Diseño de envases en blender | Kamel Altohamy | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      introducción a la clase

      0:37

    • 2.

      Configura nuestro espacio de trabajo

      3:12

    • 3.

      Caja de modelado

      14:00

    • 4.

      Modelado del marco exterior

      18:55

    • 5.

      Segundo: caja de regalo de modelado

      15:40

    • 6.

      Caja de regalo de renderización

      7:52

    • 7.

      Tercero: comienza a modelar el pincel para el cabello

      6:26

    • 8.

      Sistema de partículas

      9:49

    • 9.

      Modelado de cajas

      12:26

    • 10.

      Logo de talla

      6:43

    • 11.

      Diseña la maqueta en photoshop

      8:26

    • 12.

      Renderiza la escena de pincel

      7:50

    • 13.

      Cuarto: modelado de cajas de envío

      9:48

    • 14.

      Renderización de cajas de envío

      7:15

    • 15.

      Proyecto de clase

      0:33

    • 16.

      ¿qué sigue??

      0:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

15

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

El diseño de envases es una habilidad muy solicitada,

si eres diseñador gráfico y usas Photoshop, ilustrador para diseñar etiquetas, pegatinas y volantes,

Este curso dará rienda suelta a tu creatividad.

MI nombre es kamel altohamy (diseñador de productos), graduado de la facultad de ingeniería, y te ayudo a dominar las técnicas de diseño de maquetas y de renderización de envases en Blender

si tienes experiencia con gimp o photoshop, eso será un bono

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. introducción a la clase: Por lo que el diseño de empaques es una escala muy demandada. Y si eres diseñador gráfico usando FCoB e ilustrador, este curso dará rienda suelta a tu creatividad Hola, Ron Derka Tammy, diseñador MS tres, tienen experiencia de más de siete años en el campo del diseño de productos En este curso, diseñaremos Caja de afeitar, diseñaremos caja de regalo, diseñaremos desde cero, cepillo de pelo, y haremos el empaque para el cepillo de pelo. No usaremos ningún software de bit, solo una licuadora y agrega gratis. Si quieres aprender a hacer el MC para cualquier diseño de dos D, este curso será el mejor de lugar para ti. Si hablamos, veamos cómo podemos syst up nuestro espacio de trabajo. 2. Configura nuestro espacio de trabajo: Entonces la pregunta aquí, por qué estoy usando licuadora. Así que Blender es todo en un paquete de software que puede hacer cualquier cosa, desde modelado , texturizado, sombreado, aparejo, animación y muchos otros sobre el seguimiento de montaje, y muchas otras características como Munche tracking X Entonces este software puede hacer cualquier cosa. Aquí el let s eran es para 0.2 así que mira cómo podemos dolt eso y comenzar nuestro diseño Entonces solo ve a blender.org o busca Blender, e irás a la página web oficial de Y después de eso, esta 4.2 es la última versión. Haga clic en descargar, y podrá descargar esta versión de forma gratuita, por supuesto. Aquí hay algunos archivos de demostración, que puedes descargar y probar, algunos archivos DM de Blender, y aquí de tres archivos D, que son archivos D que puedes descargar y probar. Aquí puedes probar el benzil de grasa aquí puedes ver la captura de las pantallas de salpicadura aquí, algunos interiores, y de archivos aquí, que puedes hacer por supuesto de forma gratuita Entonces, si estás usando windows, puedes descargarla para cualquier sistema. Se puede descargar windows, Mc linux, y así sucesivamente. Entonces, si quieres descargar el inter, solo descárgalo. Pero prefiero descargar el archivo. ¿Por qué es el archivo? Porque si caes junto con teral de versiones antiguas como 2.9 o 2.7 o cualquier cosa, puedes tener múltiples versiones si descargas este archivo Entonces solo descarga el zip y aquí o después de un segundo, se descargará automáticamente. Después de descargarlo, puede obtener el archivo y simplemente extraer, y aquí está el archivo que abrirá. Aquí está 4.1, y se abrirá después del segundo, se abrirá cho. Después de eso puedes obtener este archivo, que está aquí. Entonces obtienes los 4.22 o 4.1 como quisieras. Después de eso, puedes ir a la bference, y voy a escribir aquí para 1.1 si quieres aumentar la fuente, y me refiero dos sean M tres botones Y en el complemento, usaremos unos tres agrega como dos y las herramientas Lube Y tenemos también el Nangular. Y eso es todo para configurar tus obras y simplemente recibir. En el siguiente video, explicaré los conceptos básicos del prestamista, entonces podremos iniciar nuestro curso modelando y diseñando nuestros primeros libros de regalo. 3. Caja de modelado: Hola, Vander puede. Entonces esta es la primera estación en nuestro taller, y en este tutor vamos a hacer esta caja, que es la caja ide. Esto puede ser fácil para nosotros. Cuenta con Barfom y algunas etiquetas. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Simularé la escena según lo solicitado. Entonces podemos hacer aquí una pantalla. Un poquito aquí. Entonces, si eres el primero, esta es la primera vez para ti, que puedas manipular o gestionar tu escena o tu espacio como quieras. Entonces puedo hacer clic derecho aquí y unirme a las áreas unirse a esta, y puedo arrastrar esto para estar aquí y agregar algo de espacio y agregar otro aquí, y eso prefiero. Entonces tenemos aquí el toner, que es similar al s en Fu. Puedes tener muchas colecciones, muchas capas como quieras y muchos objetos. Y puedes tener aquí la imagen, y puedes abrir esta imagen. Entonces tenemos aquí esta imagen. Entonces primero, diré que la caja es de 40 por 30, tal vez, digamos 30 por 20. Voy a hacer un avión. Además, cada decir eras en el teclado. Entonces todo lo que sostén en el teclado, lo encontrarás aquí aquí, y comencemos agregando un avión. Estamos aquí al frente, pero quiero estar en la cima. Y para el avión, partiremos a partir del 20. Metro, pero será de 20 centímetros. Así podrás ajustar dimensiones aquí en las unidades en metro, y será sistema métrico, y la longitud será centímetro. Vamos a acercarnos. Puedes ser periodo k para hacer zoom y tienes aquí 20, pero queremos dos B 30 en el eje x. Y creo que serán 26 tal vez. Eso es 526 va a estar bien. Y después de eso, haré una extrusión. Por lo que el diseño del empaque es fácil, pero debes conocer el concepto de tres modelos Y voy a añadir aquí algún corte de bucle. Y aquí hay diez centímetros, y aquí hay diez centímetros. Entonces si quieres y aquí está 1 centímetro, si calculas eso, serán diez. Entonces quiero hacer esta base por todas partes para que sea de dos centímetros tal vez o 1.5. Entonces agrego aquí borde y me muevo en la y. es en el centro cinco y por cinco, y aquí hay diez, para que puedas moverte en la y tal vez tres. O 3.5 tal vez tres. Y aquí otra vez y menos tres. Y otra vez G x aquí es 7.5 y 75 aquí. Tenemos total 13 y aquí 13. Creo que tenemos aquí 13, así se puede mover en la x a por 4.5, creo, y g x -4.5 Eso está bien. Después de eso tenemos aquí el medio, podemos seleccionar todas estas caras y extruir Entonces puedo extruir dos este valor. Entonces puedes menos tres, c cim agregaremos tela e ion o y así sucesivamente Eso está bien. Vamos a duplicar. Entonces tenemos aquí el marco. Voy a escribir el marco, y voy a duplicar estas caras y escombros B y Así que agreguemos fam. Yo en vez de modelarlo desde cero, porque nos centraremos en el empaque, voy a escribir aquí Barfim Entonces estamos usando el addon del kit de licuadora. Asegúrate de tenerlo activado en los addons aquí, y puedes descargarlo gratis desde el sitio men Tienes aquí buscar k y puedes habilitar. Buscaré befum guapo. Usemos éste o éste bien. Entonces voy a hacer click en el tiempo y va a cargar nuestro bertham. Y tenemos aquí también otro vago. Tenemos dos barfins A ver. Este es uno. Voy a hacer en el exterior. Pero voy a usar este, que está aquí, y voy a rotar así para ser 90 grados, y el bot aquí, bot aquí tal vez aquí. Eso está bien. Eso está bien. Y avanzar en esta dirección. Y muévete aquí. Después de eso. Después de eso, podemos agregar un extrogeno para estar aquí y cortar para eso Pero voy a hacer algo que tenemos aquí tenemos este Berfam Duplicaré eso y cortaré y moveré la colección de corte aquí. Por supuesto, puede agregar un corte de bucle como este y retrasar. Y hay mucha fase cuatro midiendo esto. Entonces puedes agregar algunos cortes de bucle aquí y otro corte de bucle aquí, como quieras. Entonces puedes escalar en la x y la escala a tiempo aquí. Escala en x y la escala que está bien. O puedes usar esta colección de algodón y así prueba el algodón voy esconder todo y aquí tenemos que unirte a todo esto sot ver lo que tenemos. Me uniré y me uniré. Y únete y el únete. Veamos lo que tenemos y unámonos. Esta es una masa. Yo voy a que para ser cortado y escala, voy a escala que hacen el origen a la geometría, y el bit de escala puede hacer que el origen esté aquí. Quiero estar aquí en el cursor ac. Voy a escalar shifty z, escalar un poco. 1.03 tal vez o cinco y agregue aquí algún corte de bucle, tal vez agregue aquí y bisel La cantidad será 1.1, y después de eso agrega el ion a este corte, que está aquí. Vamos a esconder eso, ide eso. Vamos a probar el ayuno. No funciona. ¿Por qué? Porque tiene mucho detalle. Si tienes s cilindro, funcionará, pero ahora tiene mucho detalle. Entonces, ¿cuál es la solución? Podemos tratar de mover eso. Funciona pero Este método puede funcionar para otros objetos, pero para este tipo, no funcionará. Borraré bin y ocultaré esta. Pero voy a hacer turno de escala regular, y ex regular como este. Y puedes agregar loop cut aquí, otro loop cut aquí, y eso es todo. Vamos a mostrar nuestra botella Bf Berfum. Creo que ahora estamos tan cerca. Es posible que desee hacer esta área más pequeña. Y esta zona también. Y esta zona también y esta área también. Ahora estamos quizá bien por ahora, y si quieres que sea un problema. Ahora estamos, tenemos aquí algunas etiquetas. Vamos a probar las pegatinas. Tiene no son pegatinas realmente. Aquí está el joyero. Y tiene Podemos hacerlo. Tiene nombre no más enfermo, pero podemos hacer eso Vamos a intentarlo. Empecemos desde Mn. Diré que será de dos en tres. Entonces podemos decir que será de tres cm. Y voy a decir que serán 35. Entonces tres y cinco. Digamos 3.5. A lo mejor de tres por cuatro. Eso está bien. Podemos escribir aquí anuncio y tomar y el boleto será pequeño. Quiero escribir este cable rab. No podemos escribir rab cord en licuadora. Entonces tenemos alguna solución. Eso es todo para la s en el siguiente Video, veremos cómo podemos modelar estas etiquetas o pegatinas y cómo podemos hacer el renderizado final para este proyecto. 4. Modelado del marco exterior: Para escribir en licuadora para árabe. Se puede utilizar el subsitio. Voy a mecanografiar una mafia, y esto será COVID a este stickest Control V. No funciona porque usamos fuente árabe. Voy a usar fuente árabe. Quizás esta fuente a.com bac o esta fuente. Eso está bien. Y quiero que esta sea Otra línea. Vamos a intentarlo de nuevo a.com Mac. Vamos a seleccionar todo está aquí. Bien, a.com aquí, y tenemos de nuevo, rock móvil aquí. Entonces para la geometría. Para la geometría, tenemos aquí ex tres y dos b 0.1. Demasiado así uno y 0.1. A mucho también así digamos 0.1, y 0.5. Y después de eso, voy a hacer que sea geometría oro. Todo bien. Y después de eso, vamos a lo que pasó aquí. Esto es. Vamos a agregar un poco de extrugen. Aquí. Y voy a agregar algunos cortes ahora y y un corte de bucle y nieve desprendimiento Eso está bien por ahora A ver. Tenemos aquí tres. Tal vez bien. Voy a seleccionar esto y ahora lo hemos hecho, para que sea similar. Vamos a agregar materiales. Tenemos quizá a Brown. Parece madera, tal vez marrón Todo bien. Estoy usando un no llamé no drangular. Dos, que es ésta. Cuatro f por supuesto, y con forma con licuadora. Por lo tanto, puede adoptar el eje de control T para hacer que el PBR se instale rápidamente Aquí tenemos esta madera, tal vez usando esta. Necesitamos el color, claro, necesitamos esta rugosidad, creo, esta colocación y rugosidad normal Tenemos aquí gL, usaremos éste, no dx, no uno. Entonces tenemos cuatro y solo configuramos como esta y aumentamos la escala dos B tres. Asegúrate de tener unwrap y det C C. ¿Esta increíble? Esto se ve increíble. Entonces voy a elegir éste. Lo mismo, se puede iluminar madera. Agregaré objeto de madera y buscaré aquí madera. Madera, y quieres madera clara. No tan oscuro. A lo mejor este se ve bien. B. Voy a trasladar eso a material la colección, y esconderé esta colección. Esta colección. Aquí tenemos un letrero de madera, y eso se ve bien. Veamos qué tenemos otra vez. Eso se ve bien. Podemos agregar otro aquí y seleccionar todos y un letrero. Para esta madera, podemos hacer que la báscula sea tal vez 2.5 algo grande. Yo lo hago tres. Eso está bien. Y esto también será madera marrón, y esta también será madera marrón, y creo que ya hemos terminado. Pienso para la pieza titure spice titure. Y bien. Eso se ve bien para nosotros. Entonces tenemos aquí una etiqueta. Todo esto es etiqueta. Entonces seleccionaré la etiqueta y me mudaré para estar aquí. Y podemos ad et seleccionar objetos y movernos para estar aquí. Si estás en el frente de la vista, puede Después de eso, para guardar memoria, puedes agregar una instancia de la etiqueta. Tenemos aquí otro y duplicar en el duplicado y en la x Eso ahorrará mucha memoria. Pero claro, hay que trasladarlos hasta aquí. Eso está bien. Tenemos aquí st tal vez este. Podemos agregar movimiento en la x y agregar otro y mover en la x. podemos querer mover eso en el Porque quiero definir este borde y voy a agregar tro para hacer el todo aquí. Voy a agregar roen Tal vez podamos agregar aquí bin o cualquier cosa. Eso está bien. Entonces todo eso. Todo esto será de tela. Y esta tela será algo de algodón. Para que podamos buscar. Y voy a buscar. L et's prueban éste, y vamos a añadir aquí vil, y bin dos, tal vez dos centímetros, y el giro. Vamos a ver. A ver. A ver. Agrega aquí loop cut, otro loop cut aquí, ese giro. Todo bien. Entonces, ¿qué pasa aquí? Queremos agregar aquí un material de tela o algodón. Y puede que funcione w demasiado grande, y creo que este va a estar bien. Esto es la sion dejada. Intento unos cuantos canta y por el valor de éste quizá podamos tratar de ser 500 y veamos. Se ve bien. Pero no me gusta el color. El color es blanco. El color es blanco. Aquí, tenemos que cambiar el blanco para todos. Y aquí también va a ser gris y aquí está blanco y aquí está éste. Entonces se ve bien. Se ve bien. Este será el que es este tejido. Bien. Voy a Smart TV y agregaré O e iré a MG, C cuatro co buscaré tal vez tela, y queremos tela como esta, o esta tal vez esta. Se ve y agrega una K en g Esto también se ve bien para el interior, el resto es la forma de voy a ir aquí al cobertizo o, y el eje de control res. Aquí tenemos madera y ustedes tienen aquí tela. Yo elegiré éste y el desplazamiento y la rugosidad. Tenemos cuatro. No. Voy a cambiar el color y cambiar la escala para que sea ella, tal vez, o tal vez cinco. Y me gusta. Quizá seis para la báscula. Para el color, voy a mezclar voy a cambiar el color aquí para que sea tal vez color. Tal Esto se ve bien. Vamos a hacer la forma exterior. Seleccionaré algunas fiestas aquí. Podemos seleccionar todo eso y duplicar y separar por selección. Puedo ese exterior o caja. Voy a llenar todas estas caras para que podamos escribir un relleno de rejilla, y aquí también grilla cayó. No necesitamos todas estas caras. No necesitamos todas estas caras. Vamos a volver a desenvolver y desenvolver. Después de eso, agregaré Agreguemos aquí material blanco. Y adherir solidificar tal vez 121, y los materiales serán borde de blanco y el y El cuatro es éste Me refiero al interior del blanco y tenemos el sod tal vez enlace 22 milímetros Eso se ve bien. qué es la V. Tenemos aquí la UV, escala. Queremos a este pájaro, que está aquí. Entonces voy a seleccionar todos y así este pájaro es de arriba, así voy a exportar que añadir cuatro K dos foo o cualquier aplicación Entonces 24k, y aquí de 123, y nombre de exportación V es y xt Voy a abrir eso, y en el hijo lex, veremos como podemos renderizar este. Bien 5. Segundo: caja de regalo de modelado: Hola bienvenidos. Entonces este es el primer capítulo en nuestro taller de turing, y hoy harás esta caja de regalo. Lo haremos desde cero y veremos cómo diseñaremos las cintas, cómo las renderizaremos para que sea más realista. Entonces es un ejemplo fácil. Yo elijo eso porque es fácil, así que comencemos dentro de licuadora. Para que puedas cargar la imagen aquí, si lo deseas. O si estás usando BR, puedes usar el B Rf también. Para que puedas hacer ruidosa la imagen aquí y elegir. En primer lugar, habilitaré primero, habilitaré el caso de reparto de pantalla, elija otro color, tal vez este. Voy a partir de un avión. Pero antes de eso, en las unidades, voy a elegir timter, y para este plano, será tener dimensiones de voy a decir en el x 32 centímetro y en el 20 centímetro Ya veo. Se ve bien, pero di que serán 30. Después de eso, iré a la modalidad ocho y extruiré este billete alrededor de cinco centímetros, digamos seis centímetros Voy a eliminar este top. Tenemos esta parte. Esta es la caja donde se va a traer el regalo, y voy a añadir algunos B V aplicar escala v de 0.2, y tal vez cuatro o tres. Después de eso agregar El di fi también será 0.2, que es milímetro Veamos a ver. Tenemos este solapamiento, así podemos ver que va a estar afuera como este. Y va a ser suave, tal vez pero un tocho y eso se ve bien Eso se ve bien. Todo bien. Entonces elegiré esta fase y y duplicaré y seccionaré por selección Esto será lo interno, y este será el exterior. F el exterior, voy a mover eso en la y menos dos, y aquí también. 0.2 es el grosor. Y 0.2, dejar algo de espacio más de 0.2, tenemos el aire o alguna distancia y G 0.2 también, como este. Eso se ve bien y asombroso. Vamos a mover eso en la Z y extruir en i a esta distancia y movernos en Zi como esta y extruir en la Z, y seguir adelante Eso y muévete eso aquí. Así que hemos hecho buena forma. Y para ser honestos, quiero que el bisel en el er sea mucho menor tal vez 0.1, y en la x, quiero escalar hacia abajo como esta Eso está bien. Nosotros hemos hecho la caja er y fuera, así que ahora voy a hacer el ribon En primer lugar, pondré el cursor aquí en la parte superior Y agregue símbolo símbolo bn, como este, y muévase en la Z dos, y escala en y enlace uno, escala en y enlace cinco, en la y, y agregue algunos cortes de bucle como este. No necesitamos eso, pero seleccionaremos filect ambos bordes y montamos en la z, entonces ya podemos rellenar Eso está bien. También podemos agregar algunos bordes y agregar vl o superficie de subrin Probemos el vel. Como puedes ver, es demasiado. Vamos a tratar de ganar. Se ve bien. Por supuesto, puedes usar la escala It's en X, increíble increíble. Lo mismo, duplicaré eso y rotaré alrededor la z 90 grados y moveré en el aquí también, vamos a mover eso en el. L. Volvamos a movernos. No necesitamos aquí demasiado a buen ritmo, y lo mismo aquí también Seleccionaremos todo eso y pasaremos a la y. por supuesto, vamos a agregar podemos agregar queremos que sea Bien. Si quieres sumar unos 35, no hay problema, pero ese trabajo está bien. Probemos la cavidad. No tenemos muchos detalles, pero eso se ve bien. Para la cinta, probemos veamos si tenemos tres cintas D. Tenemos esto y muchas cintas aquí. Básicamente, tengo alguna cinta, así que voy a usar como ácido. Pero puedes modelar las cintas usando algún método ex. Entonces tenemos aquí, pero no es muy detallado. Entonces hagamos un poco de cinta. Eso está bien. Todos menos el cursor aquí. Y un capaz, reducido a escala, reducido. Y y eso está bien por ahora. Y elegiste este borde y M M y habilitas el corte elige ambos y como este Podemos agregar también detalle y sub superficie. Asegúrate de que dice más. Y es Aquí. Está aquí. Entonces esta es la primera palabra, y podemos agregar esta también usando abline Entonces la cinta, hay mucha cinta y muchos tipos. Entonces seleccionaré ese borde y escalaré en escala al habilitar la verbiing. Eso está bien. Tal vez eligiendo esto también escala en. Eso está bien. Y elegiré este duplicado separado por selección y escala en i y la escala en X y en adelante y eso está bien. Es Troy. Y otra vez, aquí vamos a ver. De nuevo, aquí marco de alambre. Y vamos a aplicar el espejo y separar bus bird, y quiero darle forma a eso para que sea diferente, así que tal vez borrando este vert también borró y moviendo eso. También mueve eso para estar aquí. Bien, hemos diseñado la cinta. No es la mejor cinta del anuncio, pero puede hacer el trabajo. Yo quiero que eso esté aquí. También eso va a estar aquí. Entonces los titulares, ahora podemos algún círculo tal vez 16 y reducir 11, escalar hacia abajo y rotador en grados. Después de eso, escala escala z y mueve la escala Z y se escala. Escalé y axi a través de otro tiempo. A es Así No necesitamos este regalo de año nuevo. Este es nuestro Podemos mover ese movimiento que en la o. podemos movernos de aquí y en el i como este. No es necesario que se encaje a la superficie. Y otra vez, seguir adelante. Eso está bien, veamos cómo podemos renderizar eso. 6. Caja de regalo de renderización: Todo bien. Entonces esta es la segunda parte, y veremos cómo podemos renderizar eso. No vamos a ver el fondo, pero se ve bien. Para el Baber, agregaremos Babar o afuera, el color será este color, y la rugosidad será será Mi especular 0.3. No tanto de eso. Voy a hacerlo verde más oscuro. Y los cuatro, esto será papel ls. Esto será oro o rugosidad 0.1, será 0.8, y llevará 0.6, y alguna capa transparente 0.1 Voy a aumentar el metálico para que sea uno y un poquito de este color. Todos estos elementos serán este oro. Para el material, agregaré un blan y me mudaré aquí. Y agrega algo de trogion en la z y controla B vel. Este será el back drop. Voy a pasar a la colección de cámaras. Todo eso se puede mover a la colección. Y por el color. Ta gota, voy a empezar de negro y la cámara de anuncios no vehicular Esta cámara estará en la colección de cámaras. Diré que va a estar en cuclillas y poner la cámara en esta ubicación Si vas aquí, no verás ningún color o está oscuro. Entonces ahora debes agregar las luces, claro. Voy a partir de una luz de área, que es la luz principal. Esta una luz será de 50, yo estaré aquí. Movamos eso en esta dirección y rotemos. Nuevamente, agreguemos blan y la escala y movamos así Esto será cayó a la luz. Tenemos algo. A ver. Uno de los grupos de nodos se utilizan más para la iluminación aquí, tenemos algún grupo de nodos. Si vas a la licuadora, voy a incluir este atajo y grupo. Tengo algún grupo de nodos en el shedder. Todo bien. Entonces en el grupo de nodos aquí, No tenemos grupo. Y si voy al shader aer, ahora puedo agregar este grupo Esta es una de las formas más efectivas para la iluminación. Puedes agregar do x s, y así que esto es lo que obtendrás. Esto es lo que obtendrás. Y puedes agregar algo de follo off. Aumenta las fortalezas y así sucesivamente. Entonces voy a añadir dos. Este va a ser cantar eso está bien. Y éste será como éste. Veamos qué vamos a conseguir ahora. Se ve bien, pero no me gusta que el oro sea demasiado, así que lo haré más ligero. Y para el verde, lo haré verde oscuro. Voy a agregar algo de HDR I de Can maybe stud o este. Y para el estudio. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Entonces veamos como podemos voy disminuir esto para que sea tal vez 0.5. Para el fondo, o hazlo captador de sombras. Te mostraré cómo puedes optimizarlo para compartir en redes sociales, y será transparente. Y después de eso puedes renderizar tu imagen, renderizarla a tal vez 150 samble. Y después de eso, veamos qué vamos a conseguir. Obtendrás un producto transparente y al fondo transparente. Y si tienes un chob o juego, puedes agregar un fondo o puedes combinarlo directamente dentro de la licuadora, pero prefiero para Job Si quieres hacer alguna cosa de arranque. Entonces eso es todo para esto escucha, y te voy a mostrar En el siguiente capítulo voy a mostrar otro ejemplo cuatro regalo. Veamos qué vamos a conseguir. 7. Tercero: comienza a modelar el pincel para el cabello: Hola ven, así que este es el tercer capítulo de nuestro taller de capacitación. Esto será diseño completo y lección completa sobre el diseño del empaque. Proceso completo como sesión en vivo. Personalmente, no toqué este producto antes, pero voy a hacer este diseño contigo desde cero paso, y será como una sesión en vivo, sin video tting o sin corte o sin transmisión en vivo. Así que aquí hay algunos estilos para este anhelo estilo natural. Como resultado de estilos, si vas al sitio web oficial o conducto verás de diseños, e intentaremos hacer todos. Una vez que lo hayamos modelado, será fácil agregarle algo de toque y algún material nuevo Eso está bien. Empecemos con la primera lección sobre cómo podemos hacer el modelaje. Eso está bien. Aquí está la vista superior. Y vamos a trazar la forma general. Entonces comenzaré en la colección de zona, comenzaré por una bla luego iré a Edmod y Merge por centro y agregaré eso para estar aquí Entonces es control clic derecho en el borde y los árboles. Cont clic derecho y árboles. Rastreemos todo este tablero. ¿Estoy tratando de rastrear todo así? Intentemos rastrear todos y controlar el clic derecho. Agrego mucho vertico esto va a estar bien. Puedes modelarlo o t de formas usando el blan o entrometerse Pero utilizo esta técnica de modelado de bordes. Una vez que tenemos modelo, podemos seleccionar cada uno y llenar, luego podemos caer relleno. Puedes ir al agregar y habilitar para agregar Este, usaremos también carta puede usar herramientas de bucle. Y claro, para los cobertizos, usaremos nodrangular Eso es todo por ahora, y asegúrate de ahorrar desde aquí. Eso está bien. Y voy a llenar tal como vamos a usar uno. Eso está bien. Vamos a ver. Volvamos a llenar, Phil. Vamos a usar uno, dos, tres, así que necesitamos aquí también tres. Uno, dos, tres, agreguemos tres cortes lop, y eso es todo. Vuelva a llenar aquí y llenar. Si añadimos sub superficie, se puede ver que tenemos la forma correcta. También puedes agregar spas para que sea un espaciado uniforme. Aquí también. Se puede agregar base uniforme. Se pueden agregar incluso spas y aquí también incluso base. Y aquí también incluso. Eso está bien y ter. Vamos a añadir una extrusión, extrusión a esta distancia, tal vez 0.22, y desplazamiento D. Separar Esta es la parte, y esta es la parte media. Y esta parte media será la misma, pero vamos a excepción de root. Será tal vez 0.1. Vamos a agregar loop cut aquí, otro loop cut aquí. También aquí, agregaremos corte de bucle aquí. Agrega sombra suave y eso es todo. Modelamos la sombra. Bien. El asa estará por aquí, así que todas estas fiestas. Tendremos vamos a tener 8. Sistema de partículas: Com. Esta lista uno será la segunda parte. Vamos a añadir no sé el nombre perfecto, pero creo que es aquí hebras más o menos. En primer lugar, seleccionaremos todas estas partes. Seleccione todo eso y agregue grupo de vértices. Asignar. Y después de eso vamos a circular y este círculo va a ser aquí visto y aquí 0.1, y después de esa escala 0.2 y extruir en la z. puede estar aquí, y dice el origen 23d cursor, puede ser inferior Dice el origen dos los tres dcursor aquí, y ahora vamos a la escala Aquí tenemos sitio. Voy a añadir tamizar seleccionado agregar esfera, y escala escala No necesitamos eso. Y voy a mover la escala hacia abajo como esta luego seleccionar tanto de eso y el bucle de borde del puente, luego disolver este borde y para suavizar el selector y cambiar para recalcular normal Entonces L et's ver. Disminuyo la altura. Vamos a intentarlo. Entonces lo llamaré hebra y pasaré a la colección strand. Colección. Entonces seleccionaremos, creo que este es el anuncio aquí sistema vertical. Será aquí. Vamos 500. Y render será colección de colección de strand. Entonces haremos que esto sea avanzado. La fuente será aleatoria, y emitirá de tal vez vértice, o volumen Vamos a agregar vértice y usar modificador. En cuanto a la rotación, intentaremos otra, tal vez x global, x global Queremos que todos tengan la misma altura. Entonces queremos así vamos a agregar eso aquí en la densidad de grupos de vértices para ser grupo y luego ser grupo Eso está bien. A ver. Veamos si lo hacemos para sea Jitter e incluso distribución Para la curva de peso, vamos a disminuir el peso para ser cero y podemos disminuir a partir de esta. Podemos probar el golpe y la borra a B 22. Añadimos algunos ingredientes al borde. Y por eso de momento. Y creo que veamos a ver. En el render. Veamos t toda la colección. Sí, está bien y probemos el volumen, el vértice, Eso está bien. Esto es lo que queremos. Queremos que esto sea lo mismo que aquí, y parece. Si descubres alguna ave, puedes atar el peso y y puede haber 0.1, y disminuir a medida que esto. Si tienes tiempo, deberías hacerlo para que sea el mismo y podemos disminuir el número a ser 400 o 200. Esto se ve bien, pero me gustaría que fuera cien cien. Eso está bien. M Para este, será material de negro y será negro y la rugosidad a ser 0.2 Spicer puede ser 0.6. También esta será milla negra y esta será roja, y aquí será negra y la rugosidad será de 0.22 14 aquí, y la 0.25 Para el hilo, va a ser correcto. Sigamos por la parada. Será tal vez bin este bin y esto es para el diseño. En la siguiente parte, agregaremos el tronco y haremos el empaque. 9. Modelado de cajas: Ven. Entonces hoy, vamos a seguir teniendo ascensor en el brevis wed. Entonces básicamente, tenemos modelar la forma para este producto. Y hoy, diseñaremos la caja. Es muy sencillo. Entonces la caja, seleccionamos todos y y el eje Z puede estar aquí, y agregaremos una caja como esta, y la escala en la Z. Escalemos primero así Y el desplazamiento de escala z 0.8. Creo que eso está bien o 0.9. La escala dos es el movimiento para estar aquí. Puedes cambiar de escala a z 1.05, y vamos a escalar también en este eje como este que está bien Voy a eliminar la parte inferior en la parte superior. Y para éste. Vamos a decir que tenemos eliminar eso y rodado en la z -0.2 y rellenar en este Vamos a movernos aquí. Después de eso, podemos extruir también en la Z y cabalgamos sobre o después de activar el vértice y sobre o a esta zona, y eso es todo Podemos movernos para estar aquí. Después de eso, probemos el bivl. La bilis será 0.1, y, vamos a dividir esos dos. Se ve bien. Vamos a tratar y el sombreado suave Y voy a añadir la superficie. Todo bien. Ahora vamos a aumentar eso para que sea 0.2. Voy a esta parte, vamos a elegir sólo la parte inferior y duplicar en la Z y fiar por sección Voy a eliminar el sistema vertical y en esta dirección. Después de eso gira alrededor de X 90 grados y gira en la dirección. Voy a rotar 15 y aquí estamos. Escala de aceite que 0.9 puede ser y moverse en la dirección. A esto voy a llamar a la cortadora. Entonces voy a mover eso a la colección de cortadoras y hacerlo con el rojo. Entonces elegiré el lingote. Elige la cortadora, y aquí estamos. Podemos probar rápido tan rápido para trabajar está bien, y voy a elegir el cortador para que esté aquí. A ver. Queremos hacer algo. Quiero aplicar la vil, y para eso, agregaré algunos cortes de bucle y agregaré algunos cortes de bucle y probaré exactos. Eso no funciona. Tal vez eso habilite e inténtelo de nuevo. Vamos a probar mot. Todo bien. Podemos un ion y eliminar todos estos verticos. Voy a eliminar esta fase, y eso es una multa. Vamos Después de eso, este es nuestro producto, y nuestra caja. Esta caja se trasladará a la colección de diseño. Y los productos estarán aquí. En este producto, giro alrededor de 90 grados y giro menos y giro 15 y me muevo para estar aquí. Y va a estar aquí. Podemos moverlo en esta dirección. Lo que pasa aquí. La dirección se ha movido, por lo que podemos aplicar rotación y objeto extra global , objeto x objeto. Podemos rotar en 90 grados en Esta palabra gira en Y 90 grados, y eso va a funcionar bien. Entonces nos hemos ido esta palabra, y después de eso, puedo duplicar este enlace duplicado y seleccionar este objeto y estar aquí y una escala de bits. Como este 15, y quiero moverme aquí en la báscula y moverme aquí, entonces podemos rotar así. Podemos rotar. Aquí estamos moviendo eso y tubings. Podemos podemos seleccionar esto y enraizarlo en el petróleo y movernos aquí. Eso está bien. Así que hemos hecho la caja. ¿Qué pasa con la caja? Llegaré primero a la troy, la báscula, y vamos al proyecto de Smart TV. Aquí, queremos comprobarlo. Este es el frente. T vinculado, entonces este es el frente, y este es el lado. Esto es, este es el frente, y esto Esto son los lados. Así podemos rotar U V proyecto inteligente basado en algún margen. Y después de eso, puedes rotar 180, este lado frontal y así sucesivamente. Así es reducir 0.98 e inteligente y/o UV. Aquí en la V y V es y lo hacen cuatro k. Tal vez 2235, y ahora puedes ex dos V. Eso es todo para esta lección en la siguiente Veremos cómo podemos tallar el tronco aquí y cómo podemos agregar algunos, cómo podemos agregar algunas etiquetas a la caja. En la siguiente. 10. Logo de talla: A. Muy bien. Entonces en esta parte, vamos a ver cómo podemos agregar el Log. Podemos agregar el logo en muchos métodos. Puedes modelarla, así puedes elegir algunas caras y el modelo y luego unirte a este método, pero tardará algún tiempo. Y es bueno para el bajo detalle, como es posible que veas Twitter o Google. Es símbolo. Pero en este método, vamos a probar otro método. En Son, vamos a probar otro método. Entonces voy a portar un CVG. E importar éste. escala escala y giro alrededor de x noventa grados. Ahora se basa en la curva porque es V. Coloquemos aquí, y voy a reducir la escala. Lo llamaré logo y me mudaré aquí, pondré o dentro de la geometría y escalaré hacia abajo. Y muévete aquí. Tratemos de convertirnos a mí. Ahora se basa en un triángulo. Yo quiero hacerlo. Veamos qué pasa con el quad. Voy a elegir y tal vez 4 mil y la remise. Entonces esto es nuevo. Debemos sumar otros valores. Se ve bien, pero voy a agregar más valores. Tamaño adaptable y servidor que Oh. 6,000 y puré y mish. Debemos conectarnos y se ve bien. Se ve bien y f y conectar todos estos partidos y también aquí, debemos conectar la brecha. Y se ve bien. Aquí también, voy a aplicar la superficie subjin Veamos a ver. Se ve bien así que tres y aplicar. Eso está bien. Seleccionaré todos estos hielos. Y seleccione las dos BBs, y seleccione estas partes y seleccione el proyecto de cuchillo Lugo y Mish Y debería funcionar f. vamos unos segundos y ahora está funcionando. Ahora es para que podamos salir cabalgado Después de eso, hemos tallado el Lugo aquí y nos aseguramos de habilitar el otosmo normal Entonces aquí hay una esfera para explicar el proceso de agregar el Lugo, en lugar de arrastrarlo desde cero o usar el shader Uno de los métodos más importantes y el método más importante que quiero explicar es a c que es tema de nuestro logotipo tallar Entonces básicamente, voy a importar el logo, el logo está aquí. Puedes escalar por tiempo debajo de sentarse alrededor de X 90 grados para ver este logo. Básicamente, el logo aquí es curva, y escala. Lo convertiré a malla y agregaré ordinariometría. Después de eso, puedes seleccionar la esfera e ir a la malla. Sólo esta parte, para que puedas seleccionar el logo con control e ir al Modo de Edición y seleccionar el proyecto Lugo y usando manf Tomará algún tiempo y ahora proyecta el logo aquí. Porque tienes el logo, puedes ex en Y o usando Alts E, y eso es todo, ahora tienes ok. Se puede hacer un liso y las normales o para suavizar normales Ahora tienes el logo aquí. Ahora tenemos el logo en la esfera. Así que puedes usar este método para tallar cualquier logotipo. Asegúrate de tener el logo para ser CV o autobús. Entonces, como puedes c o como puedes agregar logo a cualquier objeto dentro de blender. Serás como este video, y el sexo a, veremos como puedes agregar el diseño para los libros dentro de la tienda de comida. 11. Diseña la maqueta en photoshop: Como he mencionado en la UV, tenemos el frente y todos los lados. Entonces siguiente. A continuación, lo haré. Voy a mortar eso. Entonces iré a XV. Voy a mortar eso usando XV. Yo me aseguraría de que tenemos aquí la V. Así que ahora vamos a editar ese externo y un Todo bien. Ahora, voy a hacer este diseño de empaque. Veamos cómo podemos lograrlo. Primero, tenemos aquí el logo. Arrastraré el logo. De aquí tenemos aquí la marcha, como ya he mencionado, así que voy a arrastrar la marcha, y voy a ir aquí. Después de ese control T y la escala puede ser 60%, tal vez 40%, y voy a moverme para estar en el centro. Voy a estar en el centro aquí. Entonces selecciono este pájaro y y lo hago en el centro. Y aquí tenemos las Vs. Estará en la parte superior, y aquí tenemos el lugo. Tenemos fondo blanco, y aquí, tenemos rectángulo, tal vez alrededor de rectángulo de dos bxel, y el rectángulo estará todo el camino de aquí a aquí, y después de eso, este rectángulo será de color, tal vez este color de banco Y voy a disminuir el cebo a ser 40. Después de eso, voy a esperar a través del tipo un poco aquí. Tan fácilmente, podemos elegir el radio de siete y escribir aquí. Yo iba a deslizarme. El Todo bien. Será parodias y todo eso estará aquí. Yo otra fuente. A lo mejor esta fuente. A lo mejor esto. Creo que esta fuente se ve bien. Vamos a probar de nuevo la fuente. Fuente negra, y esto será pequeño, tal vez 30 o 24 y y aquí están y como esta. Lo haré pero eso. Eso es. Eso lo hemos hecho y en el ascensor, tenemos ascensor y así este es el ascensor y. Entonces lo mismo, voy a duplicar y moverme hasta aquí y rotar 90 grados. Y debemos tener algo de bateador aquí y así sucesivamente. Debemos tener algo de bateador. Se puede diseñar el battern desde cero, pero yo uso alguna masa similar Se puede utilizar para el ladrillo o una masa de forma, y encontrará una masa similar. Pero voy a usar esta. A mí me gusta esta masa. Voy a tratar de utilizar para nuestro para nuestro diseño. Entonces voy a agregar aquí forma y esta forma agregará estilo agrego capa, y después de eso, usaremos ese turn overlay y este. Se ve bien. Pero voy a elegir así que lo haré superposición de color y color, mismo b aquí, y añadirlo definir mantequilla. Después de eso, iré al estilo, quemaré superposición y elegiré este último. La escala será escala tal vez 140. Se ve bien, y el relleno será cero y estará alrededor de tal vez 25. Intento 20 15. Y ahora estamos listos para guardaré como caja BCD Y voy a ahorrar voy a guardar S la caja grande t I la siguiente estación, voy a mostrar como se puede importar eso en sol. 12. Renderiza la escena de pincel: Todo bien. Así que continuemos con el curso de diseño de packaging. En este video, vamos a ver cómo podemos agregar el diseño para los libros y cómo podemos hacer tomas increíbles como esta. Aquí está el blinder y personalmente, seleccionaré esta casilla y agregaré la caja En la lección anterior, vemos cómo podemos agregar los libros o cómo podemos diseñar los libros en su interior para chuleta. Voy a añadir textura de imagen después de eso, voy a abrir. Después podemos seleccionar las Vs. Y aquí tenemos una imagen titure o puedes pedir control T y en la caja de agregar, y eso es todo Si vamos a la revisión de material, verás que tienes este diseño. Para que puedas cambiar este diseño como quieras. Y después de eso, haremos algo de render. Voy a añadir telón de fondo, y voy a pasar a la colección de cámaras. Y esto se llamará gota nuestro fondo y la escala cuatro veces la escala x tres, y la escala cuatro, escala escala cuatro y pudrirse en la z. Después de eso control B, escala o control B. Eso está bien. Y ahora vamos a agregar la cámara a esta ubicación, y voy a hacer que sea tal vez 2000 2000, y en la vista local, me acercaré y me aseguraré de que tengas 100 o 90, así haces un resultado cercano como este Digamos que tenemos 90. Tenemos alguna brecha aquí, así podemos cerrar esta brecha moviendo el producto como este o moviendo eso para estar aquí. A ver. Entonces tenemos algún hueco también, para que podamos elegir el producto y movernos en el ojo como este. Y esta brecha puede estar aquí. Vamos a movernos. Y eso es todo. Entonces tenemos tenemos la escena sin iluminación. Vamos a agregar la iluminación. Por supuesto, puedes agregar D. Tengo algo de HDR. Voy a elegir uno de aquí. A lo mejor elegir el audio, el estudio. Busca por ahora, lo haré 0.4 o cinco y agregaré algo de iluminación. ¿Qué iluminación queremos? Voy a agregar aquí un área, y esta área será rectangular así que de dos por cuatro y uno rotan 90 grados y girarán como 90 grados y se mueven en la z. así que eso es todo. Y vuelve a duplicar, rotar y y agregar algo de iluminación aquí. Otra luz y la escala, y ésta será alrededor de 40, y esta también será como esta. Entonces veamos nuestra iluminación. Voy a pasar a la cámara, y esta va a ser de 200. Este será también 200 y algunos y será azul. Este fondo rojo o este fondo será visibilidad para ser captador de sombras. Y claro, iremos a la película y la haremos transparente y que ahora puedas agregar algún render o aumentar semble serán 900, tal vez en todo eso para ser 12 y golpear render. Entonces ahora tenemos la imagen entregada. Se ve bien. A mí me gusta, y es B Ng. Voy a guardar esta imagen e ir a cacho y comenzar a este archivo B NG Entonces podemos agregar espacio de respaldo redondo de control de riesgo blanco claro . Eso es. Si quieres borrar algo puedes agregar y pincel B y y agregar el pincel. Y x eso es todo y x, podemos agregar aquí. Eso es todo para elp. Ahora tienes un trasfondo claro. Si quieres ase alguna sombra aquí, puedes usar el y con eso puedes agregar algunos Así que aquí estamos. En cualquier lugar para tener sombra puede es como este Puedes agregar brillo y agregar algo de brillo. Entonces contraste, y eso es todo. Sones no demasiado y esta B. Esta es la manera de hacer licuadora y, te gusta este curso, te veo en el caso 13. Cuarto: modelado de cajas de envío: Hola Vanderco, así que aquí está la Lección número cuatro en nuestra ¿Vas a diseñar un libro de afeitar? Como puedes ver, tenemos múltiples tamaños. Tenemos estos tamaños para los libros de afeitar, y lo haremos y trataremos de animarlo. Entonces comencemos. Es bastante negro. Hemos iniciado una nueva escena y voy a activar la pantalla este. Puedes agregar aquí la imagen así. Haremos esta tarjeta de agradecimiento en el neston, pero ahora voy a agregar este libro Y puedes modelar aquí. Si tienes una segunda pantalla, puedes agregar la imagen a la segunda pantalla y maximizar esta pantalla. Entonces voy a empezar por agregar un blan básicamente, tenemos que hacer las unidades en entierro porque tenemos las menciones en pulgadas Por lo que la longitud será de pulgadas y el tamaño del artículo estará en la X 12, y aquí será de nueve y fechará el Zoom. Y después de eso, voy a enraizar cuatro. Cuatro. Entonces tenemos aquí la caja de afeitar. Voy a borrar la parte superior. Y ahora, tiene mucho detalle. Por supuesto, puedes duplicar este y separarlo por selección. A continuación, añadir bucle cortado aquí y mover en la x. Control B. Y mover en la Z y extruir en la x y extruir en la Z. lo puedes hacer. Si quieres agregarlo para que sea más detallado. Si lo haces, deberías hacer lo mismo del otro lado. Entonces solo espejo, y en la base. Entonces lo llamaré base y podemos agregar aquí superficie si quieres, o algún bisel Eso es. Después de eso, podemos agregar fi aplicar la escala, y será tal vez punto 2/1 0.215, y y sobre a esta área, y después de eso, seleccionaré y giraré alrededor de la x aquí, 90 grados tal vez gire alrededor de x -90 grados y después de eso, podemos dejar algo de espacio y extruir sobre la z, tal vez tres o tal vez 3.5 Después de eso, podemos extruir escala x, tal vez tres escala x escala y escala z. Hagámoslo delimitando bo escala x y escala Y después de eso, podemos extruir alrededor de la escala x y creo que vamos a mover eso aquí, y eso está bien Con base en esta referencia, base en el cursor, giraremos alrededor de la z, giraremos alrededor de la z, tal vez -85 y shift es csected, rotaremos alrededor de 90 grados o e cinco rotaremos alrededor de z e Eso está bien. Y podemos El cursor aquí. Podemos seleccionar todos, y si bot el cursor aquí, podemos seleccionar todo este ítem, todos estos vertis y rotar a esta área Tal vez rotar dos. Y vamos a activar aquí solidificar. Hemos modelado la caja de afeitar. Por supuesto, es negro si lo deseas, puedes agregar el logo aquí, y te mostraré los bruss Pero podemos llamarlo ahora la caja. Lo haremos aquí. M negro y el color base será negro. Y la aspereza será bo a dos, y este vehicular puede ser boe a tres, y vamos a y vamos Básicamente, he visto hacerse y voy a adjuntar en los archivos raíz, aband la colección de la cámara Verás luz y cámara y así sucesivamente. Tenemos la luz la cámara aquí y aceites cámara para ver, y vamos a hacer que sea la cámara cuadrada, tal vez esta dimensión, y ahora aquí está el render. Para el fondo, lo haré blanco para tener algún contraste o algunos egresados como este Y básicamente, voy a poner el cursor aquí y seleccionar todos rotar un rooteado alrededor tal vez 88 o e cinco. Eso está bien. Eso está bien. Seleccione todos los cambios de entrada y compáñelo. Podemos mover eso en la x y aquí también mover eso en la x. Eso es y pudrirlo alrededor de la x. Aquí está la caja. Puedes duplicar eso o duplicar la colección aquí y moverte. No necesitamos la cámara. Esta será caja cerrada, y seleccionaremos objetos y moveré en la x. eliminar, y voy a llenar o oxtrod que tal vez data y moviéndose en la selección Z y sb, seleccione todo y el Seleccione turno seleccione turno a z . . 14. Renderización de cajas de envío: Entonces en los calzoncillos, sí hemos hecho el modelado de para los libros empujadores, y van a ver cómo podemos renderizar set Básicamente, voy a hacer el fondo como lo he hecho aquí tal vez gris o blanco y acercaré la iluminación. Si lo deseas puedes agregar una luz de estudio, puedes agregar una HDDI desde aquí, y voy a agregar ahora algunos Y voy a añadir aquí. Vamos a agregar ¿Te mueves eso ? Todo bien. Y el fo el fondo ladró. Entonces ahora he hecho tengo logo al azar, como podemos agregar el logo a la caja. Básicamente, voy a decir aquí, será logo aquí. Y en primer lugar, voy a desaplicar la escala y el modo objeto y desrab, y voy a editar Shader Y vCDF control shift, y shader shader y Voy a agregar textura de imagen y Alpha aquí, agregar imagen y esta imagen. En la U V, selecciona todos los 90 grados aquí, y eso es todo. Me han agregado, pero queremos rotar, así que voy a rotar. Girar 90 rotar 90 grados o 180. Esto está bien. Supongamos que quiere agregar el logo aquí. Puedes agregar aquí. Usando el cs, el c. tenemos la cámara. Entonces básicamente, puedes agregar aquí carril. Rotar x nueve rotar 90 grados y rab escala p uno, escala en la x, y voy a la Lugo y asignaré soplar la escala b y aquí giro 90 grados y me Puedes hacerlo, pero queremos que esto sea transitante, por lo que agregaremos turno de control y agregaremos imagen Toma un gráfico aquí y Alpha aquí. Solo queremos este logo. Aquí estamos. Veamos que la U V. V es correcta. Y vamos a movernos en Z. y t t 180 Y voy a escalar escala y solo b compartiendo cangrejo y ánima. Yo y tal vez de 0.01. Aquí estamos. Por supuesto, se puede ajustar la rugosidad. Puedes hacer un ascar metálico metálico como quieras. Como quieras, hay muchas opciones que puedes hacer. Así que tenemos aquí el color impresionante, y puedes cambiar por supuesto el color, pero voy a pegarme a ser blanco. Hagamos el snder A ver hacer el strner. Lo haré símbolos de prueba de 150 y empezaré a renderizar. Se ha terminado renderan. Puedes revisar el render ahora, y esto se ve bien. La luz es demasiado, pero queremos tener un fondo claro. Voy a ir aquí en la visibilidad. Voy a hacer que sea captador de sombras y ahora para la película transparente. También, hes de luz, podemos hacer el fondo a B negro tal vez. mejor sí, podemos cambiarlo a ser tres, y podemos mover la iluminación de mover la iluminación de los baberos control T, y tal vez 150 para que cambiemos la rotación H. Creo que parece un. Hagámoslo 1.1, y creo que es aumentos. Vamos a renderizar ahora. Y claro, vamos a hacer un transarente al fondo. No va a tomar mucho tiempo porque solo tenemos 100 de sambles Entonces después de renderizar, verá que tenemos aquí el producto con fondo claro. Esto está bien. Entonces deberías guardar como B NG aquí, B N G R GBA, para tener claro Baun. Para tener un trasfondo claro. Iremos al Fosub y agregaremos aquí fondo blanco como este, y podrás publicar la imagen Por supuesto, puedes renderizar múltiples imágenes como quieras, o puedes hacer admisión, este será el video extra. Veremos cómo podemos hacer el aparejo y la admisión para este libro Me gustaría este video, ver el siguiente suterial. 15. Proyecto de clase: Como es habitual, hay una clase ect. Cuando miras la clase, hay una sección para el proyecto. Así que ve a los recursos del proyecto, y aquí encontrarás algunos recursos, solo descarga el punto de tarea Zip y sigue y después de eso, deberías subir al submator ect, submator render, y dejaré comentarios Entonces si tienes alguna duda, puedes ir a la discusión y hacer tu pregunta, y voy a gastar para ti de inmediato. Muchas gracias y tú otra clase. 16. ¿qué sigue??: Si llegas a este punto y terminaste todas las lecciones en esta clase, así que enhorabuena. Ya está listo para construir su propio producto. Qué nido ahora puedes aprender los conceptos básicos de Shader eter. Ya estás listo para dominar el Shader eter y saber cómo puedes construir el material del procedimiento desde cero, usando solo el nodo eter Si quieres tomar tus cielos para una clase de licuadora de muebles tres, y hay una clase para diseño Jer, y además hay un curso completo completo para modelado avanzado de productos premier, y dejarás todos los enlaces para esta Alcanzarme onstagram, en Camel Tom, puede llegar también en Twitter en Came Si tienes alguna duda, puedes conectarte conmigo vía correo electrónico. Enhorabuena y tú en otro adelantar una clase.