Dibujo de animé para principiantes | Pluvias | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Dibujo de animé para principiantes

teacher avatar Pluvias, Webtoon Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:14

    • 2.

      ojo de chica

      2:49

    • 3.

      Ojos guíales

      2:22

    • 4.

      ojo cerrado

      2:05

    • 5.

      Nariz y boca

      0:55

    • 6.

      cabeza de la chica - vista delantera: vista delantera

      2:57

    • 7.

      Cabeza del tipo: vista delantera

      2:00

    • 8.

      El cabello de la chica

      2:33

    • 9.

      El cabello y el tipo

      1:28

    • 10.

      Cabeza de vista 3/4

      5:33

    • 11.

      cabeza de vista lateral

      5:24

    • 12.

      Hands: puntos clave

      3:23

    • 13.

      Mano: vistas delanteras y de frente en la espalda

      6:17

    • 14.

      Hands: posas

      7:17

    • 15.

      Pies

      7:13

    • 16.

      Cuerpo de la niña: 4 vistas

      15:58

    • 17.

      Cuerpo del tipo: 4 vistas

      13:55

    • 18.

      Poses

      8:33

    • 19.

      Uso de DesignDoll para las posas

      9:12

    • 20.

      Ropa de niña: topes

      5:56

    • 21.

      Ropa de niña: fondos

      2:57

    • 22.

      Ropa de mujer: vestidos

      3:19

    • 23.

      Ropa guía: tops

      5:44

    • 24.

      Ropa guía: fondo

      3:17

    • 25.

      Zapatos

      4:43

    • 26.

      Expresiones faciales

      7:52

    • 27.

      Peliculas: niñas

      7:49

    • 28.

      Peliculas: hombres

      4:06

    • 29.

      Chibis (personajes en miniatura)

      9:09

    • 30.

      Recursos para dibujo

      1:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

4981

Estudiantes

15

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez has querido aprender a dibujar personajes animales pero no sabes por dónde empezar? Si es así, ¡entonces este es el curso para ti!

Cosas que notar:

  • Este es un curso solo de dibujo, el color no está incluido. Explico los métodos que sigo en mi propio estilo de dibujo

  • No necesitas ningún software, aplicación o tableta, ¡todo lo que necesitas es un papel y un lápiz! Pero puedes dibujar digitalmente si lo prefieras.

  • Las lecciones se realizan en PaintTool Sai solo para la en sake ninguna función del software se utilizan del software

  • Para aprovechar el mayor partido de este curso, es obligatorio aplicar las lecciones y practicar el dibujo continuamente.

Temas abarcas:

En todas las lecciones abordan tanto los personajes masculinos como femeninas:

  • Rasgos faciales

  • Cabeza desde diferentes vistas

  • Cabello con varios pellos peinados

  • Manos y pies

  • Cuerpo y poses

  • Ropa y zapatos

  • Expresiones faciales

  • Introducción al chibis

  • Consejos y consejos generales de dibujo y dibujo generales

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Pluvias

Webtoon Artist

Profesor(a)

Hello all! I'm Pluvias, a self-taught anime artist.

I've been drawing since I could first hold a pencil, but I started taking it seriously in 2009, which was the year I started doing digital art with a drawing tablet, and since then I've kept striving to improve my level!  I also draw every now and then on paper using Copic Markers.
If you like my content and want more, you can watch free tutorials on my YouTube channel, in addition to lots of drawing process videos and useful information for anime artists!

YouTube: Pluvias

Twitch: pluvias_
Instagram: pluvias
Twitter: pluvias_

Webtoon: Entwined

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Arte e ilustración Dibujo y entintado
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Quisiera dar la bienvenida y agradecerles a todos por participar en mi primer curso de dibujo en línea. En primer lugar, quisiera señalar que no soy hablante nativo de inglés. He intentado entregar esto en el lenguaje más claro y simple, pero estoy seguro de que cometí varios errores gramaticales o de pronunciación. Entonces, por favor, perdóname por eso. Como habrías visto en el plan de estudios del curso, Este curso se divide en cuatro secciones. En cada sección se abordan temas relacionados. Antes de empezar, tengo varios puntos que me gustaría aclarar. En primer lugar, lo que vas a aprender aquí es mi omitido y dibujo y no es de ninguna manera el método correcto. No hay forma correcta de dibujar. En mi opinión, cada individuo dibuja a su manera. Y esto es lo lindo al respecto. Gracias a esto, vemos muchos bellos estilos de arte que son únicos a su manera. En segundo lugar, vas a aprender aquí los conceptos básicos del dibujo. Y tengo que solicitar que practiques, practiques y practiques. Porque el dibujo es una habilidad al final y cualquier escuela necesita practicar para ser mejorada. Lo importante es disfrutar practicando y vivir la ansiedad o la duda de uno mismo. A un lado, está bien si cometes errores o metes la pata, todos lo hacemos. Tienes un borrador a tu lado para ayudarte a arreglar las cosas cuando lo necesites. En tercer lugar, voy a puerta digitalmente en el software Paint Tool Sai, sólo por el bien de una interfaz de explicación clara. Pero no tienes que usar ningún software de dibujo o tablet. Todo lo que necesitas hacer es dar seguimiento con un papel y un lápiz. También, dibujaré los lineamientos base con el color azul y boceto con un negro Así que queda claro para ti. Pero si estás dibujando sobre papel, entonces asegúrate de dibujar bases ligeramente con lápiz para que no te mezclen a tus aliados. Por último, en desacuerdo sobre esta simple cosa. Cuando te dro, no hagas que tus manos diff vida esto, retiras con libertad y haz trazos ligeros y rápidos. Eso es todo lo que quería decir para una introducción. Espero que disfruten de este curso y lo encuentren útil. Tengo muchas ganas de ver tus obras. 2. ojo de chica: Para aprender a dibujar el ojo de una chica de anime. Primero echemos un vistazo a los elementos que lo componen. El primero es el párpado superior, El segundo es el párpado inferior. El tercero es el ojo mismo. El cuarto son las pestañas. El quinto es el alumno. Y el sexto y último es la reflexión ligera desde el medio ambiente. Ahora al saber estos menos los abastecen mientras dibujamos un boceto decente de VI, te dibujaré morir que está en el lado derecho de la cara. Éste para ser más claro. Por lo que empezamos dibujando una curva donde su parte superior está ligeramente más hacia la derecha. Entonces hacemos lo mismo para el párpado inferior. A continuación, dibujamos un óvalo para el ojo y dejamos un espacio en la parte superior para añadir el reflejo de luz más adelante. Ahora aumentamos el espesor del islote más hacia el lado derecho. Nos quedamos con los extremos. Después SAR. Hacemos lo mismo para el Islote inferior. Pero note que su espesor es mucho menor que el superior. A continuación dibujamos las pestañas y las hacemos más densas en el lado derecho. Y dibuja el multiset de pestañas inferiores. Son más cortos que los superiores. En el lado izquierdo, me gusta agregar uno o dos guiones máximo. Observe que mientras estamos dibujando el ojo, tratamos de no exceder esta zona lo que indica el ojo blanco. Ahora volvamos a añadir la sequía pupila como un círculo incompleto y sombreado ligeramente desde abajo. A continuación, agregamos el reflejo de la luz. A mí me gusta dibujarlo en forma ovalada en lugar de un Play Circle. Agregamos otro en el medio cerca de la parte inferior del ojo. Por último, sombreamos el ojo con unos cuantos trazos que van de oscuro a claro a medida que bajamos. Y ahí lo tienes. Ya terminamos. 3. Ojos guíales: El ojo de un chico tiene básicamente los mismos elementos discutidos anteriormente. Y párpado superior e inferior. El círculo del ojo, la pupila, y el reflejo de la luz desde el entorno. Discutiré las pestañas más tarde. Entonces vamos a dibujarlo con más detalles. Aquí de nuevo, comenzamos dibujando una curva. Pero si hacemos el pH aquí más hacia el medio, para hacer el ojo afilado, agregamos una línea como esta en el lado derecho. A continuación, dibujaremos el islote de botones. Está más cerca de una línea plana, luego de una curva. Aumentamos el espesor de los islotes más hacia el medio aquí y dejamos los extremos. Entonces a continuación , dibujamos un círculo para el I. Dejar en un espacio vacío en la parte superior para que la reflexión de luz se añada posteriormente. Dado que la forma del ojo circular, dibujamos un círculo para la pupila ocular. Lo dejamos abierto desde arriba y Shane está ligeramente desde abajo. A continuación, dibujemos el reflejo de la luz como óvalos de la parte superior y del medio. Otra vez. En cuanto a las pestañas, es común que los ojos anémicos no las tengan ya que las hacen MOOC femeninas. Para ser arbitrarios, realistas, sin embargo, podemos sumar muy pocos de ellos y hacerlos tan cortos de tal manera que no indiquen ninguna piedad. Ahora sombreamos la parte superior del i, pasando de oscuro a claro conforme bajamos. Y por último, podemos agregar una línea en la parte superior para indicar que el párpado está ligeramente cerrado. Esto es opcional, pero puede agregar un look fresco al chico. Y eso es todo. Ya está hecho. 4. ojo cerrado: Un II cerrado se puede dibujar de dos maneras diferentes. El primero es hacia arriba para indicar felicidad o sonreír, y el segundo es hacia abajo para indicar dormir están pensando. Entonces para el ascendente, Dibujamos una curva ascendente que tiene su pico en aproximadamente el medio. Y aumentamos su espesor mientras dejamos los extremos. Y este es un yo asqueroso por cierto. Por lo que estoy agregando esas líneas a continuación para las pestañas. No sé por qué, pero es solo mi forma favorita de hacerlo. Ahora le agregamos unas pestañas extra. Y finalmente dibujamos esta línea arriba para el párpado superior cerrado. Y los chicos cerraron los ojos, básicamente los mismos, solo con pestañas cortas o sin pestañas en absoluto. Entonces aquí solo dibujaré unas pestañas cortas. Ahora para la descendente, dibujamos una curva con un pico en el medio. Enfrentando el inconveniente. Aumentamos el grosor y agregamos algunas pestañas. Y de nuevo, esta es la IA de una niña. Y por último, la línea anterior para el párpado cerrado. Nuevamente, la versión de chicos es idéntica, pero con pestañas cortas o sin pestañas en absoluto. Por lo que agregué algunos cortos aquí. 5. Nariz y boca: El nariz es el más simple de todos. Puede ser solo para apuntar o una línea corta como esta para una niña. Para el chico, dibujamos una línea un poco más larga. Esto quedará claro más adelante cuando dibujemos toda la fase por completo. En cuanto a la boca, denotamos sonriente ganada por sólo una curva. Pero me gusta dejar un espacio en el medio. Lo dibujo para que se vea más gentileza. Al igual que esto. Podemos añadir la curva más pequeña a continuación para indicar el borde del labio inferior. En cuanto a mí, este es un paso opcional ya que no se ve bonito todo el tiempo. Por boca de risa, dibujamos una curva, una extendida desde el fondo para hacerla abierta. También me gusta dejar un espacio en el medio aquí. Y dibujamos esas curvas arriba para la lengua. 6. cabeza de la chica - vista delantera: vista delantera: Ahora que hemos aprendido a dibujar los rasgos faciales, combinémoslos y dibujemos cara completa de rigor. Empezamos dibujando una cruz mientras aseguramos que línea vertical idee la horizontal en el centro. Tal que esas dos líneas aquí tengan la misma línea. Yo bajo la opacidad aquí. Por lo que podemos ver con claridad. Pero si te dibujan en papel y asegúrate de dibujar la corteza muy ligeramente. Por lo que empezamos dibujando líneas ligeramente curvadas desde abajo y lado derecho y hacemos que se encuentren en algún lugar en el medio. Hacemos lo mismo por el lado izquierdo y hacemos que se reúnan en el medio. Trata de no hacer que se mire a punto t porque la cara es redonda y no afilada. Ayuda a dibujar aquí una línea horizontal para asegurarse de que ambos lados estén en el mismo nivel. No soy tan bueno con las líneas rectas por cierto, les gusta subir inclinarlo. No sé por qué. Entonces supongo que ahora es bueno. Y voy a arreglar la cara de acuerdo a ella. Ahora. Bien. Voy a dibujar los ojos ahora arriba de esta línea. Siempre me tomo mi dulce tiempo dibujando la cara porque creo que es la parte más atractiva de un personaje. Está bien tomarte tu tiempo en el dibujo. Lo mejor que hay que hacer es dibujar con facilidad y menos estresado a un lado. Siempre puedes corregir tus errores. Entonces no te preocupes demasiado por hacerlas. Todos cometemos errores y es cosa completamente normal. Y como pueden ver aquí, cometí un error, ¿verdad? Yo más pequeño que el ojo izquierdo. Ahora voy a arreglarlo. Ya sabes, el dolor de hacer similares los ojos, los labios, sobre todo en la vista frontal. personal, realmente no me gusta la vista frontal porque todo tiene que ser simétrico. Pero eso soy solo yo. Podría ser diferente para ti. Entonces voy a adelantar aquí hasta que sus ojos me parezcan satisfactorios. Dibujamos un pequeño punto para la nariz en la línea central aquí. Y debajo de eso dibujamos la boca. Vamos por una cara sonriente aquí porque, ¿por qué no? Por encima de los ojos? Dibuja pequeñas curvas para la prosa del ojo. Alargemos la cara y dibujemos el IRS. Empezamos a dibujar las áreas desde la parte superior del ojo hasta la parte inferior del eso, ese es básicamente el rango del aire. El aire es muy sencillo de dibujar. Dibuja una curva como esta. Observe cómo se presenta puntiagudo en la parte superior. Podemos pedir detalles sencillos en satélite. Esta línea de aquí son esas líneas de aquí. Y depende de ti qué agregar dentro. Y obtienes capa. Es tan sencillo como quieras. 7. Cabeza del tipo: vista delantera: Para la cara de chico, hacemos la misma cresta de perforación con la línea horizontal dividida por la mitad por la vertical. Dibujamos la cara en esos cuartos de botón. Y de nuevo, tratamos de hacerlos lo más simétricos posible. A continuación, dibujamos los ojos sobre la línea horizontal. Vuelvo a aumentar la velocidad porque paso un buen rato modificándolos. Ahora para las nows, la dibujo como una línea corta, ligeramente curvada y una sonrisa para la boca a. Volvamos atrás y agreguemos detalles a los ojos. Sí, no tenemos que seguir cierto orden mientras dibujamos este dormitorio de drones te resulta adecuado para ti. Ahora le agregamos las cejas, pero como es un chico, hagámoslas un poco más gruesas. Por último, las zonas. Y de la misma manera. Te contaré un pequeño secreto. En realidad rara vez condujo bases son pautas para la cara ya que aprendí dibujado sin ellas. Entonces si eres un gobierno suficiente, entonces también puedes saltarlos ahogarlos. No son una necesidad. Solo están ahí para ayudarte a guiarte. Por cierto, se me olvidó mencionar esto, pero también se puede dibujar aquí una línea horizontal y fijar la fase de acuerdo a ella. Una última caras diferentes es si quieres dibujar unas fases más largas, entonces haz que la corteza sea más larga. De acuerdo, esto es demasiado largo. Ahora. Supongo que es el ancho largo de todos modos. Y lo mismo ocurre con las caras más pequeñas, como los niños, por ejemplo. Dibujamos cresta más corta para eso. 8. El cabello de la chica: Dibujar el cabello simplemente se hace de esta manera. Golpes rápidos, oyendo sus arriba y abajo y arriba y arriba y arriba y abajo, abajo como te guste. Sólo hay una regla cuando se trata de cabello. No seas rígido mientras lo dibujas. Simplemente dibujarlo con libertad. Dci rígido se ve cuando lo dibujas rígidamente. No quieres que el pelo de tu personaje se vea así. Entonces déjala fluir por sí misma. Eso hace mucho filamentos y líneas como quieras. Entonces volvamos a la fase de crecimiento que dibujamos antes. Empezamos dibujando esta curva llamada la línea del cabello. Es básicamente el borde más bajo del cabello. A continuación, dibujamos una gran línea circular para indicar la parte superior de la cabeza. Observe lo lejos que está de la línea del cabello. Ahora la cabeza se ve demasiado grande, pero no te preocupes, se verá bien cuando dibujemos el cabello castaño. Ahora empezamos a sumar el banco. No vayas por encima de la línea del cabello. De lo contrario puede indicar un área de perno y la cabeza. Normalmente tengo los bancos cubiertos. El aire es ligeramente autocompletado si me parece más natural de esta manera, a menos que el cabello se tira hacia atrás, claro. Voy a aumentar la velocidad ahora de nuevo, para mostrarte el proceso, básicamente es autoexplicable. Observe cómo drone thin flow es trans regalos allí y look animado y natural. Ahora dibujemos el cuello. Una forma útil de comprobar si tu dibujo se ve bien es volteándolo. Puedes usar un acomodador de espejo dibujado en errores despachadores de papel y arreglarlos. Como puedes ver aquí, correctamente, algunos errores allí no fueron realmente obvios en la vista normal. Entonces sí, esto ayuda en drone en general. 9. El cabello y el tipo: Ahora para el cabello del chico, también empezamos dibujando la línea del cabello. A continuación, hacemos crecer el círculo de la cabeza. Otra vez. Hacemos que la cabeza se vea también. Podrán tener esa tapadera más tarde. Por lo que empezamos dibujando los bancos, asegurándonos lo suficiente para no ir más allá de la aerolínea. También lo tenía cubierto las áreas aquí. Aquí la diferencia es que el pelo del tipo es corto, así que lo tendremos flotando de alguna manera. Vestimos tendencias así en los bordes y en el medio para darle volumen y definición al Harrison. Y para que no parezca creado. No olvides dibujar el cabello por debajo del Er2. Yo quiero llamar su atención aquí a esta parte. Cuando condujimos a los Harris trans aquí tenemos que darles una sensación de profundidad. Al igual que en algunas hebras están más cerca de nosotros como espectadores. Por lo que vienen al frente. Por lo tanto, presta atención a esto y borra las líneas que indiquen lo contrario. Ah, y me olvidé de dibujar el cuello de este pobre tipo. Esas dos líneas que voy a añadir aquí, definen bien el cuello. 10. Cabeza de vista 3/4: Aprendamos a dibujar la vista de tres cuartos. Si imaginamos la cara como un óvalo tridimensional, entonces cualquier línea que hayamos dibujado este óvalo será curvada mirando desde este ángulo. Por eso nuestra base aquí será curvada. El rostro dibujará, estará mirando hacia la izquierda. Por lo que la parte izquierda de la línea debe ser más pequeña que la derecha. Ahora empezamos a dibujar la cara. Es mejor empezar desde este lado. Y hacemos el otro lado y lo dejamos para después. Dibujamos los nodos en la línea vertical y los ojos en la horizontal, y la boca. Cejas. Ahora dibujamos dos lineamientos curvos, uno en la parte superior del ojo y otro en la parte inferior de la nariz para que dibujemos la oreja en el medio. En esta y vista, el aire del lado izquierdo no es visible. A continuación, dibujamos la línea del cabello. Observe cómo el pico está en la parte superior de la línea vertical. Y empezamos a dibujar. Yo quiero que lo seas. 11. cabeza de vista lateral: Para la vista vista vista, es útil comenzar dibujando un círculo, luego dividido por la mitad por una línea vertical, y dividirlo nuevamente por línea horizontal, que será el nivel de los ojos. Dibuja otro conejo línea horizontal más larga, que será el nivel de ruido. Y una última línea corta, otra vez horizontalmente para el nivel de la barbilla. Ahora dibujamos una curva que conecta estas dos líneas y dibujamos otra curva que conecta con la línea inferior. A partir de ahí dibujamos una curva que apenas toca el círculo. Dibujamos el aire en la línea vertical que está en medio de la cabeza. Dibujamos el ojo desde la vista lateral de esta manera dos ocurren reunión en un punto y una curva aguda aquí. Aumentamos el grosor de los islotes así. Y dibuja el ojo en forma ovalada delgada, luego llene el miércoles pupila en reflexión de luz. Y por último en las pestañas de los ojos desde arriba y abajo. Por lo que dibujamos el ojo en la parte superior de la primera línea. A continuación, la boca y la ceja. Ahora empezamos a añadir el cabello. El banco aquí. Ahora dibujemos el círculo de la cabeza para ayudarnos a dibujar el cabello. Y que sea un gran círculo. El otro lado. Por boca, aquí podemos borrar esta parte. De esta manera. Puede agregar una parte de resbalones austriacos es opcional. Puedes dibujarlo de cualquier manera. El tipo es dibujado en exactamente los mismos pasos. Te dejaré ver aquí para indicar los bordes de la cara. No olvides eso. 12. Hands: puntos clave: Ahora hablaremos de dibujar manos, que es como el principal reto que cada artista espacios, incluyéndome a mí mismo. La mano es de alguna manera compleja ya que cada dedo se puede plegar y la mano se ve diferente en diferentes ángulos. Pero me di cuenta de que es muy importante prestar atención a algunos puntos principales relativos a la anatomía de la mano. En primer lugar, ayudarán mucho a conseguir una mejor comprensión de ello. Voy a usar una foto real con fines de demostración. Y por supuesto puedes dar seguimiento mirando tu propia mano. El primero es sobre el número de articulaciones y dedos. Cada dedo tiene tres articulaciones, los dibujará como círculos. El primero, el segundo, y el tercero. El primero, segundo, tercero, primero, segundo, tercero, primero, segundo, tercero. No obstante, la película sólo tiene que unirse. El gozo, divide el dedo en varias partes. Esos cuatro dedos tienen tres partes, que dibujaré como rectángulos. El primero, el segundo, y el tercero. El primero segundo, tercero, primero, segundo, tercero, primero, segundo, tercero. El pulgar solo tiene dos partes. El segundo se trata de la alineación de las articulaciones. Si dibujamos una línea conectándolos con un cierto patrón. Observe cómo sube y baja y baja de nuevo. Sube y baja y baja otra vez. Ve cómo la línea se profundiza a medida que avanzamos hacia el dedo meñique. Esto nos lleva a hablar del tercero, relativo a la longitud de los dedos. Observe cómo esos dos dedos tienen casi la misma longitud. Algunas personas, sin embargo, tienen este dedo más largo. El dedo medio es el más largo, mientras que el meñique es el más corto. El filme es así. Se detiene casi cerca de la parte inferior del dedo índice. Observe cómo la película comienza desde el principio de la mano. El tercero es sobre este hueso aquí está mostrando desde el lado meñique más que el lado del pulgar. El cuarto y el último punto es acerca de la longitud de la parte del dedo. La parte inferior entre esas dos articulaciones es la más larga. La parte media es ligeramente más corta, y la parte superior es la más corta en todas. Si dibujamos el precio uno al lado del otro, entonces la longitud sería la siguiente. La parte inferior es la más larga, la media es más corta, y la superior es la más corta, e incluye la uña. En cuanto a la palma. Observe cómo los dedos se dividen en partes. Cada línea de esto es opuesta a una articulación de dedo. Tenemos esas dos curvas aquí que ayudan a la mano y al plegado. Y esas dos curvas para doblar la palma. Esos son todos los puntos que quería señalar. En el siguiente video, aprenderemos a dibujar mano más simple a la vez que tenemos en cuenta esos puntos. 13. Mano: vistas delanteras y de frente en la espalda: Empezamos dibujando un trapezoide mientras dejamos la parte superior abierta. Después dibuja una línea vertical cerca del centro, más cerca del pulgar. A continuación, dibujamos las articulaciones como círculos en el patrón que discutimos anteriormente. Trata de dibujar los círculos y tamaño similar manteniendo la distancia entre ellos lo más uniforme posible. Ahora dibujamos el segundo conjunto de articulaciones mientras seguimos el mismo patrón. Va más profundo hacia la articulación del dedo meñique. Y por último, el tercer conjunto de articulaciones. Los acercamos más a los anteriores. Y de nuevo vamos más empinada hacia el dedo meñique. Ahora dibujamos el pulgar Articulaciones. El primero es más grande que el segundo. A continuación, cultivamos los rectángulos de análisis con dedos como discutimos anteriormente. El primer rectángulo es el más largo, El segundo es un poco más corto, y el último es el más corto. Y así sucesivamente. Hay algunos rectángulos son más anchos que el resto de los dedos. Ahora dibujamos los dedos de manera curvilística. Tratamos de dibujarlos de tal manera que sean similares en espesor. Observe cómo la articulación del pulgar es prominente. Cuando manejamos los dedos desde la vista lateral. Tenemos las articulaciones de este lado y los dedos están curvados hacia el interior desde el otro lado para encontrarlos prominentes. Y conectamos los dedos con curvas simples aquí. Lo mismo para el siguiente. Aquí dibujamos el hueso y continuamos el resto de la escena aquí. Por último, dibujamos clavos en la parte superior de cada dedo. Si queremos dibujar a lo largo de las uñas, las dibujamos así. Excediendo la parte superior de los dedos. En cuanto Utilizamos la misma base. Dibujamos dedos con curvas y articulaciones prominentes del pulgar. Después de eso, conectamos los dedos con curvas como esta. Y dibujamos líneas simples en las áreas conjuntas. Estas líneas muestran cómo los dedos se dividen en partes. Ayudaron a los dedos en el plegado. Conectamos la cabina telefónica una curva, y dibujamos esas curvas aquí que ayudan a que se despliegue la bomba. Los machos no se muestran desde este lado. En tal caso, los dibujamos como curvas simples en la parte superior, multi-dedo. Algo así. 14. Hands: posas: Ahora vamos a dibujar diferentes poses para las manos. El primero está a un lado. Si dibujas un trapezoide con una línea inclinada, luego dibuja las articulaciones de los dedos, empezando por el pulgar, luego el dedo índice, y el dedo medio. Dibujé líneas aquí en lugar de rectángulos para representar la parte del dedo. No podemos ver el resto de los dedos desde esta vista. Entonces no los vamos a dibujar. Ahora dibujemos la mano mientras seguimos los lineamientos. El zombi inicia al principio de la mano y tiene dos partes, solo. Aquí destaca la articulación del pulgar. Dibuja los otros dedos. Consisten de tres partes. Otra vez, simple, ¿no? Empezamos con la línea vertical aquí, igual que lo hicimos anteriormente. Dibuja las articulaciones de los dedos en el patrón que discutimos. Trata de tenerlos similares en tamaños a distancia. Y articulaciones del pulgar. Ahí están cerca de la mano ya que está cerrada. Aquí tropezamos pequeños rectángulos que representan las primeras partes de los dedos. Ahora crecemos la entrega, esta base. Esta pose es similar a la básica que aprendimos primero, excepto que los dedos están doblados. Excepto que los dedos están doblados. Por último, otro lado de ustedes. Empezamos de nuevo con un trapezoide y dibujamos las articulaciones del dedo índice y te tomamos tu tiempo hasta que lo sientas, lo tengo bien. Dibujaremos algunos de los otros dedos detrás del índice y del dedo medio. El meñique no estará mostrando aquí. Bueno, los dedos eran demasiado cortos para encontrarlos. Aquí es donde necesitarás salir y encontrar una referencia adecuada para los postes que estás buscando y dibujarlo. Escogeré éste, por ejemplo. Trataré de copiar esta pose con sólo mirar imitar. En cuanto a mí, a la hora de copiar, no tengo ciertos pasos que seguir. Yo sólo traté de imitar la imagen frente a mí mientras tenía en mente las reglas de la anatomía de la mano. En otras palabras, pongo atención a las partes de los dedos en longitud. A lo mejor no lo hay, no se ve demasiado bien si lo comparo con el original. No obstante, cuando elimino la foto de referencia, se ve muy bien. Y me siento orgulloso superó eso. copiaré esta pose. Usar referencias no es una masa ni una cosa vergonzosa en absoluto. Al final, nuestra imaginación es limitada y siempre necesitamos volver atrás y buscar ayuda de todos los que nos rodean. A veces no podemos encontrar una referencia con lo exacto posando nuestra mente. En tal caso, es útil pedir ayuda a alguien que te rodea. Puedes pedirles que hagan el veneno y la foto de datos del mismo. O puedes usar algunas proteínas útiles que te permiten hacer cualquier pose que desees. Te contaré más adelante sobre un programa útil que te ayuda a hacer cualquier pose que desees para manos y cuerpo. 15. Pies: Fetos dibujados más simples que las manos y ayudará mucho a imaginar los pies como un trapezoide 3D como este. Dibujaré un alimento desde diferentes ángulos. Empecemos con la vista lateral. Dibuja estas dos líneas para la pierna. Después dibuja un trapezoide. Y luego por el dedo gordo. Ahora dibuja las líneas curvas del diente completo. Observe cómo sube la curva en el medio, ya que el fondo de la comida no es plano. Dibuja aquí el alto grande. Hagan prominente aquí el porro. Los otros tos no muestran desde este ángulo. Tenemos que tener todo sentado en línea horizontal. Dibuja líneas simples para el hueso aquí. Aquí tienes otro lado de ti, pero del otro lado, dibuja la misma base. Un empate aquí, tres óvalos en su lugar, empezando de pequeño a grande, como lo hicimos antes. Entonces. El cuarto a la herramienta mental. Y por último, las líneas de la vista frontal dibujan las líneas principales. Un trapezoide, luego un rectángulo para que obtengamos la forma trapezoide 3D que discutimos antes. Dibuja la pierna y añade aquí algunas curvas para los huesos. Entonces dibuja una curva y peor aquí para indicar el Él dibujará esos. Haciéndolos más pequeños a medida que vas hacia el pequeño. Continuar derrota de drones y empezar a dibujar los dedos de los pies. El vehículo es el mayor peaje como su nombre indica. El clavo se dibuja plano aquí. Ligeramente detrás de las líneas. Ahora empieza dron sobre él y haz el más prominente. Continuar dibujando curvas. Y dibuja aquí esas dos curvas. Ahora un ángulo de visión superior. Empezar con las líneas de pierna que trapezoide. Entonces dibuja un triángulo como este para los dedos de los pies. Dibuja la pierna y prominente posee. Y leve curva aquí para el talón. Entonces dibuja el dedo gordo del pie. Y el resto de las herramientas. El triángulo que te dibujamos para dibujar los dedos de los pies y son de longitud correcta. Observe este espacio entre la víctima y el índice uno. Dibujará trapezoide ligeramente doblado así a través de la pierna de una manera similar al lado de ti que hicimos antes. Serán los dedos de los pies y la línea aquí para el conjunto. Por último, una vista inferior. Dibuja la siguiente forma con curvas que van hacia adentro. Y dibuja de nuevo un triángulo aquí para los dedos de los pies, dibuja la alimentación siguiendo la base. Y esas dos curvas para doblar la comida. Por último, dibuja las herramientas una siguiendo la base del triángulo. Asegúrese de hacer. Estas fueron la cuota principal a las vistas que podría necesitar. Por lo general, la derrota no se dibuja con frecuencia ya que la mayoría de las veces nuestros personajes somos zapatos. Es fundamental aprender a dibujarlos. Ahí, en efecto, más simple que las manos. 16. Cuerpo de la niña: 4 vistas: La mejor manera de dibujar cuerpos dibujando una base a partir de formas simples como líneas y círculos. Empezaré con dibujar un fraude para ver un cuerpo femenino. Dibuja círculo para la cabeza, una línea allí representa la columna vertebral. Después dibuja un vaso de hora, que es simplemente dos triángulos uno frente al otro. Al igual que esto. Dibuja círculo entre ellos. Tus dos círculos para las articulaciones del hombro aquí y dos grandes círculos para las articulaciones de la cadera. Y esas líneas para las piernas. Los círculos en el medio para las articulaciones de la rodilla dibujan dos triángulos para los pies. De igual manera para los brazos, dibuja líneas con círculos en el medio para la articulación. Y triángulos que representan las manos. Dibujaré el adecuadamente recién visto nuestro transactor tiene cabeza. Aplicar los mismos principios que discutimos anteriormente. Conduje caras sin base la mayoría de las veces en algunos acostumbrados a eso. Ahora dibuja el siguiente tal que la línea de la columna vertebral esté en el medio. Y empieza a dibujar el cuerpo, los cuerpos femeninos con curvas. Por eso debes mantenerte alejado de las líneas rectas. Dibuja el torso siguiendo la forma del reloj de arena de tal manera que sea ancho en la parte superior, en el medio, cerca de los residuos, y ancho en la parte inferior. Ahora dibuja la cadera. Es la sed ancha en la parte superior y se adelgaza a medida que bajamos. Puertas. Dibuja una curva hacia afuera para el hueso de la rodilla y continúa pierna. También empieza cosa blanca se adelgaza conforme bajamos hacia el pie. Ahora dibuja los pies. Yo las hago rápidamente aquí, pero puedes tomarte tu tiempo dibujándolos detallados como lo hicimos antes. Volvamos a los brazos. También arrancan ligeramente de ancho en la parte superior. Después, agréguese después de la articulación. Y luego cerca de la mano. Yo también dibujaré aquí. Vi un buen consejo para dibujar el plomo femenino. Dibuja la cadera como ocurrió desde el sitio exterior y línea recta en el lado interior. El pie se dibuja en lo contrario, una curva en el lado exterior y una línea recta en el lado interior. No olvides la articulación de la rodilla. Para probar este método, podría ayudarte a salir muy rápido, simple cierre. Ahora hablaremos de cerca en detalles más adelante. Empieza dibujando un círculo para la cabeza. Entonces dibuja un diseño ligeramente actual. A continuación, el reloj de arena en forma de reloj. Pero aquí el lado derecho es más grande que el lado izquierdo ya que está más cerca de nosotros mientras los espectadores dibujan un círculo en el medio, dibujan los arcos con sus articulaciones. El brazo izquierdo está más cerca del cuerpo aquí ya que estamos mirando desde un ángulo, dibuja las articulaciones de la cadera. El derecho es más grande que el izquierdo otra vez porque está más cerca de nosotros. Dibuja las piernas con sus articulaciones de círculo. Condujo pies como por qué son triángulos que antes. Eso dibujaré rápidamente. Vuelvo a dibujar el cuello. Esta multa. Está más cerca de la izquierda porque es una vista angular. Dibuja el cuerpo con líneas curvas. El área del pecho como más premium desde este lado. Y desperdicio AS delgado. Y adivina lo que parece que dibujé para esta demostración es lo que importa aquí. Podemos sumar esas dos líneas para el sorteo los ons sin dejar de tener en cuenta los espesores. ' una simple mano rápida. La mano izquierda está ligeramente detrás del compañero. Volveré a hacer un cierre rápido y sencillo. Dibujar un círculo de la forma del reloj de arena es más delgado desde este lado. Dibuja la línea con los círculos de la articulación. La otra pierna casi no aparece y decide si se ve mejor cuando dibujamos un poco de ella. Dibujaré el espacio con color rosa para que podamos verlo con claridad. Dibuja una línea inclinada que comience en esta línea. Esta línea representa el hombro. Después dibuja las líneas con las articulaciones. El otro brazo no luce desde este lado. Vuelvo a dibujar la cabeza rápidamente . Dibuja el cuello. Y a partir de ahí, dibuja una línea paralela a la línea del hombro. Después crezca el brazo de la misma manera que discutimos previamente. Y la mano. Continuar dibujando al compañero. Simplemente tiene también cromo de este lado. Y bajarán los lineamientos. El articulación de la rodilla prominente. Por fin cerrar. El base es muy similar a la de. Ya que es el mismo ángulo pero desde la parte trasera. Tenemos que dibujar el mismo nivel ya que la pose es simétrica. De pie aquí derecho. Observe el extremo del, del cuello. Y seguir las pautas para el resto del cuerpo. Continuando los brazos aquí junto al cuerpo y el Pinky afuera. En tal caso, iría a buscar imagen de referencia para este ángulo rápidamente desde mi propia imaginación y memoria. Entonces le di un poco. Por último, podemos sumar estas dos líneas aquí en el área de la articulación de la rodilla. 17. Cuerpo del tipo: 4 vistas: Dibujaremos el cuerpo masculino mediante el uso de una base fuera de formas simples. Nuevamente, un círculo para la cabeza, una línea para este pino. Entonces forma trapezoide en lugar del reloj de arena que dibujamos para la hembra. Y pequeño círculo aquí. Después un ángulo más pequeño por debajo de sus articulaciones. Triángulos para el campo. Y por último, el sin brazos maneja y triángulos para la mano. Tienen que estar todos en el mismo nivel. Yo también dibujaré una cabeza rápida aquí. Dibuja el cuello ahora de tal manera que esto se une. El macho Nick es más ancho que las hembras. Dibuja el hombro demasiado corto. Por lo que modifiqué la base. En tal oposición, la mano debe estar al nivel de la parte superior de la cadera. Volvamos al cuerpo. El cuerpo del correo no es curvilísimo como las hembras. Musculoso también. Pero en realidad, no soy el mejor dibujando músculos. Quiero decir en absoluto. De todos modos, dibuja el cuerpo mientras sigue la base. El brazo estrellas grueso y los invitados alrededor de la articulación. Dibuja la mano. Para ser honesto contigo, no tengo mucha experiencia en dibujar chicos ya que tiendo a preferir chicas dibujadas la mayor parte del tiempo. Pero me había prometido practicar un buen presupuesto en este algún día. Ahora dibujas las piernas. No los hagas con curvas. El pie no es muy delgado cerca de la pierna del pie de la hembra. Dibuja aquí estas líneas para definir el cuello. Por último, nos dibujaré. Ahora dibujemos una visión similar a lo que hicimos con la hembra. Dibuja un círculo para un poco más cerca de nosotros. Y este pequeño círculo aquí, ligeramente actualmente cuelgan líneas y círculos. Por último las líneas del brazo y sus uniones. El brazo izquierdo está más cerca del sangriento. Dibuja la cabeza. Dibujo esto rápido para que no me tome demasiado tiempo. Deja que debas tomarte tu tiempo y no aplastarlo. Dibuja el cuello y el hombro. Entonces el amigo. Crecer el brazo. Y rápidamente, otra vez, toman su tiempo y no se estrellan. No estás dibujando las piernas está más cerca por lo que será más grande que la última. Y esto concluye con rápido Los. Dro. Dibuja el círculo. Este círculo. Entonces las líneas de pierna y se unen en círculo. Otra vez. Sólo un poquito de la otra pierna muestra aquí. Por último dibujado línea inclinada para el hombro. Después las articulaciones circundantes en línea y la línea del cuello y el cuello. Dibuja una línea paralela a la línea del hombro como hicimos con la hembra. Continúan leves curvas. No. Por último, dibujamos esto es lo mismo. El resto del cuerpo. Simplemente no quieren que se hagan correctamente. 18. Poses: Ahora dibujemos algunas poses diferentes. También empezamos a retirar base de las formas básicas que usamos antes. Posas dibujadas es similar a la mano, no es dura, pero necesita mucha práctica. Y la mejor manera de practicar es dibujando muchas bases o estigma. Dibujar estas cifras no lleva mucho tiempo. Por lo que es un gran para la práctica diaria rápida. Saca cinco minutos de tu día y practica tiró esto. Además, es muy importante referirse a las fotos reales como referencias para dibujar correctamente el post. Ya que como dije antes, nuestra imaginación es limitada y siempre necesitamos referirnos al muro que nos rodea. Además, una de las cosas que encuentro realmente útil es ver a otros artistas para dibujar, sobre todo a los profesionales. Cuanto más veamos y veamos cómo lo hacen, más se imprimirá en nuestras mentes y por lo tanto encontrará más fácil de hacer. Y ver a otros artistas para dibujar te llena de inspiración. Y otra cosa importante que hacer es practicar continuamente para que tu mano se acostumbre a ello. Dibujaré varias pausas aquí y te dejaré ver cómo las hago. Basta con jugar con las formas básicas del palo cuando dibujamos antes. Pruébalo como yo lo hago. 19. Uso de DesignDoll para las posas: Ahora te presentaré un software realmente útil. Hay algunos de ustedes quizá ya sepan que su nombre está diseñado todo. Con este software puedes controlar no los modelos y hacerlos hacer cualquier pose que quieras. Por eso es muy útil como referencia de anatomía, sobre todo cuando queremos dibujar poses que son difíciles de sacar de la imaginación por sí misma. El software es gratuito y se puede descargar en todas las siguientes versiones de Windows. Pero no sé si es compatible con Mac iOS, ya que el sitio web no menciona nada al respecto, puedes comprar el software para esas tres características adicionales, como moldear tus modelos guardados. Pero creo que la versión gratuita es más que suficiente. Podemos descargarlo desde aquí. También hay una parte del sitio donde se pueden encontrar pausas prefabricadas cargadas por los usuarios. Aquellos que compren el software, pueden descargarlos y modificarlos. Pero creo que es útil aunque no hagamos eso, ya que se pueden utilizar como grandes referencias con sólo mirarlas. De todas formas, te dejé las longitudes de los dos sitios web para que puedas revisarlos más tarde. Ahora vamos a aprender a usar el programa diseñado donut tiene un montón de características interesantes. Voy a compartir con ustedes los que probé y me pareció útil. En primer lugar, esta herramienta Rotar. Al hacer clic en él y mover el ratón, puedes cambiar el ángulo de tu cámara. El segundo es la herramienta Mover. Te permite moverte así. El tercero es la herramienta Zoom. Para acercar y alejar. Puedes usar la rueda del ratón para hacer zoom más rápido. El cuarto es mover la cámara como si estuvieras mirando a través de una lente como esta. Estas herramientas aquí ayudando a modificar la pausa de dosis. Al hacer clic en la primera herramienta, verás algunos cuadrados y círculos. Esto puedes mover las diferentes partes del cuerpo como u1 es mejor para que lo pruebes para que sepas cómo funciona exactamente. Cuando modifique el pulso, deberá rotar su espacio de trabajo con frecuencia para que pueda colocar las piezas en su base deseada. Si haces clic en las manos, los pies y la cabeza, obtendrás los círculos. Permiten girar la izquierda y la derecha y arriba y abajo. La segunda herramienta aquí te permite mover al perro a cualquier lugar que quieras. La tercera herramienta permite modificar la longitud y el grosor de las diferentes partes del cuerpo. Con la cuarta herramienta, puedes cambiar el aspecto de la puerta, como la forma de la cara y el torso y así sucesivamente. Con esto, se puede cambiar el género de la puerta de femenino a masculino y viceversa. Para cada característica tienes un signo más y menos. Cuanto más muevas el deslizador hacia el plus, más se aplicará esta característica, podrás aplicar varias entidades al mismo tiempo. El quinto instrumento es para controlar los dedos. Con estos deslizadores, puedes cambiar cómo se dobla el dedo y qué tan de cerca están los dedos. Si haces clic en este botón aquí, obtendrás una opción más avanzada para controlar los dedos. Aquí puedes cambiar a la otra mano. El sexto y último dos es para controlar el tiro. De nuevo, si haces clic en este botón, obtienes una opción de control más avanzada. Por último, si quieres agregar otro modelo DOT como este botón aquí que éste, puedes cambiar el nombre de tu modelo lik Ok. Este nuevo perro tendrá la misma caja de herramientas que la anterior. Por lo que puedes personalizarlo completamente en los mismos métodos. Además, si haces clic en esta flecha aquí, obtendrás más opciones. Este botón cambia la dosis a una vista de pautas básicas, muy útil para la práctica rápida. Y estas opciones aquí te permiten cambiar el esquema de color de las muñecas. Y desde aquí se puede cambiar la posición de la fuente de luz. Podemos exportar un archivo de imagen para la pose recrear. Ir a Archivo, Exportar imagen plana. Nombra su archivo, e ingrese las dimensiones que desee. Y haga clic en guardar para terminar. Haré una pose que estás usando objetivo de diseño. Después úsalo como referencia para dibujar mi personaje. En primer lugar, cambiaré la puerta a un varón. Y ahora modificaré el anfitrión al que yo quiera. Vas a ver mucho de ello es porque necesitamos mover cada parte del cuerpo. uso de este software necesita algunos pacientes hasta obtener la unión de pose con por supuesto, cuanto más frecuentemente lo use, más fácil será. Cuando termines. Guarda dos imágenes, una con la original y la otra con la básica. Ahora, coloca estas dos imágenes frente a ti mientras dibujas. Por supuesto que no tienes que copiar todo en un 100%. Solo estás buscando dibujar la pose lo más similar posible. Con el arte digital, puedes dibujar directamente sobre la masa, lo cual es más fácil y rápido, y puedes modificar tus líneas como quieras después. No obstante, prometí que quiero usar cualquiera de las características del arte digital. Entonces considérame dron en papel igual que tú. Por lo general tomo un bosquejo. Sigo levantando y modificando hasta no convencerme con mi boceto. Aquí estoy dibujando rápido por lo que no tenemos un video de una hora de duración. Así que por favor tómate tu tiempo y relájate mientras dibujas y agrega tantos detalles como quieras. De eso se trata. Te recomiendo encarecidamente probar el software o cualquier otro material de referencia. Es extremadamente útil para practicar. Y definitivamente obtendrás grandes resultados cuando los pruebes. 20. Ropa de niña: topes: Empezaremos dibujando un botón chert. En primer lugar dibujar el color, a curser alrededor del cuello. Y dos curvas aquí. Después conecta los extremos de las líneas al medio. Añade dos pequeñas curvas aquí para mostrar cómo la tela está rodeando el cuello. Ahora dibuja esto hojas. Dibujaré unos ligeramente hinchados. Dibuja aquí la parte inferior. No llames a esto líneas. En cambio, dibuja curvas que cruzan el límite. Continuar dibujando la playera sostiene en las zonas donde el club es jalado en líneas en el medio. Dibujé pliegues más grandes aquí desde que la playera Elizabeth pierde en esta zona. Dibuja la parte inferior de la camisa así. Y dibuja aquí esta línea curvilínea, R1 siguiendo la forma del cuerpo. Por último, añade los botones en la camisa de una niña. El lado derecho se pone encima del lado izquierdo cuando el botón más corto, mientras que la camisa de un chico es lo contrario, el lado izquierdo está en la parte superior. Ahora dibujaremos camiseta, dibujaremos una curva alrededor del cuello. Y otra curva. Dibuja las mangas y cruza el límite de los brazos y dibuja como este poema, aspecto más natural. Por último, como algunos pliegues grandes aquí, ya que el plus está suelto. Dibujemos una curva que siga la forma del cuerpo y añadamos trampas de blancos. El más corto murió. Así que dibuja unas líneas para mostrar cómo el club. Por último, con mangas largas, curvas, ya que el cierre está suelto. Creo que es una pista para ti. Las líneas que dibujamos dependen de cómo esté el club. Si quieres agregar algún patrón, como esfuerzos, por ejemplo, no dibujes líneas rectas, sino dibujes las curvas de resto que siguen la forma del cuerpo. 21. Ropa de niña: fondos: Empezaremos dibujando genes, bandas. Sigue las líneas principales que ya sacaste cerca de la comida ya que el club se desorden ahí abajo. En esta línea aquí para dar los genes Luke. Empieza dibujando pautas cremosas. Después agrega algunas curvas más debajo de las líneas. Y agrega esas líneas aquí para mostrar la estructura de esta corriente. Aquí dibujaremos, dibujaremos líneas curvas que tendremos aquí unos pliegues. Y esta línea para el zip. Por último, dibuja curvas que vayan junto con las líneas del cuerpo. Líneas en el medio. Si quieres que la camisa se inserte dentro de esta curva, y es el final de la camisa. Y lo dibujas así. 22. Ropa de mujer: vestidos: Dibujaré dos tipos de vestidos. El primero es un título. Al igual que si nos hemos unido una camisa y falda para hacer los mismos métodos que usamos para dibujar la camisa y el espíritu y añadir algunas caídas en la cintura. El segundo es de alguna manera mangas libremente . Debajo del cofre. El vestido cae de esta manera agregando líneas y dibujando pequeñas líneas aquí para mostrar cómo está el club. Astrado. El vestido es mis favoritos que me gusta dibujar. Se ve tan lindo. 23. Ropa guía: tops: Empezaremos con el color y el mismo método anterior. Es posible que desee dejar el primer botón en el botón. Pliegues sencillos. Entonces esta línea aquí, nota cómo el lado izquierdo viene encima del botón. Aquí puedes preguntar algunas líneas. Empieza dibujando las mangas. Continuar dibujando la playera. Ahora. Dibuja el lado exterior y conéctate con la camisa. Ahora. Agrega aquí algunos cubos. Por último, un color. No olvides la hendiduras aquí. Por último. 24. Ropa guía: fondo: Ligeramente a lo largo de estas líneas para mostrar cómo el cercano. No lo olvides. Ahora sí existiremos. Por último, por lo normal. 25. Zapatos: En cuanto a los zapatos, lo primero que hay que hacer es dibujar en la base del pie. Nuestro GraphLab Hsu aquí. Dibuja curva en la parte superior aquí, luego Drucker's que siguen la forma del pie hasta un diminuto rendimiento aquí, sigue dibujando los zapatos. Observe cómo baja a tierra después del medio. Continuar la parte de descanso de la pierna. En algunas líneas aquí. En cuanto a alto rendimiento, la base del pie se levanta de la bolsa y a nivel del suelo en el frente. Dibuja el talón así. De nuevo, sigue la forma del pie mientras dibuja. Asegúrate de que ambos lados anidan en el mismo nivel, que es el suelo en la curva aquí para la parte abierta del zapato. Y dibuja la pierna. Aquí puedes añadir una tira dependiendo de tu preferencia. Ahora, otro tipo de zapato plano, dibuja la misma base que dibujamos antes. Y algunos detalles. Dibujo este tipo mayormente para niñas y chicos de la escuela. Generalmente. Podemos convertir esto en una zapatilla deportiva. Es esto, y sumar estas líneas. Dibuja el encaje del zapato como una línea recta, luego una x y así sucesivamente. O puedes dibujarlo en un patrón diferente ya que hay varias formas de atar un encaje de zapato para que se enfríe. normales Zapatos aquí. 26. Expresiones faciales: Ahora es la parte divertida, las expresiones faciales. Empezaremos con una sonrisa normal. Podemos dibujar una boca abierta. En segundo lugar, una cara triste. Para mostrar tristeza. Para hacer la expresión más triste, llevar las cejas están más cerca de los ojos. Y si querías aún más triste, anillo a islotes abajo y dibujar las cejas están más cerca de los ojos. Dibuja aquí estas líneas para mostrar cómo el párpado está un poco más cerca. Dibujará una cara loca. El sesgo ISR está bien dentro del lado opuesto de la expresión lateral. También las cejas. En su mayoría. Y hacer que las cejas estén más cerca. Para hacerlo más extremo. Dibuja en el almuerzo def boca. Dale las cejas aún más cerca y añade algunas arrugas aquí. También puedes agregar marca de ira. Y puedes cerrar los ojos más al fondo. Y ahora haremos una cara llorosa, igual que la basada en set pero con cejas más curvas. Y si cierras los ojos, las líneas que indican finalmente cierran más cerca. También puedes dibujar la boca así. Ahora, una cara de póquer. Líneas rectas. Las cejas y la boca también son líneas rectas. Podemos tener otra cara de póquer con ojos cerrados y cejas diagonales para mostrar el personaje es. Y ahora me sorprendió el espacio. Dibuja los globos oculares de tamaño pequeño. Cuanto más pequeños los dibujas, más sorprendente es la expresión, la boca está abierta y las cejas se levantan. Como Sharpton agonizó cara. Por lo general sólo el alumno se está uniendo a tal expresión. Es decir, la boca está ligeramente abierta. Y estas líneas aquí, Eso son algunas líneas de rubor. A lenguas sarcásticas que sobresalen la cara. Dibuja los ojos cerrados hacia arriba. Una curva para la boca y la lengua. Por último, una cara extremadamente feliz. Dibuja unos ojos cerrados hacia arriba. Cejas curvas. Y hacen el amor y la boca con algunas líneas de rubor aquí. 27. Peliculas: niñas: Empezaré a retirarme. Barrido por el lado izquierdo del personaje como el que dibujé anteriormente. Los bancos son de la misma longitud. Puedes cerrarlos o dejarlos en el medio. Volvamos al primer banco. Voy a dibujar sobre ella hasta aquí. Siempre que se tira el cabello, debes agregar curvas y líneas en la dirección que es ambas hacia el dibujo completo de la cabeza. Dibuja la banda para el cabello, dibujaré una cinta uno aquí. Tampoco se puede dibujar uno ya que si se trata de una banda pequeña, no se mostrará. Por último, dibuja la cola de caballo en la parte posterior. Hará unas coletas a la baja. Necesitarás la parte superior vacía. Ahora. Entonces dibuja el otro lado aquí. También puedes agregar pequeñas hebras. Dibujemos aquí un cabello rizado. Podemos dibujarlo de dos maneras diferentes. El primero es dibujar línea Kirby, dibujar otra curva que vides y conectarlos en la parte inferior. Agrega algunos detalles del cabello. El segundo camino es imaginar la corriente como un alambre envuelto alrededor del tubo. O imagínalo como un manantial. Dibuja la forma varias veces y agregarle algunos detalles. Conecta estos lentamente. Un último clip. Detrás. Aquí, vamos a dibujar un descanso. Puedes dibujarlo repitiendo esta forma y agregando una banda para el cabello y el extremo del cabello y dividir esas formas con líneas como esta. O puedes dibujarlos así, que es mi método favorito, es similar al anterior libro de formas. Más curvilínea, puedes agregar unos hilos fluidos para que se vea más natural. Por último, dibuja el extremo del cabello. Entonces dibujemos un descanso para este año en curso. 28. Peliculas: hombres: No viene en tantas variaciones. Corto la mayor parte del tiempo. Haré aquí similar al que dibujé. Algunos flujos en esta dirección. Bancos casi todos igual de la misma manera pero los hacen curvos en direcciones aleatorias. Por último, un aspecto extraño, pero sí existe en es la línea exacta de los centros comerciales brutos extremadamente cortos solamente. Continúa sus líneas en zigzag mientras tira de la base de la cabeza. 29. Chibis (personajes en miniatura): Gv es nuestros personajes de pequeño tamaño. La anchoa más pequeña o son los más lindos que se ven. Por eso se dibujan con proporciones completamente irrealistas. Empieza por drone un óvalo para la cabeza. Lynn dibuja en forma similar a un huevo para el torso. Rho, manos pequeñas, y piernas pequeñas también. Agrega otra curva. Ahora dibuja la línea horizontal. Casi la mitad de la cara depende de ti. Por último. Es muy útil. Yo sí. 30. Recursos para dibujo: Todo el mundo conoce el primer recurso sin duda sitio web de Google con palabras clave simples, puedes encontrar innumerables referencias. Por ejemplo, si busca usando poses word, obtendrá un montón de referencias útiles. Nuestras manos de derecha posa. El segundo recurso está diseñado o software que introdujimos antes. Este software es un salvavidas para renovado, no se puede conseguir el post Derecho. Entonces de nuevo, te recomiendo encarecidamente que lo pruebes. El tercero es el sitio web de Pinterest. Es el sitio web para todo tipo de imágenes, pero tiene muchas referencias y útiles tutoriales de drones. Simplemente teclea seguido de lo que quieras. A continuación, escriba tutorial. Por ejemplo, un email eyes tutorial, tutorial, y así sucesivamente. Vas a conseguir un montón de referencias útiles. El último recurso es YouTube. Para mí, ver el síndrome de otros artistas es una de las cosas más útiles que me ayudaron a mejorar. Incluso si solo fueras speed mains, definitivamente aprenderás una cosa o dos de ellos. Puedes probar mi canal de youtube aquí. Regularmente subo mantenimiento de velocidad, algunos tutoriales, y también puedes probar otras revistas de artistas y dejarte algunos enlaces para los canales que encuentro tan inspiradores e interesantes de ver.