Diseño de baño de dibujos arquitectónicos de Rhino | Modern Architecture | Skillshare

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Diseño de baño de dibujos arquitectónicos de Rhino

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:19

    • 2.

      Paredes exteriores

      5:14

    • 3.

      Paredes interiores

      7:45

    • 4.

      Puertas

      4:54

    • 5.

      Accesorios

      4:28

    • 6.

      Dimensiones

      6:58

    • 7.

      Notas

      4:53

    • 8.

      Escotilla y conclusión

      1:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un diseño de baño dentro de Rhino 7 3D. Rhino 3D es un programa de modelado avanzado que tiene todas las capacidades para crear dibujos de construcción arquitectónica, así como modelos 3D complejos.

Te guiaré a través de todos los pasos en detalle y compartirás los archivos del proyecto. De esta manera puedes asegurarte de que tienes un archivo de referencia mientras trabajas.

Rhino 3D es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes, así como dibujos de construcción. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona Rhino 3D y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Estos videos son perfectos para:

Estudiantes de arquitectura,

Estudiantes de diseño

cualquier persona interesada en Arquitectura y redacción de computadoras.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

Profesor(a)

Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es David capacidad, y en estos videos quiero compartir un borrador aquí dentro de ahora mismo. Mucha gente tiende a redactar en AutoCAD u otros programas. Pero me siento como rinocerontes poco menos apreciados en la categoría de redacción. Hay muchas cosas que podemos hacer dentro de este programa que podemos hacer y muchos otros programas. Y el costo de trabajar con este programa es mucho menor. Hay muchas otras características que también podemos utilizar. Entonces para estos videos, voy a repasar cómo crear estos planos de planta. Este va a ser un baño al aire libre muy básico de pie solo. Y he ido adelante y acabo de crear el trazado de las paredes exteriores y bases, todo el baño, incluyendo dimensiones. No he repasado elevaciones ni ninguno de los otros dibujos que necesitaríamos, digamos, para crear documentos de construcción. Pero esta va a ser una manera realmente genial de empezar a usar Rhino para hacer nuestros diseños y compartirlos con sus clientes y personas que quieran verlos. Así que vamos a saltar a cómo crear esto. Y voy a repasar todos los pasos. Vamos a estar creando capas. Vamos a estar creando todo esto. Así que ojalá estés entusiasmado ello y empecemos. 2. Muros exteriores: Así que acabo de volcar en un archivo nuevo. Esto es si echamos un vistazo a las unidades. Entonces si tecleamos unidades, podemos ver con qué unidades estamos trabajando. Vamos a estar usando pulgadas y luego pies y pulgadas. Y eso es porque estoy aquí en Estados Unidos donde usamos pies y pulgadas todo el tiempo para nuestros diseños. Pero podrías usar cualquiera de estos y cualquier unidad que se sienta cómoda contigo. Muchos de los pasos van a ser los mismos. Solo ten en cuenta esas cosas en mente. Ahora, vamos a hacer clic. Ok. Ahora podemos empezar con un documento en blanco. Ahora, lo primero que me gustaría hacer es organizar mis capas. Por defecto, tendrás la capa uno a cinco. Podemos usarlos para empezar a construir nuestras capas. O si ya tienes otro documento que probablemente no lo hagas. Si eres muy nuevo en esto, entonces puedes copiarlos y usar las capas para recrear el diseño. Entonces lo que vamos a hacer es a veces los elimino porque no los necesito todos. Hay diferentes formas de hacer esto. Podemos simplemente seleccionarlo y eliminarlo. También puedes escribir en purga. Y aquí bajo capas, podemos deshacernos de las capas que no son necesarias. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a empezar creando la capa de pared. Y eso va a ser con lo que empezamos. Entonces iré aquí a nueva capa. Escribiré en pared. Y luego haré clic aquí para asegurarme de que tenga esa marca de verificación, lo que significa que esta es la capa actual. Ahora podemos empezar a hacer nuestro diseño. Ahora, lo genial de los rinocerontes, que es súper inteligente en la forma en que te permite escribir, digamos pulgadas o escribe en milímetros, y los convertirá a cualquier unidad se envía tu archivo. Entonces digamos que si quisiera crear edificio que sea de diez pies por ocho pies, bueno, aunque mis unidades sean pulgadas, puedo entrar aquí y escribir en diez pies. Así que voy a hacer clic primero, ir a polilínea, luego vamos a hacer clic en cualquier parte aquí. Podemos hacer click en el origen, pero sólo voy a hacer click aquí y luego me voy a mover a la derecha. También tengo todos estos snaps y también Ortho, aunque no necesitas orto para crear una línea recta, puedes mantener pulsada turno. Pero es realmente útil para asegurarse de que las cosas estén al cuadrado. Entonces iremos recto por aquí y iremos diez pies. Y luego bajaremos por este camino y iremos a ocho pies. Eso es básicamente todo lo que necesitamos. Porque ahora puedo pasar el puntero sobre este lado y sacar una guía de pista inteligente, o simplemente puedo escribir en los diez pies. Entonces aquí al final, puedo hacer clic en los puntos finales o C, y luego Barra espaciadora. De esta manera se puede cerrar y se asegura de que esté más cerca a la perfección. La otra cosa es que quieres asegurarte de que guardes todos tus snaps y todos estos en no todos estos mapas que vas a querer tener puesto porque más cercano causa algunos problemas. Solo ten en cuenta que algunas de estas siestas pueden causar algunos problemas con precisión. Vas a querer tener sólo los que son necesarios para la redacción. En esta siguiente porción, vamos a empezar ahora creando los muros exteriores. Y luego pasaremos a crear el resto del diseño. Lo siguiente que haremos es tomar esta línea y vamos a compensarla al interior. Aquí hay una cosa es que a veces es una cuadrícula puede ser un poco molesto si no es algo a lo que estás acostumbrado. Para que puedas ir aquí bajo pantalla y apagar las rejillas. Quiero hacerte consciente de eso. A continuación vamos a tomar esto, así que lo seleccionaremos primero. Y esa es una de las cosas que quiero decir es que a veces se puede seleccionar el objeto primero antes de hacer el comando. Y por lo tanto ya dejando que el comando note que eso es lo que estás tratando, digamos offset o extruir o lo que sea. Pero también se puede dejar decir tipo en offset. Pero entonces tu primer prompt va a ser seleccionar las curvas. Por lo que seleccionamos éste. Ahora vamos a desplazar hacia el interior por cualquier cantidad que vaya a ser el grosor del muro. Por defecto o el típico muro de espárrago va a ser de 3.5 pulgadas. Entonces lo estoy compensando al interior. Básicamente creamos el diseño aquí. Y he estado trabajando mayormente en perspectiva, que técnicamente no es la mejor manera de hacerlo. Así que pasemos aquí. Al hacer doble clic, podemos salir de la vista y luego vemos todas las ventanillas. Ahora podemos ir aquí a la vista superior, haga doble clic. Ahora estamos aquí con el plano de planta mirándolo como si fuera solo dibujo bidimensional. Esto es lo mismo que verías dentro de autocad. 3. Paredes de interiores: Pero ahora vamos a seleccionar esto y esto, y estas son polilíneas, lo que significa que están unidas. Lo que quiero hacer es tomar estos dos y los vamos a explotar. ¿Por qué? Porque queremos utilizar estas líneas individuales que podemos compensar para seguir creando nuestro diseño. Entonces lo primero que vamos a hacer es compensar el muro. Porque, vamos aquí. Primero vamos a desplazar la pared o el baño. Entonces vamos a desplazar la pared para la ducha. Entonces vamos a dejar lo que quede para el final. Primero. Vámonos aquí también. Pero nueve pulgadas. Iré aquí. Tomaré éste y compensaré a la derecha por dos pies, cuatro pulgadas. Veamos eso otra vez. Es dos pies y nueve pulgadas. Sólo me aseguraré de que estés haciendo un seguimiento aquí. Ahora vamos a tomar esto y lo compensaremos una vez más por la misma cantidad. Por lo que vamos a hacer offset 3.5. Y estas son paredes de dos por cuatro. Obviamente puedes tener muros más grandes si quieres. Entonces esto es sólo que la base, diseño más básico que se puede crear. Siempre puedes ir un poco más loco. Por lo que ahora que tenemos eso, podemos seguir adelante para crear esta ducha. Entonces vamos a ir tres pies, éste. Entonces la otra cosa es que no tienes que escribir en todo el comando. Como puedes ver si tecleas fuera de ella ya tipos y offset para ti y eso te puede ahorrar algún tiempo si te acostumbras a hacerlo de esta manera, haremos fuera solo para compensar. Entonces vamos a hacer tres pies. Entonces si quieres volver a desplazar, pero no queremos escribir en el comando. ¿ Acabas de pulsar Enter y volverá a hacer el mismo comando. Podemos ir aquí a 3.5. Entonces hemos creado ahora este muro. Esa pared se va a cortar por tres pies, seis pulgadas de esta manera. Entonces, dependiendo de qué muro estés usando para referenciar tus dimensiones, eso va a ser crítico para lo fácil que sea crear tu diseño. Entonces si tienes todas las dimensiones que lo hace mucho más fácil. De lo contrario quieres trabajar a partir de cosas que realmente quieres, las cosas menos importantes. Y de esa manera todo se organice correctamente acuerdo a la prioridad tomará esto irá compensado. Y vamos a compensar esto por 42 pulgadas de esta manera, que es de tres pies, seis pulgadas. Esa es la cosa, es, como ya estoy acostumbrada a trabajar en diseños como este, sé la diferencia entre pulgadas y pies. Entonces ya sea 42 o tres pies, seis pulgadas. O uno funciona y eso es lo poco guay en este momento, un poco guay en este momento, es que tiene muchas cosas frescas, aseadas integradas en él que lo hace mucho más fácil para aquellos que están bastante cerca. Entonces iremos aquí para compensar, compensar al interior, 3.5. Entonces lo que queremos hacer ahora es recortar. Hay diferentes formas de hacer esto. Así que déjame mostrarte la mejor manera. Desea seleccionar su objeto de corte antes de realizar el comando de recorte. Es todo seleccionar esto y escribir en TRIMP. Por lo tanto, dejar que el comando sepa que este es el objeto de corte y cualquier otra cosa que no se esté intersecando, que no se va a cortar. Así que como no puedo cortar éste porque no se está intersecando eso. A continuación en esta parte, este es un truco que me gusta compartir. Hay dos formas de hacer esto. Uno, ya sea seleccionando este tipo y recorte, cortando ambos lados, o seleccionando esto. Lo estamos escribiendo, lo que significa que va a dar la vuelta de esta esquina. Y si el radio es 0, entonces podemos seleccionar éste y éste, y va a crear una ronda el borde fuera. Pero ya que los bordes a 0, en realidad lo cierra por ti. Por último, para asegurarnos de que todo esté limpio, seleccionaremos esto, estos dos, porque esos van a cortar entre aquí. Y luego escribiré en el recorte y recortaré el interior. Y yo haré lo mismo aquí. Así que seleccionaré esos recortar, recortar, el interior. A continuación, vamos a crear la ubicación de la puerta. Ahora la ubicación de la puerta va a estar arriba contra el muro aquí. Lo importante a tener en cuenta es que típicamente tienes alrededor de cuatro pulgadas aquí para que puedas tener suficiente sustancia para poner la puerta. Y así con eso, nos aseguraremos de dar cuenta de eso. Tomaré esto y voy a ir compensado o pulgadas. Iré aquí, le pegaré a enter otra vez. Entonces no tienes que teclear todo el comando que hice. Iré aquí a 363 pies, seis pulgadas lo siento, puerta de dos pies de seis pulgadas. Seleccionaremos esas dos líneas y usaré esto, que se llama la gumball. Y si no tienes eso, te sugeriría que lo encienda porque es útil. Con este compuesto. Podemos usar esta línea donde esta flecha para tipo de clic en ella y arrastrarla hacia la izquierda para moverla. Pero también puedes escribir m Entrar y luego hacer clic y mover. Ahora que se están cruzando, seleccionaré todos estos porque esos son los que quiero recortar. Y voy a seguir adelante y recortar tanto la parte superior. Ok. Entonces ahora que hicimos eso, ahora necesitamos crear la puerta o el baño. Ve aquí. Crea una polilínea desde el centro hacia abajo. Y luego compensaré a cada lado. Por lo que está centrado 15 pulgadas y luego 15 pulgadas. Ahora podemos usar esto para recortar esos bits y luego mantener esto limpio. Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a sumar la puerta aquí para la entrada. Entonces la puerta va a estar aquí arriba contra la derecha. Offenar esto por cuatro. Dependiendo de la apertura de la puerta que quieras, podría ser de tres pies o los hago dos pies, seis pulgadas. Esto va a ser como un baño independiente para un camping o algo así. Así que sólo quiero asegurarme de que sea lo suficientemente grande, pero no demasiado grande, donde sea exagerado. 4. Puertas: Vale, vamos a traer de vuelta el otro diseño aquí. Ahora echemos un vistazo a la siguiente porción que va a estar sumando las puertas. Y luego algunos de estos detalles que van a ser los accesorios y el resto de estas cosas. Entonces por último, vamos a estar agregando las anotaciones, que van a ser las dimensiones y los nodos son las puertas. Ahora lo siguiente que haremos es que vayamos aquí a nuestras Capas, y yo iré aquí a una nueva capa y llamaré esta barra de Dr. Dawna. Cuando esto es justo lo que normalmente uso es puerta y ventana en una capa para que podamos encenderlas y apagarlas a la vez. Puedes tenerlos separados. Y así es como en realidad no tan difícil de separar. Entonces por ahora, lo guardaremos aquí con puertas y ventanas en una capa. Y yo iré aquí a cambiar el color. Y esto es sólo más de una cosa de estilo que podrías usar cualquier color. Me gusta usar marrón para las puertas aquí. Con esa capa de puerta y ventana. Ahora podemos entrar aquí y crear la puerta. Ahora, sí importa en qué camino se balancea aquí, ala hacia adentro. Pero dependiendo de la forma en que se balancee, va a variar. ¿ Verdad? Entonces iré aquí a polilínea. Iré aquí de principio a fin, luego bajaré dos pulgadas. Y haga clic y más. Después C para cerrar, dándome una puerta de dos pulgadas en la abertura exacta. Y esto es lo que hago para asegurarme de que sea exactamente del mismo tamaño. Entonces puedo rotar esto, recogiendo este punto de pivote, parando la línea para la referencia y luego girándola. Y a veces los quieres 90 grados, a veces quieres que sea 45. Para éste, en realidad queremos que sea 90 grados. Entonces iré aquí a un círculo para crear el giro o el columpio de la puerta. Ahora crea un círculo desde el punto de pivote porque ahí es donde gira. Así que ahora tomaré esto y compensaré esto a centímetros hacia el exterior. Y seleccionaré eso y este muro para recortar el arco. Entonces lo que hago, así que tomaré esto y lo eliminaré. Entonces esta es la puerta más básica que puedes crear. Por supuesto, puedes descargar puertas y ventanas que ya están bloqueadas de gato, y puedes colocarlas aquí. Pero es genial saber cómo crear todo desde el principio tú mismo sin abrumarte. Y a partir de General, diseño muy general hasta un detalle más específico. Con eso dicho, pasaremos a tomar esta puerta, que es del mismo tamaño que ésta. Y tocaré Alt para asegurarme de poder copiarlo. Cuando hago clic en ese cuadrado. Bueno, no voy a hacer clic en, ahí es donde lo seleccionaré. Haz esto otra vez. Mantenga pulsado Alt, y usaré esta flecha para ir a la izquierda. Y en cuanto hagas eso, verás un signo más justo al lado de mi cursor. Ese signo más significa que estás haciendo una copia. Así que lo moví y toque Alt y eso te hace crear una copia. Ahora voy a rotar esto así, usando este arco, este arco azul. Haga clic y arrastre hasta que esté 90 grados. También puedes hacer clic y arrastrar y decir 90 grados. Sólo estamos clic y luego hacemos 90 grados. Por último, se está balanceando por el camino equivocado. Entonces necesito espejear esto usando un plano de espejo. Por lo que voy a hacer clic aquí. Voy a hacer clic aquí. Y dependiendo de si dijiste copia sí o no, dije copia, sí, porque a veces sí quiero la copia y es simplemente fácil para mí borrarlo de todos modos. Por lo que ahora tomaremos esto y lo moveremos de esa esquina a la esquina de donde se balancea. Eso es lo básico de crear las aberturas. Ahora, sí tengo una idea para que este diseño tenga algunas ventanas de travesaño justo encima de la puerta y que aquí, pero eso va a venir más tarde cuando creemos las elevaciones. Y luego también más adelante vamos a entrar en el diseño 3D. 5. Fijaciones: Por ahora, lo estamos manteniendo simple. Estamos avanzando con el armario de agua y el resto del detalle que va a ser el mobiliario. Ahora, aquí está la cosa. Estos sí descargué. Yo no los hice yo mismo. Pero la cosa es que si lo estás si me estás pidiendo que haga un retrete desde el principio, quiero decir , podría, pero algunas de estas cosas podríamos ahorrar un poco de tiempo y tienen un poquito más detalle. Entonces con esa explicación, me aseguraré de tener estos enlazados en la descripción aquí. Por lo que tienes los archivos que utilizo para este diseño que podemos usar esos y copiarlos y pegarlos y un poco ver cómo organizé mi archivo. Lo que voy a hacer es que me voy a llevar este fregadero. Todavía no voy a tomar el texto porque vamos a hacer uno a la vez. Tomaré esto y me llevo esto. Y voy a hacer copia, portapapeles. Voy a entrar aquí y luego voy a hacer pasta. Bueno, cuando lo pegues, va a pegarlo en algún lugar aleatorio aquí. Entonces, cualquiera que sea el inodoro que encuentres, yo iría del centro en la espalda, lo llevaría al centro de atrás, y luego lo sacaría menos de dos a tres pulgadas. A continuación va a ser el fregadero. Entonces hago algo parecido. Aquí está la cosa a tener en cuenta. Entre estos dos, es necesario tener al menos 30 pulgadas en Nevada tiene que ser dimensión y etiquetada en el plan. Entonces quien lo esté construyendo sabe que tienen que permanecer dentro de esas dimensiones. Tú también, veamos, también necesito saber cuánto espacio tenemos en frontera. Entonces tienes un columpio de puerta y no es demasiado apretado. Aquí. Vamos a tener suficiente espacio para la ducha y necesitamos tener suficiente espacio para caminar dentro estos dos porque eso es más del área de circulación. Así que hagamos eso. Tomemos esto. Y esto. En realidad nos compensamos por 20 pulgadas. Eso es lo que estoy haciendo aquí es que estoy tomando esto, estoy haciendo offset 20 pulgadas. Y me llevo esto y lo estoy moviendo del centro de ahí, el centro aquí. Y aquí no parece que sean ajustes, ¿verdad? Entonces vamos a decir este menos uno. Eso debería estar bien. También podemos hacer algo redondo como este, pero eso es por sumar detalle que no necesitamos ese momento. Así que vamos a la ducha. Ducha. Lo vamos a crear de esta manera. En primer lugar, tenemos una curva aquí para que el agua no se derrame a esta zona. Ahí es donde entra esto. Me imagino que esto fuera como una ducha de concreto sin cortinas ni nada simplemente abierto. Esta curva va a ser lo suficientemente alta para que el agua no salga. Y luego aquí afuera, también tenemos la fundación que vemos, ¿verdad? Porque cuando se sube a la losa aquí, y entonces esto probablemente se va a hundir en un poco más. Con eso, agreguemos el detalle. Ahora. Atrás. De vuelta en el día, se podría diseñar o personas, el símbolo típico sería este triángulo pequeño. Pero últimamente he estado instalando duchas que son, que son cuadradas y salen de la parte superior. Es así como me gusta mostrarlo porque es como un 12 pulgadas por 12 pulgadas que sale de la pared. Entonces con esto, básicamente creamos ese plano de planta. Ahora, las cosas que son importantes un plano de planta es que entiendes cuánto espacio hay ahí con el tamaño de las puertas, con los accesorios son y eso es todo. Lo que necesitamos para el plano de planta. Entonces más tarde podemos entrar con más información sobre las elevaciones y secciones y cosas así. 6. Dimensiones: Es así. Con eso dicho, pasemos a crear las dimensiones. También nota que los accesorios están en su propia capa, y me aseguro que eso es un poco de un gris más claro. Y voy a mover esto por aquí para que podamos ver los colores un poco mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es crear aquí una capa completamente nueva. Vamos a ir nuevo y llamar a esto hecho. Y puede ser de cualquier color. Para este ejemplo, usaremos azul. Ahora empecemos por crear una dimensión y mostrarte por defecto cómo se ve. Por defecto, así es como se ve la dimensión y se ve demasiado pequeña y está en pulgadas. Eso no es correcto. Pero lo que queremos hacer es ir aquí a estilos de anotación. Estás bajo estilos de anotación. Tenemos todos estos diferentes. Si hacemos pie, pulgada arquitectónica y nos pegamos bien, vamos a eso. Bien, la dimensión ahora, en realidad es demasiado grande ahora, ¿verdad? Entonces lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que creamos un estilo que funcione con nuestro diseño. Ve aquí a estilos de anotación. Una vez más. Pero pulgada arquitectónica. Y luego iremos aquí a New. Y partiremos desde esa. Con esta plantilla. Irá a éste, seleccionarlo, hacerlo actual, y luego ir a Editar. Ahora aquí, podemos ver las opciones para este estilo de dimensión. Iré aquí a una dimensión de aquí a aquí, voy a lucir exactamente igual. Ahora podemos volver aquí y hacer algunos ajustes y ver cómo se ve eso. Iré aquí a Editar Espacio Modelo, escala. Haré 12. Se, aplíquelo. Ahora estamos trabajando con algo que está funcionando un poco mejor. Por lo que voy a hacer 24 y luego pegaré Aplicar. Ahora vamos a empezar a dimensionar este edificio. Y cuando haces dimensiones, hay algunas cosas que tener en cuenta y tener en cuenta. Pero hay, lo más importante es la claridad y que todas las dimensiones están ahí para localizar todos los artículos que se ven aquí. Lo más importante, las paredes, puertas y ventanas. Así que empecemos con eso. Vamos a dimensionar el edificio en general. Eso tiene sentido. A continuación, vamos a dimensionar este muro para ubicarlo. Ahora, hay diferentes formas en que podríamos hacer esto. Podemos ir de fuera a exterior, pero la mejor manera y en el campo, esta es la que menos temas causa es de ustedes siempre quieren dimensionar a un lado de la pared solamente. A menos que lo tengas, hay cosas específicas y yo hablaré de ello desde afuera a ésta porque sujetarás aquí la cinta y la tirarás para crear esta línea de pared. Entonces vamos a hacer lo mismo aquí. Irá de aquí al exterior. Observe que las líneas de cota no tocan el dibujo. Esto es así que no te confunde y pensando que esto es parte del edificio, ¿verdad? La claridad es una de las cosas más importantes. Entonces con esto, continuaremos e iremos de aquí a afuera porque esa es la línea de dimensión que ya tenemos. El resto de casos en los que ustedes harían eso es yo dimensión entre estos dos. Entonces escribiría una nota. Lo moví. ¿Has visto esto? Va a decir que la historia se rompió, lo cual está bien. Entonces con este 31, pero técnicamente no queremos que sea solo 31 de aquí a aquí porque tenemos esta dimensión yendo a ésta. Bueno, 31 les va a decir, quiero que haya al menos tres pies despejados para que la gente pueda caminar por aquí. Eso es lo que hice aquí. La dimensión dice que hay tres pies, una pulgada. Pero le digo a quien esté construyendo esto que tiene que estar a tres pies de distancia. Cuando caminas por esta zona. Ahí es donde cambiarías la ubicación de tu dimensión. Pero eso es sólo para mostrar la visión dentro del espacio. Por lo que tienes claridad y construcción. Volvamos. Vamos a entrar aquí. A continuación, de aquí a aquí. Y aquí está lo que sí quieres que tus vacíos sean consistentes. Podemos ocultarlos primero y después alinearlos. Y eso lo va a hacer mucho más limpio. Va a haber también esta dimensión. Por supuesto. Entonces vamos a tener esta dimensión. Entonces vamos a tener aquí la dimensión interior. El más limpio es cuando todos están alineando. Entonces lo que sucede con el historial de registros es que el cuando se mueve una dimensión, ata a las líneas. Y cuando lo mueves, dice que, oh, ya no está solo atado a esas líneas es sólo una dimensión flotante. La otra cosa es que a veces quieres que se organicen en un sitio Si tú, si es posible, porque entonces aquí abajo puedes agregar notas y otras cosas. Entonces conseguimos eso, éste, éste, y luego el interior, éste. Y aquí lo puse aquí arriba, pero eso está bien. 7. Notas: Lo siguiente es que si queremos agregar texto, hay diferentes formas en que podemos hacer esto. Podemos hacer doble clic junto a él y podemos decir aseo. Por lo que en realidad se puede agregar a la dimensión. Pero lo otro que me gustaría hacer es solo tomar esto. Voy a derribar esto y teclear en explotar, que básicamente le gustará explorar todos esos. Y luego iremos aquí y escribiremos en 30 pulgadas. Entonces poner nueve es más a seis es de 30 pulgadas. Entonces esto es sólo asegurarse de que tenga eso al menos lo más probable. Bueno, así que sólo asegurándome de que agrego eso ahí, Aquí está la cosa. Cuando selecciono esto, tiene el mismo tipo, que siento que está bien, pero si quieres cambiar eso y esa es una de las cosas que cambió. Y el otro es que necesitas descargar una fuente. Se ve arquitectónico. Y la que he encontrado es, si vamos aquí a Propiedades y cambiamos la fuente a algo que se ve arquitectónico, plano de Lake City. Eso hará de la fuente una fuente que se ve más tipo de arquitectónica. Entonces vamos a tomar esto y yo haré una copia aquí. Ellos pueden. Beat va a ser de tres pies, 0 pulgadas mínimo. Ahora vamos a etiquetar las habitaciones y luego etiquetaremos las puertas. Entonces al crear una nueva capa aquí, iremos a las notas. Y tomaré esto, mantenga pulsado Alt, haga una copia aquí abajo. Y luego lo seleccionaré y haga clic con el botón derecho en las notas y voy a aquí para cambiar la capa de objeto. Ahora voy a ir aquí a mis opciones y hacer esto audaz un poco más fácil de ver. Ahora iremos aquí al baño. Y bonito toque de comer una cajita a su alrededor. Esto no voy a hacer con una caja a su alrededor porque es sólo un armario de agua. Entonces iré aquí a la siguiente. Mantén pulsado Alt, y luego usaré el cuadrado para moverlo en dos dimensiones. Pero en cualquier lugar aquí. Ducha y lavabo. Muy bien, en su mayor parte, hemos tomado las cosas similares aquí. Hagamos las aberturas de las puertas. Me llevaré este armario de agua. Lo copiaría aquí abajo y haría esto una puerta de dos pies, seis pulgadas por seis pulgadas por seis pies y ocho pulgadas. Puedo golpear Enter y hacer dos. la misma hora aquí. Si no quieres que el texto sea demasiado grande, selecciónalo y luego haz clic en el medio. Y 2.5, de esta manera lo escala a la mitad. ¿Por qué? Porque tal vez esto no es tan crítico cuando estás en la parte de diseño de ella. Solo quieres saber aproximadamente el tamaño. Y luego copiaré esto por aquí. Es lo mismo. 8. Sombra y conclusión: Lo último que noté es que iremos aquí a nuestras Capas, crearemos una nueva capa y llamaremos a esta escotilla. Haré que mi capa actual cambie el color a gris claro. Y seleccionaré las paredes y escribiré. O en realidad, iré aquí a la capa de pared. Pulse con el botón derecho en seleccionar objetos Ahora puedo aislarlo. Siempre y cuando los hayan seleccionado. Anularé la selección de éste y escribiré join. Dijo que la historia se rompió porque algunas dimensiones estaban atadas a ella y eso está bien. En una curva cerrada. Si no dice una curva cerrada, hay otro truco que puedo mostrarte, que es curvo booleano. Pero si se cierra, entonces podemos escribir en escotilla sólida y luego golpear, Ok. Ahora puedo escribir en show o un aislado. De esta manera. Ahora, tenemos todo terminado aquí. Ahora este es un tutorial sencillo. Te estoy mostrando un diseño directo aquí. Es el baño, lavabo de ducha, edificio independiente. Pero muchos de estos conceptos, puedes llevarlos por cualquier otro diseño muy complicado y poder trabajar usando Rhino. Y ese es uno de los beneficios de usar Rhino es que puedes ir a comer desde la redacción hasta que te guste el diseño paramétrico. Entonces vamos cosas que he compartido aquí, por favor hágame saber qué piensa de esto. Yo sí quiero seguir con esto, pero una retroalimentación es muy importante para mí. Por lo que ojalá lo hayas disfrutado. Y espero verte la próxima vez.