Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es David capacidad, y en estos videos
quiero compartir un
borrador aquí
dentro de ahora mismo. Mucha gente tiende a redactar en AutoCAD u otros programas. Pero me siento como
rinocerontes poco menos apreciados en
la categoría de redacción. Hay muchas cosas
que podemos hacer dentro de este programa que podemos hacer
y muchos otros programas. Y el costo de trabajar con
este programa es mucho menor. Hay muchas otras
características que también podemos utilizar. Entonces para estos videos, voy a repasar cómo
crear estos planos de planta. Este va a ser un baño
al aire libre muy básico de pie solo. Y he ido adelante y
acabo de crear el trazado de las paredes exteriores y bases, todo
el baño,
incluyendo dimensiones. No he repasado elevaciones ni ninguno de los otros dibujos
que necesitaríamos, digamos, para crear documentos de
construcción. Pero esta va a ser una manera realmente genial de empezar
a usar Rhino para hacer nuestros diseños y compartirlos con sus clientes y personas que
quieran verlos. Así que vamos a saltar a
cómo crear esto. Y voy a
repasar todos los pasos. Vamos a estar
creando capas. Vamos a estar
creando todo esto. Así que ojalá estés
entusiasmado ello y empecemos.
2. Muros exteriores: Así que acabo de volcar en
un archivo nuevo. Esto es si echamos un
vistazo a las unidades. Entonces si tecleamos unidades, podemos ver con qué unidades
estamos trabajando. Vamos a estar usando pulgadas
y luego pies y pulgadas. Y eso es porque estoy aquí
en Estados Unidos donde usamos pies y pulgadas todo
el tiempo para nuestros diseños. Pero podrías usar
cualquiera de estos y cualquier unidad que se
sienta cómoda contigo. Muchos de los pasos
van a ser los mismos. Solo ten en cuenta
esas cosas en mente. Ahora, vamos a hacer clic. Ok. Ahora podemos empezar
con un documento en blanco. Ahora, lo primero que me gustaría
hacer es organizar mis capas. Por defecto, tendrás la
capa uno a cinco. Podemos usarlos para
empezar a construir nuestras capas. O si ya
tienes otro documento que probablemente no lo hagas. Si eres muy nuevo en esto, entonces puedes
copiarlos y usar las capas para
recrear el diseño. Entonces lo que vamos
a hacer es a veces los
elimino porque
no los necesito todos. Hay diferentes
formas de hacer esto. Podemos simplemente
seleccionarlo y eliminarlo. También puedes escribir en purga. Y aquí bajo capas, podemos deshacernos de las capas
que no son necesarias. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que
vamos a empezar
creando la capa de pared. Y eso va a ser con
lo que empezamos. Entonces iré aquí a nueva capa. Escribiré en pared. Y luego haré clic aquí para asegurarme de que
tenga esa marca de verificación, lo que significa que esta
es la capa actual. Ahora podemos empezar a
hacer nuestro diseño. Ahora,
lo genial de los rinocerontes, que es súper inteligente en la forma en que
te permite escribir, digamos pulgadas o
escribe en milímetros, y los convertirá a cualquier unidad
se envía tu archivo. Entonces digamos que si
quisiera crear edificio que sea de diez
pies por ocho pies, bueno, aunque mis
unidades sean pulgadas, puedo entrar aquí y
escribir en diez pies. Así que voy a hacer clic primero, ir a polilínea, luego
vamos a hacer clic en cualquier parte aquí. Podemos hacer click en el origen, pero sólo voy a hacer click aquí y luego me voy a
mover a la derecha. También tengo todos estos
snaps y también Ortho, aunque no necesitas
orto para crear una línea recta, puedes mantener pulsada turno. Pero es realmente útil para asegurarse
de que
las cosas estén al cuadrado. Entonces iremos recto por
aquí y iremos diez pies. Y luego
bajaremos por este camino y iremos a ocho pies. Eso es básicamente todo lo que necesitamos. Porque ahora puedo pasar el puntero
sobre este lado y sacar una guía de pista inteligente, o simplemente puedo escribir
en los diez pies. Entonces aquí al final, puedo hacer clic
en los puntos finales o C, y luego Barra espaciadora. De esta manera se puede cerrar y
se asegura de que
esté más cerca a la perfección. La otra cosa es que
quieres asegurarte de que guardes todos tus snaps y todos estos en no todos estos
mapas que vas a querer tener puesto porque
más cercano causa algunos problemas. Solo ten en cuenta que
algunas de estas siestas pueden causar algunos problemas
con precisión. Vas a querer tener
sólo los que son necesarios para la redacción. En esta siguiente porción,
vamos a empezar
ahora creando
los muros exteriores. Y luego pasaremos a crear el resto del diseño. Lo siguiente que
haremos es tomar esta línea y vamos a
compensarla al interior. Aquí hay una cosa es que
a veces es una cuadrícula puede ser un poco molesto si no es algo a lo
que estás acostumbrado. Para que puedas ir aquí bajo
pantalla y apagar las rejillas. Quiero hacerte
consciente de eso. A continuación vamos a tomar esto, así que lo seleccionaremos primero. Y esa es una de
las cosas que
quiero decir es que a veces se
puede seleccionar el objeto primero
antes de hacer el comando. Y por lo tanto ya dejando que
el comando note que eso
es lo que estás tratando, digamos offset o
extruir o lo que sea. Pero también se puede dejar
decir tipo en offset. Pero entonces tu primer prompt
va a ser seleccionar las curvas. Por lo que seleccionamos éste. Ahora vamos a
desplazar hacia el interior por cualquier cantidad
que vaya a ser el grosor del muro. Por defecto o el
típico muro de espárrago va a ser de 3.5 pulgadas. Entonces lo estoy
compensando al interior. Básicamente creamos
el diseño aquí. Y he estado trabajando mayormente
en perspectiva, que técnicamente no es
la mejor manera de hacerlo. Así que pasemos aquí. Al hacer doble clic, podemos salir de la vista y luego vemos todas
las ventanillas. Ahora podemos ir aquí a la vista
superior, haga doble clic. Ahora estamos aquí con el plano de
planta mirándolo como si fuera solo dibujo
bidimensional. Esto es
lo mismo que
verías dentro de autocad.
3. Paredes de interiores: Pero ahora vamos a
seleccionar esto y esto,
y estas son polilíneas, lo que significa que
están unidas. Lo que quiero hacer es tomar
estos dos y
los vamos a explotar. ¿Por qué? Porque queremos utilizar
estas líneas individuales que podemos compensar para seguir
creando nuestro diseño. Entonces lo primero que vamos
a hacer es compensar el muro. Porque, vamos aquí. Primero vamos a desplazar
la pared o el baño. Entonces vamos a desplazar
la pared para la ducha. Entonces vamos a
dejar lo que
quede para el final. Primero. Vámonos aquí también. Pero nueve pulgadas. Iré aquí. Tomaré
éste y compensaré a la derecha por dos
pies, cuatro pulgadas. Veamos eso otra vez. Es
dos pies y nueve pulgadas. Sólo me aseguraré de que
estés haciendo un seguimiento aquí. Ahora vamos a tomar esto y lo
compensaremos una vez más
por la misma cantidad. Por lo que vamos a hacer offset 3.5. Y estas son paredes de dos por cuatro. Obviamente puedes tener muros
más grandes si quieres. Entonces esto es sólo que la base, diseño
más básico
que se puede crear. Siempre puedes ir un
poco más loco. Por lo que ahora que tenemos eso, podemos seguir adelante para
crear esta ducha. Entonces vamos a ir tres
pies, éste. Entonces la otra cosa
es que no tienes que
escribir en todo el comando. Como puedes ver si
tecleas fuera de ella ya tipos y offset para ti y eso te
puede ahorrar algún tiempo si te acostumbras a
hacerlo de esta manera, haremos fuera solo para compensar. Entonces vamos a hacer tres pies. Entonces si quieres volver
a desplazar, pero no queremos
escribir en el comando. ¿ Acabas de pulsar Enter y volverá a hacer el mismo comando. Podemos ir aquí a 3.5. Entonces hemos creado ahora este muro. Esa pared se va a
cortar por tres pies, seis pulgadas de esta manera. Entonces, dependiendo de qué muro estés usando para
referenciar tus dimensiones, eso va a ser crítico para lo fácil que sea
crear tu diseño. Entonces si tienes todas las dimensiones que lo
hace mucho más fácil. De lo contrario quieres trabajar a partir de cosas que
realmente quieres, las cosas menos importantes. Y de esa manera todo
se organice correctamente acuerdo a la prioridad
tomará esto irá compensado. Y vamos a compensar
esto por 42 pulgadas de esta manera, que es de tres pies, seis pulgadas. Esa es la cosa, es, como ya estoy acostumbrada a trabajar
en diseños como este, sé la diferencia
entre pulgadas y pies. Entonces ya sea 42 o tres
pies, seis pulgadas. O uno funciona
y eso es lo poco guay en este momento, un
poco guay en este momento,
es que tiene muchas cosas frescas, aseadas integradas en él que lo hace mucho más fácil para
aquellos que están bastante cerca. Entonces iremos aquí para compensar, compensar al interior, 3.5. Entonces lo que queremos
hacer ahora es recortar. Hay diferentes
formas de hacer esto. Así que déjame mostrarte la mejor manera. Desea seleccionar su objeto de corte antes de
realizar el comando de recorte. Es todo seleccionar esto
y escribir en TRIMP. Por lo tanto, dejar
que
el comando sepa que este es el
objeto de corte y cualquier
otra cosa que no se esté intersecando, que no se va a cortar. Así que como no puedo cortar éste porque
no se está intersecando eso. A continuación en esta parte, este es un truco que
me gusta compartir. Hay dos formas de hacer esto. Uno, ya sea seleccionando
este tipo y recorte, cortando ambos
lados, o seleccionando esto. Lo estamos escribiendo, lo que
significa que va a dar la
vuelta de esta esquina. Y si el radio es 0, entonces podemos seleccionar
éste y éste, y va a crear
una ronda el borde fuera. Pero ya que los bordes a 0,
en realidad lo cierra por ti. Por último, para asegurarnos de que
todo esté limpio, seleccionaremos esto, estos dos, porque esos van
a cortar entre aquí. Y luego escribiré en el
recorte y recortaré el interior. Y yo haré lo mismo aquí. Así que seleccionaré esos
recortar, recortar, el interior. A continuación, vamos a
crear la ubicación de la puerta. Ahora la
ubicación de la puerta va a estar arriba contra el muro aquí. Lo importante a tener en cuenta
es que típicamente tienes alrededor de cuatro pulgadas
aquí para que puedas tener suficiente sustancia para
poner la puerta. Y así con eso, nos aseguraremos de dar
cuenta de eso. Tomaré esto y voy a
ir compensado o pulgadas. Iré aquí, le
pegaré a enter otra vez. Entonces no tienes que
teclear todo el comando que hice. Iré aquí a 363 pies, seis pulgadas lo siento, puerta de dos
pies de seis pulgadas. Seleccionaremos esas dos
líneas y usaré esto, que se llama la gumball. Y si no tienes eso, te sugeriría que lo
encienda porque es útil. Con este compuesto. Podemos usar esta línea
donde esta flecha para tipo de clic en ella y
arrastrarla hacia la izquierda para moverla. Pero también puedes escribir m
Entrar y luego hacer clic y mover. Ahora que se están cruzando, seleccionaré todos estos porque esos son
los que quiero recortar. Y voy a seguir adelante y
recortar tanto la parte superior. Ok. Entonces ahora que hicimos eso, ahora necesitamos crear la
puerta o el baño. Ve aquí. Crea una polilínea
desde el centro hacia abajo. Y luego compensaré
a cada lado. Por lo que está centrado 15 pulgadas
y luego 15 pulgadas. Ahora podemos usar esto para recortar esos bits y luego
mantener esto limpio. Lo siguiente que vamos a
hacer es que vamos
a sumar la puerta
aquí para la entrada. Entonces la puerta va a estar
aquí arriba contra la derecha. Offenar esto por cuatro. Dependiendo de la
apertura de la puerta
que quieras, podría ser de tres pies o los hago dos
pies, seis pulgadas. Esto va a ser como
un baño independiente para un camping o
algo así. Así que sólo quiero
asegurarme de que sea lo suficientemente grande, pero no demasiado grande,
donde sea exagerado.
4. Puertas: Vale, vamos a traer de vuelta
el otro diseño aquí. Ahora echemos un
vistazo a la siguiente porción que va a estar sumando las puertas. Y luego algunos de estos
detalles que van a ser los accesorios y el
resto de estas cosas. Entonces por último, vamos a
estar agregando las anotaciones, que van a
ser las dimensiones y los nodos son las puertas. Ahora lo siguiente que
haremos es que
vayamos aquí a nuestras Capas, y yo iré aquí a
una nueva capa y llamaré esta barra de Dr. Dawna. Cuando esto es justo
lo que normalmente uso es puerta y ventana en una capa para que podamos
encenderlas y apagarlas a la vez. Puedes tenerlos separados. Y así es como en realidad
no tan difícil de separar. Entonces por ahora, lo guardaremos aquí con puertas y
ventanas en una capa. Y yo iré aquí a
cambiar el color. Y esto es sólo más de una cosa de estilo que
podrías usar cualquier color. Me gusta usar marrón
para las puertas aquí. Con esa capa de puerta y ventana. Ahora podemos entrar aquí
y crear la puerta. Ahora, sí importa en qué
camino se balancea aquí, ala hacia adentro. Pero dependiendo de la forma en que se
balancee, va a variar. ¿ Verdad? Entonces iré
aquí a polilínea. Iré aquí de
principio a fin, luego bajaré dos pulgadas. Y haga clic y más. Después C para cerrar, dándome una puerta de dos pulgadas
en la abertura exacta. Y esto es lo que
hago para asegurarme de que sea exactamente del mismo tamaño. Entonces puedo rotar esto, recogiendo este punto de pivote, parando la línea para la
referencia y luego girándola. Y a veces los
quieres 90 grados, a veces quieres que sea 45. Para éste, en realidad
queremos que sea 90 grados. Entonces iré aquí a
un círculo para crear el giro o el
columpio de la puerta. Ahora crea un círculo desde el punto de pivote porque
ahí es donde gira. Así que ahora tomaré
esto y compensaré esto a centímetros hacia el exterior. Y seleccionaré eso y
este muro para recortar el arco. Entonces lo que hago, así que tomaré
esto y lo eliminaré. Entonces esta es la
puerta más básica que puedes crear. Por supuesto, puedes descargar puertas y ventanas que ya
están bloqueadas de gato, y puedes colocarlas aquí. Pero es genial saber cómo
crear todo desde el principio tú mismo
sin abrumarte. Y a partir de General, diseño
muy general hasta un detalle
más específico. Con eso dicho,
pasaremos a tomar esta puerta, que es del mismo
tamaño que ésta. Y tocaré Alt para
asegurarme de poder copiarlo. Cuando hago clic en ese cuadrado. Bueno, no voy a hacer clic en,
ahí es donde lo seleccionaré. Haz esto otra vez. Mantenga pulsado Alt, y usaré
esta flecha para ir a la izquierda. Y en cuanto hagas eso, verás un signo más
justo al lado de mi cursor. Ese signo más significa que
estás haciendo una copia. Así que lo moví y toque Alt y eso
te hace crear una copia. Ahora voy a rotar
esto así, usando este arco, este arco azul. Haga clic y arrastre hasta
que esté 90 grados. También puedes hacer clic y
arrastrar y decir 90 grados. Sólo estamos clic y
luego hacemos 90 grados. Por último, se está balanceando
por el camino equivocado. Entonces necesito espejear esto
usando un plano de espejo. Por lo que voy a hacer clic aquí. Voy a hacer clic aquí. Y dependiendo de si
dijiste copia sí o no,
dije copia, sí, porque a veces sí
quiero la copia y es simplemente fácil para
mí borrarlo de todos modos. Por lo que ahora tomaremos esto
y lo moveremos de esa esquina a la
esquina de donde se balancea. Eso es lo básico de
crear las aberturas. Ahora, sí tengo una idea
para que este diseño tenga algunas ventanas de travesaño justo
encima de la puerta y que aquí, pero eso va a venir más tarde cuando creemos las elevaciones. Y luego también más adelante vamos
a entrar en el diseño 3D.
5. Fijaciones: Por ahora, lo estamos
manteniendo simple. Estamos avanzando con el armario de agua y el resto del detalle que va a
ser el mobiliario. Ahora, aquí está la cosa. Estos sí descargué. Yo no los hice yo mismo. Pero la cosa es
que si lo estás si me estás pidiendo que haga un retrete desde el
principio,
quiero decir , podría, pero algunas de estas cosas podríamos
ahorrar un poco de tiempo y tienen un
poquito más detalle. Entonces con esa explicación, me aseguraré de tener estos enlazados en la descripción aquí. Por lo que tienes los archivos que
utilizo para este diseño que
podemos usar esos y copiarlos y
pegarlos y un poco ver cómo organizé mi archivo. Lo que voy a hacer es que me voy
a llevar este fregadero. Todavía no voy a tomar el texto
porque vamos a hacer uno a la vez. Tomaré esto y
me llevo esto. Y voy a hacer copia, portapapeles. Voy a entrar aquí y
luego voy a hacer pasta. Bueno, cuando
lo pegues, va a pegarlo en algún lugar aleatorio aquí. Entonces, cualquiera que sea el inodoro que encuentres, yo iría del
centro en la espalda, lo
llevaría al centro de atrás, y luego lo sacaría menos de
dos a tres pulgadas. A continuación va a ser el fregadero. Entonces hago algo parecido. Aquí está la cosa
a tener en cuenta. Entre estos dos, es necesario tener
al menos 30 pulgadas en Nevada tiene que ser dimensión
y etiquetada en el plan. Entonces quien lo esté construyendo
sabe que
tienen que permanecer dentro de
esas dimensiones. Tú también, veamos, también
necesito saber cuánto
espacio tenemos en frontera. Entonces tienes un columpio de puerta
y no es demasiado apretado. Aquí. Vamos a tener
suficiente espacio para la ducha y necesitamos tener
suficiente espacio para caminar dentro estos dos porque eso es más
del área de circulación. Así que hagamos eso.
Tomemos esto. Y esto. En realidad nos compensamos por 20 pulgadas. Eso es lo que estoy haciendo
aquí es que estoy tomando esto, estoy haciendo offset 20 pulgadas. Y me llevo esto
y lo estoy moviendo del centro de ahí,
el centro aquí. Y aquí no
parece que sean ajustes, ¿verdad? Entonces vamos a
decir este menos uno. Eso debería estar bien. También podemos hacer algo
redondo como este, pero eso es por sumar detalle que no necesitamos
ese momento. Así que vamos a la
ducha. Ducha. Lo vamos a
crear de esta manera. En primer lugar, tenemos una curva aquí para que el agua no
se derrame a esta zona. Ahí es donde entra esto. Me imagino que esto fuera
como una ducha de concreto sin cortinas
ni nada simplemente abierto. Esta curva va
a ser
lo suficientemente alta para que el agua no salga. Y luego aquí afuera, también
tenemos la fundación
que vemos, ¿verdad? Porque cuando se
sube a la losa aquí, y entonces esto
probablemente
se va a hundir en un poco más. Con eso, agreguemos
el detalle. Ahora. Atrás. De vuelta en el día, se
podría diseñar o personas, el símbolo típico
sería este triángulo pequeño. Pero últimamente he estado
instalando duchas que son, que son cuadradas y
salen de la parte superior. Es así como me gusta
mostrarlo porque es como un 12 pulgadas por 12 pulgadas que
sale de la pared. Entonces con esto, básicamente
creamos ese plano de planta. Ahora, las cosas
que son importantes un plano de planta es que
entiendes cuánto espacio hay ahí con el tamaño
de las puertas, con los accesorios son
y eso es todo. Lo que necesitamos para el plano de planta. Entonces más tarde podemos
entrar con más información sobre las elevaciones y secciones
y cosas así.
6. Dimensiones: Es así. Con
eso dicho, pasemos a
crear las dimensiones. También nota que los accesorios
están en su propia capa, y me aseguro que eso es un poco de
un gris más claro. Y voy a mover esto por aquí para que podamos ver los
colores un poco mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es
crear aquí una capa completamente nueva. Vamos a ir nuevo y llamar a esto hecho. Y puede ser de cualquier color. Para este ejemplo,
usaremos azul. Ahora empecemos por crear una dimensión y mostrarte por
defecto cómo se ve. Por defecto, así es como se ve la
dimensión y se ve demasiado pequeña
y está en pulgadas. Eso no es correcto. Pero lo que queremos hacer es ir
aquí a estilos de anotación. Estás bajo estilos de anotación. Tenemos todos estos
diferentes. Si hacemos pie, pulgada
arquitectónica y nos pegamos bien, vamos a eso. Bien, la dimensión ahora, en realidad
es demasiado
grande ahora, ¿verdad? Entonces lo que tenemos que hacer
es asegurarnos de que
creamos un estilo que
funcione con nuestro diseño. Ve aquí a estilos de anotación. Una vez más. Pero
pulgada arquitectónica. Y luego iremos aquí a New. Y partiremos desde esa. Con esta plantilla. Irá a éste, seleccionarlo, hacerlo actual,
y luego ir a Editar. Ahora aquí, podemos ver las opciones para este estilo de
dimensión. Iré aquí a una dimensión
de aquí a aquí, voy a lucir exactamente igual. Ahora podemos volver aquí y hacer algunos ajustes y
ver cómo se ve eso. Iré aquí a Editar Espacio
Modelo, escala. Haré 12. Se, aplíquelo. Ahora estamos trabajando con algo que está funcionando
un poco mejor. Por lo que voy a hacer 24 y
luego pegaré Aplicar. Ahora vamos a empezar a
dimensionar este edificio. Y cuando haces dimensiones, hay algunas cosas que tener en
cuenta y tener en cuenta. Pero hay, lo
más importante
es la claridad y que todas
las dimensiones están ahí para localizar todos los artículos
que se ven aquí. Lo más importante, las
paredes, puertas y ventanas. Así que empecemos con eso. Vamos a dimensionar
el edificio en general. Eso tiene sentido. A continuación, vamos a dimensionar este
muro para ubicarlo. Ahora, hay diferentes
formas en que podríamos hacer esto. Podemos ir de
fuera a exterior, pero la mejor manera
y en el campo, esta es la que menos temas
causa es de ustedes siempre
quieren dimensionar a un lado de la pared solamente. A menos que lo tengas,
hay cosas específicas y yo hablaré de ello desde afuera a ésta
porque
sujetarás aquí la cinta
y la
tirarás para crear esta línea de pared. Entonces vamos a hacer lo
mismo aquí. Irá de aquí
al exterior. Observe que las
líneas de cota no tocan el dibujo. Esto es así que no te
confunde y pensando que esto es parte
del edificio, ¿verdad? La claridad es una de las cosas
más importantes. Entonces con esto,
continuaremos e iremos de aquí a afuera porque esa es la línea de dimensión
que ya tenemos. El resto de casos en los
que ustedes harían eso es yo dimensión
entre estos dos. Entonces escribiría una nota. Lo moví. ¿Has visto esto? Va a decir que la historia
se rompió, lo cual está bien. Entonces con este 31, pero técnicamente
no queremos que sea solo 31 de aquí a aquí porque tenemos esta
dimensión yendo a ésta. Bueno, 31 les va a decir, quiero que haya al
menos tres pies despejados para que la gente pueda caminar por aquí.
Eso es lo que hice aquí. La dimensión dice que hay
tres pies, una pulgada. Pero le digo a quien esté
construyendo esto que
tiene que estar a tres pies de distancia. Cuando caminas por esta zona. Ahí es donde
cambiarías la ubicación
de tu dimensión. Pero eso es sólo para mostrar
la visión dentro del espacio. Por lo que tienes claridad y
construcción. Volvamos. Vamos a entrar aquí. A continuación, de aquí a aquí. Y aquí está lo que sí quieres que tus vacíos sean consistentes. Podemos ocultarlos primero
y después alinearlos. Y eso lo va a
hacer mucho más limpio. Va a haber
también esta dimensión. Por supuesto. Entonces vamos
a tener esta dimensión. Entonces vamos a tener aquí
la dimensión interior. El más limpio es cuando todos
están alineando. Entonces lo que sucede con el
historial de registros es que el cuando se mueve una dimensión, ata a las líneas. Y cuando lo mueves,
dice que, oh, ya no está solo atado a esas líneas es sólo una dimensión
flotante. La otra cosa es
que a veces
quieres que se organicen
en un sitio Si tú, si es posible,
porque entonces aquí abajo puedes agregar notas
y otras cosas. Entonces conseguimos eso,
éste, éste, y luego el interior,
éste. Y aquí lo puse
aquí arriba, pero eso está bien.
7. Notas: Lo siguiente es que si
queremos agregar texto, hay diferentes
formas en que podemos hacer esto. Podemos hacer doble clic junto a
él y podemos decir aseo. Por lo que en realidad se puede
agregar a la dimensión. Pero lo otro que me gustaría
hacer es solo tomar esto. Voy a derribar esto
y teclear en explotar, que básicamente le gustará
explorar todos esos. Y luego iremos aquí
y escribiremos en 30 pulgadas. Entonces poner nueve es más
a seis es de 30 pulgadas. Entonces esto es sólo
asegurarse de que tenga
eso al menos lo más probable. Bueno, así que sólo
asegurándome de que agrego eso
ahí, Aquí está la cosa. Cuando selecciono
esto, tiene el mismo tipo, que siento que está bien, pero si quieres cambiar eso y esa es una de las
cosas que cambió. Y el otro es que
necesitas descargar una fuente. Se ve arquitectónico. Y la que he encontrado es, si vamos aquí a Propiedades y
cambiamos la fuente a algo que se ve arquitectónico, plano de
Lake City. Eso hará de la fuente una fuente que se ve más tipo
de arquitectónica. Entonces vamos a tomar esto y
yo haré una copia aquí. Ellos pueden. Beat va a ser de tres
pies, 0 pulgadas mínimo. Ahora vamos a etiquetar las habitaciones y luego
etiquetaremos las puertas. Entonces al crear una nueva capa aquí, iremos a las notas. Y tomaré esto,
mantenga pulsado Alt, haga una copia aquí abajo. Y luego lo seleccionaré
y haga clic con el botón derecho en las notas y voy a aquí para
cambiar la capa de objeto. Ahora voy a ir aquí a mis
opciones y hacer esto audaz un poco más fácil de ver. Ahora iremos aquí al baño. Y bonito toque de comer
una cajita a su alrededor. Esto no voy a hacer con una caja a su alrededor porque
es sólo un armario de agua. Entonces iré aquí
a la siguiente. Mantén pulsado Alt, y luego usaré el cuadrado para
moverlo en dos dimensiones. Pero en cualquier lugar aquí. Ducha y lavabo. Muy bien, en su mayor parte, hemos tomado las cosas
similares aquí. Hagamos las aberturas de las puertas. Me llevaré este armario de agua. Lo copiaría aquí abajo
y haría esto una puerta de dos pies, seis pulgadas por seis pulgadas por
seis pies y ocho pulgadas. Puedo golpear Enter y hacer dos. la misma hora aquí. Si no quieres que el
texto sea demasiado grande, selecciónalo y luego
haz clic en el medio. Y 2.5, de esta manera
lo escala a la mitad. ¿Por qué? Porque tal vez esto no es tan crítico cuando estás en
la parte de diseño de ella. Solo quieres saber
aproximadamente el tamaño. Y luego copiaré
esto por aquí. Es lo mismo.
8. Sombra y conclusión: Lo último que noté es
que iremos aquí a nuestras Capas, crearemos una nueva capa
y llamaremos a esta escotilla. Haré que mi
capa actual cambie el
color a gris claro. Y seleccionaré las
paredes y escribiré. O en realidad, iré
aquí a la capa de pared. Pulse con el botón derecho en seleccionar objetos Ahora puedo aislarlo. Siempre y cuando los hayan seleccionado. Anularé la selección de éste
y escribiré join. Dijo que la historia se rompió
porque algunas dimensiones estaban
atadas a ella y eso está bien. En una curva cerrada. Si no dice
una curva cerrada, hay otro truco que
puedo mostrarte, que es curvo booleano. Pero si se cierra,
entonces podemos escribir en escotilla sólida y luego golpear, Ok. Ahora puedo escribir en
show o un aislado. De esta manera. Ahora, tenemos todo
terminado aquí. Ahora este es un tutorial
sencillo. Te estoy mostrando un diseño
directo aquí. Es el baño,
lavabo de ducha, edificio independiente. Pero muchos de estos conceptos, puedes llevarlos por cualquier
otro diseño muy complicado y poder trabajar
usando Rhino. Y ese es uno de los beneficios
de usar Rhino es que puedes ir a comer desde la redacción hasta que te guste el diseño
paramétrico. Entonces vamos cosas que
he compartido aquí, por favor hágame saber
qué piensa de esto. Yo sí quiero seguir con esto, pero una retroalimentación es
muy importante para mí. Por lo que ojalá lo hayas disfrutado. Y espero verte la próxima vez.