Diseño de aplicaciones para móvil desde cero con Sketck 3 - Part 1 (investigación de UX) | Maxime C | Skillshare
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Diseño de aplicaciones para móvil desde cero con Sketck 3 - Part 1 (investigación de UX)

teacher avatar Maxime C, Entrepreneur and Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:34

    • 2.

      Sketch: el software de diseño que usaremos en este curso curso

      2:48

    • 3.

      Cómo funciona este curso

      3:03

    • 4.

      UX y UI

      3:58

    • 5.

      ¿Qué problema está resolviendo?

      4:36

    • 6.

      Comprender tus usuarios

      5:56

    • 7.

      Encuentra la solución y la característica adecuada

      6:15

    • 8.

      Diseño de narración de historias

      4:13

    • 9.

      Un poco de psicología

      8:07

    • 10.

      Proyecto de parte 1

      1:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2718

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

La clave para crear una aplicación exitosa es hacer algo que la gente que quiere y que funcione. Y esto es qué es lo que se trata de todo el diseño. Eso es por qué este curso no se trata por crear una aplicación bonita, sino de diseño de un producto que tenga sentido para la gente y que se convierte en hermosa.

En esta clase de 3 horas te enseñaremos un completo flujo de trabajo de diseño que te permitirá convertir tu idea en una aplicación móvil completamente diseñada y de la que se utilizará Sketch 3.

Este curso se enseña con un ejemplo. Cada lección representa un paso en el proceso del diseño que se aplicará a la aplicación, crearemos para que tengas una clara comprensión de todos los principios de diseño que se abordarán comprehension

El curso está dividido en 3 partes, asegúrate de suscribirte a todas las ellas:

En la parte 1, nos enfocaremos en las técnicas de UX Research que nos permitirá asegurarnos de que diseñaremos una aplicación atractiva, algo que funciona y tener sentido.

En la Parte 2, abordaremos los conceptos básicos del diseño de UI. Aprenderemos a usar el boceto y diseñaremos un primer borrador de tu aplicación, utilizando principalmente elementos estándar de la aplicación. La palabra clave que será la eficacia.

En la parte 3, tomaremos el tiempo para profundizar más en la UI, las teclas de Sketch avanzados, el diseño de iconos y muchas otras sorpresas diseñando una versión final de nuestra aplicación.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Maxime C

Entrepreneur and Designer

Profesor(a)

I'm an entrepreneur and web and mobile app designer. I've created 2 startups. I teach entrepreneurship and design at SciencesPo, a top school in Paris. I'm also a UX consultant and interface designer, I work mainly with startups.

I strongly believe in the power of teaching by example and my goal is to make sure my students will be able to use the skills I teach them immediately.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Bienvenido a este curso. Estamos emocionados de verte en. Esperamos que te entusiasmen. Te vamos a convertir en un top que es demasiado grande diseñador. Y si compañero a través sólo va a tomar unas horas, sólo una rápida introducción antes de sumergirnos. Mi nombre es Maxim. Llámame. Soy empresario diseñador autodidacta. On también Docente Universidad en París. Creé la primera versión de esta costa. Hubo un gran éxito como el curso que habría soñado tener cuando empecé a aprender a diseñar por mí mismo para esta versión nueva, actualizada y mejorada del curso que me he unido para el gran diseñador forzado. Fui uno de los estudiantes de primer curso de Maxim, y me enamoré totalmente del sketch. Desde entonces, uso las cosas donde cada día están esencialmente usando frutas y diseñadores para sitios web de laboratorios móviles , pero también imprimo un diseño de interiores. Nuestro objetivo es ayudarte a convertir tu idea en una aplicación móvil hermosa, funcional y totalmente diseñada. Eso significa que no sólo conoces los entesy outs del sketch lo mejor su propio más suave por ahí, sino que también aprendes a pensar como un diseño profesional. Este curso está basado en proyectos. Eso significa que estará construyendo un verdadero arriba en instagram elíptica desde cero. Enseñarte en el camino que trabajo para eso podrás utilizar para todos tus futuros proyectos en realidad te animará a trabajar en un producto propio mientras sigues esta causa. Partimos de la idea. Después pasaremos por técnicas de investigación UX extremadamente útiles con el fin de escribir historias de usuario desde ahí, podremos diseñar nuestro primer prototipo del aún bien, luego diseñar una versión sirviente de pero hermosa y funcional. Incluso te mostraremos que tienes que crear icono y cómo mostrar tu aplicación en la tienda APP y en la Web. El discurso es para emprendedores, programadores , diseñadores, gestores de productos, estudiantes que cualquiera quiera construir o mejorar al respecto, porque saber diseñar es la clave de hacer un producto increíble el. Si eres desarrollador, eres emprendedor. No solo puedes mejorar tus habilidades, sino que ahorrarás mucho tiempo con mucho dinero. Y si quieres convertirte en diseñador freelance, bueno, bueno, este es el comienzo de un camino que es muy, muy emocionante sobre si el trabajo es genial bajo el dinero. Muy bien. No hay perquisitios para esto. Curso que no necesitas saber nada sobre diseño son diseñados auto para nosotros o necesitamos tener es una computadora Mac y Apple. Entonces empecemos en Únete a nosotros. Nos vemos del otro lado. 2. Sketch: el software de diseño que usaremos en este curso curso: hola chicos. Antes de sumergirnos, quiero tomarme un momento para decir unas palabras sobre sketch. El software de diseño estará utilizando este curso. Si ya has acostumbrado a diseñar software en el pasado, más probable es que fuera uno de los productos de Toby, probablemente para la tienda on. Te podría sorprender un poco que hayamos optado por no trabajar con Full of shop. Hay una razón muy sencilla para eso. Photo shop no fue creada para nosotros. No fue diseñado para el diseño de aplicaciones Web. Conozco algunos diseñadores de aplicaciones web y móviles todavía útiles tienda en su trabajo en. Eso es en realidad lo que solía hacer. Pero siguiendo la delantera de muchos grandes diseñadores se cambian a bocetos de bocetos, una gran aplicación de diseño para Mac y Mike solo encendido. Esa es la razón por la que necesitas el Mac para este curso. Ha sido creado especialmente para el diseño de arma AB. Está construido para el diseño de la interfaz de usuario, por lo que cada futuro es astuto para ejecutar esas ideas. Algunas de ellas en realidad me he ahorrado horas de trabajo en comparación con cómo es trabajar con photoshop . Sólo alrededor del 20% de las cuatro características de la tienda son realmente útiles para su diseño. Todo lo demás no está relacionado contigo. Yo así puede ser bastante frustrante tener que encontrar el camino a través de miles de opciones y herramientas que son completamente irrelevantes. Por el contrario, sketch es muy sencillo y muy intuitivo, pero muy potente y muy, muy eficiente para ti. Diseño boceto también es enteramente victor basado en eso hace que nuestra vida sea mucho más fácil cuando tenemos que modificar formas en adaptar tamaños de elementos. Exportar activos con sketch es más fácil que con tonto arriba, sobre todo con el diseño de aplicaciones móviles, donde tenemos que exportar activos para múltiples resoluciones, poner un sexo de tienda lo haciendo. Ese boceto también es mucho más ligero que para la tienda en términos de espacio en disco duro en huella de memoria . Si tu computadora tiene más de dos años, buena suerte por correr termina con más de dos o tres cincos abiertos, y también se pesa más barato. Skitch es de $99 eso es todo para tienda de pies C. C. Tienes que pagar $25 al mes, y es tan genial que incluso los diseñadores de Apple lo usaron para diseñar. Eso es una especie de buen sitio, ¿verdad? No tengo ninguna afiliación con sketch, pero Congreso a ellos porque son un equipo muy dedicado que está constantemente escuchando los comentarios de los usuarios sobre siempre mejorar el software. Eso ya es impresionante. Si todavía eres un poco escéptico, no solo tomes mi palabra para ello. Lee los artículos de grandes diseñadores, entre ellos chicos de Google, Apple, Facebook que han cambiado a boceto para tener sus opiniones. Podrás encontrar los enlaces en descripción. Ahora no carguemos en el boceto de instalación. Bueno para bosquejar que vengan. Puedes comprarlo por $99 aquí o en la tienda APP, o bien puedes comenzar con una prueba gratuita. Si es así, haga clic aquí y descárguelo una vez que se haya descargado. Descomprime el archivo y ahora puedes ponerlo en tu carpeta de aplicaciones en Open It. Eso es todo para esta lección. En el siguiente, te explicaré cómo funciona el curso y cómo sacarle el máximo provecho demasiado pronto. 3. Cómo funciona este curso: Oye, bienvenido de nuevo en este video, te explicaré cómo funciona este curso y cómo puedes sacarle el máximo provecho. Pero lo primero es lo primero en la participación calificada. Este curso se divide en tres partes, cada una impartida en un curso individual. Entonces no olvides suscribirte a las dos de las partes. Este es el 1er 1 Es la sección de investigación de U. S. S.en. Te explicaré en un minuto lo que aprendes en cada sección. Además, asegúrate de no conocer el primero utilizado en este curso que deberás seguir. Vaya a la pestaña Proyecto de la clase y haga clic en Vicio de estudiante. Solo necesitas hacer eso una vez que tengas todas las peleas por las tres partes del curso ahí dentro. De acuerdo, volvamos a cómo funciona el curso. Este curso se impartirá con un ejemplo porque no hay mejor manera de aprender cosas que hacer . Cada lección representa un paso en el proceso de diseño que se aplicará a la APP estará construyendo sobre utilizará una nueva aplicación existente, nuda un AP falso como el ejemplo porque el diseño está en los tribunales. En realidad, nos ayudará a entender cómo construir algo que funcione bien en lo que pueda ser exitoso. Hemos elegido Instagram porque es uno de los laboratorios más exitosos del mundo. Está muy bien diseñado en. Ya veremos por qué y cómo trabajaremos en la versión I was de Instagram. Aparte de unas cuantas convenciones, diseñar para nosotros y disfrutarlo es bastante similar. Una vez que hayas aprendido a diseñar para IOS, será muy fácil diseñar para Android para No te preocupes, si no tienes un iPhone no necesitas. Uno iniciará el curso con la sección sobre ti técnicas de ejercicio que nos ayudarán a asegurarnos de que estamos creando algo que tiene sentido y que la gente usará. Esto nos permitirá llegar a historias de usuarios que se convertirán en una primera versión de la APP, utilizando sólo elementos IOS. En esta parte del curso van nuestros hombres, será eficiencia descubrirá las principales características del sketch on pasará por todo el proceso de diseño AB, fueron luego pasar algún tiempo discutiendo cosas como topografía y colores antes de bucear técnicas de diseño más avanzadas. Esto nos permitirá crear una aplicación personalizada en hermosa entrará profundamente en dibujos personalizados , efectos funciones avanzadas sobre buenas prácticas y finalmente, con su cuidado de la exportación, preparará la app para ser codificada diseñará un icono en mostrarte cómo mostrarte fuera del mundo. De lo que te estamos refiriendo es un flujo de trabajo completo que te llevará desde el inicio mismo del proceso de diseño. Tu idea de completar y hermoso diseño de tu app. Tu prioridad es aprender a usar un software de diseño, luego siéntete libre de mantener encendida la sección U X. Empieza directamente con la parte U I del curso. Pero si lo haces, recomendamos encarecidamente que te tomes algún tiempo para volver a esta sección. Siempre es bueno al producto Challenger en la sección U X se dedica a. Si creas algo que tiene sentido cuál es el camino que elijas, la mejor manera de tomar este curso es aplicar las instrucciones dadas en cada lección dos veces. Primero en la app de muestra que estará construyendo juntos sobre luego sobre un proyecto personal. Así es como realmente sacas el máximo provecho de este curso. Si no tienes un proyecto personal, no te preocupes, está bien. No te impedirá aprender 4. UX y UI: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo a las costas. Esta sección está dedicada a ayudarte a pensar en tu parte antes de empezar a diseñarla . Es una parte crucial del proceso de diseño, pero podría parecer un poco teórico si lo que estás buscando en este momento es aprender a usar sketch en el diseño de las pantallas de tu app. Entonces si ese es el caso, puedes saltarte esta sección e ir directamente a la sección libre. Puedes volver a este en cualquier momento que quieras. No obstante, si quieres asegurarte de que estás creando una siesta, eso tiene sentido. Nosotros en criatura para lavar Los siguientes videos en esta primera lección de la sección de trabajo preliminar de U. S son, decir una palabra sobre diseño de interacción en. Entonces te explicaré por qué x significa y por qué Es importante. Y este curso, como sería diseñar una APP, sería construir una interfaz de software que significa que principalmente estaría trabajando en la interacción. Interacción de diseño. El diseño se trata de dar forma a cosas digitales para que las personas las usen. Se trata de ayudar a las personas a lograr metas específicas a través de una interfaz. Esto podría ser con tirar dinero desde un objetivo 80. Tomar una foto con tu teléfono Oh, revisar tus correos electrónicos así es diferente al diseño industrial, donde el objetivo es resolver el problema elaborando un producto físico que será producido en masa , tomando en cuenta material sobre restricciones de la línea de producción. Y también es diferente al diseño gráfico, que es más hombres para ser mirados en lugar de para ser interactuados. Está bien, avísame. Introduce dos conceptos que necesitas para entenderte x un nuevo yo esto entonces para experiencia de usuario e interfaz de usuario. Probablemente ya has escuchado esto hace antes, pero no siempre está claro a qué corresponden los, y quiero asegurarme de que la distinción sea clara en tu mente. Experiencia de usuario UX El diseño se ocupa de la experiencia general asociada al uso de un producto o servicio. Requiere una buena comprensión del usuario y fuera del sistema de los productos el usuario interactúa contigo. Yo interfaz de usuario es la interfaz específica de este producto. Es la herramienta, el punto de interacción entre lo humano en un sistema. Por lo tanto usted. Yo soy parte de ti X. Muy bien, tomemos prestado. Edley es ejemplo en imágenes para ilustrar esto aquí. El problema es ¿cuál es la mejor manera de servir al cliente el contenido representado por los cereales ? Toda la experiencia del usuario incluirá servirlos en un tazón lleno de leche al permitir al usuario leer el serial desde el tazón en adelante. Eso es gracias a la interfaz, que es la cuchara. Veamos qué significa eso. Si tomamos, la app estará diseñando. Tenemos el tú yo, que se hace de varios tú. Elementos como la pestaña son texto clicable, el E hecho y así sucesivamente. Entonces eres es lo que se muestra en la pantalla para lograr en acción, mientras que tú X contesta una pregunta diferente, que es por qué, como por qué se despacha la página principal? ¿ Por qué el cuadro es tan grande? ¿ Por qué tenemos puñaladas de fuego que incluyen un toque azul? Todas estas decisiones thes elecciones estarán motivadas por la investigación sobre el pensamiento que hará antes de empezar a diseñar la interfaz en cuando digo investigación, no me refiero a ti solo frente a tu computadora o en la biblioteca. UX se trata de crear la mejor manera de satisfacer la necesidad de los usuarios. Entonces la única forma de averiguarlo es hablar con la gente para hablar con los posibles usuarios para observarlos. Bien. You X se basa en una buena comprensión de las necesidades y la personalidad de los usuarios, una visión clara de la arquitectura y la forma en que funciona el producto. Al menos de esto, no podemos esperar elaborar lo funcional. You I Por eso, en nuestro flujo de trabajo que podrás utilizar para todos los proyectos futuros comenzarán con algunas técnicas de investigación UX antes de bucear en el diseño de la interfaz. De acuerdo, terminemos en esta lección. Aprendimos la diferencia entre ustedes huevos y yo nuevo sobre por qué en el diseño de interacción, necesitamos trabajar primero en la experiencia del usuario. Si queremos construir una gran interfaz de usuario en, eso es exactamente lo que empezamos a hacer en el siguiente video, empezando por el problema que queremos resolver. Eso es todo. Nos vemos pronto. 5. ¿Qué problema está resolviendo?: Bienvenido de nuevo sin más preámbulos, Vamos a bucear en el primer paso de la U. S. diseño de la investigación es el arte de resolver problemas en. No se puede esperar elaborar un buen producto con un buen diseño. Si no entiendes qué problema estás resolviendo, el gran riesgo cuando tienes una idea es pensar demasiado rápido. Pensamos en cómo va a funcionar el producto se verá como en qué características geniales podría tener. Todos lo hacemos porque es emocionante, pero porque estamos haciendo eso, tendemos a pasar por alto la raíz de la idea. El problema que estamos tratando de ordenar. Es por eso que Mackler, financiador de 500 startups famosas incubadora de startups, a menudo le dijo a la gente que le lanzará sus ideas? Tu solución no es mi jodito problema en lo que significa es que es más interesante en un problema que realmente molesta a la gente, que en una idea de producto que alguien pensó que era genial, El propósito de esta lección es ayudarte a asegurarte de que el problema que Europa está tratando de resolver existe en para asegurarte de que entiendes cómo existe. El empresario en mí me dice que haga un cartel aquí. Estos cursos sobre diseño, no sobre negocios. Pero si eres emprendedor, las dos cosas están profundamente vinculadas. Y si no eres emprendedor, bueno, bueno, podrías convertirte en uno antes de lo que piensas. Si no has oído hablar del Lean Startup de Erik Reece en Customer Development de Steve Blank, tómate unos minutos en leer los recursos a los que Avlynn en la descripción. El núcleo de la filosofía lean startup y desarrollo de clientes es que todo lo que hagas en tu trabajo como emprendedor debe seguir la hipótesis del ciclo, probar aprendizajes y refinar. Y es exactamente lo mismo para el diseño. Y así es como los animo a trabajar. En realidad es cómo vamos a trabajar en nuestro problema. Vamos a eso con la hipótesis. ¿ Cuál es el problema que creemos que queremos abordar? Vamos a fingir que estamos en el inicio de instagram hace unos años. El problema de la hipótesis para nosotros será que es complicado compartir fotos tomadas con tu teléfono en redes sociales. Una vez que tengamos eso, necesitamos hacer una prótesis ocular sobre quién tiene este problema. De acuerdo, digamos estudiantes universitarios porque usan sus lotes de teléfonos inteligentes. Andi también usó mucho las redes sociales, entonces, ¿cómo podemos probar eso? Bueno, es bastante simple. Vamos a hablar con estas personas para asegurarnos de que realmente tengan este problema. Y en el siguiente video, te daré algunos consejos sobre cómo hablar con los posibles usuarios. Gracias a estas conversaciones, la hipótesis sería muy anticuada o invalidada. El insights que obtendrán durante las conversaciones nos permitirá refinar la hipótesis. A lo mejor existe este problema, pero para otra categoría de personas, o tal vez estas personas tienen un dolor más fuerte que el que habíamos identificado. Por instancia, podríamos haber aprendido que a los estudiantes universitarios y de bachillerato realmente no les importa compartir fotos en redes sociales con sus teléfonos que solo quieren tomar fotos divertidas en Enviarlos a sus amigos sin tener que miedo de que estas imágenes se salgan. Evento en Esto podría convertirse en algo llamado Snapshot. Pero digamos que eso no fue lo que pasó. Lo que pasó es que Onley algunas de las personas que entrevistamos realmente se preocupaban. El problema con las personas identificadas ya tomará muchas fotos. Queremos compartirlos como blogueros de pies o personas que casualmente aman la tecnología, por lo que cambiaremos la hipótesis del cliente sobre. Vamos a platicar con más de estas personas para asegurarnos de que esta nueva costumbre, mi hipótesis es correcta. Y después de hablar con ellos, podríamos descubrir que lo que realmente les estaba impidiendo compartir fotos tomadas con un smartphone es que las imágenes de un smartphone no son muy bonitas, y eso realmente no vale la pena ser compartido. Por lo que el objetivo del cliente es interesante, pero sólo si abordamos otro problema para ellos. El hecho de que la imagen de los teléfonos inteligentes se vea aburrida fuera de curso. Esa no es la forma en que sucedió para Instagram. Instagram es la gente tiene una app de chequeo llamada bourbon. No obstante, si miras el F A. Q de Instagram , sí construyeron su aplicación con estos problemas en mente. Echa un vistazo aquí. Una foto móvil siempre sale buscando mediocre a compartir en múltiples plataformas. Un dolor en tres Las experiencias más aplaudidas son torpes intactas. Siempre dos y tres son dos componentes de un problema más general, así que he conocido a los dos para mantenerlo sencillo. No intentes resolver más de un problema, o quizá dos. Si tienes que usar tu enfoque y también lo hará tu app, y esta es la mejor manera de hacerlo irrelevante. y estremecido. Recuerda, los buenos diseñadores resuelven problemas. Grandes diseñadores resolvieron los problemas correctos. Eso es todo para esta lección. Hemos cubierto la importancia de pelear. Hay problema que abordar hablando con tus usos potenciales sobre el arte de refinar y validar tus propósitos oculares. Si ya estás trabajando en un proyecto personal, toma un pedazo de papel en. Anote su hipótesis de problema en menos de 10 palabras. Lo mismo para su hipótesis de cliente. Eso es todo. Bastante simple, ¿verdad? Ni siquiera necesitas salir a hablar con los clientes. No obstante, en la siguiente lección se hablará de grandes técnicas para conocer a los usuarios para crear en un poco algo que les tenga sentido. 6. Comprender tus usuarios: Bienvenido de nuevo al curso en este video. Hablaremos de entender a los usuarios hablando con las personas que usarán tu aplicación es crucial para validar tu problema, pero también te permite conocerlos. Y realmente necesitas tomarte algún tiempo para entender quiénes son, cuáles son las vidas que me gustan y cómo cabría tu producto en sus vidas. Al igual que Henry, dijo Ford, si hay alguien secreto del éxito, radica en la capacidad de obtener el punto de vista de la otra persona sobre las cosas de DSI desde el ángulo de esa persona así como desde el tuyo. Una buena forma de tener en cuenta a tu usuario cuando diseñas tu producto es usar personas, una persona que básicamente es un lienzo que sientes con detalles sobre tus objetivos. Perfil. El lienzo está hecho de cuatro bloques. Hechos. Dolor, Comportamiento sobre goles La mejor manera de usar Barcelona es construir primero una persona proto. El proto persona es tu mejor invitado. En cuanto a quién es el usuario. Es la hipótesis del cliente de una manera más detallada. Entonces empecemos a sentir el lienzo. Como recordarán del último video, nuestra primera hipótesis fue que los universitarios Stephen comparten páginas desde sus teléfonos porque es demasiado complicado, así que llenaremos hechos y dolores. Los hechos son fácticos, informaciones relevantes sobre el usuario que define esto también nos permiten saber exactamente a quién queremos entrevistar. El dolor es las hipótesis del polen, Así que por ahora, no necesitamos dar demasiados detalles. A continuación se presenta el comportamiento que el usuario exhibe actualmente porque no tiene nuestra solución. Por lo que mantiene la mayoría de estas fotos en su teléfono en acciones, muy pocas de ellas encendidas. A veces envía fotos con este teléfono por texto a sus amigos cuando quiere asegurarse de que las vean encendidas. Por último, ¿qué objetivo está tratando de lograr el usuario potencial a través del comportamiento que nuestro producto le va a hacer mejor? La pregunta que estamos tratando de responder aquí no es ¿qué están tratando de lograr? Pero, ¿por qué? Es el primer paso en la comprensión de la psicología de los usuarios en la comprensión del usuario . La psicología es un activo enorme en el diseño y los negocios on. ¿ Sabías que la mayor de Mark Zuckerberg y los colores con la psicología? Entonces, ¿por qué los universitarios están enviando fotos a sus amigos por texto? Creo que si una conjetura sería que están tratando de obtener retroalimentación y aprobación. Podrías poner muchas cosas sobre el usuario en la persona. Así que mantente enfocado en las informaciones realmente ventilado el problema en el potencial. Trabajando en parte, por ejemplo, podrían ser casos en los que la antigua línea de trabajo de los usuarios no implique mucho. Por qué el hecho de que tengan un dispositivo específico como un smartphone lo hace. De acuerdo, así que una vez que proto persona esté listo, esto no debería tardar más de una hora. Se puede proceder a la entrevista con el fin de validar el problema en la persona. Por lo que aquí te presentamos algunos consejos para tus entrevistas. Hablar con objetivos. Gente fina llora girada a ti persona y sal del edificio y ve a hablar con ellos en persona en uno a uno. Define tus metas y tenlas en cuenta. Oye, tu objetivo no es imaginar la solución. No estás tratando de convencer a nadie con quien quieras asegurarte de que el parlamento identificara a Israel . ¿ Quieres conocer tu potencial? Usos mejor. Prepárate para escuchar cosas que no quieres realmente ayudar a la gente a decirte cosas que no quieres escuchar, haz preguntas abiertas. Esto es realmente importante a la hora de preguntar sobre el problema. No le preguntes a la gente. ¿ Tienes este problema? Pero más bien, puedes contarme sobre la última vez que hiciste X X siendo la acción que llevaría al problema on Una vez que la persona conteste puedes agregar Ok on. ¿ Te enfrentaste a algún problema al hacer eso? Reformula lo que te dice la gente. Esta es una gran técnica. Te permitirá asegurarte de que has entendido lo que te dijo la persona. Dales la oportunidad de agregar detalles. Busca ideas sobre Asegúrate de escribirlas. Serán útiles para refinar tu persona. No útil Cuando comienzas a pensar en una solución una vez que hayas fechado tu problema, valida con moneda. La mejor forma de moneda es el dinero fuera de curso. Si puedes encontrar gente dispuesta a darte dinero porque quieren que resuelvas el problema ,a , pesar de que tu solución no existe, esto significa que vale la pena ser abordada a Polonia. Pero la moneda también puede ser direcciones de correo electrónico o números de teléfono de la gente realmente querrá saber de ti. Una vez que tu solución esté lista, encontramos tu hipótesis sobre ir a probar las nuevas que hay salir del edificio podrían tardar algún tiempo. Es posible que tengas que afinar tu hipótesis varias veces, pero esto es genial. Esto te traerá un montón de insights. Una vez que hayas validado tu problema, mi hipótesis de cliente, puedes volver a ti persona y alimentarlo con todo lo que has aprendido. Entonces veamos qué horas podrían ser como La persona se va a convertir en tu mejor amigo, y siempre es más fácil cuando amigos de nombres, ¿ verdad? Entonces, ¿qué puedo yo era Kevin, Puedes agregar foto o dibujar una imagen si te gusta no es necesariamente un estudiante universitario en realidad es más probable que tenga 25 años para trabajar en una puesta en marcha. Sí es dueño de un smartphone y comparte discursos en Facebook desde su computadora, pero la mayoría de las veces fueron tomados con su verdadero dolor de cámara. Aquí podemos agregar detalles por el problema. Estos detalles son pistas sobre cómo debemos resolver el problema. Las fotos telefónicas en se ven bien, pero no siempre tiene su cámara con él en compartir fotos complicadas, y hay demasiado pasando en Facebook. A continuación está el comportamiento dando usos Photoshopped, pero no para las fotos tomadas con este teléfono en los dos siguientes tenían razón, y también hemos aprendido que el típico usuario pone imágenes en redes fotográficas como Flicker, pero en realidad no se pone la atención de su amigo ahí encendido. Por último, el objetivo para la espeleología es efectivamente obtener retroalimentación y aprobación y quiere enfriar o mostrar. ¿ Eso son talentos artísticos? Con el tiempo, probablemente tengas más de un tipo de personas usando tu producto, pero por ahora, apégate a uno o dos. Si estás trabajando en un mercado de dos lados, está bien, terminamos con esta lección. Usará tu propio trabajo como un comienzo de envolver sintiendo que pones una persona. Encerraste el lienzo en la carpeta de esta lección sobre salir a platicar con los usuarios potenciales tan pronto como puedas, y recuerda hacer preguntas abiertas sobre para reformular lo que te dicen. Además, ten en cuenta que tienes dos metas para probar el problema y para entender a sus potenciales usuarios. Toma notas sobre hipótesis de refinación hasta que las validaste. Si es posible con la moneda, eso es todo. Diviértete en. La siguiente lección fue que trabajar en una solución al problema encendido convertirá tu cerebro en un 90 a fábrica, viendo un poco 7. Encuentra la solución y la característica adecuada: bienvenido de nuevo en esta lección, traerá una lluvia de ideas para encontrar tantas ideas de solución sea posible antes de elegir nuestra característica clave , la que estaremos trabajando. Entonces una vez que nos hayamos conocido, claro, estamos resolviendo un problema real para la categoría riel de personas. Podemos empezar a pensar en una solución que signifique un producto hecho de características. La mayoría de las veces. Las ideas de solución saldrán de los insights que obtienes durante las entrevistas que has realizado. Entonces no olvides escribirlos como haces las entrevistas. Seguro que ya tienes un montón de futuras cárceles. Probablemente estabas pensando en ellos incluso antes de validar tu problema. ¿ Por qué? Esto no es realmente algo bueno. No te des una paliza. Es lo que todo el mundo hace porque es lo que nos excita, imaginando un producto que millones usarán bien. El mejor modo de lidiar con esto es apuntando todas tus ideas y seguir pensando. No lo hagas por ti mismo completamente en las primeras ideas conseguirás tu probablemente perdidas las verdaderas gemas que pueden salir de tu cerebro. Trata de ser lo más exhaustivo posible con toda la crítica, y no dudes en apuntar nada que te venga a la mente. Déjame darte algunos consejos para que te pongas creativo. Una buena manera de empezar es tomar los términos hombre de un problema en hacer exploración semántica el uno del otro. El es nuestros dos problemas y estos otros términos hombres es lo que suelo hacer. Tomo un trozo de papel. Dibujo piedra más o menos así, con al menos 10 ramas en un anotar uno de los términos dentro del sol en me obligué a escribir al menos una palabra para cada rama. A veces viene fácilmente bajo ajeno a ti mismo. No hice sucursales o así sucursales. A veces tienes que obligarte a pensar. Estas palabras pueden estar ahora en verbos, objetivos, lo que quieras. Intentemos con foto publicar un video en la derecha 10 palabras relacionadas con la palabra foto. Póngalo ahora. Entonces estas son mis palabras. Seguramente habrá diferente a la tuya, pero eso está bien. Haz lo mismo por los otros términos y ponlos en una mesa como esta. El objetivo de la exploración semántica es ayudarte a ampliar tu horizonte. El desenlace los peores en sí mismos no lo son. Lo que es más interesante de este paso es procesarse a sí mismo porque surgirán nuevas ideas en el camino. De acuerdo, vamos. Otra técnica es mirar otros productos digitales o físicos que resuelvan un problema similar . Por ejemplo, ¿qué hacemos habitualmente para exhibir un cuadro impreso? Eso es correcto. Ponemos un bonito marco a su alrededor. A lo mejor podríamos poner marcos digitales alrededor de la imagen. Apegarse a nuestros teléfonos a continuación es mirar comportamientos humanos comunes cuando están tratando de resolver un problema similar. ¿ Qué hace la gente cuando quiere verse mejor? Bueno, se ponen maquillaje o ropa bonita. ¿ Pueden las imágenes ser ropa o maquillaje? En realidad no. Pero tal vez podamos cubrirlos con algo. Además, piensa en lo que ya está usando tu objetivo. Si comprobamos persona, podemos ver que nuestro objetivo posee una cámara. En la fotografía es a veces cambiar lentes. A lo mejor podríamos encontrar la manera de agregar lanzas a los smartphones. Ah, software de hardware. Otra gran técnica es pensar en los temas clave que afectan el problema. Pensemos en la otra parte del problema. Compartir imágenes desde tu teléfono es complicado. ¿ Por qué? Porque las fotos toman tiempo para subir aún más tiempo. Si tienes que ir a cada app en la que quieras compartirla, así que será genial tener un lugar donde puedas compartirlas automáticamente en los servicios seleccionados . Lo que también puedes hacer es fingir que estás tratando de resolver el problema opuesto. ¿ Cómo lo harías si quisieras hacer que las fotos se vean aún menos buenas? Podríamos arreglarlo. Déjalos, por ejemplo. Entonces tal vez haya una manera de afilar las imágenes. También cavamos puede ser interesante para la lluvia de ideas con la monetización en mente. ¿ Qué venderías que resolvió el problema? ¿ Cuándo sabías que Instagram primera idea de modelo de negocio fue vender filtros? Entonces no te preocupes por repetirte. Sigue escribiendo. No dudo en tomarle unos descansos a él a tu cerebro. Ve a dar un paseo, luego vuelve a tu escritorio. Si utilizas estas técnicas, deberías venir con mucha solución. Todas las ideas cuentan para resolver el problema de identificó su trabajo. Ahora podría no ser fácil será priorizar estas ideas para hacer eso. Hágase dos preguntas. Entre estas ideas, cuáles serían las más eficientes para resolver el problema y cuáles son las más factibles. Tómate un minuto para ver esta muy interesante cita del creador de Gmail en Google AdSense. Elige tres atributos o características clave. Consigue esas cosas muy, muy bien y luego olvídate de todo lo demás. Al centrarte en sólo unas pocas características básicas en la primera versión, te ves obligado a encontrar la verdadera esencia sobre el valor del producto. Por lo que una vez que tengas una lista priorizada de ideas, escogió la primera. Esta es la característica clave. Esto no impide que tengas otras características secundarias para que esta característica funcione . Pero esta característica será hacia la que toda tu app estará enfocada orientada. ¿ Cómo puedes elegir esto? ¿ Detener futuro? Bueno, creo que ya sabes la respuesta. Ve a hablar con la gente en durazno les tus ideas Una vez que despejas lo que quieres, Future is Onley. Mantén las sub características que podrías tener completas que me relacioné y realmente, realmente necesitaba para que esa característica funcionara. Dibuja una tabla sencilla como esa para tener una visión clara de lo que estás construyendo. Aplicar filtros a fotos para hacerlas no buenas será la única característica para nosotros. Es muy sencillo. No necesitas aprender a usar ninguna herramienta como lo harías con software de realce fotográfico en su putting Charlie bastante efectivo. Hacer para su hermosa es inútil a menos que la gente realmente los vea. Es por eso que nuestro para establecer características será dejar que la gente las comparta fácilmente en redes sociales, pero también para dar al usuario de feed met de fotos en Lee. Es menos Joses comportado por lo que algunas personas nos dijeron al investigar el problema en refinar nuestra persona. Por lo que tendremos filtros alimentados inseguros. De acuerdo, vamos a acabar. Lo que hay que recordar de esta lección es que no debes esperar para diseñar y desarrollar cada futuro que has pensado para lanzar tu producto. Al principio, su producto debe ser simple en enfocarse en una característica. Tu objetivo es ver cómo reacciona la gente. Si eso funciona, tendrás tiempo de sobra para desarrollar todos los futuros extra con los que has soñado más adelante. Así que adelante su regreso ahora encuentra tantas soluciones como puedas y escoge tu co característica una vez que hayas terminado. Una última cosa. No te apeges emocionalmente a una característica. Esto sucede mucho y puede hacer que pierdas mucho tiempo. Comprometerse a satisfacer las necesidades del usuario no a una característica específica. De acuerdo, en la siguiente lección, veremos cómo la narración puede permitirnos diseñar una gran aplicación. Entonces nos vemos en un rato. 8. Diseño de narración de historias: Bienvenido de nuevo en esta lección hablará sobre el diseño de la narración, que es un paso crucial antes de pasar a diseñar la interfaz real. Una de las cosas más grandes que me ha ayudado es aprender a convertirme en un mejor cuentacuentos sobre el poder sobre la historia por esto, quiero decir, si quieres construir un producto y quieres construir un producto que sea relevante para la gente, necesitas ponerte en sus zapatos. Necesitas escribir una historia desde su sitio, así que pasamos mucho tiempo escribiendo lo que se llama usando narrativas. Esta es una cita sobre Jack Dorsey, fundador de Twitter y Square. Ahora que sabemos lo que queremos usar es poder hacer con la app en que entendemos quiénes hay. Es hora de empezar a averiguar cómo interactuarán con el producto. Para ello, creamos usando narrativas para el producto que hará una recta cada paso en el viaje de usos . A través de ella, me refiero a ellos como narrativas o historias. La persona que hemos definido antes será la voz de la historia. Eso significa que no vamos a estar diciendo que la APP debe hacer X, pero yo nosotros Kevin Do X. Así que recuerda escribirte narrativas usando la voz activa. Hay dos tipos de narrativas de usuario, una que es más genérica, eso dice, como dar. Puedo tomar una foto sobre aplicar filtro para que sea hermoso. El otro tipo de narrativas es más detallado y explícito. Describe cada paso del flujo. Por ejemplo, hago clic en el botón de foto para tomar una foto. Siguiente historia será Aiken la deslizó a través del filtro. Cuando hago clic en un filtro , altera la imagen en consecuencia. Este segundo tipo de historias es muy útil por muchas razones. Te permite asegurarte de tener un enfoque integral del flujo sobre que no estás olvidando nada. También somos muy útiles a la hora de cortar la app, sobre todo si alguien más lo está haciendo por ti. Pero puede ser un poco complicado hacer con ese soporte visual. Por eso estaremos usando ese tipo de historias a medida que construimos la primera versión de la APP en la siguiente sección. Por ahora, queremos tener un sentido general de cómo el trabajo ascendente que describe el flujo de la APP es una buena premisa antes de empezar a crear un borrador visual sobre. También es una buena manera de llegar con elementos esenciales de características en las que quizá no hubiera pensado en el paso presidencial. Entonces describamos lo que el usuario podrá hacer con el up. El primer paso será escribir historia de gol, y puedes usar esta plantilla para hacerlo como la persona del usuario. Yo quiero lograr algo para que suceda algún beneficio. Entonces para nosotros será como Kevin. Yo quiero tomar una linda foto de lo que estoy haciendo para que la gente pueda ver que estoy haciendo algo llamado Noten que el objetivo es algo que nos enteramos antes al hablar con los usuarios potenciales sobre que ponemos en la persona. El siguiente paso es romper la historia de esta chica en piezas más pequeñas, explicando lo que hará el usuario. Por lo que se vuelve a preguntar nuestra historia de goles, dando. Yo quiero tomar una linda foto de lo que estoy haciendo para que la gente pueda ver que estoy haciendo algo cool on. Para poder hacer eso, tendré que seguir a este compañero. Abro la app Tomo una foto. Aplico filtro para que se vea bien en los cuatro que vale la pena ser arrojado. Puedo agregar una descripción a mi imagen de realzar. Andi. Puedo seleccionar en qué redes quiero compartirlo. Lo que te aconsejo que hagas es usar Busted derecho. Es historia La historia de oro en las pequeñas historias en diferente post it on. Mételos a la pared. De esta forma, podrás moverlos y modificarlos fácilmente. Al hacer esto. No dudes en probar algunas cosas y combinaciones diferentes en. Compárelos para ver cuál sería mejor de nuevo. Una buena manera de hacerlo es mostrarte a los usuarios potenciales a diferentes posibilidades. Además, intenta eliminar tanta fricción en pasos innecesarios como puedas. Uno organizando tus historias. Por ejemplo, él podríamos haber pedido al usuario que eligiera el filtro antes de tomar la foto. Pero pedir al usuario que tome la foto primero es más fácil. No tiene que pensar que hacer muy fácil el primer paso del flujo maximizará las posibilidades de que complete la tarea. Por lo que volveremos a seleccionar un futuro después de tomar la foto. Está bien, eso es todo para esta lección. Ahora toma un pedazo de papel a la derecha la historia de oro de tu función principal usando esta plantilla en , luego desglosa el flujo paso a paso, usando términos simples en Lee y el siguiente video, usaremos una gran herramienta que permitirá nosotros para tomar en cuenta el uso de la psicología para asegurarnos de que estamos construyendo una aplicación atractiva. Entonces lo ve. 9. Un poco de psicología: bienvenido de nuevo en esta lección. Quiero mostrarte cómo usar un poco de psicología puede ayudarte a elaborar un enganche arriba lo hará trabajando en la narrativa de alimentación que vimos antes que uno de los dolores que tuvieron los usuarios potenciales fue que las imágenes en plataformas como Twitter o Facebook son las últimas en la masiva cantidad de misión. En eso, nuestra solución a eso sería crear un feed off foot solo pensemos en ese futuro y su narrativa usando una herramienta que me gusta llamada el modelo Hook. Este lienzo fue creado por Nuri Al Fue empresario y escritor, escribe principalmente sobre negocios y psicología. En la descripción hay un vínculo con su sangre. Está lleno de grandes insights. Él llama a este lienzo el modelo de gancho porque este marco está diseñado para ayudarte a construir un producto que se enganche a la gente. Es principalmente útil para productos de consumo, pero aún puede llevar a una reflexión interesante si estás trabajando en un producto con vista a la playa. Después de todo, ser clientes son humanos también. Este lienzo está hecho de cuatro cajas. El gatillo, la acción, la recompensa viable en el compromiso su lienzo como cada herramienta que te doy. Y este curso no es el FISA descargado. Puedes imprimirlo en uso. Publica su para llenarlo. Déjame solo hacer algo de espacio aquí para que podamos empezar a sentir que este gatillo de lona es bastante autoexplicativo . Es algo que desencadena el uso de tu producto para nosotros. Es cuando un usuario ve o hace algo genial que quiere compartir con otras personas. Este es un disparador de Internet, porque es algo que siente el usuario que desencadena la acción. Pero antes de que el gatillo interno se haga efectivo, normalmente tendrías que configurar disparadores externos como notificaciones que recordarían al usuario que pueden publicar en nuestra aplicación la foto como acabamos de tomar. Por ejemplo, acción OMON es que el usuario y los antepasados imaginan en sillas lo sacerdote hacia adelante. Siguiente arriba es recompensa viable. Aquí es donde se pone realmente interesante. Estudios han demostrado que cuando trabajamos para obtener recompensa, nuestro nivel de dopamina está en su punto más alto. No cuando obtenemos la recompensa, sino antes de eso, por qué estamos trabajando para conseguir las recompensas. Lo que nos excita es que estamos esperando algo encendido. Aquí es donde se pone aún más interesante. Los mismos estudios han demostrado que nuestro nivel de dopamina pasa por el techo cuando la recompensa no es predecible, cuando no siempre es la misma. En algunos casos, puede ser lo suficientemente potente como para cerrar las áreas del cerebro asociadas con el juicio y razón. Al activarse, las partes están situadas con ganas y ganas. Piensa en las máquinas tragamonedas, por ejemplo. no saber exactamente qué vamos a conseguir nos pone realmente, muy emocionados. Entonces, ¿cuál podría ser una gran recompensa variable para nosotros? Bueno, ya que la gente comparte fotos porque están buscando la intención de validación de la gente, el mecanismo similar parece perfecto. Es muy sencillo. Es una acción de un solo clic de los espectadores en él permite al usuario ver cuánta validación se pone de una manera muy sencilla en Así es como nuestro AB se convierte en un juego adictivo donde el objetivo es encontrar lo más cool para compartir, para conseguir más aprobación podemos. Está bien, así que laxa suele venir con común, así que no le demos a los usuarios y en frustración. El último libro es compromiso esta fase de compromiso como dos metas. Estoy citando aquí a Nuri al. El primero es aumentar las probabilidades de que el usuario haga otro pasado por el modelo cuando se presente con el siguiente gatillo. Segundo. Ahora que el cerebro usos está nadando en documento desde la anticipación fuera de la recompensa en la fase anterior, es momento de pagar algunas cuentas. El compromiso generalmente viene en forma de pedir al usuario que dé algunas combinaciones tiempo fuera , esfuerzo de datos o dinero. El compromiso implica una acción que mejore el servicio para el próximo dar la vuelta. Invitar a amigos que declaran preferencias, construir activos virtuales sobre aprender a usar nuevas características son todos compromisos que mejoran el servicio para el usuario. Lo que podemos hacer aquí es redirigir al usuario a su feed para que vea las fotos de otras personas y le dé la oportunidad como ellos es él mismo, esperando a que la gente le gusten sus fotos. Por lo que sería más inclinado a hacer lo mismo para las fotos de otras personas en. Al hacerlo, alentará a esta gente a seguir usando nuestra app. Ver imágenes geniales de otras personas también atraerá parecer publicar algunas fotos más suyas en el futuro, por lo que debería haber una buena base para nuestra narrativa de alimentación. De acuerdo, entonces se preguntará la historia de oro de la alimentación. Kevin, quiero poder ver a mis amigos fotos sobre darles retroalimentación para que sepan que les estoy dando validación. Abrí la app al acceder mis pies fuera de las fotos de mi amigo. Me pueden gustar las fotos de mi amigo en puedo entrar en ellas. También podemos actualiza nuestra narrativa de acción de hombres y sumar. Mi imagen se comparte en mi feed de seguidores. Eso probablemente sería suficiente para la primera iteración, pero finjamos por el bien del curso que hemos hecho algunas duraciones y hemos obtenido algunos comentarios de los primeros usuarios en. Algo en lo que no habíamos pensado es que nuestro producto funciona muy bien cuando mucha gente ya en usarlo en que cada usuario como muchos amigos en la app. Pero en este momento, los primeros escogidos se sienten bastante solos al no obtener mucha retroalimentación. Entonces una solución hacer eso podría ser permitir que los usuarios estuvieran usando la app, pero no nos conocemos para ver las fotos de los demás. Esta será la sección de explorar. Tratemos de narrativa para eso como Kevin. Quiero poder ver las fotos de otras personas en Dales comentarios. Puedo acceder a fotos interesantes de personas no eran mis amigos. Me pueden gustar las fotos y no puedo comentar sobre ellas. Usemos lo que hemos aprendido con el modelo gancho para hacer esta historia pero más interesante publicarse en esta interesante sección de imágenes de otras personas también podría ser una recompensa variable, una especie fuera de cubierta. Pero recompensa si decimos que hay que conseguir un alto número de likes para conseguir esta recompensa. Esto atraerá a la gente a tomar fotos muy geniales para invitar a sus amigos a usar la app que les gusten sus fotos para interactuar mucho con la gente en el So vamos un poco . El principal accion. Mi imagen se publica en la sección Explorar. Si consigo un alto número de likes En el caso de Instagram, aquí hay dos historias principales más que están, pero no hay necesidad de que pasemos demasiado tiempo en estas en este momento. Es imposible en esta etapa estar seguro de que tienes todas las historias porque las cosas evolucionarán a medida que diseñas, pero también porque en realidad tienes que fluir a través de él en un uso para enfrentar para ver lo que falta, asume que estarás descubriendo buena parte de nuevas historias mientras diseñas la interfaz de usuario. Además, ten en cuenta que aunque hayamos organizado narrativas en silos, los usuarios en realidad saltarán de ida y vuelta entre estos diferentes selladores. Lo que es genial de este proceso es que no sólo es una forma para que entiendas lo que vas a estar diseñando. También es donde priorizar y organizar el trabajo cuando tú o alguien de tu equipo realmente estarán codificando la app en una pantalla gigante. Metodologías utilizaron historias de usuario como centro de la izacion de armas fuera del desarrollo de los productos. Entonces eso es genial. Una última palabra rápida sobre hacer que los usuarios o los usuarios potenciales sean brillantes. Esta narrativa, um, razones por las que es interesante. Una vez que les hayas presentado tu solución, podrían tener una representación mental muy diferente de la misma en podrían pensar en cosas fuera de mínimos que no has pensado. También expresarían las historias en su propio dominio lenguaje específico en hacer comparaciones específicas a la tontería. Por último, tendrán un enfoque de nave porque no pensarán en tecnicismo cuando podrías estar refiriendo a ti mismo por eso. Pero no se puede simplemente confiar en eso como dijo el desvío AM. El buen diseño es innovador. Andi. Seguro que has escuchado lo que supuestamente dijo Henry Ford. Si hubiera preguntado a la gente lo que querían, habrían dicho Caballos más rápidos. Eso es todo para esta lección. Es tu turno de escribir tus historias usando el gancho Medio si puedes. Por supuesto que estás arriba no necesariamente tendrá el mismo Collins y características que cada app tiene un feed o perfil. Por ejemplo, trate de mantener el menor número de columnas posible. Quería darte una visión general del flujo de Instagram, pero al principio, Instagram no tenía todo esto. Recuerda enfocarte en Onley ¿qué es realmente necesario para que tu función principal funcione? 10. Proyecto de parte 1: Está bien. Engratos por completar la primera parte del curso. De verdad, verdad espero que lo hayas disfrutado. Si has hecho este día para dejarnos una reseña, eso sería increíble. Y por si acaso dejar una reseña es cómo lo haces. Basta con dar click en tres puntos aquí el día, dejar una reseña, y ahí vas a recomendar esta clase. Sí. De acuerdo, Entonces tu proyecto para este año X sección de investigación es llegar a las historias básicas de usuario para tu única característica, la en la que se centrará tu APP. Entonces para hacer eso, puedes usar todas las herramientas que estudiaron en esta sección para usar una persona, las técnicas de lluvia de ideas para sus soluciones, el modelo gancho, um, y luego subir el objetivo final historia sobre el detalle se baja de la historia para ti Característica clave Exactamente lo que hicimos por nuestra app. Recuerdo usar esta plantilla para la historia de oro. Eso es, chicos. Nos vemos en la segunda parte del curso va a ser realmente emocionante. Empezará a utilizar boceto para diseñar la interfaz real de Europa. Nos vemos muy pronto.