Transcripciones
1. Introducción Trailer: Crear este impresionante concepto
tecnológico en Affinity Designer juntos
crearán este
concepto exacto que se muestra aquí, perfecto para usuarios principiantes
a intermedios. Y puedes construir
este proyecto
tanto en la
versión de escritorio como en iPad de afinidad. Te
enseñaremos los principios fundamentales para construir un dispositivo desde cero, mostrándote todas las
técnicas a lo largo
del camino y en caso de
que te sientas perdido, se incluye
el proyecto para el
dispositivo creativo. Este curso comenzará con algunas herramientas básicas de desmitificación, pero dentro muy rápidamente, pasando a la creación de
su nuevo dispositivo desde cero, guiado junto con usted. Así que ven y únete a nosotros y crea tus primeros
conceptos tecnológicos con afinidad.
2. Introducción de la herramienta de degradado: Antes de empezar, solo
quería repasar una herramienta y una herramienta
que vamos a usar muy amplia
en este diseño, y es la función de gradiente. Ahora si estás familiarizado con cómo funciona el gradiente
y cómo usar la charla, siéntete libre de saltarte esto contigo, pero siento que es realmente
importante que nos
sumergimos en cómo usarlo
porque vamos a utilizar en casi todas las partes individuales de la construcción aquí para
crear cualquier tipo de forma. Por lo que sólo dibujaremos
un rectángulo aquí. Por ejemplo, pasamos a
las opciones de color de relleno. Tenemos Muestañas Color, y luego degradado como opción. Slider aquí en medio
del degradado
nos permite aplicar cómo va a afectar ese degradado a través de esa forma
o elemento particular que hemos dibujado. puedes ver aquí solo
tenemos de blanco a negro y tirar del deslizador más
hacia el negro, nos ponemos más blancos
y viceversa. Ahora tenemos diferentes
tipos de gradiente, ya sea que vayamos por elíptica, por
ejemplo, que nos puede
dar más de como una fuente de luz, brillo o radio. Efecto similar. Y es más de una utilidad, agregamos múltiples puntos. ¿ Qué tipo de cool? Al igual que una fuente
de luz desde un ángulo diferente. Diapositiva se estaban ajustando. Aquí está el punto medio, pero también tenemos
opacidad y
podemos bajar la opacidad a mí como 50. Aquí podemos ver a pesar de que
el gradiente en realidad
va a estar desapareciendo
en lugar de solo el color, tenemos un gradiente de opacidad. Esto nos permite
tener un fade que podría ser increíblemente
útil si quisieras
desvanecer una sombra hacia fuera en invisibilidad o
algo más que podamos hacer con un doble clic es agregar en más puntos en nuestro gradiente. Aquí ya podemos pasar de
blanco a gris a negro, pero podríamos hacer click en cualquiera de estos puntos y cambiar su referencia de
color también. Podríamos tomar aquí este punto
medio, por ejemplo, y
darle un tono rojo. Entonces vamos de
blanco a rojo a negro. Eso es realmente importante
que entendamos. Podemos sumar múltiples
puntos porque si tenemos blanco como decimos nuestro
punto más ligero como fuente de luz, podríamos añadir otro punto
blanco en más adelante. Imitar una especie de dos
fuentes de luz que se unen. Tenemos un verdadero reflejo de la luz justo ahí y ahí, por
ejemplo, podemos llegar a ser
demasiado complejos con esto. Ahora cuando también
recogemos la herramienta de degradado, que es ésta de aquí mismo, podemos arrastrar esto directamente sobre una fuente también y
podemos aplicar la dirección. Y como ven aquí,
tenemos los puntos que los insertamos antes. Todavía podemos mover
esos deslizadores y puntos donde podemos
elegir el ángulo y la dirección del gradiente para simular la luz y
otros movimientos. Tenemos todos esos controles deslizantes
y podemos ajustarlos según sea necesario porque
vamos a usar esto
tan extensamente a lo
largo de esta factura, es importante que
utilicemos esta herramienta, comprendamos con qué facilidad funciona, guardar como
explicarlo varias veces. Y así es como somos
capaces de cambiar el ángulo y la apariencia de nuestro gradiente y cómo podemos
desvanecerse entre las
diferentes fuentes. Alinearlos exactamente
donde queremos cada uno.
3. Creando el cuerpo: De acuerdo, así que ahora hemos configurado nuestra plantilla con
afinidad y la tenemos abierta. Con lo que vamos a
empezar es una plantilla visual que tenemos en el escritorio y que
se proporcionará para ti. Debe estar en las descargas. Junto a esta lección, vamos a traer
eso a la afinidad. Podemos hacer esto
yendo a Lugar de Archivo, seleccionando la imagen
misma y haciendo clic en Abrir. Y luego tenemos que arrastrar a través nuestra plantilla y estirarnos para que llena el espacio
así. El template fue creado usando Procreate y
esencialmente solo
rastreas alrededor de una
imagen de un iPhone y dándonos las dimensiones con las
que trabajar. Entonces tenemos una ayuda visual para
ayudarnos en nuestra creación en Affinity Designer
usando el mismo método para traer la plantilla, voy a traer una
imagen que va a ser nuestro objetivo para nuestra
final patrón. Como podemos ver,
sólo podemos arrastrar eso de
la misma manera agregando
otra imagen en. Ahora nos hemos dado
dos capas. Podemos verlos en el
lado derecho aquí. Hay una garrapata disponible
junto a cada una si
quieres apagar o en una capa, simplemente
puedes hacer clic en eso y ocultarlo por el momento. Ahora para seguir configurando, lo que vamos a hacer es
dibujarnos unos lineamientos. Podemos pasar a
las mediciones en el lado izquierdo y
simplemente arrastrarnos. Y eso entonces
nos presentará esos lineamientos que queremos usar
usando Command Plus, podemos acercar a la imagen
para una mejor precisión, donde nos van a
dar una directriz justo abajo el borde
del primer teléfono aquí, que es más o menos el
centro de la imagen aquí. Y Comando colon nos
permite ver a esos guías y
encenderlos y
apagarlos no es cuando los necesitamos. Vamos a
pasar por ahora y
establecer una serie de pautas. Me gustaría que siguieras
en tu proyecto también. Ya sea que estés
siguiendo o no junto con el mismo proyecto o
diseñando el tuyo propio. Vale la pena tener
estas guías configuradas, hace que
la colocación de tus
formas vectoriales sea mucho más fácil más
adelante después, vamos a utilizar
la herramienta rectángulo para crear nuestra primera forma. Vamos a usar esta herramienta de
rectángulo y
bloquear completamente cómo la forma
del primer iPhone. Con la Herramienta Mover seleccionada, podemos hacer clic derecho en
nuestra forma recién creada. Podemos utilizar el menú
para convertir a curvas. Ahora, cuando usamos nuestra
Herramienta Nodo por aquí desde la izquierda, los puntos
ya no cambiarán el tamaño, sino que cambiarán la perspectiva y la
curva de la forma, permitiéndonos
igualarla a ángulo y posición en la que se presenta el
iPhone. Si sostenemos la barra espaciadora
mientras movemos los nodos, van a chasquear dos se
crean pautas, que hace que sea mucho más fácil para
hacer una alineación muy fina. Para que las cosas sean más fáciles de ver, si seleccionas tu capa, tenemos un ajuste de opacidad arriba y podemos ajustar la opacidad. Entonces podemos ver que se crean forma y lo que está
pasando por debajo, haciendo mucho más fácil alinear las cosas si estás
luchando en absoluto, alinear tus formas
con tu referencia. Con nuestra capa de forma seleccionada. Vamos a hacer uso de la herramienta de esquina desde el
lado izquierdo aquí. La herramienta de esquina
nos permitirá cambiar esencialmente la forma de un ángulo sólido a una esquina curva
pulsando y arrastrando. Y como se puede ver, crea un círculo que nos da
más o menos la conformación de esquina que necesitamos hacer click y
arrastrar hasta que el círculo coincida con la curvatura que
queremos que aparezca en esa forma. Si ahora pones la
opacidad de nuevo a plena. Entonces tenemos una forma sólida. Vamos a
hacer clic en nuestra capa, arrastrarla hacia abajo para moverla
debajo de nuestra plantilla, y luego apagar nuestra plantilla. Zoom hacia atrás hacia fuera. También apagaremos
nuestras guías con colon de
Comando para que
podamos ver la forma que
hemos creado hasta ahora. Si encendemos la capa
de nuestra imagen de referencia, queremos asegurarnos de que
ese tipo de parezca la forma
y el rendimiento similares que
tenemos pasando hasta ahora. Esta es nuestra primera parte
fundacional. Lo primero que notamos mirando nuestra
referencia es que hay un degradado en color
a través del teléfono. Vamos a tomar nuestra forma, ir a las herramientas de color arriba en
la esquina superior izquierda. Y en lugar de hacer clic en Rellenar, cámbialo a degradado. Y entonces podemos empezar a
aplicar nuestro degradado haciendo clic en los
nodos en cada extremo, podemos entonces elegir los
colores a definir entre. Por lo que aquí podemos elegir un gris
muy, muy oscuro y un gris
muy, muy claro. Como se puede ver, eso
nos está dando una mezcla entre los dos. Una vez que tengamos nuestro conjunto de colores
degradados, vamos a
utilizar la herramienta
de relleno desde el lado izquierdo. Con esto, entonces podemos
ajustarlo para que tenga lugar el ángulo del
degradado. Y al extenderla
extiende el rango del degradado o
cambiando su dirección, cambia la dirección
del efecto degradado, como podemos ver aquí. Si necesitamos ajustar nuestros colores en absoluto para obtener los efectos
deseados, podemos volver a la herramienta de color degradado y
ajustar los colores también. Si estás luchando por conseguir los colores degradados correctamente, podemos usar la herramienta de selección de
colores, arrastrarlo sobre nuestra imagen de
referencia y escoger los colores que
vamos a convertir la plantilla vuelve a entrar y ver cómo nuestra forma
y gradiente
recién creados se alinean con
nuestra plantilla original. ¿ encaja en ese espacio? Bueno, notarás que hay un borde biselado alrededor
del sitio del iPhone. Y podemos ver que
ahí y nuestra referencia, vamos a mirar a
crear eso a continuación. Vamos a crear
eso duplicando nuestra capa con nuestra Capa de Forma
seleccionada presiona Comando J. Y eso copiará la
capa exactamente como
es con la capa
debajo seleccionada. Vamos a volver
a nuestra herramienta de color y cambiarla
lejos del gradiente, vuelta a un sólido. Podemos hacer algo así como el
negro en este caso. Entonces vamos a
seleccionar algo llamado la herramienta de contorno. Una vez que
hayamos seleccionado eso, somos capaces de ver
que ahora tenemos mangos de
nodos
alrededor de nuestra forma. Y si lo arrastramos ligeramente, va a crear una
versión más grande de esa forma con todas las curvas y contextos
y todo lo que tenía antes de rellenar nuestro borde
biselado ahí. Ahora con nuestra nueva capa de
bisel seleccionada, vamos a volver a poner
gradiente. Fue puramente a los colores sólidos. Podemos ver fácilmente
lo que estábamos haciendo. Vamos a usar
nuestro filtro y aplicar un
relleno degradado similar a la capa superior, pero vamos a usar colores
ligeramente más oscuros que el borde biselado
destaque un poco. Seleccionando de nuevo la herramienta de movimiento
y la capa, vamos a aplicar un trazo
a nuestro nuevo borde biselado, en algún lugar entre nought 0.8. Entonces uno debería ayudarnos a darnos esa poca definición
entre las dos partes. la siguiente sección
continuaremos
introduciendo el
logotipo de Apple en nuestra forma.
4. Añadir el logotipo: Ahora vamos a buscar para añadir el logo a nuestra plantilla aquí. Y esto va a
ser un iPhone de Apple, así que va a ser el logotipo de Apple. Nos dirigimos a la Herramienta
Texto y arrastramos un cuadro a cualquier
parte de nuestra plantilla, creará una
nueva capa para nosotros. Y si usamos Shift
Command K en Mac, eso insertará el
logotipo de Apple en un formato de texto. Usaremos el control de tamaño de
píxeles de texto en la parte superior aquí y lo
cambiaremos a un 144, dándonos una
imagen más grande con la que trabajar. Volviendo
a la herramienta Mover, podemos luego
mover el texto
logotipo de Apple a nuestras capas
originales. Necesitamos dimensionarlo y
conseguir el ángulo correcto. Para perspectiva,
vamos a utilizar ese menú de nuevo de
convierte las esquinas. Cuando hagamos esto, aparecerán
muchos puntos alrededor de nuestra manzana porque está
seleccionada la herramienta nodo. Volvemos a nuestra herramienta de mudanza. Todavía
se aplican los puntos de curva. Acabamos de tener nuestros
mismos nodos en caja antes y ahora podemos
cambiar la perspectiva. Cambiamos nuestra opacidad
cada vez tan levemente. Intenta alinearlo más o menos
con donde queremos esté en la plantilla que tenemos hecha y
podemos simplemente
ajustarla muy fácilmente así para
que esa perspectiva sea correcta. Ahora si necesitas
refinar las posiciones un poco más pesada
flecha sobre los nodos aquí y ves que gira a esta configuración de
doble flecha. Puedes hacer esos pequeños
ajustes según sea necesario. Ahora si escondemos nuestra capa en tu plantilla que hicimos antes y traemos el logotipo de Apple. Así que ahora está encima
de nuestras dos formas. Hemos hecho esa base y
el bisel que acaba de abrir nuestra referencia de nuevo y echar un
vistazo a dónde estamos. Podemos ver que nuestro
logotipo de Apple necesita ser más ligero. Entonces vamos a entrar en el
color y cambiar eso. No necesariamente necesitamos
dar un gradiente aquí. Vamos a
aplicar la sombra y esa reflexión de una manera
ligeramente diferente.
5. Crear profundidad: Vamos a
crear el borde
del iPhone ahora y
darle la apariencia de tener profundidad y ser un objeto físico con
algunas profundidades a él. Y es relativamente
simple de hacer. Y te mostraremos
las técnicas ahora que usaremos para hacer eso. Antes de empezar eso sin embargo, ya
hemos creado tres
capas y vamos a empezar a crear muchas más a
lo largo del proyecto. Así que empecemos a
nombrarlos para que no
nos perdamos entre todas
nuestras capas. Para ello, basta con hacer
doble clic en el nombre de una capa y puedes
darle un nombre apropiado. Una vez que hayamos hecho eso,
vamos a usar el comando J Command a otra vez
en la capa exterior más grande. Entonces el que
creó nuestro bisel y crear más versiones del mismo, vamos a nombrar estos
recorte uno y cortar dos. Y estas van a
ser las capas que usamos para crear la
profundidad del dispositivo. Vamos a cambiar nuestra
plantilla y volver a encendernos. Apaga nuestra referencia. Agrega algunas
pautas nuevas en la memoria, solo
puedes arrastrar
los que entran desde un lado. Entonces podemos usar Command colon
para encenderlos y apagarlos. Ahora tenemos nuestra capa inferior
más seleccionada aquí. Y si sostenemos la tecla Shift, podemos moverla a lo largo de
nuestros guías sin que se
mueva hacia arriba y hacia abajo. Por lo que sólo podemos moverlo a su posición aproximadamente
con nuestra plantilla. Ahora en las dos capas
que
creamos, vamos a ir a ese
color y cambiar el color. Entonces tenemos un color base
y un color de capa superior. Esto es justo para que podamos definir muy fácilmente en qué estamos
trabajando y la separación de
dos manteniendo el comando, ahora
somos capaces de seleccionar
ambas capas aquí. Arriba hacia la cima aquí
tenemos una herramienta llamada interceptación. La interceptación nos va
a permitir cortar
una forma en base a lo suficiente. Y hacer click aquí
nos permitirá cortar la capa inferior. Por qué la forma de la capa superior dejándonos con solo
la forma de borde aquí. Ahora podemos ver que tenemos la
forma cortada correctamente. Podemos buscar para volver a aplicar
nuestro degradado si necesitas cargar aquí la imagen de
referencia. Pero vamos a aplicar
un degradado similar a lo que había en la capa posterior, pero con un color ligeramente
más claro. Recuerda, también estás creando
tu propio renderer. Puedes experimentar si has hecho un fondo de
color diferente, podrías mirar para que los bordes parezcan ser
metálicos o estén coloreados. Realmente puedes experimentar
en crear tu propio cabello. Cuando apagamos nuestras
guías aquí podemos ver la parte superior de nuestra capa está
empezando a desvanecerse. Sólo significa que fuimos un poco
demasiado livianos en nuestro gradiente, solo
podemos ajustar
eso según sea necesario. Ahora la perspectiva que
queremos no es del todo perfecta. Y lo que lo
regala, o los bordes superiores, solo una duplicación completa
de la capa anterior. Lo que vamos a hacer es volver a utilizar nuestra opción Convertir a
puntos. Y usando la herramienta Node, solo
vamos a aplanar un poco a
los. Ponemos lineamientos en. Entonces si tienes espacio
y podrías usar tu comando de colon para traerlos de vuelta
si los necesitas. Esos nos ayudarán
simplemente a
aplanarlo precisamente en esos bordes. Si es necesario. Siempre se puede hacer otra guía también
y traer eso. Hasta ahora hemos estado haciendo
esto y por yo dos, les doy una idea de
cómo funciona todo. Pero si traemos a
nuestra guía de nuevo, podemos ver que estamos
un poco fuera usando nuestro chico y también de capa de
transparencia, usarías esas notas
y simplemente alinearlo exactamente al
modelo de hardware donde se necesita. Y podemos simplemente ajustar
cada bit individual hasta que encaje y
luzca justo. Ahora en nuestra referencia, los bordes, claramente un tipo metálico de Material y tienen poco de
un paso de gradiente diferente. En nuestra herramienta de degradado, vamos a agregar
un nodo extra. Y podemos hacerlo
haciendo doble clic. Y eso nos da un
paso extra en el gradiente. Y se puede ver
cuando lo ajustamos,
es ajustar el paso medio del gradiente para que podamos ir de oscuro a claro a
oscuro, por ejemplo. Mirando de nuevo nuestra referencia, podemos decidir si necesitamos
o no que sea oscuro o más ligero también. Al mirar nuestra referencia, hay algunas capas
y reflexiones adicionales que suceden y abordaremos
esas un poco más tarde usando algunas técnicas
diferentes.
6. Cámara y sombreado: A continuación vamos a abordar la
adición de la interfaz de la cámara. Entonces, si
volvemos a cambiar nuestra capa para traer nuestra plantilla, usamos Command colon para
traer nuestras pautas de vuelta. Hemos establecido las pautas aquí en el
lugar más apropiado para
que construyamos este módulo de cámara. Podemos acercar más de cerca
usando Command Plus. Y al igual que antes,
para agregar nuevos lineamientos. Simplemente arrastra desde la parte superior o la medición
del sitio y solo
podemos traer nuestro forro
final justo aquí. No necesitamos todas
las capas aquí, así que podemos apagar
estas capas de color. Si todavía los tenemos comprometidos. Nos dirigimos hacia el
lado izquierdo aquí podemos usar nuestra herramienta de
selección de formas. Vamos a arrastrar una
forma seleccionada sobre nuestras pautas, que va a cubrir
ese módulo de cámara para nosotros. Ahora como antes, cuando
cambiamos algunos de los colores, es sólo un simple indicador visual
rápido para nosotros qué área es esa. En este caso, vamos
a cambiar esto a verde. Y luego vamos a
arrastrarlo hacia abajo y dejarlo
caer con el resto de las capas. De esa manera aún podemos ver nuestra
plantilla por encima de ella también. Al seleccionar nuestra herramienta de flecha, podemos entonces hacer
cosas como sesgar la imagen. Podemos ayudarlo a
alinear el módulo de la cámara, igual que lo hicimos antes. Tómese el tiempo para que éstos se
alineen con nuestros
lineamientos también. Además de alinearlo
con nuestra imagen templada. Usaremos son convertir
a menú de curvas, solo por ese detalle fino ahí. Ahora seleccionemos
nuestra herramienta de esquina, igual que cómo redondeamos antes los bordes de
las esquinas. Vamos a hacer
exactamente la misma técnica para redondear los bordes de nuestra plaza que acabamos de
alinear aquí para encajar el módulo de cámara
en nuestra plantilla. Ahora vamos a apagar nuestras capas es Comando codon para
apagar nuestras guías. Y volveremos a alejarnos
con el comando menos. Y lo que estamos
buscando es solo
asegurarnos de que la perspectiva parezca correcta al mirar
lo que acabamos de crear. Podemos ajustar nuestro
color para darle un gradiente similar para
ayudarnos a ver esa perspectiva. Significar como un color
relevante más claro a nuestra imagen de referencia
también puede ser realmente útil. Ahora nuestra maqueta tiene profundidad
y un borde biselado. Entonces vamos a
mirar a crear eso ahora como la siguiente parte. Y lo haremos mucho en
la forma en que creamos profundidad en el propio dispositivo. Para crear la profundidad
y el bisel, vamos a
necesitar tres copias. Entonces si seleccionamos nuestra capa, podemos hacer clic derecho y seleccionar Duplicar quien usó
el comando teclado, comando J para crear esos. Asegúrate de tomarte el tiempo para
nombrar estas capas a medida que avanzamos. Como los proyectos sólo se volverán
más complejos a partir de aquí. Y tener un buen administrador y buen nomenclatura
te ayudará a medida que avanza. Por el momento, coloreemos cada capa individual para que podamos, con una referencia
visual muy rápida, ver en qué capa es la
que estamos trabajando. Sabemos qué capa cortaría
en otro rojo y verde. Obviamente un
contraste perfecto mientras se mantiene presionado el
comando selecciona
tu segunda capa. Entonces vamos a
ir al menú superior y usar restas y restar. Cortaremos esa capa superior
de la de abajo, dejándonos con solo nuestro borde
biselado en el rojo ahí. Ahora si seleccionamos nuestro
nuevo borde biselado, podemos mirar
ajustando su color, que lo devuelven a
un gris más oscuro ahora, o incluso un negro que va a
ayudar a crear ese tipo de vista de sombra y profundidad
que nosotros están buscando. Se, sea cual sea el color que tengas
asignado a la cara superior. Simplemente usa el deslizador visual
y puedes ver cuando se ve bien y empieza a dar ese
efecto de sombra justo aquí. Al igual que lo hicimos por
el cuerpo del dispositivo, vamos a aplicar un gradiente a estas capas ahora para darle esa sensación de muertes
y tridimensiones, así
como ayuda con la iluminación efecto de
que sea un objeto 3D. Nuevamente, puedes hacer esta
preferencia de iluminación como quieras, o copiar aquí la referencia. Sólo vamos a aplicarlo los mismos colores y puede
haber luz en el mercado en diferentes
áreas para dar una sensación de
cambio de material. Pero queríamos
asegurarnos de que los ángulos
también sean relativamente los mismos para que el reflejo y
la fuente de luz parezca estar viniendo
del mismo lugar usando colores
más claros o permitiendo que una parte más vibrante del gradiente
brille a través da una impresión de un material
diferente. Por ejemplo, el metal de aluminio necesita ser más oscuro
pasando a la luz, mientras que la base de la cámara aquí
que de hecho puede ser vidrio u otro material brillante
tendrá que ser un poco más ligero
y tener más de ella, gradiente
más ligero que se muestra
a través para dar esa impresión. Y podemos ver
que lo invisible en la referencia aquí también. Ahora para añadir algo de profundidad extra a nuestra capa basal que
creamos antes, vamos a agregarle un efecto
que le ayude a darle una especie de sensación de sombra como si la luz hubiera
sido bloqueada, pero no del todo porque es
un objeto translúcido. Si tenemos nuestra capa seleccionada justo al final
de nuestro menú Capas, ahí está el ícono de efectos. Vamos a usar el
efecto desenfoque gaussiano. Y como sacamos ese slider, podemos ver que aplica más de un efecto de desenfoque a nuestra capa aquí. Y solo queremos un
poco de ella solo para difundir
ligeramente los bordes
de esa capa de Bezos, dando esa sensación de unos objetos translúcidos y luz pasa por y
creando una especie de sensación de sombra natural está
utilizando efectos como este en pequeños detalles que
dan la sensación de que un render es un objeto físico
real. Es importante
prestar atención a estos
detalles más pequeños porque
sí tienen un efecto en tu percepción general
de la imagen final.
7. Sombreado de logotipo: Entonces vamos a seguir
con nuestro gradiente y sombreado así como algunos de
los sombreados y detalles. Lo primero que
vamos a hacer es añadir un poco de un bajo sombra y bisel al módulo de la
cámara aquí. Como antes,
vamos a crear dos copias más
del módulo de cámara. Entonces vamos a
cambiar sus colores a rojo y verde respectivamente. Lo que queríamos
hacer, vamos a alinear esta capa superior. Entonces tenemos sólo una astillera
del fondo con las curvas y todo en el lugar
correcto para nosotros. Es para hacer esto como necesitamos. Vamos a moverla
ligeramente hacia arriba. Y entonces vamos a necesitar ajustar la
capa superior hasta obtener la curva deseada y
la apariencia de
sombra que queremos
en la capa roja a continuación. Al igual que antes,
vamos a mantener el comando, seleccionar esas dos capas
y queremos restar. Entonces el superior corta
lejos de la parte inferior, dejándonos con solo esa
pequeña astillita ahí. Ahora sólo tenemos
que arrastrar esto de nuevo hacia arriba en nuestro orden de
capas para poder verlo. Ahora vamos a
ajustar el color. Vamos a hacer que sea un
poco más ligero aquí para dar esa impresión de la
luz que brilla a través. Vamos a usar de nuevo el desenfoque
gaussiano, solo para darle
ese poquito de fuzziness alrededor de
los bordes porque una sombra y algo que
tiene una luz oscurecida a través de ella nunca es
tan preciso borde definido. Queremos un poco de sombra
natural y
se desvanecen pasando ahí. Gaussiano borroso
nos da justo lo que necesitamos. A continuación, prestemos un
poco de atención a nuestro logotipo de Apple. Cómo obtendríamos
ese tipo definido gradiente
de metal cepillado. Para ello, vamos a utilizar una técnica llamada
máscara de recorte. Así que vamos a crear dos formas
para mostrarte cómo funciona esto. Vamos a crear un cuadrado rojo y sólo vamos a crear
un círculo también. Simplemente cambiaremos
ese color a verde. Entonces esto es agradable, visual
fácil de ver. Ahora en nuestras capas
vamos a arrastrar la verde a la caja de la roja
que ves justo debajo de ella. Por lo que ahora justo ahí. Y desaparece de
nuestra vista cuando soltamos, ahora
tenemos una
máscara de recorte. Todavía está ahí. Somos capaces de
moverlo y podemos
moverlo a cualquier posición de
la plaza, pero sólo se mostrará
a través de la propia plaza. Esto se llama máscara de recorte, y es una técnica realmente
útil para crear
formas y efectos específicos. Y vamos a usar
eso en un segundo para crear el efecto de clasificación
en el logotipo de Apple. También podemos aplicar
esto a algunos de los detalles más finos también. Así que vamos a eliminar
estos lejos muy rápido. Lo que haremos, buscaremos
crear una máscara de recorte con la parte debajo de la sombra
que acabamos de hacer también. Para que podamos tomar esto
y simplemente arrastrarlo abajo por debajo de nuestra sección
principal aquí. Y ahora,
sólo será visible por debajo de esa pieza principal
de vidrio que hicimos. Debido a esa máscara de recorte, vamos a batir
ese borde duro, pero luego obtenemos el borroso en los bordes
gaussianos que
ponemos ahí antes. Y podemos ajustar el gradiente
a como sea que lo necesitemos. Los mejores visuales
que buscamos. Eso no es parámetros establecidos aquí. Simplemente
míralo visualmente y decide lo que
crees que realmente le
conviene y se sienta mejor. Pero al usar esa máscara de recorte, solo
hace esos bordes
borrosas. Y el truco gaussiano
lo hicimos un poco más fácil. Así que seleccionemos el logotipo de Apple. Hará esto ligeramente
diferente, pero el uso de las mismas técnicas
hace que el logotipo sea más ligero. Eso va a ser más fácil para
nosotros ver qué está pasando. Entonces simplemente dibujemos una forma. Simplemente podemos tomar la
herramienta pluma y dibujar algo muy sencillamente que pasa por el
logo como una forma de triángulo. Mientras sea un cheque cerrado, va a estar absolutamente bien. Triángulo siendo el
más simple que podemos hacer. Entonces vamos a cambiar el color
de eso para que sea mucho más oscuro, como se puede ver en
este momento, solo está tendido encima de la manzana
es muy, muy simple. Recuerda lo que acabamos de aprender
con la máscara de recorte. Una vez que traemos eso, la Manzana definirá
la forma de eso. Vamos a derribarlo. Y ahí vamos muy fácilmente. Tenemos ese degradado caliente, muy duro recortado usando plantilla de Apple
ahí mismo. Casi estamos dando
la impresión de un reflejo y esa parte
realmente brillante del metal cepillado. Pero como antes,
entonces podemos usar gradiente o incluso
podríamos usar
desenfoque gaussiano y muy,
muy ligeramente definir y dar forma a
que a cómo nos parezca. Por ejemplo,
lo hemos hecho mucho más duramente que en el ejemplo, pero podemos ajustarlo y
marcar tanto como necesitemos. Pero también no limitado a
cuántas veces hacemos esto. Podríamos crear
múltiples capas o múltiples imágenes dentro de ese
tipo de reflexión clicada.
8. Diseño de lentes: El siguiente activo que vamos
a mirar a crear son las lentes para el dispositivo. Si comenzamos por
traer nuestra guía, usando también nuestras líneas guía, podemos asegurarnos de que solo sumamos todos los que nos
van a ayudar a
alinearnos correctamente con las tres lentes como
se muestra en el dispositivo. Para empezar a crear las lentes, lo primero
que vamos a hacer es elegir la herramienta de puntos suspensivos. Y luego apenas comienza dibujando nuestro primer círculo dentro de
nuestras pautas aquí, es útil cambiar el color a algo que
fácilmente definible
simplemente elegiría el negro por
el momento ya que no se utiliza y
podemos alinear
eso fácilmente entonces si
encuentras el rojo o el verde más fácil para ti,
baja por esa ruta. Como antes, tener nuestra
herramienta de flecha seleccionada nos permite
ajustar las formas para que
encaje dentro de nuestra directriz. Nos va a ayudar a tener
esa perspectiva consistente. Una vez que tengamos esa totalmente alineada, vamos a duplicar
esa forma muy como lo hacíamos antes al crear la propia
cámara albahaca. Te resulta útil aquí agregar algunas pautas adicionales para los otros círculos de la cámara. Y vamos a mover nuestra
segunda capa hacia arriba de nuevo, crear esa
perspectiva y profundidad. La segunda capa,
vamos a hacer de ella un tono más oscuro primero. Una vez que lo hayamos hecho ese tono
más oscuro entonces solo lo
moverá a las nuevas
pautas como tal. Cuando apagamos nuestras guías, en realidad
podemos ver
que de manera muy sencilla incluso solo estos dos
colores nos han dado la apariencia de profundidad en la cámara están
listas por
la perspectiva y la forma que percibimos cómo se ven. Por lo que ya está funcionando para nosotros. Ahora vamos a duplicar
nuestra capa más superior otra vez, que es esa capa gris. Y vamos a enjuagar
y repetir para crear los otros elementos
de círculo de la cámara tiene exactamente
la misma técnica, hará uso de la perspectiva
de la guía cada vez. Y lo que vamos a hacer aquí
al empezar a obtener múltiples capas es
asignaremos algunos colores diferentes. Así que solo un vistazo rápido, podemos ver en dónde estamos, en qué capa estamos trabajando. Debido a todos estos
Bezos, capas ,
círculos, si son grises, puede ser bastante difícil ver
rápidamente dónde estás
trabajando y qué tipo de perspectiva
tienes realmente para usar el rojo
y verde de nuevo, para que podamos ver en qué
estamos trabajando ahí. Y podemos recortarlas
igual que las
tenemos para las otras
capas también. Ahora tenemos la base
del primer módulo de cámara hecho. Vamos a ver cómo conseguir
el color y la textura
asignados correctamente. Y trabajaremos desde el anillo
exterior hasta el más interior. Empezaremos con lo más exterior, que podemos ver en nuestro ejemplo. Tiene un bonito brillo
alrededor del sitio. Entonces tenemos que emular eso
usando nuestra herramienta de degradado, igual que lo hicimos antes. Por lo que tenemos que elegir nuestro gris. Podemos hacer esto con
nuestra propia elección visual, porque recuerda, podríamos estar creando cualquier cosa aquí.
Podríamos elegir colores. Podríamos estar creando un dispositivo completamente verde
si así lo deseabas. Lo importante es asegurarse de que nuestros ángulos
de reflexión de luz del gradiente permanezcan consistentes a la sensación de luz
direccional siempre siendo consistentes y por lo tanto sean reales. Si te resulta útil, deshabilitó algunas de las capas
superiores también. Puede ser más fácil ver
y ajustar tu degradado cuando solo estás mirando la única área con la que
estás trabajando, lugar de tener todas las
capas apiladas encima de ella. Ahora este elemento
realmente destaca es encontrar que tiene bordes duros. Por lo que vamos a usar
la herramienta de trazo para asegurarnos de que tenemos seleccionada la
capa correcta. Arriba por la parte superior. Aquí vamos a Stroke
y vamos a introducir un trazo medida que tire del
deslizador por aquí se puede ver
en tiempo real el efecto. Tiene algo que
solo puedes elegir a ojo pero bastante estrecho solo para agregar algunas líneas
duras por ahí. Volveremos a ir a nuestro menú de
Efectos. Y esta vez vamos a usar algo llamado sombra exterior. Esto
nos va a permitir crear una sombra basada en la forma
que hemos creado. Y tenemos que establecer el ángulo
similar a nuestro gradiente. Entonces nos da un efecto de sombra. Naturalmente dependiendo de
la fuente de luz falsa que hayamos creado usando
la guía de degradado. Y se puede ver que a medida que
traemos este slider, agrego más y más
sombra alrededor. Necesitamos el ángulo para decidir
el ángulo correcto de eso. Entonces obtenemos más sombra
en la parte inferior como si las fuentes de luz que
vienen de la parte superior ahí que se puede ver
haciendo eso de repente nos
da tanta más
profundidad en esa parte. Ahora vamos a estar
trabajando en la capa roja aquí. Para que esa segunda pista interior, si seleccionamos eso, y vamos a darle su color, lo
hará negro por ahora que podemos ajustar eso a medida
que avanzamos. Por ejemplo, nuestra
referencia muestra que es especie de un color de tipo
gris más oscuro. Ahora parte del tema de
perspectiva aquí
viene del trazo
se ha aplicado a
la capa inferior. Si volvemos a seleccionar eso, estamos mirando la
sección de gradiente para el trazo. Queremos que el gradiente se aplique
también al trazo. Por lo que es más intenso a una
parte de lo que es la otra. Y eso nos ayudará en ese
cambio de perspectiva porque está agregando esa caricia en un lugar que
no queremos que sea. Sólo hay que ajustar casualmente
esto hasta que se sienta bien. No hay ajustes específicos que siempre lo van
a hacer perfecto. Pero si seguimos por aquí y vemos que sólo estamos ajustando, echando un vistazo y viendo
cómo cambia visualmente. Y notarás que cuando
pongamos ese gradiente ahí en el trazo que está
más definido en decir, la izquierda, la
inferior que es la parte superior. Y eso ayuda a dar
más perspectiva de que ese ser una forma
que sobresale. Ahí vamos. Hemos creado la primera parte
del módulo de cámara.
9. Detalles finos de la lente: Ahora vamos a crear
el iris de la cámara. Ahora aquí es discutiblemente
donde la mayor parte
del detalle
entra en este diseño. Y vamos a
tener que crear muchas capas y montones de
diferentes partes detalladas. Entonces lo que vamos a
hacer es crear eso en un archivo separado y
después traerlo. Y lo haremos
solo por claridad para que podamos ver todo lo
que se está haciendo. Y traeremos nuestra
plantilla de ejemplo para que
podamos mirarla y
usarla como referencia, solo Comando N para
crearnos un nuevo archivo. Y luego solo tenemos
pestañas a través de la parte superior aquí. Y cualquier elemento
que queramos traer, solo
podemos seleccionar esas
capas o el grupo. Presiona el Comando C y
luego apúntate a nuestro nuevo archivo y al Comando
V para traerlos. que como se puede ver
aquí, tenemos para una referencia y hemos traído la parte de bajo de la
lente que construimos. Y vamos a
crear el iris dentro de eso y luego
convertirlo en grupo y traerlo de vuelta
a nuestro proyecto original. Ahora vamos a
crear esta lente aquí. Y ya tenemos círculos y todo creado
en perspectiva. Queremos cambiar el
color y el dimensionamiento, etc. Así que vamos a usar ese
comando J para duplicar. Entonces ajustaremos
la luz de color antes para que podamos ver siempre
la capa en la que estamos trabajando. Nuevamente, puede ser útil hacer un
color contrastante realmente brillante si es necesario. Sólo vamos a ser
negros por ahora porque eso se destaca entre el
gris realmente fácilmente. Y ahora sólo vamos
a aplicar nuestros gradientes. Ya tenemos el
gradiente ahí dentro ya que agregamos más capas
y ajustamos los colores. Una vez que hagamos esto, se verá
como un pequeño ícono de altavoz. Ahora las dos herramientas principales que
vamos a usar aquí van a ser las herramientas de copa como hemos usado antes
para cortar una forma, estás usando otra
con la máscara. Entonces vamos a estar
usando la herramienta de mezcla. Eso es lo que nos ayuda a conseguir esas
capas de aspecto translúcido de diferentes vidrios. No vamos a repasar lo que hace
cada modo de mezcla individual. Pero te mostraremos
los que vamos a usar y cómo
utilizarlos para obtener este efecto de vidrio
aquí en la lente de la cámara. Ahora vamos a trabajar
sistemáticamente lo mejor que podamos en crear y
construir las capas trabajando desde
atrás más para ello, voy a empezar
con esa pequeña curvatura
verde justo aquí. Lo primero que
vamos a hacer es copiar la nueva capa que acabamos de
hacer usando el comando J, y desactivaremos
la capa debajo de ella. No necesitamos eso
por el momento. Ahora es una especie de forma
compleja de media luna que necesitamos crear aquí. De nuevo, vamos a
cortar eso usando esa herramienta de enmascaramiento. Entonces vamos a
crearnos una nueva forma la hará roja para que podamos ver exactamente lo que estamos usando y qué estamos
cortando anchura. Y vamos a colocar eso
para acercarnos algo al tipo de
referencia que necesitamos, esa pequeña astilla ahí. Ahora si movemos nuestra capa
roja a continuación, podemos ver el tipo exacto de
corte que vamos a tener. Entonces como antes, si
sostenemos Comando y seleccionamos ambas capas, entonces podremos cortar una
de la otra. Este caso queríamos
usar intersectar en
lugar de restar para
darnos esa forma. Justo ahí. Tenemos
nuestra forma recortada. Se necesita alguna
afinación fina y ajuste. Una cosa que vamos
a hacer es simplemente bajar la opacidad
de esta capa roja. Podemos ver su relación con
las otras capas debajo de ella. Si bien lo
ajustamos, solo queremos conseguir
ese tipo de curva, ese borde de anillo como
podemos ver en el ejemplo. Haremos eso usando la prueba de opacidad para conseguir
esas curvas mostrando un like. Así que ahora en esta cámara iris, hay un poquito de un reflejo
verde pasando. Vamos a cambiar el
color ahora de esta capa. Y como antes, queremos
aplicar un degradado para que podamos usar el blanco y el verde usando
el blanco para ser el
reflejo realmente alto y luego el verde se desvanece lentamente, solo dando ese tipo tonalidad que se ve
en la lente de la cámara. Y de nuevo, es algo
que podemos poner los colores. Olvida más o menos cómo
queremos un blanco bastante verde
oscuro, realmente brillante. Y luego define cómo se va
a reflejar
el degradado solo usando los controles aquí y ajustar
hasta que se vea correcto. No hay refranes
o ángulos perfectos para colocarlo. Realmente es una preferencia y elección de diseño
hecha por usted mismo. Esta capa se mezcla
con una capa más oscura debajo de ella y obtenemos ese brillo
degradado a través. Vamos a cambiar nuestra capa de
mezcla para fijar la luz. Esto debería funcionar muy bien
una vez que empecemos a agregar más de esas
capas reflectantes encima de ella, vamos a bajar
a nuestra capa gris negra otra vez y duplicar
ese comando J de nuevo. Y esta vez estamos
buscando crear esa media luna en el
lado derecho. Entonces nuestra segunda capa
de reflexión ahí, y vamos a usar exactamente
las mismas técnicas que ya
hemos utilizado. Entonces vamos a dibujar una
forma y hacer las interceptaciones, pero solo estamos buscando conseguir
esa pequeña rebanada de media luna en el
lado derecho esta vez. Entonces podemos entonces crear
esa reflexión, agregando
así más profundidad. Ahora es el momento de volver a usar nuestra herramienta de
degradado. Ahora en esta parte de la lente, tendemos a conseguir un reflejo azul oscuro, grisáceo que la elección del color
puede ser de ti, pero tenemos que ir
entre ese color y blanco pico lejano absoluto
de la reflexión. Y entonces vamos a
marcar eso como antes. Selecciona tomar este momento para recordarte que si estás
luchando con esto,
si tienes este archivo de proyecto, por lo que absolutamente ábrelo. Siéntase libre
de copiar una de las lentes está en su propio proyecto y
trabajar en él lado a lado. Echa un vistazo o las capas
terminadas y todos los ajustes terminados si
deseas emular con precisión, y luego intenta
recrearlo tú mismo, está ahí como recurso
para que utilices. Ahora con nuestra reflexión aquí, el modo de mezcla va a
impactar enormemente cómo se percibe
esto. Y este es realmente buen ejemplo
de echar un vistazo a través los diferentes
modos de mezcla para intentar lograr el resultado que deseas. Y se puede ver que si lo
dejamos en ciertas, parecía realmente
reflexivo como luz brillante. Otros le dan una especie
de sensación manchada. Algunos le dan al instante esa gran mezcla 3D que
hemos ido por su. Depende de lo
que estés buscando y cómo quieras que sea tu
resultado final. Pero así es
como lo logramos. Conseguimos estas diferentes
capas en y tenemos que marcar y ajustarlas por yo con el tiempo para obtener la
mirada deseada al miedo
levantar esencialmente lente de cámara de cristal que refleja
todo a su alrededor y simular el entorno
que, eso fue en. Aquí, solo
vamos a experimentar con diferentes modos de mezcla, diferentes gradientes para dar una reflexión diferente
desde diferentes ángulos. Puedes hacer es
copiar repetidamente tu lente, ajustarla, y
guardar este proyecto. Y luego tienes
todo este tipo de marcadores para más tarde
y solo puedes
usarlos en otros proyectos
preconstruidos con
diferentes tipos de reflexión
y visuales que luego puedes simplemente fácilmente ajusta el tamaño
de una vez que hayas creado tu lente y estás
contento con cómo se ve o incluso tu
lote de lentes. Lo que queremos hacer es
agruparlos juntos y nombrarlos para seleccionar todas
las capas que
van a estar involucradas. Puedes sostener Comando
y hacer clic en cada uno. Haré clic en la parte superior
, mantendré presionada Mayús y pulsaré a la parte inferior y
resaltaré todos ellos. El comando G construirá un
grupo de esos para usted. Y yo sugeriría
que les nombras tipos
específicos de lentes
cada vez también, sobre todo si puedes
guardarlos y llevarlos a tu otro proyecto, entonces solo el caso de
seleccionar el grupo, presionando Comando y
C y volviendo a nuestro original y vamos
a dejar caer esa lente ahí. Y podemos ponerlo en
nuestro módulo de cámara que construimos en nuestro
dispositivo o listo.
10. Detalle de la cámara: Ahora vamos a empezar a
trabajar en algunos de los detalles más finos
del módulo de cámara. Una vez que hayamos hecho
el primero
entonces lo duplicará dos o tres, y ajustaremos los
gradientes para obtener el
efecto de iluminación correcto para cada uno. Lo que vamos
a empezar es
echando un vistazo a
los gradientes que tenemos pasando, en las capas actuales aquí. Ahora si miramos el
anillo más externo en nuestro ejemplo aquí, se vuelve a poner oscuro, claro
y oscuro otra vez. Entonces vamos a añadir
algunos colores extra a nuestros gradientes
en esa capa base. Y eso nos va a
permitir tener esos puntos extra de luz. Como se puede ver hay
los agregamos y simplemente usaremos nuestro mango para ajustar esos puntos clave a donde
necesitamos que estén. Una vez que esto esté configurada en éste, entonces
somos capaces de aplicar que cuando
lo duplicamos a los otros, teniendo ahí esos dos puntos
blancos, seamos capaces de simular
el efecto de
haber un fuente de luz
reflejándose en dos lugares, pero es absorbida
por la lente de la cámara. Y ya ves tenemos
esas dos reflexiones ahí a la izquierda y a la derecha. Entonces cometimos un pequeño error. El bisel bordes que podemos
ver en nuestro ejemplo, uno es metálico o metálico en color y lo dejamos
negro para la profundidad. Entonces vamos a cambiar
el color de eso. Vamos a aplicarle un
gradiente también. Y lo necesitamos para
tener un brillo
y tonalidad similares al borde
exterior también. Ves las
reflexiones de luz necesitan para representar y estar
en el mismo espacio. Pero también queremos que el
gradiente muestre que hay un ángulo diferente
y una iluminación diferente. Sólo tenemos que
marcar el final hasta que visualmente
se vea correcto. Y probablemente necesitaremos sumar los puntos extra en así
como el gradiente también. Pasa el tiempo aquí ajustando
y perfeccionando eso. Entonces se ve lo más real
posible con solo marcar en pequeños
cambios de gradiente para conseguir que esa reflexión parezca lo mejor
posible. Aplicado ese gradiente extra, las dos capas se
mezclan un poco mucho. Lo que vamos a hacer
en la capa inferior, que va a
subir el nivel
del trazo dando
solo un borde más duro. Deberíamos mostrar alguna
agradable separación entre las dos
capas como si
estuvieran encajadas juntas y
a metal parte separada. Algo que
realmente puede ayudar a vender este efecto es usar también el
gradiente en el trazo, dando exactamente la
misma reflexión en detalle que está sucediendo en el color y la forma general. El trazo aún
le da ese borde duro, pero entonces todavía se ve afectado por la iluminación y los
reflejos que están sucediendo. De lo contrario, acabas de tener
un borde duro muy antinatural. Entonces solo vamos a
aplicar eso aquí también. Ahora en adelante, sólo
vamos a seguir usando
exactamente las mismas técnicas,
las mismas capas, el
mismo ajuste de gradiente, sólo para marcar en esa lente. No vamos a hacer
nada nuevo sabio, pero no quiero
saltarme nada. Por eso quiero que
puedas
ver visualmente cada paso que damos. Pero aquí no se necesita
orientación. Estamos usando las mismas técnicas, solo marcando por i, él basado en nuestra referencia. Ahora si aún no lo has hecho, queremos que sea toda
la lente, un grupo y lo nombras
algo así como lente, queda
una lente, lo que
funcione para ti. Una vez que hayas hecho de esto un grupo, vamos a doblarlo hacia abajo, seleccionarlo, y hacer el Comando J, y queremos duplicarlo. Entonces tenemos tres
copias exactas de esta lente. Entonces vamos a
sacar nuestra referencia y vamos a mover
cada uno de los grupos lente 123 a las posiciones
correctas.
11. Base de la cámara: Ahora vamos a crear las reflexiones en la
base del módulo de cámara. Y para ello,
vamos a usar esa técnica de máscara de recorte
que usábamos antes. Vamos a asegurarnos de que
tenemos una cámara basada, seleccionarla y luego
necesitamos dibujar en forma. Tenemos que dibujar una
conformación que tenga un borde recto duro. Pero antes pudiéramos hacer un triángulo o algún
tipo de rectángulo, todo lo que
se une y nos dé ese borde
duro lo suficientemente largo como para recorrer todo el camino a través de
la base estará bien. Asigne un color a él. Tenemos que estar cada vez tan ligeramente
más oscuros para conseguir el efecto de que el lado más claro esté
sobre el lado derecho. Voy a arrastrarlo hacia abajo la base de la cámara
que hicimos antes. Entonces obtenemos esa
máscara de recorte y podemos ver exactamente con qué
estamos trabajando. Hay lente superior, tenemos un reflejo que se superpone con la
parte más brillante de la base. Entonces para crear eso, lo que vamos a hacer es
subir a nuestra lente superior. Y necesitamos encontrar la capa ahí dentro que
tenga un círculo grande. Vamos a duplicar eso. Podemos usar la capa base y luego traerla si es necesario. Selecciona ese comando y J para
hacer una duplicación de la misma, vamos a establecer el
color para que sea blanco puro porque va a ser
un reflejo de vidrio. Déjame llevar eso
hasta la capa superior. Va a parecer realmente extraño. Pero vamos a
volver a usar
esa misma técnica de una máscara de recorte. Lo que podemos hacer ahora es dibujar una
forma de la máscara de recorte. Cuando cerremos esa forma, solo
tendremos la
pequeña resbaladiza sobrante. Y si miras, estamos
alineando eso con la base de reflexión
que hemos puesto en la base del módulo de
cámara de ahí. Porque queríamos
simular los guantes reflejando
plenamente
la pieza de luz. Sólo vamos a
hacerlo rojo para que sepamos que estamos cortando una forma vía otra. Entonces una vez hayamos seleccionado
los dos juntos y
vamos a usar restas para tomar
una forma de la otra. Y eso nos deja esa parte
perfectamente blanca que como reflejo.
12. Detalles del módulo de cámara: Ahora vamos a
trabajar en el verdadero
detalle fino en este módulo de
cámara aquí. Vamos a mirar a
construir el flash en, creo que en algunas de las capas de sombra
extra. Y luego, por último, introduciendo
ese sensor LIDAR, sólo
vamos a hacer
algo aquí para hacernos la vida un poco más fácil. Vamos a traer nuestra imagen de
referencia debajo nuestro render y simplemente
hacerla un poco más grande para que podamos
hacerlas lado a lado. Así que cuando
acercamos, realmente podemos
mirar los detalles de lo que está pasando lado a lado. Una vez que hayamos alineado eso, lo que vamos a hacer es cambiar nuestra plantilla de nuevo en la forma en
que las cosas se ven bien. Ahora podemos ver en
la escala de plantilla exactamente dónde vamos a
estar posponiendo el flash. Así que empecemos a hacer
la base para nuestro flash. Abre nuestro render
y solo asegúrate estemos en la capa superior aquí. Entonces cualquier cosa que dibujemos va a aterrizar encima de
todo lo demás. Y vamos a agarrar nuestra
herramienta de puntos suspensivos y vamos a dibujar herramienta de
elipses por encima
del flash en el render. Sólo círculo muy simple. Obviamente las perspectivas
no van a ser perfectas. Por lo que sólo podemos acercarnos aquí y
finalmente podemos ajustar eso. Simplemente utilizando el
mango un tema solo para sesgarla un
poco por el ángulo. Una vez que hemos ajustado eso y lo
conseguimos en el lugar justo. Asignemos un color. Vamos a ir por un gris
claro o plata aquí. Vamos a ajustar esto
y aplicar gradientes a medida que avanzamos. Solo tienes algo que
podamos ver y
va a ser más o menos
lo que buscamos. Y lo adivinaste,
necesitamos múltiples capas para hacer el ribete y la
sombra, el detalle. Entonces vamos a duplicar nuestro comando de capa recién
creado J. Vamos a necesitar tres
de estos para empezar. Y como hemos hecho antes, asignemos algunos colores
contrastantes para que podamos ver lo que estamos cortando unos contra otros con un contraste realmente claro. Entonces aquí nos hemos ido
naranja y verde también. Primero lo primero,
asegúrate de que
tenemos seleccionada la capa correcta. Y vamos
a buscar hacer esa capa superior un poco más pequeña dentro sí misma y lo estamos
haciendo para que podamos mantener la
perspectiva correcta, no lo hará. Así que tenemos eso
más o menos alineado. Tenemos esos
bordes apareciendo, que van a ser
los bordes resaltados mirando nuestra referencia. Tenemos que
duplicarlo otras tres veces porque vamos
a usar esto varias veces. Ahora selecciona uno de nuestros
nuevos círculos más pequeños y uno de los verdes
más grandes. Vamos a
cortarlas juntas para darnos ese borde exterior
recortado así que ahora tenemos múltiples capas
del mismo color. Entonces nuestra capa inferior, esa realmente va a ser
la visual del flash. Es sólo cambiar
eso a un amarillo, llegar más o menos a lo que
sería
el color de la carne igual que un
indicador visual para nosotros allí, vuelta en nuestro recién
cortado borde biselado. Echemos un vistazo a la
herramienta de trazo y vamos
a aplicar un poco de trazo ahí para dar
esa definición de borde duro, necesitamos separarla como el cuerpo metálico frente al frente de
cristal de la carne. Ahora tomemos nuestra
segunda capa verde. Entonces la parte inferior más, vamos a movernos que
cada vez tan ligeramente hacia el lado derecho
y eso se va a convertir en ese metal duro, el borde biselado en
el lado izquierdo. Ya ves aquí hemos creado
dos partes separadas para cada lado del bisel. Ahora, casi exactamente lo
mismo que hicimos con
nuestros lentes de cámara. Vamos a añadir
ese gradiente y
asegurarnos de que tenemos el blanco
para el brillo absoluto. Y luego alguna variación en
el gris como la línea exterior y lo retocan hasta que tengamos esos valores correctos
dándonos ese brillo de luz. Puedes basarlo en la lente de
tu cámara, idealmente el de arriba a la izquierda, cualquier tipo de
posición de brillo que vaya a tener va a ser lo
mejor para que imites,
pero algo a lo largo de esas líneas. Ahora aquí hay otra técnica para conseguir una sombra realmente fina. Lo que vamos a hacer es copiar ese que
acabamos de hacer y darle un gradiente y vamos a
cambiar su color a negro. Ahora que hemos
cambiado su color, vamos a usar las teclas de comando de
flecha y moverla simplemente
cada vez tan ligeramente, solo un toque, sólo
va a golpear un
borde sombreado
muy, muy pequeño que camino. Así que pasemos a nuestra
capa amarilla de la lente ahora. Vamos a tener que duplicar de nuevo a
este tipo también. Entonces Comando J para hacer
una copia de eso. Y lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a hacer estos cada vez tan ligeramente más pequeños. Así que tenemos esos destellos de
lente dentro del propio flash y aligerarlos cada vez
tan ligeramente en color. Hagamos algunos de los detalles a costado de los flashes también. Entonces lo que tendremos que
hacer es duplicar este color más claro
que acabamos de hacer. Apenas ven J a
hacer una copia de eso. Queremos encogerlo
y luego vamos a darle la
vuelta a 90 grados. Por lo que sólo inclinarlo
de lado, así. Sólo vamos a
cambiar el color. A algo un poco más oscuro para que podamos ver en
qué estamos
trabajando porque tenemos
el mismo color uno
encima del otro
en este momento. Una vez que
hayamos alineado eso, queremos copiar eso también. Entonces queremos volver a
cambiar el color para que sea un color más claro, pero no tan ligero
como el fondo. Acabamos de hacerlo más oscuro, tan fácil visual para trabajar. Se puede ver en el
ejemplo ahí, tenemos estos
detalles extra de flash ahí también. Entonces podremos seleccionar todas estas capas una vez que
las juntemos y estamos contentos con esa parte inicial
del flash y simplemente
copiarlas. Entonces duplicarlos,
arrástrelos a lo largo. Y tenemos nuestro
flash construido allí. Se ve ligeramente
desviado en perspectiva. Entonces creo que si solo
destacamos ese y lo
movemos un poco hacia abajo, eso debería ayudar a ajustar
esa perspectiva y lucir un poco más correcta si definitivamente podemos ver eso en nuestro
referencia también, esa segunda parte del flash es ligeramente inferior a
la inicial. Sentir. Quizás se necesite un poco más de sombra
aquí. Vamos a tomar
nuestra capa de degradado aquí y caeremos
al panel de efectos. Aquí hay una característica
llamada sombra externa. Ya hemos usado esto antes. Vamos a
introducir un poco de sombra paralela usando esta cosa más importante aquí es conseguir la
pesca correcta. De lo contrario sombreará todo
alrededor de una manera antinatural. Pero si obtenemos el
ángulo justo, nos
dará ese
poquito de sombra, solo su desenfoque a ella puede ayudar realmente
buen detalle también. Esto es tal vez un poco mucho
ya que es una parte tan pequeña, pero cuando alejas el zoom, puede
parecer mucho más
natural tener algunas imágenes de tipo sombra o reflexión
pasando ahí dentro. Ahora nuestra imagen de referencia
aquí está sugiriendo que también está muy
iluminada desde Gran Bretaña, el lado del dispositivo
que da este tipo de sombras estiradas de cada lente
de la cámara. Vamos a echar un
vistazo a las sombras se
aplicaron y se
van a aplicar ya a cada lente de
cámara porque las
ponemos ahí cuando
creamos la lente. Sólo vamos a ajustar
los ángulos y longitudes para tratar de imitar ese tipo de
sombra en ellos allí. Ahora si traemos la copia de seguridad de la
plantilla, podemos ver que en realidad
no tenemos el sensor LIDAR, el micrófono dibujado en nosotros, pero podemos ver eso
ahí en la referencia. Echemos un vistazo
a seguir igualando esa referencia. Y vamos a
crear el sensor LIDAR. Ahora podemos ser realmente
astutos al respecto. Ya hemos creado
exactamente algo de ese tamaño, dar forma a un ángulo en nuestro flash LED. Sólo copiemos parte
de una capa de flash LED y bajemos eso
en una copia allí. Y solo podemos dejar caer
esa recta y luego mirar para ajustar el
color y el gradiente. Es esto más de un
gris con un tal vez ligeramente más claro en la parte superior
a más oscuro en la parte inferior. Tipo de efectos que suceden. Luciendo bastante bien hasta ahora.
13. Diseño de botones: Vale, ahora nos
vemos bastante bien. Definitivamente
parece un dispositivo. El módulo de cámara se ve
muy bien porque hemos hecho esas rayas que
detallan el poco de sombra. El cuerpo ahora necesita un poco de
trabajo haciéndolo también. Entonces vamos a ver
algunos de los detalles. Están creando
esos bordes finos además de agregar el
botón en el lateral. Lo que vamos a
empezar a hacer es encontrar nuestra capa para
el costado del dispositivo. Como podemos ver justo aquí. Vamos a empezar
agregando un trazo a eso para darle ese
poco de separación
de la parte posterior del dispositivo, igual que parece en
nuestra referencia o dispositivo real. Un iPhone en este caso también tiene ese daño duro del bisel en
casi todos los casos. Vamos a crear el botón en
el costado del dispositivo. Ahora, traeremos
nuestra capa aquí para que
podamos ver exactamente dónde está
porque está dibujada ahí. Con tu diseño conceptual, podrías colocarlo
donde quieras. Ahora para dibujar esto en azul, usa la herramienta rectángulo
y literalmente simplemente
dibujaremos una forma encima
de todo lo demás. Ahora este pequeño mango aquí
arriba en la parte superior izquierda, pequeño punto rojo. Podemos usar eso para ajustar
la curvatura de la forma. Y luego solo
aplicaremos un nuevo color. Nestlé esto en la carpeta de capas
correctas. Si es necesario, dale un nombre
rápido también. Ahora se ve un poco extraño, es simplemente plano en el
costado del dispositivo. Entonces vamos a hacer una copia de la capa que acabamos de hacer,
que es el botón. Y vamos a
cambiar el color. Sólo vamos a hacer un negro
sólido aquí. Lo que vamos a hacer es
siempre tan ligeramente ajustar el posicionamiento
asegurándonos de que tenemos esa
capa seleccionada. Podemos usar la flecha hacia abajo y la flecha derecha para simplemente siempre tan ligeramente
alejarla solo para darle a eso un poco perspectiva
de profundidad ahí dentro. Y acercaremos en un segundo. Solo echa un vistazo a
cómo nos va con eso. Y podemos ver en tiempo real
mientras tocamos las flechas, el movimiento y la profundidad
que se ha creado, queremos dar la impresión de
que los botones realmente, realmente cerca del dispositivo. Entonces no necesariamente está
desprendiendo ninguna sombra, pesar de que sabemos que también
vamos a retroiluminar ese dispositivo con
otro como nuestra referencia. Solo queríamos dar
la apariencia de un pequeño
hueco fino que
solo veríamos desde este lado y no del otro por
la perspectiva. Ahora hay un efecto que
podemos usar que nos
ayudará a
enfatizar aún más esto. Si en la capa original
más que en la nueva capa de sombra, vamos a efectuar y
usamos el efecto relieve. Esto nos ayudará tipo de tener la sensación del gradiente como si hubiéramos conseguido
todo lo demás, pero solo
resaltará los bordes hacia fuera para nosotros como podemos ver allí. Podemos ver que
sólo están enganchando. Nos da algo de la
sensación que lo queremos como si el cuerpo metálico
se
hubiera
cortado tan ligeramente alrededor del botón como si fuera en el dispositivo parte de una elección de diseño solo ayuda a enviarlo un poco más que es una cosa física real. Ahora, una cosa que no
hemos hecho aquí, lo tenemos bastante cerca
del borde trasero en el tuyo. Podrías
moverlo absolutamente al centro. Podría ser un círculo, podría estar abajo en la parte inferior, completamente hasta ti. Aquí es justo donde lo
hemos puesto en éste porque
así apareció en la referencia. Ahora se ve bien, de cerca, pero si
alejamos el zoom, ¿se vende? ¿ Obviamente está ahí? Sí. Se ve bastante bien. Se sienta muy bien en los
dispositivos en una buena posición. Parece como si
alguna vez estuviera tan ligeramente sobresaliente y también está
grabado en That is perfect. Bueno, puedes adivinar qué
vamos a hacer ahora, pero echemos un vistazo a
aplicar un degradado para que
esa textura de iluminación a través del dispositivo coincida también con
el botón. Porque al minuto se
destaca sólo un poco. Entonces sólo vamos a ajustar ese gradiente de ribete
justo ahí mismo. Y luego lo ajustaremos
con el botón también. Ahora, me gusta el diseño de autos. No obstante, si echamos un
vistazo a nuestra referencia, podemos ver que
en realidad hay un poco de una superficie plana de textura creada
en el botón también. Echemos un
vistazo a cómo
aplicaríamos algo
así también. Si queríamos bajar
ese tipo de ruta de diseño, lo que tenemos que hacer
es obviamente seleccionar nuestra capa superior de nuevo
para nuestro botón. Podemos usar el Comando J para
hacer una duplicación de eso. Nuevamente, lo que vamos a hacer aquí, haremos una versión
offset un poco más pequeña de la misma. Y eso nos
va a permitir tener ese tipo de sensación de la superficie más pequeña con los bordes curvos entrando
y luego sombra
así como si está grabado todo el camino alrededor
del borde del botón, como podemos ver aquí, técnica
muy simple, pero nos da una visión muy
diferente de
esa parte lateral siendode esa parte lateral siendo forma
diferente y sutilmente
diseñada de manera diferente. Ahora echemos un vistazo a la
coincidencia de esos gradientes. Ahora acabamos de dar un
top y luego algunos lados. Entonces lo que vamos a hacer es
mirar haciendo primero un gradiente en el lado del botón, que va a quedar
oscurecido de la luz a que necesita estar en el mismo
tipo de sombra y color, pero absolutamente más oscuro , pero
no todo el camino al negro. Vamos a mirar para hacer como
una especie
de cosa gris oscuro allí y ver
qué podemos hacer con eso. Y entonces el lado superior
del botón puede ser esencialmente coincidir con el sitio del teléfono a menos que quisiéramos destacar y ser definidos
por diferentes colores. Ahora podemos ir hiper detallados en los
detalles más pequeños porque
venden la
apariencia general de la realidad. Cuando ponemos estos
gradientes en esto, en múltiples puntos, tenemos múltiples puntos de
luz y reflexión. Recuerda que lo hacemos con solo
hacer doble clic en nuestro deslizador radiante que
agregará otro punto de color en. Podemos hacer uso de esos
medios siendo blancos. Así que como un
reflejo puro mientras se tiene la plata gris o donde sea que
su tonalidad esté entre sí. Esto nos permite tener
el brillo justo en la parte superior aquí y en
la sección media, mientras vamos a lo mucho más
oscuro ya que se curva alrededor a la parte de
luz oscurecida del botón. Es, sólo vamos a seguir ajustando esos
gradientes y haciendo ajustes
finos hasta que estemos
contentos con nuestro resultado.
14. Antena: Muy bien, entonces en nuestra referencia
que nuestras barras de antena, por lo que estas pequeñas áreas plásticas donde la señal puede
salir del dispositivo. Y cuando cargamos aquí
la referencia, podemos ver dónde
van a estar. Esto va a ser súper
simple para nosotros hacer. Hemos utilizado todas las
herramientas y técnicas. Así que agarremos una forma
y vamos a dibujar una conformación
donde debería estar. Simplemente dale una
bonita línea recta así y
cambiaremos el color a negro
sólido ya que así
aparecen en la mayoría de los casos. A lo mejor queremos que sea blanco y mezclarse
con el dispositivo. Va a ser una preferencia
de tu elección. Entonces solo utilicemos nuestra
referencia para alinear el ángulo y ponerlo
en el lugar correcto. Y luego al igual que antes, vamos a usar
esa máscara de recorte
bajándola a
la capa correcta. Entonces el lado del
dispositivo en este caso, que luego hará
que cree una máscara basada en esa forma y se cortará perfectamente a medida. Porque nuestra perspectiva y
todo ya se ha puesto. Incluso cortará esos lados del ángulo correcto y le dará el aspecto correcto en perspectiva. Y todo. Se consiguió
algo muy, muy simple de agregar ahí.
15. Crear un segundo dispositivo: Probablemente estés pensando, cierto, todavía
tenemos mucho que hacer. Necesitamos crear el dispositivo MAX y hay mucho otro
sombreado y cosas que seguir. Martin va a mostrarte
algunas cosas en un minuto que realmente te van
a hacer sonreír. Lo primero que
vamos a hacer aquí es solo encontrar nuestra capa lateral aquí y solo
necesitamos darle un poco más de profundidad y brillar
en esa capa lateral. Entonces vamos a volver a usar nuestro
gradiente cuando
sumen algunos puntos extra
en para que podamos tener un punto mucho más oscuro
en entrar en un punto más claro y luego oscuro de nuevo con el tipo de reflexionar y
entrar ahí. Nuevamente, completamente una
preferencia a la que puedes modificar esto a lo
que creas que es correcto y sin embargo quieres que aparezca tu
iluminación. Estas son solo las
técnicas que estamos utilizando aquí. Como puedes ver, el dispositivo que
hemos hecho es siempre tan ligeramente diferente a nuestra referencia
solo en base a esas opciones, solo
puedes seguir
refinándolo y ajustándolo y llevándolo más
y más allá y más hasta que estés feliz. Lo que hemos hecho aquí,
ahora tenemos un punto negro, como se puede ver, y luego
podemos hacer a los puntos blancos. Y eso nos da
dos puntos de luz de reflexión es si hay
algo material real, digamos tal vez bloqueando la luz
o el ángulo de la luz, solo permitiendo que esos
reflejos sacudan la plaqueta. Y solo podemos usar
nuestros deslizadores que
usamos justo al inicio de crear esto solo para seguir ajustando eso y
llevándolo a donde nos guste. Ahora vamos a mirar a
hacer el segundo dispositivo, el que tiene la pantalla
mirando hacia nosotros. Lo primero que me
gustaría hacer es simplemente ordenar
un poco el proyecto. Entonces tenemos montones de capas, ábrela en un minuto, solo
vamos a desplazarse, tocar los triángulos
y simplemente condensar esas capas hacia abajo y
verás por qué en tan solo un momento va a ser mucho más beneficioso para nosotros
si trabajamos de esta manera. Si hemos terminado
con algún callejero, como tenemos todas
estas partes aquí. No están en grupo. Vamos a seleccionar todos ellos. Podemos sostener Mayús y hacer
clic en la parte superior y la parte inferior y luego hacer
Comando G. Eso, por defecto tomará todas
esas partes que
seleccionamos y las chocó
a un grupo para nosotros. Y vamos a conseguir
con estas cosas agrupadas
porque vamos a reutilizar muchos de estos
activos en tan solo un momento. Ahora vamos a sacar todas las partes de nuestro dispositivo aparte
del módulo de cámara. Y vamos a hacer de esos
en grupo también. Entonces vamos a duplicar ese grupo con nuestro
comando, J Command. Y este va a
ser nuestro teléfono trasero. Así que renombra esa nueva columna vertebral
grupal. Entonces vamos a traer
nuestro respaldo de plantilla porque tenemos ese nuevo grupo que ha sido duplicado
y tiene todos los elementos
aparte del módulo de cámara. Podemos simplemente
deslizar eso y traerlo allí a
nuestra guía. Y luego solo podemos usar nuestros marcadores de
tamaño para simplemente conseguirlo aproximadamente en la
posición correcta y
al tamaño correcto y simplemente
darle un poco de estiramiento allí. Lo hermoso de
construir todo a partir de vectores es que cambia de tamaño a la perfección. Y voila, esencialmente
tenemos la
segunda factura telefónica ya. Muy bien, hagamos el
borde biselado alrededor de la pantalla. Entonces vamos a abrir
ese grupo para nuestra columna vertebral. Queremos encontrar la capa que era
el borde curvo alrededor de la
parte posterior del dispositivo anterior. Y vamos a cambiar su
color para ser un negro sólido. Ese tipo de nos da lo
que buscamos justo al bate. Pero lo que vamos a hacer es entonces
mirar la capa por encima de eso. Entonces va a ser esa capa de degradado
gris. Y si solo
lo encogemos un poco, solo
obtenemos ese bonito borde
negro sólido o biselado ahí alrededor del
borde del dispositivo. Luciendo bien. Ahora vamos a
abordar los botones. Estamos mirando el lado
abatible del dispositivo, por lo que tiene estos botones de volumen hacia
arriba y hacia abajo. Bueno, afortunadamente, ya
creamos ese botón de sueño-despertar. Entonces dentro del grupo R aquí, podemos simplemente resaltar todas
las capas que conforman ese botón comando
J para duplicarlas. Entonces podemos cambiarles el nombre para que
sepamos cuál va a ser cuál. Entonces muy sencillamente podemos
ajustarlos, moverlos, y redimensionarlos para
ajustarlos a botones de volumen en el lado
abatible del dispositivo a, usando de nuevo nuestra capa aquí, solo
podemos redimensionarlos
exactamente como necesitemos, asegurándose de que
tengamos
seleccionados sus grupos y que
ya tengan la profundidad, sensación y corrección de
gradiente e iluminación. Pero de nuevo, podemos
ajustarlo si queremos. Y luego podemos
simplemente copiar eso
una vez que hayamos creado uno para hacer el siguiente que tenga un
tamaño alrededor de ahí mismo. Así que vamos a
duplicar el grupo para nuestro nuevo botón más pequeño. Entonces podemos simplemente arrastrar
la duplicación a la de arriba y
vamos a ser buenos ahí. Ojalá deban
mirar por ahí ¿verdad? Vamos a tener un poco
hermoso y hagamos esto una vez más para el cambio aún más pequeño
hacia la cima. Si mantenemos pulsada Shift mientras
tenemos esto seleccionado, en realidad
podemos copiar esa
capa directamente del bate. Podemos simplemente mantener el turno, arrastrarlo hacia arriba y copiar ahí arriba. Y luego de nuevo, podemos
cambiar el tamaño de ese para que
se ajuste a ese
interruptor más pequeño también. Entonces tenemos todos los
fundamentos ahí. Si queríamos ajustarlo, cambiar su color o cambiar
su apariencia para tal vez darle más de un interruptor
en lugar de un aspecto de botón. Pero tenemos todos los elementos que ya están construidos
, echar un vistazo. Así que vamos a golpear Comando
0 para alejar, y se ve bastante bien. Ahora es absolutamente convincente. Creo que lo que probablemente necesitamos
mirar a crear es la muesca porque eso se ha convertido en un poco de un diseño icónico del iPhone. Así que echemos un
vistazo a estallar, y también nos
falta la simetría allí parecía ser
realmente fácil de crear. Podríamos hacer otra
forma y redondearla, o ya hemos creado
el tipo de forma correcto. Así que vamos a copiar una de las
capas fuera de nuestros botones. Podemos simplemente
bajar eso ahí y cambiar el color al partido
el tamaño del dispositivo. Y luego pon un pequeño
círculo ahí, super fácil de hacer. Entonces ahí vamos. Acabamos de copiar la
forma de nuestro botón. Simplemente redimensionamos eso otra vez. Y solo buscaremos aplicar el color correcto con un poco de coincidencia de degradado para
conseguir ese ribete Eso es aplicar una herramienta de trazo
a esa forma. Y eso nos va a
dar ese bonito contorno de la simetría. Encuéntralo útil aquí apagar tu capa para que puedas ver
ese contorno y no se está exacerbando
esencialmente a través de la plantilla
que estamos usando. Ahora eso haría bien. Pero si abrimos aquí
nuestra referencia y
acercamos un poco, podemos ver que tiene un detalle un
poco más fino. Es como un aspecto en relieve
porque es una pieza separada de metal que está insertada, ¿verdad? El agujero negro es en realidad una
especie de asimilarlo entero. Veamos cómo
podríamos hacer eso también. Si has querido bajar
ese poco extra de detalle. Pero la capa seleccionada, podemos elegir nuestro
menú Efectos desde abajo aquí. Tenemos bisel y grabados, y podemos usar
eso en nuestra capa. Es un poco
como el trazo, pero da una
perspectiva de propósito y hace mucho el
trabajo extra para nosotros como efecto. Echamos un vistazo a lo que hacen
las diferentes opciones. Nos darán un sabor
ligeramente diferente de lo que queremos que haga. Si se borra, opuesto, tipo de resbaló hacia abajo
cada vez tan ligeramente. ¿ Queremos este realmente
tipo de sumergido, tipo de lucir así y ajustarlo a cómo
quieres usarlo. Honestamente, simplemente realmente sutil porque una vez
que nos
acercamos a la derecha, solo mantiene esa
impresión de que solo está un
poco incrustado, casi una imperfección,
pero también una opción de diseño. Creo que nos conformaremos con eso. Eso se ve bastante bonito. Lo siguiente a
mirar es que vamos a añadir el agujero para que el pasador
similar entre a pop
que Semantria. Y en realidad vamos a
tener que dibujar algo de nuevo. Creo que se asegura de que estemos en la capa correcta y vamos a agarrar nuestra herramienta elipse y
dibujarnos en un pequeño
círculo justo aquí. Simplemente le daremos a eso un
color de relleno de negro por ahora. Muy bien, vamos a
acercarnos un poco. Vamos a añadir algunos
detalles adicionales a esto para asegurarnos de que
tenga esa profundidad y
perspectiva como antes. Voy a pequeño círculo que acabamos de hacer, volveremos a duplicar ese
comando J. Lo que vamos a hacer esta vez en lugar de una especie de forma
fuera el uno del otro, usaremos la técnica de
máscara de recorte. Lo que tenemos que hacer es hacer una capa más ligera que la otra o podemos hacer nuestro
rojo y verde si estás luchando por
ver cómo es, debería ser relativamente fácil. Ahora cuando arrastramos la
parte superior a la siguiente capa, eso nos va a ayudar a
crear esa máscara de recorte. Se puede ver representado
en la propia pantalla. Muestra que se convirtió en
ese color gris ¿verdad? Ahora tenemos a esas
capas por alguna razón nuestro color
se volvió a negro. No estoy seguro de por qué, así que sólo nos
aseguramos de que sea gris otra vez. Dice que es gris pero no lo está
mostrando en el sitio. No sé si eso es un bicho, extraño que
creemos que están sucediendo. Solo necesitamos ahora
mover esa capa inferior cada vez tan ligeramente hacia
el look correcto y eso nos
ha dado ese tipo de
curvatura gris en ese poco de profundidad en el agujero del sim que hay. Muy bien, abordemos
esa notch icónica y bien, ahora icónica en la pantalla. Ahora podríamos tomar esa capa superior y
cortarla e intersecarla. Pero como es todo un color sin fisuras que se
mezcla con el borde del bisel. Creo que simplemente dibujaremos una
forma en la capa superior. Y entonces solo lo
ajustaremos usando nuestro cursor que tenemos antes para conseguir la
perspectiva correcta, solo usando nuestra guía de
referencia ahí para que podamos simplemente alinear
los bordes y un beat, realmente bastante fácil de hacer. Necesitas ver los bordes negros, así que
baja un poco la opacidad. Mira, es simplemente agradable y fácil
para nosotros alinearnos ahí arriba. Recuerda las plantillas justo
ahí como guía para ti. Si quieres
salir de esto, absolutamente
puedes saber que si
fueras a decir alinear la línea fondo en
la muesca del
bisel ahí, puedes tener esta
muesca sea de cualquier tamaño. Podría ser un pequeño bulto pequeño, podrías estirarlo
justo a través de la parte superior
del dispositivo y la perspectiva
seguiría siendo correcta. Es solo
algo útil tener ahí
solo para ahorrarte tiempo en lugar de tener que hacer tu
propia perspectiva y lineamientos para absolutamente
todo está justo ahí. Referencia rápida y fácil para ti. Acabamos de poner eso a negro
y esa es nuestra muesca hecha. Ahora, acercamos un poco, echa un
vistazo a nuestra referencia. Hay un pequeño arreglo de
cámara y configuración de
micrófono en la muesca. Por el momento, sólo porque estamos tan acostumbrados a
ver estos dispositivos, es obvio que
no hay nada ahí. Ahora ya hemos construido algunas grandes opciones de lentes de cámara
que aún podemos ajustar. Lo que vamos a hacer. Entraremos en nuestro
grupo y encontraremos las curvaturas y bits para
una de las lentes de la cámara. Y solo veremos
traer eso sobre un cambio de tamaño para que
quepa en ese espacio. Luce bien y fácil para nosotros hacer. Y nos salva el trabajo
de reconstruir y cortar todas esas capas y conseguir corregir
los colores y la tonalidad. Nuevamente, solo reutiliza lo
que ya tenemos. Entonces podemos ajustar
nuestros gradientes para ajustar la iluminación, el
tamaño y el color. Aquí vamos, nos estamos
acercando de
verdad, realmente ahora se
ve como un gran diseño. Lo que definitivamente tenemos que
hacer es poner una imagen ahora en la pantalla y podemos
usar cualquier imagen que nos guste. Y en el siguiente video, eso es lo que vamos
a ver haciendo.
16. Reflexiones Y Antecedentes: Demos nuestro segundo dispositivo
y agradable y fondo. Y para crear los
toques finales, dale un bonito reflejo
a los dispositivos también. Cualquier imagen que te guste
como fondo. Si necesitas un checkout de
imagen de fondo, Pixabay, Pexels, ambas grandes
opciones para las gratuitas. Para insertarlo. Vamos a ir a
File y luego Place. Entonces tenemos que elegir la ubicación de la imagen
en nuestro disco duro, me resulta fácil poner las cosas
en el escritorio personalmente, Mike tiene su propio sistema de
archivos aquí y va a usar un
fondo que creó. Ahora vamos a seleccionar
aproximadamente la capa en la que
queremos que pase al
gran gradiente aquí, y solo hacemos clic y
arrastramos para soltarla. Si tenemos snap-on, podríamos llegar a encajar algunas de nuestras líneas de orientación como esa. Tenemos que terminarlo
en la posición correcta y luego usaremos
nuestra máscara de recorte para que la
bajemos sobre sí misma. Por lo que se engancha consigo mismo. Eso es más o menos
lo hizo por nosotros. Podemos cambiar la
perspectiva de la misma si nos gusta, y moverla alrededor. Como se puede ver, que es más o
menos acaba de hacer el trabajo inmediato del bate para
nosotros allá en nuestras capas, vamos a condensar todo hacia abajo. Así que acabamos de tener los dos
dispositivos y vamos a crear nuestra agradable sombra de
calidad aquí. Una vez que hayamos hecho
eso, vamos a seleccionar los dos y queremos básicamente
hacer una
duplicación de ellos juntos. Y luego vamos
a unir a esos dos también. Una vez que los
tengamos, solo
los pondremos en la capa inferior. Ahora mientras que eso seleccionado,
podemos simplemente arrastrar la parte superior derecha
del camino hacia abajo hasta la parte inferior hasta que tengamos
aproximadamente el
aspecto y la forma correctos. La forma en que puedes hacer esto sin los problemas de dimensionamiento
es hacer clic derecho, bajar a transformarte
y luego elige Voltear Vertical y
te dará una copia vertical exacta. Y solo puedes arrastrarlos
hacia abajo y igualarlos así. Si recuerdas todo el
camino al inicio de esto, hace
aproximadamente una hora y media
a dos horas donde
utilizó la
opción de transparencia en nuestro gradiente. Bueno, también hay una herramienta
llamada transparencia, que nos permite hacer
algo similar. Si simplemente lo arrastramos sobre
nuestra imagen recién invertida. Ahora podemos usar estas dos asas para dar un efecto de transparencia. Y esa es la forma en que
vamos a simular esa reflexión al tenerla un bonito borde duro justo en
donde empieza a reflexionar. Luego usando ese deslizador de
transparencia para simplemente desvanecerse cada vez tan ligeramente. Si acabamos de acercar de nuevo
completamente aquí. Aquí vamos. Tenemos nuestros dispositivos completamente
renderizados con su agradable reflejo. Podemos dar toda la
imagen de sensación terminada. Acabamos de arrastrar una forma por el fondo y tal vez
darle su propio gradiente. Si usamos colores que coinciden manera similar a lo que
ya se está viendo, entonces va a dar un efecto
bastante bonito. Creo que aquí si
hacemos un bonito degradado se desvanecen justo al punto
de la reflexión, eso va a quedar bastante bonito. Entonces crearemos
otro también para ir detrás de nuestra capa de
reflexión, en lugar de solo tener
ese borde gris duro, tendremos un buen fade off que coincide con el fade off del
reflejo también. Se debe dar una bonita continuidad
a la imagen de esa manera. Al igual que así. Sólo una nota rápida aquí. Yo sí moví la imagen un poco
demasiado lejos hacia la izquierda. Hay un poco de gris arriba en la esquina superior derecha, pero eso se va a
arreglar en tu versión
del proyecto simplemente moviendo la
imagen hacia la derecha. Se, vamos a dar a
menos que una sombra sombra a nuestros renders ahora para darle una especie de ajuste de realismo y calidad sentado
en su lugar. A partir de aquí,
depende completamente de ti. Me encantaría que vayas un
poco más en profundidad con las lentes de la cámara y las
hagas para que sean todas individuales como
en la referencia, podemos cambiar nuestros
ángulos de iluminación y conseguir una sensación de diferente luz
donde incluso tal vez miraría cambiar
el color de la luz. O esperamos
ver sus renders, por favor sí compartirlos
en los proyectos. Y me encantaría cualquier comentario
que tuvieras ahí dentro también. Muchas gracias
por tomar el curso. Espero
verte en otro
en el futuro. Cuídate.