Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Harris, también
conocido como la nevera. Soy un artista 3D que trabaja en la industria durante los
últimos siete años. Y te traigo una nueva
clase todo sobre modelaje. Esta clase
será para principiantes, y estaremos modelando una daga conocida como la hoja prohibida. Entonces, en este curso de modelado, vamos a aprender
todo sobre el uso de modificadores, imágenes de
referencia, cómo
acelerar nuestro flujo y también solo los conceptos básicos
de cómo crear un activo de superficie
dura y dura para tu biblioteca o juego o para
lo que quieras usarlo. Los consejos y trucos se pueden
utilizar en otros modelos y
otros productos en cualquier lugar
a lo largo de su viaje 3D. Y ojalá, estas cosas y habilidades que
aprenderás hoy te
serán útiles para hacer cualquier tipo de
activos 3D que obtengas. Como, espero que
disfrutes de la clase. No puedo esperar a
verte participar en hacer tu propia hoja
prohibida.
2. Trabajar con referencias: Hola chicos, bienvenidos
a este curso. Entonces espero que estés emocionado de
aprender sobre cuchillos,
cuchillas, modelado,
todo lo de superficie dura, solo lo básico de ellos. Vamos a estar atravesando. Yo sí. Voy a tener mis
claves de screencast puestas para que puedas
ver, ves que puedes, puedes verlas. Y voy a estar, ya puedes ver
lo que estoy haciendo aquí abajo. Y solo te estaré
contando sobre cualquier modificador o
cualquier cosa que haga uso. Ojalá tengas algún
tipo de un solo hazlo. Te diré
que he cambiado algunos atajos cortos
para mí, por ejemplo,
por moverme yo, en vez de conseguir el consigo este artilugio en su lugar para que pueda
moverlo mucho más fácil. Y es lo mismo con la
rotación y escalado, en vez de simplemente llevar en el eje x y el eje y o algo que usualmente
tienes licuadora. Y también la
clave de periodo suele ser la clave para enfocarse en un objeto. Tengo el objeto shift. Esa es sólo mi preferencia. Aparte de eso,
nada debería ser nuevo. Puedes seguir adelante
y deberíamos ser graciosos. Entonces comencemos con esto. Simplemente eliminemos todo
y comencemos con una nueva escena. Entonces, antes que nada, lo que
vamos a hacer es que tenemos que revisar nuestras referencias. Así que recogí algunas
referencias para algunas dagas, cuchillas y alguna fuente
también que me gustaron. Y puedes seguir adelante. Y cualquiera de estos son
muy buenos aquí. Es una textura muy buena. Nos meteremos en eso
en un curso futuro. Y apenas cualquier tipo de
dagas que te gusten. Podrías elegir uno de estos. O tal vez
simplemente elija el suyo de Google
o en cualquier otro lugar que
desee seleccionar algunos de
estos de este. Lo que me gusta de este
es que me gustó toda la idea de ello. A mí me gusta este humo
o donde sea que este
sea como una Mora
que emana de él. Me gusta el iPad y me gusta la parte borla
porque sí planeo animar esta daga a la 1. Entonces este pelo en la borla le
daría un bonito efecto. Más-menos que
podríamos hacer con eso. En segundo lugar, me gusta el
asa de esta placa, igual que esta parte de ella. Y este diseño
tal vez pueda ponerme en esta cabeza corta y la cuchilla. Para una daga,
creo que tenía como esta. Esta afilada hoja
con algún tipo
de jeroglíficos o donde sea. Se puede agregar uno a. Podría usar cualquiera de estos valores
porque muchos de ellos, la
mayoría son muy buenos. Pero no podemos
hacerlas todas primero. Entonces sigamos adelante y comencemos con la culpa
luego la siguiente.
3. Modelo: hoja: Bien, así que vamos a
empezar con la cuchilla. Entonces, si entras y tienes las imágenes de importación
como planos, yo no. Si no lo haces, solo
vas a preferencias. Hay un complemento llamado
import images playing. Sólo toma eso. Y entonces deberías
poder ver esta parte solo en llanuras
donde va a
seguir adelante e importar nuestra pala,
la que nos guste. Éste. Bien, para que podamos ver, realidad vamos a entrar aquí. Se puede ver que
si solo conocías la textura, podemos ver esto. Bien. Si solo bajamos aquí en la
textura y
solo puedes voltear la rugosidad
hasta arriba, el especular, todos esos hacia abajo para que podamos
ver esto correctamente. Entonces bien, entonces tenemos esto. Vamos a seguir adelante y
rotar esto unos 90 grados. Sólo ponlo aquí arriba
para que pueda verlo. Ahora. Si podemos seguir adelante y
modelar esto desde aquí. Entonces lo que vamos a
hacer antes que nada, es si desplazas clic, haz clic derecho, puedes obtener el cursor
3D en algún lugar por
aquí en el medio. Adelante y solo
voy a tener hacer avión, rotarlo 90 grados aquí. Entonces tenemos el avión y sólo lo voy a
poner al frente. Para que ahora no podamos
CRM cosa en la parte de atrás. Así que sigamos adelante
y bájalo. Bien, entonces lo
bajamos y podemos moverlo un poco. Entonces ahora vamos a hacer, es solo una línea, esta solo una línea hacia
la jugada que tenemos. Ahora bien, si
revisas nuestra pala en detalle, lo que tenemos es
esta cuchilla inferior, entonces esta
cuchilla más alta encima de ella. Entonces solo haremos
la parte inferior derecha primero la frontera y
luego entraremos, levantaremos esta parte y como quieras salvar también al
otro lado, para que podamos hacer eso. Entonces si seguimos adelante
y simplemente no esto, ahora vamos a necesitar
hacer que los extremos de la chaqueta ish presionen Control o simplemente
podrías hacer scroll up, hacer tantos como quieras. Así que haz tres cortes. Podemos colocar uno aquí arriba, uno aquí arriba, uno por aquí. Y como no lo podemos
ver tan bien, creo que es bueno. Eso debería estar bien. Esta también está bien. Si necesitas conseguir
otro corte aquí porque estos dos, esto significa chip. Se puede ver correctamente. Aquí. Debería haber
otro aquí. A ver ahora podemos
obtener esta forma. Eso es como nuestra hoja. Debería ser divertido. Entonces, si vamos a dos, solo
podemos seleccionar estos bordes. Presione E para extruir. Entonces podemos simplemente
extruir esto. Entonces podremos volver a comprimir uno y
volver a
modelar los sitios de los concesionarios. Esto va a ir directo hacia arriba. Entonces necesitamos algo
que la curva hacia abajo. Entonces pongamos
esto en el medio. Presiona Control T y
en realidad dibuja t. Consigue un par. Podemos
mover esto aquí abajo. Mueve esto por aquí. Usted tiene esto. Te vas. Esa es una forma de modelarla. Y si ves algo así como está saliendo
nuestra pala. Otra forma
sería si pudiéramos modelar la forma básica, eso sería más fácil. Bien, entonces qué
vamos a hacer ahora
dejemos esto a un lado. En realidad, si solo
presionas H, puedes ocultarlo. Hagamos otro avión. Confícalo. Vuelva a verlo, así
que está avanzando. Si solo lo configuramos
para que podamos hacer la forma básica de nuestro bonito. Así que vamos a seguir adelante. Mercado. Aquí los dos puntos principales. Agarra esto y solo presiona
W para extruirlo hacia abajo. Tráelo, tráelo. Ahora como que tenemos esta cuchilla, y ahora tenemos que
hacer alguna aserción. Así que vamos a hacer uno aquí
arriba. Para éste. Lee esto en un poco. Y entonces
vagaría por aquí. Eso debería estar bien. También solo imprime este aquí. Las mismas cosas en. Si queremos mantener el
checkout con datos, es más o menos una curva
sólida y sólida que tenemos
pasando por aquí. Para que podamos ver los bordes de la misma. Debería estar diciendo. Bien, entonces ahora necesitaríamos
¿cuántos cortes lo hacen? Entonces podemos tener 123. Así que vamos con tres aquí y traemos esto aquí abajo. Este año, un mes para esto. Entonces ahora si solo
agarramos estos bordes en el extruir esto, entonces podemos encajar estos grupos. Pueden caber. Esto, esto es así. Queremos sumarnos a estos. Podemos describir una m última que tenemos
estos unidos. Entonces solo puedes hacer estallar esto. Entonces ahora ya tenemos los bordes hechos, y ahora solo necesitamos
cortar esta percepción. Entonces pon uno aquí. Y entre aquí.
Estodebería ser bueno. Entonces, si solo traemos esto, digamos que escucharon, digan ustedes. Si solo agarramos estos dos,
obtenemos , tenemos estos bordes que no
podíamos hacer es guardarlos. Guárdalo. En proyectos de Blender, consideramos este proyecto. Bien, entonces ahora lo hemos guardado. Vamos a continuar. Entonces estamos haciendo
estos bordes, ¿verdad? Entonces necesitamos hacer estos bordes, básicamente tratando de
hacer estos bordes. Podríamos hacer esto por separado
y luego adjuntarlo. Pero no creo que
debamos hacer eso. Entonces sigamos adelante
y hagamos de este lado. Ahora. Esto se mueve hasta aquí y
solo alinearlo con nuestro también conduciría
a esta parte a ello. Así que sigamos agarrando
esto y extruyéndolo. Apenas estime hasta dónde va
este mes por venir. Algo como esto. Esa referencia Sólo
hay que bajar un poco. Voy a reducir
esto un poco. Esto debe ser mal utilizado para ser agudo. Ahora a ver para fijar estos bordes. Entonces lo que podemos hacer es
si solo seleccionamos a, extruimos, luego estos bordes, puedes agarrar B y
biselarlos. ver si eso funciona. Eso funciona bastante bien. ¿ Correcto? Entonces lo
conseguimos, es curvo. Haces lo mismo con
este control V. Y puedes desplazarte hacia abajo
si quieres menos o más. Vamos a quedármela. Lo mismo con menos
control, B, control. Entonces ahora tenemos estos bordes
redondeados. Con éste. Ahora tenemos el grosor
de la misma también. El grosor de la cuchilla, así
como de la cuchilla. Ahora bien, en realidad no necesitamos esto. Sigamos adelante y
refinemos nuestra cuchilla. puede ver que es
bastante bonito, curvo. Entonces, si solo seguimos
adelante y lo
comprobamos, probablemente deberíamos hacer
esto agradable y regular. Entonces, si solo seguimos adelante
y activamos el modo de rayos X, seleccionamos estos y
solo escalamos esto, escalamos esto en z a 0 y
escalamos esto también, 0. Entonces podemos tener líneas rectas. A lo mejor cuando este 0 necesita irse. Así que eso nos da una curva
bonita, perfecta. Bien, entonces creo que voy a
romper esto hecho. Es bueno que
no sea demasiado filoso. Solo piensas que
deberías ser más agudo. Así que sigamos adelante
y bájalo. Entonces podemos arreglar el grosor
de esto en un minuto. Tenemos nuestra pala, básicamente. Vamos a agregarle la
parte superior también. Esta parte superior que podemos ver es más de este
lado y de aquí abajo, no tan madura aquí. Entonces. Si solo seguimos adelante
y presionamos tres, debemos volver a la mantequilla. Simplemente agarra estos estos temas
en prensa I para insertar. Como puede ver, esto
puede que no se vea tan bien. Entonces solo presiona Control Z, Control a, y
solo aplicamos la báscula. Ahora podríamos conseguir la
misma relación. Eso parece más o menos correcto. Estándar retorcido aquí abajo. Eso está bien. Sólo podemos arreglarlo. Entonces, simplemente insertemos este desajuste y solo lo
llevemos adelante. Así que tenemos ese lindo, la otra cosa bonita que tenemos va a pensar que
es un poco demasiado. Así que retrocedamos un poco
y tal vez bajemos la escala. Uy. Eso se ve bien. Bien, entonces para estos
vértices de aquí abajo, lo que vamos a hacer
es simplemente agarrar estos, los que no lo son, bien. Así que vamos a agarrar éste,
reconstruir estos vértices. No necesitamos estos. Así que solo puedes seguir adelante y presionar Merge y Centrar y luego traerlo un poco
para que podamos ver. Eso se ve bien,
tal vez un poco más. Entonces ahora tenemos esta linda línea que tenemos que ir y que
debería ser buena por ahora. Tenemos nuestra configuración básica de raid. Si quieres, podemos
copiar esto a este lado. Yo creo que bien, así que
lo que podemos hacer es simplemente presionar Control R
y poner una sección media. Y luego si vas a la vista
lateral y enciendes el modo de
rayos X y borras todas
estas caras, todos estos bordes. Así que simplemente eliminamos
todos estos vértices. Ahora tenemos un y el diseño de elevadores
traseros. Entonces, si vas al modificador de
espejo, agrega modificador de espejo, espejo. Y si solo
elegimos el eje z, si seguimos adelante y
vamos a la geometría de región. Y además solo seguimos
adelante y seleccionamos todos estos shift S
cursor para seleccionarlo. Entonces podemos hacer clic derecho y podemos hacer clic derecho en saturación, saturación a cursor 3D. Bien, ahora si agregamos el
modificador stack, mask c, eso debería sumar bastante bien si solo pensamos.
Esotambién está bien. Entonces ahora tenemos un bonito
borde refinado con un muy modificador. Los bordes en ambos lados, como pueden ver, esto
es un poco grueso. Está bien ser un poco
grueso desde aquí arriba, pero tal vez debería ser un
poco más delgado aquí abajo. Entonces, sigamos adelante
y traemos esto. Entonces, si solo seleccionamos estos, seleccionamos todos estos con
el modo de rayos X activado, activamos la edición proporcional
y solo acercamos y alejamos. Se puede ver cómo le
está afectando. Déjame ver. Bien, entonces tenemos que efectuar
entonces ayudó en ello, ¿verdad? Eso es técnicamente
aplanado, para ser honesto. Entonces en vez de eso, lo que vamos a
hacer es aquí abajo, lo va a usar. Yo solo integro, solo deselecciono
estos con control. Entonces mueve esto también. Eso significa que tengo especie es mejor más agudo aquí abajo
y el más grueso aquí arriba. puede ver que se está
agudizando. Creo que es un poco demasiado, así que debería estar bien. sí quieres hacerlo un poco
más delgado aquí abajo. Entonces, vamos a reducir esto. Es bonito y afilado este borde. Y eso debería ser bueno para ir. Para nuestra pala. Debería ser bueno para ir. Sólo guárdala. Ya no necesitamos esto para que podamos presionar M agregado a una
colección de archivo en caso de que lo necesitemos, entonces podemos simplemente mostrarlo. Si solo seguimos adelante y
encendemos a los vendedores también. Entonces no necesitamos ver esto. Ahora vamos a dividir esto y podemos hacer
otra colección. Hagamos este avión.
Estees el avión. Así que en realidad ya no
necesitamos esto. Así que solo puedes seguir
adelante y eliminar esto. Y podemos seguir adelante presione F2. Y luego este tubo de luz. Vaya, no sé cómo deletrear. Podemos nombrar a esta hoja también. Entonces cualquier cosa respectivamente esto. Entonces ya tenemos nuestra jugada básica hecha. Y
eso debería ser bueno. Para ir. Podemos seguir adelante y hacerle
refinamientos de todos modos. Bien, entonces a continuación estaremos modelando el asa y luego
iremos por el encabezado.
4. Modelo: asa: Bien, así que ahora vamos
a estar modelando los mangos. Manejar que me
gusta es como esta parte como dije, pero creo que voy a ir con esto. Esto manejado de
aquí a abajo. Entonces básicamente necesitamos
una cosa cilíndrica. Ahora, la última vez que
hicimos exhibida, en realidad usamos esta
imagen de referencia y luego simplemente
trazamos básicamente sobre ella para que
podamos hacer la hoja exacta. Pero en este caso
no tenemos una imagen. Eso es algo. También. Te voy a
enseñar cómo, cómo hacer realmente a partir de una imagen de referencia
sin rastrear activos. Así que sólo vamos a sacar
la idea básica de esto. Tenemos un cilindro, ¿verdad? Tenemos que hacer espirales las cosas a
anillos cilíndricos encima de ella. Y entonces tenemos esta base. Y la base, también tienes este cilindro plano aquí
abajo. Y nosotros solo
los unimos todos juntos y te los damos
como y todo. Bien, así que vamos a seguir
adelante y sólo esconder esta cuchilla y hacer una nueva colección y
llamarlo el mango. Bien. Esto a la pierna y al
asa harán una ciudad. Entonces ahora tenemos que hacer un cilindro y
queremos hacer estos cortes. Y eso
es más o menos para el cilindro. Entonces, si podemos conseguir que nuestros bordes y estos bordes
giren de alguna manera para que
podamos, para que puedan
quedar inclinados ¿verdad? Como empezar. Así es como
crean este efecto. Entonces lo que vamos a hacer es eliminar esto y hacer
otro suburbanita. Estos son demasiados
recortes para lo nuestro. Por lo que no menos
cantidad de compras. Veamos algo 16. Incluso eso es mucho para ser
honesto. Bien, pongamos 60. Ahora bien, como vamos a
hacer esto es si solo
mantenemos esta cara de fondo, ya que es una fase bastante
dura y solo rotamos ya que justo ahora le
tenemos miedo demasiado. puede ver que se
pincha un poco desde el medio. realidad no queremos eso. Así que vamos a girarlo
lo suficiente para que podamos
obtener un bonito efecto. Y además no
cambia demasiado el ángulo. Entonces creo que algo como esto es bueno, ¿verdad? Por lo que hasta le han reconocido
efecto. Entonces la seda para que
coincida con estas líneas, lo que podemos hacer es hacer algunas de estas más
prominencia solo presiona para seleccionar tu borde. Y solo puedes seleccionar
cualquier otro borde. Si vamos por el control B,
que es para biselar, Beverly fuera,
no necesitamos tantos, solo uno y simplemente
biselarlo un poco. Entonces ahora tenemos estos bordes que son
un poco más de mi parte. Ahora la razón por la que hice esto es porque vamos a ser
biselados o modelos. Incluso la cuchilla que
hicimos antes va a estar biselando eso también
más adelante en esta clase. Bien, entonces ahora sólo vamos a estar jugando con la forma básica. Entonces esto es un poco pequeño. Entonces simplemente estiras esto. Entonces o podemos
estirar esto. Pero creo que es
mejor. Duplicarlo. Simplemente agregamos un modificador de matriz
agregado al eje z. No necesitas uno
aquí por aquí. Entonces ahora estamos consiguiendo
este tipo de cosas, pero nos
van a poner en este anillo encima de nuestro aquí. Y entonces tenemos
este lindo ellos son. Entonces eso está bien por ahora. Podría ser para disminuir el
grosor un poco, o tal vez no sea tan rondas, tal vez podamos simplemente
machacarlo en un poco. Sí. Entonces es más un agarre porque vivimos
con agarrar esto. Así que vamos a seguir adelante y
modelar este anillo entonces. Entonces queremos que el anillo
esté por aquí. Entonces si solo hacemos otro cilindro y lo
giramos 90 grados. Así que acabamos computar aquí y
solo lo aumentamos un poco. Entonces tenemos esto. Si lo acabas de tomar
de arriba. Me da miedo un poco centrado. Y si agarro esto
presiono Mayús S, el cursor para seleccionarlo e
inspeccionar esta selección al cursor que lo hará
exactamente alineado a la cosa. Entonces eso es sobre el grosor
correcto. Yo diría que tal vez un poco demasiado grueso. No debería ser sobre,
como se puede ver, alrededor de 1 tercio parece más justo de tercero es
un poco demasiado grueso. En mi opinión, fue
para mí disminuir eso. No es demasiado grueso
por aquí, ¿verdad? Entonces podemos disminuir
eso un poco más. Y eso debería estar bien. También
tenemos nuestro anillo básico, así que necesitamos otro aquí
abajo para esto,
y esto sí parece apegado. Entonces lo que podríamos hacer, podemos hacer el anillo. O podríamos simplemente
copiar esta cadena, extruir esta parte, o podemos hacer esto por separado. Esto por separado. Creo que deberíamos
hacer es copiar la cadena hacia abajo y luego
haremos esto por separado. Entonces podemos tocarlo juntos. Entonces, si solo vas a cambiar
y nosotros solo lo bajamos. Así que ahora nunca lo hemos estado. Ahora bien, si hicieras todo D, podríamos hacerlo todo D1, pero con todo de, cualquier cambio que
hagas a esto. Por ejemplo, si saco
esto a relucir, afecta esto. Entonces no queremos eso porque esto tiene un diseño un poco
diferente. Y creo que
en realidad podría cambiarlo tal vez. Como ves, esto
es un poco diferente. Así que en realidad no necesitamos
un duplicado exacto. Entonces tenemos esto. Y ahora si solo agarramos
el micrófono, otro cilindro, giramos 90 grados
y lo bajamos, es más o menos más grueso que
el lateral, diría yo. Eso sigue siendo bastante grueso. A lo mejor yo hago esto más delgado. Sí. Entonces ya terminé de agarrar esta gran
disciplina, más delgada otra vez. Vamos a agarrar ambos. Ven a la cima,
hazlo más delgado. Entonces podemos seguir adelante y conseguir esto aquí abajo para
que tengamos esto. Sabes, en
realidad no me gusta esto. Yo sólo voy a disminuir. Creo que deberías
ser capaz de decírmelo. No estoy seguro de si puedes ver
tu propiedad en este libro. Qué bien, podemos
cambiar eso después. Supongo. Se ve bien. Y necesitamos algo apegado
a esto esto a la cima. Solo baja esto. Sólo un poco de
primavera esta abajo. Si presiona Mayús
H o aislado. Entonces ahora sólo tenemos esto. Y ahora sólo voy
a agarrar las caras delanteras. Entonces esto agarra estos, supongo que ya está aquí. No necesitamos tantos
servicios a través de esto. Y esta inserción
lo porque no está en el borde. Inserto i. Ahora, es mejor si solo
aplicamos la escala primero. Ahora bien, si lo insertamos, eso es bueno y
solo necesitamos disminuir. Pero aquí podemos sacarlo a relucir. Y luego presiona S y escala
esto hacia abajo y presiona 0. No estoy seguro si se puede ver. Yo lo hice. Si presionas 0, entonces esto se aplana. Ahora para presionar Alt y luego H, y luego podemos desocultar todo esto. Bien, ahora solo podemos
traer esta copia de seguridad. Así que simplemente encaja muy bien por dentro, pero no necesitamos
que sea tan alto. Entonces, ¿qué tal aquí? Sí, debería ser
más o menos lo mismo. Entonces podemos simplemente
derribar esto. Entonces ahora tenemos el asa básica. Si queremos, podemos seguir
adelante y escalar esto más
adelante como mejor nos parezca. Ese es el mango básico, supongo que hemos hecho esta parte. Yo solo agregaré otro
anillo a la parte superior también. Sólo por consistencia. Aquí. De hecho, podríamos
simplemente ahuecarlo, pero realmente no necesitamos hacerlo. Así que ahora tendríamos el folleto que generalmente para refinar esto. Pero seguiremos adelante con la
refinería en los detalles después haber hecho la salud también y escalamos
todo en consecuencia. Entonces seguiremos adelante y encontraremos. Bien, entonces a continuación vamos a
pasar a su salud.
5. Modelo: Crossguard: Bien, entonces ahora
vamos a pasar a hacer la guardia cruzada, la cima. Entonces para
hacer el travesaño, elija travesaño,
podríamos ir con éste. Este se ve muy bien, pero eso va a tomar Internet más de una lección avanzada. Podemos simplemente hacer de éste
uno sencillo. Este
realmente no se ve tan bien. Estas son más para
espadas samuráis y podrías hacer una
simple como esta. Realmente no
quiero, porque parte o podríamos hacer esta parte para, de donde
sale la espada. Podríamos probar esto. Esta realmente no tiene en esta es más una espada. Vamos a echarle un vistazo a tambalearnos. Entonces nosotros, éste ni
siquiera tiene uno. Entonces creo que para
decidir cuál usar, debemos seguir adelante
y mostrar nuestra espada. Es demasiado pequeña así
que no se puede ver. Así que vamos a agarrar déjame
ver lo pequeño que es eso. Esto se puede escalar. Sigamos adelante y rotemos
esto también. Toma este MOOC. Y creo que voy a hacerlo
en esta orientación para que el jugador juegue
abajo la cosa arriba. Entonces déjame agarrar todos los objetos
del mango, moverlo hacia arriba y
girarlo 180 grados. Ahora bien, si hacemos esto, ahora tenemos esto ahora necesitamos algo por aquí
como un cilindro. Déjame simplemente escalarlo. Algo por aquí, ¿verdad? Supongo que algo más delgado se
vería mejor. Para sumarse a estos dos. Creo que tener esto
sería bueno, agradable y sencillo. Bien, vamos a hacer esta. Pero en vez de hacer hacia arriba, vamos a hacerla
bonita y afilada e ir hacia abajo en vez
hacia la cuchilla y una más delgada pero podemos conseguir, podemos hacernos esta idea. Otra vez. No vamos
a estar rastreándolo, solo
vamos a estar
haciéndolo a partir de esto. Entonces parece que
podría ser un cilindro. Sí, podemos usar un cilindro para esta pieza y luego
extruir estos bordes. Y también lo estará
extruyendo hacia la pala. Pero hazlo un poco más nítido y luego haciendo esta parte aquí abajo. Sí, eso es totalmente
factible. Hagámoslo. Sigamos adelante y escondamos estos
dos y creemos un cilindro. Entonces según esto, si solo giramos este
90 y lo escalamos hacia abajo, y agarramos los vértices superiores. Suave se produce.
Esono es realmente trabajo. Entonces 12345678910, eso es sangrar esto,
hacer otro cilindro. La casa de los setenta, que
realmente podemos reducirla. Y ahora cuando
seleccionemos , vamos a contar el octágono. Creo que necesitaban,
necesitamos un corte en el medio. Eso debería funcionar
bien. Vamos a usar esto. Gira esto 90 grados
y báscalo un poco hacia abajo. Entonces si lo miramos desde
un lado y luego giramos, y va a ser 2.5 grados. Sólo córtala por la mitad. Y entonces podemos
distribuir estos. Entonces solo puedes presionar
J y creatinina. Entonces ahora si seguimos adelante
y justo hacia arriba. Puede tener sentido, ¿verdad? También. Entonces, como que tenemos esta suerte. Y podemos tener dos cosas
extendiéndose desde aquí. Y podemos simplemente
duplicar esto también. Así que sigamos adelante y
haz clic aquí para verte. Entonces solo vamos a
seguir adelante y eliminar esta parte superior, inferior.
Podemosreflejar, ¿verdad? Entonces, si solo agrega un
modificador de espejo en la dirección y, si solo toma estos cursor al origen de la región
seleccionada al cursor 3D. Ahora tenemos esto, que no necesitamos. ¿ Bien? Entonces ahora no necesitamos solo
conocer esta parte. Entonces, si quieres, puedes hacer que estos vayan más altos. Pero creo que no quiero
estas raíces cuadradas. Bien, entonces si queremos
seguir adelante aquí, ahora, creo que
primero
deberíamos hacer la curvatura. Entonces vamos a seguir adelante. Entonces si solo seleccionamos esto, este, este 12, sea BabelNet. Quiere biselar en algún
lugar entre esto. Guarde esto. ¿Qué tal seguir adelante
y eliminar este cilindro? ¿ Bien? Entonces si solo sigues
adelante y borras, estos primero ven a Ds
gigantes. Soy Joe MDs. No, adelante. Eliminar estos vértices. Adelante. Estos dos. Yo también puedo aplanar esto. Entonces déjame seguir adelante y rotar esta cosa para que sea razonable. Cuando Dan, espejo modificador para enjambre, Extruir, extruir
capas de profundidad que podamos. Eso se ve bien.
Unpoco ir al borde, así que realmente no quiero eso. Entonces, sigamos adelante. Dispararle tampoco. Desnudando estos.
Esun poco agudo. Fregar esto, este no polar. Así que ahora ronda con una parte de salto también que
construimos modelado. Esto se ve un poco raro, ¿verdad? Apenas por la disculpa ministra, permítanme seguir adelante y sumarme a esto unirse a estos
mismos de este lado. Únete a estos dos, y
luego puedo seguir adelante y mover estos para disolver bordes. ¿ Tenemos un aspecto agradable y limpio? ¿ Qué tal esto? Digamos que estoy trabajando en la cima. Bien, entonces ahora tenemos que
estar haciendo esta pipa. Entonces sigamos adelante y
agarremos estas dos partes. Es desde el centro. Así que sólo vamos a
seguir adelante y volar escala. Entonces. En tan estúpido y es cierto
que hay que estar extrudiendo. Aquí es donde estará la cuchilla. Entonces sólo vamos
a extruir de esta manera. Si es cierto el exterior
y tipo de curva hacia abajo. Entonces, si escuchamos quien lo toma, y entonces podemos seguir adelante. Agarra este agarra a estos
dos. Y si es bueno. ¿ Qué tal si colocamos todo
el asunto? Entonces podemos hacerlo
bonito y curvo. Si solo agarramos esta rampa, esto arriba palabras,
tienes una mejor idea. Simplemente podemos hacer esto
manualmente por la regla, desaparecer, desaparecer. Otro. Podemos simplemente seguir adelante. Desaparecidos. Es
un poco, un poco aquí. Mueve esto arriba, aquí, esto abajo. Entonces tenemos una cosa bonita, pero para que sea
algo así, hacerla más nítida y delgada. Así que vamos a seguir adelante y
revisarlo desde arriba y simplemente agarrar todos estos
labios más afilados, más delgados y más delgados y más delgados, más delgados más delgados y más delgados y más delgados,
más delgados. ¿ Qué tiene de malo esto? Entonces, si esto es cierto, este término aquí extruye
esto a este nivel. Obras. En realidad. Esto puede funcionar también si simplemente seguimos
adelante y lo cortamos
por la mitad. E incluso deberíamos
poder notar demasiado. Entonces muevo esto hacia arriba, lo
roto un poco
extruido. Extruido. Tómalo un poco. Extruido. Esta tapa esta con una F y luego
unirlas de nuevo con una J. Ahora tenemos una
cosa linda y nos
gustaría hacerla corta,
más pequeña y más pequeña. Entonces esta desselección
disminuye un poco más. Se queda igual a un poco más. Ahora, yo diría, vamos a disminuir. También se salvará. Entonces si solo agarramos estos zapatos lucirnos así. Esto se ve mejor. Bien. Entonces eso se ve bien? Sí, eso parece un
lindo hecho con esto. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es del lado que está pendiente de hacer que
este pequeño se deje llevar. Entonces es vinculante para este lado. Entonces lo que tenemos
que hacer es que si solo seguimos
adelante y escala de precios, seleccionamos todos estos insectos B, va a mantener esta frontera aquí
va a mantener esta frontera. ¿Eso es sobre qué? Eso es sobre, ¿verdad?
Yluego x en cubos. Entonces tenemos que
cortarlo así. Entonces creo que deberíamos modelar
esta parte por su cuenta. Realmente seguro cómo lo hacen. Pero sigamos adelante. Podríamos mantenerlo así. No lo tenía
lado sangría. ¿Eso se haría? Estamos simplemente agarrados, solo agarramos estos vértices. Seleccionémoslos aquí
y simplemente silenciemos esto nuevo. Parte posterior de la misma. Eso creará
nuevo en un segundo. Se ve bien a partir de aquí. Sí, supongo que está bien.
Soloquédate con esto también. Entonces tal vez retroceda un poco esto. banqueros Servicio solo agarra estos, insértelos una vez más. Y escalar. Después almacenarlo en los grupos de insectos. Estas líneas están muy
juntas. Por eso. ¿ Qué tal si eliminamos algunos
de estos no necesitamos
tantos de limpiar esta tipología que
definitivamente necesita? Siguiente. Merece que da lo mismo por aquí. Esto debería estar bien. También. Desguazó estos
insectos, los insectos una vez
más. Extruir. Eso crearía lo rico para donde debería estar esa
cuchilla. Y no lo sé, solo esta vez tenemos que jugar
en ello también. Entonces tienes lo
básico jugado y tenemos todo esto hecho podría ser un poco demasiado grueso. Podríamos reducirlo un poco. Simplemente esta parte
se pone bien por ahora. Ahora podemos seguir adelante
en el siguiente y juntarlos todos y empezar a buscar
modelos uno por uno. Ahora que tenemos el
bloque básico fuera de la forma de ellos, tiene que salvarlo.
6. Cómo montar las piezas de daga: Bien. Así que estamos de vuelta con seguir adelante. Podemos seguir adelante y
cambiarle el nombre a más guardia y moverlo a una nueva colección
llamada guardia cruzada. Entonces ahora podemos
habilitar los tres de estos y ver cómo se ve eso. Archivos aseados. Entonces, si acabas de
mover esto a la cima, uno a dos grados. Entonces ahora tenemos algo
que poner en medio. Entonces ahora tenemos una
daga guapa, casi lista. Así que vamos a seguir adelante y
en realidad combinarlo. Entonces, ¿crees que el dimensionamiento
de esto es correcto? Sí, supongo que se
trata así que a lo mejor disminuye
o aumenta un poco. Entonces sigamos adelante
y agarremos todo esto. Solo aumenta el tamaño, solo para que se ajuste un poco mejor. Ahora tenemos el manejador
encajando dentro de la tarjeta. Se ve bien. Entonces la placa también debe
aumentarse en lado. Si solo vamos a Geometría, piensa
que hay que escalar un poco. Algo parece flotar reparable. Entonces sigamos adelante y agarremos esto. No quieres
reducir esto. Yo sólo voy a escalar. Eso parece que
si me proporciones. Ahora con esto, ¿cómo
vamos a encajar esto en esto? Porque esto era algo plano. O podemos
aplanarlo y destruir el borde o esto. Podemos agregar algún tipo de guardia
que pudiera caber dentro de él. Ahora como ya
hicimos esta parte, creo que lo mejor sería que realmente no
podamos agregar
nada para cubrirla. A lo mejor podemos agregar
algo como esto. Déjame hacer un carril rápido solo para ver
si no queda bien. Entonces, si tuviéramos que
agregar algo como esto delante de él,
algo así. Podríamos agregar algo como esto que
realmente no se vea bien. Entonces creo que adelante, aplanar un poco. También puedo quedar bien. Creo que voy a tratar de que
esto encaje dentro de esto, y entonces eso también se
vería bien. Mueve esto un poco hacia abajo. Si solo podemos acercarnos. Y ahora podemos editar nuestra pala. Sólo vamos a mover
esta fuerza aquí para que podamos encajar
esta pala interior. Si te mueves hacia arriba, debería encajar
muy bien dentro de esto. Te veo como juego eso, ¿verdad? ¿ Deberíamos movernos por
estos centros del metro? Esto se ve raro por aquí, así que tal vez muévelo un poco. Entonces esta es una cuchilla que tenemos. Se ve raro. Este voladiza un poco más. Esto se ve bien, pero
parece que está fuera de
proporción. Tal vez como esto debería estar
por aquí en la habitación. Sí, creo que el
punto de la playera, si solo trazamos una
línea desde aquí, si solo trazamos una línea. P. Asustado. Este es básicamente el centro
del centro de la misma, ¿verdad? Entonces sí. Entonces si subes a la cuchilla, así que esto debería cruzar
la hoja está bien, el centro de esta
debería estar aquí, así que la cuchilla debería hacer. Ahí es donde debería estar la
cuchilla. Entonces no estamos moviendo la cuchilla. Ahora tenemos que arreglar esto,
justicia o lo que sea. Entonces, sigamos adelante
y ajustemos esto. Sólo para que sea más agradable. Sólo tienes que seguir adelante y decir solo un poco mal. Vamos por fin, solo puedes seguir
adelante e injusticia. Entonces ahora tenemos esto
en el lugar correcto. Ahora tenga configuración en el centro. Ahora que mira nos encontramos con esto. Déjame ver si me
perdí perdí no la razón. La persona de las manetas bebe encima, eso debe ser suave. Eso se ve
bien. Eso parece que es un sitio apropiado. Ahora no queremos que esto se mueva. Yo solo voy a hacer es agarrar todos estos turnos
S para satisfactorios. Este es el
punto medio y hacer un vacío y luego aparecer
en toda esta p. vacía así que ahora tenemos este vacío que
básicamente está controlando nuestro tipo. Guarde eso. Ahora necesitamos hacer
ajustes a la espada. Y empezaremos con la cuchilla, encontraremos que
irán al pasamanos
y en el mismo orden. Entonces pasaremos a la
salud y solo seguiremos adelante y la firmaremos para que haga
una daga perfectamente bonita.
7. Agregar detalles: hoja: Bien, entonces vamos a seguir
adelante y refinar esta parte de la cuchilla ahora. Así que lo tenemos encajado todo, se ve bien, no pasa nada. Solo tenemos que hacerlo agradable y deshacernos de todas las cosas
innecesarias. Entonces vamos a seguir adelante
y esconderlos de nuevo. Y entonces P está bien. Entonces vamos a necesitar hacer. Ahora, hay dos
cosas que puedes hacer. O bien si quieres
crear un modelo muy agradable, alto detalle, modelo de
alto poli, puedes seguir
trabajando en esto y haciéndolo mejor usando subsuperficies y
diferentes modificadores. Eso va
a quedar muy bien. Si quieres hacer algún tipo de activo para un juego o
algo localmente, probablemente no querrías hacer algo
con tantos polys, no estar usando subserve,
otros modificadores. Pero ese es un flujo de trabajo diferente y voy a estar
enseñando eso pronto, más
temprano que tarde curso. Eso implica hornear. Puedes encontrar el alto poli de nuevo en las cosas de la universidad de registro. Ahora mismo sólo
vamos a seguir adelante. No lo hagas por
diseño de juegos o simplemente para un buen escaparate o activo. Entonces lo que vamos a hacer son dos cosas. En primer lugar, me gustaría
aplicar este fuego de memoria, pero antes de aplicar,
sólo voy a seguir
adelante y guardar esto. Guardar como, y guardarlo como copia para que sepamos que
tenemos un punto de restauración si voy a seguir adelante
y aplicar este modificador. Entonces tenemos nuestro aplicado. Adelante, soy Shade Smooth it. Eso es lo que tenemos que hacer. Pero como pueden ver, esto sí tiene muchos
problemas en estos momentos. Así que sólo **** plano y seguir
adelante y añadir un bisel. Sin control. No estoy seguro si puedes ver
esta campana ahora mismo. Tú solo eres demasiado
puedes ver este biselado. Al igual que si lo apagas. Se trata de los bordes afilados. Aunque sea un varón,
no se supone que sea tan agudo. Escanearlo, redondear. Ahora bien, si sombreamos, suavizamos un
poco eso. Ahora eso se ve mucho mejor. Y podrías seguir adelante
y agregarle subs divisiones superficiales porque esto
tiene que ser no lo sé. Simplemente no se ve tan bien. Entonces sigamos adelante
y agreguemos subserve, lo que lo
suaviza un poco más. Mueve esto a antes. Si nos movemos este chico se redondea todo
y no te encuentras con eso. Entonces si lo agregamos después,
como pueden ver, como si echamos
un vistazo a este borde, podemos suavizarlo,
también lo destruye. Entonces, si solo agregas
otro y otro, significa que necesita mirar. Crees que ahora esto es mejor. Es mejor verlo un
poco redondeando esto. Verlo si le das la vuelta
a esto, redondea todos los bordes y cualquier imperfección
que podamos haber tenido. Como ves que tal vez realmente
no nos gustó tanto el
aspecto de esto. Una vez que lo redondeamos
con un poco le da una bonita ventaja. Si solo lo apagas y
es un poco agudizar duro. Creo que me lo voy a quedar. Eso se ve bien con
un subconjunto de un incendio. Hasta decidir, creo, sacar esto un poco. Ahora que se ve mucho
más agradable de hacer a ese lado, tendrá que hacer a
este lado también. Pero creo que por ahora esto se ve
muy bien. ¿Qué es esto? Oh, ya veo. No
necesitamos tantos de estos. Si solo apagamos esto, esto, podemos ver cómo se
ve con eso. Sigamos adelante y
eliminemos algunos de estos. Porque con el subserve, va a verse
casi igual también. Esto se ve bien. No hay artefactos. En realidad hay un
poco de artefacto si te deshaces de
eso por aquí. Entonces, ¿qué tal si hacemos lo
mismo por aquí? Porque se pueden ver
estos artefactos. Si seguimos adelante y quitamos
dos de ellos son
éste, éste, éste. Entonces se puede ver que se ha ido. En cambio, ten ese
bonito contorneado a ello. Y piensa que este es
un poco demasiado también. Esta está bien. Se puede mostrar,
deshacerse de estos saltos. Ahora eso es un poco demasiado duro. Eso está bien. No hace falta que lo miremos. Podemos simplemente cambiar esto a uno. Y eso nos dará algunos
malos resultados por aquí. Pero vamos a eliminar el widget tres. Se ve muy bien. Así que lo mantendremos en uno por
ahora y vendedor y tres, eso nos dará la
baja de la calidad también, pero yo no haría eso. Entonces ahora tenemos una
navaja de buen aspecto. No estoy seguro de por qué. Entonces también hay algunos
artefactos
por aquí . Arreglarlo. Sí lo arregla por
el ángulo un poco. No peor. Podría simplemente agarrar a estos dos. Ya veo. Ves nick, esto es otra cosa porque necesitamos más
bordes por aquí. Entonces lo que podemos hacer son
solo estas dos grietas. Entonces creo que la mejor manera de
hacer esto
sería con ellos sacando
estos de él. Entonces nos deshacemos de
ese duro artefacto. Ahora tal vez nos
gustaría suavizar esto. Entonces, si apagamos esto, puedes ver cómo simplemente
redondea todo. Entonces bien, así que no quiero que estén
en la lista de búsqueda está bien. Este borde en realidad, supongo que está bien porque aquí
no tiene el bisel. Entonces simplemente
estarían lisos hacia fuera. Eso está bien. Eso está bien. Sí, creo que
terminamos con la cuchilla.
8. Agregar detalles: asa: Pasemos al mango. Ahora bien, esto necesita algo de trabajo. Entonces pasemos a las manijas para cierto gesto dulce. Aísle esto y como hacia adelante, como un modificador de bisel. No importa porque
vamos a ver esto de todos modos. Escala muy bien cinturón y los tonos. Eso se ve bien. Y los bordes que
construimos antes, semilla
desnuda puede ver estos, pero puedes ver los unos para que no tengas este
bonito aspecto limpio a ello? Sí, eso debería estar bien. Creo que eso es todo. Entonces, permítanme seguir adelante
y aislar región Este. Tenemos que suavizarlo a la sombra. Puedes, necesitamos
agregarle un modificador porque tenemos
dos biseles, todo. Correcto, entonces escala. ****. Asustado, pero aun así
quiero que sea redondeado. Entonces sigamos adelante y el
servirle también está bien. Ahora, para después de eso es fácil ver la edición antes de que
simplemente lo aplaste. Así que solo vamos allí después. Eso debería estar
bien en el nivel dos. Entonces ahora si solo seguimos
adelante y presionamos cripto, aplicar las habilidades que
estos dos también. Y luego si hacemos clic en
estos Control L, control L te dará un enlace. Materiales como cobre
y modificadores, y ella copió los
modificadores de él. Ahora tenemos eso y
luego solo tenemos que
asegurarnos de que es ahora que todos
tenemos lo mismo. Ahora, sí queremos agregarle
estos detalles. Estos detalles,
se puede hacer esto en la texturación o
nosotros podríamos hacer esto. Ahora. Entonces este quiero
mantener relativamente sencillo. ¿ Qué necesitamos estas dos barras? Y hagamos primero el medio 1. Entonces necesitamos dos barras en un descanso. Así que solo estamos creando
dos barras con así que solo creamos
dos barras con él. Son uno. Aparecer aquí si
quieres ver cómo subconjunto. Entonces ahora sobre el
grosor debería ser aproximadamente más del doble. Más del doble de sonidos, ¿verdad? Esto debería estar bien. Entonces ahora solo podemos
seguir adelante y hacer clic en esto, hacer clic, esto, hacer clic en esto, y seguir adelante y dividir caras. Como estos. Si solo hacemos
otro aquí, podemos seleccionar estos como estos,
que estos Deseleccionar estos Alt E deberían alargar las normales y eso
simplemente extruirlas un poco, demasiado. Sólo un poco. Pueden ver que
estos no son tan afilados. Y quiero que se aguante. Entonces, si apagamos los guijarros, si solo agregas otro
bucle por aquí, estos se llaman leucocitos. Y si acabamos de escribir
en estas áreas, es aquí abajo en el que
queremos que el pliegue
esté muy apretado. Entonces puedes ver, ahora puedes ver que hay
locuras que están apretadas y se ven mucho mejor
cuando dos o tres. Los números dos están bien. Bien, entonces ahora tenemos
esa tendencia a ello. Y eso está bien. Eso está hecho. Como Jen por ahora. Tenemos un
nitpick biselado y un poco más. Sombreamos plano. Ves esta Babilonia
y más sedimentos. Dos séptimos es bueno. Formas. Vamos a redondear a la primera ronda, ¿verdad? Bien, eso está bien.
Pasemosa éste. Este es más simple, solo
necesita uno más pequeño
aquí abajo y realmente no puede verlo. Así que lo mantendremos simple. Y luego si solo seguimos adelante e insertamos esto dos veces para que podamos obtener esto y luego
insertarlo una vez más, extruir corre no
estaban realmente ahí, insértelo una vez más. Entonces ahora también tenemos un
nivel menor para ello. Eso está un poco más cerca. Yo creo. Lo hice demasiado pequeño porque
una vez manejamos cualquier más pequeño, pero vamos a ir a éste ahora. Este necesita una,
una extensión a la misma. Y algo que
lo hace bajar un poco. Así que podemos hacer es lo mismo
con esta pestaña Insertar, se insertó un poco más, bajarla un poco. Entonces ahora tenemos esta parte, y luego tenemos
esta parte también, que nos gustaría ver pero más. Así que solo sigue adelante y
escala esto hacia abajo. Sólo para hacerlo. Bien, y eso debería ser bueno. Inserte esto también. Ahora sí queremos que este borde
sea muy prominente, así que sólo vamos a seguir
adelante y apretar este borde hacia arriba para que podamos
verlo muy bien. E incluso esta ventaja también. Bien, entonces tenemos este dedo del pie. Piensa que debería
haber un poco más alto. Esto es demasiado, así que
bajemos un poco esto. Esto debería ser más
así es esto abajo un poco. Esto debería quedar bien. Podríamos añadir estos en el modelo. Y te voy a mostrar
esto en la textura. Y luego llegaremos
al ojo también. Entonces vamos a
seguir adelante y sumar estos. Entonces solo necesitamos sangrías, supongo en ello. Entonces, si seguimos adelante, seleccionamos estas caras,
comprobemos esto. Y no quiero perderte una. ver como estos dos, estos dos, estos dos a
estos dos les falta uno. Pero adivinaste que está bien. Podemos deshacernos de éste.
Entoncespodemos insertar esto y escalarlo y traerlo
, extruirlo hacia adentro. Y ese inserto otra vez. Entonces tenemos este bloque para ello. Ahora bien, si apagamos los biseles, eso es lo que realmente necesitamos. Entonces por eso es tan insertado esto y
extruir alrededor. Entonces tenemos esta parte
interior está bien. Pero prefiero que
sea agradable y redondeado. Entonces voy a quitarme los biseles y agregar
sus propios biseles. Entonces solo queremos decir que esta
bonita escritura, sombra suave. Termina de hacer esto
dos veces, tres veces. Se puede ver que
esto se ve bien. Es con como debería estar bien. Y acabamos de
escribir este borde también. Apretar la parte superior existe, así que no queremos eso. Lo que queremos en cambio
es sobre una extrusión. Extrusión. Eso se ve
mejor. Bonito y ceñido. Lo mismo aquí como serpientes y explicar. Entonces ahora tenemos estos. Estos están más cerca, supongo. Podemos aumentar el tamaño, pero está bien por ahora. Está bien. Así que mostrar. Entonces ahora sabemos con
qué estamos trabajando. Y esto es demasiado grande, así que déjame disminuir
el tamaño de esto para
que encaje dentro de nuestros encajes
dentro de nuestra cosita. Aquí. Ahora maneja un poco más agradable. Y creo que esto es
simplemente se ve demasiado grueso. Entonces voy a
bajar su tamaño. Trabajemos en esto ahora. Entonces queremos biselarlo. Hojas. Escalas, quería
mantenerlo tipo de toma. También quiero que esto sea redondeado. Así subserve, bonitos
bordes redondeados con los subconjuntos. Entonces lo que queremos ahora
es una sangría, pequeñas hendiduras, pequeños
anillos en la muesca superior, y luego tendremos
nuestro ojo en este lado. Entonces lo que podemos hacer es que
queremos hacerlo por ambas partes. Entonces simplemente seguiremos adelante
y eliminaremos esto, lo que ve modificar el acceso. Eso debería fusionarse. Está bien. Entonces ahora si seguimos
adelante y apagamos nuestro esto significa que no lo vas
a ver en modo edición. Entonces esto, esto Más y luego, y luego extruir lo inverso. Ahora bien esto sí
lo desarrolla, así que solo vamos a escalar esto hacia abajo, pero seno mismo en este lado. Y entonces podemos
seguir adelante y plantear estos. Si nos limitamos a poner otro de aquí para que podamos separar los dos. Y entonces podemos seguir
adelante y extruirlo. Sólo un gran detalle. Más tarde es extraño. Bien, bien. Así que extruye esto un poco. Extrusiones más apretadas
para subservir para disparar. Mira. Déjame darte tres en realidad. Tres. Debe firmar. Y luego
un ojo en el medio. A lo mejor debería hacer
el guión de esta manera. Yo puedo. Cualquier cosa en el exterior. ¿ Qué crees que necesita? ¿ Algo? Solo para detalles adicionales. Podría ir por una creo que
se ve bastante suave. Ojos en ambos lados. Porque quiero a este
efecto por aquí. No estoy seguro si
dijeron que se ven tan bien, pero podemos intentarlo. Así que ahora tenemos agradable. Pasemos a la salud. Ahora.
9. Agregar detalles: guardabarros: Entonces pasando a la guardia cruzada que solo
necesitamos refinarla un poco. Así que igual que antes, creo que voy a biselar
y aplicar la báscula. Vamos a ver cómo se ve
nuestro Bevan. Sombra Liso. Ya
se ve bien. Y queremos suavizar
esto así aplicaremos un subsuelo para que
podamos suavizarlo. Como pueden ver,
esto parece razones. Entonces el número dos está bien. Número tres en el render correctamente y todos
ellos para que
podamos obtener un buen resultado nítido. Quiero hacerlo un poco
más delgado. Estoy por aquí. Así que vamos a encontrar un
poco más puntiagudo también. Entonces, si solo agarramos
estos dos extruidos, escalados, bajados solos. Es una cosa bonita de
P puntiaguda con arranque que tenemos. Y qué tal esta
parte interior se ve bien. Sólo quítate esto. Entonces, ¿cómo podemos arreglar esto es si nos
unimos a estos grupos, usamos Estos Petro. Mira esto de todos modos, así que en realidad no
importa. Y esto en realidad es más bajo. Por eso se ve raro. Entonces, está haciendo un giro a estos
dos hacia el frente. Ahora no tenemos
eso raro, ¿verdad? Efectuar está bien.
Digamosque se ve gracioso. Tumbas, lo mismo. ¿ Algún tipo de detalles que queramos sobre esto? Lo mantendremos simple. No vamos a ir con todo esto
porque estamos tratando hacer
algo más cercano a esto. Tipo de mezclarlos. Seguiremos adelante y agregaremos
un bonito tensor o aquí con extras e incluso las cosas
que podemos agregar texturas. Sólo le voy a dar un
ligero golpe por aquí. Eso debería guardarse. Si se lo doy. Extruir, esto funciona.
Aligual que un bonito bache. Y en realidad tengo
otra mujer. Luce bien. Creo que si
solo nos desplazamos, está bien. Realmente no puedo ver
la parte trasera,
pero solo voy a
hacerlo por aquí también. Sólo porque creo
que ahora se ve bien. Así que solo sigue adelante e
inserta esto un poco más. Agarra estas dos capas. Esto lo extruiría a nulo detalles con buenos, creo que ya terminamos con esto, así podemos seguir adelante
y mostrarlos todos. Y podemos ver cómo
se ve eso ahora y eso se ve mucho mejor que cuatro. Mira lo bonito que se ve ahora. Los detalles y todo hecho. Tienes un bonito modelo. Déjame
comprobarlo desde el frente. Comprueba que todo está bien. Y agradable, agudo, simétrico, proporcionado
también. Se ve por dentro. Lo que sea que pueda ser un
poco más grueso a partir de aquí. Creo que es bueno porque definitivamente también hacemos el agarre. Decente mixto. Suficientemente decente. Recubrimiento. Trae esto dentro conmigo. Nosotros solo seguimos adelante que cubrimos esto cabe por dentro. Eso se ve bien. Ahora. Terminamos con nuestro modelo. Guárdala, y podremos movernos. Obviamente. Eso es.
10. Refinar y finalizar nuestro trabajo: Bien, así que vamos a
echar un último vistazo. Si necesitamos cambiar algo, porque hicimos esto con la mente de
texturizarnos también. Creo que llego a pensarlo. Esto debe ser agudo. Es una daga, así que tal vez de aquí para aquí debería ser más afilada. Entonces, si solo
bajamos esto a la escala, veamos esto. Y solo restablecemos la
posición sobre esto para que
tengamos unos modelos de trabajo adecuados. Entonces vamos a ver. Entonces ahora si seleccionamos todas
estas piezas también, y solo podemos
escalarlas hacia abajo. Y también solo tenemos que
subir estas fases. Entonces éste, éste,
éste también, éste, éste, éste, éste, vuelve a su normalidad. Lo cual veo que es correcto. Eso es lo mucho que
era antes también. En realidad, eso es
demasiado sobre esto. Para que pase de un filo
más grueso a uno delgado y afilado. Si no me equivoco.
Sí, bonito borde fino y afilado en este lado e incluso
un borde afilado y este lado. Apenas nos quitamos, nuestros modificadores. Se puede ver que hay mucho mejor. Creo que podría querer
escalar esto en solo un poco. Así que agarra
éste y
éste, éste, éste. Y si solo escalamos esto
en solo un poco para que tengamos un buen filo terminado, buen filo para cuchillo. Eso debería mirar. Así que guarda eso. Esto también podría ser agudo. Pero creo que en nuestra imagen de referencia,
podríamos hacerla nítida. Ya sabes, puedes hacerlo
todo agudo, para ser honesto. Así que sigamos adelante y
afinemos estos bordes también. Sólo un poco. Sí, este punto, ¿verdad? Si solo agarras estos dos estos agentes, esto versus
este versus este, debería estar bien. No hagamos esta.
No, no necesitas estos. Creo que también se olvidó de éste. Y entonces solo podemos escalar
esto en bonito y apretado. Creo que esta es una, no
necesitamos esto,
pero está bien. Aquí también tenemos una
ventaja más aguda. Ahora que pienso en que
solo podemos incluir esto también. Entonces eso es solo en
fluido o menos también. Sólo los tíos. Y solo escala esto hacia abajo. Bonito y ceñido. Así que tenemos una bonita ventaja. Esto es mirar
un poco raro. No estoy seguro de por qué. No, creo que es lo mejor. Son lindas, afiladas. Eso no es lo que
quiero. Está bien. No sé por qué tenemos
estos subsubconjuntos suaves. Bien, eso se ve
bien, bonito y agudo. Eso también está bien. Vamos a afilar también
este lado. Podríamos hacer es si
simplemente apagamos esto. Y la mejor manera de agudizar
esto probablemente sería simplemente seleccionar esto y B, seleccionar cualquiera de estas cosas. Y no necesitamos
agudizarlo todo el
camino para pensar que podemos simplemente saltarnos estos dos. Eso está bien.
Podemossaltarnos esta. Éste. Si solo sacamos esto un poco, eso debería crear el
filo que necesitamos, tal vez solo un poco más. Así que tenemos un buen
punto culminante en eso también. Y conseguimos este bonito
detalle extra dentro de nuestra malla. Esto es lo que es ser
un bicho raro aquí. Debería estar bien. Bien, eso está bien. Guarde eso. Y creo que estamos
bien con la cuchilla. Ahora. ¿ Algún tipo de utilidad
para agregar a esto? Se ve bien pero necesito
distribuir cualquier cosa más nítida, tal vez algo en
la parte superior por aquí. Entonces sabemos que esta es la
parte delantera y la trasera. Algunos agradables demasiado detallados. En realidad,
creo que voy a ir con agregar un cilindro y escalarlo. No estoy seguro si es el medio, no
es el cursor para seleccionarlo. Y luego selección a cursor. Ahora está en el medio
y suavizarlo. Y obviamente
no lo necesitamos tan grande para poder reducirlo. Solo tienes que sacarlo, Shade Smooth, y dale una bonita campana. Aplicar la báscula. Eso se ve bien. Algo muy afilado. Sólo para que sepamos
que ese es el frente. Solo dale un extra, piensa
que está un poco demasiado lejos. Dale un poco de detalle. No estoy seguro de lo que está
pasando aquí. Con esto. Con el biselado
supongo que va a estar pasando. Es muy raro. ánimo le resultan a Bella. Bien. Supongo que podemos simplemente
deshacernos de esto entonces. Esa es la cosa. No sé por qué está
planteando el problema. Sí, eso está bien. Mi borrar esto al
final. No lo sé. Un detalle extra. Yo pienso algo algo
aquí y está bien. Eso está bien. Eso debería ser un poco
más grueso, en realidad. El borde de la misma debería
ser solo un poco. Creo que eso se ve raro, así que vamos a agarrar esto. Escalarlos en grupos. Entonces también tenemos que
agarrar los, escalarlos. Bueno, esto agarra estos
y estos los escalan. Eso es lo correcto. Sí, eso es mejor que si haces lo
mismo con el de abajo. Entonces tenemos este rojo. Este rojo. Podría escalar esto también. Saquemos esto de ello. Es mejor. Es bonito. Eso está bien entrar aquí. Bien, entonces esto está bien. Vamos a estar trabajando
en esto más tarde. Consulta nuestra referencia. Loco. En realidad ir a
algo como esto. ¿ O qué más tenemos? El manejador para esto? Y es como si tuviera tres anillos para, supongo, solo un
cambio de material. Eso está bien. Se puede. Esto es de una sola pieza, ¿verdad? Sé que tenemos un modificador
de matriz. Está bien. Va en un poco. Por último, me gustaría
acortarlo un poco, para que no acorte esto. Se veía mejor semejanza. ¿ Por qué debería acortarlo? En modo de edición? Sí, creo que
lo acortaré como lo hice antes. Si solo sigo adelante
y acorto esto , Ni siquiera está en el medio. Sólo para que sea así
es sólo por dentro. Así que aunque ocultemos esto, es como si estuviera justo dentro. Malla. Lo mismo por aquí. Simplemente una locura. Eso se vería mejor. Y probablemente deberíamos desviar
el eje z para que encaje. A ver, 34. Lo entiendo. No es igual. Entonces lo que podemos hacer
es aplicar el modificador y luego tener esto como su propia malla y
simplemente separarlo. Entonces ahora tenemos dos objetos
distintos, pero ambos tienen
el mismo origen. Entonces déjame solo geometría urgente. Geometría y luego
puedes escalar esto. Sólo un poquito. Creo que eso encaja. Bueno. Sí. Creo que eso es que es un permanente
mejor inteligente. Tener un bisel y todo
sobre él. Eso se ve bien. Guarde eso. Ahora los anillos están bien. Creo que podría querer
agregar un poco más de detalles de esto. No estoy exactamente seguro de por qué o cuándo. Tal vez algo
por aquí también. Si sigo adelante e inserto
esto más, extrúyelo. Fue que mirar en el intestino podría necesitar
otro bucle de borde aquí. Supongo que
detalles extra estaba bien. Esta es una
mirada biselada a la escala. somos Nosomossupongo que dos son nueve. Bien, está bien. Supongo que podemos jugar
más con esto. Una vez empezamos a hacer
las texturas. Si necesitamos editar cualquier cosa
que podamos hacer eso. Sí, eso estuvo bien. Eso estuvo bien. Eso estuvo bien por ahora. Entonces
creo que ya terminamos aquí. Tiene una buena ventaja y
el corto simpático jugado. Eso estuvo bien. Guarde
eso. Tener esto. Podríamos rotarlo, pero creo que nos lo
quedaremos por ahora. Encajar como para girar el menos 90 y simplemente
ponerlo en el suelo. Así que
lo mantendremos plano por ahora. Así que vamos a guardar eso. Y
creo que ya terminamos. Entonces ojalá aprendiste
algo sobre modelar. Y me encantaría verlos modelar algo aunque
quieran uno de estos, háganme saber cuáles son estos. Sólo puedes copiarlos. Si quieres hacer
referencia a alguno de estos. O si quieres
encontrar tus propios modelos a partir de algún tipo de juego, o tal vez algo
que viste en línea. Entonces adelante y me
encanta verlo y estar aquí para ayudarte
si necesitas algo, alguna ayuda en el proceso de
modelado. Porque obviamente, algunos de
estos son un poco más difíciles. Como puedes ver, algunos de ellos requieren una escultura y esas cosas. Entonces a tu propio ritmo, a tu propio nivel de comodidad, solo tienes que seguir adelante y tal vez modelar
uno de estos se mezclan y combinan las cosas que te
gustan y muéstrame. Hacer. A mí me
encantaría que ustedes me
sigan y se unan a mí en la próxima clase
que voy a estar haciendo en la que va a
estar texturando esto. Para que se vea muy realista. Dejamos esto aquí. No es gran cosa. Podemos simplemente rotar esto menos 90 y ponerlo de
nuevo donde estaba. Nick, donde estaba
, eso se ve bien. Justo en el medio. Este
padre esta esto también. Ahora bien, esto debería avanzar. Bien, entonces sí. Así que únete a mí. Voy a estar texturizado esto
para que se vea bien. Podemos plasmar esto en un aspecto
estilizado, de aspecto realista, y también estar renderizando
algunas escenas solo para mostrarlo. Y luego veremos
lo que hacemos a partir de ahí. Voy a estar usando el pintor de sustancias para el proceso de texturización. Aunque podríamos
usar Blender y la impresión de texturas y
el espacio de trabajo de sombreado. Pero me gustaría
mostrarles cómo funciona el
flujo de trabajo del pintor de
sustancias también, porque podemos obtener algunos resultados
muy, muy agradables y
bonitos ahí dentro, entonces creo que ustedes
quisiera eso. Y será muy
recomendable usar eso para tus propios activos
y cosas así también. Entonces espero verte pronto. Y espero que hayas
aprendido algo. Diviértete y cuídate.