rotar y z, 45. Animando a Jesús, uno para ser, lo mejor éste va a ser verde fino. Bien. Estoy guardando y cobrando para renderizar, que está aquí. Su tono en lugar de agregar luz y así sucesivamente, he agregado este archivo de impresión que contiene esta colección de cámaras, solo horno, y eso es todo. Necesitas escalar. A lo mejor cinco. Sólo muévete. Después de eso. Está listo. Aquí estamos en sincronía. Somos reciclados. Simplemente se olvidan de agregar la cámara. Y en la vista, elegiré cámara para ver. Acércate hasta que quieras. Y ya estás listo para renderizar. Entonces ahora sigue renderizando. Es una vez. Tu tarea es cambiar este asiento de plástico para que sea una tela y Detroit a UV, desenvuélvelo y UV parece. Después agrega la tela y la misma. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntarme en la discusión. 8. Modelado del sofá: Hola. Entonces esta es una gran pregunta número cinco. Y hoy vamos a ver cómo podemos hacer y entrenar o así sucesivamente. Su contenido a partir de ocho piezas encajará. Y antes de que empecemos, debo ponerme en marcha. Como de costumbre, iré por screencast y activaré. Y aquí puedes ir a las unidades del foro para que sean centímetros. Y hagamos nuestra guía. Entonces creo que es ancho de dos metros y 40. Por lo que voy a dar click aquí y aplicar una rotación en esta dimensión será 240. Y aquí será menos a esta zona, menos 17. Este es nuestro sólido CMYK. Entonces voy a hacer un cubo y sólo voy a ir tal vez 30. Y voy a mover 15. Mueva esto en dirección z, 20 o 15. Y para éste, o te moverás en fila y certeza y saldrás por diez o 15. Selecciona esta, y saldrás de la ruta. Aquí. Usaremos el corte de bucle para agregar el modificador espejo para que podamos modelar solo uno. Y después de eso, podemos seleccionar esta cara duplicada y vendida por selección y ruta de salida en el eje x hasta que estés cómodo. Creo que 60 es bueno. Y en otra ocasión duplicaré por separado por selección. Y esta vez voy a salir de ruta tal vez 20. Y la droga, esta y se mueven en z tal vez 20 millas. ¿ Correcto? ¿Qué pasa con la portada aquí? Y vamos, bien, voy a agregar un loop cut aquí y el movimiento usando un vértice y un eje y arrastraré este ítem en la z o aminas y ruta de salida y ROI, y también otras veces un eje x. Y borremos éste y éste. Y extruir y z. el movimiento y el ROI como este. Bien, bien, Y aquí lo estamos diciendo, estamos hechos para esta ave. Muévete en el ROI. Vamos a llenar esta área. Llena también éste y éste. Selecciona esta, y eso está bien. puede ver que son bordes duros. Eso lo definiremos mejor. Así que vamos a tratar de agregar superficie de sodio. No se espera. Entonces, ¿hay algo? Entonces vamos a fusionar estos dos punteros en el centro. Sólo para señalar este centro. Eso está bien. Eso está bien. Nuevamente, todo es correcto. Es Troy electrodo y el desplazamiento en dos subunidades de superficie. Vamos a quedar bien. Cortesano también. Otro bucle cortado aquí. Y veamos qué tenemos. Ahora. Deberíamos eliminar esta cara. Y así voy a hacer glucosa aquí. Y se debe mover en esta dirección. Vamos a añadir código de bucle aquí. Puedes agregar Look got here, pero seleccionaremos esta cara. Y el ligeramente Insert Edge Loop consiguió el movimiento en esta dirección. Bueno esto solo muévete en esta dirección. Y eso está bien. Para éste. Vamos a añadir alguna superficie diferente por supuesto. Y aquí y aquí bajo el control B, para biselar. Tendrás otra oportunidad de mirar aquí. Y para que se confirme completo para la idea, agregaremos una superficie de subdivisión y no, ¿esta está en esta dirección? Y sus músculos? Vamos a ir al estado de ánimo local. Y después de eso, seleccionaremos esta parte y solo haremos un código de inserción aquí. El movimiento en el eje x. Y puedes seleccionar todos estos bordes y Shift E, Boeing siete o 0.8. Lo mismo aquí. Y siéntese el corte de bucle, muévase en esta dirección x. Y Shift E se fue justo en el financiamiento para hacer es ir aquí. Y vamos a ver. Deberíamos establecer la escala y el de Troy insertar este bucle de Cartier y siempre diciendo, no, ya hemos terminado. Por supuesto, lo mismo aquí. La misma altura para estar aquí. Y ahora tenemos esta oportunidad de agregar material. Intentemos primero el residual. Usando este complemento. Cuenta con una versión gratuita. Y somos divergentes, así que solo asignamos la versión gratuita. Cuenta con alrededor de 30 materiales de forma gratuita. Y es cada año para que no lo interrumpas. Y usted puede hacer que su material cambie, escala, color, y así sucesivamente. Rugosidad. Creo que no usaremos subserve. Vamos a utilizar podemos mezclarlo con vívido. Por lo que puede funcionar. Y vamos a verlo usando la UV. Vamos a utilizar tiene ingeniería o coordenada de objeto. Y discutiremos también el flujo de trabajo de la imagen. Tampoco está funcionando. Entonces podemos usar la coordenada, coordinar objeto, destruir el objeto. Entonces su trabajo. Y si quieres usar la UV, puedes inteligentemente proyectamos el proyecto UV inteligente. Y proyecto UV inteligente. Después de eso, ve aquí. Y usando solo el zoológico es la UV ordenada tan a fondo, voy a duplicar de eso. Y el eje x. O simplemente duplicar la colección. Y seleccionar objeto está en movimiento en esta dirección. Como puedes ver, está funcionando bien. Solo la escala es un estiramiento debido a los rayos UV. Entonces podemos usar otro método. Yo lo eliminaré. Y vamos a vincularnos al material. Voy a ir por el editor de shader, eliminar todo ese material y una nueva tela. Han pasado 15 minutos. Tenga en cuenta por qué haremos una pausa en el video y continuaremos en las siguientes dos piedras cómo podemos agregar material y renderizar este curso hasta el momento. 9. Sofá de texturizado: Esto es increíble para reunir firmas y me gusta es siempre el aprobado nosotros para tablillar dos primeros que solo puedes abrir este material. Se puede decir por eso como un recurso licuadora para biblioteca de recursos de Linda materiales. Voy a ir aquí. Y justo en el editor de shader, iré y algunos materiales. En primer lugar, este material. Y seleccione el láser fibrótico. Selecciona la tela más cerca. Para seleccionar este rol de lagarto. Como se puede ver, todo está bien pero hay cierta distorsión. Y voy a seleccionar subdivisión y Shift E. Presionando Shift E. Shift E. Impide incluso injusta también turno el Boeing siete u ocho. No he discapacitado. Y para mirar a la alerta. Todo bien. Esto está bien. Y aumentar la escala, tal vez dos. Para este, podemos aplicar como espejo. Y el proyecto de televisión inteligente, y la UV. Así que el diente puede mover fotos aquí. Yo creo. Si tienes tiempo, puedes seleccionar esto en cuanto más calcio potasio. Y aquí también más calcio sobre Laura. Pensemos que es mejor. Sólo mueve eso. Escalando esta para que sea esta área. Entonces cuando escalamos eso, viene aquí. Entonces voy a hacer porque eso solo porque estamos escalando por dos. ¿ Bien? Entonces este es el así sucesivamente. Veamos cómo podemos entrar en eso. Y para éste, rote en z. Para éste, yo rotaré. Aquí. Vamos a añadir borrosidad. No pudo X4. Y simplemente salir ruta en NOI y salir ruta en Z y aplicar el hígado por supuesto, escala y tal vez un metro. Y suavizará el sombreado, utilizará telón de fondo de gris. Puedes cambiarlo más tarde. Si vamos aquí, verá que no tiene tarde. Intentemos relacionarnos. Relacionar, relacionar aquí. Y éste va a ser ciento, ciento trescientos y tal vez 20, sólo a que es azul. Vamos a agregar cámara. Y esta cámara tendrá una lista de tal vez 90. Y selecciona este borde y la película es la vista angular. Siempre piense que si hacemos un juguete será más. Entonces tenemos suficiente luz, lo harás 100 para esta. Y otra luz será quinientos, trescientos. Y solo así agreguemos esas notas del cobertizo. Su textura. Así que he añadido y boyante y le agrego textura. Y se archiva la verdad. Aquí está nuestra configuración. Y ahora solo podemos renderizar. Para renderizar, utilizará muestras de 500, solamente. El rendimiento, será GPU, el fijo lo uno. Y simplemente golpearlo para resistir las arrugas. Haré todo lo posible para actualizar este semanario para que podamos descubrir todos estos aspectos de hacer muebles En solo una licuadora y usando algunas texturas de online para que puedas hacer tus intereses. Esta es la base para tus escenas interiores. Puedes usar, por supuesto, y modelos. Pero si quieres hacer tu propia escena o quieres decorar tu hogar. Por lo que debes conocer los conceptos básicos del modelado 3D. Espero que disfrutes el curso de cuerdas, asume cualquier clase invitada en Blender. 10. Proyecto de clase: Entonces tienes algún proyecto de clase. Tu proyecto de clase es muy sencillo. Sólo para modelar estas bibliotecas de madera. Apenas el elemento está aquí. Y agrega algún accesorio. Sepuede agregar. A lo mejor sólo sangró o algunos libros, alguna tarjeta regalo como te gustaría y comparte tu progreso. Si tienes alguna duda, simplemente no me la uses y voy a hacer tu cuchara lo antes posible. Y estoy orgulloso de ver tus resultados. Muchas gracias por ver este número de clase en otros proyectos.