DaVinci resuelve 18 calificaciones de colores: 4 técnicas para hacer pop | Faizan Amjed | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

DaVinci resuelve 18 calificaciones de colores: 4 técnicas para hacer pop

teacher avatar Faizan Amjed, Video Editor,Filmmaker & Youtuber

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:16

    • 2.

      Aspecto soñado de grado de color

      6:48

    • 3.

      Calificación de colores oscuros

      5:39

    • 4.

      Vídeo de youtube de grado de color

      5:04

    • 5.

      Grabación plana de grado de color

      5:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

231

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos, en esta clase aprenderás cómo convertir las imágenes planas en una obra maestra en unos pocos pasos simples.

Aprenderás un proceso sencillo para que tu video se vea genial.

Lo que aprenderás:

  • Cómo llamar la atención
  • Cómo hacer que el video
  • Cómo iluminarte

En Esta Clase Aprenderás A Colores Videos de Grado 4 en diferentes estilos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Faizan Amjed

Video Editor,Filmmaker & Youtuber

Profesor(a)

I am Faizan, an experienced video editor. Editing has been my profession since 2012. Over the years, I have edited numerous videos for myself as well as for others. My goal is to teach those interested in video editing and graphic designing. I am a software engineer who runs a youtube channel and works as an instructor at Skillshare and Udemy.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: ¿ Qué pasa, chicos? Mi nombre es Phil y dirijo un canal de YouTube y nuestro sitio web para enseñar a la gente cómo editar esas fotos y diseño gráfico. En esta clase, aprenderás a colaborar estos cuatro videos malos en obras maestras. Si estás en peligro terrestre en rumbo en este momento. 2. Una mirada de sueño: Entonces así es como lo hacemos. El primer paso es que tenemos que hacer es seleccionar este nodo, ir a su rueda de color. Voy a escribir menos 100 y resaltar. Ahora el siguiente paso es aumentar un poco la ganancia. Y voy a aumentar mi gamma hace un poco. Ahora el siguiente paso es ir a tu offset y grados. Y grados tu contraste justo por aquí. Ahora ve a tus registros y el punto culminante alrededor de menos 40, justo al respecto. Esto es antes y esto es después. Ahora el siguiente paso es hacer clic derecho, agregar una ventana de enmascaramiento serie y seleccionar la máscara circular. Y voy a enmascarar alrededor de mi rostro, aumentar el tamaño y aumentar la suavidad a alrededor de 14. Y coloca estos justo por aquí. Ahora ve a sus ruedas. Aumento de Gamma, aumenta la ganancia y aumenta el contraste justo por aquí. Esto es antes y esto es después. Ahora nuestro siguiente paso es hacer clic derecho, agregar otro serial, ir a la ventana de la sala de máscaras. Nuevamente, selecciona la máscara circular, y esta vez aumenta el tamaño a 57 y por favor la suavidad a 14. Voy a personalizar mis formas como esta y arrastrarlo a la ciudad justo por ahí. Ahora ve primero a tus Efectos, presiona Shift Edge para construir el área de enmascaramiento. Y voy a invertir esta máscara. Haga clic en este icono para invertir la máscara. Vamos a efectuar este redondeo, pero no la fase en este nodo. Así que ve a tus Efectos y busca el hecho de rayos de luz, y arrastra y suelta este efecto sobre este nodo. Ahora para ocultar la vista previa del medio de enmascaramiento, presione una vez más Shift Edge. En este efecto, el umbral de origen tipo 0.87 en la longitud tipo uno, en la suavidad, también escriba uno. Y en la maldad tipo 0.440. Ahora voy a posicionar mi luz es, así que este es el control de posición. Voy a colocar esto por aquí. Altos defectos. Estas dos listas de área hacen zoom a la ventana. Ahora en este vector voy a aumentar mi offset justo sobre. Ahora. El siguiente paso es hacer clic derecho, agregar otro serial. Coloca esto aquí mismo, ve a la ventana masculina, agrega una máscara circular, ve a una curva, vuelve a la ventana de enmascaramiento para conseguir estos controles. Ahora, integra esta talla en esta ocasión alrededor de 61 y aumenta la suavidad a alrededor de 14. Coloca este derecho al respecto. Ahora ve a tu color con un día de recluso y detalle tipo menos 80. Y lo que hace, resuelve nuestros tonos de piel, si lo hago antes y después, esto es antes y esto es después. Ahora el siguiente paso es al menos 87 en resaltado y aumentar la ganancia. Aumenta la gamma, aumenta un poco nuestro contraste. El siguiente paso es ir a la sala de Urgencias y voy a añadir un color ligeramente verde, este nodo. Entonces a la luz, empuja estos dos grados a su vista justo por aquí. En la sombra publicada es conseguir también lo bueno de su lado justo al respecto. Esto es antes y esto es después. Ahora nuestro siguiente paso es agregar otro cereal. Y esta vez ir a la tabla de colores por ellos. Y voy a empujar este 2D, este lado, justo por aquí. Ahora lo que voy a hacer es disminuir mi offset todo el camino a los siete. Y voy a aumentar mi punto culminante, aumenté mi ganancia. Voy a disminuir mi ascensor. Sobre esto. Esto es antes, esto es después. En este nodo restaríamos nuestra luz, clic derecho y añadimos un nodo final, y esta vez, ir a las abejas del corral. Y en el juego empujar estos 2D lado amarillo, escribir al respecto. Entonces si reproduzco el video, así es como puedes obtener un efecto de look suave y soñador. Ahora también puedes aplicar este efecto al otro. Hacemos sólo hacer clic derecho y agarrar el serial. Ahora se agregó lib. Ve a las Ruedas de Color y Deck esta galería, y este es nuestro quieto. Si me desplazo de izquierda a derecha, se puede ver si usted, si desea aplicar esta cuadrícula, simplemente haga clic derecho y aplique la cuadrícula. Y la rejilla. Lo aplicaremos a nuestro video. Necesitas cambiar algunas cosas como el área de enmascaramiento. Tienes que colocar estos a tu fase así. Y hay que cambiar algunos ajustes ligeramente diferentes para evitar este efecto. Esto es del vector más ligero. Lo que voy a hacer es ir a los efectos y voy a disminuir el brillo y voy un poco a Jane ángulo. También puedes aplicar este efecto a tus otros videos. Así es como se puede crear una especie de ensueño de un efecto local en Da Vinci Resolve. Ahora si quieres añadir más luz a un tiro, todo lo que necesitas hacer es simplemente seleccionar este nodo, ir al fx, cambiar el ángulo de la cadena de luz justo por aquí, y seleccionar el segundo nodo, aumentar, gamma aumenta de nuevo, justo por aquí. Así es como puedes agregar más luz a tu rostro en esta rejilla. 3. Gradación de colores oscuros: Entonces lo primero que tenemos que hacer es nuestro tiro es sobreexponer desde esta zona. Por lo que hay que evitar es hacer eso. Todo lo que necesitas hacer es solo seleccionar tu nodo, ir a las ruedas de color y grados del juego. Por favor, Gamma. Y voy a aumentar mi saturación unos 70. Esto es antes, como se puede ver en este ámbito, estos colores están tocando esta línea. Y después, esto es lo que logramos. Ahora nuestro siguiente paso es crear un cereal, ir a la ventana de enmascaramiento y agregar la máscara circular. Ahora en este nodo vamos a enmascarar alrededor de mi rostro además disminuir el tamaño alrededor de este valor y voy a aumentar la suavidad. Alrededor. Ahora voy a personalizar las formas como esta. Lee, escribe al respecto. En este nodo que voy a hacer es sólo aumentar la gamma y aumentar el contraste solo un poco. Esto es antes, esto es después. Ahora agrega otro serial. Lugar, esto de aquí mismo. En esta área, lo que voy a hacer es sólo estos 2D lado amarillo justo por aquí. Ahora aumentar el desplazamiento, aumentar la ganancia, disminuir la gamma sobre L. Y grados el ascensor justo por aquí. Esto es antes y esto es lo que logramos en este nodo. Voy a disminuir la capacidad gamma justo por aquí. El siguiente paso es agregar otro serial. Ir a la ventana masculina, y esta vez seleccionar la máscara circular y aumentar es este tamaño. Y coloca este oído derecho y aumenta un poco la suavidad justo por aquí. Ahora para ver el área de enmascaramiento, presione Shift Edge. Vamos a efectuar el sondeo pero no nuestro tema. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Tenemos que invertir la máscara. Así que da clic en este icono para invertir la máscara. Ahora presiona Shift Edge para ocultar la vista previa de esta área de enmascaramiento. Ahora en este nodo, pero lo voy a hacer es sólo disminuir la ganancia grados gamma. Justo por aquí. Esto es antes, esto es lo que logramos en esto. Ahora nuestro siguiente paso es, primero necesitamos aumentar la suavidad y el tamaño. Desconstruir. Escribe al respecto. Ahora el siguiente paso es sumar otro CTL. Coloca esto aquí mismo, ve a la ventana de enmascaramiento, selecciona la máscara circular. Ahora lo que voy a hacer es simplemente colocarlo aquí mismo, aumentar la suavidad. Núcleo del tamaño un poco. Ahora ve a las Ruedas de Color, aumenta el decano, aumenta gamma, y aumenta el contraste un poco a la derecha sobre los grados, el Dana poco justo al respecto. Esto es antes, esto es después. Le estoy haciendo la cara a Bob. Ahora una cosa más que debes hacer para darle a este video un efecto de moody oscuro adecuado es hacer clic derecho aquí, selecciona tu primer nodo, haz clic con el botón derecho aquí, ve al Agregar nodo y selecciona este anuncio CDL antes. Coloca esto arriba, ve a los efectos, busca efecto resplandor, agregó este efecto inferior a este nodo. Grados este umbral de Brillo a alrededor de 0.1, aumentan el spread a todo el camino a dos grados. Gamma. Aumenta la ganancia. En la tradición griega. Ahora todo lo que necesitas hacer es simplemente cambiar el color del filtro. Si te gusta este color, y vuelve a aumentar los grados de bits gamma, justo por aquí. Ahora si reproduzco este video, así es como se puede crear. Haré efectos oscuros y de mal humor. Ahora también puedes aplicar estos codificados por colores a cualquiera de tu foto. Simplemente haz clic derecho aquí, agarra esto, aún. Agrega un video, ve a la página de color, ve a la galería. Y este es nuestro hecho, haga clic con el botón derecho aquí y aplique rejilla. Ahora, una cosa más que debes hacer cuando aplicas la nota a otra que se otorga es Jane el área de enmascaramiento a tu frase? Así. Así es como puedes aplicar este color gris a cualquiera de tus metraje. Si te muestro esto es antes, y esto es después. Esto es antes, y esto es lo que logramos en esta cuadrícula. Ahora si quieres aumentar la luz verde proveniente de esta diapositiva, todo lo que necesitas para hacer esto, selecciona tu primer nodo y grados este umbral Shine como este. Y tendrás este efecto de luz desde esta área. 4. Video de youtube de color: Este es nuestro tiro. En este momento. En esta parte, no tenemos ninguna luz. Tengo algún tema de iluminación justo en mi cara. Y en este código, se puede ver el punto culminante adjuntando esta línea y las sombras son tan **** nítidas. Entonces, ¿cómo agregamos algo de luz a nuestro tiro y equilibramos nuestro tiro? En primer lugar para aumentar la luz en nuestro tiro, necesitamos aumentar la gamma justo por aquí. Y vamos a aumentar el desplazamiento justo por aquí. Ahora, mi tiro ya está más de exponer. Vamos a disminuir. Nuevamente. Escríbalos aquí afuera. Ahora voy a sumar algún contraste por 0.11.1. Ahora voy a aumentar la saturación. Y estamos terminados. Esto es antes, y esto es lo que acabamos de crear. El siguiente paso es agregar otro nodo o cereal e ir a la ventana de enmascaramiento y seleccionar la máscara circular, aumentar el tamaño de la máscara, y colocarlo alrededor de nuestro sujeto. Ahora aumenta la suavidad de esta máscara. Ahora si querías ver el área de enmascaramiento, debes presionar Shift Edge. Estos son nuestros datos de enmascaramiento. Ahora voy a invertir esta máscara haciendo clic en este ícono. Ahora voy a aumentar el tamaño de esta máscara y grados de suavidad orientados al software. Sólo lo leeré, pero justo por aquí. Ahora voy a añadir algunos efectos. Entonces ve a los Efectos y arrastra y suelta la caja. No hay prensa para parchear y disminuir el boxplot justo por aquí. Ahora voy a ir a la curva personalizada, seleccionar ésta, arrastrarla hacia abajo, y añadir un punto aquí mismo y aumentar el contraste justo por aquí. Ahora ve a la ventana de enmascaramiento y aumenta la suavidad de esta máscara y aumenta el tamaño un poco. Ahora el siguiente paso es agregar otro serial. Ve a las ventanas de enmascaramiento. Permítanme máscara circular y aumentar el tamaño máximo y colocarlo justo alrededor. Ahora incluye la suavidad. Ahora bien, esta vez, arrastrar y soltar di direccional. Invertir la máscara. Jamie, el ángulo justo por aquí y grados esta fuerza de esta mezquita. Sé que quieres preguntar por qué estamos haciendo esto, por qué estamos haciendo que el fondo sea aburrido. Quería que el espectador se centrara en mi tema. Anota el fondo porque tiene, se puede ver mi trasfondo está realmente en mal estado. Apaga los efectos y agrega una serie. Arrástralo a este lado. Ahora ve a la curva, ve a la Hue vs Hue, y toma esta línea y arrástrala justo por aquí. Ahora como hacemos eso, notarás que nuestro tono de piel está arruinado. ¿ Cómo nos ajustamos a nuestro tono de piel? Selecciona el punto rojo. Toma este punto y arrástralo por debajo de esta línea justo por aquí. Esto es antes y esto es después. Ahora nuestro siguiente paso es ir a la curva personalizada. Y voy a sumar algunos puntos destacados a nuestro tiro. Voy a resolver las sombras justo al respecto. Ahora voy a aumentar el desplazamiento, disminuir la gamma, y levantar grados. Ahora en alguna parte de mi video, nuestra toma está sobreexpuesta. Entonces, ¿cómo evitamos estos? Ir al punto culminante y disminuir el punto culminante. Y como estoy haciendo esto, pueden notar que ojalá el arte ahora esté equilibrando. Así que lo voy a disminuir en menos 40 justo por aquí. Esto es antes y esto es después. Ahora, voy a añadir un cereal final. En este video. Voy a aumentar el contraste justo por aquí. Tensión derecha. Voy a aumentar mi offset, aumentar la ganancia. Ahora voy a disminuir el tiro más destacado justo por aquí. Ahora tiro es equilibrado y rejilla de columna. Ahora si selecciono todos los nodos, presione Control D para denotar. Este es nuestro video original, y esto es lo que acabamos de crear. Así es como puedes colorear la cuadrícula y el color corregir tus videos para tu contenido de YouTube. 5. metraje plano de color: Este es mi video y en este video, no tengo una iluminación adecuada. Muy bien, así que realmente no puedo ver mi cara. Por lo que vamos a aumentar la luz en nuestro Schar. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, debes seleccionar tu nodo e ir al color B y comprobar esta parte de ls y equilibrará tu tiro. Si lo hago antes y después, se puede ver lo que le hace a nuestro tiro. Ahora, vamos a aumentar la ganancia y disminuir la gamma porque nuestro tiro en este momento es sobre x bóveda. Entonces al disminuir la ganancia, estamos equilibrando nuestro tiro. Aquí mismo. A la sombra, como se puede ver en este gráfico, están tocando esta línea. Por lo que voy a aumentar el desplazamiento justo por aquí. Ahora voy a disminuir el ascensor justo por aquí. Aumenta un poco más la gamma. Y de nuevo grados. Justo por aquí. Esto es después y esto es antes del acero. Realmente no puedo ver mi cara correctamente. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho en este nodo y agregar un serial. Ahora ve a la ventana de enmascaramiento como la máscara circular. Y vamos a enmascarar alrededor mi cara. Presione Shift Edge. Y vamos a aumentar el tamaño de esta máscara y aumentar la suavidad de este enmascarador justo por aquí. Ahora colócalo alrededor de tu cara y ve a la rueda de color y aumenta la gamma. Volvió a disminuir un poco sobre Silla y disminuir el ascensor y aumentar el contraste para que sea más pop. Si te muestro antes y después de ahora sabes de qué estaba hablando. Ahora vamos a crear un nodo fuera de este modo de enmascaramiento. Haga clic con el botón derecho en este nodo, agregue un nodo y haga clic en este nodo externo. Lo que esto fuera ni lo hace hacia adentro nuestra máscara que acabamos de hacer y pegamos en esta carga. Si presiono Shift Edge, esta es la máscara exterior, y esta es nuestra máscara, se invertió y la pega en este nodo. Ahora el siguiente paso es que vamos a aumentar la suavidad y aumentar el tamaño de esta mezquita. En el nodo exterior, presione Shift Edge en color. Disminuiremos la ganancia. Justo por aquí. Ahora ve a los Efectos y selecciona estos guardián borroso y arrastra y suelta esto en el nodo exterior. Esto es antes, y esto es después. Por qué creé este nodo externo grados nuevo y agrego un desenfoque. Quería que el espectador se centrara en este tema ni en todo el metraje. Ahora nuestro siguiente paso es crear un cereal e ir al crédito. Y voy a empujar esto al lado verde justo por aquí. No lo empujes demasiado lejos. Justo aquí. Ahora en el offset, voy a empujarlo hacia un lado justo por aquí. Estoy restando el rojo en mi metraje y aumentando el valor verde. Se puede ver en el gráfico. Ahora lo que voy a hacer es aumentar la gamma, aumentar la ganancia, y grados el desplazamiento. Ahora grados de nuevo, porque ahora mismo mi metraje se sobreexpone y deja la izquierda, justo por aquí. Incrementar de nuevo. Grados gamma, aumentar de nuevo y disminuir gamma. Y grados el desplazamiento justo por aquí. Ahora, esto es antes y esto es después. En nuestra carga final. Si toco el video, solo disminuyo el rojo en mi corto y aumento la luz de este lado de mi rostro. Ahora si selecciono todo el nodo y te muestro esto es antes, y esto es lo que acabamos crear en poco menos de diez minutos. Así es como se puede colorear grado. Si metraje de plomo para tus videos de YouTube.