Desbloquea tu ninja interior: modelado de personajes en Blender | Junaid Alam | Skillshare

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Desbloquea tu ninja interior: modelado de personajes en Blender

teacher avatar Junaid Alam, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Demo 2

      1:52

    • 2.

      01 Cómo comenzar

      4:40

    • 3.

      02 Bloqueo básico

      12:30

    • 4.

      03 Modelado Parte 1

      15:01

    • 5.

      04 Modelado Parte 2

      12:15

    • 6.

      05 Materail y sombreado

      8:09

    • 7.

      06 Rigging

      7:38

    • 8.

      07 Posando

      7:47

    • 9.

      08 Iluminación y renderización

      13:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

56

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Estás listo para embarcarte en un viaje creativo y dar vida a tu propio personaje ninja? Únete a nuestra clase paso a paso diseñada exclusivamente para principiantes, en la que dominarás el arte de modelar personajes con la poderosa herramienta Blender.

Resumen de la clase:  

1. Encontrar inspiración: dónde obtener referencia
- Sumérgete en el mundo de la estética ninja y reúne inspiración de varias fuentes. Aprenderás a seleccionar referencias para que te guíen en la creación de un personaje único y cautivador.

2. Cómo crear un escenario: cómo crear una referencia
- Domina el arte de crear tu espacio de trabajo con referencias, asegurando un proceso de modelado fluido y eficiente. Siéntete cómodo con la interfaz de Blender y prepárate para dar vida a tu visión.

3. De los bloques a la belleza: bloquea básico fuera del personaje
- Comienza con los fundamentos creando una estructura básica de bloques para tu personaje ninja. Saca las bases para detalles intrincados a medida que moldeas y moldeas la forma inicial.

4. Detallar la obra maestra: agrega detalles en el
modelado: eleva tu personaje con detalles intrincados que lo hagan destacar. Aprende los secretos del modelado de precisión para mejorar el atractivo visual y los elementos de narración de tu creación.

5. Sombreado e iluminación: agrega sombreados y
materiales: da rienda suelta al poder de los sombreados y materiales para darle vida a tu ninja. Descubrir el arte de texturizado y sombreado para crear un personaje visualmente impresionante y realista.

6. Rigging fácil: añade un Rig a tu personaje
- Navega por el mundo del rigging sin esfuerzo. Sigue pasos simples para darle a tu personaje ninja un rango de movimiento realista, preparándolo para la acción y las poses dinámicas.

7. Haz una pose: agrega una pose a tu personaje
- Da vida a tu personaje explorando técnicas de pose. Aprende a evocar emoción y personalidad a través de poses dinámicas que muestren la fuerza y agilidad de tu ninja.

8. Iluminación brillante: añade iluminación y renderización
- Domina el arte de la iluminación para mejorar el drama y la atmósfera de tu escena. Explorar técnicas de renderizado que mostrarán a tu personaje ninja de la mejor manera posible.

Requisitos previos:
- Una comprensión básica de la navegación y funcionalidades de Blender. Si puedes navegar por Blender, ¡estás listo para embarcarte en este viaje creativo!

Únete a la clase y desbloquea los secretos del modelado de personajes ninja en Blender. ¡Deja que tu creatividad florezca a medida que esculpes, sombras y animas tu propia obra maestra ninja!

Recursos que incluyen imágenes de referencia y Blend File  

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Junaid Alam

3D Artist

Profesor(a)

3D character artist and creator behind Blender Ustad, with years of experience in stylized modeling, sculpting, texturing, and game asset creation. My focus is on making Blender workflows simple and approachable for beginners and intermediate artists alike. Through step-by-step classes, I teach character modeling, rigging, hair creation, UV mapping, and more using tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer.

In addition to teaching, I provide high-quality 3D asset packs--including base meshes, stylized characters, and hair kits alot more which are perfect for speeding up your workflow and getting a head start on your projects. Whether you're building your first 3D character or expanding your portfolio, my content is designed to help you level up with con... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Demo 2: Crear tu primer personaje de tres D dentro licuadora es un trabajo duro y mucha gente falla. Pero si obtienes el conocimiento correcto del mentor adecuado, no puede ser tan fácil. Si eres tú quien lucha por crear tres personajes D. Este curso es 100% para ti. Es un curso corto donde estaremos creando este lindo personaje ninja. El proceso está completo paso a paso y es 100% amigable para principiantes, por lo que todos pueden iniciarlo. El primero se trata de comenzar, cómo encontrar una referencia y cómo establecer una referencia dentro de Blender. La conferencia también trata de crear la malla de graves y el blockout básico de un personaje, lo cual es súper importante y hay muchas paradas que debes aprender antes de ir a los detalles Después de crear la malla de graves, saltaremos a agregar los detalles y completar nuestro modelo. Te mostraré todas las técnicas que necesitas para crear un personaje de tres D. También usaremos el modelado pull, el modelado superficies de subdivisión, y también aprenderemos a crear accesorios para el personaje Después de terminar nuestro personaje, saltaremos a crear materiales y sombreadores para el personaje Nuestros personajes tienen algunos colores. Después de eso, sería el momento agregar algunos controles al personaje, lo que se llama rigging Una vez que hayamos hecho el aparejo, será el momento de posar a nuestro personaje y será la parte más entretenida, y estaremos creando algunas poses interesantes Después de completar todo el personaje, será el momento de agregar algunas luces y renderizar una gran imagen. Esto es todo lo que aprenderás después de este curso. Tendrás la confianza para crear personajes similares como este. Empecemos ya el curso. 2. 01 Primeros pasos: Hola y bienvenidos al curso. Entonces comencemos. En primer lugar, esta referencia es a partir de la IA generada. Es muy probable que sea de patio de recreo I. De alguna manera encontré esto ahí para que puedas simplemente tu propio personaje con tus propios prompts de texto a imagen cualquier herramienta de IA o compartiré esta referencia de imagen, así también puedes usar esta Bien. Es muy sencillo. También tiene algunos temas como un lado es de alguna manera una mano y el otro parece un poco lápiz y también las poses un poco raras y teniendo algunos problemas ahí. Pero solo lo cambiaremos un poco y agregaremos algunas cosas y menos algunas cosas que tenemos que hacer. Sí, vamos a estar haciendo eso por ahora. Vamos a saltar a la licuadora. Con cualquier versión de licuadora que tengamos, en mi conjetura es 3.6 pero puede funcionar, no es un problema. Hagamos clic en cualquier lugar y comencemos. Bien, antes que nada, tenemos todos estos objetos. También puedes ver los clics y botones que presiono aquí, así solo puedes seguir. Bien, así que solo mantengo pulsado el click izquierdo y seleccionando el botón all and delete para eliminar eso. Tenemos un espacio vacío y con el medio más puedo simplemente desplazarlo así. Bien, antes que nada, necesitamos nuestra referencia de alguna manera aquí. Así podemos crear nuestro modelo de tres días aquí. Y podemos simplemente recalcar que si las cosas están bien aquí, tenemos la imagen de referencia, podemos simplemente arrastrarla. Pero el problema es que si lo arrastramos, como pueden ver, es Et girado y recto. La mejor manera de hacerlo, solo estoy borrando esto otra vez y subiendo a la vista frontal, la numpered Estoy en la vista frontal. O simplemente puedes hacer clic en menos Y y puedes subir a la vista frontal. Esa es la base. ¿Bien? Ahora volvamos a recoger la referencia y arrastrarla a algún lugar como ahí. ¿Bien? Como puedes ver, está exactamente en el centro. Tenemos que empujarlo hacia atrás. Para simplemente empujarlo de alguna manera como aquí. Ahora estamos en condiciones de hacerlo. Nosotros somos capaces de iniciarlo. Bien. Antes de comenzar nuestro personaje, tenemos que asegurarnos de que nuestro, nuestra referencia esté exactamente en el centro. Uh, no tenemos ningún problema. Como puede ver, la línea X es la línea del piso. Tenemos este gran piso, así que tenemos que crear nuestro chacter encima de eso, Encima de esta línea primero Vamos, y, y vamos a agarrarlo de alguna manera así, si no ves el piso despejado porque alguna manera es como desvanecerse en la referencia, solo podemos agregar un plano y solo ver que si esto funciona, si solo voy al modo de edición, puedo ver una línea clara y ahora nuestra referencia necesita un pad up No es 100% hacerlo realmente, pero tan máximo como es fijo, es fácil para ti trabajar. Bien, otra cosa que tenemos que hacer es asegurarnos de que también esté en el centro verticalmente. Simplemente iré a la luna dieciocho y controlaré o y agregaré un bucle aquí Escalemos este cubo con el. Como puedes ver, no está en el centro. Vamos a agarrarlo en el centro. Creo que esta línea está exactamente en el centro. Vamos a emparejar éste con éste. ¿Bien? También notarías que de Don, no está exactamente en el centro, pero no es un tema porque no vamos a seguirlo exactamente. Este será un maniquí, un ficticio de referencia. Vamos a manejar las cosas por sí solo porque mayoría de las imágenes no tienen la precisión. Sí, creo que este escenario está bien y ahora ya estamos listos para comenzar. Bien, de nuevo, las preguntas principales viene ¿de qué objeto podemos partir? 3. 02 Bloqueo básico: Está bien, y ahora ya estamos listos para comenzar. Bien, otra vez. Las preguntas principales viene ¿de qué objeto podemos partir? Para diferentes personajes, puede ser, pero para este parece que si lo rompemos en las formas básicas, parece un repuesto y una de alguna manera. Estos pueden ser cilindros, estos también pueden ser cilindros. Podemos crearlo de alguna manera así. Empecemos por los objetos básicos. En primer lugar, un repuesto. usar un simple repuesto para la cabeza, pero siempre recomendaría no usar este repuesto. En su lugar, agrega un cubo y agrega un modificador de subdivisión, y hagamos que sea dos y hagamos que este se aplique ¿Bien? Esto ahora no es de sobra, pero tiene una mejor topología Si vas al modo de edición, solo puedo presionar Tab para ir al modo de edición, o simplemente puedes cambiarlo desde aquí. Como pueden ver, tengo puesto este menú Pi. Si quieres lo mismo, solo puedes venir aquí a la referencia y encender el pi y encender el pi, y luego simplemente hacer la X. Entonces sube aquí a la, creo que está en la entrada arriba, asegúrate de en el mapa clave, enciende la pestaña para menú Pi. Siempre que presionas el grifo , te da este menú. Y solo eres un poco rápido para cambiar entre el objeto y el modo de edición. Bien, después de eso tenemos este objeto, vamos a agarrarlo aquí arriba. Ahora vamos a escalar este con la tensión. Como dije, de nuevo, no va a seguir exactamente la cosa, sino que nuestro objeto está en el centro, así que no necesitamos hacerlo ni moverlo alrededor. Simplemente hazlo con la escala tanto que sea posible igualar. Bien, podemos mantenerlo un poco pequeño. Como vemos la cabeza está dentro y este es de alguna manera el disfraz. Vamos a mantener esto un poco bajo ahora, haz clic derecho y hazlo compartir, suave para ver de alguna manera así. Bien, el siguiente objeto es un cono. Desplazar un cono, pero este cono tiene esta esquina afilada y no lo necesitamos. Sube aquí al menú add con. Primero vamos a disminuir los segmentos a unos 16. Creo que esto sería suficiente. Tenemos dos radios aquí, el uno es el abajo, y este es el de arriba. En el de arriba también, necesitamos de alguna manera un poco de grosor como este. Como vemos cualquier otro abajo parece estar bien. Lo ajustaremos más manualmente. Vamos a agarrarlo, bájalo de nuevo. Esto no coincidirá realmente con esta, la referencia de atrás, pero podemos imaginarnos cómo va a hacerlo. Déjame agarrar este un poco. Extoden de alguna manera así desde esta vista lateral. Vamos a escalarlo con la Y. También escalarlo con la X. Como pueden ver, estoy cambiando estas cámaras de 13, la Numpered Es fácil para ti solo ver eso. Bien. Otra cosa que siempre hago es que creo cosas en el espejo. Simplemente trabajamos de un lado. Elimino estos vértices, de nuevo, estoy sosteniendo la X y este es el menú Pi Así que no confundas con eso, simplemente haz clic en Eliminar vértice, aunque tu menú Pi esté apagado Bien, ahora volveré a cambiar al objeto simulado, sube aquí y agregaré un modificador de espejo Pero si vamos al modo de edición, seleccionamos todos con una G, luego se está dividiendo. Así que asegúrate de tener el clipping puesto. Bien, ahora estamos bastante bien. Creo que este vértice tiene que estar arriba, tiene que ser como aquí. Este parece estar arriba. Es de alguna manera esta en forma que tal vez te guste. Bien, el Don, no está lleno. Seleccionemos estos dos, y estos dos para llenar eso. Ahora para llenar estos más, usaría un blinder modificador incorporado Así que ve a la referencia, sube aquí a los complementos y busca dos add on. Es un complemento de esa ayuda en el llenado. Si ahora selecciono este borde en solo esto lo llena automáticamente, cual es súper genial de hacer. Ahora seleccione la cara y el turno de control y haga clic izquierdo en la cola aquí. Ahora hago insecto, pero como pueden ver es tener esta cosa. Si solo giramos al principio, podemos simplemente llenar eso. Sólo báscalo un poco. Y como pueden ver, esto nos va a dar un poco de bableness. Tenemos alguna mejor vista previa. Bien, también este podemos escalar un poco. Sí, esto parece estar bien. Ahora, también podemos hacer clic derecho y hacer que se arroje sin problemas. Esto parece líneas un poco raras por ahora, pero después de que agreguemos alguna subdivisión, va a estar bien Bien. También podemos llenar este con pero realmente no lo necesitamos. Sí. Bien. También selecciono el borde con todo shift y click izquierdo y control V a Pavel, que tenga alguna forma redonda aquí y me parece bien Ahora es el momento de agregar los feeds. Para las alimentaciones, solo podemos usar un cilindro, 32 Vertlop', un poco de poli demasiado alto. Siempre trato de agregar formas más simples y bajas. Me gustaría agregar 16 o tal vez 12. Sí, parece estar bien. Y sólo voy a escalar esto. Ponlo aquí en el espacio de la pierna, escala este un poco alto, agarra este hasta el suelo. Si no ves el suelo, puedes simplemente subir aquí a la vista lateral derecha presionando tres y ahora puedes agarrarlo hasta que coincida de alguna manera. Así, tenemos algunas hazañas más simples y ahora es el momento de agregar detalles, controlar R y agregar un bucle hasta aquí Ahora selecciona el abajo y presiona y simplemente escalarlo de alguna manera así. También podemos agregar otro bucle. Hagamos un poco esta escala. Aquí, es más como pies. Ahora escala este, también en el medio, necesitamos tres bucles. Agrego un bucle central y ahora control y solo guijarro eso, asegúrate de que no tenga cara aquí Como se puede ver, fase. Me gustaría x y borrar esta fase ya que está dentro y no la vemos. Es bueno no tener estos. Bien, desde el lado seleccionas todo el ne. Ahora agárrala un poco al delantero. Se ve más como un pie. Nuevamente, podemos simplemente escalar estos pies un poco más ahora, clic derecho y hacerlo compartido sin problemas. Y ahora sube aquí y agrega un espejo. Modificar para que el objeto simetría seleccione éste. Refleja cómo así. Ahora es el momento de volver a agregar estas manos, lo mismo. Nos gustaría agregar un cilindro ahora, escalarlo hacia abajo. Escalarlo con, ahora rotarlo con los 90 grados y moverlo aquí arriba. No necesitamos seguir los polos, solo podemos mantenerlo como los polos. Es muy útil en el aparejo. Déjalo como ahora. Simplemente haga coincidir el grosor. De alguna manera así se necesitaría aquí y esto necesitaría aquí. Si quieres verificar la longitud del desplazamiento manual a la derecha para mover el cursor aquí, sube aquí y cambia este decursor uno a tres. Ahora rote eso. Como pueden ver, debería ser de alguna manera como aquí. Ahora lo que voy a hacer es pasar al modo de edición. Agarra este lazo aquí. Vuelve al modo objeto, vuelve a girar esto. Creo que también es un poco. Vamos a moverlo aquí arriba. Esto parece bien ya que la mano está un poco adentro, Esto de alguna manera está bien. Ahora controla R y agrega un bucle aquí. Control a solo Pavel esa causa otra vez, es un porro y necesitamos tres bucles aquí También, seleccione esta fase, x fase de eliminación. Ahora selecciona esto y controla para biselar eso, pero como puedes ver no lo está haciendo igual Control de bisel que van al control de modo objeto A y aplican escala y rotación Ahora ve a otra vez y controla B. Vamos a tener un buen bisel Ahora de alguna manera estamos listos para crear esta mano, escalarla hacia abajo, extruir aquí tenemos este espacio para el golpeteo. Y extruirlo de nuevo, esta vez. Escala hacia abajo, mantenlo abajo. Y escalarlo con la y, pero asegúrate de que sea al punto medio. Ahora yo para insectos o simplemente extruir y escalar, bien. Ahora para el golpismo, podemos simplemente recoger estos dos vértices ya que estos están en el centro ahora solo podemos escalar eso, agarrarlo hacia la X en esta Como puedes ver, se ve como una mano. Ahora ahora podemos simplemente reflejar eso con el objeto espejado del centro Creo que esto es para el bloqueo básico de nuestro personaje En la siguiente, comenzaremos a agregar detalles y terminaremos todo el modelado de personajes C en eso. Muchas gracias por ver And Pi. 4. 03 Modelado parte 1: Bien, bienvenidos a la segunda parte donde estaremos completando nuestro modelaje de personajes. En primer lugar, agreguemos un modificador de subdivisión a algunos objetos para obtener un resultado un poco limpio Como se puede ver con las subdivisiones, su forma básica está cambiando Lo que vamos a hacer es subir aquí al wireframe, seleccionar este bucle, presionar y para obtener este menú y aumentar el incremento, Si vemos en vista sólida, es hacerlo sólido Nuevamente, no afecta la subdivisión de manera extraña, Esto es importante para También, podemos agregar este aquí. Nuevamente tenemos una muestra de resultados un poco limpios. Vaya por aquí, agregue estas subdivisiones. Ir al modo de edición, seleccionar todo el bucle, hacer el aumento a uno. También para este 11. Para este 11, podemos hacer este control y tener tres bucles. Nuevamente agreguemos este a este. En realidad, en cada articulación necesitamos tres bucles. Para el aparejo, evitamos los problemas de aparejo. Bien, bien, desde la vista lateral, tendríamos que seleccionar esta y agarrarla un poco hacia adelante. Esto hará que de alguna manera sea un efecto de zapatos. Sí, esto se parece más a un campo, así que bien, ahora agreguemos lo mismo a las manos y vayamos al modo de edición. Seleccione éste. Éste y también éste. Si no vemos las cosas un poco claras, apague los modificadores para que vea los bucles limpios Ahora, agregue maincrese. Volvamos a encender esto, algo así. También aquí arriba, apagamos la subdivisión y seleccionamos estas herramientas J para unirnos y conectar estas T. Tenemos alguna mejor topología para jugar Ahora lo que podemos hacer es que podemos seleccionar estos para mantenerlos arriba aquí. También podemos seleccionar estos así, y ahora es así. Ahora bien, si encendemos la subdivisión, podemos tener una mejor idea de lo que hizo Seleccione esto, lo lleva de vuelta. Sí, esto parece estar bien. Bien. Solo agrego una mirada por favor. Es así y este pozo da una idea más de como si estuviera teniendo algunos dedos. Además, podemos ver esto desde la vista superior y simplemente mantener pulsada selección y moverla hacia adelante con la edición proporcional. Sip. Ahora es más curvilíneo Ahora vamos a trabajar en la cabeza para el equipo de costo. Tendríamos que duplicar este control de repuesto D, tenemos un turno duplicado D, y tenemos un duplicado. Ahora ve al modo Ted y escalarlo. Bien, Ahora lo que tenemos que hacer es doblar para deslizar este vértice Haz este un poco abajo. Ahora en realidad podemos eliminar estos dos vértices, o tal vez las tres fases y también eliminar la mitad del mismo No tenemos el pánico por hacer las dos partes. Esto parece estar bien. Controla o agrega un bucle en el centro Alt, R alt. Para simplemente escalarlo un poco afuera desde la vista lateral, solo podemos seleccionar G. Tener una idea de alguna manera como esta pierna, solo estoy deslizando estos verte. Para obtener una mejor revisión como la conocemos aquí, será la zona de la nariz. Debe ser de alguna manera como aquí. Ahora podemos seleccionar este para extruir a escala y hacer esto de nuevo, mantén esto aquí Ahora agreguemos un modificador de subdivisión con el nivel de dos control o para agregar un bucle en el medio y alt para simplemente escalarlo un poco afuera Y ahora selecciona todo este bucle y haz este 11. Ahora selecciona estos y haz este 11, ahora tenemos un filo afilado aquí, y eso es lo que lo necesitamos. Bien, selecciona estas y compéntalas un poco. Entonces tenemos esta área de deslizamiento. Bien, selecciona el bucle posterior y haz éste al uno para que también lo haga agudo. Creo que esto se ve de alguna manera bien. Tendríamos que hacer la forma un poco más como la Anja una de lado. Debería ser de alguna manera así. Bien, creo que todo tiene que estar de alguna manera abajo, como aquí. Después de eso, vamos a moverlo aquí arriba. Ahora es a la vista. O tal vez podamos hacerlo un poco más. Disolver este borde y seleccionar todo de nuevo, mantener esto abajo. Ahora arreglemos esto agregando un bucle. Nuevamente, selecciona todo el bucle, todo para simplemente escalarlo afuera. Selecciona esta, gab aquí, y gab aquí. Como ves, esto se ve raro, y eso es porque hay un vértice extra en el centro Borremos eso, y vamos a tener una solución de esta cosa. Ahora vamos a seleccionar de alguna manera todos estos y escalar esto un poco hacia arriba ahora. Haga clic derecho y haga este t suave. Podemos cambiar la intensidad de grabación, pero creo que 0.5 parece estar bien. Esto funciona. Ahora solo podemos seleccionar estos y cambiar la forma general Eccording Ahora agreguemos un cinturón aquí, así que para ese control o, y agreguemos un bucle aquí. Ahora controla para nivelar eso. Ahora cambia para duplicar y separar la selección. Ahora nuestro cinturón es un objeto nuevo, ahora podemos simplemente alt para simplemente escalarlo afuera y seleccionar todo el borde para extruirlo dentro Seleccione la arista para extruir en su interior. Y selecciona éste y éste, y hazlo mecrease Ahora hagamos que el hielo seleccione este par. Ir al estado de ánimo T. Seleccionar la cara es donde voy estar ahora para extruir a escala Ahora borra estos vértices. Asegúrese de eliminar la mitad y agregar un modificador de espejo y activar el recorte. Ahora tenemos agujeros para los ojos. Ahora vamos a seleccionar todo y hacer clic derecho y hacer que circule. Si no ves la opción de la herramienta Bucle, puedes simplemente subir aquí a la preferencia de edición y buscar un bucle llamado add on para asegurarte de activarlo. Y después de ese clic derecho y hacer éste a una curva, podemos cambiar la influencia de acuerdo, pero la mayoría de las veces es tele ahora para extruir de nuevo y vamos a escalar poco aquí Sí, estos parecen ser nuestros ojos. También podemos agregar un modificador de subdivisión a éste. Tenemos una buena idea así. Ahora selecciona todo y asegúrate de que tenemos el incremento, y ahora podemos extruirlo Ahora escala esto y haz este uno a cero, y que esto representará el hielo. Si quieres dejar claro este, solo puedes agregar un bucle aquí. Esto hará que sea una manera tan agradable y fácil crear el hielo. Simplemente podemos conectar estos con la J y asegurarnos de que luego el centro uno se haga afuera, esto será más suave así. 5. 04 Modelado parte 2: Ahora es el momento de agregar esta pieza de ropa. Podemos iniciarlo fácilmente desde un cubo. Seleccionemos este desplazamiento de vértice y movemos el cursor aquí. Ahora cambia y agrega cubo. Nuestros nuevos objetos están al centro. Ahora ve al modo de edición desde un lado. Dejar escalarlo con la dirección y en el frente. Hagámoslo de alguna manera escalar así. Extruye de nuevo, escala éste hacia abajo a otra vez, y escala éste hacia abajo así Esta será la forma básica. Después de eso, necesitaríamos agregar un modificador de subdivisión con el nivel de dos, clic derecho. Haz que la forma sea suave. Asegúrate de que este tenga un, es agudo, así como está en la referencia. Ahora en el modo objeto, controla a y aplica rotación de escala. Asegúrate de que sea solo para este objeto. Ahora ve al modo de edición y vuelve a hacer algunos cambios con la forma. Ahora en el modo de edición, selecciona estos dos y extruye una S. Extruídala dentro y haz que este control 11 sean para tener un bucle y asegúrate de que esté aquí, hazlo 101 Y hacer esto uno a uno. Tenemos una forma tan buena aquí que podemos usarla. Bien, entonces vamos a rotarlo ahora y moverlo aquí arriba, escalarlo hacia abajo pero es uno. Como ves es de una sola pieza pero normalmente el motor tiene dos cosas aquí. Es un pedazo de ropa que se ató. Lo que haría es que cambiaría a duplicar. Ahora rote eso, hagámoslo aquí. Ahora completaríamos el cinturón. Es un cinturón. Tener dos piezas para la estanqueidad. Vamos aquí y escalemos esto hacia abajo. Vamos a agregarle una superficie de subdivisión. Hagamos éste con la Y. Escala así. Después de eso agregaríamos 21 cubos aquí y escalaríamos esto hacia abajo. Escala esta película de aquí arriba. Y ahora vamos a escalarlo con la Z. Extruirlo una vez más y ahora escalarlo y controlarlo o, y agregar un bucle en el medio Ahora agarra este vértice aquí. De alguna manera parece una cara de tela ahora, pero aún necesitaríamos una superficie de subdivisión para asegurarnos de que se vea más divertida Yo sólo selecciono estos tres. Vamos a inventarlo, ¿verdad? Haz que la sombra sea suave. Ahora muévalo hasta aquí desde la vista lateral. Vamos a rotarlo aquí. Creo que el grosor es un poco más, así que necesitaríamos que escalara en la Y de alguna manera así. Y ahora agreguemos un espejo y volvamos a hacerlo. Lo mismo. Ahora es el momento de hacer el turno A y agregar un cilindro. Haz que los bucles sean un poco bajos a 12. Y bájala, agárrala aquí. Ahora escala este en la dirección hacia arriba. Desplazar y mover el cursor al objeto seleccionado. Ahora vamos a agregar un cubo de nuevo, escalarlo hacia abajo. Escala con la t, agárrala aquí arriba. Escala, Y vamos a darle una forma de alguna manera así. Ahora, desplaza de nuevo, cursor hacia el objeto seleccionado y desplaza A, agrega un cubo, Escala hacia abajo, escala a la y. Vamos a agarrarlo así. Ahora ve a la edición, selecciona la parte superior de la misma, se necesitan dos y vamos a eso. O simplemente elige este hacia abajo para que de alguna manera esté representando la ira swati up Fusionemos esto con el control J y subamos aquí y agreguemos un auto suave. Y hagamos esto alrededor del 60, 80. Vamos a asegurarnos. Creo que esto está bien. Ahora, escala esto hacia abajo, muévalo aquí arriba, gira éste. Y vamos a encajarlo de alguna manera aquí. Una última cosa que podemos hacer es que podamos seleccionar estos tres. Extruirlo de alguna manera así. Ahora selecciona estos tres y para llenar. Ahora selecciona estos dos y J para unirte. Ahora haz clic derecho y hazlo compartido sin problemas. Selecciona todo en Editar y hazlo afuera. Apliquemos la escala y la rotación. Ahora le está pasando a ambos lados porque es el espejo. Pero podemos aplicar el espejo y eliminar estas X y eliminar estos veredictos Ahora solo es tener de este lado y también tiene que ser de alguna manera así. Bien, así que eso es todo para el modelaje. Y en la siguiente estaremos desenvolviendo y agregando algunos materiales en textura a este Nos vemos en eso. Y compra por ahora. 6. 05 Materail y sombreado: Bienvenido de nuevo. En esta conferencia, en realidad estaremos agregando colores en acciones a este personaje. Empecemos. En primer lugar, tenemos que llegar al Viewport sharing, o simplemente puedes cambiar el menú para compartir de alguna manera así Ahora somos capaces de ver colores, pero nuestro personaje actual no tiene ningún color. Seleccione cualquiera de los objetos. Y presionemos este. Ya tenemos un material por defecto. Seleccionemos este y agreguemos un nombre básico a éste, como el negro, este será el cuerpo negro, el disfraz. Vamos a darle un color negro. El especular es un poco alto. Especular es la blancura en el brillo que ves. Vamos a mantenerlo bajo a algo como 0.3 Esto va a estar bien. Ahora es el momento de darle este color a todas las materias que necesitan ser de color negro. Sólo estoy seleccionando estos objetos. Creo que en el último, seleccione el que tenga color negro. No necesitamos hacerlo uno por uno, solo seleccionamos cosas a granel. En el último, seleccione el de donde necesitamos copiar el material. Y éste, este objeto ahora controla L, vinculemos los materiales. Ahora tenemos material negro para todo eso. Ahora es el momento de agregar otro material. Quisiera añadir una roja. Presiono en nuevo. Cambiemos el nombre a este Rojo. Recoge de nuevo un color rojo, puedes cambiar el especular según lo que quieras, pero creo que para este parece bien Seleccionemos el objeto que necesite tener el color rojo. Y luego el último que tiene el color rojo ahora controla L y enlaza material. Esto parece estar bien. Bien, creo que también podemos agregar color negro a estos dos materiales de enlace de control L. Sí, está bien. Para los Swat. Sólo podemos añadir un color blanco, un poco gris así. Vamos a agregarle metálico, para que parezca un metal. Hagámoslo uno, pero debería ser como dos materiales. Llamemos a esto una hoja. Ven aquí al material, Chad Plus. Debido a que este objeto está teniendo dos materiales, me gustaría agregar más. Ahora, agreguemos un nuevo material, y éste será manejado. Vamos a darle un color. Me gustaría agregar un color azul tal vez, pero como pueden ver, no se aplica a este. La razón es que tenemos que asignar este color. Pasemos al modo T. Selecciona las caras, y ahora L para solo seleccionar esta Islandia. Y éste, me gustaría agregar el mismo color a este solo para que sea sencillo y simplemente hacerlo complejo. Bien, Ahora para este, solo volvamos a agregar un nuevo color. Llamemos a esto una piel. Ahora agreguemos un color de piel que de alguna manera sería así. Bien, eso parece estar bien. Ahora agreguemos uno más. Este será el blanco. Será de color blanco. Así que ve al modo de edición. Seleccione el plus controlado para simplemente extender la selección y seleccionar el color. Ahora, asigne eso. Ahora como puedes ver, se ve bien. Tenemos que crear éste. Pero hay un problema, Este no es al frente. Debería ser de alguna manera como aquí. Me gustaría ir a la vista superior presionando siete. Ven aquí al wireframe. Solo vamos a e y agarremos y ahora rotemos que de alguna manera se vea al frente así. Bien, ahora vamos de nuevo a los shaders y agreguemos un nuevo material Y éste sería marrón. Recoge un letrero de color marrón que o más tarde podamos cambiarlo, así que no es necesario que consultes mucho. Creo que de alguna manera así estaría bien. Bien, hay un problema que no es circular. Entonces lo que tenemos que hacer es duplicar, simplemente deslizar estos. Esto lo haría un poco de esa cosa, pero aún así hay un problema. Entonces lo que tenemos que hacer es seleccionar todos y eliminar eso. Recoge la diapositiva del vértice, hacemos de alguna manera como círculo Y ahora selecciona todo, y ahora, y ahora, y otra vez, vamos a sacarlo fuera de él. Nuevamente, tenemos que ahora este con centro por prensado y centro, ahora tenemos una mejor topología para solo dar algunos buenos colores rectos Seleccionemos estos ahora, controlemos más, asignemos un color marrón, y como puedes ver, ahora es blanco, bien, para este necesitamos un color negro. Ya tenemos color negro. Vamos a agregar eso, Bien, si le tienes un poco de miedo a éste, solo podemos seleccionar todo este bucle con nuestro shift y click izquierdo y x y disolver este borde. Además, si quieres, solo podemos hacerlo recto haciendo clic derecho en vuelo. Si no obtenemos esta opción, posible que debas subir aquí a los addons, buscar un add on que se llame después de eso, si haces clic derecho, obtendrás este menú de Look Tool y luego necesitas aplanarlo Bien, esto es para los ojos. Sí, así es como podemos agregar color street. Bien. Lo último que las manos otra vez, un plus, ya tenemos el material de la piel, así que no recrees eso Solo seleccionemos el color de la piel. Lo que tenemos que hacer es ir al marco de alambre, seleccionar y ahora seleccionar el skin y asignarlo. Ahora si volvemos a ver, sí, tenemos eso Creo que esto es para, para el compartir y por los colores. Nos gustaría que fuera sencillo. En la próxima conferencia, en realidad estaremos amañando y posando nuestro personaje en eso. Adiós por ahora. 7. 06 Rigging: Bienvenida de nuevo. En esta conferencia, vamos a amañar a nuestro personaje. Empecemos. Bien, antes de comenzar el aparejo, necesitaríamos tener un pad add on para el aparejo que se llama El enlace se adjuntará de alguna manera a este video donde quiera que estés viendo esto, pero simplemente puedes buscar en Google y escribir toric pro add on para blender y puedes conseguir que lo necesitarías o de lo contrario simplemente puedes rimar a tu personaje con Mezamo Es un sitio web que cómo hacer automáticamente el aparejo de forma gratuita Puedes usar cualquier alternativa para eso. Ahora comencemos. Bien. En primer lugar, habilita el add on que tengas. En mi caso, ya lo hice encima después de eso, si solo presionas, obtendrás este menú aquí en APR ARP Y tenemos un montón de opciones que hoy vamos a explorar. Antes de comenzar tu, siempre te recomiendo que oculten los pasos extra. Por paso extra, lo que quiero decir es que tenemos este sencillo personaje humano It, pero tenemos algunos apoyos adicionales que podrían estar aquí que estas dos piezas, este cinturón, esta cosa, esta cosa, esta espada, siempre oculten estas cosas Esto realmente ayudará en el aparejo y evitarías muchos problemas Podemos probar esto con las sesiones de Sam, pero ya hice muchos intentos al no evitar estos errores, debes de intentos al no evitar estos errores, tener que esconderlos Solo ocultemos estos con solo estoy seleccionando presionando H. Hagámoslo. Y tenemos a este sencillo Rector, y ahora estamos listos para hacerlo. Adjuntaremos todos los accesorios más adelante. Una vez que hagamos el aparejo básico, primer lugar, seleccionamos todos Ahora en el inteligente, haz clic en Obtener objetos seleccionados y hacer la plataforma de cuerpo completo. Ahora necesitaríamos identificar el estallido del cuello desde la vista lateral. También puedes comprobar que el cuello está de alguna manera por aquí. El siguiente es el mentón, pero asegúrate de hacerlo desde la vista lateral. El siguiente son los hombros. Comprueba que descansa, que alguna manera es esta zona desde arriba. Simplemente se puede ver eso arriba. Está justo ahí. Ahora es la raíz. Root es un poco, creo que al lado uno. Solo haz eso, te da un resultado un poco mejor. Ahora, los tobillos, éste. Estamos listos. No tenemos dedos en nuestras manos. Tenemos que apagar los dedos arriba de la columna vertebral uno, dejar el resto de eso, se ve bien, y dar clic en Ir. Tomará un poco de tiempo según el rendimiento de tu PC, pero sí, está bien. Bien, ahora tenemos el G básico, pero no tenemos los controladores, los ajustes avanzados para eso. Simplemente haz clic en Coincidir con Rick. Ahora tenemos todo eso. Como pueden ver, ahora no está apegado a todo el Rector. Lo necesitamos en modo objeto. Selecciona tu plataforma primero y ahora selecciona todo con A. Ahora sube aquí a la piel y haz clic en viento y boom, ya lo hemos hecho, hemos hecho el trabajo del hombre. Si solo doble R presiono doble R. Como pueden ver, está funcionando. Si solo puedo mover a nuestro personaje así, la mayor parte del tiempo, no tiene problemas. Tiene un uso, necesitaríamos arreglarlo. Déjame contarte sobre eso. Lo primero que vemos aquí es que si sacamos esto un poco más, como pueden ver, ahí hay un espacio vacío, necesitamos arreglar esto. Para simplemente arreglar esto, solo ve al modo de edición, selecciona tu objeto, y para extruir eso con la dirección hacia arriba, creo que esto sería suficiente para nuestro problema Como pueden ver, está un poco aquí. Simplemente puedes jalarlo más. Esto es ignorable. Creo que podemos pasar por alto eso. Es así. Sí. O la mano es totalmente viable Bien. Ahora es el momento de agregar los accesorios adicionales Alt Mostrar. Que lo que tenemos que hacer es que con el hueso de la cabeza de la cabeza, necesitamos unir estos dos. Simplemente seleccione esta y luego la plataforma. Ahora ve a la posada primero a la a. solo anular la selección de todos Ahora sigue presionando el turno y ahora selecciona éste. Este es el de la cabeza . Ahora controla y haz de éste un vínculo. Ahora lo que va a pasar es que si seleccionamos este hueso y como pueden ver, ahora está rotando con eso. Lo mismo va con este. Estas tres o cuatro cosas estarían bien. Antes de eso, te recomendaría si tienes un modificador espejo maduro para aplicar eso, esto es necesario que la subdivisión funcione, pero asegúrate de que no tengas uno espejo ¿Bien? Ahora bien, esto está bien. Sí. Bien. Estos 34. Y ahora recoge la plataforma. Y ahora vuelve a pasar al modo pose. Todo el agregar para simplemente anular la selección de todos. Ahora necesitamos doblarlo con este turno y click izquierdo, es la parte superior en el control inferior y hacer este único objeto. La magia ya está aquí. Está funcionando. Está funcionando así y está bien. Creo que eso es todo por ello. Sí, eso se ve bien. Bien, eso fue todo para la conferencia del rey. En el siguiente plantearemos nuestro personaje. Entonces en el siguiente estaremos iluminándolo y renderizándolo. Gracias y nos vemos en la siguiente. 8. 07 Posando: Bienvenido de nuevo. En este video, en realidad vamos a estar posando a nuestro personaje. Empecemos. Bien, antes que nada, necesitamos una referencia para eso. Es muy sencillo. Simplemente busca en Google cualquier pose que la quieras. Busqué nenjaposes, obtuve esta imagen. No estoy seguro de que pueda compartirlo, pero sólo podemos copiar la pose de ésta. Es tan sencillo. Si busca nj referencia nenjaos, obtendrá esta imagen arriba de eso Bien, comencemos. Bien, antes que nada, sube aquí al modo pose. Empecemos los grandes movimientos. En primer lugar, la cadera tiene que estar abajo. Estoy seleccionando estos dos y simplemente mantenlo abajo de alguna manera así. Ahora, mueve éste en esta dirección. O podemos encender la x, lo mejor, vamos a moverla de alguna manera así. A lo mejor podemos darle la vuelta un poco así . Ese es el primer paso. El segundo paso es que el corrector tiene que estar al frente así. O simplemente podemos seleccionar todos y rotar eso. Haga clic derecho aquí y haga este recursor de uno a tres y rote eso Pero creo que está teniendo algunos problemas como la cabeza solo hazlo como uno por uno. No me gusta esto, solo haciendo estos dos. Creo que este lean estaría bien ahora. Necesitamos las manos. Vamos a mover este de aquí ahora. Asegúrate de apagar este porque no necesitamos espejo para eso. Algo así. Bien, ahora podemos rotar este con, porque necesitamos entregar la espada a esta. ¿Bien? Esta mano debería estar de vuelta. Y gira eso con la dirección z al frente uno. Bien, selecciona este y muévalo un poco hacia arriba alguna manera así. Ahora la cabeza tiene que estar al frente así. Y también mueve este hacia abajo. Porque creo que el cuello es de alguna manera un poco largo y no se ve tan bien. Debe ser de alguna manera así. Bien, ahora ve al objeto y selecciona éste. Y rotar eso. Mueve esto aquí. Vamos a tratar de entregar este, ¿de acuerdo? Mueve este aquí. Rotar eso a la Z, también desde la vista lateral, podemos simplemente rotar esto aquí. Creo que también es que podemos rotar. Eso parece mejor. Sip. Bien, una última cosa que podemos hacer es agregar algunas claves de forma. Las teclas de forma son básicamente, vamos a agregar dos más aquí, y vamos a darle la mano de Shard Llamemos a esto con una sola mano y hagamos el valor uno. Ahora la magia aquí es que si vamos al modo de edición, seleccionamos éste y le damos cualquier forma que queramos. También necesitaría agregar un bucle aquí. Tenemos algunos extra más. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo seleccionar el inferior, desplazar clic derecho para mover el cursor de alguna manera aquí. Y cambia éste al cursor y sube aquí y enciende estas opciones. Bien, así que vamos a rotar eso y moverlo aquí arriba. Y ahora parece más prometedor. Esto es sólo por la pose puesta si no estás satisfecho con este resultado. Entonces solo puedes hacer esto alguna manera. Así estaría bien. Bien, la cabeza tiene que estar un poco más recta al frente. Está mirando a la cámara frontal. A lo mejor podamos cambiar la cabeza de alguna manera así. También se ve bien, pero dejaremos el resto tal como está. Bien. Ahora podemos refinarlo más moviendo estas pirámides para simplemente hacer un esfuerzo extra Veamos cuánto podemos mejorar eso. Sí, creo que esto parece estar bien Y sí, eso es todo para la pose Sí, eso es todo por la pose. Y en la siguiente vamos a renderizarlo C usted en ese adiós por ahora. 9. 08 Iluminación y renderización: Bienvenida de nuevo. En esta conferencia, realidad vamos a estar iluminando y renderizando nuestro personaje. Empecemos. En primer lugar, necesitamos agregar un terreno para ese turno y agregar un plano escalarlo hacia arriba. Vaya al modo de edición y seleccione este borde. Sólo tienes que ir a la selección, seleccionar este borde y extruirlo hacia arriba, así Ahora sube aquí al control de modo objeto y aplica escala y rotación. Ahora vuelve a pasar al modo de edición. Seleccione este borde y controle a bavel que, aumente los segmentos con su botón de desplazamiento de alguna manera así Ahora una vez que lo confirme, haga clic con el botón derecho y arroje suavemente. Ahora tenemos un trasfondo tan bonito. Después de eso necesitamos un cambio de cámara una cámara ahora muévelo aquí arriba. Como pueden ver ya está al frente. Está bien. Sólo sube aquí al cero. Si la cámara esta un poco girada o algo asi es de alguna manera que siento Alt R para solo reiniciar la rotación ahora R Y ahora pongo 90 para agregar un angulo de 90 grados y entrar para conformar eso. Ahora bien, si vamos en número cero para estar en la cámara, verás que de alguna manera es así con la G. Simplemente puedes agarrar eso Pero yo sugeriría que no lo hagas por ahora. Solo ven aquí y cámbiate este por el ortográfico Ahora movamos eso, asegúrate de tener la resolución correcta para eso. Sólo escala este y ponlo de alguna manera como aquí. Ahora, gira la cámara a la dirección x un poco hacia abajo para que veamos que el se siente lleno de alguna manera así. Ahora vamos a subir aquí a la cámara y cambiar la escala para que de alguna manera así. Ahora, de nuevo, creo que podría ser necesario cambiar un poco más la resolución. Hagámoslo un poco cuadrado ahora. No, vuelve a cambiar esta para simplemente escalar eso. Creo que esto de alguna manera parece estar bien. Ahora bien, si vamos al render, se verá algo así porque estamos en el ciclo. Si no lo estás, puedes cambiar de V a ciclo, pero hay mucho problema. No hay ninguna luz. La luz de la que vienen actualmente es de este patio de recreo. Si hacemos esto más oscuro como puedes ver, no veremos nada. Volvamos de nuevo al sólido y agreguemos algunas luces. La configuración de iluminación que estoy usando aquí será un turno de configuración de luz de tres puntos A. En primer lugar, agreguemos una, una luz y esta será nuestra luz puntual. Esto va a estar creando un enorme lugar desde este lado, desde la vista lateral. Guárdalo, gira eso Y muévalo aquí arriba en la dirección derecha R y z para girarlo la dirección derecha R y al correcto en el ángulo de la cámara. honestos y hagamos que de alguna manera la ajuste como esta escaleta, ahora tenemos algo de iluminación suave Ven aquí y haz éste a alrededor 01:50 Veamos cómo se ve esto De alguna manera se ve bien, creo que y. y ahora cambia para duplicar esta luz, ponla aquí, alt R para simplemente restablecerla. Ahora rote eso, rote eso a este personaje. Esta será una luz de relleno ya que es realmente oscura. Sin ésta, sólo será una luz de relleno con la intensidad de 50. Ahora necesitamos una luz M porque luz Ram probablemente esté usando para resaltar los bordes, crea un resultado tan agudo. Desplazar en otra zona la luz esta vez. Gire eso desde el ángulo lateral 90 grados y póngalo aquí y en la forma de la vista frontal. Debería estar aquí un poco. Girado al corrector y escala este de él. Ahora el color es totalmente dependiendo de ti qué colores necesitas agregar. Pero bueno, esa carta, primero hagamos ésta a cerca de 200. Será una luz fuerte. A lo mejor 150. Sí, 150 se ve bien. Hagámoslo de alguna manera así, resaltando esta área, pero también ésta. Está creando un efecto agradable. Bien, eso es todo por la iluminación, pero necesitamos cambiar el fondo. Vamos a un simple color oscuro, no demasiado oscuro, pero un poco oscuro. Hagamos el especular alrededor de cero y la rugosidad a aproximadamente cero, no perturbe a nuestro carácter. Bien. Eso que vamos a hacer es una luz para el fondo. Como puedes ver, es de color plano, pero necesitamos un poco de degradado aquí. Turno Esta vez añadiríamos un punto de luz. Vamos a empujarlo aquí. Si vemos en la vista render, está haciendo este degradado, lo cual es bueno ahora, creo que necesitamos un color para ello. Vamos de color rojo, esto se ve bien para el lado uno. Agreguemos un azul. O tal vez para el M uno, agreguemos un azul. Esto se ve bien. Ahora, cambia para duplicar este color a la dirección x. Escribió eso al recto. Hagamos de éste un color rojo. Es una combinación tan agradable de dos colores. Ahora podemos hacer que el fondo sea un poco más oscuro porque, sí, eso se ve bien. También selecciona este color. Creo que necesitaríamos aumentar la intensidad 10-50 o si es un poco más, creo que 30 va a funcionar Sí, creo que de alguna manera está bien. Bien. Creo que necesitaría que el caber fuera un poco más ancho y también lo empujara un poco hacia atrás La razón de eso es que quiero un efecto aquí, como un efecto oscuro aquí. Lo necesitaría para eso, pero creo que esto parece estar bien. Vamos a tener un render. Antes de renderizar, tenemos que subir aquí y hacer la resolución a cerca de 200 y subir aquí y hacer los muestreos a alrededor Esto estaría bien, y además, no olvides habilitar el ruido. Y ahora vamos a 12 y tomemos un ender. Está tomando de alguna manera como 1 minuto y 20 segundos. Oh, ese es el momento. Está mostrando 6 minutos, pero espero que sea mucho más rápido que este. Bien, y sí, terminamos con esto. Hagamos un poco de composición en el Php. Sólo vamos a salvar esta rendición. Llamemos a este render. Asegúrate de copiar la ruta. Sí, creo que esto está bien. Tengo un Photoshop gratis, puedes conseguir una tienda de fotos gratis. Se llama PoTop's oficialmente, creo que desde D, es totalmente gratis Si no tienes el Photoshop, solo puedes usar este. O puedes usar una alternativa para ésta, porque estamos haciendo algunas paradas realmente simples. Agrego esta imagen. Ahora lo que tenemos que hacer es brillo, contraste, aumentar el brillo. Y un poco de contraste, Este es un buen impacto. Después de eso, necesitamos agregar una nueva capa. Pongamos un gradiente. Asegúrate de cambiar este a un radical. Hagamos algunas cosas locas ahora. Arrástralo de alguna manera así, creo que es inverso. Tendríamos que invertirlo. Ahora, el control para simplemente invertirlo. Creo que esto es de alguna manera lo que necesitábamos. Yo también, podemos cambiar éste. Entonces directamente para usar eso, creo, sí, esto es de alguna manera se ve bien, tiene algún radio. Ahora vamos a cambiar éste a un multiplicar, o simplemente ver cuál funcionaría mejor. Creo que el multiplicar está bien, pero es un poco demasiado. Entonces cambiaríamos esto un poco más según espero que lo queramos. O otro método es que simplemente agregue una capa y coja el pincel y asegúrese de tener un pincel sollozo y solo dibuje Alinear con el color más oscuro de alguna manera así Y ahora cambia esta otra vez. A, multiplicar uno y disminuir éste. Ahora bien, esto de alguna manera está haciendo un buen impacto. Yo creo. Vamos a mantenerlo 50% Sí, esto se ve bien. Cambiamos dos cosas. Estos son los resultados. Eso fue, espera que te guste, aprendiste mucho de este curso. Muchas gracias por verte y verte en el nuevo curso. Quizá adiós por ahora.