Transcripciones
1. Demo 2: Crear tu primer personaje de
tres D dentro licuadora es un trabajo duro y
mucha gente falla. Pero si obtienes el
conocimiento correcto del mentor adecuado, no puede ser tan fácil. Si eres tú quien lucha por crear tres personajes
D. Este curso es 100% para ti. Es un curso corto
donde
estaremos creando este lindo personaje
ninja. El proceso está completo
paso a paso y es 100% amigable para principiantes, por lo que todos pueden iniciarlo. El primero se trata de
comenzar, cómo encontrar una referencia y cómo establecer una referencia
dentro de Blender. La conferencia también
trata de crear la malla de graves y el
blockout básico de un personaje, lo cual es súper importante
y hay muchas
paradas que debes aprender
antes de ir a los detalles Después de crear la malla de graves, saltaremos a agregar los detalles y
completar nuestro modelo. Te mostraré
todas las técnicas que necesitas para crear
un personaje de tres D. También usaremos
el modelado pull, el modelado superficies
de
subdivisión, y también aprenderemos a crear
accesorios para el personaje Después de terminar nuestro personaje, saltaremos a crear materiales y sombreadores
para el personaje Nuestros personajes tienen algunos colores. Después de eso, sería el momento agregar algunos controles
al personaje, lo que se llama rigging Una vez que hayamos hecho el aparejo, será el momento de posar a nuestro personaje y será
la parte más entretenida, y estaremos creando
algunas poses interesantes Después de completar
todo el personaje, será el momento de agregar algunas luces y
renderizar una gran imagen. Esto es todo lo que
aprenderás después de este curso. Tendrás la confianza para crear
personajes similares como este. Empecemos ya el curso.
2. 01 Primeros pasos: Hola y bienvenidos al curso. Entonces comencemos. En primer lugar, esta referencia
es a partir de la IA generada. Es muy probable que sea
de patio de recreo I. De alguna manera encontré
esto ahí para que puedas simplemente tu propio personaje con
tus propios prompts de texto a imagen cualquier herramienta de IA o compartiré esta referencia de
imagen, así también puedes usar esta Bien. Es muy sencillo. También tiene algunos
temas como un lado es de alguna manera una mano y
el otro parece un poco lápiz y también las poses un poco raras y teniendo
algunos problemas ahí. Pero solo lo cambiaremos un poco y agregaremos algunas cosas y menos algunas cosas
que tenemos que hacer. Sí, vamos a estar
haciendo eso por ahora. Vamos a saltar a la licuadora. Con cualquier
versión de licuadora que tengamos, en mi conjetura es 3.6 pero puede
funcionar, no es un problema. Hagamos clic en cualquier lugar
y comencemos. Bien, antes que nada, tenemos todos estos objetos. También puedes ver los clics y botones que presiono aquí, así solo puedes seguir. Bien, así que solo mantengo pulsado el
click izquierdo y seleccionando el botón all and
delete para eliminar eso. Tenemos un espacio vacío
y con el medio más puedo simplemente
desplazarlo así. Bien, antes que nada, necesitamos nuestra referencia de
alguna manera aquí. Así podemos crear nuestro modelo de
tres días aquí. Y podemos simplemente recalcar que
si las cosas están bien aquí, tenemos la
imagen de referencia, podemos simplemente arrastrarla. Pero el problema es que si lo
arrastramos, como pueden ver, es Et girado y recto. La mejor manera de hacerlo, solo
estoy borrando esto
otra vez y subiendo a la vista frontal,
la numpered Estoy en la vista frontal. O simplemente puedes hacer clic en menos Y y puedes
subir a la vista frontal.
Esa es la base. ¿Bien? Ahora volvamos a recoger la referencia y
arrastrarla a algún lugar como ahí. ¿Bien? Como puedes ver, está exactamente en el centro. Tenemos que empujarlo hacia atrás. Para simplemente empujarlo de
alguna manera como aquí. Ahora estamos en condiciones de hacerlo. Nosotros somos capaces de iniciarlo. Bien. Antes de comenzar
nuestro personaje, tenemos que asegurarnos de que nuestro, nuestra referencia esté
exactamente en el centro. Uh, no tenemos ningún problema. Como puede ver, la
línea X es la línea del piso. Tenemos este gran piso, así que tenemos que crear nuestro
chacter encima de eso, Encima de esta línea primero Vamos, y, y vamos a
agarrarlo de alguna manera así, si no ves el
piso despejado porque alguna manera es como desvanecerse
en la referencia, solo
podemos agregar un plano y
solo ver que si esto funciona, si solo voy al modo de edición, puedo ver una línea clara y ahora nuestra referencia necesita un pad up No es 100% hacerlo realmente, pero tan máximo como es fijo, es fácil para ti trabajar. Bien, otra cosa que
tenemos que hacer es
asegurarnos de que también esté en
el centro verticalmente. Simplemente iré a
la luna dieciocho y
controlaré o y agregaré un bucle aquí Escalemos este cubo con el. Como puedes ver, no
está en el centro. Vamos a agarrarlo en el centro. Creo que esta línea está
exactamente en el centro. Vamos a emparejar
éste con éste. ¿Bien? También
notarías que de Don, no está exactamente en el centro, pero no es un tema porque no
vamos a seguirlo exactamente. Este será un maniquí,
un ficticio de referencia. Vamos a manejar las cosas
por sí solo porque mayoría de las imágenes no
tienen la precisión. Sí, creo que este escenario está bien y ahora ya
estamos listos para comenzar. Bien, de nuevo, las preguntas principales viene ¿de qué
objeto podemos partir?
3. 02 Bloqueo básico: Está bien, y ahora ya
estamos listos para comenzar. Bien, otra vez. Las preguntas principales viene ¿de qué
objeto podemos partir? Para diferentes
personajes, puede ser, pero para este
parece que si lo
rompemos en
las formas básicas, parece un
repuesto y una de alguna manera. Estos pueden ser cilindros, estos también pueden ser cilindros. Podemos crearlo de
alguna manera así. Empecemos por
los objetos básicos. En primer lugar, un repuesto. usar un simple repuesto para la cabeza, pero siempre recomendaría no
usar este repuesto. En su lugar, agrega un cubo y agrega
un modificador de subdivisión, y hagamos que sea dos
y hagamos que este se aplique ¿Bien? Esto ahora no es de sobra, pero tiene una mejor topología Si vas al modo de edición, solo
puedo presionar Tab para
ir al modo de edición, o simplemente puedes
cambiarlo desde aquí. Como pueden ver,
tengo puesto este menú Pi. Si quieres lo mismo,
solo puedes venir aquí a
la referencia y encender el pi y
encender el pi, y luego simplemente hacer la X. Entonces sube aquí a la, creo que está en la entrada arriba, asegúrate de en el mapa clave, enciende la pestaña para menú Pi. Siempre que presionas el grifo
, te da este menú. Y solo eres un poco rápido para cambiar entre el objeto
y el modo de edición. Bien, después de eso
tenemos este objeto, vamos a agarrarlo aquí arriba. Ahora vamos a escalar este
con la tensión. Como dije, de nuevo, no va a seguir
exactamente la cosa, sino que nuestro objeto está en el centro, así que no necesitamos
hacerlo ni moverlo alrededor. Simplemente hazlo con la escala
tanto que sea posible igualar. Bien, podemos
mantenerlo un poco pequeño. Como vemos la cabeza está dentro y este es de
alguna manera el disfraz. Vamos a mantener esto un poco bajo ahora, haz clic
derecho y hazlo compartir, suave para ver de alguna manera así. Bien, el siguiente objeto es un cono. Desplazar un cono, pero este cono tiene esta
esquina afilada y no lo necesitamos. Sube aquí
al menú add con. Primero vamos a disminuir los
segmentos a unos 16. Creo que esto sería suficiente. Tenemos dos radios aquí, el uno es el abajo, y este es el de arriba. En el de arriba también, necesitamos de alguna manera un poco
de grosor como este. Como vemos cualquier otro
abajo parece estar bien. Lo ajustaremos más manualmente. Vamos a agarrarlo,
bájalo de nuevo. Esto no
coincidirá realmente con esta, la referencia de atrás, pero podemos imaginarnos cómo va a hacerlo. Déjame agarrar
este un poco. Extoden de alguna manera así desde
esta vista lateral. Vamos a escalarlo con la Y. También escalarlo con la X. Como pueden ver, estoy
cambiando estas cámaras de 13, la Numpered Es fácil
para ti solo ver eso. Bien. Otra cosa
que siempre hago es que creo
cosas en el espejo. Simplemente trabajamos de un lado. Elimino estos vértices, de nuevo, estoy sosteniendo la X y
este es el menú Pi Así que no confundas con eso, simplemente haz clic en Eliminar vértice, aunque tu menú Pi esté apagado Bien, ahora volveré a cambiar
al objeto simulado, sube aquí y agregaré
un modificador de espejo Pero si vamos al modo de edición, seleccionamos todos con una G,
luego se está dividiendo. Así que asegúrate de tener
el clipping puesto. Bien, ahora estamos
bastante bien. Creo que este vértice tiene que
estar arriba, tiene que ser como aquí. Este parece estar arriba. Es de alguna manera esta en forma
que tal vez te guste. Bien, el Don, no está lleno. Seleccionemos estos dos, y
estos dos para llenar eso. Ahora para llenar estos más, usaría un blinder modificador incorporado Así que ve a la referencia, sube aquí a los complementos
y busca dos add on. Es un complemento de esa
ayuda en el llenado. Si ahora selecciono este borde en solo esto
lo llena automáticamente, cual es súper genial de hacer. Ahora seleccione la cara
y el turno de control y haga clic izquierdo en la cola aquí. Ahora hago insecto, pero como pueden ver es
tener esta cosa. Si solo giramos al principio,
podemos simplemente llenar eso. Sólo báscalo un poco. Y como pueden ver, esto nos va a
dar un poco de bableness. Tenemos alguna mejor vista previa. Bien, también este
podemos escalar un poco. Sí, esto parece estar bien. Ahora, también podemos hacer clic derecho
y hacer que se arroje sin problemas. Esto parece líneas un poco
raras por ahora, pero después de que agreguemos alguna
subdivisión, va a estar bien Bien. También podemos llenar este con pero realmente no lo necesitamos. Sí. Bien. También
selecciono el borde con todo shift y click izquierdo
y control V a Pavel, que tenga alguna forma redonda
aquí y me parece bien Ahora es el momento de
agregar los feeds. Para las alimentaciones,
solo podemos usar un cilindro, 32 Vertlop', un
poco de poli demasiado alto. Siempre trato de agregar formas
más simples y bajas. Me gustaría agregar
16 o tal vez 12. Sí, parece estar bien. Y sólo voy a escalar esto. Ponlo aquí en el espacio de la pierna, escala este un poco alto, agarra este hasta el suelo. Si no ves el suelo,
puedes simplemente subir aquí a la
vista lateral derecha presionando tres y ahora puedes agarrarlo
hasta que coincida de alguna manera. Así, tenemos algunas hazañas más simples y ahora
es el momento de agregar detalles, controlar R y agregar
un bucle hasta aquí Ahora selecciona el abajo y
presiona y simplemente
escalarlo de alguna manera así. También podemos agregar otro bucle. Hagamos un poco esta escala. Aquí, es más como pies. Ahora escala este, también en el medio,
necesitamos tres bucles. Agrego un bucle central y ahora control y
solo guijarro eso, asegúrate de que no
tenga cara aquí Como se puede ver, fase. Me gustaría x y borrar esta fase ya que está dentro
y no la vemos. Es bueno no tener estos. Bien, desde el lado
seleccionas todo el ne. Ahora agárrala un poco
al delantero. Se ve más como un pie. Nuevamente, podemos simplemente escalar
estos pies un poco más ahora, clic
derecho y
hacerlo compartido sin problemas. Y ahora sube aquí
y agrega un espejo. Modificar para que el
objeto simetría seleccione éste. Refleja cómo así. Ahora es el momento de volver a agregar estas manos,
lo mismo. Nos gustaría agregar un
cilindro ahora, escalarlo hacia abajo. Escalarlo con, ahora
rotarlo con los 90 grados
y moverlo aquí arriba. No necesitamos
seguir los polos, solo
podemos
mantenerlo como los polos. Es muy útil
en el aparejo. Déjalo como ahora. Simplemente haga coincidir el grosor. De alguna manera así se
necesitaría aquí y esto necesitaría aquí. Si quieres
verificar la longitud del desplazamiento manual a
la derecha para
mover el cursor aquí, sube aquí y cambia este
decursor uno a tres. Ahora rote eso. Como pueden ver, debería
ser de alguna manera como aquí. Ahora lo que voy a hacer es
pasar al modo de edición. Agarra este lazo aquí. Vuelve al modo objeto,
vuelve a girar esto. Creo que también es un poco. Vamos a moverlo aquí arriba. Esto parece bien ya que la
mano está un poco adentro, Esto de alguna manera está bien. Ahora controla R y
agrega un bucle aquí. Control a solo Pavel
esa causa otra vez, es un porro y
necesitamos tres bucles aquí También, seleccione esta
fase, x fase de eliminación. Ahora selecciona esto y
controla para biselar eso, pero como puedes ver
no lo está haciendo igual Control de bisel que van
al control de modo objeto A y
aplican escala y rotación Ahora ve a otra vez y controla B. Vamos a tener un buen bisel Ahora de alguna manera estamos listos
para crear esta mano, escalarla hacia abajo, extruir aquí tenemos este
espacio para el golpeteo. Y extruirlo de nuevo, esta vez. Escala hacia abajo, mantenlo abajo. Y escalarlo con la y, pero asegúrate de que sea
al punto medio. Ahora yo para insectos o simplemente extruir y escalar, bien. Ahora para el golpismo,
podemos simplemente
recoger estos dos vértices ya que estos están en el centro ahora solo
podemos escalar eso, agarrarlo hacia la X
en esta Como puedes ver, se
ve como una mano. Ahora ahora podemos simplemente reflejar eso con el
objeto espejado del centro Creo que esto es para el bloqueo básico
de nuestro personaje En la siguiente,
comenzaremos a agregar detalles y terminaremos todo el modelado de
personajes C en eso. Muchas gracias
por ver And Pi.
4. 03 Modelado parte 1: Bien, bienvenidos a la
segunda parte donde estaremos completando
nuestro modelaje de personajes. En primer lugar, agreguemos
un modificador de subdivisión a algunos objetos para obtener
un resultado un poco limpio Como se puede ver con
las subdivisiones, su forma básica está cambiando Lo que vamos a hacer es
subir aquí
al wireframe, seleccionar este bucle, presionar y para obtener este menú
y aumentar el incremento, Si vemos en vista sólida, es
hacerlo sólido Nuevamente, no afecta
la subdivisión de manera extraña, Esto es importante para También, podemos agregar este aquí. Nuevamente tenemos una muestra de resultados un poco
limpios. Vaya por aquí, agregue
estas subdivisiones. Ir al modo de edición, seleccionar todo el bucle, hacer el aumento a uno. También para este 11. Para este 11, podemos hacer este control
y tener tres bucles. Nuevamente agreguemos este a este. En realidad, en cada articulación
necesitamos tres bucles. Para el aparejo, evitamos
los problemas de aparejo. Bien, bien, desde la vista lateral, tendríamos que seleccionar esta y agarrarla un poco
hacia adelante. Esto hará que de alguna manera sea
un efecto de zapatos. Sí, esto se parece
más a un campo, así que bien, ahora
agreguemos lo mismo a las manos
y vayamos al modo de edición. Seleccione éste. Éste y también éste. Si no vemos las
cosas un poco claras, apague los modificadores para
que vea los bucles limpios Ahora, agregue maincrese. Volvamos a encender esto,
algo así. También aquí arriba,
apagamos la subdivisión y
seleccionamos estas herramientas J para unirnos y conectar estas T. Tenemos alguna mejor
topología para jugar Ahora lo que podemos hacer es que podemos seleccionar estos para mantenerlos arriba aquí. También podemos seleccionar
estos así, y ahora es así. Ahora bien, si encendemos
la subdivisión, podemos tener una mejor
idea de lo que hizo Seleccione esto, lo lleva de vuelta. Sí, esto parece estar bien. Bien. Solo agrego
una mirada por favor. Es así y este pozo da una idea más de como si estuviera
teniendo algunos dedos. Además, podemos ver esto desde
la vista superior y simplemente mantener pulsada selección y moverla hacia adelante
con la edición proporcional. Sip. Ahora es más curvilíneo Ahora vamos a trabajar en la
cabeza para el equipo de costo. Tendríamos que duplicar
este control de repuesto D, tenemos un turno duplicado
D, y tenemos un duplicado. Ahora ve al modo Ted
y escalarlo. Bien, Ahora lo que tenemos que hacer es doblar
para deslizar este vértice Haz este un poco abajo. Ahora en realidad podemos
eliminar estos dos vértices, o tal vez las tres fases y
también eliminar la mitad del mismo No tenemos el
pánico por hacer las dos partes. Esto parece estar bien. Controla o agrega un bucle en
el centro Alt, R alt. Para simplemente escalarlo un poco
afuera desde la vista lateral, solo
podemos seleccionar G. Tener una idea de alguna manera
como esta pierna, solo
estoy deslizando estos verte. Para obtener una mejor revisión
como la conocemos aquí, será la zona de la nariz. Debe ser de alguna manera como aquí. Ahora podemos seleccionar este
para extruir a escala y hacer esto de
nuevo, mantén esto aquí Ahora agreguemos un
modificador de subdivisión con el nivel de dos control o para agregar un bucle en el medio y alt para simplemente
escalarlo un poco afuera Y ahora selecciona todo este
bucle y haz este 11. Ahora selecciona estos
y haz este 11, ahora tenemos un filo afilado aquí, y eso es lo que lo necesitamos. Bien, selecciona estas
y compéntalas un poco. Entonces tenemos esta área de deslizamiento. Bien, selecciona el bucle posterior y haz éste al
uno para que también lo haga agudo. Creo que esto se ve de alguna manera bien. Tendríamos que hacer la
forma un poco más como la Anja una de lado. Debería ser de alguna manera así. Bien, creo que
todo tiene que
estar de alguna manera abajo, como aquí. Después de eso, vamos
a moverlo aquí arriba. Ahora es a la vista. O tal vez podamos
hacerlo un poco más. Disolver este borde y seleccionar
todo de nuevo, mantener esto abajo. Ahora arreglemos esto
agregando un bucle. Nuevamente, selecciona todo el bucle, todo para simplemente escalarlo afuera. Selecciona esta, gab
aquí, y gab aquí. Como ves, esto se ve raro, y eso es porque hay un vértice extra en el centro Borremos eso, y vamos a
tener una solución de esta cosa. Ahora vamos a seleccionar de alguna manera todos estos y escalar
esto un poco hacia arriba ahora. Haga clic derecho y haga
este t suave. Podemos cambiar la
intensidad de grabación, pero creo que 0.5 parece estar bien. Esto funciona. Ahora solo
podemos seleccionar estos y cambiar la forma
general Eccording Ahora agreguemos un cinturón aquí, así que para ese control o, y agreguemos un bucle aquí. Ahora controla para nivelar eso. Ahora cambia para
duplicar y separar la selección. Ahora nuestro cinturón es un objeto nuevo, ahora podemos simplemente alt
para simplemente escalarlo afuera y seleccionar todo el
borde para extruirlo dentro Seleccione la arista para extruir en su interior. Y selecciona
éste y éste, y hazlo mecrease Ahora hagamos que el
hielo seleccione este par. Ir al estado de ánimo T. Seleccionar la cara es
donde voy estar ahora para extruir a escala Ahora borra estos vértices. Asegúrese de eliminar
la mitad y agregar un modificador de espejo y
activar el recorte. Ahora tenemos agujeros para los ojos. Ahora vamos a seleccionar todo y hacer clic derecho y
hacer que circule. Si no ves la opción de la herramienta
Bucle, puedes simplemente subir aquí a la preferencia de edición
y buscar un bucle llamado add on para
asegurarte de activarlo. Y después de ese clic derecho
y hacer éste a una curva, podemos cambiar la
influencia de acuerdo, pero la mayoría de las veces es tele ahora para extruir de nuevo
y vamos a escalar poco aquí Sí, estos parecen ser nuestros ojos. También podemos agregar un
modificador de subdivisión a éste. Tenemos una buena
idea así. Ahora selecciona todo y asegúrate de que
tenemos el incremento, y ahora podemos extruirlo Ahora escala esto y
haz este uno a cero, y que esto
representará el hielo. Si quieres dejar claro
este, solo
puedes agregar un bucle aquí. Esto hará que sea
una manera
tan agradable y fácil crear el hielo. Simplemente podemos conectar
estos con la J y asegurarnos de que luego el centro
uno se haga afuera, esto será más suave así.
5. 04 Modelado parte 2: Ahora es el momento de agregar
esta pieza de ropa. Podemos
iniciarlo fácilmente desde un cubo. Seleccionemos este desplazamiento de vértice
y movemos el cursor aquí. Ahora cambia y agrega cubo. Nuestros nuevos objetos
están al centro. Ahora ve al
modo de edición desde un lado. Dejar escalarlo con la
dirección y en el frente. Hagámoslo de alguna manera
escalar así. Extruye de nuevo, escala
éste hacia abajo a otra vez, y escala éste
hacia abajo así Esta será la forma básica. Después de eso, necesitaríamos agregar un modificador de subdivisión
con el nivel de dos, clic
derecho. Haz
que la forma sea suave. Asegúrate de que este tenga un, es agudo, así como
está en la referencia. Ahora en el modo objeto, controla a y aplica rotación de
escala. Asegúrate de que sea solo
para este objeto. Ahora ve al modo de edición y vuelve a hacer algunos cambios
con la forma. Ahora en el modo de edición, selecciona estos dos
y extruye una S. Extruídala dentro y haz que
este control 11 sean para tener un bucle y asegúrate
de que esté aquí, hazlo 101 Y hacer esto uno a uno. Tenemos una forma tan buena
aquí que podemos usarla. Bien, entonces vamos a rotarlo
ahora y moverlo aquí arriba, escalarlo hacia abajo pero es uno. Como ves es de una
sola pieza pero normalmente el motor tiene
dos cosas aquí. Es un pedazo de
ropa que se ató. Lo que haría es que
cambiaría a duplicar. Ahora rote eso,
hagámoslo aquí. Ahora completaríamos el cinturón. Es un cinturón. Tener dos piezas
para la estanqueidad. Vamos aquí y escalemos esto hacia abajo. Vamos a agregarle una
superficie de subdivisión. Hagamos éste con la Y. Escala así. Después de eso agregaríamos 21
cubos aquí y escalaríamos esto hacia abajo. Escala esta película de aquí arriba. Y ahora vamos a
escalarlo con la Z. Extruirlo una vez más y
ahora escalarlo y controlarlo o, y agregar un bucle en el medio Ahora agarra este vértice aquí. De alguna manera parece
una cara de tela ahora, pero aún necesitaríamos
una superficie de subdivisión para asegurarnos de que se vea más divertida Yo sólo selecciono estos tres. Vamos a inventarlo, ¿verdad? Haz que la sombra sea suave. Ahora muévalo hasta aquí desde la vista lateral. Vamos a rotarlo aquí. Creo que el grosor
es un poco más, así que necesitaríamos que escalara en la Y de alguna manera así. Y ahora agreguemos un
espejo y volvamos a hacerlo. Lo mismo. Ahora es el momento de hacer el
turno A y agregar un cilindro. Haz que los bucles sean un poco bajos a 12. Y bájala, agárrala aquí. Ahora escala este
en la dirección hacia arriba. Desplazar y mover el cursor
al objeto seleccionado. Ahora vamos a agregar un cubo de
nuevo, escalarlo hacia abajo. Escala con la
t, agárrala aquí arriba. Escala, Y vamos a darle una
forma de alguna manera así. Ahora, desplaza de nuevo, cursor hacia el objeto seleccionado y desplaza A, agrega un cubo, Escala
hacia abajo, escala a la y. Vamos a agarrarlo así. Ahora ve a la edición, selecciona la parte superior de la misma,
se necesitan dos y vamos a eso. O simplemente elige este
hacia abajo para que de alguna manera esté representando la ira swati up Fusionemos esto con el control J y subamos aquí y
agreguemos un auto suave. Y hagamos
esto alrededor del 60, 80. Vamos a asegurarnos. Creo que esto está bien. Ahora, escala esto hacia abajo, muévalo aquí arriba,
gira éste. Y vamos a encajarlo de alguna manera aquí. Una última cosa que podemos hacer es que podamos seleccionar estos tres. Extruirlo de alguna manera así. Ahora selecciona estos
tres y para llenar. Ahora selecciona estos
dos y J para unirte. Ahora haz clic derecho y
hazlo compartido sin problemas. Selecciona todo en Editar
y hazlo afuera. Apliquemos la
escala y la rotación. Ahora le está pasando
a ambos lados porque
es el espejo. Pero podemos aplicar el espejo y eliminar estas X y
eliminar estos veredictos Ahora solo es tener de este lado y también tiene que
ser de alguna manera así. Bien, así que eso es todo
para el modelaje. Y en la siguiente
estaremos desenvolviendo y agregando algunos materiales
en textura a este Nos vemos en eso.
Y compra por ahora.
6. 05 Materail y sombreado: Bienvenido de nuevo. En esta conferencia, en realidad
estaremos agregando colores en acciones a este
personaje. Empecemos. En primer lugar, tenemos que
llegar al Viewport sharing, o simplemente puedes cambiar el menú
para compartir de alguna manera así Ahora somos capaces de ver colores, pero nuestro personaje actual
no tiene ningún color. Seleccione cualquiera de los objetos. Y presionemos este. Ya tenemos un material
por defecto. Seleccionemos este y agreguemos
un nombre básico a éste, como el negro, este será el cuerpo
negro, el disfraz. Vamos a darle un color negro. El especular es un poco alto. Especular es la blancura
en el brillo que ves. Vamos a mantenerlo
bajo a algo como 0.3 Esto va a estar bien. Ahora es el momento de darle este color a todas las materias
que necesitan ser de color negro. Sólo estoy seleccionando
estos objetos. Creo que en el último, seleccione el que
tenga color negro. No necesitamos
hacerlo uno por uno, solo
seleccionamos cosas a granel. En el último,
seleccione el de donde necesitamos
copiar el material. Y éste, este
objeto ahora controla L, vinculemos los materiales. Ahora tenemos
material negro para todo eso. Ahora es el momento de agregar
otro material. Quisiera añadir una
roja. Presiono en nuevo. Cambiemos el nombre a este Rojo. Recoge de nuevo un color rojo, puedes cambiar el especular
según lo que quieras, pero creo que para este
parece bien Seleccionemos el objeto que
necesite tener el color rojo. Y luego el último
que tiene el color rojo ahora controla L y enlaza material. Esto parece estar bien. Bien, creo que también podemos agregar color
negro a estos dos materiales de enlace de
control L. Sí, está bien. Para los Swat. Sólo podemos añadir un color blanco, un poco gris así. Vamos a agregarle metálico, para que parezca un metal. Hagámoslo uno, pero
debería ser como dos materiales. Llamemos a esto una hoja. Ven aquí al
material, Chad Plus. Debido a que este objeto está
teniendo dos materiales, me gustaría agregar más. Ahora, agreguemos un nuevo material, y éste será manejado. Vamos a darle un color. Me gustaría agregar
un color azul tal vez, pero como pueden ver,
no se aplica a este. La razón es que tenemos que
asignar este color. Pasemos al modo T. Selecciona las caras, y ahora L
para solo seleccionar esta Islandia. Y éste, me gustaría agregar el mismo
color a este
solo para que sea sencillo
y simplemente hacerlo complejo. Bien, Ahora para este, solo volvamos a
agregar un nuevo color. Llamemos a esto una piel. Ahora agreguemos un color de piel que de
alguna manera sería así. Bien, eso parece estar bien. Ahora agreguemos uno más. Este será el blanco. Será de color blanco. Así que ve al modo de edición. Seleccione el plus controlado para simplemente extender la selección
y seleccionar el color. Ahora, asigne eso. Ahora como
puedes ver, se ve bien. Tenemos que crear éste. Pero hay un problema, Este no es al frente. Debería ser de alguna manera como aquí. Me gustaría ir a la vista
superior presionando siete. Ven aquí al wireframe. Solo vamos a e y
agarremos y ahora rotemos que de alguna manera se vea
al frente así. Bien, ahora vamos de nuevo a los shaders
y agreguemos un nuevo material Y éste
sería marrón. Recoge un letrero de color marrón que o más tarde
podamos cambiarlo,
así que no es necesario que consultes mucho. Creo que de alguna manera
así estaría bien. Bien, hay un problema
que no es circular. Entonces lo que tenemos que
hacer es
duplicar, simplemente deslizar estos. Esto lo haría un
poco de esa cosa, pero aún así hay un problema. Entonces lo que tenemos que hacer es
seleccionar todos y eliminar eso. Recoge la diapositiva del vértice, hacemos de alguna manera como círculo Y ahora selecciona todo, y ahora, y ahora, y otra vez, vamos a
sacarlo fuera de él. Nuevamente, tenemos que ahora este con centro
por prensado y centro, ahora tenemos una mejor topología para solo dar algunos buenos
colores rectos Seleccionemos estos ahora, controlemos más, asignemos
un color marrón, y como puedes ver, ahora
es blanco, bien, para este
necesitamos un color negro. Ya tenemos color negro. Vamos a agregar eso, Bien, si le tienes un poco de
miedo a éste, solo
podemos seleccionar todo
este bucle con nuestro shift y click izquierdo y
x y disolver este borde. Además, si quieres,
solo podemos hacerlo recto haciendo clic derecho en vuelo. Si no obtenemos esta opción, posible
que debas
subir aquí a los addons, buscar un add on que
se llame después de eso, si haces clic derecho, obtendrás este menú de Look Tool y
luego necesitas aplanarlo Bien, esto es para los ojos. Sí, así es como podemos
agregar color street. Bien. Lo último que
las manos otra vez, un plus, ya tenemos
el material de la piel, así que no recrees eso Solo seleccionemos el color
de la piel. Lo que tenemos que hacer es
ir al marco de alambre, seleccionar y ahora seleccionar el
skin y asignarlo. Ahora si volvemos a ver, sí, tenemos eso Creo que esto es para, para el compartir y
por los colores. Nos gustaría que fuera sencillo. En la próxima conferencia, en realidad
estaremos
amañando y posando nuestro
personaje en eso. Adiós por ahora.
7. 06 Rigging: Bienvenida de nuevo. En esta conferencia, vamos a amañar a nuestro
personaje. Empecemos. Bien, antes de comenzar
el aparejo, necesitaríamos tener un pad add on para el aparejo
que se llama El enlace se adjuntará de
alguna manera a este video donde quiera
que estés viendo esto, pero simplemente puedes buscar en
Google y escribir toric pro add
on para blender y puedes conseguir que lo
necesitarías o de lo contrario simplemente puedes rimar a
tu personaje con Mezamo Es un sitio web que cómo hacer automáticamente
el aparejo de forma gratuita Puedes usar cualquier
alternativa para eso. Ahora comencemos. Bien. En primer lugar, habilita el add on que tengas. En mi caso, ya lo hice
encima después de eso, si solo presionas,
obtendrás este menú aquí en APR ARP Y tenemos un montón de opciones que hoy
vamos a explorar. Antes de comenzar tu, siempre te recomiendo que
oculten los pasos extra. Por paso extra, lo que quiero decir es que tenemos este sencillo personaje
humano It, pero tenemos algunos
apoyos adicionales que podrían estar
aquí que estas dos piezas,
este cinturón, esta cosa, esta
cosa,
esta espada, siempre
oculten estas cosas Esto realmente ayudará en el aparejo y
evitarías muchos problemas Podemos probar esto
con las sesiones de Sam, pero ya hice muchos
intentos al no evitar
estos errores,
debes de intentos al no evitar
estos errores, tener que esconderlos Solo ocultemos
estos con solo estoy seleccionando presionando
H. Hagámoslo. Y tenemos a este sencillo Rector, y ahora estamos listos para hacerlo. Adjuntaremos todos
los accesorios más adelante. Una vez que hagamos el aparejo básico, primer lugar, seleccionamos todos Ahora en el inteligente, haz clic en Obtener objetos seleccionados
y hacer la plataforma de cuerpo completo. Ahora necesitaríamos identificar el estallido del cuello desde
la vista lateral. También puedes comprobar que el cuello
está de alguna manera por aquí. El siguiente es el mentón, pero asegúrate
de hacerlo desde la vista lateral. El siguiente son los hombros. Comprueba que descansa, que alguna manera
es esta
zona desde arriba. Simplemente se puede ver eso arriba. Está justo ahí.
Ahora es la raíz. Root es un poco, creo que
al lado uno. Solo haz eso,
te da un resultado un poco mejor. Ahora, los tobillos, éste. Estamos listos. No
tenemos dedos en nuestras manos. Tenemos que apagar
los dedos arriba de la columna vertebral uno, dejar el resto de eso, se ve bien, y dar clic en Ir. Tomará un poco de tiempo según el rendimiento de tu
PC, pero sí, está bien. Bien, ahora tenemos el G básico, pero no tenemos
los controladores, los ajustes avanzados para eso. Simplemente haz clic en Coincidir con Rick. Ahora tenemos todo eso. Como pueden ver, ahora no está
apegado a todo el Rector. Lo necesitamos en modo objeto. Selecciona tu plataforma primero y
ahora selecciona todo con A. Ahora sube aquí a la piel
y haz clic en viento y boom, ya lo
hemos hecho, hemos
hecho el trabajo del hombre. Si solo doble R presiono doble R. Como
pueden ver, está funcionando. Si solo puedo mover a nuestro
personaje así, la
mayor parte del tiempo,
no tiene problemas. Tiene un uso,
necesitaríamos arreglarlo. Déjame contarte sobre eso. Lo primero que vemos aquí es que si sacamos
esto un poco más, como pueden ver, ahí hay
un espacio vacío, necesitamos arreglar esto. Para simplemente arreglar esto, solo ve
al modo de edición,
selecciona tu objeto, y para extruir eso
con la dirección hacia arriba, creo que esto sería
suficiente para nuestro problema Como pueden ver, está un poco aquí. Simplemente puedes jalarlo más. Esto es ignorable.
Creo que podemos pasar por alto eso. Es así. Sí. O
la mano es totalmente viable Bien. Ahora es el momento de
agregar los accesorios adicionales Alt Mostrar. Que lo que tenemos que hacer es
que con el hueso de la cabeza de la cabeza, necesitamos unir estos dos. Simplemente seleccione esta
y luego la plataforma. Ahora ve a la posada primero a la a. solo anular la selección de todos Ahora sigue presionando el turno
y ahora selecciona éste. Este es el de la cabeza
. Ahora controla y haz de éste un vínculo. Ahora lo que va a pasar es que si seleccionamos este hueso
y como pueden ver, ahora
está rotando con eso. Lo mismo va
con este. Estas tres o cuatro
cosas estarían bien. Antes de eso, te
recomendaría si tienes un modificador espejo
maduro para aplicar eso, esto es necesario que la
subdivisión funcione, pero asegúrate de que no
tengas uno espejo ¿Bien? Ahora bien, esto está bien. Sí. Bien. Estos 34. Y ahora recoge la plataforma. Y ahora vuelve a pasar al modo
pose. Todo el agregar para
simplemente anular la selección de todos. Ahora necesitamos
doblarlo con este
turno y click izquierdo, es la parte superior en
el control inferior y hacer este único objeto. La magia ya está aquí. Está funcionando. Está funcionando
así y está bien. Creo que eso es todo por ello. Sí, eso se ve bien. Bien, eso fue todo para
la conferencia del rey. En el siguiente
plantearemos nuestro personaje. Entonces en el siguiente
estaremos iluminándolo
y renderizándolo. Gracias y nos
vemos en la siguiente.
8. 07 Posando: Bienvenido de nuevo. En este video, en realidad vamos a
estar posando a nuestro personaje.
Empecemos. Bien, antes que nada, necesitamos una referencia para
eso. Es muy sencillo. Simplemente busca en Google cualquier pose
que la quieras. Busqué nenjaposes,
obtuve esta imagen. No estoy seguro de que
pueda compartirlo, pero sólo podemos copiar la pose de ésta. Es tan sencillo. Si busca nj
referencia nenjaos, obtendrá esta
imagen arriba de eso Bien, comencemos. Bien, antes que nada,
sube aquí al modo pose. Empecemos los grandes movimientos. En primer lugar, la
cadera tiene que estar abajo. Estoy seleccionando estos dos y simplemente mantenlo abajo de
alguna manera así. Ahora, mueve éste
en esta dirección. O podemos encender la x, lo
mejor, vamos a
moverla de alguna manera así. A lo mejor podemos darle la vuelta un poco
así . Ese es el primer paso. El segundo paso es que
el corrector tiene que
estar al frente así. O simplemente podemos
seleccionar todos y rotar eso. Haga clic derecho aquí y haga este
recursor de uno a tres y rote eso Pero creo que está teniendo
algunos problemas como la cabeza solo hazlo
como uno por uno. No me gusta esto, solo
haciendo estos dos. Creo que este lean
estaría bien ahora. Necesitamos las manos. Vamos a mover este de aquí ahora. Asegúrate de apagar este porque no necesitamos
espejo para eso. Algo así. Bien, ahora podemos rotar este con, porque necesitamos
entregar la espada a esta. ¿Bien? Esta mano debería estar de vuelta. Y gira eso con la dirección
z al frente uno. Bien, selecciona este
y muévalo un poco hacia arriba alguna manera así. Ahora la cabeza tiene que estar
al frente así. Y también mueve este hacia abajo. Porque creo que el
cuello es de alguna manera un poco largo y no se
ve tan bien. Debe ser de alguna manera así. Bien, ahora ve al objeto
y selecciona éste. Y rotar eso. Mueve esto aquí. Vamos a tratar de
entregar este, ¿de acuerdo? Mueve este aquí.
Rotar eso a la Z, también desde la vista lateral, podemos simplemente rotar esto aquí. Creo que también es que podemos rotar. Eso parece mejor. Sip. Bien, una última cosa que podemos hacer es agregar
algunas claves de forma. Las teclas de forma son básicamente, vamos a agregar dos más aquí, y vamos a darle la mano de Shard Llamemos a esto con una sola mano
y hagamos el valor uno. Ahora la magia aquí es que
si vamos al modo de edición, seleccionamos éste y le damos cualquier
forma que queramos. También necesitaría
agregar un bucle aquí. Tenemos algunos extra más. Y ahora lo que puedo hacer es que
puedo seleccionar el inferior, desplazar clic derecho para mover
el cursor de alguna manera aquí. Y cambia éste
al cursor y sube aquí y
enciende estas opciones. Bien, así que vamos a rotar
eso y moverlo aquí arriba. Y ahora parece más prometedor. Esto es sólo por la
pose puesta si no estás satisfecho con este resultado. Entonces solo puedes hacer esto alguna manera. Así
estaría bien. Bien, la cabeza tiene que estar un poco más recta al frente. Está mirando a
la cámara frontal. A lo mejor podamos cambiar la
cabeza de alguna manera así. También se ve bien, pero dejaremos
el resto tal como está. Bien. Ahora podemos
refinarlo más moviendo estas pirámides para simplemente
hacer un esfuerzo extra Veamos cuánto
podemos mejorar eso. Sí, creo que esto
parece estar bien Y sí, eso es todo para la pose Sí, eso es todo por la pose. Y en la
siguiente vamos a
renderizarlo C usted en
ese adiós por ahora.
9. 08 Iluminación y renderización: Bienvenida de nuevo. En esta conferencia, realidad
vamos a estar iluminando
y renderizando nuestro personaje. Empecemos. En primer lugar,
necesitamos agregar un terreno para ese turno y agregar
un plano escalarlo hacia arriba. Vaya al modo de edición
y seleccione este borde. Sólo tienes que ir a la selección, seleccionar este borde y
extruirlo hacia arriba, así Ahora sube aquí al control
de modo objeto y
aplica escala y rotación. Ahora vuelve a pasar al modo de edición. Seleccione este borde y
controle a bavel que, aumente los segmentos con su botón de desplazamiento de
alguna manera así Ahora una vez que lo confirme, haga clic con
el botón derecho y arroje suavemente. Ahora tenemos un trasfondo tan
bonito. Después de eso necesitamos
un cambio de cámara una cámara ahora muévelo aquí arriba. Como pueden ver ya está
al frente. Está bien. Sólo
sube aquí al cero. Si la cámara esta
un poco girada o algo asi
es de alguna manera que
siento Alt R para solo
reiniciar la rotación ahora R Y ahora pongo 90 para agregar un angulo de 90 grados
y entrar para conformar eso. Ahora bien, si vamos en número
cero para estar en la cámara, verás que de
alguna manera es así con la
G. Simplemente puedes agarrar eso Pero yo sugeriría que
no lo hagas por ahora. Solo ven aquí y
cámbiate este por el ortográfico Ahora movamos eso, asegúrate de tener la resolución
correcta para eso. Sólo escala este y
ponlo de alguna manera como aquí. Ahora, gira la cámara
a la dirección x un poco hacia abajo para que veamos que el se siente
lleno de alguna manera así. Ahora vamos a subir aquí a la cámara y cambiar la
escala para que de alguna manera así. Ahora, de nuevo, creo que podría ser necesario
cambiar un poco más la resolución. Hagámoslo un poco cuadrado ahora. No, vuelve
a cambiar esta para simplemente escalar eso. Creo que esto de alguna manera parece estar bien. Ahora bien, si vamos al render, se verá algo así porque estamos en el ciclo. Si no lo estás, puedes
cambiar de V a ciclo, pero hay mucho problema. No hay ninguna luz. La luz de la que
vienen actualmente es de
este patio de recreo. Si hacemos esto más oscuro
como puedes ver, no
veremos nada. Volvamos de nuevo al sólido
y agreguemos algunas luces. La configuración de iluminación que
estoy usando aquí será un turno de
configuración de luz de tres puntos A. En primer lugar, agreguemos una, una luz y esta
será nuestra luz puntual. Esto va a estar creando
un enorme lugar desde este lado, desde la vista lateral. Guárdalo, gira eso
Y muévalo aquí arriba en
la dirección derecha R y
z para girarlo la dirección derecha R y al
correcto en el ángulo de la cámara. honestos y hagamos
que de alguna manera la ajuste
como esta escaleta, ahora
tenemos algo de iluminación suave Ven aquí y haz
éste a alrededor 01:50 Veamos cómo se ve esto De alguna manera se ve bien, creo que y. y ahora cambia para
duplicar esta luz, ponla aquí, alt R
para simplemente restablecerla. Ahora rote eso, rote
eso a este personaje. Esta será una luz de relleno
ya que es realmente oscura. Sin ésta,
sólo será una luz de relleno con
la intensidad de 50. Ahora necesitamos una luz M porque luz
Ram probablemente esté usando
para resaltar los bordes, crea un resultado tan agudo. Desplazar en otra zona
la luz esta vez. Gire eso desde el ángulo
lateral 90 grados y póngalo aquí y en la
forma de la vista frontal. Debería estar aquí un poco. Girado al corrector
y escala este de él. Ahora el color es totalmente dependiendo de ti qué
colores necesitas agregar. Pero bueno, esa carta, primero
hagamos
ésta a cerca de 200. Será una
luz fuerte. A lo mejor 150. Sí, 150 se ve bien. Hagámoslo de alguna manera así, resaltando esta
área, pero también ésta. Está creando un efecto agradable. Bien, eso es todo
por la iluminación, pero necesitamos cambiar
el fondo. Vamos a un simple color oscuro, no demasiado oscuro, pero un poco oscuro. Hagamos el especular alrededor de cero y la
rugosidad a aproximadamente cero, no perturbe a nuestro
carácter. Bien. Eso que vamos a hacer es una
luz para el fondo. Como puedes ver, es de color plano, pero necesitamos un poco de degradado aquí. Turno Esta vez
añadiríamos un punto de luz. Vamos a empujarlo aquí. Si vemos en la vista render, está haciendo este degradado, lo cual es bueno ahora, creo que necesitamos un color para ello. Vamos de color rojo, esto se ve
bien para el lado uno. Agreguemos un azul. O tal vez para el M uno, agreguemos un azul.
Esto se ve bien. Ahora, cambia para duplicar este
color a la dirección x. Escribió eso al recto. Hagamos de éste un color rojo. Es una
combinación tan agradable de dos colores. Ahora podemos hacer que el fondo sea
un poco más oscuro porque, sí, eso se ve bien. También selecciona este color. Creo que necesitaríamos
aumentar la intensidad 10-50 o si es un poco más, creo que 30 va a funcionar Sí, creo que de
alguna manera está bien. Bien. Creo que necesitaría que el
caber fuera un poco
más ancho y también
lo empujara un poco hacia atrás La razón de eso es que
quiero un efecto aquí, como un efecto oscuro aquí. Lo necesitaría para eso, pero creo que esto parece estar
bien. Vamos a tener un render. Antes de renderizar, tenemos que subir aquí y hacer
la resolución a cerca de 200 y subir aquí y hacer los muestreos
a alrededor Esto estaría bien, y además, no
olvides
habilitar el ruido. Y ahora vamos a 12
y tomemos un ender. Está tomando de alguna manera como
1 minuto y 20 segundos. Oh, ese es el momento.
Está mostrando 6 minutos, pero espero que sea
mucho más rápido que este. Bien, y sí,
terminamos con esto. Hagamos un poco de
composición en el Php. Sólo vamos a salvar esta rendición. Llamemos a este render. Asegúrate de copiar la ruta. Sí, creo que esto está bien. Tengo un Photoshop gratis, puedes conseguir una tienda de fotos gratis. Se llama PoTop's oficialmente, creo que desde D,
es totalmente gratis Si no tienes el Photoshop, solo
puedes usar este. O puedes usar una
alternativa para ésta, porque estamos haciendo algunas paradas
realmente simples. Agrego esta imagen. Ahora lo
que tenemos que hacer es brillo, contraste, aumentar
el brillo. Y un poco de contraste, Este es un buen impacto. Después de eso, necesitamos
agregar una nueva capa. Pongamos un gradiente. Asegúrate de cambiar
este a un radical. Hagamos algunas cosas locas ahora. Arrástralo de alguna manera así, creo que es inverso. Tendríamos que invertirlo. Ahora, el control para simplemente invertirlo. Creo que esto es de alguna manera
lo que necesitábamos. Yo también, podemos cambiar éste. Entonces directamente para usar eso, creo, sí, esto es de
alguna manera se ve
bien, tiene algún radio. Ahora vamos a cambiar
éste a un multiplicar, o simplemente ver cuál
funcionaría mejor. Creo que el multiplicar está bien, pero es un poco demasiado. Entonces cambiaríamos
esto un poco más según espero que lo queramos. O otro método es que
simplemente agregue una capa y coja el pincel y
asegúrese de tener un pincel sollozo y
solo dibuje Alinear con el color más oscuro de
alguna manera así Y ahora cambia esta otra vez. A, multiplicar uno
y disminuir éste. Ahora bien, esto de alguna manera está haciendo
un buen impacto. Yo creo. Vamos a mantenerlo 50% Sí, esto se ve bien. Cambiamos dos cosas.
Estos son los resultados. Eso fue, espera que te guste, aprendiste mucho
de este curso. Muchas gracias por verte y verte en el nuevo curso. Quizá adiós por ahora.