Transcripciones
1. Video de promoción 01: Bienvenido a Fusion. 3 60 para tres impresión D, Diseñando hilanderos fidget. En primer lugar, permítanme decir que este curso no se trata simplemente de diseñar hilanderos fidget sino de fidget . Los spinners se utilizarán como vehículo para enseñar bocetos útiles en técnicas de modelado que mejorarán enormemente tus habilidades. En el diseño con Fusion 3 60 te guiaré en el modelado 73 D principales diseños de spinner. Cada uno de los modelos introducirá nuevos conceptos de diseño y me permitirá mostrarles algunos
consejos y trucos útiles en el camino. Vamos a cubrir mucho en este curso, incluyendo cómo modelar un diseñado con parámetros definidos por el usuario. Por ejemplo, en uno de nuestros proyectos, diseñaremos un fidget spinner que pueda aceptar monedas de cualquier tamaño simplemente actualizando nuestros
parámetros de usuario . También aprenderemos a importar un modelo de auto McMaster, como un engranaje, y modificarlo para que se ajuste a nuestro propio diseño. Lo bueno de basar un curso de diseño de tres D alrededor de fidget spinners es que imprimen relativamente rápido y son altamente personalizables, por lo que puedes volver atrás y experimentar con tus propios diseños creativos. En este curso se asume que tienes algunos conocimientos básicos de trabajo con fusión. 3 60 Si eres un principiante completo, entonces primero querrás tomar mi curso de principiante diseñando para tres impresión D con Fusion 3 60 Aprender a tres D diseño es como aprender un nuevo idioma. Desearás tanta práctica como puedas conseguir con el fin de mejorar tus habilidades. Este curso servirá como un curso de práctica bien estructurado. He elegido cuidadosamente cada modelo y estructurado las lecciones para que estés aprendiendo algo nuevo con cada diseño mientras creas algunas divertidas impresiones de tres D. Espero que se unan a mi curso.
2. 02 introducción: Hola, soy Vladimir Mariano, y seré tu instructor. Llevo diseñando para tres impresión D desde 2012 y actualmente doy clases en varias escuelas, bibliotecas y espacios de fabricante. En 2013 co fundé un espacio maker en Norwalk, Connecticut, donde doy clases y también ayudo a nuestros miembros con sus proyectos de diseño. Mi objetivo para este curso es ayudarte a mejorar tu fusión 3 60 habilidades de diseño a través una serie de diversión. Tres proyectos principales D comenzarán con unos pocos diseños simples y luego pasarán rápidamente a algunas técnicas de modelado más avanzadas. Al final del curso, habrás ganado un arsenal de herramientas y técnicas para ayudarte a abordar esa próxima brillante idea.
3. Giro de anillo 03: empecemos con un modelo relativamente sencillo, y ese va a ser el hilador de anillos que acabas de ver. Entonces comenzaremos por crear un boceto para que vayamos a sketch crea catch y escogeremos nuestra X Y jugando aquí o un plano rojo verde, y comenzaremos dibujando un círculo. Por lo que veremos para círculo iniciado en el origen. Y los rodamientos que voy a estar usando son los rodamientos de patines de 22 milímetros. Entonces ese es ese diámetro exterior. Eso son 22 milímetros. Pero voy a necesitar una tolerancia aquí porque no puedo modelar algo del mismo tamaño que el todo. Estoy tratando de encajarlo, así que necesito hacer este agujero un poco más grande. Y cuando encontré para mi impresora, que es un punto dulce, ¿eso es 0.1 milímetros más grande? Entonces voy a escribir 22 0.1 Ahora, tu impresora podría ser diferente. Es posible que tengas que experimentar con esto, pero 0.1 es un buen lugar para empezar. Entonces a continuación vamos a seguir adelante y elegir oficina Eso así vamos a ir a bosquejar ir abajo a offset, y vamos a dar clic en ese perímetro de círculo y vamos a arrastrar esto hacia fuera. Y vamos a darle a esto un desplazamiento de tres milímetros. Voy a repetir ese comando de desplazamiento haciendo clic derecho y subiendo a repetir offset. Ahora bien, no
puedo compensar y compensar. Entonces si hago click en esta línea que acabo de compensarla. Si trato de ir aquí, no me da la capacidad de ah, click. OK, entonces voy a cancelar eso, y voy a dar click derecho e ir a repetir offset de nuevo. Y esta vez, elige ese círculo inicial, y voy a regalar éste fuera de conjunto de cinco milímetros y hacer clic. OK, está bien. A continuación, vamos a dibujar pocas líneas. Voy a ayudar por una línea. Voy a empezar por el origen. Aquí va directo hacia arriba. Asegúrate de que obtienes esa restricción vertical ahí. Haga clic en el cheque, marque, y voy a volver a dar clic en ese origen y volver a subir. Uh, aquí hay un pequeño consejo. Si haces doble clic, terminará esa línea y no tienes que hacer clic en esa marca de verificación. Por lo que hay algunas formas de terminar de línea. Ya sabes, puedes hacer clic en unos y luego hacer clic en el clip de marcador de verificación una vez y golpear escape o simplemente puedes doble clic. De acuerdo, hagamos de esta línea central unas líneas de construcción. Voy a dar click en eso y dar click en X. Y esto, um, aquí mencionado es como que interfiere con mi línea. No puedo decir cuál es cuál. Entonces solo voy a agarrar esto y moverlo,
¿de acuerdo? A continuación, voy a entrar en una dimensión, y esa va a ser dimensión angular entre esta línea y esa línea central que creé. Entonces voy a d por dimensión, elegir esta línea, y luego elegir esa línea central. Tengo este ángulo aquí, y quiero que sean 10 grados. Entonces solo voy a teclear 10 y golpear. Entra siguiente. Quiero establecer una simetría constreñida entre estas dos líneas. Entonces voy a agarrar la restricción de simetría aquí. Y la forma en que esto funciona es, haces click en tu primera línea y luego haces click en tu segunda luz, y luego haces click en la línea de la que quieres que sea simétrico, y eso va a la tercera línea y puedes ver esta línea movida más. Y aquí tenemos estos pequeños iconos de restricción. De acuerdo, voy a golpear escape para salir de esa herramienta y voy a agarrar mi herramienta de recorte para recortar estas líneas. Voy a t y camarón esto va a saltarse este, recortar éste en éste y otra vez hacer lo mismo en este otro lado de en el recorte Todas estas líneas excepto esta línea aquí en el medio. De acuerdo, así que eso es todo lo que necesito hacer. Ah, dentro del ambiente de bocetos ahora mismo. Entonces voy a hacer clic, parar, bosquejar, y voy a hacer doble clic en mi rueda de desplazamiento, pero y el nacionalismo va a traer mi boceto a la vista Y voy a golpear si vamos extruir y voy a extruir este anillo exterior aquí alguien para hacer clic en esto y podría empezar a rastrear esta flecha hacia arriba, pero no quiero que se extruya sólo a un lado. Voy a Así que voy a ir aquí en dirección y voy a ir a alguna métrica ahora. ¿ Qué? ¿ Alguna métrica elegida? Aquí verás algunas opciones. Se va a decir que puedes contestar 1/2 longitud o toda una longitud. Ahora, el rodamiento el espesor de la misma es de siete milímetros. Entonces quiero que esto sea de siete milímetros. Entonces si elijo media longitud, ¿qué? Voy a hacer es tipo en 3.5. Y si elijo toda la longitud, lo que voy a hacer es tipo de siete. Por lo que tienes la opción de elegir uno u otro. A veces solo conoces un número y no quieres hacer las matemáticas. Entonces en este caso seleccionaremos la celebración tipo siete, y vamos a seguir adelante y dar click. OK, entonces ahí está nuestro anillo adentro y pudimos ver que esa captura del culo desapareció. Por lo que voy a dar clic en esta flecha de aquí y encender esta bombilla para poder volver a
ver mi boceto. Y no extrudamos esta parte aquí. Entonces voy a estar por extrusión elige ese perfil y ahora vamos a hacer lo mismo. Entonces para dirección, vamos a ir a simétrico. Vamos a dar click en toda la longitud, y vamos a dar click a distancia ya que siete eran lo único adicional. Ya ves como tenemos esta caja de ángulo cónico aquí Y si miramos, conseguimos este encendedor. Bueno, eso es lo que ese control. Por lo que puedo o contocar esto dentro o fuera. Es decir, una confíe hacia fuera, y voy a entrar 15 grados aquí y se puede ver que fui a cortar porque esto en
realidad está cortando nuestro anillo. Bueno, no
quiero cortar. Yo quería unirme, así que voy a cambiar eso para unirme, y voy a dar click. OK, está bien. Por lo que ahora desenredaré nuestro boceto. Por lo que sólo vemos nuestro modelo aquí. Y aquí hay otro truco. Voy a señalar esto a lo largo, um, este curso, pero si sostengo turno en órbita, um, veces consigues que esto pase donde es difícil orbitar porque si miras esto desaparecido ahora. Pero hay un pequeño punto verde Aquí está. Está demostrando que ese es tu sensor de guerra. Pero siempre puedes cambiar eso manteniendo el turno y al hacer clic en tu wilbon de pergamino Así
que quiero que mi sentido u orbita sea el centro de mis diseños. Voy a dar click ahí ahora. Si roto esto, rotará alrededor de eso. Ya sabes, incluso
puedo hacerlo puede estar aquí, y luego girar eso alrededor para que puedas colocar ese pequeño punto verde solo golpea turno y presiona tu moño de rueda de desplazamiento y eso lo moverá. Entonces, uh, sólo un pequeño consejo rápido. Ahí
4. Pasador de 04 anillo continuado: De acuerdo, entonces ahora vamos a seguir adelante y patrón esto. Entonces vamos a hacer un patrón circular, que va a ser crear, um, patrón, patrón
circular, y vamos a elegir características eso Ya ves, tenemos la opción de elegir caras, componentes, cuerpos vamos a ir a características porque eso nos va a permitir elegir objetos de nuestra tiempo. Entonces vemos objetos que seleccionaron, y voy a bajar y elegir esa última extrusión que hice. Y esta parte inferior destaca voló su riqueza en qué? Eso te tira? Um, Axis, vamos a dar click en eso. Y puedo elegir cualquier círculo que esté, um, en mi anillo. O puedo elegir el eje Z aquí, y luego empezaremos a ver algunas imágenes que aparecen aquí, mostrándonos cómo va a ser eso. Entonces esa es la semana previa. Ver, cantidad aquí podemos aumentar eso y simplemente aumentarlo hasta que estés contento con la cantidad . Voy a darle 10 oraciones y dar click OK, y hay anillo, así que por qué no vamos adelante ya que estoy diseñando esto, estoy pensando, ya
sabes, esto en realidad se vería bien con una oportunidad para aquí así puedo ir a modificar y bajar al azar. Por ahora, puedo elegir seleccionar cada una de estas. Y conteste a un campeón por dos. Um, pero eso va a ser un dolor ir y tratar de seleccionar cada uno de estos. Entonces voy a cancelar la distancia que, y lo que voy a hacer es volver atrás en el tiempo. Entonces echemos un vistazo a nuestra línea de tiempo. Tengo la opción de tomar este pequeño slider hacia atrás, entonces ¿por qué no volvemos antes de hacer ese patrón circular? Simplemente voy a arrastrar eso hacia atrás porque realmente hubiera tenido sentido el campeón en este punto. Entonces vamos a modificar Chan para. Y luego seleccionaré aquí estos bordes y le daré a esto una oportunidad de dos milímetros y ahora haga clic. OK, y luego arrastraré el deslizador hacia el futuro, y vemos que aún no pasó nada. Bueno, porque aún tenemos que seleccionar a ese campeón para Así que vamos a ir en doble clic en nuestra característica de patrón
circular y donde dice objetos. Asegúrate de que seleccionado cuando un comando de control de retención en el Mac y elige ese campeón para característica en la luz del tiempo y ahora vemos un fue de 1 a 2 objetos elegidos, y vamos a dar clic. OK, y ahí está nuestra oportunidad de así que eso se ve bastante bien hasta ahora. Um, ¿qué es lo que preguntas? No lo sé. Parece una especie de llanta para bicicleta. Um y eso es parte de lo que va a tratar este curso. Es solo experimentar, jugar con patrones y formas. Entonces lo que recomendaría es simplemente seguirme como hago los diseños y luego tratar de recrear sobre ti mismo o por ti mismo, y luego volver a entrar, solo experimentar y hacer tus propios cambios. El bonito de estos hilanderos fidget es que son muy, muy altamente personalizables. Para que puedas jugar con todo tipo de formas. Y como estoy hablando, estoy pensando, ya
sabes lo que una oportunidad para por dentro aquí se vería bien también. Entonces, um, vamos a seguir adelante y vamos a modificar oportunidad para y vamos a dar click en estos dos, probar un campeón por de un milímetro. Eso se ve bien. Alguien a quien hacer click. OK, pero lo que quiero hacer ahora es porque esto era chan furred. Esta distancia cambió en mí, ¿verdad? Entonces veamos cuál es esa distancia. Voy a ir a inspeccionarlos para dar click en este borde, y luego este borde aquí y puedo ver que me da una distancia de cinco milímetros, que también aparece justo aquí. Bueno, cuando inicialmente extruí esto, quería que fueran siete milímetros, porque ese es el grosor de mi Barry. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Hagámoslo siete milímetros. Bueno, para hacer eso, sólo
vamos a volver a nuestra línea de tiempo aquí. Um, no
vamos a arrastrar el deslizador hacia atrás. Simplemente vamos a hacer doble clic en esa primera extrusión que hicimos. Y porque lo disminuimos en nueve. Siento que lo redujamos en dos. Lo que vamos a querer hacer es aumentar esta extrusión en dos para recuperar a ese campeón Así que vamos a cambiar esto de 7 a 9. Vamos a dar click. OK, um, así que intentemos medir eso otra vez. Haremos click en este borde en este borde. Genial. Entonces eso es de vuelta a las siete. Exactamente lo que quería, pero veo otro problema. Estas extradiciones aquí no van hasta el final. Entonces vamos a tener que arreglar eso también Así que vamos a seguir adelante y hacer doble click en esa segunda extrusión. En primer lugar, tenemos que cerrar esta medida caja total, um, o cuadro de diálogo. Ahora, vamos a esa segunda extradición y vamos a tener que hacer lo mismo aquí. Entonces en lugar de siete, vamos a seguir adelante y cambiar esto a nueve click, acuerdo? Y ahí vamos. Entonces eso arregló eso. Eso se ve bien. Ya que esto se ve como un cansado cuando sólo vamos adelante y agrega,
Ah, Ah, puntera
de material de goma con. Entonces vamos a tener un for appearance que traerá nuestra caja de dialecto a veces si no lo ves, es complicado. Crees que no pasa nada, pero en realidad aparece, y como que se esconde aquí arriba. Puedes seguir adelante y solo tienes que dar click en este lado poco plus y vemos todos nuestros materiales goma. Lo vas a encontrar debajo de otro. Y luego si te
desplazas ahora, lo verás aquí mismo. Entonces abramos esa carpeta y vamos a tener unas cuantas opciones, algo ahí dentro. Adelante y arrastra goma suave y tráelo aquí y eso se ve bastante bien. Entonces tienes la opción si quieres renderizar esto y ver cómo se verá y hasta estoy
adelante e imprimir esto en,
ah, ah, material de
goma como un flex ninja que solo para ver cómo se siente eso y cómo sale eso. Entonces está bien, eso es todo. Para esta primera lección, seguiremos adelante e imprimiremos esto y sigamos adelante y pasemos a nuestra segunda lección.
5. Giro de tres anillos 05: Nuestro próximo diseño también va a ser bastante sencillo. Pero tengo que decir que realmente me encantan estos diseños sencillos y elegantes. Además, esto me va a permitir mostrarles un par de formas diferentes de hacer una copia de un objeto. Por lo que iniciará nuestra manera habitual creando un boceto en nuestro plano X Y y verá para círculo crear un círculo con la misma dimensión de 22.1 milímetros para nuestro diámetro. A continuación, vamos a darle un desplazamiento a esto. Pero en lugar de ir a bosquejar y luego bajar a compensar, vamos a aprovechar nuestra caja de herramientas. Por lo que obtenemos nuestra caja de herramientas haciendo clic en s en el teclado, y se puede ver este estilo como caja aparecerá. Y podrías poblar esta caja de herramientas con cuantas herramientas quieras. Entonces ya tengo el offset aquí porque me lo voy a quitar sólo para mostrarte cómo
tirarlo aquí. Entonces voy a empezar a escribir offset en la búsqueda, y se puede ver que aparece. Y solo puedo hacer clic en esta pequeña flecha aquí para traerla a mi caja de herramientas, la Nike y posicionar esto donde quiera, lo cual normalmente corresponderá a la frecuencia con la que la use. Por lo que ahora que lo
tengo ahí, solo puedo hacer click en él agarrándolo. Entonces déjame escapar de ahí por ahora. Voy a dar click s, agarrar a mi oficial, click en mi círculo y dar este no conjunto de cuatro milímetros. De acuerdo, Ahora quiero mostrarte algo, así que voy a dar click d para que Dimension agarre esto. La mención de este círculo exterior aquí. Es decir, podemos ver que nuestro círculo interno es 22.1, y luego tenemos un desplazamiento de cuatro milímetros en ese círculo exterior. Entonces, verdad, este círculo exterior ámbar va a ser, ya
sabes, la guerra de este lado por ese sitio. Entonces estamos viendo un total por lo que 30.1 milímetros ponen si agarro una dimensión, me
lo va a mostrar ahí mismo. Me da esa opción. ¿ Esa caja es y lo hacemos otra vez para decirme eso? Escucha, agregar esta dimensión sobre constreñido este boceto, así que elige bien para crear una dimensión impulsada. Entonces es una dimensión impulsada. En realidad no eres capaz de cambiar esa dimensión, y verás que se mostrará entre paréntesis porque esto ya ha sido de mencionar. No hay manera de seguir adelante y cambiar esto y darle otra cosa. Entonces pero a veces solo quieres ver qué es lo que mencioné y así puedes seguir adelante y hacer eso. Basta notar la distinción de que estará entre paréntesis. ¿ De acuerdo? Yo sólo quería mencionar eso, porque vamos a agarrar esto más tarde. Ese diámetro de 30.1 milímetro. Entonces voy a dar clic a paradas de atrapar ahora, pegarle por extrusión. Agarra ese perfil. Trae hasta siete milímetros y golpea. Entrar. Ahora, voy a ir a un top para ti aquí y para hacer una copia de esto, simplemente
voy a hacer clic derecho e ir a mover slash Copy. Ahora, obtengo este diálogo, negros, que me permite escoger algunos, tomar algunas decisiones aquí. Entonces lo primero que voy a hacer es cambiar esto de caras, dos cuerpos. Va a tener que hacer mi selección. Entonces voy a elegir mi, uh, mi esfera aquí sólo a veces, Ya
sabes, cuando es un objeto diferente, tienes la opción de posicionar dis en diferentes localizaciones, así que voy a sólo tienes que seguir adelante y dar click en esto y lo va a poner justo al medio, que suele ser donde quieres cuando estás lidiando con un círculo. Entonces ahora voy a seguir adelante y me voy a mover tipo. Tienes la opción de cambiar esto, pero no vamos a hacerlo ahora mismo. Básicamente podemos restringirnos a ciertos tipos de movimientos y propina. Vamos a dejar eso, como es lo único que vamos a hacer es hacer click en, crear ocho copias, y vamos a agarrar esto y moverlo. Entonces a medida que nos movemos esto, ¿ves esto? La mención empieza a cambiar, y esa es nuestra dimensión X. Entonces recuerda cómo vimos que el, um, para conseguir este ese ese diámetro exterior, era 30.1. Entonces si respondí eso aquí 30.1, podemos ver que se alineará perfectamente borde a borde. Pero voy a querer que esto se superponga un poco solo para darle un poco más de fuerza. Entonces en lugar de 30.1, ¿por qué no hacemos este 29 cuando tenemos un bonito solapamiento ahí mismo? Entonces voy a dar click. OK, Y entonces voy a hacer eso una vez más en este. Entonces voy a hacer una copia de esto. Muévete. Whoops. Se me olvidó. Ah, haga clic en copiar. Entonces, llevemos esto de vuelta a cero. Y entonces vamos a tener que hacer nuestras mismas selecciones, ¿
verdad? Por lo tanto, no se olvide de hacer eso. Esto es algo que siempre hago. Yo lo muevo y me doy cuenta de lo que está pasando. Bueno, lo
tengo en caras en lugar de cuerpos, así que asegúrate de que siempre vuelvas atrás y seleccionas cuerpos. Haz tu selección. Ahora obtenemos la opción de crear una copia y podemos volver a mover esto. Simplemente voy a escribir 29 en nuestra dirección X. Haga clic en Aceptar, todo bien. Para que ahí esté nuestro spinner son una especie de poco simples. Ah, sencillos tres círculos giratorios ahí. Y si miramos los cuerpos, vemos que tenemos tres cuerpos separados, por lo que todavía tenemos que combinar estos. Entonces sólo vamos a ir a modificar combinado, elegir nuestro primer cuerpo, que será nuestro cuerpo objetivo, y luego nuestros cuerpos de herramientas van a ser nuestros otros dos cuerpos y vamos a dar click. OK, ahora podemos ver que todo bajó a un solo cuerpo, así que Ah, ahí tienes. Hay están gastando su como un solo cuerpo creado usando para mover comando de copia de barras. Ahora, hagámoslo una vez más. Pero esta vez, en lugar de usar, um, el comando move, vamos a usar un patrón rectangular. Entonces vamos a archivar nuevo diseño. Y de nuevo, crearemos nuestro círculo en nuestro plano X Y y le daremos que agarro de 22.1 milímetros de diámetro están desfasados, herramienta. Y adelante y hacer este desplazamiento de cuatro milímetros. Detener boceto. Vamos a extruir esto nuestros siete milímetros. Y ahora, en este punto, vamos a ir a crear, vamos a bajar a patrón, y luego vamos a elegir patrón rectangular. Por lo que voy a dar click en mi círculo y cuerpos ya está seleccionado. Um, tengo un objeto seleccionado ahora. Elige la dirección que voy a elegir. O puedo ir, ya
sabes, arriba, arriba, o puedo ir a la izquierda o a la derecha algunos y elegir mi acceso hex aquí. Y en segundo lugar puedes empezar a arrastrar esto. Y por defecto tiene es nosotros tres cantidad. Um, pero sabes que puedes cambiar eso a ti puedes cambiarlo. Comí lo que sea. Cuántos quieres. Realmente sí sólo queremos tres algo para cambiar eso de nuevo. Y lo otro importante a tener en cuenta aquí es que puedes elegir espaciado por extensión O r. espaciado. Tan extensión es la distancia de tu primer año último objeto. Tu espaciado va a ser distancia entre objetos. Bueno, ya
sabemos cuál es ese espaciado entre objetos que queremos. Entonces vamos a elegir eso y luego nuestra distancia vamos a tomar eso aquí mismo,
que van a ser los 29 milímetros y se puede ver que se fue adelante y lo hizo eso hizo cada uno 1 29 milímetros de distancia. Y se puede ver que tenemos la superposición de esa noche en el medio. Entonces ahora tenemos que hacer es dar click OK, y tenemos nuestros tres objetos. Aún así, una cosa más que hacer, que va a ser el combinado estos porque sí tenemos tres cuerpos separados aquí, Así que vamos a ir a modificar combinado, hacer lo mismo. Elegir nuestro primer objeto es nuestro cuerpo objetivo y en nuestros dos cuerpos se convierten en los otros. Queremos combinar con ella, click Aceptar, y tenemos un cuerpo. Entonces lo viste dos maneras diferentes de seguir adelante y hacer estas copias. Obviamente, la segunda vía fue mucho más fácil porque solo tienes que hacer esto una vez. No, imagina si querías 15 de estos, ¿verdad? No quieres copiar y pegar 15 veces. Simplemente podrías usar el patrón rectangular para hacerlo en un solo paso. Adelante y entremos esto. Los padres Que sólo por diversión. Entonces Bueno, oye, por los padres. ¿ Qué tal la pintura metálica? Entonces ve a pintar. Um, tal vez ir a ¿Qué tal esto? Veamos qué escogerá este escamas de metal ISS este escamas de metal azul. Arrástrelo sobre. Ah, ¿sabes qué? No lo tengo descargado. Entonces cada vez que veas esta flecha aquí muestra que necesitas descargarla. Entonces seguro, ¿por qué no? Adelante y descarguemos eso, um, y sólo tomará un segundo para que eso siga adelante y Donald a nuestro sistema, y entonces podremos tener la capacidad de acceder a él. Entonces una vez que eso termine de descargar, que simplemente no nos adelantaremos y arrastramos esto y ahora conseguimos esta especie de pintura en
escamas metálicas muy relucientes. De acuerdo, um esto. Como dije antes, no
afecta la impresión de tres d, pero a veces es agradable cuando quieres entrar en renderizar y renderizar y mostrar a otras personas, ya
sabes, eres una especie de modelo conceptual. Muy bien, vamos Ah, vamos a nuestra siguiente modelo ahora.
6. Finger de dedo 06: No hagamos las almohadillas de los dedos, así que para crear las almohadillas de los dedos se iniciará con un boceto, y luego usaremos la herramienta de giro. Por lo que crearemos un boceto en nuestra esta vez Usaremos el nuestro, explica
E. Entonces este avión rojo de poop aquí y voy a empezar solo dibujando un perfil rudo, teniendo en cuenta las dimensiones que quiero usar. Pero no voy a ser exacta con, um Así que voy a pegarle l cuatro línea y voy a empezar por el origen aquí, y voy a subir. Voy a acercar. Entonces estoy trabajando dentro de una escala que quiero ser A Así subo unos nueve milímetros o así
y me encuentro con unos cinco bajan, digamos como cinco otra vez. Y yo sólo voy a repasar un poco cada como, cerca de un milímetro, un milímetro cada vez, y luego volver a salir. Uh, tal vez cinco o así otra vez. Y luego voy a referirme aquí a este punto de origen. Entonces consigo que esto se rompa en su lugar y aún tienes ese ángulo de 90 grados, alguien para hacer click en eso y luego cerró el sur volviendo al origen. De acuerdo, entonces ahora puedo entrar y poner en mis dimensiones. Y si alguna de estas líneas está desactivada, es posible que desee entrar y utilizar aprovechar sus restricciones. Entonces sé que esto es horizontal, así que no tengo que preocuparme por ello. Uh, no
puedes entrar y aplicar tus restricciones después,
Vale, Vale, Así que entremos alguna dimensión, así que empezaré con esta línea aquí. Ahora, ten en cuenta que sólo modelamos la mitad de esto y luego lo vamos a girar. Por lo que quiero esta dimensión total que conozco para caber dentro de mi rodamiento. Entonces y sé que dimensión total es el diámetro de mi rodamiento es de 22 milímetros. Entonces voy a hacer ese tipo 11 ese en, Y luego después de eso, quería subir sólo dos milímetros, y luego esta pequeña parte de aquí va a ser lo que va a compensar. Entonces no es robar en el rodamiento, y yo sólo quiero que esto sea de un milímetro de altura y lo mismo con esto. Yo sólo quiero salir un milímetro, Así que voy a poner uno para su y esta es la parte que se va a insertar en el rodamiento. Yo sólo quiero ir a mitad del cojinete. Y mi rodamiento es, uh, siete milímetros de espesor, Así que no me gustaría que esto fuera de tres y 1/2 milímetros tipo de eso en esta parte de aquí. Esto va a ser lo que va a deslizarse en esa abertura media. Por lo que en esa abertura media es de ocho milímetros. Voy a hacer el un poco más grande así que consigo un buen ajuste su ah, ajuste
muy apretado. Entonces voy a hacer esto 4.1 milímetros, y eso es todo lo que necesitamos para poder ordenar un poco estas dimensiones. A lo mejor para que veas un poco mejor, entonces voy a dejar de bosquejar, y vamos a agarrar nuestra herramienta girada pasando por debajo. Crear girado. Escogeré este perfil, y mi acceso va a ser esta línea aquí porque ahí es donde quería girarme. Y me pongo mi girado. Entonces eso es ah mitad de ah, como ahí para nuestro dedo palmadita y luego debilita. Basta con seguir adelante e imprimir dos de esos. Ahora quiero volver y mostrarte algo porque esto es plano, ¿
verdad? O sea, idealmente, quisiera que esto fuera curvado para tener una especie de una bonita y dentadura para mi pulgar. Pero ah, el problema es
que, idealmente es por su una impresión como esta si lo hacemos de otra manera, Si intentas poner una curva aquí, vamos a tener que imprimirla con soportes. Entonces, ya
sabes, quiero decir, tienes la opción. se puede hacer. Prefiero no imprimir lo que soporta una opción. Puedo intentarlo, y solo lo estamos imprimiendo así y luego tomando un secador de toros. O tal vez
correcto, justo cuando te lo quitas, um, la cama calentada cuando aún está caliente, puedes usar algo para una especie de presionarlo en nuestro molde para darle más de alrededor característica remolcarlo. Pero te mostraré cómo me acercaría a eso. En fin, si quisiera darle a eso un bonito look curvo. Entonces volvamos a ese boceto. Um, Teoh haz eso. Primero nos volvamos al camino original. Lo estábamos mirando para hacer eso. Usaría mi herramienta de espionaje aquí así que iría a bosquejar bajar a abastecer, y yo sólo haría dos puntos uno a este extremo, y luego voy a ir un poco dramático para que podamos verlo. Sube aquí, Haz clic en la marca de verificación. Ahora, yo entonces tomaría de este mango. ¿ Ves cómo puedes manipular esto para darle tu curva? Yo aplicaría una restricción horizontal a eso, por lo que tomaría mi restricción horizontal y aplicaría a este mango. A veces es un poco complicado seleccionarlo. Ahí vamos. Entonces ahora eso es horizontal, y yo sólo puedo mover esto, aumentarlo para cambiar esa curvatura. Pero la razón por la que quieres una horizontal era porque querías ser horizontal. En este punto, no
quieres que llegue a un punto o venga en un ángulo porque entonces eso va a cuando lo
vuelvas , va a tener un efecto extraño ahí. Pero esto si tienes una marca horizontal para un agradable con transición, así que vamos a seguir adelante y dar click en stop sketch. Y nada ha cambiado porque tenemos que volver atrás y volver a seleccionar esos perfiles. Entonces si vuelvo a mi girado, doble clic en él, voy a cancelar,
exiliar el perfil y volver a seleccionarlo, y en lugar de seleccionar ambos. Simplemente voy a seleccionar este top one. Piensas como OK y difícil de ver desde este ángulo, pero si lo giro, puedes ver que le tiene una bonita curvatura. Y manera aún más fácil de verlo es crear un análisis de sección Sophie ir a inspeccionar el
análisis de sección , y eso es ser un coraje y se va a agarrar, Vamos a ver, nos
volvió. Podríamos simplemente agarrar cualquiera de estos que cortaran por el medio, así que agarraré ese click. OK, el origen. Y ahora se puede ver cómo se curva eso. Entonces como dije, así preferiría tener esto. Pero ya sabes, cuando estás lidiando con la impresión de tres D, a veces
tienes que hacer algunos compromisos, o tienes que ponerte creativo y cómo imprimes esto bien. Hay algunas opciones, y cuando tienes algo como esto, obviamente
puedes dividirlo por la mitad. Um, ya
sabes, tal vez impreso en esto y aquello abajo en la impresora. Entonces es jerga así, y en pegamento los dos lados juntos. No sé si quiero hacer el ese enfoque con esto,
pero tienes opciones, y tal vez tengas que ponerte un poco creativo sobre cómo te acercas a él. Adelante y juega con esto. A ver si puedes llegar a alguna solución creativa en Solo diviértete con ella.
7. Un Un spinner de Batman: un diseño popular y muy divertido con estos hilanderos fidget es mejor el Batman? Entonces sigamos adelante y diseñemos que uno empezará con nuestro boceto en nuestro tendido de tuberías X. Crea nuestro círculo de 22.1 diámetro y vamos a aplicar ese desplazamiento habilitando nuestra caja de herramientas haciendo clic s y agarrando son herramienta offset en Vamos a seguir adelante y dar esto son cuatro milímetros desplazamiento. Ahora, te
mostré cómo copiar y pegar en sus entornos de modelado, pero podemos hacer lo mismo dentro de nuestro entorno de bocetos. Por lo que mantendremos el control en selectos dos de estos círculos. Y luego vamos a hacer control C y control de E. Y luego vamos a agarrar nuestra flecha y empezar a traer esto, y tengo una distancia en mente que quiero usar, y eso va a ser de 28 milímetros. Por lo que escribiremos eso y tuvimos centro a continuación. Yo quiero recortar estas dos líneas interiores aquí, así que voy a golpear t por un recorte y agarrar que Ya puedes ver que va a girar. Los Rojos iban a dar click en esa primera línea en esa segunda línea de ahí y ahora podemos ver que estos dos círculos se conectarán. De acuerdo, Siguiente, vamos a Onley diseñar la mitad de nosotros y luego reflejarlo. Y eso es algo que quieres meterte en el hábito de hacer cuando eres nuevo en el diseño, por lo general no reconoces esto, y pasas mucho tiempo modelando dos lados de un modelo simétrico. Um, pero quieres empezar a ver modelos de esta manera que siempre que haya alguna métrica , siempre
estás mejor solo modelar la mitad. Pero te va a salvar. Ah, mucho más tiempo y crea un modelo más preciso. Entonces para hacer eso, vamos a crear una mentira por el medio. Pero no voy a dibujar una línea justo por el medio primero, voy a crear de lado aquí, así que voy a l por línea y simplemente dibujar una línea que pase más allá de nuestros círculos. Y hizo clic en ese punto de control y ahora te voy a mostrar. Ah, un par de restricciones aquí. Entonces, um, sigamos adelante y agarramos nuestra restricción de punto medio antes de hacer eso. Asegúrate de tener esa restricción vertical ahí cuando dibujaste esa línea. Si no, adelante y haga clic aquí y haga clic en la línea. Y si ya lo tienes. Simplemente te dará un pequeño error mostrándote que ya está constreñido. De acuerdo, vamos a agarrar nuestra restricción de punto medio. Vamos a dar click en la línea y luego dar click en el punto medio aquí, y esa línea se romperá hacia mí. A continuación, vamos a agarrar la herramienta de recorte haciendo clic en t y recortemos este lado de la línea. Y este Lang sólo necesitábamos ser un luces de construcción lo iban a elegir y dar click X. Vale, Ahora, vamos a sacar nuestros aires y la cola aquí. Entonces voy a golpear la tecla l para línea, y sólo voy a ir a algún lugar por aquí de este lado de la línea y dibujar un año. Ahora, no
voy a hacer ninguna dimensión porque quiero dejarte con algo de libertad artística aquí . Entonces una cosa que sí quieres asegurarte de que obtienes son estas restricciones coincidentes. Si no lo tienes, quieres seleccionar y luego ponerlo ahí porque necesitas que éstos se conecten. Entonces ahora que
dibujaste estas líneas, puedes seguir adelante y mover estas alrededor y agarrar estos, uh, extremos y hacerlo tan ancho como quieras. Entonces, adelante y haz eso. Y hagamos lo mismo para la cola aquí y ahora sólo necesitamos dibujar la mitad de nuestra historia ya que va a dividir nuestra línea media aquí. Por lo que vamos a dar clic aquí, tratar de volver a decir Asegúrate de ver estas restricciones coincidentes. Y de nuevo tienes la capacidad de volver atrás y solo ajustarlos. De acuerdo, ahora que tenemos el aire y la cola, probemos el guiño. Y para dibujar el ala, vamos a agarrar una herramienta de arco. Así que ve a nuestro arco de tres puntos y vamos a ir a algún lugar por aquí y vamos a dar click una vez, dar dos
clic y dar un poco de bulto aquí y otra vez notamos nuestras
restricciones de simetría . Y sí tienes la capacidad de mover esto, cambiar el tamaño. Entonces una vez que estés feliz, espera, tu ala allá irá adelante, y no vamos a sacar un 2do 1 Pero vamos a alcalde este. Entonces otra vez, vamos a crear otra línea. Esta vez va a ser una línea horizontal creada en algún lugar por aquí como la
marca de verificación . Hagamos clic en nuestra restricción horizontal aquí. Vamos a agarrar esto y apuntar aquí y limitarlo a nuestro punto de sensor. Y se puede ver que está alineado. Elige esa línea Haz clic en X para que sea una vida de construcción. Entonces vas a querer limitarlo, éste uno o dos. Ah, restricción
horizontal. Esta restricción que muestra que es restricción a este eje aquí y esta restricción
que muestra que es una línea horizontal. Está bien, así que ahora agarraremos nuestra herramienta de espejo yendo al sketch mirror elegirá este arca y echaremos un
vistazo a este cuadro de diálogo. Vamos a dar click en nuestra línea de espejo para seleccionar y luego elegir nuestra línea aquí, y luego conseguiremos un duplicado aquí abajo así que haremos click. OK, está bien. Ahora vamos a seguir adelante y agarrar la herramienta Arca contra Vamos a ir a bosquejar arco que requiere charla, y vamos a conectar nuestro arte entre estos dos arcos más pequeños, así que haremos clic en unos aquí. El segundo click estará en nuestro segundo argumento. Nuestro tercer clic va a estar justo en este punto aquí, así que asegúrate de conseguir que actúe en ese punto medio, mostrando tu derecho en ese medio y adelante y haz click. Muy bien, así que ahora agarremos nuestra herramienta de recorte para recortar algunas de estas líneas que no necesitamos. Entonces vamos a t para recortar este tipo y este tipo y yo voy a golpear controles porque
veo un problema aquí. De alguna manera perdí la línea. Entonces vamos a deshacer eso. Voy a deshacer otra vez. De acuerdo, así que t para un recorte. Entonces veo un problema aquí, Um, para que cuando haga clic en esto, recorte, seleccionando toda esta línea. Entonces veamos por qué está haciendo eso. Voy a golpear escape. Vamos a bajar. Entonces esto puedo ver que esta línea no está conectada aquí. Genial. Entonces, veamos ese espejo. Este parece conectado. Entonces, ¿no realmente seguro por qué esto en connect? Pero arreglemos que vamos a ir a agarrar nuestra restricción coincidente, agarrar este punto y dar click en esta línea, y ahí vamos. Entonces ahora están conectados, y voy a tener t ribete de piel. Da click en esta línea y estamos bien. Está bien. Entonces déjame probar algo aquí ritmo de esto, ¿de acuerdo? Quiero asegurarme de que aún tengo ese espejo. Entonces si muevo esto, ese punto debería moverse tan bien como esto. Por lo que están espejados el uno del otro. Hacer el control Z. Vale, así que ahora camino vas a recortar un par de cosas más. Entonces aquí vamos a golpear t y recortar este arco aquí y vendremos aquí a recortar esta alondra aquí también. De acuerdo, entonces eso es básicamente todo lo que necesitamos para bosquejar. Ahora. Vamos a seguir adelante y espejear esto a un costado. Entonces vamos a ir a este espejo de captura, y voy a seguir adelante y seleccionar esto creando una caja de derecha a izquierda. Asegúrate de que tu selección sea la selección de Windows. Eso eso va a mentir para probar la caja porque hay algunas maneras diferentes en las que puedes seleccionarte preforma pintura, pero vamos a ir a las ventanas del dedo del pie. selección en la dirección aquí es importante. ¿ Quieres ir de derecha? Quedan dos y quieres parar justo antes de llegar a tu espejo? Alinear. Ah, derecha a izquierda. Selección seleccionará todo lo que tu caja, uh, toque y un de izquierda a derecha seleccionará todo lo que tu caja envuelve tan de derecha a izquierda justo antes de llegar a esa línea de espejo. Y deberías ver que estoy mostrando 33 objetos aquí, así que solo asegúrate de que todo aquí esté seleccionado y en nuestra línea de espejo, vamos a elegir nuestra línea de construcción aquí. Vamos a dar click. OK, Ok. Lo importante aquí, um, es mostrar que todo aquí tienes este sombreado si todo está sombreado y entonces estás bien, Pero si no estás viendo que esto es un sombreado perfilado y hay algún problema donde tus líneas son bastante conmovedoras. Por lo que puede que tengas que volver atrás y rehacerlo, o simplemente encontrar dónde está ese problema y solucionarlo, generalmente aplicando una restricción coincidente para asegurarte de que todas tus líneas estén conectadas. Entonces una vez que tengamos eso, podemos dar click en Detener boceto y ahora es simplemente cuestión de extruir Esto Así que espera, tú para extruir y vamos a extruir esto hasta siete milímetros. Y ahí está nuestro Batman. Um, voy a seguir adelante y aplicar algunos filetes aquí. Entonces, por ejemplo, y estos bordes aquí, voy a y f para llenarlo y voy a seleccionar este borde este borde con el
Comando Philip . Si accidentalmente seleccionas los nombres que no quieres, no
tienes que empezar de nuevo. Solo tienes que volver a hacer clic y desaparecerá. Y este cuadro de diálogo mantendrá el recuento de cuántos bordes ha seleccionado. Además, una cosa agradable de la sensación de que herramienta es que no tienes que preocuparte realmente por que Roe obtenga para llegar a ese ángulo recto lo suficientemente inteligente como para saber lo que quieres escoger. Entonces podría ir incluso detrás de las escenas aquí y seleccionar ese, uh, borde allá y hacer lo mismo con éste. Entonces vamos a darle a esto un llenarlo dos milímetros y conseguimos una bonita curva ahí y tendremos una respuesta. Por lo que tienes la opción aquí si quieres volver atrás y Philip, las orejas o detalle hacen eso también. Um, una cosa bonita aquí también, señalaré, es que podemos traer ese boceto y en realidad podemos volver atrás. Y si cambiamos estos, en realidad
se actualizará. Entonces voy a volver y decir, OK, sabes, yo quería esa cola más larga y hacer esos cambios. Entonces ahí vamos. Vamos adelante y primero habrá bocetos sin título, y vamos a ver qué tipo de apariencia podemos aplicar a esto? Creo que esto realmente se vería bien con nuestro aparente cuero, así que intentemos eso. Voy a ir a cuero sobre a cuero y tela y zapatos de cuero. Y probemos uno de estos, Uh, probemos este negro de cuero. Ese es Matt, ya sea Black y mira cómo se ve eso. Se ve bastante bien. Iremos a este lugar ajustes para estilos visuales que solo es hacer sombreado que se deshace de las líneas y te muestra, uh, de una textura ordenada ahí. Muy bien, pasemos al siguiente.
8. Girar con Nut Hex: hagamos otro spinner triple citado. Pero esta vez, en lugar de hacer uno que use rodamientos para pesas trabajando un modelo uno que use tuercas hexagonales . Entonces, empecemos. Al crear nuestro boceto y nuestro plano X Y y hacer nuestro círculo de 22.1 milímetros y vamos a dar este desplazamiento de tres milímetros esta vez y siguiente, vamos a agarrar nuestra herramienta de polígono yendo a bosquejar polígono y eligiendo circunscribir polígono. Vamos a crear nuestro polígono justo en algún lugar aparece que quiere conocer el radio primero. Pero no quiero entrar en radio ahora mismo porque voy a entrar y contestar de diámetro . Entonces solo voy a golpear a Tab y a este campo donde quiere una serie de lados. Se puede entrar y poner en cualquier cantidad de tamaño que quiera que tenga este polígono ya que
voy a estar haciendo un agujero para un hex, no quiero seis sitios donde hexágonos voy a entrar seis y seguir adelante y dar click Entrar siguiente. Vamos a darle a esto una restricción de restricciones horizontales. Entonces vamos a dar click en esa restricción y dar click en esta esta línea superior aquí que nos
va a enderezar eso. Y también podemos darle a esto una dimensión desde nuestro punto medio aquí. Por lo que vamos a dar click en D para Dimensión. Y vamos a dar esto de la mención de 35 milímetros. También voy a necesitar dimensionar esto el aficionado aquí. Entonces sigamos adelante y pinchemos entre estas dos líneas. Ahora, la tuerca hexagonal que estoy usando tiene un diámetro de 12.5 milímetros. Entonces voy a usar ese mismo nivel de tolerancia que usó en ese círculo, que va a ser de 0.1 milímetro, Tyler. Y así, en lugar de hacer este 12.5, voy a hacerlo 12 0.6 milímetros. Haga clic en ese 1er 12.6 e ingrese eso en. Está bien, Ahora, sigamos adelante y alineemos esto con nuestro centro. Y lo vamos a hacer haciendo click en la diagonal horizontal. Radical viene el pensamiento recto en ambos puntos medios y ahí vamos. Eso es totalmente restrictivo. Ahora, cuando también podamos darle a esto un offset, Así que voy a seguir adelante y dar clic en ese perímetro y contestar tres para mi offset otra vez. Ahora vamos a seguir adelante y genial un patrón circular. Por lo que creamos un patrón circular antes de usar el entorno de modelado. No lo hagamos en el entorno de bocetos, así que bajaremos al patrón circular. Vamos a hacer doble clic, están fuera del polígono y luego también están dentro. Y vamos a seleccionar o dar click en puntos sunder como nuestra selección. Y luego puedes elegir cualquiera de estos. perímetros circulares son incluso el punto medio aquí, y tres es lo que queremos. Ya que eso ya está ahí, voy a seguir adelante y dar clic. OK, ahora voy a agarrar mis herramientas de arco. Voy a ir a bosquejar arco, arco de
tres puntos, y mis tres puntos van a ser este borde aquí, Um, este borde aquí y yo quería chasquear justo a ese medio de ese círculo exterior, y se puede ver me dio esa restricción tangente, que es lo que quiero. Si no consiguió eso simplemente seleccionado de aquí, y luego haga clic en el arte y este círculo exterior. Ahora vamos a crear un patrón circular de ese arco Regis hecho, Así que vamos a seguir adelante y vamos a bosquejar los zapatos de patrón circular son arco de nuevo. Elige ese punto central. Voy a elegir el exterior del círculo y me dio tres, que es lo que quiero. Voy a dar click, acuerdo? Y eso es básicamente todo por ahora. Entonces todos estamos listos con el boceto. Alguien como paradas atrapan golpeó él por extrusión seleccione cada uno de estos perímetros aquí o estos perfiles, debo decir, Excepto ese centro, ¿a dónde van a ir los rodamientos en estos perfiles hexagonales? ¿ Dónde están Hex? No se va a ir. Entonces vamos a seguir adelante y extruir Estos son siete milímetros y no vamos a seguir adelante y dar click. OK, así que ahí está nuestro spinner. De lo único que voy a añadir a esto es una oportunidad por lo que voy a ir a modificar campeón y voy a seguir adelante y sólo seleccionar todo. Entonces mete todo en la caja y le vamos a dar a esta ah, distancia o una oportunidad de descuento un milímetro y haga clic en Entrar. Y ahí vamos. Entonces eso se ve bastante bien. Sigamos adelante y agreguemos un material a esto. Me gustó mucho este metal aluminio este azul brillante y vamos a ir al estilo visual y solo hacer sombreado. Y creo que eso se ve bastante bonito. Entonces ahí lo tienes. Eso ya van a ser tres d impresos y pasemos a la siguiente modelo
9. Un Giro triple hueco de 09: Adelante ahora y diseñemos uno de esos clásicos triples citados Spinner's. Esta vez voy a acercarme a esto un poco diferente solo para poder mostrarte algunos otros métodos y diferentes enfoques que puedes tomar. De esa forma tendrás unas cuantas herramientas más en su cinturón cuando estés diseñando. Entonces sigamos adelante y empecemos con nuestro boceto en nuestro avión X Y. Y en lugar de empezar con un círculo, realidad
vamos a seguir adelante y agarrar la herramienta de ranura. Iremos hacia centro a centro ranura, empezamos nuestro origen y empezaremos a arrastrar hacia arriba. Ahora, esta primera línea indica nuestra distancia centro a centro. No me voy a preocupar por dimensiones específicas por ahora, así que solo voy a dar clic y en arrastrar hacia fuera. Y esta segunda, uh, dimensión es para el diámetro. Por lo que de nuevo, solo
vamos a dar clic y preocuparnos por las dimensiones más adelante. A continuación, sigamos adelante y creemos un círculo, y ni siquiera lo voy a crear aquí. Yo lo voy a crear aquí afuera, y la razón por la que estoy haciendo esto es que quiero mostrarles algunas restricciones más, y esta vez vamos a seguir adelante y elegir nuestra restricción concéntrica Así que sigamos adelante
y pinchemos en eso y haremos click en nuestro círculo y haremos click en este arco por aquí y notaremos cómo nuestro círculo ahora es concéntrico con este arco. Entonces, básicamente, la forma en que funciona es que obtienes dos círculos o arcos de tamaño diferente, y puedes usar esa restricción para hacerlos todos concéntricos juntos. Por lo que a continuación vamos a seguir adelante y entrar Dimensión para esto, los círculos van a golpear el y vamos a dar. Se trata de un diámetro regular de 22.1 milímetro, y vamos a seguir adelante y crear un desplazamiento del círculo a éste. Al igual que quien haga que tres milímetros también creará otro desplazamiento. Esta vez compensará este círculo hacia afuera. Tres milímetros y vamos a dar click. OK, y eso debería alinearse con esta marca de fondo. De acuerdo, hagamos lo mismo de top solo para reforzar esto. Ya veremos que un círculo creará un círculo, y agarraremos nuestra concéntrica,
uh, uh, restricción aquí y pincharemos en el círculo y luego en el arca. Y entonces también agarraremos otro círculo. Esta vez lleva a un círculo más grande, y de nuevo haremos nuestro concéntrico, y esta vez agarraremos nuestro círculo y puedo elegir cualquiera de estos y podemos verlo encajar justo ahí dentro. Entonces sigamos adelante y sumamos unas dimensiones ahora a la parte superior. Pero en lugar de realmente agregar las menciones, hagamos um igual. Por lo que agarraremos nuestra restricción igual a sus círculos correspondientes amados. Por lo que agarraremos vehículo agarrar ese primer círculo hará igual a nuestro círculo interior aquí. Su segundo círculo va a ser igual a ese segundo círculo aquí. Entonces ahora si sigo adelante y cambio la dimensión de esto, hagamos esto por ejemplo 30 ya sabes, todo irá adelante y cambiará porque básicamente, todo se ha modificado en relación a esto. Entonces eso es lo hermoso del diseño Paramétrico. Todo se actualizará en conjunto. Sigamos adelante y bajemos eso a 22.1. De acuerdo, entonces ahora vamos a agarrar nuestra herramienta de línea, y vamos a dibujar una línea de este círculo a este círculo en el mismo con este círculo . Entonces el círculo y sus anuncios y dimensiones O. D. Y vamos a seguir adelante y hacer este otros tres milímetros aparte también. Esta línea de esta línea aquí, en lugar de realmente responder a una dimensión. Simplemente voy a dar click en esta dimensión porque siempre voy a querer que estos sean iguales. Entonces voy a dar click en eso y vas a ver que va a decir Defour, porque esta fue la cuarta dimensión que he creado Voy a golpear Enter Ok, Así que ahora realmente puedo agarrar este punto medio y recto otra vez agarró el punto medio y arrastrar esto arriba y abajo y podemos ver que Tener todas estas líneas aquí se moverán junto con ella que para mostrarte lo que hace la restricción coincidente otra vez si voy adelante y doy clic en esa restricción y borrarla Así que recuerda, esa es nuestra coincidente aquí y se configuró automáticamente. No lo pusimos. Entonces si elimino eso y luego subo y abajo nota cómo esa línea se queda atrás, ya no
es coincidente con ese círculo. Entonces sigamos adelante y pongamos eso de nuevo click en el punto final. Lo intenté de nuevo en el punto y en el círculo, y ahora eso es coincidente. Entonces en realidad ni siquiera voy a darle una dimensión a esto. Lo que voy a hacer es hacer este círculo tangente a este círculo. Entonces sigamos adelante y agarramos la restricción tangente y haremos clic en este círculo exterior en este círculo exterior Y ahora son un changin. En este punto, voy a dar click en Stop sketch y voy a estar para extruir y extruir estos cuatro perfiles hasta nuestro espesor de siete milímetros en click Responder. De acuerdo, así que ese es un brazo de los 33 brazos en nuestro spinner. Entonces vamos a seguir adelante y crear un patrón circular de esto irá a crear abajo a patrón patrón circular. Nuestro objeto va a ser todo el objeto son acceso. Tenemos algunas opciones aquí. Podemos o bien elegir ese acceso azul porque queremos girarlo alrededor de esta parte donde
podemos elegir cualquiera de estos círculos o incluso esta cara aquí y allá vamos y los predeterminados a tres debilitan, obviamente cambiarlo. Vamos a seguir adelante y ponerlo en tres y haga clic. OK, puedes ver nuestro spinner de tres lados. En este punto, todos
son cuerpos separados, así que sí tenemos que combinarlos. Entonces sigamos adelante y cliqueemos y modifiquemos. Combinado elegir. Podría ser cualquiera de estos brazos como nuestro cuerpo objetivo civil true es este brazo principal y luego para nuestros cuerpos de herramientas se adelantarán y elegirán los otros dos y luego pincharán. OK, ahora puedes ver que estamos abajo a un solo cuerpo y eso es básicamente todo para este spinner. De verdad me gusta este diseño de solo los contornos y luego tener estos espacios huecos en el medio aquí. Adelante y demos esto y a los padres también. Esta vez, vamos con el plástico. De hecho imprimí esto en rojo clase excelencia a, Ya
sabes, Peg Read. Tira eso ahí dentro y pensé, eso se ve bastante bonito. Entonces ahí vamos. Ese es uno de nuestros los hilanderos recitados y sigamos adelante y hagamos otro.
10. 10 spinner parametría: Digamos que quieres diseñar un spinner que use monedas para pesos en lugar de Barings o nueces. Pero no quieres tener que diseñar un spinner separado para cada tipo de moneda que tal vez quieras
usar . Por ejemplo, no
estás seguro de si vas a usar
centavos, centavos o centavos, y no quieres tener que diseñar tres separados. Bueno, te
voy a mostrar cómo Teoh aprovecha los parámetros definidos por el usuario para poder usar un diseño y rápidamente entrar y cambiar esos parámetros para que se ajusten al maíz que
quieras usar. Además también terminará modificando otros parámetros también. Entonces permítanme mostrarles un ejemplo. Aquí tienes un diseño terminado y solo voy a ir a modificar y bajar a cambiar parámetros . Y consigo esta caja. Entonces aquí hay un montón de parámetros que he creado, y uno de ellos es el diámetro de la moneda. Entonces si hago clic en el diámetro de la moneda, fácilmente
puedo entrar ahí Y digamos que voy a cambiar esto de 21 a 40 cabeza entrar y me refiero a un cambio drástico. Pero rápidamente ves cómo encendido fácilmente ver cómo se actualiza esto así Vamos a bajar eso a 30 y puedes ver que todos cambian para que puedas tener tus diferentes tamaños de monedas. Y básicamente todo lo que necesitas hacer es simplemente entrar. Cambia eso y en todo tu diseño, se actualizará sin volver al boceto y cambiar cada una de las diferentes
entidades de boceto . Entonces está bien, sigamos adelante y saltemos a este diseño y te mostraré cómo podemos hacer esto. Entonces irá a archivar nuevo diseño, y vamos a empezar con un boceto para que creemos un boceto en el plano X
Y, y lo que haré aquí es primero, sólo lo
crearemos con dimensiones normales. Y luego regresaremos y agregaremos estos parámetros. Por lo que crearemos un simple diseño de spinner y comenzaremos con el círculo justo en el sentido de origen. Ah, vamos a dar esto son cojinete diámetro de 22 milímetros. Y entonces vamos a agarrar a un oficial s para que vayamos a un offset de boceto. Uh, haz click en esto. Dale un desplazamiento de cuatro milímetros. Vamos a agarrar otro círculo. Entonces mira, para un círculo, y vamos a seguir adelante. Haremos esto, Digamos, 25 milímetros por ahora, y también le daremos a esto un desplazamiento, y mantendremos ese desplazamiento igual por milímetros. A continuación, voy a agarrar nuestra restricción vertical de corte horizontal, y vamos a seguir adelante y dar click en el medio de nuestro círculo y en el centro del origen aquí, limitando ese círculo al centro. Y vamos a dar esta distancia de D por distancia y vamos a dar click en ambos puntos y vamos a hacer de este el 35. Ahora, cambiemos eso a 44 ahora. De acuerdo, Siguiente, vamos a seguir adelante y hacer un arca. Eso es tangente a estos dos círculos. Entonces voy a ir a bosquejar e ir a Arco de tres puntos Arte y el click en
este círculo y este círculo exterior también, y darle un poco de un bulto interior aquí. De acuerdo, Así que ahora nota que recibí una restricción aquí, esa restricción coincidente. Pero no lo conseguí en este extremo. Entonces voy a ir y dar click en coincidencia. Haga clic en el arte y haga clic. En realidad, lo que quieres hacer es que te vas a escapar. Se quiere hacer click en el endpoint, no oscuro. Entonces es lo más destacado. Asegúrate Vamos a acercarnos para que realmente podamos ver. Estamos consiguiendo eso en punto y luego vamos a dar click en el círculo y ahí está nuestra restricción estaban buscando Ahora que son coincidentes, quiero también aplicar unas restricciones tangentes. Entonces sigamos adelante y agarramos nuestra restricción tangente. Voy a dar click en el arte y en el círculo hará lo mismo aquí en Mark en el círculo. De acuerdo, Ahora vamos a duplicar esto Del otro lado está el de rehacer todo el asunto. Entonces sólo voy a dibujar vertical mentira. Asegúrate de que obtienes esas restricciones verticales. Voy a dar clic en él y hacer clic en X determinantes de línea de construcción, y luego voy a agarrar mi restricción vertical aquí, clic en este punto inferior y dar clic en el origen, y esa línea se romperá justo en ese medio. No podría haber dibujado una línea recta desde mi origen hacia arriba, pero como que quiero mantener esto alejado de mi dibujo, causa menos desorden que tengo aquí, mejor. Entonces ahora vamos a seguir adelante y agarrar la herramienta espejo así que vamos a ir al sketch mirror, elegir nuestro Arkan e ir aquí a Dar Dialogue Box y True's Arm, Aerolínea y seleccionar esa, uh, línea
mer que creamos, y podemos ver que se aplicó aquí para que pueda dar click. Está bien, está bien. Entonces eso es básicamente todo lo que necesitamos hacer en este punto. Y vamos a probarlo para asegurarnos de que estos no se rompan cuando cambiamos esta dimensión. Entonces eso es doble clic en esa dimensión. Y vamos a ir a 50. Bajar a 20. Se remontan a 70. De acuerdo, Sólo quiero asegurarme de que esto si, si estas órdenes, um, coincidente y tangente, esto hace ARC se rompería, y lo verías enseguida. Así que solo asegúrate de probar eso para asegurarte de que eso está bien. Bajemos de nuevo a 40 y vamos a dar click en stop sketch. Está bien, entonces ahora vamos a seguir adelante y extruir esto así te voy a odiar por extrusión y seleccionaré estos tres perfiles aquí y subiré siete milímetros. De acuerdo, así que esto es lo que vamos a usar para girar. De acuerdo, um, para conseguir nuestro spinner. Pero en este punto, vamos ahora a entrar y añadir algunos parámetros. Um, así que lo primero que vamos a hacer es crear un patrón circular para rotar esto a la derecha, Así que
diremos, Adelante y rotemos esto. Digamos que dos veces solo para conseguir un gastador de dos brazos. Entonces, um, para hacer eso, no voy a seguir adelante y crear mi patrón circular. Sólo Sí, voy a bajar a modificar,
bajar los parámetros de cambio y sólo dar clic en su puntito de flecha. Trae a nuestra caja de herramientas porque vamos a estar usándola con bastante frecuencia. Entonces, ¿ves este ícono aquí? Vamos a hacer click en eso, y eso nos va a traer nuestros parámetros. Un cuadro de diálogo aquí. Por lo que vamos a dar click en este Aero aquí. Eso es un parámetro de usuario. Y sumemos uno que se va a llamar número de unidades de armas. No va a tener ninguna unidad, porque son solo los números a los que vamos a dar clic. No hay unidades y expresión. Hagámoslo dos por ahora y haga clic. OK, está bien. Entonces así es como vamos a aplicar esto. Vamos a ir a crear ir abajo a patrón patrón circular. Escojamos nuestro cuerpo. Asegúrate de tener cuerpo seleccionado en su tipo de patrón y para el acceso, podemos tener algunas opciones. Aquí nos metemos en las verdades son el acceso azul, o podemos elegir cualquiera de estos arcos o cara aquí. Por lo que sólo escogeremos esta cara inferior. Y eso nos va a dar, um qué? Va a dejar de ser tres iteraciones diferentes. Pero en lugar de los tres, o en lugar de cualquier número, vamos a seguir adelante y empezar a escribir número y ves que aparece ese parámetro que
ya creamos llamado Number of Arm. Entonces seleccionemos eso y luego pinchemos. OK, ya ves, se fue adelante y se lo creó. Oraciones de eso. Ahora bien, si levantamos esos parámetros, me gusta la caja. No podemos volver atrás y dar click en expresiones, y podemos cambiar eso para que puedas ver ahora tenemos tres para que lo sepas, podemos seguir subiendo seis, que
eso cambie automáticamente. Por lo que esto hace que el proceso sea mucho más sencillo en lugar de volver atrás y tener que cambiar ese patrón
circular cada vez. Bajemos a tres, y sigamos adelante y sumamos algunos parámetros más
11. 11 spinner paramétrico: ¿ eh? Entonces a continuación, lex hacer un parámetro para este diámetro del peso que vamos a usar. Por lo que haremos click en nuestros parámetros de cambio. Yo un poco aquí, vamos a dar click en eso, además yo y vamos a llamar a éste. Uh, digamos diámetro de la moneda, y vamos a mantener esta como expresión milímetros. Entonces seguí adelante en medido un montón de monedas diferentes, y estas son las medidas que tengo. Entonces, ¿por qué no empezamos con, uh, empezaremos con el inicio con un centavo. Empezaremos con el más barato. Por lo que un centavo me midió en 19.8 milímetros. Ahora, dependiendo del centavo que tengas en qué año encontré, estos pueden fluctuar un poco. Um, así que me aseguro de usar una pinza y solo mide, um, mide tus viejas monedas. Entonces voy a hacer 19 puntos de distancia y luego dar clic. Ok? Está bien. Entonces no pasa nada todavía porque no he asignado ese parámetro a nada. Pero lo que puedo hacer es volver a ese boceto en lugar de este diámetro aquí que yo 25 de mayo
voy a empezar a escribir en moneda. Se puede ver que subió el diámetro de la moneda. Voy a elegir ese hit enter y ahora eso se actualiza automáticamente. Por lo que una vez que haga clic en detener boceto, se
puede ver que ese diámetro cambió. Y así digamos que yo quería hacer ese níquel en su lugar. Bueno, un centavo. Lo tengo como 21.26 y eso se actualizará automáticamente. Probemos 1/4 el cuarto es 24 0.2 y eso funciona. Entonces OK, así que sigamos adelante. Ahora podemos cambiar nuestro diámetro. Podemos cambiar nuestro número de armas. Um, ¿por qué no cambiamos la distancia de cuánto tiempo son nuestros brazos? Por lo que volveremos a hacer clic en el parámetro y ella es Eso es pequeño signo más. Esta vez llamaremos a esto, Digamos, Ah,
brazo, brazo, distancia y vamos a ir a milímetros para la expresión. Um, vamos a dar a esto 50. Vamos a dar click. OK, click. OK, ve a nuestro boceto. Esta, uh, esta dimensión aquí mismo vamos a hacer doble clic en eso Y vamos a seguir adelante y teclear. Empieza a escribir brazo. Vemos la distancia armada sube y golpea Entrar en que cambia automáticamente. Entonces vamos a probar eso también. Vamos a ir a distancia de brazo. Bajar esto a 25. Ya ves, empieza a volverse un poco incómodo si vas demasiado, así que eso definitivamente no va a funcionar. Es simplemente demasiado cerca, aunque es una especie de diseño genial ahí, por lo que puedes divertirte con estos. Entonces volvamos al 35. Eso es más de un tamaño estándar. De acuerdo, ¿qué más podemos cambiar? Volvamos atrás. ¿ O dónde más podemos utilizar parámetros? Um, vamos a ver. Hemos hecho nuestra distancia. Tenemos nuestro diámetro para que podamos tener algo para este offset. ¿ Verdad? Y eso va a mostrar cómo el grosor tenemos. Por lo que este espesor de nuestra desde nuestra moneda hasta el exterior. Entonces sigamos adelante y hagamos eso,
que haga clic en los parámetros agregará otro parámetro. Y se llama así. Yo sólo soy Mukalla offset. Puedes elegir tus propios nombres, y eso va a ser en milímetros. Digamos que burbujeemos eso. Hagámoslo un y pinchemos, OK, y vamos a seguir adelante de nuevo a ese boceto y elijamos este offset aquí. Yo llamo a esto offset y ustedes tienen la opción. Digamos que querías mantener esto igual, pero cambiar por fuera. Podrías hacer eso. Um, ¿qué va a contestar esto? Detiene la captura. Se puede ver ese cambio de grosor. Traigamos de vuelta esos parámetros. Y ya sabes, podemos volver a bajar eso antes si quisieras. Entonces está bien, todo está funcionando aquí. Ah, Otra cosa que quizá quieras cambiar o quieres agregar ¿Es ese grosor? Entonces cuando extruimos esto hacia arriba, le
dimos siete milímetros. Pero podemos seguir adelante y crear un parámetro para eso también. Entonces llamaremos a esto un grosor, y eso va a ser en milímetros. Um, hagamos este 10 click, OK, esta vez. Todavía volviendo al boceto. Simplemente vamos a seguir adelante e ir a esa extrusión y tipo de distancia. Ah, por la distancia. Vamos a teclear espesor y tener enter y click, OK, Y podemos ver que eso actualizado y lo impugnamos también. Entonces, como este cinco, para que funcione Bueno, um, una cosa también puedes hacer, Por
ejemplo, cambiemos ese siete y y volvamos a nuestro boceto. Por lo que estas distancias aquí que 22 24 esas son mediciones exactas. No hice un poco de tolerancia. Entonces para los otros rodamientos, um, he entrado y he puesto una tolerancia 0.1 aquí. Um Entonces lo que podemos hacer es realmente podemos crear parámetros y Adam juntos. Uh, déjame mostrarte a lo que me refiero. Vamos a los parámetros y vamos a seguir adelante y añadir otro. A éste le llamará tolerancia. Eso lo mantendremos como milímetros 0.1 milímetros, y éste podría ser muy útil. Sé, por ejemplo, puede que tengas diferentes tolerancias con diferentes impresoras, y así me quieres quieres manera fácil solo de comprometer su débil, eso así haremos que ese parámetro haga click, OK y volver a nuestro boceto. Y en este caso, podemos decir, por ejemplo, este tamaño aquí de ese rodamiento que 22 en lugar de 22. Um, podemos decir que quiero que este sea 22 más mi tolerancia. También empieza a escribir y golpear. Entrar. Se puede ver agregó que 0.1. Entonces eso es 22.1 ahora para este. El diámetro de la moneda puedo agregar a diferentes parámetros. Puedo decir diámetro de la moneda más tolerancia y tenía respuesta. Y así va a sumar ambos juntos y llegar a un diámetro de 24.3 tan bonito y eficiente. Forma de seguir adelante y modificar tus dibujos. Um, así que sigamos adelante y te enseñamos algo más. Entonces nuestro número de armas, sigamos adelante y cambiemos eso a cuatro. Um, usted puede notar que todos estos son cuerpos separados. ¿ Verdad? Entonces lo que tal vez quieras hacer, Um, volvamos a tres. Donde tal vez quieras hacer antes de imprimir o lo que vas a necesitar hacer es en realidad combinar estos. Entonces vamos a modificar combinado, y vamos a elegir un brazo y luego para dos cuerpos elegirán a diferentes. Ponlos juntos. Está bien. Ahora, mira, estamos abajo a un solo cuerpo. Um, entonces ,
sí, vas a tener que hacer eso antes de imprimir. Um, pero digamos que querías hacer un llenarlo aquí. Simplemente podemos, ya
sabes, arrastrar esto hacia atrás. ¿ Por qué no lo hacemos antes de hacer los patrones circuitados? Entonces arrastraremos esto hacia atrás para que tengamos ese brazo. Y como todo lo demás, ¿por qué no hacemos un parámetro para ello? Por lo que haremos clic en el signo más. Llamaremos a éste, llénalo. Eso hará una expresión de hacer clic, OK, y podría tener para filetes. Selecciona aquí las líneas superior e inferior para nuestro radio. Sólo vamos a teclear en relleno tenía entrar y ahí están nuestros filetes. Por lo que ahora podemos mover esta línea de tiempo hacia atrás. Ahora podemos ver tenemos actualizado nuestro modelo. Traer de vuelta nuestro cuadro de diálogo de parámetros. Y aquí está nuestro relleno. Cambió eso a tres. Eso funciona genial. Entonces en este punto, me gustaría realmente señalar algo. Um, sigamos adelante y traigamos de vuelta nuestro cuadro de diálogo y cambiemos el número. Entonces si vamos con el dedo cuatro, vamos a ver un problema. Vamos a ver que no los combinó, ¿
verdad? Tenemos dos cuerpos ahora, y si van a cinco, tenemos tres. Vamos a seis. Sí, obtenemos estos cuerpos extra que no están combinados, por lo que no los combina automáticamente para ti. Eso es algo que tienes que hacer después, pero qué puedes hacer si tienes. Si agregas más cuerpos, por ejemplo, volvamos a cuatro. Es simplemente volver a su línea de tiempo, haga clic en la característica combinada y simplemente vaya a cuerpos de herramientas y simplemente agregue ese extra y haga clic. OK, sabes que estás de vuelta a un solo cuerpo, ¿verdad? Entonces intentemos que una vez más cambie esto a seis. Esta vez. Ya veremos que tenemos algunos cuerpos extra aquí, así que haremos click. OK, baja
a combinado y vemos a estos dos que no están resaltados. Simplemente iremos a,
um, um, cuerpos de
herramientas y seleccionaremos esos y los combinará en uno. Ahora intentemos ir hacia atrás. Vayamos de 6 a 3. Eso parece funcionar bien. Lo único que hace es resaltar este dicho amarillo, Ya
sabes, hay algo que tal vez quieras abordar. No está roto, pero quizá quieras vestirlo si haces doble clic en él. Todo lo que tienes que hacer es simplemente abrir el cuadro de diálogo y hacer clic en Aceptar, y eso lo arregla. Entonces está bien, esto me parece muy útil. Si puedes pensar en algo más que quieras agregar, simplemente agrega ese parámetro ahora. Se puede entrar fácilmente, dijo ¿Sabes qué? Yo quiero hacer esto de, uh, centavos. Entonces ha cambiado ese 19.8 y sabes que va a ser para mi hijo que tiene manos pequeñas. Entonces cambiemos eso de 35 a 30. Y ya sabes el offset Eso es grosor fino. Podemos cambiar. Pero ustedes consiguen el punto. Podemos modificarlos rápidamente sin entrar en la nuestra. Atrapar. Simplemente haz parámetros y va a hacer la vida mucho más fácil. Así que está bien.
12. 12 spinner 1 12: OK, no
estamos listos para este divertido diseño aquí. Como se puede ver, este es spinner de engranajes y parece que aquí está pasando mucho lo que hay. Pero vamos a dar este paso a la vez para no echar un vistazo a nuestro navegador. Aquí en tu pequeño es que tengo cada parte separada en su componente separado por lo que la Web abordará es de empezará con los engranajes primero, y vamos a traer los de McMaster auto y modificarlos. Entonces también traeremos nuestros rodamientos, y luego modelaremos nuestros lados aquí, que mantendrán todo en su lugar. Y luego finalmente, tenemos nuestros dedos palmaditas que van a seguir adelante y tirar ahí dentro. Entonces sigamos adelante y empecemos. Empezaremos con el nuevo diseño, y generalmente en este punto comenzamos con un boceto. Pero vamos a entrar a la derecha en el auto McMaster y traer algo o traer un componente. Por lo que vamos a ir a insertar insertar componentes de auto McMaster, y trae esta ventana, que es muy similar a si fueras a entrar en la página web de McMaster Car y buscar algo así que solo escribiremos en la barra de búsqueda lo que somos buscando, que va a ser engranajes entrar y luego obtenemos unos tipos diferentes de engranajes. Simplemente vamos a elegir este 1er 1 aquí sólo el año sencillo, y vamos a conseguir una lista de un montón de diferentes tipos de engranajes vamos a desplazarnos hacia abajo y
voy a bajar a estos engranajes de plástico aquí y elegir este de aquí, este plástico engranajes Eso es 14 ángulo de presión de medio grado. Y ahora si me desplaza por aquí, te darás cuenta de que tenemos un montón de opciones. Pero en realidad voy a empezar a reducir un poco esto porque eso va a ser un poco intimidante mirar a través de todo esto. Por lo que veremos aquí nuestras opciones de filtrado para que veas si empezamos a desplazarnos esto ahora podemos ver algunas otras opciones. Tenemos ángulo de presión en número de T. En realidad
decidí que quiero algo con 24 dientes, así que voy a elegir eso. Y ahora si bajo, veremos que en realidad se limitó significativamente. Sólo quedan tres de estos, así que vamos a seguir adelante y filtrar un poco más. Decidí también que quiero algo con un diámetro de tono de un nombre solo voy a dar click en eso, y eso me va a dejar con una sola opción. Entonces, echemos un vistazo a estas columnas por ahora. Y sólo nos vamos a centrar en sólo estos tres de aquí. Entonces ya hemos recogido 24 como nuestro número de dientes. A continuación, nuestro diámetro de paso es de una pulgada en nuestro diámetro exterior es de 1.8 pulgadas. Entonces solo quiero que recuerden esos dos números vigor, porque vamos a usar esos en nuestro diseño. Entonces uno nombra para diámetro de paso un punto, eres una manera para el diámetro exterior. Entonces vamos a seguir adelante y dar clic en el detalle del producto aquí, y vamos a desplazarnos hacia abajo y bien están seguros moño y dar clic en este poco caído en fila . Asegúrate de seleccionar tres cosas D. Una vez que hayas seleccionado eso, puedes hacer click en seguro, y va a traer ese modelo a nuestro diseño. Entonces solo vamos a seguir adelante y hacer click, ¿de acuerdo? No lo vamos a manipular de ninguna manera ahora mismo. Algo que sí quiero que se den cuenta es que se colocó justo en nuestros orígenes. Entonces si escribo de nuestro origen ahí, verás que está justo en el centro. De acuerdo, entonces ahora vamos a seguir adelante y activar este componente haciendo clic en el botón de radio. Y también es ir adelante y cambiarle el nombre. Simplemente voy a poner mi cursor justo al frente y luego llamarlo engranaje y en solo un guión. Y voy a mantener ese número ahí porque lo que he hecho en el pasado es que acabo renombrar
completamente y volver a mi dibujo y dije:
Oh, Oh, ¿cuál era esa parte que traje y sin tener ese número de parte, No pude averiguar cuál era. Por lo que tuve que volver a cavar por el catálogo. Entonces encontré que es ah buena idea solo mantener ese número de parte ahí, si
acaso queremos seguir adelante y encontrar esa exactamente parte otra vez. Por lo que lo tenemos activado. Por lo que ahora podemos empezar a manipular esto de ello. Eso es lo lindo de esto apagado. ¿ Dónde está realmente hace que sea realmente fácil entrar y deshacernos de cosas que
realmente no necesitamos . Entonces me interesa aquí es justo esta parte de aquí, pero con todos los dientes realmente no necesito en esta parte adicional aquí. Entonces primero, voy a tratar de dar click en esta cara y eliminarla. Notó que no pasa nada y en realidad obtener un error. Entonces descubrí que a veces solo hay que borrar las cosas en el orden correcto. Entonces en este caso, voy a acercar y borrar eso. Llenarlo primero. Entonces haga clic en esos zapatos, la fuga. No es que eso se haya ido. Voy a dar click en este rostro y luego hacer clic en la liga y notar cómo eso acaba de borrar bellamente. Y no tengo nada que limpiar. Todo sólo tipo de ese tipo de se limpia a sí mismo. Y me queda con la parte que quiero Siguiente continuará con algunas modificaciones más a este cuidado
13. 13 spinner de 2 con 13: siguiente verificará cuáles fueron algunas de esas dimensiones que vimos en el catálogo de la tarjeta maestra , específicamente el diámetro de paso y el diámetro exterior. Entonces vamos a hacer esto creando un boceto y vamos a navegar dedo del pie son la parte superior de ti y asegurarnos que
seleccionamos ese avión en lugar del cuerpo aquí. Entonces vamos a dar click en el plano X Y, y vamos a seguir adelante y dibujar un círculo desde el origen hasta el punto de esquina aquí en uno de los dientes. Entonces vamos a hacer clic en eso y luego vamos a golpear la dimensión for y ver cuál es esa dimensión Entonces bien, . sabemos que va a ser una dimensiones impulsadas parecen bien, Y eso nos está diciendo que eso son 27.432 milímetros Ahora nuestras dimensiones para este cuidado fueron en pulgadas, y actualmente estamos trabajando en milímetros. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso para que no tengamos que preocuparnos por convertir de ida y vuelta. Vamos a seguir adelante y dar click en nuestras unidades por aquí en el pequeño ícono, y cuando salga esta caja, avanza y cámbiala de milímetros a pulgada y luego haz clic en Aceptar, verás que automáticamente convertiremos que la mención aquí y ahora dice 1.8 Así que si recuerdas 1.8 pulgadas era nuestro diámetro exterior para que podamos ver que esa medición es desde el centro hasta el borde de los dientes. Entonces sigamos adelante y pongamos en nuestra otra dimensión que vimos, que era nuestro diámetro de paso, y eso era simplemente de una pulgada. Entonces vamos a golpear a uno y contestar y congelar a todos los hombres. Podemos ver que ese diámetro de paso está en algún lugar del medio aquí entre nuestro exterior y cuál sería el diámetro interior aquí. Entonces la razón que es importante es porque si queremos machacar dos años juntos, lo que queremos asegurar es que este círculo de diámetro de tono sea tangente con el próximo año. Entonces esto solo ten eso en cuenta Ahora, vamos a seguir adelante y sólo convertirlos en líneas de construcción. Entonces vamos a dar clic en el círculo exterior y también el en su círculo y hacer clic en X. Así que lo que queremos hacer con este engranaje es ir adelante y extruir un círculo aquí dentro donde
vamos a presionar fit son cojinete. Entonces para hacer eso creará otro círculo empezará en el centro, y vamos a entrar a nuestro círculo de 22.1 milímetros. Pero antes de hacer eso, en realidad
tenemos que volver a milímetros. Entonces sigamos adelante y cambiemos nuestras unidades a milímetros porque realmente no quiero
trabajar en pulgadas. Da clic en Aceptar y volverás a ver. Se convierte justo sobre 25.4 es cuántos milímetros estás en una pulgada. Entonces eso funcionó bien. Vamos a ver por un círculo y crear nuestro otro. Ahora crea nuestro golpe de círculo de 22.1 milímetros. Entra y luego dejaremos de boceto. Acude a una prensa p por extrusión, elige nuestro perfil y sigamos adelante y deuda extra. Y por la distancia, vamos a la verdad. Aw, asegúrate de que es un corte y click OK, y ahí está nuestra extrusión y enseguida podemos ver un problema. Esta distancia es simplemente demasiado pequeña aquí. No me da ningún consuelo que eso vaya a aguantar, así que no creo que eso vaya a funcionar. Entonces, um, realmente no
podemos hacer nuestro círculo más pequeño si quieres usar el mismo tipo de rodamiento, ¿y qué? Vamos a tener que hacer es escalar un poco más este modelo. Entonces sigamos adelante y deshacemos esa extrusión. Y volvamos a ese boceto y vamos a crear otro boceto como
círculo de referencia aquí y voy a hacer de este 30 milímetros y golpear. Respuesta. Entonces lo que quiero hacer es poder escalar esto para que ese diámetro exterior en lugar de 27.432 en realidad sea de 30 milímetros. Eso me dará unos milímetros más allá para jugar. Entonces tomemos nuestra calculadora y veamos cuál debe ser ese factor de escala. Entonces lo que vamos a hacer aquí está bien, tipo Ah 30 dividido por 27.432 y obtenemos 1.936 Entonces lo que vamos a hacer es dejar de boceto, ir a modificar escala, y vamos hasta donde nuestra entidad seleccione nuestro cuerpo aquí, asegúrate sí seleccionas el punto. No dejes que solo elija un punto para ti. Asegúrate de seguir adelante y elegir esa línea central para ese punto central, y vamos a mantener esto como uniforme, y vamos a contestar uno 0.936 y vamos a dar click. OK, y ahora podemos verificar que el borde de los dientes vaya justo hasta esa línea. Entonces eso es perfecto. De acuerdo, intentemos otra vez esa extrusión. Por lo que vamos a Haití por extrusión haga clic en nuestro perfil. Mueve eso y vamos a seguir adelante y zapatos todo click. OK, y eso se ve mucho mejor ahora. Tenemos un poco más de distancia con la que jugar, y esto será suficiente para sostener nuestro equipo y evitar que se rompa.
14. 14 Spinner con 3: sigamos adelante y lo hicimos un espesor de nuestro engranaje porque nuestro rodamiento va a
entrar y queríamos poder estar al ras con el engranaje. Entonces sigamos adelante y pinchemos en Inspeccionar y vamos a inspeccionar este muro y este muro para ver esa distancia y lo vemos 6.944 que está bastante cerca, pero no del todo ahí. Entonces sigamos adelante y escalemos esto. Antes de hacer eso, agarremos nuestra calculadora para poder ver cuál va a ser nuestro factor de escala. Entonces vamos a seguir adelante y tomar siete divididos por 6.9 para cuatro, y eso nos da 1.8 factor. Entonces iremos a modificar, bajaremos a escala, y escogeremos el engranaje como nuestra entidad. En nuestro punto, recuerda elegir eso también. Entonces no veo mi origen aquí, así que voy a encender eso y dar click en el centro. Yo también puedo debería poder,
Uh, bueno, bueno, a veces haces click en el borde aquí. Poco referencia de que Senador este caso, no
lo hace, así que sólo escogeremos el centro y vamos a ir no uniforme aquí. Entonces vamos a dar clic aquí e ir sin uniforme. Y sólo queríamos escalar esto en la dirección Z. Entonces ya ves, si muevo esta flecha la distancia mareada cambiará. Entonces vamos a dejar a Accent. ¿ Por qué solo? Y adelante y teclea 1.8 y haga clic. OK, ahora eso se mide en contra irá a inspeccionar. Elige este lado y el lado, y vemos que eso es perfectamente siete milímetros. Por lo que somos buenos en el espesor. En este punto, estamos listos para crear una copia de nuestro engranaje y posicionarlo para que ambos se enreden perfectamente juntos. Entonces para hacer eso, necesitaremos ah, pieza de información aquí, y ese es nuestro diámetro de paso. Entonces volvamos a ese primer boceto. Y si recuerdan que el diámetro de paso era de una pulgada o 25 0.4 milímetros ahora, eso fue antes de que lo escaláramos. Si recuerdas, nuestro factor de escala era 1.936 Así que tomemos nuestra calculadora para ver cuál
es ese nuevo diámetro de paso . Y para hacer esto simplemente se multiplicará un 25.4 veces. 1.936 y obtendría un nuevo diámetro de paso de 27.77 Así que solo voy alrededor de esto hasta 27.8 y lo usaremos como nuestro diámetro de paso. Entonces voy a ir a paradas de dedo, atrapar, y vamos a ir a realmente, vamos a hacer click derecho en nuestra modelo, y vamos a ir a movernos, slash copy y por nuestro objeto de movimiento. Vamos a cambiarlo. Dos cuerpos iban a seleccionar nuestro cuerpo aquí, y vamos a agarrar estos labios de flecha. Siempre me olvido de hacer una cosa. Entonces reiniciemos esto de nuevo a cero para la distancia X. Quieres asegurarte de comprobar crear copia. Entonces una vez que usted puede seguir adelante y empezar a arrastrar sobre una copia Ahora, ¿hasta dónde vamos a moverlo? Ese va a ser nuestro diámetro de paso. Entonces eso es 27 punto, y eso debería darnos una malla perfecta. Pero sí tenemos que recordar que vamos a ser tres d imprimiendo, así que vamos a tener que darnos un poco de tolerancia aquí. Así que probé esto e imprimí esto exactamente. En primer lugar, el a 27.8 milímetros y me pareció que definitivamente estaba demasiado apretado. Entonces voy a aumentar esto en 0.4 milímetros. Entonces lo vamos a hacer en lugar de 27.8. Lo haremos cuando él Kate 0.2. Y eso nos dará Ah, un poco de espacio de movimiento aquí. Entonces vamos a dar click, acuerdo? Y tenemos son dos cuerpos en este punto. Lo que realmente quiero es que este Cuidado esté en algún lugar aquí abajo, Así que si le doy un vistazo a nuestro modelo terminado, tenemos uno aquí. Enfréntate aquí, uno aquí abajo y otro al costado aquí. Entonces tenemos este triángulo yendo eso así que si este cuidado está en cero grados y este va a estar en los 120 así que echemos un vistazo a esto. Necesito mover esto asustado. Entonces ahora mismo es a 90 grados, serio? Desde donde quiero que sea. Entonces lo conseguí moviéndose más de 30 grados más. Así que vamos a seguir adelante y dar click a la derecha. Haga clic en este cuidado. Ve a mover copia para caras Voy a elegir o para mover, objeto. Voy a cambiarlo de caras, dos cuerpos, y entonces mi selección va a ser este susto. Sigamos adelante y solo vayamos a movimiento libre para el tipo de movimiento. Y lo importante aquí es establecer el pivote. Yo quería pivotar en torno a este origen aquí, no en torno a su propio origen. Entonces voy a seguir adelante y colocarlo en el centro aquí porque sé que ahí asusta justo en ese origen central. Y aquí hay algo más que siempre olvido. Y eso es dar click en este cheque Marcar, tienes que dar click en este cheque, Marcar, o no pasará nada. Por lo que una vez que hago clic en esa marca de verificación, no puede agarrar el deslizador y empezar a mover este susto. Entonces voy a querer bajarlo a 30 grados negativos, y ahora puedo seguir adelante y hacer clic. OK, entonces ahora que tengo ese engranaje donde
quería, podría seguir adelante y crear un patrón circular. Entonces voy a ir dedo del pie modificar en realidad médica para crear el patrón circular patrón. Elegir. Ahora mismo
, son dos componentes, así que no quiero componentes. Yo solo Nadie va a elegir este cuerpo, seleccionar mi eje, que va a ser solo puedo elegir este círculo interno aquí y la vista previa me muestra mis tres engranajes para que puedas volver a cambiar el bajo cantidad. Pero tres es lo que quiero, así que voy a dar click, ¿
OK?
15. 15 spinner con gran 4: ya podemos seguir adelante y empezar a bosquejar nuestras piezas laterales que mantendrán todo unido . Entonces volvamos a nuestro diseño actual. Y en este punto, definitivamente
deberíamos estar salvando nuestros proyectos. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Si aún no lo has hecho, asegúrate de hacer clic seguro y sigue adelante y dale ese nombre a tu diseño. Voy a seguir adelante y llamar a éste de aquí. Eso está ahí dentro. Bueno, ahora crea un nuevo componente haciendo clic derecho en la parte superior de nuestro navegador aquí y sigue adelante y eligiendo nuevos componentes. Voy a cambiar el nombre de esto y sólo llamarlo lado y asegurarse de que esté activado. Y ahora voy a crear un boceto sobre la hazaña Clar. Voy a orinar para Project, y voy a proyectar este círculo interno aquí del rodamiento dentro de este boceto actual. Entonces bono si solo hago clic en él, obtienes ese círculo morado que me muestra que ahora está en mi boceto para que no tenga que dibujar estos círculos. Voy a dar click, acuerdo? Y a continuación voy a dibujar círculo más pequeño aquí, y voy a explicar brevemente por qué estoy dibujando ese círculo. Entonces si miras a nuestro viejo modelo aquí,
um, um, esta va a ser la parte que realmente va a estar entrando en ese rodamiento. Entonces hay ese rodamiento, vamos a seguir adelante y hacer esta parte que vamos a extruir, Y es importante que esto sea realmente,
realmente apretado con este rodamiento porque, um, es si no es apretado, básicamente todo esto podría desmoronarse. Es decir, también
podemos asegurarnos de pegarlos juntos para que sepas dónde tendremos esa
seguridad extra . Pero voy a seguir adelante y hacer esto realmente apretado dándole un diámetro que un poco más grande que ese, um, ese círculo aquí de nuestro todo que va a encajar en nuestro rodamiento. Entonces volvamos a nuestras corrientes atrapan, y voy a seguir adelante y hacer de este 8.2 milímetros de diámetro. Ahora, el interior de ese rodamiento es en realidad sólo un milímetro. Entonces esto va a ser un ajuste muy apretado, y puede que tengas algunos problemas para meterlo ahí dentro. Entonces que tus impresiones otra vez, dependiendo de la tolerancia, podrían tener que ir Tal vez un 0.1. Pero esto funcionó para mí. Entonces, ¿qué? Voy a hacer ahora es crear un patrón circular de esto irá al boceto on ir abajo a patrón circular. Elige nuestro círculo. Click are Centrepoint. Elige el círculo medio y nos vamos a quedar tres de esos click. OK, continuación, vamos a crear un desplazamiento de este círculo central antes de que en realidad simplemente adelante y hacer eso. Voy a dar click. Pidió una caja de herramientas en herramienta offset agarrado. Dale a esto una molestia de dos milímetros. Muy bien, voy a crear un arco entre este círculo este círculo exterior en este círculo interno de aquí. Pero antes de que hagamos eso, sigamos adelante y
deshagamos de estas geometrías aquí porque a veces cuando tenemos otro árbol de
Jama en nuestro boceto, podemos establecer accidentalmente restricciones que no queremos. Entonces es A veces es mejor solo desenredarlo. Adelante y agarra nuestra herramienta de arte por callos un arco de tres puntos de alondra y empezaremos con el círculo interno aquí. Nuestra segunda cosa va a ser en este otro círculo y luego nuestro tercer click aquí en este aviso de círculo
exterior tengo, ah, restricción
tangente aquí. Pero no lo conseguí en estos otros círculos. Entonces sigamos adelante y agarramos esa restricción del motor, y la pondremos entre el Arca y el círculo Y también entre este arco y este círculo. De acuerdo, Ahora que eso está en su lugar, vamos adelante y patrón circular nous. Así que ve a elegir R Ark en nuestro punto central y haz clic. Está bien, está bien. Por lo que ahora estamos listos para crear algunas exclusiones. En realidad, una cosa más que vamos a hacer antes de eso, y eso va a ser crear un offset de este círculo aquí, y también voy a explicar ese. Entonces si traigo de vuelta aquí nuestro lado, noté que tenemos este pequeño bache aquí fuera eso es para que este rodamiento en sentarse ahí y tener un poco de espacio en el medio para que no esté frotando en los lados. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Sólo vamos a crear suficiente conjunto aquí. ¿ Yo sólo voy a hacer qué? un milímetro, señor. Esa respuesta Y voy a pegarle t por un recorte. Simplemente recorta este exterior son, y también haremos un patrón circular de esa alma. Agarra esto. Sí, un agarrar nuestro centro click. Ok, ahora esto es azul. Entonces vamos a la mención dispersar resumen. Cuando atrapo a Rehm, perdí ese desplazamiento de un milímetro que puse ahí. Entonces voy a seguir adelante y ponerlo de nuevo en su lugar para que esté totalmente definido. Ya lo ves pasar de azul a negro. Uh, así que está bien, así que ahora que tenemos eso en su lugar, vamos a seguir adelante y,
uh,
extruir uh, algo de geometría, así que vamos a ir a parar el boceto, y vamos a ir adelante y seleccionar. Vamos a Haití por extrusión en habitación. Just Gladys, elige aquí cada una de estas geometrías. Elige a este tipo. Esto, esto, esto y esto. Muy bien, Así que déjame traer de vuelta ese otro componente para ver traición a la que nos enfrentamos. Entonces voy a querer subir. Voy a ir a milímetros. Buena respuesta. De acuerdo, entonces ahora vamos a traer la captura al revés. Y lo que quiero hacer ahora está dentro aquí. Voy a extruir. Lo haremos, En realidad, es sólo hacer esta parte por ahora,
esto para dar la vuelta, y voy a seguir adelante y hacer esto. Yo quería ir en esta dirección, entonces y esto tiene que ir dentro del rodamiento El rodamiento tiene un espesor de siete milímetros. Entonces esto va a ir a mitad de camino porque voy a duplicarlo en el otro sexo que vamos a hacer? Negativo 3.5 click. OK, vamos a deshacernos de este componente por ahora. De acuerdo, entonces quiero que estas compensaciones suban un milímetro. Si accidentalmente vuelves a seleccionar algo, solo tienes que volver a hacer clic en él y se seleccionará. Entonces elegamos éste también. Vamos a hacer uno negativo aquí y hacer clic. Entrar. De acuerdo, entonces ahora quiero mostrarte en realidad, Um, el problema. Yo quería que esto subiera 3.5, pero lo que realmente quiero ser 3.5 es esta distancia de esta distancia. Y como esto se subió un milímetro, eso sólo va a ser Hey, distancia de
2.5 milímetros. Entonces, um, realmente
quiero que esta pieza de aquí suba 4.5 milímetros para que pueda tener un total de siete milímetros espaciando entre esto y cuando espejé esta parte. Entonces vamos a volver a esa extrusión anterior, y voy a cambiar esto de negativo 3.5 a negativo 4.5. Espero haber explicado ese derecho. Básicamente, el 3.5 que solo quiero no es de lo medido de esta parte aquí desde esta superficie. Se va a medir desde esta superficie. De acuerdo, entonces ahora podemos seguir adelante y traer de vuelta nuestro otro cuerpo. Bueno, quítate aquí nuestro boceto, trae de vuelta nuestro componente. Es decir, um y así ahora podemos edificar esto del otro lado. Entonces voy a ir a crear espejo. Vamos a espejo cuerpo. Entonces voy a elegir este cuerpo, mi avión. Por lo que solo elijo esta superficie aquí y haga clic. OK, Y ahí está nuestro cuerpo, y ahora podemos seguir adelante, y eso es activar el componente completo aquí y ver qué tenemos, acuerdo?
16. 16 Spinner 5 de equipo 5: Antes de seguir adelante, vamos a tener que arreglar Ah, pequeño problema aquí. dio cuenta de que si le echamos un vistazo a este ángulo
aquí, podría haber visto esto ya. Ya
sabes, notarás que esto no es simétrico. Entonces cuando espejamos esto, no
hicimos del todo dos en un asunto simétrico. En
realidad, no fue el espejado. Y el problema era antes que cuando hicimos ese boceto y en esa extrusión, terminamos por extrusión extruyendo esta parte hacia abajo y no donde debíamos haberla extruido. Pero eso está bien. Podemos seguir adelante y arreglar esto, y me va a permitir mostrarles cómo usar esa herramienta de análisis. Entonces vamos a ir a inspeccionar análisis de sección y vamos a agarrar nuestro origen aquí. Y yo sólo voy a dar click en este Z explicar y obtenemos esta sección transversal. Pero también tenemos este pequeño widget en pantalla aquí en un slider que nos preocupa empezar a ver más de nuestro modelo. Y lo que quiero seguir adelante y hacer es inspeccionar cuál es esta distancia de aquí a la cima. Entonces agarra nuestra herramienta de inspección y voy a dar click en esa cara superior. Y en esa cara de fondo y puedo mirar aquí. Eso va a dar Realmente eso me va a mostrar eso. Eso son dos milímetros. Esto esto también se puede ver un año. Entonces eso explica lo que pasó. Fuimos a milímetros en una dirección y cero en la otra dirección s
o.Lo que vamos a hacer es ahora podemos enredar el análisis doble rápido en nuestra forma de desplazamiento para sacarnos de nuevo. Entonces, básicamente, lo que tenemos que hacer es subir esto un milímetro y tenemos que retroceder en el tiempo y hacer eso antes de crear el espejo. Entonces, um, lo bueno con
la fusión es que sí tienes la capacidad de retroceder en el tiempo, así que está en marea el origen. Por ahora, vamos a agarrar nuestra línea de tiempo aquí y moverla de nuevo ante el espejo, y luego vamos en realidad y volvamos a trabajar dentro de ese componente para que volvamos
al componente lateral. Entonces vamos a seguir adelante y dar click derecho en ese componente e ir a movernos. Y sólo voy a cambiarnos de caras los cuerpos y agarrar este cuerpo. Y echemos un vistazo a nuestra flecha aquí Voy a mover esto hacia arriba un milímetro a veces teclear eso en click. OK, no, tengo que ser fue deslizar esta línea de tiempo atrás y vamos a seguir y activarlo todo e ir a un frente de ustedes y pudimos ver que eso se encargó de ello. Por lo que ahora estamos espaciados uniformemente. Vamos ahora adelante y traigamos el rodamiento que vamos a usar. Y vamos a seguir adelante y agarrarlo de nuevo del auto McMaster. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a insertar dedo, insertar componentes de auto McMaster y al igual que lo hicimos antes, sólo
vamos a seguir adelante y teclearlo en la búsqueda. Mi cabeza contesta. Y voy a ir con este 1er 1 aquí centro comercial en rodamientos de rodillos y de nuevo ya veremos. Vamos a conseguir un montón de opciones diferentes. Yo sólo voy a seguir adelante e ir a ese 1er 1 rodamientos de bolas. Y me gusta ese diseño abierto porque te permite ver los pequeños rodamientos de bolas dentro. Entonces voy a ir con eso. Pero aún así, si nos
desplazamos hacia abajo, veremos un montón de opciones diferentes aquí. Pero siempre podemos filtrar esto en el lado izquierdo. Entonces sé que quiero que esto sea una unidad métrica, así que voy a dar clic en métrica. Y si bajo al eje Diámetro mientras sé qué es
eso, son ocho milímetros. Voy a hacer clic en eso y sólo esas dos selección ha estrechado esta abajo del dedo del pie una opción , y ese es nuestro cojinete seis de distancia. Y estos diámetros deberían sonar familiares de usar. Tenemos ese diámetro interior del eje de ocho milímetros diámetro exterior de 22 en ese con de siete milímetros, que es exactamente lo que tenemos. Por lo que quien haga clic y detalle del producto desplazan montículos que son paso archivo. Asegúrate de que sea como el archivo de cosas y haz clic en Guardar Ahora que va a traer. Entra directo a nuestro modelo aquí. Por lo que solo vamos a dar clic en Aceptar por ahora. Y todo es de un color ahora, por lo que es simplemente distinguir rápidamente los componentes unos de otros. Mi turno de clic y el nido simplemente va a asignar colores arbitrarios aquí. Seguiremos adelante y agregaremos apariciones más adelante, pero esto es sólo una rápida de distancia solo para ver una distinción. Entonces si voy a la vista frontal, ven este año Barry,
Um, Um, no
es exactamente donde quería, así que voy a tener que moverme en su lugar antes de hacer eso. A ver, Vamos a seguir adelante y sin título a un lado componente aquí porque quiero que esto esté al ras con este engranaje. Entonces es correcto. Haga clic en ese rodamiento, Ir a moverse. Voy a seguir adelante y elegir componentes en su movimiento, objeto y selección. Voy a seleccionar mi rodamiento, va a mantenerlo punto a punto. Y mi punto de origen va a elegir este filo aquí en el rodamiento. Y para mi punto objetivo, voy a elegir este borde del cuidado luce como Ok en que lo movió justo en su lugar. De acuerdo, voy a hacer lo mismo para mover una copia de este rodamiento por aquí. Entonces voy a la derecha? Haga clic, vaya a moverse, inclinar Copiar. Cambie esto a la selección de componentes. Voy a seleccionar mi rodamiento. Vamos a mantenerlo punto a punto. Mi origen va a ser cualquiera de estos setos en el rodamiento. Y entonces mi objetivo va a ser,
uh, uh, este borde en mi engranaje y movió todo el asunto. Entonces voy a ir a crear copia y haga click. OK, entonces ahí está mi segundo rodamiento ahora. Va a ser más fácil solo hacer un patrón circular de esto en lugar de hacerlo dos veces
más. Entonces voy a ir a realmente, vamos a ir a crear patrón, posición de captura de patrón
circular. Voy a mantenerlo en componentes. Mi objeto va a ser este rodamiento aquí en mi eje. ISS podría ser cualquiera de estos círculos aquí. Voy a mantenerlo como tres y hacer clic. OK, ahí vamos. Tenemos nuestros rodamientos re en su lugar. Seguiremos adelante y traeremos de vuelta ese componente lateral.
17. 17 Spinner de 6: y esos van a ser nuestros dedos caminos hacia eso. Ahí es donde vamos a sostener esto y darle la vuelta. Así que sigamos adelante y empecemos creando unos nuevos componentes. Muy bien, coleccionando Ir a nuevos componentes. Adelante y pongamos nombre a esta almohadilla para los dedos. Asegúrate de que esté activado y vamos a crear un boceto. A ver, haremos ese boceto. Hagámoslo en realidad encima de esto. Nuestro componente lateral aquí. De acuerdo, entonces vamos a golpear a Seper Circle creará un círculo. Vamos a salir con referencia este círculo aquí mismo. Por lo que vamos a parar a poco de donde podamos ver estos rodamientos de bolas que
buscaría nuestro segundo círculo . Y vamos a hacer chaleco 18.2 milímetros en y haremos un círculo nerd, pero en realidad elegirá en lugar de círculo sólo compensará este círculo aquí a un milímetro. Está bien. Está bien. Voy a dar click derecho en este componente en ir a aislar. Entonces ahora puedo empezar a extruir algo él para extruir, y voy a seguir adelante y extruir estos. Entonces es referenciar porque elegí esa parte superior de eso, Uh um la superficie de los componentes laterales de plagas seguirá haciendo referencia a estas otras líneas, pero realmente no quiero ninguna de esas. Yo solo quiero estos los círculos que hice. Entonces voy a bajar negativo dos milímetros, y voy a traer de vuelta ese círculo o ese boceto para poder ver estos círculos. Y quiero tomar esto y esto. Entonces el acostumbrado a entrar perfiles, y voy a ir a un frente por ti. Entonces quiero ir un milímetro más allá de esta, uh, extrusión de
dos milímetros. Entonces en realidad voy a bajar negativos tres milímetros, y voy a cambiar esto de un corte a una articulación. Al igual que, Ok, puedo agarrar este perfil final aquí. Y en este caso, quiero bajar. A ver, 3.5 milímetros más allá de este extremo aquí, que es de tres milímetros ahora ya. Entonces voy a bajar 6,5 látigos negativos. ¿ Alguna vez lo cambiaste para unirte a nosotros? Ese corte. Así que justo. Haga clic en eso. Elementos en nuestra línea de tiempo y go y zapatos se unen. Está bien. Está bien. Entonces ahora que tenemos todo listo, volvamos todos estos otros Ven adentro. Sí, sigamos adelante y en realidad activamos la parte superior de nuestro entrar aquí en la parte superior de nuestra modelo. Y echemos un vistazo a un análisis de sección para que veamos tener esa mirada. Entonces iremos y es solo click. Sí, ya
hicimos una vez doble click en él y bueno, eso en realidad va a hacer uno nuevo porque no es donde quiero ese
análisis en particular . Esa no es la opinión que quiero. Entonces iremos a revisar esto e iremos a insertar. Lo siento. Iremos a su análisis de sección trasera haga clic en nuestro origen Hombre. ¿ Qué? Elige esta jugando aquí en este reclamo rojo y OK, así podemos ver que eso,
um, um, almohadilla aquí dedo almohadilla va a mitad de camino hacia abajo, así que eso se ve bien. Um, también
podemos titular esta bolsa que recuerda. Entonces solo lo queremos justo a través del medio solo para echar un vistazo y ver dónde está eso
tan So This is perfect. En realidad voy a seguir adelante y casarme con eso ahora, así que vamos a ir a crear sin espejo, elegir ese cuerpo, seleccionar nuestro milagro que son americanos sólo elegirán. Asegúrate de que hacemos bien esto. Vamos a elegir la parte realmente inferior esa extrusión. De acuerdo, ahora tenemos dos de esos. Entonces echemos un vistazo a esa sección. Análisis en contra. Voy a acaparar en esta bombilla. Va a ser esa segunda sección para que podamos ver aquí esa cosa. Yo justo en el medio ahí. Está bien, eso se ve bien. Volvamos atrás y asegurémonos de sacar todo a la luz. Deshacernos de ese análisis de sección. No se ve el origen. Por lo que también vamos a ver el boceto aquí. Lo que se derrumbó Esto. Entonces aquí están todas nuestras partes, y a continuación vamos adelante y a los materiales, así que todo, vamos ahora a aplicar algunos materiales al
18. 18 Spinner7 de equipo: vamos a aplicar ahora algunos materiales a este modelo. Y a pesar de que esto no es un curso sobre renderizar, saldrá adelante en ah, poco
rápido renderizado de esto. Entonces para aplicar materiales primero, sigamos adelante en turno de enganche y para quitar estos colores y le pegará a cuatro padres y nuestra cajita aparecerá aquí si no se expande. Simplemente dale al signo más y verás todos estos. Foley está aquí. Voy a colapsar todo lo que va a mostrar diferentes tipos de materiales y
obviamente puedes experimentar con él, así que empezaremos primero con ¿Qué tal los rodamientos? ¿ No íbamos a ir con un rodamiento de metal, así que elige eso y baja Y, ya
sabes, obviamente tal vez quieras hacer puedes bajar a robar. Uhm, me voy a poner un poco de fantasía y voy con cromo aquí, Así que vamos a agarrar cromo ahora puedo ir y aplicarlo directamente al nombre del componente aquí lo
puedo agregar a los componentes, así que solo lo voy a aplicar aquí, y aunque cada uno de esos así que sé que hay cuatro de esos y no se puede decir mucho de una diferencia aquí um, lo
verás más cuando lo rendericemos. De acuerdo, así que ese es el rodamiento para los engranajes. A ver. Veamos qué hay en aluminio. Um, tal vez probemos este rojo. Bueno, sólo aplica eso. Y para esta pieza superior, cómo agarrar. Ya ve, tenemos un poco de azul vidrioso y los desinfectan ásperos. Probemos este azul áspero por aquí a través de eso, um, tírelo al fondo también. Nos olvidamos de este susto. Observe que todo lo que usamos también está aquí arriba. Entonces solo voy a agarrar esta lectura por ahí también. Y también vamos a hacer eso y tapar bien también. O la almohadilla para los dedos aquí. Y tenemos la opción de entrar. Si hago doble clic en el color, puedo cambiarlo. Entonces si quiero hacer, por ejemplo, hacer esto leer más Bill color naranja. Puedo arrastrar el deslizador aquí y seguir adelante y escoger ese color. De acuerdo, Ahora que tenemos todo aplicado, todas las diferentes apariencias aplicadas, solo
podemos subir a Orender y automáticamente obtendremos algunas vistas aquí que empezará a renderizar. Ahora aquí, um, otra vez, sólo una pequeña toma rápida de esto. Por lo que ya hemos sumado a nuestros padres, y luego podemos ir a montar y en configuración. Tenemos algunas opciones aquí, y tenemos un deslizador de brillo aquí que podemos controlar. También tenemos esta posición aquí. Entonces si hago clic en esto, realidad
puedo controlar de dónde viene esa luz. Y puedes conseguir tus momentos más destacados donde los quieras. Um, tengo hasta ahora antecedentes. Podemos elegir ambiente o color sólido. Entonces, uh, si queremos, podríamos justo qué click en este color y darle un color diferente. O podemos elegir un fondo haciendo click. Um, aquí
soy medio ambiente, y tenemos una biblioteca de entorno que podemos arrastrar. Entonces, por ejemplo, podemos elegir si quieres una cabina de fotos o quién RIM resalta reflejos agudos. Um, todas las opciones diferentes aquí, y te darán diferentes efectos. Entonces, ¿quieres ir a jugar con eso? Elige eso, ¿
Ves? Pero cuya habitación destaca por ahora, volvamos a los ajustes y podemos elegir si quieres aplanar el suelo o no. Y eso sólo se deshace de esas sombras para que no quiera una sombra aquí, así que me deshago de ella. No perspectiva. Um, usualmente guardo ese regular 90 milímetros, pero si quieres una especie de gran angular, ya
sabes, puedes bajar. Si quieres un 35 milímetros, puedes cambiarlo, y solo le dará una perspectiva diferente. Y puedes empezar a ver, ya
sabes, empieza a esta tienda un poco y se pone un poco más dramático. Entonces, si estás buscando ese look dramático, quizá
quieras ir con una distancia focal menor. Voy a volver a 90 de exposición contra, como, una cámara. Podemos traer esto superior. Ahora, tiendo a quedarme en la marca de 9.5, y tenemos profundidad de campo, con la
que realmente no me voy a meter, pero tú también puedes jugar con eso. Entonces lo que voy a hacer es sólo una especie de conseguir esta posición en ángulo. mí me gusta, tal vez jugar con esta iluminación aquí, um, para conseguir esa iluminación donde quería los aspectos más destacados donde quería, y luego sí podemos querer la calcomanía o cualquiera de estos en el renderizado de lona en segundo dice usará la potencia de tu computadora para renderizarla así Si haces clic en eso, se iniciará,
um, um, renderizando. Y pasa por diferentes iteraciones. Entonces verás seriamente nuestras espaldas. Si minimizas esto, verás que pasará por ahí. Tendrá tiempo transcurrido apretado en el número de iteración. Entonces obviamente, cuantas más iteraciones más agradables, supongo que se puede ver que está empezando a verse bastante limpio ahí. O puedes optar por hacer,
um, um, renderizado en
la nube haciendo clic en esta pequeña tetera aquí y en el renderizado en la nube. Tienes algunas opciones aquí puedes. Esto va a ser para la Web, por ejemplo. Puedes elegir algunas
resoluciones por defecto, um, um,. Aquí tienes la impresión móvil, que te dará video de mayor calidad. O puedes ir a la costumbre y hacer las tuyas. Entonces, por ejemplo, puedo ir a la costumbre. A lo mejor quiero usar esto para, um, digamos mi miniatura de YouTube para poder bajar, tal vez elegir 16 por nueve. Seguiré como PNG encendido. Y, uh, ya
sabes, puedes cambiar el número de píxeles si quieres,
um, um, por el tamaño de tu imagen, solo
voy a seguir adelante y mantenerlo. El 12 80 por 7 20 Y entonces todo lo que hago es hacer clic y renderizar y espero. Ya verás que me va a dar este pequeño reloj aquí en la parte inferior, diciéndome que está empezando a renderizar. Por lo que se renderizará en la nube. Y luego una vez que esté todo listo, se mostrará aquí. Y entonces podría simplemente agarrarlo y descargarlo así que dejaremos entrar ese render. Y ahora, um, vuelve y te muestra cómo descargarlo. De acuerdo, han pasado
unos minutos, y terminó de renderizar. Entonces como puedes ver, muestra el renderizado justo aquí en esta, uh, barra
inferior. Por lo que solo voy a dar clic en el signo más aquí. Y aquí está mi galería de renderizado. Voy a dar click en esto anoche para ampliarlo. Se podía ver la imagen aquí, y tengo algunas opciones que puedo volver ender. Puedo compartirlo. Puedo seguir adelante y solo exposición, pero sigamos adelante y acabamos de descargar pinchando en esta pequeña flecha aquí. Y solo lo voy a dejar caer en mi escritorio por ahora y lo llamaré Renderizado Spinner. Guárdelo como un archivo PNG. Yo no dije eso y sigamos adelante y abramos eso. Entonces lo voy a agarrar aquí mismo, y se puede ver aquí es el renderizado tan bastante contento con él? Creo que se ve bastante bien. Das los bonitos aspectos destacados aquí que con los materiales, aunque no lo
veas, um, no lo ves del todo cuando estás modelando y poniendo estos materiales. Pero una vez que lo renderices, definitivamente
ves que sabes, el resplandor en la cúpula cromada en el Así que adelante y experimenta con ella. Hay mucho más que aprender dentro del entorno de renderizado, pero solo quería hacer realmente una especie de resumen rápido sobre cómo obtener algo renderizado.
19. Estuto de Spinner: felicitaciones por completar este curso. Espero que lo encuentren ameno y valioso. Ahora te toca seguir adelante y aplicar las habilidades que has aprendido hacia tus propios diseños . Además, para recurso adicional es asegurarse de revisar mi sitio web que está arriba hace dot com.