Transcripciones
1. Cómo dibujar la lección de arte de cómic 2: Hola a todos y bienvenidos a la segunda clase en mis artículos sobre cómo
dibujar carritos de cómic, tu propio estándar increíble y
profesional. Ahora, en esta segunda lección, vamos a estar mirando caras. Por lo que estaremos mirando
caras así como cómo dibujar la cabeza y la
cara como objetos 3D. Y además de eso estaríamos
viendo cómo ilustrar cualquier expresión que se
te ocurra y cómo
mostrarla correctamente en tu app. Y podrás
hacer esto con suficiente práctica con referencias
mínimas. Entonces, sin más
preámbulos, comencemos.
2. Parte 1: El cráneo humano: De acuerdo, entonces vamos a estar usando el
mismo equipo que menos de uno, que es
papel A3 de calidad, lápiz mecánico, y por supuesto una goma de borrar o
una técnica de mano de goma. Podría ser útil revisar de
nuevo en la primera lección, solo algunos pequeños
consejos y consejos sobre
cómo sostener correctamente el lápiz. Primero, como con cualquier
tipo de anatomía, primero
miraremos el
esqueleto. Entonces aquí hay un cráneo básico
de frente y de costado. Obviamente no vas
a tener que dibujar esto cada vez que quieras dibujar una
cara ni nada por el estilo. Pero sí ayuda a
una especie de ilustrar la estructura básica en cómo se construye
la cabeza y la cara. Entonces las únicas cosas que tú, la articulación final de la que
realmente tienes que preocuparte es la mandíbula aquí. Obviamente solo
abre y cierra. Todo lo demás van a ser movimientos
faciales o movimientos
musculares, debería decir en la propia cara
real. Se puede ver aquí
que el cráneo, que es la parte superior del
cráneo, es ligeramente más ancho. Este es el
punto más ancho de la cabeza. Con los pómulos
hay chorros aquí afuera. El rostro baja aquí y
sigue a lo largo de la mandíbula aquí. Cuando lo estás
mirando desde un lado. Recuerda siempre, tienes la cabeza que empieza
todo el camino de vuelta aquí. El cuello
bajará de aquí. La mandíbula. Y el año. Empezaremos mucho más adelante. La mandíbula viene justo detrás, una especie de envoltura alrededor de la mitad
del cráneo aquí. De acuerdo, así que a continuación
vamos a pasar a
construir realmente esta cara.
3. Parte 2: Estructuras faciales básicas: De acuerdo, entonces tengo un par de ejemplos dibujados aquí sobre los que
voy a construir un poco. Entonces cada vez que estoy haciendo la cabeza de un
personaje a lo largo de la cara, cuando estoy haciendo una cabeza o
cara que es bastante grande, normalmente
empezaré con esto. Sólo una especie básica de círculo. No tiene por qué ser perfecto, pero el círculo es mejor
para empezar, lo que representa el cráneo del cráneo sobre-simplificado. Ahora desde aquí
notarás que hago estas dos
líneas de cruce cruzando. Entonces empezaré con la pelota. Y luego Aldi, una línea
vertical. Uno horizontal. Ahora, la primera línea vertical. Esto está pasando
exactamente por el punto medio, abajo, por la
mitad de la cara. Por lo que baja exactamente por
la mitad de la nariz. Y esto ayuda a visualizar
tipo de movimiento lateral. Entonces cualquier cosa de lado a lado. Y esta línea horizontal es
donde se sentarán los ojos. Y esto es para ayudar a visualizar cualquier movimiento que suba y baje. Entonces tienes estos ejemplos aquí. Por lo que el personaje está
mirando ligeramente a nuestra rata y lentamente hacia arriba. Esta línea vertical se encuentra hasta el
lado derecho del círculo. Y esta línea, que
se encuentra cerca de la parte inferior, círculo, se dirige
ligeramente hacia arriba. Aquí tienes este ejemplo. Punto bastante neutro para
la línea horizontal. Esa línea vertical está
casi todo el camino hacia un lado porque
estamos viendo casi el perfil
del personaje. Tienes esta aquí. De nuevo, la línea vertical está
ligeramente a un lado porque los personajes
lo llevaron a un lado y la
línea horizontal con el hielo, está realmente cerca la parte inferior es el
personaje está mirando hacia abajo. Y esta de aquí,
ligeramente a un lado, pero una línea
horizontal bastante neutra aquí. Ahora a partir de aquí, podemos dibujar
en la línea de la mandíbula suave. Y de nuevo, la línea de la mandíbula
se sentará dentro de su nunca más ancha
que este círculo que representa el cráneo. Y en cuanto a donde
la barbilla iremos. Eso va a seguir
esta línea vertical aquí. Simplemente va a
pasar exactamente a mitad del mentón, conoce aquí los lados de la mandíbula. Y es un caso de unirse. Digamos que
lo estoy haciendo muy angular solo para mostrarles un poco, chicos, pero había
diferentes formas de dibujo con las que estoy seguro que ustedes
pueden experimentar. De acuerdo, Entonces a partir de
aquí, se pueden acumular las
características básicas del rostro. Por lo que de nuevo, los ojos se sientan alrededor del punto medio de esta línea horizontal
que cruza la cara. Ahora mirando derecho, debería
haber aproximadamente un ojo
Un ojo digno de espacio entre sus dos hisopo de hielo
principal DDS en negrita. Podemos ver lo que los ojos principales o deberían poder caber más o menos
uno yo entre los dos. Y luego desde aquí, también
puedes caber otro yo más o menos a un lado de la cabeza. Entonces desde aquí, si les
establecen el lado de la cabeza, suban. Ahora, no va a seguir
este círculo Exactamente. Normalmente me parece que la
cabeza real se sienta justo dentro de los
lados del círculo. Así que recuerda que si miramos
hacia atrás a ese cráneo, ves que el cráneo
no es un círculo perfecto. De hecho, tiene lr larga, raíz
cuadrada,
calidad cuadrada a ella. No soy del todo cuadrado, pero no tan redondo como, como se podría pensar. Tienes en total, Cinco Ojos o cinco ojos digno de espacio
atravesando la cabeza aquí. Para que podamos deshacernos de
ellos porque ahora se
ven bastante confusos. A menos que tu personaje
tenga flybys, está bien. Por lo que todavía queremos
mantener estas líneas aquí. Por lo que hemos establecido
que nuestra barbilla está en algún lugar por aquí abajo. Ahora a partir de aquí,
quieres establecer dónde va a estar tu
nariz a continuación. Entonces a mitad de camino entre esta línea donde se sientan los ojos y la barbilla. Será donde la
parte inferior más conjuntos. Ahora, al mirar derecho, es bastante fácil solo
hacer una forma de nariz. Así como un ejemplo rápido. Una cosa más, esta nariz, las fosas nasales normalmente alinean más o menos con la esquina de cada una. Nuevamente, estos son
muy aproximados. Voy a ser
exactamente igual para cada mirada facial. Pero estos son buenos
lineamientos a seguir. Cuando se trata de
dibujar la nariz desde un ángulo más difícil. Tomemos, por
ejemplo, este. Queremos ir a mitad de camino
entre estos dos. Y ese
punto a medio camino nunca
cambiará porque si el
personaje está mirando hacia abajo, su barbilla sólo se va a
acercar a esta línea. Entonces siempre se va a quedar
a mitad de camino. Entonces tenemos esta
línea aquí y aquí. Vamos a mitad de camino. Excepto que no sólo se va a sentar como lo he dibujado aquí. En cambio, lo que me gusta hacer
es dibujar casi esta forma piramidal que termina
donde se sientan los ojos. Por lo que se llega a un punto en
esta línea horizontal aquí. Tienes esta
forma siempre piramidal. Desde aquí. Esto ayuda como una gran
guía para dibujar la nariz. A esta línea llegarán aquí las fosas nasales, los extremos de
las fosas nasales. Las propias fosas nasales reales. Debería haber dicho que el lado de la nariz se sienta debajo de aquí. Entonces a partir de ahí. Podrás hacer el resto
de sus vidas. Ahora cuando estás haciendo fosas nasales, como nota al margen rápida, te
habrás dado cuenta que lo hice leve. No hagas un completo solo a
todos los más grandes aquí. Yo no haría sólo dos
agujeros dibujados así. Esto puede hacer que la
nariz se vea un poco especie de cerdos ahora ven, en cambio, lo que haría es usar líneas para insinuar algo en
lugar de simplemente dibujar rayo. Si tenemos el lado
de la nariz aquí. Entonces tendremos esta
línea bajando aquí. Eso es todo. Porque no hay duro
mirar desde este ángulo, No
hay línea dura. Simplemente poco a poco va
hacia el interior de la nariz. De acuerdo. Y finalmente tenemos la
boca que se va a sentar. Nos vamos a ir a mitad de camino otra vez. Entonces entre esta línea en la que
te has puesto la nariz, a medio camino entre
eso y la barbilla. ¿ Sentarse dónde? Nuestra boca. Ahora la boca misma. No es tan complicado. A veces la gente se siente un poco
intimidada al dibujar millas, pero al final del día es que
solo es un agujero en tu cara. Ese es un agujero flexible en eso. Entonces, siempre y cuando recuerdes que esta mandíbula se puede mover hacia arriba y hacia abajo. Y aquí tienes un agujero
que es de un espacio limitado. Entonces si te imaginas, si se sienta cerca así, cuando se abra la puerta
se va a
alargar pero menos ancha. De acuerdo. Entonces dibujaremos un
cerrado justo por ahora, solo para que podamos darle
esta cara y boca. Y luego ampliaré sobre eso. De acuerdo. Una vez más, una
boca cerrada llegará a mitad de camino. Un poco más corto, aproximadamente a
medio camino entre estos ojos. Entonces tenemos la boca, a medio camino entre la
nariz y la barbilla, y llegando perfectamente entre
el punto medio de nuestros ojos. Por lo que de nuevo, dije antes
que tratamos la boca igual que flexible Hall en la apertura de un
globo o algo así. Entonces, si volvemos
a este de aquí, digamos que la mandíbula
está bastante abierta. Cuando dibujamos la mandíbula abierta, sólo recuerda que
la mandíbula en sí, una mandíbula de
aspecto muy rudimentario aquí. El punto de bisagra está aquí. Lo que significa que no
sólo viene directamente hacia abajo. Viene en esta arcana
moción de esta manera. Por lo que lo hará. Y aquí arriba. De acuerdo. Entonces cuando lo estamos
dibujando desde un lado, tenemos la
boca de un personaje abierta. No queremos simplemente
alargar este poco. Queremos que
baje un arco hacia atrás. Entonces dibuja la barbilla
un poco más hacia atrás. Nuevamente. Visualizamos,
empezamos con una mandíbula, algo así como donde
hubiera estado antes. Entonces sabemos que el medio de
la boca está más o menos aquí. Entonces sabemos que la
boca está abierta. Sólo ven aquí. Todavía insinuación en las comisuras
de la boca aquí. Cuanto más ancha se ponga
la boca, menos perderá su
tipo de forma de diamante. De acuerdo. Volviendo ligeramente
aquí también.
4. Parte 3: diferencias faciales: Entonces por último pero no menos importante, rematamos esta cara de aquí. De nuevo, cuando estás
dibujando caras, posible que
te encuentres con todo ir ligeramente fuera de las
pautas para que se
vea un poco más atractivo
y eso está bien. Y también recuerden, no muchas caras tienen forma
perfectamente angularmente así. Para que puedas frotar cosas
como una mandíbula cuadrada muy dura. Hazlo un
poco más redondeado. Nuevamente, esto cómo redondeado o cómo cuadrado depende de cómo
quieras dibujar a tu personaje. Entonces tenemos las orejas,
que
volverán a alinearse exactamente en línea con
la parte inferior de la nariz. Nosotros lo hacemos hoy. La línea de la nariz y
la línea de los ojos. De acuerdo, Um, otro
punto rápido con las orejas. Nuevamente, esto es algo
que a mucha gente le suele desagradar la idea de hacer porque como que
se ven complicados. Pero en realidad no
tienen este tipo de forma de C. Y entonces todo lo que tienes que hacer, empezar desde el medio aquí. Tienes este poco de sensación
flappy si sientes lo tuyo,
puedes sentir eso. No sólo hacer una línea que
va alrededor de la oreja, incorporar el lóbulo de la oreja. No necesariamente se unan a
estos exactamente. Porque de nuevo,
muchas orejas son diferentes. Entonces. Contienden que la abertura del
canal auditivo justo aquí. Entonces sólo podemos poner en algunos,
algún trabajo de línea aquí porque los oídos de la mayoría de la gente tipo de tomar de un tipo
diferente de forma. Pero es generalmente, lo que hago es esta línea que
va por fuera, poco
esponjoso con el canal auditivo, con el lóbulo de la oreja y algunas muescas y
levantamientos aleatorios en el interior de eso. Ahora, un punto rápido. Creo que vale la pena hacerlo. Cuando se trata de dibujar caras. Ese es el nivel de
detalle que pones. Tiendo a encontrar que
cuando las personas dibujan caras, ponen casi un poquito demasiado detalle en la cara. Entonces, por ejemplo, tendrán unos labios realmente detallados que
se unen hasta aquí. Eso hará esto, esto, estas líneas que vienen aquí porque eso es lo que
ven todo el tiempo. Lo harán por todas
estas todas estas líneas y donde vean sombreado
y cosas así. Personalmente no
encuentro esto necesario. Depende del tipo
de estilo al que quieras ir. Si quieres ir más caricaturista, menos detalle mejor. No obstante, si quieres ir en un extremo del espectro un poco más
realista. Ten cuidado, porque a veces demasiado detalle puede ser un detrimento si
no te practican lo suficiente en él. que pueda hacer que las
caras busquen lo que, falta de un mejor
término, un poco espeluznante. Características que están
tratando de parecer realistas. Cuando de hecho ellos, simplemente hacen que la cara se vea fuera. Entonces no tengas miedo de
no meter detalle. Lo peor llega a lo peor. Puedes usar el sombreado para poner esos detalles en lugar
de solo trabajo de línea, confiar más en el sombreado
para cosas como esta, luego tu trabajo de línea. Si, si quieres algo que luzca un
poco más orgánico. Pero de nuevo, sí depende cómo caricaturescas que
quisieras tomarlos. Ahora, como fue el caso
en menos de una, no hay dos personas iguales. Entonces cuando lo estés. Dibujando caras, tienes
mucho con lo que jugar. Ahora, de nuevo, dependerá personalidad de
tu personaje o lo que quieras mostrar
sobre tu personaje. Pero puedes fingir, puedes jugar con
muchas
más características de las que puedes en solo el cuerpo. Por lo que no sólo se puede
jugar con distribución de
grasa
como lo hicimos antes, sino que también hay
mucha variedad en la cara,
como casi
infinitamente dar forma a las narices. Así que puedes tener narices de aspecto muy
afilado, unas
muy planas, muy redondeadas, o
cualquier cosa intermedia. Así como algunos ejemplos rápidos. Otra cosa que puede
variar mucho en su boca. De nuevo, puedes
jugar con el tamaño de los labios. Se puede jugar
un poco con el ancho. O cómo hacia abajo o lentamente hacia arriba
podrían sentarse naturalmente. Otra cosa con la que
jugar, que probablemente va a tener más efecto son los ojos. Ahora puedes tener muchas
formas diversas. Ojos. Tenemos personajes. Realmente depende de muchos
factores como su edad, qué estilo vas a buscar, qué tipo de look quieres
mostrar en tu personaje. ¿ De acuerdo? Sólo recuerda con los ojos. Este es el punto
del personaje que gente naturalmente
tiende a mirar. Lo mismo, De la misma manera que
siempre miramos a los
ojos de las personas con las que
hablamos e interactuamos va a ser la
misma cuando la gente
mira a los ojos de nuestro personaje probablemente sea uno de las partes más
importantes para acertar. Por lo que también dice mucho sobre qué tipo
de estilo vas. Mucha gente un poco va por los ojos más realistas. Otras personas podrían
querer ir por una especie más de estilo japonés. Otros más de los escos de
Disney que van al estilo. De verdad, de verdad
depende de con qué te sientas más cómodo y qué tipo de imagen quieras poner a través. Solo recuerda,
sea cual sea el estilo que elijas que necesites para
mantenerte consistente con él. Por lo que no se puede tener
a un realmente realista diagnosticado con este tipo
de IA. Por ejemplo. A continuación puedes jugar
con otras características que pueden ilustrar quién
es
tu personaje y de qué se trata. Entonces si el personaje no
tiene miedo de ponerse un
poco malhumorado, puedes tener la cicatriz facial o, ya
sabes, una especie de nariz rota viene por aquí
o ligeramente hinchada. Horizontal o roto. Bonito. Eso es un poco mejor.
5. Parte 4: tratarlo como un objeto 3D: Para que puedas jugar
con cosas así. O puedes tener características que realmente pueden suavizar el aspecto
del personaje. Entonces por ejemplo, aquí, puedes suavizar la forma de la mandíbula y
puedes hacer que la nariz sea un
poco más densa aquí, un poco más suave. Deshazte de algunos de
más de estos detalles y ablanda o
redondea y de los ojos también. Otra cosita con la que puedes jugar
es la propia actualize. Nuevamente, esto es con lo que realmente se
van a conectar
tus lectores. Entonces si escribimos esto solo
para mostrarte un ejemplo, cosa que realmente me gusta
hacer con las pupilas, experimentar con
lo caliente o el frío. Puedes hacer que se vean. Si quieres algo
o conjeturas que luzcan muy frías y la naturaleza puede tener este blanco o el
color va a ser y tener el, la pupila real en sí. El muy pequeño. Esto puede, bueno, como se
puede decir esto, esto ya, le ha dado un poco
más de frialdad a los ojos. Cambió eso
con una forma aquí. Y puedes, puedes
tener un personaje muy frío, ojos de aspecto acerado. O si les advertimos un poco, lo
podemos hacer es agregar en un punto culminante. Dependiendo de donde
sus fuentes de luz, como la pupila más grande. También puedes dar sombra a
esto y darle al propio iris
algunos colores más cálidos. Y al instante eso ha
calentado los ojos de esta persona. Para que pueda, de nuevo, puede aportar un poco
más de calidez y naturaleza
Kylie al personaje
que estás dibujando. Entonces solo teniendo experimento con
todo este tipo de cosas. Ya sabes, puedes volver a tener, labios
delgados, labios gruesos. Se pueden tener mejillas bastante
poco profundas. Estoy mirando cara o traigo algunos geles y cabello
también para agregar un poco de edad. Listo con la adición
de algunas líneas, ha cambiado lo que es
el personaje. En tanto que cambiamos hacia arriba. Algunas cosas más.
Quesea lo contrario. Soy nariz ligeramente redondeada, algunas líneas más suaves aquí también. En algunos pliegues para los párpados. Siempre hace que el
personaje luzca más relajado cuando
haces esto también. Entonces si
sombreamos sombreamos un poco las comisuras de la
boca, dale un ligero repunte. A estos en subidas un
poco más altas les
da más para las mejillas. Ahora ya, eso le ha dado mucho más hogar y plenitud y algo de juventud al
personaje también. Por lo que no necesariamente
tienes que pensar demasiado
o cambiar en torno a los fundamentos de la cara para poner a través de lo
que quieres en el personaje. A veces puede ser
muy, muy sutil. En cuanto a rasgos
en la cara. De nuevo, esto sólo se reduce a ponerse tan experimental
como quieras. Con tal de que no cometas el mismo error
que veo a muchos
dibujantes de cómics haciendo en que hicieron que todos sus
personajes tuvieran el mismo aspecto. Obviamente son muy
buenos dibujando una cara. Y son muy buenos haciendo
eso sin referencias. Pero eso tiende a, nuevo, hacer que la cara
sea como que todos se vean igual. Entonces tipo de pensar en tu
personaje y pensar lo mucho que quieres
jugar con esas características. Entonces si quieres que sean
muy estables y aspecto
frío o bastante
cálidos o fuertes o débiles. Cualquier cosa por el estilo. Esas características que pueden, que realmente pueden jugar alrededor, realmente se
puede jugar alrededor es que si hago un par
de ejemplos ahora, sólo para tipo de mostrarles de
lo que estoy hablando. Manos hacia abajo. Tienes a tu manera. Y me está haciendo
guiarte y estás caminando de nuevo
hacia mi Campbell, eso me
hace sentir como tú tengo que agarrarme cuando estoy despierto y tú y Dios sabe, que me estás tirando de ropa. Aléjate, pero tú. De acuerdo, Así que aquí voy. Dos caras que he elaborado. Sólo para mostrarte un ejemplo de cómo
realmente puedes jugar con características para darle cara de
un personaje o
reglas sobre llamarada individual. Entonces por el lado izquierdo, he dibujado, bueno, digamos un cierto héroe
de la venganza y de la noche. Y alguien que es muy rico, quien no voy a mencionar porque me
aterrorizan los derechos de autor. Y como pueden ver, tiene rasgos mucho más
nítidos, cosas que lo hacen lucir un
poco más canoso,
un poco más frío, sobre todo con los ojos. Y las características en las que
he hecho el sombreado. Y otra vez, estoy sombreado
pasará a en lecciones posteriores, pero esto es todo por ahora. Y luego en el extremo opuesto del espectro de la derecha, tienes cierto
alguien que,
digamos que es un alienígena muy
poderoso, llegó al planeta Tierra como un bebé. Puede disparar láseres porque
siempre, de nuevo,
aterroriza los derechos de autor. Pero se te ocurre la idea.
Tenemosa este tipo a la izquierda, a la derecha aquí con rasgos
mucho más bonitos,
un poco más. Típicamente. tan guapo, muy guapo. A diferencia de la de la
izquierda aquí, que es un poco
más afilada y grizzled. Pero para estos dos, perdón por ambas caras, o seguir la misma estructura
básica que ya hemos repasado. Pero con ciertas cosas que
han cambiado por la nariz, la forma de la mandíbula, la boca, los ojos, cosas
así, el cabello. Por lo que de nuevo, esta es una oportunidad
para que las personas se vuelvan realmente creativas con la forma en que hacen
sus diseños de personajes. Sólo para que no
caigas en la trampa de hacer que
se vean exactamente igual.