Transcripciones
1. Promoción: Por lo que hay muchos softwares en el mercado para
hacer modelos 3D y el diseño de interiores es mezcla de ellos es
ser 3D o licuadora. Me pueden preguntar por qué he elegido licuadora para hacer este curso o para crear los
modelos 3D en esta clase. Es una buena pregunta, y
tengo cáncer de pulmón
para esa pregunta. Por lo que la licuadora se mueve hacia
es tan rápida e intuitiva. Es una zona muy optimizada para el
mal y el diseño de
interiores y el mobiliario por supuesto
también el software es código abierto
gratuito y
puede funcionar en cualquier plataforma, volver Linux o Windows. Además, la licuadora es
ligera, gratuita, de código abierto, y se puede
instalar en cualquier sangre para Windows, Linux o Mac. Así que este curso dirigido a usuarios principiantes o intermedios de Blender. Te guiaré a través
del proceso de elaboración. Te guiaré a través
del proceso de elaboración de una variedad de modelos de muebles. Haremos mesa de madera, haremos compartir cocina, vamos a Nick también
Fabric, así sucesivamente. Este curso ha sido grabado
utilizando el proveedor Virgin, que es la última versión. Ahora, que es tabla,
que es 3.3. Todavía puedes
seguir usando cualquier virgen, aunque sea de 2.8 a nueve, el individuo también puede
trabajar hacia siete. Puedes seguirlo
usando las mismas
hincha cerebral y técnicas
en esta clase. Así que después de tomar este curso, podrás construir tu
propia casa de Stella. Y he simbólico, hablemos de los cinco elementos del diseño de
muebles.
2. Elementos del diseño de muebles: Entonces, antes de sumergirnos en nuestras lecciones y que
empiecen a modelar, debería explicar algunos
elementos del diseño. Está obligado también al diseño
de muebles. Si te vuelves
al naranja o
deberías tener algún
conocimiento al respecto. Entonces en primer lugar está el color. Entonces aquí hemos visto que
tenemos el color de este
software es genial y también deberías ser obsceno. Entonces como fondo
y medio suelo y el primer plano es,
tener cierto contraste. Y además no debería usar
más de, para mí. No estoy usando más de
tres o cuatro colores. Y después de eso son las líneas. Como puedes ver,
tienes líneas que son perpendiculares o rayadas o rectas, horizontales
o verticales. Entonces, cuales son la
textura de
la textura de la parte sería la
madera con el fin de
que tengas algunos
límites para ser metal, algunos intereses para ser de goma
o plástico y así sucesivamente. Entonces tiene que ser esto
o ¿qué pasa con el barco? Entonces aquí adentro, si te
has metido en ellos, te
lo mencioné,
obtendrás esta lámpara de forma. Entonces obtienes una indicación
de algunas líneas, rectas o verticales y así sucesivamente. Yo me iré. Deberías leer tres artículos antes de sumergirnos en las
lecciones, me iré. Se necesitan 12 órganos que
obtendrás silíceo. Tres artículos, deberías,
deberías leerlos. Entonces tienes algunos nodos
antes de que empecemos a preguntarnos. También como forma de esta unidad a esta base
y alguna varianza. Bueno, también el saldo aquí
tienes idéntico a la
izquierda y a la derecha y aquí. Tan idéntico pero es este contenido es
diferente a este ítem. Parece simétrica
pero no perfectamente idéntica. Y aquí también la porción
proporcional. Aquí, como puedes ver, este soporte es más largo y puedes ver alguna diferencia entre
este artículo y el artículo. Porque como repulsión
aquí, tal vez no. Como se puede ver
que lo confirmó. Pero tiene algunos estándares largos, más largos pueden ver. Entonces eso es todo. Llegarás a este enlace. Deberías leer los artículos a través las diapositivas y
leerlos pronto para que podamos empezar a perder
un ejemplo de tabla z.
3. Hacer tabla de Indigo: Hola, Bienvenida. Esta es la primera razón
bajo el día de hoy
vas a ver cómo
podemos poner esta mesa. Es una mesa muy sencilla y se llama
la mesa índigo. Está hecho por solitario.
Esmuy sencillo. Primero veremos
cómo podemos modelarlo, luego cómo podemos
agregarle materiales usando dos métodos. El primero que
es el residual, y el segundo que está
utilizando texturas basadas en imágenes. Activaré el caso del
screencast. Todo lo que haga clic,
usted conseguirá aquí. Entonces solo toma notas
de este rincón. Serás cada golpe. Por lo que se mostrará aquí. Entonces, si hago clic en el medio del mouse, verás que más
me hice clic aquí. Y para el control de zoom Alt, para ser honestos, aquí, estoy usando sus
tres inmediatos de fondo más. Entonces puedes doblar desde
aquí o desde aquí, o puedes rotar.
Usares una apuesta. Pero estoy usando es la altitud
rotar, Alt y click izquierdo. Si tienes una epidermis
te será conveniente comer. Y para Alt Control y Alt Shift para quemar derecha
o izquierda, arriba o abajo. Entonces comencemos a
hacer la mesa superior. Y voy a partir de rodear el número de
vértice para el círculo. Se puede iniciar desde 40 o 30. Y para ser precisos, tiene un diámetro de 140. Entonces comenzaremos
del uno al siete. Aquí. Serán 17. Me moveré en la
dirección z punto g, z 174. Justo aquí. Podemos ir a la escena como de costumbre, es la pestaña Escena y
hacer clic centímetro. Y tiene espesor de 400. Seleccionaré en rango
y habilidad extra. Después seleccionamos todos y extruir
en dx es de cuatro centímetros, así E y escriba menos cuatro. Eso es. Para el inicio de tu objeto. Ir al electrodo y
comenzar a objetar. Y en esta imagen, partiremos de
una mezcla. Como siempre. Esta facturación será
lente de 50, tal vez grande,
tal vez AT y el RotateRoundeOUND
excelentes dos grados. Después muévete en 0.4 G 0 para t, que es de cuatro centímetros. Hay muchas
maneras de hacer
una manera sencilla de mover
ésta después de la actividad, ya que el vértice para escuchar
la escala en x siete, se
puede hacer clic y verse
controlado o este corte de bucle. Pero necesitamos que esto esté en ángulo. Entonces probemos Control
Shift o su trabajo. Es trabajo justo para esta área. Y hacer una escala aquí
para ser otras dos líneas. ¿ Necesitamos otro bucle
aquí? ¿Acaba de definir? Por lo que vamos a eliminar estas caras. Y puedes segundos
usando como solidificar. He aprendido una habilidad
y será para el movimiento en el
eje y, GYE menos dos. Eso está bien. Necesitamos
otra duplicación, pero voy a duplicar
hasta agregar el material. Puede agregar Bisel, temperatura del tensor
similar a los alimentos es demasiado alta. Así que va a dos, que es de dos milímetros
o de uno a tres. Y sigma dos antes si vamos a agregar el
material o modelar. Entonces no, voy a agregar aquí y alguna
superficie diferente loop cortada aquí. Y los leucotrienos la parte superior. Que sea tan suave como para desenvolver lícito
se refiere a lo inteligente a v Y es trabajo en el trabajo. Acerca de para este, intentaremos usar o
agregar el superior. Voy a agregar trabajo. Y entremos al ascensor. En esta vista de errores
y seleccione Zoom. Entonces no es en ninguna parte
efectivamente como queremos. Eso está bien. Pero volveremos a agregar algo de
margen en la costilla. Y margen aquí para estar inclinándose ante. A ver, está bien. Puedes moverlo aquí y escalarlo. Escalado. Y esto también se moverá aquí. Y la escala y la teja en Zoe. Una escala de uno a cinco. Escala a flote cinco aquí. Y éste también. ¿ Qué pasa con los materiales? Adheriremos otro material que es el jueves con material. Intentemos agregar material BBR. Como resultado de recursos que se pueden encontrar
tres texturas. Uno de los lugares son positivos
para descargar imágenes 3D. Veo que tomas todos los
días tienes 15. Toma fotos o
imágenes para descargar. Y el tema aquí que puede funcionar con las
imágenes es la baja calidad, es solo en k Entonces, si
quisieras imágenes de alta resolución, el segundo recurso es, dados todos estos recursos, usaremos la disciplina
o ésta. Podemos hacer dos variaciones. Eso está bien. Por ahora. Por supuesto usaremos
bien no podemos usar en blanco es esto no
será utilizable para nuestro modelo. Este también puede funcionar, pero es para piso,
todo este cuarto piso. Entonces este es 0 aquí, es que puedes descargar
un archivo en blanco y débito, o puedes donar solo
para usarlo para cualquier otro motor de render. Entonces este primero, que es tabla,
lo descargaremos. Y luego ahora usaremos un archivo
blender para descargar. Sólo tienes que descargar. Entonces podemos
discutir los dos métodos. Este es un sitio web de metalurgia y todos estos son gratuitos
dentro de los que puedes usar. Y podemos usar esta
. Siéntase libre de usar. El material que más te guste. Mis frases están bien para nosotros. Como puedes ver, este
es el modelo PhotoScan. Y estaba casi obsesionado. Lo estoy usando a diario para la
recolección es la temperatura. Entonces seleccionaré el tubo. Podemos decir que se presentará. Y esto será Piernas. Ir al editor de shader. Usando este principio, se SDF. Asegúrate de
haber activado desde el Nodo triangular. Wrangler. Asegúrate de haber
activado este complemento gratuito. Y solo para hacer clic
Control Shift T, ir por texturas para
seleccionaría albedo o color, luego rugosidad, solo control y
oclusión ambiental, desembolso, normal. Usaremos OpenGL para ebullición normal 0.5. Y esto no colocará datos. Y para este
desplazamiento será, vayamos por experimental. Y los cuatro que
vamos a ir por adaptativos. Y tal vez 4.25 escalable y uno, vamos a tratar quería primero. Para la báscula, serán dos. A ver. Entonces este es el resultado. Se puede escalar desde 1.5116 está bien. Y eso es todo. Realizamos cambios de rugosidad posteriormente. Y para éste,
solo controla y ve aquí y trata de difundir la vista. Y si agregamos aquí es una
madera veremos algo de estiramiento. Veamos qué estoy buscando. Aquí hay algo de estiramiento. Entonces puedes agregar otro material para
la palabra o simplemente
aplicar solo formado me duplicaría y
luego lo movería a la basura. Entonces esta es una colección temporal. Podemos usar este objeto para
posteriormente o quieres obligarte para que
podamos proyectar UV inteligente. Esto es a lo que me refiero. Y seleccioné todas
estas fiestas y rotaré 90 grados. Eso está bien. Bajo el cursor en el centro. Iré por la vista superior
y duplicaré esta. D son los 90 grados. Eso es. Hemos hecho nuestra mesa. Para que podamos ir aquí y
desierto estéril a este objeto. Entonces esta es nuestra mesa. Puedes moverte como quieras, o puedes importar en otros proyectos
usando que hubiera sido. A partir de aquí. Antes de
terminar esta lección. Duplicaré
todo el eje x. A ver. Porque tenemos, aquí
hay una subdural es tres. Así que hazlo a un número de
vértice que no supere los 100. Y el segundo
demostrado para agregar materiales es ir a
Event sometiendo texturas. Cuando sopla este material
te aplicaría un niño oiría ablación
también te abastecería. Eso está bien. Y
puedes ir aquí en los ciertos bienes y activar bache, desplazamiento
y desplazamiento. Vayamos a
sombrearlo. Lo harás. Primero agreguemos la curva RGB es. Y después del RGB, puedes mezclar. Entonces voy a aumentar
la luz roja, la mezcla con otra roja. También. Necesitamos que sea
naranja. Así que así. Y hace factor esto para
ser 0 y sólo para ser uno. Entonces como dije, esto está reservado para el verde. También por la rugosidad, agregaré rampa de color. Y porque un color de neutrones, vamos a ver lo que aquí
era un blanco y negro. Y necesitamos mostrar
más negro para que necesitemos más de más brillo. Más rugosidad,
necesitamos más brillante. Entonces tengo aumentos en esta zona y para que no
tengamos 0 ni más brillantes. Así que he disminuido. Ser griego. Ella lo
hará blanco, claro que va a ser algo gris. Eso es todo para este tutorial. Y creo que ahora podemos pasar al siguiente o
al segundo proyecto.
4. Cómo hacer tabla de Oslo: Bien, entonces hoy
tenemos el, otro grupo, que es el segundo
proyecto, mesa de comedor. Esto es muy sencillo. No tardará más de cinco minutos. Y dimensiones,
profundidades de diámetro de 150 y altura de 73. Entonces, vamos a sumergirnos en el contenido. Entonces voy a partir de cerco. El círculo rondará los
70 y aproximadamente el diámetro, irá al radio 75. Entonces tenemos diámetro 75, por lo que tenemos diámetro de 150. Me voy a mover, el dx
va. Vamos a mover 73. Y saldré
por la báscula
algunas veces y llenaré esta área. Después agregaré espesor de cuatro centímetros así
saldré por él. Y ejes z cuatro centímetros o menos cuatro para estar aproximadamente arriba. Entonces puedes agregar un sombreado suave. Mira Katia, y luego
otro bucle cortado aquí. ¿ Qué son, cuáles son
los materiales? Para los materiales, por supuesto, se
puede agregar pivote cuatro
y aquí, cuando cuatro. Intentemos abrir el material desde aquí y desde el índigo. Intentemos subir y
aplica un golpe que lo harías. Por supuesto que se ajustará. Después de eso. Duplicemos
este en z menos 73 y Escala Seleccionar Todo y el cambio de escala
a Z. de uno a cinco. Escala el Boeing 75. Y después de eso, agrega
otro círculo. Esta vez será tal vez
y diámetro de diez. Entonces tenemos un radio de
diez y salimos de la ruta n, z. Si quieres cambiar el tamaño,
puedes activar el vértice, luego moverte aquí. Pero voy a moverme hacia arriba
a usar la flecha. Y de nuevo, va a ser borroso. Y esto es muy sencillo. Se puede utilizar la
predicción del cilindro. A ver. Está bien por ahora de escala láser y simplemente haga clic en usted.
Siéntateen esa dirección. Creo que hemos hecho
o acabado esta mesa. Así que vamos a ajustarnos al material. Ahora. Es altamente reflectante. Fotos todas por supuesto, debemos agregar algunos UV. Y luego también a alguna UV. Esto está bien. Voy a añadir costura aquí,
Marcar, seleccionar todos. Entonces necesitamos ajustar
el material. Esto será así, tal vez color. Y vamos a ver. Para este, probemos la mezcla. Mezclar o superponer. Una mezcla que me gusta está descolorida. Es, este es el color final. Y creo que
ya terminamos para esta mesa. Simplemente renombra esta
colisión para que sea tabla. Y se puede importar esta
tabla y otras razas. Entonces eso es todo para esta lección. Entonces, continuemos. Y otro veredicto
en el video.
5. Mesa de centro: Entonces esta es la lección. Y hoy tengo el cargo de
hacer esta mesa de símbolo, que es el nombre
de mesa de café. Y está hecho por
extraterrestres a casa, creo. Y esta es la media al alza. Tiene dimensión de
nueve centímetros, que es esta dimensión, y 45 que Android. Cuenta con material de. Este material es, o
el material variable. Entonces vayamos a como de costumbre, he iniciado un nuevo archivo y he activado
el caso de screencast. No olvides
cambiar las dimensiones para que sean centímetro milímetro, lo cual es cómodo para ti. Y comenzaremos
por hacer blend. Este es centímetro y
tiene un ancho de cuatro. Entonces podemos escalar
molestar yendo a cinco. Entonces puedes salir de la ruta n, z 4545 es más que suficiente, digamos 41 D. Y
eliminemos estas caras. Y quieres hacer nivel aquí. Así que aplica primero la báscula y
ve a Mode Control Shift TB, o Control Control B solo
porque tenemos edge. Y aquí puedes hacer clic en
Control plus. Sólo para bendecir. Si quieres
hacer más segmento, no dudes en hacerlo. Y el ancho de cinco es bueno. Y denota lo que Nyquist puedes agregar ya
nos conoce para ti. Creo que dos centímetros
es buena relación calidad-precio. Aquí. Por este filo. Duplicaré este
borde y los separaré. ¿ Te vas a mudar aquí? Si quieres cambiar el tamaño,
puedes activar el snap two vértice y moverte
en el eje x. Entonces muévete en x menos
25 estará aquí. Y apenas extruir y los ejes z
a esta zona era punto. Y luego saldrá ruta en el eje x menos dos. Agreguemos aquí ambivalente. Y fue tres va a estar bien. Aquí van a ser cinco. De nuevo a los 35. Entonces dupliquemos
eso. Un eje x. Hacer dos vírgenes. Este será de plástico o tiene plástico
terminado. Digamos que será completamente
blanco y la aspereza
estará dispuesta a hacer esto. Lo mismo será de color blanco. Esta será de madera. Para que podamos escuchar. Y en el editor de sombreadores
Control Shift T, T texturas. Y vamos a usar éste. Entonces probemos esto. Utilizaremos difusa y sobre
rugosidad y todo normal. Debido a que esta es la
textura de la imagen, debemos desenvolver. Así que solo haz clic en RAB. Y aquí también inteligente a v.
Y esto va a ser una madera. Por supuesto. ¿Qué pasa aquí? Tienes algo de estiramiento. Para el estiramiento
se puede agregar el blanco. Y aquí en el material. Para el material, haga clic en
la llanta para que sea blanca. ¿ Y si quieres
entender el material? Entonces este va a ser
alguien de color aquí. Y
se puede hacer admitido por tal. Para el tercero
es un sólido antes. Y después de eso. Vamos a lanzar la UV inteligente. Y usaremos otro material. Aquí. Voy a usar, destruye éste.
Estematerial. Así que aquí de grano fino. Y aquí también encontramos un gradiente. Veamos lo que
tenemos que k, ¿verdad? No olvides emplear este
material. Tienes anaerobe. Y para éste, voy a rotar,
rotar 90 grados
la escala hacia abajo. Y por otra palabra,
ésta, podemos ir aquí
porque es sin fisuras. Entonces podemos escalar, puede ser 1.41.5. Escala. Escalar a ello. Creo que ya hemos terminado
para este proyecto. Así que no te olvides de estar por ahí. Cada artículo es uno, así podemos mover éste. Entonces esta es la Tabla uno. Y esto ejecutamos esta
tabla de códigos, tabla para escribir. Y esta será la renta
y la mesa fría tres. Bien. Eso es todo
para esta mesa. Y rellena aquí para ajustar las
dimensiones como quieras. No te olvides de conseguir un poco de sombreado suave, ¿verdad? Voy a desenvolver éste, deseleccionar todos y
quads completos de octava para ver si tenemos. Entonces creo que esto
es mejor para nosotros. Bien, eso es todo
para esta mesa. Sigamos nuestro rumbo y vamos a lanzar otro
predictor en la fuerza.
6. Modelado de la silla: Bien, entonces este es el
video número cuatro. Y en esta lección vamos a ver cómo
podemos modelar y compartir. Entonces esta es la cizalla. Parece complejo
como algunos detalles, pero
lo dividiremos en secciones para que podamos hacerla precisa. Como puedes ver, tiene
este cojín de tela y tiene cuatro patas,
algún soporte metálico. Ya verás, digamos que
tenemos aquí ancho de 40. En primer lugar, voy a añadir la
mezcla y vamos a disminuir la opacidad y
eliminar a la fuerza aquí. Y la escala. Escala de nuevo aquí. Salir de ruta en z, x. Ahora, seleccionemos esto y movamos. Este se puede mover aquí. Sólo como referencia. Posteriormente,
agregaremos cuatro dimensiones. Trabajamos como de costumbre,
era centímetro, círculo aquí. Y salir por la escala z. Y muévete aquí. Puedes
rotar si lo deseas. Se puede deslizar. Por supuesto. Aquí podemos movernos y acanalar eso. Quizás menos No son dimensiones
precisas, pero lo
escalaremos. Entonces vamos a ver. Por supuesto, voy a cerrar
esta imagen en el centro. Y veamos qué
tienes aquí. Aquí. Y hasta esta zona. Entonces esta es una. Y ahí está esta. Voy a borrar dos caras. Entonces solo se
eliminarán dos caras, o podemos eliminar esto para rotar. Pero vayamos aquí y
eliminemos estas dos fases. Para escuchar y conectar un puente. Esto para llenar esta cara
y le llena el puño. Para cortar en bucle. Vamos a mover herramienta de corte y relleno. Eso está bien.
Simplementeno bosque pero esto más sombreado y
no se olvide de aplicar esto. Entonces durante la superficie,
esas son Katia reales. Y puedes volver a visitar. Muy bien, cambio es curso antidemocrático. Vamos a añadir para sostener
aquí para el tornillo. Podemos agregar posteriormente el soporte. Salgamos del silicio
y usando este espejo. Y este es nuestro objeto. Se puede en esta dirección. Porque el origen
aquí para las direcciones, para el soporte del mecanismo, todas estas formas es agregar un cubo. Vamos a escalar la escala. Dimensiones y tulipán
cortado para lucir catedral. Entonces vayamos al
corte rudo. Para éste. Vamos a reducir la escala. Fuimos por. Y a buscar Cartier. Nuevamente, escalemos, disfrutemos. Y puedes salir ruta en
x y convertirte a eso. Elimine este y
conviértalo en círculo. El giro x. y la ruta de salida en el eje X. Haz un círculo perfecto. X existir para soportar es el origen. Y alrededor de este
origen, esto es 100. El apoyo oral para zona aquí van a
pasar a ésta. Y estos dos, nos saltamos ese. Este será puente está en
el círculo como este. Eso está bien. Y tratar de
agregar una superficie de subdivisión. Tenía miedo de mudarme aquí. Se puede omitir también aquí. Y suave. Esto será de metal. Quizá necesitemos hacerlo más largo. Entonces me moveré en el
eje x aquí y duplicaré. Y muévete al bote de basura. Como mencioné antes, es
esto compartido puede ser convexo, pero es una formación. Entonces giremos
alrededor de 90 grados. Verás
otros dos lados por un 180 y la escala. Y
la mudanza aquí. Como mencioné, se
puede escalar hacia abajo. Entonces hace el cursor aquí y la escala que no
escalaría, escala, escala. Y gira alrededor de
esto por aquí. Y ahora puedes escalar. Muévete. Deberíamos ajustar eso. Y voy a desactivar la
referencia por un momento, y me moveré en
esta dirección. Al usar una tecla de seducción, haré un
cursor aquí y para rotar alrededor de este eje z. Este es nuestro apoyo. Sólo tienes que seleccionar. Y podemos saber qué
sopla el medio. Selecciona y duplica
alrededor de esta X. Control M X. Y el
movimiento, ese de aquí. Por supuesto que tiene que
ser algún ajuste. Vamos a que este
se refleje en el
eje x usando este. Entonces será en el
eje x, debemos rotar. Por lo que el cursor en el
centro duplicado desplazamiento a d r z 90 grados Control X. Usando normal. Deberíamos hacer que se vea bien. Y esto también será más largo. Y lo hará
mejor en actos sexuales es ir al eje x global. El movimiento es una lágrima. Se mueve aquí. Y
éste se
moverá aquí por el alma. O se mudará aquí. Y pienso, no, no
cerramos el flujo. Bien, está bien. Entonces
eso es todo para esta lección. En el siguiente video,
agregaremos los materiales y D. Veamos cómo podemos agregar
un soporte de medidor aquí. Y terminaremos esta
participación en el siguiente video.
7. Texturizado de la silla: Hola. En esta lección, seguiremos
haciendo nuestro turno. Seleccione esta arista. Aquí. Simplemente seleccione estos
bordes y agregue tornillo. Puedes usar la
fábrica de pernos si lo deseas. Vamos a lanzarlo sobre fábrica para ninguna fábrica de pernos y
está activado. Y después de ese cerrojo. Y conseguirás algunas
cosas como esta. Para la tercera lente, usaremos cuatro centímetros. Y más
subdivisión. A ver. Creo que deberíamos hacer cinco. Y aquí voy a elegir
la cabeza para ser Phillips. Éste. Intentemos
otro 24, tal vez. Estará oculto para que
no necesites de todo eso. Escala. Y la escala, de nuevo, gira alrededor de este eje. 90 grados. Y reducir la escala. No lo haría, en movimiento. Y muévete en esta dirección. Gire alrededor de este eje
y muévase así. Y si añadimos espejo
alrededor de la x, veamos. Esto se refleja alrededor de hermano. Entonces, por supuesto, éste
también se reflejará. Se ejecuta una mezcla. Entonces agregaremos
plano espejo alrededor del eje x. Y también se
reflejará en torno al ROI. Como puedes ver, ya
tienes el cerrojo. Entonces duplicaré en
esta dirección y me moveré. O puedes seleccionar este artículo. Shift se llama seleccionado después de esa selección al curso
y simplemente arrástralo para que sea. Y solo acceso. Puedes ir a la vista superior
y comenzar a aprender. Por supuesto, admitimos un posterior. Aquí es bueno. Pero escucha, conéctate con tan bien. Entonces tenemos el cerrojo
aquí y por aquí. Creo que entiendes la idea
puedes duplicar y
adherirte y aquí. Entonces hagámoslo.
Estetambién es perno y disponer será extremos
espejados eje x. Muévete aquí. Y
se reflejará en la x. Y es sólo un perno y
el modo aquí y aquí, x. Y como de costumbre,
vemos seleccionar este vértice,
selección a cursor. Este video hecho, ya no
necesitamos. Y puedes seleccionarlos
tanto aquí como rotar. Y esta x es la jugada. Y la mudanza otra vez. El movimiento aquí, el
eje z, el eje x y Zoey. Eso está bien. Nuevamente, duplique
en la z o altere las cuatro selecciones de
Coby al cursor. Eso está bien. Y el movimiento en el eje x, ir a la vista superior y moverse en esta dirección. ¿ Correcto? Por lo que ahora hemos agregado deseable. Tenemos algunos aquí. lo podemos lograr.
Puedeseleccionar este tablero. Simplemente duplique y
separe por selección. Selecciona solo el duplicado
, que está aquí. ¿ Correcto? Y podemos escalar alrededor
del ortonormal local. Y después de eso,
saldré de ruta en z. otra ocasión. A ver. Voy a duplicar otra
vez y otra vez. Y salida de ruta por la Z. aquí. Eso está bien. Lo que tenemos ahora. Así que siempre hago esa
selección después de eso. Vayamos y avancemos
en esta dirección. De nuevo, muévete otra vez. Y usando el flujo establecido, como este, esto está bien. Se puede saber que esto es un sólido si escalé y menos dos. Y tal vez lo haremos la voluntad
de uno a cinco centímetros. Si me da miedo. No olvides
agregar un poco de sombreado. Y me gusta
enderezar este borde. lo podemos lograr. Estamos seleccionando
porque este borde es solo un escalar cuando y es 0. Y eso va a escala te
molesta. Esto está bien. Y podemos seleccionar esta cara y el movimiento. Podemos adherirnos. Y vamos a
escribir, y eso es todo. También puedes aumentar
la subdivisión y quieres que sea más larga. Creo que ya terminamos para
Xilinx y pájaros viejos aquí. Si tienes tiempo,
puedes agregar tornillo aquí, pero no se mostrará. ¿ Qué pasa con esta parte?
Tieneque diferir. Ahora. Deberíamos agregar
alguna subdivisión. Vamos a agregar antes. Y después de eso también hemos desarrollado y vamos a aumentar el soluto antes tal vez nueve para ser flujo. Y la escala en el eje x. Bien. Añadamos
algo de material básico. Este sería no lo haría, y ese será el black metal. Entonces, veamos primero. Aquí negro. Y
rugosidad metálica yendo a dos. Y ahora vamos a compartir eso. Seleccione, que, seleccione la bola seleccionada jugada y esta Control
L enlace materiales. Este, quiero
que sea Chrome. Voy a hacer una lágrima gris
y aumentar trópico, aumentar metilo,
rugosidad, Boeing 25. Algún pelaje transparente. Este o
vas a hacer blanco brillante. Y la aspereza fue una. Para este material,
es inteligente v.
Voy a ir ahora. Y claro que eso no
hubiera sido material de mesa. Habrías etiquetado aquí. Y solo en EV. Se ve bien. Pero es demasiado oscuro
u otro material. Vamos por los charters de boletos
y la tela mezclada fina. Tratemos de encontrar en verde. Y se ve bien, pero es todo. Vamos a probar otra mesa de mezclas. Bien,
iré por sub capa. Y en el editor de shader, mezclarás. Fue éste. Superponer y extremos AOV. Seleccione todo y
rote 90 grados. Me gusta cambiar este material
para que sea algo diferente. Entonces creo que el azul está bien por ahora. ¿ Y cuál fue la aspereza? Rugosidad podemos
porque va a morderse y renderizar tarea
porque como tenemos equivalente, voy a compartir. Puede duplicar esta
colección y seleccionar este eje, rotar y z, 45. Animando a Jesús, uno para ser, lo mejor éste va a
ser verde fino. Bien. Estoy guardando y cobrando para
renderizar, que está aquí. Su tono en lugar de
agregar luz y así sucesivamente, he agregado este archivo de impresión que contiene esta colección de
cámaras, solo horno, y eso es todo. Necesitas escalar. A lo mejor cinco. Sólo muévete. Después de eso. Está listo. Aquí estamos en sincronía. Somos reciclados. Simplemente se
olvidan de agregar la cámara. Y en la vista, elegiré cámara para ver. Acércate hasta que quieras. Y ya estás
listo para renderizar. Entonces ahora sigue renderizando. Es una vez. Tu
tarea es cambiar este asiento de plástico para que sea una
tela y Detroit a UV, desenvuélvelo y UV parece. Después agrega la tela
y la misma. Si tienes alguna duda, no
dudes en
preguntarme en la discusión.
8. Modelado del sofá: Hola. Entonces esta es una gran
pregunta número cinco. Y hoy
vamos a ver cómo
podemos hacer y entrenar o así sucesivamente. Su contenido a partir de
ocho piezas encajará. Y antes de que
empecemos, debo ponerme en marcha. Como de costumbre, iré por
screencast y activaré. Y aquí puedes ir a
las unidades del foro para que sean centímetros. Y hagamos nuestra guía. Entonces creo que es ancho
de dos metros y 40. Por lo que voy a dar click aquí y aplicar una rotación en esta
dimensión será 240. Y aquí será menos a esta zona, menos 17. Este es nuestro sólido CMYK. Entonces voy a hacer un cubo
y sólo voy a ir tal vez 30. Y voy a mover 15. Mueva esto en
dirección z, 20 o 15. Y para éste, o te moverás en fila y
certeza y saldrás
por diez o 15. Selecciona esta, y
saldrás de la ruta. Aquí. Usaremos el corte de bucle para agregar el modificador espejo para que
podamos modelar solo uno. Y después de eso, podemos seleccionar esta cara
duplicada y vendida por selección y ruta de salida en el eje x hasta que
estés cómodo. Creo que 60 es bueno. Y en otra ocasión
duplicaré por separado por selección. Y esta vez voy a
salir de ruta tal vez 20. Y la droga, esta y se
mueven en z tal vez 20 millas. ¿ Correcto? ¿Qué pasa
con la portada aquí? Y vamos, bien, voy a agregar un loop cut aquí
y el movimiento usando un vértice y un eje y arrastraré este ítem en la z o
aminas y ruta de salida y ROI, y también otras veces un eje x. Y borremos
éste y éste. Y extruir y z. el movimiento y el ROI como este. Bien, bien, Y
aquí lo estamos diciendo, estamos hechos para esta ave. Muévete en el ROI. Vamos a llenar esta área. Llena también éste y éste. Selecciona esta,
y eso está bien. puede ver que son bordes duros. Eso lo definiremos mejor. Así que vamos a tratar de agregar superficie de
sodio. No se espera. Entonces, ¿hay algo? Entonces vamos a fusionar estos
dos punteros en el centro. Sólo para señalar este centro. Eso está bien. Eso está bien. Nuevamente, todo es correcto. Es Troy electrodo
y el desplazamiento en dos subunidades de superficie. Vamos a quedar bien. Cortesano también. Otro bucle cortado aquí. Y veamos qué tenemos. Ahora. Deberíamos eliminar esta cara. Y así voy a hacer glucosa aquí. Y se debe mover
en esta dirección. Vamos a añadir código de bucle aquí. Puedes agregar Look got here,
pero seleccionaremos esta cara. Y el ligeramente
Insert Edge Loop consiguió el movimiento en esta dirección. Bueno esto solo muévete en esta dirección. Y eso está bien. Para éste. Vamos a añadir alguna
superficie diferente por supuesto. Y aquí y aquí bajo el
control B, para biselar. Tendrás otra
oportunidad de mirar aquí. Y para que se confirme
completo para la idea, agregaremos una
superficie de subdivisión y no, ¿esta está en esta dirección? Y sus músculos? Vamos a ir al estado de ánimo local. Y después de eso,
seleccionaremos esta parte y solo haremos un código de
inserción aquí. El movimiento en el eje x. Y puedes seleccionar todos
estos bordes y Shift E, Boeing siete o 0.8. Lo mismo aquí. Y siéntese el corte de bucle, muévase en esta dirección x. Y Shift E se fue justo en el financiamiento para
hacer es ir aquí. Y vamos a ver. Deberíamos establecer la escala y el de Troy insertar este bucle de Cartier y siempre diciendo, no, ya
hemos terminado. Por supuesto, lo mismo aquí. La misma altura para estar aquí. Y ahora tenemos esta
oportunidad de agregar material. Intentemos primero el residual. Usando este complemento. Cuenta con una versión gratuita. Y somos divergentes, así que
solo asignamos la versión gratuita. Cuenta con alrededor de 30
materiales de forma gratuita. Y es cada año para que
no lo interrumpas. Y usted puede hacer que su
material cambie, escala, color, y así sucesivamente. Rugosidad. Creo que no
usaremos subserve. Vamos a utilizar podemos
mezclarlo con vívido. Por lo que puede funcionar. Y vamos a verlo usando la UV. Vamos a utilizar tiene ingeniería
o coordenada de objeto. Y discutiremos también
el flujo de trabajo de la imagen. Tampoco está funcionando. Entonces podemos usar la coordenada, coordinar objeto,
destruir el objeto. Entonces su trabajo. Y si
quieres usar la UV, puedes inteligentemente proyectamos
el proyecto UV inteligente. Y proyecto UV inteligente. Después de eso, ve aquí. Y usando solo el zoológico es
la UV ordenada tan a fondo, voy a duplicar de eso. Y el eje x. O simplemente duplicar la colección. Y seleccionar objeto está en
movimiento en esta dirección. Como puedes ver,
está funcionando bien. Solo la escala es un estiramiento
debido a los rayos UV. Entonces podemos usar otro
método. Yo lo eliminaré. Y vamos a vincularnos al material. Voy a ir por el editor de shader, eliminar todo ese
material y una nueva tela. Han pasado 15 minutos. Tenga en cuenta por qué haremos
una pausa en el video y continuaremos en las siguientes
dos piedras cómo podemos agregar material y renderizar
este curso hasta el momento.
9. Sofá de texturizado: Esto es increíble para reunir firmas y me gusta es siempre el aprobado nosotros para tablillar dos
primeros que
solo puedes abrir este material. Se puede decir por eso
como un recurso licuadora para biblioteca de recursos de Linda
materiales. Voy a ir aquí. Y justo en el editor de shader, iré y algunos materiales. En primer lugar, este material. Y seleccione el láser fibrótico. Selecciona la tela más cerca. Para seleccionar este rol de lagarto. Como se puede ver, todo está bien pero
hay cierta distorsión. Y voy a seleccionar
subdivisión y Shift E. Presionando Shift E. Shift E. Impide incluso injusta también turno el Boeing
siete u ocho. No he discapacitado. Y
para mirar a la alerta. Todo bien. Esto está bien. Y aumentar la
escala, tal vez dos. Para este, podemos
aplicar como espejo. Y el
proyecto de televisión inteligente, y la UV. Así que el diente puede mover fotos aquí. Yo creo. Si tienes tiempo, puedes seleccionar esto en cuanto más
calcio potasio. Y aquí también más
calcio sobre Laura. Pensemos que es mejor. Sólo mueve eso. Escalando esta para que sea esta área. Entonces cuando escalamos
eso, viene aquí. Entonces voy a hacer porque eso solo porque estamos
escalando por dos. ¿ Bien? Entonces este
es el así sucesivamente. Veamos cómo podemos entrar en eso. Y para éste, rote en z. Para éste, yo rotaré. Aquí. Vamos a añadir
borrosidad. No pudo X4. Y simplemente salir ruta
en NOI y salir ruta en Z y aplicar el
hígado por supuesto, escala y tal vez un metro. Y suavizará el sombreado, utilizará telón de fondo de gris. Puedes cambiarlo más tarde. Si vamos aquí, verá
que no tiene tarde. Intentemos relacionarnos. Relacionar, relacionar aquí. Y éste va a
ser ciento, ciento
trescientos y tal vez 20, sólo a que es azul. Vamos a agregar cámara. Y esta cámara
tendrá una lista de tal vez 90. Y selecciona este borde y la
película es la vista angular. Siempre piense que si
hacemos un juguete será más. Entonces tenemos suficiente luz, lo
harás
100 para esta. Y otra luz será
quinientos, trescientos. Y solo así
agreguemos esas notas del cobertizo. Su textura. Así que he añadido
y boyante y le agrego textura. Y se archiva la verdad. Aquí está nuestra configuración. Y ahora solo podemos renderizar. Para renderizar,
utilizará muestras de 500, solamente. El rendimiento,
será GPU, el fijo lo uno. Y simplemente golpearlo
para resistir las arrugas. Haré todo lo posible para actualizar este semanario para que podamos
descubrir todos estos aspectos de hacer muebles En solo
una licuadora y usando algunas texturas de
online para que
puedas hacer tus intereses. Esta es la base para
tus escenas interiores. Puedes usar,
por supuesto, y modelos. Pero si quieres hacer tu propia escena o quieres
decorar tu hogar. Por lo que debes conocer los
conceptos básicos del modelado 3D. Espero que disfrutes
el curso de cuerdas, asume cualquier
clase invitada en Blender.
10. Proyecto de clase: Entonces tienes algún proyecto de clase. Tu proyecto de clase
es muy sencillo. Sólo para modelar estas bibliotecas
de madera. Apenas el elemento está aquí. Y agrega algún accesorio.
Sepuede agregar. A lo mejor sólo sangró o
algunos libros, alguna tarjeta regalo como te
gustaría y comparte tu progreso. Si tienes alguna duda,
simplemente no me la uses
y voy a hacer tu cuchara lo antes posible. Y estoy orgulloso de
ver tus resultados. Muchas gracias por ver este número de clase
en otros proyectos.