Transcripciones
1. Introducción: En este video, estaré
repasando cómo pasar de
un plano de planta a un modelo 3D
que tiene cimentación, paredes, aberturas,
accesorios y un techo. Ahora, no voy a repasar cómo
detallarlo por completo, sino que voy a repasar cómo
tomar un plano de planta y cambiarlo de
una de dos dimensiones a algo que sea viable, utilizable, y que se pueda desarrollar aún más en tener todos los detalles que usted desea. Entonces muchas
gracias por estar aquí. Y sigamos adelante
y saltemos justo adentro.
2. Paredes y aperturas: Lo primero que haremos es
tomar este plan y lo
vamos a organizar porque técnicamente esto
sólo es bidimensional. Entonces esta es la parte de redacción. Ahora vamos a entrar en
la parte de modelado. Lo que haré es hacer
clic aquí en nueva capa. Y voy a escribir en dibujo donde se puede llamar
2D o dibujo. Lo que haré es seleccionar de la escotilla todo el camino
hasta el predeterminado. Y me llevaré todas
estas y haré clic
y arrastraré hasta la capa de dibujo. De esta manera crea una sub
organización de las capas. Y ahora podemos ocultarlo
usando este toggle it. No todo lo que se dibuje o se dibuje va a estar bajo
esta capa de redacción. Y ahora vamos a crear
una nueva capa llamada modelo. Ahora podemos hacer de esta
mi capa actual y podemos ocultar todo el dibujo. Esto hará que sea mucho más fácil
para nosotros dibujar y crear el modelo 3D sin tener el tema de seleccionar algunas de las cosas que
tenemos aquí redactando. Entonces iré aquí a encerrar
u esconderme de esta manera, ahora
podemos trabajar con
esto como referencia, y ya podemos empezar
con el modelo. Daré clic aquí en nueva sub
capa y llamaré a este muro. Lo bueno es
que podemos tener dos capas de pared que
tengan el mismo nombre, pero siempre y cuando estén bajo
un encabezado de capa diferente, entonces podremos
organizarlo de esta manera. Y entonces este
va a ser modelado dash wall y esto va
a ser dibujo dash wall. Ahora lo que haremos es hacer nuestra capa de pared,
nuestra capa actual. Y aquí es donde ahora podemos ir. De los dos primeros, iremos haciendo doble clic y pasará
aquí a la vista en perspectiva. Y rotaremos
para ver nuestro dibujo. Ahora, normalmente podrías tener eso aquí dentro
de tu viewport, pero a veces lo guardo aquí afuera porque no quiero que la
cuadrícula se interponga en el camino. Esto es sólo algo
más de preferencia personal. Ahora pasemos a
crear las paredes. Y te mostraré dos técnicas
diferentes. Uno, eso te va a funcionar
muy bien si
tienes mucho cuidado y tienes
tus paredes realmente limpias. Y el otro método
que puedes tomar, si, digamos que tus paredes no están perfectamente organizadas
y no están cerca. Podemos dar los otros pasos, así que saltemos a eso. Entonces lo primero que haremos
ahora es con nuestra capa de pared. Lo que
haremos es ir aquí a nuestra redacción y
esconderemos todo
excepto los muros. Esto es lo que quise decir
con si tienes las cosas limpias y organizadas, podrás
seleccionar las paredes. Entonces iré aquí a
desbloquearlo todo. Y seleccionaré las paredes. A veces encendido, A
ver aquí creo que
tenemos 21 encima del otro. Por lo que ahora esto debería ser bueno. Ahora con uno, con esto, a veces no
tendrás el unido, como yo lo tengo aquí. Por lo que voy a teclear en explotar. Entonces puedes ver
que a veces las
tienes como líneas individuales, lo cual está totalmente bien. Lo que quieres hacer
es seleccionar todo. Ahora no quiero seleccionar
este porque
esto va a ser
en realidad también un
problema cuando me uno a él. Así que en realidad seleccionaré todo y mantendré pulsado el
control para deseleccionar esta línea. Ahora, voy a teclear in join. Entonces ahora que esos están
seleccionados, voy a teclear in join. Y aquí en la parte superior izquierda, tiene
que decir una
curva cerrada o una curva cerrada, o múltiples curvas cerradas porque si
no las están cerrando, no
podrás
extruirlas como un sólido y que causarán
problemas en el camino. Entonces lo que yo diría es, si dicen una curva cerrada, que será el caso si tienes cuidado y asegúrate de
que solo haya un conjunto de líneas para todas
ellas y que sean todas tocando de principio a fin. Ahora puedo teclear, como dije, unirme y dice que lo
va a unir en uno. Ahora podemos llevarnos esto.
Aquíestá la cosa. Esto todavía está debajo de
nuestra capa de pared. Aquí. Lo que pasa es que queremos hacer que nuestra capa de pared modelo sea actual. Y vamos a escribir en
curva de extrusión porque eso es una línea. Ahora asegúrate aquí en
la parte superior que dice sólido. Sí, eliminar entrada. No, porque queremos
mantener esa línea. Y eso debería ser bueno. Ahora voy a tomar esto y
voy a extruir esto para arriba, esto arriba por nueve pies. Escribiré en nueve pies. Por defecto, tendrá
esto bajo wireframe. Por lo que cuando haga
clic derecho en perspectiva, dirá wireframe. Si vamos aquí a sombreados, ahora vemos los
planos sólidos de ese modelo 3D. Esto ya nos lleva un largo camino. Estamos creando nuestras
elevaciones porque está creando todas
al mismo tiempo. Y más adelante podremos
extraer esas líneas, para poder crear nuestros documentos de
construcción. Por ahora, tomaremos
esto y empezaremos a crear las aberturas o las
cabeceras donde está la puerta, porque como puedes ver, aquí
tenemos un hueco. Y ese también sería el
caso cuando lo estás construyendo,
es a veces construyes estas paredes y luego
pones las cabeceras al otro lado. Entonces hagámoslo. En primer lugar. Vamos a ir aquí a una nueva capa. Llamaré a esta puerta. Cuando intentas pensar
si va a ser ventana. guardaremos aquí
debajo de la puerta de la ventana. Haré de esa mi capa actual. Y crearé una caja a
partir de esta esquina, esta esquina arriba por ocho pies. Entonces esta es una puerta de ocho pies. Ahora, queremos
crear otra caja de esta esquina a esta esquina, que técnicamente se puede
subir a esta esquina porque desde que empezamos en esta esquina, mantiene en ese mismo plano. Y luego hasta esto. Ahora podemos tomar
este botón derecho en pared e ir a
cambiar capa de objeto. Y ahora cuando hacemos
nuestra capa de muro, la capa actual y
ocultamos la puerta, básicamente
has
creado este encabezado. Ahora queremos hacerle exactamente lo
mismo a esta puerta. Pero lo que haré es que esta puerta va a ser una puerta más corta. Entonces encenderé mi capa
de puerta e incluso pueden
cambiar el color. Entonces vayamos aquí y
cambiémoslo a marrón. Y eso también ayuda visualmente. Por lo que podemos ver los
diferentes elementos que creamos dentro
del modelo 3D. Ahora iremos aquí a puerta. Crearemos una caja
comenzando en esta esquina, terminando en esta esquina, y arriba por seis pies, ocho pulgadas, que es el típico tamaño de
puerta más pequeño que puedas encontrar. Ahora que hemos creado la puerta, ahora podemos ir a la capa de pared en lugar de
cambiarla más tarde y crear otra caja de
aquí para acá y arriba. Lo que quiero hacer es crear un encabezado que
coincida con este. Así que ocho pies de altura. Entonces en lugar de crear una puerta, lo que haré es
crear el encabezado comenzando, creando una caja. Empezando aquí en esta esquina, terminando en esta esquina. Y como no tengo
una referencia de una puerta, en
realidad puede ir aquí a esta o bajar por un pie. Pero de esta manera se puede ver
que coincidirá con esa altura. Así que básicamente hemos creado la forma general
de este edificio. Y podemos pasar a crear
el resto de los detalles. Pero antes de eso, lo haremos. Lo que haremos es esconder la puerta y la ventana
y seleccionar todo. La selección de esta línea. Voy a ir a BU por unión booleana, que tomará todos estos sólidos y
los juntará todos. Ahora sí puedo fusionar
todas las caras coplanares, lo que nos librará
de las arrugas o las líneas que estaban aquí
cuando la unimos. Así que esa es una forma de
conseguir que tu modelo esté realmente limpio y listo para
nuestros próximos pasos.
3. Fundación: Ahora pasemos a
crear la base. Por lo general, la fundación
será detallada por un ingeniero. Pero si va a ser una
pequeña estructura independiente, hay ciertos mínimos que quieres quedarte con ellos. Como dije, claro. Si es algo
que no es típico, sí
quieres confirmarlo
con un ingeniero. Entonces lo que haremos aquí
es ir a una nueva capa, crear una nueva capa, y llamaremos a esta fundación. Por lo que llamo a esto F y D N. Hacer que mi capa actual
y hacer un color gris oscuro. Lo que haré es llevarme una caja. Ahora ve de esta
esquina, de esta esquina, y bajaremos por la
profundidad de la cimentación. Sólo diremos dos pies. Y estoy haciendo dos pies
y lo está haciendo arriba. Así que en realidad quiero
hacer menos dos pies. Queríamos bajar por
dos p. Ahora mecanografiaré. Lo que queremos hacer es saber qué tan anchos
van a ser nuestros pudines y qué tan profundo
va a estar nuestra losa. Lo que haremos es
duplicar borde facial, lo que nos dará el
borde de la base. Así que haz F para pegar borde, y seleccionaré el inferior
y voy a golpear Enter. Entonces haré offset. Y debido al interior. Entonces se acabó de molestar. Entonces haré dos
pies a 12 pulgadas. Esto. Entonces me muevo hacia arriba, muevo vertical de aquí para acá. Y luego mueve esto hacia abajo. Menos cinco pies o
menos cinco pulgadas. Si así es como escojo, la losa va
a ser de cinco pulgadas. Ahora podemos tomar esto y hacer extruir o asegurándonos de
que diga sólido sí, eliminar entrada saber está bien. Ahora puedo extruir
más allá de la cimentación. Y seleccionaré este para que sea d para diferencia booleana,
luego este. Entonces puedo seleccionar este
y eliminarlo. Y ahora el último detalle
es Chaflán Edge, que usará el chaflán de cuatro y hará un chaflán de
los bordes interiores aquí, que es típicamente no
vería que en realidad lo
harás, verías es que
el a veces el borde no
es perfecto. Entonces eso es un poco lo que eso demuestra. Eso se encarga de
la fundación. Ahora, pasemos
a los siguientes pasos para completar aún más este modelo. Ahora en esta parte
estaremos creando el techo. Y hay unos pasos que me gustaría dar para
asegurarme de que todo sea preciso
y que sí, que todo sea exacto en
su mayor parte. Entonces lo que haremos es
que vayamos aquí también.
4. Techo: Modele, cree una nueva capa
y llame a este techo. Voy a hacer que mi
capa actual y cambiar el color. Algo tal vez como Brown, algo diferente al
negro o al marrón aquí. Entonces lo que haremos es ir a un plano de recorte
porque primero queremos visualizar una sección del mismo porque esa va a ser la mejor manera de crear ese techo. Entonces iremos aquí
al plano de recorte. Cuando teclees en plano de recorte, entonces vas a
ir a vertical. Se. Ahora podemos crear
una sección a través. Como pueden ver, esto nos
ayudará a hacernos una idea de lo que es la parte trasera, la parte frontal, de qué manera
queremos inclinar el techo. Para este ejercicio,
lo
estaré inclinando de adelante hacia atrás. Y necesitamos escoger
un tono específico. Entonces
te estaré mostrando esos pasos que queremos hacer ahora es ir a este plano de recorte e iremos aquí a
desactivar plano de recorte. Ahora, vamos a escribir o ir a una polilínea y crear un segmento de línea en el suelo donde
desea tomar la sección. Si quieres
ocupar ese mismo lugar. Eso está bien. Crearé uno justo
al lado de ese plano de recorte. Eso lo haré usando
el puerto de vista superior. Por lo que voy a ir al
puerto de vista superior, crear una línea aquí. Ahora, iré aquí a la perspectiva y veré que
básicamente se ha creado. Estás en el suelo. Lo que me gustaría hacer es
en realidad mover esto hacia abajo, asegurándome de que es
una especie de pasado el modelo. E iré aquí a
extruir curva hacia arriba. El motivo por el que estoy haciendo
esto es básicamente que voy a conseguir la intersección entre
el avión y el modelo. De esta manera puedo modelar
el techo aquí mismo. Entonces lo que voy a hacer es
ir a un comando llamado intersectar dos conjuntos. El primer set va
a ser este plano, y el segundo set va
a ser el modelo o hit enter. Ahora, básicamente creamos una sección en la que ahora
podemos trabajar en ella. Lo que haré es ir
aquí a la vista correcta. Haré de esa mi capa actual. Y luego aquí voy a
teclear aislado. Lo que esto hará es
aislar esa sección que acabamos de crear en
la capa del techo. Y ahora aquí en nuestro punto de vista correcto, básicamente
podemos empezar a
redactar nuestro techo, un pitch de techo, ¿no? Entonces el otro truco
va a ser hacer zoom a
lo extenso lo visible. Haremos z, a para todos, y luego E para extensiones. Zoom, voy a gasto. Ahora aquí debajo de la derecha, puedo empezar a redactar el techo. Entonces queremos que se incline
hacia arriba de aquí para acá, y queremos un voladizo
específico. Ahora, lo importante que hay que
saber es el punto de primavera. Si se está inclinando por este camino, queremos que la línea comience aquí. Y luego a partir de ahí podemos compensar el espesor
del techo. Lo que haré es empezar
aquí en esta esquina. Subiré seis y más de 12. Y así esto
crearía una pendiente 612. Entonces ahora puedo borrar
la referencia. Y esta va a ser esa línea que va
todo el camino hacia abajo. Tomaré esto un compensarlo por el grosor de la
estructura del techo. Entonces iré compensado. Haré 5.5. Y entonces aquí necesitamos crear
una expansión del muro. Estoy creando dos líneas aquí. Y podemos extenderlo
a básicamente a esta línea. Entonces iremos aquí a extender. Siguiente. Lo que tenemos que hacer es tomar esto y compensarlo
o los voladizos. Entonces iremos offset cuatro
pulgadas y luego compensaremos aquí. El voladizo y el frontal. Ahora bien, cuando hicimos la
intersección de dos conjuntos, en
realidad
nos da una línea a la que se une la necesidad de explotarla. Y luego tomar esto y
compensar por dos p. Ahora
puedo tomar esto e ir a
extender y tomar estos
y extenderlos hacia fuera. Y hacer lo mismo aquí. Por lo que ahora puedo extender
esta línea hacia fuera. Pero en su mayor parte,
la razón por la que creamos esto fue para ver. El talud de techo
que íbamos a crear y tener los
voladizos para ser precisos. Entonces 12, año 24 aquí. Ahora lo que puedo hacer es ir
a llenarlo radio de 0. Entonces eso unirá esos bordes. Y técnicamente ahora
puedo tomar esto y simplemente borrar aquello porque
no lo necesitamos. Y únete a esto. Pasaré de derecha a la vista en perspectiva
y mecanografiaré espectáculo. Ahora básicamente hemos
creado la forma. Ahora tenemos que ir a vista superior
e ir de aquí para acá. El modo de hacerlo es que
necesitamos encender el proyecto. De lo contrario se va a desplazar la ubicación de
donde se encuentra, irá a Proyecto. Muévete y
muévelo de aquí para acá. Y podemos ver aquí en este
punto de vista que se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es
sacar esto y sacarlo el voladizo,
el lado sobre n Así que haremos seis pulgadas. Ahora tenemos que
extruirlo todo el camino
hasta aquí más seis pulgadas. Entonces, una forma de asegurarnos de
que tenemos eso correcto es, tomemos esto y nos
deshagamos del plano de recorte. Ahora tomaremos esto e iremos al espejo relativo
al punto medio. Y o bien encerramos estos juntos o podemos
simplemente tomar esto y extruir y ellos
lo excretarán a esa ubicación. Este es un techo de cobertizo que
estaremos creando para este diseño. Ahora, la
parte restante va a ser ir a la capa de pared. E iremos a Extruir acera. Y vamos a extruir o
extruir superficie. Y extruiremos esta
superficie superior más allá de la raíz. Entonces podemos tomar
esto y hacer
diferencia booleana y
restar el techo. Ahora si echamos un vistazo, volvamos a
crearé una nueva capa
en realidad y llamaré a este plano de recorte o CP, y haremos de este un color rojo. Y vuelve a hacer el plano de recorte. Plano de recorte vertical
desde el medio a través. Y podemos tomar este plano de recorte
y también rotar alrededor para ver cómo se
ve eso por dentro. Y así dependiendo de si
quieres que el techo esté abierto o quieres que tenga que no estar abierto para
tener como un techo aquí. Podemos hacer eso. Así que vamos, vamos a ajustar eso y
sólo tener eso como una opción por si
queremos usar eso. Entonces iremos aquí
a techar el techo. Y también nos llevaremos
esto y lo esconderemos. Entonces Control H. Luego
iré aquí a una nueva capa. Llame a este CLG para techo. Y crea una caja
de aquí para acá. Y luego subiremos en 3.5. Podría ser 3.55.5, pero también depende
del lapso y del tamaño. Esta es una estructura bastante
pequeña, por lo que estoy usando dimensiones más pequeñas para parte de la estructura de la costilla. Por lo que ahora vamos a ir a mostrar lo
traeremos de vuelta al techo. Y técnicamente, estos
se restarían de esto. Pero entonces, ¿qué pasa? Entonces, si
restamos, técnicamente no necesitamos
todas esas aperturas. Solo necesitamos las aberturas
aquí y luego tener esta área por encima de la
completamente abierta. ¿ Verdad? Entonces si este es el caso, entonces no
tendríamos todo esto. Simplemente tenemos esta
cosa abierta y entonces podemos tener el equipo mecánico de arriba con escape y
cosas por el estilo. O si vuelvo, puedes tenerla abierta
así y tener unas ventanas en
alguna ventilación natural
saliendo por la parte de atrás. Pero creo que eso
podría ser mejor. Déjalo así. Pero también
podemos tener esa opción. Entonces tomaré esta
diferencia booleana y en realidad restaré los foros externos. Entonces de esta manera, si sí lo queremos, podemos traerlo o puedes ocultarlo con solo
esconder esa capa. Y entonces esto también se reduce
a mucho diseño, ¿no? Deja que muchas
decisiones de diseño que
tomes, que tal vez quieras
tener diferentes. Pero en su mayor parte,
estos pasos serán, algunos de estos pasos que estará tomando para cualquier
diseño en general, como extrusión, intersección de objetos y
extracción de información. Ahora con esto,
tenemos nuestro modelo base. Esconderé el plano de recorte. Esconderé el techo. Y esto va
a ser una ducha. Entonces en realidad iré a
Foundation Data Box y sacaré esto
quizá tres pulgadas. Tipo de crea esta
pequeña porción aquí. A continuación, lo que vamos a estar haciendo ahora es crear la porción interior que va a ser la vanidad. Vamos a tener el baño, vamos a tener la ducha. Y la razón por la que lo diseñé así es porque
quiero que el inodoro, que es la parte que
huele las guerras esté completamente separada
de estas dos, que son más de las porciones
sanitarias donde te duchas y
te lavas las manos. Entonces ese es el enfoque
que tomaron el diseño. Y también este es un módulo. Y la razón por la
que puse la puerta aquí es porque entonces
técnicamente podemos copiar estos una y
otra vez de esta manera. Tenemos en la parte de atrás
toda el agua, cierto. Entonces si aquí está la ducha, aquí está el lavabo, y
aquí hay un inodoro. Bueno, si nuestros servicios públicos
van a estar fuera por la parte de atrás y esta sería una forma realmente cool
y muy limpia de acampar un poco o tener un baño
al aire libre para compartir. Entonces lo que voy a hacer para deshacer. Y volveremos
a esta porción. Y ahora estaré trayendo
de otro modelo que
tengo todas las cosas que necesitarás
para este baño. El motivo por el que hago eso es
que no quiero que pases el tiempo yendo y tratando de
agarrar todas estas cosas cuando
puedas descargarlas y usar las que te he
proporcionado para este ejercicio. Consulta los enlaces a continuación para el modelo que tendrás como referencia en el que
podrás copiar cosas. Y entonces eso es lo que
voy a estar haciendo, es traer el
resto de las cosas. Lo copiaré aquí a un
lado y luego
te mostraré cómo podemos construir
sobre lo que tenemos aquí.
5. Puerta y ventanas: De acuerdo, así que
los traje aquí. Los traje
de otro proyecto. Estas las creé yo mismo. Este lo descargué de CG trader y
era un modelo libre. Y así fue esta. Y trabajé por ahí. Creé ese
extremo también aunque. Por lo que no deberías tener
ningún problema al usar estos. Quiero ahorrarte
algo de tiempo de tener que ir a buscar
por esos. Pero es importante que
sepas que hay
recursos por ahí
como CG trader, donde puedes ir descargar modelos
3D y es súper útil. Entonces uno de los trucos que me gusta usar
para mover objetos, como digamos un inodoro o cualquier cosa que tenga una forma rara. Me gustaría dar click en él. Pues aquí dos accesorios, y vamos a llamar a estos accesorios. Entonces iré aquí,
cambio de capa de objeto. Todos estos son accesorios. Lo que
haré es seleccionar esto, hacer capas de accesorios,
mi capa actual. E iré aquí
a Bounding Box. Ahora que he creado un cuadro
delimitador a su alrededor, seleccionaré esto,
vaya a M para moverse. Y lo moveré
de la mitad de atrás a este medio de atrás, que básicamente lo centrará. Y ahora puedo seleccionar
la casilla y eliminarla. Y lo que esto hará es
que si lo miramos a la vista superior, lo colocará perfectamente
aquí en la parte de atrás. Ahora podemos dar clic en esta flecha verde y
hacer menos dos pulgadas, lo que la moverá
hacia atrás por dos pulgadas. Ahora básicamente hemos
creado el cuarto de baño. Ahora podemos pasar a
trabajar en la ducha. Ahora la siguiente
va a ser la ducha. Y lo que hará es
algo parecido. Seleccionaré estos dos
y los tendré espaciados juntos a una buena y
una ubicación cómoda. Hacer cuadro delimitador, seleccione
mantenga pulsada Mayús y
selecciónela con el cuadro Desde la parte superior. Por lo que siempre quieres hacer referencia a lo que es más importante
y lo más importante para mí es conocer la ubicación del cabezal de la ducha. Entonces si traigo pongo
la alcachofa de
la ducha al suelo y luego la subo por siete pies. Bueno, eso
lo ubicará donde yo lo quiera. Siguiente. Vamos a traer esto. Y esto es muy similar. Haremos esta caja delimitadora. Selecciona esto y muévelo desde el centro de atrás también,
el centro de atrás. Ahora puedo seleccionar por claridad. Si muevo eso hacia arriba por 30, el fondo es ese 30. Esto es sobre yo creo que cuatro
es la 34 debería estar bien. Y también el fregadero podría ser más grande y podría
tener otras características, pero lo mantuve bastante sencillo donde
tiene un espejo, tiene un fregadero. Y entonces ahora ese tipo de cosas se encarga de los
accesorios, ¿verdad? Entonces volvamos a subir
el techo y mostrarnos. Vamos a CP por plano de
recorte. Y vamos a mover esto de nuevo. Si lo miramos
también en modo Ártico, podemos ver que los
detalles están ahí. Aquí está una de las cosas que quiero, quiero hablar, y creo que es
algo crítico a considerar es si esto
va a ser una ducha, está bien que creamos el muro va
hastala fundación. Pero la mejor solución en mi
opinión sería levantar la cimentación y tener una pequeña pared de tallo aquí
donde la pared se sienta ahí. Y crea un hueco para que
podamos limpiar el piso y limpiar este lugar sin que posiblemente entre
el alféizar y la cimentación. Entonces haremos eso como
opción aquí en el costado, pasaremos al modo sombreado. Tomaré esto, muévelo
y tocaré Alt para hacer una copia. Así que ve a Alt, haz clic y arrastra, y
verás un signo más. Ahora lo que voy a hacer es tomar las paredes son
buenas para aislar. Después ir a Fundación y
extruir la parte inferior quiere arriba por. Cuatro pulgadas. Pero
lo otro que podemos hacer es compensar. Entonces solo iremos aquí a
extruir superficie hacia arriba por cuatro pulgadas y luego restar las paredes
de la parte inferior. Y luego aquí, la
otra parte crítica es que en realidad
queremos que esto sea más
para la construcción, no tanto para el diseño, es que queremos dejar al
menos dos pulgadas. Vamos a ir a Extruir superficie por lo
menos dos pulgadas aquí para poder
construir la pared. Porque si haces la base
hasta aquí, a
veces el tamaño del marco de
la puerta es más pequeño o más grande y eso causará problemas al
intentar instalar. Entonces lo que estoy haciendo es unión
booleana y extrudiendo esto aquí abajo. Haga coincidir las propiedades con la pared. Y luego unión booleana, luego fusionar todas las caras coplanares. Y esa va a
ser la forma más limpia crear esa apertura. Y lo mismo haremos aquí. Así Extruir superficie, esta
superficie n por dos pulgadas, y extruir superficie
esta por dos pulgadas. Seleccione la base Diferencia
booleana BD para restar esa porción. Y luego esos,
seleccionamos manteniendo
pulsada Mayús y luego emparejamos
propiedades con el muro. Y luego unión booleana con las paredes y luego fusionar
todas las piezas co-planares. Fui bastante rápido,
pero quería que
vieras todos los pasos en orden. Y esto es cuando tenemos
cuando tecleamos show y escondemos todo
excepto la fundación, vemos. Entonces estoy escondiendo todo aquí. Vemos que tenemos todo limpio y
verterían esta fundación. Entonces tomaremos esta unión booleana y luego fusionaremos todas las caras
coplanares. Entonces verterían
esto todo el camino hacia arriba. Y entonces aquí habría una pequeña pared pequeña y luego aquí
va a haber la ducha. También habría una pequeña
depresión aquí bajando. También drena para el inodoro y luego drena por el bien. Escribiré show
y solo mostrándote aquí dos opciones diferentes. La otra cosa que es crítica es que agreguemos algo del detalle a una de las puertas para que
veas cómo se crea eso. Entonces también estaremos creando
una pequeña ventana aquí para que
puedas ver cómo los detalles
son bastante similares a la puerta. Entonces comencemos
seleccionando este. Voy a teclear aislado. Y cuando creamos puerta, va a
haber algunas
cosas que tener en cuenta. Una es que
tenemos un marco de puerta. Entonces eso es lo primero que
vamos a hacer es teclear shell. Y esa es la
técnica que me gusta usar es cuando
tecleas shell, te va a preguntar qué
base quieres quitar. Y será tres el caparazón
del objeto original. Entonces iré aquí a una pulgada. Ahora selecciona esta
cara, la parte inferior. En esta de atrás. Lo que pasará es que
creará un marco porque
quitamos todos esos espacios y mantuvimos a una pulgada del costado. Ahora lo siguiente que
haremos es crear la puerta. Y para eso,
podemos tomar esta línea vuelta aquí e ir
a Extrusión curva. Podemos extruir esta curva, pero como pueden ver, se está
moviendo hacia un lado. Podemos cambiar de dirección
haciendo clic en la dirección. Y puedes dar clic y
leer una nueva dirección. Y las canciones que
tienes Ortho one, te
encajará a la dirección x
e y aquí. Voy a ir a ese lado. Después cogeré esto y pasaré a
Extruir superficie y
extruir n por dos pulgadas. Entonces lo que me gusta
hacer es
dependiendo de donde quiero que pase,
quería balancearme abierto de
enganchar de este lado. Entonces puedo ir a rotar, recoger el lado que se agita. Crea esa referencia aquí, y luego gírela
alrededor de esta manera. Entonces puedo tomar esto y
hacer coincidir propiedades. Hacer la puerta, marco de la puerta. Y eso básicamente crea
el marco de la puerta y la puerta. Eso es más como un modelo rudo muy
básico de la misma. Es así como creo mis puertas. Y más adelante, esto es
sólo un poco como las
paredes que son de madera. Técnicamente no tenemos ningún
material en el exterior. No tenemos ningún
material en el interior. Y por lo tanto, no tenemos
ningún embellecedor para las puertas. Esto es sólo mostrarte uno
de los pasos que dan. Estamos creando las puertas básicas. Y más adelante podemos
entrar y agregar detalle a las puertas dependiendo del estilo
que queramos que se vea
este. Entonces ahora lo que haremos es esconder el techo, pero Control H. Y lo que haré es tomar este lado trasero y
crearé una ventana ahí. Entonces iré aquí a la capa de puerta de
mi ventana,
haré esa corriente, luego
duplicaré el borde de la cara. Eso lo duplicaré. Y entonces compensaré eso por
cuatro pulgadas hacia adentro. Ahora puedo tomar esta línea, esta curva o este rectángulo, y luego haré extruir
curva hacia el exterior. Tomaré esto y haré diferencia
booleana esa porción interior
donde ese sólido. Ahora lo que haré es volver a
crear un sólido
extruyendo esta superficie
inferior hacia arriba. Ya que tengo proyecto encendido, esa es una de las
cosas con las que yo
tendría cuidado es
cuando lo tienes puesto, a veces lo guardo encendido y
proyecta las cosas hacia abajo. Entonces ahora con este,
voy a teclear aislado. Y ahora podemos seguir adelante y
seguir creando la ventana. El ventanal, es un poco
Es similar a la puerta, pero no hacemos
concha ni el fondo. Nosotros sólo hacemos la
parte delantera y la trasera. Ahora podemos volver a hacer eso. Haremos extruir
superficie hacia arriba por una pulgada. Entonces esto va a ser un, C, un deslizador vertical. Por lo que se mueve vertical. Esto lo divide a la mitad. Técnicamente quieres
desde el medio. Tan vertical desde el medio. Haz este punto medio. Ahora estaré extrudiendo,
extruye superficie. Está desgastado por la parte inferior y este lo estará escalando. Entonces haremos escala en una dimensión desde el
medio hacia el exterior. Haremos una pulgada. Después haremos shell de
nuevo para quitar. Y así este es el marco exterior. Esto es una especie de lo que
sostiene el vidrio en su interior. Ahora podemos crear
el plano de vidrio. Vamos aquí a extruir curva. Extruiremos esta curva hacia arriba. Ahora bajo ventana y puerta, o crear una sub capa
llamada el vidrio. Y cambia la
capa del objeto a eso. Por supuesto, a veces somos nosotros los que le damos un color diferente. Lo que pasa es que este avión
está todo el camino hacia atrás. Por lo que queremos ir
menos 0.5 y luego hacer extruir superficie con
nuestra capa de vidrio. Y haremos 0.25 pulgadas. Sí, tiene un
poco de grosor. Tomará estos dos
y sí copiará vertical. Y vamos a copiar esto
verticalmente a éste. Hemos creado un poco como
esta ventana doble colgada. Tiene este marco medio, pero también podemos
escalonarlos para que se puedan pasar
por alto aquí. Y ahora seleccionaré estos
dos controles G para agrupar, luego teclear show aquí. Y así ahora
básicamente hemos creado esta ventana aquí arriba
y esta puerta. Ahora bien, si ese no es el
estilo que quieres, también
podemos cambiar eso por ahí. Entonces iré aquí a aislar. Y en realidad cogeré esto, cópialo de aquí. El otro. Escoja esta
diferencia booleana, la ventana. Deshagámonos
de todas las otras cosas. Ahora cogeré esto y aislaré. Entonces no estoy
mirando nada más. Seleccione este Control
Shift G para desagruparlo. Después borra esa parte media, borra esta y luego mantén
pulsado shift y control. De esta manera, si selecciono
de izquierda a derecha, puedo seleccionar sólo estas
porciones del modelo. Y se puede hacer mover
vertical, mover esto hacia abajo. Aquí. También podemos
recrearlo, extruir cáscara, y luego extruir esto de
nuevo como un solo objeto. Pueden hacer Control G a grupo. Mostrar aquí. Entonces esas son dos opciones. Pasé por
éste bastante rápido, pero como ya habíamos
creado la mayor parte de este modelo, fue realmente fácil
hacer eso y también creó la puerta o
esa porción de entrada. También podemos agregar una
ventana y eso
también ayudaría a agregar más
iluminación al interior. Entonces ojalá eso fuera útil. Una parte adicional que
no tenía al original, pero definitivamente quería
incorporar a este tutorial.
6. Conclusión: Así que plano de recorte, vertical. Estas son dos
formas diferentes de lograr un mismo diseño con
diferentes características. Teniendo en cuenta,
digamos si estamos tratando de
limpiarlo o si esto está tratando de ser
como estructura al aire libre, ese es el enfoque
que tomaría. Así que por favor avísame si
tienes alguna duda, tendré el modelo disponible y algunas otras cosas
en los comentarios a continuación, asegúrate de suscribirte
para contenido futuro. Yo sí quiero dar seguimiento
y hacer otros diseños. Estos son más
directos para comenzar
si nunca ha utilizado Rhino o tipo de dibujo
y creación de sus diseños. Entonces muchas gracias por estar aquí y espero
verte la próxima vez.