Diseño de joyas en Blender (taller en inglés) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Diseño de joyas en Blender (taller en inglés)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a Skillshare

      0:25

    • 2.

      Capítulo uno: anillo de modelado

      7:31

    • 3.

      Capítulo uno: Anillo de iluminación

      10:01

    • 4.

      Capítulo uno: Agregar HDRI

      3:25

    • 5.

      Capítulo dos: diseño de marcos superiores

      4:42

    • 6.

      Capítulo dos: diseñar el marco

      5:04

    • 7.

      Añadir decoraciones

      5:46

    • 8.

      Renderización de prueba

      5:39

    • 9.

      Dpth de campo

      7:10

    • 10.

      Capítulo tres: diseña brazaletes para mujeres

      4:25

    • 11.

      diseñar más elementos

      9:44

    • 12.

      Proyecto

      0:31

    • 13.

      ¿Qué sigue ?

      0:39

    • 14.

      Nudo de diseño para siempre

      20:42

    • 15.

      renderizar tomas comerciales de fondo blanco

      4:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

38

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase explica el proceso de creación de joyas, sin secretos ocultos.

Guía paso a paso sobre cómo modelar, diseñar y renderizar joyas en blender,

Me llamo Altohamy y seré tu instructor en esta clase

si eres principiante, puedes ver mi otro taller de "Blender para ingenieros",

Esta clase ha sido preparada para usuarios Intermediate de Blender,

Espero que disfrutes viendo la clase,

Nos vemos en el primer capítulo donde diseñaremos un anillo impresionante

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Advanced

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Transcripciones

1. Skillshare intro: Este curso explica el proceso de elaboración de joyas. Ninguna secretaria va guía paso a paso sobre cómo modelar, diseñar, renderizar. Mi nombre es Jaime, y seré tu instructor en esta clase. Si eres principiante, puedes ver mi otro taller, taller licuadora para principiantes. Esta clase ha sido debatida para los usuarios intermedios de Blender. Espero que disfrutes viendo la clase. Nos vemos en el tercer capítulo. 2. Capítulo uno: anillo de modelado: Hola a todos, Bienvenidos. Este es el primer capítulo y esto hoy vamos a diseñar este enlace que está aquí, y es severamente símbolo. Así que comencemos. Como puedes ver, es una gran cantidad de varios tamaños. Y nos quedaremos por 17 milímetros. Entonces esta es la referencia. Podemos pasar a la colección de referencia o podemos llamarla la respectiva. Vamos a moverlo hacia el eje. Podemos comenzar con, podemos usar el centímetro, mencioné. Y después de eso, podemos escalarlo para que sea 0.1. Entonces podemos comenzar con círculo de nicho. Y será radio de, digamos que será 19 centímetros o algo así. Por supuesto que podemos escalar. La escala va a ser dos y el eje x. Y gire alrededor del eje x 90 grados. Vamos a movernos por el menos cuatro. Y vamos alrededor del eje x y es ocluir la enzima huye y aplicar esa rotación. Y siempre estoy como vivir y extruir disfrutar. Podemos seleccionar este borde y escala o seleccionar este vértice y emplear o habilitar una esfera conectada solamente y la más pequeña. Y muévete en el camino como este. Primero usaremos el Smooth y nos moveremos. Mudarse en Hawaii. Éste. Eso está bien. Apliquemos o solidificemos el fuego. Aplica la báscula y será de dos centímetros tal vez. Digamos que será 1.511, 25.1 será alterado. Y puedes duplicar este enlace y moverte al bote de basura si lo deseas, puedes usarlo más tarde. Lo que tenemos aquí. Tenemos esto para ser círculo. Entonces, ¿cómo podemos lograrlo? Antes podemos hacer dos versiones. Una versión, dos círculos de B, otra versión para ser cuadrada. Entonces movamos el eje y, desplazemos al enviado y vayamos aquí. Y tenemos que seleccionar todo esto y la escala. Disfruta de la piel. Cero. La escala. Y la escala en la z, x es cero. La mudanza aquí. Háganos saber Cartier y otro loop cortan aquí y cortan aquí. Y mientras miro hacia afuera, así que superficie viva, creo que podemos desactivar eso. Veamos si podemos la cara y también aquí, esta cara. Si conocemos el símbolo para ello. Entonces esto va a ser suave. Esto será suave y simplificará. Entonces deshabilitemos toda esta cara. Entonces tenemos que sonar es como podemos renderizarlos. En el siguiente video, te mostraré cómo puedes renderizarlo para que sea localmente. Muy agradable y puedes agregar a tu trabajo por ti. 3. Capítulo uno: anillo de iluminación: Hola a todos, Bienvenidos. Entonces este es el segundo video del Capítulo uno, cómo podemos renderizar. Entonces primero, nombraremos, renombraremos este para que podamos cambiarle el nombre. Puede cambiar el nombre de la cadena de Excel. Y puedes renombrar el turno de segundo rango para ver carro, fondo o piso. Por lo que será escalado. Para ser escalado diez, tal vez. El movimiento y el eje z. Yo giro por aquí y giro. Rotar y ejes z. Para que podamos rotar. Y por supuesto puedes agregar cualquier detalle. Así que cambia al aceite y gira Z y agrega algunos detalles aquí. Para que puedas cualquier detalle en video Oregon y la entrada y salida de comida a lo largo de la normal, como esta. Eso está bien. Vamos a aplicar un poco de material. Como va a ser éste. Digamos que será de plata. Será gris. Metálica. La aspereza va a ir a uno. Y va a ser tal vez siete. Esto también será de plata. Y ésta será, será, será, será la rugosidad metálica mañana a una. Y busquemos TIR para el oro o la plata, 110,109.47. Entonces volvamos al oro, fuimos a 4.47. Y para el plateado un chico y otro. Y deshabilitemos la referencia y agreguemos la cámara aquí, controlemos ultra cero. Y la vista estará aquí. Y podemos, si quieres agregar más grosor, un símbolo similar, seleccionar algunas caras. Y escala, digamos escala. Y la escala local cambia, cambio de escala de juguete hacia, si quisieras agregar más grosor, Eso es una multa. Y para el piso, se puede pagar. Checker color en tal vez color azul para ser blanco. Y para la iluminación, puedo agregar una vida real aquí. Este será escritorio, tal vez 500, tal vez 400 para el primero. Aquí tenemos otra área como esta será esta. mejor 105 será, tal vez. Bien, vamos a ver. Lo que tenemos. ¿Eso está bien? Por supuesto que la escala será rugosidad y las letras no son fijas. Vaya a la configuración de renderizado. Por supuesto que elegiremos distribuir. Si tienes UVU o si tienes un portátil, puedes usar CPU. Lo que vamos a hacer, que tal vez más rápido si tienes el render, digamos que serán 500 es lo único que va a cambiar. El título, será de 200. Eso es todo por ahora. Sigue la noción que dejará para HME. Y vamos a ensamblar. Como pueden ver, hemos terminado el primer capítulo y está usando Z. Ahora, lo cambiaré y usaré esa característica de intel. Como pueden ver, tenemos algo de ruido. Vamos a quitar esta ola. A partir de aquí. Vamos a este electrodo adenoides. Y a partir de aquí es que los datos de ruido y renderizan alguna apariencia de tal vez diez o 15. Tener esta imagen. Y luego cerremos la imagen y vayamos al convertidor. El ruido. Normal, albedo normal, albedo y turno de control. Tenemos al espectador. Si lo vuelves a renderizar, tal vez algunos solo van a 200. Vamos a hacer clic en Render. Después de la ejecución, verá que la diferencia es de sólo 200 símbolo. Es ahora, como pueden ver, es mucho mejor. En el siguiente video, te mostraré cómo puedes usarlo el HUD o entorpecer tu escena en lugar de usar la luz de área. Como, espero que te guste esto que veas en el siguiente tutorial. 4. Capítulo uno: adición de HDRI: Bien, entonces este es el tercer video del capítulo, pero claro, seleccionaré toda la luz y seleccionaré también esta cámara y moveré. Una vez que hayamos seleccionado esta, y pasar a la colección de cámaras. Y vamos a desactivar. Esto es un poco colecciones. Vamos a aquí y ambiente para capturar. Y claro, deberías usar una H aquí. Si vas a HDRI Haven. Veremos una pequeña foto. Y puedes buscar estudio aquí. Usemos éste o éste, un estudio fotográfico, y utilícelo para k. Y descarguémoslo después del loop. Después del bucle. Para que puedas seleccionar Abierto y ROI. Y usando éste. Como puedes ver, te ha gustado haber visto que tienes luz tu escena usando solo el iterador sin usar ningún tipo de la vida real. Cómo puedes cambiar el aspecto de tu escena. Vamos al editor de shader y usando este Orland, tenemos el HL. Si eres de aquí, el Node Wrangler. Dentro del control T. Se puede rotar. Agreguemos coronavirus. Vamos a habilitarlo. Lo que significa que puede parecer llegar a y el control activo a cero. Y los alumnos estarán dispuestos a cinco. Y puedes rotar la luz como puedes ver. Y si lo deseas, puedes rotar como quieras. Vamos a renderizar. Y en solo 2 min, tienes alguna imagen como te gustaría. Espero que les guste este video. Nos vemos en el siguiente capítulo. En el segundo capítulo, pronto diseñaremos otro y diferente. 5. Capítulo dos: diseño de marco superior: Hola a todos, Bienvenidos. Este es el tercer video. Posteriormente, seleccionaremos este vértice y el desplazamiento se denomina desplazamiento seleccionado, una esfera UV y el hueso escamoso a uno. Nuestra escala y 90 grados se une a uno. Y luego rote en esta dirección y muévete como esta, escala, ZZ, sombreado suave. Y eso está bien. Este elemento puede ser otro. Por lo que el cursor seleccionado cambia a D en la selección a más grueso. Y agregaremos finalmente, esta declaración en el mismo símbolo comenzará de aquí a aquí. Seleccione todos los turnos, escara seleccionada. Bca, el matrimonio, el matrimonio emergen, emergen en el centro, o podemos eliminar un elemento, 0. Elección al cursor. El cursor, y por supuesto que es electo. Elección a más gruesa. Seleccione Todo y la subdivisión. Y entonces podemos terminar el eje x. Eso va g x. Agreguemos algo de resolución, 25. Será Rowan, tal vez 1 cm. Y esto es Control Alt. Control Alt. Esto es cero, y esto también es cero. Eso está bien. Haremos lo mismo del otro lado. Para que podamos usar la herramienta de borrador. Hay tres. Y el espejo, este elemento. Una vez al otro lado, espejee este elemento en el otro lado. Y elemento medio en el otro lado. Este es el marco principal. Así que seleccione en no seleccionado el fotograma, controle B al objeto. Tenemos un marco que está aquí. El marco principal será plateado. Así que basta platicar. En el siguiente video, veremos cómo podemos agregar los materiales y esos están entrelazados para nuestra tinta. 6. Capítulo dos: diseño del marco: Entonces este es el segundo capítulo y hacer hoy vamos a iniciar un nuevo diseño. Harás el sueño de la siguiente manera. Podemos comenzar desde la palanca de cambios media, pero partiremos de cero. Y voy a partir de un rango de alrededor de 20, 1 mm. Empezaremos desde centímetro. Entonces en primer lugar, diremos que el círculo será vértice tal vez 20 y el radio 21 cm. Y escalaremos eso más adelante. O X9 tres grados. Después de eso. Podemos mover la enzima que será de 1 cm. Entonces diremos que será cuando los seis y esta dirección y debido a elaborados, el modificador marino como flechas estarán en la dirección. Para que podamos habilitar al Caribe. Y extrudamos en el eje y. Este cuadro es la rotación, y se mueven en esa dirección. Después de la herramienta seleccionamos los motores de nuestra zona y habilitamos el recorte o conectamos solo los lisos. En primer lugar, después de eso, podemos escalar, reducir la escala en Zoe así. Ese punto. Después de eso, habilitemos la esfera y la escala en la OIE. Eso está bien. Ahora podemos formar el fuego. Ardiendo la báscula. Y serán dos centímetros. Y además, si quieres encontrar esto, uno, necesita algunos, algunos solo quiero, así podemos seleccionar cualquier punto desde aquí y habilitar el conectado solamente. Y esto se mueve, luego avanza en el ROI en esta dirección. Eso está bien. Seleccionemos aquí algún vértice y la escala, y la escala, o el z cero. Y muévete en esta dirección. Duplicemos y pasemos a, muévanse al bote de basura. Porque es posible que necesitemos usar este tamaño. Y podemos llamarlo tamaño 20, 1 mm. Y si quieres usar otro tamaño, puedes cambiar a D para duplicar el eje x en esta dirección. Y turno se selecciona otro círculo. El círculo será de radio de 19 o tal vez 17. Luego gire alrededor del eje x 90 grados. La escala, ésta para que sea la misma, como ésta. Entonces tienes ahora, este será, este será de 17 milímetros. Y éste es de 20, 1 mm y así sucesivamente. Creo que tienes GitHub lo que ahora hemos hecho el frame. En el siguiente video, veremos cómo podemos conocer el área superior. Después en el tercer video, veremos cómo podemos agregar una condición. 7. agregar decoraciones: Entonces sigamos viviendo en la parte anterior. Lo hemos visto aquí, tenemos una forma circular. Podemos hacer nuestro mejor esfuerzo para que no sea redondo, sino rectangular, como la referencia. Así podemos seleccionar todos estos cuadrados en y es cero y el movimiento y el eje y. Y también selecciona todos estos puntos en la escala, en x o escala en el eje de disfrute en movimiento. Eso está bien. Si quieres hacerlo más seguro, más seguro. Podemos seleccionar todas estas garantías. Y el cambio de escala a tal como este juguete de cambio de escala va esta noche. Y si quieres agregar una superficie de subdivisión, la moneda y mostró como puedes hacer clic en esta y moverte. Y si lo deseas, puedes decir eje z, como este sombreado y eso es todo. A esto se le llamaría el marco. Y también vamos a duplicar la mudanza al bote de basura que tal vez podamos usar después. Empecemos con el diseño. Comenzaremos desde la esfera UV y el segmento de esfera de Ewald el 20. Y aquí tal vez eliminemos la barra inferior. Y la escala se inclinaba a una habilidad a lo largo del tiempo, inclinándose ante la mudanza a esta zona. Y luego mover en la x está bien. Dejar una matriz en el eje x en la otra dirección. Entonces tal vez menos tres, menos 23 veces. Y vamos a reflejar en esta dirección y dejémoslo en otro momento. Pero lo haremos geometría visual y borraremos esto. Podemos seleccionar todos los elementos, este elemento, este e ir al tercer modo. Control L o Control L en el movimiento en el eje x, el movimiento en esta dirección. Por último, puedes escribir aquí nombre, recompensa o incentivo. Se puede agregar más grueso. Esta garrapata es, a lo mejor voy a escribir una mayúscula a. y o B, dice la geometría oriental. Y después de eso, por supuesto se aplicará la resolución y desde la geometría, la suma dibs. Y por supuesto vas a cambiar la fuente para elegir otra fuente. En el siguiente video veremos cómo podemos agregar la condición a este elemento y cómo podemos renderizar todo el diseño. 8. Render de prueba: Hola y bienvenidos. Esto es una fuerza y ellos lo hacen, y cómo podemos hacer renderizado para este anillo. La necesidad de reensamblar, agregaremos o haremos que esta sea plateada y plateada y otra sería de otro color. O algo como eso. Hay tres va a hacer esta plata. Entonces será aquí. Será de plata tal vez. ¿Eso es un recién nacido? 765? Y también la rugosidad o el metálico podría ser uno. Y la aspereza tal vez va por aquí. Y luego lo va a disparar. Si quieres agregar un poco de abrigo transparente, tal vez abucheando. También aquí, sería de plata. Todas las condiciones serán de otro color, tal vez bronce o algo así. Entonces podemos nombrarlo enfriado o bronce. Las herramientas que se ven como de costumbre. Lo giraremos alrededor del eje x y luego nos movemos hacia arriba y giraremos alrededor de z 45 o giraremos alrededor de z -45 y giraremos en esta dirección. Eso está bien. Seleccionaremos todos. Pero antes de eso agregaremos El grupo orbital escalando z2 y seleccionaremos este borde y saldremos de ruta en el eje z. Selecciona este, Control B. Y comparte estos movimientos. Esto se llamará como trastienda. Y tal vez esto para ser negro. También. Podemos seleccionar dije, y el movimiento a la colección de cámaras. Y lo llamaremos Burke. En primer lugar, usaremos lo realizado. Después de eso usaremos para nuestra escena. Aquí, tenemos un área de luz será de 50. Muévete aquí, gira alrededor del eje z. Y partiremos de 50 y el color sea intensidad. Nuevamente, el área gira alrededor del eje y. Y esta será la película. Eso está bien. Entonces primero, agregaremos el objeto es una condena penal y después que sea Control Alt cero está evaluando para cámara será macro uno a cinco, o uno, o diez, o 90. Y la cámara loop para ver, Eso es una multa. Dejando necesitar alguna modificación. Es la luz va a ser tal vez 500, tal vez 400, y la colina será tal vez 50. Y éste será difuso. Bien, así que aquí podemos renderizar. Por último, haz algún centro de pruebas. Simplemente gire eso alrededor de 100 de-noise y simplemente renderizar. Esto está bien y todo está claro sobre lo que sucede si queremos agregar más sucursales. Si quieres agregar más diseños, cómo puedes lograr. En el siguiente video, veremos cómo podemos renderizar tomas macro y cómo podemos ajustar el campo con algunos de ustedes el ajuste y cómo podemos hacer algunas pruebas bajo, para nuestro segundo capítulo, espero que les haya gustado este video y espero que hayan encontrado que este capítulo les sea útil en el siguiente video. 9. Dpeth de campo: Hola a todos, Bienvenidos. Entonces antes de terminar esta clase, veremos cómo podemos hacer algunas tomas macro y cómo podemos abordar el campo usando unos pocos pasos. Duplicaré esta colección. Entonces me mudaré aquí y duplicaré otra vez aquí. Pero tenemos duplicados sólo el marco. Antes de eso, seleccionaremos el marco y daremos clic en Alt o alteraremos gen. Deshabilitada o cómo está la cámara? El're seleccionar todos. O puede seleccionar eso y seleccionar jerarquía. Y podemos nombrarlo. Llovió entrar. Y podemos por supuesto, agregar instancia de cobro, o podemos duplicar la condena desde aquí y llamarla durante la Q2. Y las conferencias y se mueven en el eje x. Y duplicar la colección y nombrarla emocionante. Tres. El objeto está en movimiento en el eje x. Borremos éste y éste. cuerpo del turno S seleccionó otro. Podemos escribir cualquier cosa, tal vez un curso. Ajustaremos el tono para la geometría. Para la geometría. Nosotros le daremos el nombre. Lo haríamos a algunas profundidades, algo de extrusión y algunos biseles, ligeramente. Yo, herramienta de mezcla y duplicado en el eje x. Siéntate a la geometría. Podemos hacer líquidos, tendrá jugos digestivos para todas las letras de tránsito, ajustaremos los alelos para cada gen. Así rotar x. Y en primer lugar se ejecutará al controlador para objetar, objeto a objeto. Probemos el marco y movamos el marco. Gire 90 grados y gire en la z. Rotar 90 grados, rotar 90 grados. X menos o x 90 grados. Y nuestra Z. después de la cámara. Este será oro también. Por lo que se llamará el macabro. Esta puede ser plateada. Este puede ser el mismo. Y la aspereza a la que hay que estar dispuesto o apuntando. Intentemos sumar el H cero. Entonces ahora tengo un tramposo. Ahora podemos ajustarnos al piso y al piso dicha. Y podemos seleccionar los alumnos rotar alumnos para entrar en el color. Este puede ser tu objetivo. Seleccionará esta B y seleccionará la cámara. Campo. Seleccione la cámara. Esto es si esta tina pensando es que va a ser 1.4 o uno a cinco? Intentemos que sea metalizado. Rugosidad cero. Y este color para ser éste o éste. Y eliminar. Para ajustar nuestra cámara. Este es un render de prueba. Vamos a incrementar, por supuesto, total para ser, para que todos estos sean 12. Y esto va a ser mil. Y los Troyes una prueba, si lo hará. 10. Capítulo tres: pulsera de mujeres de diseño: Hola a todos. Este es el tercer capítulo. En este capítulo diseñaremos y haremos nuestro mejor esfuerzo para diseñar y pulsera de mujer similar, similar a esta. Haremos el mismo concepto, pero con diferente color y diferente tangente a partir de aquí. Así que comencemos. Como de costumbre, vamos a montar nuestra escena. En primer lugar, me sentaré y habilitaré el caso del screencast. Tal vez eligiendo menor o mayor fuente. Y eso está bien. Después de eso. Vamos a diseñar y dibujar y cuidar o círculo. A lo mejor el círculo, el círculo tiene vértice de 24. Y vamos a eliminar o mover este vértice. Y controlar la pérdida. Y Zoe se conectó y duplicó. Y el eje z controla eje MY x y gira. Usando o seleccionando estas dos palabras vértice, podemos fusionarlas en el centro. Eso está bien. Echemos un vistazo a este en el eje Z y seleccionemos otra hora y salga de ruta. Y salir por el eje z. Control Shift, TB, control Shift to be, Let's exit route, route in the z axis and x2 through another time. La verdad y los ejes z. Control Shift to be, Control Shift to be fine. Esta es la base. Podemos seleccionar este círculo o esta pulsera y desplazada. Y la mudanza al bote de basura o colección Tim. En el siguiente video, veremos cómo podemos agregar más detalles para nuestros espectadores. 11. diseño más elementos: Hola a todos. Este es el segundo video del Capítulo tres. Aquí veremos cómo podemos agregar algo de geometría y cómo podemos convertir otro elemento es el jueves agregaremos el sombreado suave y secundario, ocultaremos la Colección del Templo. Y ahora podemos deslizarnos y la diapositiva. Y podemos convertirla en una superficie de subdivisión. Y después. Veamos, podemos escalar esto a y y, y después de eso convertiremos, convertiremos a la atención. Y después de eso iremos a la curva. Resolución 25. La geometría será, y vamos a aumentarla hasta que encontremos algo parecido a lo que buscamos. Creo que si vamos por, solo hagamos eso primero. Creo que si vamos por 1.5, va a estar bien. Y a lo mejor la resolución sería ocho. O si vamos por mucha superficie diferente para refinar y lúgubre tiro. Esta es la pulsera. Si vamos por dos, No hay problema como lo está haciendo porque un trabajo, le diremos a la cabina y ajustaremos este elemento para que se conecte y ajustaremos esto tal como nos gustaría. Eso está bien. Bien, no hay problema, no hay problema. No hay problema. Bien, hagamos los otros elementos. Por supuesto que aquí tenemos algunos elementos. Así Shift S cursor, círculo seleccionado, círculo de 15 y rotar 90 grados. Y la escala. Y la escala. Y esa escala hacia abajo. Podemos convertirlo en curva. Y vamos a partir del toro, pero no hay problema, podemos convertirlo en turistas. Disculpe, y conviértelo a mí. Otra vez. Usa esto como un alt es E, S, S es, para que puedas tener este ítem cambiar a D. No hay problema. Podemos ir por las x's y para z locales o normales, 90 grados, 90 grados o 200, tal vez 200. Y muévete y este eje. Eso está bien. Lo hemos hecho hasta el momento. En primer lugar vamos a dar un círculo aquí. Círculo puede ser 24 y salir camino hacia nosotros. Fotos, a lo mejor esta , a lo mejor 20. Y la escala hacia abajo. Y eso está bien. Para éste, escalaremos o podremos. Miraron a este bar, Control E Marcus él. Y aquí también marcar esquema y seleccionar todos y éste también. O simplemente encuentro que se selecciona shift y escalar hacia abajo, rotar 0. Y esta es la primera. El segundo estaría aquí. Pero primero, agregaremos o materiales o agregaremos la etiqueta. Vamos a ir por el editor UV y te tira comiendo. Te desenvuelves. Aquí está la parte superior, aquí está la parte inferior. Organizar. Este elemento es, éste estará aquí, y éste estará aquí. Y la escala va a dos. Eso es divertido, ¿verdad? Entonces, y después de eso te vamos a extravertir vellosidades, en los UV's. Uv's, lo llamaremos UV's. Uv's over t B12 para la barra a V. Después de eso, hemos importado, hemos diseñado cualquier orden en gameboard para chip. Y eso lo hemos reimportado ahí dentro. Y después de eso lo hemos mezclado. La energía B, que se habilita con el metal o la plata, pura. Y sencillo. Como mencioné aquí, es diseñar este elemento. También es una suposición muy simple. Podemos seleccionar elementos aquí, éste y éste. Me refiero al elemento aquí y duplicado turno a D. 12. Proyecto: Hola a todos y bienvenidos. Entonces, como es habitual, hay un agarre cerrado. Es una tarea para ti. Simplemente descargue este archivo y haga todo lo posible para primero este enlace y haga robusto para firmar este ítem y subir los resultados al proyecto de clase. Y también haz tu mejor esfuerzo para diseñar este artículo desde cero. Y si te enfrentas a algún problema delta z, para contactarme en el correo electrónico o en la página de Instagram. Espero que les haya gustado esta clase, alumnos y taller enfocado. 13. ¿Qué siguiente ?: Entonces tienes algún proyecto de clase. Tu proyecto de clase es muy sencillo. Sólo para modelar estas bibliotecas de madera. Apenas el elemento está aquí. Y agrega algún accesorio. Se puede agregar. A lo mejor sólo sangró o algunos libros, alguna tarjeta regalo como te gustaría y comparte tu progreso. Si tienes alguna duda, simplemente no me la uses y voy a hacer tu cuchara lo antes posible. Y estoy orgulloso de ver tus resultados. Muchas gracias por ver este número de clase en otros proyectos. 14. Nudo de diseño para siempre: Hola a todos y bienvenidos. Hoy vamos a comenzar un nuevo capítulo que trata sobre el diseño de joyas. Y comenzaremos a la sección de joyería. El primer ejemplo es muy símbolo, que es esta pulsera, se llama para siempre. En primer lugar, vamos a hacer esta parte y vamos a unir estas esferas fácilmente. Voy a ir al diseño en esa colección, lo haremos, podemos iniciar círculo, círculo tal vez tiene vértice de sixtina Después de eso el radio puede ser uno. Vayamos aquí y modo y borremos este. Tal vez borre esto también y seleccione uno. Después de eso, esta es la parte superior y esta es la parte delantera. Giraré alrededor del eje x 90 grados en la parte superior. Podemos habilitar conectados y movernos así y aquello aquí. Entonces podemos eccerude. Eccrude. Y también Eccerude, extracto, etcétera Hemos hecho la forma que haré después de eso, una superficie sometida, la posicionamos correctamente Entonces en esta podemos decir eso aquí. Éste. Agreguemos aquí otro control SubdurFaceTROLD Tengo un atajo, puedo agregar cualquier atajo usando click y cambiar atajo. Esta es la base y me gusta aquí. Podemos poner el cursor aquí. Este círculo puede ser 24 o 26, 26 aquí. Y el radio de 0.05 es demasiado grande. 0.03 tal vez disminuyamos bien 0.025 por ahora. Y la escala, así que voy a tármelo en el eje y me muevo aquí. Voy a mover eso, va a ser así. Voy tarde y mudaré a tal vez o cualquier colección de respaldo. Entonces voy a escalar eso aquí. Déjame seleccionar esta parte y escalar un poco en la Z, escala en la X, está bien. Voy a convertir eso en curva. Después de eso podemos ir aquí, tal vez aquí en la geometría agregaremos aquí y L, es demasiado grande. Podemos decir que tenemos uno, está bien, bien. Y ahora podemos mover eso aquí, y movernos para estar aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Entonces tenemos muchas opciones que podemos agregar, círculo y conectar. Veamos cómo podemos implementar eso Además, voy a duplicar eso y pasar al tembe y luego convertirlo en mesh O aquí se convierte a malla. Haga clic y controle, puede extruir. Extruir Extruye varias veces así y simplemente haz lo mismo aquí Podemos extruir de nuevo y asegurarnos de que tenga el s aquí para que podamos agregar tal vez una báscula de bin Esa escala, tal vez agregue el blane aquí y voy a agregar un blane Rota la escala de 90 grados, 0.1 y muévete para estar aquí. Y estas serán nuestras opciones. Y también estar aquí. Bien. Bien, bien. A lo mejor agregamos superficie de subdivisión y fregadero. Podemos volver a estar aquí. Vamos a quitar eso. Si quieres hacerlo, solo tienes que seleccionar pájaro y hacer clic o borde. Flujo de borde, vamos aquí. Y el flujo, claro, necesitamos el lóbulo Si es posible, asegúrese de ver referencias. Clics, filomzingd clics, flujo de clics compañeros . Haga clic en establecer flujo, Kl flu, ¿verdad? Flujo iluminado. Creo que podemos mover eso para que esté aquí. Entonces un siguiente definamos este deporte para tener 16 vértices, así que necesitamos una esfera con vértice sistino sctinedio puede ser hueso en la escala, escala La escala gira alrededor de x 90 grados y muévase para estar aquí. Muévete para estar aquí. Bien, vamos a quitar eso. ¿Qué pasa con que no necesitamos que va tanto el cursor aquí selección se produce así. Si ves el cleving, puedes ir a la vista y hacer que el inicio sea gran número entonces podemos abridges bridge aquí Haremos lo mismo del otro lado. El control y el cambio X giran alrededor de la Z. increíble. increíble Después de eso, conectemos estas dos partes. Esto es lo que tenemos ahora hagámoslo A. Así que hemos hecho el diseño y hagamos que fluya aquí. Bien, hemos hecho el diseño, podemos moverlo a las puntas. Pasa aquí. Entonces un oro, si quieres resultados rápidos, puedes ir al bling darket Busca en el material para oro, puedes encontrar muchos materiales Escojamos éste. Voy a tener esto también. Bien, entonces duplicaré esas pocas veces. Y otro material, lo mejor éste, a lo mejor éste. Es elegir la mejor versión. Y vamos a elegir por todo lo que tenemos aquí, chispa añadida, oro metalizado. Vamos a escondernos. Y ahora agregaremos el telón de fondo. Esto se puede cambiar. Bien, este es el trasfondo, así que esto puede ser negro o algo así. Vamos a añadir la cámara. Voy a pasar a la colección de cámaras. La colección de cámaras incluirá una luz porque es demasiado pequeña y microsot Dejaré el foco a 150, control a cero. Cuando hayas disparado como este y estés listo si quieres hacerlo como no hay problema. Rodamos uno es un fondo blanco limpio y uno que tiene este negro. Si vas a la vista render, porque estamos en ciclos, no verás nada porque aquí no hay luz. Lo tienes negro. Vamos a añadir poco a poco aquí en la vista superior, voy a añadir una luz grande, tal vez 0.2 es suficiente. Mueve el corazón o efecto El ruido lo hará aquí. Lo siguiente duplicaré o agregaré aquí. Tal vez Blaine escala 0.1 rotar, subdividir y agregar emisión shader stancy hará que sea cuadrático para hacer que algunos sigan Stancy puede ser cinco y también algo. Lo mismo aquí. Girar, pero escalar tal vez cuatro veces. Entonces será el vuelo. Éste va a ser algo blanco como este de aquí. Vamos a rendirnos. Veamos efecto, hazlo a ben. Como puedes ver, aquí tienes algunas sombras, tal vez 12. Por ahora también lo es. Bien, también podemos agregar aquí lámpara de punto. Voy a aumentarlo demasiado alto para ver el ver como se puede ver aquí. Bien, la luz está aquí para que podamos movernos. Bien, voy a hacer 15, pero tal vez algo como el fondo, lo haré completamente negro y rugosidad para ser cero, rugosidad para ser cero, rugosidad para ser cero, algo así como X gloss No importa mucho. Bien, voy a renderizar esto por ahora. Aquí hemos hecho render para nuestras joyas. Veo que el reflejo es demasiado suave. También podemos de salvar eso, tal vez cinco, guardar como. Hagamos la segunda versión del render en 0.1 puede ser. Y eso es todo. Podemos manchar la cámara y agregar campo, este enfoque, podemos agregar inmersiones al foco y tal vez 2.8 o tal vez cuatro, algo A lo mejor seis es la mejor versión. Aquí está la versión con campo profundo. Como pueden ver, es mucho mejor. Eso es todo por esto. Escuchen en el siguiente video van a ver cómo se puede hacer el producto así como dorso blanco. 15. renderizar tomas comerciales de fondo blanco: Aquí estamos. Entonces, continuemos. Voy a guardar otra versión. Digamos que es fondo blanco. Eso está bien. Por ahora, solo necesitamos una versión. Todo bien. Lo haré completamente blanco, no hay problema. Pero en la visibilidad hará un captador de sombras aquí en la película, nosotros la haremos transiberente Solo necesitamos uno, así pasaré al diseño, a la colección. Y para la captura de sombra para ésta, haremos como esta. No necesitamos, claro, campo de inmersiones, campo de inmersiones, esto es oro destapado Veamos, ¿qué pasa con la báscula? A lo mejor la escala quizá aquí, 600. Eso está bien, ¿verdad? Tenemos el oro, tenemos el oro. Todo bien. Rendición sólida. Y aquí tenemos un GD. Y ahora vamos a aumentar algunas facturas. Pueden ser así y disminuirá. Veamos la actuación. Eso está bien. Vamos a rendirnos. Bien, entonces hemos terminado de rendirnos. Por supuesto, puedes ocultar la sombra. No uses el gato sombra. Puedes guardarlo y abrir fondo. Pero creo que podemos hacer eso en el compositor de telón de fondo control turno y V V a ellos fuera. A, Alfa, alfa encima. Eso va a estar en la cima. Y aquí estamos. Tenemos aquí fondo blanco claro. Pero si vas en la gestión del color y eliges estándar, obtendrás fondo completamente blanco. Como pueden ver, esta es la película, pero con el estándar, se puede obtener fondo blanco completo. Personalmente, no me gusta la sombra. A lo mejor podamos mover el suelo más abajo para que disminuya la sombra. La sombra es demasiado intensa. También podemos usar administración de color, balance de color, corrección de color y tal vez brillo. Eso es todo para esta lista. Así es como se puede renderizar el archivo con fondo blanco. Y puedes subir eso a cualquier sitio web comercial o a cualquier tienda online. Eso es todo para este tutorial. Nos vemos en el siguiente ejemplo en el que diseñaremos un arete.