Transcripciones
1. introducción a la clase: Por lo que el diseño de empaques es una escala
muy demandada. Y si eres diseñador
gráfico usando FCoB e ilustrador, este curso dará rienda suelta a
tu creatividad Hola, Ron Derka Tammy, diseñador
MS tres, tienen experiencia de más de siete años en el campo del diseño de productos En este curso, diseñaremos Caja de
afeitar,
diseñaremos caja de regalo, diseñaremos desde
cero, cepillo de pelo, y haremos el empaque
para el cepillo de pelo. No usaremos
ningún software de bit, solo una licuadora y agrega gratis. Si quieres aprender a hacer el MC para cualquier diseño de dos D, este curso será el
mejor de lugar para ti. Si hablamos, veamos cómo
podemos syst up nuestro espacio de trabajo.
2. Configura nuestro espacio de trabajo: Entonces la pregunta aquí,
por qué estoy usando licuadora. Así que Blender es todo en un paquete de software que puede
hacer cualquier cosa, desde modelado ,
texturizado, sombreado,
aparejo, animación y muchos otros sobre el seguimiento de
montaje, y muchas otras características como Munche tracking X Entonces este software
puede hacer cualquier cosa. Aquí el let s
eran es para 0.2 así que mira cómo podemos dolt eso
y comenzar nuestro diseño Entonces solo ve a blender.org
o busca Blender, e irás a la página web
oficial de Y después de eso, esta 4.2
es la última versión. Haga clic en descargar, y
podrá descargar esta versión
de forma gratuita, por supuesto. Aquí hay algunos archivos de demostración, que puedes descargar y probar, algunos archivos DM de Blender, y aquí de tres archivos D, que son archivos D que
puedes descargar y probar. Aquí puedes probar el benzil de
grasa aquí
puedes ver la captura de las pantallas de
salpicadura aquí, algunos interiores, y
de archivos aquí, que puedes hacer
por supuesto de forma gratuita Entonces, si estás usando windows, puedes
descargarla para cualquier sistema. Se puede descargar windows, Mc linux, y así sucesivamente. Entonces, si quieres descargar
el inter, solo descárgalo. Pero prefiero
descargar el archivo. ¿Por qué es el archivo? Porque si caes junto con teral de versiones
antiguas como
2.9 o 2.7 o cualquier cosa, puedes tener múltiples versiones
si descargas este archivo Entonces solo descarga el zip
y aquí o después de un segundo, se descargará automáticamente. Después de
descargarlo, puede obtener el archivo y simplemente extraer, y aquí está el archivo
que abrirá. Aquí está 4.1, y
se abrirá después del segundo, se abrirá cho. Después de eso puedes obtener
este archivo, que está aquí. Entonces obtienes los 4.22 o
4.1 como quisieras. Después de eso, puedes
ir a la bference, y voy a escribir aquí para 1.1 si quieres
aumentar la fuente, y me refiero dos sean M
tres botones Y en el complemento,
usaremos unos tres agrega como dos y las herramientas Lube Y tenemos también el Nangular. Y eso es todo para configurar
tus obras y simplemente recibir. En el siguiente video,
explicaré los conceptos básicos del prestamista, entonces podremos iniciar nuestro curso
modelando y diseñando nuestros primeros libros de regalo.
3. Caja de modelado: Hola, Vander puede. Entonces esta es la primera estación
en nuestro taller, y en este tutor
vamos a hacer esta caja, que es la caja ide. Esto puede ser fácil para nosotros. Cuenta con Barfom y algunas etiquetas. Entonces veamos cómo
podemos hacer eso. Simularé la
escena según lo solicitado. Entonces podemos hacer aquí una pantalla. Un poquito aquí. Entonces, si eres el primero, esta es
la primera vez para ti, que puedas manipular o gestionar tu escena o tu
espacio como quieras. Entonces puedo hacer clic derecho aquí y unirme a las áreas unirse a esta, y puedo arrastrar esto para estar aquí y agregar algo de espacio
y agregar otro aquí, y eso prefiero. Entonces tenemos aquí el toner, que es similar al s en Fu. Puedes tener muchas colecciones, muchas capas
como quieras y muchos objetos. Y puedes tener aquí la imagen, y puedes abrir esta imagen. Entonces tenemos aquí esta imagen. Entonces primero, diré
que la caja es de 40 por 30, tal vez, digamos 30 por 20. Voy a hacer un avión. Además, cada decir eras
en el teclado. Entonces todo lo que sostén
en el teclado, lo encontrarás aquí aquí, y comencemos
agregando un avión. Estamos aquí al frente,
pero quiero estar en la cima. Y para el avión, partiremos a partir del 20. Metro, pero
será de 20 centímetros. Así podrás ajustar dimensiones
aquí en las unidades en metro, y será sistema métrico, y la longitud
será centímetro. Vamos a acercarnos. Puedes ser periodo k para hacer zoom y
tienes aquí 20, pero queremos dos B
30 en el eje x. Y creo que serán 26 tal vez. Eso es 526 va a estar bien. Y después de eso,
haré una extrusión. Por lo que el diseño del empaque es fácil, pero debes conocer el
concepto de tres modelos Y voy a añadir aquí
algún corte de bucle. Y aquí hay diez centímetros, y aquí hay diez centímetros. Entonces si quieres y
aquí está 1 centímetro, si calculas
eso, serán diez. Entonces quiero hacer esta base por todas partes para que sea de dos
centímetros tal vez o 1.5. Entonces agrego aquí borde
y me muevo en la y. es en el centro
cinco y por cinco, y aquí hay diez, para que puedas
moverte en la y tal vez tres. O 3.5 tal vez tres. Y aquí otra
vez y menos tres. Y otra vez G x
aquí es 7.5 y 75 aquí. Tenemos total 13 y aquí 13. Creo que tenemos aquí 13, así se puede mover en
la x a por 4.5, creo, y g x -4.5 Eso está bien. Después de eso
tenemos aquí el medio, podemos seleccionar todas estas
caras y extruir Entonces puedo extruir dos este valor. Entonces puedes menos tres, c cim agregaremos tela
e ion o y así sucesivamente Eso está bien. Vamos a duplicar. Entonces tenemos aquí el marco. Voy a escribir el marco, y voy a duplicar
estas caras y escombros B y Así que agreguemos fam. Yo en vez de
modelarlo desde cero, porque nos centraremos
en el empaque, voy a escribir aquí Barfim Entonces estamos usando el addon del kit de
licuadora. Asegúrate de tenerlo
activado en los addons aquí, y puedes descargarlo
gratis desde el sitio men Tienes aquí buscar
k y puedes habilitar. Buscaré
befum guapo. Usemos éste
o éste bien. Entonces voy a hacer click en el tiempo y
va a cargar nuestro bertham. Y tenemos aquí también otro
vago. Tenemos dos barfins A ver. Este es uno. Voy a hacer en el exterior. Pero voy a usar este,
que está aquí, y voy a rotar así
para ser 90 grados, y el bot aquí,
bot aquí tal vez aquí. Eso está bien. Eso está bien. Y avanzar en esta dirección. Y muévete aquí. Después de eso. Después de eso, podemos
agregar un extrogeno para estar aquí y cortar para eso Pero voy a hacer
algo que tenemos aquí tenemos este Berfam Duplicaré eso y cortaré y moveré la colección
de corte aquí. Por supuesto, puede agregar un corte de bucle como
este y retrasar. Y hay mucha
fase cuatro midiendo esto. Entonces puedes agregar algunos cortes de
bucle aquí y otro corte de bucle
aquí, como quieras. Entonces
puedes escalar en la x y la
escala a tiempo aquí. Escala en x y la escala que está bien. O puedes usar esta
colección de algodón y así prueba el algodón voy esconder todo y aquí
tenemos que unirte a todo esto
sot ver lo que tenemos. Me uniré y me uniré. Y únete y el únete. Veamos lo que tenemos y unámonos. Esta es una masa. Yo voy
a que para ser cortado y escala, voy a escala que hacen el
origen a la geometría, y el bit de escala puede hacer que
el origen esté aquí. Quiero estar aquí
en el cursor ac. Voy a escalar shifty z,
escalar un poco. 1.03 tal vez o cinco y
agregue aquí algún corte de bucle, tal vez agregue aquí y bisel La cantidad será 1.1, y después de eso agrega el ion
a este corte, que está aquí. Vamos a esconder eso, ide eso.
Vamos a probar el ayuno. No funciona. ¿Por qué?
Porque tiene mucho detalle. Si tienes s cilindro, funcionará,
pero ahora tiene mucho detalle. Entonces, ¿cuál es la solución? Podemos tratar de mover eso. Funciona pero Este método puede funcionar
para otros objetos, pero para este tipo, no
funcionará. Borraré bin
y ocultaré esta. Pero voy a hacer turno de escala
regular, y ex regular como este. Y puedes agregar loop cut aquí, otro loop cut
aquí, y eso es todo. Vamos a mostrar nuestra botella Bf Berfum. Creo que ahora estamos tan cerca. Es posible que desee hacer
esta área más pequeña. Y esta zona también. Y esta zona también
y esta área también. Ahora estamos quizá bien por ahora, y si quieres
que sea un problema. Ahora estamos, tenemos
aquí algunas etiquetas. Vamos a probar las pegatinas. Tiene no son pegatinas realmente. Aquí está el joyero. Y tiene Podemos hacerlo. Tiene nombre no más enfermo, pero podemos hacer eso Vamos a intentarlo. Empecemos desde Mn. Diré que
será de dos en tres. Entonces podemos decir que
será de tres cm. Y voy a decir que serán 35. Entonces tres y cinco.
Digamos 3.5. A lo mejor de tres por
cuatro. Eso está bien. Podemos escribir aquí anuncio y tomar
y el boleto será pequeño. Quiero escribir este cable rab. No podemos escribir rab
cord en licuadora. Entonces tenemos alguna solución. Eso es todo para la s
en el siguiente Video, veremos cómo podemos
modelar estas etiquetas o pegatinas y cómo
podemos hacer el renderizado final
para este proyecto.
4. Modelado del marco exterior: Para escribir en licuadora para árabe. Se puede utilizar el subsitio. Voy a mecanografiar una mafia, y esto será COVID
a este stickest Control V. No funciona porque
usamos fuente árabe. Voy a usar fuente árabe. Quizás esta fuente a.com bac
o esta fuente. Eso está bien. Y quiero que esta sea Otra línea. Vamos a intentarlo de nuevo a.com Mac. Vamos a seleccionar todo está aquí. Bien, a.com aquí, y tenemos de nuevo, rock
móvil aquí. Entonces para la geometría. Para la geometría, tenemos aquí ex tres y dos b 0.1. Demasiado así uno y 0.1. A mucho también así
digamos 0.1, y 0.5. Y después de eso, voy a
hacer que sea geometría oro. Todo bien. Y después de eso, vamos a lo que pasó aquí. Esto es. Vamos a agregar un poco de extrugen. Aquí. Y voy a agregar
algunos cortes ahora y y un corte de bucle y nieve desprendimiento Eso está bien por ahora A ver. Tenemos aquí tres. Tal vez bien. Voy a seleccionar esto y ahora lo
hemos hecho, para que sea similar. Vamos a agregar materiales. Tenemos quizá a Brown. Parece madera, tal vez marrón Todo bien. Estoy usando un no
llamé no drangular. Dos, que es ésta. Cuatro f por supuesto, y con
forma con licuadora. Por lo tanto, puede adoptar
el eje de control T para hacer que el PBR se instale rápidamente Aquí tenemos esta madera,
tal vez usando esta. Necesitamos el color, claro, necesitamos esta rugosidad,
creo, esta colocación
y rugosidad normal Tenemos aquí gL, usaremos éste,
no dx, no uno. Entonces tenemos cuatro y solo
configuramos como esta y aumentamos la
escala dos B tres. Asegúrate de tener unwrap
y det C C. ¿Esta increíble? Esto se ve increíble. Entonces voy a elegir éste. Lo mismo,
se puede iluminar madera. Agregaré objeto de madera y
buscaré aquí madera. Madera, y quieres madera clara. No tan oscuro. A lo mejor
este se ve bien. B. Voy a trasladar eso a
material la colección, y esconderé esta colección. Esta colección. Aquí tenemos un letrero de madera, y eso se ve bien. Veamos qué tenemos otra vez. Eso se ve bien. Podemos agregar otro aquí
y seleccionar todos y un letrero. Para esta madera,
podemos hacer que la báscula sea tal vez 2.5 algo grande. Yo lo hago tres. Eso está bien. Y esto
también será madera marrón, y esta también
será madera marrón, y creo que ya hemos terminado. Pienso para la pieza titure
spice titure. Y bien. Eso se ve bien para nosotros. Entonces tenemos aquí una etiqueta. Todo esto es etiqueta. Entonces seleccionaré la etiqueta
y me mudaré para estar aquí. Y podemos ad et seleccionar
objetos y movernos para estar aquí. Si estás en el frente de la vista, puede Después de eso, para guardar memoria, puedes agregar una
instancia de la etiqueta. Tenemos aquí otro y duplicar en el duplicado
y en la x Eso ahorrará mucha memoria. Pero claro,
hay que trasladarlos hasta aquí. Eso está bien. Tenemos aquí st tal vez este. Podemos agregar movimiento en la x y agregar otro y mover en la x. podemos querer
mover eso en el Porque quiero definir
este borde y voy a agregar
tro para hacer el todo aquí. Voy a agregar roen Tal vez podamos agregar aquí
bin o cualquier cosa. Eso está bien. Entonces todo eso. Todo esto será de tela. Y esta tela
será algo de algodón. Para que podamos buscar. Y voy a buscar. L et's prueban éste, y
vamos a añadir aquí vil, y bin dos, tal vez dos
centímetros, y el giro. Vamos a ver. A ver. A ver. Agrega aquí loop cut, otro loop cut
aquí, ese giro. Todo bien. Entonces, ¿qué pasa aquí? Queremos agregar aquí un
material de tela o algodón. Y puede que funcione w demasiado grande, y creo que este
va a estar bien. Esto es la sion dejada. Intento unos cuantos
canta y por el valor de éste quizá podamos
tratar de ser 500 y veamos. Se ve bien. Pero no me gusta el
color. El color es blanco. El color es blanco. Aquí, tenemos que
cambiar el blanco para todos. Y aquí también va a
ser gris y aquí está blanco y aquí está éste. Entonces se ve bien. Se ve bien. Este será el
que es este tejido. Bien. Voy a Smart TV y
agregaré O e iré a MG, C cuatro co buscaré tal vez tela, y queremos tela
como esta, o esta tal vez esta. Se ve y agrega una K en g Esto también se ve bien
para el interior, el resto es la forma de voy a ir aquí al cobertizo o, y el eje de control res. Aquí tenemos madera y
ustedes tienen aquí tela. Yo elegiré éste y el desplazamiento
y la rugosidad. Tenemos cuatro. No. Voy a cambiar el color y
cambiar la escala para que sea ella, tal vez, o tal vez cinco. Y me gusta. Quizá seis para la báscula. Para el color, voy a mezclar
voy a cambiar el color aquí para que sea tal vez color. Tal Esto se ve bien. Vamos a hacer
la forma exterior. Seleccionaré algunas fiestas aquí. Podemos seleccionar todo eso y duplicar y separar
por selección. Puedo ese exterior o caja. Voy a llenar todas estas caras para que podamos escribir un relleno de rejilla, y aquí también grilla cayó. No necesitamos todas
estas caras. No necesitamos todas
estas caras. Vamos a volver a desenvolver y desenvolver. Después de eso, agregaré
Agreguemos aquí material blanco. Y adherir solidificar tal vez 121, y los materiales
serán borde de blanco y el y El cuatro es éste Me refiero al interior
del blanco y
tenemos el sod tal vez
enlace 22 milímetros Eso se ve bien. qué es la V. Tenemos
aquí la UV, escala. Queremos a este pájaro,
que está aquí. Entonces voy a seleccionar todos y
así este pájaro es de arriba, así voy a exportar que añadir cuatro K dos foo o
cualquier aplicación Entonces 24k, y aquí de 123, y nombre de exportación V es y xt Voy a abrir eso, y en el hijo lex, veremos como
podemos renderizar este. Bien
5. Segundo: caja de regalo de modelado: Hola bienvenidos. Entonces este es el primer capítulo en
nuestro taller de turing, y
hoy harás esta caja de regalo. Lo haremos desde
cero y veremos cómo diseñaremos las cintas, cómo las renderizaremos
para que sea más realista. Entonces es un ejemplo fácil. Yo elijo eso porque es fácil, así que comencemos
dentro de licuadora. Para que puedas cargar la imagen
aquí, si lo deseas. O si estás usando BR, puedes usar el B Rf también. Para que puedas hacer ruidosa la
imagen aquí y elegir. En primer lugar, habilitaré primero, habilitaré el caso de reparto de pantalla, elija otro color,
tal vez este. Voy a partir de un avión. Pero antes de eso, en las unidades, voy a elegir timter, y para este plano, será tener
dimensiones de voy a decir en el x 32 centímetro y
en el 20 centímetro Ya veo. Se ve bien, pero di que serán 30. Después de eso, iré a
la modalidad ocho y extruiré este billete alrededor de
cinco centímetros, digamos seis centímetros Voy a eliminar este top.
Tenemos esta parte. Esta es la caja donde se va a traer el
regalo, y voy a añadir algunos B V
aplicar escala v de 0.2, y tal vez cuatro o tres. Después de eso agregar El di fi también
será 0.2,
que es milímetro Veamos a ver.
Tenemos este solapamiento, así podemos ver que va a estar
afuera como este. Y va a ser suave, tal vez pero un tocho
y eso se ve bien Eso se ve bien. Todo bien. Entonces elegiré esta fase y y
duplicaré y seccionaré
por selección Esto será lo interno, y este será el exterior. F el exterior, voy a mover eso en la y menos
dos, y aquí también. 0.2 es el grosor. Y 0.2, dejar algo de
espacio más de 0.2, tenemos el aire o alguna distancia y G 0.2 también, como este. Eso se ve bien y asombroso. Vamos a mover eso en la
Z y extruir en i a esta distancia y movernos
en Zi como esta y extruir en la Z, y seguir adelante Eso y muévete eso aquí. Así que hemos hecho buena forma. Y para ser honestos, quiero que el bisel en el er
sea mucho menor tal vez 0.1, y en la x, quiero escalar hacia
abajo como esta Eso está bien. Nosotros hemos
hecho la caja er y fuera, así que ahora voy a hacer
el ribon En primer lugar, pondré el cursor
aquí en la parte superior Y agregue símbolo símbolo bn, como este, y
muévase en la Z dos, y escala en y enlace uno, escala en y enlace cinco, en la y, y agregue algunos cortes de
bucle como este. No necesitamos eso, pero seleccionaremos filect ambos bordes
y montamos en la z, entonces ya podemos rellenar Eso está bien. También podemos agregar algunos bordes y agregar
vl o superficie de subrin Probemos el vel. Como puedes ver, es demasiado. Vamos a tratar de ganar. Se ve bien. Por supuesto, puedes usar la escala It's en X, increíble increíble. Lo mismo, duplicaré
eso y rotaré alrededor la z 90 grados y moveré en el aquí también, vamos a mover eso en el. L. Volvamos a movernos. No necesitamos aquí
demasiado a buen ritmo, y lo mismo aquí también Seleccionaremos todo
eso y pasaremos a la y. por
supuesto, vamos a agregar podemos agregar queremos que sea Bien. Si quieres sumar unos 35, no hay problema, pero
ese trabajo está bien. Probemos la cavidad. No tenemos muchos detalles, pero eso se ve bien. Para la cinta,
probemos veamos si tenemos tres cintas D. Tenemos esto y
muchas cintas aquí. Básicamente, tengo alguna cinta, así que voy a usar como ácido. Pero puedes modelar las cintas
usando algún método ex. Entonces tenemos aquí, pero no es muy detallado. Entonces hagamos un poco de cinta. Eso está bien. Todos menos
el cursor aquí. Y un capaz, reducido a escala, reducido. Y y eso está bien por ahora. Y elegiste este borde y M M y habilitas el corte elige ambos y como este Podemos agregar también detalle
y sub superficie. Asegúrate de que dice más. Y es Aquí. Está aquí. Entonces esta es la primera palabra, y podemos agregar esta
también usando abline Entonces la cinta, hay
mucha cinta y muchos tipos. Entonces seleccionaré ese
borde y escalaré en
escala al habilitar la
verbiing. Eso está bien. Tal vez eligiendo esto
también escala en. Eso está bien. Y elegiré este duplicado
separado por selección y escala en i y la escala en X y en adelante y eso está bien. Es Troy. Y otra vez, aquí vamos a ver. De nuevo, aquí marco de alambre. Y vamos a aplicar el espejo
y separar bus bird, y quiero darle forma a eso para
que sea diferente, así que tal vez borrando este vert también borró y moviendo eso. También mueve eso para estar aquí. Bien, hemos
diseñado la cinta. No es la mejor
cinta del anuncio, pero puede hacer el trabajo. Yo quiero que eso esté aquí. También eso va a estar aquí. Entonces los titulares, ahora podemos algún círculo tal vez 16
y reducir 11, escalar hacia abajo y
rotador en grados. Después de eso, escala escala z y mueve la escala Z y se escala. Escalé y axi a través de otro tiempo. A es Así No
necesitamos este regalo de año
nuevo. Este es nuestro
Podemos mover ese movimiento
que en la o. podemos movernos de aquí y
en el i como este. No es necesario que se
encaje a la superficie. Y otra vez, seguir adelante. Eso está bien, veamos
cómo podemos renderizar eso.
6. Caja de regalo de renderización: Todo bien. Entonces esta
es la segunda parte, y veremos cómo
podemos renderizar eso. No vamos a ver el fondo, pero se ve bien. Para el Baber,
agregaremos Babar o afuera, el color será este color, y la rugosidad será
será Mi especular 0.3. No tanto de eso. Voy a hacerlo verde más oscuro. Y los cuatro, esto
será papel ls. Esto será oro
o rugosidad 0.1, será 0.8, y llevará 0.6, y alguna capa transparente 0.1 Voy a aumentar el
metálico para que sea uno y un
poquito de este color. Todos estos elementos
serán este oro. Para el material,
agregaré un blan y me mudaré aquí. Y agrega algo de trogion en
la z y controla B vel. Este será el back drop. Voy a pasar a la colección
de cámaras. Todo eso se puede mover
a la colección. Y por el color. Ta gota, voy a empezar de negro y la cámara de anuncios no
vehicular Esta cámara estará en
la colección de cámaras. Diré que va a estar en cuclillas y poner la cámara
en esta ubicación Si vas aquí, no
verás ningún color o está oscuro. Entonces ahora debes agregar
las luces, claro. Voy a partir de una
luz de área, que es la luz principal. Esta una luz será de
50, yo estaré aquí. Movamos eso en esta
dirección y rotemos. Nuevamente, agreguemos blan y la escala y movamos así Esto será cayó a la luz. Tenemos algo. A ver. Uno de los grupos de nodos se
utilizan más para la iluminación aquí, tenemos algún grupo de nodos. Si vas a la licuadora, voy a incluir este
atajo y grupo. Tengo algún
grupo de nodos en el shedder. Todo bien. Entonces en el grupo de
nodos aquí, No
tenemos grupo. Y si voy al shader aer, ahora
puedo agregar este grupo Esta es una de las formas más
efectivas para la iluminación. Puedes agregar do x s, y así que esto es
lo que obtendrás. Esto es lo que obtendrás. Y puedes agregar algo de follo off. Aumenta
las fortalezas y así sucesivamente. Entonces voy a añadir dos. Este va a ser
cantar eso está bien. Y éste
será como éste. Veamos qué vamos a conseguir ahora. Se ve bien, pero no me
gusta que el oro sea demasiado, así que lo haré más ligero. Y para el verde, lo
haré verde oscuro. Voy a agregar algo de HDR I de
Can maybe stud o este. Y para el estudio. Todo bien. Todo bien.
Todo bien. Todo bien. Entonces veamos como podemos voy disminuir esto para que sea tal vez 0.5. Para el fondo, o
hazlo captador de sombras. Te mostraré cómo puedes optimizarlo para compartir en redes
sociales, y será transparente. Y después de eso puedes
renderizar tu imagen, renderizarla a tal vez 150 samble. Y después de eso,
veamos qué vamos a conseguir. Obtendrás un producto transparente y al fondo
transparente. Y si tienes un chob o juego, puedes agregar un fondo o puedes combinarlo directamente
dentro de la licuadora, pero prefiero para Job Si quieres hacer
alguna cosa de arranque. Entonces eso es todo para esto escucha, y te voy a mostrar En el siguiente capítulo voy a mostrar
otro ejemplo cuatro regalo. Veamos qué vamos a conseguir.
7. Tercero: comienza a modelar el pincel para el cabello: Hola ven, así que este es el tercer capítulo de
nuestro taller de capacitación. Esto será diseño completo y lección completa sobre
el diseño del empaque. Proceso completo como sesión en vivo. Personalmente, no toqué
este producto antes, pero voy a hacer este diseño
contigo desde cero paso, y será
como una sesión en vivo, sin video tting o sin
corte o sin transmisión en vivo. Así que aquí hay algunos estilos para
este anhelo estilo natural. Como resultado de estilos, si vas al sitio web
oficial o conducto verás de diseños, e intentaremos hacer todos. Una vez que lo hayamos modelado, será fácil agregarle algo de
toque y algún material nuevo Eso está bien.
Empecemos con la primera lección sobre cómo podemos hacer el
modelaje. Eso está bien. Aquí está la vista superior. Y vamos a trazar
la forma general. Entonces comenzaré en
la colección de zona, comenzaré por una bla luego iré a Edmod y Merge por centro
y agregaré eso para estar aquí Entonces es control
clic derecho en el borde y los árboles. Cont clic derecho y árboles. Rastreemos todo este tablero. ¿Estoy tratando de rastrear
todo así? Intentemos rastrear todos
y controlar el clic derecho. Agrego mucho vertico
esto va a estar bien. Puedes modelarlo o t de formas usando
el blan o entrometerse Pero utilizo esta técnica de
modelado de bordes. Una vez que tenemos modelo, podemos seleccionar cada uno y llenar, luego podemos caer relleno. Puedes ir al agregar y
habilitar para agregar Este, usaremos también carta
puede usar herramientas de bucle. Y claro, para los cobertizos, usaremos nodrangular Eso es todo por ahora, y
asegúrate de ahorrar desde aquí. Eso está bien. Y voy a llenar tal como vamos a
usar uno. Eso está bien. Vamos a ver. Volvamos a llenar, Phil. Vamos a usar uno, dos, tres, así que necesitamos
aquí también tres. Uno, dos, tres, agreguemos
tres cortes lop, y eso es todo. Vuelva a llenar aquí y llenar. Si añadimos sub superficie, se
puede ver que
tenemos la forma correcta. También puedes agregar spas para
que sea un espaciado uniforme. Aquí también. Se puede
agregar base uniforme. Se pueden agregar incluso spas
y aquí también incluso base. Y aquí también incluso. Eso está bien y ter. Vamos a añadir una extrusión,
extrusión a esta distancia,
tal vez 0.22, y desplazamiento D.
Separar Esta es la parte, y esta es la parte media. Y esta parte media
será la misma, pero vamos a excepción de root. Será tal vez 0.1. Vamos a agregar loop cut aquí, otro loop cut aquí. También aquí,
agregaremos corte de bucle aquí. Agrega sombra suave y eso es todo. Modelamos la sombra. Bien. El asa estará por aquí, así que todas estas fiestas. Tendremos vamos a tener
8. Sistema de partículas: Com. Esta lista uno
será la segunda parte. Vamos a añadir no sé
el nombre perfecto, pero creo que es
aquí hebras más o menos. En primer lugar, seleccionaremos
todas estas partes. Seleccione todo eso
y agregue grupo de vértices. Asignar. Y después de eso vamos a circular y este círculo va a
ser aquí visto y aquí 0.1, y después de esa escala 0.2
y extruir en la z. puede estar aquí, y dice el origen 23d
cursor, puede ser inferior Dice el origen dos los
tres dcursor aquí, y ahora vamos a la escala Aquí tenemos sitio. Voy a
añadir tamizar seleccionado agregar esfera, y escala escala No necesitamos eso. Y voy a mover la escala hacia abajo como esta luego seleccionar tanto de
eso y el bucle de borde del puente, luego disolver este borde y para suavizar el selector y cambiar para
recalcular normal Entonces L et's ver. Disminuyo la altura. Vamos a intentarlo. Entonces
lo llamaré hebra y pasaré a
la colección strand. Colección. Entonces seleccionaremos, creo que este es el anuncio aquí
sistema vertical. Será aquí. Vamos 500. Y render será colección
de colección de strand. Entonces haremos que
esto sea avanzado. La fuente será aleatoria, y emitirá de tal vez
vértice, o volumen Vamos a agregar vértice
y usar modificador. En cuanto a la rotación, intentaremos otra, tal vez x global, x global Queremos que todos tengan
la misma altura. Entonces queremos así vamos a agregar eso aquí en la densidad de grupos de vértices para ser grupo y luego ser grupo Eso está bien. A ver. Veamos si lo hacemos para sea Jitter e incluso distribución Para la curva de peso, vamos a disminuir el
peso para ser cero y
podemos disminuir a partir de esta. Podemos probar el golpe
y la borra a B 22. Añadimos algunos ingredientes
al borde. Y por eso de momento. Y creo que veamos a ver. En el render. Veamos t
toda la colección. Sí, está bien y
probemos el volumen, el vértice, Eso está bien.
Esto es lo que queremos. Queremos que esto sea lo
mismo que aquí, y parece. Si descubres alguna ave, puedes atar el peso
y y puede haber 0.1, y disminuir a medida que esto. Si tienes tiempo, deberías
hacerlo para que sea el mismo y podemos disminuir el número a ser 400 o 200. Esto se ve bien, pero me gustaría
que fuera cien cien. Eso está bien. M Para este, será material de negro y será negro y
la rugosidad a ser 0.2 Spicer puede ser 0.6. También esta
será milla negra y esta será roja, y aquí será negra y
la rugosidad será de 0.22 14 aquí, y la 0.25 Para el hilo, va a ser correcto. Sigamos por la parada. Será tal vez bin este bin
y esto es para el diseño. En la siguiente parte, agregaremos el tronco y
haremos el empaque.
9. Modelado de cajas: Ven. Entonces hoy, vamos a
seguir teniendo ascensor
en el brevis wed. Entonces básicamente, tenemos modelar
la forma para este producto. Y hoy,
diseñaremos la caja. Es muy sencillo. Entonces la caja, seleccionamos todos y y
el eje Z puede estar aquí, y agregaremos una
caja como esta, y la escala en la Z. Escalemos primero así Y el desplazamiento de escala z 0.8. Creo que eso está bien o 0.9. La escala dos es el
movimiento para estar aquí. Puedes cambiar de escala a z 1.05, y vamos a escalar también en este eje como
este que está bien Voy a eliminar la
parte inferior en la parte superior. Y para éste. Vamos a decir que tenemos
eliminar eso y rodado en la z -0.2 y rellenar en este Vamos a movernos aquí. Después de eso, podemos extruir
también en la Z y cabalgamos sobre o después de activar
el vértice y sobre o a esta zona, y eso es todo Podemos movernos para estar aquí. Después de eso, probemos el bivl. La bilis será 0.1, y, vamos a dividir esos dos. Se ve bien. Vamos a tratar
y el sombreado suave Y voy a añadir la superficie. Todo bien. Ahora vamos a aumentar
eso para que sea 0.2. Voy a esta parte, vamos a elegir sólo
la parte inferior y duplicar en la Z
y fiar por sección Voy a eliminar el
sistema vertical y en esta dirección. Después de eso gira
alrededor de X 90 grados y gira en la dirección. Voy a rotar 15
y aquí estamos. Escala de aceite que 0.9 puede ser y moverse en la dirección. A esto voy a
llamar a la cortadora. Entonces voy a mover eso a la colección de cortadoras y
hacerlo con el rojo. Entonces elegiré el lingote. Elige la cortadora,
y aquí estamos. Podemos probar rápido tan
rápido para trabajar está bien, y voy a elegir el
cortador para que esté aquí. A ver. Queremos hacer algo. Quiero aplicar la vil,
y para eso, agregaré algunos cortes de bucle y agregaré
algunos cortes de bucle y probaré exactos. Eso no funciona. Tal vez eso habilite e inténtelo de nuevo. Vamos a probar mot. Todo bien. Podemos un ion y eliminar todos estos verticos. Voy a eliminar esta fase,
y eso es una multa. Vamos Después de eso, este es nuestro producto,
y nuestra caja. Esta caja se trasladará a
la colección de diseño. Y los productos estarán aquí. En este producto, giro
alrededor de 90 grados y
giro menos y giro
15 y me muevo para estar aquí. Y va a estar aquí. Podemos moverlo en esta
dirección. Lo que pasa aquí. La dirección se ha movido, por lo que podemos aplicar rotación
y
objeto extra global , objeto x objeto. Podemos rotar en 90 grados en Esta palabra gira en Y 90 grados, y eso va a funcionar bien. Entonces nos hemos ido esta
palabra, y después de eso, puedo duplicar este enlace
duplicado y seleccionar este objeto y estar
aquí y una escala de bits. Como este 15, y quiero moverme aquí en
la báscula y moverme aquí, entonces podemos rotar así. Podemos rotar. Aquí estamos moviendo
eso y tubings. Podemos podemos seleccionar esto y enraizarlo en el
petróleo y movernos aquí. Eso está bien. Así que hemos hecho
la caja. ¿Qué pasa con la caja? Llegaré primero a
la troy, la báscula, y vamos
al proyecto de Smart TV. Aquí, queremos comprobarlo.
Este es el frente. T vinculado, entonces este es el frente, y este es el lado. Esto es, este es el frente, y esto Esto son los lados. Así podemos rotar U V
proyecto inteligente basado en algún margen. Y después de eso,
puedes rotar 180, este lado frontal y así sucesivamente. Así es reducir 0.98
e inteligente y/o UV. Aquí en la V y V es y lo hacen
cuatro k. Tal vez 2235, y ahora puedes ex dos V. Eso es todo para esta
lección en la siguiente Veremos cómo
podemos tallar el tronco aquí y cómo podemos agregar algunos, cómo podemos agregar algunas etiquetas
a la caja. En la siguiente.
10. Logo de talla: A. Muy bien. Entonces en esta parte, vamos a ver cómo
podemos agregar el Log. Podemos agregar el logo
en muchos métodos. Puedes modelarla, así
puedes elegir algunas caras y el modelo y luego
unirte a este método, pero tardará algún tiempo. Y es bueno para el bajo detalle, como es posible que veas
Twitter o Google. Es símbolo. Pero en este método, vamos a probar
otro método. En Son, vamos
a probar otro método. Entonces voy a portar un CVG. E importar éste. escala escala y giro
alrededor de x noventa grados. Ahora se basa en la
curva porque es V.
Coloquemos aquí, y
voy a reducir la escala. Lo llamaré logo
y me mudaré aquí,
pondré o dentro de la geometría
y escalaré hacia abajo. Y muévete aquí. Tratemos de convertirnos a mí. Ahora se basa en un triángulo. Yo quiero hacerlo. Veamos qué pasa con el quad. Voy a elegir y tal vez
4 mil y la remise. Entonces esto es nuevo. Debemos sumar otros valores. Se ve bien, pero
voy a agregar más valores. Tamaño adaptable y
servidor que Oh. 6,000 y puré y mish. Debemos conectarnos
y se ve bien. Se ve bien y f y conectar todos estos
partidos y también aquí, debemos conectar la brecha. Y se ve bien. Aquí también, voy a aplicar la superficie subjin Veamos a ver. Se ve
bien así que tres y aplicar. Eso está bien. Seleccionaré todos estos hielos. Y seleccione las dos BBs, y seleccione estas partes y seleccione el proyecto de cuchillo Lugo y
Mish Y debería funcionar f. vamos unos segundos
y ahora está funcionando. Ahora es para que podamos salir cabalgado Después de eso, hemos tallado el Lugo aquí y nos aseguramos de habilitar
el otosmo normal Entonces aquí hay una esfera para explicar el proceso
de agregar el Lugo, en lugar de arrastrarlo desde
cero o usar el shader Uno de los métodos más importantes y el
método más importante que quiero explicar es a c que es tema
de nuestro logotipo tallar Entonces básicamente, voy a importar
el logo, el logo está aquí. Puedes escalar por tiempo debajo de sentarse alrededor de X 90 grados
para ver este logo. Básicamente, el logo aquí
es curva, y escala. Lo convertiré a malla
y agregaré ordinariometría. Después de eso, puedes seleccionar
la esfera e ir a la malla. Sólo esta parte,
para que puedas seleccionar el logo con control e ir al Modo de
Edición y seleccionar el proyecto
Lugo y usando manf Tomará algún tiempo y
ahora proyecta el logo aquí. Porque tienes el
logo, puedes ex en Y o usando Alts E, y eso es todo, ahora
tienes ok. Se puede hacer un liso y las
normales o para suavizar normales Ahora tienes el logo aquí. Ahora tenemos el
logo en la esfera. Así que puedes usar este
método para tallar cualquier logotipo. Asegúrate de tener el
logo para ser CV o autobús. Entonces, como puedes c o como puedes agregar logo a
cualquier objeto dentro de blender. Serás como este
video, y el sexo a, veremos como
puedes agregar el diseño
para los libros dentro de la tienda de comida.
11. Diseña la maqueta en photoshop: Como he mencionado en la UV, tenemos el frente
y todos los lados. Entonces siguiente. A continuación, lo haré. Voy a mortar eso.
Entonces iré a XV. Voy a mortar eso usando XV. Yo me aseguraría de que
tenemos aquí la V. Así que ahora vamos a editar ese externo y un Todo bien. Ahora, voy a hacer
este diseño de empaque. Veamos cómo podemos lograrlo. Primero, tenemos aquí el logo. Arrastraré el logo. De aquí tenemos aquí la
marcha, como ya he mencionado, así que voy a arrastrar la marcha, y voy a ir aquí. Después de ese control T y
la escala puede ser 60%, tal vez 40%, y voy a
moverme para estar en el centro. Voy a estar en el centro aquí. Entonces selecciono este pájaro y y lo hago en el centro. Y aquí tenemos las Vs. Estará en la parte superior, y
aquí tenemos el lugo. Tenemos
fondo blanco, y aquí,
tenemos rectángulo, tal vez
alrededor de rectángulo de dos bxel, y el rectángulo estará todo
el camino de aquí a aquí,
y después de eso, este
rectángulo será de color,
tal vez este color de banco Y voy a disminuir
el cebo a ser 40. Después de eso, voy a esperar a través
del tipo un poco aquí. Tan fácilmente, podemos
elegir el radio de siete y escribir aquí. Yo iba a deslizarme. El Todo bien. Será parodias y todo
eso estará aquí. Yo otra fuente. A lo mejor esta fuente. A lo mejor esto. Creo que
esta fuente se ve bien. Vamos a probar de nuevo la fuente. Fuente negra, y
esto será pequeño, tal vez 30 o 24 y y aquí están
y como esta. Lo haré pero eso. Eso es. Eso lo hemos hecho
y en el ascensor, tenemos ascensor y así
este es el ascensor y. Entonces lo mismo, voy a
duplicar y moverme hasta aquí y rotar 90 grados. Y debemos tener algo de
bateador aquí y así sucesivamente. Debemos tener algo de bateador. Se puede diseñar el
battern desde cero, pero yo uso alguna masa similar Se puede utilizar para el ladrillo
o una masa de forma, y encontrará una masa similar. Pero
voy a usar esta. A mí me gusta esta masa.
Voy a tratar de utilizar para nuestro para nuestro diseño. Entonces voy a agregar aquí forma y esta forma
agregará estilo agrego capa, y después de eso, usaremos ese turn overlay y este. Se ve bien. Pero voy a elegir así que lo
haré superposición de color y color, mismo b aquí, y
añadirlo definir mantequilla. Después de eso, iré al estilo, quemaré superposición y
elegiré este último. La escala será escala tal vez 140. Se ve bien, y
el relleno será cero y estará alrededor de tal vez 25. Intento 20 15. Y ahora estamos listos para
guardaré como caja BCD Y voy a ahorrar voy a
guardar S la caja grande t I la siguiente estación, voy a mostrar como se puede
importar eso en sol.
12. Renderiza la escena de pincel: Todo bien. Así que
continuemos con el curso de diseño de packaging. En este video, vamos
a ver cómo podemos agregar el diseño para los
libros y cómo
podemos hacer
tomas increíbles como esta. Aquí está el blinder
y personalmente, seleccionaré esta
casilla y agregaré la caja En la lección anterior, vemos cómo podemos agregar los libros o cómo podemos diseñar
los libros en su interior para chuleta. Voy a añadir textura de imagen
después de eso, voy a abrir. Después podemos seleccionar las Vs. Y aquí tenemos una
imagen titure o puedes pedir control T y en la caja de
agregar, y eso es todo Si vamos a la revisión de material, verás que
tienes este diseño. Para que puedas cambiar este
diseño como quieras. Y después de eso,
haremos algo de render. Voy a añadir telón de fondo, y voy a pasar a la colección de
cámaras. Y esto se llamará gota nuestro fondo y la escala cuatro veces la escala x tres, y la escala cuatro, escala escala cuatro
y pudrirse en la z. Después de eso control B, escala o control B. Eso está bien. Y
ahora vamos a agregar la cámara a esta ubicación, y voy a hacer que sea tal vez
2000 2000, y en la vista local, me acercaré y me
aseguraré de que tengas 100 o 90, así haces un
resultado cercano como este Digamos que tenemos 90. Tenemos alguna brecha aquí, así podemos cerrar esta brecha
moviendo el producto como este o moviendo eso para estar aquí. A ver. Entonces
tenemos algún hueco también, para que podamos elegir el producto y movernos en
el ojo como este. Y esta brecha puede estar aquí. Vamos a movernos. Y eso es todo. Entonces tenemos tenemos la
escena sin iluminación. Vamos a agregar la
iluminación. Por supuesto, puedes agregar D. Tengo algo de HDR. Voy a elegir uno de aquí. A lo mejor elegir el audio, el estudio. Busca por ahora, lo
haré 0.4 o cinco
y agregaré algo de iluminación. ¿Qué iluminación queremos? Voy a agregar aquí un área, y esta área será
rectangular así que de dos por cuatro y uno rotan 90 grados y girarán como 90
grados y se mueven en la z. así que eso es todo. Y vuelve a duplicar, rotar y y agregar
algo de iluminación aquí. Otra luz y la escala, y ésta será alrededor de 40, y esta también
será como esta. Entonces veamos nuestra iluminación. Voy a pasar a la cámara, y esta va a ser de 200. Este será también 200
y algunos y será azul. Este fondo rojo o este fondo será visibilidad para
ser captador de sombras. Y claro, iremos
a la película y la haremos transparente y que ahora
puedas agregar algún render o
aumentar semble serán 900, tal vez en todo eso para
ser 12 y golpear render. Entonces ahora tenemos la imagen
entregada. Se ve bien. A mí me
gusta, y es B Ng. Voy a guardar esta
imagen e ir a cacho y comenzar a este archivo B NG Entonces podemos agregar espacio de
respaldo redondo de control de
riesgo blanco claro . Eso es. Si quieres borrar
algo puedes agregar y pincel
B y y agregar el pincel. Y x eso es todo y x, podemos agregar aquí. Eso es todo para elp. Ahora tienes un trasfondo claro. Si quieres ase
alguna sombra aquí, puedes usar el y
con eso puedes agregar algunos Así que aquí estamos. En cualquier lugar para tener sombra
puede es como este Puedes agregar brillo
y agregar algo de brillo. Entonces contraste, y eso es todo. Sones no demasiado y esta B.
Esta es la manera de
hacer licuadora y, te gusta este curso, te
veo en el caso
13. Cuarto: modelado de cajas de envío: Hola Vanderco, así que aquí está la Lección número
cuatro en nuestra ¿Vas a
diseñar un libro de afeitar? Como puedes ver,
tenemos múltiples tamaños. Tenemos estos tamaños
para los libros de afeitar, y
lo haremos y trataremos de
animarlo. Entonces comencemos. Es bastante negro. Hemos iniciado una nueva escena y voy a activar la pantalla este. Puedes agregar aquí la
imagen así. Haremos esta tarjeta de
agradecimiento en el neston, pero ahora voy
a agregar este libro Y puedes modelar aquí. Si tienes una segunda pantalla, puedes agregar la imagen a la segunda pantalla y
maximizar esta pantalla. Entonces voy a empezar por
agregar un blan básicamente, tenemos que hacer las
unidades en entierro porque tenemos las
menciones en pulgadas Por lo que la longitud será de pulgadas y el tamaño del artículo
estará en la X 12, y aquí será de nueve
y fechará el Zoom. Y después de eso,
voy a enraizar cuatro. Cuatro. Entonces tenemos aquí
la caja de afeitar. Voy a borrar la parte superior. Y
ahora, tiene mucho detalle. Por supuesto, puedes duplicar este y
separarlo por selección. A continuación, añadir bucle cortado
aquí y mover en la x. Control B. Y mover en la Z y extruir en la
x y extruir en la Z. lo puedes hacer. Si quieres agregarlo para que
sea más detallado. Si lo haces, deberías hacer lo mismo
del otro lado. Entonces solo espejo, y en la base. Entonces lo llamaré base y podemos agregar aquí superficie
si quieres, o algún bisel Eso es. Después de eso, podemos agregar fi aplicar la escala, y será tal vez
punto 2/1 0.215, y y sobre a esta
área, y después de eso, seleccionaré y giraré
alrededor de la x aquí, 90 grados tal vez gire alrededor de x
-90 grados y después de eso, podemos dejar algo de espacio y extruir sobre la z, tal vez tres o tal vez 3.5 Después de eso, podemos
extruir escala x, tal vez tres escala x
escala y escala z. Hagámoslo delimitando
bo escala x y escala Y después de eso, podemos
extruir alrededor de la escala x y creo que vamos a mover eso
aquí, y eso está bien Con base en esta referencia, base en el cursor, giraremos alrededor de la
z, giraremos alrededor de la z, tal vez -85 y shift es csected, rotaremos alrededor de 90 grados o e cinco rotaremos alrededor de z e Eso está bien. Y podemos El cursor aquí. Podemos seleccionar todos, y si
bot el cursor aquí, podemos seleccionar todo este ítem, todos estos vertis y
rotar a esta área Tal vez rotar dos. Y vamos a activar
aquí solidificar. Hemos modelado la caja de afeitar. Por supuesto, es
negro si lo deseas, puedes agregar el logo aquí, y te
mostraré los bruss Pero podemos llamarlo ahora la caja. Lo haremos aquí. M negro y el
color base será negro. Y la aspereza
será bo a dos, y este vehicular
puede ser boe a tres,
y vamos a y vamos Básicamente, he visto hacerse y voy a adjuntar
en los archivos raíz, aband la colección
de la cámara Verás luz y
cámara y así sucesivamente. Tenemos la luz la cámara aquí y aceites cámara para ver, y vamos a hacer que sea la
cámara cuadrada, tal vez esta dimensión, y
ahora aquí está el render. Para el fondo, lo
haré blanco para tener algún contraste o algunos
egresados como este Y básicamente, voy a poner el cursor aquí
y seleccionar todos rotar un
rooteado alrededor tal vez
88 o e cinco. Eso está bien. Eso está bien. Seleccione todos los cambios de entrada
y compáñelo. Podemos mover eso en la x y aquí también
mover eso en la x. Eso es y pudrirlo alrededor de la x. Aquí está la caja. Puedes duplicar eso o duplicar la
colección aquí y moverte. No necesitamos la cámara. Esta será caja cerrada, y seleccionaremos objetos y
moveré en la x. eliminar, y voy a llenar o oxtrod que tal vez data y moviéndose
en la selección Z y sb, seleccione todo y el Seleccione turno seleccione turno a z
. .
14. Renderización de cajas de envío: Entonces en los calzoncillos, sí hemos hecho el modelado de
para los libros empujadores, y van a ver
cómo podemos renderizar set Básicamente, voy a hacer el
fondo como lo he hecho aquí tal vez gris o blanco
y acercaré la iluminación. Si lo deseas puedes
agregar una luz de estudio, puedes agregar una HDDI desde aquí,
y voy a agregar ahora algunos Y voy a añadir aquí. Vamos a agregar ¿Te mueves eso
? Todo bien. Y el fo el fondo ladró. Entonces ahora he hecho
tengo logo al azar, como podemos agregar el
logo a la caja. Básicamente, voy a decir aquí, será logo aquí. Y en primer lugar, voy a desaplicar la escala y el modo
objeto y desrab, y voy a editar Shader Y vCDF control shift, y shader
shader y Voy a agregar
textura de imagen y Alpha aquí, agregar imagen y esta imagen. En la U V, selecciona todos los 90
grados aquí, y eso es todo. Me han agregado, pero
queremos rotar,
así que voy a rotar. Girar 90 rotar 90 grados
o 180. Esto está bien. Supongamos que quiere
agregar el logo aquí. Puedes agregar aquí. Usando el cs, el c. tenemos la cámara. Entonces básicamente,
puedes agregar aquí carril. Rotar x nueve rotar 90
grados y rab escala p uno, escala en la x, y voy a la Lugo y asignaré
soplar la escala b y aquí
giro 90 grados y me Puedes hacerlo, pero queremos que
esto sea transitante, por lo que agregaremos
turno de control y agregaremos imagen Toma un gráfico aquí
y Alpha aquí. Solo queremos este logo. Aquí estamos. Veamos que
la U V. V es correcta. Y vamos a movernos en Z. y t t 180 Y voy a escalar
escala y solo b
compartiendo cangrejo y ánima. Yo y tal vez de 0.01. Aquí estamos. Por supuesto, se
puede ajustar la rugosidad. Puedes hacer un ascar
metálico metálico como quieras. Como quieras, hay muchas
opciones que puedes hacer. Así que tenemos aquí
el color impresionante, y puedes cambiar por
supuesto el color, pero voy a pegarme a ser
blanco. Hagamos el snder A ver hacer el strner. Lo haré
símbolos de prueba de 150 y empezaré a renderizar. Se ha terminado renderan. Puedes revisar el render ahora, y esto se ve bien. La luz es demasiado, pero queremos tener
un fondo claro. Voy a ir aquí en
la visibilidad. Voy a hacer que sea captador de
sombras y ahora para la película transparente. También, hes de luz, podemos hacer el fondo
a B negro tal vez. mejor sí, podemos
cambiarlo a ser tres, y podemos mover la iluminación de mover la iluminación
de los baberos control T, y tal vez 150 para que
cambiemos la rotación H. Creo que parece un. Hagámoslo 1.1, y creo que es aumentos. Vamos a renderizar ahora. Y claro, vamos a hacer
un transarente al fondo. No va a tomar mucho
tiempo porque
solo tenemos 100 de sambles Entonces después de renderizar,
verá que tenemos aquí el producto con
fondo claro. Esto está bien. Entonces deberías
guardar como B NG aquí, B N G R GBA, para tener claro Baun. Para
tener un trasfondo claro. Iremos al Fosub y agregaremos aquí fondo blanco
como este, y podrás publicar la imagen Por supuesto, puedes renderizar
múltiples imágenes como quieras, o puedes hacer admisión, este será el video extra. Veremos cómo
podemos hacer el aparejo y la admisión para este libro Me gustaría este video,
ver el siguiente suterial.
15. Proyecto de clase: Como es habitual, hay una clase ect. Cuando miras la clase, hay una sección
para el proyecto. Así que ve a los recursos del proyecto, y aquí
encontrarás algunos recursos, solo descarga el punto de
tarea Zip y sigue y después de eso, deberías subir
al submator ect,
submator render, y dejaré
comentarios Entonces si tienes alguna
duda, puedes ir a la discusión y
hacer tu pregunta, y voy a gastar para
ti de inmediato. Muchas gracias y
tú otra clase.
16. ¿qué sigue??: Si llegas a este
punto y terminaste todas las lecciones en esta
clase, así que enhorabuena. Ya está listo para
construir su propio producto. Qué nido ahora puedes aprender
los conceptos básicos de Shader eter. Ya estás listo para
dominar el Shader eter y saber cómo puedes construir el material del procedimiento
desde cero, usando solo el nodo eter Si quieres tomar tus cielos para una clase de licuadora de
muebles tres, y hay una clase
para diseño Jer, y además hay un curso
completo completo para modelado avanzado
de productos premier, y dejarás todos
los enlaces para esta Alcanzarme onstagram,
en Camel Tom, puede llegar también en
Twitter en Came Si tienes alguna duda,
puedes conectarte conmigo vía correo electrónico. Enhorabuena y tú en
otro adelantar una clase.