Diseña con licor: modelación de la cuchilla | The Fridge | Skillshare

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Diseña con licor: modelación de la cuchilla

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:32

    • 2.

      Cómo trabajar con referencias

      3:30

    • 3.

      Modelo: cuchilla

      24:11

    • 4.

      Modelo: asa

      11:09

    • 5.

      Modelo: Crossguard

      22:47

    • 6.

      Cómo montar las piezas

      11:14

    • 7.

      Añadiendo detalles:

      9:16

    • 8.

      Añadiendo detalles:

      16:41

    • 9.

      Añadiendo detalles:

      8:07

    • 10.

      Perfeccionamiento de nuestro trabajo

      20:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Cuchilla prohibida

¿Empezar con Blender? ¿Quieres crear tus propios activos, portafolio y productos? Empieza con el modelado de tu objeto. Uno de los pasos más cruciales en el camino para crear tu producto 3D.

En esta clase, voy a compartir las técnicas utilizadas para modelar esta daga en Blender. Estas técnicas se usarán de manera amplia y amplia en tu viaje 3D. Especialmente en objetos de superficie dura.

Acompáñame a esta clase

  • Importancia de las imágenes
  • Diferentes modificadores, herramientas y flujos de trabajo
  • Bloquear tu modelo
  • Criticar nuestro propio trabajo
  • Habilidades de ahorro de tiempo para resultados

Espera a que los modelos de tus propias cuchillas prohibidas y compártelas

Publica tus modelos en Insta con #TheForbiddenBlade y no te olvides de etiquetarme también. (@TheFridgeSama)

¡Nos vemos todos en la clase! :)

Si quieres continuar el viaje, únete a mí en el siguiente curso en el que aprendemos a texturar nuestra cuchilla.

https://skl.sh/3DqGas5

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Esta es una clase amigable para principiantes. Simplemente instala la licuadora (gratis) y ¡estás listo!

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Teacher Profile Image

The Fridge

3D Doctor

Profesor(a)

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Harris, también conocido como la nevera. Soy un artista 3D que trabaja en la industria durante los últimos siete años. Y te traigo una nueva clase todo sobre modelaje. Esta clase será para principiantes, y estaremos modelando una daga conocida como la hoja prohibida. Entonces, en este curso de modelado, vamos a aprender todo sobre el uso de modificadores, imágenes de referencia, cómo acelerar nuestro flujo y también solo los conceptos básicos de cómo crear un activo de superficie dura y dura para tu biblioteca o juego o para lo que quieras usarlo. Los consejos y trucos se pueden utilizar en otros modelos y otros productos en cualquier lugar a lo largo de su viaje 3D. Y ojalá, estas cosas y habilidades que aprenderás hoy te serán útiles para hacer cualquier tipo de activos 3D que obtengas. Como, espero que disfrutes de la clase. No puedo esperar a verte participar en hacer tu propia hoja prohibida. 2. Trabajar con referencias: Hola chicos, bienvenidos a este curso. Entonces espero que estés emocionado de aprender sobre cuchillos, cuchillas, modelado, todo lo de superficie dura, solo lo básico de ellos. Vamos a estar atravesando. Yo sí. Voy a tener mis claves de screencast puestas para que puedas ver, ves que puedes, puedes verlas. Y voy a estar, ya puedes ver lo que estoy haciendo aquí abajo. Y solo te estaré contando sobre cualquier modificador o cualquier cosa que haga uso. Ojalá tengas algún tipo de un solo hazlo. Te diré que he cambiado algunos atajos cortos para mí, por ejemplo, por moverme yo, en vez de conseguir el consigo este artilugio en su lugar para que pueda moverlo mucho más fácil. Y es lo mismo con la rotación y escalado, en vez de simplemente llevar en el eje x y el eje y o algo que usualmente tienes licuadora. Y también la clave de periodo suele ser la clave para enfocarse en un objeto. Tengo el objeto shift. Esa es sólo mi preferencia. Aparte de eso, nada debería ser nuevo. Puedes seguir adelante y deberíamos ser graciosos. Entonces comencemos con esto. Simplemente eliminemos todo y comencemos con una nueva escena. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es que tenemos que revisar nuestras referencias. Así que recogí algunas referencias para algunas dagas, cuchillas y alguna fuente también que me gustaron. Y puedes seguir adelante. Y cualquiera de estos son muy buenos aquí. Es una textura muy buena. Nos meteremos en eso en un curso futuro. Y apenas cualquier tipo de dagas que te gusten. Podrías elegir uno de estos. O tal vez simplemente elija el suyo de Google o en cualquier otro lugar que desee seleccionar algunos de estos de este. Lo que me gusta de este es que me gustó toda la idea de ello. A mí me gusta este humo o donde sea que este sea como una Mora que emana de él. Me gusta el iPad y me gusta la parte borla porque sí planeo animar esta daga a la 1. Entonces este pelo en la borla le daría un bonito efecto. Más-menos que podríamos hacer con eso. En segundo lugar, me gusta el asa de esta placa, igual que esta parte de ella. Y este diseño tal vez pueda ponerme en esta cabeza corta y la cuchilla. Para una daga, creo que tenía como esta. Esta afilada hoja con algún tipo de jeroglíficos o donde sea. Se puede agregar uno a. Podría usar cualquiera de estos valores porque muchos de ellos, la mayoría son muy buenos. Pero no podemos hacerlas todas primero. Entonces sigamos adelante y comencemos con la culpa luego la siguiente. 3. Modelo: hoja: Bien, así que vamos a empezar con la cuchilla. Entonces, si entras y tienes las imágenes de importación como planos, yo no. Si no lo haces, solo vas a preferencias. Hay un complemento llamado import images playing. Sólo toma eso. Y entonces deberías poder ver esta parte solo en llanuras donde va a seguir adelante e importar nuestra pala, la que nos guste. Éste. Bien, para que podamos ver, realidad vamos a entrar aquí. Se puede ver que si solo conocías la textura, podemos ver esto. Bien. Si solo bajamos aquí en la textura y solo puedes voltear la rugosidad hasta arriba, el especular, todos esos hacia abajo para que podamos ver esto correctamente. Entonces bien, entonces tenemos esto. Vamos a seguir adelante y rotar esto unos 90 grados. Sólo ponlo aquí arriba para que pueda verlo. Ahora. Si podemos seguir adelante y modelar esto desde aquí. Entonces lo que vamos a hacer antes que nada, es si desplazas clic, haz clic derecho, puedes obtener el cursor 3D en algún lugar por aquí en el medio. Adelante y solo voy a tener hacer avión, rotarlo 90 grados aquí. Entonces tenemos el avión y sólo lo voy a poner al frente. Para que ahora no podamos CRM cosa en la parte de atrás. Así que sigamos adelante y bájalo. Bien, entonces lo bajamos y podemos moverlo un poco. Entonces ahora vamos a hacer, es solo una línea, esta solo una línea hacia la jugada que tenemos. Ahora bien, si revisas nuestra pala en detalle, lo que tenemos es esta cuchilla inferior, entonces esta cuchilla más alta encima de ella. Entonces solo haremos la parte inferior derecha primero la frontera y luego entraremos, levantaremos esta parte y como quieras salvar también al otro lado, para que podamos hacer eso. Entonces si seguimos adelante y simplemente no esto, ahora vamos a necesitar hacer que los extremos de la chaqueta ish presionen Control o simplemente podrías hacer scroll up, hacer tantos como quieras. Así que haz tres cortes. Podemos colocar uno aquí arriba, uno aquí arriba, uno por aquí. Y como no lo podemos ver tan bien, creo que es bueno. Eso debería estar bien. Esta también está bien. Si necesitas conseguir otro corte aquí porque estos dos, esto significa chip. Se puede ver correctamente. Aquí. Debería haber otro aquí. A ver ahora podemos obtener esta forma. Eso es como nuestra hoja. Debería ser divertido. Entonces, si vamos a dos, solo podemos seleccionar estos bordes. Presione E para extruir. Entonces podemos simplemente extruir esto. Entonces podremos volver a comprimir uno y volver a modelar los sitios de los concesionarios. Esto va a ir directo hacia arriba. Entonces necesitamos algo que la curva hacia abajo. Entonces pongamos esto en el medio. Presiona Control T y en realidad dibuja t. Consigue un par. Podemos mover esto aquí abajo. Mueve esto por aquí. Usted tiene esto. Te vas. Esa es una forma de modelarla. Y si ves algo así como está saliendo nuestra pala. Otra forma sería si pudiéramos modelar la forma básica, eso sería más fácil. Bien, entonces qué vamos a hacer ahora dejemos esto a un lado. En realidad, si solo presionas H, puedes ocultarlo. Hagamos otro avión. Confícalo. Vuelva a verlo, así que está avanzando. Si solo lo configuramos para que podamos hacer la forma básica de nuestro bonito. Así que vamos a seguir adelante. Mercado. Aquí los dos puntos principales. Agarra esto y solo presiona W para extruirlo hacia abajo. Tráelo, tráelo. Ahora como que tenemos esta cuchilla, y ahora tenemos que hacer alguna aserción. Así que vamos a hacer uno aquí arriba. Para éste. Lee esto en un poco. Y entonces vagaría por aquí. Eso debería estar bien. También solo imprime este aquí. Las mismas cosas en. Si queremos mantener el checkout con datos, es más o menos una curva sólida y sólida que tenemos pasando por aquí. Para que podamos ver los bordes de la misma. Debería estar diciendo. Bien, entonces ahora necesitaríamos ¿cuántos cortes lo hacen? Entonces podemos tener 123. Así que vamos con tres aquí y traemos esto aquí abajo. Este año, un mes para esto. Entonces ahora si solo agarramos estos bordes en el extruir esto, entonces podemos encajar estos grupos. Pueden caber. Esto, esto es así. Queremos sumarnos a estos. Podemos describir una m última que tenemos estos unidos. Entonces solo puedes hacer estallar esto. Entonces ahora ya tenemos los bordes hechos, y ahora solo necesitamos cortar esta percepción. Entonces pon uno aquí. Y entre aquí. Estodebería ser bueno. Entonces, si solo traemos esto, digamos que escucharon, digan ustedes. Si solo agarramos estos dos, obtenemos , tenemos estos bordes que no podíamos hacer es guardarlos. Guárdalo. En proyectos de Blender, consideramos este proyecto. Bien, entonces ahora lo hemos guardado. Vamos a continuar. Entonces estamos haciendo estos bordes, ¿verdad? Entonces necesitamos hacer estos bordes, básicamente tratando de hacer estos bordes. Podríamos hacer esto por separado y luego adjuntarlo. Pero no creo que debamos hacer eso. Entonces sigamos adelante y hagamos de este lado. Ahora. Esto se mueve hasta aquí y solo alinearlo con nuestro también conduciría a esta parte a ello. Así que sigamos agarrando esto y extruyéndolo. Apenas estime hasta dónde va este mes por venir. Algo como esto. Esa referencia Sólo hay que bajar un poco. Voy a reducir esto un poco. Esto debe ser mal utilizado para ser agudo. Ahora a ver para fijar estos bordes. Entonces lo que podemos hacer es si solo seleccionamos a, extruimos, luego estos bordes, puedes agarrar B y biselarlos. ver si eso funciona. Eso funciona bastante bien. ¿ Correcto? Entonces lo conseguimos, es curvo. Haces lo mismo con este control V. Y puedes desplazarte hacia abajo si quieres menos o más. Vamos a quedármela. Lo mismo con menos control, B, control. Entonces ahora tenemos estos bordes redondeados. Con éste. Ahora tenemos el grosor de la misma también. El grosor de la cuchilla, así como de la cuchilla. Ahora bien, en realidad no necesitamos esto. Sigamos adelante y refinemos nuestra cuchilla. puede ver que es bastante bonito, curvo. Entonces, si solo seguimos adelante y lo comprobamos, probablemente deberíamos hacer esto agradable y regular. Entonces, si solo seguimos adelante y activamos el modo de rayos X, seleccionamos estos y solo escalamos esto, escalamos esto en z a 0 y escalamos esto también, 0. Entonces podemos tener líneas rectas. A lo mejor cuando este 0 necesita irse. Así que eso nos da una curva bonita, perfecta. Bien, entonces creo que voy a romper esto hecho. Es bueno que no sea demasiado filoso. Solo piensas que deberías ser más agudo. Así que sigamos adelante y bájalo. Entonces podemos arreglar el grosor de esto en un minuto. Tenemos nuestra pala, básicamente. Vamos a agregarle la parte superior también. Esta parte superior que podemos ver es más de este lado y de aquí abajo, no tan madura aquí. Entonces. Si solo seguimos adelante y presionamos tres, debemos volver a la mantequilla. Simplemente agarra estos estos temas en prensa I para insertar. Como puede ver, esto puede que no se vea tan bien. Entonces solo presiona Control Z, Control a, y solo aplicamos la báscula. Ahora podríamos conseguir la misma relación. Eso parece más o menos correcto. Estándar retorcido aquí abajo. Eso está bien. Sólo podemos arreglarlo. Entonces, simplemente insertemos este desajuste y solo lo llevemos adelante. Así que tenemos ese lindo, la otra cosa bonita que tenemos va a pensar que es un poco demasiado. Así que retrocedamos un poco y tal vez bajemos la escala. Uy. Eso se ve bien. Bien, entonces para estos vértices de aquí abajo, lo que vamos a hacer es simplemente agarrar estos, los que no lo son, bien. Así que vamos a agarrar éste, reconstruir estos vértices. No necesitamos estos. Así que solo puedes seguir adelante y presionar Merge y Centrar y luego traerlo un poco para que podamos ver. Eso se ve bien, tal vez un poco más. Entonces ahora tenemos esta linda línea que tenemos que ir y que debería ser buena por ahora. Tenemos nuestra configuración básica de raid. Si quieres, podemos copiar esto a este lado. Yo creo que bien, así que lo que podemos hacer es simplemente presionar Control R y poner una sección media. Y luego si vas a la vista lateral y enciendes el modo de rayos X y borras todas estas caras, todos estos bordes. Así que simplemente eliminamos todos estos vértices. Ahora tenemos un y el diseño de elevadores traseros. Entonces, si vas al modificador de espejo, agrega modificador de espejo, espejo. Y si solo elegimos el eje z, si seguimos adelante y vamos a la geometría de región. Y además solo seguimos adelante y seleccionamos todos estos shift S cursor para seleccionarlo. Entonces podemos hacer clic derecho y podemos hacer clic derecho en saturación, saturación a cursor 3D. Bien, ahora si agregamos el modificador stack, mask c, eso debería sumar bastante bien si solo pensamos. Esotambién está bien. Entonces ahora tenemos un bonito borde refinado con un muy modificador. Los bordes en ambos lados, como pueden ver, esto es un poco grueso. Está bien ser un poco grueso desde aquí arriba, pero tal vez debería ser un poco más delgado aquí abajo. Entonces, sigamos adelante y traemos esto. Entonces, si solo seleccionamos estos, seleccionamos todos estos con el modo de rayos X activado, activamos la edición proporcional y solo acercamos y alejamos. Se puede ver cómo le está afectando. Déjame ver. Bien, entonces tenemos que efectuar entonces ayudó en ello, ¿verdad? Eso es técnicamente aplanado, para ser honesto. Entonces en vez de eso, lo que vamos a hacer es aquí abajo, lo va a usar. Yo solo integro, solo deselecciono estos con control. Entonces mueve esto también. Eso significa que tengo especie es mejor más agudo aquí abajo y el más grueso aquí arriba. puede ver que se está agudizando. Creo que es un poco demasiado, así que debería estar bien. sí quieres hacerlo un poco más delgado aquí abajo. Entonces, vamos a reducir esto. Es bonito y afilado este borde. Y eso debería ser bueno para ir. Para nuestra pala. Debería ser bueno para ir. Sólo guárdala. Ya no necesitamos esto para que podamos presionar M agregado a una colección de archivo en caso de que lo necesitemos, entonces podemos simplemente mostrarlo. Si solo seguimos adelante y encendemos a los vendedores también. Entonces no necesitamos ver esto. Ahora vamos a dividir esto y podemos hacer otra colección. Hagamos este avión. Estees el avión. Así que en realidad ya no necesitamos esto. Así que solo puedes seguir adelante y eliminar esto. Y podemos seguir adelante presione F2. Y luego este tubo de luz. Vaya, no sé cómo deletrear. Podemos nombrar a esta hoja también. Entonces cualquier cosa respectivamente esto. Entonces ya tenemos nuestra jugada básica hecha. Y eso debería ser bueno. Para ir. Podemos seguir adelante y hacerle refinamientos de todos modos. Bien, entonces a continuación estaremos modelando el asa y luego iremos por el encabezado. 4. Modelo: asa: Bien, así que ahora vamos a estar modelando los mangos. Manejar que me gusta es como esta parte como dije, pero creo que voy a ir con esto. Esto manejado de aquí a abajo. Entonces básicamente necesitamos una cosa cilíndrica. Ahora, la última vez que hicimos exhibida, en realidad usamos esta imagen de referencia y luego simplemente trazamos básicamente sobre ella para que podamos hacer la hoja exacta. Pero en este caso no tenemos una imagen. Eso es algo. También. Te voy a enseñar cómo, cómo hacer realmente a partir de una imagen de referencia sin rastrear activos. Así que sólo vamos a sacar la idea básica de esto. Tenemos un cilindro, ¿verdad? Tenemos que hacer espirales las cosas a anillos cilíndricos encima de ella. Y entonces tenemos esta base. Y la base, también tienes este cilindro plano aquí abajo. Y nosotros solo los unimos todos juntos y te los damos como y todo. Bien, así que vamos a seguir adelante y sólo esconder esta cuchilla y hacer una nueva colección y llamarlo el mango. Bien. Esto a la pierna y al asa harán una ciudad. Entonces ahora tenemos que hacer un cilindro y queremos hacer estos cortes. Y eso es más o menos para el cilindro. Entonces, si podemos conseguir que nuestros bordes y estos bordes giren de alguna manera para que podamos, para que puedan quedar inclinados ¿verdad? Como empezar. Así es como crean este efecto. Entonces lo que vamos a hacer es eliminar esto y hacer otro suburbanita. Estos son demasiados recortes para lo nuestro. Por lo que no menos cantidad de compras. Veamos algo 16. Incluso eso es mucho para ser honesto. Bien, pongamos 60. Ahora bien, como vamos a hacer esto es si solo mantenemos esta cara de fondo, ya que es una fase bastante dura y solo rotamos ya que justo ahora le tenemos miedo demasiado. puede ver que se pincha un poco desde el medio. realidad no queremos eso. Así que vamos a girarlo lo suficiente para que podamos obtener un bonito efecto. Y además no cambia demasiado el ángulo. Entonces creo que algo como esto es bueno, ¿verdad? Por lo que hasta le han reconocido efecto. Entonces la seda para que coincida con estas líneas, lo que podemos hacer es hacer algunas de estas más prominencia solo presiona para seleccionar tu borde. Y solo puedes seleccionar cualquier otro borde. Si vamos por el control B, que es para biselar, Beverly fuera, no necesitamos tantos, solo uno y simplemente biselarlo un poco. Entonces ahora tenemos estos bordes que son un poco más de mi parte. Ahora la razón por la que hice esto es porque vamos a ser biselados o modelos. Incluso la cuchilla que hicimos antes va a estar biselando eso también más adelante en esta clase. Bien, entonces ahora sólo vamos a estar jugando con la forma básica. Entonces esto es un poco pequeño. Entonces simplemente estiras esto. Entonces o podemos estirar esto. Pero creo que es mejor. Duplicarlo. Simplemente agregamos un modificador de matriz agregado al eje z. No necesitas uno aquí por aquí. Entonces ahora estamos consiguiendo este tipo de cosas, pero nos van a poner en este anillo encima de nuestro aquí. Y entonces tenemos este lindo ellos son. Entonces eso está bien por ahora. Podría ser para disminuir el grosor un poco, o tal vez no sea tan rondas, tal vez podamos simplemente machacarlo en un poco. Sí. Entonces es más un agarre porque vivimos con agarrar esto. Así que vamos a seguir adelante y modelar este anillo entonces. Entonces queremos que el anillo esté por aquí. Entonces si solo hacemos otro cilindro y lo giramos 90 grados. Así que acabamos computar aquí y solo lo aumentamos un poco. Entonces tenemos esto. Si lo acabas de tomar de arriba. Me da miedo un poco centrado. Y si agarro esto presiono Mayús S, el cursor para seleccionarlo e inspeccionar esta selección al cursor que lo hará exactamente alineado a la cosa. Entonces eso es sobre el grosor correcto. Yo diría que tal vez un poco demasiado grueso. No debería ser sobre, como se puede ver, alrededor de 1 tercio parece más justo de tercero es un poco demasiado grueso. En mi opinión, fue para mí disminuir eso. No es demasiado grueso por aquí, ¿verdad? Entonces podemos disminuir eso un poco más. Y eso debería estar bien. También tenemos nuestro anillo básico, así que necesitamos otro aquí abajo para esto, y esto sí parece apegado. Entonces lo que podríamos hacer, podemos hacer el anillo. O podríamos simplemente copiar esta cadena, extruir esta parte, o podemos hacer esto por separado. Esto por separado. Creo que deberíamos hacer es copiar la cadena hacia abajo y luego haremos esto por separado. Entonces podemos tocarlo juntos. Entonces, si solo vas a cambiar y nosotros solo lo bajamos. Así que ahora nunca lo hemos estado. Ahora bien, si hicieras todo D, podríamos hacerlo todo D1, pero con todo de, cualquier cambio que hagas a esto. Por ejemplo, si saco esto a relucir, afecta esto. Entonces no queremos eso porque esto tiene un diseño un poco diferente. Y creo que en realidad podría cambiarlo tal vez. Como ves, esto es un poco diferente. Así que en realidad no necesitamos un duplicado exacto. Entonces tenemos esto. Y ahora si solo agarramos el micrófono, otro cilindro, giramos 90 grados y lo bajamos, es más o menos más grueso que el lateral, diría yo. Eso sigue siendo bastante grueso. A lo mejor yo hago esto más delgado. Sí. Entonces ya terminé de agarrar esta gran disciplina, más delgada otra vez. Vamos a agarrar ambos. Ven a la cima, hazlo más delgado. Entonces podemos seguir adelante y conseguir esto aquí abajo para que tengamos esto. Sabes, en realidad no me gusta esto. Yo sólo voy a disminuir. Creo que deberías ser capaz de decírmelo. No estoy seguro de si puedes ver tu propiedad en este libro. Qué bien, podemos cambiar eso después. Supongo. Se ve bien. Y necesitamos algo apegado a esto esto a la cima. Solo baja esto. Sólo un poco de primavera esta abajo. Si presiona Mayús H o aislado. Entonces ahora sólo tenemos esto. Y ahora sólo voy a agarrar las caras delanteras. Entonces esto agarra estos, supongo que ya está aquí. No necesitamos tantos servicios a través de esto. Y esta inserción lo porque no está en el borde. Inserto i. Ahora, es mejor si solo aplicamos la escala primero. Ahora bien, si lo insertamos, eso es bueno y solo necesitamos disminuir. Pero aquí podemos sacarlo a relucir. Y luego presiona S y escala esto hacia abajo y presiona 0. No estoy seguro si se puede ver. Yo lo hice. Si presionas 0, entonces esto se aplana. Ahora para presionar Alt y luego H, y luego podemos desocultar todo esto. Bien, ahora solo podemos traer esta copia de seguridad. Así que simplemente encaja muy bien por dentro, pero no necesitamos que sea tan alto. Entonces, ¿qué tal aquí? Sí, debería ser más o menos lo mismo. Entonces podemos simplemente derribar esto. Entonces ahora tenemos el asa básica. Si queremos, podemos seguir adelante y escalar esto más adelante como mejor nos parezca. Ese es el mango básico, supongo que hemos hecho esta parte. Yo solo agregaré otro anillo a la parte superior también. Sólo por consistencia. Aquí. De hecho, podríamos simplemente ahuecarlo, pero realmente no necesitamos hacerlo. Así que ahora tendríamos el folleto que generalmente para refinar esto. Pero seguiremos adelante con la refinería en los detalles después haber hecho la salud también y escalamos todo en consecuencia. Entonces seguiremos adelante y encontraremos. Bien, entonces a continuación vamos a pasar a su salud. 5. Modelo: Crossguard: Bien, entonces ahora vamos a pasar a hacer la guardia cruzada, la cima. Entonces para hacer el travesaño, elija travesaño, podríamos ir con éste. Este se ve muy bien, pero eso va a tomar Internet más de una lección avanzada. Podemos simplemente hacer de éste uno sencillo. Este realmente no se ve tan bien. Estas son más para espadas samuráis y podrías hacer una simple como esta. Realmente no quiero, porque parte o podríamos hacer esta parte para, de donde sale la espada. Podríamos probar esto. Esta realmente no tiene en esta es más una espada. Vamos a echarle un vistazo a tambalearnos. Entonces nosotros, éste ni siquiera tiene uno. Entonces creo que para decidir cuál usar, debemos seguir adelante y mostrar nuestra espada. Es demasiado pequeña así que no se puede ver. Así que vamos a agarrar déjame ver lo pequeño que es eso. Esto se puede escalar. Sigamos adelante y rotemos esto también. Toma este MOOC. Y creo que voy a hacerlo en esta orientación para que el jugador juegue abajo la cosa arriba. Entonces déjame agarrar todos los objetos del mango, moverlo hacia arriba y girarlo 180 grados. Ahora bien, si hacemos esto, ahora tenemos esto ahora necesitamos algo por aquí como un cilindro. Déjame simplemente escalarlo. Algo por aquí, ¿verdad? Supongo que algo más delgado se vería mejor. Para sumarse a estos dos. Creo que tener esto sería bueno, agradable y sencillo. Bien, vamos a hacer esta. Pero en vez de hacer hacia arriba, vamos a hacerla bonita y afilada e ir hacia abajo en vez hacia la cuchilla y una más delgada pero podemos conseguir, podemos hacernos esta idea. Otra vez. No vamos a estar rastreándolo, solo vamos a estar haciéndolo a partir de esto. Entonces parece que podría ser un cilindro. Sí, podemos usar un cilindro para esta pieza y luego extruir estos bordes. Y también lo estará extruyendo hacia la pala. Pero hazlo un poco más nítido y luego haciendo esta parte aquí abajo. Sí, eso es totalmente factible. Hagámoslo. Sigamos adelante y escondamos estos dos y creemos un cilindro. Entonces según esto, si solo giramos este 90 y lo escalamos hacia abajo, y agarramos los vértices superiores. Suave se produce. Esono es realmente trabajo. Entonces 12345678910, eso es sangrar esto, hacer otro cilindro. La casa de los setenta, que realmente podemos reducirla. Y ahora cuando seleccionemos , vamos a contar el octágono. Creo que necesitaban, necesitamos un corte en el medio. Eso debería funcionar bien. Vamos a usar esto. Gira esto 90 grados y báscalo un poco hacia abajo. Entonces si lo miramos desde un lado y luego giramos, y va a ser 2.5 grados. Sólo córtala por la mitad. Y entonces podemos distribuir estos. Entonces solo puedes presionar J y creatinina. Entonces ahora si seguimos adelante y justo hacia arriba. Puede tener sentido, ¿verdad? También. Entonces, como que tenemos esta suerte. Y podemos tener dos cosas extendiéndose desde aquí. Y podemos simplemente duplicar esto también. Así que sigamos adelante y haz clic aquí para verte. Entonces solo vamos a seguir adelante y eliminar esta parte superior, inferior. Podemosreflejar, ¿verdad? Entonces, si solo agrega un modificador de espejo en la dirección y, si solo toma estos cursor al origen de la región seleccionada al cursor 3D. Ahora tenemos esto, que no necesitamos. ¿ Bien? Entonces ahora no necesitamos solo conocer esta parte. Entonces, si quieres, puedes hacer que estos vayan más altos. Pero creo que no quiero estas raíces cuadradas. Bien, entonces si queremos seguir adelante aquí, ahora, creo que primero deberíamos hacer la curvatura. Entonces vamos a seguir adelante. Entonces si solo seleccionamos esto, este, este 12, sea BabelNet. Quiere biselar en algún lugar entre esto. Guarde esto. ¿Qué tal seguir adelante y eliminar este cilindro? ¿ Bien? Entonces si solo sigues adelante y borras, estos primero ven a Ds gigantes. Soy Joe MDs. No, adelante. Eliminar estos vértices. Adelante. Estos dos. Yo también puedo aplanar esto. Entonces déjame seguir adelante y rotar esta cosa para que sea razonable. Cuando Dan, espejo modificador para enjambre, Extruir, extruir capas de profundidad que podamos. Eso se ve bien. Unpoco ir al borde, así que realmente no quiero eso. Entonces, sigamos adelante. Dispararle tampoco. Desnudando estos. Esun poco agudo. Fregar esto, este no polar. Así que ahora ronda con una parte de salto también que construimos modelado. Esto se ve un poco raro, ¿verdad? Apenas por la disculpa ministra, permítanme seguir adelante y sumarme a esto unirse a estos mismos de este lado. Únete a estos dos, y luego puedo seguir adelante y mover estos para disolver bordes. ¿ Tenemos un aspecto agradable y limpio? ¿ Qué tal esto? Digamos que estoy trabajando en la cima. Bien, entonces ahora tenemos que estar haciendo esta pipa. Entonces sigamos adelante y agarremos estas dos partes. Es desde el centro. Así que sólo vamos a seguir adelante y volar escala. Entonces. En tan estúpido y es cierto que hay que estar extrudiendo. Aquí es donde estará la cuchilla. Entonces sólo vamos a extruir de esta manera. Si es cierto el exterior y tipo de curva hacia abajo. Entonces, si escuchamos quien lo toma, y entonces podemos seguir adelante. Agarra este agarra a estos dos. Y si es bueno. ¿ Qué tal si colocamos todo el asunto? Entonces podemos hacerlo bonito y curvo. Si solo agarramos esta rampa, esto arriba palabras, tienes una mejor idea. Simplemente podemos hacer esto manualmente por la regla, desaparecer, desaparecer. Otro. Podemos simplemente seguir adelante. Desaparecidos. Es un poco, un poco aquí. Mueve esto arriba, aquí, esto abajo. Entonces tenemos una cosa bonita, pero para que sea algo así, hacerla más nítida y delgada. Así que vamos a seguir adelante y revisarlo desde arriba y simplemente agarrar todos estos labios más afilados, más delgados y más delgados y más delgados, más delgados más delgados y más delgados y más delgados, más delgados. ¿ Qué tiene de malo esto? Entonces, si esto es cierto, este término aquí extruye esto a este nivel. Obras. En realidad. Esto puede funcionar también si simplemente seguimos adelante y lo cortamos por la mitad. E incluso deberíamos poder notar demasiado. Entonces muevo esto hacia arriba, lo roto un poco extruido. Extruido. Tómalo un poco. Extruido. Esta tapa esta con una F y luego unirlas de nuevo con una J. Ahora tenemos una cosa linda y nos gustaría hacerla corta, más pequeña y más pequeña. Entonces esta desselección disminuye un poco más. Se queda igual a un poco más. Ahora, yo diría, vamos a disminuir. También se salvará. Entonces si solo agarramos estos zapatos lucirnos así. Esto se ve mejor. Bien. Entonces eso se ve bien? Sí, eso parece un lindo hecho con esto. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es del lado que está pendiente de hacer que este pequeño se deje llevar. Entonces es vinculante para este lado. Entonces lo que tenemos que hacer es que si solo seguimos adelante y escala de precios, seleccionamos todos estos insectos B, va a mantener esta frontera aquí va a mantener esta frontera. ¿Eso es sobre qué? Eso es sobre, ¿verdad? Yluego x en cubos. Entonces tenemos que cortarlo así. Entonces creo que deberíamos modelar esta parte por su cuenta. Realmente seguro cómo lo hacen. Pero sigamos adelante. Podríamos mantenerlo así. No lo tenía lado sangría. ¿Eso se haría? Estamos simplemente agarrados, solo agarramos estos vértices. Seleccionémoslos aquí y simplemente silenciemos esto nuevo. Parte posterior de la misma. Eso creará nuevo en un segundo. Se ve bien a partir de aquí. Sí, supongo que está bien. Soloquédate con esto también. Entonces tal vez retroceda un poco esto. banqueros Servicio solo agarra estos, insértelos una vez más. Y escalar. Después almacenarlo en los grupos de insectos. Estas líneas están muy juntas. Por eso. ¿ Qué tal si eliminamos algunos de estos no necesitamos tantos de limpiar esta tipología que definitivamente necesita? Siguiente. Merece que da lo mismo por aquí. Esto debería estar bien. También. Desguazó estos insectos, los insectos una vez más. Extruir. Eso crearía lo rico para donde debería estar esa cuchilla. Y no lo sé, solo esta vez tenemos que jugar en ello también. Entonces tienes lo básico jugado y tenemos todo esto hecho podría ser un poco demasiado grueso. Podríamos reducirlo un poco. Simplemente esta parte se pone bien por ahora. Ahora podemos seguir adelante en el siguiente y juntarlos todos y empezar a buscar modelos uno por uno. Ahora que tenemos el bloque básico fuera de la forma de ellos, tiene que salvarlo. 6. Cómo montar las piezas de daga: Bien. Así que estamos de vuelta con seguir adelante. Podemos seguir adelante y cambiarle el nombre a más guardia y moverlo a una nueva colección llamada guardia cruzada. Entonces ahora podemos habilitar los tres de estos y ver cómo se ve eso. Archivos aseados. Entonces, si acabas de mover esto a la cima, uno a dos grados. Entonces ahora tenemos algo que poner en medio. Entonces ahora tenemos una daga guapa, casi lista. Así que vamos a seguir adelante y en realidad combinarlo. Entonces, ¿crees que el dimensionamiento de esto es correcto? Sí, supongo que se trata así que a lo mejor disminuye o aumenta un poco. Entonces sigamos adelante y agarremos todo esto. Solo aumenta el tamaño, solo para que se ajuste un poco mejor. Ahora tenemos el manejador encajando dentro de la tarjeta. Se ve bien. Entonces la placa también debe aumentarse en lado. Si solo vamos a Geometría, piensa que hay que escalar un poco. Algo parece flotar reparable. Entonces sigamos adelante y agarremos esto. No quieres reducir esto. Yo sólo voy a escalar. Eso parece que si me proporciones. Ahora con esto, ¿cómo vamos a encajar esto en esto? Porque esto era algo plano. O podemos aplanarlo y destruir el borde o esto. Podemos agregar algún tipo de guardia que pudiera caber dentro de él. Ahora como ya hicimos esta parte, creo que lo mejor sería que realmente no podamos agregar nada para cubrirla. A lo mejor podemos agregar algo como esto. Déjame hacer un carril rápido solo para ver si no queda bien. Entonces, si tuviéramos que agregar algo como esto delante de él, algo así. Podríamos agregar algo como esto que realmente no se vea bien. Entonces creo que adelante, aplanar un poco. También puedo quedar bien. Creo que voy a tratar de que esto encaje dentro de esto, y entonces eso también se vería bien. Mueve esto un poco hacia abajo. Si solo podemos acercarnos. Y ahora podemos editar nuestra pala. Sólo vamos a mover esta fuerza aquí para que podamos encajar esta pala interior. Si te mueves hacia arriba, debería encajar muy bien dentro de esto. Te veo como juego eso, ¿verdad? ¿ Deberíamos movernos por estos centros del metro? Esto se ve raro por aquí, así que tal vez muévelo un poco. Entonces esta es una cuchilla que tenemos. Se ve raro. Este voladiza un poco más. Esto se ve bien, pero parece que está fuera de proporción. Tal vez como esto debería estar por aquí en la habitación. Sí, creo que el punto de la playera, si solo trazamos una línea desde aquí, si solo trazamos una línea. P. Asustado. Este es básicamente el centro del centro de la misma, ¿verdad? Entonces sí. Entonces si subes a la cuchilla, así que esto debería cruzar la hoja está bien, el centro de esta debería estar aquí, así que la cuchilla debería hacer. Ahí es donde debería estar la cuchilla. Entonces no estamos moviendo la cuchilla. Ahora tenemos que arreglar esto, justicia o lo que sea. Entonces, sigamos adelante y ajustemos esto. Sólo para que sea más agradable. Sólo tienes que seguir adelante y decir solo un poco mal. Vamos por fin, solo puedes seguir adelante e injusticia. Entonces ahora tenemos esto en el lugar correcto. Ahora tenga configuración en el centro. Ahora que mira nos encontramos con esto. Déjame ver si me perdí perdí no la razón. La persona de las manetas bebe encima, eso debe ser suave. Eso se ve bien. Eso parece que es un sitio apropiado. Ahora no queremos que esto se mueva. Yo solo voy a hacer es agarrar todos estos turnos S para satisfactorios. Este es el punto medio y hacer un vacío y luego aparecer en toda esta p. vacía así que ahora tenemos este vacío que básicamente está controlando nuestro tipo. Guarde eso. Ahora necesitamos hacer ajustes a la espada. Y empezaremos con la cuchilla, encontraremos que irán al pasamanos y en el mismo orden. Entonces pasaremos a la salud y solo seguiremos adelante y la firmaremos para que haga una daga perfectamente bonita. 7. Agregar detalles: hoja: Bien, entonces vamos a seguir adelante y refinar esta parte de la cuchilla ahora. Así que lo tenemos encajado todo, se ve bien, no pasa nada. Solo tenemos que hacerlo agradable y deshacernos de todas las cosas innecesarias. Entonces vamos a seguir adelante y esconderlos de nuevo. Y entonces P está bien. Entonces vamos a necesitar hacer. Ahora, hay dos cosas que puedes hacer. O bien si quieres crear un modelo muy agradable, alto detalle, modelo de alto poli, puedes seguir trabajando en esto y haciéndolo mejor usando subsuperficies y diferentes modificadores. Eso va a quedar muy bien. Si quieres hacer algún tipo de activo para un juego o algo localmente, probablemente no querrías hacer algo con tantos polys, no estar usando subserve, otros modificadores. Pero ese es un flujo de trabajo diferente y voy a estar enseñando eso pronto, más temprano que tarde curso. Eso implica hornear. Puedes encontrar el alto poli de nuevo en las cosas de la universidad de registro. Ahora mismo sólo vamos a seguir adelante. No lo hagas por diseño de juegos o simplemente para un buen escaparate o activo. Entonces lo que vamos a hacer son dos cosas. En primer lugar, me gustaría aplicar este fuego de memoria, pero antes de aplicar, sólo voy a seguir adelante y guardar esto. Guardar como, y guardarlo como copia para que sepamos que tenemos un punto de restauración si voy a seguir adelante y aplicar este modificador. Entonces tenemos nuestro aplicado. Adelante, soy Shade Smooth it. Eso es lo que tenemos que hacer. Pero como pueden ver, esto sí tiene muchos problemas en estos momentos. Así que sólo **** plano y seguir adelante y añadir un bisel. Sin control. No estoy seguro si puedes ver esta campana ahora mismo. Tú solo eres demasiado puedes ver este biselado. Al igual que si lo apagas. Se trata de los bordes afilados. Aunque sea un varón, no se supone que sea tan agudo. Escanearlo, redondear. Ahora bien, si sombreamos, suavizamos un poco eso. Ahora eso se ve mucho mejor. Y podrías seguir adelante y agregarle subs divisiones superficiales porque esto tiene que ser no lo sé. Simplemente no se ve tan bien. Entonces sigamos adelante y agreguemos subserve, lo que lo suaviza un poco más. Mueve esto a antes. Si nos movemos este chico se redondea todo y no te encuentras con eso. Entonces si lo agregamos después, como pueden ver, como si echamos un vistazo a este borde, podemos suavizarlo, también lo destruye. Entonces, si solo agregas otro y otro, significa que necesita mirar. Crees que ahora esto es mejor. Es mejor verlo un poco redondeando esto. Verlo si le das la vuelta a esto, redondea todos los bordes y cualquier imperfección que podamos haber tenido. Como ves que tal vez realmente no nos gustó tanto el aspecto de esto. Una vez que lo redondeamos con un poco le da una bonita ventaja. Si solo lo apagas y es un poco agudizar duro. Creo que me lo voy a quedar. Eso se ve bien con un subconjunto de un incendio. Hasta decidir, creo, sacar esto un poco. Ahora que se ve mucho más agradable de hacer a ese lado, tendrá que hacer a este lado también. Pero creo que por ahora esto se ve muy bien. ¿Qué es esto? Oh, ya veo. No necesitamos tantos de estos. Si solo apagamos esto, esto, podemos ver cómo se ve con eso. Sigamos adelante y eliminemos algunos de estos. Porque con el subserve, va a verse casi igual también. Esto se ve bien. No hay artefactos. En realidad hay un poco de artefacto si te deshaces de eso por aquí. Entonces, ¿qué tal si hacemos lo mismo por aquí? Porque se pueden ver estos artefactos. Si seguimos adelante y quitamos dos de ellos son éste, éste, éste. Entonces se puede ver que se ha ido. En cambio, ten ese bonito contorneado a ello. Y piensa que este es un poco demasiado también. Esta está bien. Se puede mostrar, deshacerse de estos saltos. Ahora eso es un poco demasiado duro. Eso está bien. No hace falta que lo miremos. Podemos simplemente cambiar esto a uno. Y eso nos dará algunos malos resultados por aquí. Pero vamos a eliminar el widget tres. Se ve muy bien. Así que lo mantendremos en uno por ahora y vendedor y tres, eso nos dará la baja de la calidad también, pero yo no haría eso. Entonces ahora tenemos una navaja de buen aspecto. No estoy seguro de por qué. Entonces también hay algunos artefactos por aquí . Arreglarlo. Sí lo arregla por el ángulo un poco. No peor. Podría simplemente agarrar a estos dos. Ya veo. Ves nick, esto es otra cosa porque necesitamos más bordes por aquí. Entonces lo que podemos hacer son solo estas dos grietas. Entonces creo que la mejor manera de hacer esto sería con ellos sacando estos de él. Entonces nos deshacemos de ese duro artefacto. Ahora tal vez nos gustaría suavizar esto. Entonces, si apagamos esto, puedes ver cómo simplemente redondea todo. Entonces bien, así que no quiero que estén en la lista de búsqueda está bien. Este borde en realidad, supongo que está bien porque aquí no tiene el bisel. Entonces simplemente estarían lisos hacia fuera. Eso está bien. Eso está bien. Sí, creo que terminamos con la cuchilla. 8. Agregar detalles: asa: Pasemos al mango. Ahora bien, esto necesita algo de trabajo. Entonces pasemos a las manijas para cierto gesto dulce. Aísle esto y como hacia adelante, como un modificador de bisel. No importa porque vamos a ver esto de todos modos. Escala muy bien cinturón y los tonos. Eso se ve bien. Y los bordes que construimos antes, semilla desnuda puede ver estos, pero puedes ver los unos para que no tengas este bonito aspecto limpio a ello? Sí, eso debería estar bien. Creo que eso es todo. Entonces, permítanme seguir adelante y aislar región Este. Tenemos que suavizarlo a la sombra. Puedes, necesitamos agregarle un modificador porque tenemos dos biseles, todo. Correcto, entonces escala. ****. Asustado, pero aun así quiero que sea redondeado. Entonces sigamos adelante y el servirle también está bien. Ahora, para después de eso es fácil ver la edición antes de que simplemente lo aplaste. Así que solo vamos allí después. Eso debería estar bien en el nivel dos. Entonces ahora si solo seguimos adelante y presionamos cripto, aplicar las habilidades que estos dos también. Y luego si hacemos clic en estos Control L, control L te dará un enlace. Materiales como cobre y modificadores, y ella copió los modificadores de él. Ahora tenemos eso y luego solo tenemos que asegurarnos de que es ahora que todos tenemos lo mismo. Ahora, sí queremos agregarle estos detalles. Estos detalles, se puede hacer esto en la texturación o nosotros podríamos hacer esto. Ahora. Entonces este quiero mantener relativamente sencillo. ¿ Qué necesitamos estas dos barras? Y hagamos primero el medio 1. Entonces necesitamos dos barras en un descanso. Así que solo estamos creando dos barras con así que solo creamos dos barras con él. Son uno. Aparecer aquí si quieres ver cómo subconjunto. Entonces ahora sobre el grosor debería ser aproximadamente más del doble. Más del doble de sonidos, ¿verdad? Esto debería estar bien. Entonces ahora solo podemos seguir adelante y hacer clic en esto, hacer clic, esto, hacer clic en esto, y seguir adelante y dividir caras. Como estos. Si solo hacemos otro aquí, podemos seleccionar estos como estos, que estos Deseleccionar estos Alt E deberían alargar las normales y eso simplemente extruirlas un poco, demasiado. Sólo un poco. Pueden ver que estos no son tan afilados. Y quiero que se aguante. Entonces, si apagamos los guijarros, si solo agregas otro bucle por aquí, estos se llaman leucocitos. Y si acabamos de escribir en estas áreas, es aquí abajo en el que queremos que el pliegue esté muy apretado. Entonces puedes ver, ahora puedes ver que hay locuras que están apretadas y se ven mucho mejor cuando dos o tres. Los números dos están bien. Bien, entonces ahora tenemos esa tendencia a ello. Y eso está bien. Eso está hecho. Como Jen por ahora. Tenemos un nitpick biselado y un poco más. Sombreamos plano. Ves esta Babilonia y más sedimentos. Dos séptimos es bueno. Formas. Vamos a redondear a la primera ronda, ¿verdad? Bien, eso está bien. Pasemosa éste. Este es más simple, solo necesita uno más pequeño aquí abajo y realmente no puede verlo. Así que lo mantendremos simple. Y luego si solo seguimos adelante e insertamos esto dos veces para que podamos obtener esto y luego insertarlo una vez más, extruir corre no estaban realmente ahí, insértelo una vez más. Entonces ahora también tenemos un nivel menor para ello. Eso está un poco más cerca. Yo creo. Lo hice demasiado pequeño porque una vez manejamos cualquier más pequeño, pero vamos a ir a éste ahora. Este necesita una, una extensión a la misma. Y algo que lo hace bajar un poco. Así que podemos hacer es lo mismo con esta pestaña Insertar, se insertó un poco más, bajarla un poco. Entonces ahora tenemos esta parte, y luego tenemos esta parte también, que nos gustaría ver pero más. Así que solo sigue adelante y escala esto hacia abajo. Sólo para hacerlo. Bien, y eso debería ser bueno. Inserte esto también. Ahora sí queremos que este borde sea muy prominente, así que sólo vamos a seguir adelante y apretar este borde hacia arriba para que podamos verlo muy bien. E incluso esta ventaja también. Bien, entonces tenemos este dedo del pie. Piensa que debería haber un poco más alto. Esto es demasiado, así que bajemos un poco esto. Esto debería ser más así es esto abajo un poco. Esto debería quedar bien. Podríamos añadir estos en el modelo. Y te voy a mostrar esto en la textura. Y luego llegaremos al ojo también. Entonces vamos a seguir adelante y sumar estos. Entonces solo necesitamos sangrías, supongo en ello. Entonces, si seguimos adelante, seleccionamos estas caras, comprobemos esto. Y no quiero perderte una. ver como estos dos, estos dos, estos dos a estos dos les falta uno. Pero adivinaste que está bien. Podemos deshacernos de éste. Entoncespodemos insertar esto y escalarlo y traerlo , extruirlo hacia adentro. Y ese inserto otra vez. Entonces tenemos este bloque para ello. Ahora bien, si apagamos los biseles, eso es lo que realmente necesitamos. Entonces por eso es tan insertado esto y extruir alrededor. Entonces tenemos esta parte interior está bien. Pero prefiero que sea agradable y redondeado. Entonces voy a quitarme los biseles y agregar sus propios biseles. Entonces solo queremos decir que esta bonita escritura, sombra suave. Termina de hacer esto dos veces, tres veces. Se puede ver que esto se ve bien. Es con como debería estar bien. Y acabamos de escribir este borde también. Apretar la parte superior existe, así que no queremos eso. Lo que queremos en cambio es sobre una extrusión. Extrusión. Eso se ve mejor. Bonito y ceñido. Lo mismo aquí como serpientes y explicar. Entonces ahora tenemos estos. Estos están más cerca, supongo. Podemos aumentar el tamaño, pero está bien por ahora. Está bien. Así que mostrar. Entonces ahora sabemos con qué estamos trabajando. Y esto es demasiado grande, así que déjame disminuir el tamaño de esto para que encaje dentro de nuestros encajes dentro de nuestra cosita. Aquí. Ahora maneja un poco más agradable. Y creo que esto es simplemente se ve demasiado grueso. Entonces voy a bajar su tamaño. Trabajemos en esto ahora. Entonces queremos biselarlo. Hojas. Escalas, quería mantenerlo tipo de toma. También quiero que esto sea redondeado. Así subserve, bonitos bordes redondeados con los subconjuntos. Entonces lo que queremos ahora es una sangría, pequeñas hendiduras, pequeños anillos en la muesca superior, y luego tendremos nuestro ojo en este lado. Entonces lo que podemos hacer es que queremos hacerlo por ambas partes. Entonces simplemente seguiremos adelante y eliminaremos esto, lo que ve modificar el acceso. Eso debería fusionarse. Está bien. Entonces ahora si seguimos adelante y apagamos nuestro esto significa que no lo vas a ver en modo edición. Entonces esto, esto Más y luego, y luego extruir lo inverso. Ahora bien esto sí lo desarrolla, así que solo vamos a escalar esto hacia abajo, pero seno mismo en este lado. Y entonces podemos seguir adelante y plantear estos. Si nos limitamos a poner otro de aquí para que podamos separar los dos. Y entonces podemos seguir adelante y extruirlo. Sólo un gran detalle. Más tarde es extraño. Bien, bien. Así que extruye esto un poco. Extrusiones más apretadas para subservir para disparar. Mira. Déjame darte tres en realidad. Tres. Debe firmar. Y luego un ojo en el medio. A lo mejor debería hacer el guión de esta manera. Yo puedo. Cualquier cosa en el exterior. ¿ Qué crees que necesita? ¿ Algo? Solo para detalles adicionales. Podría ir por una creo que se ve bastante suave. Ojos en ambos lados. Porque quiero a este efecto por aquí. No estoy seguro si dijeron que se ven tan bien, pero podemos intentarlo. Así que ahora tenemos agradable. Pasemos a la salud. Ahora. 9. Agregar detalles: guardabarros: Entonces pasando a la guardia cruzada que solo necesitamos refinarla un poco. Así que igual que antes, creo que voy a biselar y aplicar la báscula. Vamos a ver cómo se ve nuestro Bevan. Sombra Liso. Ya se ve bien. Y queremos suavizar esto así aplicaremos un subsuelo para que podamos suavizarlo. Como pueden ver, esto parece razones. Entonces el número dos está bien. Número tres en el render correctamente y todos ellos para que podamos obtener un buen resultado nítido. Quiero hacerlo un poco más delgado. Estoy por aquí. Así que vamos a encontrar un poco más puntiagudo también. Entonces, si solo agarramos estos dos extruidos, escalados, bajados solos. Es una cosa bonita de P puntiaguda con arranque que tenemos. Y qué tal esta parte interior se ve bien. Sólo quítate esto. Entonces, ¿cómo podemos arreglar esto es si nos unimos a estos grupos, usamos Estos Petro. Mira esto de todos modos, así que en realidad no importa. Y esto en realidad es más bajo. Por eso se ve raro. Entonces, está haciendo un giro a estos dos hacia el frente. Ahora no tenemos eso raro, ¿verdad? Efectuar está bien. Digamosque se ve gracioso. Tumbas, lo mismo. ¿ Algún tipo de detalles que queramos sobre esto? Lo mantendremos simple. No vamos a ir con todo esto porque estamos tratando hacer algo más cercano a esto. Tipo de mezclarlos. Seguiremos adelante y agregaremos un bonito tensor o aquí con extras e incluso las cosas que podemos agregar texturas. Sólo le voy a dar un ligero golpe por aquí. Eso debería guardarse. Si se lo doy. Extruir, esto funciona. Aligual que un bonito bache. Y en realidad tengo otra mujer. Luce bien. Creo que si solo nos desplazamos, está bien. Realmente no puedo ver la parte trasera, pero solo voy a hacerlo por aquí también. Sólo porque creo que ahora se ve bien. Así que solo sigue adelante e inserta esto un poco más. Agarra estas dos capas. Esto lo extruiría a nulo detalles con buenos, creo que ya terminamos con esto, así podemos seguir adelante y mostrarlos todos. Y podemos ver cómo se ve eso ahora y eso se ve mucho mejor que cuatro. Mira lo bonito que se ve ahora. Los detalles y todo hecho. Tienes un bonito modelo. Déjame comprobarlo desde el frente. Comprueba que todo está bien. Y agradable, agudo, simétrico, proporcionado también. Se ve por dentro. Lo que sea que pueda ser un poco más grueso a partir de aquí. Creo que es bueno porque definitivamente también hacemos el agarre. Decente mixto. Suficientemente decente. Recubrimiento. Trae esto dentro conmigo. Nosotros solo seguimos adelante que cubrimos esto cabe por dentro. Eso se ve bien. Ahora. Terminamos con nuestro modelo. Guárdala, y podremos movernos. Obviamente. Eso es. 10. Refinar y finalizar nuestro trabajo: Bien, así que vamos a echar un último vistazo. Si necesitamos cambiar algo, porque hicimos esto con la mente de texturizarnos también. Creo que llego a pensarlo. Esto debe ser agudo. Es una daga, así que tal vez de aquí para aquí debería ser más afilada. Entonces, si solo bajamos esto a la escala, veamos esto. Y solo restablecemos la posición sobre esto para que tengamos unos modelos de trabajo adecuados. Entonces vamos a ver. Entonces ahora si seleccionamos todas estas piezas también, y solo podemos escalarlas hacia abajo. Y también solo tenemos que subir estas fases. Entonces éste, éste, éste también, éste, éste, éste, éste, vuelve a su normalidad. Lo cual veo que es correcto. Eso es lo mucho que era antes también. En realidad, eso es demasiado sobre esto. Para que pase de un filo más grueso a uno delgado y afilado. Si no me equivoco. Sí, bonito borde fino y afilado en este lado e incluso un borde afilado y este lado. Apenas nos quitamos, nuestros modificadores. Se puede ver que hay mucho mejor. Creo que podría querer escalar esto en solo un poco. Así que agarra éste y éste, éste, éste. Y si solo escalamos esto en solo un poco para que tengamos un buen filo terminado, buen filo para cuchillo. Eso debería mirar. Así que guarda eso. Esto también podría ser agudo. Pero creo que en nuestra imagen de referencia, podríamos hacerla nítida. Ya sabes, puedes hacerlo todo agudo, para ser honesto. Así que sigamos adelante y afinemos estos bordes también. Sólo un poco. Sí, este punto, ¿verdad? Si solo agarras estos dos estos agentes, esto versus este versus este, debería estar bien. No hagamos esta. No, no necesitas estos. Creo que también se olvidó de éste. Y entonces solo podemos escalar esto en bonito y apretado. Creo que esta es una, no necesitamos esto, pero está bien. Aquí también tenemos una ventaja más aguda. Ahora que pienso en que solo podemos incluir esto también. Entonces eso es solo en fluido o menos también. Sólo los tíos. Y solo escala esto hacia abajo. Bonito y ceñido. Así que tenemos una bonita ventaja. Esto es mirar un poco raro. No estoy seguro de por qué. No, creo que es lo mejor. Son lindas, afiladas. Eso no es lo que quiero. Está bien. No sé por qué tenemos estos subsubconjuntos suaves. Bien, eso se ve bien, bonito y agudo. Eso también está bien. Vamos a afilar también este lado. Podríamos hacer es si simplemente apagamos esto. Y la mejor manera de agudizar esto probablemente sería simplemente seleccionar esto y B, seleccionar cualquiera de estas cosas. Y no necesitamos agudizarlo todo el camino para pensar que podemos simplemente saltarnos estos dos. Eso está bien. Podemossaltarnos esta. Éste. Si solo sacamos esto un poco, eso debería crear el filo que necesitamos, tal vez solo un poco más. Así que tenemos un buen punto culminante en eso también. Y conseguimos este bonito detalle extra dentro de nuestra malla. Esto es lo que es ser un bicho raro aquí. Debería estar bien. Bien, eso está bien. Guarde eso. Y creo que estamos bien con la cuchilla. Ahora. ¿ Algún tipo de utilidad para agregar a esto? Se ve bien pero necesito distribuir cualquier cosa más nítida, tal vez algo en la parte superior por aquí. Entonces sabemos que esta es la parte delantera y la trasera. Algunos agradables demasiado detallados. En realidad, creo que voy a ir con agregar un cilindro y escalarlo. No estoy seguro si es el medio, no es el cursor para seleccionarlo. Y luego selección a cursor. Ahora está en el medio y suavizarlo. Y obviamente no lo necesitamos tan grande para poder reducirlo. Solo tienes que sacarlo, Shade Smooth, y dale una bonita campana. Aplicar la báscula. Eso se ve bien. Algo muy afilado. Sólo para que sepamos que ese es el frente. Solo dale un extra, piensa que está un poco demasiado lejos. Dale un poco de detalle. No estoy seguro de lo que está pasando aquí. Con esto. Con el biselado supongo que va a estar pasando. Es muy raro. ánimo le resultan a Bella. Bien. Supongo que podemos simplemente deshacernos de esto entonces. Esa es la cosa. No sé por qué está planteando el problema. Sí, eso está bien. Mi borrar esto al final. No lo sé. Un detalle extra. Yo pienso algo algo aquí y está bien. Eso está bien. Eso debería ser un poco más grueso, en realidad. El borde de la misma debería ser solo un poco. Creo que eso se ve raro, así que vamos a agarrar esto. Escalarlos en grupos. Entonces también tenemos que agarrar los, escalarlos. Bueno, esto agarra estos y estos los escalan. Eso es lo correcto. Sí, eso es mejor que si haces lo mismo con el de abajo. Entonces tenemos este rojo. Este rojo. Podría escalar esto también. Saquemos esto de ello. Es mejor. Es bonito. Eso está bien entrar aquí. Bien, entonces esto está bien. Vamos a estar trabajando en esto más tarde. Consulta nuestra referencia. Loco. En realidad ir a algo como esto. ¿ O qué más tenemos? El manejador para esto? Y es como si tuviera tres anillos para, supongo, solo un cambio de material. Eso está bien. Se puede. Esto es de una sola pieza, ¿verdad? Sé que tenemos un modificador de matriz. Está bien. Va en un poco. Por último, me gustaría acortarlo un poco, para que no acorte esto. Se veía mejor semejanza. ¿ Por qué debería acortarlo? En modo de edición? Sí, creo que lo acortaré como lo hice antes. Si solo sigo adelante y acorto esto , Ni siquiera está en el medio. Sólo para que sea así es sólo por dentro. Así que aunque ocultemos esto, es como si estuviera justo dentro. Malla. Lo mismo por aquí. Simplemente una locura. Eso se vería mejor. Y probablemente deberíamos desviar el eje z para que encaje. A ver, 34. Lo entiendo. No es igual. Entonces lo que podemos hacer es aplicar el modificador y luego tener esto como su propia malla y simplemente separarlo. Entonces ahora tenemos dos objetos distintos, pero ambos tienen el mismo origen. Entonces déjame solo geometría urgente. Geometría y luego puedes escalar esto. Sólo un poquito. Creo que eso encaja. Bueno. Sí. Creo que eso es que es un permanente mejor inteligente. Tener un bisel y todo sobre él. Eso se ve bien. Guarde eso. Ahora los anillos están bien. Creo que podría querer agregar un poco más de detalles de esto. No estoy exactamente seguro de por qué o cuándo. Tal vez algo por aquí también. Si sigo adelante e inserto esto más, extrúyelo. Fue que mirar en el intestino podría necesitar otro bucle de borde aquí. Supongo que detalles extra estaba bien. Esta es una mirada biselada a la escala. somos Nosomossupongo que dos son nueve. Bien, está bien. Supongo que podemos jugar más con esto. Una vez empezamos a hacer las texturas. Si necesitamos editar cualquier cosa que podamos hacer eso. Sí, eso estuvo bien. Eso estuvo bien. Eso estuvo bien por ahora. Entonces creo que ya terminamos aquí. Tiene una buena ventaja y el corto simpático jugado. Eso estuvo bien. Guarde eso. Tener esto. Podríamos rotarlo, pero creo que nos lo quedaremos por ahora. Encajar como para girar el menos 90 y simplemente ponerlo en el suelo. Así que lo mantendremos plano por ahora. Así que vamos a guardar eso. Y creo que ya terminamos. Entonces ojalá aprendiste algo sobre modelar. Y me encantaría verlos modelar algo aunque quieran uno de estos, háganme saber cuáles son estos. Sólo puedes copiarlos. Si quieres hacer referencia a alguno de estos. O si quieres encontrar tus propios modelos a partir de algún tipo de juego, o tal vez algo que viste en línea. Entonces adelante y me encanta verlo y estar aquí para ayudarte si necesitas algo, alguna ayuda en el proceso de modelado. Porque obviamente, algunos de estos son un poco más difíciles. Como puedes ver, algunos de ellos requieren una escultura y esas cosas. Entonces a tu propio ritmo, a tu propio nivel de comodidad, solo tienes que seguir adelante y tal vez modelar uno de estos se mezclan y combinan las cosas que te gustan y muéstrame. Hacer. A mí me encantaría que ustedes me sigan y se unan a mí en la próxima clase que voy a estar haciendo en la que va a estar texturando esto. Para que se vea muy realista. Dejamos esto aquí. No es gran cosa. Podemos simplemente rotar esto menos 90 y ponerlo de nuevo donde estaba. Nick, donde estaba , eso se ve bien. Justo en el medio. Este padre esta esto también. Ahora bien, esto debería avanzar. Bien, entonces sí. Así que únete a mí. Voy a estar texturizado esto para que se vea bien. Podemos plasmar esto en un aspecto estilizado, de aspecto realista, y también estar renderizando algunas escenas solo para mostrarlo. Y luego veremos lo que hacemos a partir de ahí. Voy a estar usando el pintor de sustancias para el proceso de texturización. Aunque podríamos usar Blender y la impresión de texturas y el espacio de trabajo de sombreado. Pero me gustaría mostrarles cómo funciona el flujo de trabajo del pintor de sustancias también, porque podemos obtener algunos resultados muy, muy agradables y bonitos ahí dentro, entonces creo que ustedes quisiera eso. Y será muy recomendable usar eso para tus propios activos y cosas así también. Entonces espero verte pronto. Y espero que hayas aprendido algo. Diviértete y cuídate.