Transcripciones
1. Introducción: modelado de joyería orgánica - Rhino - Zbrush - Keyshot: Hola a todos y bienvenidos a mi nueva clase de diseño de joyas. Esta clase estará enfocada en los alumnos que
quieran aprender a combinar Rhino con
el ZBrush y usar key shot para el
resultado final para las renderizaciones. Entonces en esta clase específica, no
estaría hablando
demasiados detalles sobre cómo usar herramientas
específicas en Rhino. Sólo me centraré
en el modelado 3D simple. Y entonces voy a estar tratando explicarte cómo importar
este modelo cuándo a ZBrush, cómo podemos hacer cambios a
estos modelos para lograr, para definir un look que queremos. Y la etapa final es
cómo importar este modelo 3D en clave shot para que podamos
conseguir nuestros renderizados. Esta clase debe ser
una especie de visión general de las técnicas
desde el modelado 3D, la implementación hasta D3, el detalle y el renderizado ZBrush y
3D y Kishore. Para que puedas tener una visión general de cómo va este flujo de trabajo. Voy a tratar de
hacerlo lo más sencillo
posible para que cada uno
de ustedes pueda seguir. Y habrá otras clases
más para hablar un poco más sobre el diseño de joyas
y otras cosas específicas. Pero por ahora
solo vamos a enfocarnos en este flujo de trabajo específico. Déjame ver y escuchar lo
que piensas una secciones comunes para que tal vez
pueda implementar algunas otras lecciones de
diseño y hablar de otros detalles en mis próximas clases que me
preparé para lanzar este año. Así que gracias por
seguir y pasemos a mostrarte cómo hacer esto.
2. Modelado orgánico Rhino: Así que empecemos
con nuestro modelo 3D. Para lograr este resultado, vamos a empezar primero por, dibujando el riel de nuestro anillo. Vamos a hacer eso
seleccionando el círculo. Por lo que tenemos un círculo con
el centro y el radio. Una vez que seleccionamos el círculo, dice el centro de un círculo. Por lo que queremos definir dónde
en el centro del círculo, creo hasta ahora, si usas
ya el Rin, deberías saberlo. Permítanme empezar desde
el centro y eso
significa que escribimos 0 y presionamos Enter. Una vez que hacemos eso,
vemos que empezamos a dibujar un círculo
desde el centro. Y para la dimensión, podemos utilizar 60
milímetros de diámetro, hace el diámetro
que solemos utilizar para la talla seis, tamaño anillo repentino. Y eso estará bien para nuestro proyecto en este momento
solo usamos productores tipo 16 milímetros si
específicamente quieres hacer de acuerdo a alguna
otra dimensión, eso también depende de
ti y solo asegúrate que sepas qué diámetro
utilizas para el tamaño específico del anillo que
lo mides antes. Por lo que voy a utilizar
el diámetro es 16 y voy a presionar Enter. Esto es lo que tengo ahora mismo. Entonces para lograr
lo que quería hacer ahora, necesito primero medir como, ¿qué tan grande es este círculo? ¿ Cuál es la distancia
de esta línea circular? Entonces voy a escribir
longitud n
me va a decir que la longitud es de
15.265 milímetros. Lo que puedo hacer ahora es que puedo tomar esta distancia
y puedo copiarla. Una vez que lo copio, sólo puedo dibujar la línea al lado de este
círculo así. Y voy a, para el
propósito de este proyecto, voy a encender
el snap de grilla porque necesitan usar
más tarde alguna simetría. Y esto
me va a permitir que la buena simetría. Entonces una vez que haga clic en Finalizar para
dibujar una línea al lado, me
va a preguntar, pregúntame dónde está el siguiente punto de una polilínea? Porque ya copié esta longitud de un
círculo que teníamos. Sólo voy a hacer clic en pegar. Y ahora tengo, como pueden ver, la línea que es la
longitud de este círculo. Y voy a hacer click, y después de eso voy
a presionar Enter. Entonces ahora que tengo esta línea, permítanme primero realinearla en algún lugar más cerca del centro. Entonces ahora que tengo esta línea, puedo jugar con
las ciertas formas que van a
dibujar a lo largo de esta línea. Y luego voy a usar esa forma
para fluirla a lo largo de este círculo. Vamos a tener algunos resultados
realmente interesantes. Voy a primero solo dibujar algunas formas simples para que
puedas ver lo que tengo en mente. Entonces digamos si hago
algo como esto, y luego tal vez agregue
otra línea como esa. Esto es completamente
ajeno por ahora, no te preocupes por mi diseño. Sólo vamos a usar
esto como ejemplo. Si tengo algo como esto, voy a usar el comando
que se llama flow along. Entonces solo usa el flujo de corriente. Me va a
pedir la curva base, seleccionar cerca de un extremo. Entonces porque esta
es mi curva base, la longitud de este círculo, esta línea horizontal por aquí. Por lo que voy a hacer click en él. Y entonces va a
pedirme que apunte a la curva, y esta es mi curva objetivo. Entonces una vez que haga clic,
vas a ver que pasó algo
realmente interesante. Y eso es que todas las
líneas que dibujé por aquí, vamos a llegar aquí. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo usar la herramienta de tubería como
una Herramienta Tipo de Tapa Redonda. Y puedo hacer clic uno por uno y definir el radio para que sea 0.6. Y puedo repetirlo de nuevo. Y puedo repetir eso otra vez. Y vamos a conseguir el resultado de que
algo como esto. Vamos a comprobar eso en
nuestra vista sombreada. Entonces como pueden ver, para este propósito específico, ni siquiera
diseñé mucho, ¿verdad? Como viste, acabo de dibujar una línea
al azar. Pero a medida que lo transformamos en un árbol que considere encontramos
algo realmente interesante. Y es que una vez que fluimos esas líneas a lo largo del círculo
y
transformamos en un tratado, en realidad podemos obtener algunas formas
interesantes. Entonces esta herramienta y proceso que te enseño es algo
que quiero
enseñarte a utilizar
esta herramienta para robar el boceto algo en
diseño y diseño de joyas en general, sobre todo en 3D, es
realmente importante. Cómo conseguir el
boceto rápido de lo que queremos hacer y luego
pensar cómo cambiar. Entonces por ejemplo,
una vez que sepa lo que
puedo lograr con esta
herramienta y puedo ver esta forma para mí ahora es muy
fácil simplemente volver aquí, encender la curva, editar puntos, y simplemente moverlos
un poco y allá y ver
los resultados finales, cómo puede verse más adelante. Pero por ahora, solo
tomemos lo que tenemos aquí y veamos si podemos
convertir esto en una interesante
pieza de anillo. Entonces este proceso
voy a guardar, voy a guardar este
modelo como archivo STL, y voy a importar a ZBrush y luego
mostrarte qué podemos hacer en zBrush y cómo se puede hacer esto en algo
y en realidad intentarlo, voy a tratar de
llevarla contigo para convertir esto en
interesante pedazo de anillo. Vamos a ayudar. Esperemos ver cuál
va a ser el resultado final. Así que primero lo que voy a hacer, voy a seleccionar esto
sin esta línea aquí. Voy a seleccionar este objeto y voy a Exportar archivo seleccionado. Este es mi
modelado orgánico renderizado. Aquí. Vamos a guardar
esto como el archivo STL. Voy a llamarlo modelo de anillo
orgánico. Ok. Voy a presionar Enter para
eso y entrar por esto. Por lo que ahora que tenemos esto, se debe hacer la primera parte del
modelado. Y podemos proceder
a la parte ZBrush. Lo que quiero que
sepan es que cada vez que trazo una línea, mi línea terminaría en el
punto final de esta línea base. Como se puede ver aquí. De esa manera cuando esto fluya a lo largo de la curva, todas estas líneas se
conectarán en cierto punto. Por lo que aquí se puede ver
este punto muy raro aquí donde todas las
líneas conectadas, ahí es donde todas mis
líneas que conectan. Si quieres
hacer un anillo abierto, puedes hacer
algo similar así. Apenas se abren las líneas. Y entonces vas a tener algo que esté más abierto como una bebida de rama que no se
cierra y un borde. Solo ten en cuenta que si
quieres sonar para cerrarse, todas tus líneas necesitan
terminar en un extremo específico. Eso es por nuestra parte de modelado. Y ahora vamos a ir a ZBrush y hacerle algunas
cosas divertidas a este modelo.
3. Modelado de Zbrush: De acuerdo, Así que gracias
por seguir hasta ahora. Espero que abras
tu ZBrush por ahora. En este tutorial específico, solo ten en cuenta, no
voy a hablar demasiado sobre el tratamiento de
herramientas de modelado en Ryan. Voy a cubrir eso
en tutoriales de auditoría. Este tutorial
específicamente
para que encuentres una forma rápida de bosquejar en Rhino y puedes usar
el mismo modelo que yo hice. Para que puedas usar el
mismo comando flow para fluir cierto objeto
y para hacer un anillo. Pero también puedes usar algo que hiciste tú
mismo y luego simplemente implementar la misma
estrategia y técnicas que aprendimos a
lo largo de este tutorial. Todo depende de ti. Así que solo ten en cuenta que
este tutorial no fue específicamente para el
modelado 3D en Rhino. Voy a hablar más sobre
ZBrush y cerrar la llave después. Así que ahora apaguemos la caja de
luz por una cebra. O a veces
cuando abres un ZBrush y al principio tenía la caja de luz. Y una vez que lo
apagamos, tenemos nuestro documento abierto y claro para ver con
qué estamos trabajando. Si necesitas una caja de luz,
solo puedes hacer clic hacia atrás y abrirlo. Ahí se pueden ver
los diferentes modelos que se pueden utilizar desde
el proyecto lightbox. De todos modos, vamos a
nuestra malla 3D de importación. Por lo que hacemos clic en Importar y
vamos a encontrar nuestro modelo, modelado de tratados
orgánicos, modelo de pista orgánica. Y hacemos clic en Ok. Por lo que dice empate. Entonces si hago clic y dibujo, debería tener mi modelo
en mi escenario así. Y luego voy a
hacer clic en Editar. Esto es muy importante
porque si
no hago clic en Editar y
simplemente sigo dibujando el modelo y va
a parecer un error porque podemos tener muchos modelos 3D
diferentes aquí. Por lo que sólo hacemos clic en Editar. Ahora cuando hago clic en
Editar, si hago clic en el costado de un anillo,
puedo rotarlo. Si sostengo Alt y hago clic, puedo moverme. Tal vez esto puede ser un
poco diferente para los usuarios de Mac, pero probablemente solo esté presionando Command o
cosas similares como esta. Vamos a ver en una sub herramienta, podemos ver nuestro modelo y vamos ver qué podemos hacer a nuestro modelo. Primero, analicemos
la malla poli. Por lo que voy a
hacer clic, clic derecho y el marco de drop poly. Lo que eso va a hacer, vamos a ver los marcos de cómo se subdivide el
modelo de contratación y capacitación, lo cual también es muy importante. ¿ De acuerdo? Podemos apagar eso. Parece bastante decente. Vamos a cambiar la estructura de nuestro modelo 3D y su subdivisión más adelante. Primero lo que quiero
intentar hacer es ir a usar
la herramienta Mover Topología. Hagamos eso un
poco más grande solo para ver qué hace la tipología del
centro comercial. Entonces una vez que hago clic con una parte específica de la
topología, puedo moverla. Porque en Rhino, creé todas estas líneas, unas tuberías
diferentes. Vamos a llamarlos así. Por lo tanto, si hago
clic en uno y lo muevo, podré remodelar
solo esa tubería específica. Vamos a
jugar primero con eso. Y por eso te
dije que para este tutorial es modelado
3D específico en Rhino. No quiero centrarme en
eso porque quiero enseñarte el poder de ZBrush
y
rinoceronte combinados, que es algo que me
pareció muy interesante. Y creo que una vez
que dominas eso, realmente
puedes crear modelos y diseños
increíbles, increíbles. Voy a hacer click en una parte
diferente de esta malla 3D. Y sólo voy a
jugar un
poco con él y ver
lo que puedo lograr. Voy a tratar de no
estropearlo verticalmente, lo que significa no ir
en esta dirección. Sólo quiero ir horizontalmente. Motor, da click alrededor
y mira qué puedo hacer a la malla misma
para que sea más, digamos orgánica o
simplemente más interesante. En general, voy a
utilizar más herramienta Topología. Voy a rodear esta malla y ver qué pasa. Hay algunas líneas rectas. Trataré de separarlos. Sólo dos. Comprobemos si todo
está bien verticalmente. Ensuciarlo demasiado
porque necesitamos
mantener la
forma de círculo de nuestra pista. Sigue haciendo lo que
hemos estado haciendo. Voy a hacer esto más pequeño. Tal vez no tan pequeño. Así, eso está bien. Simplemente trata de hacer esto
un poco más interesante que solo líneas
muy rectas que obtenemos de Rhino. Porque Rhino es un software
realmente bueno si quieres hacer
algo muy preciso, pero si quieres hacer
algo más orgánico,
más como tú diseñaste
con la mano, Rhino no es realmente
bueno software para eso. Entonces veamos qué tenemos aquí. ¿ De acuerdo? Algo como esto.
Creo que está bien. Porque ahora lo que voy a hacer es que voy a usar
la herramienta Serpiente. Pero antes de usar la herramienta Serpiente, voy a ir a mi geometría. Voy a ir a Dynamesh, y acabo de llegar a
Dynamesh todo esto. Entonces, lo que eso va a
hacer va a conectarlo todo en un solo objeto. Y se puede ver ahora
parece que está soldado juntos y no como si todo esté hecho de una sola pieza de arcilla. Si sostengo turno
como Smooth Tool, haga clic alrededor, podemos
obtener resultados como este. Entonces por eso te dije que a pesar de que
en mi expediente de Rhino, que
te voy a mostrar bastante rápido aquí. Incluso en mi archivo de Rhino, tenemos este lío aquí. Y el borde que creamos, se coloca
ZBrush donde podemos convertir ese lío en
algo como esto. Y ahora imagina creando la misma forma como
esta en Rhino. Esa sería una tarea realmente larga
y complicada. Así que ahora vamos a
jugar con el poder de ZBrush para conectar
estas líneas juntas. Sólo estoy haciendo clic en turno, así que ahora eres es
la herramienta suave. Y con la herramienta lisa, soy capaz de suavizar todos
estos bordes que fueron un poco raros después de
usar la herramienta Dynamesh. Si no lo sabes,
la herramienta Dynamesh está justo por aquí y ya
sabes, está activa, pero solo
porque se vuelve naranja, solo
va a conectar todas tus formas en una sola forma. Se puede jugar con
la resolución. Entonces cuanto mayor sea la resolución
de tu DynamESH, mayor resolución
vas a obtener un modelo diferente. Pero no necesitamos una gran
resolución porque por ahora
tenemos como 29 mil
polígonos. Por ahora. Eso está bien.
Siempre es mejor empezar con una resolución más baja, modelo, jugar con ella tanto como
puedas y luego agregarle resolución a
través de subdivisión. Entonces esta es una de las
formas en que puedes hacerlo. Al igual que puedes
ir fácilmente a la geometría o puedes ir a la geometría
y simplemente haz clic en Dividir. Y una vez que
te dividas, puedes ver, solo puedes
ver un segundo. Entonces, por ejemplo, este
es nuestro modelo que tiene 29 mil polígonos. Pero si voy a la geometría y
hago clic en Dividir,
podemos tener, podemos ver que ahora tenemos
un 114 mil polígonos. Entonces casi como seis
veces, cinco veces eso. Entonces primero
vamos a jugar con el poli bajo e intentamos obtener
el mejor resultado de la deuda. Y después de que vamos a
ver qué vamos a hacer, lo que voy a hacer ahora es que voy a usar la herramienta de acumulación de
arcilla. Y sólo voy a dibujar
algunas líneas para intentar agregar
algunas, alguna textura, alguna forma, alguna dinámica al modelo de
mi tratado. Tenga en cuenta que para esto, no
estoy usando ninguna tableta de
dibujo como una sintética o están dobladas hacia atrás
y bambú ni nada. Sólo estoy jugando con el
ratón porque lo asumí. Algunos que quieren
jugar con el ZBrush. Es realmente bueno tener en realidad cualquier
tableta de dibujo que puedas obtener. Pero algunos de ustedes tal vez no van a tener
algo así. Y la razón por la que estoy trabajando en ello con un
ratón es para mostrarte que puedes lograr algunos resultados
realmente buenos hechos a mano, incluso con solo usar un ratón y ninguno de esos equipos
específicos. Entonces solo estoy trabajando ahora con el ratón y puedes replicar lo
mismo lo que estoy haciendo. Si tienes una tableta de dibujo, puedes usar la tableta de
dibujo y simplemente hacer similar a
lo que estoy haciendo. Sólo voy a usar
la herramienta de acumulación de arcilla. Voy a mostrarte de
nuevo dónde está. Puedes ir aquí. Y aquí está. Herramienta de acumulación de arcilla. Esa herramienta te va a permitir
lograr un resultado que como una línea sólida de como un cubo de arcilla como se
pone sobre tu modelo. Así que eso es lo que vamos a hacer y voy a hacer esto
un poco rápido. Así que no pases demasiado tiempo
en lo que estoy construyendo. Para que todo el mundo pueda seguir fácilmente. Como pueden ver, estoy
tratando de mantener siempre mi dimensión vertical
de mis modelos. Así que nunca ensuciar mi modelo
y esta dirección. Pero en realidad para meterlo
solo como horizontalmente. Si podemos decir eso. Esto
debe estar bastante terminado. Sólo un par de
líneas más aquí y allá. Estoy haciendo esto para lograr
algún perfil de suelo, digamos row o C. Lo estropeé un
poco aquí. Así que sólo voy a volver atrás y suavizarla con el Shift, sosteniendo turno en mi
teclado y haciendo clic. Por cierto, aquí tenemos
algo llamado intensidad Z. Si crees que lo eres, cuando haces clic y dibujas es demasiado intenso. Puedes hacer que la luz de intensidad
Z menor, por ejemplo, cinco. Y se puede ver ahora
la intensidad de cual se agrega arcilla
a mi modelo con esta herramienta específica es mucho menor. Entonces. Me gusta alrededor de 1415. Para mí eso está bien. Sólo voy a bloquear esto
rápidamente. Suavizar por dentro solo
para que sea cómodo. No lo olvides, sólo estamos
haciendo un boceto rápido. Esto no necesita
ser un modelo final. Lo que estamos aprendiendo aquí
en estos tutoriales, cómo hacer un boceto rápido. El boceto es
tan importante como el modelo 3D final. Si puedes lograr
una forma rápida de
bosquejar tus modelos 3D
y joyas 3D, entonces serás mucho más productivo que si
pasaste un día modelando
3D algo
que una T y tú descubrir que no es algo
que realmente quieras. ¿ De acuerdo? Ahora, va a conseguir más y más topología aquí porque veo que
esta parte es diez y tal vez
tengamos que hacerla un poco más gruesa. Otra forma de encontrar algunos lugares
que se te pueden dejar caer. El proceso de fumar, que porque eso
suele suceder. Entonces trotes alisando,
resultaron ser demasiado delgados. Puedes ir a tus
herramientas de pincel y usar magnificado. Una vez que tengas la herramienta de lupa, hazla un poco más grande. Simplemente haga clic en esa parte
del modelo y se puede ver podemos hacerlo
instantáneamente,
hacerlo más grande. Esta forma muy bonita y
divertida de jugar con ella. Lo que quiero hacer ahora es que
voy a ir a mi geometría. Voy a la división Chris. Para que así podamos conseguir muchas más polilíneas con las que trabajar
y polígonos con los que trabajar. Por lo que podemos ver aquí es modelo
bastante detallado. Otra cosa que puedo hacer es que
puedo la escena como cómo puedo hacer el suavizado sosteniendo Shift, en realidad
puedo
aumentar el contraste. Entonces si sostengo Shift y Alt, eso va a aumentar
el contraste de mi modelo. Entonces si tengo algunas formas
que quiero aumentar, solo
voy a sostener
Shift y Alt en Windows. Y voy a conseguir algunas formas
realmente interesantes. Puedes comprobarlo. Por lo que obtenemos algunas texturas realmente
geniales. Casi como realmente
hecho a mano y arcilla. Ahora volvamos
a mover la topología. Y esta vez voy a
usar pinceles mucho más pequeños q2. Y podemos jugar alrededor algunos bordes para tratar de
hacerlos más orgánicos. Es por ello que siempre
primero trabajamos con las herramientas más grandes
y a mayor escala. Y luego usamos herramientas
más pequeñas y menor
escala para agregar detalle. Así que nunca añada detalle antes de estar satisfecho
con la forma general. Siempre primer trabajo, el foro, y luego sobre el
tema de tu modelo, igual que en cualquier clase
de escultura o dibujo, como esta dinámica específica de todo
un objeto que estás
dibujando o pintando es mucho más importante
que el propio detalle. Si todo está bien y
es dinámico y es de tamaño, entonces una vez que añadas detalle
sólo se va a quedar mucho mejor. Para que como puedes ver, puedes usar la misma
herramienta de topología para jugar y
puedes lograr algún efecto realmente
fresco y realista, casi como una ramificación de árboles. Y muy natural. Así. Vale, echemos un
vistazo a nuestro modelo. Genial. Entonces eso es algo con lo que estoy
más o menos feliz. Ahora que
seguiste a lo largo de esto, vamos a ir a la
tercera parte de este tutorial, que se trata de renderizado de
disparo clave. Para que podamos trabajar un
poco en el tiro clave para tratar convertir esto en nuestra pieza
final de joyería. Y solo para mostrarte cómo
puedes usar fácilmente key shot para obtener tus modelos 3D muy bien renderizados sin
demasiado esfuerzo y tiempo. Entonces qué vas a
hacer antes de ir a otra parte del
tutorial mientras presionamos export y guardamos esto como
archivo OBJ y listo para arrendatario. Bien, gracias por seguir esta parte fue un
poco larga, 15 minutos, pero espero que
aprendan algo genial y nuevo sobre ZBrush. Si tiene alguna pregunta, por favor déjelas en la sección de
comentarios a continuación, o algo que desee que cubra en los próximos videos. Entonces sí, mantenme informado
y trataré de hacer un contenido que te
convenga lo mejor como estudiante y
seguidor de esta clase.
4. Toma clave: procesamiento: Vale, hola a todos. Y ahora estamos en nuestra tercera
parte de nuestro tutorial. Y esta es la primera vez que
hablé de la toma de llave. Trataré de hacerlo lo más sencillo
posible para que puedas seguir así como la portada algunas cosas básicas que
necesitas saber sobre Kishore. Por lo que este
tutorial específico no te estará enseñando detalles sobre
cómo trabajar en Q Sharp. Lo que te estoy enseñando
es cómo lograr un resultado rápido con
lo que ya tienes. Y es un modelo 3D de un anillo o una joyería que
creaste y produciste. Por lo que otros tutoriales nos estaremos centrando en cómo
ir en detalles, cómo usar Kishore. Lo que quiero que
sepas al principio
es primero lo que
quieres hacer es que vas a arrastrar y soltar tu tiro de pavo
modelado. Entonces cuando empiezas a ir Kishore, vas Archivo nuevo y tienes una nueva superficie y un nuevo
documento con el que trabajar. Una vez que tengamos eso,
vamos a encontrar nuestro modelo 3D y arrastrarlo y soltarlo directamente
en la toma de llave. Te va a pedir que importes. No necesitas
preocuparte por nada. Si crea un archivo OBJ
desde Rhino o ZBrush, el flujo de trabajo será el mismo. Por lo que vamos a hacer clic en Importar. Y ahora tenemos nuestro anillo
dentro de una cocina. Por ahora no hay materiales, hay iluminación específica, solo relámpagos generales que viene con el primer
archivo de acacia. Entonces vamos a empezar a
construir algo alrededor. Pero primero quiero decirte cómo orientarte
alrededor de tiro clave. Por lo que tienes tres
botones por aquí. Uno está caído, uno es
pluma, y otra es Dolly. Y cada, cada uno de esos hace el movimiento específico de la
cámara. Así que a diferencia de un rinoceronte
y a diferencia de ZBrush, donde
solo hacías clic alrededor tu modelo y ya sea mantenga presionado Alt y simplemente haz clic y arrastra y
puedes rotar en toma de tecla. Necesitas acostumbrarte
a estas tres herramientas. Así que a veces si no
ves un anillo correctamente, tal vez vas a ir a caer, hacer clic, y vas a mover tu cámara
alrededor de tu ring, o vas a hacer clic en bolígrafo. Voy a moverme a
la izquierda y a la derecha, o vas a hacer clic dolly, acercar y alejar. Por lo que estos están estallando para necesitar saber orientar un catión. ¿ De acuerdo? Sea lo que haga
clic en su modelo. Por ejemplo, hago
doble clic en mi modelo o simplemente hago clic una vez. Aquí has visto
material cámara, ambiente
aligeramiento e imagen. En primer lugar, vamos
a ir a escena. Y esto es con lo que
estamos trabajando. Este es nuestro modelo de anillo orgánico por aquí en un grupo bajo nombre. Puedes cambiarlo a, por ejemplo, modelo de anillo. Y así es como se va
a llamar en este momento. Por lo que es fácil saber que
esto está bajo su conjunto de modelos. Se trata de
conjuntos de cámaras, entornos, pero la cámara y los entornos ahora
no tienes que preocuparte
porque por ahora no estamos
usando esto. Lo que estamos usando por ahora
es como un conjunto de modelos. Entonces concéntrate en eso. Ok. Agreguemos un plato de fondo. Una vez agregamos una placa de fondo, podemos hacer un
poco de orientación, mover nuestra pista sobre la placa de
fondo, colocarla. Y después de eso, vamos
a agregarle algunos materiales para que podamos jugar con
materiales y luz. Entonces llegamos a editar, agregar geometría. Y hay algo
llamado avión. Así que una vez agregamos avión, algo como esto, no lo
ves porque es realmente pequeña o nuestra pista es realmente grande. Por lo que vamos a hacer click en
placa y mover selección. Si no tienes
algo así,
quizá digamos que ves algo como esto
y no sabes qué hacer en este
momento vas a escena. Harás clic en avión, o haz clic en avión como
este con el ratón. Una vez que haces clic,
tienes clic derecho. Una vez que veas que tu
avión está seleccionado, tienes selección de
movimiento con el botón derecho del ratón. Una vez que haga clic en Mover selección, aquí
tienes tres opciones
que puedes activar y desactivar. Ya ves una vez que hago clic,
cambiaron el color. Entonces lo que quiero hacer es que
quiero escalarlo, ¿de acuerdo? Puedes elegirlo
escribiendo los números. Hay otras opciones dentro, pero eso no es
algo que yo necesite. Lo que necesito es realmente
sencillo solo hacer click en este cuadro amarillo en el
medio y arrastrarlo. Entonces cuando estoy enseñando es un método
realmente simple sin necesidad de saber
demasiado sobre el software, cómo obtener el
resultado específico que necesitamos. Como diseñadores de joyas, no
necesitamos ir
demasiado a fondo de cómo
usar algunas cosas específicas
en software específico. Si solo necesitamos renderizar, por ejemplo, una pieza de
joyería, no necesitamos saberlo. Me gusta todo sobre
ese software específico. Entonces una vez que hice clic en el
cuadrado amarillo en el medio, arrastré y solté
y como se puede ver, lo
redimensioné a tamaño específico. Eso está bien. Eso cubre
toda la superficie de mi cámara. Así que lo acabo de decir. Acabo de ver toda mi vista de cámara. Veo esa placa de fondo. Yo hago clic. Ok. Y
otra cosa que quiero hacer es
ir a mi modelo de anillo. Entonces estoy seleccionando mi modelo de anillo. Voy a seleccionar, haga clic con el botón derecho
Mover selección. Tenemos más selección
y vamos a traducir. Voy a apagar la
balanza porque no
quiero escalar
nada en este momento. Voy a moverlo así. A lo mejor ahora puedo
rotarlo un
poco . Aquí. Voy a teclear. Sólo un segundo. Voy a hacer click en rotar. Voy a mecanografiar 90 grados. Esto está bien. Y como ves, por ejemplo, ahora
cuando lo giro, está fuera de mi cámara,
no lo veo. Tienes que ir a la pluma. Haz clic en pluma y
nuevo rastreo hacia abajo. Entonces es por eso que este
software es un poco diferente al
rinoceronte y ZBrush. El movimiento de la cámara se
realiza con este árbol. Opciones específicas y
necesitas aprender a usarlas. Una vez que tengamos eso con
nuestro modelo de anillo seleccionado, intenté volver a hacer clic derecho en él, más selección y haga clic en snap
to ground. Qué hace eso. Si tienes como un tiro clave diez, podrás meter tu
modelo al plano de tierra, que es el avión que
creamos justo aquí. Y al hacer
eso, no es necesario
hacerlo manualmente. Creo que en algunas
versiones anteriores de key shot, no
tienes esta opción
y lujo para hacer eso. Pero si tienes Kishore diez, solo
puedes hacer clic en snap. El suelo lo va a cortar inmediato si no
tienes esta opción, bueno, lo que debes hacer es hacer clic en esta flecha que apunta
al suelo y
probablemente vas a hacer algún movimiento a mano. Aquí tenemos tres opciones
como el modo de rendimiento. Si tu computadora es demasiado lenta, puedes activar el modo de rendimiento y todo va
a ser mucho más rápido. Pero el resultado que ves en tu pantalla, no
va a ser genial. Y tienes una GPU, puedes usar tu GPU
si algunos de ustedes tienen unas realmente buenas tarjetas
gráficas para hacer algún renderizado para
sus cálculos. Por lo que se obtiene una vista realmente bonita. Y muy, bastante rápido, correcto, como tú como vista en vivo. Una vez que tengamos eso,
empecemos a jugar con algunos materiales. Así que lo
primero que voy a hacer
es que voy a seguir adelante y hacer clic en los materiales de mi izquierda, está debajo de los materiales de la biblioteca. Entonces una vez que tengo eso, si no tienes
esto, por cierto, si no has visto materiales de proyecto
y biblioteca, deberían estar aquí debajo de
esto bajo esta pestaña. Por lo que tienes proyectos de biblioteca, animación, clave, FODA,
XR, y render. Por ahora, sólo estamos enfocados en la biblioteca y proyectar estos
juguetes que más uso. Entonces bajo biblioteca, vas aquí, tienes
cosas diferentes, haces clic en materiales y otros materiales. Tienes muchos
materiales diferentes que puedes elegir. Algunos son concreto,
agua líquida y cosas así. Pero lo que me pareció realmente
interesante y tal vez te
enteraras de la escena es que sentimos algo así como aluminio
ionizado. Podemos conseguir algunos resultados
bastante cool. Así que vamos a comprobarlo. Así que arrastro y suelto este
hierro y aluminio. Y este es ahora mi trasfondo. Y como pueden ver, si lo muevo dependiendo dónde
esté la luz en esa escena, puedo obtener algunos resultados
realmente buenos. Una cosa, si hago clic en Control y luego hago clic en mi fondo
y arrastra a izquierda y derecha, lo que va a pasar es mi escena de luces
va a rotar. Esto está girando. Toda mi vida vio un ambiente. Así que sólo puedo
moverlo así y obtener algún efecto realmente cool y sombras sin
demasiado trabajo. Entonces esto es lo que quería
enseñarte a utilizar la camiseta para obtener buenos resultados
sin demasiado esfuerzo. No necesitas
ser profesional en el modelado 3D ni en
usar key shot o usar software 3D para obtener los
buenos resultados para el trabajo que hiciste como modular de trading
o como diseñador de joyas. Simplemente puedes usar
algunas herramientas simples que están disponibles para ti y simplemente obtener los buenos resultados lo suficientemente
buenos para ti y tus
clientes y tu portafolio. Una vez que tengamos eso, vamos
a volver a materiales,
metal, metales preciosos. Y aquí tienes diferentes
materiales que puedes usar. Voy a usar un
áspero de plata para este ejemplo. Tienes textura plateada
que tienes diferentes que
puedes elegir y escoger. Para que solo puedas
jugar con ella. O platino áspero,
haga clic y arrastre y suelte sobre tu modelo de anillo. Puedes ir a la
derecha o puedes directamente a tu modelo
por aquí y hacer click. Una vez que hagas eso, solo suelta, y ahí vamos. Acerquemos un
poco y veamos cómo eso, qué bueno es el resultado de que
tenemos una textura realmente agradable. Ahora como pueden ver, tenemos muchos
de estos triángulos. Esto está sucediendo porque si
volvemos a nuestro ZBrush, se
puede ver eso en ZBrush. En ZBrush, la cantidad de
triángulos que estamos teniendo, conseguimos dos sub herramienta
y simplemente pasar el cursor cada modelo es de 114 mil. Entonces si nosotros, por ejemplo, vamos aquí bajo Geometría y
simplemente dividimos más y más, entonces vamos a tener
un modelo de árbol mucho más grande. Éste específicamente, tenemos casi alrededor de 2
millones de polígonos. Eso va a ser mucho más difícil
en tu tarjeta gráfica, pero el resultado
será mucho mejor. Y no vas a tener
esos triángulos. Porque si vas ahora
en Pali y ves que gusta mucha
superficie con la que trabajar. Si necesitas algo
que sea realmente alto definido y necesitas
hacer un tiro muy de cerca. Te sugiero que solo vayas a la
geometría y divide el aumento. La cantidad de polígonos con los
que estás trabajando. Pero si eso no es
algo que necesitas, entonces incluso el
modelo de poli bajo está bien. Porque por ejemplo, para
este modelo específico, voy a hacerlo, voy a
hacer una foto desde aquí. Así que eso va a ser
casi correcto. Ahora. Lo último
que quiero hacer, tal vez sólo un
poco de relámpago, por ejemplo, así. Lo último que quiero
hacer es ir a Imagen. Y aquí puedo jugar un
poco con exposición fotográfica, balance de
blancos, contraste, curva, cosas como esta, saturación. Si estás familiarizado con cómo
usar cualquier herramienta de Photoshop para cámara
sin procesar o cualquier herramienta de edición de
cámara en bruto. Esto va a ser realmente
interesante para ti. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar
un poco de exposición. Quizás balance de blancos
al lado verdoso. Añadir un poco
al contraste. Ahora, lo que quiero, necesito algunas
viñetas porque siempre da una agradable sensación. Tal vez saturación, tal vez
sólo un poco menos saturado. Creo que eso es lo
que lo hace bueno. Y la vibración también está
en un lado agradable. Curva. Si sabes jugar con
la curva, también es agradable. Aumenta las sombras, luces, blancos y cosas así. Perdón por eso. Vale, entonces ahora que tenemos esto, podemos ir a nuestra pestaña Render. Bajo render, podemos elegir dónde vamos a
renderizar la carpeta. Tengo esta
carpeta específica a la que llamé modelado
orgánico y renderizado. Por lo que voy a
seleccionar esta carpeta. Voy a llamar a
esto render one. Ahora que tenemos que quieres, puedes elegir el
preset que
puedes usar para mi preset es 1920 pixeles, viento, 1080 pixeles. Y sólo voy a
hacer clic en el botón Render. Una vez que hacemos clic en eso, vas a esperar un
poco hasta que se renderice. Y luego dice un 100%. Y aquí está. Si vas a una carpeta, deberías poder
tener tu pieza de joyería renderizada y lista
para ti y tu portafolio. Lo último que puedes hacer es todo aquel que hace un
poco de renderizado de imágenes
fijas puede usar más tarde algún software de Photoshop u otro software para solo agregar un poco tal vez de detalles ciertas partes y acaba cambiar un poco de
contraste o algo así. Cualquier herramienta de edición de fotos, incluso alguna
herramienta gratuita de edición de fotos que puedes usar en tu teléfono puede obtener
algunos resultados bastante geniales. Entonces eso es todo por esta lección. Traté de cubrir un
poco de Rhino, tal vez un poco de ZBrush, y un poco de
tiro clave solo para mostrarte un
flujo de trabajo rápido que puedes implementar
en tu estrategia de diseño. Y el flujo de trabajo que te puede
dar realmente buenos resultados y que puedes
usarlo si quieres hacer
algunos bocetos rápidos. Así que no necesariamente para
hacer los modelos finales, sino el boceto rápido
para que
puedas ver los rápidos resultados
de lo que estás haciendo. Y tal vez este tipo de
trabajo o te ayude a ser mucho más rápido en la
forma en que llegas a tus ideas. Una vez que realmente rápido o
cómo llegar a sus ideas, entonces definitivamente puede convertirse en un diseñador mucho mejor y más rápido
y rápido. Por eso espero que esto
ayude a todo el mundo. Voy a, voy a hacer algunos otros tutoriales que pueden
cubrir otras partes para el
flujo de trabajo de diseño en el que trabajé. Si tiene algún comentario,
por favor deje en la sección de comentarios y si tiene alguna pregunta específica, por favor déjelas todas. Entonces en mi
sección de comentarios y
trataré de hacer otro contenido mucho mejor y adecuado para
todos ustedes como mis alumnos. Entonces muchas gracias,
y este es el final. Y les deseo un buen viaje y espero ver sus
proyectos tan pronto.