¡Diseña tus primeros personajes de videojuegos con Inkscape! | István Szép | Skillshare
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¡Diseña tus primeros personajes de videojuegos con Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Diseña tus personajes de juego con Inkscape!

      1:14

    • 2.

      Antes de empezar: unas palabras sobre esta clase

      2:23

    • 3.

      Calentamiento: dibujemos una espada y un escudo

      6:40

    • 4.

      ¿Qué hace que un personaje sea diferente?

      6:15

    • 5.

      Mi proceso de diseño probado es...

      4:45

    • 6.

      ¿Por qué es importante hacer bocetos soo?

      2:52

    • 7.

      ¡Inspírate!

      5:21

    • 8.

      Teoría del color en el diseño de personajes

      6:58

    • 9.

      Los conceptos básicos de las proporciones de los personajes

      5:26

    • 10.

      Patrón de personajes lindos de robot

      11:39

    • 11.

      Animación en Inkscape - Parte 1.

      6:34

    • 12.

      Animación en Inkscape - Parte 2.

      9:51

    • 13.

      Plan de personajes Ninja

      15:41

    • 14.

      Esqueleto guerrero plano

      11:40

    • 15.

      Plan de personajes de guerrero RPG - Parte 1.

      12:35

    • 16.

      Plan de personajes de guerrero RPG - Parte 2.

      12:51

    • 17.

      Plan de personajes de guerrero RPG - Parte 3.

      17:12

    • 18.

      ¡Cómo pensar con personajes modulares!

      4:52

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

420

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Qué hace que un buen juego?

Un buen juego necesita una gran historia. Necesita gráficos generales agradables. Participar en el juego.

¡Y también necesita personajes bien diseñados!



¡Este curso es exactamente sobre eso! Cuando desarrolles tu propio juego, y no eres un diseñador, ¡encontrarás la creación de un héroe para que tu juego sea difícil de jugar!

Durante el curso aprendemos

  • la teoría del diseño de personajes

  • qué hace que un buen personaje

  • Mi método de diseño de personajes de 6 pasos

  • para crear una hoja de personajes

  • para preparar a nuestros personajes para la animación

  • animar a nuestros personajes


Y haremos todo esto en Inkscape, ¡este software libre épico! ¡Es una herramienta vectorial muy versátil, que hace que diseñar personajes mucho más fácil y rápido! ¡Entra en inkscape.org!



Aparte de lo anterior, ¡compartiré los planos de personajes contigo! Estos están mostrando cómo diseño un personaje con Inkscape desde cero. Practicamos diferentes habilidades con cada personaje. Creamos una hoja de personajes a partir de una y una animación básica a partir de la otra.

También compartiré consejos y trucos en el curso. En estas lecciones cortas por lo general quiero ayudarte a trabajar más rápido y crear figuras mejor diseñadas.

Estoy aquí para enseñar. Cuando me preguntas, ¡te ayudaré y encontraré una solución a tu problema lo mejor que puedo! :)




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István Szép

Designer and design teacher

Profesor(a)

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Diseña tus personajes de juego con Inkscape!: lo que hace un buen juego. Gran historia, gráficos increíbles y jugabilidad atractiva y para tener un personaje increíble. Si estás desarrollando tu propio juego y no eres diseñador, posible que necesites algo de ayuda en la muerte. Pero por eso estoy aquí. Mi nombre es solo un sorbo sobre ilustrador y diseñador gráfico y el programa principal que utiliza escape. Se trata de un increíble software libre que usaremos durante el curso para crear a nuestros personajes. Hablaré mucho de la teoría del diseño de personajes. Muéstrate Cómo lo estoy haciendo y cómo lo decidí. Tamaño de los caracteres. ¿ Cómo estoy haciendo animaciones y vamos a aprender todas estas cosas juntos. Parte de éstos. Dibujaré varios personajes, y desarrollaremos nuestras habilidades y escaparemos juntos para crear los personajes que necesitamos para nuestros juegos. Con estos planos de personajes, podrás crear un vacío. Tu robot ninja esqueleto guerrero, etcétera, etcétera, Ivlow. Así que comparte un montón de tips n trucos y constantemente voy a añadir nuevos planos de personajes, y voy a actualizar el curso. Así que ven y únete a mí en el curso de diseño de personajes y aprende lo que necesitas saber sobre diseño de personajes, lectura, escape, crea el personaje que tu juego se merece. Nos vemos en el curso 2. Antes de empezar - algunas palabras sobre esta clase: Bienvenido a mi curso de diseño de juegos. Puedes tomar este curso de dos maneras diferentes. Puedes seguir mi trabajo paso a paso y copiar exactamente lo que hago y de esta manera aprendiendo lo que hago en escape y cómo diseñé personajes y o mientras tanto, puedes crear tu propio personaje desde el principio y usar todos los métodos y consejos n trucos. Aprendes de mí sobre ese mismo personaje, así que al final del curso, tendrás un personaje desarrollado. Ambos métodos fuera Trabajar con discurso están bien. Depende de cómo te gustaría aprender cómo te gustaría experimentar el curso y cuál es tu objetivo principal. Te daré varios ejercicios durante el curso. En primer lugar, les pediré que creen personajes. Yo tiraría ninja Agudo esqueleto, robot, etcétera, etcétera. Me gustaría que dibujaran su propio personaje o copiaran estos personajes y aprendieran lo básico , usando off colors, usando off proporciones, todo. Hablo de la parte teórica fuera del curso en las lecciones guerreras. Te estoy mostrando cómo el dedo del pie desarrolla un guerrero y cómo crear una hoja de personajes. Me gustaría que dibujaras una hoja de caracteres para tu propio personaje o para cualquier otro personaje que también estés creando durante el curso. Entonces, por ejemplo, para la guerrera, creamos el personaje ella juntos. Pero para el ninja, no lo hacemos. Espero que entiendas cómo hacerlo y crear una hoja de caracteres para el personaje ninja también, girándola delante y atrás e izquierda y derecha, o hacerlo por el robot o el esqueleto. El punto principal es aprender a crear una hoja de personajes perfecta para tu personaje de juego . Y por último, mostraría un poco sobre cómo creo animaciones simples en escape y cómo exporté la hoja de cálculo. Yo hago eso en la parte robot fuera de las lecciones, y tú deberías hacerlo por cualquier otro personaje. Hazlo voyeur por el ninja, por el esqueleto o tu propio personaje. No importa. Tan solo trata de aprender y trata de imitar lo que hago ahí a usar escapó el máximo. Eso es todo. Vamos a tener un poco de calor. Vamos a tirar un poco y luego vamos a crear personajes 3. Warming vamos a dibujar una espada y un escudo: en esta lección voy a ir a simples elementos de juego que son personajes eran necesitados un jurado y el día escudo Esta lección tiene un calentamiento Ya verás cómo te enseño Ve también cómo puedes dibujar Nos dieron una prueba también. Si tus habilidades y escape no son suficientes para seguir como conduje entonces supongo que trabajas un poco más en escape Esto no es el principiante anota por lo que debes trabajar un poco y practicar un poco más inning escape para que puedas crear los mejores personajes para tu juego Tú puede Así que empecemos A ver cómo te las arreglas primero que van a hacer este año es solo un simple escudo de círculo Va a ser gris en el borde Controlaron el yo duplico Hago la parte interior y esto se replicará de nuevo y se convertirá en marrón Y esta es la comida en parte del escudo. Ahora duplicé de nuevo y Tony más oscuro, duplicado de nuevo Enciéndelo naranja. Entonces veo la diferencia. Yo jalé esto en una parte y no, es turno. Haga clic y controle menos. Yo creo esta forma. Por lo que doy esta parte por fuera. Yo le doy espesor con el Grady en lo hago de Long Gray yendo al otro muy ligeramente. Y además duplicé nuevamente el círculo interno y leí de nuevo el Grady Int, dije, como la radio Grady Int para crear un círculo o Grady en él. Puede ser aún más oscuro. Tiene control f para sacar la ventana de trazo de sensación y hacerlo un poco más oscuro ahora . Genial. Y solo necesito demostrar que se trata de tablones groseros y ni de una sola pieza de madera. Entonces voy a hacer unas rayas. Puede ser del mismo color oscuro replicado puede ser incluso un poco más grueso solo por diversión, solo para hacerlo diferente. Está bien, no tanto. No, imagino es junto con control plus o path Union move que controlaba el en el marrón brillante el click de turno. Seleccione ambos y vaya a intersección de barras. Hecho. Ahora sólo bajamos la página. Lo puse atrás. Esto puede ser un poco más pequeño. Verificar? No, tengo mi escudo. Fue muy sencillo, ¿no? Durante el curso, voy a explicar cada vez lo que hago. Si cometgo errores, los corregiré sobre la marcha y aprenderás todo el proceso, cómo dibujar y también aprenderás las pulsaciones que estoy usando. Los anunciaré cada vez. Y si tienes una pregunta, solo pregúntale. De verdad ayudo en el curso el control de turno ver transformó esto en Ah, Bob, yo otra nota, tire de este nodo hacia arriba. ¿ Esta separada poco más ancha y luego se aliviaría puede ser un poco más delgada. Esta es la hoja. No, para el mango con el control de turno un ojo abriendo la aerolínea y distribuyendo ventana y el mango me tiré hacia abajo. Duplicé Flip it horizontalmente it sosteniendo control Puedes dormir todo con control Así que solo lo giré, lo giré con grados dados El mango de hecho puede bajar y le doy un puma. Genial. Ahora usa el puntera del cuentagotas del colector de color para que sea genial. Y hago una parte que duplicé y hago lo de la intersección de caminos Y trump va a ser más oscuro. El Arca Er sí. Entonces este lado es un más claro y decide es puerta más oscura Y no tengo que estar destinado Deuda oscura. Bien. Está bien. Y pregunté unos brilla una plaza, otra plaza. emparejé juntos. Controlaba. Además que sea un poco más muñeca. Es demasiado puntiaguda. Puedo seleccionar objetos juntos y tirarlos hacia abajo. Pero de hecho ahora volviendo al brillo pasando por una d otra vez y controlar Asterix, que es intersección. Y no, tengo la espada y tengo el escudo un poco más pequeño. Eso es todo. Espero que no fuera pesado. Y espero que puedan continuar. Y te gusta cómo enseño. Si tiene alguna pregunta, por favor pregunte si necesita más elementos de los que condujo. Si necesitas aprender más sobre el escape que ponerte al día, rehacer escapar el conocimiento y luego volver y continuar el discurso. Si hiciste lo que yo estaba haciendo aquí, perfecto, entonces sigamos y dibujemos personajes que queremos. 4. ¿Qué hace un personaje?: Estaba pensando muy duro en cómo definir un buen personaje de juego, y se me ocurrió una simple lista de cuatro puntos, que puedes usar siempre que estés diseñando un personaje. Cuando tienes una idea y creas tus primeros bocetos a partir de esa idea, puedes usar esto para medir. ¿ Qué tan bueno es tu personaje de juego? Esta es una gran herramienta de medición que te estoy dando ahora. Entonces el primero y creo que lo más importante para al personaje tiene que ser que sea simple . Puede tener detalles, pero su sencillez no es aburrida. Simplicidad significa que eliminas todo, lo cual es innecesario, y lo que guardas ahí es altamente funcional. Pero aún así, es muy, muy sencillo. La simplicidad te ayuda en el diseño de juegos móviles seguro. Si tengo aquí mi minúsculo robot y le tamaño abajo para uso móvil, sigue siendo visible. Es un juego lindo robot. Puede saltar en un juego de plataformas. Se le puede balancear el brazo e ir en su gran búsqueda. Puedo ver todo todavía, sencillez también tiene que hacerlo. El otro es la animación. Sólo se puede hacer el carácter del símbolo. Sí, simplemente escoges las partes y las dejas a un lado. Hablaremos en la lección de animación. Por lo que la sencillez es uno de los elementos clave de un buen personaje de juego. Creo que el siguiente, Es funcionalidad, funcionalidad. Significa dos cosas para mí, un personaje de juego tiene que expresarse con claridad. ¿ Cuál es su función? ¿ Por qué está ahí? Miro a este tipo y sé que es un guerrero con espada, y no espero que le dispare láseres de los ojos. OK, eso sería un juego fresco todavía. Pero lo miro y sé que lo es. Función es cortar enemigos con esta espada. Es un guerrero de corto alcance, y es grande. Está pulido. Sé que es un tanque. Pasará por sus enemigos, y es bueno para un juego de diablos y slash. Por lo que la forma está siguiendo la función. Es una vieja regla, y esta es mi segunda regla. También para el diseño de personajes, la función tiene que estar ahí, también otra vez, animación. Para mí, un personaje de juego tiene que ser animado. Si le creo el brazo de una manera que no se pueda animar, no se puede mover porque es parte de su cuerpo. Entonces no lo hice correctamente. Lo que hago aquí es crear un personaje que se puede mover, que puede atacar, que puede hacer lo que yo quiero que haga y hace mucho más fácil mi trabajo. Entonces esto es funcionalidad para mí, un buen personaje construido para la animación y la barba para expresar ¿qué está haciendo? Y con expresión. Vine por la tercera regla, que es expresiva. ¿ Qué significa? Se mira al personaje y sólo se ve no la función, sino que se ve que él es, Ah, papel en todo el juego. Ya ves si es un tipo bueno o malo, ves si es un botón que tienes que apretar o no. Es un elemento de fondo o no. Lo mismo con los personajes. Yo miro a este Kallat en. Podría ser el buen tipo en un juego de barba, pero miro su mal de ojo. Yo miro las histamínicas, miro cómo se podía mover, y sé que es un personaje malvado. Tiene que ser expresivo. Por eso tiene una cabeza de gran tamaño, también una cabeza de gran tamaño. Al hablar de ello en el video de proporción. Pronto se expresa en un poco de agudeza y dibujantes, pero ayuda a leer emociones. Entonces creo que ser expresivo es el de los aspectos más importantes también en un personaje de videojuegos . Uno de mis escritores favoritos, Douglas Adams Road. El Autoestopista Guía de la Galaxia. Y está hablando de las armas fuera de las tropas. Y dice, este tipo de armas son muy expresivas porque claramente tiene un bien y en la cama y y siempre sabes en qué camino estás parado. Entonces esto es lo que tienes que crear con tu personaje. Siempre lo miras y dices: OK, OK, es un buen personaje. Es un mal personaje. Siempre sé lo que va a pasar con este tipo, y puedes expresar las cosas con color, con forma, con objetos. Hablaré de todos estos en las lecciones. El 4to 1 es singularidad. Bueno, es duro, Toby, único. Nadie es porque así todos los personajes posibles, creo, o casi todo lo que son tantos clichés por ahí. Y es tan fácil perderse en estereotipos. Por ejemplo, tengo aquí un ninja. Cuántas veces te refieres tan solo en videojuegos y con la gran cabeza de rep y todo. Y el cinturón y la espada, claro, y el mal que mira. Yo por supuesto que ves un ninja por todas partes, pero si crees que somos puedes hacer como no lo sé, digamos un jengibre naranja de ojos, él naranja. Todo el mundo va a decir OK, cualquier simple mezcla en una prensa está destacando sabio. Él naranja. Creas una historia que creas un personaje único y real que la gente puede pensar, y la gente puede relacionarse para darle un árbol, a algo a él. Al igual que cuando estoy diseñando logotipos y hago lo mismo, tengo la primera idea. De acuerdo, vamos a tener un ninja y me torcí. Intento hacer algo diferente, al menos si no naranja. Está bien, es demasiado. Al menos puedo agregar un poco de detalle a mi ninja y hacerlo único. Puedo hacer que esto hubiera sido realmente, realmente, muy grande y luego jugar con eso. Tantas cosas que puedes hacer dedo del pie hacen que tu personaje ni siquiera sea único, pero al menos último cliché. Así que prueba dedo del pie, dale novedad a los jugadores, así que haz que recuerden al personaje y se diviertan un poco. Entonces alejo el zoom para mostrar de qué estaba hablando. El personaje para mí, un buen personaje, un sencillo, funcional, expresivo y único. Siempre que estés elaborando un nuevo personaje pensando en un nuevo personaje, por favor piensa en estas líneas y juzga a tu personaje en consecuencia. Vamos a mover una para las próximas lecciones sobre colores, formas, y te ayudo a crear un personaje que está funcionando en estas líneas. Ah, y también todos los pequeños personajes que estoy mostrando aquí. Nosotros manejamos en el curso. 5. Mi proceso de diseño comprobado es ..: en esta lección, compartiré con ustedes mi proceso de diseño de personajes de seis pasos. Es muy sencillo de seguir y te ayudará a desarrollar gran carácter para tu al videojuego. Entonces, ¿cuáles son mis procesos? Es algo mágico. No, es muy sencillo, verdad. En primer lugar, empiezo con encontrar la función fuera del personaje. Está bien. ¿ Qué significa? Significa que decido para qué quiero este personaje. ¿ Quiero un guerrero? ¿ Yo quiero, como, chico fuerte o Ah, Archer. Está bien. Si es un guerrero fuerte para mi juego, ¿tiene una espada o tiene un escudo? ¿ Tiene ah, brazo o caballo? ¿ Cuál es la función principal de mi personaje? ¿ Está defendiendo? ¿ Está atacando? ¿ Es de carácter a rango? Solo estoy hablando aquí en juegos de rol. Pero, ¿es para un juego de plataformas? ¿ Es saltar o es el personaje mago? Entonces vamos a ser diferentes. ¿ Es para un juego moderno, Un juego de ciencia ficción? ¿ En serio? Ser robot, etcétera, etcétera. Ya sabes cuáles son tus mecánicas de juego o espero que lo hagas. No estoy hablando de construir un videojuego completo ahora. Sólo me estoy centrando en los personajes. Entonces no, ¿cuál es la función de tu personaje en tu juego? No tienes idea más o menos, pero tómate un tiempo y siéntate y piensa como, OK, quiero dibujar o crear este y este tipo de personajes. Entonces para mí, hablemos ahora del guerrero. Te mostraré más tarde Hydro guerrero en fuga. Entonces primero encuentro la función. Yo quiero un guerrero fuerte. Segundo, me inspiran algo. Yo voy a lugares ahí. Hay gran arte en línea y miro a mi alrededor. Acabo de publicar mi arty y espero que pienses que es bueno, pero de verdad te muestro en una de las próximas lecciones Ahí. Puedes obtener inspiración. Fácil en línea para crear personajes de videojuegos. Hablaré de ello en una lección separada. Entonces mi segundo paso es coleccionar es vibración y conseguir mi cabeza llena de imágenes fuera de los personajes del juego fuera del tipo que realmente quiero. El 3er 1 es bosquejar. El bosquejo es muy importante para crear lo mejor que puedas porque te quita todas las ideas de la cabeza frente a ti en el periódico, y también hablaré de bocetos en una lección más larga. Entonces miro a mi alrededor. Sé lo que quiero dibujar. Conozco la función de mi personaje. Me inspiro. Miro el trabajo de otros artistas y juegos y desarrolladores y diseñadores de juegos y un paso sensor. Me siento con un trozo de papel y un lápiz, y esbozo mi personaje, yo dro. Después veo hasta la computadora, y luego diseñé mi personaje. Yo tirando escape paso a paso. Obtendrás varios planos en este curso, varias lecciones centradas solo en cómo dibujar un tipo diferente de personajes. Oh, en realidad hago eso. Puedes hacer las tuyas. Esta es la parte más grande. Pero los tres pasos anteriores nos son importantes ya que dibujar mucha gente salta a este. Se sientan, abrieron su computadora y miran la pantalla ancha y empiezan a dibujar algo. Y luego es No está funcionando. Entonces sígueme y pasemos por el proceso. Este es el paso para diseñar, dibujar el personaje real. Si tengo el personaje voy a animación, moví las partes. Hablaré de esto también en una lección separada. Cómo me muevo Anonymous inning skate animación es muy importante para tu juego. Es ayudar a la gente a involucrarse mediocre. Tu personaje tiene que irse, tiene que moverse, tiene que saltar. Sí, animación es crucial, y un paso de seis es revisar volver atrás. Revisa lo que hiciste y comprueba lo que hiciste. ¿ Es correcta la función? Está mi personaje haciendo lo que quería que hiciera? ¿ Se ve lo suficientemente aterrador? Si lo quiero aterrador, Si se ve lo suficientemente fuerte, vuelve atrás y revisa la función. Y eso es un círculo. Porque si quieres cambiar la función, vuelves a mirar a tu alrededor. Vuelves a bosquejar , cambias tu diseño, llegas a un nuevo personaje y animas. Estos son los pasos de Mike encontrando la función Para qué está hecho tu personaje. Inspírate por otros artistas pero no robar. Hablaré de ello sin duda es boceto. Siéntate con un trozo de papel y boceto andro. The Force one está diseñado personaje real y escape animado y revisa lo que tienes y cambia tu personaje si es necesario. Este es un plano muy sencillo, y si lo sigues, te garantizo que vas a hacer personajes mucho mejores que hiciste antes 6. ¿Por qué es importante?: Si de verdad quieres hacer un juego único y personajes únicos, que la gente puede confiar dedo del pie y realmente poner todas tus ideas en el juego luciendo genial, lo mejor que puedes hacer. Simplemente toma un lápiz y un trozo de papel y empieza a bosquejar. ¿ Por qué es eso? Bocetos es algo muy sencillo, sin embargo muchos diseñadores lo están saltando. No lo sé porque son perezosos. Piensan que todo se puede hacer en la computadora. Y sí, la computadora es genial ¿hay? Pero las cosas básicas son las mejores. Entonces aquí está mi plan de bosquejo de cinco pasos para que logres la máxima creatividad en tu proceso de diseño de personajes de juego. Se necesita bosquejar para poner todo cada idea de tu cabeza frente a tu papel y luego ponerlo en la computadora e implementado en el juego. Entonces el primer paso es dibujar todo todo. Se puede subir por ello para ese determinado proyecto. Si quieres dibujar un ninja, entonces empieza a tomar una lluvia de ideas sobre él. Creo que todos los elementos no se puede tirar todo en el papel y no te juzgues a ti mismo . Significa tirar todas las ideas, incluso las estúpidas, aunque manejaras mi Mickey mouse o ah, no sé, Doc o lo que sea se te viene en la mente. Lo condujo. No te detengas. No te juzgues a ti mismo. No te detengas hasta que estés fuera de las ideas. Y este es el segundo paso solo Deténgase donde no tenga más ideas para dibujar en el papel. Entonces tómate un descanso. Apenas unos minutos ellos cinco minutos, 10 minutos. Levántate de la silla. Ten un poco de aire fresco. Bebo una taza de agua. Lo que sea. Simplemente sal de las ideas puestas por él un rato y luego siéntate y evalúa tus dibujos. Este es el paso para evaluar y encontrar a la persona 10 superior askew. Ves, estoy usando pequeñas marcas. Esto es bueno. Esto tal vez sea bueno. Esto es ciertamente bueno. Yo los rodeé, así que tengo una lectura más tarde. Conduje todo. Deténgase cuando no pueda hacer más, tome un descanso y evalúe. Y esto es muy importante. No me estoy deteniendo en el proceso de sacarme todo de la cabeza. Yo solo me detuve y creo que estoy bien, ya terminé y sé que es hora de evaluar lo que dibujé y luego elegir el único personaje de todas las ideas que dibujarás en la computadora. No está terminado. Está fuera de curso. Vas a trabajar más en la computadora otra vez, una forma y desarrollarte. Es una idea de evolución a menudo, pero aún así es mucho más rápido y mucho más creativo en lo intuitivo trabajar en un pedazo de papel que directamente en la computadora. Créeme, este método tiene 100 años y funciona muy, muy bien. 7. ¡Inspírate!: en esta lección muy corta pero muy importante. Me gustaría hablar de una de las partes iniciales de mi proceso de diseño de personajes, y esto en realidad es parte de todos mis procesos de diseño. Y esto se está inspirando consiguiendo este estacionamiento te e iniciando la creación. Para hacer eso, necesitas algo de combustible. Ya tienes la idea de que eres ellos tienen la historia que quieres saber, más o menos cuál es tu personaje. Pero es bueno ver lo que se le ocurrió a otras personas. Ahora. Mucha gente dice que inspirarse es robar, y yo no confundiría eso. Es muy importante que tu personaje, como dije antes, tu personaje sea único y no sea una copia. No quieres ser imitador. No quieres copiar ningún otro juego ni ningún otro personaje. Eso no es bueno para ti. No es bueno para tu marketing no es bueno para tus juegos PR. No quieres hacer eso, así que quieres ser único. parte de Gran Bretaña sentencia en esta lección se está inspirando no es igual para robar ideas de otras personas. De acuerdo, sólo empezó otro. ¿ Cómo lo hago? Entonces cómo me inspiro, podría simplemente ir. Mi idea. Eso es una cosa. Pero si quieres ver un gran arte y yo quiero crear un gran arte y quiero inspirarte y chupar todas las grandes ideas de otras personas, él es Tienes que ir donde están los grandes artistas. Y por eso no me voy, voy. Se pueden buscar caricaturas. Puedes ver videos puedes ver Artista condujo compró para mí que el primero arriba que voy es pagar intereses porque podemos recolectar tantas ideas e imágenes y podemos construir tableros de humor. Alcance están estableciendo el ánimo para un personaje. ¿ Queremos carácter oscuro? ¿ Historia oscura? Llámalo imágenes oscuras hacen en la brillante y divertida. Busca esos y pagándole eso a tu tablero como iniciador, puedes seguir, por ejemplo, por ejemplo, mi pequeño tablero de diseño de personajes de juego. Es muy sencillo. Yo sólo lo invento Días de combustible aquí y allá se levantaron en la recolección de imágenes. Tú también puedes hacer eso. Tiene sólo unos cuantos Peens nos, ves, Al menos ahora soy Rose ing mayormente tablas fuera de otras personas y ver lo que están teniendo así que lo que hago. Simplemente voy a pintar El resto y busco diseño de personajes ninja. ¿ Soy busco guerrero diseño de robots de diseño. Yo sólo quiero ver lo que otras personas no pueden ser. Por lo que Pinterest es un gran comienzo porque está recibiendo imágenes de todo Internet. Entonces estoy teniendo imágenes de sí, Artistas Website y colecciono esas imágenes y aprendí de lo mejor y me inspiro, no copiar, inspirarme. Y luego me siento a bosquejar y condujo a mis personajes con todas estas grandes ideas y voy y grandes influencias en mi mente. Entonces lo primero para mí son los pintores. Comienza el siguiente. B tiene su sitio de portafolio para artistas profesionales. Si empate aparece también, hay una búsqueda, generalmente arriba a la derecha. Ya lo escribía. Personaje de juego diseñado. Estas son algunas cosas increíbles. ¿ Qué surgió? Cosas increíbles increíbles. Si llegas a ser manos, puedes ver un portafolio de artistas y encontrar el diseño de la manera que quieras diseñar tu juego. Las tres páginas más que quiero mostrar son casi las mismas. Ahí está el dribble, que es un sitio donde el susto de diseñador muestran su trabajo a la palabra muy, muy simple. Las imágenes de proceso de trabajo por lo general también solo vienen aquí y teclean diseñadores de personajes de juegos que hice aquí en la esquina superior derecha y miren a su alrededor y aprendan de lo que ven consiguiendo el suyo. También es algo bueno. Siempre pregunto qué es lo que te gusta, Qué es lo que no te gusta. Por lo que también encárguense de esto. ¿ Qué es un estilo que te gustaría usar? ¿ Qué es un estilo que no quieres usar en tu juego? Ese también es un buen punto. Entonces regate es una gran parte manos, le dije al barco, y el siguiente es arte desviado. Es una vieja página llena de artistas, también mucho trabajo maduro. Pero aún puedes venir aquí y mirar a tu alrededor porque no lo sabes. Aquí te dejamos, por ejemplo, diseño de personajes desde el Pony, un increíble desde un punto realmente, realmente exitoso y click en el juego. Se puede aprender tanto de estos chicos sobre animación, personajes diseño de historias. En fin, la última página que voy es nuestra estación. También es como manos ba. Cada artista tiene su propio perfil, pero se puede buscar en todas partes y Sí, lo hice acabo de empatar juego corregido personaje de juego de arte diseñado para el diseño del juego. Ya sabes, como lo que haríamos en Google y encontraríamos cosas increíbles. Nuestra estación también es como manos ba, así que solo tienes que dar la vuelta y ver qué hacen otras personas. Por qué es bueno es que te inspiras y no copias accidentalmente a alguien. Entonces imagina que descifras el personaje, lo haces todo y resulta que es totalmente lo mismo que este y este personaje en esto en este juego. Eso no quieres. Al menos sabes cuáles son los clichés en el en tu nicho, lo que la mayoría de la gente está haciendo y estás aprendiendo de eso y haces que tu personaje de juego sea diferente. Así que empieza ahora, ve a mirar alrededor de estas páginas. Si conoces más páginas como esta, puedes enviarme a mí. Yo quiero desarrollar este curso, y nuestro nuevo recurso es que voy a poner estos enlaces en los recursos. Cinco. Simplemente da la vuelta, mira a tu alrededor e inspírate y empieza a hacer tus cosas 8. Teoría del color en el diseño de personajes: Quiero hablar un poco de colores y color usando videojuegos en sencillos a los videojuegos . Creo que el color es un aspecto muy, muy importante. No hablo de luces dinámicas ni nada. Solo estoy hablando de cómo el color puede ayudar al usuario y lo expresivo que puede ser. Empecemos con algunos conceptos básicos. Hice un círculo de color aquí, decir escape, y es casi como lo que viste en la escuela. Si recuerdas tu clase de dibujo, si divido este círculo, puedes ver que es un color generado del otro. Es como un círculo, un arco iris. Pero si dividiera aquí en la parte superior, tenemos colores cálidos, rojos y naranjas, y en la parte inferior tenemos azules y verdes, que son los llamados colores fríos. Usa las ventajas de la escalera. Teoría del color más simple. Los colores siempre cálidos son sí, como el nombre sugiere cálido y viniendo hacia adelante. Nosotros los colores fríos aquí en la parte inferior está de acuerdo, y los azules son más. Sí, se llaman, así que puedes usarlo para personajes hostiles. Enemigos, criatura de la oscuridad, y crean distancia para que la puedas utilizar a tu favor. Es muy difícil llegar a los colores. Hice un piloto aquí con, como, 14 elementos aquí a la izquierda, con mucho apagado un montón de colores, y todavía está quieto, si lo miras sigue siendo una muy simple y completa lectura de colores felices, incluso los fríos. Entonces supongo que lo primero es que si quieres crear un personaje, no uses 20 colores. Usa sólo unos pocos y usan esos colores. Y si quieres crear una paleta de colores, puedes. Lo haces por tu cuenta, y puedes hacerlo aquí y escapar usando la rueda de color. De verdad me gusta. Entonces cuando hago clic en un objeto y le doy el color y estos sentimientos, aparece ventana de trazo y puedes jugar por aquí. Lee los colores y es impresionante. Todo este acusado está alrededor, por lo que los verdes y rojos y azules alrededor y había una saturación está dentro del triángulo. Es muy, muy bueno. Se puede llegar a todos los 70 millones de colores en una computadora, bonita, pero si no eres tan bueno y quieres ver simplemente lo que piensan otras personas mientras hablo de esto en la inspiración. Parte de la lección. Se puede ir a páginas como amantes del color. Color lover dot com Es muy buena página. Yo lo uso en local diseñó un diseño de juego en todas partes, y se puede venir a las paletas de Bro y luego se puede golpear la búsqueda y se puede ver buscar a cualquier guardián como Eso es un verano mi búsqueda de verano y veo lo que otras personas creado para esa palabra clave o busco no decir sí, vamos a oscurecer. Busqué la muerte y no va a ser sólo negro. Va a ser mucho de variaciones fuera Bastante deprimente. Pollitz. Simplemente puedes hacer click y una polity como digamos Ok, mi personaje malvado va a ser estos colores y luego ves los códigos de color y puedes copiar estos códigos de color en escape y usar estos. Volvamos a escapar. Yo quiero mostrarte lo que puedes hacer con el color. Este es el mismo personaje que conduje en el Es un personaje refugiado que estoy dibujando en el curso y fuera de curso. Esto es sólo él un poco volteado, pero creé un gemelo malvado. ¿ Qué hice? Hice lo que dije. Al inicio de esta lección, tiene un cabello naranja o jengibre y cejas, y tiene colores cálidos. Acabo de voltear la paleta de colores. Yo sólo estaba emparejando diferentes colores. De acuerdo, le di un ojo rojo, pero también emparejé diferente color, diferentes azules y grises para tirar hacia abajo. Es de colores veraniego. Entonces tomemos estos dos personajes y los pongamos en un ambiente que acabo de hacer rápido. Y esta es una cueva. Muy sencillo. Una bien, es sólo por mostrar lo que quiero decir. Mi personaje aquí está en un ambiente amigable con los brazos. puede ver que es el tipo bueno en un ambiente de cama, y está peleando. Su lleno por el que está estaba muy en armonía con el fondo aún visible, pero no tanto como él. Y esto nos lleva a otro aspecto muy importante del color, que es el interés. El contraste es muy, muy importante. Significa que tu personaje se destaca fuera del fondo cuando el personaje se mueve , saltar alrededor de la pantalla está parpadeando, las cosas están pasando, las cosas están pasando, los enemigos se están moviendo, balas están volando, tienes dedo del pie hacer que el jugador sea capaz de ver al personaje, y lo mejor para hacer eso es el contraste. ¿ Qué es lo primero que notas en la pantalla cuando lo miras? Te diste cuenta del pelo naranja y de la gran parte superior del brazo, y luego, ya sabes que es este personaje. Esta está muy destacada. Éste sigue viniendo. En contraste, la parte superior del cuerpo. ¿ Por qué no la parte inferior del cuerpo? Porque no importa tanto. Toda la acción está sucediendo en el brazo y en la espada, y la pierna se mueve bien con la animación. Pero no es tan importante como dijo la parte superior del cuerpo. Aquí es un poco más visible, pero aún la parte superior del cuerpo y la cabeza es muy, muy visible. Entonces veo dónde está mi personaje todo el tiempo, y por eso el contraste es muy, muy importante. Una cosa más es que el color es expresivo. Lo que dije en el calor en el frío siempre tienen en mente lo que dije en las primeras lecciones siempre tenía en mente. ¿ Cuál es la función de tu personaje? ¿ Quiero un personaje malvado? ¿ Quiero un personaje feliz? ¿ Quiero un personaje sombrío? Uno de los mejores ejemplos es el Blackwell Siri. Es un juego point and click donde los dos personajes principales uno de ellos es un fantasma que es azulado e incluso el punto del más puntero está cambiando a azul. Y el otro personaje principal es una chica jengibre, y tienen diferente color. Parece impresionante. Esto es muy expresivo, así que usa los colores a tu favor y también con los colores, como dije, crea un carácter único y no vayas hacia general también con los colores del personaje. Puedes crear una sensación única. Entonces mi personaje aquí es muy generoso, claro, pero con un pelo naranja. De acuerdo, es una cosa diferente. Es diferente. No se parece tanto a Conan. De acuerdo, entonces el color es pasado. Tú eres tu amigo. Entonces lo fue. 9. Los fundamentos de la proporción de personajes: Me gustaría hablar de proporciones de personajes porque creo que ese es un tema de Overlook en el diseño de personajes. Por supuesto, está en todas partes en dibujos animados y dio diseño. Pero cuando hablamos de cómo dibujar un personaje, simplemente no lo decimos. Y creo que es una gran manera de trabajar con función y expresión fuera del personaje. ¿ De qué estoy hablando? Aquí hay un chiste cada. Tiene una cabeza pequeña, hombros, cuerpo, piernas. Es así como empecé a dibujar personajes. A veces solo lanzo algunas formas muy simples y juegan con ella. Duplicé el control D y cambié una proporción. Hice más amplio al tipo. Hago su brazo más fuerte. Yo le hago la cabeza más pequeña, por lo que se ve aún más músculo. No me importan las piernas que lleva como de día. Pero el punto es que si yo hiciera una pelea entre estos dos personajes, incluso éste es de la misma altura. ¿ Quién crees que ganaría si hiciera una carrera corrida entre estos dos personajes que ganarían? Entiendes mi punto. Mira a tu alrededor en la calle, mira a la gente, mira hacia arriba a los deportistas y mira las diferentes proporciones que tenemos. Esto es más de una forma triangular, una gran parte superior del cuerpo y la pequeña sobre el cuerpo. Tiene una cabeza pequeña es una buena proporción si quieres crear un tanque. Un personaje fuerte, musculoso, musculoso, duro. Crearía algo como esto en la lección de guerrero, y estoy creando un plano para un personaje guerrero. De acuerdo, vamos a pagar algo más. Muchos juegos. Yo usando personajes que son diferentes. El porcentaje es básicamente la forma del cuerpo y el tamaño de la cabeza en comparación con el tamaño del cuerpo. Puedo medir la cabeza en el cuerpo varias veces. 23456 veces en cada humano. Son nueve. No, es 8789 Depende. A diferencia de crecidas pocas personas en la vida real y en Niños, es mi más pequeño. Esto es bueno para pequeños juegos lindos. Puedo ir aún más lejos. Puedo hacerlo uno a uno. Puedo hacer el cuerpo más pequeño, las piernas más cortas los brazos también. Y esta es la forma de crear un personaje muy lindo. Es cabeza pesada, Sí, Sí, pero ¿por qué es bueno en qué juegos? Si quieres crear un personaje lindo, saltaría y dispararía y el cuerpo es realmente como un recipiente. Crea llevando la cabeza alrededor con la cabeza grande. Las expresiones son muy, muy visibles para que pueda dar la vuelta y simplemente cambiar expresiones donde pueda voltearla. Entonces es muy fácil. ¿ Creamos un personaje expresivo? Lo usan muchas veces en el diseño de juegos móviles porque es un humo, un personaje pequeño, y aún se puede ver la parte importante, la cabeza y ya sabes dónde disparar pero también su expresivo y el cuerpo apenas está corriendo alrededor del tiroteo y se ve una cabeza grande. Es bueno para muchos juegos, además de antiguos juegos, definitivamente juegos que son lindos y para Niños. Estos son muy básicos para tiempos de proporción, pero yo digo que se llega el punto. Acabo de crear cuatro caracteres tipo en minutos. Se puede experimentar. Podrás jugar y crear tus propios personajes. Berry Mente la función. ¿ Qué es un grupo objetivo también? ¿ Quién es tu público? ¿ Creo un juego para Niños? Definitivamente ir por esto. ¿ Creo un juego de dibujos animados con personajes duros? Ve con algo como esto. ¿ Creo juego realista con personajes moralistas que simplemente me quedo con el normal. Cabeza aún más pequeña aún menos ancha, forma diferente y obtienes un carácter de forma más normal. Entonces, ¿qué? Estoy hablando de esto. Sé creativo al respecto y usa la proporción de cuerpo y cabeza en tu ventaja porque muchas veces lo que veo errores. Yo vi videojuegos. Simplemente crean personajes en gancho, y no hay nada detrás. Quieren crear un juego serio, pero el personaje se ve lindo. Quieren crear un juego lindo y los personajes lucen cerveza que gruñón. Y solo una proporción está fuera todo inspírate y piensa en proporciones, cómo las usarías. Tu juego. Te doy una tarea. Ahora estoy seguro de que tienes un juego en la cabeza, y por eso tomo este curso. Piénsalo. ¿ Cuál es la mejor proporción para tu personaje? 10. Impuesto de personajes lindos de robot: muchos juegos intérpretes usan robots como personajes porque son buenos para la ciencia ficción. Establecer las cosas. Son fáciles de animar y desarmar. Y pueden lucir como quieran porque se puede decir, Hey, no es un hombre, es un robot Así que tiene diferentes proporciones. Volví a hacer muchos bocetos y buscándolos, decidí tener algo poco y lindo. Entonces es una cabeza cuadrada más sin razón. Les dijo a dónde venir. Tendrá un cuerpo que está en contra de queer pero más pequeño dos piernas diminutas y replicar solo seguridad y lo va a hacer amistoso. Nosotros siendo el diseño de la interfaz. Si haces algo redondeado, como que lo haces amigable. No quiero todo el cuerpo redondeado. Puedo probar todo lo que quieras si me corto la parte superior. Entonces solo controla menos. Yo corté la parte superior, ellos lo componen. Entonces ves que la cabeza está descansando aquí o puedo voltearla verticalmente. A lo mejor aún porque ahora tiene hombros y tiene piernitas. De verdad lo veo ir caminando así muy fácilmente. Muy fácil Camina con el robot. Y si la cabeza es así y los cuerpos así, haciéndola más pequeña. Perfecto. Tendría alrededor del día de todos modos. Pero los ojos serán algo así. El aplacado porque tiene dos ojos. A menos que recuerdes hablar de personajes lindos. Esto es lindo porque tiene una cabeza grande. Tiene una cara diminuta puede ir como Oh, puedes ir como sonreír porque hago medio círculo del círculo por más diferencia. Entonces tengo una mirada simple pero cara izquierda derecha arriba, abajo. Cuando salta, puede subir y está rodando. Se puede bajar. De verdad depende de ti. Si lo muevo ligeramente para decidir, parece que está girando. Consigamos el color robótico. Duplicé esto. Se oscurecen o puedo hacerlo más brillante que tenga Su cabeza tiene un poco de muerte. Entonces las caras aquí y cuando mis personajes girando en la otra dirección con, simplemente me resbalo. Es él y estos cabeza tiene a un lado ¿Puedes hacerla más pequeña? De acuerdo, ahora quiero que se vea metalizada para que pueda hacer un poco de brillo o puedo hacer un radiante. Replico lo que tengo ahora ahorrar todo el tiempo. Buen control s y el control replicado D Y no, dije los colores. Murimos destripador. Entonces este cuerpo y la cabeza y todo es del mismo color. Puedo darle un poco de luz al cuerpo como puede ser un indicador. Hablaré de los indicadores por qué son geniales en otra lección. Vamos a darle una luz. Sí. Entonces hice un círculo mi duplicado y no puedo controlar d. hice otro círculo, Este. Haré un color diferente y habíamos controlado la otra vez. Hice un círculo y dedo del pie coloreado blanco Así que tiene un efecto que es un botón el cual está sobre la luz. Esto podría demostrar que estoy vivo. Podría ser verde Qué podría ser. Hablo otro verde y aún me desconocía. Se puede leer si el personaje está ahí, la energía del préstamo o algo así. Por lo que este podría ser un buen indicador. Si la cabeza tiene a un lado, el cuerpo puede tener un lado también. Por lo que tiene la pareja El carácter no es realmente un frente. Está un poco girado este Así que estas fiestas el frente estas fiestas deciden control del y lo corté con baño e intersección. Por lo que ahora tiene a un lado aquí pierna otra como perfecta la pierna. También quiero hacernos lo más simples posible. Por lo que el control de turno. Mira, lo hice un camino. Excluí esta nota. Entonces tiene unos pies pequeños y lo doblo Así que alguien circular me disgusta mucho. Voy a copiar aquí esto, como después puedo terminar una pequeña curva de rodilla mostrando que la lata entonces pero no es realmente necesaria. Hagámoslo gris más claro seleccionando la herramienta cuentagotas ¿vale? Y agruparlo. Ah, hasta puedo darle pequeños parachoques en los zapatos. Al igual que un astronauta, empujo el espacio Si realmente sostienes el espacio y el objeto en movimiento Un objeto en movimiento y el espacio de empuje lo está replicando. Controlemos estos. Empuja hasta el final y vea el error. ¿ Hay tan poco más ahí abajo? Perfecto. Ahora agrupo la pierna control de, tengo otra pierna. Una cosa más. De acuerdo, vuelve. Doy doble clic en el grupo. Te mostraré lo que Esto se controlará de select Y esto será una intersección de sombras . El cuerpo está sobre la pierna. Por eso ahora tiene sombra, Quantrill D Muy, muy sencillo. No sé si los ojos tienen que ser así de grandes o pueden ser algunos mayores. Constantemente estoy jugando un control de turno A. Abrí esto la aerolínea y distribuyo ventana y ponen esto para que la boca esté justo entre los ojos en el medio. Por lo que ahora tengo un poco de robots simples. Ya conocemos los brazos. Ah, y una cosa más. Yo quiero poco desatendido lo que van a hacer, Lo que yo haría es que esta antena siempre está rebotando cada vez que se está moviendo. Sé que se parece un poco a la bomba Berman. Esa fue mi pre imagen. Entonces cuando está moviendo lo que me gustaría Reagle o algo así o cuando consigue una pista, no lo sé, es tu juego. Por lo que podría ser cualquier cosa. Por supuesto, si está en tu juego, tiene alguna bajada. ¿ Tiene algo que hacer? Entonces hazlo. O sea, dale tarea. También podría ser solo causa médica porque se ve genial. Pero si te das la tarea es mejor. Entonces lo que sí sé hice un círculo Controlamos el hice otro control de círculo menos. Hice el círculo un anillo Así que ahora es un anillo y ahora lo voy a hacer en su sección lo voy a hacer un sexual Por qué es bueno para mí es que así es como voy a hacer mano Borro esta nota y esta es una bonita y circular me otra vez esta nota si me quiero cortarlo Entonces qué pasó ahí y lo que escuchamos Así que si quiero cortarlo diagrama No, elimino este nodo y muevo a la dirección de la curva. De acuerdo, Ahora sabemos que estamos hablando y ahora este es el brazo porque esto está en la espalda. Puede ser de color más oscuro también con los zapatos. Si esto está en la parte de atrás , puede ser más oscuro. Puede ser esto o mayor cosa entera como esta es la parte trasera y este es el frente. Por supuesto. Este robot es lindo y puede moverse y agruparlo. Es bueno para pequeños juegos móviles. Es lindo. Es bueno para un juego poco positivo. Un juego de plataformas. Se ve bien. También en pequeña. Digamos que también estoy revisando algunos detalles no son realmente visibles ya. Entonces en un grito móvil, no sería perfecto. Pero con más publicaciones, podría ser mejor. Puedo dar más luz para que el robot se vea más pulido, pero o metanfetaminas Alec. Pero depende del volumen y de lo que quieras dibujar. De lo que quieres hacer. Si mi robot es esta vez, hizo luz en este cuerpo no es realmente muy visible. Entonces lo que puedo hacer es hacer que esta luz sea más grande, como todo su pecho. Si es si esta luz está indicando algo que es especialmente mejor, eso es truco. Si es más cómo se ve mucho mejor. Si eso es la luz es importante ahora, es perfecto. Y ahora puede moverse, saltando. Haz lo que quieras. Tira tu robot, dibuja cualquier versión si quieres. Si quieres copiar estos copiados, si quieres diferentes proporciones, lanza diferentes proporciones. Tan solo trata de tener cabeza, brazos y piernas, porque en la siguiente lección te mostraré cómo hacer escapar la animación, y solo hemos hecho este pequeño robot 11. Animación en Inkscape - parte 1.: Entonces hablemos de lo grande como el escape animado no es un programa de animación. Mucha gente está preguntando. Has desvelado esto se haga y Van Building Escape tiene características de animación adecuadas. No somos nosotros. Es como tienda de fotos o ilustrador. No es para animación, pero puedes crear tus golosinas sprite, lo que significa una imagen segmentaria utilizada para crear animación. Y puedes crear varias imágenes, unir el dedo del pie y crear una animación. Esto es lo que voy a hacer ahora. Por qué Escape es bueno para la animación, sigo pensando, porque puedes exportar imágenes lo que creas en el programa, y puedes hacerlas muy fácilmente. Podrás probar a tu personaje cómo se mueve, leer la simple selección y movimiento. Te mostraré en un segundo. Puedes romper a tu personaje muy fácilmente si quieres usarlo en un programa de animación como Sprite o Pro, que realmente me gusta. Entonces en esta lección y los siguientes, hablaré de cómo hacer este escape de entrada y no en un programa externo. De acuerdo, mencionaré también programas externos, así que empecemos. Pero tenemos este personaje robot. Espero que termines la tuya. Me dio cualquier otro personaje es sólo por la diversión. Hagamos el robot porque es fácil. Entonces lo acanalé para moverme. Pero ahora cambiamos el control G. Yo rompí el grupo. Tengo muy que remar, pero quiero que se pretende que se mueva. Yo quiero que su cabeza se mueva juntos y sea capaz de animar el rostro. Entonces lo que voy a hacer como ves, esto no está agrupado. Y vi, como la cabeza lo agrupo ahora Lo que realmente, realmente me gusta y por qué te escapas es a solo un paso de la animación es que si haces click en el objeto o en un grupo que seleccionas hay esta pequeñita gente en medio de esto con un plus es el centro de rotación. Si está en medio, cómo fue da la vuelta por ahí. Se ve un poco raro si está bien una vez más, tenía algo. De acuerdo, entonces si está afuera, puede estar afuera entonces La cabeza está girando alrededor de ese punto. Y esto es mucho mejor porque de estas formas puedo apagar la cabeza a mi robot. De todas formas quiero puedo moverlo arriba y abajo y dentro. Todavía puedo ir y cambiar la cara. Cambia los elementos y eso es todo. El brazo es uno. El otro brazo es uno que ya estaba jugando con eso. Está pegado al hombro. Esto también está unido al hombro. A ver a Vin. Está girando con el hogar. Yo lo envío a la parte superior. Este lo envié a la parte de atrás con el fondo final. De acuerdo, El cuerpo que no voy a animar. No pasa nada con el cuerpo de una manera fuera de curso se va a mover a su vez. Pero es el medio de todo el robot y las piernas no le van a dar rodillas sólo para que esta animación sea más fácil. Obviamente, si estás haciendo brazos con articulaciones, que es un poco más pesado, como tener rodillas y muñecas y tobillos y esas cosas, ya sabes, articulaciones, entonces Ah, es un poco más pesado y hay que trabajar en esos. Pero ahora solo hagámoslo muy, muy sencillo. Por lo que ya está listo para la animación. Lo que hicimos es agrupar el elemento que pude desarmarlo y exportarlo. Ahora bien, si quiero usarlos a Sprite er exportaría cada elemento de manera diferente e importaría las imágenes ahí dentro. Hubiera ayudado cabeza objeto cuerpo, pierna, pierna izquierda, pierna derecha y los dos brazos. Pero debido a que tengo un animado aquí, los usaré así. Se está moviendo. Esto también está funcionando. Y las piernas también están funcionando. Esto cuando envío de vuelta y éste también porque quería ir por debajo. De acuerdo, así que esta es la posición base. Incluso volver un poco atrás. Está bien. Yo lo tengo. Yo dub localizada y los pesados deciden Y ahora esta es mi diminuta fila Pero sé el tamaño fuera de ella. Yo d lo dimensionó. Eso es de 200 píxeles de ancho. Depende de mí Depende. Espero que llegues a estar en mi juego justo ahora Que sea así para que sea capaz de animar. Lo agrupo y conduje abundantes libros abundantes. Él es lo que estaba usando mi animación. Puede ser de cualquier color. Yo lo sé. Hazlo así. Entonces es suficiente. Suficiente contraste entre el cuerpo y el robot y el Bagram. El cuadro limitador es el máximo El robot va a mover lo que quiero decir con eso Este es el estado. Y podría hacer que estos libros limitadores sean lo más pequeños posible. Ya sabes, como tocar el robot. Pero en mis segundos de animación el robot se va a mover y su cabeza va, por ejemplo. Y está saltando Su cabeza se mueve un poco arriba y abajo como temblando Si se está moviendo hacia arriba, este es el máximo que quería mover hacia arriba Si su brazo se va a mover, este es el máximo que puede ir Si se va a mover. Este es el máximo Se puede mover para que mi real pueda ser un poco más pequeño, pero no mucho. Porque si me volví adelante, ya veo, ya estoy fuera de mis libros. Entonces Pero me cuido Es que mis libros Está sosteniendo lo máximo es darle espacio a mi personaje. No voy a estar No sé de Dundee, eso es seguro Y vibra necesitas estos. Se lo explicaré en la siguiente lección. Entonces por ahora lo que hicimos fue el 1er paso 3. Agrupamos a los personajes y rompimos dedo del pie diferentes partes. Lo juntamos, nuevo las diferentes partes. Entonces estamos jugando con las articulaciones y el centro de rotaciones y creamos el cuadro de límite para usar en nuestra animación. Esto será en la siguiente lección. 12. Animación en Inkscape - parte 2.: como dije antes en Escape, no es un programa de animación, pero puedes animar a tus personajes en él y exportar la hoja de cálculo. Hay varias formas en que puedes hacer esto. Como dije en la lección anterior, puedes separar a tu personaje y exportar las diferentes partes por separado y ponerlo junto en un programa de animación como Sprite, ER o columna vertebral. Pero lo que van a hacer saber es que vamos a animar aquí. No, no, esto siempre lo encontrarás. Por lo que hay un poco de contraste entre el fondo y el primer plano. Puedo exportar con el color muy duro o puedo exportar al color transparente. No importa, o depende de cómo quiera animar. Yo sólo quería ver las extremidades. De acuerdo, entonces ¿cómo animamos? Hagamos un ciclo de caminata. Un largo muy sencillo para mi personaje muy sencillo. A grupo arriba. Duplicé control el me agrupó atuendo Control G. Lo puse aquí y mi personaje cuando está caminando hay posiciones finales. Las manos están bien abiertas o las manos se cruzan. Las piernas están bien abiertas, óxido exacto de Orwell. Lo que haré es si está corriendo la pierna puede estar aquí con la página abajo. Lo pongo detrás del cuerpo y puede estar aquí. Este es un extremo de la animación. El otro extremo de la animación es cuando las piernas y los brazos de ahí bajan a aquí y a escuchar cuál no es realmente visible. Pero está bien y esta pierna viene hacia adelante y la otra pierna, que oscurecí antes, viene hacia atrás. Se ve raro en esta escena, pero en la animación Descubre, crédito, NYSE, y lo que hago ahora, estos son dos fotogramas clave en mi animación. No, dupliqué esto y creo el fotograma en medio en animación flash. Antes, esto se llamaba significado y esto lo hacía el programa. Aquí lo hacemos todo a mano. Entonces lo tiro hacia abajo justo en medio solo un poco. Hago que estos bajen solo para volver a ser igual. DNI obligado. Yo tiré es abajo un poco más. Hago esto más cerca y golpeo más y este también un poco más bajo y puedo poner en un marco más . Esto se acerca. Esto se acerca también. Se acerca la pierna y la otra pierna viene hacia atrás también. De acuerdo, No. ¿ Ves cómo se mueven las piernas? Los brazos se mueven juntos. No tengo que volver a drogar todo, pero solo duplique los fotogramas que tengo. Si este es el medio de la animación, entonces yo solo duplico. Estos no están en orden inverso. Por lo que cruzaron los brazos y las piernas y no volvieron a abrirse los brazos y las piernas. Y uno más Y podría duplicar éste. Pero no lo haré porque es lo mismo. Y sólo necesitaba dos veces porque esto es un círculo. Por lo que es como abrir, cerrar, cerrar totalmente cerrado. Abriendo de nuevo. Totalmente abierto. Entonces no necesito el último fotograma. Aquí tienes un ciclo de caminata muy, muy sencillo con solo ocho pasos. Cuantos más pasos uses, más suave será tu animación. Se pueden exportar estos a una hoja de cálculo, el jefe de control Eyak pool de la línea y distribuyendo, sin embargo, y distribuir el elemento invoca ciclo. También va la cabeza arriba y abajo, y la cabeza es la más baja cuando las piernas están más separadas y está subiendo. Basta con leer el curso o las llaves. Empujé hacia arriba para recoger celdas. No , son cuatro. No. Cuando esté cerrado y van a ser 10. Y cuando totalmente cruzado, eso es un 15. Aparentemente, no es de un cambio. De acuerdo, así que aparentemente no es un gran cambio, pero cuánto más alto está la cabeza va a hacer que mi personaje va y su cabeza rebota muy bien. Se va a dar una mejor razón para el ciclo del divorcio. Entonces esta es una forma de animar, crear los elementos clave como este y este y animar en el medio y luego animar nuevo en el orden inverso y volver a esto. Esto es para cuatro ciclos. Depende de ti es lo mismo si quieres hacer un personaje, disparar o girar la cabeza, definir los puntos clave y animar en el medio. Este curso no se trata de animación. Esto es un poco y básico. Te puedo contar de animación. El otro es cómo lo hago. A veces pequeñas animaciones GIF en escape es que hago pellejo de cebolla y mucha gente dice, pero sí, pero no hay piel de cebolla y conseguir escape porque eso no es un programa de animación fuera curso, pero aún así puedes hacerlo. Cómo usar la capacidad. Era mi pequeñito y yo quiero hacer lo mismo. Digamos Camina, Ciclo o lo puedo hacer Vamos sólo a mirar hacia arriba, OK, OK, así que está de pie los brazos hacia abajo, las piernas hacia abajo y vía mirar hacia arriba. Yo quiero hacer que la cara subiendo se vuelva un poco adelante y mover lo insostenible. Este es mi básico. Duplico todo el grupo y hago la capacidad fuera del grupo alrededor del 60 50%. Y ahora empiezo a animar lo que quiero. Yo moví este más alto y ves que aparece una imagen fantasma porque ésta es transparente . Lo muevo más alto y me di vuelta adelante y girando la cabeza. También volteé un poco más la caza, y hago clic fuera del grupo y aplicador y ellos hacen lo mismo. Podía volver a avanzar y mover la cara arriba. Yo estoy dando click en este grupo, así que está bien, bien, y lo interno un poco más. Si quiero jugar con la pierna, el brazo, el brazo, sea, es cualquier cosa va. Por qué se llama pellejo de cebolla porque las diferentes capas fuera de las animaciones están unas sobre otras y se pueden ver los fotogramas anteriores. Eso es todo. Muy fácil. También lo puedes hacer en escape. ¿ Acabas de tener que usar la cabeza y nosotros la creatividad? Y de nuevo, si quiero agregar un marco más? Duplico crujido, me volví un poco más, le hacen mirar aún más y jugar aún más con la antena Ok, Probable llamó. Quité los grupos separados y los puse cerca uno del otro y dije la opacidad. Entonces veo lo que hice. Yo y yo los podemos usar en mi hoja de cálculo. Se ve agradable animación suave con pellejo de cebolla consiguiendo escapar. De acuerdo, esto es todo lo que puedo enseñarte ahora sobre la animación en, excepto como tarea, me gustaría pedirte que termines el personaje luchador en las próximas lecciones o cualquiera fuera tus personajes que te gustaría. Estaría muy contenta de ver lo que has hecho hasta ahora y animado en consecuencia. Hacer una animación de salto, un tiroteo, animación de lucha, una moribunda desapareciendo. Cualquier cosa usó estas dos técnicas fuera del ajuste de los puntos clave y el conformado en tu piel en desmotado escape usó estas técnicas y crea tu propio personaje impresionante animación escape y comparte conmigo 13. Impuesto de personajes ninja: en esta lección, te mostraré cómo conduciré a un personaje ninja para mi videojuego. Sabemos que los ninjas no existían tanto como dicen. ¿ Qué? Fue muy diferente. Pero sólo apegémonos a esta imagen. Entonces una lesión es alguien que es una criatura oscura que acecha en las sombras. Entonces lo que vamos a hacer, voy a ser un buen personaje. Empiezo con las proporciones y estoy revisando mis bocetos otra vez. No escaneé bocetos de Mike. No me importa mucho. Me importa cómo nos veamos el cuerpo. Y me importa cómo mi ninja nos vemos todos juntos. Pero no me importa rastrear mis bocetos. Yo solo estoy tirando unas casillas y eso es todo. Entonces esta es una pose un poco rara porque son solo piernas demasiado largas. De acuerdo, acabo de empujar el control. De lo duplicó, y eso es todo. Lo mismo para ti. Esto puede ser un poco más grande. Borré otro brazo porque acabo de conseguir un duplicado esto cuando esté terminado, quiero hacer personaje ninja Divertido. Estaba pensando en hacerlo como, ya sabes, con una cabeza muy grande, pero aun así quiero que parezca deportivo o cómo decirlo. Ya sabes, ninja es un muy, muy ajustado. Tienen guerreros. Entonces con control de turnos, ver al girar estos libros en remolque, pero para poder modificar la forma. Lo mismo va aquí, jefe. La controversia es lo mismo. Camino, puntera girando, con forma separada. De acuerdo, doble clic. Das algunos conocedores más, yo volvería a dar la cabeza así. Yo solía polémica. Yo mantendría la cabeza así Ahora en control haciendo click para hacer la cabeza. Si no puedes hablar como sabes, vas a hacer que la cabeza sea diferente. Yo quiero hacer que la cabeza aliando estos. No, esa es una buena forma. Esto es un no y estos van a ser? Sí. Y estos armados, como los anillos de la diadema que lleva puesto o las correas para fijar la mezquita. ¿ Es un sencillo No puedo agruparme esto. Está bien. Esta chica está aquí. A mí me gusta la forma de la cabeza. Y cómo voy a hacer que mi ninja esté girando la cabeza es que le dé una línea blanca y van a estar justo aquí. Estos son los ojos que van a estar fuera. Podría hacerlo diferente. Podría hacerlo más apropiado mirar y la nariz se está doblando. Pero este no es mi objetivo. Mi objetivo es que no se lo voy a dar. A mí me gusta esto. Mi objetivo es hacer un ninja que se vea como una caricatura todavía era dura. Yo solo hago éste y control de la edad, y eso se voltea horizontalmente. Todavía no lo suficientemente duro. Gíralo uno. Tira la edad. Impresionante Dureza. De acuerdo, se acerca el punto, pero usualmente digo duplicar y guardar Contra de. A ver. Por lo que el primer paso fue obtener la proporción básica de caracteres. Las piernas son un poco grandes Lexar fuera de la imagen. Entonces, sólo vamos a tirar de ellos. Voy a trabajar en ellos o simplemente me gusta trabajar en la cabeza porque estaba demasiado alto. No, es mucho mejor. Este puede ser más grande. Puede ser incluso línea como esta. A mí sólo me gusta mantenerlo así porque entonces la cabeza está girando. ¿ Sabes a qué me refiero? Porque Linus terminando niños significa que se dirigen mirando de esta manera porque esto está cubriendo las orejas y replicando éstas. Entonces, como ambos. Y empujan camino en e intersección No, tengo el color de la cabeza bien. Y éste puede ser aún más bajo aquí. Perfecto, pero no es bueno aún es la forma de las piernas y el cuerpo. Dije que quiero al musculoso Ninja. Entonces tuve un poco más. Vamos más pequeños para el cuerpo CrossFit, no un cuerpo levantador de pesas, porque una lesión es poder agacharse en lugares pequeños. Tiene que poder hacer acrobacias. De acuerdo, así que empujé. No voy a dibujar ah cuello. Es como si el cuello estuviera metido dentro Si alguna vez ves guerreros, si haces artes marciales, ya sabes de lo que estoy hablando. El cabezal está metido. Entonces lo que hago en su lugar es poner hablo en la cabeza en lugar de dibujar cuello y ahora duplico la mano, hago blanca, y nos bajaríamos Ascendidos atrás, atrás, atrás, atrás. Entonces, ¿qué acaba de pasar? Creé la línea alrededor de la cabeza, leí el cuerpo. Si el fondo fuera oscuro , sólo estaría mostrando esto. Ahora bien, no tires estos rectángulos solo por mostrar. Ves si el fondo sería un oscuro, verías un contorno alrededor de la cabeza. Puedes guardarlo para tu juego. No es mala idea. O puedes duplicar el cuerpo y cortarlo aquí así es solo el contorno es visible, pero nosotros te animarás. Se puede agrupar esto la cabeza, y si se mueve la cabeza sobre el cuerpo o se volvió la cabeza sobre el cuerpo, es mejor si la línea blanca va con ella para que puedas mantener esta línea blanca. Por qué utilicé la línea blanca forma de división detrás es separar la cabeza del cuerpo. Lo que creamos ahora es un personaje de espalda y blanco y negro. Si jugaste el limbo juego, por ejemplo, creo que fue el primero de mala tierra con los hoyos pequeños. Fue un juego donde el fondo era colorido y el front ground con el personaje con el personaje principal era negro, y fue mucho jugar en el yo estoy bien, estoy rehaciendo el brazo, ten una idea que es dando hombros grandes tres veces arriba en el bíceps mucho mejor que cuadrar . Es un simple lo mismo va aquí, y eso tiene un brazo inferior, que también es más grueso aquí. No se puede elástico. Pero si envias fax tu brazo inferior, ves que en el codo Es un poco más ancho, luego en el engrasado. De acuerdo, entonces tengo el hombro y el brazo ahora y puedo hacer la mano. Yo sólo lo voy a hacer muy sencillo. Puño. Al final, lo empujo hacia atrás y agrupo el brazo puede jugar el mismo juego con el cuerpo. Hazlo muy áspero hasta que poco poligonal y simple. Pero tal vez nunca Yea, Lo que veo ahora es que las piernas son extremadamente largas a esta diminuta cabeza. De acuerdo, ¿replica el brazo? Enfriar. Si lo volteo leer edad puedo hacer como Contras de Powerball incluso atrás. Vamos a hacer con las piernas. Lo mismo. Yo los quiero de este largo y sé que disfrutan de lesiones usando un pantalón, cual es holgado en la parte superior Chef Contra C y debajo del yo se ve porque está estrechamente envuelto alrededor de su cuerpo. Entonces estamos haciendo un músculo aquí y sobre el, uh, uh, haciendo el pie y Joe los dedos de los pies. Yo los conduje por separado porque este es un zapato ninja en este trabajadores japoneses que en realidad solo selecciono estos y ellos les miden el control plus o puedes ir de parcela baño y Union . Este puedo borrar la edad, así que la volteé. Es un pequeñito negro. Si es tu personaje de juego, es bonito. Puedes moverlo. Se puede. Vamos a mostrar lo que quiero con este tipo de personajes duplicados, puedo jugar con las proporciones como antes para poder hacer cabeza más grande en la cabeza más pequeña. Sea lo que sea que realmente dependa de ti, se ve más duro. Dividimos sus hombros y manos más pequeñas y puedes jugar con la comida. Pero me gustaría agregar Él es crear a Abed como una utilidad. Malo porque Bettman tiene un cinturón generalmente pero de utilidad con todas las herramientas que tiene. Y básicamente, Bettman es una injusticia. De acuerdo, démosle un poco de color por eso. Muy bien, entonces este es mi ninja. Yo puedo dar algo de sombreado. Depende si en tu juego este ninja va a ser muy, muy pequeño. Como estaba hablando de esto antes, si esto va a ser muy, muy pequeño, como en tu pantalla, es así de grande. Entonces estos detalles están bien. Va a saltar por ahí. Yo incluso haría estas cosas. Es más grande y solo hizo esto por separado. Entonces cuando está saltando estos están volando por ahí. Eso es lindo. Y si es más detallado, como en una pantalla grande, lo que haría, él es ADM o detalles, decir alguna sombra más alrededor del cuerpo CME terminando algunos detalles que están haciendo mi ninja más apestoso, muscular y en realidad más tridimensional. Es una cosa muy, muy sencilla. Sí, alrededor de las rodillas y por fuera, también. Entonces ven todo este pequeño detalle, podría agregar más, y puedo dibujarlo en la mezquita, también. Justo aquí. Se ve bien. De acuerdo, envíalo a la parte de atrás en un segundo. En realidad tengo que estar aquí. Vemos a lo que me refiero. Tiene algunas partes más oscuras, así que tiene algo de estremecimiento cuando alguna dimensión adicional podría dar más detalles y también podrías dedo del pie solo averiguar qué queremos mostrar en tu juego. Porque si este ninja es tan pequeño, tal vez esta cantidad de detalle sigue siendo buena, ¿ves? Pero si ah, es un juego de plataformas de rápido movimiento con tu ninja, entonces no necesitas más detalles. Si es aún más pequeño solo por diversión, solo si es aún más pequeño en una pantalla realmente pequeña y entonces no hay, sé realmente gran diferencia entre los dos. Así que reproduce video, crea tu propia versión fuera del ninja y descubre el detalle al que quieres ir. Este sigue siendo un personaje muy, muy sencillo, pero puedes usarlo. 14. Impuesto de guión Skeleton: en esta lección, te mostraré cómo conduje al personaje favorito de la época antigua, el Guerrero Esqueleto. Empecemos. Empecé un círculo y tenía un cuadrado. ¿ Tienes la cara? Sí. Fusioné estos dos con Bath Union y tuve el trabajo. Uno por separado. No, yo tenía la otra parte del trabajo propia. De acuerdo, me re coloreado estos. Entonces los veo. Se puede trabajar en cualquier color y se vuelven a colorear más adelante. Eso es genial. Los emparejé con camino Unión o control. Además, sé que puedo afeitarlos. Perfecto. Crea los ojos ella de control, ver u objeto a camino. No, puedo agregar el tengo la forma básica y ahora controlamos los clics. Yo les hago curvas. Entonces no es un filo. Ocurrió. Y tengo la forma básica del I No, voy a morir aplicador con control. D voltearlo con la edad horizontalmente y la forma Son todos los otros ojos un poco más allá en la cara. Deja un poco la cara ahora en algunos huesos adicionales. Sí, está bien. Se trasladó a Joel. Inferior perfecto. Aquí estaría la nariz, Pero no voy a dibujarla porque decidí no hacerlo. Volví a cambiar un poco la forma de los ojos. Entonces tengo el cráneo y me dieron unos dientes solo por diversión. Zoom en control, de hice otro y no, los agrupo junto con control G. Lo coloreé, Grace. Entonces veo cómo se verá al final. No necesito el hueso rojo del trabajo. Ya no. No quiero editarlo. Y ahora puedo empezar a dibujar el cuerpo. Conduje una forma básica para tener el pecho. Estoy dibujando una jaula de costillas, así que estoy dibujando una forma. Y ahora estoy dibujando cuadrados alrededor de él cuadrados solo para crear las costillas. Yo los alineé más o menos. No tiene por qué ser perfecto. Incluso lo cambié a mi plan original. Ahora uso la ventana de la aerolínea. Yo los alineé perfectamente. Ya ves, Por eso dije, no tienes que ver con la computadora lo está haciendo por ti y yo juego un poco más de en las costillas. La forma básica. Mientras tanto, borré. No lo necesito. Agrupo estos juntos y no, estoy dibujando una falda pequeña o un tazón porque estos guerreros esqueleto siempre temblando por ahí vistiendo básicamente trapos. Entonces lo que hago ahora en el mismo estilo geométrico simple, estoy dibujando algunas regs. Voy a medirlos juntos y colorearlos de color marrón. Perfecto. No tengo que dibujar la columna vertebral. No tengo que dibujar todos los huesos. Entonces sé que tengo este poco cerca y no, quiero agregar y bonita Beth leer una hebilla. Yo lo hago un marrón rubio más oscuro. Un color diferente. Yo quería destacar. Aquí está mi hebilla. Tan sólo otra sencilla plaza alrededor de la plaza y dentro de otra plaza para mostrar por dónde va el cinturón por la hebilla. Yo tenía un afeitado ellos. Entonces la hebilla parece la campana porque parece que está en el frente. Perfecto. Hice la parada un poco más grande, así que es como que la parte superior del cierre está saliendo del cinturón como lo malo realmente lo está sosteniendo unida. Y luego mi grupo lo con control. G. Muévete por ahí. Yo lo volví un poco, así que mi esqueleto está más encorvado. Por eso también la cabeza está adelante ahora. Duplicé el esqueleto, siempre digo, pero es tan importante. La aplicación es clave porque puedes volver a tus cosas anteriores todo el tiempo. Por lo que solo seleccionamos todo. Controló el doblete. Kate, trabaja en la nueva versión. Yo quiero tirar ahora. Un hueso. Está bien. Esto es un hueso, no una erucción. Es un hueso. Muy, muy básico. Dos círculos cuadrados. Agruparlo juntos. Ese es el hueso de la pierna. Perfecto y obligado. Ponlo a un lado. Entonces lo tengo para después. Una versión vertical y esta versión me puedo dar la vuelta o lo que sea. Guardo una versión vertical en la parte superior, derecha, Así que fácilmente puedo refinarlo más tarde. Hazlo más largo. Hazlo más corto. Este será mi hueso superior del brazo, pero para mi hueso inferior del brazo, voy a dibujar algo diferente porque en el inferior debajo de dos huesos nosotros, ya sabes. Por lo que sólo lee la herramienta más baja. Conduje un simple control de forma haga clic de nuevo en los nodos para hacerlos curvar. De acuerdo, ahora lo duplicé re color. Entonces veo la diferencia. Y con control menos, saco de nuevo la forma roja de la tumba sobre Modificado. Perfecto. Entonces, no, tengo un conjunto de huesos de la parte inferior del brazo. No me preguntes. Cual son el nombre perfecto de estos huesos no sé. estoy coloreando de negro. Entonces te veo de nuevo como lo hice con la mandíbula. Vuelvo a ver lo que estoy haciendo ahora. Hago la fiesta como enfermedad malestar e personaje de dibujos animados. No tengo que hacer mano perfecta Puño perfecto. Es básicamente una plaza con algunas otras alrededor de las plazas. Nosotros dedos. Eso es todo. Tiene que hacer un festín como si estuviera sosteniendo un arma todo el tiempo. No, dije, como estas nariz y juntarlas. Por lo que es más que en un extremo y parece un guante perfecto. Ni siquiera voy a colorearlo de nuevo va a ser como un guante de cuero queda fuera de una vez guerrero vivo. Aquí está la parte inferior del brazo otra vez. ¿ Has posicionado todo el brazo? Agruparlo, Control G. Reinicio el nodo fuera de rotación y no, ve el centro de rotación está configurado. Ya está listo para la animación. Está listo para pelear. Puedo mover el cuerpo. Puedo mover el brazo por separado. Lee. Es perfecto. Y ahora vuelvo al hueso que tenía antes y a darle forma de nuevo. Escala un poco y obliga. Y en la pierna. No me va a importar ahí para bajar los huesos de la pierna porque también salgo de la bota. No mucho va a mostrar y los coloreó al hueso gris y en el Buda decir dicho aviso que estoy recogiendo el marrón de nuevo de la cama porque no quiero usar mucho color . Yo quiero mantener la paleta de colores muy, muy fácil. Además, me importa mucho ahora que los huesos están mostrando atrás de las botas van a arreglar eso más tarde. Y uno muy, muy sencillo. Yo quiero que el hueso sea un poco más largo. Tan solo un poco perfecto. Ahora volví a duplicar y realmente no me importa si no está fuera de los tableros. Recuperó el brazo hacia atrás. Entonces veo cómo es. Ya ve, puedo moverme por separado. El más bajo I'm Esto es perfecto para ti para más adelante para animación. Y si hiciste a este personaje, yo digo que haces una animación fuera de unidad tú mismo ahora. Duplicé el control de armas D y lo puse en posición. No tengo que voltearlo porque es casi una vista lateral de un personaje y hay el momento adecuado. Ahora eso está detrás vuelvo a duplicar la pierna. Sopa de Legolas, terminamos. Lo pongo atrás y lo escalo. Ahora tengo la pierna. Yo también lo puedo mover. Ya ves, es muy fácil. Y ahora básicamente mis guerreros esqueleto Casi listos. Saquemos algunos pequeños detalles más. Estaba hablando de las proporciones. Yo quiero carácter agudo. De acuerdo, Lindo en un juego de dibujos animados. El enemigo también es lindo y caricaturizado. Entonces hago la cabeza más grande. También hizo, uh, estar cerca de él más grande. Y ahora tenía un pequeño detalle. Un círculo sombrío en el letrero, la salsa, el Grady int, que está mostrando que el lado del cráneo es plano. No es una esfera que puedas que te hagas tú mismo. Tu cabeza es la misma. A lo mejor no tan grande, pero es el mismo plano a un costado. Ahora agrupo todo. Seleccionar control, G Perfect. Yo quiero dar un fondo el oscuro. Acabo de dibujar una plaza, y con el final, empujo atrás. No, estos huesos son muy visibles en mi juego. Van a ser un fondo. Entonces vamos a ver al personaje justo aquí sobre este fondo blanco. Todos estos colores claros no son visibles. Borro viejo, pero las partes óseas de las piernas no son necesarias. Y él, Ryan, casi listo. Tira a este personaje, hazlo desde diferentes vistas y prepárate para la animación. Diviértete. 15. Impuesto de personajes de RPG: parte 1.: en esta lección, te mostraré paso a paso. Cómo lo conduje o tu estoy haciendo un luchador general el cual puedes usar en tu juego de RPG. Sí, solo Ah, al azar fácil frente del personaje guerrero. Estoy revisando mis bocetos ahí a mi lado. Entonces empecé la cabeza. Esa será la cabeza. OK, Y este será el cuerpo con un color diferente. Entonces vemos lo que hago. Básicamente, mi objetivo es que tenga una amplia y pequeña parte superior del cuerpo un empuje, y para volver a ponerlo, tendrá brazos grandes hechos de círculos. ¿ Por qué los círculos? Porque va a tener hombros con baches. Estoy sosteniendo el control y creando un círculo perfecto. Sí, brazo superior y brazo inferior, que es aún más grueso y puño. Por lo que dejo esto a un lado para que podamos ver la parte superior del brazo, hombro inferior. Tiene mareas. Es decir, no polainas, pero, ya sabes, ya sabes, parte superior de la pierna gana músculos y la parte inferior de la pierna será mucho más delgada. Al igual que el tío es un poco saltando el día de las piernas. De acuerdo, Más o menos. Esto es lo que quiero. Ahora estoy creciendo. El personaje desde una vista frontal. Duplicé el control D. Lo puse aquí. Entonces es bastante salvaje. Y esta es mi forma básica. Ya se puede ver cómo se está dando forma. Seleccioné y control De duplicé todo el asunto. No, quiero la parte superior del cuerpo un poco más. Bien. A lo mejor desarmar un poquito más pequeño. De acuerdo, así que en realidad no está tocando el suelo. Pero aún así, es grande. Por supuesto que es Ah, personaje, que está sobre dron. Pero lo hago ahora facilidad le dio músculo de espalda como un gran músculo del hombro. Pero va a haber círculo o incluso se puede hacer doblando esto. Nosotros cambiamos el control. Mira, hice esta plaza en el baño. Yo tiré esto hacia arriba. Yo vendo libros en ambos nodos. De acuerdo, entonces puede ser aún más pequeño de nuevo. Va aún más alto. Niza tiene proporciones un poco diferentes. Pongo las piernas en la cabeza. No va a estar sentado un cuerpo en el cuello. El cabezal está al frente como un tipo grande. Parece que el músculo del hombro es tanto del músculo de la espalda está tanto detrás de él que no tiene cuello. Entonces si esta es la cabeza, este es el cuerpo que hago se tira del cuerpo separado. Hagamos el control de cambio de brazos. Vuelve a ver, bíceps. Doy doble clic para agregar el nodo Bandido de la misma. Tengo un tríceps, Jefe de Control. ¿ Ver? ¿ Otra vez? Básicamente es lo mismo. Yo iría aquí. Ruta, trayectoria de objeto, control de desplazamiento, ver, incluso dentro de su y escape. Me encanta que todas las teclas, nuestro regreso en todas partes con control, hice los nodos en curvas. Entonces solo controlo Freak una nota y quedó claro en el control de turnos. Nos vemos de nuevo. Yo estoy haciendo su cara siguiendo Él es el brazo inferior. Por lo que hago Esto es como 1 20 años de línea. Ahora esta de aquí ya puedo agrupar la fiesta y la parte inferior del brazo y agrupar el hombro en la parte superior del brazo y ya puedo prepararme para la animación. Este es el centro de rotación o por aquí para esta parte. Y esta es la rotación por aquí para esta parte. Entonces si lo muevo, ya es como flexing g. A. Veo que fue un error. Tenía otro punto otra nota y lo arreglo así que es mejor. Perfecto. Puedo hacerlo un poquito más lento, más pequeño puedo apagar este un poco esto encendido, ¿recuerdas? Por lo que tiene este look especial como culturistas. Está bien. No, la mano estos sin forma. Terminado. Ahora hago la parte superior del cuerpo. Pero sí sé si muevo los nodos porque si me muevo, escala todo el cuadrado que esto va a perder forma este bonito músculo de espalda que hice, así que incluso haremos avanzar aquí más alto. Está bien, este es el cofre. Y luego estos son Estos serán los abdominales y el núcleo. De acuerdo, Jefe de Control. Ver de nuevo, Esto tiene que estar en el medio en la parte de atrás y solo para que sea visible, lo hago ya como color tono de piel. Doble click. Añado el nodo completó esto para dar un poco más justo y obtener el color de aquí, pero hacerlo un poco más oscuro. Límite de tiempo, digo yo. OK, así que usemos el selector de color y hagamos algunos colores para mí. buenos brazos pueden ser del mismo color que el cuerpo. Solo estoy revisando si estoy haciendo el empuje a casa. Entonces esto está en el top player, no ahí, pero ya sabes, lo arregló. Está en la parte superior. Apagé aquí la alineación. Por lo que mis nodos son bonitos y en la mesa, La cabeza para robar morado. Ok, OK, OK. Yo también le doy un color de piel. Pero hazlo diferente. Yo lo hago un poco de nuevo más ligero en ese tanto. De lo que puede ser incluso un gran doctor, Ni siquiera la luz puede ser ni de este color. Perfecto. Justo por ahora. Lo averiguaremos más adelante. Entonces duplicé lo alto y el brazo. Empujé la edad, que es volteando horizontal Justo edad, edad de letra y la volteé. Entonces tengo los dos brazos. Pero aún tengo que hacer es la parte de la falta. Duplico esto. Dale el pantalón. Esto vendrá en un poco. Este hasta ahora es el momento en que puedo comprobar mi privilegio en una proporción. Cambió mucho. Yo lo quería mucho. Por qué no así pueda averiguar cuál es el cambio. Al igual que las piernas más cortas. Tiene un cuerpo demasiado alto. Esto es un estómago. Esto va más alto y las piernas también son un poco más cortas. Está bien, este más pequeño Estos Ok, así que sólo lo cubro ahora? Entonces vemos cómo se ve. Tener la forma básica que van a hacer ahora con el control de turno de piernas. Ver de nuevo. Sé que son tres llaves en una, pero ¿y qué? Yo voy a Sigues siendo tú. Entonces lo que voy a hacer ahora es que estoy usando el control de empuje en todas las notas. Verás, se formó como un huevo raro. Pero lo que puedo hacer ahora es que puedo tocar con las notas y hacer una pierna que se veía rara y musculosa, pero me está funcionando. Control de turnos. Ver de nuevo en las mareas. Debe llamar. Perdón, acabo de tener algo de músculo aquí. Genial. Ahora es el momento de eliminar esto y hacer lo mismo. Al igual que lo hice con los brazos. Este es el grupo de piernas. Todavía no son de frente Aquí está el que va a tener una bota y va a tener Ella es polémica otra vez. Apple está juntos y los pies, como la dura guerra que tu cuerpo estaba ahí tipean. Está bien, esta es la bota. Todavía me gusta la pierna y hago lo mismo Lo que hice con los brazos. Yo lo crecí y lo replicé, y me volteo entre edad. Se puede hacer la parte media. De acuerdo, esto es por ahora. Yo lo sé. Le voy a dar pelo grande detrás de la cabeza. en esto se ve demasiado disco. Pero por ahora esto funcionará si estás hasta aquí tienes la proporción básica. Todavía puedes cambiarlo. De lo que haré en el siguiente video, continuaré y con algún detalle al guerrero. A ver. 16. Impuesto de personajes de RPG: parte 2.: Entonces espero que tengas tu preocupación o hasta aquí. Entonces lo que veo ya es que el brazo no está en la misma posición en ambos lados. Entonces no es la misma distancia. Lo que hago. Selecciono la parte superior del cuerpo. Selecciono los brazos. Yo sólo estoy agruparlo, agruparlo con control G, que turno. Selecciono los dos brazos y el cuerpo y voy a la aerolínea y repartir. Acabo de empujar Jefe Control A y alinearlos para que estén perfectamente en el medio y ninguna otra línea el cuerpo a esto. Pero hecho tú, todo lo demás está en orden a algún detalle más a la pierna, que es la bota desde el frente. Ella va a ir a ver de nuevo desde el frente. El tablero va a ser así y puede estar un poco oscuro. Tipo de ello. Empuje si control f dedo del pie, ábrelos la sensación acariciando esos. De acuerdo, así que ahora de nuevo, pasando por la edad y pongámoslo a este lugar. Genial. Eso puede hacer aún juntamos esta cosa. Selecciono dos objetos. Selecciono todos estos nodos en los dos objetos. Eso es lo que me encanta puedes editar notas en dos objetos simultáneamente. Estoy empujando turno, y jalé estas líneas adentro. Y esto significa que las piernas también pueden entrar dentro. Un poquito. Está bien. Yo le doy un cinturón gigante porque eso es muy Conan se cambia de control una otra vez. Está bien. La cama es del mismo color que las botas. Mantén tu personaje son simple color de ojos. ¿ Estamos hablando de esto en la lección de color o te dividieron y lo sabes. Así que guárdelo un simple color de ojos, una lata de sopa. Lo que significa que dos cosas básicamente mantienen a tu personaje sencillo. Ayuda a animar ayuda a dedo del pie. Sí, yo era sólo La simplicidad es buena. Voy a hacer un especial pero así. El otro es que no tengo que descifrar los colores porque ya lo sé. Yo uso el marrón en la bota. Y si es de cuero, puede ser el mismo Brown también aquí. Por lo que no tiene sentido descifrar el New Brown todavía. Más tarde, puedo correr demise y darle un poco más un grupo de la mala suerte. Ah, y ahora sólo me estoy divirtiendo un poco de ello depende aquí. Creo que este trimestre no es realmente bueno para las piernas. Por lo que selecciono todos esos. Sí, mucho mejor un título. Y yo estaba pensando en darle un pelo que va a ser muy sencillo. Conduje plaza conseguí lo hago redondeado por los pequeños puntos esparcidos por la parte inferior Puede ser página abajo y enviarlo atrás. Este será un escudo en la espalda. muy, muy oscuro. Y yo solo lanzo un deporte muy sencillo el cual será justo por ahora solo para que él se aferre. Duplicar esto Así que no, solo es como una espada ficticia. De acuerdo, quiero este al frente mismo. Bien. Yo quiero dejar el tenía esta consulta así que solo lo hago alrededor. Muy, muy grande. Perfecto. Hago una cuerda sosteniendo El escudo está pasando por aquí. Ella se ha ido a un C aquí está desapareciendo y va detrás de la cabeza. Está bien, así que este es el pecho del frente y vamos a dar algunos ojos. Dibujo un círculo. Yo lo saqué con la plaza sobre ella. Gire a ser y tengo un par de ojos malvados muy fríos. Y ahora necesito que el ser áspero sabe estar por aquí. ¿ Por qué no me gusta un boxeador lo tiene en la parte superior y le doy así la forma básica Lo que quería es que él es Joe está un poco afuera y estoy teniendo algún video divertido estos y me voy a doblar todo bien, puedo hacer el Pero puede ser aún más oscuro y Voy a ser así de marrón esto en el medio, Newell. Un poco más ligero. Entonces, ¿qué estoy haciendo ahora? Estoy sosteniendo la mayoría de las puntuaciones o termino trabajando con los colores y traté de averiguar cómo hacer el cabello. ¿ Cuál es el más fácil? Si tengo este cuadrado grande de un pelo, estamos y su cabeza, lo ha puesto más bajo y le doy un fleco yo duplico y van camino de dedo e intersección . Entonces, como estos dos Genial. Por lo que ahora tengo un guerrero muy básico con el que puedes jugar. Puedes mover los brazos que puedes animar. Significa que pongamos los brazos en la parte superior. Entonces significa que sólo puedo aparearme. Obviamente va así. Entonces hay que averiguar cómo está siguiendo esta parte. Tengo lo puro que todo lo que ves de la gobernante. Agarré dos lineamientos. Yo solo escojo, click en la regla y pobres y están en la parte superior y la parte inferior de mi personaje. El beck es fácil. Duplico todo el asunto desde atrás. No veo la cabeza. No veo a esta tribu y a la franja. Veo el cabello. Yo solo empujo a casa. Veo el escudo, que por ahora es sólo marrón. Pero te mostraré escudo diferente en un video diferente. Se paga. Lo puse debajo del cabello para que el pelo esté sobre el escudo. Creo que eso es genial. Bueno, debajo tiene que ser. Sí, puede estar debajo de ti Todo. El brazo y todo va al frente. Entonces un empujón y sobre él las piernas van a ser las mismas desde atrás. Simplemente puedo hacer que estos tiempos sean más oscuros, por lo que parecen que mi personaje está mirando hacia otro lado. Entonces, ¿qué? Está sucediendo. Es un pequeño detalle, pero desde atrás es visible. Ese es el tacón del zapato, y ahí está el dedo del pie fuera del espectáculo. Por lo que las piernas pueden ser las mismas. El malo respaldador tiene que ir porque no es lo mismo. Y puedo pensar que puedo hacer otra cosa. Por lo que esto se hace más escurridizo. Esto es un poco más diferente. Simplemente me muevo. Es así como el pantalón está por encima de la cama. Simplemente lo muevo. Si la espada está aquí delante de la mano, entonces tengo que cuidar que esta parte se acerca. Pero no estoy hablando de eso ahora. Entonces tengo una espalda que se ve bien desde atrás también. No puedo creerlo. El color del cabello un poco. Demos algo único en este corrector y hagamos su cabello. Sí, también con control click, puedo darle a la cuchilla un color más bonito. Está bien, entonces el personaje bruto está funcionando. Si hace clic en la regla, las pautas desaparecen. Siento un poco más de detalle a estos. Básicamente copiaré las armas que hice en el otro video. Y comprobarás en ese video cómo hacer esos también hacemos las vistas laterales 17. Impuesto de personajes de RPG: parte 3.: Por lo que en este video alguna vez se habla de música lateral y de frente y espalda. Por lo que ya tengo dos vistas. Yo quiero cambiar algunos detalles. Esto es lo que siempre me está pasando. A mí me gusta que este personaje sea muy amplio. Entonces, ¿qué voy a hacer? Es un grupo de la cabeza en el fleco y la boca que controla G. Cambié el color de la nariz. A rosado no me gusta que esté tan oscuro. Ser trabajo puede ser. Sí, esa es su mejor. Y trabajo un poco en los ojos. No es tan malvado Ahora parece jugar móvil, pero le puedo dar algunos de mis ojos de hermano y más oscuros. No, este color está bien. Contra de y edad para voltear. ¿ De acuerdo? Y lo que tengo que hacer es bajar la cizalla y el pelo. ¿ Por qué hacer eso? Porque me gusta que esta cifra sea menor. De acuerdo, lo que no hice es éste. No agrupé en la cabeza, Así que control de turno, G, Este es un truco que siempre hago. Si creo que me pierdo algo fuera de un grupo. Control de turno G dedo del pie en grupo lo. Si bien estas cosas también se seleccionan y luego contra G para agruparlo de nuevo. Y ahora los ojos y las cejas también forman parte del equipo. Ahora somos jefe Quick, dije, como los pelos y la cabeza, y la tiré hacia abajo. Enfriar. Un poco más. No espalda. Bien. Entonces ajusto mi regla. No mucho de un cambio, sino el acero que hace que un personaje parezca más ancho. Aquí usé esta palabra y el escudo que agarré del video más cálido que hicimos. Espero que hayas hecho estos porque tengo lo uso. Y te muestro Will Martic, si está sosteniendo la espada, puedo poner el formal aquí como la mano estas grandes. Ahora borro la espada falsa que hice antes. Pongo la fórmula aquí. Vuelvo a romper la espada. Control de turno G y yo empujamos este hacia atrás. Todo el mango se esconde en su puño porque esto es lo que ha pasado. En realidad, no. Lo que se necesita hacer es en la parte posterior. Es todo lo contrario. Entonces dupliqué la espada. Todas las partes del tipo. De acuerdo, entonces selecciono duplicado Y cómo se ve desde atrás es que el formal está sobresaliendo aquí en la mano, relacionando lo más tonto sería Así que el sobresalir formalmente y el resto puedo agrupar y mandé aquí. Entonces, ¿esta es la diferencia? No, veo al personaje desde atrás y aquí lo veo desde el frente. Además, tengo este pequeño escudo que hice antes. Simplemente me gustan más los colores que usé en esta ruta. Entonces consigo este color y no veo mi correx. Por lo que empujé el control cinco o el modo de visualización de vista y el contorno. Y veo mis pequeñas grietas. Vuelve a controlar cinco. Contra cinco en el teclado numérico. se puede hacer. Sólo esto si tienes un teclado numérico, Jefe de Control F y lo oscureces. Agradable. Vale, Ahora, te juro que iré al grano cuando sí te decida, lo hago lo grande. Quité el escudo ficticio que usé antes. Y si este es el escudo aquí, entonces significa que también tiene que ser gris. Y ahora puedes jugar un poco. Ponga esto en más alto. Perfecto. Ya estamos llegando. ¿ Sabes qué voy a hacer? Vamos a hacer esta idea porque se trata de un personaje de dibujos animados. Puedo jugar mucho, lo que significa que tengo las piernas. Yo los hago un poco. Doblar a un costado. Ponlo aquí. Yo moví esto. Que una forma como si fuera un alimento normal. Y sacar estas dos notas puede ser incluso esponjosa como un zapato grande. Está bien. De verdad puedo, totalmente la otra pierna. No, todavía tengo algún tema. No importa. Por lo que la noche importa como darle tiempo para darle un gran color. Entonces no, tengo la pierna ligeramente doblada. Entonces ahora esta parte tiene que venir aquí. Y éste tiene que tener el mismo color. Perfecto. Ahora puedo duplicar esta pierna entera otra vez y tal vez otra pierna. Ahora la otra pierna está por atrás y hay pequeño truco que puedo hacer para demostrar que está en la espalda con ellos a un lado, solo las piernas. Entonces ya ves lo que hago. Entonces ahora tengo dos piernas y la real. Yo estoy usando el color de ti aquí y el real voy a colorear uno más oscuro. Es por ello que esto y lo mismo va para las botas. Puedo usar hasta este color oscuro así que Ahora tengo la sensación de que eso, como, está un poco atrás. Además, los jalé uno frente al otro y pueden estar en la misma línea como lo vista lateral. De acuerdo, vamos a quitar el campo un poco. Y entonces alguna vez he conducido desde la cabeza y el cabello. Necesito la cabeza desde el primer crecimiento empujo control D te re leer adelante. Necesito al menos uno armado con la espada. Es que él era el mismo. Sabemos truco. Usemos la misma espada y ex y brazo que usé aquí porque aunque es una vista lateral, el brazo se puede girar. Realmente no importa. El cabello es muy bueno aquí porque desde un lado, así es como se va a quedar. Hasta puedo retroceder un poco o la mitad de ventaja de ella en la parte trasera. Sí. Genial. Ahora el cofre desde un costado es más pequeño. Entonces lo que hago, solo selecciono todos estos objetos y ellos los empujan juntos y yo empujo éste juntos para ahora tiene una pierna grande desde un costado y necesita un pero sólo un círculo. Puedo ponerlo en el grupo con la pierna. Agradable. Por lo que tiene una pero también la otra pierna. Pero de hecho esto puede encubrirlo. Por lo que no se parece a modo ahora su cuerpo es bastante recto. Pero quiero cazarlo. Quiero que él dedo del pie se incline hacia adelante. Pongo éste y éste quiero hacer más corto desde un costado Y aquí también Eso es grupo esto arriba Y éste sólo duermo porque desde la caja fuerte desde un lado no tenemos ninguna dentro y fuera del brazo. Entonces puede ser justo aquí lo que puedo hacer por los ojos en la cara. Elimino estos. Hago la nariz y el yo al frente como si estuviera mirando al frente más Y hago esto mi más corto porque es más corto desde el costado como lo es desde el frente. ¿ Ver? Mismo personaje? No, tengo vista lateral. Tengo el otro brazo. Tengo este brazo que puedo poner en un hombro Gloria completa. De acuerdo, entonces el otro brazo tiene que estar en la espalda y No, sólo significa que el escudo alcance mi forma va a ser así. Me moví la mitad y se lo van a poner en la espalda. Ah, ni siquiera Así que si el escudo estaría de este lado, eso es perfecto. Pero en el porque está ligeramente de un lado si está de pie. Oh, cometí un error, y esto es un error. Nos vas a hacer bien. Entonces si la espada está aquí en esta mano, si está en la parte de atrás que la espada aquí está en este brazo. Entonces yo solo empujo la edad y ellos creen que cambio de brazos. Brazo derecho, Mano derecha escribe para brazo derecho. Correcto. Este. Y el escudo está ligeramente al lado derecho aquí. Entonces yo s o cometí un error que sucede. Basta con tomar correctamente, porque en algunos juegos, incluso en juegos finlandeses, veo este error. Jesús, yo quería hablar de esto y cometo el mismo error. Aprende de ello. Entonces lo que hacen, lo pongo Ah, lograr trimestralmente. Abrí alineación. Bien. Gírala un poco. Y lo puse detrás de los suyos. Entonces está más o menos en su hombro. Sí, es así. Entonces la esquilada puede ser incluso tina, porque está mucho a un costado y lo que puedo hacer es duplicar este y gavivar polémica y darte el grosor. Sólo dobla la nariz, Este. Me imagino que esto está saliendo mucho para ser bueno. Entonces no, tengo un rodaje como este. Esto está en su espalda. Tan solo cuídate. Esa es la misma línea. Cumpleaños. Todavía que no me gusta es que el pecho está demasiado fuera. Entonces lo empujo adentro. Tomo un brazo vadis porque está bloqueando la vista. Por lo que la justicia demasiado fuera todavía tiene el mismo hombro. Pero ahora verás que está demasiado fuera o la cabeza no está lo suficientemente adelante. Pero no es como ellos. Entonces aquí está, y eso es todo. El brazo puede retroceder, el mismo nivel que el otro 1 puede estar un poco más allá. Entonces si esto es aquí que esto, esta pierna es de perfecto. Y ahora lo que hago para que el otro lado lo duplique tire de un lado. Voltearlo. Sí, cabellos sabios. Y lo otro sabio, es mucho cambio porque el escudo va a ser visible desde adentro ahora. Por lo que acabo de abrir el grupo. Yo controlaría. Además, me urge todo el asunto juntos y lo hice este perro gris y lo alineo. Ahora veo el interior del rodaje aquí vi el exterior. Entonces cuando el brazo se mueve, veo que todo el escudo está demasiado bajo, está bien. Y lo que también ha sucedido. Y esto es lo que quería decir antes que usar sprites volteados es un error es que volteé los brazos. Pero no es bueno, porque ahora este pupilo está aquí en la mano derecha. Pero aquí es un espejo. Entonces está en la mano izquierda. Entonces lo que hago, cambio los brazos, el botón de fin. Yo mando esto la espalda y el otro el brazo derecho que mandé al frente. Y también cambié un poco su posición. Éste viene aquí, y esta forma en los brazos viene un poco hacia adelante. Eso es una cosa. Por lo que la espada está detrás y la espada está al frente. Es tan sencillo. Y yo también estaba trabajando un poco en el puro Y si el pelo es de este lado que el pelo puede desaparecer aquí, eso depende de ti. Y si su cabello iba de un lado a otro. Aquí se puede cambiar. Por lo que estas son las dos vistas laterales. Es lo mismo. Corrector es justo. Si me muevo, el Ejército verá que está de pie, no de espejo. Pero está de pie perfectamente. Lee a otro tipo. Tu tarea es hacerle esto a todos los demás personajes que conduje en esto. ¿ Por qué? Tengo los lineamientos muy en escape vespertino. Yo solo duplico porque todavía ayudan Porque puedo robar elementos alineados. Sé que robar la cadena es así de alto? Sé que el pero es así de duro Y sé que el brazo está terminando aquí. Entonces cada vez que lo muevo o pierdo algo, siempre lo sé. Está bien. Fue aquí. Esto provenía de animaciones tradicionales. Conozco las proporciones y alineo todo para alinear ¿Por qué hago esto? Entonces mi vista lateral el personaje no va a tener de repente una cabeza más grande o más baja que en el frente. Entonces cuando mi personaje está girando su consistente, es por eso que tengo diferente tamaño y la escala es la misma. Y mi personaje es consistente cuando está girando. Está bien, Tienes que hacer esto por todos los demás personajes y dibujo. Y por favor, si lo hace, por favor. Por favor, por favor. Tengo tanta curiosidad por lo que haces. Y quiero ayudarte personalmente, a desarrollarte , a enviarme define lo que hiciste. Yo quiero verlos mucho, mucho. 18. ¡Cómo pensar con personajes modulados!: modularidad es una de las más importantes en lo más cool que puedes hacer en escape en el diseño vectorial para videojuegos. Por eso siempre creo a mis personajes en escape. También porque me encanta el programa, pero también por modularidad. ¿ Qué significa? Significa que cuando creas un personaje, puedes usarlo como una pieza de Lego. Se puede construir y reconstruir y reconstruir y reconstruir y hacer personajes nuevos y nuevos a partir de las mismas cosas. Entonces aquí está el guerrero esqueleto que hice antes. Hice algunas de esas espadas y accesorios. Démosle la espada. Sí, está bien. Es este pequeñito sosteniendo una espada marchando hacia tu héroe furiosamente. Está bien, eso está bien. Ese es un esqueleto. Esto podría ser el enemigo número uno. Más como no número uno número cero. ¿ En serio? El enemigo más básico y generar que puedas tener. Pero ¿y si también tienes una especie de berserker? Entonces puedes usarlo y crear otro guerrero. Es Stoller. Tiene diferentes proporciones. Tiene una mano más grande. Brazo más grande, parte superior del cuerpo más grande. Entonces en este caso, sólo pero la cabeza más pequeña. Por lo que proporción Vice. Se le dirá. Será más grande. Será más duro. Proporción sabia, estará más fuera de Superman Proporción. Grande. Simplemente Ya ves, yo solo estoy realmente, realmente modificándolo fácilmente. Más encorvado hacia adelante. Está bien. Escalé el anotado con él. El cabezal es más corto, uno más pequeño. Yo quiero que las piernas sean más largas. Entonces lo que haré es sacarlos también más de las botas. Simplemente mantengo el control de turno y selecciono todo lo tiró superior perfecto. Por lo que los propios pies no tienen por qué ser más grandes. No importa. Pero el personaje, si lo pongo en el mismo nivel que el otro, el personaje es más grande, diferente, diferente tamaño e incluso éste. Yo puedo hacer más grande y puedo hacerlo más ancho para que los brazos estén aún de vuelta. Al igual que ver a lo que me refiero? Es un tipo grande con el pecho grande y si muevo el brazo es más grande. Puedo hacerle cazar un poco más. Entonces gire Un poco el cuerpo de Él. Dos palabras y eso es todo e hizo la cabeza más pequeña pareja e hizo todo el material. En realidad, podría hacer una cosa entera un poco más grande. Entonces esta es una versión diferente fuera del mismo volumen y cuánto estaba trabajando en ello. A unos minutos. Yo quiero hacerlo más brutal. Yo quiero que sea una cara como un oso, circa. Entonces le doy huesos de trabajo más grandes como los huesos de trabajo es Maura frente y más enojado. Ya ves, es un tamaño diferente, un personaje diferente. Hasta puedo jugar con los ojos o simplemente movido de su lado. Entonces es aún más. Acabo de decir, como estos nodos, sí, más grande, más duro, más malo, malo, simplemente generalmente más malvado y más grande y más difícil de matar. Esta es una parte que puedes hacer, y de los elementos que uso, le puedo dar también un escudo. Es Ah mostrando al jugador que este es un enemigo duro de matar porque tiene una animación de escudo sabia. Podrías darle la animación cuando está bloqueando con el escudo, y se movía lentamente pero calentando calefacción más grande que el pequeño enemigo. Eso es todo. Es tan fácil solo ser creativo en lo que tienes y modificarlo en unos sencillos pasos. Ten en cuenta tu objetivo en lo que quieres ser. Yo quería ser el personaje más grande y modificar tu sencillo personaje en consecuencia y divertirte y crear cada vez más enemigos. Personajes de Teoh a tu juego. Juega también con los colores. Yo no lo hice aquí, pero pude recuperarlo. Esa es la modificación más fácil. Creo que cuanto más te estés centrando en las partes del cuerpo y los accesorios, más al azar se verá tu personaje. Y ser aleatorio es bueno para ti. De esta forma podrás crear juego increíble con personajes de aspecto único. Diviértete un poco con él. Pruébalo en tus personajes Ya lo hiciste.