Diseño de baño de dibujos arquitectónicos de Rhino | Modern Architecture | Skillshare

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Diseño de baño de dibujos arquitectónicos de Rhino

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:49

    • 2.

      Paredes y aberturas

      9:14

    • 3.

      Fundación

      3:29

    • 4.

      Techo

      13:45

    • 5.

      Puerta y ventanas

      16:28

    • 6.

      Conclusión

      0:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un modelo de baño a partir de un plano 2D en Rhino 7 3D. Rhino 3D es un programa de modelado avanzado que tiene todas las capacidades para crear dibujos de construcción arquitectónica, así como modelos 3D complejos.

Te guiaré a través de todos los pasos en detalle y compartirás los archivos del proyecto. De esta manera puedes asegurarte de que tienes un archivo de referencia mientras trabajas.

Rhino 3D es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes, así como dibujos de construcción. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona Rhino 3D y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Estos videos son perfectos para:

Estudiantes de arquitectura,

Estudiantes de diseño

cualquier persona interesada en Arquitectura y redacción de computadoras.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Transcripciones

1. Introducción: En este video, estaré repasando cómo pasar de un plano de planta a un modelo 3D que tiene cimentación, paredes, aberturas, accesorios y un techo. Ahora, no voy a repasar cómo detallarlo por completo, sino que voy a repasar cómo tomar un plano de planta y cambiarlo de una de dos dimensiones a algo que sea viable, utilizable, y que se pueda desarrollar aún más en tener todos los detalles que usted desea. Entonces muchas gracias por estar aquí. Y sigamos adelante y saltemos justo adentro. 2. Paredes y aperturas: Lo primero que haremos es tomar este plan y lo vamos a organizar porque técnicamente esto sólo es bidimensional. Entonces esta es la parte de redacción. Ahora vamos a entrar en la parte de modelado. Lo que haré es hacer clic aquí en nueva capa. Y voy a escribir en dibujo donde se puede llamar 2D o dibujo. Lo que haré es seleccionar de la escotilla todo el camino hasta el predeterminado. Y me llevaré todas estas y haré clic y arrastraré hasta la capa de dibujo. De esta manera crea una sub organización de las capas. Y ahora podemos ocultarlo usando este toggle it. No todo lo que se dibuje o se dibuje va a estar bajo esta capa de redacción. Y ahora vamos a crear una nueva capa llamada modelo. Ahora podemos hacer de esta mi capa actual y podemos ocultar todo el dibujo. Esto hará que sea mucho más fácil para nosotros dibujar y crear el modelo 3D sin tener el tema de seleccionar algunas de las cosas que tenemos aquí redactando. Entonces iré aquí a encerrar u esconderme de esta manera, ahora podemos trabajar con esto como referencia, y ya podemos empezar con el modelo. Daré clic aquí en nueva sub capa y llamaré a este muro. Lo bueno es que podemos tener dos capas de pared que tengan el mismo nombre, pero siempre y cuando estén bajo un encabezado de capa diferente, entonces podremos organizarlo de esta manera. Y entonces este va a ser modelado dash wall y esto va a ser dibujo dash wall. Ahora lo que haremos es hacer nuestra capa de pared, nuestra capa actual. Y aquí es donde ahora podemos ir. De los dos primeros, iremos haciendo doble clic y pasará aquí a la vista en perspectiva. Y rotaremos para ver nuestro dibujo. Ahora, normalmente podrías tener eso aquí dentro de tu viewport, pero a veces lo guardo aquí afuera porque no quiero que la cuadrícula se interponga en el camino. Esto es sólo algo más de preferencia personal. Ahora pasemos a crear las paredes. Y te mostraré dos técnicas diferentes. Uno, eso te va a funcionar muy bien si tienes mucho cuidado y tienes tus paredes realmente limpias. Y el otro método que puedes tomar, si, digamos que tus paredes no están perfectamente organizadas y no están cerca. Podemos dar los otros pasos, así que saltemos a eso. Entonces lo primero que haremos ahora es con nuestra capa de pared. Lo que haremos es ir aquí a nuestra redacción y esconderemos todo excepto los muros. Esto es lo que quise decir con si tienes las cosas limpias y organizadas, podrás seleccionar las paredes. Entonces iré aquí a desbloquearlo todo. Y seleccionaré las paredes. A veces encendido, A ver aquí creo que tenemos 21 encima del otro. Por lo que ahora esto debería ser bueno. Ahora con uno, con esto, a veces no tendrás el unido, como yo lo tengo aquí. Por lo que voy a teclear en explotar. Entonces puedes ver que a veces las tienes como líneas individuales, lo cual está totalmente bien. Lo que quieres hacer es seleccionar todo. Ahora no quiero seleccionar este porque esto va a ser en realidad también un problema cuando me uno a él. Así que en realidad seleccionaré todo y mantendré pulsado el control para deseleccionar esta línea. Ahora, voy a teclear in join. Entonces ahora que esos están seleccionados, voy a teclear in join. Y aquí en la parte superior izquierda, tiene que decir una curva cerrada o una curva cerrada, o múltiples curvas cerradas porque si no las están cerrando, no podrás extruirlas como un sólido y que causarán problemas en el camino. Entonces lo que yo diría es, si dicen una curva cerrada, que será el caso si tienes cuidado y asegúrate de que solo haya un conjunto de líneas para todas ellas y que sean todas tocando de principio a fin. Ahora puedo teclear, como dije, unirme y dice que lo va a unir en uno. Ahora podemos llevarnos esto. Aquíestá la cosa. Esto todavía está debajo de nuestra capa de pared. Aquí. Lo que pasa es que queremos hacer que nuestra capa de pared modelo sea actual. Y vamos a escribir en curva de extrusión porque eso es una línea. Ahora asegúrate aquí en la parte superior que dice sólido. Sí, eliminar entrada. No, porque queremos mantener esa línea. Y eso debería ser bueno. Ahora voy a tomar esto y voy a extruir esto para arriba, esto arriba por nueve pies. Escribiré en nueve pies. Por defecto, tendrá esto bajo wireframe. Por lo que cuando haga clic derecho en perspectiva, dirá wireframe. Si vamos aquí a sombreados, ahora vemos los planos sólidos de ese modelo 3D. Esto ya nos lleva un largo camino. Estamos creando nuestras elevaciones porque está creando todas al mismo tiempo. Y más adelante podremos extraer esas líneas, para poder crear nuestros documentos de construcción. Por ahora, tomaremos esto y empezaremos a crear las aberturas o las cabeceras donde está la puerta, porque como puedes ver, aquí tenemos un hueco. Y ese también sería el caso cuando lo estás construyendo, es a veces construyes estas paredes y luego pones las cabeceras al otro lado. Entonces hagámoslo. En primer lugar. Vamos a ir aquí a una nueva capa. Llamaré a esta puerta. Cuando intentas pensar si va a ser ventana. guardaremos aquí debajo de la puerta de la ventana. Haré de esa mi capa actual. Y crearé una caja a partir de esta esquina, esta esquina arriba por ocho pies. Entonces esta es una puerta de ocho pies. Ahora, queremos crear otra caja de esta esquina a esta esquina, que técnicamente se puede subir a esta esquina porque desde que empezamos en esta esquina, mantiene en ese mismo plano. Y luego hasta esto. Ahora podemos tomar este botón derecho en pared e ir a cambiar capa de objeto. Y ahora cuando hacemos nuestra capa de muro, la capa actual y ocultamos la puerta, básicamente has creado este encabezado. Ahora queremos hacerle exactamente lo mismo a esta puerta. Pero lo que haré es que esta puerta va a ser una puerta más corta. Entonces encenderé mi capa de puerta e incluso pueden cambiar el color. Entonces vayamos aquí y cambiémoslo a marrón. Y eso también ayuda visualmente. Por lo que podemos ver los diferentes elementos que creamos dentro del modelo 3D. Ahora iremos aquí a puerta. Crearemos una caja comenzando en esta esquina, terminando en esta esquina, y arriba por seis pies, ocho pulgadas, que es el típico tamaño de puerta más pequeño que puedas encontrar. Ahora que hemos creado la puerta, ahora podemos ir a la capa de pared en lugar de cambiarla más tarde y crear otra caja de aquí para acá y arriba. Lo que quiero hacer es crear un encabezado que coincida con este. Así que ocho pies de altura. Entonces en lugar de crear una puerta, lo que haré es crear el encabezado comenzando, creando una caja. Empezando aquí en esta esquina, terminando en esta esquina. Y como no tengo una referencia de una puerta, en realidad puede ir aquí a esta o bajar por un pie. Pero de esta manera se puede ver que coincidirá con esa altura. Así que básicamente hemos creado la forma general de este edificio. Y podemos pasar a crear el resto de los detalles. Pero antes de eso, lo haremos. Lo que haremos es esconder la puerta y la ventana y seleccionar todo. La selección de esta línea. Voy a ir a BU por unión booleana, que tomará todos estos sólidos y los juntará todos. Ahora sí puedo fusionar todas las caras coplanares, lo que nos librará de las arrugas o las líneas que estaban aquí cuando la unimos. Así que esa es una forma de conseguir que tu modelo esté realmente limpio y listo para nuestros próximos pasos. 3. Fundación: Ahora pasemos a crear la base. Por lo general, la fundación será detallada por un ingeniero. Pero si va a ser una pequeña estructura independiente, hay ciertos mínimos que quieres quedarte con ellos. Como dije, claro. Si es algo que no es típico, sí quieres confirmarlo con un ingeniero. Entonces lo que haremos aquí es ir a una nueva capa, crear una nueva capa, y llamaremos a esta fundación. Por lo que llamo a esto F y D N. Hacer que mi capa actual y hacer un color gris oscuro. Lo que haré es llevarme una caja. Ahora ve de esta esquina, de esta esquina, y bajaremos por la profundidad de la cimentación. Sólo diremos dos pies. Y estoy haciendo dos pies y lo está haciendo arriba. Así que en realidad quiero hacer menos dos pies. Queríamos bajar por dos p. Ahora mecanografiaré. Lo que queremos hacer es saber qué tan anchos van a ser nuestros pudines y qué tan profundo va a estar nuestra losa. Lo que haremos es duplicar borde facial, lo que nos dará el borde de la base. Así que haz F para pegar borde, y seleccionaré el inferior y voy a golpear Enter. Entonces haré offset. Y debido al interior. Entonces se acabó de molestar. Entonces haré dos pies a 12 pulgadas. Esto. Entonces me muevo hacia arriba, muevo vertical de aquí para acá. Y luego mueve esto hacia abajo. Menos cinco pies o menos cinco pulgadas. Si así es como escojo, la losa va a ser de cinco pulgadas. Ahora podemos tomar esto y hacer extruir o asegurándonos de que diga sólido sí, eliminar entrada saber está bien. Ahora puedo extruir más allá de la cimentación. Y seleccionaré este para que sea d para diferencia booleana, luego este. Entonces puedo seleccionar este y eliminarlo. Y ahora el último detalle es Chaflán Edge, que usará el chaflán de cuatro y hará un chaflán de los bordes interiores aquí, que es típicamente no vería que en realidad lo harás, verías es que el a veces el borde no es perfecto. Entonces eso es un poco lo que eso demuestra. Eso se encarga de la fundación. Ahora, pasemos a los siguientes pasos para completar aún más este modelo. Ahora en esta parte estaremos creando el techo. Y hay unos pasos que me gustaría dar para asegurarme de que todo sea preciso y que sí, que todo sea exacto en su mayor parte. Entonces lo que haremos es que vayamos aquí también. 4. Techo: Modele, cree una nueva capa y llame a este techo. Voy a hacer que mi capa actual y cambiar el color. Algo tal vez como Brown, algo diferente al negro o al marrón aquí. Entonces lo que haremos es ir a un plano de recorte porque primero queremos visualizar una sección del mismo porque esa va a ser la mejor manera de crear ese techo. Entonces iremos aquí al plano de recorte. Cuando teclees en plano de recorte, entonces vas a ir a vertical. Se. Ahora podemos crear una sección a través. Como pueden ver, esto nos ayudará a hacernos una idea de lo que es la parte trasera, la parte frontal, de qué manera queremos inclinar el techo. Para este ejercicio, lo estaré inclinando de adelante hacia atrás. Y necesitamos escoger un tono específico. Entonces te estaré mostrando esos pasos que queremos hacer ahora es ir a este plano de recorte e iremos aquí a desactivar plano de recorte. Ahora, vamos a escribir o ir a una polilínea y crear un segmento de línea en el suelo donde desea tomar la sección. Si quieres ocupar ese mismo lugar. Eso está bien. Crearé uno justo al lado de ese plano de recorte. Eso lo haré usando el puerto de vista superior. Por lo que voy a ir al puerto de vista superior, crear una línea aquí. Ahora, iré aquí a la perspectiva y veré que básicamente se ha creado. Estás en el suelo. Lo que me gustaría hacer es en realidad mover esto hacia abajo, asegurándome de que es una especie de pasado el modelo. E iré aquí a extruir curva hacia arriba. El motivo por el que estoy haciendo esto es básicamente que voy a conseguir la intersección entre el avión y el modelo. De esta manera puedo modelar el techo aquí mismo. Entonces lo que voy a hacer es ir a un comando llamado intersectar dos conjuntos. El primer set va a ser este plano, y el segundo set va a ser el modelo o hit enter. Ahora, básicamente creamos una sección en la que ahora podemos trabajar en ella. Lo que haré es ir aquí a la vista correcta. Haré de esa mi capa actual. Y luego aquí voy a teclear aislado. Lo que esto hará es aislar esa sección que acabamos de crear en la capa del techo. Y ahora aquí en nuestro punto de vista correcto, básicamente podemos empezar a redactar nuestro techo, un pitch de techo, ¿no? Entonces el otro truco va a ser hacer zoom a lo extenso lo visible. Haremos z, a para todos, y luego E para extensiones. Zoom, voy a gasto. Ahora aquí debajo de la derecha, puedo empezar a redactar el techo. Entonces queremos que se incline hacia arriba de aquí para acá, y queremos un voladizo específico. Ahora, lo importante que hay que saber es el punto de primavera. Si se está inclinando por este camino, queremos que la línea comience aquí. Y luego a partir de ahí podemos compensar el espesor del techo. Lo que haré es empezar aquí en esta esquina. Subiré seis y más de 12. Y así esto crearía una pendiente 612. Entonces ahora puedo borrar la referencia. Y esta va a ser esa línea que va todo el camino hacia abajo. Tomaré esto un compensarlo por el grosor de la estructura del techo. Entonces iré compensado. Haré 5.5. Y entonces aquí necesitamos crear una expansión del muro. Estoy creando dos líneas aquí. Y podemos extenderlo a básicamente a esta línea. Entonces iremos aquí a extender. Siguiente. Lo que tenemos que hacer es tomar esto y compensarlo o los voladizos. Entonces iremos offset cuatro pulgadas y luego compensaremos aquí. El voladizo y el frontal. Ahora bien, cuando hicimos la intersección de dos conjuntos, en realidad nos da una línea a la que se une la necesidad de explotarla. Y luego tomar esto y compensar por dos p. Ahora puedo tomar esto e ir a extender y tomar estos y extenderlos hacia fuera. Y hacer lo mismo aquí. Por lo que ahora puedo extender esta línea hacia fuera. Pero en su mayor parte, la razón por la que creamos esto fue para ver. El talud de techo que íbamos a crear y tener los voladizos para ser precisos. Entonces 12, año 24 aquí. Ahora lo que puedo hacer es ir a llenarlo radio de 0. Entonces eso unirá esos bordes. Y técnicamente ahora puedo tomar esto y simplemente borrar aquello porque no lo necesitamos. Y únete a esto. Pasaré de derecha a la vista en perspectiva y mecanografiaré espectáculo. Ahora básicamente hemos creado la forma. Ahora tenemos que ir a vista superior e ir de aquí para acá. El modo de hacerlo es que necesitamos encender el proyecto. De lo contrario se va a desplazar la ubicación de donde se encuentra, irá a Proyecto. Muévete y muévelo de aquí para acá. Y podemos ver aquí en este punto de vista que se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es sacar esto y sacarlo el voladizo, el lado sobre n Así que haremos seis pulgadas. Ahora tenemos que extruirlo todo el camino hasta aquí más seis pulgadas. Entonces, una forma de asegurarnos de que tenemos eso correcto es, tomemos esto y nos deshagamos del plano de recorte. Ahora tomaremos esto e iremos al espejo relativo al punto medio. Y o bien encerramos estos juntos o podemos simplemente tomar esto y extruir y ellos lo excretarán a esa ubicación. Este es un techo de cobertizo que estaremos creando para este diseño. Ahora, la parte restante va a ser ir a la capa de pared. E iremos a Extruir acera. Y vamos a extruir o extruir superficie. Y extruiremos esta superficie superior más allá de la raíz. Entonces podemos tomar esto y hacer diferencia booleana y restar el techo. Ahora si echamos un vistazo, volvamos a crearé una nueva capa en realidad y llamaré a este plano de recorte o CP, y haremos de este un color rojo. Y vuelve a hacer el plano de recorte. Plano de recorte vertical desde el medio a través. Y podemos tomar este plano de recorte y también rotar alrededor para ver cómo se ve eso por dentro. Y así dependiendo de si quieres que el techo esté abierto o quieres que tenga que no estar abierto para tener como un techo aquí. Podemos hacer eso. Así que vamos, vamos a ajustar eso y sólo tener eso como una opción por si queremos usar eso. Entonces iremos aquí a techar el techo. Y también nos llevaremos esto y lo esconderemos. Entonces Control H. Luego iré aquí a una nueva capa. Llame a este CLG para techo. Y crea una caja de aquí para acá. Y luego subiremos en 3.5. Podría ser 3.55.5, pero también depende del lapso y del tamaño. Esta es una estructura bastante pequeña, por lo que estoy usando dimensiones más pequeñas para parte de la estructura de la costilla. Por lo que ahora vamos a ir a mostrar lo traeremos de vuelta al techo. Y técnicamente, estos se restarían de esto. Pero entonces, ¿qué pasa? Entonces, si restamos, técnicamente no necesitamos todas esas aperturas. Solo necesitamos las aberturas aquí y luego tener esta área por encima de la completamente abierta. ¿ Verdad? Entonces si este es el caso, entonces no tendríamos todo esto. Simplemente tenemos esta cosa abierta y entonces podemos tener el equipo mecánico de arriba con escape y cosas por el estilo. O si vuelvo, puedes tenerla abierta así y tener unas ventanas en alguna ventilación natural saliendo por la parte de atrás. Pero creo que eso podría ser mejor. Déjalo así. Pero también podemos tener esa opción. Entonces tomaré esta diferencia booleana y en realidad restaré los foros externos. Entonces de esta manera, si sí lo queremos, podemos traerlo o puedes ocultarlo con solo esconder esa capa. Y entonces esto también se reduce a mucho diseño, ¿no? Deja que muchas decisiones de diseño que tomes, que tal vez quieras tener diferentes. Pero en su mayor parte, estos pasos serán, algunos de estos pasos que estará tomando para cualquier diseño en general, como extrusión, intersección de objetos y extracción de información. Ahora con esto, tenemos nuestro modelo base. Esconderé el plano de recorte. Esconderé el techo. Y esto va a ser una ducha. Entonces en realidad iré a Foundation Data Box y sacaré esto quizá tres pulgadas. Tipo de crea esta pequeña porción aquí. A continuación, lo que vamos a estar haciendo ahora es crear la porción interior que va a ser la vanidad. Vamos a tener el baño, vamos a tener la ducha. Y la razón por la que lo diseñé así es porque quiero que el inodoro, que es la parte que huele las guerras esté completamente separada de estas dos, que son más de las porciones sanitarias donde te duchas y te lavas las manos. Entonces ese es el enfoque que tomaron el diseño. Y también este es un módulo. Y la razón por la que puse la puerta aquí es porque entonces técnicamente podemos copiar estos una y otra vez de esta manera. Tenemos en la parte de atrás toda el agua, cierto. Entonces si aquí está la ducha, aquí está el lavabo, y aquí hay un inodoro. Bueno, si nuestros servicios públicos van a estar fuera por la parte de atrás y esta sería una forma realmente cool y muy limpia de acampar un poco o tener un baño al aire libre para compartir. Entonces lo que voy a hacer para deshacer. Y volveremos a esta porción. Y ahora estaré trayendo de otro modelo que tengo todas las cosas que necesitarás para este baño. El motivo por el que hago eso es que no quiero que pases el tiempo yendo y tratando de agarrar todas estas cosas cuando puedas descargarlas y usar las que te he proporcionado para este ejercicio. Consulta los enlaces a continuación para el modelo que tendrás como referencia en el que podrás copiar cosas. Y entonces eso es lo que voy a estar haciendo, es traer el resto de las cosas. Lo copiaré aquí a un lado y luego te mostraré cómo podemos construir sobre lo que tenemos aquí. 5. Puerta y ventanas: De acuerdo, así que los traje aquí. Los traje de otro proyecto. Estas las creé yo mismo. Este lo descargué de CG trader y era un modelo libre. Y así fue esta. Y trabajé por ahí. Creé ese extremo también aunque. Por lo que no deberías tener ningún problema al usar estos. Quiero ahorrarte algo de tiempo de tener que ir a buscar por esos. Pero es importante que sepas que hay recursos por ahí como CG trader, donde puedes ir descargar modelos 3D y es súper útil. Entonces uno de los trucos que me gusta usar para mover objetos, como digamos un inodoro o cualquier cosa que tenga una forma rara. Me gustaría dar click en él. Pues aquí dos accesorios, y vamos a llamar a estos accesorios. Entonces iré aquí, cambio de capa de objeto. Todos estos son accesorios. Lo que haré es seleccionar esto, hacer capas de accesorios, mi capa actual. E iré aquí a Bounding Box. Ahora que he creado un cuadro delimitador a su alrededor, seleccionaré esto, vaya a M para moverse. Y lo moveré de la mitad de atrás a este medio de atrás, que básicamente lo centrará. Y ahora puedo seleccionar la casilla y eliminarla. Y lo que esto hará es que si lo miramos a la vista superior, lo colocará perfectamente aquí en la parte de atrás. Ahora podemos dar clic en esta flecha verde y hacer menos dos pulgadas, lo que la moverá hacia atrás por dos pulgadas. Ahora básicamente hemos creado el cuarto de baño. Ahora podemos pasar a trabajar en la ducha. Ahora la siguiente va a ser la ducha. Y lo que hará es algo parecido. Seleccionaré estos dos y los tendré espaciados juntos a una buena y una ubicación cómoda. Hacer cuadro delimitador, seleccione mantenga pulsada Mayús y selecciónela con el cuadro Desde la parte superior. Por lo que siempre quieres hacer referencia a lo que es más importante y lo más importante para mí es conocer la ubicación del cabezal de la ducha. Entonces si traigo pongo la alcachofa de la ducha al suelo y luego la subo por siete pies. Bueno, eso lo ubicará donde yo lo quiera. Siguiente. Vamos a traer esto. Y esto es muy similar. Haremos esta caja delimitadora. Selecciona esto y muévelo desde el centro de atrás también, el centro de atrás. Ahora puedo seleccionar por claridad. Si muevo eso hacia arriba por 30, el fondo es ese 30. Esto es sobre yo creo que cuatro es la 34 debería estar bien. Y también el fregadero podría ser más grande y podría tener otras características, pero lo mantuve bastante sencillo donde tiene un espejo, tiene un fregadero. Y entonces ahora ese tipo de cosas se encarga de los accesorios, ¿verdad? Entonces volvamos a subir el techo y mostrarnos. Vamos a CP por plano de recorte. Y vamos a mover esto de nuevo. Si lo miramos también en modo Ártico, podemos ver que los detalles están ahí. Aquí está una de las cosas que quiero, quiero hablar, y creo que es algo crítico a considerar es si esto va a ser una ducha, está bien que creamos el muro va hastala fundación. Pero la mejor solución en mi opinión sería levantar la cimentación y tener una pequeña pared de tallo aquí donde la pared se sienta ahí. Y crea un hueco para que podamos limpiar el piso y limpiar este lugar sin que posiblemente entre el alféizar y la cimentación. Entonces haremos eso como opción aquí en el costado, pasaremos al modo sombreado. Tomaré esto, muévelo y tocaré Alt para hacer una copia. Así que ve a Alt, haz clic y arrastra, y verás un signo más. Ahora lo que voy a hacer es tomar las paredes son buenas para aislar. Después ir a Fundación y extruir la parte inferior quiere arriba por. Cuatro pulgadas. Pero lo otro que podemos hacer es compensar. Entonces solo iremos aquí a extruir superficie hacia arriba por cuatro pulgadas y luego restar las paredes de la parte inferior. Y luego aquí, la otra parte crítica es que en realidad queremos que esto sea más para la construcción, no tanto para el diseño, es que queremos dejar al menos dos pulgadas. Vamos a ir a Extruir superficie por lo menos dos pulgadas aquí para poder construir la pared. Porque si haces la base hasta aquí, a veces el tamaño del marco de la puerta es más pequeño o más grande y eso causará problemas al intentar instalar. Entonces lo que estoy haciendo es unión booleana y extrudiendo esto aquí abajo. Haga coincidir las propiedades con la pared. Y luego unión booleana, luego fusionar todas las caras coplanares. Y esa va a ser la forma más limpia crear esa apertura. Y lo mismo haremos aquí. Así Extruir superficie, esta superficie n por dos pulgadas, y extruir superficie esta por dos pulgadas. Seleccione la base Diferencia booleana BD para restar esa porción. Y luego esos, seleccionamos manteniendo pulsada Mayús y luego emparejamos propiedades con el muro. Y luego unión booleana con las paredes y luego fusionar todas las piezas co-planares. Fui bastante rápido, pero quería que vieras todos los pasos en orden. Y esto es cuando tenemos cuando tecleamos show y escondemos todo excepto la fundación, vemos. Entonces estoy escondiendo todo aquí. Vemos que tenemos todo limpio y verterían esta fundación. Entonces tomaremos esta unión booleana y luego fusionaremos todas las caras coplanares. Entonces verterían esto todo el camino hacia arriba. Y entonces aquí habría una pequeña pared pequeña y luego aquí va a haber la ducha. También habría una pequeña depresión aquí bajando. También drena para el inodoro y luego drena por el bien. Escribiré show y solo mostrándote aquí dos opciones diferentes. La otra cosa que es crítica es que agreguemos algo del detalle a una de las puertas para que veas cómo se crea eso. Entonces también estaremos creando una pequeña ventana aquí para que puedas ver cómo los detalles son bastante similares a la puerta. Entonces comencemos seleccionando este. Voy a teclear aislado. Y cuando creamos puerta, va a haber algunas cosas que tener en cuenta. Una es que tenemos un marco de puerta. Entonces eso es lo primero que vamos a hacer es teclear shell. Y esa es la técnica que me gusta usar es cuando tecleas shell, te va a preguntar qué base quieres quitar. Y será tres el caparazón del objeto original. Entonces iré aquí a una pulgada. Ahora selecciona esta cara, la parte inferior. En esta de atrás. Lo que pasará es que creará un marco porque quitamos todos esos espacios y mantuvimos a una pulgada del costado. Ahora lo siguiente que haremos es crear la puerta. Y para eso, podemos tomar esta línea vuelta aquí e ir a Extrusión curva. Podemos extruir esta curva, pero como pueden ver, se está moviendo hacia un lado. Podemos cambiar de dirección haciendo clic en la dirección. Y puedes dar clic y leer una nueva dirección. Y las canciones que tienes Ortho one, te encajará a la dirección x e y aquí. Voy a ir a ese lado. Después cogeré esto y pasaré a Extruir superficie y extruir n por dos pulgadas. Entonces lo que me gusta hacer es dependiendo de donde quiero que pase, quería balancearme abierto de enganchar de este lado. Entonces puedo ir a rotar, recoger el lado que se agita. Crea esa referencia aquí, y luego gírela alrededor de esta manera. Entonces puedo tomar esto y hacer coincidir propiedades. Hacer la puerta, marco de la puerta. Y eso básicamente crea el marco de la puerta y la puerta. Eso es más como un modelo rudo muy básico de la misma. Es así como creo mis puertas. Y más adelante, esto es sólo un poco como las paredes que son de madera. Técnicamente no tenemos ningún material en el exterior. No tenemos ningún material en el interior. Y por lo tanto, no tenemos ningún embellecedor para las puertas. Esto es sólo mostrarte uno de los pasos que dan. Estamos creando las puertas básicas. Y más adelante podemos entrar y agregar detalle a las puertas dependiendo del estilo que queramos que se vea este. Entonces ahora lo que haremos es esconder el techo, pero Control H. Y lo que haré es tomar este lado trasero y crearé una ventana ahí. Entonces iré aquí a la capa de puerta de mi ventana, haré esa corriente, luego duplicaré el borde de la cara. Eso lo duplicaré. Y entonces compensaré eso por cuatro pulgadas hacia adentro. Ahora puedo tomar esta línea, esta curva o este rectángulo, y luego haré extruir curva hacia el exterior. Tomaré esto y haré diferencia booleana esa porción interior donde ese sólido. Ahora lo que haré es volver a crear un sólido extruyendo esta superficie inferior hacia arriba. Ya que tengo proyecto encendido, esa es una de las cosas con las que yo tendría cuidado es cuando lo tienes puesto, a veces lo guardo encendido y proyecta las cosas hacia abajo. Entonces ahora con este, voy a teclear aislado. Y ahora podemos seguir adelante y seguir creando la ventana. El ventanal, es un poco Es similar a la puerta, pero no hacemos concha ni el fondo. Nosotros sólo hacemos la parte delantera y la trasera. Ahora podemos volver a hacer eso. Haremos extruir superficie hacia arriba por una pulgada. Entonces esto va a ser un, C, un deslizador vertical. Por lo que se mueve vertical. Esto lo divide a la mitad. Técnicamente quieres desde el medio. Tan vertical desde el medio. Haz este punto medio. Ahora estaré extrudiendo, extruye superficie. Está desgastado por la parte inferior y este lo estará escalando. Entonces haremos escala en una dimensión desde el medio hacia el exterior. Haremos una pulgada. Después haremos shell de nuevo para quitar. Y así este es el marco exterior. Esto es una especie de lo que sostiene el vidrio en su interior. Ahora podemos crear el plano de vidrio. Vamos aquí a extruir curva. Extruiremos esta curva hacia arriba. Ahora bajo ventana y puerta, o crear una sub capa llamada el vidrio. Y cambia la capa del objeto a eso. Por supuesto, a veces somos nosotros los que le damos un color diferente. Lo que pasa es que este avión está todo el camino hacia atrás. Por lo que queremos ir menos 0.5 y luego hacer extruir superficie con nuestra capa de vidrio. Y haremos 0.25 pulgadas. Sí, tiene un poco de grosor. Tomará estos dos y sí copiará vertical. Y vamos a copiar esto verticalmente a éste. Hemos creado un poco como esta ventana doble colgada. Tiene este marco medio, pero también podemos escalonarlos para que se puedan pasar por alto aquí. Y ahora seleccionaré estos dos controles G para agrupar, luego teclear show aquí. Y así ahora básicamente hemos creado esta ventana aquí arriba y esta puerta. Ahora bien, si ese no es el estilo que quieres, también podemos cambiar eso por ahí. Entonces iré aquí a aislar. Y en realidad cogeré esto, cópialo de aquí. El otro. Escoja esta diferencia booleana, la ventana. Deshagámonos de todas las otras cosas. Ahora cogeré esto y aislaré. Entonces no estoy mirando nada más. Seleccione este Control Shift G para desagruparlo. Después borra esa parte media, borra esta y luego mantén pulsado shift y control. De esta manera, si selecciono de izquierda a derecha, puedo seleccionar sólo estas porciones del modelo. Y se puede hacer mover vertical, mover esto hacia abajo. Aquí. También podemos recrearlo, extruir cáscara, y luego extruir esto de nuevo como un solo objeto. Pueden hacer Control G a grupo. Mostrar aquí. Entonces esas son dos opciones. Pasé por éste bastante rápido, pero como ya habíamos creado la mayor parte de este modelo, fue realmente fácil hacer eso y también creó la puerta o esa porción de entrada. También podemos agregar una ventana y eso también ayudaría a agregar más iluminación al interior. Entonces ojalá eso fuera útil. Una parte adicional que no tenía al original, pero definitivamente quería incorporar a este tutorial. 6. Conclusión: Así que plano de recorte, vertical. Estas son dos formas diferentes de lograr un mismo diseño con diferentes características. Teniendo en cuenta, digamos si estamos tratando de limpiarlo o si esto está tratando de ser como estructura al aire libre, ese es el enfoque que tomaría. Así que por favor avísame si tienes alguna duda, tendré el modelo disponible y algunas otras cosas en los comentarios a continuación, asegúrate de suscribirte para contenido futuro. Yo sí quiero dar seguimiento y hacer otros diseños. Estos son más directos para comenzar si nunca ha utilizado Rhino o tipo de dibujo y creación de sus diseños. Entonces muchas gracias por estar aquí y espero verte la próxima vez.