Transcripciones
1. 01 Introducción: hi and welcome to design a gift box with Fusion 3 60 Este es un curso basado en proyectos donde diseñaremos una caja de regalo que puede ser tres D impresa, ensamblada y usada para agregar un toque personal extra especial a tu próxima ocasión de regalar . Si no tienes una impresora tres D, seguirás sacando mucho de este curso, ya que cubriremos muchas técnicas poderosas en modelado con Fusion 3 60 También hay tres servicios de impresión
D que te permiten enviar tu archivo, y ellos imprimirán la pieza y te la enviarán. Este curso asume algunos conocimientos básicos con Fusion 3 60 está destinado a reforzar y agregar a ese conocimiento diseñando un modelo divertido y práctico. Cubriremos la creación de bocetos y masterización de restricciones de boceto y también nos sumergimos en muchas tres herramientas de modelado D infusión 3 60 Para crear nuestro modelo, vamos a repasar cosas a tener en cuenta al diseñar para tres impresión D, como modelo orientación en la aplicación de compensaciones adecuadas para obtener las tolerancias correctas para las piezas que están destinadas a encajar entre sí. Si eres un principiante completo a la fusión. 3 60 querrás comenzar con mi curso de intro diseñando para tres impresión D con Fusion 3 60 donde cubro todos los conceptos básicos mientras enseño a diseñar modelos prácticos que pueden ser impresos
tres D. Mi nombre es Vladimir Mariano, y soy el fundador de Desktop make dot com, donde desarrollé un impartir cursos para herramientas de fabricación de escritorio. Espero que se unan a mi curso.
2. Actualización UI: algo genial con fusion 3 60 es que buscan constantemente mejorar el software . Realmente hacen un buen trabajo de escuchar los comentarios de los usuarios y hacer cambios en las actualizaciones para mejorar toda la experiencia del usuario. Ahora, en
su mayor parte de estos pequeños ajustes de aire en el camino que hacen. Pero más recientemente, sí
hicieron, Ah, gran reforma de la interfaz de usuario, donde sentí que no era lo suficientemente grande de un cambio que debería entrar y explicar el nuevo diseño. Ahora, si llevas un tiempo usando Fusion 3 60 digamos que estás a mitad del curso. Lo más probable es que lo averigües por tu cuenta. No obstante, si eres nuevo y apenas estás iniciando el curso, voy a tomarme un tiempo y sólo te explicaré los cambios. Y como dije, son principalmente cambios cosméticos en solo un poquito de reorganización. De acuerdo, uno de los cambios es que en lugar de modelar estas nuevas casas diseñadas y si haces click en el desplegable aquí abajo, oh, verás el otro entorno ahora en este curso principalmente se iban a apegar al ambiente de diseño. Entonces eso es todo lo que necesitas saber ahí. También te das cuenta de que aquí hay algunas pestañas. Lámina metálica de superficie en herramientas. Otra vez. Nosotros vamos a estar principalmente en los entornos sólidos aquí, Así que si accidentalmente haces clic en alguna de estas pestañas y te das cuenta de que tus herramientas no coinciden, solo siempre vuelve a la ensalada y asegúrate de que esto diga diseño y estarás bien. Lo siguiente que notarás es que los iconos cambiaron un poco, pero eso realmente no es gran cosa. Simplemente lo limpiaron un poco, y notarás que siguen siendo mucho las formas similares. Otro cambio es que este menú de captura ya se ha ido. Entonces en el curso, digo a menudo, Ir al boceto y luego elegir crear boceto Cuando digo que todo lo que vas a hacer es simplemente ir a crea y luego ir a crear boceto, o simplemente puedes hacer clic en este icono aquí. El resto de estos menús son los mismos. Tenemos que crear,
modificar, modificar, ensamblar y así alinear. El otro gran cambio tiene que ver cuando entramos en nuestro modo de boceto. Entonces si voy a crear y luego crea
boceto, elijo un avión ya verás que he entrado al modo de bocetos. Yo estoy en el entorno dos D, y una vez que pases por el curso, verás que tomamos un flujo de trabajo normal. Donde entramos en modo boceto, creamos un boceto de dos D, y luego salimos de ese boceto y extruimos la longitud el objeto en una forma de tres D. Por lo que hay dos gemidos constantemente saltando dentro y fuera, y eso es modo de boceto y tres modo D. Los cambios aquí son que los iconos son un poco diferentes, por lo que vemos rectángulo de línea. Van a verse un poco diferentes en lo que verás en mis videos, pero siguen siendo líneas, rectángulos y círculos, o no van a ser tan difíciles de descifrar. Pero el otro gran cambio aquí tiene que ver con ese menú de boceto. Entonces antes de que todos estos elementos de menú aquí estuvieran bajo el menú de boceto, ahora se han separado en el menú crear y modificar. Entonces antes de donde hubiera dicho ir a bosquejar y agarrar la herramienta de rectángulo, simplemente
vas a ir a crear y agarrar una herramienta de rectángulo, y es lo mismo para cada una de estas formas. Rectángulo acostado arco círculo. Esos están ahora bajo para crear menú. Si un elemento no está debajo para crear menú, va a estar debajo del menú modificar. Por ejemplo, Philip Trim extender. Una forma fácil de recordar esto es crear es cuando estás creando un nuevo elemento como si estuvieras creando una línea, Un rectángulo, un círculo, y modificar es cuando estás haciendo modificaciones a esas entidades de boceto, como aplicar un relleno que recorte o extender. Por lo que de nuevo, todos estos elementos solían estar en un menú llamado Sketch. Ahora se han separado en el menú crear y en el menú modificar. Entonces en el video, me
escucharías decir, Ve a bosquejar y agarra el círculo y el círculo de diámetro central. Simplemente vas a cambiar eso para crear círculo de diámetro central. Y de igual manera, diría, Ve a bosquejar y agarra la herramienta de recorte. Vas a ir a modificar y agarrar la herramienta de recorte. De acuerdo, ahora vamos a ir a terminar boceto, y eso me va a traer de nuevo al modo tres D,
y esto en realidad es un gran cambio que se hizo porque el problema antes era que cuando entraste en modo de boceto. Entonces, por ejemplo, si entro en crea, atrapar y seleccionar mi avión. Todo solía lucir igual. Por lo que fue difícil para mis alumnos decir en qué modo estaban en bocetos o en el
modo tres D . Ahora claramente obtienes retroalimentación visual que bien, estamos en momento de boceto porque los iconos se ven muy diferentes a lo que hacen cuando estás en el modo tres d. Entonces te das cuenta de estos iconos cómo se ven si voy a terminar boceto, sabes, ahora en realidad son tres iconos D en lugar de sólo esos dos iconos D. Y una vez en el modo tres D, también
vas a ver los mismos elementos de menú que crean menú y el menú de modificación. Excepto que estos tienen diferentes herramientas dentro de ellos. Entonces ya verás. Ahora tenemos en lugar de círculo y línea, tenemos extrusión giratoria barrido, y si vamos dedo del pie modificar, tenemos campeón para Shell Scale combinado. Por lo que estas son todas las modificaciones iban a estar haciendo 23 modelos D, a diferencia de cuando estábamos en el modo dos D. Esos eran todos elementos de menú que eran para dos bocetos D, como crear un círculo o un ajuste alinear, y finalmente, el otro gran cambio. Necesitas saber sobre es que la opción de impresión tres D está ahora en el menú Herramientas, por lo que irás a herramientas y luego verás la opción make the three D print. Entonces cuando estás enviando esto para ser tres D impresos, ahí es donde lo vas a encontrar. Eso solía ser justo dentro del menú regular. Ahora sólo vas a entrar en herramientas, y ahí es donde estará. De acuerdo, volveremos a nuestra pestaña sólida aquí, y estoy en el entorno del diseño, y eso es básicamente aún No dejes que todo el nuevo look te eche o te asuste. Es realmente así de simple. Apenas las cosas se reorganizaron el bit y la interfaz de usuario, y los iconos se limpiaron un poco. Si solo estás al tanto de esos cambios que acabo de describir, entonces no tendrás ningún problema en pasar por el curso.
3. 02 ajustes de cambio: antes de empezar a modelar. Tomemos un minuto para modificar algunos ajustes para que ambos estemos en la misma página. El primero que vamos a hacer es asegurarnos de que estamos trabajando con milímetros como nuestras unidades . Para ello va a ir a nuestro navegador aquí, haga clic en el pequeño triángulo junto a la configuración del documento y pase el cursor sobre las palabras, sus unidades y luego haga clic en el ícono de papel lápiz pequeño. Obtendrás este cuadro de diálogo, y vas a querer asegurarte de que tus unidades de alto establecen dos milímetros. Si se establece o cualquier otra cosa, elija milímetros y haga clic. OK, ya
estoy fijado en milímetros, así que voy a golpear. Cancelar. Lo siguiente que vamos a hacer es cambiar nuestra orientación de modelado por defecto para que sea z arriba en lugar de por qué arriba. Entonces si salgo nuestro origen aquí, ya verás que ¿por qué son nuestros ejes verdes? Y eso es apuntar bien, eso no es lo más práctico porque la mayoría de las rebanadoras o aplicaciones de leva están por defecto Z arriba. Entonces si modelamos algo, por
eso arriba cuando lo llevamos a una rebanadora para impresión tres D, siempre
vamos a tener que rotarlo. Por lo que para hacer fusion 3 60 alineado con cualquier tipo de tres impresión D o aplicación de leva. Vamos a cambiarlo para que sea fácil arriba. Para ello, vamos a ir a la derecha en la esquina derecha aquí donde vemos nuestro nombre y hay un pequeño triángulo apuntando hacia abajo. Haga clic en eso. Van a conseguir una opción para tus preferencias. Da click en tus preferencias y vas a ir hacia ¿Es la orientación del modelado de fallas? Debería estar justo debajo de su configuración general. Aquí, puedes cambiar a diferentes entornos, pero justo debajo de tus palabras finas generales está la orientación de modelado de fallas y cambiar eso de por qué Hasta Z arriba, haga clic, aplique y luego haga clic. OK, ahora no vas a ver que pase nada todavía. Primero necesitarás cerrar tu diseño actual. No guardes Infusión 3 60 abrirá automáticamente un nuevo diseño, y ahora cuando hagas click en origen, verás que el año Z está apuntando hacia arriba, y también puedes ver lo mismo en tu vista Cube y lo último que me gusta hacer en este preferencia de unidad. No es obligatorio, pero me gusta tener mi cuadrícula de diseño marcada en lugar de encendida. Por lo que desmarqué eso y luego me gusta que mi snap to grid se desmarque también
4. 03 Mac vs. PC: Fusion 3 60 está disponible tanto para Mac como para PC. Estaré usando un PC, pero debido a que algunos de los atajos de teclado son un poco diferentes, quiero abordar eso ahora mismo, en lugar de tener que repetirlo en cada video. Básicamente, todo lo que debes saber es que la tecla de control en la PC será reemplazada por la tecla de comando en la Mac. Entonces cuando diga golpear Control Z por indebida, golpearás Command Z en el Mac. De igual manera, cuando digo hit control C para copia en un PC, quiere golpear comando, ver para copia en el Mac.
5. 04 Caja de diseño y Split: empezará por crear un boceto y luego extruirlo para darnos la forma general de la caja Así empezaremos por ir a bosquejar y luego hacia abajo a crear catch. Vamos a dibujar esto en el plano X Y así lo seleccionaremos y luego regresaremos al menú de boceto , donde vamos a elegir rectángulo y luego abajo al rectángulo central. Empezaremos este rectángulo justo en el origen por lo que haremos clic, liberaremos y luego arrastraremos hacia fuera. Y vamos a darle a esto la mención de 50 hit Tap y haremos 50. Por lo que 50 por 50 milímetros y va a golpear entrar, y ahora podemos dar click en Detener boceto. A continuación iremos a crear extrusión y extruiremos nuestro rectángulo. Entonces seleccionaremos ese perfil y lo arrastraremos hacia arriba. Y también le voy a dar a esto una altura de 50 milímetros, así que vamos a meter eso y pegarle Enter next. Vamos a llenarlo aquí los lados así que vamos a ir a modificar hacia abajo para llenarlo, y podemos seleccionar los cuatro lados aquí. Incluso puedes seleccionar justo a través de la caja. Entonces una vez que tengamos a los cuatro seleccionados, vamos a contestar un radio de tres milímetros y como OK, y ahora vamos a volver al dedo del pie una vista frontal. Entonces voy a dar clic en el icono de inicio aquí junto a mi vista Cubo y luego dar clic en frente y voy a dibujar una línea al otro lado del frente aquí Así que primero vamos a ir a boceto crea captura y elijo la cara frontal de la caja. Y a continuación, voy a volver a bosquejar, bajar a la línea, y sólo voy a dibujar una línea desde cualquier lugar aquí tan rápido una vez y luego ir a través
y luego hacer clic en la marca de verificación. Asegúrese de que sea horizontal. Entonces si no tienes una restricción como aquí, estoy mostrando su perpendicular a esta línea. Simplemente puedes ir los resultados del agujero del dedo del pie limitarán aquí y luego dar clic en tu línea. Si ya es restricción, obtendrás el error el. Eso está bien. Entonces ahora vamos a dimensionar esta línea desde el borde superior del rectángulo. Así lo tenía D para Dimensión. Haga clic en la línea y luego haga clic en la parte superior de nuestra caja. Salgan y luego colocaremos aquí la dimensión así que haremos click 1/3 vez y
vamos a hacer eso por mencionar 15 milímetros. Escribiremos eso y golpearemos Enter. De acuerdo, Ahora puedo hacer clic en Detener boceto, y voy a usar esa línea para dividir esta caja así que tenemos una parte superior en la parte inferior para que vaya a modificar rebotar un cuerpo dividido y vamos a conseguir nuestro cuadro de diálogo aquí, nuestro cuerpo para dividir. Vamos a seleccionar la casilla para que todo el asunto se ponga azul y se estén dividiendo. Herramienta dará click en eso siguiente, y esa va a ser nuestra línea aquí. Así que adelante y comprueba si no está ya comprobada la herramienta de división de extender y verás el tipo de rojo jugando aquí donde eso se va a dividir y hacer clic. OK, entonces no. Ya veremos que si amplío cuerpos por aquí bajo nuestro navegador. Si hago clic en ese pequeño triángulo, tengo la caja separada en cuerpo uno y cuerpo a para que podamos seguir adelante y nombrarlos. Por lo que son fáciles de poder seleccionar más adelante. Entonces voy a dar click dos veces en cuerpo y voy a nombrar a este toque y al siguiente infierno haga clic en eso también. Seguiremos adelante y nombraremos ese fondo. Y mientras estamos en ello, ¿por qué no vamos adelante y nombramos aquí uno de nuestros bocetos? Entonces vamos a nombrar este segundo boceto, el que se refiere a la línea o línea de corte, porque vamos a volver y referirnos a eso más adelante. Por lo que para que sea fácil de encontrar, va a dar click dos veces en, Sketch to y vamos a llamar a eso corte ciego y tenía respuesta.
6. 05 Análisis de la sección y la sección: ahora que hemos creado son dos secciones están arriba en nuestra parte inferior. Seguiremos adelante y concharemos el fondo de nuestra caja para que no necesitemos ver esto atrapa
ahora mismo. Entonces vamos a desenredar la carpeta de padres justo aquí, esa bombilla. Y también voy a sin título sólo la parte superior de la caja aquí. Entonces eso nos deja con el fondo y para desbaratarlo, vamos a ir a modificar hacia abajo a shell, y voy a seleccionar la cara superior de la caja, y la dirección va a estar dentro. Y quiero que mi caja sea realmente delgada. Apenas 0.5 milímetro. Entonces voy a escribir eso ahora. Puedes hacer el tuyo más grueso. Pero ahora mismo, sugeriría sólo seguir conmigo. Ah, y luego puedes volver más tarde y cambiarlo si quieres. El motivo por el que voy con el solo 0.5 es cuando nosotros tres d imprimimos esto. Va a ser sólo un espesor de boquilla. Si estás imprimiendo con una boquilla de 0.5 milímetros, lo hará solo un caparazón o un perímetro en todo el recorrido. Y de esa manera si quieres meter una luz ahí adentro y le da ese aspecto bonito, transparente Así que quiero que las paredes sean delgadas Pero quiero que el fondo sea un poco más grueso Así que para mostrar lo que quiero decir voy a ir a inspeccionar y vamos a seleccionar análisis de sección y voy a seleccionar la cara frontal aquí de la caja y me sale esta pequeña flecha y
solo voy a empujar eso hacia atrás un poco y hacer clic, OK, Y voy a ir a una vista frontal y podemos ver lo que mandó el caparazón como se fue justo 0.5 milímetro mientras de espesor en todo el recorrido. Como dije, voy a subir ese piso. Y para hacer eso, sólo
voy a seleccionarlo e para extruir y agarraremos esa flecha, empezaremos a empujarla hacia arriba, y voy a extruir ese milímetro. Entonces a distancia, seleccionaré esa respuesta uno, y eso va a subir un milímetro Así puedo ver ahora si voy a inspeccionar, selecciono esa cara superior y luego la cara inferior, me mostrará esa distancia. Por lo que yo estaba a las 10.5. Yo subí en un milímetro extra. Por lo que ahora estoy en 1.5 y voy a dar click cerrar ahora. Tenía el, uh, análisis encendido o ese análisis de sección. Entonces en este momento, sólo muestra porción de la caja porque ahí es donde tengo ese avión. Pero si lo apago aquí, ya verás. Una vez que creemos un análisis de sección, obtendrás un nuevo elemento ah aquí debajo de tu navegador para que puedas activarlo o desactivarlo en cualquier momento quieras ver eso. Pero ten en cuenta que hizo el hecho todo el fondo de la caja, no sólo esa porción.
7. 06 Tapas compensadas: estamos todos fijados con el fondo por ahora. Y quiero trabajar en la parte superior de la caja. Voy a encender esa bombilla y luego seguir adelante y sin título la bombilla de luz de fondo. Vamos a orbitar hasta el fondo de la caja. Entonces queremos voltear a esa cara de fondo. Y puedes confirmar que a tu vista, codos dice abajo. Entonces ve a bosquejar hacia abajo para crear boceto y seleccionará esa cara. Ahora, ten cuidado de no seleccionar aquí los aviones. Por lo que quieres pasar el cursor sobre un área que solo puedes seleccionar la cara, click sobre ella y luego la centraremos y acercaremos. Y ahora vamos a ir a bosquejar y bajar a compensar. El único boceto que realmente quiero ver en este momento es solo mi boceto actual, que es el boceto tres aquí. Para que pueda desenredar esa línea de corte. No hace falta que esté encendido ahora. Voy a elegir sólo un perímetro aquí de ese contorno de la caja así que pasa por encima de ella, verás que se ilumina azul. Y si hago clic en él, veré que consigo el pequeño widget aquí que puedo arrastrar arriba o abajo. Entonces vamos a bajar eso y entrar en una dimensión de negativo un milímetros. Y eso debería hacer un desplazamiento dentro de la caja ahí. Entonces vamos a dar click. OK, y luego vamos a hacer click derecho e ir a repetir offset. Y voy a seleccionar ese mismo borde, arrastrarlo hacia abajo. Y esta vez voy a hacer un desplazamiento negativo de 2.5 milímetros y golpear Enter. Entonces tengo que compensar ahí uno a un milímetro, el otro a 2.5 y voy a dar click en Stop sketch. Ahora, si pierdes tu boceto, solo vuelve a ponerlo haciendo clic en la bombilla apropiada. Bueno, orbita a una vista lateral aquí. Voy a agarrar justo ese perfil interior. Entonces selecciona que tú por extrusión voy a extruir eso hacia abajo. Negativo. 13.5 milímetros. Sí, intentemos volver a escribir eso. Negativo 13.5 y luego tuvo respuesta. Y ahora eso debería darme una dimensión de 1.5 milímetros entre esa cara inferior y esta cara de aquí. Entonces sigamos adelante y medimos que va a golpear. Inspeccionar. Sí, creo que Isobel seleccionó dos caras y podemos ver la distancia entre ellas es 1.5, que es lo que queremos. Por lo que haremos click para cerrar. De acuerdo, volvamos a ver ese boceto. Empapar contra Catch tres. Ahora, quiero seleccionar que en un perfil ahí a partir de ese segundo offset, sí lo
seleccionamos, por lo que sólo obtenemos ese esquema e para extrusión. Se llevará esa flecha, arrastraré hacia arriba, y voy a hacer esos cinco milímetros y golpear. Entrar. De acuerdo, Ahora podemos dar derecho al boceto y deberíamos ver aquí tenemos nuestra extrusión interior y luego nuestro labio que sube cinco milímetros. Entonces si enciendo esa porción inferior de nuevo en su órbita Así que estamos mirando esto de la
manera correcta , realidad, solo golpea a casa aquí en un pequeño cubo, y ahora deberías ver que tienes esa porción inferior en esa porción aquí que se va a desmenuzar el uno al otro. Entonces veamos cómo se ve eso con nuestro análisis encendido. Entonces haremos clic en esa bombilla y vamos a ir a esa vista frontal y ya puedes ver ahora la
razón por la que elegí esos offsets me da un hueco de 0.5 milímetros entre los lados de la pared está ahí, y también podemos confirmar que yendo a inspeccionar, seleccionará Love wall ahi, acercar y agarrar esa pared interior y podemos ver que esa distancia es de 0.5. Entonces eso nos va a dar Ah, buen ajuste ahí para que podamos deslizar la parte superior dentro y fuera sin estar demasiado apretada o demasiado suelta, No con tu impresora. Si vas a imprimir esto, quizá
quieras probar eso un poco. Existe la posibilidad de que pueda estar un poco demasiado suelto, pero aquí es donde vas a tener que hacer experimentos. Pero este es un buen lugar de partida para que esa ventaja ahora mismo se la dé. Es sólo una tolerancia de 0.5 milímetros ahí. No podemos apagar el análisis, retroceder y volver a una vista de casa.
8. 07 Ribbon lateral: Ahora modelemos las cintas laterales de nuestra caja de regalo. Por lo que vamos a ir a una vista frontal aquí en nuestra vista Cube y vamos a crear un boceto justo en esa superficie
frontal. Entonces haz click de eso y vamos a agarrar la herramienta de rectángulo Así que vamos a ir a bosquejar rectángulo y vamos a hacer un rectángulo de dos puntos aquí. Yo sólo voy a empezar a crear ese rectángulo de lado aquí. Por lo que haremos clic una vez para agarrar un lanzamiento de esquina y hacer clic para la otra esquina. Y luego golpearemos a Deford Dimension, agarraremos esa superficie superior de ahí o esa línea superior, y le vamos a dar una dimensión de 10 milímetros. Por lo que entraremos 10 ahí. Y ahora vamos a ir a nuestra paleta de bocetos aquí, y vamos a agarrar nuestra restricción de oído de Colin. Después agarra esa línea superior y selecciona aquí la línea superior de la caja. Entonces primero selecciona la línea superior de nuestro rectángulo, y luego vamos a seleccionar la línea superior de nuestras espaldas, y eso lo hará bien, oreja
Colin. Entonces ahora están todos los dos en la misma línea ahí. Haremos lo mismo con el fondo. Entonces agarraremos eso de nuestro rectángulo y luego seleccionaremos el borde inferior de la caja, y ahora podemos ver nuestra parte superior en nuestro partido inferior al tamaño de la caja. Por lo que a continuación se hará que este rectángulo esté en el centro de esta caja aquí. Entonces lo que haremos es agarrar la restricción de punto medio, seleccionar sólo esa línea superior y luego también seleccionar su borde de salto de nuestra caja allí que lo
llevará derecho al medio. Ahora podemos hacer click en Stop Sketch, y si perdemos nuestro boceto, solo lo encenderemos aquí y golpearemos E para extrusión Seleccionar Ambos perfiles
rotarán a una vista lateral aquí y solo agarrar esa flecha lo arrastrará en una respuesta y dimensión de dos milímetros y click. OK, OK, note que unió todo. Entonces si vamos al cuerpo veremos que sólo perdimos nuestra parte superior en nuestra parte inferior y solo tenemos un cuerpo ahí. Bueno, eso es porque cuando nos unimos a él, no revisamos cuerpo nuevo y lo hicimos como unimos. Entonces lo que eso hizo es cualquier cosa que esta extrusión tocó luego se unió. Entonces arreglemos eso. En realidad es bastante fácil de arreglar. Y este es un error común que en realidad lo hacen todo el tiempo. Entonces iremos a nuestra línea de tiempo y agarraremos esa extrusión aquí. Esa última extrusión en la que hicimos doble clic y va a abrir nuestro cuadro de diálogo de edición
de entidad . Entonces este es nuestro cuadro de diálogo de extrusión. Entonces lo que quise hacer es cambiar esto de unir a nuevo cuerpo para que podamos volver atrás, cambiar eso y luego hacer clic. OK, Y ahora notamos que lo tenemos como cuerpo separado. Entonces tenemos nuestra parte superior, nuestra parte inferior, y luego esa cinta separada. Si aún no has guardado tu diseño, ahora es un buen momento para hacerlo. Por lo que solo tienes que hacer clic en el icono seguro aquí en tu navegador. Puedes elegir tu ubicación. Voy a dejar la mía donde está, y sólo voy a titulo esta caja de regalo grabada. Así que adelante y haga clic. Diga
9. 08 pestañas de cinta: siguiente diseñará aquí algunas pestañas en nuestra cinta, lo
que nos hará mucho más fácil cuando vayamos a armar todas nuestras piezas. Para hacerlo, primero
pasaremos por debajo de nuestro navegador aquí. Y desatemos Ve la bombilla de luz superior e inferior, y también lo haremos en Tirol, cada bombilla individual. Después hay bocetos carpeta, dejando solo la bombilla padre encendida. Entonces orbitaremos. ¿ Quién? ¿ El dorso de nuestra cinta? Aquí solo hacemos clic atrás en nuestra vista, que Solo asegúrate de que estás mirando la parte posterior y luego haz clic en boceto crea captura y en seleccionar esa superficie y empezará por crear una línea. Entonces iremos a la línea de boceto y solo dibujaremos una especie de línea en cualquier lugar aquí a través de la cinta en el cheque. Mark tendrá D para la mención y dimensionará la línea desde el borde superior fijará eso en 15 milímetros y golpeará. Entrar. Si recuerdas, esa fue la misma distancia que tenemos desde la parte superior de nuestra caja de regalo hasta la sección inferior de la caja de regalo. Entonces sólo vamos a poner eso ahí como referencia otra vez. A continuación, golpearemos T para recortar y recortaremos este borde exterior. ¿ Estos dos bordes exteriores están aquí? Vivir es solo ese medio y golpe escape para que tu puntero vuelva solo a ah
puntero blanco ahí y luego seleccionaremos esa línea. Y en hit Exxon son teclado para girarlo a una línea de construcción. Y como puedes ver, va a abordar este pequeño ícono aquí en nuestra sección de construcción de la paleta de bocetos para mostrar es ese modo de construcción preocupado. Ahora, hubo una actualización recientemente. Entonces si voy a dibujar algo, por ejemplo, si estoy por rectángulo que se convierte en una línea de construcción, así que voy a golpear controles, tú no harías eso. Entonces básicamente, lo que haces es activar y desactivar x para darte esa construcción mintiendo o no. Entonces solo adelante y desata. Ve eso que esté apagado. Y ahora dibujaremos un rectángulo a la derecha, así que vamos a ir a bosquejar rectángulo agarrará el rectángulo de dos puntos, y solo dibujaremos un rectángulo en algún lugar aquí del lado y haremos esto ah, altura de 10 milímetros tuvo tabulador y luego vamos darle un con de dos milímetros y golpear. Entra y haremos el mismo enfoque. Tomará las restricciones del punto medio, haga clic en el borde superior de ese rectángulo y también en el borde superior de nuestra cinta y eso
lo alineará derecho a ese punto medio. Entonces voy a golpear escape ahora y sólo arrastrar esto el mencionado un poco hacia abajo y tomar esta dimensión y simplemente arrastrarlo Cómo lo tomaré éste y lo arrastraré hacia fuera también. De acuerdo, ahora que tenemos ese rectángulo ahí, vamos a agarrar otro rectángulo que vamos a poner por aquí. Entonces ve a bosquejar rectángulo otra vez y luego hasta punto rectángulo y haremos lo mismo esta vez hará de este rectángulo dos milímetros de altura y y golpea pestaña, y va a tener cinco milímetros de ancho. Contestar. Agarra nuestro punto medio. Restricción. Agarra el borde superior de ese rectángulo en una línea. Son quienes son fila aquí y eso va justo en medio. Muy bien, ahora vamos a panoramizar y vamos a hacer un rectángulo más, así que vamos a ir a bosquejar rectángulo para nombrar rectángulo. Esta vez vamos a empezar este en el filo aquí. Por lo que el borde inferior izquierdo da clic una vez y luego solo consigue que se ajuste a esa línea derecha ahí. Y eso debe ser exactamente 10 milímetros. ¿ Por qué? Entonces, ¿todo lo que hacemos? A lo que tenemos que hacer aquí se le responde una altura, que va a ser de dos milímetros y su respuesta. Entonces montemos y veamos qué tenemos. Entonces tenemos estos tres rectángulos que creamos esto para comprar 10 2 por cinco y en otros dos por 10 en la parte inferior aquí. Por lo que ahora podemos dar click en Detener boceto. Si pierdes tu boceto, solo asegúrate de abordarlo de nuevo aquí, y ahora vamos a ex Trudy. Por lo que vamos a ir a crear extrusión o simplemente pulsar E en tu teclado y seleccionaremos solo estos
dos primeros perfiles aquí y voy a extruir hace un milímetro y dar clic en Aceptar, luego traer de vuelta nuestro boceto y volveremos a hacer clic en e para extruir y en selecto el uno y éste, vamos a extruir a milímetros. Entonces vamos a entrar a en como, Ok,
10. 09 Ribands de patrones circular: Ahora que tenemos una cinta creada, vamos a hacer unos patrones circulares que hacen cuatro de ellos. Entonces pongamos a la vista nuestros cuerpos superiores y son inferiores, y podemos desenredar el último boceto que hicimos. Por lo que ninguna de las bombillas de boceto están encendidas navegará a esa vista frontal aquí para que podamos ver esa cinta. Y ahora vamos a ir a crear SIDA abajo a patrón y seleccionaremos patrón circular para un tipo de patrón. Vamos a elegir cuerpos y seleccionaremos nuestra cinta que creamos para nuestros ejes dará clic en él y luego podremos seleccionar ese eje azul aquí rz, deberías poder seleccionar justo a través de la caja. De no ser así, puedes alterar cuerpos y luego seleccionarlos y luego traer cuerpos de vuelta. Entonces bajo ejes o junto a él debería decir, una vez elegidos, vamos a hacer ah, lleno aquí bajo tipo y por cantidad. Simplemente vamos a aumentar esa más para darla. Y si orbito a una vista superior aquí y lo balanceo alrededor, se
puede ver que aquí tenemos estas pequeñas vistas previas mostrando cada una de las iteraciones de esa cinta. Eso va a un par Obviamente puedes suprimirlos al desmarcar estas
marcas de verificación . Pero vamos a quedarnos con los cuatro y vamos a dar click. OK, ahora podemos ver que tenemos cuatro cintas creadas. Cada una de ellas ahora aparecen en nuestro navegador para que podamos ver que podemos ponerlas en título o desactivarlas.
11. 10 recortes de hacer: vamos a usar las cintas ahora para hacer cortes dentro de la parte superior e inferior de la caja. Empecemos con la parte inferior para que quitemos la parte superior y vamos a ir a modificar miles que se combinan y vamos a conseguir este cuadro de diálogo. Entonces lo que vamos a realizar aquí es una operación booleana. Entonces vamos a usar un cuerpo para cortar el otro. Nuestro cuerpo objetivo va a ser nuestra caja, la parte inferior de la misma. Entonces lo seleccionaremos y nuestra operación va a ser un corte. Ahora vamos a querer quedarnos con las herramientas después de hacer el corte. Por lo tanto, asegúrate de seleccionar mantener las herramientas. Y ahora podemos seleccionar nuestro cuerpo de herramientas. Así que asegúrate de que aquí los cuerpos de herramientas estén revisados. Y luego vamos a seleccionar cada cuatro de estas cintas. Por lo que 1234 y luego haga clic. OK, entonces ahora si me quito cada una de estas cintas, verás que tengo esos cortes ahí donde creé esas pestañas. Ahora haré lo mismo con la parte superior de la caja. Entonces vamos a traer. Cada uno de esos cuerpos quitará fondo y solo mostrará la parte superior y otra vez iremos a modificar hacia abajo para combinar Nuestro cuerpo objetivo es la parte superior de la caja. Nuestros cuerpos de herramientas van a ser cada una de estas cintas, por lo que debes verlo. Asegúrate de que diga cuatro y el resto se quede. Se corta la misma operación y vamos a mantener los cuerpos de la herramienta por lo que haremos click. OK, quitemos las cintas ahora y veremos que ahí tenemos esos cortes. Entonces llevemos nuestra parte superior en nuestra parte inferior de la caja y veremos que tenemos nuestros cortes en su lugar.
12. 11 cinta superior de diseño: no funcionará en la parte superior de nuestra cinta. Vamos primero a Ah, home view haciendo clic en el ícono de la casita y encenderemos cada cuerpo para que se activen estas bombillas, y luego daremos click en la vista superior aquí. Por lo que estamos mirando la parte superior de nuestra modelo y vamos a crear un boceto. Por lo que el boceto crea boceto y lo dibujará justo en esa superficie superior. Entonces otra vez, aquí, ten cuidado. Asegúrate de no seleccionar el avión. En realidad seleccionas la superficie superior. Vamos a censurar eso y vamos a agarrar nuestro rectángulo así que vamos a ir a bosquejar rectángulo y vamos a hacer un rectángulo de dos puntos aquí y vamos a empezar. Asegúrate de acercar, pero lo iniciaremos justo aquí y esta esquina izquierda como hacemos referencia a eso a un lado, Ribbon click una vez y en nuestro segundo clic estará en el lado opuesto de esa
cinta inferior . Entonces eso nos da nuestro rectángulo ahí y simplemente no vamos a dar click en detener boceto E para extruir. Vamos a agarrar estos tres perfiles aquí. Vamos a morder Boer para que estemos viendo esta orientación y vamos a extruir eso hasta milímetros. Cambia nuestra operación de conjunta a cuerpo nuevo y haga clic. Ok, ahora volvamos a ah, vista
superior aquí, y vamos a seleccionar o hacer clic derecho y luego bajar para mover la copia de slash en la esquina. Aquí, vamos a cambiar,
movernos, movernos, objetar a los cuerpos. Y luego vamos a colocar el pequeño widget aquí justo en el centro. Y luego vamos a dar click, crear ocho copias, y luego a continuación vamos a rotar estos 90 grados. Ahora tienes que hacer esto en el orden correcto. En realidad tienes que hacer clic en, crear copiar y luego girarlo. De lo contrario, tendrás que empezar de nuevo porque no te permitirá crear una copia después. Entonces, una vez que hagas eso, haz clic en Aceptar, y deberías tener esto. Por lo que ahora tenemos estos dos cuerpos que creamos que cruzan la parte superior de la caja
13. 12 cinta dividida: siguiente combinará todos nuestros cuerpos de cinta en un solo cuerpo y luego vamos a dividir ese cuerpo en dos secciones encima en una porción inferior. Para ello, primero
vamos a quitar o dar derecho a los cuerpos superior e inferior, y eso nos debe dejar con facilidad. Apenas seis cuerpos diferentes aquí, los dos top y en los cuatro lados iremos a modificar hacia abajo para combinar. Seleccionaremos este cuerpo superior ya que nuestro cuerpo objetivo en para cuerpos de herramientas solo seleccionará cada otro cuerpo restante. Por lo que mientras todos estén tocando el cuerpo superior o ese cuerpo objetivo, esto funcionará. Ahora queremos combinar. Entonces vamos a cambiar la operación de corte a una articulación y no queremos mantener herramientas porque eso solo mantendrá duplicados del mismo cuerpo. Entonces vamos a quitar eso. Entonces como visión general,
deberíamos tener un cuerpo objetivo seleccionado y en cinco seleccionados como nuestros cuerpos de herramientas se unen en desmarcar guardar herramientas, vamos a dar clic, OK, y ahora podemos ver que tenemos un solo cuerpo aquí. Vayamos dedo del pie a la posición de casa y vamos a agarrar ese corte mintiendo que hicimos antes. Entonces vamos a traer eso como nuestro único boceto aquí irá a modificar hacia abajo para dividir cuerpo. Nuestro cuerpo a partir va a ser nuestro cuerpo recién creado y se están dividiendo. Herramienta seleccionará la línea N elija R. Entonces si orbitas a una vista superior, deberías ver este tipo de círculo rosado rojo y luego podemos hacer click. OK, Y ahora noté que nuestro cuerpo se dividió. Aquí tenemos esa porción superior y luego cada uno de estos lados. Entonces el motivo para hacer esta división es porque queremos imprimir esta porción superior por separado y eso va a imprimir en esta orientación y luego las partes laterales pueden imprimir todas
tendidas .
14. 13 Bocetos y espejo: no estamos listos para diseñar una cinta que vaya encima de nuestra caja de regalo, por lo que comenzaremos con un boceto. Entonces vamos a bosquejar crea captura. Vamos a elegir ese medio plano aquí que z explique para obtener una mejor vista de lo íntimo. Claro, en realidad lo
seleccionamos. Quitemos cuerpos por ahora. Ahora debilita. Selecciónelo claramente. Y luego podemos traer cuerpos de vuelta y vamos a panear y hacer zoom para que sintamos toda nuestra pantalla y vamos a empezar con una línea. Entonces voy a ir a bosquejar línea y voy a empezar esa línea justo en ese punto medio de mi modelo. Así que asegúrate de obtener esa restricción triangular de punto medio ahí. Clic izquierdo Once. Suba y conteste una dimensión de 3.5 milímetros y golpee Entrar y conteste de nuevo. Justo a continuación. Vamos a agarrar están suministrando herramienta. Entonces vamos a bosquejar hacia abajo a columna vertebral y vamos a empezar nuestros puntos de columna justo en el borde de la línea. Acabamos de hacer que los de clic izquierdo se liberen, y luego vamos a entrar unos puntos más aquí solo para conseguir un bonito look de cinta curva y lo
terminaremos justo en esta línea horizontal que hace referencia a la parte superior de nuestra caja y luego hacemos clic en la marca de verificación. De acuerdo, Ahora voy a agarrar mi escuela de línea, y voy a conectar ese último punto en mi suministro con el origen de esa línea inicial que
hice . Y eso nos dará este perfil. Ahora voy a hacer clic en escape para ir a sólo una herramienta de puntero blanco limpio, y puedo ajustar estas curvas de plano, y también puedo ajustar estas asas. Ahora, una cosa que quiero hacer es que voy a sólo este manejador aquí en mi último punto de suministro. Y así vamos a acercar. Y lo que quiero hacer es que quiero acercar ese mango a ser horizontal, que lo voy a seleccionar y luego seleccionar mi restricción horizontal. Entonces para tener una mejor vista de eso, dejemos sin título la caja y deberías ver que ahí tienes esa restricción horizontal. Hagamos lo mismo con este mango de punto de espionaje. Entonces esto ya está cerca de ser horizontal, así que solo lo voy a seleccionar y luego hacer clic en mi restricción horizontal. Está bien, así que ahora vamos a golpear escape, y luego podemos seguir ajustando y ajustando estos puntos de espionaje para que tengamos una bonita curva que va Eso parece un arco. Ahora, el tuyo no tiene que ser exactamente como el mío. Pero solo, ya
sabes, trata de acercarlo a algún lugar y puedes ajustar estos mangos. Puedes moverlos por ahí solo para conseguir una bonita forma curva. Y luego una vez que estés contento con ello, podemos hacer click, parar, bosquejar, vamos a traer nuestros cuerpos de vuelta y vamos a golpear el para extrusión Y vamos a seleccionar nuestro perfil. Vamos a extruir esto mi primero, ajustando la dirección a alguna métrica y le vamos a dar una distancia de cinco milímetros y eso se extruirá en ambos sentidos. Vamos a cambiar la operación de perforación a cuerpo nuevo y haga clic. OK, vamos a dar click derecho en nuestro nuevo cuerpo que acabamos de hacer y vamos a ir a aislar que nos va a
dejar sólo con esa cinta. Voy a ir de pie una vista frontal y voy a crear un boceto justo en esta cara. Voy a dibujar una línea así que vamos a ir a bosquejar línea y esa línea sólo va a ser una línea
vertical pasando por el modelo. Y luego voy a golpear Defra, Dimensión y Dimensión esa línea desde este borde Establece esa distancia en seis milímetros y golpea. Entro can voy a parar el boceto y luego voy a ir a modificar abajo para dividir cuerpo, seleccionar mi cinta como mi cuerpo y mi herramienta de división va a ser esta línea y luego dar clic en Aceptar, y siguiente voy a ir a modificar shell y solo voy a mostrar esta porción de el cuerpo. Entonces para ello, vamos a seguir adelante y fijar la dirección como dentro y el grosor vamos a hacer dos milímetros y notaremos que deja intacto ese back end. Entonces si quieres seleccionar esa también,
gira hacia atrás, mantén el control y selecciona esa cara trasera y ahora el shell debe recorrer todo el camino y podemos hacer click. Ok, está bien, ahora que hicimos eso combinará estos dos cuerpos juntos. Entonces vamos a modificar Combinado seleccionará nuestro primer cuerpo aquí y en nuestra segunda operación se une y vamos a dar click. OK, ahora
espejemos este cuerpo al otro lado así que vamos a ir a crear abajo a
tipo de patrón espejo va a ser cuerpos seleccionarán nuestro cuerpo luego seleccionarán plano espejo. El avión de Alcalde va a ser esta cara aquí y luego podemos dar click. OK, entonces eso nos da nuestros dos arcos que ahora están casados entre sí. Pero estos aire todavía dos cuerpos separados. Entonces vamos a combinarlos en uno irá a modificar combinado seleccionar un cuerpo como nuestro
cuerpo objetivo y en nuestro cuerpo de herramientas va a ser el otro. Se ha sumado el operativo y vamos a dar click. OK, ahora vamos a hacer algo similar, pero vamos a tomar un enfoque diferente. Vamos a hacer click derecho e ir a movernos, mover Objeto se va a poner dos cuerpos y vamos a posicionar nuestro widget aquí justo en el centro. Vayamos a lo que ha pasado vista. Daremos click en crear copia aquí en nuestro cuadro de diálogo y giraremos este dial 90 grados como puedes ver aquí y haremos click. OK, y ahora tenemos un cuerpo separado aquí, perpendicular a nuestro primer
15. 14 cortes de arco: vamos a renombrar estos cuerpos para que sean más fáciles de identificar en nuestro navegador pasaráa una vista
frontal y la que está atravesando en nuestra dirección X aquí. Aquí puedes ver nuestro eje X mientras vamos a una vista frontal. Ah, en mi caso, es mi cuerpo 14. Yo lo puedo decir haciendo click en él en mi navegador y se ilumina. Entonces voy a hacer clic en eso y sólo voy a llamar a eso Bo X y luego voy a hacer lo mismo por
el cuerpo 16 y voy a darle la vuelta a ese doble clic y llamaré a
ese . Bo, ¿Por qué? De acuerdo, volveremos a nuestra vista de casa y volveré a encender ambos cuerpos. Haga clic en el espacio en blanco para seleccionar todo. Siguiente. Vamos a tomar el Boat X, y vamos a subirlo un milímetro para poder realizar un corte lejos de Bo. ¿ Por qué? Entonces, en realidad volvamos a una vista frontal, y haremos click derecho donde dice Bo X en nuestro navegador y seleccionaremos la
opción de mover slash copy , y vamos a tomar esa flecha, empezar a arrastrarla hacia arriba y verás la Z distancia aquí empezará a cambiar. Sólo queremos un milímetro, así que voy a teclear uno y hacer clic. OK? Muy bien, volvamos a una vista de casa. Y a continuación, vamos a realizar un corte. Vamos a cortar el bote de arriba del bote de abajo, dejándonos con una muesca en el medio aquí. Entonces vamos a modificar hacia abajo para combinar. Y nuestro cuerpo objetivo va a ser el arco de fondo o barco. ¿ Por qué? Y nuestro cuerpo de herramientas va a ser Bo X aquí arriba. El operativo va a ser un corte, y vamos a querer revisar, mantener herramientas, hacer click. OK, Y ahora, si quitamos a Bo X, podemos ver que tenemos esa muesca ahí dentro. Muy bien, encontremos nuestra cinta superior, que en mi caso, es a la vez ocho. Y vamos a renombrar ese también. Alguien para hacer clic dos veces en el cuerpo ocho aquí, y vamos a llamar a este top ribbon. De acuerdo, Ahora podemos desenredarlo, y también vamos a desatar bote de remos. ¿ Por qué? Y voy a dibujar y extruir un rectángulo aquí en el fondo de Bo X Eso va a cortar a través de Bo. Por qué la cinta superior en la parte superior de la caja. Entonces veamos aquí una vista inferior, y vamos a ir a bosquejar, crear, atrapar y elegir la cara inferior del arte. Bo x. Voy a empezar con un rectángulo. Entonces todo tenía nuestro para rectángulo, Y sólo voy a dibujarlo aquí arriba y darle a esto una dimensión de 10 milímetros de altura por cinco milímetros en con. Y vamos a poner eso en su lugar agarrando nuestra restricción de punto medio y limitando entre la línea superior del rectángulo I y el borde superior aquí de nuestro barco. Eso lo colocará justo en el sensor de ahí. Por lo que vamos a dar click,
parar, parar, bosquejar! Y luego vamos a pegarle e por extrusión. Saca ese perfil rectangular extruido, y vamos a darle a esto una distancia de cuatro 0.5 milímetros.
16. 15 recortes continuados: ahora usaremos ambas X para hacer unos cortes a través de los cuerpos que mencioné primero traerá por
qué y si orbitamos aquí en este momento, Remove O X. Podemos ver que solo vamos a crear un corte de rectángulo justo por ahí. Por lo que iré a modificar. Combinado Su cuerpo objetivo es bola. ¿ Por qué? Cuerpo de herramienta es Bo X. Va a ser un corte. Mantenga las herramientas y le daremos click. Ok, quita el tazón X para confirmar que tenemos un corte ahí dentro por lo que nos llevaremos. Pero por qué traer de vuelta ambas X y luego vamos a traer nuestra cinta superior. Nosotros vamos a hacer lo mismo aquí, así que ten en cuenta que no hay nada ahí. Ahora vamos a ir a modificar Cuerpo de objetivo combinado es parte superior cuerpo de herramienta de cinta es ambos
operación X. Este corte. Vamos a mantener herramientas y muy rápido, ¿de acuerdo? Y retiraremos a Bo X para verificar que ahí tenemos nuestro corte. De acuerdo, quitemos la cinta superior y traigamos solo la parte superior y también traeremos nuestro Bo X. Y ese será nuestro corte final aquí. Por lo tanto modificar Cuerpo blanco combinado es el top dos de cuerpos es ambos ex corte. Mantén herramientas como Ok, vamos a quitar ambas X para asegurarnos de que todo el camino a través. Está bien. Y eso son todos los cortes que necesitamos para hacer su vamos a traer de vuelta todos nuestros cuerpos e ir a una vista de
casa. Vamos a reorganizar nuestros cuerpos aquí en nuestro navegador para que estén organizados de la manera más intuitiva. Empezaremos con lo
que está arriba, que va a ser nuestro Barco X, y luego iremos con pelota. Por qué, puedes ver solo estoy dando click, dando click izquierdo, arrastrando estos hacia arriba después de nuestro Bo. ¿ Por qué es nuestra cinta superior y luego es nuestra top? Vamos a seguir adelante y poner el fondo ahí, y luego estos cuatro cuerpos son sólo nuestras cintas laterales y simplemente los dejaremos como están .
17. 16 parámetro del usuario: antes de que podamos tres d imprimir esto y ensamblarlo. Tenemos que hablar un poco de tolerancia. Entonces lo que quiero decir es que, por ejemplo, tenemos aquí a nuestro Bo X que va a deslizarse en tazón. ¿ Por qué? El problema es que nuestra extrusión rectangular es exactamente del mismo tamaño que la abertura aquí. Y si tres d imprimo ambas partes, la una simplemente no va a caber dentro de la otra. Entonces con tres impresión D, cada vez que tengas dos partes entrando juntas, digamos que la Parte X entrando en parte. Por qué simplemente no va a funcionar. Tienes que hacer parte. Por qué un poco más grande para que realmente puedan caber. Y eso es lo que vamos a hacer ahora. Este rango de arma entre impresoras para mi caso, Lo que encuentro es, ya
sabes, 0.1 milímetro es una especie de empujar el límite. Puede que me dé un ajuste, o va a estar muy apretado. Snap fit 0.2 milímetro es más probable que realmente obtenga un buen tipo de ajuste a presión, y luego 0.30 punto para que obtenga un ajuste más holgado. Entonces dependiendo de cuál sea la intención de tu modelo, vas a querer jugar con esas figuras para oscilar entre un ajuste muy apretado y un ajuste
suelto para hacer esto entrará en nuestro menú modificador y vamos a declarar un usuario parámetro. Entonces vayamos todo el camino hacia abajo para cambiar parámetros y vamos a hacer clic en el signo más aquí en el parámetro de usuario que nos va a permitir agregar uno. Entonces por el nombre que voy a llamar a esta tolerancia sólo tecleará que en unidad va a ser milímetro. Y la expresión va a ser negativa. punto cero a la tolerancia real terminará siendo punto cero para porque, como verás cuando aplicemos esto a un rectángulo extruido, por ejemplo, en realidad
se aplica a ambos lados. Y la razón por la que vamos con un parámetro de usuario aquí es porque va a hacerlo mucho más fácil después, cuando nos demos cuenta de que deberíamos haber hecho esa tolerancia un poco más grande o un poco más pequeña, sólo
tenemos para volver y cambiarlo en un solo lugar en lugar de tener que agregarlo cada característica donde elegimos esa tolerancia específica y voy a hacer clic en Aceptar, indio. Está bien. Nuevamente Así que ahora voy a quitar todos los cuerpos restantes aquí o darles derecho excepto cuerpo . Por qué empezaremos con esa. Voy a seleccionar el comando press pull, y eso está bajo el menú de modificación. Va a ser esta opción aquí mismo. También lo puedes conseguir presionando que en tu teclado y aquí voy a seleccionar cada una de estas caras. Entonces 123 y cuatro aquí de estas caras laterales Y por mi distancia aquí, sólo
voy a empezar a escribir tolerancia. Si escribo t Oh, bueno, verás que aparece, vamos a golpear enter y puedes ver si lo viste ahí mismo. Viste que esa apertura se expandió un poco. Voy a pegarle entrar otra vez. Por lo que ahora podemos ir y confirmar. Por lo que recuerdo que esta distancia fue de 10 milímetros. Puedo ver ahora es 10.4 porque se expandió por ambos lados Negativos 0.2 milímetros y este lado también. Esto solía ser cinco. Ahora es 5.4 porque se expandió en ambos lados. Entonces eso se ve bien. Y no podemos quitar. ¿ Por qué son Bo y? Y eso agarró la cinta superior y haremos lo mismo aquí. Vamos a ir a agarrar nuestro jalón de prensa modificar. Ten cuidado de que no tengas nada preseleccionado. Como ven aquí. Accidentalmente seleccioné este filo aquí, y esto condenan s tú arriba. Por lo que solo tienes que hacer click en el espacio en blanco para asegurarte de que no tienes nada seleccionado. Si ya tienes algo seleccionado, debes hacer click en eso. Simplemente hago clic en la X aquí en la caja, y se va a deshacer de todo. Y por eso, piensa que quería hacer un relleno. Es así que voy a volver a pegarle cola y va a ir de pie a una piscina de prensa. Eso se debe a que el tirón de prensa es sensible al contacto. Entonces una especie de nota al lado aquí, si elijo un borde, va a ir a la herramienta llenarlo. Y si cruzo o golpeo la X aquí Q seleccione la cara. En realidad irá a caras desfasadas. Eso sólo una pequeña nota al lado ahí. Entonces hagámoslo otra vez. Cola para tirón de prensa. Voy a seleccionar esta cara esta cara y básicamente usar cuatro caras. Voy a entrar a mi distancia como tolerancia, empezar a escribirla y entrar dos veces, y puedo confirmar que estas distancias han aumentado. Entonces eso es 5.4. Bueno, aleje un poco. Voy a quitar la cinta superior. Ahora podemos entrar en nuestra cima. Vayamos a nuestra vista domiciliaria. Repitamos el mismo procedimiento dará clic en un espacio en blanco para asegurarnos de que no tenemos nada seleccionado. Voy a pegarle cola por tirón de prensa. Amplíe y voy a seleccionar estos cuatro espacios aquí o cuatro caras aquí. Y su tolerancia, ya que mi parámetro de usuario había respondido dos veces y verificar que mi las menciones no han cambiado . Llegó a alejarse, volver a la posición de casa y el siguiente video vamos a hacer estas cuatro ranuras.
18. 17 patrones circular.: para abordar las ranuras laterales. Lo que haremos es desfasar a uno de ellos, y luego realizaremos un patrón circular en los restantes. Por lo que de nuevo empezaremos con solo hacer clic en un espacio en blanco aquí para de seleccionar todo. Y vamos a hacer cola en nuestro teclado para nuestro tirón de prensa Zuman y seleccionar cada una de estas caras aquí. Por lo que para en Total de nuevo responderá tolerancia a medida que nuestra distancia golpeó. Entra dos veces y veremos que se expanda de nuevo. Podemos confirmar este borde aquí pasó de 2 a 2.4. De acuerdo, entonces ahora vamos a agarrar nuestras herramientas de patrón circular. Entonces vamos a ir a crear abajo a patrón patrón circular y vamos a patrón caras aquí, así que acercaré y voy a seleccionar 123 y cuatro. zoom, selecciona nuestro acceso aquí para ver sus hachas se inclinarán un poco hacia abajo y vamos a agarrar nuestro eje
Z aquí, y luego vamos a ir de pie, es hap de ti. Entonces vamos a cambiar esta cantidad de 3 a 4 para que veamos una marca de verificación en cada una de estas. En realidad, vaya dedo del pie más vista lateral aquí, haga clic en Aceptar, y estos ahora todos deberían ampliarse de nuevo. Podemos verificar y comprobar eso. Eso es 2.4. Esto es 2.4 y uno más aquí. Entonces estamos bien ahora con el patrón circular. Normalmente, me gusta hacer características si puedo, porque es simplemente más fácil. Tienes una selección. A lo que quiero decir es, si voy a crear un patrón circular, tienes la opción de cambiar esto de caras por estas características. Componentes. Si
puedo, elijo características como dije, porque estás a tan sólo un clic aquí en su línea de tiempo. No obstante, a veces eso no funciona, y tengo que recurrir a las caras. Y ese fue el caso aquí. Pero si intentas uno y no funciona, solo prueba otro método. Para que sepas que puedes. Tienes la opción de elegir caras por estas características o componentes, así que no te rindas con demasiada facilidad. Si una parte no funciona, solo elige otra que puedas de tus opciones aquí
19. 18: seguiremos con el cuerpo restante por lo que desenredaré top y traigo abajo. Y este va a ser el mismo procedimiento otra vez. Por lo que pasaré rápidamente por esta cola para apretar la prensa. Voy a acercar, seleccionar mi cuerpo está aquí o mis caras, escribir mi parámetro más fácil de tolerancia y contestar y verificar que efectivamente ese desplazamiento. Entonces estoy mirando 5.4 ahí, y ahora puedo aplicar mi patrón circular Así que iremos a crear patrón, patrón
circular. Selecciona mi tipo de patrón como caras y voy a acercar y seleccionar estas caras aquí, Ve a ejes aquí y encuentra mi eje Z, que es mi línea azul aquí cambió la cantidad de 3 a 4. Alejar el zoom. Entonces los vemos a todos y luego hacemos clic en Aceptar, y luego podemos verificar que efectivamente ese oficial Así que son esas cuatro caras Y en lo que queda están estas caras inferiores aquí. Entonces otra vez, que seleccionará cada uno de estos e hizo lo mismo donde debo haber tenido un borde seleccionado . Por lo que piensa que quería un llenarlo. Entonces voy a de seleccionar todo. Gracias de nuevo Selecciona cada una de estas caras y voy a compensar la tolerancia. Contestar. Contesta otra vez. Eso es alejar un poco. Crear patrón, patrón
circular. Seleccione nuestros rostros una vez más y nuestros ejes. Alejémonos y encontremos. Por lo general podemos seleccionar a través de la derecha. Ahí arriba lo verás iluminado. Se va a ir a cuatro como cantidad. Haga clic en Aceptar, y verificamos que efectivamente se compensan. De acuerdo, así que eso son todas nuestras compensaciones. Y ahora puedo traer todos nuestros cuerpos de vuelta. Y esto debería ser bueno para la impresión de tres D. Ahora, si miramos aquí, podemos verificar, ya
sabes, tenemos esa pequeña brecha en el medio, así que eso es bueno como verificación siguiente antes de imprimir. Vamos a aplicar. Algunos de los padres es a esto solo para que se vea bonita, y luego imprimiremos y armaremos nuestros respaldos de regalo.
20. 19 Aplicar materiales: para aplicar apariencias. Todo lo que tenemos que hacer es presionar la tecla a de nuestro teclado y vamos a conseguir esta cajita que
aparece . A veces sí viene minimizando así y podría estar incluso escondiéndose aquí y difícil de
encontrar eso Solo bájalo y golpea el pequeño signo más si no está expandido ya y entonces obtendrás este cuadro de diálogo expandido. Como puedes ver aquí tenemos estas carpetas en las que se enumera todo el montón de materiales que
podemos probar. Por lo que te animo a que solo juegues con esos. Vamos a imprimir esto en plástico, así que vamos a aplicarle algunos materiales plásticos. Iré a la carpeta de plástico y solo ampliaré eso. Voy a ir con OPEP aquí y puedes ver que si te desplazas hacia abajo, ya
tienes algunos colores aquí. Están arreglados aquí entre vidriosos y Matt para que solo podamos escoger cualquiera de estos. Empezaré con Matt Blue aquí y voy a hacer que el fondo y la parte superior sea de
color azul mate . Ahora eso no es del todo el azul. Yo quiero que Soto lo modifique. Todo lo que tengo que hacer es subir aquí. Ya ves que una vez uso un material que realmente se pone estratagema dormido aquí donde dice en este diseño. Entonces si hago doble clic en ese color azul, consigo toda esta paleta de colores aquí que ahora puedo seguir adelante y mover los deslizadores para escoger
con mayor precisión el color que quiero. Entonces voy a elegir más de una especie de azul cielo aquí, y sólo puedes mover esta pequeña cruz aquí a su lugar para conseguir el color que quieras. Y así vamos a ir con eso y voy a escoger otro color. Yo quiero más de como una naranja para el arco. Por lo que lo más cercano a ella en este momento es este rojo. Entonces sólo voy a arrastrarlo ahora. Una cosa que señalaré es por aquí, ya ves, tienes la opción de aplicar a cuerpos y componentes o simplemente caras. Entonces la diferencia con eso es, si selecciono caras, entonces
puedo aplicar el color solo a una cara específica que veas aquí. Cubrirá sólo la cara y no todo el cuerpo. Tan bueno saber que también tienes esa opción. Voy a cambiar eso de nuevo al cuerpo. Y voy a pelar este color. Dice que quieres quitar las apariencias, aplicar a los rostros. Sí, sí lo
hago. Entonces voy a ir a quitar, y puedo terminar de aplicar esto al resto de mi cuerpo, y voy a rotar y agarrar estos del otro lado también en la misma cosa aquí. Siempre puedo cambiar ese color haciendo doble clic en el color aquí en esta sección, y voy a mover el deslizador aquí e ir con un color más naranja y hacer clic en eso. Entonces así es como vas aplicando apariencias. Ahora hay mucho más que puedes hacer con esto, sobre todo si aprovechas los diferentes materiales e ingresas al
entorno de renderizado .
21. 20 tolerancia de arreglo de pedido: después de tres, imprimiendo todas las partes y dándole mi primer intento. Una asamblea. Tuve un problema al tratar de conseguir que la cinta superior quepa sobre la portada superior, y rápidamente me di cuenta de cuál era mi problema Waas. Si voy a un frente de
ti, verás que olvidé darle un valor de tolerancia entre esa cinta y esa tapa superior. hay absolutamente ningún espacio ahí dentro, por lo que habría sido imposible conseguir que los dos encajaran realmente. Entonces vamos a abordar eso, y lo que haré primero es desatar Gle cada una de las bombillas aquí excepto el extremo
superior la cinta superior y vamos a, Ah, vista
inferior aquí, e incluso vamos a todo un Gle que sucedió tapadera. Entonces solo estamos mirando la cinta aquí. Entonces si hago una inspección aquí, puedo ver que la distancia entre esa cara en la cara opuesta es de 50 milímetros, que es la misma distancia que la cubierta superior. Entonces necesitamos expandir eso por nuestro valor de tolerancia, y la forma en que voy a acercarme a esto es que tomaré estos rostros y los compensaré, y por nuestra tolerancia, y por nuestra tolerancia,
así que vamos a golpear cola para press pull y voy a seleccionar cada uno de estos cuatro enfrenta aquí y aquí escribiremos nuestro valor de tolerancia. Cómo empezar a escribir. Tol tenía entrar, y ahora se compensa hacia adentro. Y puedo ver que esta distancia aquí no es 1.8 en lugar de dos. No obstante, eso es un problema porque todavía quiero ese grosor de dos milímetros. Entonces para abordar eso, lo compensaré en dirección opuesta. Entonces tuve que de nuevo en selecto cada una de estas cuatro caras en la parte trasera Y veamos qué pasa si solo escribo mi offset aquí. Entonces tol ah, y luego escribiré tolerancia Y no sé si lo cogiste, pero en realidad se movió hacia adentro. Ah, la dirección opuesta de lo que quería, que tiene sentido completo porque si recuerdas, son compensados fue un 0.2 negativo. Pero el problema es que lo trajo, e incluso Maurin hizo lo contrario de lo que yo quiero. Entonces vamos a abordar eso yendo a nuestra línea de tiempo aquí, y voy a dar clic en esa última característica que hice ese offset. Voy a hacer doble clic en eso, lo
intenté de nuevo. Doble click para traer eso en él característica, para que eso me permita editar esa característica ahí. Y lo que voy a hacer es sólo llevar mi cursor al frente de donde las distancias donde dice tolerancia y elegante. Ahí voy a escribir negativo. Y así si ese valor de tolerancia es negativo 0.2 básicamente estoy escribiendo un negativo 0.2 , que es un doble negativo. Por lo que lo convierte en un positivo real. Esperemos que eso tenga sentido. Por lo que vamos a dar click. OK, y voy a ver que eso se ha movido atrás. Y puedo confirmar que está de vuelta a dos milímetros aquí, que
eso aborde ese problema. Pero tenemos una dirección más del dedo del pie donde, ya que esta cara se movió a esta distancia, aquí está 1.2 en lugar de una. Entonces voy a arreglar eso presionando que para conseguir nuestro tirón de prensa y seleccionaremos cada una de estas caras ahora, y vamos a seguir adelante y hacer que eso se agarró ese último aquí y vamos a aplicar nuestra tolerancia allá también. Teoh, entra y entra, y eso debería volver a un espesor de un milímetro. De acuerdo, así que esa es una. Y esto también debería ser. Entonces estamos todos arreglados. Vayamos de pie a casa vista y volvamos a encender todos nuestros cuerpos. Y ahora deberíamos poder ir a un frente tuyo y acercarnos, y deberíamos ver ese pequeño hueco ahí dentro, que es exactamente lo que quiero. Por lo que ojalá eso aborde ese problema. Bueno, en realidad, estoy bastante seguro de que volverá a imprimir esto y tener un tiempo más fácil ensamblar todas las piezas.
22. 21 Amend Línea temporal en la línea temporal: mientras ensamblaba, descubrí que el ajuste entre la cinta lateral y el corte superior fuera de nuestra caja inferior
seguía siendo un poco demasiado apretado, pesar de que le di esa tolerancia estándar de 0.2 milímetros negativos en cada lado. Entonces lo que vamos a hacer es volver atrás y cambiar ese offset, y esto me va a permitir mostrarles el poder de tener su línea de tiempo aquí con fusión 3 60 Así que vamos a, Ah, home view. Y voy a dar click en la parte inferior aquí bajo nuestra línea de tiempo, click
derecho y bajar a aislar. Ahora, lo bonito
de tener aquí una línea de tiempo es que podemos volver a cualquiera de estas características , modificarlas en. Se reflejará muy bien en nuestro modelo, pero ¿cómo averiguas exactamente qué característica lo ISS? Entonces una forma es sólo de tipo de seguir retrocediendo y haciendo doble clic en cada una, o si notas si la tienes encima, um, diferentes secciones empezarán a resaltar, pero eso sigue siendo ah, largo camino para hazlo en. Método más fácil es que si vas a donde está esa característica en particular, estás tratando de cambiar, por ejemplo, el desplazamiento aquí. Acabo de dar click en esta línea aquí. Si obtengo estas tres líneas diagonales a través de esa característica, y si hago clic en esa característica, me permitirá simplemente entrar y cambiar los parámetros. Entonces voy a cancelar por ahora porque quiero señalar algo ahora. Aviso He hecho clic aquí, que es nuestra vista frontal. Si hago click en ese, me
va a mostrar. Asegurémonos de que lleguemos a la derecha. Doy click en el borde aquí. Me va a mostrar esa característica en particular. Ahora bien, si tuviera que hacer clic en una característica diferente, por ejemplo, la lateral de aquí, ya
sabes que puedo hacer clic en cualquiera de estos bordes o caras. Me va a mostrar esa opción de patrón porque la forma en que modelé esto es que
lo compensé esta cara y luego lo modelé alrededor. Entonces el resto de estos, si se dan cuenta aquí, eso me da el patrón y éste también. Bueno, dame ese patrón circular. Pero si selecciono la característica aquí, es a la cara. Esta vez me va a mostrar ese offset, Así que ten cuidado. En realidad tienes que volver a esa característica original que cambiaste y no al patrón . Entonces lo que vamos a hacer es aquí. Vamos a seleccionarlo de nuevo. Seleccionará cualquiera de estos bordes en un doble clic en ese offset antes de que hagamos eso, solo
confirmemos, en realidad, ¿cuál es el tamaño aquí? Um, es 5.4 milímetros. De acuerdo, así que ahora voy a hacer doble clic en esas caras de desplazamiento. Ahora, en lugar de darle una tolerancia, que fue negativa. 0.2. Doblemos eso y vamos un cero negativo 0.4. Ah, De
esa forma cambiará sólo esta instancia específica y no estamos cambiando el
parámetro de usuario real de nuestra tolerancia. Entonces si cambio ese click,
OK, OK, notó que ahora este desplazamiento en particular fue a 5.8. Entonces pasamos de 5.4 a 5 punto
a.Pero eso también se aplica. El patrón circular que viene después de esa característica. Por lo que deberíamos ver que cada una de estas otras partes de nuestros modelos será un 5.8. Por lo que se puede ver aquí también. Entonces eso es lo hermoso del diseño Paramétrico. Y con fusión 3 60 teniendo la capacidad de modificar la línea de tiempo porque note que cambiamos esa cosa. Pero cualquier cosa después del tiempo que Lang se ve afectado. Y no tienes que preocuparte por una especie de volver atrás y rediseñar la mitad de tu diseño porque las cosas no siguen adelante. Por lo que es una característica muy conveniente de tener, y sobre todo con la impresión tres D, vas a encontrar que volverás constantemente ajustando y cambiando las cosas y teniendo este proceso disponible. Simplemente lo hace mucho más eficiente.
23. 22 parámetro del usuario Cambiar: Por último, vamos a repasar cómo cambiar nuestro parámetro de usuario. Entonces si nos enteramos de que nuestra tolerancia estaba justo fuera por completo, y en cada instancia la aplicamos, simplemente no funcionó. Bueno, ese es el caso. Nos gustaría entrar y cambiarlo globalmente en lugar de modificar cada característica individual . Entonces la razón por la que creamos nuestro parámetro de usuario fue para tener esta habilidad. Entonces para cambiarlo, todo lo que tenemos que hacer es subir a modificar y luego bajar a cambiar parámetros. Vemos que tenemos son parámetro más fácil aquí, y puedo ir bajo expresión y solo hacer doble clic, y tengo la opción y cambiarla de negativa 0.2. Y pongamos algo ridículamente grande solo para ver la diferencia. Por lo que sólo voy a hacer con negativo un milímetro y sólo tomar un poco Mantén tu ojo
aquí Justo Una vez que haga clic. OK, nota cómo eso se hizo mucho más grande. Si hago doble clic aquí, son 12 milímetros en lugar de lo que era antes, que era 10.4. Entonces vemos claramente cómo funciona eso, y eso cambiaría en cualquier lugar que aplicáramos ese parámetro de tolerancia de usuario. aviso aquí ya que lo cambiamos de referenciar nuestra tolerancia a darle un
valor específico de 0.4 milímetros negativos, no
lo afectó. De acuerdo, ahora podemos volver atrás y simplemente cambiarlo de nuevo. Entonces voy a ir a modificar parámetros DoubleClick, y llevemos eso de vuelta al negativo 0.2 y haga clic. OK, está bien. Por lo que ahora voy a traer todos nuestros cuerpos, y vamos a recoger casa y hacer clic en guardar. Y por cierto, este es un buen hábito en el que meterse para encender todos tus cuerpos antes de hacer clic, guardar y cerrar el programa. Porque la próxima vez que lanzas Fusion 3 60 se abrirá solo con el cuerpo específico que has girado. Eso que a veces puede ser confuso, sobre todo si tu nuevo eres compartiendo tu modelo con alguien y lo abren. Sólo ven parte específica y no todo el asunto.
24. 23 Exportar como archivos STL: para enviar nuestro modelo a una impresora tres D, primero
tenemos que exportar cada cuerpo como su propio archivo STL separado. Para ello irá por debajo de nuestro navegador aquí y dar click en la flecha pequeña junto a cuerpos para expandirla. Y simplemente podemos hacer clic derecho en cada cuerpo y luego bajar para guardar como STL. Entonces si hago clic en guardar como STL, conseguiré este pequeño cuadro de diálogo aquí, asegúrate de desmarcar enviar a tres utilidad de impresión D. Si tienes eso comprobado, automáticamente
lo traerá a una de tus rebanadoras, que puedes elegir de esta opción desplegable aquí. Pero vamos a desmarcarlo y luego solo haga clic. OK, eso te da la opción de seleccionar una carpeta y guardar tu cuerpo como un archivo STL. Entonces, como puedes ver aquí, creé una carpeta llamada STL. Y luego otra carpeta ahí dentro llamada Mi caja de regalo grabada y a través de todos mis archivos STL, son lo lindo con la fusión. 3 60 es que automáticamente mantendrá el mismo nombre que tu cuerpo. Entonces noté que envié esto como top tienen la opción de renombrarlo, pero automáticamente entrará con ese nombre, así que no tengo que cambiarlo. Si no quiero simplemente hacer clic seguro. Ya que ya tengo esta seguridad, acabaré de golpear. Cancelar. Una vez que guardes cada cuerpo individual en tu carpeta de archivos STL , ahora
puedes, luego abrir una aplicación de rebanadora y traerla. Entonces hagámoslo a continuación.
25. 24 Simplifica 3D: puedes elegir cualquier software de rebanadora en particular que tengas con el que estés cómodo. Pero voy a mostrar cómo usar un par de ellos. Como usted nota. Aquí tengo algunos instalados, incluyendo simplificado tres D maker sobre eso Stop y Kira. Entonces probemos nuestro software de tres D simplificando aquí, así que lanzaré eso. Y una vez que se abra, se
puede ver que ya tengo un modelo ahí dentro. Pero lo que voy a hacer es simplemente quitar todo haciendo click en quitar. Ahora, voy a ir a mi proceso aquí. Voy a hacer doble clic en eso. Básicamente, en cualquier software de rebanadora, tu principalmente va a estar seleccionando la misma configuración. Entonces si sabes cómo al de madera, puedes hacerlo en cualquier otro. Basta con encontrar dónde se encuentra esa herramienta u opción específica. Entonces para simplificar esto, voy a esconder avanzado, y eso me da tan especie de los ajustes básicos aquí. Por lo que notarás que tengo la opción de seleccionar mi impresora. Tengo algunas opciones aquí. Iré con la realidad CR 10 y voy a estar imprimiendo con P L. A. Puedo elegir mi calidad, cual mantendré en medio y puedo configurar mi llenado. Pondré el llenado al 20% y luego simplemente puedo hacer clic básicamente en OK, porque no quiero una balsa y fuera de uno de generar apoyos para ir un poquito sobre las opciones de
avance y vamos a ir a mostrar avance, y eso revela un poco más información. Por ejemplo, llego a ver Ah, mi diámetro de boquilla, que es una boquilla de 0.4 milímetros. Puedo entrar en la pestaña de capas aquí, y se puede ver que el ajuste medio que elegí estableció una altura de capa de 0.2 milímetros . Ahora, sólo
voy a pasar brevemente por esto. Es posible que necesite, por
supuesto, más tarde donde hablaré un poco de lo que es cada característica y lo que cada uno se sentó en cambios y cómo impacta tus tres impresiones D. Pero ahora mismo, sólo
va a ser una especie rápida de visión general de los ajustes, y voy a estar usando tan altura de capa. Esa es básicamente tu resolución por lo que podemos ver ese medio ponerlo en punto cero dos milímetros, y normalmente quieres pegarte entre 0.1 y 0.3. Si quieres ir entre ah, alta calidad o una baja calidad, tipo
rápido de borrador de impresión, puedes ver que tengo muchas opciones años, como adiciones info. Puedo cambiar la temperatura o agregar la temperatura dependiendo de la capa aquí. Entonces, por ejemplo, aquí, capa uno, me
da la opción de comenzar en 2 15 puedo cambiar esto, por ejemplo. Hacer que esa capa baje a 205 Pero como dije, no
voy a meterme demasiado en esto. Simplemente voy a dar clic, OK, y ahora puedo traer nuestro modelo así que vamos a ir a importar. Nunca llegarás a tu carpeta donde podrás traer cada cuerpo de forma individual o si lo deseas, puedes seleccionarlos todos y hacer clic en Abrir, y los traerá a todos. Ahora verás un problema aquí porque trajo a cada modelo como la forma en que se enfrentaba a Infusion 3 60 Y esta no es la orientación de impresión ideal para muchos de estos. Entonces, por ejemplo, esta caja de aquí que está bien. Es que salió bien. Así es exactamente como quiero imprimirlo. Pero éste por ejemplo, voy a querer rotarlo. Ahora si hago doble clic en él, obtengo la opción aquí para rotar, así puedo. En este caso, puedo rotarlo sobre el acceso de hacha, así que lo quiero. Gire esos 180 grados, así que voy a escribir eso en él y entrar. En realidad parece que desapareció, pero se fue al fondo. Entonces lo que puedo hacer es ir a agregarlo y bajar al centro y arreglar modelos, y lo traerá derecho a la superficie con los tres simplificados D. Hay otra forma más fácil de voltear tus artículos. Si vas a editar y bajas para colocar superficie sobre eso, solo
puedes seleccionar en la superficie que quieras. Por ejemplo, esta cinta superior aquí. Si hago clic en esta superficie superior, automáticamente mezcló esa superficie. Estar alineados a la apuesta, por lo que quisiéramos orientarlos de la forma en que quisiéramos que se imprimieran. Si tratamos de imprimir este arco en esta configuración, simplemente no funcionaría o estaríamos usando muchos materiales de apoyo, lo cual sería muy ineficiente. Por lo que voy a la superficie de lugar agregado en apuesta. En este caso, voy a seleccionar la superficie lateral y eso la va a girar. Y luego esta pieza de aquí, las cintas laterales. Entonces haremos lo mismo con eso en ello. Coloca la superficie en la cama y seleccionaré esta superficie. Se va a acostar, pero se puede ver que está debajo de esta caja justo aquí. Entonces otra vez iré a agregarlo y centrar y arreglar modelos, y lo arreglará ahora. Yo sólo traje uno de estos porque sólo podía duplicar los thes. Entonces con la simplificación de tres D, en realidad
puedes simplemente hacer control, Ver para copiar y en control de V a Pegar. Y yo haré cuatro de esos. Y entonces de esa manera tengo el número exacto que necesito de nuevo. Iré a editar y centrar y arreglar modelos, y ahora están todos en su adecuada orientación, y ahí se podrán imprimir sin ningún soporte. Ahora bien, realidad no
quiero imprimir cada uno de estos, así que voy a imprimir diferentes colores para diferentes cuerpos. Las que sí quiero imprimir. Yo digo que voy a empezar con la caja superior y la inferior así que voy a quitar todo lo demás. Entonces, solo seleccionemos todo lo que quiero quitar todo, sostenga, cambie y seleccione cada uno de estos otros cuerpos. Voy a imprimir esos más tarde en su propio color separado, así que sólo los seleccionaré todos y pegaré remove. Y ahora puedo ir a añadirlo y sensor y arreglar modelos. Y ahora puedo imprimir sólo estos dos. Muchas veces solo quiero imprimir un modelo. Entonces digamos que le quitaré este. Y ahora solo imprimiré esta caja inferior. Entonces vamos a censurar ese sensor de nuevo en el modelo de gama. Y cuando estoy listo para imprimir, solo
puedo ir a prepararme para imprimir y simplificaría tres d. me mete realmente ver una bonita simulación de la misma, que es un bonito toque que te permite ver una dirección, cualquier error ante ti en realidad imprimirlo, lo que podría ser un salvamantías realmente grande que puedes ver. Me dice aquí en el tiempo total de factura para ese modelo. Bajo la resolución y velocidad actuales, y después de insertar una tarjeta SD en nuestro equipo, simplemente
hacíamos clic en trayectorias de herramientas seguras al disco y seleccionaríamos nuestra tarjeta SD en este caso y guardaríamos el archivo como una capa G. De acuerdo, veamos hacer lo mismo con una rebanadora diferente.
26. 25 Slicer de escritorio Makerbot: Ahora hagamos lo mismo, usando el fabricante sobre la rebanadora stop. Por lo que abriré maker. Pero aquí y yo solo quiero pasar brevemente por la justicia para mostrarles realmente que es la misma configuración va a estar cambiando. Es solo cuestión de dónde te encuentras. Entonces con Maker, pero irá a agregar archivo y navegar a tu carpeta. Y esta vez sólo traeré una de las modelos para demostrar. Por lo que traeré Bo Acts y haga clic en abrir, y puedo ver aquí que es la misma situación donde lo trajeron en la misma orientación que es infusión 3 60 Así que para rotar, eso irá a poco icono de rotación. Escucha un click en ese puntito
Terry allá, y luego tengo la opción de rotarlo sobre cualquier eje aquí. Mi X y Z. Lo rotaré sobre el eje X, y podemos ver que lo giró en la dirección correcta. Si lo miro directamente,
puedo ver que en realidad no está acostado plano en la cama. Está por encima del pero hay una opción aquí para encender un piso, y eso lo bajará. Por lo que hago click en la X aquí y vamos a dar click en el botón de inicio aquí y y voy a dar click en el pequeño globo ocular aquí, pequeño globo ocular aquí,
que luego me permiten quitar y rotar la escena. Entonces ves que tienes el ceniciento para mover el objeto para girar a escala. Podrás jugar con los próximos irá a ajustes y la pondrá mal. ¿ Introduce una especie de opciones de configuración rápida que realmente minimizan todas las diferentes características. Pero sí tienes la opción. Si quieres más opciones, puedes ir bajo encargo y sacar a la luz esas opciones similares que teníamos cuando ampliamos las pestañas
avanzadas con Simplificar tres D. Pero vamos a ir con las opciones rápidas y verás la misma cosa calidad. Tenemos la diferencia entre bajo estándar o alto donde bajo. Um lo establecerá en, um, 0.3 capa alta en medio o estándar en este caso lo establecerá en 0.2. Número de proyectiles tendrán. De esta manera a los dos info 10% podemos traer que hasta 20% se cambiaron. Lo que sea. Y Phil, queremos, tenemos la opción de usar soportes o no usar soportes. Voy a dejar eso sin control así como no voy a estar usando una balsa. Podemos cambiar la temperatura aquí, pero si nos gusta todo ya que solo podemos hacer clic, OK, Y entonces exportaríamos archivo Prince y guardaríamos eso como un código G.
27. 26 Asamblea: después de tres D imprimiendo todas nuestras piezas como entonces tiempo para ensamblar, lo cual es sencillo. Cada parte sólo tipo de broches en su ubicación adecuada. Tendrás que usar un poco de ver un pegamento o pegamento Krazy para sujetar las piezas y tener una conexión más segura. Y aquí está el modelo terminado. Te garantizo tu caja de regalo será un gran éxito la próxima vez que quieras darle un
regalo a alguien .
28. 27 Outro: felicitaciones por completar este curso. Poder diseñar en tres D imprimir tus propias ideas es una escala tan grande de tener. Es muy liberador tener solo una idea y al mirarla en tus manos en tan solo
unas horas, te animo a seguir desarrollando esa habilidad, y puedes hacerlo revisando el resto de mis cursos.