Diseño de huevo de Pascua | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:16

    • 2.

      Modelado

      5:50

    • 3.

      Huevo azul metálico

      9:34

    • 4.

      Huevo a cuadros

      8:22

    • 5.

      Huevo mágico

      6:17

    • 6.

      Huevo con rayas

      11:08

    • 7.

      Huevo colorido

      9:40

    • 8.

      Fondo y luz

      9:26

    • 9.

      Imagen de representación

      2:56

    • 10.

      Puntos estrellas y plazas

      6:19

    • 11.

      Palabras finales

      0:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo diseñar rápidamente un huevo de Pascua 3D en licuadora, así como cómo usar nodos para crear materiales interesantes y coloridos. Utilizando métodos explicados en esta clase puedes crear diseños 3D únicos que más tarde puedes representar como imágenes. No se necesita experiencia previa en diseño 3D o licuadora, ya que esta clase es principiante. Solo tienes que seguir los pasos explicados a través de lecciones. Lo que necesitas solo es descargar la licuadora e instalar, para poder trabajar en tu proyecto.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy artista 3D. En esta clase, vamos a aprender a hacer color para x Para esta clase, no necesitas conocimientos previos en Blender ni ningún conocimiento previo en ningún software 3D. Trataré de explicar cada paso. A través de esta clase, realmente aprenderás a crear variedad de materiales. El sofá cambia de colores, cómo usar notas para esos materiales, cómo combinar diferentes texturas y diferentes sombreadores. Eso te ayudará aún más para cualquier proyecto en el que estés trabajando. Y te ayudará a ser más seguro y crear diseños más diferentes, más únicos, y más, en este caso, diseños coloridos. Empecemos. 2. Modelado: Empecemos a hacer huevo de Pascua en aglutinante, abrir Blender , clic izquierdo en general. Y aquí estamos. Un cubo que no necesitamos, así que vamos a eliminar este. Basta con hacer clic con el botón izquierdo sobre esto actúa lo largo de la escena para que puedas verlo mejor. Simplemente haga clic izquierdo y arrastre el ratón hacia la izquierda y hacia la derecha. Ves lo que pasa o arriba, abajo. A continuación, haga clic derecho en este cubo, y en este menú, haga clic con el botón izquierdo sobre eliminar. También puedes simplemente presionar X en tu teclado. Ahora, vamos a agregar algo nuevo. Para hacer click aquí en Agregar, selecciona malla de esta manera. Apenas apunte a esto para ver otro menú. Funciona como un desplegable y apunta de este lado. Y por aquí, verás esfera UV. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Esto no parece mordaza en este momento, pero pronto va a hacer es que vamos al lado izquierdo por aquí, eso es barra de herramientas. Y clic con el botón izquierdo en la herramienta Transformar. Dice aquí, soporta combinación de Grob, rotar escala, todo a la vez. Y atajo para éste es Shift Spacebar. Simplemente haga clic con el botón izquierdo de éste o use atajo, sea cual sea la forma que le convenga. Aquí, clic izquierdo en x. vamos a ver desde este lado, desde el lado del eje x. Será más fácil que arrastrar esto para que parezca un huevo. Haga clic izquierdo en esta parte azul aquí, haga clic con el botón izquierdo en esta flecha, esto simplemente moverá objetos. Esos ejes. Aquí. Vamos a hacer clic y mantener presionado, clic izquierdo y arrastrar estas flechas. Y tenemos un huevo. El agua que vamos a hacer ahora está volviendo a seleccionar cuadro herramienta seleccionada. Vuelve a hacer clic en eso. Esto sigue siendo seleccionado. Verás que es naranja por ahí. Eso significa que está seleccionada esta esfera por aquí. Por lo tanto clic izquierdo aquí. Dos veces. Volveré a mostrar, clic izquierdo dos veces aquí en esta porción. Ver decir esfera. Ahora puedes introducir tu propia palabra. Por lo que dirá por ejemplo. Ahora sólo vamos a hacer clic izquierdo dondequiera lado. Tenemos nuestro huevo por aquí. Ahora vamos a hacer que esto agregue un poco más suave. Así que ahora estoy usando la rueda del ratón. Desplazarse hacia o hacia atrás, apuntando a este EKG. ver qué pasa si me desplazo hacia X, se acerca más, si me alejo, es más lejos. Ves aquí tenemos esos cubitos por todas partes. Y eso no es realmente agradable. Queremos que esto sea suave y más parecido propiamente por delante. ¿ Cómo suavizar eso? Por aquí en el lado derecho, también tienes algunas herramientas. momento, vamos a esto por aquí y clic izquierdo que dice propiedades modificador. Entonces vamos a dejar clic en esto para abrir. Y C son todos modificadores. Aquí. En generar. Si baja, verá aquí superficie de subdivisión, qué va a hacer eso. Hará estas esas caras, esas caras cuadradas en este sag, más pequeñas y más pequeñas. Simplemente haga clic con el botón izquierdo. Los más pequeños ya. Este es el nivel de visión. Esto es lo que vemos en este momento. Esos son los niveles de que renderás. Eso es lo que ves cuando renderizas imagen más tarde o video. Ya está sobre saber si queríamos ver lo que ya está en render view. Simplemente puedes hacer clic en esta flecha para aumentar esto a dos de uno. Y ahora esos son los mismos. Por lo que ahora verás tu resultado final, cómo aparecerá más adelante. Cuando renderizas imagen o video. No es lo suficientemente suave aún verás que todavía tenemos esas líneas visibles. Ahora, quien hará clic con el botón derecho en esto y haga clic izquierdo en este menú, sombra suave. Por lo que sólo hay que señalar a este EKG. Haga clic con el botón derecho, haga clic con el botón izquierdo del Y verás lo suave y agradable DeseQ 0s. ¿ De acuerdo? Eso es en lo que se refiere a modelar. 3. Huevo azul metálico: Vamos a entrar en la creación de material ahora. ¿ Cómo hacemos eso? Digamos que queremos estos colores base, algo así como el azul. Seleccionamos por ejemplo, clic izquierdo sobre eso, y aquí vas a las propiedades del material. Haga clic izquierdo en eso. Por aquí. Si haces clic con el botón izquierdo en esta flecha, ya has mostrado esto. Se ve en este momento como material, si dejamos clic en eso, se abrirá algo que vaya por defecto. Y dijimos que queremos este azul. Entonces rebelde ahora, color base por aquí. Haga clic con el botón izquierdo aquí en color. Y verás esta rueda de color. Queremos soltar este punto hacia arriba, seleccionar click ese punto y mantener presionado clic izquierdo y arrástrelo aquí arriba. Por lo que ahora nada está cambiando aquí. ¿ Por qué? Porque estamos en el view-port equivocado. Queríamos movernos para ver cómo se verá eso después, renderizados con luces y todo. Entonces ese es el de aquí al final. Seleccione haga clic en eso. Y ahora vemos en realidad resultado final. Si quieres más azul claro, haz clic con el botón izquierdo en este. Y verás por aquí. Si arrastra este clic izquierdo y arrastra este punto hacia abajo, te pondrás más oscuro. Si lo arrastra hacia arriba, obtienes más votos. Así que dejémoslo encendido. Azul muy claro. Si quieres que este acto parezca metálico o algo así, apunta aquí tu mamá y usa scroll, rueda para desplazarse hacia abajo o hacia arriba para ver más de estas opciones para seleccionar. Aquí donde dice metálico. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí cerca del borde. No haga click en este lado donde está este pensamiento, pero aquí cerca de este borde. Y solo sosteniendo el ajuste de guante, arrastra esto hasta algún lugar como el verano aquí. Si lo desea, también puede simplemente hacer clic izquierdo aquí e introducir un valor como 0.8. Después clic izquierdo aquí en lateral. Lo siento Se aplica. Entonces eso es metálico. Ahora, esto es por rugosidad. Entonces aquí el césped era algo ser más reflexivo o menos. Si lo estás arrastrando hasta aquí, realmente no refleja mucho la luz. De esta manera. Queremos este metálico, por lo que lo dejaremos en algún lugar sobre 0.4. Entonces esta es una forma de hacer que esa tecnología Ag sea más colorida. Puedes utilizar cualquier color que desees de esta rueda de color. Pero si quieres esto más colorido, puedes hacer otra cosa. Así que vamos aquí. Simplemente arrastraré esto para grabar donde está justo a mi vista en este momento. Y realmente molesta. No puedo ver las cosas correctamente. Ya que este material se selecciona por aquí y asegúrate de que está seleccionado. Asegúrate de que el huevo esté seleccionado. Esa pestaña de material está seleccionada por aquí. Ahora, clic izquierdo aquí en sombreado en la parte superior. Ahora vemos aquí algo diferente. Esto muestra cómo aparece con HDR aplicado, cómo aparecerá en realidad solo usando esa luz, lo cambiaremos a Viewport Shading vista renderizada. Queremos ver cómo va a aparecer en realidad se renderizó más tarde. Selectivamente claro en esta mano y sosténgalo y utilízalo para arrastrar eso hacia arriba o hacia abajo para verlo mejor. Aquí tienes otro top que es el top donde realmente cambiarás este material. Aquí tienes algunos puntos a este lado. Tienes esto para desplazarte hacia arriba y hacia abajo. Lo mismo que tienes aquí abajo. Así que sólo clic izquierdo y arrastre izquierda y derecha. Si utiliza la rueda del ratón, puede acercar o alejar. Ahora, tenemos que añadir algunas cosas más por aquí, así que hacemos más interesante este AG. Me gustaría añadir un poco de brillo a esta baraja. Quiero que eso sea inusual. ¿ Cómo hago eso? Haga clic con el botón izquierdo sobre esta salida de material y manteniendo pulsada botón izquierdo y simplemente arrástrelo un poco a los lados para hacer algo de espacio aquí. Esto está cambiando material usando notas. Por lo que verás aquí usando olds está ticticked. Ahora vamos a hacer click aquí en Agregar. Y vamos a seleccionar aquí shader. Y vamos aquí a mezclar shader. Haga clic izquierdo en eso. Ya ves que aparece ahora mismo, no estoy haciendo nada. Sólo estamos moviendo el ratón sin sostener ninguno, ni vivo ni escribir nada, solo moviendo mi ratón. Si acabo de poner esto aquí, se conectaría por sí mismo. Y cometes un error y lo dejas caer en algún otro lugar de un accidente. Sólo tira de esto. Haga clic en shader mixto y sosteniendo la mezcla a la izquierda. Gleick acaba de mover la mezcla nuevo para colocarla Muy quiero. Va a actuar por su cuenta. Podemos conectarlo de manera diferente. Si está totalmente desconectado así. Sólo tienes que ir aquí para ser como dF. Bueno, tengo que hacer clic en eso y manteniendo pulsada botón izquierdo del arrastre al primer punto de sombreado. Entonces desde aquí, bueno tengo que hacer click shader drug otra vez sosteniendo clic izquierdo y conectar la superficie. En realidad dimos insumos. Ese principio sería como el aire, este color va su primer shader. Esto significa factor. Y muestra que se extenderá por igual entre estos shader y el que más adelante vamos a afectar la superficie de este objeto. Por lo que ahora vamos a añadir otro shader. Haga clic con el botón izquierdo aquí en impar. Aquí en shader, no vamos a brillante. Queremos agregar un poco de brillo. Así que de nuevo, tenemos este resplandor esfuerzos de CBSD es simplemente colocarlo aquí en algún lugar. Y clic izquierdo, clic izquierdo. Arrastra eso. Conéctate a shader aquí. Ves que cambió mucho. Ahora. Voy a alejarme un poco. Y entonces arrastraré aquí este pequeño punto. Una vez tu punto aquí y clic izquierdo, arrastra esta área más hacia arriba. Fui a ver a este portador. Acabo clic con el botón izquierdo y me muevo. Ahora, James Scholar porque es brillante y este blanco lo afecta. Por lo que fui a cambiar esto al mismo color que tenemos en esto. Por aquí. Apenas el clic izquierdo y clic izquierdo. Arrastra adoptar aquí, y haz clic izquierdo en éste y arrástralo hasta el final. Ahora, el color es el mismo. No hay cambio en la pila, pero lo vamos a hacer ahora es que vamos ajustar aquí la rugosidad en el shader SCLC, por lo que no es realmente brillante en este momento. Simplemente vemos ese efecto metálico. Pero mira ahora tenemos ese brillo. Y se ve cómo se refleja la luz aquí. No queríamos ese nivel mágico del mar. Acabo de moverlo tan severo Louis, que mancha blanca no se ve muy bien entonces, algo como esto. Vale, así que ahora es brillante. Y también es un metálico. 4. Huevo a a cuadro.: Digamos que queremos sumar algunas cosas más por aquí. Sólo vamos a añadir algunas cosas más como en este lado izquierdo, suprimir la sensación en la boca. Obtendrás estas cuatro flechas y sosteniendo los campos del ratón y simplemente moverlo hacia la derecha. Deja ir la rueda del ratón. Y ahora aquí, haga clic aquí en texto2. Seleccione, digamos que fue seleccionar el agua que vamos a seleccionar. Digamos que seleccionamos textura checker. Haga clic con el botón izquierdo en eso, reemplazando ese aquí. Digamos que queremos conectar esto con lo que ya tenemos. Y ya sabes, textura checker. Eso significa que vamos a tener algunos colores por ahí. Así que vamos a ver cuando solo conectamos esto, vamos a hacer click en Color y simplemente trotar aquí, clic izquierdo en color y simplemente soltar desde ahí sosteniendo clic izquierdo conectar al color base por aquí, verás sobre cap on él. Ahora. Esto afecta el color azul y ahora tenemos algo mucho diferente a lo anterior. Tenemos a su alrededor estas texturas a cuadros blancos y grises y se ve cómo aparece en el huevo redondo. Se ve bien. Pero, ¿y si cambiamos de colores por aquí? Cambiemos estos para decir azul. Será demasiado oscuro. Tal vez. Vamos a elegir éste para decir algo así. No es bueno. Ok. Algo así. Nuevamente, no es bueno. Es demasiado grisáceo. Así que levantemos esto. Vamos a intentarlo de nuevo. ¿ Qué colores debemos parar? Algo vivió esto tal vez. Probemos de nuevo este azul. El cambio, más luz. Estoy tratando de encontrar un buen color. Puede ser algo así. Eso es todo. Por lo que aquí puedes escalar esos colores establecidos de la manera que quieras. Sólo estoy tratando de mostrar cómo aparece. Aquí en escala. Solo puedes apuntar aquí, verás que consigues las flechas de inmediato si haces clic con el botón izquierdo y arrastra de esta manera o de esa manera, esto empezará a cambiar de pico. Más grande para denotar número, textura más pequeña. Verás lo que está pasando. Daré clic en este acto. Así ve de a la vista con una luz. Arrastraré esto un poco. Eso es lo que está pasando cuando estoy cambiando esto por aquí. Volvamos a algo así. Algo como esto. Tal vez. Ahora fui a hacer otra cosa. Volveré a trotar este hola a la izquierda, presionando la rueda del ratón sosteniendo. Y sólo más que esto, ese lado. Fin de semana, digamos aumentar la redondez aquí. Verás que va a cambiar mucho. ve bien ya. Puedes influenciar a los estudiosos cuánto quieres que se muestren debajo de las damas . Simplemente puedes dejar que se muestre mucho. Ya ves cómo cambió ahora, si mueves este FAQ acaba de dejar droga debilitada a 0, dejó Gleick un enter 0. Ya puedes hacer clic izquierdo y trotar esto de nuevo a la derecha para dar más azul. O puedes irte al 0 y obtienes AG así. Me quedo haciendo click x gira para mostrarte. Tenemos alrededor interesante. Ahora mismo. Podemos hacer muchos cambios de esta manera. Sólo puedes saberlo. Cambia los colores, cambió el tamaño de eso. Muchas veces. También puedes hacer algunas otras cosas como puedes dejar esto y justo entonces suplicar Control D. Obtendrás más por aquí. En el lado izquierdo. Aparecerán algunas cosas más. Por aquí. Puedes ver que llegas aquí mapeo y coordenadas de textura. Si no ves eso en tu licuadora. No pasó nada en el lugar. Control de camarilla. Cuando presionas Control y D, eso significa que necesitas habilitar Node Wrangler. Se hace de esta manera. Haz clic con el botón izquierdo, agrégalo. Bajar a Preferencias. Haga clic en eso. Se abrirá preferencias de Blender. Es necesario hacer click aquí en Adams, clic izquierdo. Y aquí teclearías Node. Wrangler. Aquí está habilitado para mí, se pegó para ti sería así. Por lo que simplemente cavarás eso y luego intentarás de nuevo controlar, presionando Control presione D, y obtendrás esto. Y además se asegura de que haga clic con el botón izquierdo checker textura antes de hacer eso. Y luego Control. Y D. Verás esto por aquí. Por lo que todo se adjuntará de inmediato. No necesitas hacer nada. Ahora aquí, básicamente cambias de ubicaciones, rotación, escalado. Puedes apuntar aquí y hacer clic con el botón izquierdo, verás lo que pasa ahora. Esto está cambiando a medida que trota. Si vuelves a hacer eso aquí, cambiando otra dirección. Si apuntas z aquí está cambiando a otra dirección. Aquí puedes rotar lo mismo en eje y. Ese eje, se puede escalar. Haz clic con el botón izquierdo aquí y verás lo que está pasando. Nuevamente, estás cambiando ese traje tecnológico, pero mira que ahora es mucho diferente y cambiará mucho desde todos los lados. Entonces en este momento, fuimos a escalar en eje x. Si escala en y, vamos a conseguir, estoy de nuevo durante este lado para que puedan ver dónde está la luz. Mira lo que pasa. Cambia mucho. Se puede jugar con esos animados que sólo von textos a usted puede conseguir así, tantas cosas diferentes. Literalmente. Muchas formas de aplicar este shader. 5. Huevo mágico: Si intercambiamos damas text2 con otra cosa, digamos que queríamos eliminar éste y probar otra cosa. Así que haga clic con el botón izquierdo, textura del corrector, clic derecho y simplemente haga clic, Eliminar. Ok, el huevo es blanco. Ahora, vuelve a azul porque esto está conectado por aquí. Esto sigue funcionando, esto está separado. Así que hagamos clic izquierdo creciendo hacia abajo a Texture2D. Digamos reintentar textura mágica, silábica, deja esa, colócala, x2 muy a cuadros. Ahora voy a acercar un poco, presionando la rueda del ratón y arrastrando esto hacia atrás. Aquí, conectaré vector. Haga clic con el botón izquierdo aquí sobre este pensamiento y trote esto. Conéctate al vector. Tengo que hacer clic en color y soltar conectar el color base. Vamos a ver ¿qué sabemos? Ahora tenemos algo diferente. Ahora tenemos totalmente diferente. Cambiemos todo esto a ceros. Por lo que partimos desde, desde muy iniciado antes. Así que vamos a entrar aquí todos los ceros. Vemos principal, cómo se ve. Simplemente jugando sin ninguna distorsión en tamaño completo. Y luego cambiaremos más tarde para ver cuán más va a ser. Simplemente haga clic con el botón izquierdo e ingrese 0 en cada uno. Si ves ahora cómo es. Es mucho azul y nada mucho que podamos hacer es empezar a escalar esto. Ya ves, empiezas a cambiar de color. Cuanto más escalamos. Veamos qué pasa si entro a esto. Sólo quiero a Enron. Mantente en esta molesta. Yo quería ese color azul. Se despotrica rápidamente. Ahí está. Ni globo ni verde, algo en el medio. Veamos ahora apuntar aquí en ubicación. Y veamos qué pasa. Empezamos a cambiar de nuevo. Y estamos cambiando otra vez. Realmente, verdaderamente cambio ejercen solo posición aquí. Vamos a escalar mucho esto. Creo que está pasando. Acaba de cambiar sus colores. Cuerpo si empezamos a escalar aquí. Ahora, la magia está sucediendo. Vale, vamos a traer esto de vuelta a 0. que puedas jugar y explorar en realidad, para encontrar, para encontrar la mejor manera de colorear usando textura mágica, textos mágicos a es colorido e incluye muchos colores, muchos colores como es como Aurora Borealis más. Cuando empiezas a jugar con eso, puedes obtener formas realmente, realmente bonitas. Sonia está en esa pestaña. Veamos si hacemos esto, algo como aquí. Señalamos aquí. que puedas ir al volumen positivo, pero también puedes ir a negativo. Y sigue jugando con eso. Para obtener diferentes formas, diferentes colores. Hagamos esta distorsión más pequeña. Es una distorsión mucho grande. Ok. Veamos si podemos algo así. Es más como correr un realmente colorido. Así que veamos ahora si estoy en uno aquí, vale, Eso es lo que quería conseguir. Por lo que acaba de ingresar estos valores. Déjame ver en 0, sí, 0 serán líneas rectas. De acuerdo, así que veamos. Sí, eso es todo. Acabas de entrar 12 aquí en escalado, x sería uno, y eso serían dos aquí en textura mágica aquí y dos y distorsión. Te pondrás colorido ya que esto, puedes ir más allá si quieres. Cambiaría mucho su apariencia. Déjalo para. Eso será todo. Voy a probar algo más aquí. Veamos si roto los colores. Lo que sucederá entonces erosionó esta luz suprimiendo los actos. Una vez una C de este lado, volveré a hacer click y moverla un poco para verla correctamente. De este lado. Eso es básicamente todo. Vivir en alguien que algo así. Eso es AREC. Así es como haces jugar con material de esta manera. 6. Huevo con rayas: Te mostraré ahora otra forma de colorear esa bolsa. Por lo que voy a quitar este lado totalmente solo una elíptica aquí y lo envolveré en esta caja sosteniendo guantes. Estoy mostrando otra vez, clic izquierdo en cualquier lugar. Próximas ciudades y seguir trotando tenencia de deudas. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo. Y estos tres son seleccionados. Vm será de color blanco, será de color rojo. Y no importa. Ron es blanco. Simplemente apunte y haz clic derecho en cualquiera de estos árboles. Aquí. Seleccione, elimine. Esos desaparecerán. Estamos de vuelta al erudito diferir anterior y él comenzó a diseñar. Y ahora te voy a mostrar algo también interesante. Entonces una gran cantidad de modo objeto de fuga. Aquí, seleccione Editar modo, seleccione haga clic en eso. Ahora vemos huevo en modo edición aquí no pudimos cambiar muchas cosas. Vamos a escuchar caras selectas. Eso significa que en este momento se seleccionan estos puntos por aquí. Y queríamos seleccionar esta zona es lateral. En cambio. No queremos que seleccionen la puerta todos a la vez. Seleccionaremos Más tarde ganado por uno. Pero ahora mismo, desplácese hasta aquí, asegúrate de que tu material esté seleccionado aquí. Ahora ya ves este azul, ese es color base que tenemos en este momento, pero ahora vamos a hacer click aquí. En este plus. Aparecerá el botón izquierdo aquí y aparecerá otro material seleccionado, haga clic en eso aquí. Haga clic con el botón izquierdo en Nuevo. Ahora bien, esto selecciona todo por aquí. Ese será nuevo material que aplicaremos en algunos puntos aquí en esta app. Digamos que hacemos clic izquierdo aquí y actúa para ver desde este lado. Y empezamos a seleccionar, como quiero seleccionar para hacer anillos alrededor en algún color diferente. ¿ Cómo hacer eso? Para seleccionar rápidamente anillos por todas partes. Vete tú. Presiona Mayús en tu teclado y tecla Alt, ambos al mismo tiempo. Y luego clic izquierdo aquí. Aparece. Se selecciona de esta manera. Simplemente puedes intentarlo. Me gusta usar un truco. Sólo te lo mostraré ahora. Me gusta hacer clic izquierdo sin sostener nada. Así que no presiones ninguna tecla en tu teclado este momento, solo una. Cara. Seleccione ahora presione Mayús y Alt y mezcle el espacio entre el clic izquierdo. Éste. Ahora, si dejas ir Shift y Alt, trota esto, tenemos bebida seleccionada. Evitar. Lo que me pasó antes que en realidad se selecciona pero no quieres, puedes usar este truco. Ahora. No te metas en problema similar con este ser Salónica de manera diferente. Queremos horizontales seleccionados, no los verticales. Nuevamente, mantenga pulsada Turno para dar este seleccionado en la parte superior. Y ahora haga clic, No haga clic derecho debajo de esto, que fue seleccionado previamente. Haga clic con el botón izquierdo aquí Siguiente. Y ahora sostenga. Estabas sosteniendo turno sólo aquí. Ahora presiona Alt también y un clic izquierdo aquí. Hemos seleccionado otro anillo. Así que de nuevo, lo mismo. Ahora, suelta Alt. Sigue sosteniendo Turno. Hagamos click aquí. Y ahora presiona Alt mientras mantiene presionado turno ya. Y vamos a hacer clic aquí. Otro anillo. Lad go Alt. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Ahora, presiona Alt. Selecciona este Vaughn, y tenemos otra tinta. Vamos Alt. Seleccionó este cubo. Presiona sal, estás sosteniendo Turno. No te olvides de seguir sosteniendo Turno. Ahora presiona Alt. Estás sosteniendo Turno. Y clic izquierdo esto reflejó este anillo también. Vamos más allá. Mantenga Turno. Selecciona éste. Presione Alt, y haga clic con el botón izquierdo en esto también. Ahora uno más. Ir Alt. Sostenga Shift, haga clic con el botón izquierdo aquí, Brad salt, y haga clic izquierdo en éste. Por lo que hemos seleccionado estos anillos. Ahora, ¿cómo seleccionamos eso? Queremos estar en la parte inferior y este color, queremos esto en la parte superior. ¿ Qué hacemos ahora mismo por estos anillos no funcionará aquí. No seleccionará esta área de la misma manera que está seleccionada. Abajo. Vamos a mantener el turno aquí, Ali, para hacer un pequeño cuadrado. Clic izquierdo, clic izquierdo aquí en cualquier lugar. Si te equivocas, simplemente haz clic con el botón izquierdo de nuevo en esa porción, se anulará la selección. Así que clic izquierdo aquí y arrastra un cubos. No repases la línea de esa bebida. Y seleccionará todos estos por dentro. Estábamos sosteniendo turno no tratado esta vez. De acuerdo, así que me quedo haciendo clic en este eje x y arrastrando de esta manera. Ahora lo que vamos a hacer es seleccionar ese nuevo material. Seleccionó haga clic en eso y desplácese hacia abajo para ver usando la vista de Mao. Haga clic con el botón izquierdo en este color base. Y agreguemos algo pensando por aquí, no demasiado oscuro. Ahora desplázate hacia arriba y aquí donde dice Asignar. Asegúrate de que estos se queden, selecciona este dunk click en cualquier parte aquí, lo contrario no te gustarán esos. Si eso sucede, simplemente pincha por un accidente. No te preocupes, no perdiste nada. Sólo tienes que ir aquí a Editar y luego Deshacer tu espalda. Por lo que seleccionamos esto. Vamos a asignar ese color a esos anillos, así que lógicamente podría firmar. Y estamos aquí ahora estamos volviendo al modo objeto. Haga clic con el botón izquierdo en esta flecha, haga clic izquierdo en modo objeto Aquí estamos. Tenemos nuestro huevo con anillos alrededor. Y ahora este color no es brillante como demanda antes, así que hagámoslo brillante también. Hagamos eso. Bajando al metálico y simplemente arrastrando esto un poco para hacer esto un poco brillante, pero no es tan brillante como el ganado antes. Cómo lo hacemos brillante. la misma manera que no necesitamos hacer shader entero de manera vieja como anterior. Para copiar lo que hicimos anteriormente. Puedes ir aquí. Este material, azul uno, abajo clic izquierdo aquí, sombreado. Usted ve aquí. Agregamos esta mezcla shader va es shader, y así sucesivamente. Sólo vamos a copiar eso. Por ejemplo. Solo un clic izquierdo aquí y solo selecciona esos dos. Y luego haga clic derecho punto para llegar a cualquiera de estos zoológicos. Así que sólo haga clic con el botón derecho aquí, elípticamente puede copiar. Ahora, vuelve a Layout. Selecciona otro material. Ahora de nuevo, haga clic con el botón izquierdo del sombreado. Aquí, haga clic con el botón izquierdo del material de salida y arrástrelo un poco hacia un lado. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar esto también, para que obtengas algo de espacio. Ahora, mueva mucho los. No conectas cosas de inmediato cuando pegas la semana izquierda aquí, verano y haz clic derecho hecho basado, y pegarás copiado antes. Ahora, lo principal que queremos desconectar esto, así como va a tener que hacer clic izquierdo aquí y traerlo de vuelta. Ahora los tenemos por aquí. Dejemos a esa encantadora droga de fin de semana en paz. Ahora quería conectarme. Yo los traeré de vuelta. Ahora. Haga clic con el botón izquierdo B es sordo y conéctese en primer shader. Por aquí. Ahora tenemos ambos shaders conectados aquí y saliendo de superficie por aquí. Eso es todo. Tarda un tiempo para que eso se aplique. Básicamente copiamos anterior, pero no queremos que este azul se aplique aquí. Queremos que sea rosa. La forma en que estos sobre son del mismo color son similares, al menos. Sabemos, básicamente copiado de un shader a otros. Quédate ahí. Entonces vas a crear algo y eres así. Se lo puedes hacer frente a otros shaders fácilmente. Aquí estamos. Podemos hacer otra cosa aquí. Veamos. Te mostraré muchas formas de decorar esa baraja. 7. Huevo colorido: Haga clic con el botón izquierdo aquí en impares en textos para seleccionar textura de onda. Ambos aquí. Y ahora, dejaré clic en color y conectaré al color base. Veamos qué pasa. Es un ciego y se iría, pero no se ve bien. Hay algo de bloque ahí y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces no queremos a ese James Scholar totalmente. ¿ Cómo traemos de vuelta eso? ¿ Queríamos saltar? Puedes simplemente elásticamente aquí o no e ir al convertor. Aquí, seleccione rampa de color, muestra una intermedia. Actúa por sí solo. Ok. Ahora, queremos tener aquí es clic izquierdo aquí. Vamos a cambiarlo a color. Fue antes. En lugar de este bloque, queremos sugerir el Gleick izquierdo, este entonces color eléctricamente. Si hago clic con el botón izquierdo, cambia a estos Becario, entonces usted está cambiando ese color por aquí. Selecciona click aquí y cambia este clic izquierdo en negro. Y tire de esto hacia arriba. Y cambiar esto a qué color, ¿qué color vamos a usar? Seguro. Veamos. Oh, luce bien después cuando termines todo. De acuerdo, algo así. Podemos escalarlo parejo. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto. Podemos hacer distorsión. Por lo tanto, haga clic con el botón izquierdo y arrastre eso también. Ya ves lo que está pasando. Estamos haciendo distorsión en eso. Hay más ajustes que puedes hacer aquí es ver a las bandas sobre lo que vas a hacer. Además. Volvamos a Layout. Vamos a volver a este material. Ahora, de nuevo, de vuelta al sombreado. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo. Vamos a hacer lo mismo aquí. Haga clic con el botón izquierdo o no, y seleccione la textura aquí, arrástrela hacia la izquierda. Y un poco más lejos. Por lo que no se puede llamar más tarde también. Ahora, vamos a aquí elásticamente, conectar el color base. Vamos a aplicar acero. Haga clic con el botón izquierdo aquí, y en convertidor, seleccione el color en clic izquierdo y simplemente colóquelo aquí. Llamará. Van a actuar por sí solas. Ahora vamos a hacer clic en éste. Voy a hacer clic en Blanco, cambiarlo a azul. Clic izquierdo, es divertido. Y cambien eso a, arrastremos este pensamiento. Cambiemos esto a algo así. Y de nuevo, escalamiento y distorsión. Y podemos cambiar que este reino. Volveremos de nuevo a este diseño de color. Entra en este material. Y el clic izquierdo aquí, wave, wave text2. Y vamos a cambiar esto un poco más. Voy a trotar aspereza aquí. Hola. Inferior. Podemos cambiar estos por aquí también. Veamos que Rodman suceda ahora. Como se puede ver, tenemos alguna textura diferente, de aspecto diferente, de aspecto diferente. Pero, ¿y si hacemos clic izquierdo aquí y presionamos Control y T? ¿ Qué pasará ahora? Volvemos a tener ese mapeo a un costado. Podemos usar esto aquí para rotar la ubicación cambiada de esta escala. Por aquí. Como se puede ver, podemos cambiar estas ranuras para que pueda jugar con colores más allá. De la manera que quieras. Esa es la forma equivocada de hacerlo. Simplemente puedes descongelar más colores entre sí. Tal hacen eso. Solo respira aquí. Esto más clic izquierdo sobre eso. Por lo que acabamos de empezar uno más en el medio. Y vamos a cambiar esa. No sabía lo que alguien que quería eso. Por ejemplo. Realmente no se ve bien. En este momento. Incluso puedes arrastrarlos para cambiar de lugar. Así que sólo estaba clic izquierdo y arrástrelo. Hago clic izquierdo y arrastra y verás cuánto cambia de inmediato. Vuelve a hacer clic en ideales, y cambiamos de lado aquí. Volvemos al material anterior. Puedes hacer lo mismo por aquí y añadir otro color. Haga clic con el botón izquierdo. Cambia ese también. A algo como esto. Ahora hay una gran diferencia. También puedes arrastrar esto, cambiar de lugar, peso, así que eres tú, sigue cambiando mucho. Puedes volver a Layout. Incluso puedes volver al modo de edición desde aquí y simplemente seleccionar algunos más como este para conectarte a esos anillos de alguna manera que cambian a algo. Nuevamente, nuevo material. Haga clic con el botón izquierdo aquí más aquí, clic izquierdo num aquí para el color base es Savi impar. Éste. Eso se debe a ir metálico. Entonces regresaríamos y asignábamos. Ya ves lo que pasó y ahora tenemos más colores en este sag. De acuerdo, creo que hice clic por un oxígeno y éste. Entonces si esto sucede, es solo clic izquierdo en lo que hiciste mal. Vuelve al material anterior, dejó Gleick, papá, y un letrero para que se repare. Y así es más o menos como puedes cambiar los colores alrededor. Para que solo puedas jugar con eso. Seleccionando al azar, lo que quieras. Simplemente mantenga presionada Turno para mantener seleccionados lugares para adultos seleccionar uno. No seleccionarás todo por algún color o simplemente presionarás Mayús y seguirás seleccionando alrededor de mantener presionada la tecla Mayús. Y mantendrá todas las selecciones. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí, rotarlo. Puedes seleccionar algunos más como este. Además aquí, algo así. Y añadimos otro color, respiraciones aquí. Y luego haga clic con el botón izquierdo sobre qué color puede ser extraño. No, no sabía nada. Nuevamente. Algo azul-verde, por ejemplo. Queremos hacer el metálico como Val, y vamos a asignar el sol. Veamos qué tienes un todos los actos de fuga eléctrica para ver por onside. Entonces eso es todo. 8. Fondo y luz: Ahora, ¿quién quiere un buen fondo? Simplemente puedes decir que quieres que todo sea verde. Simplemente puedes salir de esta copa al modo objeto. Y luego se puede escuchar un avión de malla Dios clic izquierdo. Apareció justo en medio de esto. Lo arrastraré hacia abajo usando este clic seleccionado Mover herramienta. Y hay una flecha por aquí. Lo arrastraré hacia abajo para ver dónde exactamente. Me encantaría hacer clic en esto. Puedo ver correctamente y que acaba de hacer clic a la izquierda en esta flecha y arrástrela hacia abajo justo debajo de eso. ¿ De acuerdo? Lo haré lógicamente de nuevo y balear solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y quiero que esto sea más grande. Por lo que presionaré S en mi teclado y verás aparecer flechas. Ahora sólo mueve el ratón. Camino a la derecha o hacia la SEC sí lo hace más pequeño. Entonces cuando te alejas, hace que estos sean más grandes. Puedes ir así así. Ahora. Ve y haz clic. Cuando estás satisfecho con lo grande que es esto. Lo que voy a hacer ahora es que voy clic izquierdo aquí para ver esta parte trasera correctamente. Haga clic con el botón izquierdo aquí, voy a Modo Editar, deseleccione todo. Ahora, voy a cambiar esto en la parte superior para grabar un clic izquierdo en el borde. ¿ Por qué necesito este borde detrás? Así que sólo Gleick que te estaba mostrando ahora, la aceituna seleccionada más triste. ¿ Es esa línea blanca? ¿ Por qué necesito eso? Porque quería levantarlo. Por lo que ahora clic izquierdo en el eje y. Vemos eso desde un lado. Y ahora quiero correr eso. Por qué más arriba para conseguir el lado de la caja, estoy haciendo fondo en este momento. Para ello, ahora presionaré E en mi teclado. Y yo arrastraré esto. Obviamente. Acabo de mover mi ratón. No estoy presionando nada. Simplemente moviendo el ratón más alto. Si te mueves hacia ti mismo, se va más pequeño. Si aleja el ratón de ti, sube. Cuando estás satisfecho con lo alto que fue. Si te mueves a la izquierda, ves que va a la izquierda o a la derecha. No quiero que eso se inclina, así que quise derribar, así que lo guardaré así. Y cuando estoy satisfecho de que mucho vaya E y haga clic con el botón izquierdo. Terminamos esto. Ahora voy a volver a ver esto desde la vista frontal. Así que sólo estoy dando la vuelta a esto. Lo que hago ahora es que vuelvo a hacer clic izquierdo el sagital por aquí. Y voy a hacer clic derecho. Aquí, dice bordes biselados. Haz clic con el botón izquierdo o usa Control B en tu teclado. Y ahora aquí estará alrededor de la línea. Ya ves cómo se ve, que puedes dibujar una droga. Y en el momento en que lo mueves. Solo con un ratón, no estás haciendo clic en nada. Simplemente moviendo el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha mientras se mueven hacia la derecha. Esto sucede. Déjalo en algo como esto ahora mismo. Yo clic con el botón izquierdo. Ahora que pasó por aquí, no haga clic en ninguna parte. momento, porque esto se desvanecerá y lo necesitas. Ahora, haga clic con el botón izquierdo en esta flecha y esto se abrirá. No haga clic en ningún lado del acero lateral. Esto es muy importante. No haga clic en ninguna parte. Aquí. En segmentos dice Zhuan. Eso significa que tienes un segmento, ese es el que está dentro. Entonces si hago clic izquierdo en esto, tengo dos segmentos, tres segmentos, cuatro segmentos, cinco segmentos, seis segmentos. Entonces, sea cual sea cual sea el tamaño de tu droga, se dividirá eso en cuántos segmentos que muestren por qué estoy haciendo esto? No voy a sexto segmentos de ese tamaño. ¿ Por qué? Ahora voy a dar click en satisfecho con esto. Pero antes de irme, te estaba mostrando una cosa más. Se puede escuchar aumentar el tamaño. Te has sentado previamente si no estás contento con los resultados. Para que puedas hacer eso aquí. Se puede ver lo que está pasando. Esto aumenta por qué estamos haciendo eso. Estamos haciendo mandíbulas de fondo como los estudios fotográficos de carbono. Ya sabes, esos bonitos telones de fondo de papel lisos. Y lo estamos haciendo ahora mismo para que podamos renderizar esa diagonal muy bien y tiene un bonito fondo. Puedes ajustar cuánto quieres debajo de eso. Estaba mostrando con una cerveza está de lado. Haga clic izquierdo en eje y, a continuación, gire. Entonces así es como aparece ahora. Entonces es como un telón de fondo detrás. Y ahora no es realmente agradable BY, porque no lo es, No es tan suave. Podemos corregir eso pronto. Por ejemplo ido al modo objeto. Y hago clic derecho Shade Smooth. Y es mucho mejor ahora, ¿de qué color vamos a sentar eso? Vamos a seleccionar la culpa. Y aquí, no queremos usar los mismos que hemos establecido para nosotros porque queremos material nuevo. Por lo que sólo estamos clic izquierdo aquí. Vamos a añadir un poco de color. No lo sé. Algo como esto, tal vez esas sábanas de primavera. Entonces si no quieres sombrear, no me gusta cubrir eso para renderizado. Se ve mucho mejor sin luz. Aquí. Sombra antigua. Eso es todo. Ya no tenemos esa sombra. Y tenemos nuestro juego de luces. Podemos cambiarlo a alguna otra luz. Pero hagamos algo ahora. Vamos a extrañar. Aquí, izquierda Gleick, agrega otra luz, luz puntual. Y parece metro derecho, justo en medio de esa etiqueta. Iremos por este camino. Gira eso, agarra este Zotero, haz clic izquierdo sobre este hilo uno y tira de esa luz hacia atrás. Pondremos aquí. De acuerdo, aumentemos esto a alrededor de 1000. Así. Muchos clics o se aplica. Ahora volvemos a esta vista para ver el hub VOD TV. Nuevamente, nos queda a nuestra sombra azul Gleick que la quita. A ver si dije esto más difuso como cinco. Eso quizá sea demasiado. Tres. Es portador. Veamos éste. Sí, lo sacan de un lado. Sólo estoy cambiando valores. Esto es para la luz difusa. Esto es para especular. Aquí se ajusta el volumen de esa luz para que estableciera el Dan no será mucho gran cambio, pero no hay necesidad de más. Bonito, buen huevo de liberación, que de nuevo renderizan ahora muy bien. Veamos. Si me permite estar más bajo esto. Ahora eso va a ser bueno. Esto es un poco pequeño. Por lo que voy a aumentar a la izquierda y a la derecha transformado eléctricamente para hacer esto más grande. 9. Procesamiento de imagen: Para configurar la cámara aquí mismo para que podamos renderizar esto como alguien buena imagen. Fin de semana. Controla 0 en tu pod numérico. Primer control de prensa que fuera. Y sosteniendo esos, presione 0. Aquí está nuestra cámara. Ahora. Selecciona la cámara con un clic izquierdo. Por aquí en Propiedades del objeto, haga clic con el botón izquierdo en eso. Estamos en el eje x. Ese es el de aquí. Eso significa ubicación eje x. Queremos alejarnos aunque del trabajo. Entonces eso significa que a medida que nos estamos moviendo del centro a esto, esto es eje x. Tienes otro lado que dice menos x, así que estamos del lado positivo. Eso significa que necesitamos movernos un poco más lejos de este huevo. Voy a volver a la vista de cámara. Daré clic ahora aquí para que consigamos lo que pudimos ver antes. Entonces él pocos este alloc, esto, vas a llegar a ver escena. Pero si tienes que hacer click en cámara, ahora verás qué será el renderizado más adelante. Eso es dentro de esto. Por aquí. Estamos en ubicación para eje x. Son siete ahora mismo, pero si vamos a, digamos diez. Por lo que sólo haga clic izquierdo e ingrese valor. Ahora es diferente. Vamos como esta noche a escuchar así. Vaya, eso es un poco mejor, pero ahora tenemos que bajar la cámara. Este es el redox es que significa que estamos moviendo la cámara hacia arriba y hacia abajo. Aquí. Selecciona solo haz clic con el botón izquierdo y arrastra esto un poco, algo así. Aquí no es exactamente 0. Haga clic con el botón izquierdo en eso, hazlo 0 aquí también. Por lo que centramos nuestra cámara apropiadamente. Queremos que esto sea de 90 también. Selectivamente excitar aplica ahora está justo en el medio. Ahora esta es nuestra escena. Recuperar conjunto de cámaras y V están listas para renderizado. Así que volvamos a la vista de cámara. Aquí, haga clic con el botón izquierdo del ratón render, render imagen. Entonces aquí está nuestra app de Semana Santa. 10. Estrellas y cuadros: Puede hacer su color es lo que quieras. Se pueden aplicar diferentes texturas allí más que yo Luego probamos en este vaso. Quiero que experimentes por su cuenta con materiales. Voy a volver ahora a Scene View. Y seleccionaré aquí seleccionaré material y volveré a uno de estos que sombreamos antes. Shader elípticamente. Aquí. Básicamente, verás cómo empieza a cambiar. Simplemente, en lugar de esta textura de onda, usarás alguna otra. Digamos, haces esto como probabilidades, textura como agua y aceite. Ahora queremos reemplazar eso. Por lo que acabamos de dejar Gleick y eliminamos la textura de onda. Y conectamos texto Voronoi o aquí en todos los ajustes que tenemos. Así que sólo juega con él. Y una buena distancia izquierda. Recoge aquí a Preguntas Frecuentes. ¿ Por qué tenemos ahora vamos a ver el ítem No, vería que es diferente. Ok. Por lo que ahora tenemos algo comparado con diferente valor de quitamos este material está en todas las cosas que están pasando. El Gleick izquierdo, azul y quita. Nos encantó hacer clic en esto y seguir adelante. Tenemos etiqueta completamente diferente. Tenemos algo totalmente nuevo. Ahora. Veamos vista de cámara, clic izquierdo del cuadro de selección. Puedes renderizar otro completamente diferente por ejemplo. Nuevamente. Incluso podemos aumentar este frente de iluminación. Haz clic con el botón izquierdo de la luz y mueve esto para que puedas ver esa es la luz ahorita que seleccionamos, podemos hacer click aquí y arrastrar por la parte inferior izquierda Gleick x. ahora, vamos a movernos a algún lugar aquí. Y volvamos a la vista de cámara. Ahora es un poco diferente a la parte delantera. Y cambia mucho. Aparece. Para que puedas jugar con la luz, jugar con colores, y mostrarme cómo decoras tu huevo de Pascua. Creciendo para escalar tu solo. Muéstrale cómo puedes cambiar esto. Aquí en agua-en-aceite. Tienes algunas texturas interesantes. Ahora se pone a Euclidiana. Pero si intercambias dos Minkowski revisa esto. Ahora, este será un cambio enorme. Tienes algo así como estrellas. Y ahora solo puedes cambiarlos. Sólo algo diferente. Tienes aquí, lo que dice exponentes. Para que puedas cambiarlo de estrellas a algo más como esto. Es increíble lo que se puede hacer con eso, seguir jugando con esos. Incluso se puede mover mal el chebyshev. Es muy similar a la anterior, pero no obtendrás esas estrellas. Obtienes esas pequeñas plazas son más grandes. Algo así. Se puede cambiar a Manhattan. Volvemos a algo que se asemeja a algo entre esas ni estrellas y ni plazas. Ahora si jugamos con colores por aquí, se puede conseguir totalmente, totalmente diferente. Apariencia. En cuestión de segundos. Renders tantos diferentes, tantos colores diferentes, tantos textos diferentes. Eso es algo que puede ocupar esta temporada de primavera, algo colorido. Juega con. Esta es una excelente manera de aprender a crear nuevos materiales y a usar notas. Cómo hacer cambios por aquí. Cómo combinar texturas y sombreadores. Y recuerda siempre cuando estás agregando shaders, puedes usar shader mixto. Pero también hay otra opción que dice el sombreador impar. Entonces en shader mixto obtienes esto donde puedes ajustar cuánto quieres. Esto muestra proporciones entre dos sombreadores donde puedes aplicar uno más o el otro o ambos por igual, estableciendo a 0.5. Entonces todo depende de cómo uses eso. Usa, que usen texturas, usa meta a tu alrededor como diferentes sombreadores y juega con esos. Y vamos a ver. Puedes crear. 11. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero verte de nuevo. Estoy muy impaciente por ver lo que creaste, así que por favor no seas tímido. Publica tus proyectos. Déjame ver todos esos coloridos, hermosos. Estoy seguro que puedes crear mucho mejor que yo. Así que vayamos a trabajar. Si no me seguiste aquí para que puedas mantenerte actualizado con todas mis clases y todo el tiempo de los proyectos trabajando últimamente. Por Hasta la próxima vez.