Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna.
Soy artista 3D. En esta clase,
vamos a
aprender a hacer color para x
Para esta clase, no necesitas conocimientos
previos en Blender ni ningún conocimiento previo
en ningún software 3D. Trataré de
explicar cada paso. A través de esta clase, realmente aprenderás a crear variedad de materiales. El sofá cambia de colores, cómo usar notas para esos materiales, cómo combinar diferentes
texturas y diferentes sombreadores. Eso te ayudará aún más para cualquier proyecto en el
que estés trabajando. Y te ayudará a
ser más seguro y crear diseños más diferentes, más únicos, y más, en este caso, diseños coloridos. Empecemos.
2. Modelado: Empecemos a hacer huevo de
Pascua en aglutinante,
abrir Blender ,
clic izquierdo en general. Y aquí estamos. Un cubo que no necesitamos, así que vamos a
eliminar este. Basta con hacer clic con el botón izquierdo sobre esto actúa lo
largo de la escena para que
puedas verlo mejor. Simplemente haga clic izquierdo y arrastre el
ratón hacia la izquierda y hacia la derecha. Ves lo que pasa
o arriba, abajo. A continuación, haga clic derecho en este cubo, y en este menú,
haga clic con el botón izquierdo sobre eliminar. También puedes simplemente presionar
X en tu teclado. Ahora, vamos a
agregar algo nuevo. Para hacer click aquí en Agregar, selecciona malla de esta manera. Apenas apunte
a esto para ver otro menú. Funciona como un desplegable
y apunta de este lado. Y por aquí,
verás esfera UV. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Esto no
parece mordaza en este momento, pero pronto va a hacer
es que vamos al lado izquierdo
por aquí, eso es barra de herramientas. Y clic con el botón izquierdo en la herramienta
Transformar. Dice aquí, soporta
combinación de Grob, rotar escala,
todo a la vez. Y atajo para
éste es Shift Spacebar. Simplemente haga clic con el botón izquierdo de
éste o use atajo, sea cual sea la forma que le convenga. Aquí, clic izquierdo en x. vamos a ver desde este
lado, desde el lado del eje x. Será más fácil que arrastrar esto para que
parezca un huevo. Haga clic izquierdo en esta parte azul aquí, haga clic con el botón izquierdo en esta flecha, esto
simplemente moverá objetos. Esos ejes. Aquí. Vamos a hacer clic y mantener presionado, clic izquierdo y arrastrar estas flechas. Y tenemos un huevo. El agua que vamos
a hacer ahora está
volviendo a seleccionar cuadro
herramienta seleccionada. Vuelve a hacer clic en eso. Esto sigue siendo seleccionado. Verás que es naranja por ahí. Eso significa que está seleccionada
esta esfera por aquí. Por lo tanto clic izquierdo aquí. Dos veces. Volveré a mostrar, clic izquierdo dos veces aquí
en esta porción. Ver decir esfera. Ahora puedes introducir tu propia palabra. Por lo que dirá por ejemplo. Ahora sólo vamos a hacer clic izquierdo
dondequiera lado. Tenemos nuestro huevo por aquí. Ahora vamos a hacer que esto
agregue un poco más suave. Así que ahora estoy usando la rueda del ratón. Desplazarse hacia o hacia atrás, apuntando a este EKG. ver qué pasa si me desplazo
hacia X, se acerca más, si me alejo, es más lejos. Ves aquí tenemos
esos cubitos por todas partes. Y eso no es realmente agradable. Queremos que esto sea suave y más
parecido propiamente por delante. ¿ Cómo suavizar eso? Por aquí en el lado derecho, también
tienes algunas herramientas. momento,
vamos a esto por aquí y clic izquierdo que
dice propiedades modificador. Entonces vamos a dejar
clic en esto para abrir. Y C son todos modificadores. Aquí. En generar. Si baja, verá aquí superficie de
subdivisión, qué va a hacer eso. Hará estas esas caras,
esas caras cuadradas en este
sag, más pequeñas y más pequeñas. Simplemente haga clic con el botón izquierdo. Los más pequeños ya. Este es el nivel de visión. Esto es lo que vemos en este momento. Esos son los niveles de que renderás. Eso es lo que ves cuando
renderizas imagen más tarde o video. Ya está sobre
saber si queríamos
ver lo que ya está
en render view. Simplemente puedes hacer clic en esta flecha para aumentar
esto a dos de uno. Y ahora esos son los mismos. Por lo que ahora verás
tu resultado final, cómo aparecerá más adelante. Cuando renderizas imagen o video. No es lo suficientemente suave
aún verás que todavía tenemos esas líneas visibles. Ahora, quien hará clic con el botón derecho en esto y haga clic izquierdo en este
menú, sombra suave. Por lo que sólo hay que
señalar a este EKG. Haga clic con el botón derecho, haga clic con
el botón izquierdo del Y verás lo suave
y agradable DeseQ 0s. ¿ De acuerdo? Eso es en lo que se refiere a modelar.
3. Huevo azul metálico: Vamos a entrar en la
creación de material ahora. ¿ Cómo hacemos eso? Digamos que queremos estos
colores base, algo así como el azul. Seleccionamos por ejemplo,
clic izquierdo sobre eso, y aquí vas a las propiedades
del material. Haga clic izquierdo en eso. Por aquí. Si haces clic con el botón izquierdo en esta flecha, ya
has mostrado esto. Se ve en este momento como material, si dejamos clic en
eso, se abrirá algo
que vaya por defecto. Y dijimos que queremos este azul. Entonces rebelde ahora,
color base por aquí. Haga clic con el botón izquierdo aquí en color. Y verás
esta rueda de color. Queremos soltar este punto hacia arriba, seleccionar click ese punto y mantener presionado clic izquierdo y arrástrelo aquí arriba. Por lo que ahora nada está cambiando aquí. ¿ Por qué? Porque estamos en
el view-port equivocado. Queríamos movernos para ver
cómo se verá eso después, renderizados con luces
y todo. Entonces ese es el
de aquí al final. Seleccione haga clic en eso. Y ahora vemos
en realidad resultado final. Si quieres más
azul claro, haz clic con el botón izquierdo en este. Y verás por aquí. Si arrastra este clic izquierdo
y arrastra este punto hacia abajo, te pondrás más oscuro. Si lo arrastra hacia arriba, obtienes más votos. Así que dejémoslo encendido. Azul muy claro. Si quieres que este acto
parezca metálico o algo así, apunta aquí tu mamá
y usa scroll, rueda para desplazarse hacia abajo o hacia arriba para ver más de estas
opciones para seleccionar. Aquí donde dice metálico. Simplemente haga clic con el botón izquierdo
aquí cerca del borde. No haga click en este lado
donde está este pensamiento, pero aquí cerca de este borde. Y solo sosteniendo el ajuste de guante, arrastra esto hasta algún lugar
como el verano aquí. Si lo desea,
también puede simplemente hacer clic izquierdo aquí e introducir un valor como 0.8. Después clic izquierdo aquí en lateral. Lo siento Se aplica. Entonces eso es metálico. Ahora, esto es por rugosidad. Entonces aquí el césped era algo
ser más reflexivo o menos. Si
lo estás arrastrando hasta aquí, realmente no
refleja mucho la luz. De esta manera. Queremos este metálico, por lo que lo dejaremos en
algún lugar sobre 0.4. Entonces esta es una forma de hacer
que esa tecnología Ag sea más colorida. Puedes utilizar cualquier color que
desees de esta rueda de color. Pero si quieres
esto más colorido, puedes hacer otra cosa. Así que vamos aquí. Simplemente arrastraré
esto para grabar donde está justo a
mi vista en este momento. Y realmente molesta. No puedo ver las
cosas correctamente. Ya que este material se selecciona por aquí y
asegúrate de que está seleccionado. Asegúrate de que el huevo esté seleccionado. Esa pestaña de material está
seleccionada por aquí. Ahora, clic izquierdo aquí
en sombreado en la parte superior. Ahora vemos aquí
algo diferente. Esto muestra cómo aparece
con HDR aplicado, cómo aparecerá en realidad
solo usando esa luz, lo cambiaremos a Viewport
Shading vista renderizada. Queremos ver cómo va a
aparecer en realidad se renderizó más tarde. Selectivamente claro
en esta mano y sosténgalo y utilízalo para arrastrar eso hacia
arriba o hacia abajo para verlo mejor. Aquí tienes otro top
que es el top donde
realmente cambiarás este material. Aquí tienes algunos
puntos a este lado. Tienes esto para
desplazarte hacia arriba y hacia abajo. Lo mismo que tienes aquí abajo. Así que sólo clic izquierdo y
arrastre izquierda y derecha. Si utiliza la rueda del ratón, puede acercar o alejar. Ahora, tenemos que añadir algunas cosas
más por aquí, así que hacemos
más interesante este AG. Me gustaría añadir un poco de
brillo a esta baraja. Quiero que eso sea inusual. ¿ Cómo hago eso? Haga clic con el botón izquierdo sobre esta
salida de material y manteniendo pulsada botón izquierdo y simplemente
arrástrelo un poco a los lados para hacer
algo de espacio aquí. Esto está cambiando
material usando notas. Por lo que verás aquí
usando olds está ticticked. Ahora vamos a hacer
click aquí en Agregar. Y vamos a
seleccionar aquí shader. Y vamos
aquí a mezclar shader. Haga clic izquierdo en eso. Ya ves que aparece
ahora mismo, no estoy haciendo nada. Sólo estamos moviendo el ratón
sin sostener ninguno, ni vivo ni escribir nada, solo moviendo mi ratón. Si acabo de poner esto aquí, se conectaría por sí mismo. Y cometes un error y lo
dejas caer en algún
otro lugar de un accidente. Sólo tira de esto. Haga clic en shader mixto y
sosteniendo la mezcla a la izquierda. Gleick acaba de mover la mezcla nuevo para
colocarla Muy quiero. Va a actuar por su cuenta. Podemos conectarlo de manera diferente. Si está totalmente
desconectado así. Sólo tienes que ir aquí para ser como dF. Bueno, tengo que hacer clic en
eso y manteniendo pulsada botón izquierdo del arrastre al
primer punto de sombreado. Entonces desde aquí, bueno
tengo que hacer click shader drug otra vez sosteniendo clic izquierdo y
conectar la superficie. En realidad dimos insumos. Ese principio
sería como el aire, este color va
su primer shader. Esto significa factor. Y muestra que se extenderá por igual
entre estos shader y el que más adelante vamos
a afectar la superficie de este objeto. Por lo que ahora vamos a añadir
otro shader. Haga clic con el botón izquierdo aquí en impar. Aquí en shader, no vamos a brillante. Queremos agregar un poco de brillo. Así que de nuevo, tenemos este resplandor esfuerzos de CBSD es
simplemente colocarlo aquí en algún lugar. Y clic izquierdo, clic izquierdo. Arrastra eso. Conéctate a shader aquí. Ves que cambió mucho. Ahora. Voy a alejarme un poco. Y entonces arrastraré aquí
este pequeño punto. Una vez tu punto aquí
y clic izquierdo, arrastra esta área más hacia arriba. Fui a ver a este portador. Acabo clic con el botón izquierdo
y me muevo. Ahora, James Scholar porque es brillante y este
blanco lo afecta. Por lo que fui a cambiar esto al mismo color que tenemos en esto. Por aquí. Apenas el clic izquierdo
y clic izquierdo. Arrastra adoptar aquí, y haz clic izquierdo en éste y
arrástralo hasta el final. Ahora, el color es el mismo. No hay cambio en la pila, pero lo vamos a hacer ahora es que vamos ajustar aquí la rugosidad
en el shader SCLC, por lo que no es realmente
brillante en este momento. Simplemente vemos ese efecto
metálico. Pero mira ahora tenemos ese brillo. Y se ve cómo se refleja
la luz aquí. No queríamos ese nivel
mágico del mar. Acabo de moverlo tan severo Louis, que mancha blanca no se ve muy bien entonces,
algo como esto. Vale, así que ahora es brillante. Y también es un metálico.
4. Huevo a a cuadro.: Digamos que queremos sumar
algunas cosas más por aquí. Sólo vamos a añadir algunas cosas más como en este lado izquierdo,
suprimir la sensación en la boca. Obtendrás estas cuatro flechas y sosteniendo los campos del ratón y
simplemente moverlo hacia la derecha. Deja ir la rueda del ratón. Y ahora aquí, haga clic
aquí en texto2. Seleccione, digamos que fue seleccionar el agua que
vamos a seleccionar. Digamos que seleccionamos textura
checker. Haga clic con el botón izquierdo en eso,
reemplazando ese aquí. Digamos que queremos conectar
esto con lo que ya tenemos. Y ya sabes, textura checker. Eso significa que vamos a tener
algunos colores por ahí. Así que vamos a ver cuando
solo conectamos esto, vamos a hacer click en Color
y simplemente trotar aquí, clic izquierdo en color y
simplemente soltar desde ahí sosteniendo clic izquierdo conectar
al color base por aquí, verás sobre cap on él. Ahora. Esto afecta el
color azul y
ahora tenemos algo mucho
diferente a lo anterior. Tenemos a su
alrededor estas texturas a cuadros blancos y grises y se ve cómo
aparece en el huevo redondo. Se ve bien. Pero, ¿y si cambiamos de
colores por aquí? Cambiemos estos para decir azul. Será demasiado oscuro. Tal vez. Vamos a elegir éste para
decir algo así. No es bueno. Ok. Algo así. Nuevamente, no es bueno. Es demasiado grisáceo. Así que levantemos esto. Vamos a intentarlo de nuevo. ¿ Qué colores debemos parar? Algo vivió esto tal vez. Probemos de nuevo este azul. El cambio, más luz. Estoy tratando de encontrar
un buen color. Puede ser algo
así. Eso es todo. Por lo que aquí puedes escalar esos colores
establecidos de la manera que quieras. Sólo estoy tratando de
mostrar cómo aparece. Aquí en escala. Solo puedes apuntar aquí, verás que consigues las
flechas de inmediato si haces clic con el botón izquierdo y arrastra de
esta manera o de esa manera, esto empezará a
cambiar de pico. Más grande para denotar número, textura
más pequeña. Verás lo que está pasando. Daré clic en este acto. Así ve de a la
vista con una luz. Arrastraré esto un poco. Eso es lo que está pasando cuando
estoy cambiando esto por aquí. Volvamos a
algo así. Algo como esto. Tal vez. Ahora fui a hacer otra cosa. Volveré a trotar este hola
a la izquierda, presionando la rueda del ratón sosteniendo. Y sólo más que
esto, ese lado. Fin de semana, digamos
aumentar la redondez aquí. Verás que va a cambiar mucho. ve bien ya. Puedes influenciar a
los estudiosos cuánto
quieres que se muestren debajo de las damas
. Simplemente puedes dejar que se muestre mucho. Ya ves cómo cambió ahora, si mueves este FAQ acaba de
dejar droga debilitada a 0, dejó Gleick un enter 0. Ya puedes hacer clic izquierdo
y trotar esto de nuevo a la derecha para dar más azul. O puedes irte al 0 y
obtienes AG así. Me quedo haciendo click x
gira para mostrarte. Tenemos alrededor interesante. Ahora mismo. Podemos hacer muchos
cambios de esta manera. Sólo puedes saberlo. Cambia los colores,
cambió el tamaño de eso. Muchas veces. También puedes hacer algunas
otras cosas como puedes dejar esto y justo
entonces suplicar Control D. Obtendrás más por aquí. En el lado izquierdo. Aparecerán algunas cosas más. Por aquí. Puedes ver que llegas aquí mapeo
y coordenadas de textura. Si no ves eso
en tu licuadora. No pasó nada en el lugar. Control de camarilla. Cuando presionas Control y D, eso significa que necesitas
habilitar Node Wrangler. Se hace de esta manera. Haz clic con el botón izquierdo, agrégalo. Bajar a Preferencias. Haga clic en eso. Se abrirá preferencias de
Blender. Es necesario hacer click aquí
en Adams, clic izquierdo. Y aquí teclearías Node. Wrangler. Aquí está habilitado para mí, se pegó para ti
sería así. Por lo que simplemente cavarás eso
y luego intentarás de nuevo controlar, presionando Control presione D, y obtendrás esto. Y además
se asegura de que haga clic con el botón izquierdo checker textura
antes de hacer eso. Y luego Control. Y D. Verás esto por aquí. Por lo que todo se
adjuntará de inmediato. No necesitas hacer nada. Ahora aquí, básicamente
cambias de ubicaciones,
rotación, escalado. Puedes apuntar aquí
y hacer clic con el botón izquierdo, verás lo que pasa ahora. Esto está cambiando a medida que trota. Si vuelves a hacer eso aquí,
cambiando otra dirección. Si apuntas z aquí está
cambiando a otra dirección. Aquí puedes rotar lo
mismo en eje y. Ese eje, se puede escalar. Haz clic con el botón izquierdo aquí y
verás lo que está pasando. Nuevamente, estás cambiando
ese traje tecnológico, pero mira que ahora es mucho
diferente y
cambiará mucho desde todos los lados. Entonces en este momento, fuimos
a escalar en eje x. Si escala en y, vamos a conseguir, estoy de nuevo durante este lado para que puedan ver
dónde está la luz. Mira lo que pasa. Cambia mucho. Se puede jugar con esos animados que sólo von
textos a usted puede conseguir así, tantas cosas diferentes. Literalmente. Muchas formas de aplicar este shader.
5. Huevo mágico: Si intercambiamos damas text2
con otra cosa, digamos que queríamos eliminar éste y probar otra
cosa. Así que haga clic con el botón izquierdo, textura del corrector, clic derecho y
simplemente haga clic, Eliminar. Ok, el huevo es blanco. Ahora, vuelve a azul porque esto está
conectado por aquí. Esto sigue funcionando,
esto está separado. Así que hagamos clic izquierdo
creciendo hacia abajo a Texture2D. Digamos reintentar textura mágica, silábica, deja esa, colócala, x2 muy a cuadros. Ahora voy a acercar un poco, presionando la rueda del ratón
y arrastrando esto hacia atrás. Aquí, conectaré vector. Haga clic con el botón izquierdo aquí sobre este
pensamiento y trote esto. Conéctate al vector. Tengo que hacer clic en color y
soltar conectar el color base. Vamos a ver ¿qué sabemos? Ahora tenemos algo diferente. Ahora tenemos totalmente diferente. Cambiemos todo esto a ceros. Por lo que partimos desde, desde muy iniciado antes. Así que vamos a entrar aquí todos los ceros. Vemos principal, cómo se ve. Simplemente jugando sin ninguna
distorsión en tamaño completo. Y luego cambiaremos más tarde para ver cuán más va a ser. Simplemente haga clic con el botón izquierdo e
ingrese 0 en cada uno. Si ves ahora cómo es. Es mucho azul
y nada mucho que
podamos hacer es empezar a escalar esto. Ya ves, empiezas a
cambiar de color. Cuanto más escalamos. Veamos qué pasa si entro a esto. Sólo quiero a Enron. Mantente en esta molesta. Yo quería ese color azul. Se despotrica rápidamente. Ahí está. Ni globo ni verde,
algo en el medio. Veamos ahora apuntar
aquí en ubicación. Y veamos qué pasa. Empezamos a cambiar de nuevo. Y estamos cambiando otra vez. Realmente, verdaderamente cambio
ejercen solo posición aquí. Vamos a escalar mucho esto. Creo que está pasando. Acaba de cambiar sus colores. Cuerpo si empezamos a escalar aquí. Ahora, la magia está sucediendo. Vale, vamos a traer
esto de vuelta a 0. que puedas jugar y
explorar en realidad, para encontrar, para encontrar la mejor manera de
colorear usando textura
mágica, textos mágicos a es colorido
e incluye muchos colores, muchos colores como es como
Aurora Borealis más. Cuando empiezas a
jugar con eso, puedes obtener formas realmente,
realmente bonitas. Sonia está en esa pestaña. Veamos si hacemos esto, algo como aquí. Señalamos aquí. que puedas ir al volumen
positivo, pero también puedes ir a negativo. Y sigue jugando con eso. Para obtener diferentes formas,
diferentes colores. Hagamos esta
distorsión más pequeña. Es una distorsión mucho grande. Ok. Veamos si podemos
algo así. Es más como correr
un realmente colorido. Así que veamos ahora si
estoy en uno aquí, vale, Eso es lo que
quería conseguir. Por lo que acaba de ingresar
estos valores. Déjame ver en 0, sí, 0 serán líneas rectas. De acuerdo, así que veamos. Sí, eso es todo. Acabas de entrar
12 aquí en escalado, x sería uno, y eso serían dos aquí en textura
mágica aquí y
dos y distorsión. Te pondrás colorido ya que esto, puedes ir más allá si quieres. Cambiaría mucho su
apariencia. Déjalo para. Eso será todo. Voy a probar
algo más aquí. Veamos si roto los colores. Lo que sucederá entonces erosionó
esta luz suprimiendo los actos. Una vez una C de este lado, volveré a hacer click y
moverla un poco para verla correctamente. De este lado. Eso es básicamente todo. Vivir en alguien que
algo así. Eso es AREC. Así es como haces jugar
con material de esta manera.
6. Huevo con rayas: Te mostraré ahora otra
forma de colorear esa bolsa. Por lo que voy a quitar
este lado totalmente solo una elíptica aquí y lo
envolveré en esta caja
sosteniendo guantes. Estoy mostrando otra vez,
clic izquierdo en cualquier lugar. Próximas ciudades y seguir
trotando tenencia de deudas. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo. Y estos tres son seleccionados. Vm será de color blanco,
será de color rojo. Y no
importa. Ron es blanco. Simplemente apunte y haz clic derecho en
cualquiera de estos árboles. Aquí. Seleccione, elimine. Esos desaparecerán. Estamos de vuelta al erudito diferir
anterior
y él comenzó a diseñar. Y ahora te voy a mostrar
algo también interesante. Entonces una gran cantidad de modo objeto de fuga. Aquí, seleccione Editar modo,
seleccione haga clic en eso. Ahora vemos huevo en modo edición aquí no pudimos
cambiar muchas cosas. Vamos a
escuchar caras selectas. Eso significa que en este momento se
seleccionan estos puntos por aquí. Y queríamos seleccionar
esta zona es lateral. En cambio. No queremos que seleccionen
la puerta todos a la vez. Seleccionaremos Más tarde ganado por uno. Pero ahora mismo, desplácese hasta aquí, asegúrate de que tu material
esté seleccionado aquí. Ahora ya ves este azul, ese es color base que
tenemos en este momento, pero ahora vamos a hacer click aquí. En este plus. Aparecerá el botón izquierdo aquí
y aparecerá otro material seleccionado, haga clic en eso aquí. Haga clic con el botón izquierdo en Nuevo. Ahora bien, esto selecciona
todo por aquí. Ese será nuevo
material que aplicaremos en algunos puntos
aquí en esta app. Digamos que hacemos clic izquierdo aquí y actúa para
ver desde este lado. Y empezamos a seleccionar, como quiero
seleccionar para hacer anillos alrededor
en algún color diferente. ¿ Cómo hacer eso? Para seleccionar rápidamente
anillos por todas partes. Vete tú. Presiona Mayús en
tu teclado y tecla Alt, ambos al mismo tiempo. Y luego clic izquierdo aquí. Aparece. Se selecciona de esta manera. Simplemente puedes intentarlo. Me gusta usar un truco. Sólo te lo mostraré ahora. Me gusta hacer clic izquierdo
sin sostener nada. Así que no presiones ninguna
tecla en tu teclado este momento, solo una. Cara. Seleccione ahora presione Mayús y Alt y mezcle el espacio entre el clic
izquierdo. Éste. Ahora, si dejas
ir Shift y Alt, trota esto, tenemos
bebida seleccionada. Evitar. Lo que me pasó antes que en realidad se selecciona
pero no quieres, puedes usar este truco. Ahora. No te metas en problema
similar con este
ser Salónica de manera diferente. Queremos horizontales
seleccionados, no los verticales. Nuevamente, mantenga pulsada Turno para dar
este seleccionado en la parte superior. Y ahora haga clic, No
haga clic derecho debajo de esto, que fue seleccionado previamente. Haga clic con el botón izquierdo aquí Siguiente. Y ahora sostenga. Estabas sosteniendo
turno sólo aquí. Ahora presiona Alt también
y un clic izquierdo aquí. Hemos seleccionado otro anillo. Así que de nuevo, lo mismo. Ahora, suelta Alt. Sigue sosteniendo Turno. Hagamos click aquí. Y ahora presiona Alt mientras
mantiene presionado turno ya. Y vamos a hacer clic aquí. Otro anillo. Lad go Alt. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Ahora, presiona Alt. Selecciona este Vaughn, y
tenemos otra tinta. Vamos Alt. Seleccionó este cubo. Presiona sal, estás
sosteniendo Turno. No te olvides de
seguir sosteniendo Turno. Ahora presiona Alt. Estás sosteniendo Turno. Y clic izquierdo esto
reflejó este anillo también. Vamos más allá. Mantenga Turno. Selecciona éste. Presione Alt, y haga clic con el botón izquierdo en esto también. Ahora uno más. Ir Alt. Sostenga Shift, haga clic con el botón izquierdo aquí, Brad salt, y haga clic izquierdo en éste. Por lo que hemos seleccionado estos anillos. Ahora, ¿cómo seleccionamos eso? Queremos estar en la
parte inferior y este color, queremos esto en la parte superior. ¿ Qué hacemos ahora mismo por
estos anillos no funcionará aquí. No seleccionará esta área de la
misma manera que está seleccionada. Abajo. Vamos a mantener el turno aquí, Ali, para hacer un pequeño cuadrado. Clic izquierdo, clic izquierdo
aquí en cualquier lugar. Si te equivocas, simplemente haz clic con el botón izquierdo de nuevo en esa
porción, se anulará la selección. Así que clic izquierdo aquí
y arrastra un cubos. No repases la
línea de esa bebida. Y seleccionará
todos estos por dentro. Estábamos sosteniendo turno
no tratado esta vez. De acuerdo, así que me quedo haciendo clic en este eje x y
arrastrando de esta manera. Ahora lo que vamos a hacer es seleccionar ese nuevo material. Seleccionó haga clic en eso y desplácese hacia abajo para ver
usando la vista de Mao. Haga clic con el botón izquierdo en este color base. Y agreguemos algo pensando
por aquí, no demasiado oscuro. Ahora desplázate hacia arriba y aquí
donde dice Asignar. Asegúrate de que estos se queden, selecciona este dunk
click en cualquier parte aquí, lo contrario no te
gustarán esos. Si eso sucede,
simplemente pincha por un accidente. No te preocupes,
no perdiste nada. Sólo tienes que ir aquí a Editar y
luego Deshacer tu espalda. Por lo que seleccionamos esto. Vamos a asignar ese
color a esos anillos, así que lógicamente podría firmar. Y estamos aquí ahora estamos
volviendo al modo objeto. Haga clic con el botón izquierdo en esta flecha,
haga clic izquierdo en modo objeto Aquí estamos. Tenemos nuestro huevo
con anillos alrededor. Y ahora este color no es
brillante como demanda antes, así que hagámoslo brillante también. Hagamos eso. Bajando al metálico y simplemente arrastrando esto un poco para
hacer esto un poco brillante, pero no es tan brillante
como el ganado antes. Cómo lo hacemos brillante. la misma manera que
no necesitamos hacer shader
entero de
manera vieja como anterior. Para copiar lo que hicimos anteriormente. Puedes ir aquí. Este material, azul uno, abajo clic izquierdo aquí, sombreado. Usted ve aquí. Agregamos esta mezcla shader va
es shader, y así sucesivamente. Sólo vamos a copiar eso. Por ejemplo. Solo un clic izquierdo aquí y
solo selecciona esos dos. Y luego haga clic derecho punto
para llegar a cualquiera de estos zoológicos. Así que sólo haga clic con el botón derecho aquí,
elípticamente puede copiar. Ahora, vuelve a Layout. Selecciona otro material. Ahora de nuevo, haga clic con el botón izquierdo del sombreado. Aquí, haga clic con el botón izquierdo del material de salida y arrástrelo un
poco hacia un lado. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y
arrastrar esto también, para que obtengas algo de espacio. Ahora, mueva mucho los. No conectas cosas de
inmediato cuando pegas la semana izquierda aquí, verano y haz clic derecho
hecho basado, y pegarás
copiado antes. Ahora, lo principal que
queremos desconectar esto, así como va a
tener que hacer clic izquierdo aquí y traerlo de vuelta. Ahora los tenemos por aquí. Dejemos a esa encantadora droga
de fin de semana en paz. Ahora quería conectarme. Yo los traeré de vuelta. Ahora. Haga clic con el botón izquierdo B es sordo y
conéctese en primer shader. Por aquí. Ahora tenemos ambos shaders
conectados aquí y saliendo de superficie por
aquí. Eso es todo. Tarda un tiempo
para que eso se aplique. Básicamente copiamos anterior, pero no queremos que este
azul se aplique aquí. Queremos que sea rosa. La forma en que estos sobre son del mismo color
son similares, al menos. Sabemos, básicamente copiado
de un shader a otros. Quédate ahí. Entonces vas a crear
algo y eres así. Se lo puedes hacer frente a
otros shaders fácilmente. Aquí estamos. Podemos hacer otra cosa aquí. Veamos. Te mostraré muchas formas de
decorar esa baraja.
7. Huevo colorido: Haga clic con el botón izquierdo aquí en
impares en textos para seleccionar textura de onda. Ambos aquí. Y ahora, dejaré clic en color
y conectaré al color base. Veamos qué pasa. Es un ciego y se iría, pero no se ve bien. Hay algo de bloque
ahí y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces no queremos a ese
James Scholar totalmente. ¿ Cómo traemos de vuelta eso? ¿ Queríamos saltar? Puedes simplemente
elásticamente aquí o no e ir al convertor. Aquí, seleccione rampa de color,
muestra una intermedia. Actúa por sí solo. Ok. Ahora, queremos tener
aquí es clic izquierdo aquí. Vamos a cambiarlo a color. Fue antes. En lugar de este bloque, queremos sugerir
el Gleick izquierdo, este entonces color eléctricamente. Si hago clic con el botón izquierdo,
cambia a estos Becario, entonces usted está cambiando
ese color por aquí. Selecciona click aquí y cambia
este clic izquierdo en negro. Y tire de esto hacia arriba. Y cambiar esto a qué color, ¿qué color vamos a usar? Seguro. Veamos. Oh, luce bien después
cuando termines todo. De acuerdo, algo así. Podemos escalarlo parejo. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto. Podemos hacer distorsión. Por lo tanto, haga clic con el botón izquierdo y
arrastre eso también. Ya ves lo que está pasando. Estamos haciendo distorsión en eso. Hay más ajustes que
puedes hacer aquí es ver a las bandas sobre lo que vas
a hacer. Además. Volvamos a Layout. Vamos a volver
a este material. Ahora, de nuevo, de vuelta al sombreado. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo. Vamos a hacer lo
mismo aquí. Haga clic con el botón izquierdo o no, y
seleccione la textura aquí, arrástrela hacia la izquierda. Y un poco más lejos. Por lo que no se puede
llamar más tarde también. Ahora, vamos a aquí
elásticamente, conectar el color base. Vamos a aplicar acero. Haga clic con el botón izquierdo aquí,
y en convertidor, seleccione el color en clic izquierdo
y simplemente colóquelo aquí. Llamará.
Van a actuar por sí solas. Ahora vamos a hacer clic en éste. Voy a hacer clic en Blanco,
cambiarlo a azul. Clic izquierdo, es divertido. Y cambien eso a, arrastremos este pensamiento. Cambiemos esto a
algo así. Y de nuevo, escalamiento
y distorsión. Y podemos cambiar
que este reino. Volveremos de nuevo
a este diseño de color. Entra en este material. Y el clic izquierdo
aquí, wave, wave text2. Y vamos a cambiar
esto un poco más. Voy a trotar aspereza aquí. Hola. Inferior. Podemos cambiar
estos por aquí también. Veamos que Rodman suceda ahora. Como se puede ver,
tenemos alguna textura diferente, de aspecto
diferente, de aspecto diferente. Pero, ¿y si hacemos clic izquierdo
aquí y presionamos Control y T? ¿ Qué pasará ahora? Volvemos a tener ese
mapeo a un costado. Podemos usar esto aquí para
rotar la ubicación cambiada
de esta escala. Por aquí. Como se puede ver, podemos cambiar estas ranuras para que pueda
jugar con colores más allá. De la manera que quieras. Esa es la forma equivocada de hacerlo. Simplemente puedes descongelar
más colores entre sí. Tal hacen eso. Solo respira aquí. Esto más clic izquierdo sobre eso. Por lo que acabamos de empezar
uno más en el medio. Y vamos a cambiar esa. No sabía lo que
alguien que quería eso. Por ejemplo. Realmente no se ve bien. En este momento. Incluso puedes
arrastrarlos para cambiar de lugar. Así que sólo estaba
clic izquierdo y arrástrelo. Hago clic izquierdo y
arrastra y verás cuánto cambia de inmediato. Vuelve a hacer clic en ideales,
y cambiamos de lado aquí. Volvemos al material anterior. Puedes hacer lo mismo por aquí y añadir otro color. Haga clic con el botón izquierdo.
Cambia ese también. A algo como esto. Ahora hay una gran diferencia. También puedes arrastrar esto, cambiar de lugar,
peso, así que eres tú, sigue cambiando mucho. Puedes volver a Layout. Incluso puedes volver
al modo de edición desde aquí y simplemente seleccionar algunos más como este para conectarte
a esos anillos de alguna manera que cambian a algo. Nuevamente, nuevo material. Haga clic con el botón
izquierdo aquí más aquí, clic izquierdo num aquí para el color
base es Savi impar. Éste. Eso se
debe a ir metálico. Entonces regresaríamos y asignábamos. Ya ves lo que pasó
y ahora tenemos más colores en este sag. De acuerdo, creo que hice clic por
un oxígeno y éste. Entonces si esto sucede, es solo clic izquierdo en lo que hiciste mal. Vuelve al
material anterior, dejó Gleick, papá, y un letrero para que
se repare. Y así es más o menos como
puedes cambiar los colores alrededor. Para que solo puedas jugar con eso. Seleccionando al azar,
lo que quieras. Simplemente mantenga presionada Turno para mantener seleccionados lugares
para adultos seleccionar uno. No seleccionarás todo
por algún color o simplemente presionarás Mayús y seguirás
seleccionando alrededor de mantener presionada la tecla Mayús. Y mantendrá todas las selecciones. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí, rotarlo. Puedes seleccionar algunos
más como este. Además aquí,
algo así. Y añadimos otro
color, respiraciones aquí. Y luego haga clic con el botón izquierdo sobre
qué color puede ser extraño. No, no sabía nada. Nuevamente. Algo azul-verde,
por ejemplo. Queremos hacer el
metálico como Val, y vamos a asignar el sol. Veamos qué tienes
un todos los actos de fuga eléctrica para ver por onside. Entonces eso es todo.
8. Fondo y luz: Ahora, ¿quién quiere un
buen fondo? Simplemente puedes decir que quieres que
todo sea verde. Simplemente puedes salir de esta
copa al modo objeto. Y luego se puede escuchar un avión de malla Dios
clic izquierdo. Apareció justo
en medio de esto. Lo arrastraré hacia abajo usando este clic
seleccionado Mover herramienta. Y hay una flecha por aquí. Lo arrastraré hacia abajo
para ver dónde exactamente. Me encantaría hacer clic en esto. Puedo ver correctamente y
que acaba de hacer clic a la izquierda en esta flecha y arrástrela
hacia abajo justo debajo de eso. ¿ De acuerdo? Lo haré lógicamente de
nuevo y
balear solo para poder ver
lo que estoy haciendo. Y quiero que esto sea más grande. Por lo que presionaré S en mi teclado y
verás aparecer flechas. Ahora sólo mueve el ratón. Camino a la derecha o hacia la
SEC sí lo hace más pequeño. Entonces cuando te alejas, hace
que estos sean más grandes. Puedes ir así así. Ahora. Ve y haz clic. Cuando estás satisfecho
con lo grande que es esto. Lo que voy a
hacer ahora es que voy clic izquierdo aquí para ver
esta parte trasera correctamente. Haga clic con el botón izquierdo aquí, voy a
Modo Editar, deseleccione todo. Ahora, voy a cambiar esto en la parte superior para grabar un
clic izquierdo en el borde. ¿ Por qué necesito este borde detrás? Así que sólo Gleick que te
estaba mostrando ahora, la aceituna seleccionada más triste. ¿ Es esa línea blanca? ¿ Por qué necesito eso? Porque quería levantarlo. Por lo que ahora clic izquierdo en el eje y. Vemos eso desde un lado. Y ahora quiero correr eso. Por qué más arriba para
conseguir el lado de la caja, estoy haciendo fondo en este momento. Para ello, ahora
presionaré E en mi teclado. Y yo arrastraré esto. Obviamente. Acabo de mover mi ratón. No estoy presionando nada. Simplemente moviendo el ratón más alto. Si te mueves hacia
ti mismo, se va más pequeño. Si aleja el ratón
de ti, sube. Cuando estás satisfecho con
lo alto que fue. Si te mueves a la izquierda, ves que va a la izquierda o a la derecha. No quiero que eso se inclina, así que quise derribar, así que lo
guardaré así. Y cuando estoy satisfecho de que
mucho vaya E y haga clic con el botón izquierdo. Terminamos esto. Ahora voy a volver a ver
esto desde la vista frontal. Así que sólo estoy dando la vuelta a esto. Lo que hago ahora es que vuelvo a
hacer clic izquierdo el
sagital por aquí. Y voy a hacer clic derecho. Aquí, dice bordes biselados. Haz clic con el botón izquierdo o usa
Control B en tu teclado. Y ahora aquí
estará alrededor de la línea. Ya ves cómo se ve, que puedes dibujar una droga. Y en el momento en que lo mueves. Solo con un ratón, no
estás haciendo clic en nada. Simplemente moviendo el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha mientras
se mueven hacia la derecha. Esto sucede. Déjalo en algo como
esto ahora mismo. Yo clic con el botón izquierdo. Ahora que pasó por aquí,
no haga clic en ninguna parte. momento, porque esto se
desvanecerá y lo necesitas. Ahora, haga clic con el botón izquierdo en esta
flecha y esto se abrirá. No haga clic
en ningún lado del acero lateral. Esto es muy importante. No haga clic en ninguna parte. Aquí. En segmentos dice Zhuan. Eso significa que tienes un segmento, ese es el que está dentro. Entonces si hago clic izquierdo en esto, tengo dos segmentos, tres segmentos, cuatro segmentos, cinco segmentos, seis segmentos. Entonces, sea cual sea cual sea el tamaño de tu droga, se dividirá eso en cuántos segmentos que
muestren por qué estoy haciendo esto? No voy a sexto segmentos
de ese tamaño. ¿ Por qué? Ahora voy a dar click en
satisfecho con esto. Pero antes de
irme, te estaba mostrando
una cosa más. Se puede escuchar aumentar el tamaño. Te has sentado previamente si no estás contento
con los resultados. Para que puedas hacer eso aquí. Se puede ver lo que está pasando. Esto aumenta por qué
estamos haciendo eso. Estamos haciendo mandíbulas de fondo
como los estudios fotográficos de carbono. Ya sabes, esos bonitos telones de fondo de papel
lisos. Y lo estamos haciendo
ahora mismo para que podamos renderizar esa diagonal muy bien
y tiene un bonito fondo. Puedes ajustar cuánto
quieres debajo de eso. Estaba mostrando con una
cerveza está de lado. Haga clic izquierdo en eje
y, a continuación, gire. Entonces así es como aparece ahora. Entonces es como un telón de fondo detrás. Y ahora no es realmente agradable BY, porque no lo es,
No es tan suave. Podemos corregir eso pronto. Por ejemplo ido al modo objeto. Y hago clic derecho Shade Smooth. Y es mucho mejor ahora, ¿de qué color
vamos a sentar eso? Vamos a seleccionar la culpa. Y aquí, no queremos usar los mismos que hemos establecido para nosotros porque
queremos material nuevo. Por lo que sólo estamos clic izquierdo aquí. Vamos a añadir un poco
de color. No lo sé. Algo como esto,
tal vez esas sábanas de primavera. Entonces si no quieres sombrear, no
me gusta cubrir
eso para renderizado. Se ve mucho mejor sin luz. Aquí. Sombra antigua. Eso es todo. Ya no tenemos esa
sombra. Y tenemos nuestro juego de luces. Podemos cambiarlo a
alguna otra luz. Pero hagamos algo ahora. Vamos a extrañar. Aquí, izquierda Gleick, agrega otra luz, luz puntual. Y parece metro derecho, justo en medio de esa etiqueta. Iremos por este camino. Gira eso, agarra este Zotero, haz clic izquierdo sobre este hilo uno
y tira de esa luz hacia atrás. Pondremos aquí. De acuerdo, aumentemos
esto a alrededor de 1000. Así. Muchos
clics o se aplica. Ahora volvemos a esta
vista para ver el hub VOD TV. Nuevamente, nos
queda a nuestra sombra azul Gleick que la quita. A ver si dije esto
más difuso como cinco. Eso quizá sea demasiado. Tres. Es portador. Veamos éste. Sí, lo sacan de un lado. Sólo estoy cambiando valores. Esto es para la luz difusa. Esto es para especular. Aquí se ajusta el volumen de
esa luz para que estableciera el Dan no será
mucho gran cambio, pero no hay necesidad de más. Bonito, buen huevo de liberación, que de nuevo renderizan ahora muy bien. Veamos. Si me permite estar más bajo esto. Ahora eso va a ser bueno. Esto es un poco pequeño. Por lo que voy a aumentar
a la izquierda y a la derecha transformado
eléctricamente
para hacer esto más grande.
9. Procesamiento de imagen: Para configurar la cámara aquí
mismo para que
podamos renderizar esto como
alguien buena imagen. Fin de semana. Controla 0
en tu pod numérico. Primer control de prensa que fuera. Y sosteniendo esos, presione 0. Aquí está nuestra cámara. Ahora. Selecciona la cámara
con un clic izquierdo. Por aquí en
Propiedades del objeto, haga clic con el botón izquierdo en eso. Estamos en el eje x. Ese es el de aquí. Eso significa ubicación eje x. Queremos alejarnos
aunque del trabajo. Entonces eso significa que a medida que
nos estamos moviendo del centro a esto, esto es eje x. Tienes otro lado
que dice menos x, así que estamos del lado positivo. Eso significa que necesitamos movernos un poco más lejos de este huevo. Voy a volver a la vista de cámara. Daré clic ahora aquí para que
consigamos lo que pudimos ver antes. Entonces él pocos este alloc, esto, vas a llegar a ver escena. Pero si tienes que hacer
click en cámara, ahora verás qué
será el renderizado más adelante. Eso es dentro de esto. Por aquí. Estamos en ubicación para eje x. Son siete ahora mismo, pero si vamos a, digamos diez. Por lo que sólo haga clic izquierdo
e ingrese valor. Ahora es diferente. Vamos como esta noche
a escuchar así. Vaya, eso es un poco mejor, pero ahora tenemos que
bajar la cámara. Este es el redox
es que significa que
estamos moviendo la cámara hacia arriba y hacia abajo. Aquí. Selecciona solo haz clic con el botón izquierdo y arrastra esto un poco,
algo así. Aquí no es exactamente 0. Haga clic con el botón izquierdo en
eso, hazlo 0 aquí también. Por lo que centramos nuestra
cámara apropiadamente. Queremos que esto sea de 90 también. Selectivamente excitar aplica
ahora está justo en el medio. Ahora esta es nuestra escena. Recuperar conjunto de cámaras y V
están listas para renderizado. Así que volvamos a la vista de cámara. Aquí, haga clic con el botón izquierdo del ratón
render, render imagen. Entonces aquí está nuestra app de Semana Santa.
10. Estrellas y cuadros: Puede hacer su color
es lo que quieras. Se pueden aplicar diferentes
texturas allí más que yo Luego probamos en este vaso. Quiero que experimentes por
su cuenta con materiales. Voy a volver ahora
a Scene View. Y
seleccionaré aquí seleccionaré material y volveré a uno de estos que
sombreamos antes. Shader elípticamente. Aquí. Básicamente, verás
cómo empieza a cambiar. Simplemente, en lugar de
esta textura de onda,
usarás alguna otra. Digamos, haces esto como probabilidades, textura como agua y aceite. Ahora queremos reemplazar eso. Por lo que acabamos de dejar Gleick
y eliminamos la textura de onda. Y conectamos texto Voronoi o aquí en todos los
ajustes que tenemos. Así que sólo juega con él. Y una buena distancia izquierda. Recoge aquí a Preguntas Frecuentes. ¿ Por qué tenemos ahora
vamos a ver el ítem
No, vería que es diferente. Ok. Por lo que ahora tenemos algo comparado con diferente
valor de quitamos este material está en todas
las cosas que están pasando. El Gleick izquierdo,
azul y quita. Nos encantó hacer clic en
esto y seguir adelante. Tenemos etiqueta completamente
diferente. Tenemos algo totalmente nuevo. Ahora. Veamos vista de cámara,
clic izquierdo del cuadro de selección. Puedes renderizar otro
completamente diferente por ejemplo. Nuevamente. Incluso podemos aumentar
este frente de iluminación. Haz clic con el botón izquierdo de la luz y
mueve esto para que puedas ver esa es la luz
ahorita que
seleccionamos, podemos hacer click aquí y arrastrar por la parte inferior izquierda Gleick x.
ahora, vamos
a movernos a algún lugar aquí. Y volvamos
a la vista de cámara. Ahora es un poco
diferente a la parte delantera. Y cambia mucho. Aparece. Para que puedas jugar con la
luz, jugar con colores, y mostrarme cómo
decoras tu huevo de Pascua. Creciendo para escalar tu solo. Muéstrale cómo
puedes cambiar esto. Aquí en agua-en-aceite. Tienes algunas texturas
interesantes. Ahora se pone a Euclidiana. Pero si intercambias dos
Minkowski revisa esto. Ahora, este será un cambio enorme. Tienes algo así como estrellas. Y ahora
solo puedes cambiarlos. Sólo algo diferente. Tienes aquí,
lo que dice exponentes. Para que puedas
cambiarlo de estrellas a algo más como esto. Es increíble lo que
se puede hacer con eso, seguir jugando con esos. Incluso se puede mover
mal el chebyshev. Es muy similar a la anterior, pero no obtendrás esas estrellas. Obtienes esas pequeñas
plazas son más grandes. Algo así. Se puede cambiar a Manhattan. Volvemos a algo
que se asemeja a algo entre esas ni
estrellas y ni plazas. Ahora si jugamos con
colores por aquí, se
puede conseguir totalmente,
totalmente diferente. Apariencia. En cuestión de segundos. Renders tantos diferentes, tantos colores diferentes, tantos textos diferentes. Eso es algo que puede
ocupar esta temporada de primavera, algo colorido. Juega con. Esta es una excelente
manera de aprender a crear nuevos materiales
y a usar notas. Cómo hacer cambios por aquí. Cómo combinar
texturas y sombreadores. Y recuerda siempre cuando
estás agregando shaders, puedes usar shader mixto. Pero también hay otra
opción que dice el sombreador impar. Entonces en shader mixto obtienes esto donde puedes ajustar
cuánto quieres. Esto muestra proporciones entre dos sombreadores donde
puedes aplicar uno más o el otro o ambos
por igual, estableciendo a 0.5. Entonces todo
depende de cómo uses eso. Usa, que usen texturas, usa meta a tu alrededor como diferentes sombreadores
y juega con esos. Y vamos a ver. Puedes crear.
11. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase
y espero verte de nuevo. Estoy muy impaciente por
ver lo que creaste, así que por favor no seas tímido. Publica tus proyectos. Déjame ver todos esos
coloridos, hermosos. Estoy seguro que puedes crear
mucho mejor que yo. Así que vayamos a trabajar. Si no me seguiste aquí
para que puedas mantenerte actualizado con todas mis clases y todo el tiempo de los proyectos trabajando últimamente. Por Hasta la próxima vez.