Transcripciones
1. Introducción a el diseño interior de la habitación del boceto: Quiero diseñar por completo el interior de una habitación usando sketch up. En este curso, pasaremos por un proceso paso a paso donde podrás crear un modelo profesional tres D de un interior de una escoba. Mi nombre es Thomas Soul Trine y llevo más de 20 años en el campo arquitectónico . Y desde hace varios años, he estado usando sketch up todos los días en este curso, vamos a repasar cómo crear tres modelos D, cómo aplicar materiales y editarlos cómo importar muebles y, por
supuesto, cómo crear una secuencia de video y cómo exportar una imagen de alta resolución. Y como bono, exportaríamos nuestro modelo a Lumi en 10 donde crearemos un impresionante
renders fotográficos realistas ahora a seguir. En este curso, simplemente
puedes recrear el modelo que repasamos en el video. O puedes medir una habitación de tu casa y recrear ese modelo y convertirlo en tu propio proyecto. El modelado de tres D se está convirtiendo rápidamente en esencial en los
campos de la arquitectura y el diseño de interiores . ¿ Estás listo para dominar tres modelos D en sketch up inscribir este curso hoy
sigue cuidadosamente cada paso, y pronto estarás creando impresionantes tres modelos D, listos para empezar inscrito hoy y empecemos a bosquejar.
2. Paso 1 comienzo: Adelante y abrimos, bosquejemos 2020. Entonces una vez que abrimos, bosquejamos, podemos ver que tenemos una pantalla de aspecto muy similar. Dos versiones anteriores de Sketch up, y para este curso voy a estar usando las pulgadas arquitectónicas Temple it. Si estás en una parte diferente del mundo, puede
que estés usando medidores, pero aquí en EU, usamos sistema imperial, que está en pies y pulgadas. Entonces voy a seguir adelante y hacer clic en eso y abrir esa plantilla para iniciar nuestro diseño de interiores . Ahora, antes de crear este impresionante diseño de esta recámara principal, vamos a necesitar algunas herramientas. Entonces para hacer eso, voy a ir aquí al icono de la ventana y seleccionar bandeja por defecto y seguir adelante y dar clic en mostrar Trey. Y aquí nos da una lista de bandejas por defecto que se usan con mayor frecuencia en sketch up. Ahora, otra herramienta que quiero que Teoh haga accesible. Aquí está nuestra barra de herramientas de Lars, así que vamos a ver las barras de herramientas de click y vamos a ir al gran conjunto de herramientas y seguir adelante y cerrar eso y vamos a hacer clic y mantener el ratón y arrástrelo y debilitar Doc que donde queramos y voy a adelante y docket a la parte izquierda de nuestra pantalla. Ahora empecemos a poner nuestra habitación antes de que haga eso. adelante y eliminemos a esta persona aquí, y solo voy a dar clic una vez para resaltar a esa persona y simplemente golpear, eliminar y se han ido. Entonces ahora quiero meterme en el mando que nos permita trazar algunas líneas, que en última instancia serán nuestras paredes. Y eso está aquí en esta herramienta de línea. Entonces sigamos adelante y pinchemos eso una vez y ahora podemos arrastrar nuestro ratón por aquí, también. Aquí está nuestro punto de origen,
donde aquí es donde están nuestro eje X Y Z y podemos iniciar nuestro modelo aquí. Pero en realidad, realmente empezaste donde quieras de tu modelo. Bueno, vamos. Se va a empezar aquí, y me voy a ir a la izquierda. Da click una vez y arrastra mi ratón y vamos a moverlo a lo largo de esta línea de acceso roja. Y otra cosa de moverte en tu modelo para moverte o hacer panecillos. Puedes usar el botón de ardilla de tu sensor presionándolo hacia abajo y puedes panear. Siento que eso esté orbitando. Se puede orbitar. Y si mantienes pulsado, cambia y presiona el botón central del ratón, puedes desplazarte en tu modelo. De acuerdo, entonces movamos nuestras bocas en esta dirección de nuestro acceso rojo, y voy a teclear 16 pies y se pueden ver los incrementos. Estoy golpeando aquí abajo y déjame hacer eso otra vez y notar aquí abajo. Los números cambiarán y voy a escribir 16 pies y entrar. Y ahí se dibuja una línea de 16 pies a lo largo del acceso rojo. Ahora movámonos por nuestro acceso verde y tecleemos pies hinchados Pasante, y sigamos adelante y arrastremos tu ratón por aquí y aquí podemos ver que se está ajustando
automáticamente a ese punto, y solo voy a entrar y hacer clic y hacer clic otra vez. Y ahí hemos creado una superficie de rectángulo. Ahora hay varias formas diferentes en las que puedes modelar en sketch up. Básicamente, hay muchas formas de hacer lo mismo. Entonces lo que les voy a mostrar ahora es una forma diferente de crear una superficie de rectángulo. Por lo que voy a ir a esta herramienta de rectángulo y dar clic una vez, y quiero dar click a lo largo de este acceso verde y luego sólo tienes que arrastrar mi ratón. Y lo que quiero hacer es escribir algunos incrementos numéricos que crearán nuestro rectángulo. Entonces lo voy a hacer es arrastrar mi ratón y luego voy a escribir 16 pies coma,
12 pies entrar y ahí hemos creado un rectángulo de 16 por 12 pies, exactamente igual que este de aquí. De acuerdo, así que de vuelta a nuestro rectángulo aquí. Lo que voy a hacer ahora es que voy a compensar una línea para crear nuestras paredes exteriores aquí de nuestra habitación. Entonces lo voy a hacer es ir aquí al comando offset y vamos a hacer clic para activar eso
y vamos a arrastrar el ratón sobre la superficie aquí, y se puede ver que está resaltando que esta superficie está seleccionada y o ese borde también. Entonces voy a dar click una vez y luego arrastrar mi boca's en la dirección que quiero el offset . Entonces quiero que el offset salga de esta manera, y voy a seguir adelante y teclear 4.5 pulgadas para pagar 1/2 pulgada pared exterior. Y ahí hemos creado ese offset que será nuestro muro
3. Modelado de la habitación del paso 2 paso 2: ahora para armar las alturas de nuestros muros. Donde voy a usar es la herramienta push pull. Entonces por aquí voy a resaltar y activar la herramienta push pull y voy a arrastrar mi ratón sobre la superficie de ese offset de pared que creamos. Y voy a dar click una vez y arrastrar mi ratón en la dirección que quiero empujar alberca y estoy una vez que haces estas paredes, vamos con un techo de 10 pies y escribí 10 pies entrar y ahí hemos creado nuestras paredes de
10 pies. Ahora lo siguiente que queremos hacer es agregar algunas aberturas de puertas y ventanas. Entonces para hacer eso, quiero volver a usar la herramienta de línea y acerquemos a nuestra esquina aquí y salgamos esta pared tres pies seis pulgadas, y ahora podemos arrastrar su boca para ver dónde creó eso. Pero en este momento realmente no podemos ver eso, Así que voy a cambiar eso para que podamos notar cuando hemos creado otra división. Entonces quiero hacer es ir a mi estilo y vamos a modificar el estilo de nuestros
dibujos actuales para que podamos ver puntos finales. Entonces aquí en la pestaña editar estilo aquí, voy a dar clic en endpoints y no necesito que sean siete. Vamos a cambiarlo, Teoh como a las cuatro y vamos a dar click. Bueno, solo minimiza eso y volvamos a nuestro modelo. Y ahí podemos ver un pequeño nodo ahí donde creamos eso. Entonces sólo algo que puedas simplemente mejor maniobrar alrededor de tu modelo y yo voy a
seguir adelante y dar click en línea y vamos a seguir adelante y dar click aquí y vamos a arrastrar o al ratón en la dirección
vertical, que es ese acceso azul y vamos a teclear siete pies. Respuesta. Vengamos aquí tres pies y ha bajado tres pies. Y ahí creamos nuestra puerta delineada ahí, y voy a usar la herramienta push pull ahora, y eso va a escapar para salir de esa selección, y quiero empujar jalar esto todo el camino hasta el otro extremo de la pared, y puedes ver cuando resalta que está tocando otra superficie o la cara ahí, y Aiken click izquierdo una vez, y automáticamente limpia eso y nos da una bonita abertura clara. Entonces ahora hagamos lo mismo por este muro. Añadamos una puerta en este rincón aquí. Esta será una puerta para causarlo y luego le agregaremos algunas ventanas aquí. Entonces sigamos adelante y volvamos a hacer clic en nuestra herramienta de línea y vamos a dar click en su esquina y
salgamos de 12 pulgadas. Entra y subamos siete pies. Y para esta puerta, no
quiero que sea del mismo tamaño que no quiero. No necesito tener 36 pulgadas, así que voy a tomar 30 Ensor y bajemos esto y usemos la herramienta push pull Y aún así no funciona. OK, así que ahora sigamos adelante y agreguemos algunas ventanas a esta pared, y yo voy a hacer lo mismo. Usa la línea, la herramienta de línea R para salir de la pared y volverá a salir de un pie. Y vamos a seguir adelante con la misma cabecera de siete pies y vamos a
venir aquí 30 pulgadas. Respuesta. Y bajemos. Esta vez voy a bajar 60 pulgadas y vamos a seguir adelante y conectarlas, y ahora se utiliza la herramienta push pull y empujar eso a donde crea esa abertura. Usemos la herramienta de borrador y borremos esto no realmente levantando una herramienta para aquellos de ustedes que no saben si puede golpear el control. C sus varias formas podemos borrar objetos. Podemos hacer click una vez, y sólo va a borrar ese control Z deshacer, y podemos mantener la izquierda. Haga clic hacia abajo y simplemente mueva el ratón y comenzará a seleccionar objetos o líneas. Sea lo que
sea, se cruza. Y una vez que de seleccionar, borra todos esos objetos herramienta tan útil si sabes usarlo correctamente. Algo que me gusta de él es que puedes borrar objetos en una sola superficie sin borrar cosas más allá de ella. Um, que, si haces la herramienta de línea o lo seleccionable y seleccionas todo va a borrar todo lo que hay en esa superficie y más allá. Entonces sólo algo que tal vez quieras jugar con los recorridos de Racer mucho
más útil de lo que puedas pensar. De acuerdo, entonces vamos a añadir una ventana más al otro lado. Utilice la herramienta de línea. Vamos a venir aquí 12 pulgadas. Analistas suben siete pies ahora. Otra bebida rápida que te voy a mostrar es que voy a volver a crear esa superficie y usar esta seleccionable. Y yo estaba acostumbrado a moverme, Tool. Y voy a seleccionar ese endpoint y arrastrar esto, pero no quiero mudarme. Yo quiero crear una copia, así que voy a golpear alterna. Lo siento. Voy a tomar el control. La clave de control nos permitirá hacer una copia de esa superficie. Lo voy a arrastrar por aquí y allá. Hemos creado esa superficie abriendo nuestro contorno a menos que use la piscina de empuje. Y ahora vamos a borrar nuestro objeto aquí. Vamos como este objeto aquí y golpear, Eliminar. Y ahí tenemos nuestras aberturas de ventanas y nuestras aberturas de puertas para nuestra habitación.
4. Paso 3 al agregado de detalles del recorte de recorte: ahora para agregar algunos detalles de recorte a nuestro modelo. Hay un par de maneras diferentes en las que podemos hacer eso. En primer lugar, te
voy a mostrar una manera muy sencilla, fácil y rápida de hacerlo. Y empecemos haciendo clic en nuestra herramienta de rectángulo va a dar click en esta esquina a la otra esquina, y voy a hacer algunas compensaciones. Entonces entra en tu comando offset aquí y empecemos con nuestras aberturas de puertas y
vamos a salir de este filo. Vamos a g o 3.5 pulgadas, y haremos lo mismo por esta puerta. ¿ Tienes? Y sigamos adelante y hagamos lo mismo a nuestras ventanas aquí. Y si queremos recrear ese servicio, sólo
voy a redibujar línea para que cree otra superficie y vamos a seguir adelante y compensar 3.5, Oficial tres 0.5. Y ahí tenemos algunos contornos para nuestro recorte. Vayamos con esperanza. Elimine
también esos servicios . Abre esas puertas, ventanas, y ahora todo lo que tenemos que hacer es compensar esto. Vamos 0.75 pulgadas y para nuestro sistema de cuatro, lo que voy a hacer es dar click aquí y vamos todo una pulgada y vamos adelante y
traigamos esto hasta siete y 1/4 pulgadas. Y ahora solo necesitamos hacer un poco de limpieza usando nuestra herramienta de piscina de empuje. Entonces un poco de, ah, un poco de trabajo haciendo tu push pool, así que te voy a mostrar una forma diferente de hacer esto. Pero de nuevo, apenas
hay diciembre diferentes formas de hacer lo mismo. Entonces solo quieres que Teoh pase por tu modelo y vea en qué camino va a funcionar. Mejor para ti y lo que está pasando. Creamos eso. De acuerdo, dejemos estas líneas. ¿ Todo bien? Y una vez que hayas hecho esto, podemos trabajar en el siguiente paso. Básicamente, solo
quieres limpiar tus líneas de exceso que creaste velas yendo y hacerlas incluso
estas . Está bien, se ve bien. Vamos a deshacernos de éste. De acuerdo, entonces ahí lo tenemos. Agregamos algunos adornos a nuestras ventanas y puertas y no tardamos demasiado en absoluto. Pero hay otra forma en que podemos hacer esto donde podemos hacer un estilo de recorte mucho más elaborado . Entonces vamos a trabajar en eso a continuación. Muy bien, entonces en este método de creación de recorte en nuestro modelo. Lo que vamos a hacer es primero crear un perfil para nuestro recortado. Entonces sigamos adelante y empezaremos de nuevo aquí justo en cualquier rincón. O realmente, podemos empezar esto en cualquier parte de nuestro modelo, pero solo lo voy a empezar aquí solo para que sea un poco más fácil. Y vamos a escribir 5.5 pulgadas entraron y salgamos 3/4 de pulgada y creamos solo un rectángulo
simple y lo vamos a hacer es solo crear un poco de muesca en ese recorte. Y vamos a seguir adelante y también crear sólo un poco de muesca en el borde aquí, y vamos a seguir adelante y eliminar estos dos y ya está. Eso es todo lo que vamos a hacer para nuestro viaje. Entonces lo que voy a hacer ahora es hacer doble click para resaltar todo lo que acabamos de crear aquí, y voy a hacer click derecho y hacer esto en grupo. Ahora activemos ese grupo haciendo doble clic, y ahora quiero dibujar una línea, que es que voy a usar el comando Sígueme para que siga este recorte, así que eso va a dar click en el punto final y básicamente vamos a trazar un camino para este recorte siga en nuestra habitación. Entonces voy a envolver alrededor de las puertas, Sólo ven alrededor de la base de nuestras paredes. Ven aquí. Ven Teoh el contorno de esta puerta aquí y conectado allá. Y puede haber creado un año de servicio. No puedo decir por el momento esperanzas. Y una cosa, Si alguna vez haces zoom demasiado lejos, siempre
puedes hacer clic en el zoom anterior o en la extensión de zoom para acercar todo tu modelo. OK, entonces ahora lo que quiero hacer es querer hacer doble click o triple click para seleccionar este
grupo conectado de líneas que creó mi perfil de recorte. Y también seleccionó todas las líneas que acabo de crear. Pero una cosa que quiero hacer es mantener pulsado turno y de seleccionar ese perfil. Entonces lo único que se selecciona ahora es la línea del camino. Quiero que siga mi tendencia. Ahora, déjame demostrarlo de una manera más, um, um,
más fácil. Voy a ir y dar click aquí. Vamos a triplicar toda nuestra habitación y hacer esto en grupo. Voy a hacer clic en él y vamos a dar clic en ocultar y ahí podemos ver el camino que queremos que nuestro recorte viaje y vamos a seguir adelante y triplicar y vamos de seleccionar ese perfil. Y ahora quiero usar esa herramienta sígueme, que hay un par de maneras en que podría hacerlo. Podría simplemente dar click aquí. Um, en realidad, ¿dónde está? Aquí mismo. Sígueme o puedo ir a herramientas. Sígueme. Por lo que de cualquier manera, creará los mismos resultados. Entonces lo que quiero hacer es solo hacer clic una vez y seleccionar el objeto. Y como tengo ese camino entero ya seleccionado, se fue adelante y creó ese recorte completo alrededor de mi base y puertas y ventanas. Otra forma. Podemos hacer eso. Vamos a controlar el odio Z. Vamos a golpear la herramienta Sígueme y podemos ver que nos está pidiendo aquí abajo seleccionar cara para extruir . Entonces esta es la cara o el perfil que quiero extruir. Voy a seleccionarlo una vez y arrastrar mi ratón en una dirección a la que quiero ir y para algunos lectores que vayan por aquí. Entonces vamos a entrar e ir por este camino y sólo sigamos por la línea de nuestra base y puertas, básicamente el camino que acabamos de crear para ello. Y una vez que volvamos a donde empezamos
, automáticamente cerrará eso. De acuerdo, ahí vamos y déjame seguir adelante y pegarle un nuevo alto, nuestro último objeto que entregamos, que son nuestras paredes. Y ahí tenemos nuestro embellecedor base, por lo que un poco más detallado que solo así de simple, ese simple offset que creamos la primera vez no para nuestros Windows. Podemos usar ese mismo perfil. Voy a seguir adelante y ritmo ese perfil que copié en mi portapapeles y sigamos adelante y necesito hacer clic en algún lugar aquí y asegurémonos de que sea un grupo y sigamos adelante y rotemos esos 180 grados,
así que es un rosado. Puedo hacer clic en cualquier lugar como punto base y luego volver a hacer clic. Y luego vamos a escribir 1 80 Y ahora lo tenemos de nuestro lado que lo queremos. Y luego pasemos al centro. Punto aquí realmente no tiene que ser el Centro debilitar seleccionar en cualquier lugar, y ahora voy a hacer doble clic para activar ese grupo, y voy a utilizar una herramienta de rectángulo para crear el camino de viaje para mi sígueme y esto. Elimina esa superficie y vamos a triplicar todo. Y luego tenemos que de seleccionar los bordes de perfil de y el servicio de eso, um, el perfil ahí mismo. Y vayamos a la siguiente me herramienta analistas como esa superficie y ahí. Hemos creado nuestro viaje por ventana y sigamos adelante y arrastramos esto hasta aquí. Y por supuesto, puedes crear diferentes trenes para tus ventanas y puertas. Solo te estoy mostrando básicamente cómo funciona. Pero obviamente puedes crear adornos y perfiles amore elaborados como quieras. Entonces Ok, así que ahí lo tenemos. Tenemos nuestro embellecedor base y nuestro embellecedor de ventana.
5. Paso 4 cómo importar puertas y Windows: tres D Almacén cuenta con una colección masiva de tres modelos D para boceto. Realmente es el mejor lugar para encontrar modelos que puedes poner rápidamente en tus tres
modelos D. Entonces lo que vamos a hacer es buscar una puerta de granero y encontremos un estilo que nos guste para este modelo, y me gusta este. Entonces voy a seguir adelante y descargar esto y sólo voy a bosquejar rápido 2020. Si tienes una versión más antigua, puedes hacer clic en una de estas y vamos a hacer clic en descargar y podemos verla descargando. Aquí. Haremos click en él, y lo que haré es copiar y pegar esto en mi modelo actual. Entonces primero, asegurémonos de que todo sea un grupo y aquí mismo vemos que son dos grupos, así que voy a seleccionarlo todo. Dígale que lo convierta en un solo grupo y vamos a pegarle. Copia. Y ahora vamos a ir a nuestro modelo y pegarlo y vamos a seguir adelante y editar pegar y vamos hacer
click en cualquier parte de nuestro modelo. Ahora vamos a rotar esto donde lo queremos y giramos 90 grados. Vamos a seguir adelante y usar el comando de movimiento para colocar esto donde lo queramos. Oye, vamos a seguir adelante y adjuntarlo a donde golpea la superficie de este muro y vamos a seguir adelante y moverlo directamente sobre esta puerta. Y creo que eso es bueno. Lo único que quiero hacer es que tal vez espejemos esto para que las asas de este lado. Entonces para hacer eso, tengo la puerta resaltada, ¿no? Haga clic y golpee, Voltear, leer acceso y ahí vamos. Ahora lo volteamos. Entonces si quisiéramos mover esta puerta, podríamos moverla en esa dirección y parece que necesito mover esa pieza superior un
poco más. Nuestra pequeña pista. Vamos a pasar esto. Entonces solo tiene sentido si lo estamos moviendo, vale, eso me queda bien. Ahora busquemos otra puerta para insertar aquí para nuestro clóset. Entonces aquí encontré un archivo que tiene varios estilos de puerta interior. Creo que me gusta esta puerta aquí mismo, así que voy a seguir adelante y descargar este modelo y extraer esa de ella. Y aquí tengo una caída aquí y aquí ya he destacado Vamos en copia. Y sigamos adelante y peguemos esto en nuestro modelo pegándole pegar y es bueno y colocarlo donde lo queramos, y luego no encaja del todo porque es un tamaño diferente. Entonces les voy a mostrar una forma rápida de que podamos arreglarlo, y eso es usar el comando scale. Escoge tu vez y sigamos adelante y seleccionamos este CenterPoint de nuestra modelo y déjame
seguir adelante y arrastrar eso para que como que veas lo que está pasando. Entonces usa el comando scale y quiero agarrar el centro porque lo escalará hacia abajo en proporción a diferencia. Si agarro el aquí, como
que lo distorsiona bastante. No quiero distorsionar tanto,
así que sigamos adelante y alineemos esto. Amplía ahí, desliza esa esquina correctamente. Ahí vamos. Y una cosa que cambió con Lumi el 2020 como puedes ver cuando seleccionamos objeto. Tenemos estos nuevos puntos de agarre ahora, lo cual es bastante cool, por lo que en realidad puedes seleccionarlo y colocarlo en la medida de ese objeto. Por lo que tipo de te da algunas opciones para cada una de las cuatro esquinas de eso, por lo que hace que sea un poco más fácil maniobrar algunos objetos. Característica tan genial que agregaron para sketch up 2020 ahora, una cosa voy a hacer eso. Vamos adelante y borramos este pedacito de la puerta para que aquí tenga una
conexión de ras moral y me deje escapar y sigamos adelante y nos movamos. Agarremos esta esquina, asegúrate de agarrar la esquina y queremos conectarla a esta esquina de aquí, arrástrela hacia abajo. Y ahora no estamos conectando aquí, Así que va a usar el comando de escala. Asegúrate de agarrar ese punto central y hacer que se alinee con este borde aquí y allá. Tenemos un
ajuste agradable, ceñido, pero obviamente se va a balancear de esta manera, cosa que no quiero, así que sigamos adelante y voltearlo. Entonces cuando este objeto selecto, haga clic
derecho, use flip along, rojo en realidad podría ser verde esta vez. Sin embargo, en verde, acceso iba y lo empujaba alrededor de una pulgada, y ahí vamos. Ahora tenemos nuestra puerta de closet interior. El estatura parece correcto. No tenemos que hacer ninguna escala ahí, y esta puerta parece correcta también. Entonces tenemos nuestras puertas adentro. Ahora pasemos a agregar algunas ventanas ahora dedo del pie en nuestra ventana, podemos volver al almacén tres D y encontrar una ventana para importar, o podemos crear nuestra propia ventana. Y porque quiero enseñarte a modelar, te
voy a mostrar cómo crear esta ventana desde cero. Entonces sigamos adelante y primero usemos la herramienta de rectángulo, y seguiremos adelante y conectaremos estos dos puntos que crearon superficie. Ahora vamos a usar un seleccionable y vamos a hacer doble clic y vamos a hacer clic derecho y hacer esto en un grupo. Entonces ahora sigamos adelante y pinchemos en este grupo para activarlo. Usemos el comando offset y compensemos este 1.5 pulgadas y sigamos adelante y usemos la herramienta push pull. Empujemos esto en dos pulgadas y vengamos por la parte trasera de la misma y
saquemos esto cuatro pulgadas y ahí tenemos una ventana. Ahora no tenemos explosión, así que les voy a mostrar cómo agregar un poco de vidrio a eso y esto. Ir a nuestra herramienta de cubo de pintura. Se va a materiales y es click aquí y vamos a ir a vidrio y espejos y
va a dar click a éste de aquí. Vidrio translúcido gris. Y vamos a aplicar eso a nuestro panel de ventanas y sigamos adelante y golpeemos Escape y déjame
seguir adelante y empujar esto en una pulgada. Espera que este click y arrastre. Lo vamos a mover una pulgada en la pared y ahí vamos. Tenemos una ventana clara que podría ser una ventana fija o posiblemente un caso en ventana. Pero lo que quiero hacer es agregar un poco más de detalle a eso. Entonces vamos a dar click derecho y voy a dar click. Hacer componentes. Adelante y seguiremos adelante y llamaremos a esto nuestra ventana de casement. Y ahora arrastrémoslo y copiémoslo por aquí. Entonces voy a usar el Comando de movimiento. Vamos a agarrar un control de golpe de punto de control para hacer una copia. Arrástrelo por aquí y por allá. Tenemos nuestra ventana. Ahora. Una cosa que quiero hacer es añadir algunas divisiones a esta ventana. Entonces sigamos adelante y doble click, y voy a seguir adelante y trazar una línea por el centro y vamos a crear algunas o divisiones justo por el medio ahí y debí haber creado que ahí va otro punto y el punto aquí. Ahora eso es usar el comando offset. Y vamos a seleccionar ese servicio ahí, y vamos a ir 0.5 pulgadas. Contesta ahora. Otro truco que te voy a mostrar aquí es cuando te muevas a la siguiente superficie y
seguimos en ese comando offset. Si hacemos doble clic en él automáticamente Off dice que lo desplaza a la dimensión anterior que
ingresaste . Por lo que podría simplemente hacer doble clic en cada uno de estos. Y se compensará sin que tenga que golpear a media pulgada cada vez. Entonces ahora usemos el comando borrar y es borrar algunas de estas líneas en exceso. Y ahora voy a seguir adelante y eliminar este servicio porque ya tenemos un vaso detrás él. Sí, voy a hacer doble clic. Hagamos esto en grupo. Entonces tenemos un grupo dentro de un grupo y vamos a extender esto de vuelta a donde pasa a través de nuestro vaso. A ver si podemos conseguir eso. Vámonos. En realidad, vamos sólo tres pulgadas y ahí podemos ver por dónde está pasando por una explosión. No lo necesitamos para ir tanto. Vamos a entrar y sólo empujarlo un poco más allá de ese panel de vidrio. Y vamos a empujar esto por aquí. Entonces apenas está cortando ese vaso y escapemos. Y debido a que estábamos trabajando en un componente, lo que sea que le hiciéramos a esta ventana, le hizo a ésta. Tan característica muy útil es hacer componentes cuando se tiene más de uno de los mismos tipos de objetos. De acuerdo, entonces ahí vamos. Contamos con nuestras ventanas y puertas en nuestro modelo.
6. el el paso 5 y los materiales de aplicación de aplicación: ahora a través del almacén no es el único lugar donde puedes encontrar texturas. Realmente los confinaste por toda Internet. Una página web es sketch up Texture Club Sketch up Texture Club es una página web que tiene cientos de texturas que puedes descargar de forma gratuita. Lo único que tienes que hacer es crear un usuario, y hay una opción para comprar algunas texturas de mayor resolución. Pero incluso los que son gratis realmente son de buena calidad, y tienen una buena variedad de texturas. Por lo que esa es otra opción de una página web a la que puedes acudir para encontrar las texturas que necesitas, y una opción más que puedes hacer también es ir directamente a una búsqueda de Google. Y usualmente me gusta buscar una textura sin costuras para lo que sea que esté buscando, ya sea una textura de estuco,
una textura de piedra, me gusta teclear sin costuras y ver qué sale, y simplemente tienes que hacer click en ella y puedes simplemente hacer clic derecho y descargarlos a tu biblioteca para usarlos en tu modelo de horario. Entonces esa es otra forma en que confinaste solo cientos y no miles de texturas para usar en tu modelo, así que normalmente solo de nuevo. Traté de agregar la palabra textura a cualquier material que busco y
a veces sin fisuras para ver si puedo encontrar algo que no se vea como un patrón repetitivo. Por lo que algunos consejos para encontrar materiales para tu boceto de modelos. Ahora, una vez que hayas descargado una textura que deseas aplicar a tu modelo para traer esa textura, necesitas crear una textura personalizada. Entonces lo que quiero hacer es simplemente empezar con un color. Simplemente el color aleatorio realmente no importa. Y hagamos uno que realmente notamos en nuestro modelo. Entonces, guau, ahí vamos paredes rosadas. Entonces voy a golpear, editar y vamos a nuestra carpeta aquí, Novias para archivo Material Image. Y voy a ir a mi biblioteca personal de material que he descargado y vamos a Wallcoverings. Y aquí tengo una imagen de material de estuco que descargó y vamos a seguir adelante y hacer clic en abrir, y ahí se aplicó automáticamente eso a mis paredes de manera tan rápida y fácil de crear una textura
personalizada. Ahora también puedo modificar que puedo cambiar la escala. Si quería que Teoh cambiara el color y una cosa que me gusta hacer es golpear reset color, y podemos como que supongo que es una especie de usar ese color original con el que primero lo
traje . Pero aquí podemos modificar exactamente cómo queremos y exactamente el tono de color que queremos para nuestro modelo. Entonces no está mal. Y lo siguiente que quiero hacer es añadir un material blanco a mi guarnecido. Entonces voy a seguir adelante y sólo tienes que hacer clic en un blanco aquí y se va a hacer
Esto haría de esto un material personalizado, y lo vamos a llamar ribete blanco, Ok, y sólo lo voy a aplicar a mi ribete y vamos a aplicar a nuestras ventanas también. Y vamos a entrar a ver qué mons aquí tenemos en esta puerta. Y para ello, solo
hago clic en la herramienta cuentagotas y hago clic aquí y aquí. Ya ves, se establece en predeterminado más adelante. Ahora, una cosa que quiero Teoh te recomiendo que hagas en tu modelo para que no tengas capas que estén por defecto. Se desea asegurarse para fines de renderizado que todo tenga un material aplicado al mismo . Entonces lo que voy a hacer es volver a mi capa predeterminada,
mi recorte blanco que creé en Vamos a editarlo y hagamos que realmente destaque. Por lo que ahí podemos ver fácilmente. ¿ Qué tiene ese material de embellecedor blanco aplicado a él y qué no. Entonces intentemos hacer clic en nuestra puerta, y ahora la tenemos aplicando ese material de embellecedor blanco y sigamos adelante y aligerarlo nuevo. Y ahí vamos. Ahora cambiemos también el material de esta pared por aquí. Y para ello, voy a usar mi herramienta me caí, y voy a seleccionar esta textura de madera. Y luego sigamos adelante y activemos ese grupo y seleccionemos esa superficie y golpeemos material y pinchemos ahí. Y ahora eso es que aplicamos eso texturaría a esta pared también. Está bien, así que luce bien
7. Importar muebles y decoración y decoración y los muebles y los: Ahora, antes de agregar nuestro techo a este modelo, quiero agregar algunos muebles para hacer eso. Vayamos a almacén tres D en tres D Almacén. Queremos hacer búsquedas de cosas como una cama queen. Ahora un consejo para buscar algunos objetos realmente de alta calidad en tres, donde house es ajustar el tamaño de tu archivo. Aquí, podemos aumentar el tamaño sucio a un mínimo de tres o cuatro megabytes. Esto te permitirá eliminar la moral que simplemente son un poco demasiado simples. Y el problema de insertar algo que es demasiado simple es que solo hace que tu modelo parezca poco realista. Ahora el problema de insertar algo demasiado grande es que realmente puede pesar su archivo. Así que ten cuidado con la selección de objetos que son demasiado complejos o demasiado grandes y objetos que son demasiado pequeños. Quieres encontrar algo sobre en el medio que se verá bien en tu modelo. Entonces probemos este. Veamos cómo funciona este, y lo voy a insertar directamente en nuestro modelo, y ahí se puede ver cuánto tiempo está tomando. Ahí está el tamaño del polígono, y es un archivo de 23 megabyte. Pero tiene bastante buen detalle, bonito en él. Y una vez que se coloca en nuestro modelo, podemos seguir adelante y moverlo a la ubicación de deseos que queremos. Y vamos más aquí. Usemos los caminos una herramienta para rotarlo y sigamos adelante y moverlo contra este muro. Y ahí está como golpea la cara del grupo y nosotros para centrar este muro. Aquí tienes otro truco que te mostraré está aquí. Hemos seleccionado el centro, y puedo utilizar las teclas de flecha para bloquear el acceso el movimiento a lo largo de un cierto acceso. Entonces aquí lo estoy alineando con ese punto medio, y ahí están colocados exactamente en el centro de esa pared. Así que sigue yendo al almacén tres D y encontrando algunos modelos más para colocar en nuestra habitación aquí . Y cuando termines, saltemos atrás en el curso y pasemos a crear nuestro techo. Ahora bien, este es un vado rápido de mí seleccionando objetos para importar a este modelo. Y por supuesto, puedes seleccionar tus propios modelos en función de tu estilo, tus preferencias y también, si estás volviendo a crear tu propia habitación, selecciona imágenes y piezas de mobiliario que quieras ver en esa habitación. Y cuando termines, salta a la siguiente lección, ¿sabes?
8. Techo y beos de paso 7 y de: De acuerdo, entonces ahora que tenemos nuestra habitación amueblada, como pueden ver lo he hecho aquí y solo para darles una pequeña idea, he añadido algunas mesitas de noche, algunas fotos, algunas persianas en las ventanas. Aquí te dejamos un pequeño espejo y solo las fotos de apoyo, algunas estanterías un escritorio con una silla y un portátil. Entonces básicamente podrías decorar la habitación como quieras. Pero estas son cosas que realmente hacen que la habitación cobre vida. Pero ahora trabajemos en el techo. Entonces para el techo, lo que quiero hacer es crear un techo abovedado. Entonces primero, abramos nuestro grupo para las paredes, y voy a crear un pitch el techo a las 12 y subamos seis pulgadas y vamos a
asegurarnos de que estamos en ese acceso azul. Entonces vamos a seis pulgadas y vamos a extender eso y vamos a hacer lo mismo
en esto y vamos a ir 12 y seis,
y va a conectar esos y va a conectar esto aquí y vamos a seguir adelante y hacer un poco de limpieza con la herramienta de borrador. Y sigamos adelante y eliminemos esta línea y voy a seguir adelante y copiar mediante el uso de la herramienta de
movimiento. Voy a agarrar este punto final, voy a golpear el control y vamos a seguir adelante y mover esto hasta aquí y ahora
realmente podemos eliminar esas alineaciones. Eliminemos esto y eliminemos esta línea también. Y ahí tenemos como que tenemos nuestro lanzamiento juntando. Pero una cosa que también quiero hacer es añadir algunas vigas a esta sala. Entonces voy a dibujar una línea aquí y bajemos seis pulgadas y seis pulgadas. Aquí, conectemos. Oye, conectemos esto aquí y hagamos lo mismo aquí. Vamos a bajar seis pulgadas. Conectemos eso. Y creo que estamos bien. Ahora es doble click, doble click y vamos a dar click derecho y hacer esto en grupo. Entonces ahora voy a hacer doble click para abrir ese grupo y vamos a extender esto seis pulgadas y vamos a extender esto sin seis pulgadas y vamos a hacer click derecho. Hagamos esto en un componente, y lo llamaremos nuestro frijol abovedado, y ahora voy a usar la herramienta de movimiento y agarrar esto al otro lado de la habitación. Y ahora voy a usar el comando de barra invertida y se puede ver lo que estoy haciendo aquí abajo. Y voy a decir tres, Así que quiero dividirlo por tres esperanzas. Prueba eso más tiempo. Entonces lo que quiero hacer es que quiero hacer algún espaciado igual. Entonces vamos a agarrar esto. Asegúrate de agarrarlo en el lugar correcto. Estamos llegando hasta el final, y les digo que dividan eso por tres. Y ahí vamos. Ahora tenemos algunas vigas espaciadas uniformemente en nuestra habitación, y estamos esto. Te falta un servicio ahí, así que sólo voy a trazar una línea. Y ahí lo hicimos. Ahora vamos a aplicar una textura de madera a nuestras vigas. Entonces para hacer eso, primero
voy a abrir nuestro grupo y empecemos con un color regular, y eso va a crear un nuevo material. Y en realidad, voy a Teoh. Escojamos algo. Ya está tipo de en la categoría marrón. Vamos adelante y crea material, y yo sólo iba a hacer eso un poco marrón y vamos a los materiales lo harían y Esto es sólo una biblioteca que he creado por mi cuenta. Entonces estas son solo cosas que he descargado de tiempo alguien de Internet en algún lugar de Sketch of Texture Club. Entonces probemos esta textura oscura y
fina de madera, sin costuras Tennessee Open y sigamos adelante y aplicarla a nuestro ser. Y lo único que necesito para cambiar la dirección del grano de madera. Entonces vayamos a la posición y sólo rotemos eso para que siga siendo línea. Y yo podría mantener pulsado el control para que rotara un poco mawr libremente, y vamos a ir en posición que sobre su y vamos a aplicarlo al otro lado. Y de nuevo, tengo que rotar este siendo textura. Entonces si es si sientes que se está rompiendo,
eso acaba de tener ese control y como que te da más de un movimiento fluido y sigamos
adelante y solo aplíquelo al resto de áreas visibles están siendo y se iba pegando el dedo del pie, el cubo de pintura puede aplicarla ahí, y sigamos adelante y asegurémonos de que lo hagamos bien en esta parte trasera también. Y eso parece correcto. probado en éste. Eso también parece correcto. De acuerdo, así que luce bien. Y nos perdimos un punto aquí. A pesar de que no es visible, seguiremos adelante y aplicaremos. Algunos Will not 02 está bien,
así que una cosa más. Pongamos una viga en el centro. Entonces para hacer eso, solo
empecemos con ellos. Ya que estamos haciendo un Pene de seis pulgadas, vamos seis y vamos 12 pulgadas abajo y esto van seis y lo cerraremos. Vamos a seguir adelante y hacer esto en grupo y vamos a seguir adelante y vamos a extremar o usar el empuje. Tire todo el camino hasta el final bien, compañía y ahí. Y vamos al centro de esta ahí mismo. Y ahora vamos a aplicarle un material de madera y vamos a empezar con este, uh, material, el mismo que aplicamos aquí. Solo necesitamos girarlo correctamente, ir a la posición de textura, y vamos a enraizar Sí, vamos a asegurarnos de que lo conseguimos el grano de madera en la dirección correcta y vamos a aplicarlo en las otras superficies y ahí nos ir. Ahora podríamos bajar esto un poco más abajo si quisiéramos a Teoh. No quiero ir demasiado bajo con él, y eso podría incluso ser demasiado bajo. Entonces hagámoslo. Adelante y empujemos esta parte de atrás de, uh, probemos dos pulgadas. Vayamos a más. No necesita ser tan grande. ¿ De acuerdo? Está bien. Entonces ahora realmente necesito mi techo algunos queriendo Lo que voy a hacer va a dar click en mi pared y vamos a seguir adelante y escoger un punto en nuestra herramienta de rectángulo y vamos a ir todo el camino a, ¿no? Vamos a intentarlo de nuevo. Y si no lo está haciendo del todo bien, podemos simplemente seleccionar cualquier punto ahí y sólo tipo de pieza juntos. Y ahí está todo se juntaron muy bien. De acuerdo, entonces la razón por la que hice eso para el como una de las últimas cosas es porque hace que ver nuestro modelo un poco más difícil. Pero les mostraré cómo configurar algunas vistas en un minuto. Pero antes de hacer eso, agreguemos algunas luces de lata a nuestro techo
9. Paso 8 el lighitng: no crear nuestras luces de lata. Donde voy a hacer primero es encontrar un punto central y sólo voy a dibujar una línea desde puntos. Un punto aquí y usemos la herramienta de círculo. Selecciona ese centro. Y como pueden ver, es, um, paralelo con esa superficie. Entonces sigamos adelante y vayamos dos pulgadas y sigamos adelante y borremos eso y voy a seguir
adelante y hacer doble clic aquí y vamos a seguir adelante y abrir eso. Lo convertimos en grupo. Voy a ir a compensarlo. Voy a ir a Khalfan pulgada. Y ahora sigamos adelante y veamos esto desde el otro lado, y sólo voy a lograrlo. Usa la herramienta push pull solo para salir apenas 1/4 de pulgada, y aquí solo iremos 0,1 pulgada solo para sacarla de la superficie. Y sigamos adelante y le aplicamos material, y empezaremos con un color aquí. Simplemente iremos con un este amarillo y le voy a dar un nombre. Lo llamaremos puede encenderse, Sí, solo revisa así y lo aplicaremos al centro y le vamos a dar un
ribete oscuro a su alrededor, así que solo vamos a seguir adelante y aplicar eso por todas partes. Y ahí vamos y voy a seguir adelante y hacer de esto un componente. Lo llamaremos nuestra luz. Y ahora sigamos adelante y aplicamos esto al centro de estas otras áreas. Y 11 cosa que podría hacer es, um, puedo ir a la esquina aquí. A ver si me dejarás agarrarlo. En realidad, sólo
dibujemos una línea para encontrar el centro de cada uno de estos, y yo sólo arrastraré. Entonces OK se hace clic que vamos a cangrejo aquí. Y si pasamos sobre el borde del círculo, debería darme el punto central y ahí va. Eso me da el centro del círculo y vamos a golpear el control para hacer una copia y se chasqueará al centro y lo repetiremos, y acabamos de hacer algunas copias ahí y vamos a ver si aquí podemos hacer lo mismo. Ahora. El problema aquí es que puede no rotarlo. Lo probaremos. Vamos a agarrarlo. Y eso es lo que tenía miedo. No gira correctamente, así que vamos a ver si podemos conseguir que sea tan rosado para estar en el ángulo recto. Adelante y ven aquí y vamos a ver si va a permitir su y se ve un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es ir adelante y recrear eso para esta porción y sólo tomó un segundo. Entonces vamos dos pulgadas y fue compensado son en realidad esta fuga para dejar estas líneas. Y vamos a convertir eso en un grupo, haciéndolo también a un componente y saldremos un cuarto de pulgada 0.1. Yo voy a volar eso, ver el agujero, y luego encontremos nuestra lata de color claro. Ahí vamos. Y ahora sólo puedo copiar por aquí, y debería ser correcto, las mismas posiciones y allá vamos.
10. Ajustar las escenas de paso 9: para empezar a configurar nuestros puntos de vista. Vamos primero a meternos dentro de nuestro modelo aquí. Y como pueden ver, realmente no
podemos ver mucho de nuestro modelo. Es ya que es una especie de espacio pequeño, cerrado. Um, simplemente no
podemos tener una buena vista de todo lo que pasa o sigues corriendo dentro y fuera de muros como lo estoy haciendo ahora, así que vamos a ver cómo podemos arreglarlo. Así que creé una pequeña vista rápida aquí. Pero ahora vamos a modificar nuestra cámara. Entonces vamos a seguir adelante y hacer clic en cámara, y lo primero que quiero hacer es cambiar mi campo de visión. Entonces ahora mismo puedes ver que hay un escenario justo aquí para la sensación de ti. Puedo teclear un incremento aquí. Digamos que si golpeo un 45 grado o intentemos un 70 y simplemente empieza a darnos una
perspectiva diferente a donde estamos revisando nuestra cámara, mueva esto fuera de la pantalla para realmente querer cerrarla y alejemos el zoom. Ahora, una cosa, en lugar de hacer zoom o desplazarse de ida y vuelta, quiere que haga clic derecho, y como estoy en mi función de cámara, voy a dar clic a caminar, y esto me permite caminar hacia atrás . Y por lo general no deberían dejarme pasar por paredes que normalmente deberían. Se detendrá cuando golpee una pared, y creo que esas persianas aire estropeando un poco. Pero por lo general se detendrá ahí mismo cuando golpee una pared. Ahora esa en realidad no es una mala vista. ¿ Ahora va mal ángulo de perspectiva a la derecha? Haga clic y haga clic. Mira a tu alrededor y ahí puedo conseguir una perspectiva más de, ah, ah,
vertical aquí, y eso en realidad no está tan mal de tu parte. Y veamos si podemos sólo una cámara un poco más. Y otra cosa que podemos hacer es que podemos ir de cámara a dos puntos perspectivas, y esto hará rectas todas nuestras verticales. Entonces déjame seguir adelante y actualizar esta vista aquí y ahora. Vamos a crear otra escena y vamos a acercar nuestra mesa de computadora por aquí y vamos
a hacer con una vista. Entonces por ahí, ya
sabes, vamos a seguir adelante y hacer clic, agregar, y vamos a seguir adelante y renombrar la escena tu mesa y sigamos adelante en otra escena. Simplemente vamos a recorrer la cámara alrededor del paradero. Puede haber y especie de acento ahí destacan que sería muro que hicimos ese
muro de acento uno en eso. Y cambiaremos el nombre de esta bola de acento y usemos nuestra cámara y veamos alrededor. Sí, en realidad
vamos a subir un poco más. Entonces, como que echamos un vistazo a ese ventilador de techo y a nuestro techo abovedado. Eso va a agregar y vamos a renombrarlo techo y vamos a hacer uno más. Simplemente como que venimos demasiado por aquí. Sólo volvamos a nuestro punto de vista. Sí, sigamos adelante y movamos nuestra cámara y la terminaremos ahí mismo. Déjame seguir adelante y que guarde y va bien. Da click en otra escena y vamos a renombrar esa, um, sólo nuestra escena final. Y ahí vamos. Entonces lo que podemos hacer ahora con estas vistas es que en realidad podemos simplemente exportar una imagen de dos D de esto , o realmente podemos crear una animación. Entonces pasemos a crear un video de animación para esta sala.
11. Sequence de animación en animación paso 10: Ahora, antes de configurar la animación de video para este modelo, sigamos adelante y comprobemos nuestra configuración. Entonces vamos a ir a ver ajustes de animación, y aquí tenemos una transición de escena. Por lo que esto básicamente significa la cantidad de tiempo que la cámara pasa en cada escena. Entonces de ir a estas escenas y lo siguiente, tomaría dos segundos. Entonces eso es bastante rápido. Entonces voy a frenar eso, también. Vamos en realidad a, digamos, um, es doblemente. Vamos a ir a 55 segundos y visto DeLay es cuando pasa de una escena a otra, en realidad pausará tu escena y luego pasará a lo siguiente. Yo no quiero hacer eso. Yo quería ser un movimiento fluido, así que voy a dejar eso en cero, y vamos a seguir adelante y cerrar eso y vamos a archivar Exportar la animación. Y aún hay algunas opciones más que podríamos hacer dando click aquí abajo. Entonces son opciones de click, y aquí podemos cambiar la resolución a 7 24 80 o a una resolución personalizada, y voy a bajar a 7 20 porque quiero que esto se renderice bastante rápido y aquí podemos cambiar los fotogramas por segundo, y ahorita es ese set a las edades máximas 30 y no queremos que Luke a la escena de
salida cuando esté hecho y todo lo demás está bien, así que voy a seguir adelante y dar click, OK, y en realidad, hay una cosa más que quiero hacer antes de que realmente exporte esto y vamos a cancelar fuera de esto. Yo quiero cambiar el estilo porque ahora mismo tenemos muchos de esos puntos finales siendo vistos . Entonces no quiero que eso se muestre. Entonces vamos a nuestra bandeja y vamos a mostrarle a Trey. Ahí está. Y vayamos a nuestros estilos y nos deshagamos de los perfiles y nos deshagamos de nuestros
endpoints y sigamos adelante y golpeemos la escena de actualización. Y en realidad, puede
que tenga que hacer esto por cada uno. Entonces otra forma en la que puedo hacer eso es, vamos a mostrar el comercio y déjame volver al estilo que tenemos aquí y sigamos
adelante y veamos si podemos crear eso como un nuevo estilo. Básicamente estamos creando un nuevo estilo visual aquí llamado arquitectura diseñada al sur y en realidad, sí
quiero algunos bordes. Simplemente no quiero que estén de esa talla. Entonces vamos a reducirlo a uno, vale, mucho mejor. Y vayamos a esta actualización nuestro estilo y vayamos a esta siguiente escena y aquí podemos ver el estilo cambiado. Pero quiero seleccionar otro estilo. Entonces vamos a ir a ese estilo arquitectónico, también. A ver si cambia. Ahí va. Y esto actualiza la escena. Vamos a este, y vamos a seleccionar este otro estilo y se va subiendo a la escena y básicamente repetir esto para todos los que acabamos de hacer e ir a esa escena final. Y hay una cosa más que podemos hacer es bien de la que no hemos hablado, y eso es poner a nuestro hijo. Entonces vamos y vayamos a las sombras y habilitemos el sol y veamos si podemos conseguir salga
el sol de una de las ventanas y puede o no funcionar. A ver si podemos conseguirlo. Ver el ángulo recto. Sí, parece que apenas está pasando por ahí. Veamos si podemos conseguir un ángulo donde podría funcionar, y puede que no funcione demasiado bien porque tengo esas persianas sobre las ventanas. Ahí va en realidad. OK, veamos si podemos conseguir una vista donde podamos ver. Eso estuvo muy bien ahí, Riggio. Aclarémoslo un poco. De acuerdo, eso es un poco agradable. Entonces sigamos adelante y actualicemos esa escena. De acuerdo, Entonces ahora que hemos configurado nuestras escenas en nuestros ángulos de sol en nuestro estilo, sigamos adelante y creemos una animación, y voy a seguir adelante e ir a la animación de exportación de archivos, y revisaremos nuestras opciones una vez más. Está bien, tenemos un 30 fotogramas, 7 20 p. Vamos adelante y pinchemos, OK, y sigamos adelante y exportemos. Y aquí te daría un tiempo estimado y empezaría a contar atrás los fotogramas que
estás renderizando. Entonces va a 602 cuadros, así que revisaremos cuando esto se haga. Entonces ahora que nuestro video está hecho, echemos un vistazo a cómo salió. Y como pueden ver, el sol se mueve porque estoy cambiando la posición del sol en cada escena. Ahora esto para mí sigue moviéndose un poco rápido. Entonces para hacer eso, simplemente
volvería a esos ajustes de animación y cambiaría la cantidad de tiempo en cada transición de
escena. Entonces creo que esto fue eso de cuatro segundos. Entonces para ajustar eso necesitaría cambiarlo a una cantidad diferente, Así que simplemente iría a ver ajustes de animación, y aquí me limitaría a aumentar esta cantidad para que se moviera un poco más lento entre escenas y solo tener un más suave, um, movimiento
fluido. Y además, puedo cambiar la velocidad de fotogramas. Teoh. Sólo hazlo un poco mawr. Um, solo un general más suave. Entonces, ¿de verdad te das cuenta de la diferencia cuando aumentas cosas así? Pero creo que sigue siendo un video bastante bonito. Entonces ahora pasemos a guardar realmente imágenes fijas solo individuales de nuestras escenas
12. el el saliento de las imágenes de la gramas de Hi: tienen que guardar una imagen individual o una clavija J de se ven aquí. Todo lo que tenemos que hacer es ir a file export to D graphic. Y aquí podemos indicar el tipo de archivo dos D y podemos hacer una clavija J, una caída pdf, E, P ,
S, ,
S,
P y G. E incluso podemos exportar en formatos D w G o D XF. Entonces sigamos adelante y ponérselo a Jay Peg. Y otra cosa importante que quiero compartir es ir a opciones por aquí. Y queremos aumentar el tamaño de la imagen de manera bastante significativa para que obtengas una
imagen de alta calidad . Si lo dejas en un defecto, solo
va a tus vidas van a verse un poco borrosas o simplemente muy poca calidad. Entonces pongamos esto en 4000. Y en realidad, pongamos este también. 3000. Traer eso en un 5000 tan bastante. Y sigamos adelante y pinchemos, OK, y solo lo diremos en nuestro escritorio, y eso está bien es decir exportar y hay un poco de pensar y vamos a seguir adelante y revisar nuestra imagen en un segundo, por lo que eso va a minimizar eso. Y creo que esa es una imagen más antigua. Vamos a eso. Aquí está. Y ahí tenemos nuestra imagen guardada. Tan bonito, muy limpio, imagen
muy nítida. Entonces e incluso podrías ir aquí si quisieras Teoh y hacer un poco más de edición. Um, este es solo el editor de Windows. Seguro que podrías hacer mawr a través de photoshop u otro medio,
um, um, pero definitivamente una imagen de muy buena calidad apenas desde boceto hasta. Y lo que puedo hacer también es volver a bosquejar. Y también podemos jugar con diferentes estilos de modelo y bajo tu categoría de estilos aquí. Entonces, básicamente, podemos solo, um, ir por los estilos surtidos, y podrías simplemente jugar con esto y ver qué tipo de estilo podrías querer presentar tu , uh, su modelo en. Solo hay muchas de ellas, y también puedes editarlas, yendo a la categoría de edición aquí o pestaña, y aquí te da solo un montón de opciones que puedes agregar a tu imagen. Entonces tu estilo, para que cada uno de estos sea un poco diferente y puedes explorar estos. Es decir, realmente hay,
hay muchos de ellos, así que solo pasa y ve qué es lo que podrías querer usar. Ahora, otra forma de ver tu modelo es a través de secciones, y aquí tengo el tiempo de las secciones justo aquí. Así que digamos si querías ver este muro justo directamente en más de
formato arquitectónico , Así que vamos a seguir adelante y hacer clic en esta sección dolor y puedo seleccionar el muro al que quiero ser perpendicular en mi sección, y solo llamaremos a esto nuestra sección de pared de acento y al igual que Ok, lo que quiero hacer es agarrar esta sección y usar la herramienta de movimiento para sacar esto para poder ver esa cama y veamos antes de poder movernos. Vamos a por ahí. En realidad, sí, nos detendremos justo ahí y veamos cómo se ve esto cuando entramos en esta vista aquí y quiero apagar la sección real porque pone como un poco de un siente ella , y no queremos eso para que realmente podamos ver el centro comercial de una manera como esta, o, si quieres algo realmente recto en que realmente podemos usar como dibujo a escala. Puedo ir a la vista de proyección paralela, y lo que quiero hacer es querer alinear mi vista a esa pared trasera. Por lo que ahora estoy recta por completo con esa vista. Entonces ahí tengo justo esto realmente recto a la vista, no conseguir anuncio, y podría agregar que podríamos golpear. Podríamos cambiar el nombre de esta o acentuar la elevación del muro, y podemos seguir adelante y hacer eso para cada una de ellas. Entonces para desactivar eso, solo tienes que hacer clic en eso ahí y vamos a seguir adelante y crear otra sección y vamos a dar clic aquí y vamos a llamar a esto nuestra elevación de escritorio, y vamos a seguir adelante y usar un comando de movimiento para conseguir eso donde queramos. Y solo lo voy a dejar ahí, y queremos deshacernos de eso ahí mismo. Es sólo una especie de sensación en el corte, y no quiero hacer eso. Entonces vamos a dejar eso fuera. Apagemos esa sección para que no veamos ese filtro, y luego voy a resaltar este muro y hacer mi vista perpendicular a eso. Entonces una línea. Mi punto de vista con eso, y creo que sigo en esa vista de proyección paralela. Y ahí vamos. Tenemos una muy recta a la vista ahí, y podría seguir adelante en el anuncio, crear escena y renombrará eso y lo llamaremos a esta elevación de escritorio leave y así sucesivamente y así sucesivamente. Podríamos ir y hacer eso a cada uno de estos muros de aquí para crear esa sección que podamos utilizar. Y eso es algo que realmente importamos al diseño y utilizamos como un dibujo arquitectónico . Entonces ahí lo tienes. Construimos ese modelo completamente en sketch up. Espero que lo hayan disfrutado, y voy a hacer una última cosa como conferencia de bonificación. Te voy a mostrar cómo podemos ahora llevar este modelo a un software como, sombrío encendido y crear un renderizado impresionante. Eso es fotorealista. Entonces vamos a querer a esa próxima conferencia ahora
13. Step12 bocetos de la boceto de Lumion: De acuerdo, así que sigamos adelante y abrimos. Gloomy on 10. De acuerdo, entonces vamos a empezar con sólo un estándar visto en neón azul. Entonces voy a ir a New y usamos este ambiente de fuerza para realmente probemos este ambiente
tropical. Hagamos eso. Y colocaremos nuestro modelo en ese ambiente tropical. De acuerdo, coloquemos a nuestra modelo justo en cualquier parte de esta escena. Y no me preocupa demasiado el exterior solo por las zonas que vamos a estar mirando la
ventana y qué va a levantarlo un poco por encima del suelo. Simplemente no tenemos ningún pasto entrando y acerquemos aquí a nuestra escena. Y ahí tenemos nuestra hermosa habitación. Por lo que ahora solo necesitamos aplicar algunos materiales y algunos efectos a la escena. Entonces primero, agreguemos algunos efectos de iluminación. Entonces vamos por aquí a las luces y vamos a ir al lugar y vamos a seguir adelante y seleccionar. Algunos pueden iluminar y vamos a seguir adelante y jugar algunos en la zona de donde pueden realmente
estar las luces ? Y voy a seguir adelante y vamos a pasar esto a la capa correcta. Voy a mover estas dos capas a y supongo que ya está dando algo nombre de capa. Dado que este es un archivo, ese es un archivo de plantilla. De acuerdo, entonces vamos a darle un poco de tonalidad naranja o amarillenta, pero no tan mal. Entonces eso en realidad no está tan mal ahí. Está bien. Y voy a seguir adelante y copiar esto. Selecciónelo, asegúrate de significar que Mover, manda y mantén presionada Ault para hacer una copia. Se iba a copiar eso por ahí, y va a seguir pasando por el resto de nuestra modelo. Estabas planeando ese efecto de luz puede. OK, entonces ahora vamos a los materiales y queremos seleccionar el material real puede iluminar, y vamos a convertirlo en un objeto misivo. Y voy a ir aquí a ajustes y vamos a sumarle algo de sumisión . No estoy seguro si así es como dices que extrañas iveness Vale, vamos, uh, parece y eso fue acerca de lo correcto. Yo diría Sí, tal vez sólo el color un poco más. De acuerdo, eso funcionará por ahora. Y vamos a ASM luces a nuestras lámparas aquí y para nuestros Shays aquí podemos hacer un par cosas. Podemos hacerlo un poco transparente. Y vamos justo aquí, en realidad justo aquí a la transparencia. Da clic en este ícono de transparencia aquí y solo hazlo un poco transparente. No demasiado. Y sigamos adelante y sumamos algunos. Vamos a Teoh realmente volver a subir y cambiar eso. Yo quiero simplemente hacer esto básicamente. Él también echa de menos, y vamos a seguir adelante y hacer esto, uh, darle un poco de color. Ahí vamos. Simplemente darle una sensación más cálida, a pesar de que apenas lo veas. Pero sigamos avanzando aquí, y eso le hace lo mismo a estos dos. Entonces vamos a aplicar algunos efectos a esto. ¿ Alguien lo vas a seleccionar y vamos a utilizar el estándar. Parece bien aquí. Aquí podemos crear un mapa fuera de él, y ahí se ve lo que hace. Simplemente cambia eso, y es un poco demasiado brillante, y solo queríamos ser reflexivos, pero no demasiado. Y también cambiamos las cantidades de alivio o ese bache así que de nuevo no queremos que sea demasiado exagerado ahí, y también podemos agregarle un poco de intemperie. Y aquí estamos ahora en la categoría de intemperie de madera y se ve cuánto se puede
hacer en realidad clima. Sólo queríamos ser un poco tiempo, y ahí vamos se ve muy bien. Entonces en este punto, lo que queremos hacer es simplemente seguir aplicando diferentes efectos materiales a todos los materiales
de nuestro modelo. Entonces este es un proceso muy repetitivo, y simplemente puedes ver básicamente lo que estoy haciendo aquí realmente rápido, básicamente solo agregando un poco de reflexión, un poco de brillo y un poco de intemperie a cada objeto. Así que adelante y avanza por tu modelo y aplica un poco de esas propiedades a cada material.
14. Renderizado en el paso de los pasos de la mayoría con Lumion: Ahora cambiemos un poco las luces. Yo me voy a ir. Teoh, mi vida está por aquí. Yo me voy. Teoh, haga clic aquí y mantenga fuera el control para seleccionar todas estas luces. Déjame hacer eso otra vez, y voy a reducir el brillo un poco. Y voy a añadir un tipo de luz diferente. Entonces ve a colocación y vamos a Omni Light y vamos a ir a un relleno de luz para que
no queramos esa sombra en ese techo de allá. Entonces me voy a ir a dar click aquí y tipo de llenar algunas de estas áreas aquí y
veamos si eso es suficiente y eso puede funcionar. Puedo reducirlos para que no sean tan brillantes. Adelante y tal vez cambiaron un poco de la caída y sólo lo mantienes justo ahí. Probemos eso. Está bien, así que se ve bien. Entonces ahora entremos a nuestra ventana de renderizado de fotos aquí y veamos de qué otra manera podemos modificar esta escena. De acuerdo, así que desde el
principio, aquí hay algunos ajustes ya predeterminados para nuestras escenas, que realmente no quiero mostrarlo así. Es sólo un, um, un poco demasiado naranja para mí. Entonces voy a seguir adelante y eliminar estos presets aquí, y vamos a crear nuestro propio estilo y buscar nuestro modelo. Entonces primero, sigamos adelante y escojamos una vista y sigamos adelante e intentemos desde aquí y aquí tenemos algo
similar que tenemos un horario donde podemos cambiar la distancia focal de nuestra vista. Entonces eso en realidad no está tan mal ahí. Entonces vamos a empezar de nuevo aquí, y ahora se va a acercar un poco más. Seguiremos adelante y solo tienes que hacer clic en este ícono de la cámara para tomar esa foto de escena. De acuerdo, entonces vamos a añadir algunos efectos. Adelante y haga clic en F X por aquí y vamos a añadir el sol, uh punto subir. Podemos probar esa luz solar volumétrica y sigamos adelante. Iremos al cielo cielo y a las nubes y sigamos adelante. ¿ Qué más queremos? Vámonos. Teoh son objetos. Esa es buena cámara. Queremos posiblemente sólo nuestra exposición perspectiva de dos puntos que el sentir esta bien en un gran artístico. Veamos qué más podemos añadir a nuestra escena y en nuestro avance. Definitivamente queremos dar click en esta sombra y reflexión y posiblemente la iluminación global . Entonces OK, entonces ahora vamos a ver cómo podemos modificar el tan Primero, vamos a algunos de ellos fuera desde el principio y te voy a mostrar cómo funcionan estos y empecemos con nuestro ángulo solar. Entonces quiero que entre algo de luz del sol de estas ventanas. Entonces sigamos adelante y ajustemos el rumbo de nuestro hijo. Y en realidad, necesito a Teoh. Apague mi efecto cielo riel. Vayamos a nuestro modo de construcción aquí en nuestra puesta de sol. Apagemos cielos reales. Y ahora volvamos a nuestra modelo. Y ahí tenemos algunos rayos de Dios entrando. Cambiemos algo de eso y veamos cómo podemos cambiar a nuestro hijo. De acuerdo, entonces ahí estamos, empezando a ver el sol estallando ahí para ver si podemos cambiar el ángulo. Ahora creo que tenemos unos árboles alrededor. OK, ahí vamos. Ese es un buen ángulo. Cambias el brillo del sol, Vale, Lo
intentaremos por ahora. Y vamos a ver si podemos sacar una visión diferente sobre ahí. Infierno, etc. Volveremos a nuestra vista original y solo lo moveremos un poco. De acuerdo, intentemos eso y vamos a seguir adelante y hacer clic en esto. De acuerdo, entonces pasemos a otro efecto. Vamos a Shadow. Definitivamente queremos nuestras sombras y encienden Omni Shadow. Y aquí podemos cambiar el brillo de nuestras sombras y la oscuridad de la misma. Entonces solo juegas con eso. Y una cosa que podríamos hacer es cuando presionas F ocho, es algo horrible mostrarte las sombras reales que tus luces están lanzando para que
veas qué está afectando eso a tu modelo y veamos qué más podemos hacer. Vamos a revisar. Nuestra perspectiva de dos puntos está totalmente activada para que estemos tengamos esa reflexión vertical que va a ser para este espejo aquí. Pero realmente no estamos viendo eso en esta escena, así que no me preocupa demasiado eso por la exposición. Podríamos hacer esto un poco menos o más expuesto, así que eso en realidad no está tan mal. Ahí va a dejar eso y veamos qué más podríamos dio y veamos qué
puede levantar nuestro Dios si están entrando. Si podemos cambiar algo de eso. Entonces esto no es realmente si realmente no somos capaces de usarlo. Entonces voy a ir y quitar eso, Pero se está viendo la luz solar volumétrica, así que voy a dar clic en esto y ver si hay algo que podamos hacer para efecto que lo
cambie. Y aquí podemos cambiar el brillo de la misma y en realidad no se ve muy mal. Puedo ver cómo eso, um, juega en nuestra modelo si vale la pena mantenerlo ahí dentro. No tal vez cambio El cambio es sólo ligeramente. De acuerdo, lo
dejaremos ahí mismo. ¿ De acuerdo? Por lo que no se ve tan mal. Y déjame probar la iluminación global, y podemos ver qué hace eso. Ese tipo de realmente sólo tipo de ilumina todo. Um, tal vez un poquito no le haría daño. Está bien, Muy bien. De acuerdo, Así que ahora lo siguiente que quiero hacer es que en realidad voy a las luces de Assam Cam a esta zona aquí, Así que volvamos a nuestro modo de construcción y agreguemos algo de iluminación a eso. Vuelve atrás. Teoh son objetos. Estamos en el modo luz y vamos a la colocación. Volvamos a nuestros focos aquí, Así que intentemos. Um vamos a volver a usar esta lámpara y yo digo que sí. Podemos modificar esto. Haga clic aquí y sigamos adelante y usemos. Rota y vamos a girar esto hacia arriba para que haya una especie de luz realmente brillante, pero podemos reducirlo bastante y tal vez incluso vamos a hacerte mucho más naranja. Y sigamos adelante y copiemos esto debajo también. Vamos a deshacer eso. Bajemos y voy a usar todo para hacer una copia. Y vamos a rotar esto mirando hacia abajo aquí, y esto va a ser un poco complicado. Entonces vamos a agarrar esto. Vamos a cambiar algo del brillo de eso. Está bien. Tipo de tratar de centrarlo. Está bien, bien. Entremos y veamos si podemos copiar de este mismo efecto a esta otra lámpara. De acuerdo, ahí vamos. Y parece que necesitamos a Teoh. Mueve esto como nosotros aquí, y te mantendremos ahí mismo. Creo que eso está bien. Está bien. Muy bien. Entonces ahora volvamos a nuestra escena y veamos cómo se ve eso. ¿ Vas a darle la vuelta a esto un poco? Sí, eso va a salvar. Entonces ahora vamos a configurar algunas escenas diferentes y voy a seguir adelante y quitar algunos árboles de nuestra vista de ventana aquí para que podamos conseguir un poco más de luz solar entrando. Se va a ir adelante y pasar a esta categoría de naturaleza aquí, usar lo seleccionable y vamos a ver si podemos encontrar algunos de estos árboles para movernos. Y voy a tomar el control y sólo agarrar varios. Yo estoy aquí. Se va a salir un poco del camino y tal vez algunas de estas más grandes. Ahí vamos. Voy a ver cómo eso afecta a nuestra vista Aquí, Regresa, Siempre ve. Estamos metiendo un poco más de luz solar, y aquí podemos cambiar el brillo del sol si queremos conseguir un poco más de efectos entrando y también solo nuestra parte de exposición. Y creo que eso es muy bonito ir a ahorrar eso. Entonces vamos a guardar otro ángulo y pongamos este un poco más recto. Y aumentemos nuestra distancia focal. Algunos Ves si pudiéramos conseguir un lindo para ti ahí y vamos a seguir adelante y copiar los efectos que tenemos de nuestro otro visto aquí. Alguien haciendo Haga clic aquí, ir a editar efectos de copia, pasar a esta escena y él en ella. Prisa, efectos. Y ahí vamos. A menos que fueras a estatura nuestro hijo y conseguir, como, un poco de un más,
uh, uh, tener un campo de puesta de sol a esto. Veamos si podemos hacer algo con la iluminación global y afectándola demasiado. Y creo que eso va a funcionar. Cambiamos ligeramente la oscuridad, y vamos a ver esa escena también. Y vamos a seguir adelante y hacer otra escena e intentar que el que va a ver mirando esta manera realmente salgan por aquí, que tenemos esta vista. Pero vayamos lo contrario, en realidad. Está bien, vale, eso está bien. Y fue copiar estos efectos y pegarlo en esta escena. A ver si podemos mover a nuestro hijo. Ese es un efecto bastante bonito, y vamos a seguir adelante y conseguirlo. Algunos, como venir todo el camino por Las habitaciones estaban destacando parte de esa zona de cómputos y pudimos cambiar la altura del sol, pero en realidad era bastante agradable. ¿ Dónde fue eso? Y podría estar haciendo un poco de algunas cosas divertidas por nuestra
iluminación global , pero creo que eso es muy bonito y vamos a seguir adelante y hacer click. Guarda esa escena y le daremos una prueba. A lo mejor una o dos escenas más. A ver si conseguimos algo un poco más artístico viniendo de nuestros ventiladores de techo. Sí, tal vez algo por ahí que vaya a ritmo esos efectos y voy a añadir un efecto a esto. Vayamos a nuestra cámara y vayamos a la profundidad del efecto de campo. Vamos a seguir adelante y vamos a ver si podemos hacer área afilada y especie de solo nuestra
distancia focal y ver si eso hace algo interesante y realmente queremos enfocarnos en el
más allá y vamos a cursi una boca. No queremos que sea demasiado drástico por ahí, y vamos a seguir adelante y guardar eso. Pero hay una cosa más que quiero hacer. Tenemos que cambiar la reflexión. Tengo que agregarla, Teoh eso, y también necesitamos cambiar nuestra perspectiva de dos puntos ya que estamos en este alto. De verdad, no
necesito tanto de esa perspectiva forzada y ahí vamos. De acuerdo, así que algunas tomas muy lindas y ahora
sigamos adelante y exportemos estos y ahorrando así para hacer eso Solo vamos a renderizar fotos y vamos al set de fotos y vamos a hacer esta calidad de impresión aquí, y vamos a seguir adelante y solo decir que aquí solo fue llamarlo nuestro tu, um, dormitorio de
diseño. Y vamos a guardar esas escenas y realmente, dependiendo de tu computadora realmente va a determinar cuánto tiempo tardará en ahorrar. Parece así. Pero generalmente estaría en 10 si tienes una computadora que lo ejecute. Bueno, salvar las escenas no tomará tanto tiempo. Y, por
supuesto, también
depende de qué tan maney efectos tengas. Efectos como la reflexión y la sombra realmente disminuirán un poco más. Pero en su mayor parte, déjame en es un software de renderizado bastante rápido. Está bien, así que revisitemos estos cuando estén todos completos. De acuerdo, así que aquí están nuestras fotos finales de renderización, y creo que se ven impresionantes. Será el 10 hace un trabajo fantástico y fue sólo desplazarse por algunos de estos Piensa que se ve realmente bien. Creo que me olvidé de hacer mi reflexión aquí, pero todo lo demás se ve muy bien. Realmente realista. Um, creo que yo en solo hace un trabajo fantástico. Y una cosa que a veces me gusta hacer es ir adelante y televisores y esto es sólo el visor de
fotos de Windows . Es posible que hayas photoshopped algunas otras cosas que tengo para mí también, pero solo puedes hacer algunas ediciones rápidas que incluso pueden mejorar un poco tu modelo. Mawr en sólo cosas como esta. Simplemente agregando un poco de T claro a Podría ayudar si solo quieres saturar un poco los colores. Mawr tus efectos de iluminación. Sabes que algunos de estos pueden ayudar a tu modelo algunos, o si solo quieres dejarlo tal como está, eso también está completamente bien. Lumi on hace un buen trabajo apenas fuera de Lumi en las fotos salen muy bien. Entonces pero si quieres un tinker con él un poquito, podrías hacerlo en un software de edición de fotos, y solo voy a dejarlo como estaba. Pensé que era bastante bueno sin hacer ningún cambio. Muy bonito, y eso lo va a terminar para este curso. Muchas gracias por inscribirse. Me encantaría escuchar de ti sobre lo que pensabas Mientras estás tomando este curso, tenías algunos comentarios. Ustedes los comentarios son muy importantes para mí. Entonces tómate un momento, deja una reseña, deja un pulgar arriba y avísame si hay algo que te guste que cubra en un futuro curso. Y te veré la próxima vez y recuerda seguir dibujando. Gracias.