Diseña un estacionamiento con Blender 2. 8 | Zerina 3D | Skillshare
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Diseña un estacionamiento con Blender 2. 8

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción y previsualización de los cursos

      0:25

    • 2.

      Estacionamiento

      18:03

    • 3.

      Resumen

      10:04

    • 4.

      Edificio

      18:22

    • 5.

      Árboles

      12:51

    • 6.

      Greenfield

      17:58

    • 7.

      Casa

      9:34

    • 8.

      Faros

      9:18

    • 9.

      Cabina de herramientas y postes de marcado

      11:07

    • 10.

      Coches 1

      25:16

    • 11.

      Coches 2

      23:49

    • 12.

      Centro comercial

      11:23

    • 13.

      Render final

      11:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

198

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos los Zerina aquí a partir de increíbles tuts y en este curso vamos a crear el modelo en 3D de la isla del cielo en el software Blender.

Este es un curso para principiantes y sigue a lo largo de la misma, así que no necesitarás conocimientos para seguir. Este curso cubrirá las habilidades utilizadas tradicionalmente en animación, diseño de motion design, diseño de videojuegos y algunos VFX.

Primero, vamos a hacer modelado 3D donde crearemos un modelo de estacionamiento y edificios y coches de poliéster bajo con algunos árboles y hierba. Más adelante, aplicaremos materiales a nuestros modelos y usaremos luces para iluminar nuestra escena. Al final, animaremos nuestra cámara para girar alrededor de nuestro modelo y prepararemos nuestra escena para renderizar.

También creamos una tarea para este proyecto para que puedas ejercitar lo que has aprendido y será un buen punto de partida para crear tu cartera como artista 3D.

Así que empezamos.

P.S. - los activos disponibles para descargar para esta clase en la sección "Class Project".

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción y vista previa del curso: Oigan, chicos, es en un aquí. En el tutorial de hoy, voy a mostrar cómo hacer este estacionamiento. Además, te voy a mostrar paso a paso, cómo hacer estos elementos que están en este estacionamiento. Se pueden utilizar estos elementos como en los activos del juego, o se puede utilizar en una animación. Así que quédate hasta el final de este video y podrás crear la escena así. 2. Lote de estacionamiento: Oigan, chicos, está sentado aquí. Introducir tutorial. Como dije antes, te voy a mostrar cómo hacer un estacionamiento que puedes usar para tu juego. Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir a nuestra licuadora, abrir tu licuadora e ir a general. Aquí podemos ver nuestro cubo por defecto y nuestra cámara y luz. Vamos a seleccionar este cubo y esta cámara, y vamos a eliminarlo. Pero primero, déjame simplemente encender mis teclas de reparto de pantalla. Está bien. Aquí a la derecha, en su esquina, se puede ver lo que estoy haciendo. Entonces si estoy dando click, puedes verlo aquí. OK, ahora voy a ir al pad número siete, y voy a añadir una referencia. Entonces como dije cuatro chicos en el último tutorial que puedes usar referencia para tu para tu proyecto e ir aquí donde sea tus referencias. Por lo que voy a dar click en él. Y aquí, bajo esta imagen, puedes seguir adelante y esta perspectiva de juego, puedes incapaz. Entonces si voy en modo perspectiva, no se muestra. Entonces aquí. Y además voy a dar click en este. Déjame sólo en este. Y voy a dar click en estos seleccionables y voy a dar click en esto. Y como pueden ver aquí que no puedo seleccionar porque hice clic aquí. Y si haces click aquí, no puedes seleccionar nada. ¿ De acuerdo? Ahora voy a también, se puede cambiar aquí la transparencia. Usa alfa, y puedes ajustar si querías ser transparente o no. No quiero que seas transparente, así que lo voy a dejar como está. Entonces lo primero que tenemos que hacer es seguir adelante y agregar nuestro puré de avión. Permítanme también sólo ayuda de pantalla completa. De acuerdo, Ahora es mejor. Entonces voy a escalar esto. Mantén este avión así. Y ahora voy a hacer clic en Tab e ir al modo de edición. Ahora voy a darle click derecho y subdividirlo aquí bajo la subdivisión. Voy a aumentar el número de cortes a 65 65. De acuerdo, así. Y ahora voy a ir a enfrentar selecto aquí vamos a hacer nuestro estacionamiento. Entonces lo primero que necesito hacer es añadir un material gris a nuestro a nuestro estacionamiento . Y voy a ir debajo del material y voy a asignar nuevo aquí. Voy a escoger oscuro, acuerdo color. Entonces una señal. Y también voy a cambiar el nombre del material. Voy a nombrarlo estacionamiento como aquí y bueno, yo Esto está hecho. Nosotros lo vamos a asignar. Sólo déjame ver. Ya tienes yo lo asigno? ¿ Por qué no funciona? Voy a romper gran color asignar Ir a renderizar Vale, está asignado Ahora si vas a renderizar gimió, puedes ver que es genial. Adelante y haga click en el número Cama siete Y ahora podemos empezar a construir nuestras líneas de estacionamiento. Vamos a estar seleccionando estos y luego vamos a cambiar el color. Ahora voy a dar clic a ver en mi teclado y voy a estar teniendo, como se puede ver aquí a la derecha, a la derecha. Como te muestro, puedes aumentar eso. Puedes cambiar el tamaño de este círculo con el que puedes seleccionar desplazándote hacia abajo y hacia arriba en tu ratón central. Y una vez que lo selecciones. Podrás ser seleccionado si haces click en tu ratón central y solo pasas por encima de él. Entonces voy a voy a cambiar un poco el tamaño de esto. Entonces voy a aumentar la comida. De acuerdo, lo voy a estar haciendo así, y sólo voy a seleccionar esta parte aquí, y voy a de seleccionar esta parte y también esta de aquí. Ahora voy a estar calculando, y llamé se calcula antes. Entonces lo voy a hacer uno así, y voy a calcular estos. Por lo que en retiro de cada plaza de estacionamiento, vamos a estar teniendo seis cubos. Entonces voy a calcular 246 y voy a estar dejando un cubo como este. Entonces, entre cada plaza de estacionamiento, vamos a tener uno este cubo como este. Por lo que 246 en esto. Dos por seis. Aquí seis. Dos por seis aquí. Entonces, como pueden ver aquí, me voy. Por lo que no debe parecer que una referencia es solo para darte una imagen, cómo puedes hacerlo. Entonces voy sólo a ir por referencia en, voy a recogerlo así a 46 como es. Y además, voy a tener una más aquí. 246 y aquí, o seis. Voy a tener, como, como, este ángulo hacia abajo para que puedas ir viejo camino abajo cuando apreses c en tu teclado. No puedes mover tu escena, así que voy a dar click en escape y luego voy a cambiar y a media click para bajar y voy a presionar otra vez, ¿ ves? Y voy a seleccionarlo así como esto. Entonces terminamos con nuestra primera parte, y la siguiente parte es que voy a ser ah, calculando estos. Entonces necesito tener nueve cubos aquí. Entonces 24689 Aquí voy a tener un cubo, así que voy a dar click en ver, y voy a seleccionar aquí, y también lo voy a tener aquí. Ahora voy a estar haciendo así. Voy a seleccionar dos cubos. Entonces voy a dejar un cubo y luego voy a hacer una t invertida Así que igual que esta vieja manera hasta el final, lo voy a hacer. Disculpe entonces esto a luego esto Y aquí. Como pueden ver, tenemos uno en el medio. Y aquí tenemos uno. Entonces déjame ver. ¿ Cómo se ve? Está bien. Está bien. Algo está apagado. Algunos van a ver qué es hasta 4 a 45 Aquí. Yo, uh aquí no es seis. Son cinco. Hijo va a cambios a por seis aquí a por seis. Y esto Esto sucede mucho, Así que no seas Solo sé paciente y comprueba para que no cometas un error como lo hice y voy a estar otra vez calculando también para 6 a 46 y lo voy a tener aquí. Entonces voy a dar click, ¿ Ves? Y así, voy a de seleccionadas estas partes. Entonces tenemos nuestra base por estacionamiento así como esto y ahora también me voy a sumar las líneas entre los estacionamientos. Entonces voy a dar click aquí uno me voy dedo del pie a la izquierda, y luego voy a seleccionar de nuevo. Uno fuera, uno selecto y quieren salir. Yo quiero seleccionar. Entonces hazlo con viejo de las bases de tu Barton, como días y bien fuera se hace la primera parte. Por lo que voy a dar clic en Escape. Y ahora nos vamos a volver a hacer esta parte. Ves, sólo vamos a estar haciendo así, ¿ ves? Y voy a seleccionar estos. Entonces selecciona esta fila, fila entera y luego voy a estar agregando aquí. Entonces voy a calcular. Por lo que voy a estar moviendo esto por uno. Algunos van a de seleccionar esta parte. Y voy a seleccionar la esta fila justo debajo de ésta que he firmado previamente. Y ahora voy a estar sumando 31 aquí y luego voy a decentes como esta parte y luego voy a sumar dos más aquí. Entonces voy a añadir este té ahora no está invertido. Ahora es t so 246 Además, voy a hacer ese mismo trámite al siguiente. Entonces dos en el medio y luego té, luego dos en el medio. Entonces té dos en el medio, luego té otra vez haciendo entre luego té haciendo entre luego té aquí también para en el medio. Y voy a dar click aquí y desplazarme hacia abajo este y voy a hacer mi estacionamiento. Entonces este es el esquema así Hagamos la siguiente fila. Entonces voy a calcular estos nueve. Necesito tener nueve. Entonces, también para 689 aquí, voy a tener este cubo y también 246 8 10 Ahora es un problema. Y necesito trasladar este punto seleccionado a aquí. Entonces tendré aquí nueve. Entonces 2468 necesito nueve Porque necesito tener, um, um, punto medio para nuestra para nuestras líneas aquí para la carretera. Y si tenemos ocho, entonces cuatro de aquí para de aquí, no tenemos medio. Entonces necesitamos un número impar. Vamos a mover esto por uno sólo por uno. Entonces voy a de seleccionar este punto y hacer todo igual. Entonces voy a de selecto y simplemente hacerlo así a aquí. Entonces otra vez. Aquí, borra esta parte superior. Simplemente muévelo por una aquí. También, rueda. Entonces aquí y aquí. Entonces tenemos nuestro estacionamiento aquí, y ahora tenemos que para 68 nueve aquí. 24689 Así que 99 tenemos nuestro medio aquí y voy a hacer exactamente lo mismo que en este . Pero aquí, así que en el medio, luego el té. Entonces otra vez. Entonces voy a estar haciendo aquí al otro lado. Entonces se va a cruzar porque aquí tenemos dos estacionamientos para estacionar reyes, y necesitamos tener ese punto medio donde está separado. Entonces voy a hacer aquí como esta cruz, luego para luego cruzar, luego para luego volver a cruzar dos o el signo más como Ross y luego dos más aquí. Ahora vamos a hacer nuestros medios aquí. Vamos a separar cada espacio de estacionamiento con nuestros cubos haciéndolo así. Por lo que tres cubos entre cada uno. Tenemos un cubo que no está seleccionado, así que lo vamos a seleccionar así, Lisa, así. Pobre punto también aquí, el mismo procedimiento va para éste. Aquí también. Tres, tres, tres, tres. De acuerdo, entonces si subes, tenemos uno aquí. Un cubo aquí que está sobresaliendo. Entonces vamos a añadir ese cubo aquí vamos a dar click, ¿ ves? Y luego solo vamos a dar click en nuestros cubos aquí y seleccionar estos. De acuerdo, Ya terminamos con nuestras líneas de estacionamiento. Y ahora voy a estar sumando esto también. Entonces voy a dar clic a ver de nuevo y luego voy a encontrar el medio aquí en nuestro camino al 45 245 Vale, aquí va a estar nuestro medio. Entonces voy a estar sumando cuatro. Pero aquí así 1234 Y en el medio, voy a tener cinco. Entonces dos por cinco héroes. 123412345 Y aquí también 12345 año 34123 para cinco Aquí cuatro. Y entonces voy a estar sumando aquí. Así 12345 Aquí. Cuatro y luego 12345 aquí. Al igual que esto. Así es. OK, ahora vamos a signo plus en nuestros materiales. Además De acuerdo, nos vamos a escapar de See? Por eso no está funcionando. Además en nuestro material, agrega nuevo y luego vamos a añadir blanco un letrero. Por lo que si vas al modo render, puedes ver nuestra plaza de estacionamiento. Está bien. Al igual que esto. Entonces voy a agregar click siete en tu pad numérico y luego voy a controles el voy a devolver todo. Y también voy a ampliar este punto. Entonces voy a dar click, ¿ ves? Y luego voy a seleccionar este año en Cilic Este punto y una señal aquí. Pero primero escapar y luego una señal. De acuerdo, Si vas a renderizar de nuevo, puedes ver nuestro camino. ¿ De acuerdo? Nuestro estacionamiento está hecho. Entonces déjame justo aquí. Entonces ya está hecho. 3. Resumen: De acuerdo chicos, chicos, terminamos con nuestro estacionamiento, y ahora vamos a sumar detalles. Lo primero que tenemos que hacer es ir a nuestro pad número siete. No está funcionando porque no encendimos nuestras superposiciones. Entonces vamos a encender nuestras superposiciones. Y ahora podemos ver aquí nuestra referencia y nuestro estacionamiento justo detrás de ella. Por lo que vamos a ver nuestro esquema de línea de arte de nuestro estacionamiento aquí y justo al lado, vamos a dar click en estos. Entonces voy a acercar y luego hacer clic en ver en mi teclado y solo voy a ir así , ¿de acuerdo? Y también del lado derecho, vamos a hacer que quiera rodar aquí y una fila aquí. Entonces vamos a hacer, como, como, un esbozo. ¿ De acuerdo? Al igual que esto. Y me voy a separar por selección, así que voy a dar clic en P en mi teclado. P Está bien. No está funcionando, porque de nuevo, no me escapé porque de nuevo, no me escapérápido escape y luego p por selección para ir a vamos a salir del modo edición, y aquí podemos ver que hice clic en un cubo, rápido escape y luego p por selección para ir a vamos a salir del modo edición, y aquí podemos ver que hice clic en un cubo, por lo que voy a revertir haciendo clic en control Z y ahora voy a estar seleccionando todo tan rápido. ¿ Ver? Y luego voy a seleccionar todo y buscar los errores. Entonces aquí, déjame solo verlo así. De acuerdo, siete y lo vamos a seleccionar. Ver, selecciona Onley esta fila haciendo zoom si tienes que dar clic en Mayús y luego haces click con el ratón izquierdo si no quieres usar Ver Pero ver es práctico Así que ver y estamos seleccionando todo y también para de selección se hace más fácil. Y ahora sólo necesitamos este rollo por lo que otra vez escapar Lo vamos a devolver diciendo sube como este escape Y ahora pulsa p en tu teclado y vamos a separarnos por selección. Ahora sal del modo edición Y como puedes ver aquí tenemos dos objetos. Entonces tenemos éste y tenemos éste. Vamos a seleccionar este e ir al modo de edición Haga clic en siete y vamos a hacer nuestras líneas así y vamos a arreglar el color así. Entonces voy a seleccionar todo, salir de arriba respeto en lo alto o demasiado Vista gráfica. Y voy a ir y hacer clic en uno, y voy a extruir así. ¿ De acuerdo? Necesitaré un poco más, así que lo voy a revertir. Y luego lo voy a extruir así. Bueno, uh, se ve bien Gay. Y ahora voy a ir al top pocos fotográficos y dar clic transparente. Entonces aquí voy a bajar. Voy a empezar desde estos rincones. Voy a seleccionar tres aquí y tres de arriba. Entonces 33 aquí para que le guste este 33 y uno aquí también, voy a hacer eso exigiendo del otro lado. Voy a seleccionar dos, 2323 No me gustó el turno a tiempo, así que esto sucede. Pero se puede cambiar eso. Pero este 33 Y ahora voy a comer, seleccionando los rojos y los blancos. Entonces en el medio, cada rojo va a ser cuatro blanco, por lo que cuatro rojo para el blanco. Estos son de color rojo. Entonces voy a estar calculando aquí para 1234 y luego voy a seleccionar turno 1234 y luego seleccionar para Walla de nuevo desde este lado. 1234 cuatro. 1234 Y luego voy a seleccionar cuatro. 1234 Voy a seleccionar cuatro y voy a decidir como este. Esa 1234 1234 Y aquí está Se puede ver que tenemos cuatro. Por lo que estos serán nuestros rojos. Además, vamos a hacer eso exacto en estas filas verticales. Por lo que 1234 para las rojas ahora blancas. 1234 para las rojas. 1234 Wanted 41234 Además, estoy haciendo todo igual. 1234 y dos rojos. Entonces no tenemos aquí. Dos más. Lo vamos a hacer así. Hazlo exigiendo del otro lado. Entonces piso 1234 1234 1234 Más deber. Cuatro. 1234 Y luego nos quedan dos. Vamos a dar click aquí en el material. Vamos a dar click plus y nuevo. Vamos a añadir color rojo signo más. Y una vez que salgas del modo de edición, puedes ver que está listo. Por lo que vamos a hacer clic siete en nuestro pad numérico y luego de nuevo, haga clic en pestaña para ir al modo de edición. Y vamos a de select dando click donde quieras, porque la única parte que podemos editar en este momento es esta línea outre. Entonces voy a estar seleccionando estos grises porque va a ser nuestro color blanco. Y voy a estar agregando derechos de color blanco después de haber terminado de seleccionar todos estos. Entonces sí, vamos a hacer muchos detalles a nuestro estacionamiento y justo al lado de nuestro estacionamiento porque no solo se culpa. Estacionamiento de nosotros lo vamos a hacer divertido. Vamos a sumar algunos árboles, vamos a sumar algunos autos, y también vamos a hacer un par de casas y un par de detalles que tiene cada estacionamiento . Entonces aquí estamos. Seleccionamos todo más que click Plus y luego nuevo ir a blanco, haga clic a un hijo, Kate, y si salimos del modo edición, podemos ver que nuestra línea exterior es blanca y volver a leer. Haga clic siete en nuestra mascota número, y sólo voy a estar cambiando estos carriles de materiales en algunos nombres característicos para este estacionamiento. Vamos a nombrar a éste como un avión todo. Voy a alinear a Blanco. Esta será nuestra línea de salida, Red. Y éste Déjame ver. De acuerdo, este será nuestro estacionamiento, también. Partiendo mucho a Ok, entonces tenemos nuestros materiales aquí y terminamos con esta línea de outre. 4. Construir: Ahora vamos a hacer ah house. Entonces haz click siete en tu pad numérico y aquí puedes ver la casa que tenemos aquí. Entonces lo vamos a hacer por la referencia sólo vamos a hacer esta forma de la casa. Entonces no estamos copiando nada. Vamos a dar click en tab, click aquí en nuestro estacionamiento click tab y luego vamos a seleccionar estos cubos. Aquí, permítanme volver a seleccionarlos. Y estos aquí. Entonces éste de aquí y lo vamos a extruir en su lugar. Ejes así los extruyen y tenemos nuestro edificio. Ahora vamos a hacer un techo para nuestra casa. Hago un techo como este. Voy a hacer clic en E y luego voy a dar clic en s Así voy a estar extruyendo esta parte de mordida aquí Y luego otra vez, voy a estar extruyendo. Entonces escalándolo así. Entonces otra vez, e de ahí s en tu teclado y luego extruir Entonces otra vez, escala. Déjame sólo ver ¿Cómo se ve otra vez? E que s luego e x para extruir. En cuanto a habilidad, voy a estar dejándolo así. Yo creo que sí. Este será nuestro techo. Déjame salir del modo de edición. Entonces volveré a estar haciendo éste porque lo haré. Necesito que éste sea más pequeño. Entonces s matando esta extrusión que s voy a rapir e otra vez cambió este. Entonces en V, puedes cambiar este selecto pero Y voy a volver a hacer clic en s para una habilidad. Y yo sólo voy a hacer nuestro techo como así voy a rápido E Entonces voy a dar click s justo después de días que otra vez e skillet e s un poco luego e y luego escalarlo. Yo no lo haré. Ya no voy a hacer. Entonces así es como se ve. Y también voy al selecto este Así que no es transparente y voy a añadir un bucle. Voy a biselar este borde aquí, así que haz clic aquí borde seleccionar Zoom en un poco para que puedas ver y luego ir a los primeros. Es más fácil. Por lo tanto, seleccione estos bordes Haga clic, mueva y múltiple seleccionados así. Aquí Heroles Así que justo esta parte aquí este borde y vamos a dar click en Biselado aquí y qué? De acuerdo, así. Impresionante. Ahora vamos a volver a hacer clic en Tab, y vamos a hacer nuestras ventanas. Ahora vamos a dar click aquí Seleccionar casilla porque ya no necesitamos bisel. Y vamos a añadir un bucle. Cortes. Ahora haga clic, uh, control. ¿ Ver? Y luego r en tu teclado. De acuerdo, vamos a de seleccionar esto. También retrocede. El control son. Y vamos a hacer nuestros cortes de bucle para nuestras ventanas. Por lo que voy a estar haciendo aquí tres filas. Yo creo que sí. Veré que es nuestro primer set off windows. No, necesitamos otra más pequeña aquí. Aquí está nuestra segunda ventanillas de carretera Aquí está nuestra porque queremos cambiarlas un poco. De acuerdo, aquí está. Nuestro lo sabemos. Sí, creo que voy a añadir otra. Aquí, déjame sólo ver. ¿ Cómo se ve, querida? Actual vuelven a estar aquí. Controla nuestro y tú Vale, yo haré el 1234 por ventanas. Está bien. Vamos a dar click en cara, seleccionar. Y ahora voy a dar click uno por uno. Entonces uno aquí. 111 Así que tendré cuatro ventanas aquí también héroes. Entonces y aquí, cuatro filas y cuatro ventanas como esta para y para. Entonces vamos a hacer un lindo aquí Vamos a hacer aquí también ventanas como esta. Aquí también una ventana. Y ahora es el momento de hacer esta parte, porque aquí no lo hacemos. Tenemos cubos de número par fuera. Vamos a hacerlo así. Entonces voy a de seleccionar estos, y voy a dejar uno. Voy a añadir uno aquí. Agrega uno aquí, y vamos a sumar a aquí. Entonces vamos a hacer eso. Yo esto sólo a Ok, Así agregándolos así y aquí. De acuerdo, no tenemos en otoño número desigual aquí. Podemos hacerlo así. Tenemos nuestras ventanas, y ahora las voy a extruir por dentro. Entonces voy a controlar el y luego voy a cambiar éste por orígenes individuales . Ahora haga clic en E y luego un poco, por lo que cada ventana va a entrar un poco al hacer clic en los órganos individuales. Ahora, voy a punto mediano otra vez para ser seleccionado, y ahora necesitamos nuestras puertas. Entonces vamos a de seleccionar todo, o podemos añadir un material aquí. Entonces vamos a seleccionar. Además aquí, fírmate. Y vamos a estar recogiendo color azulado como este y asignándolo para que estas sean nuestras ventanas aquí ella se preparará , y ahora necesitas nuestras puertas. Me dejó simplemente hacer, uh mira, podría Aquí, aquí, mira aquí también. Y vamos a seleccionar rostro electo y seleccionar a estos dos. Después ve click I en el teclado. Vamos a insertar entonces así, y vamos a estar extruiéndolos dentro un poco. ¿ De acuerdo? Tan rápido, estas dos caras van así y deuda extra justo a este punto. Pero van a hacer que estos dos sean tan rápidos, estos dos y luego se extruyan así. Esto es demasiado largo. Por lo que estaría yo lo estoy haciendo. Y entonces otra vez, extruirla así, mantente un poco más tan extruido y hazlo así. Ahora voy a ir y dar click. Agregar seleccionar click aquí y aquí. ¿ Vamos a ver qué acceso es éste? Entonces, ¿por qué acceder? Vamos a estar haciéndolo así. Un G rápido en tu teclado. Y entonces por qué Entonces qué? Vamos a agarrarlo y bajar por el porqué Eje. Está bien. Y bueno, en nuestra puerta, nuestra puerta de entrada está hecha aquí. Tenemos nuestras ventanas. Y también lo que podemos hacer es ir a enfrentar selecto. Y solo podemos hacer click en estos yo en tu teclado. Entonces inserte e interfaces aquí podemos hacer clic individual y simplemente separarlos así Pero antes eso, voy a agregar, uh, color oscuro. Entonces voy a estar escogiendo este color y asignándolo a él. Entonces yo individual así que así. Y luego voy a añadir este material por lo que debe dividirse. Además, vamos a hacer esa cosa exacta en esta. Por lo que vamos a escoger este color como estacionamiento. Vamos a asignarlo. Va a estar oscuro, o podemos cambiarlo haciendo click. Además aquí y luego una nueva la vamos a dejar en blanco, y vamos a asignar. Entonces si haces clic en I y tu teclado insertan cara y entonces vamos a asignar este material. Además, voy a estar seleccionando estas caras y voy a cambiar el color de éstas para hacerlas negras porque no queremos que se vean como estacionamiento porque necesitamos color negro . No genial. Accidentalmente escogemos este. Entonces vamos a recoger estas caras que insertamos la última vez. Y vamos a cambiar el color con esto. Entonces basta con dar click aquí y nosotros. Yo Bueno, yo esto está hecho, y necesitamos cambiar el color de nuestro edificio. Entonces haz clic en uno de tu teclado y vamos a cambiar el techo. Lo primero que tenemos que hacer es cambiar nuestro color de nuestro edificio. Entonces voy a estar dando click en estas caras y voy a estar seleccionándolas. Entonces voy a dar click, ¿ ves? Y luego voy a cambiar el tamaño. Y luego simplemente voy a seleccionar todo así. Voy a dejar estos espacios en nuestra en nuestras ventanas, gris porque necesita ser de color más oscuro. Y por eso los estoy dejando. Por lo que aquí también aquí escape que acaba de rotar. Y luego otra vez, mira, vamos a de seleccionar estos y luego seleccionar mantener así. Voy a disminuir el tamaño de mi útil herramienta dandy aquí porque no quiero que se seleccionen estas partes internas de nuestras ventanas. Y sólo voy a seleccionar todo como dije antes. Esta no. Conoce este. Basta con facilitar el escape, luego girar de nuevo. Rápido. Ves, entonces todo es muy satisfactorio y te puede decir honestamente cuando estás haciendo con esto. Está bien. Aquí. Aquí. No, esto no son, sólo estos. Voy a volver a disminuir el tamaño. Ah, mi selecta cruz aquí escapan. Y luego otra vez, rotar Click. Ver, Vamos a seleccionar estas partes, igual que antes. Escuchar, escuchar aquí. No. Entonces estas aquí y bien, creo que es buena escapada. Y luego podemos revisar todo lo que aquí seleccionamos. Y podemos comprobar si algo que no queremos ser seleccionados. Seleccionó no acepta nada que seleccionaste. Y ahora necesitamos cambiar el color. Vamos a trazar flick plus en nuestros materiales. Y entonces vamos a añadir es llamante. Pero, ¿qué tipo de color? necesidad de Dooley. Por lo que nuestro techo será rojo, oscuro, rojo. Entonces quiero que este edificio sea un poco orangey PCI, así creo que no puedo encontrar color melocotón. De acuerdo, melocotones a melocotón. Entonces será más como, um orangey. Naranja tan brillante como este. De acuerdo, no me gusta este color, así que déjame cambiarlo. Ve a naranja, y luego asigna. De acuerdo, Orange es mejor. Ahora, voy a estar escogiendo este, y voy a cambiar el color como si fuera a ser como nuestro techo. Entonces voy a hacer que se rente, vale, Así. Y también podemos hacerlo así. Entonces aquí se veía vista transparente. Y luego vamos a seleccionar nuestro techo. Y vamos a añadir el nuevo material y va a ser más oscuro, rojo, tan rojo, y tú lo vas a cambiar a éste, o bien a éste, y vamos a asignarlo. Y si salimos del modo edición, podemos ver nuestro edificio aquí. También voy a cambiar la puerta, así que voy a hacer que parezcan vidrio. Voy a asignar este color como lo hice en mis ventanas. Entonces voy a volver a ver, y voy a cambiar el nombre por encima de nuestros materiales. Entonces este es un techo. Este es nuestro edificio. Entonces este es nuestro edificio. Y bueno, el edificio no lo es. 5. Árboles: antes de hacer árboles, quería cambiar esto nuestra puerta. Entonces voy a estar seleccionando esto y ahora voy a ir al modo de edición, Transparente. Si vas a de seleccionarlo y yo voy a estar seleccionando estos este vaso y voy a insertarlo cara. Pero antes de eso, voy a cambiar el color de este suelo, estar haciéndolo negro, y le voy a asignar una cara de inserción para que se vea así. Y luego voy a añadir este material de vidrio. Por lo que de nuevo vamos a renombrarlo como cristal. Y aquí vamos a renombrarlo como esquema para Windows. Así que así. Y ahora vamos a hacer nuestros árboles. Entonces ve al frente o es una vista gráfica. Basta con hacer clic en uno de tu teclado, y luego vamos a presionar para seleccionar este cursor, y lo vamos a poner aquí. Entonces necesitamos ir a siete. ¿ Qué? Se puede ver que está en medio. Ve uno. Y ahora vamos a añadir un puré. Es Cube, y lo vamos a escalar hacia abajo. Adelante y haz clic en Tab en tu teclado, ve al modo de edición y luego tenemos que hacer clic en cambio de comando, Ault y luego en cursor. Por lo que tenemos un pensamiento como este y tenemos que dar click en un veredicto, Select. Vamos a seleccionar esto, y ahora podemos empezar a construir nuestro árbol tan extruido y empezar a construirlo. Yo lo voy a hacer así. Al igual que esto aquí. De acuerdo, así. Vamos a seleccionar todo y luego ir a este modificador y vamos a añadir modificador de piel aquí. Debería verse algo así, y sólo vamos a arreglarlos un poquito. Entonces los voy a poner así, ir a evitar un modo de marco de alambre porque es yo creo que es mejor para ti para que puedas ajustarlo así y ya terminamos con éste. Así que salir de marco de alambre permitido a modo sólido. Entonces puedes ver nuestro árbol. Nos vamos a poner a través del cursor justo al lado de nuestro árbol haciendo clic en uno y luego simplemente haciendo clic en y en Esto y vamos a estar agregando Nash que es Aiko Esfera. Iban a cambiar las subdivisiones de nuestro yo cierro aquí también. 21 Déjame sólo ver qué está pasando. Vamos a eliminarlos. De acuerdo, fueron inevitables. No queremos eso. Entonces vamos a eliminarlo. Y para estar seguro de que ves tu archivo, por favor guarda tu archivo porque la licuadora a veces puede apagarse, puede bloquearse, y eso está haciendo mucho más difícil tu trabajo. Entonces si trabajas como durante cinco horas en tus choques de error y no tienes nada que te haya salvado, vas a tener que empezar desde el principio desde arriba. Entonces eso me pasó mucho al principio, pero ahora estoy acostumbrado a guardarlo. Así que basta con hacer clic en control s y luego vamos a renombrarlo como estacionamiento parte estacionamiento estacionamiento y simplemente guardarlo como archivo de error. Y cada vez que hagas algún cambio, vas a hacer click control culo o ir aquí a editar aquí y a archivar. Perdón por archivar y a salvo. Simplemente haz clic en guardar y listo. Entonces vamos a cambiar el cursor por lo que debería estar aquí, o podemos ponerlo aquí en medio de nuestro árbol. Y ahora nos vamos a ir. Almohadilla numérica 12 frontal. Orta, gráfica Te vamos a añadir un puré y vamos a añadir un ICUs aquí. Vamos a cambiar las subdivisiones por una, pero tenemos que ir al modo de edición y subdivididos. Entonces voy a una serie de cortes. Es uno. Entonces lo voy a bajar. Yo lo voy a escalar a los ejes X y luego voy a sartén al eje y. Deberías mirar algo como esto, y lo voy a escalar en eje do zed. Entonces debería ser así. Lo voy a poner aquí encima de nuestro árbol. Voy a moverlo un poco, así que g y Y para estar seguro, está en medio. Ahora voy a estar seleccionando esta proporción edición proporcional y la voy a encender . Voy a dar click suave. Aquí puedes elegir, Ruta Esfera. Invertir inverso, queer agudo, más inclinado, constante, aleatorio. Y voy a simplemente dar click suave. Entonces voy a de seleccionar todo y luego ir al estado de ánimo libre de cables, transparente y libre de cables. De acuerdo, voy a dar click a uno. Necesitamos sólidos, y los vamos a seleccionar. Por lo que acaba de seleccionarse al azar. Yo quiero la parte superior. También. Escuchar, escuchar Aquí. Voy a de seleccionar estos también, puedes hacerlo haciendo clic en C en tu teclado y luego seleccionándolos. No importa, pero sí, sólo para que lo sepas. Ahora bien, si voy así, podemos ver que aquí se seleccionan muchos puntos. Voy a salir y salir de este modo transparente, y voy a seleccionar unos más unos cuantos más así. Y luego voy a hacer clic en Command s old s y voy a cambiar este tamaño de círculo desplazándome hacia abajo en mi ratón medio. Y voy a estar haciéndolo así. Por lo que debería parecerse más a un árbol aquí. Y mientras nuestro árbol está hecho, así cambiar el cursor. Entonces si querías estar en el medio donde debería estar el cursor, solo tienes que hacer clic en Mayús, ver, y luego volverá a su punto. Y ahora vamos a volver a hacer clic en uno en nuestro teclado. Vamos a seleccionar todo, y vamos a escalarlo así. Si quieres que este dedo del pie del árbol parezca más un árbol, vamos a dar click en este árbol y dar click tap. Por lo que vas a ir al modo de edición. Ahora ve al modo libre de cables y puedes ver aquí que tenemos nuestras líneas son veredictos ver tesis y vamos a mover algunas de estas de nuestra enfermedad. Está bien, déjame encontrarlo. Vamos a mover algunos de estos Verdecia entonces, g ¿por qué? Y yo lo voy a mover. Nos vamos a apagar son edición proporcional Así que control de Y entonces lo voy a agarrar en el eje Y encendido. Haz algo como esto, quizá así. Además, se puede cambiar este g ¿Por qué? Voy a cambiar un poco y bueno, Si vas a modo Sur, concediste nuestro árbol se parece más a una golosina y voy a añadir nuestro material. Por lo que voy a estar saliendo del modo agregado y al modo objeto. Voy a primero, ¿estas hojas van al modo renderizado aquí? Click dicho. Y luego están Zed Dende Orender. Voy a hacer clic en modo de edición el seleccionar todo, encender la vista transparente, seleccionar todo y luego ir a los materiales. Voy a seleccionar nuevo y añadir verde. Entonces debería ser así y voy a renombrarlo como libre de árbol. Pero esto voy a estar agregando también aquí verde más oscuro, por lo que debería parecer una sombra. Get click, ver y click aquí luego ver, voy a estar agregando la sombra aquí, darle la vuelta o dando la vuelta al revés aquí para que puedas ver mejor. Y voy a seleccionar esta parte aquí. A sign you Así que haga clic aquí en el plus nuevo y luego vaya a la codicia. Pero yo quería estar oscuro, acuerdo, Así que debería verse algo como esto. Si sales del modo de edición, puedes ver que este árbol tiene su propia sombra. Ahora vamos a dar click en esta pestaña de click y luego seleccionar todo. Todo está seleccionado. Ahora haga clic en nuevo. Entonces vamos a publicar nuestro material para nuestro trato. Entonces este será nuestro árbol de nuevo. Salga del modo edición y bueno, uh, tenemos nuestro árbol hecho de nuevo. Se guardó el archivo. Por lo que nos controla y salvamos el fuego o ir al archivo y basta con hacer clic en Guardar y su estado. Ahora voy a estar agregando thestreet a esta parte aquí. Pero antes que nada, necesito ir al número gordo séptimo. Y necesito deshacerme de esta foto, así que voy a estar moviendo esto a un lado y luego voy a ir aquí en nuestra colección. Ve aquí que tenemos una imagen enciende esta parte, click sobre ella y luego actúa solo para eliminarlas para eliminarla. Entonces otra vez, seleccione esta parte aquí, muévala al medio, y, bueno, yo 6. Greenfield: necesitamos cambiar nuestros antecedentes. Por lo tanto, haga clic en tab en nuestro teclado. Ir al modo de edición. Ahora voy a estar agregando cosas verdes aquí justo en frente de nuestro edificio. Entonces ve al número siete Pat siete. Y yo sólo voy a seleccionar estos. Ahora voy a dejar un cubo entre nuestro verde y entre nuestro estacionamiento. ¿ De acuerdo? Entre nuestra carretera lateral aquí. Está bien. Al igual que esto También, déjame hacerlo del otro lado. Aquí, aquí también lo hacen de este lado. Yo también lo voy a hacer aquí. Vamos a de seleccionar esto porque necesitamos tener uno aquí en. Y creo que eso es que me está matando. Haz estos. De acuerdo, voy a hacer todo el asunto aquí excepto estos porque esto es esta será nuestra entrada. Entonces, como este también este. Bueno, éste será nuestro Greenfield. Esta será nuestra parte verde. Así que haga clic más luego nuevo. Porque tenemos re material, podemos ir aquí y dar click a este verde. Pero no queremos ese verde. Entonces haz clic en esto y un signo que lo asignamos. Y nuestro verde va a parecer igual a nuestro árbol. Entonces cuando agregamos agarra porque la hierba va a ser más oscura que ésta. El verde se va a quedar mejor. Por lo que terminamos con nuestro árbol y aterrorizamos parte verde fuera de nuestro estacionamiento. Ahora vamos a hacer un pasto y pareja de árboles de Navidad. De acuerdo, chicos, antes de que haga nuestra hierba y nuestro árbol de Navidad, voy a mover este árbol justo al lado de mi edificio. De acuerdo, así. Y voy a ir uno en la almohadilla numérica y cambiar el cursor a aquí. Ahora voy a añadir un cubo. Primero voy a hacer un árbol de Navidad. No, voy a añadir un cilindro. Entonces, cilindro, vamos a entrenar el tamaño de la misma así. Vamos a cambiarlo. Entonces ve aquí. Transparente pocos y ve a tap. Selecciona esto, y lo vamos a escalar un poco. Entonces vamos a seleccionar esta cara superior y hacer clic e luego s, y vamos a estar haciendo lo mismo que en la casa. Entonces otra vez, e, eso es la e s. entonces otra vez, e s la e s e as. Y creo que podemos hacer una más. Entonces e s otra vez un poco e y luego escalarlo. Debe señalarse. De acuerdo, Una vez que salgas del modo edición, puedes ver que nuestro árbol de Navidad se ve bonito. Y vamos a volver a seleccionar esta cara y vamos a escalar con un poco más , Así que debería verse algo así. De acuerdo, no me gusta, así que voy a escalarlo de nuevo a esto. Ahora voy a cambiar el color de esto haciendo clic en uno. Y luego voy a seleccionar esta parte de parada, ir a materiales, agregar nuevos, y voy a añadir un nuevo material que tenemos aquí. Entonces ésta se verá como mi sombra para mi árbol. Por lo que seleccionaré el material y luego haré clic en un letrero. Entonces voy a cambiar el color de mi árbol aquí. Voy a volver a hacer clic en uno y seleccionar esta parte, va a volver a dar clic más aquí. Y voy a recoger este marrón igual que en este árbol y hacer clic en un letrero. Entonces ya está hecho y voy a renombrar esto OK? Se le ha renombrado a sí mismo. Y este voy a renombrarlo como Chris must tree. Ahora. Voy a estar moviendo mi cursor aquí. Entonces otra vez, presiona uno en tu pad numérico y luego muévelo aquí. Entonces nuestro árbol está hecho. Podemos trasladarlo a nuestra semilla con doble cuota. Vamos a de seleccionar nuestro cursor e ir directamente a seleccionar cuadro. Vamos a seleccionar este árbol, ir a la cima haciendo clic en siete en su bloc numérico, y luego lo voy a mover aquí. Entonces voy a sacarlo un poco. Y bueno, este es nuestro árbol de Navidad. Ahora pondremos nuestro cursor al centro. Entonces da click aquí, a ver si está en el centro. se puede hacer. A mí me gusta hacer esto. Así lo dijo mi maldición centro dolía. Voy a OK, hazlo de nuevo y luego pulsa doble V en mis teclados para seleccionar esta casilla. Seleccionar. Voy a de seleccionar este árbol de Navidad. Sube y voy a sumar un cilindro. Entonces voy a cambiar el número de facilidad de Burgess a 16 o no a 10. Está bien. Al igual que esto. Y voy a escalar así. Ahora voy a ir a dar click tab en mi pad numérico y luego voy a recoger esta cara Seleccionar ir a dar click cara celeb, Ir a una y voy a extruirla girada y escalarla. De acuerdo, voy a sartén así también. Yo voy a hacer lo mismo aquí, pero con este filo. Entonces lo voy a agarrar aquí. Vamos a escalarlo y lo voy a agarrar y moverlo un poco. Aquí también, voy a rotar un poco esto, pero de frente gráficos Orta, lo voy a girar así y esta será nuestra primera son la primera parte de nuestra dirección. Entonces la siguiente parte es ir de molde de objeto moto agregado como lo hice y luego cambiante, vamos a duplicarlo, y luego vamos a arreglarlo. Entonces lo vamos a escalar un poco, chico así y lo vamos a agarrar. Ejes X. Agarra. Vamos a cambiarlo un poco. Entonces conejo encendido , Bueno, así. O podemos agarrarlo y con algo como esto. De acuerdo, uh, y podemos ver nuestra hierba. Voy a sartear un poco más aquí, pero en por qué Axes así. Por lo que debe ser punto aquí. Haré lo mismo en este. So Tab, luego selecciona todo. Escalea a abajo d eje Y y me dan por qué, Vale, Niza. Voy a seleccionar a esos dos, y voy a escalarlo. No. Por lo que debería verse algo así. Voy a agregarles material. Entonces voy a añadir un material igual que nuestro árbol de Navidad. Y también el otro. Voy a añadir exactamente el mismo material que éste. De acuerdo, esta es nuestra agresora. Y para el video sólo van a estar girando esto y voy a duplicar IQ ated varias veces. Entonces voy a agarrarlo y ponerlo aquí. Yo lo voy a rotar un poco aquí, o puedes rotar como este Doble R. Y bueno, uh, si haces click aquí, ves el GresS. Yo también voy a hacer otra aquí. Entonces necesito uno más pequeño o simplemente seguiré adelante y duplicaré esto. Aquí sólo va, ¿Por qué? Voy a ir a médico cualificado y agarrarlo y ponerlo justo entre estos dos. Debería verse así. Y ahora voy a agrupar estos tres haciendo clic en el control G en mi teclado. Y voy a cambiarme entonces X Standard así. Agarra ¿Por qué hachas? Yo también lo voy a poner aquí. Voy a duplicar este árbol. Ella d entonces X Voy a hacerlo más pequeño. Y aprendí a ponerlo mi al lado de esta más grande Esta sarta arriba un poco IHS también lo van a girar un poco Dio sobre cambiarlo así aquí puedes cambiar esto también para que puedas elegir este y solo tienes que hacer clic en borrar bordes y puedes eliminar esa parte para que no sean exactamente iguales. Y también lo que puedes hacer es ir a más para ver selecto. Entonces como este Vergis e presiona g y luego agárralo y ponlo aquí. Por lo que no se va a ver como éste. Entonces sal del modo edición y Lola, voy a añadir uno más como este chiflado. ¿ Por qué? Voy a hacer identificación. No como días más grandes, sino más grandes que éste. Y voy a estar poniendo bien aquí. Justo siguiente pieza otra vez. Un poco querida. Y voy a escribirlo así Que on y yo quería ser Está bien, el así estos son nuestros árboles y quiero hacer uno más aquí mismo al lado de éste. Pero voy a hacer que se vea así. Gracias. día parece bonito Y arreglaré estos árboles, estos árboles y este árbol de Navidad todos los días y también por mi pasto lo duplicaré y simplemente lo cambiaré. Escalea para bajar escalarla hacia arriba. Como desees como este G y ponlo justo al lado de los árboles. G d. Aquí también podemos rotar así y bueno, uh, uh, construimos nuestros árboles y nuestra dirección, así que los arreglaré al azar por toda esta materia verde. También voy a hacer un árbol aquí, pero debería ser más pequeño árbol de Navidad, ya sabes, agregado justo al lado de esto tan bien. Hice otra. Haga clic en siete. Si es más fácil para ti, g preocúpate, voy a Skillet 11 lo haría y lo pondré aquí. Este y Walla presionan uno y a ver si todo está en su lugar. Entonces este no es también éste no lo es Así que voy a dar click a G y luego a Zet Now. Está bien. De acuerdo, así que eso es todo por los árboles y por la hierba. Y como dije antes, voy a arreglar aleatoriamente por todo el lugar. Ahora, voy a hacer una casa aquí y voy a hacer luces para nuestro estacionamiento. De acuerdo, chicos, ya terminé de arreglar mis árboles. De lo que he hecho con estos árboles navideños, dejé éste para mostrarte. Yo sólo lo mato. El Zet hachas Así que lo haga. Lo hizo más largo y bueno, así que me mataron un poco más. Entonces quiero un árbol realmente grande justo su hora construyendo aquí. Y yo también voy. Sí, bueno, uh, acabo de copiar múltiples d. Así que estaba seleccionando estos así, seleccionándolos y luego solo haga clic en Mayús D y seleccionarlos, duplicarlos, moverlas como esta. Por lo que lo trasladé a donde quería. Entonces de verdad, no presté atención. ¿ Dónde los puse? Por lo que quería ser así. Entonces es un lío aquí 7. Casa: Ahora vamos a hacer un edificio aquí justo al lado de nuestro un árbol, y lo vamos a hacer haciendo click en uno de nuestro teclado y cursor que necesitábamos aquí. Vamos a añadir un cubo de puré va a reducirlo un poco. Por lo que es bastante pequeño, préstamos más pequeños, uno como éste. Vamos a reducirlo. Dijo hachas y así. Entonces voy a presionar siete en mi almohadilla numérica, y lo voy a agarrar y encapuchado aquí, aquí, Super. Ahora voy a mover un poco este árbol. Entonces voy a presionar egy y luego X así también, voy a mover este aquí y este también aquí. De acuerdo, necesito mover este también porque lo tengo justo debajo de mi árbol. Y entonces voy a mover estos también un poquito. Voy a borrar éste porque no lo necesito aquí. De acuerdo, como este, lo vamos a agarrar y ponerlo aquí arriba Así moveré un poco mi árbol para decidir aquí porque aquí no tengo mucho espacio. Selecciona tu árbol, conejo y luego ¿por qué exes? Entonces aquí. Porque vamos a poner nuestro techo en esta casa. Entonces lo voy a bajar. Es ese acceso un poco más y voy a ponerlo abajo clave así. Ahora voy a ir al modo de edición y selección de caras. Voy a seleccionar estas caras. Y como hice con este edificio, voy a hacer clic en E en mi teclado que s. y voy a escalarlo así. Entonces e luego s otra vez, luego e s luego e y luego s. esto será suficiente para nuestra casa y yo nivelaré. Este borde también es como lo hice en nuestro edificio. Haga clic en estos bordes y luego burbujear aquí. Entonces voy a hacer uno. Y si sales de ella escribió, debería verse así. Ahora vamos a hacer ventanas y vamos a hacer puertas para esta casita en la que va a estar guardia de seguridad horas. Por lo que voy a dar click en esta cara. Oye, selecciona. Voy a dar click en esta cara y luego me voy Teoh, click derecho en cabeza y subdividir, voy a subdividirlo seis veces no, cinco veces. De acuerdo, esto debería ser suficiente. Y ahora voy a estar haciendo mis puertas y mis habitaciones. Pero antes de eso, voy a estar dándole la textura a este modelo. De acuerdo, voy a estar necesitando esta única vista transparente y luego seleccionar esta parte. Ellos van primero a darle el material a nuestro techo aquí una señal. Y tú Y va a ser lo mismo que en nuestro edificio. Entonces lo voy a hacer como techo. Techo gay. Una señal. Ahora necesitamos nuestro edificio. Vamos a seleccionar todo. También, vamos a seleccionar todo aquí. Mira a la cara Electo y seleccionaré todas estas caras aquí. ¿ De acuerdo? Al igual que esto. Y vamos a cambiar el color haciendo click en Plus y tú aquí. Entonces le voy a dar paz. No quería ponerme ph en mi edificio porque se ve más bonito así. Entonces pongo melocotón aquí, y estoy listo para hacer mis puertas y mis ventanas. Está bien. Ahora vamos a seleccionar todo, y luego vamos a hacer clic en I en nuestro teclado así, pero antes de morir, vamos a dar clic en este origen individual y dejarme ver. ¿ Cómo se ve? Que ¿Te gusta este individuo? No me gusta. Entonces lo vamos a hacer así. Entonces yo vamos a Teoh Diesel como este individuo yo y luego Bueno, uh, matando esto. Pero antes de eso, necesitamos agregar nuestro material. Nuestro material para éste va a ser contorneado para ventanas y puertas. Entonces una señal y luego voy a estar'll y vamos a ir dedo más a añadir otro material y luego aquí debajo de los materiales tenemos nuestro Gless. Entonces aquí se acabó con nuestras puertas. Ahora voy a estar agregando un nombre a este material, Así que esto será Ah, Casa casa. De acuerdo, ya terminamos con este, y vamos a sumar, yo estaba creo que voy a sumar a aquí, déjame sólo subdividir esto realmente rápido. ¿ De acuerdo? No vamos a hacer. Haremos de uno una ventana enorme aquí. Entonces lo que necesitas hacer es eliminar esta cara e ir a muy a ver select. Ahora voy a seleccionar estos cuatro por enfermedad aquí también en la parte inferior aquí y subir click F en tu teclado y tenemos otra cara aquí para trabajar. Entonces voy a subdividirme a cinco. Y luego voy a cambiar el color a esta casa y voy a hacer una ventana enorme aquí. También, voy a hacer aquí y aquí. ¿ Ventanas? No, aquí y aquí. De acuerdo, voy a hacer clic en I en mi teclado. Pero antes de eso, vas a dar click en este periférico para ventanas y asignarlo y luego yo aquí y luego un letrero y ya terminamos con nuestra casa. Por lo que debería verse algo así, así. Y por ahora, vamos a hacer farolas. Pero antes de eso, voy a estar seleccionando estas caras aquí. Tan rápido, Tab, selecciona aquí estas caras, y lo voy a extruir en palabras. Por lo que un poco para mostrarse como ventanas porque son ventanas. Y vamos a hacer eso mismo en esta puerta haciendo clic en e en nuestros teclados para extruirlos hacia adentro. Está bien, esto fue mejor 8. Streetlights de la calzada: y ahora vamos a salir del modo edición, ir al modo objeto y luego hacer clic en uno de nuestro teclado. Dijo el cursor aquí. Por lo que es más fácil para ti no estropear. Vamos a darle clic aquí y hacer clic en cuadro de selección haciendo clic en el en nuestro teclado y de seleccionar esta casa. Ahora vamos a hacer un semáforo y vamos a duplicar por toda nuestra escena . Entonces lo primero que tenemos que hacer es agregar un puré y ese puré va a ser cilindro. Ahora voy a aumentar a 36 las miradas desviadas para esta farola. 32. De acuerdo, así y lo vamos a escalar. Skilling down. Y bueno, ahora voy a estar entrando ahora voy a ir al modo de edición y voy a dar click a esta cara stop face go click a uno Y entonces vamos a extruir ayuda como este otoño. Entonces lo vamos a escalar un poco aquí, y bueno, uh, uh, este es este va a ser nuestro blanco. Déjame simplemente agarrarlo. ¿ Eso es acceso? Entonces debería estar aquí. Digamos el cursor en el centro como era antes, para que tengamos algo aquí tenemos. No lo seleccionamos todo, así que deshazlo todo. Y luego haga clic en el transparente aquí, seleccione todo. Después haz click siete en tu número, mascota y el impresionante G y que ¿Queda algo aquí? Creo que no. De acuerdo, no queda nada. Haga clic ella ver y luego vuelva a aquí. Está bien. Aquí vamos a ver si cada cosa queda aquí. Asesinatos. Está bien. Ahora. Voy a poner el origen fuera de esto al centro. Así que haga clic en pestaña y luego establezca el origen en el centro del desorden. Muéstralo. Debería estar en el centro. Ahora. Presiona uno en tu teclado y vuelve a ir tab. Vamos a crear un bucle. Corta este bucle. Va a estar aquí y presiona tres en tu número Pad seleccionar caras. Ahora voy a estar seleccionando estas caras aquí. Este también va a aquí. Pero tenemos que hacerlo. Tenemos que de seleccionar esta transparente. Por lo que vamos a de seleccionar estas caras. Vuelve a uno en tu pad numérico y luego vamos a extruir extruido así luego en invertido invertido así. Entonces otra vez, extruido una vez que hayas terminado con este, también vamos a añadir otra mirada aquí. Vamos a seleccionar cara, seleccionar y seleccionar estas caras aquí. De acuerdo, Ahora voy a estar haciendo clic en E en mi teclado, luego s extruir en esta parte luego extruir así. Esta será nuestra luz no van a cambiar el color de esta luz. Pero antes de morir voy a extruir esta parte por dentro. Entonces aprendí a hacer clic en él y luego extruir está bien, Pero antes de papá voy a dar clic. Yo dos invertí un poco y luego así debería verse así. De acuerdo, bueno, algunos ahora voy a estar agregando los materiales para nuestra luz de calle y debería ser gris como este Todo. Tan como nuevo. Entonces vamos a seleccionar a este gris oscuro un letrero y a este material se le dará el nombre de calle como Firmarlo y wila ya terminamos con eso. Queremos que nuestra esta parte sea como vidrio, Así que la voy a seleccionar y voy a cambiar más Gina, color a cristal Un letrero por lo que debería verse algo así. De acuerdo, Terminamos con nuestro semáforo, y vamos a seleccionarlo y arreglarlo por todo nuestro estacionamiento. Entonces presiona siete y luego me voy a ver ¿Es más grande que nuestro edificio? Voy a reducirlo un poco así. Bájala. Está bien. Así que presiona siete en tu número, mascota, y luego agárralo y ponlo aquí. Por lo que debería verse algo así, pero tendré que volver a ponerlo. Tan cambiante. Y entonces por qué aquí? Shifty. Entonces otra vez ¿por qué? Y simplemente lo arregló al azar. Por qué aquí, desplazado y luego X entidad en el eje X y vamos a dar click r y rotar así son nuevo. Presiona siete en tu número. Cama, nave D. Y entonces por qué aquí? Entonces estoy tratando de que sean Barlow. Ahora otra vez, Ella d ¿Por qué aquí? Necesito rotar un poco más. Este también. De acuerdo, Pero esta que siete en mi almohadilla numérica otra vez? Un poquito. Está bien. Súper. Entonces ella d otra vez. ¿ Por qué? Y aquí necesitamos también nuestras luces aquí. Por lo que estaré seleccionando este y luego ella de la otra vez. Por qué, entonces g x Porque queremos moverlo por el eje X y ahora rotar así. También puedes ingresar aquí tu ángulo. ¿ Qué ángulo te gusta ser? Por lo que me gustaría que fueran 90. Es exactamente 90 grados. Ahí van a cambiar el y luego lo voy a arreglar aquí. Shifty. Entonces otra vez, X Y aquí voy a mover esto un poco más allá. Gay así. Por lo que terminamos con nuestras luces de calle y con nuestra casa. 9. Cabal y marcadores de la herramienta y marcadores de marcador con la herramienta y la marcadora con la herramienta y la el marcador y: De acuerdo, Ahora vamos a hacer algunos detalles aquí, y vamos a hacer nuestro a Booth aquí, pero para antes a Booth. Voy a hacer una marca en las encuestas. Entonces aquí los arreglaré aquí, presione uno en su teclado y luego dijo el cursor, correcto. Siguiente tu proyecto. Por lo que debería estar aquí otra vez uno y luego duplicar el en tu teclado porque no vamos a estar moviendo este cursor. Ahora. Voy a estar agregando un cilindro, y voy a reducirlo tan poco así. Y luego voy a dar clic en etiqueta. Voy a seleccionar la semejanza de cara superior, y la voy a extruir, y la voy a extruir dos veces más así. Yo voy a, um ad. No lo sé. Voy a cesar ahora. Voy a añadirle un gran color. Entonces ya tenemos gran color aquí, pero quería ser un poco más brillante, así que quería dos. Se agregó este color. Está bien. Deberían agradable. Ahora ésta será leída. Entonces más luego nuevo. Y luego vamos a hacer de color rojo así. De acuerdo, Una señal ahora necesitamos a White. Una nueva llamada y luego blanca. También se apagó un letrero. En este punto, necesitamos nuestra lectura. Y bueno, A Martin Poole es punto así. Entonces no es difícil. Voy a ser bueno a siete número pat siete y agarrarlo y ponerlo aquí así . Pero voy a reducirlo un poco. ¿ De acuerdo? Al igual que esto. Y muévelo justo en esto. Y ahora voy a llover a Jim Lee para arreglarlos al azar. Pero antes de eso, voy a cambiar estos nombres de mis materiales. Por lo que esto será marcando. Enfriar. Esto también estará marcando lleno. Manzana. Voy a control seleccionado, Ver, Ver, porque es más fácil marcando pliegue a. Y luego aquí, marcando tres completos. Está bien, ya está hecho. Y ahora voy a ir siete turcos, y luego sólo presiona X shifty X. Ella dijo que d x shifty X y simplemente los arregló. No deben separarse tanto porque esta es la zona prohibida. Y este es el marcado lleno. Entonces lo voy a deshacer y luego volverlo a hacer. Aquí. Aquí, aquí, aquí, aquí, Aquí. De acuerdo, ya terminamos. Retirarse marcando encuestas Hemos hecho algunas de ellas. Entonces vamos a las almohadillas de números. Y ahora, por favor tabule para caseta de herramientas. Voy a usar estos, estos tres, y voy a cambiar el color del mismo. Demasiado negro. Porque tenemos aquí, no vamos a cambiarlo. Entonces basta con dar click en plus, y luego aquí ir a materiales, delinear para ventanas y asignar porque ya lo tenemos aquí. Y ahora sólo vamos a extruirla a aquí así. Y ahora vamos a dar click en esto. Transparente. Vamos a ser seleccionados y vamos a empezar a hacerlo. Por lo que necesitamos un corte de bucle para esto. Necesitamos un bucle. Tengo aquí y una mirada. Bien. Aquí, aquí y ahora. Voy a dar click en cara Elect, y voy a seleccionar estas dos caras. Este y éste. Voy a insertar un poco, y luego voy a estar extruyéndolos así. Entonces así como esto y este será nuestro remolque ambos, pero necesito cambiar colores de esto, así que los haré esos colores se vean como este lado de carretera. Entonces voy a hacer cortes de bucle y voy a cambiarlo así que debería verse así. De acuerdo, lo haré leer. Ahora voy a añadir otra aquí. Blanca otra vez. Lee en blanco aquí y luego lee también lo mismo del otro lado. Aquí, voy a hacer rojo. Entonces vamos a hacer blanco aquí. Entonces vamos a hacer leer otra vez. Uno blanco y uno rojo. Está bien, mira, esto así que voy a ir a la vista transparente aquí e ir a cara Select. Ahora voy a seleccionar estas caras. Estos y los selectos este también me gustaría tanto thes y es voy a seleccionar thes. De acuerdo, no voy a seleccionar esos. Yo vendería. Le late. Entonces estoy bien. Selecciona thes estos y es así. Entonces voy a de seleccionar estas caras abajo, y voy a añadir un nuevo color. Por lo que vas a leer un letrero y nosotros asignamos nuestro color rojo. Ahora voy a estar asignando color blanco, así que este será nuestro rojo. Y ahora este será nuestro peso. Está bien. Aquí también, vamos a de seleccionar estos de nuevo. Como dije, gay, Mira, si todo está seleccionado más nuevo y luego blanco va a asignarlo. Y una vez que estamos fuera del modo de edición, podemos ver aquí nuestra cabina de herramientas de cabina. Hecho. Gen. Entonces volveré a ir al modo de edición, y luego cambiaré. Haré otro corte de bucle aquí. Entonces controla Z y me gustaría que estuviera aquí. Voy a escalarlo, Matarlo, Invertir también, voy a hacer eso con pero ahí uno del otro lado así. Presionar siete para ser correcto y escalarlo así, voy a seleccionar caras fuertes va a usar estas caras aquí, y voy a cambiar el color de ellas. Este será nuestro mango para nuestro stand. Entonces plus y luego ve a delinear para Windows aquí. De acuerdo, terminamos con nuestro hasta Booth. Debería verse así. Vamos a hacer nuestro auto ahora. Pero chicos, asegúrate de guardar tu archivo de licuadora. Siempre. Siempre. ¿ Terminaste esto? No conozco este árbol y automáticamente guardaste un archivo porque la licuadora puede chocar. Y eso te hará muchos problemas. Porque si le pones mucho esfuerzo a ese árbol y lo es. Y cuando la licuadora se estrella eso se pierde para siempre. Entonces vas a hacerlo de nuevo de la misma manera, así que asegúrate de guardar tus archivos, ¿ acuerdo? 10. Coches 1: Ahora vamos a empezar a construir nuestro auto. Y lo primero que voy a hacer es ir número, pad uno. Pon tu cursor aquí y podemos empezar a construir nuestro auto. Queremos agregar un puré. Entonces vamos a añadir un cubo. Ahora lo voy a escalar. Y ese acceso así y yo también largo es para sarta sobre eje X. Ve el número siete y bájate también por el eje y. Por lo que la parte superior de este cubo se parecerá a la parte superior del auto. Y además, quiero escalarlo aún más en el ¿Ese acceso de nuevo así? Un poco más. De acuerdo, esta será nuestra parte superior del auto. Ahora quiero ir al número Pat siete y en contra de ti, lo en eje X como este y skillet en eje y. Entonces debería tener algo como esto. De acuerdo, ahora voy a ir Número, pad uno, y luego toque. Voy a ir al modo de edición, y luego voy a dar click aquí en cara Seleccionar. Y también voy a cambiar esta herramienta de selección y voy a seleccionar la cara de parada y la voy a escalar también, voy a agarrar por estos ejes y bajarla por lo que debería verse así. Ahora quiero dar click en esta cara y quiero extruirla tan extruida en ese acto es así . Ahora agarra este, esta cara en esta cara. Y también los vamos a extruir extruir. Um, así. Ahora quiero recoger esta cara y quiero agarrarla en eje x y tirarla un poco hacia atrás . No, voy a agarrar estos veredictos Seleccionar emergencia Seleccionar. Y voy a agarrar este dos d x. Un poco a la XX es también voy a agarrar este y lo jalé un poco así . De acuerdo, agarra este y éste y básalos un poco por dentro. Está bien. Al igual que esto. Si sales del modo edición, verás nuestro auto aquí ahora. Cosa con la que nos quedamos, quería construir un parachoques por todo este auto. Por lo que un gol número pet siete y voy a ir edge select. Y voy a añadir un bucle aquí, aquí, así. Y ahora seleccionaré estas caras. Estos y estos así. Yo quería que fueran extruidos, así que voy a excluirlo un poco así. Además, asegúrate de que esto sea en orígenes individuales y yo hice parachoques. Está bien. Al igual que esto. Asegúrate de ir al pad número uno. Seleccione estos ID select. Selecciona aquí estos bordes y pulsa s luego Zed en tu teclado y luego cero Así están alineados así. Son viejos en una línea. De acuerdo, terminamos con esta parte. Nuestro parachoques se ve bien. Y además, nuestra capucha se ve bien. También, creo que lo haré. Sólo por un poquito. Son Lo agarrará y se extruirá de nuevo. Entonces g x como esto. Está bien, se ve bien. Ahora necesitamos nuestras ventanas. Vamos a hacer ventanas agregando cortes de lubricante. Entonces voy a agregar un corte de bucle aquí en el medio, y también voy a Ok, eso es todo en el medio. Ir al número pat uno. Y vamos a seleccionar cara selecta. Voy a seleccionar estas caras, y voy a insertar en. Asegúrese de que inserte los enfrenta Tenemos estas opciones asegurándose de que sea individual. Por lo que tendrás algo como esto y también de tu lado. Pero asegúrate de que sean exactamente iguales. Por lo que seleccionaré estos también e insertarlos para un poco de semejanza. De acuerdo, terminamos con esa parte. Necesitamos también en la parte trasera y en las ventanas delanteras. Entonces inserte e soy teclado y, bueno, uh, tenemos nuestras ventanas. También necesitamos el espejo aquí, así que los haré un poco abajo. Ir transparente pocos, y luego ir un control lo vamos a hacer aquí. Entonces de nuevo, control son y necesitamos un corte de bucle aquí. Por lo que será Cubo. Vamos a seleccionar rostro electo, y vamos a seleccionar estos rostros. Déjame ver. Está bien. Vamos a estar en el número Pat siete y extruirlos un poco así. Está bien. Otra vez. Número a las siete. Y quiero insertarlas un poco. De acuerdo, esto es demasiado. Entonces insertar bien así y otra vez extruir y luego extruir aún más. Pero queremos e como y luego lo vamos a escalar así. Entonces tenemos un cubo aquí, vamos a escalarlo aún más. Y ahora extruir así, vamos a rotarlo un poco. Así que adelante y agréguese. Van a estar seleccionando así a estos dos. Alguna pierna, dos caras, todas las caras también del otro lado. Y vamos a rotarlas un poco. Así están en tu teclado, y luego los vamos a rotar. Pero antes de eso, lo haré local. Entonces, como esta rota un poco rota. Nosotros vamos a hacer lo mismo con este. Gire y bueno, uh, nuestros espejos están hechos. Pero antes de papá, quiero hacer, um, Bevel aquí, Así que usa la herramienta de burbujas y también del otro lado también. Así que selecciona esos bordes, bisel. Y ahora voy a elegir este también. Yo voy a hacer lo mismo en estos bordes aquí y lo biseló también dos veces y bueno , um, son espejos se hacen así. Ahora necesitamos agregar materiales a esto a nuestro auto. Y también vamos a hacer unas luces para este auto y llantas. Así que selecciona este auto. Vamos a hacer ágiles. Ups. Entonces, control son y vamos a cumplir con nuestras luces. Entonces una luz está aquí y una luz fácil aquí. También, tenemos nuestra luz aquí. Ve. Tenía click tres en tu número. Almohadilla para ir también. Correcto o demasiado gráfico. Pocos apenas de decide. Um, estos seleccionan esta transparente y seleccionan estas caras, pero antes de que el blanco en cara elija y seleccione estas caras también va a seleccionar las caras aquí y vamos a insertarlas cara así que en su lugar, así y un poco dentro. Entonces voy a dar clic aquí en mi teclado y luego un poco, Ok, Ok, Me gusta esto. Y además, vamos a hacer eso exacto con nuestras ventanas. Entonces selecciona las ventanas y vamos a insertarlas un poco en el auto. Simplemente haz clic en E en tu teclado y luego un poco. Está bien. Al igual que esto. Bueno, yo también me voy. Una vez que agrego un material a mi auto, voy a añadir aquí una matrícula, así que oye, Los niños se parecen a un auto. Ahora. Haga clic en ficha, vea si todo está bien en su lugar. parachoques. Están es su top. ¿ Hay espejos de ventanas? OK, ahora vamos a hacer llantas. Vamos a cambiar el somero a aquí, seleccionar el cuadro de selección, y vamos a añadir un puré. Vamos a agregar un cilindro tan hábil que cilindro hacia abajo, escalarlo, dijeron ex, por lo que debería parecerse atuendo. Ahora lo voy a girar sobre el eje X por 90 grados. Así que haz click en nuestra de X en tu teclado y luego solo teclea 90. De acuerdo, puedo ver que es más grande que mi auto. Y bueno, uh, uh, acurrucado número Pet siete. Da click en Junio tu teclado, luego X luego g y Ok, siete g por qué ella x voy a cambiar los autos. Entonces yo era como el auto y lo puse un poco. Entonces dijo G aquí y ahora sumaré mi llanta. Uno cambia esto a global. Y ahora tenemos nuestra llanta aquí. Entonces déjame sólo ver. ¿ Es bueno? G preocupación. Está bien. Ahora ve a la cama número siete y duplique. Eso está cansado al hacer clic en shifty y luego X así. Ir número pet siete y duplicar esos dos haciendo clic en shift y seleccionando el otro shifty. Y entonces por qué en tu teclado para poner las llantas ahí? Bueno, uh, terminamos con nuestro auto. Ahora sólo necesitamos añadir nuestro material en. Así que ve número, cama uno y selecciona todo. Entonces, igual que el auto ir al modo edición y ahora vamos a cambiar el color de este auto. Voy a hacer identificación. Es decir, solo tienes que dar click en la selección e ir a los materiales Voy a estar agregando, um, déjame ver. ¿ Cuál es el color que quiero? Quiero que mi remolque de autos se vea así. Déjame ver. ¿ Cómo se ve? De acuerdo, me gusta el color de la misma. Entonces este será nuestro auto. Ahora tenemos que cambiar el nuestro parachoques. Así que sal del modo transparente y haz clic en estas caras que quieras añadir un nuevo color. Entonces esto será negro? No. Entonces quiero No, quiero que estas ventanas de aquí sean agujero negro. Así que aquí. También aquí. El contorno será negro. De acuerdo, entonces si quieres cambiar el color de tu auto, puedes hacerlo presionando aquí y luego cambiando el material a bajo color de cancha. El parachoques está parachoques trasero izquierdo aquí. Y además voy a añadir este material a estos. Entonces el contorno fuera de mis luces, el color negro, voy a añadir un color negro aquí y aquí también para mis espejos. Adelante y gira por todas partes para ver si aquí se seleccionaron las caras. Entonces aquí, sólo volveremos a ver. ¿ De acuerdo? También aquí, dentro de tus ventanas, queremos hacerlo negro. Aquí, aquí, aquí, aquí. Haz esa cosa en cada ventana así porque agregamos cortes bajos aquí. Tenemos que hacerlo tres veces aquí, y nos queda fuera con esta. Y las luces del frente, creo. Está bien. Aquí en el espejo. Aquí. Aquí la ventana. Está bien. Al igual que esto. Y también el interior apagado nuestras luces. Tenemos que llenar. Siente con negro. Escuchar, escuchar, rotar un poco. De acuerdo, todo está seleccionado. Queremos que estos sean negros, así que voy a cambiar el color haciendo clic en Plus en esto, y vamos a añadir un contorno negro para ventanas. Entonces esto debería verse así. Y me olvidé de insertar estas caras y ponerlas en un poquito. Entonces para nuestras ventanas voy a cambiar el color fuera esto a este dos negro Porque quiero tener contorno e insertar un poco. Después cambia el color de eso a vidriar ese vidrio. Voy a extruir hacia adentro. Y mientras voy a cambiar el color de la misma y también el color fuera de nuestras ventanas como este cambio rápido Plus Y luego a menos que aquí un letrero, debería verse algo así. Y para nuestras luces, voy a estar agregando color amarillento. Así que selecciona las caras, luego ve a los materiales. Click más un signo Nuevo Y quería que fueran un poco amarillas así. Bueno, ya terminamos con nuestro auto y Onley. Necesito Jeanne el color fuera de mis llantas por lo que estaré agregando color negro a ellas. Da click en esto y tenemos que ir a editar momento para asignar los colores. Por lo que estaré agregando color negro. Firmaré y le renombraré como neumático. Yo haría lo mismo con estos. Por lo que tengo aquí llanta y la voy a asignar. Ve aquí. Yo sabía entonces llanta aquí. Van a ir al modo de edición y luego asignar También aquí, llanta un letrero. Bueno, ahora vamos a hacer que el interior de nuestras llantas sea gris click tab en tu teclado. Después selecciona esta cara. Ir insertar. Vamos a insertarlo un poco y voy a cambiar un espesor a 0.456 así y voy a dar click, más firmar aquí y un signo Nuevo. Voy a cambiar el color a éste. A sign Y debería verse así Este material I mundo renombró a neumático dentro de J para éste también, voy a estar yendo tab que seleccionar esta cosa. Inserción facial, Cambia el tick nous a 0.5456 y luego entra. Voy a seleccionar estos selecto plus y seleccionar esta llanta dentro, señal que haré con estos. También seleccionó inserciones de cara de muñecas Jean espesor a 0.5 para 56 Así que, igual que este nuevo asigna tu material, luego llanta dentro. Hagamos esa cosa con ésta. También con esta pestaña de tu teclado, inserta en set y luego 0.456 Va a cambiar el interior a éste. Y mientras terminamos con éste y para al final, necesitamos nuestra licencia, por favor. Por lo que voy a dar click en nuestra ficha de auto y dango. Vamos a hacer nuestra licencia encima de nuestro parachoques, así que voy a estar sumando cortes azules. control es ahora el sumador Luke llegó aquí y aquí. Entonces esta será nuestra matrícula aquí y aquí. Voy a acabar con los insectos un poco así, y luego me voy con el dedo del pie asignándoles nuevo material, y ese material va a ser blanco. Nosotros. Voy a renombrarlos. Y como licencia de matrícula, déjame sólo leerlos un poquito. Flota de cadena perpetua. De acuerdo, entonces terminamos con nuestro primer auto. 11. Coches 2: Voy a reducirlo un poco. Tan bueno Número siete no hizo habilidad. Siete. Nosotros vamos a habilidad que este auto sólo un poquito. Voy a seleccionar este auto y duplicarlos. Voy a cambiar el color y que ese será nuestro segundo auto. Así que vamos número, mascota siete. Seleccionar Todo desplazado D Y entonces ¿por qué eje? Voy a ponerlo aquí mismo. Ahora voy a estar dando click en él y yendo pestaña click C en tu teclado y podemos empezar seleccionar estas caras que queremos cambiar de color. También está bien, déjame ver. ¿ Queda alguna aquí? ¿ Hay abajo también aquí. Vamos al frente y seleccionemos. Estas caras también hicieron lo mismo en este espejo. Por lo que las caras de la izquierda van a su alrededor y seleccionan estas caras redondas aquí. Está bien. Haga clic, cambie y seleccione o haga clic. Vea si desea seleccionar las estas caras. Entonces, ¿qué? Él también y vamos a seleccionar este top click. A ver si es más fácil mis días y a ver si seleccionamos todo. Quiero seleccionar estas partículas. Bueno, uh, hemos terminado con seleccionar todo. Y quiero cambiar el color de este material para leer. Entonces por él, mi pueblo, tenemos muchas tarjetas rojas rojas oscuras. Yo quiero que esto sea para mi pueblo. Entonces una señal y este será nuestro próximo auto así. De acuerdo, igual que quiero dar click en este auto y dar click controlado G. Así que quiero que sea un objeto. Además, haré lo mismo con el segundo auto. ¿ De acuerdo? Creo que voy a hacer otro así. Tan cambiante. Entonces, ¿por qué? Haré eso aquí. Y voy a cambiar el color de este auto también. Pero antes que nada, permítanme simplemente seleccionar estos y agruparlos. Entonces controla G. Y lo voy a escalar. Quiero escalar este también número Cama siete. Y ahora los voy a arreglar aquí. Entonces estaré teniendo uno aquí, y éste estará aquí. Yo quiero escribirlos quedarlos y haberlos calificado un poco más escala. Trata de recordar cuáles son estos tamaños re. Entonces voy a poner estos números para nuestro segundo auto porque quiero que sean exactamente iguales. Voy a agarrarlo y ponerlo aquí. También. Yo quiero rotar este auto así y quiero redimensionarlo. Entonces 0.817 punto cero 817 O puedes poner solo cero 817 Te gusta esto? Yo lo redimensioné y ahora lo voy a poner. Yo quiero ponerlo aquí para que no se vean como si fueran perfectos. Yo quiero que hagan que se vean más naturales y presione estos dos y luego g ¿por qué? Y ponlos en tu estacionamiento así. Está bien, están en ello. Por lo que deberían verse algo así. Y para este auto, voy a cambiar el color del mismo. Entonces ve Tab. Entonces si quieres presionar uno, ve a transparentarte. Y ahora voy a seleccionar estas caras. Aquí, aquí, aquí. Déjame ver cómo seleccioné estos. No, no lo hice. Entonces sal de transparente para ti. Y luego voy a seleccionar estas necesidades. También asegúrate de que aquí todo esté seleccionado. Yo estoy aquí del otro lado. Está bien, eso está hecho. Sólo necesitamos esta parte aquí. Arriba y luego abajo. Aquí, Aquí. Bueno, uh, y ahora necesitamos que esta parte aquí sea seleccionada y el top suprimió el pad numérico de siete años . Después selecciona la parte superior, y vamos a seleccionar la parte inferior. Y esto también. Por lo que seleccionamos todo. Y ahora voy a cambiar el color de este también. Azul oscuro. Entonces quiero que sea el azul así. Un letrero y debería verse así. Yo quiero seguir adelante y agruparlo. Entonces Control J. Y está agrupado. Ahora lo voy a bajar. ¿ Te acuerdas de estos? 817 Puerta 17 0.8 en siete y otra vez yendo 817 Ponga el auto aquí. Ya lo ves. De acuerdo, quiero rotarlo hasta aquí, o quiero que esté estacionado así así así la parte de atrás va a estar delante de nuestra carretera, Jeanne, y luego lo voy a poner aquí. Ahora presiona G zed on. Vamos a agarrarlo y ponerlo en nuestro estacionamiento. Entonces, así, terminamos con nuestros autos. Yo quiero hacer unos autos más. Entonces voy a estar seleccionando este, y lo estaré copiando aquí. Ve al número gordo siete. Una vez me rotan así y lo pongo abajo en este eje X. Ahora voy a cambiarlo un poco. Entonces no quiero que cada dedo del pie de la tarjeta parezca que voy a presionar tab en mi teclado. Y ahora sólo voy a seleccionar estos aquí, y los voy a dividir. Entonces no va a ser un solo objeto. Soy un justo los días selectos. De acuerdo, Así que ve aquí. Y luego el selecto estos presiona p en tu teclado y luego selección. Nos hemos separado por selección. Ahora voy a dar click en el número Pat siete y luego vista transparente. Y voy a bajar esto un poco. Haz ese eje. Por lo que debería verse diferente a estos, y también voy a hacer que sea un poco de moda, así que estaré extruyendo un poco esta parte. Pero déjame solo seleccionar diesel. Entonces aquí, así que ve así. Da click en esta pestaña de un solo clic y luego vamos a seleccionar estas caras aquí. Sólo estos aquí y los vamos a extruir un poco así. Y vamos a escalarlos kit así. ¿ De acuerdo? Nosotros sólo los vamos a extruir. Creo que también debería hacerlo con thes y en la espalda también. Entonces ve por atrás por la parte posterior y selecciona estas caras. Estas caras hacen clic en número de a las siete y bajan un poco. Y vamos a extruir. Um, vale, así, voy a la mascota número siete transparente para ti, y voy a agarrar este baúl. Y yo quería ser más pequeño. Entonces, así, Ok, así. Yo también quiero que esta parte sea un poco en, así g zed g ex. Disculpe. Déjame ver g x. Un poco más. Está bien. Se ve bien. Mm. Y ahora voy a cambiar el color de la misma también. Déjame ver. Yo lo cambiaré. Color a amarillo, Así que voy a hacer un auto amarillo aquí. Terminemos el zoom para ver si todo está seleccionado. Si queríamos ser seleccionados ahora, pulsa C en tu teclado. Rostros selectos. Aquí, aquí, aquí, aquí también. De acuerdo, escape. Y luego seleccionas estas heces haciendo clic en turno. Vas a seleccionar estas caras o ir presionando C en tu teclado y vendiendo las caras. De acuerdo, simplemente estoy haciendo clic en turno en mi teclado y seleccionando porque tenemos un montón de aquí Detalles que son necesarios para ser seleccionados por uno. Por lo que este voy a seleccionar como este Onley Grab. Aquí, aquí, aquí, Aquí también. Tenemos que hacer lo mismo en este. Voy a cambiar el color de éste apenas en un segundo. Por lo tanto, estar seleccionando estos. ¿ De acuerdo? Al igual que esto. Por lo que tenemos todo aquí seleccionado. Nos olvidamos de estos. ¿ De acuerdo? Tratando de no olvidar nada. Seleccionar. Ahora ve a la cima. Vamos a seleccionar la parte superior y luego ir a la parte inferior. Y vamos a seleccionar el fondo así. Bueno, seleccionamos todo y ahora vamos a Plus vamos a cambiar el color a dije amarillo, pero quería ser este gay amarillo funciona bien. Y lo que quería cambiar es este color aquí. Por lo que lo haré como contorno para ventanas y un letrero. Está bien, esto está hecho. Y para cambiar este También, necesitamos poner vidrio. Nuestro auto está hecho. Entonces vamos a hacer otro como éste. No debería parecerse a estos. Y no seleccionaré todo que sea cambiante. Y entonces por qué? Yo quería estar aquí. Entonces da click en la parte superior y luego Tab, voy a cambiar este auto. Bueno, iré al camino número uno. Voy a seleccionar estos, pero vaya a edge select. Voy a seleccionar estos bordes y los voy a agarrar al eje X. Entonces ve a la vista transparente. Entonces actúa estos bordes cada borde, cada borde G y luego X. Déjame mover un poco este auto. Mueve este auto G x y luego ve uno. Bueno, im hizo un auto más aquí. Y también quiero ir numero alimentado uno y quiero volver a cambiar el tamaño. Entonces ve a tabulador. Entonces, como estas caras de aquí. Entonces estos y estos superiores Keith facilidad y agarran Z. ¿De acuerdo? Se trata de un auto más pequeño. Se ve diferente. Entonces otra vez, uno, quiero seleccionar todo de este lado, pero necesito salir del modo edición y estoy tengo que seleccionar estas llantas también y cambiar, Entonces selecciona este auto e ir al modo de edición. Ahora voy a estar seleccionando D's. Estos también, y voy a agarrarlo. Eje 90 x. Entonces déjame solo trolls, Ed. Quiero seleccionar todo aquí y luego huevos G. Y bueno, hicimos otra tarjeta de que es diferente a ésta. Y esa. Entonces uno quiero extruir la parte superior. Por lo que selecciona la parte superior G zed. Y bueno, ahora vamos a cambiar el color, como lo hice hasta el último. Queremos cambiar el color de nuestro auto y voy a hacer este. Voy a ver ahora, una vez que seleccione todas estas caras algún color vibrante. Entonces no lo voy a hacer negro. Necesitamos colores felices. Por lo que esta parte es la parte difícil. Entonces aquí está mi parte desmembradora. ¿ De acuerdo? Voy a meterme dentro, así que voy a vender estos aquí. Está bien, ya terminaste. Estaba seleccionando parte muerta también, adelante y vender Adi's. No podemos olvidarlo. Y ahora voy a entrar otra vez. Simplemente ve justo al lado de este espejo y selecciona estas caras aquí porque queremos cambiar el color del mismo. Selecciona este de sole. Entonces está bien, terminamos con la parte difícil. Ahora está en Lee. Esto a la izquierda, nos vamos. Entonces yo D es estos y voy al primer número gordo siete. Haga clic afeitado y luego solo venderlo. Número alimentado así. Y mientras todo está seleccionado, te veo Déjame ver. Está bien, éste es bueno. Y ahora vamos a cambiar el color de nuestro auto haciendo click plus nuevo. Y entonces vamos a hacer un día la codicia pero un verde más oscuro como este. Voy a firmarlo. Y este será nuestro auto nuevo. De acuerdo, voy a volver a hacerlo. Adelante y coítelos. Entonces controla J para hacerlo en un objeto Aquí también controla J aquí. Control J y Willa. Tenemos nuestros autos. Presiona siete en tu número Pad mango Aquí, pulsa J. Vamos a hacer ID aquí. Vamos a rotarlo y ponerlo aquí. También voy a cambiar para escalar este, por lo que debería ser más pequeño y escalar al eje x. Está bien. Al igual que esto. Ir número a las siete. También vuelve a hacer clic en este, escalarlo un poco y luego giró para ser como este conejo. Y lo vamos a poner aquí, Skilling, un poco más. ¿ Te preocupas? Y luego me voy dedo del pie también redimensionarlo. Voy a escalarlo un poco más. Este voy a habilidad al eje x y quiero que sean diferentes el uno del otro. Entonces todo está hecho. terminamos con nuestros autos. Están estacionados aquí y nosotros vamos a hacer nuestro pequeño centro comercial aquí. 12. Mall: quedamos con nuestro centro comercial aquí y con nuestra señal de estacionamiento. De acuerdo, Sólo tienes que hacer clic en tab en tu teclado, y voy a poner estos marcadores aquí porque este no es el final fuera de nuestro camino. Yo los pondré aquí, y el moho estará aquí. Entonces esta será nuestra calle. Ahora volveré a calcular desde arriba entre estas líneas , son cinco. Entonces 12345 Y entonces empezaré con este. Así 1234 Entonces 12345 Entonces 123 De acuerdo, estas serán nuestras marcas, y seleccionaré este color y un letrero. De acuerdo, terminamos con esa parte. Y ahora por nuestro centro comercial. Ir número mascota siete. Y vamos a estar seleccionando estos. ¿ De acuerdo? Estos y voy a de par selecto de ellos, así que debería verse así. Está bien. Y ahora vamos a extruir esta parte también. Dichos ejes. Entonces, como este Agarra un poco al eje zed, luego e s, luego e vamos a habilidad eso adentro y luego e s otra vez, como hicimos con nuestra edificación con nuestra casa, luego e luego s y estamos va a hacer uno más. Entonces e s como este e y luego s. entonces este será nuestro techo. Y ahora aquí voy a hacer Bo lean. Entonces a estos, quiero decir, solo de seleccionar todo, y voy a seleccionar estos aquí. Entonces cambia, sube y selecciona estos bordes en los que queremos entrar, llévate aquí, luego ve así. Da click en bolos y vamos a ir con cuatro. Hicimos cuatro segmentos. Así que así. Y si sales fuera del modo edición, verás que nuestro centro comercial está aquí. Yo quiero hacerlo así. De acuerdo, cambiemos el color. Nuestro techo aquí, seleccione el techo, Haga clic en cara, Seleccionar. Y vamos a cambiar el color de nuestro tenemos aquí el material, y vamos a asignarlo bien, así. Y ahora necesitamos nuestras ventanas aquí. Así que salgan de la vista transparente. Y vamos a añadir bucles aquí. Bucle aquí y bucle aquí. Kate, así, y también voy a agregar puertas aquí, así que voy a estar haciendo bajar y luego el control son Y vamos a sumar nuestras puertas aquí, aquí en el centro. OK, pero antes que nada, vamos a hacer nuestras eran ventanas, ir a cara, seleccionar. Y luego vamos a seleccionar como este dos por dos a a a día. Y también podemos hacer lo mismo en esto. Pero lo haré así. No voy a hacer terrorista aquí, así que ya terminé con eso. Ve aquí y haz click en set. Vamos a insertarlas y estamos No. No queremos que sean individuos. Entonces voy a dar click aquí y voy a desactivar esta parte individual y voy a añadir vidrio. Entonces es una señal ahora debería verse así. Queremos nuestro año terrorista, así que estaré recogiendo filo selecto. Y voy a dar click en estos bordes aquí, aquí, ir así y extruirlos un poco. Hacer el eje X. Entonces para escuchar ahora seleccionar estos bordes aquí que extruimos y vamos y extruimos de nuevo, pero en cambio ejes así que vamos a dar click en cara seleccionar y vamos a seleccionar estas caras aquí OK, pero antes que nada, déjame simplemente cambiar el color. Nuestro edificio, Vamos a dar click en transparente, oye, y vamos a seleccionar. Entonces haz click tres en tu teclado y vamos a seleccionar todo excepto estos. Entonces ve a presionar tres en tu pad numérico y vamos a seleccionar estos. Está bien, déjame ver. Entonces si todo está seleccionado, lo es. Y también vamos a cambiar el color de la misma. Déjame ver. De acuerdo, tenemos este discurso uno a este a este color. Entonces es entre rojo y entre naranja o lo ves? OK, esto es bueno. Ahora estamos abajo con asignar nuestro color para nuestro edificio. Vamos a seleccionar nuestros rostros para ventanas. Voy a seleccionarlos también aquí y cambiar el material a vidrio. Por lo que una señal también quieres un letrero material negro a estos contornos de nuestras ventanas Aquí, Aquí también. Está bien, se ve bien. Y ahora ve aquí y también recogió estos. Vamos a cambiar el contorno de nuestras ventanas aquí también para este enorme ángulo de ventana alejado para ventanas y luego asignar Les asignamos bien como esto iban también van a extruir estas ventanas un poco dentro. Entonces haz click en cada uno y haz click en estos. Además, vamos a extruir por dentro. Además, haga clic en E en su teclado y luego e adentro. De acuerdo, así que quiero que estos también les cambien de color. Yo quería hacerlo como un vaso. Entonces voy a insertar caras así. Pero lo haré individuos. Por lo que apagaré a este individuo. Pero antes que nada, permítanme que me asigne este color negro y los insecto normales así y cambie el color de este material a vidrio. Por lo que una señal. De acuerdo, así de aquí. De acuerdo, yo haré la cosa aquí. Lo haré igual que mi edificio aquí. Debería verse algo así y para nuestra puerta. Tenemos que recoger estas caras aquí. Entonces vamos a cambiar el color dos negro. Ahora vamos a insertar fase aquí. No lo hagas individual. Haga clic en E en su teclado. Vamos a poner esa puerta adentro, y vamos a cambiar el material de ella a cristal Que Así. Y también vamos a hacer aquí unos cuantos más fuera de ventanas. Phil, click en estos días los haré individuales. Por lo que conocerlos negro un color de señal que insertarlos un poco y hacerlos individuales y un cristal de signo. Por lo que debería verse algo así. terminamos con nuestro centro comercial aquí. ¿ Y con qué nos queda? ¿ Es Onley nuestra señal de estacionamiento? Entonces lo voy a hacer aquí y eso debería ser todo Pasemos a nuestra señal de estacionamiento. 13. Renderizado final: lo primero que tenemos que hacer es ir al número Pet siete Un número de tenía uno y tenemos nuestro cursor aquí. Por lo que voy a añadir un puré que es cilindro y lo voy a matar abajo, abajo, abajo así. Amplía y ve al modo de edición. Ahora voy a ser cosas extremas, esta parte, el arriba estos ese eje Así que él tenía que Z, y voy a escalarlo de nuevo. Por lo que la sarta en actos se encienden son feudo transparente y la voy a escalar. Déjame ver dos número alimentado siete. Por lo que está en la parte superior, escalado hacia abajo estos en el eje X y luego escalarlo Eddie y eje. De acuerdo, debería ser una cena así y ahora necesitamos nuestro letrero. Vamos a hacer nuestra señal de jugar puré. Entonces ve aquí, puré y luego agrega llano. Voy a bajar la escala y luego voy a ir al pad numérico Un clic están en mi teclado y lo voy a girar sobre ejes X por 90 grados. Entonces solo teclea 90 y Walla. Ahora voy a ir al modo de edición justo en este avión y lo voy a extruir. Ah, un poco así. Voy a seleccionar todo, y voy a reducirlo un poco más. Ahora, voy a ir al pad número siete. Simplemente lo agarraré y lo moverá en medio de este poste. Y ahora voy a conejo y jalar hacia arriba en el eje X a esto. Está bien, déjame ver. Ahora, ve al número pet siete zoom en número pero siete. Amplía y muévelo un poco. Por lo que está en el medio. De acuerdo, así, me voy a ir aquí y fuera de modo agregado, ir a este modo de edición uno, y luego voy a bajar un poco esto, así que debería verse así, Como una señal. De acuerdo, Ahora vamos a estar seleccionando esta parte. Ir al número. Federales uno y haga clic en pestaña. Voy a seleccionar este borde, seleccionar, y quiero seleccionar estas caras. Entonces solo estos bordes para agregar selecto, y voy a seleccionar estos bordes, y voy a batallarlos para que se vean algo como esto. Está bien. Y viejo que necesitamos es nuestra textura. Por lo que voy a añadir textura a este. Haga clic en pestaña, mezclado para enfrentar, seleccione Seleccionar todo. Entonces ve aquí, Haz clic en esto y vamos a sumar nuestro material. Vamos a hacer de color negro un letrero para que esté firmado y necesitamos texturizar para este letrero de estacionamiento. Vamos a añadir textura ahora también asignarte y aquí bajo color base, tenemos este círculo aquí. Vamos a dar click en ese círculo y luego vamos a añadir textura de imagen. Ahora, en esta, esta es imagen abierta de archivo abierto, y lo vamos a encontrar. Ábrelo. Y mientras yo lo iba a asignar, ver cómo se voltea y de este lado es bueno. Ahora vamos a ir al modo edición, y vamos a dar click en todo y desenvolvernos bajo UV en rap Las caras iban a punta en rapido e ir a edición UV. Pero antes que nada, necesitamos seleccionarlo e ir al modo de edición UV. Ahora vamos a seleccionar esta cara que está volteada. Por lo tanto, haga clic en pestaña y seleccione esta cara. Ir a edición UV. Vamos a apagar este y bajo UV, vamos Teoh, vamos Teoh, click en espejo y actuar Saxes. Por lo que si vas al modo de diseño del dedo del pie, tendrás tu letrero aquí. Hecho. También lo vamos a alinear con esta encuesta. Así que agárrala por el eje Zet y ponlo encima de este lleno. Ahora voy a estar seleccionando todo y lo voy a escuchar. Haga clic en Control J y hicimos un objeto. Vamos a reducirlo un poco. Ir al número Mascota siete. Y ahora lo vamos a agarrar y moverlo aquí. Entonces voy a hacer uno aquí uno. Está bien, Esto se ve bien. De acuerdo, así que eso es todo. Chicos en Lee, tenemos que renderizar. Y también voy a añadir algo más. Entonces presiona shift c en tu teclado y vamos a añadir un cubo aquí, así que ve al número Pat siete, vamos a escalarlo hacia arriba, y ahora vamos a escalarlo hacia abajo. Estos addax es algo así. Vamos a agarrarlo por estos hachas y tirarlo hacia abajo hasta que estemos aquí. Así que bájala un poco y lo tiró de nuevo. Entonces ve la cama número uno. Y lo vamos a agarrar y bajarlo. Por lo que aquí la cacerola, un poco más así. Ve a la almohadilla número uno y conejo abajo. D dijo eje así, lo van a mover de nuevo un poco. Entonces, acerque y vea aquí donde tenemos que ponerlo. Por lo que quería ponerlo aquí. Bueno, uh, vamos a escalarlo de nuevo hacia abajo los ejes deseados. Por lo que deberíamos ser más delgado y moverlo hacia arriba. Uno sobre tu niño. ¿ De acuerdo? Y ya terminamos con esta parte así. Vamos a escalarlo un poco más. Está bien. Aquí, vamos a cambiar el color de esto a sucio como, así que voy a poner es Debe ser más brillante. De acuerdo, déjame escoger a la persona que llama. Está bien, éste. Si sales del modo edición, verás nuestro estacionamiento. Entonces aquí. Y además añadiré un puré plano debajo de éste. Así que presiona uno y luego g dijo vamos a mover este avión aquí y vamos a escalarlo un poco más de sartena ir a uno y ver si es una línea. Entonces g Zed y vamos a subirlo ahora. Está bien. Vamos a escalarlo un poco más. Y lo último que tenemos que hacer es poner iluminación y vamos a entrenar el color fuera de este avión. Este avión se verá como si vamos a cambiar ahora, Así que usaré este color aquí, vaya al modo tabulador y asigne. Bueno, un ahora sólo necesitamos luces y nuestra cámara. De acuerdo, lo primero que tenemos que hacer son nuestras luces. Entonces ve al número Pat siete. Y vamos a duplicar este 12 aquí. Entonces déjame volver a encender el cast de pantalla. Entonces voy a cambiarla esta luz de punto a hijo y voy a disminuir la fuerza a una. Y luego voy a cambiar el color a este azul oscuro ir al número Pat siete. Y vamos a rotar este punto hijo a nuestro estacionamiento. Está bien, esto está hecho. Y ahora necesitamos nuestra cámara. Por lo que da click en el número pet siete. Vamos a añadir nuestro cursor aquí y hacer clic en shift a y luego ir a cámara. Ahora vamos a dar click en uno de nuestro bloc numérico G. Zed, luego mover nuestra cámara hacia arriba. Ir al pad numérico cero a esta es nuestra cámara y haga clic en turno. Y luego esta clave justo en la parte superior de nuestra tecla de tabulación. Por lo que aquí está nuestro estacionamiento. Vamos a cambiarlo un poco. Vamos a moverlo. ¿ De acuerdo? Al igual que esto. De acuerdo, ahora voy a cambiar el renderizado aquí a y la inter oclusión voy a encender y en oclusión y aquí para salida. Voy a estar renderizado esta imagen para HD. Y aquí voy a poner donde se va a renderizar mi expediente. Entonces lo voy a renderizar en el escritorio. Y aquí comprueba si es p y G aquí. De acuerdo, ya terminamos con eso, y también necesitamos mover este avión. Yo lo voy a agarrar. Ejes Zed y bueno, uh, esta será nuestra imagen de render. Así que gracias chicos, chicos, y nos vemos en el siguiente tutorial por