Transcripciones
1. ¡Hola!: Tengo que admitir, aunque
creo animaciones educativas para ganarme la vida, nunca
me han gustado las
películas animadas o los programas de televisión. Veo lo que hago como algo completamente diferente a las caricaturas. Entonces, cuando me topé los 12 Principios
de Animación de
Disney, pensé que
no se aplicaban a mi trabajo, pero me equivoqué Hola, soy Meghan Frias y bienvenido a una clase esencial y
fundacional Dale vida a un logotipo Principios de animación para diseñadores
de movimiento. El objetivo de
los principios de la animación es crear
la ilusión de la vida. No importa qué
estilo de animación, 2d3d stop motion o
motion graphics, el objetivo es tomar algo estático y agregar movimiento
para que cobre vida. Los principios de la animación
son clave para hacerlo. Una animación de logotipo es el proyecto perfecto para
practicar estos principios. Dado que un logotipo tiene menos
capas y es
más corto que lo que podrías encontrar en otros proyectos de animación, puedes concentrarte en perfeccionar cada principio y
pulir cada fotograma A lo largo de esta
clase,
desglosaré numerosos ejemplos de logotipos y te
guiaré a través de ejercicios para practicar aplicando cada principio de
animación. Aprenderás a
usar el principio de puesta en escena para crear ritmo. Cómo aplicar la anticipación para captar la atención del
público Y cómo agregar acción de seguimiento
y superposición para
que las animaciones sean más
realistas y mucho más. Antes de tomar esta clase, deberías tener algo de animación y experiencia después de los efectos. Encuentra más detalles en la página de descripción de la
clase , incluyendo cómo seguir
mi plan de estudios de clase. Recomiendo encarecidamente mis movimientos suaves de
clase como requisito previo para que
se sienta cómodo ajustando las curvas de movimiento
en el editor de gráficos. Las demostraciones y ejercicios de
práctica descargables se llevarán a cabo
en after effects, pero los conceptos que cubriremos
son aplicables a todo tipo de animación y se pueden
traducir a cualquier software No solo saldrás de la clase con un logotipo animado
personalizado, sino que tendrás una comprensión
más profunda de
cómo utilizar los principios de animación para
comunicar ideas y emociones a comunicar ideas y emociones través del movimiento en cualquier proyecto de diseño de
movimiento. Si estás listo para
darle vida a un logotipo, entonces comencemos.
2. Proyecto de clase: Esta clase es una fusión de animación de logotipos y principios de
animación. El proyecto de la clase es
animar un logotipo, pero en el camino aprenderás principios de
animación que se pueden aplicar a cualquier proyecto de
diseño de movimiento El objetivo de esta clase
es ayudarte a diseñar una animación personalizada de logotipo de
aspecto profesional. Pero igualmente, si no
más importante, deberías
salir de la clase con una sólida comprensión de los principios de la
animación y cómo puedes aplicarlos a tu futuro trabajo de diseño de
movimiento. No te puedo decir cómo
animar todos los logotipos posibles, y si un tutorial está
diciendo que lo hace, probablemente
haya
algún tipo de trampa Probablemente
solo te estén enseñando una técnica genérica simple. Una animación de logotipo de alta calidad es única para ese logotipo específico. Entonces hay un número infinito de técnicas que tal vez necesites
aprender o idear. Con eso en mente,
espere que esta clase
brinde pautas sobre
cómo animar un logotipo Bueno, usando una lista moderna
modificada de los principios de la animación, es posible
que necesites encontrar otros
recursos para descubrir el lado técnico de un look que estás
tratando de lograr. Te señalaré hacia recursos que creo que serán útiles. Pero también siéntase libre de
hacer preguntas en la
pestaña de discusiones para su logotipo. Podrías animar un logotipo de marcas
existentes o un logotipo que
crees tú mismo Incluso podría ser para
una marca imaginaria. Si estás atascado en
qué animar, podrías crear un
logotipo para ti, para tu marca personal Esto podría ser un icono
que te represente a ti, tu nombre,
escrito de manera personalizada. O podrías hacer
algo genial con tus iniciales y animar Comenzaremos repasando
algunos de los conceptos básicos de la animación de logotipos y los
principios de la animación. Entonces nos sumergiremos en
cada principio. A lo largo de estos
videos, te mostraré diferentes animaciones de logotipos
para que veas cómo se pueden aplicar
los principios y obtener inspiración para tu
propia animación de logotipos. Mientras miras, dibuja
ideas para animación de
tu logotipo en la forma
que más te guste. Al final de la mayoría de los videos, hay un aviso para ayudarte en el proceso de
planificación de la animación de logotipos medida que avanzamos por los
principios de la animación. Te voy a mostrar cómo aplicarlos
realmente a estas sencillas animaciones
y efectos posteriores. Puedes practicar a
mi lado descargando
este archivo de proyecto. Cada principio de animación
tiene su propia comp que está todo configurado y listo para que practiques aplicando
ese principio. Todos estos comps
están compilados en esta comp para que al
final de la clase, tengas esta práctica
guía para ayudarte a recordar todos los
principios de la animación También te he proporcionado una versión completa en caso de
que te ayude a aprender, pero definitivamente no es tan
significativa como completar
la guía tú mismo. Si sientes un estallido de
inspiración para comenzar a animar tu logo a mitad la clase,
entonces ve
a por ello De lo contrario, para
cuando termines ver cada principio
de video de animación, deberías tener un plan sólido para comenzar a animar tu logo Y puedes ponerte a trabajar
y al final de clase, hay un video extra sobre técnicas
comunes de animación de logotipos. Por lo tanto, eso puede ser útil para el aspecto técnico
de darle vida a su logotipo.
3. Animación de logotipos 101: Porque nuestros ojos se sienten naturalmente
atraídos por mover las cosas. Animar un logotipo incluso de
una manera sencilla puede hacer que atraiga
más la atención Pero una animación de logotipo personalizada
puede hacer que la marca destaque aún más y
hacerla más memorable. Si el objetivo de un logotipo es comunicar la esencia de una
marca, entonces animar el logotipo
debería ayudar en ese objetivo e incluso comunicar
información adicional sobre la marca La forma en que se anima el
logotipo debería dar una
idea de la marca. Este logotipo de doble jerga
es hinchable y juguetón, lo que se alinea con cómo la jerga
dual le dio Aprender un idioma con sus
divertidos personajes animados. La animación del logotipo de Uber,
por otro lado, tiene una sensación mucho más seria. Es simple pero efectivo. Y las líneas paralelas
que parecen líneas en una carretera insinúan lo que
hace Uber al planificar la animación de
tu logotipo. Considera cómo se va a utilizar. Puedes ver aquí cómo funciona
también
la animación del logotipo como
animación de lanzamiento para la app Uber. Una animación de logotipo puede ayudar a
explicar lo que hace una marca e incluso podría contar
una mini historia sobre la marca.
Aquí
hay algunos ejemplos. Al principio, estos
parecen círculos abstractos, pero luego forman la forma de las uvas y luego se
arremolinan en un líquido, todo lo cual está insinuando lo hace
el viñedo en este logotipo Cuando esta línea gira alrededor, sugiere la
forma de un Esta
animación de logotipo de Google fue diseñada para hacer la transición entre diferentes marcas
principales dentro de Google. Es un caso de uso único, pero tal vez pueda proporcionar inspiración para la animación de tu
logotipo. Es importante tener un
conocimiento profundo de la marca para que la animación de
tu logotipo
se alinee con sus otras imágenes,
mensajes y valores Dependiendo de si
realmente estás contratado para animar el logotipo o simplemente
hacerlo para la práctica Aquí tienes algunas ideas sobre
cómo puedes investigar la marca antes de comenzar a
planificar la animación de tu logotipo. Ojalá este
proceso te ayude a llegar a ideas de
animación también. Hay algunos
tipos diferentes de animaciones de logotipos. El primero es un revelador de logotipos. El logo aparece de la nada, hace pausa, y luego desaparece. Nos centraremos principalmente en las
revelaciones de logotipos en esta clase, pero sepa que esa
no es tu única opción. En algunos casos, es posible que desee animar entre dos
versiones de un logotipo,
como por ejemplo, la
marca del logotipo y el tipo de logotipo También podrías considerar hacer
tu bucle de animación de logotipo. Podría ser solo una
sutil animación en bucle si eso tiene sentido para lo que planeas usar el logotipo Tal vez como para un letrero
digital donde el logotipo permanece visible
por un tiempo pero no es el punto focal principal,
ninguno de estos tipos de animaciones de logotipos está perfectamente
bien para el proyecto de clase. Haz lo que tenga
más sentido para tu logo. Si estás trabajando en una
animación de logotipo para un cliente, asegúrate de comunicar qué parte del logotipo
vas a animar Ya sea la marca del logotipo, el tipo de logotipo o ambos. Y si se debe incluir el
eslogan o eslogan. Y considere cómo
se planea usar la animación del logotipo . Para animar diferentes
elementos del logotipo, necesitarás un archivo de Illustrator Querrás separar los diferentes
elementos del logo en sus propias capas
para que puedas animarlos. Es posible que necesites
recrear partes
del logotipo dependiendo de cómo
quieras animarlo Solo ten mucho cuidado de que tu recreación sea lo más perfecta de
píxeles posible. Voy a asumir
que te sientes cómodo con Adobe Illustrator
para que puedas preparar tu animación de logotipo
y sabes
cómo importar el
archivo de Illustrator en after effix Si necesitas ayuda
con algo de eso, consulta este tutorial
o esta clase.
4. Introducción a los principios de la animación: Los 12 principios de
animación de Disney fueron acuñados por Ollie Johnson y
Frank Thomas en su libro de 1981, La
ilusión de la vida Como sugiere el título
del libro, el objetivo de los principios
de la animación es tomar ilustraciones
estáticas
y hacerlas creíbles para darles
la ilusión de la vida A pesar de que la tecnología ha cambiado desde que salió el
libro en los principios
originalmente estaban destinados a animación de
dibujos animados dos D dibujados a
mano. La mayoría de estos principios
siguen siendo
muy relevantes para el diseño de movimiento
moderno. Pero con eso en mente,
trabajaremos una lista modificada de
principios de animación a medida
que trabajas en la animación de tu logotipo. Ten en cuenta que no
todos los principios de la animación serán
aptos para cada logotipo. Para cualquier tipo de animación, es importante
utilizar los principios
de la animación intencionalmente. Ahora entremos en
cada principio de animación y comencemos a
planear la animación de tu logotipo.
5. Entradas y salidas lentas: Ojalá estés
familiarizado con los términos timing y espaciado en la animación. Voy a revisar brevemente, pero
si estos son nuevos para ti, te recomiendo encarecidamente ver
mi clase Smooth moves para aprender todos los conceptos
que necesitas saber y cómo aplicarlos
a tus animaciones. Entonces encuéntrame de nuevo en esta clase. El tiempo se refiere
al tiempo entre fotogramas
clave cuando se
mira la línea de tiempo. El tiempo es la distancia
entre fotogramas clave. Entonces, como
probablemente sepa, fotogramas
clave que están más cerca
juntos producirán animación
más rápida
o una sincronización
más rápida que los fotogramas clave que
están más separados. Cuando estás trabajando en una animación súper corta, como un logotipo, puedes esperar pasar
algún tiempo en el tiempo de tu animación simplemente empujando a los fotogramas clave unos pocos
fotogramas Cuando una animación no
es muy larga, es muy importante que el
momento sea el adecuado. El espaciado es lo que ocurre en
el espacio entre fotogramas clave. Recuerda que un video es solo
una serie de imágenes fijas
cambiadas ante nuestros ojos tan rápido que vemos
una imagen en movimiento. Cuando los animadores de Disney
idearon por primera vez los
principios de la animación, cada fotograma tenía que
ser dibujado a mano Si un animador
quisiera que un personaje pareciera que se estaba
moviendo más lentamente, fotogramas se
acercarían más Mientras que si se
suponía que un personaje pareciera
que se estaba moviendo rápidamente, los fotogramas se
harían más separados. De ahí viene el término
espaciado. Al usar efectos posteriores, la computadora interpola
todos los fotogramas entre sus fotogramas clave Se lo calcula para ti. Pero como animador,
puedes controlar cómo
los efectos after interpolan entre
los fotogramas clave de dos maneras Primera interpolación temporal o
temporal, que se realiza ajustando la flexibilización en
los fotogramas clave Esto es similar a
cómo un animador dibujaría fotogramas más cerca o
más separados
para un movimiento más lento o más rápido Como ojalá sepa para agregar flexibilización a los fotogramas clave y después los efectos selecciónelos
haga clic derecho , elija asistente de
fotograma clave, luego facilidad fácil o use
el atajo de teclado nueve
marcos clave lineales tienen
forma de diamante y los fotogramas clave con cualquier alivio tienen Una vez que hayas aplicado la facilidad fácil, puedes personalizar aún más este movimiento en el editor de gráficos. Y eso va a ser clave para enfatizar movimientos rápidos
y lentos dentro de la animación de tu logo para hacerlo más realista
o expresivo. Si no estás familiarizado
con el editor gráfico, mi clase de movimientos suaves cubre
todo lo que necesitas saber. Ajustar la
interpolación temporal de una animación puede
cambiar drásticamente lo que transmite el movimiento Puede indicar el
peso de un objeto y de qué está hecho, ya sea ligero y
hinchable, o pesado y rígido Cuando ajustas el
tiempo de una animación, puede
hacerla sentir
como si estuviera cobrando vida. Pero como verás en
el resto de clase, incorporar
principios de animación puede hacerla sentir
aún más viva. La segunda forma de controlar el
espaciado es en el espacio, como en la izquierda, derecha, arriba
y abajo en el marco. Esto se llama
interpolación espacial. Y a menudo se logra
ajustando la
trayectoria de movimiento de una capa. Hablaremos más sobre
esto en un video posterior. El primer principio
de animación está directamente relacionado con la interpolación
temporal Y se llama lento de entrada y salida. Los diseñadores de movimiento suelen
llamar a esto movimiento de flexibilización. Eso comienza lento, acelera, y luego se ralentiza
antes detenerse puede ser más
agradable a la vista que animación
lineal
porque es más realista de cómo se mueven muchas
cosas en la vida real. En el archivo de
proyecto after effects que viene con esta clase, encuentra la carpeta de ejercicios y la primera comp llamada
slow, In and out. Para el primer ejercicio, simplemente aplique facilidad fácil a los marcos clave en
el cuadrado inferior. Sé que esto puede parecer
insultantemente fácil, pero esta comp entra en la master comp donde tendrás todos los
principios de la animación Todo ejercicio tiene que
hacerse para completar esto. No todas las animaciones de logotipos utilizan múltiples principios
de animación. A veces lo único que
necesitas es entrar y salir lentamente. Estos ejemplos se ven súper
suaves y profesionales, pero el único principio de animación que utilizan
es la lenta entrada y salida. Observe cómo hay
varias partes la animación y cada
parte usa entrada y salida lenta. Esto es algo de lo que
hablaremos más adelante. Si todo lo que necesita la animación de su logotipo es una relajación realmente suave, no se limite a dejar de ver Ahora recuerda que los
principios de la animación son esenciales para nivelar
cualquier proyecto de diseño de movimiento. Cuando estés animando un logotipo, querrás ajustar
la flexibilización
de todos los diferentes elementos
dentro del Este ejemplo, no he
usado ninguno de los principios
de la animación y todos los fotogramas
clave son lineales. Ahora compara eso con
esta versión donde he agregado facilidad fácil
a todos los fotogramas clave, pero no he usado ninguno de los otros principios
de la animación. La segunda versión ya
se ve mucho mejor. Es menos mecánico
y más suave. Ahora mira la
diferencia. Cuando personalizo la flexibilización
de cada elemento Es mucho más
interesante porque he exagerado otro
principio de animación, los movimientos lentos y rápidos, para hacerla más dramática
y sentirse más animada Esta es la versión final que incorpora otros
principios de animación a. Volveremos a esto más tarde. Otra cosa en la que
pensar al animar un logotipo es el
flujo general de la animación No basta
con asegurarse de que movimiento de
cada elemento
esté afinado. También querrás considerar
el orden y la velocidad en que aparecen los elementos y
el ritmo que crean. En este ejemplo,
cada letra comienza y termina de animarse
al mismo tiempo A pesar de que la animación
en cada letra comienza lenta, se
acelera, luego se
ralentiza a medida que termina. Todas las letras hacen
esto al mismo tiempo. Es predecible, no
muy interesante. Tampoco querrías
animar cada letra
una a la vez porque eso también es
predecible y va a dibujar la
animación demasiado tiempo En cambio, lo mejor es tambalearse y superponerse cuando entran las
letras Esto es mejor, pero
las letras se
escalonan la misma
cantidad por cada La animación general es lineal
para que esto sea aún mejor. Ahora he escalonado las letras. La animación en su conjunto
comienza más lentamente con
menos piezas en movimiento. Acelera en el medio con
muchas cosas moviéndose a la vez, luego se ralentiza con
menos cosas moviéndose. Esto tiene un buen flujo
general hacia él. Esto va para los logotipos que
no son solo texto para. Aquí hay algunos
ejemplos más de animaciones que se aplican lento dentro y fuera
al flujo general
de la animación. La comida para llevar es que el
principio de animación, conocido como slow in
and out o easing, se
puede aplicar en
un nivel de fotograma clave o en toda la animación
6. Puesta en escena: puesta en escena significa dirigir la atención del
público hacia el
elemento o elementos más importantes una escena para
comunicar efectivamente un mensaje. La puesta en escena y la animación es similar a la composición
y las obras de arte. Hay múltiples formas de llevar a la vista de
un espectador al aspecto más importante
de tu animación. Hacer un buen trabajo de puesta en escena puede ayudar a que
las escenas complicadas sean fáciles de seguir. Hay mucho para la puesta en escena
efectiva. Centrémonos en la animación de logotipos. A medida que piensas en cómo
quieres animar tu logo, trata de llegar a
dos a cinco fases o escenas en este logo Todo se anima
básicamente al mismo tiempo. Es un poco caótico y no fluye muy bien para
mejorar esto La idea aquí es
similar a la que
hablamos en el
último video sobre tambalearse cuando
entran elementos y usar el principio de entrar y
salir lentos en la animación en su conjunto Cuando aplicas el
principio de puesta en escena, puedes romper la
animación en trozos, lo que llamaré
escenas para este logotipo Como tenemos diferentes tipos de elementos que tienen diferentes
tipos de animación, rompí las
diferentes acciones principales en escenas que se turnan. Observe cómo las escenas crean
un ritmo con cada escena. Usando slow in y slow
out entre cada escena. Los elementos se detienen
solo por un momento, luego una vez que el logotipo está
en su estado final, se detiene por más tiempo para que el espectador pueda
verlo bien Entonces se anima a cabo. Esta versión tiene un flujo mucho
mejor a ella. El espectador sabe dónde buscar. Entonces es una
animación más satisfactoria de ver. A menudo funciona bien tener la animación del
logotipo desapareciendo, ser más simple y tener
menos escenas que la animación
del logotipo que aparece La animación en el logotipo desapareciendo podría
ser solo una escena Querrás
considerar el contexto para donde se utilizará tu
logotipo. Pero por lo general una vez que el
logo se anima, el espectador está listo
para ver qué sigue Así que no quieres
alargar demasiado la animación. En esta animación, hay tres escenas claras en las que
animar y hace una pausa Después dos escenas para
animar la escena 123,
luego 12 para animar fuera luego 12 para animar Este ejemplo tiene cinco
escenas más cortas para animar en 12345. La puesta en escena efectiva también
puede implicar uso de diferentes herramientas para
dirigir el ojo del espectador. Tendemos a mirar el elemento más grande, brillante o que
se mueve más rápido en una escena Puedes usar el color, el tamaño o la velocidad para dirigir
el ojo del espectador hacia
donde quieras que se vea. En esta animación, la cuchara
lleva el ojo del espectador hacia el centro
del marco desde donde se animan las
letras Entonces un pequeño cuadrado
cae desde el final, lo que llama la atención del espectador. Ya que todo lo
demás ha dejado mover este cuadrado recorre alrededor, dirigiendo nuestro ojo hacia
la línea de etiqueta aquí. La aguja y el hilo
dirigen nuestro ojo por
todo el
marco y la animación de los elementos en
el diseño final del logotipo siempre sigue la
aguja y el hilo. Esto es especialmente
útil para este logotipo ya que hay dos líneas
de texto y nuestros ojos necesitan ser dirigidos
de la derecha atrás a la izquierda cuando la
segunda palabra se anima en No hay ejercicio de práctica para este principio de animación, pero ahora es tu
turno de planear dos a cinco escenas que
conformarán tu animación de logotipo. Puedes esbozar tus ideas cualquier
manera que funcione para ti. Asegúrate de considerar el flujo
o ritmo de tu animación, teniendo en cuenta el principio de
lento dentro y fuera.
7. Arcos: El principio de animación, conocido como Arco, tiene que ver
con la interpolación espacial En la vida real, las cosas
a menudo se mueven en forma de arco debido a la
física o la anatomía. Por ejemplo, una pelota
que se lanza o que rebota se mueve en
forma de arco Por lo general, cuanto más rápido se mueve
algo, más recta es
su trayectoria. Piensa en un
juego amistoso de catch versus un
beisbolista de Grandes Ligas, lanzando la pelota lo más
fuerte que puedan. En este ejemplo, hice que
el movimiento de los colibríes pareciera más realista
animándolo en un arco Sin embargo, se sabe
que los colibríes son rápidos. Si
lo estuviera animando alineando a través la pantalla y quisiera
mostrar lo rápido que se movía, lo
animaría
en línea recta En algunos casos, las cosas se mueven en forma de arco por
su estructura. Cuando las capas se
agrupan entre sí, animación de un arco ocurre
prácticamente Otro ejemplo de esto
es cuando una persona camina su brazo balanceándose en forma de arco debido a la forma en que está
conectada con el cuerpo. Los pies se mueven en forma de arco para la parte ya sea
fuera del suelo. Y las caderas se mueven en
una serie de arcos. Muchas veces
animar algo en forma de arco
es tan simple como ajustar la
trayectoria de movimiento si tienes tu capa seleccionada
y tiene fotogramas clave, pero no ves una trayectoria de
movimiento como esta Primero, asegúrate de que este
botón esté alternado en azul. También que debajo de la vista Mostrar controles de
capa está marcado. Si no tienes manejadores para
ajustar en tu trayectoria de movimiento, sube a la herramienta Pluma, haz clic y mantén presionado y luego selecciona
la herramienta Convertir vértices Cuando pasa el cursor sobre un punto o un fotograma clave en
la trayectoria de movimiento, debe tener esta forma de V
invertida y puede hacer clic para agregar
estos pequeños Entonces asegúrate de volver a tu herramienta de selección regular subiendo aquí
y seleccionándola, o usando el
atajo de teclado de V. Ahora
puedes arrastrar estos manejadores
para crear una forma de arco. Veamos cómo
animar algo que se
lanza al aire
y se mueve en un arco Primero, voy
a establecer fotogramas clave para simplemente mover esto a
través de la pantalla. Entonces voy a meterme entre esos dos fotogramas clave
y simplemente moverlo hacia arriba. Y eso
creará automáticamente esta forma de arco. Ajustará automáticamente tu trayectoria de movimiento. Puedes entrar y
ajustar esto más. Realmente no quiero que
se curve aquí mismo. A continuación sólo traeré estas
asas. Voy a agregar easy's a
mis fotogramas clave haciendo nueve. De esa manera puedo
ajustarlos en el editor de grafos. Si jugamos esto ahora mismo, no
parece muy realista. Seleccionemos estos fotogramas clave e ingresemos al editor de grafos Voy a
mirar el gráfico de velocidad. Lo primero que puedo
decir de la gráfica de velocidad es que esto se ralentiza a
medida que se detiene, ya que aterriza en el suelo. No queremos que eso
suceda porque la gravedad aceleraría las cosas hacia
el suelo a medida que caen. Yo sólo voy a seleccionar
este fotograma clave, Mantener presionado, desplazarlo y arrastrarlo hacia arriba para que la velocidad no
disminuya ya que llega al suelo. Ahora se ve un
poco mejor, pero es extraño que
esto se detenga por completo en lo más
alto del arco, porque eso no
sucedería en la vida real. Necesitamos que la velocidad no sea
cero en este punto central. Tenemos que hacerlo, si solo
tratamos de subir estos fotogramas
clave, van a estar
separados así. En su lugar tenemos que seleccionarlos. Haga clic derecho, vaya a la velocidad
del fotograma clave. Entonces marca esta casilla que dice bloqueo
continuo
saliente a entrante. Ahora bien, si arrastro estos fotogramas clave
hacia arriba, se mueven juntos. Voy a hacer
algo así. Porque quiero que la
parte superior del arco aquí mismo sea el punto de movimiento
más lento Ahora veamos cómo se ve
esto. Eso se ve ya
mucho más realista. Si quisieras transmitir de qué estaba hecha
esta forma,
podrías ajustar aún más el editor de podrías ajustar aún más el gráficos para que
se vea más pesado, o más ligero, o
algo así. Para el ejercicio
de este principio, necesitarás tomar estos fotogramas clave
lineales en el círculo inferior
y ajustarlos para que esta animación
se vea más realista. Lo primero que
voy a hacer es tener este último fotograma clave en
la posición X facilidad en De esa manera, va
a parecer que está rodando y luego
bajando la velocidad a medida que llega a detenerse Voy a hacer
click derecho sobre esto. Vaya a asistente de fotograma clave, y luego
debería tener forma de vaso de media hora a la izquierda A continuación voy a seleccionar todos los fotogramas clave de posición y
y solo aplicarlos fácilmente, están listos para ajustar
en el editor de grafos. Entonces puedo abrir
el editor de grafos. Vamos a entrar en la gráfica de valores. Ahora lo que quiero hacer es ajustar esta gráfica para que se
vea más realista. Recuerda que la pendiente
de la gráfica de valores en cualquier punto es la
velocidad aquí mismo. Debido a que la pendiente de la
gráfica se está nivelando, la velocidad se está desacelerando. Es entonces cuando el círculo llega a la primera vez
que golpea el suelo. Eso quiere decir que se está
desacelerando a medida que llega al suelo Que por supuesto no queremos porque la gravedad tira
las cosas hacia el suelo. Los acelera
hacia el suelo. Voy a tomar este mango
y arrastrarlo hacia abajo para que esta gráfica se vea más así
, no se nivele. Entonces voy a hacer lo
mismo por todos
estos otros puntos, justo cuando golpea el suelo. Además, cuando el círculo se
levanta del suelo, no
se curvaría
e iría despacio aquí. También voy a tomar
estas asas y arrastrarlas hacia abajo en puntos como este. Cuando está rebotando en el
suelo y volviendo a subir. Voy a hacer que el
primer mango sea un
poco más largo que el
segundo porque a medida que rebota, va a perder impulso De esta manera la gráfica
está reflejando eso. Bien, así que algo así
se ve bastante bien. Pero vamos a
reproducir esto y asegurarnos tal vez
podríamos
ajustar esto para que sea un poco más lento en la cima. A lo mejor este salto arriba, como que tiene algún tipo
de resortes para ello o algún tipo de poder que
viene de la pelota. Otra cosa a tener
en cuenta si estás animando esto desde cero
completo, es que estos puntos donde rebota
la pelota deberían
decayr con el tiempo Si tuvieras que trazar una
línea de aquí a aquí, estos rebotes
no deberían tocar la línea, deberían estar justo debajo de ella Están decayendo un
poco más cada vez que el círculo pierde
impulso a medida que rebota El resultado final debería
verse algo así. Aquí hay algunos ejemplos de
logotipos que incorporan arcos hora de animar cualquier cosa,
incluido un Ten en cuenta este principio de
animación y considera si lo que estás animando debe moverse
en forma de arco
8. Anticipación: La anticipación es un
movimiento justo antes de la acción principal que está en la dirección opuesta a
la acción principal Se puede pensar en ello como el
viento arriba o la pre acción. La anticipación sirve como una señal visual de lo que está a
punto de suceder Dirige la
atención del espectador hacia ese objeto para que
lo mire y no se pierda
la acción principal. Ejemplos de anticipación en la vida
real incluyen doblar las
rodillas antes de saltar o tirar del brazo hacia atrás
antes de lanzar una pelota La anticipación se puede utilizar para hacer que las animaciones se vean más realistas En esta animación de cocinar
verduras, la mano se mueve hacia abajo en previsión de
voltear las O la anticipación puede hacer que una
animación se vea más caricaturesca. Este personaje evocado dobla las
rodillas en
anticipación de hacer algo tan sencillo
como una ola que realidad
no
requiere La anticipación puede agregar
interés y dirigir el ojo del espectador a la hora de animar cosas
más abstractas como logotipos Pero antes de ver
ejemplos de logotipos, practiquemos aplicar
anticipación en el archivo de ejercicio para
el cuadrado medio Voy a animar la
posición moviéndose un
poco hacia la izquierda
antes de la acción principal, donde se mueve
hacia la derecha Voy a llevar
mi cabeza de reproducción a unos diez fotogramas y luego
establecer otra posición, fotograma
clave con el mismo valor Después pasaré
al segundo fotograma clave y
volveré a mover esta posición hacia la izquierda. Vamos a ir a las 200. Vamos a agregar fácil a estos fotogramas clave si lo deseas, puedes ajustar estos fotogramas clave en el editor de grafos
para darle a esto
un aspecto más personalizado para
el cuadrado inferior. En lugar de animar
la propiedad position para crear anticipación, animemos la Si alternamos abrimos esta
capa por debajo de transformar. Si tuviéramos que rotar
esta propiedad de rotación, va a rotar desde
el centro de la plaza, va a
pasar por el suelo. Podríamos simplemente mover
este punto de anclaje a la esquina inferior justo aquí para que rotara
desde la esquina inferior. Pero ya hay
fotogramas clave establecidos y eso
estropearía esos fotogramas clave Además, cuando nos metemos en animaciones más
complicadas, tener el punto de anclaje
no estar en el centro y en la esquina inferior
puede ser un pan. Te voy a mostrar
un truco que puede ayudar a aliviar esos pines
debajo del contenido, va a
haber rectángulo uno y luego transformar el
rectángulo uno. Debajo de aquí tenemos otro conjunto
entero de propiedades de transformación
que podemos animar. Y estas propiedades de transformación sólo
afectarán a este rectángulo. Si hubiera múltiples formas
diferentes en
esta capa de formas, entonces estas propiedades de transformación
solo afectan a esta forma. Cada forma de la capa
tendría su propio conjunto de propiedades de
transformación. Entonces estas propiedades de transformación afectarían a todo
en toda la capa. Esta es una forma en la que puede tener esencialmente dos puntos de anclaje
diferentes para la capa de forma principal. Simplemente mantendremos este punto de
anclaje como está para no afectar a estos fotogramas clave
que ya están establecidos. Pero para este punto de anclaje, puedes ver cuando
seleccionas la forma, va a ser
esto de aquí mismo. Queremos mover
este punto de anclaje, ese es el punto de anclaje
para sólo esta forma, a la esquina inferior aquí, Este rectángulo es
apenas 200 por 200. Este punto va a
ser negativo 100, 100. Voy a escribir eso
en el punto de anclaje. Se puede ver que
eso movió mi forma. Pero una solución rápida para
esto es solo tomar la propiedad position y usar este látigo pick para padre la propiedad position
al punto de anclaje Ahora movió la
forma de nuevo en su lugar. Esto solo significa que la propiedad
position para este rectángulo siempre
será la misma que el punto de anclaje. Podría mover este punto de anclaje, puede ver que se
mueve por el fondo. Ahora arriba, la posición
no se mueve. Sólo voy a deshacer eso. El punto de anclaje ya está aquí. Si giramos esto,
va a rotar desde esta esquina al
comienzo mismo de la línea de tiempo. Sólo voy a establecer la propiedad de
rotación. Para que esta rotación sea cero, entonces sigamos adelante en el tiempo. Probablemente solo un poco antes de este primer marco clave de
posición. Vamos a rotar esto hacia atrás,
tal vez algo así. Entonces iré cinco fotogramas a la
misma distancia después del primer fotograma clave y volveré a bajar esta rotación a cero. Agreguemos fácil a
estos fotogramas clave. Esto se ve lento. Realmente no se
ve realista. Voy a ajustar estos
fotogramas clave en el editor de grafos. Estoy viendo la gráfica de
valores aquí. Como acabo de aplicar
facilidad fácil a estos fotogramas clave, se está desacelerando a medida que
llega al suelo, lo cual no es realista La gravedad
lo estaría tirando hacia el suelo. Este fotograma clave
no debería ralentizarse. A medida que entra en el marco clave, voy a arrastrar
esta manija hacia abajo. Se acelera en este
fotograma clave que se ve mejor. Pero tal vez incluso podríamos
hacer esto más extremo. Haz que sostenga un segundo
en la parte superior aquí. Veamos cómo se
ve eso. Sí, eso se ve mejor. Pero obviamente,
dedique tanto tiempo personalizando esto para que se vea exactamente
como lo desea. Aquí hay algunos ejemplos de
logotipos que utilizan la anticipación. Aquí la O tiene un viento
bastante obvio . Eso es anticipación. Ten en cuenta que
la anticipación no tiene que ser
solo al
comienzo mismo de una animación En este ejemplo, los
círculos se mueven hacia arriba antes bajarse y luego sucede la revelacion del logo
principal En este ejemplo, los puntos
suben con anticipación antes convertirse en el micrófono y también antes de hacer las
letras para Google Los puntos se mueven ligeramente
entre distintas escenas, lo que se podría argumentar es una forma
sutil de anticipación En este ejemplo, el
se mueve ligeramente hacia abajo en previsión de moverse hacia arriba a
medida que aparecen las otras formas También se mueve hacia abajo con
anticipación antes de
aplastar las otras formas Ten en cuenta que
la anticipación se puede utilizar para hacer que una animación luzca
más lúdica o caricaturesca Sobre todo si esa
anticipación es exagerada. Hablaremos más de
exageración más adelante.
9. Sigue: Seguir adelante es como
lo contrario de la anticipación. Es una acción tras
la acción principal que rebasa o va más allá
del estado final o pose El seguimiento es una acción posterior o una recuperación de
la acción principal. En la vida real, puede
ser difícil de detener. De pronto, cuando aterrizas un salto, tus rodillas se doblan un poco. O cuando lanzas una pelota, tu mano sigue
moviéndose incluso después la pelota haya salido de tu mano
Seguir a través es natural. Por lo que agregarlo a tus animaciones puede hacer que se vean
más realistas, o puede hacer que los objetos se
vean más flojos, y por lo tanto caricaturizar para
el ejercicio de seguimiento Comencemos con
el cuadrado medio y animemos la propiedad de
posición Sólo voy a arrastrar
este último fotograma clave sobre unos diez fotogramas a 25 fotogramas Y luego donde
estaba a los 15 fotogramas, voy a copiar
este fotograma clave a 25 fotogramas y pegarlo Y luego solo arrastra esto un poco más
hacia la derecha. Hagamos 800 píxeles. Después seleccionaré estos
fotogramas clave y los facilitaré fácilmente. Voy a entrar en
el editor de grafos y hacer que esto se vea un
poco mejor. Voy a
mirar el gráfico de velocidad. Hagámoslo para que
tarde más despacio. A medida que se llega a un
alto, como si hubiera fricción con el suelo
que lo está ralentizando. Pero vamos a justificar el sobreimpulso
haciéndolo un poco más rápido hacia el final de la animación de
la acción principal O sea, es como
adelgazar a un alto, y entonces
por eso se rebasa. Veamos cómo se ve esto. Eso se ve bastante
bien. Siéntase libre ajustar esto a
la manera que crea que se ve mejor para la animación en
el cuadrado inferior. Animemos la propiedad de
rotación, similar a lo que hicimos con
el ejercicio de anticipación. Voy a alternar
hacia abajo ir debajo del
rectángulo de contenido uno y luego
transformar el rectángulo uno. Voy a mover
el punto de anclaje para transformar el rectángulo uno a
la esquina inferior derecha. Esta vez otra vez, esto es similar a la lección
de anticipación Si te pierdes la explicación de
por qué estoy haciendo esto, asegúrate de volver atrás
y ver esa lección. Este punto de anclaje
necesita ser de 100, 100. Entonces necesito padre la propiedad position a
la propiedad de punto de anclaje
para que no se mueva. Todo esto está configurado y
ahora puedo girarlo desde esta esquina inferior derecha
justo antes de la propiedad de
posición final. Voy a hacer que el
cuadrado empiece a girar. Vamos a establecer una
propiedad de rotación para aquí. A eso de las 01:10 solo
voy a golpearte en el teclado para poder
ver fácilmente ambos conjuntos de fotogramas clave Entonces vayamos adelante
a tal vez por aquí. Rotemos esto,
hagamos 15 grados, luego avancemos unos cuantos fotogramas
más y pongamos
esto de nuevo a cero. Entonces agreguemos facilidad fácil a
todos estos fotogramas clave. Voy a ir directo al editor de grafos y ajustar esto. El rojo es la propiedad de posición y el amarillo es la rotación, y estoy mirando
el gráfico de velocidad. Voy a ajustar la posición manera similar a como lo hice
en el cuadrado medio. Hagamos que sea un poco más rápido hacia el final
de la acción principal. Entonces para la rotación, quiero que gire hacia arriba muy rápido, como si estuviera siendo
disparado en esa rotación. Ajustemos la gráfica para que eso suceda enseguida,
se dispara. Entonces quiero que gire como si la gravedad
lo estuviera tirando hacia el suelo. Pero como se cierne en el aire. Es como tambalearse cuando se
gira algo así Se va a aterrizar tenía, pero quédate girado hacia atrás como si estuviera tambaleándose para esta parte donde
la gráfica es realmente lenta Veamos cómo se ve esto. Bien, así que ese es nuestro ejercicio de
seguimiento. También podrías
combinar rotación y posición para que ambos
actúen como seguimiento. Sea lo que sea
que estés animando, quieres poder
justificar por qué se mueve de
la manera en que lo hace Aquí hay algunos ejemplos de
logotipos que utilizan follow through. En este ejemplo, la
línea curva debajo de la R, voy a
llamarla cara sonriente,
gira de un lado a otro como un seguimiento
cuando se anima
en los tres puntos a
medida que salen sobrepasados
y rebotan un poco,
lo que se puede contar
como seguimiento a través en los tres puntos medida que salen sobrepasados
y rebotan un poco,
lo que se puede contar
como seguimiento lo que se puede contar
como Cuando el punto blanco dispara a través de las otras
dos líneas verdes, se extiende más allá de
su posición final cuando se convierte en gafas, y luego rebota de nuevo a
su posición final de descanso Ese es otro ejemplo de seguir adelante en este ejemplo que ya hemos visto como un buen ejemplo de anticipación También hay mucho
seguimiento en cómo rotan las letras
una vez que entran. Además, cuando caen las letras, hay algún rebasamiento
y que caen más abajo y luego vuelven
a subir a su posición final Similar a la anticipación, el seguimiento puede hacer que tus
animaciones se vean más realistas, o si la exageras, puede hacer
que tu animación se
vea más
10. Acción superpuesta: acción superpuesta es el
movimiento de las cosas que fallan, fluyen, agitan o caen detrás de la masa
central de un objeto. Normalmente es algo
que el personaje u objeto que estás animando
está haciendo involuntariamente Pero eso no quiere decir que
suceda automáticamente. Aún tienes que animarlo. La acción superpuesta se debe a la forma en que
se estructuran las cosas. El impulso desde
la acción primaria y las leyes de la física. Piense en ello como una
reacción en cadena y considere esto por cómo se engendran las
cosas en los efectos posteriores Los ejemplos incluyen un brazo
balanceándose mientras camina, agitando cómo la mano se
queda atrás del brazo o cosas que soplan con el viento En esta animación de
algas que se mueven bajo el agua, observe cómo se dobla el tallo
de la vid, que es la Y las hojas giran, que es la acción superpuesta. La rotación de las hojas
va ligeramente por detrás de
la curva del tallo Esta animación de una chica en bicicleta tiene un montón de acciones
superpuestas. Ahí está el movimiento de su cabeza, pelo, aretes y camisa
soplando en el viento. Y la
canasta que rebota y los perros, orejas ondeando al viento Ten en cuenta que
las cosas se moverán a diferentes velocidades
dependiendo de su peso, tamaño y cómo
estén estructuradas. La acción superpuesta puede
ocurrir durante cualquiera o todas las fases de una
anticipación de animación, acción principal y seguimiento para
animar la acción superpuesta En nuestro ejercicio de práctica, vamos a agregar una
curva a la plaza. Para ello, quieres
subir a efectos y
presets y solo buscar CC, doblarlo y luego arrastrarlo la capa que probablemente
va a cortar
parte de tu cuadrado Y eso es por
donde
están estos controladores para el inicio
y fin de la curva. Necesitamos
colocarlos más cerca la plaza para que
no esté cortando nada. Pero a medida que el cuadrado
se mueve por la pantalla, esos controladores se
quedan en su lugar. No se mueven
con la plaza. Esto es lo que podemos
hacer para arreglarlo. Voy a alternar hacia abajo a E, X, y luego a la curva. También necesito simplemente abrir esta capa para poder ver
tanto la posición X como la Y. Verás Y en un segundo. El inicio de la
curva va a ser en la parte inferior de la plaza. Voy a opción hacer clic en este cronómetro para comenzar a
escribir expresiones Si nunca
antes has escrito una expresión, no te preocupes. Te guiaré a través de
todo lo que necesitamos. Ingresar dos valores diferentes, x y un valor y porque eso es
lo que implica el inicio. Sólo voy a escribir
un paréntesis porque así es como escribes
dos números así. Entonces voy a
usar este látigo de púa para agarrar la ubicación
de la posición x Ahora la posición del inicio
del controlador de curva
siempre va a ser la
misma que la posición del cuadrado, que es exactamente lo que
voy a querer. Entonces voy a escribir una coma, y ahora necesitamos
definir la posición y Yo voy a hacer lo mismo. Toma el látigo de púa y
arrástralo a la posición Y. Entonces voy a hacer más
100 porque quiero que esto no esté en el centro del
cuadrado sino 100 píxeles hacia abajo, lo que aterrizará justo en
la parte inferior del cuadrado, porque sé que este
cuadrado es de 200 por 200 píxeles. Entonces recuerda escribir un soporte final y luego
hacer clic fuera de este. Entonces si
vuelves a hacer clic en CC, doblarlo, deberías poder ver que el controlador está conectado
a la parte inferior aquí. Ahora tenemos que hacer
lo mismo con el controlador final. Si te preocupa cómo
se está recortando esto en los lados, solo
necesitamos asegurarnos de que el controlador final esté más
arriba y eso arreglará eso Voy a otra vez, opción haga clic en el cronómetro para
el final de la curva Primer tipo de soporte. Entonces lo mismo
para la posición X. Tomaremos la púa Látigo hacia abajo
a la posición X y luego
una coma luego picamos
látigo la Queremos que este controlador
sea más alto que el cuadrado. Voy a hacer como negativo 300 y luego el corchete final. Vamos a hacer clic fuera de
eso. Eso se ve bien. A ver si doblamos
esto, eso se ve bien. No se va a cortar. Si el tuyo se está
cortando por alguna razón, solo haz de este un número mayor. Ahora vamos a animar
la propiedad de curva. Voy a ir
al primer fotograma clave y simplemente establecer la
cantidad de curva para que sea cero. Entonces también, estableceremos la cantidad de plegado
en cero en el último fotograma clave. Entonces en medio de
esos dos fotogramas clave, vamos a hacer que se doble hacia atrás. Simplemente agreguemos facilidad fácil a todos estos fotogramas clave y
veamos cómo se ve esto. Podrías entrar en
el editor de grafos para ajustar aún más
tus fotogramas clave, pero ya esto le está dando al cuadrado un
poco más de personalidad. En este caso, hacer que
la caja sea doblada le da
un aspecto más caricaturesco Pero la acción superpuesta también
se puede utilizar para hacer que las cosas
se vean más realistas. Como viste en el ejemplo del
ciclismo, los principios de la
animación se pueden combinar para un efecto mejorado. Aquí hay una animación simple para
ayudar a explicar la
diferencia entre seguimiento y la superposición acción de
seguimiento y la superposición y cómo se
pueden combinar. Seguir a través significa que hay un overshoe después de
la acción principal acción superpuesta
significa que las piezas de un objeto están escalonadas
y cómo se
mueven, se quedan ligeramente atrás de lo que
sea que esté impulsando la Finalmente, se
puede combinar la acción de seguimiento y superposición. Para el aspecto más dinámico en la animación de ejercicio, puede agregar seguimiento a
la animación de plegado, que actuará como una acción
superpuesta. La forma en que esto se
dobla hacia adelante y hacia atrás medida que llega a descansar
se llama amortiguación Oscilaciones es otra forma hacer que una animación
se vea más realista Para este, ya te
agregué el efecto bend. Simplemente
acelere un poco las cosas. Voy a ir al primer fotograma
clave en la posición, poner la curva a cero. Entonces, en medio
de estos fotogramas clave, volvamos
a poner esto en negativo 30. Entonces un poco después de
este primer fotograma clave, pongamos esto en positivo. Y un poco menos de 30, hagamos positivo 20. Se va a inclinar hacia atrás
en la otra dirección, luego ir un poco hacia adelante. Vamos a doblar esto hacia atrás.
Hagamos cinco negativos. Solo estoy adivinando sobre estos números y siempre
podemos
ajustarlos y luego volver a seguir adelante
y volver a poner esto a cero Vamos a golpear, a ti, solo a
ver esos fotogramas clave. Y luego fácil facilitarlas. Vamos a ver cómo
se ve. Bien, se ve un
poco lento, justo aquí. mejor si traigo
este fotograma clave,
entonces tal vez pueda traer
este fotograma clave de esta manera Trae estos a esta manera. Sólo voy a ajustar el
tiempo para que se doble. Y luego, como
tiene menos que doblar, va a ir un
poco más rápido. Entonces veamos cómo se ve
esto. Eso es un pequeño
seguimiento bastante sutil a través de la animación. Pero si quisieras
comunicar que el cuadrado estaba hecho de
algo más Jellowy, podrías agregar más oscilaciones ida y
vuelta,
hacer que se doble más, o hacer cualquier ajuste
en el editor de grafos para transmitir de qué está
hecho el cuadrado en tu imaginación Pasemos
al siguiente ejercicio, comp número seis, juntándolo todo para esta animación. La idea es combinar múltiples principios de animación de los que hemos hablado hasta ahora. Te dejaré esto en manos de
animarlo ya que he cubierto
todo lo que necesitas saber Pero esto es lo que debes
incluir para la acción principal. Entras y sales despacio. Técnicamente hay algunas formas en las que podrías incorporar
la anticipación. Pero planeaba que
el cuadrado volviera a girar
antes de la acción principal. Para incorporar una acción
superpuesta, el cuadrado se dobla hacia atrás A medida que gira en previsión
de la acción principal. Entonces debería haber una acción de seguimiento y
superposición
a medida que gira y se dobla hacia la
derecha después de la acción principal Finalmente, hay seguimiento
en el seguimiento a medida que se dobla hacia adelante y hacia atrás antes de
llegar a una parada completa Hay un pequeño truco
que tendrás que hacer con el punto de anclaje para que la rotación funcione correctamente. Si miras mi versión
terminada, notarás que
he enmarcado clave el punto de anclaje y
hay dos fotogramas clave de retención Para la primera parte
de esta animación, necesito el cuadrado para poder
girar hacia atrás así. El punto de anclaje debe estar
en la esquina inferior izquierda. He establecido un fotograma clave de retención en el punto de anclaje para que
el punto de anclaje
esté en negativo 100, 100 para el comienzo
de la animación Y luego una vez que
llega a este punto, que es justo antes de que comience a
girar hacia el otro lado, al final de la animación, he establecido otro fotograma clave de retención
para que el punto de anclaje simplemente se mueva de una vez a
la esquina inferior derecha, que es 100, 100 La razón por la que esto
en realidad no le hace nada
a la forma misma, no mueve la
posición es porque lo configuré en esa primera
lección con anticipación, esa es esta parte donde crié la posición
al punto de anclaje Aquí hay algunos ejemplos de logotipos que utilizan la acción
superpuesta. Bueno, si miras de cerca, algunas de las letras tienen
piezas que se quedan atrás. En la primera D, la parte del
círculo se queda atrás del tallo de la letra durante
la animación de seguimiento a través de
rebote Otro ejemplo es cómo la
segunda D gira y rebota. También se podría
argumentar que hay una acción
superpuesta
en todo el logotipo durante la parte donde
las letras se mueven hacia arriba en anticipación
de animarse Dado que las letras están escalonadas, esto crea un efecto de acción
superpuesto Observe cómo el cuadrado verde
rebota las letras, y actúan como una unidad La forma en que
todas las letras rebotan pero están ligeramente escalonadas es un
ejemplo de acción superpuesta
11. Animación secundaria: Las animaciones secundarias
son
detalles animados que apoyan
la acción principal. Piense en ello como animaciones
en capas. Estas
animaciones secundarias más pequeñas embellecen o realzan la acción principal para
que la animación luzca más realista o
le den más personalidad En esta animación, la
acción principal es levantar pesas y la animación secundaria son las expresiones
faciales del personaje. Aquí la acción principal es la tortuga batiendo
sus aletas para nadar La forma en que se doblan las aletas se
consideraría una acción
superpuesta. Las animaciones secundarias aquí
están parpadeando y respirando, que se pueden ver
como las burbujas Las animaciones secundarias deben agregar un significado adicional que no distraiga de la acción
primaria Por ejemplo, puede transmitir qué estado de ánimo
está el carácter en sus emociones, intenciones,
reacciones, etcétera Si bien es posible que escuche los
términos acción superpuesta y animación secundaria
utilizados indistintamente, son dos cosas diferentes Ambas son formas de agregar
detalles y mejorar la animación. La acción superpuesta
suele ser involuntaria. Piense en cosas que se
balancean, flop, o se quedan atrás, a menudo debido a la anatomía del
personaje u objeto. La acción superpuesta necesita
alguna otra acción para superponerse con su resultado o
reacción a otra acción. Y puede que no sea posible
sin esa otra acción. Es más
probable que la acción secundaria sea voluntaria. Piensa en personajes que están haciendo múltiples cosas a la vez. Por ejemplo, si la acción
principal es caminar, el personaje podría
girar la cabeza y mirar
a su alrededor y esa
sería una acción secundaria. No es necesario
porque no es una reacción física o
resultado de otro movimiento. Es un movimiento adicional que podría ocurrir sin
la acción principal. La animación secundaria
no siempre es voluntaria. Por ejemplo, cosas
como parpadear serían una animación secundaria
más que una acción superpuesta Debido a que se superpone
con otra animación, no
es una reacción o
resultado de otra animación. Ya viste
como el movimiento de la cabeza,
el pelo, los aretes
y la camisa de la niña soplando
en el viento y la canasta que rebota
y las orejas de perro son ejemplos de acción
superpuesta Todos pasan por
el hecho de que ella está en bicicleta. La animación de la
lengua del perro, como si jadeara, no es una reacción a
los otros movimientos, eso sería considerado
una animación secundaria El perro no tiene que estar
jadeando en esta situación. Si el perro no estaba montando
en una canasta de bicicleta, aún
podría estar jadeando. Pero como
sería realista un perro jadeara en esta situación, agregar animaciones secundarias como esta puede ayudar a que
la escena cobre vida. Una animación podría ser una animación secundaria y
tener acción superpuesta. Por ejemplo, en esta animación, la acción primaria es comerse la cola es una animación
secundaria. El gato podría estar comiendo
sin menear la cola. La forma en que la punta de la misma se queda atrás es una acción superpuesta La comida para llevar aquí no es
que necesites desarmar una animación para averiguar qué constituye qué principio. Lo importante aquí es
que seas capaz de aplicar capas de
principios de animación para
crear la ilusión de la vida. Para el ejercicio de práctica, solo
voy a agregar una animación de
rotación
al mismo tiempo que la acción principal del cuadrado moviéndose
por la pantalla. Esta animación de rotación está
en capas sobre la acción principal, pero en realidad no
tiene nada que ver con la acción principal. Solo voy a establecer un fotograma clave, tal vez como comenzar un poco después del fotograma clave de primera
posición, para que la rotación sea cero. Entonces en el último fotograma clave, vamos a animar
esto, 180 grados Agreguemos flexiones
a ambos. El término
acción secundaria se
destinó originalmente a la
animación de personajes para logotipos. Podemos usar el término un poco
más vagamente para significar animaciones
adicionales que
mejoran la animación principal En este ejemplo, la
ráfaga que viene de la burbuja del habla podría
llamarse animación secundaria. O en este ejemplo,
los puntos de acento son un detalle animado adicional que mejora la animación
general. En esta animación,
hay múltiples acentos y ráfagas que podrían contarse
como animaciones secundarias
12. Encoger y estirar: Squash y stretch es cuando un objeto es animado para expandirse y comprimirlo para darle la ilusión de peso
o flexibilidad. Puedes usar squash
y stretch para indicar de qué está hecho un
objeto, ya sea duro como una roca
o squashy como Al animar la
calabaza y el estiramiento, considere el material del
que está
hecho el objeto y cómo se
comportaría eso en la vida real Se puede exagerar esto para darle un aspecto más caricaturesco La calabaza y el estiramiento se
pueden usar para anticipar
y/o seguir adelante Y cuando se combina con
otras propiedades animadas, puede compensar la acción
superpuesta. En este ejemplo, en
lugar de tener el pastel atado del
suelo cuando cae, se utiliza la
calabaza y el estiramiento
como forma de seguimiento. Dado que el pastel también se dobla de lado
a lado a medida que aplaude
y se estira, esto podría considerarse una acción
superpuesta También hay otras veces que el pastel y la
calabaza de cereza y se estiran, como aquí, en previsión de que
la cereza se arroje. Y también cuando cae la cereza. El uso de squash y stretch hace que la pieza sea más expresiva, interesante y
le da más personalidad. Al animar la
calabaza y estirar, debes
asegurarte de mantener el volumen del objeto para
que se vea creíble En otras palabras, si
estiras la altura de un objeto, deberías
aplastar igualmente su ancho. Muchas veces puedes
salirte con la tuya escalando un objeto, por lo que los números parecen
iguales y opuestos. Por ejemplo, si
escala el valor x a 120% entonces escala el
valor y a 80% Técnicamente, esto no es totalmente exacto, aunque Todo lo que se necesita para ser
preciso son algunas matemáticas simples El área de un rectángulo
es su ancho por su altura después de que los efectos usen x e y.
Vamos con eso. Con esta ecuación,
puedes averiguar el área si estás usando
la propiedad scale para animar squash y stretch, solo
puedes usar los porcentajes de
escala 100 veces 100 equivale a 10,000
Ahora que conoces el área, puedes reorganizar esta ecuación Si sabes que quieres machacar
el objeto para que x sea 120% Puedes averiguar cuál debe ser
el valor y para
mantener un área consistente 10000/120 equivale a 83.3 No hay mucha diferencia en
el primer ejemplo, pero la matemática es fácil.
¿Por qué no ser precisos? Puedes hacer esto aún más fácil configurando una expresión para automatizar las matemáticas por ti si
estás trabajando con círculos. Técnicamente el área es pi
veces el radio al cuadrado. Pero cuando solo estás tratando de
animar la calabaza y estirar, puedes
salirte con la suya
usando la misma ecuación, x veces y es igual al área Esto es lo suficientemente bueno
porque no es súper importante que calcule el área de la
forma con precisión. Simplemente es importante que
aplaste y estires la
forma proporcionalmente. El área de la forma
no cambia. Si quieres ser súper preciso al trabajar con
diferentes tipos de formas, entonces por supuesto
sigue adelante y haz los cálculos. Pero de lo contrario solo puedes
usar esta sencilla ecuación. Y la expresión que te
mostraré más adelante también funcionará. En el ejercicio de práctica, he configurado dos círculos
diferentes. Por un lado, animarás la propiedad de tamaño para
animar la calabaza y estirar Para el otro,
animarás la propiedad de escala. Comencemos con
la propiedad de escala. Asegúrate de que esta sea visible y la
otra no. Ya he establecido
el punto de anclaje para que esté en el fondo de
este círculo para ti. Porque cuando lo
aplastas y estiras, quieres que aplaste y se
estire desde el suelo. Tiene sentido que el punto de
anclaje esté aquí. Verás que he configurado
y posicionar los fotogramas clave. Pero si juegas
a través de esto, todavía no
está pasando nada . Si el tuyo es así, así es
como se supone que debe ser. Y vamos a entrar
y hacer que esto realmente rebote usando estos fotogramas clave
existentes. Lo primero que tenemos que
hacer es agregar en cuanto a estos fotogramas clave y luego
entrar en el editor de grafos. Ahora tenemos asas, ya que agregamos así, podemos ajustar esta curva y esto realmente
le dará un rebote. Pero si estás ajustando esta curva y no
ves que pase nada, como si miras
con mucho cuidado, se mueve ligeramente. Pero también mira la escala aquí, esto apenas se mueve un píxel, como ni siquiera un píxel. Podríamos simplemente seguir arrastrando
estos mangos y hacer esto realmente grande hasta que
la escala se haga más grande Pero lo que me pareció
más fácil es simplemente
ir en medio de estos fotogramas clave y
simplemente mover esto y luego mirar cómo la escala de la gráfica ya ha cambiado. Ahora puedo ajustar estos
mangos mucho más fácilmente. Entonces incluso puedo borrar
este fotograma clave, y la escala de la gráfica
permanece relativamente igual. Esto solo hace que sea más
fácil entrar y ajustar todos los diferentes mangos para que puedas hacer esos rebotes. Sólo estoy ajustando estas
asas que la primera del
lado izquierdo es un poco más larga que la
del lado derecho, pero están haciendo
una boca abajo. El motivo de esto es porque a
medida que el círculo rebota, va a estar perdiendo
impulso debido a la gravedad Esta curva debe ser decreciente, pero decreciente,
no solo linealmente Estos baches deben hacerse
más pequeños cada vez. Sólo voy a ajustar mi gráfica para asegurarme de
que refleje esto. Puedes ajustar estos mangos a como quieras que se vea, dependiendo de qué tan alto
quieras que rebote,
puedes configurarlo con estos mangos. Una vez que tu animación se vea bien, entonces puedes entrar y
agregar squash y estirar. Voy a salir del editor
de grafos y luego vamos a alternar abrir
la propiedad scale. En la propiedad scale,
voy a configurar esa expresión
para automatizar
la compresión y el
estiramiento para que no tenga que hacer las matemáticas para
cada fotograma clave, establecer una expresión que
desee opción o Alt Haga clic en el cronómetro y
luego podrá comenzar a escribir. Necesitamos definir dos variables
diferentes. Las variables son como
nombres o marcadores de posición para cosas que vamos a usar más adelante en la expresión Voy a establecer la
primera variable escribiendo VAR y luego puedes adivinar
cuál va a ser esta. Para el valor x de la escala, voy a tomar este látigo de
pick y simplemente agarrar este valor x básicamente Sólo estoy diciendo x value va
a ser lo que sea que establezca aquí.
Eso es todo lo que está diciendo. Entonces para el final de cada línea, como la forma en que terminas una
oración con un punto, necesitas terminar esto
con punto y coma Entonces para la siguiente línea,
voy a establecer la variable y. Entonces esta quiero
ser el área sobre x. Si recuerdas de nuevo
a esa ecuación, eso es lo que va a ser el
valor de Y. Voy a establecer la x simplemente ajustando este valor y enmarcando
clave este valor Y luego automáticamente
va a averiguar qué y necesita ser para mantener
la misma área. Sé que 100 veces 100
es el área de este círculo. Voy a
escribir eso como 10,000 y luego dividirlo por x. Se
puede ver que ahora estoy usando
esa variable que puse en la primera línea y luego
punto y coma para terminar la línea, y luego corchetes porque estamos definiendo dos números
diferentes Porque la escala quiere
dos números diferentes, sólo
va a
ser x y luego y porque ya le he dicho cuáles van a ser esos aquí. Definitivamente hay múltiples
formas de configurar una expresión para automatizar el
squash y el estiramiento, pero creo que esta es
la forma más sencilla. Por eso te
lo estoy enseñando aquí. Ahora bien, si tuviera que
ajustar la escala X, puedo usar el deslizador
para ajustarla. Vamos a hacer como 150. puede ver que el valor Y se
calculó automáticamente para mí para ser 66.7% Si voy por el otro lado, 71% en el valor x va
a ser 140.8 en el valor y No tengo que
preocuparme por el valor y, solo
tengo que establecer el valor x. Puedes entrar y
escribir un número, y eso también funciona. O
puedes usar el control deslizante. También tenga en cuenta que como parece que puede
ajustar el valor y, pero cuando lo
suelta, en realidad es solo tener que
ajustar el valor x. Eso puede ser un poco confuso. Pero solo recuerda
que llegas a establecer el valor x y
automáticamente
calculará el valor y. Cuando pones esto de nuevo a 100, debería verse normal, no escalado de ninguna manera rara Sólo voy a cerrar esto y ahora podemos
fotogramas clave de este valor Voy a ir a donde está a punto de aterrizar
el círculo. Y esto va a ser
alrededor de 20 cuadros donde
va a estar moviéndose a su mayor velocidad a medida que caiga
al suelo. Y voy a establecer el
primer fotograma clave de escala aquí. Entonces justo antes de
que golpee al suelo, va a ser
su mayor estiramiento. Se va a alargar, que es como tal vez
80% en el valor x. Entonces justo cuando
llega al suelo, cuando choca con el
suelo, va a squash en sentido
contrario. Sólo hagamos 120
por la calabaza. Y entonces cuando se
levanta del suelo, podrías tenerlo estirado como si se estuviera pegando
al suelo. O simplemente podrías hacer que
vuelva a su forma normal. Veamos cómo se ve esa primera calabaza y estiramiento. Bien, ahora hagamos lo
mismo en el siguiente tramo. A lo mejor sólo un par de
fotogramas clave antes de que aterrice. Voy a poner el primer fotograma clave, luego justo antes de que aterrice, hagamos esto un poco
menos porque va a estar no rebotando tan alto para que no aplaste
y se estiraría tanto Hagamos como 85. Entonces una vez que golpea el
suelo, hagamos 115. Después el siguiente fotograma, voy a
poner esto de nuevo a 100. Entonces para el siguiente rebote, establece el primer fotograma clave para 100% Entonces se va a estirar. Hagamos 92 aún menos que cuando choca contra
el suelo, aplastará. Hagamos uno oh ocho y volvamos a 100 para el
último rebote. Ni siquiera voy a
hacer que se estire para nada, sólo
voy a hacer una
pequeña calabaza. ¿Todo bien? Realmente no hay un gran punto en facilitar
ninguno de estos fotogramas clave,
porque los fotogramas clave que
están a solo un fotograma aparte no tienen ninguna
interpolación para Así que sólo voy a
dejar esto como está. Y veamos cómo
se ve. Ahora veamos cómo
podemos animar la calabaza y estirar en la propiedad size en lugar de la propiedad scale ¿Por qué querrías
animar la propiedad size? Te voy a mostrar
el ejemplo completado cuando animes la propiedad
size así Cuando aterrice en el
suelo y aplaste, va a quedar plano
contra el suelo, lo que parece más realista El truco para esto es que esto no
es en realidad un círculo, en realidad
es un rectángulo
con esquinas redondeadas. Hay algo que
ya te he configurado,
pero es muy importante que te asegures de que la calabaza y el estiramiento
funcionen correctamente. Debajo de transformar el
rectángulo uno, he configurado una
expresión para que el punto de anclaje
esté siempre en la
parte inferior del círculo. Va a estar
centrado x es igual a cero y luego y dividido por dos. La mitad de esto
pondrá el punto de anclaje
justo aquí en la parte inferior. De esa manera cuando montamos
la calabaza y estiramos, aplastará y estirará
desde el fondo del círculo. Para animar
la propiedad size y automatizar las matemáticas
con una expresión, va a funcionar un poco diferente a la propiedad
scale Veamos cómo
hacer eso ahora. Primero, voy a
alternar hacia abajo debajo del rectángulo y el camino del rectángulo para que podamos ver la propiedad size. Antes de establecer una expresión
en la propiedad size, voy a necesitar un controlador de
expresión. Si nunca has
usado uno de estos, en realidad
son bastante
sencillos. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic
derecho en la capa, ir a controles de
expresión de efectos, y luego control deslizante, eso va a
agregar efectos aquí. Y luego aquí está el deslizador. Sólo voy a seleccionar
donde dice control deslizante, pulsa enter y renombrarlo. Este valor es en realidad
lo que vamos a fotograma clave para nuestro valor squash
y stretch De esa manera podemos controlar
la calabaza y estirar con algo que no es
el tamaño real de la propiedad. Si quisieras entrar y
cambiar la talla, puedes. Y esto seguirá funcionando. Todavía tendrá esa
automatización ya establecida. Voy a establecer la expresión
en la opción de propiedad size, o haré clic en el cronómetro Entonces primero necesitamos
definir algunas variables. X va a ser x valor aquí. Yo solo uso el pickwip para
copiar esa dirección básicamente. Y luego un punto y coma luego
variable para Y, lo mismo. Agarra este valor y con
el punto y coma pickwip. Entonces la siguiente variable
va a ser para el área son área, eso solo va a ser
x veces y y punto y coma Entonces la última variable
va a ser para el deslizador. Puedes llamar a esto como
quieras, pero yo solo voy a
llamarlo slider Y toma el pickwip y
agarra el Hay una
cosa más que quiero
hacer en la variable slider. Quiero que este
valor de slider sea 100. Cuando el squash y stretch no es squash
ni stretch en absoluto, está actuando como un porcentaje que
voy a agregar dividido por 100 para que este
valor slider actúe como un porcentaje. Después semicon. Entonces solo
voy a bajar y vamos a redefinir x
Así que estamos usando la variable x,
pero configurándola con un nuevo valor. Así que estamos usando la variable x, pero configurándola con un nuevo valor X es igual a x, lo que sea que se establezca aquí entonces multiplicado por el control deslizante
usando la variable deslizante,
y luego punto y coma Eso significa que estamos afectando cualquiera que sea
el valor del control deslizante. Digamos que el valor del deslizador es 200, entonces va a
hacer 200/100 veces X. Entonces de esa manera, estamos afectando el valor X, igual que estábamos con la propiedad
scale cuando
animamos la propiedad scale
en el último ejemplo Entonces voy a redefinir
y para que sea el área sobre X. Nuevamente, solo estamos reordenando esa ecuación para
averiguar qué y necesita ser Si sabemos qué es x, entonces definiremos x e y Cuando haga clic fuera de esto,
obtengo un error porque el valor del deslizador
se establece en cero y no
le gusta dividir
cero por un número. Voy a establecer el valor del
slider a 100 porque quiero que 100 sea normal, no aplastado o estirado Ahora podemos fotografiar este control deslizante tal como
lo hicimos para el valor de la escala Y funcionará
igual que la báscula, excepción de que tendrá ese fondo
plano cuando aplaste Solo voy a
golpearte para que solo traigas estos fotogramas clave de
posición Y. Ahora necesito ajustar estos fotogramas clave de posición
Y como lo hice en las escalas fotogramas clave de posición
Y En realidad, en lugar de hacerlo
todo de nuevo, sólo
puedo copiar estos que
ya tienen esa simpática flexibilización que hice en el editor de grafos Solo voy a
pegarlos
aquí ahora porque mi
punto de anclaje para la
propiedad de escala estaba en la parte inferior y para el
tamaño, está en el medio. Esto va a compensar un poco el
círculo con todos los fotogramas clave seleccionados y mi cabeza de reproducción sobre uno
de los fotogramas clave Sólo voy a arrastrar esto para
alinearlo con esa línea. Nuevamente, técnicamente
deberían estar todos a los 900. Si quieres ser
realmente preciso, puedes entrar y escribir 900. Bien, ahora estamos bien
para agregar squash y estirar. Sólo voy a alternar hacia abajo. Encontremos ese deslizador. Esto es lo que
vamos a
volver a fotograma clave . Justo por aquí. Pondremos el control deslizante en 100, justo antes de que golpee al suelo. Haremos que esto se estire. Voy a poner esto como 80. Entonces como golpea el suelo, vamos a hacer que se aplaste tal vez 120 y luego lo volvamos a poner a 100 Después aquí, 1805115. Y solo estoy
inventando estos números, haz lo que
creas que se ve bien. Bien, así que ahora que tenemos
todos esos fotogramas clave establecidos, puedes reproducirlo y
ver cómo se ve. Aquí hay algunos ejemplos de logotipos que usan squash
y se estiran aquí, la camada squash y se estiran a
medida que rebotan en su lugar. En este ejemplo, la O y el punto en la
calabaza y se estiran. Observe cómo en este ejemplo, el primer círculo blanco
aplasta y se estira Pero la pelota dentro de la B, eso es una pelota de billar, no
aplasta y se estira. Esta fue una buena opción de
diseño que comunica
efectivamente que se trata de una pelota de billar, porque las bolas de billar no se machacarían
y se estirarían en la vida real. Una cosa más a tener en cuenta es que cuando el
círculo blanco se sumerge alrededor, tiene un efecto de frotis Que es similar a una
calabaza y estiramiento, pero un principio diferente y el tema del siguiente video.
13. Manchas: Los frotis no estaban en
realidad en la lista de los 12 principios de animación originales de
Disney, sino que fueron inventados por animadores en ese momento
que dibujaban cada Estos animadores necesitaban
una forma de indicar que algo se movía
rápidamente entre fotogramas No tenían efectos
posteriores con un interruptor de desenfoque de movimiento que
simplemente podría encenderse. En cambio, se les ocurrió esta idea para dibujar
un marco alargado, una mancha para indicar un movimiento
realmente rápido Aunque las técnicas para
crear frotis han cambiado, esta es una mirada que se quedó en
el diseño de movimiento moderno Una manera fácil de animar
frotis en un círculo es crear una línea que
tenga un trazo pero sin relleno Después asegúrate de que el
trazo tenga tapas redondas. Ya
te lo configuré en el ejercicio de práctica. Para animar esto,
vamos a usar rutas de recorte. Ve al botón Anuncio
y elige recortar Trayectorias. Voy a ir a
unos 15 fotogramas y establecer un fotograma clave en
el inicio y los valores. Ahora puedes ver la línea
completa aquí. Lo que voy a hacer es
bajar el valor a 0.1 De esa manera solo se
verá como un círculo. Entonces voy a
ir adelante a alrededor las 01:15 Vamos a llevar el
valor inicial hasta el 100, y el final hasta el 100 Pero en realidad necesitamos que
el inicio sea 99.9 Ese valor de 0.1 lo
convierte en un círculo Ahora bien, si jugamos esto,
solo va a ser un círculo que se
mueve por la pantalla para
poder agregar frotis Primero, agreguemos fácil a estos fotogramas clave y luego
ingresemos al editor de grafos. Estoy viendo el gráfico de velocidad. Lo que quiero hacer es hacer que esta
animación vaya muy rápido. En el medio, va
a empezar muy lento, ir muy rápido, y luego
ir muy lento otra vez. Es el más rápido. Ahí es cuando quiero que tenga el frotis Voy a ajustar
estas gráficas para que la gráfica del valor final vaya
a ser empinada así. Entonces la gráfica de inicio
va a ser muy
empinada, así como esta. Pero un poco rezagado, eso es lo que va a
crear el efecto frotis Dado que estas gráficas están una
encima de la otra, puede ser difícil seleccionar
el asa correcta. Pero si seleccionas primero
la curva, entonces aparecerá esos
mangos para que puedas agarrar el asa
correcta. Sólo voy a
hacer esto muy alto, es muy rápido. Y luego también
ajustemos el final un
poco más rápido. Por muy lejos que estén
tus gráficas, los puntos de ellas, ahí va a estar el frotis Si tus gráficas están
más juntas, entonces el frotis va
a ser más pequeño Mientras que si tus gráficas
están más separadas, tu frotis va
a ser más grande Una vez que consigas esto
mirando
como lo quieres, como si fuera mucho manchado
como lo quieres, mira cómo se ve
cuando se juega Esta técnica puede
ser un poco limitada, especialmente si tienes una
forma única o capa de ilustrador que quieres aplicar un frotis
al efecto de eco y ajustar y fotogramas clave los parámetros para
animar un Pero para que esto sea aún más fácil, recomendaría echar un vistazo a la herramienta gratuita de frotis de
Battle X. Esta animación de logotipo utiliza frotis. Déjame mostrarte cómo
logré este efecto. Cuando cada letra se mueve en su punto de movimiento
más rápido, se mancha en la
dirección en la que se mueve Si miras esta
L, puedes ver que he enmarcado la propiedad de
path a medida que se mueve hacia abajo por la parte superior de la L. Estos fotogramas clave aquí
se mueven de esta manera Yo sólo los he arrastrado así para hacer
esto más alto. Entonces cuando se mueve hacia
el otro lado, acabo de arrastrar estos fotogramas clave esta manera para hacer esa mancha Eso lo he hecho por cada letra. El O va a ser un
poco diferente porque hay dos
caminos diferentes que conforman la O. Pero básicamente es
la misma idea. En la parte más rápida
del movimiento, estoy arrastrando los fotogramas clave
para crear un desplazamiento de frotis Algunos de estos fotogramas clave para el interior y el exterior de la O, solo para que se vea un
poco más interesante Para que veas como hace
que ese frotis se vea así. Estos son algunos ejemplos de
logotipos que utilizan frotis. Este ejemplo utiliza
frotis así como anticipaciones
hinchables y seguimiento para darle al
logo un aspecto lúdico El logotipo de Google no es
tan hinchable y lúdico, sino que usa frotis de
manera efectiva para agregar interés En este ejemplo, a medida que cae la
O, o la aceituna, hay una gran mancha
en este ejemplo A medida que la bola blanca se enrolla por
debajo y hacia arriba y luego se convierte en
la bola central en la B, hay un frotis
14. Exageración: Todos los principios que hemos
cubierto hasta ahora se pueden aplicar para hacer que tu animación sea
más animada y realista. Al empujar los límites
de lo realista, puedes agregar personalidad
y expresividad a tu animación y darle
más de nuestra sensación de caricatura Piense en ello como un
espectro en un extremo. Una animación no usa
ninguno de los principios de la animación y solo usa fotogramas clave
lineales. Se ve opaco y
prácticamente sin vida. A medida que se pone más cuidado
en perfeccionar el tiempo y el
espaciado de los fotogramas clave, se utilizan los principios de la
animación La animación se vuelve más
realista y realista. Si empujas
los límites de la física y exageras el movimiento o
los principios de la animación,
la animación se vuelve más
lúdica y caricaturesca No caigas en
el pensamiento de que este es un espectro
de malo a bueno. Tanto las
animaciones realistas como las caricaturas pueden considerarse un gran trabajo a la hora de
decidir en qué parte del espectro quieres que caiga
tu animación Considera a tu
audiencia. Por ejemplo, a través de mi trabajo creando animaciones
educativas
en una empresa de salud, descubrimos que nuestra
audiencia de pacientes encuentra que las animaciones de dibujos animados
son condescendientes Sienten que les están
platicando como si fueran un niño pequeño porque
asocian dibujos animados con niños. Por ello, casi
nunca exagero principios de
animación y me alejo de unos como el squash y el
estiramiento o
los Antes de que podamos hacer el ejercicio de
exageración, necesitamos hacer el ejercicio Poniéndolo todo junto que
combine un montón de diferentes principios
de animación en el ejercicio de ponerlo todo
junto Primero, déjame guiarte a través de
lo que ya está configurado para ti. Si quieres la práctica extra, siéntete libre de eliminar esto
y comenzar de cero con un cuadrado nuevo primero debajo del
camino del rectángulo y luego dimensionar. He usado esa misma expresión
que te mostré en la lección de squash y estiramiento para montar squash y estirar. También notarás
que debajo Efectos hay un deslizador de squash
y estiramiento. Enmarcarás esto para
animar la calabaza y estirar. También ya
configuré el efecto bend. He criado los
valores de inicio y fin para que permanezcan
en los lugares correctos También observe que el punto de
anclaje para esta capa está en la parte inferior
del cuadrado aquí mismo. Si alternas hacia abajo el
rectángulo uno y luego cambias hacia abajo el rectángulo de
transformación uno, también
hay una expresión
en este punto de anclaje. Empecemos a animar.
Voy a ir más o menos en el
orden de esta lista. Primero, animemos
la posición x e y. Sólo voy a golpear P en el teclado para sacar esos a colación. Empecemos en 15 fotogramas. De esa manera nos damos un poco de tiempo para
la anticipación. Voy a establecer la posición X y la posición
Y el marco clave, y luego pasaremos a 1 segundo. Pasemos esto a 770. Entonces para la posición Y, quiero que esté en
el suelo al 600. Voy a poner un marco clave. Entonces en medio de estos, vamos a ir a poner esta posición Y
hasta tal vez como 440. Agreguemos *** a estos fotogramas clave de posición
Y, eso lo hará más arqueado Pero voy a
entrar en el editor de grafos, porque no quiero
que se curve así. Eso no es muy natural. Entraré y
veamos el gráfico de valores, luego tomemos estos mangos
y los arrastremos así. Siento que lo he
dicho 100 veces, pero recuerda que esto
tiene que ser recto, para que esté actuando como si gravedad lo estuviera tirando
hacia el suelo. No va a disminuir cuando va
hacia el suelo, va a golpear
el suelo con fuerza. Eso se ve
bastante bien por ahora. Pasemos primero a
la anticipación. Voy a establecer la anticipación usando
squash y stretch Vamos a alternar hacia abajo
y agarrar los efectos. Y luego entrar en
squash y estirar. Comenzando al comienzo
de la línea de tiempo, solo
estableceremos el control deslizante de squash y estiramiento para que esté en 100. Y luego
avancemos en el tiempo. A lo mejor unos ocho fotogramas, a medio camino entre estos
fotogramas clave ya tenemos Vamos a triturar esto a 17 luego alineamos con la primera
X y el marco clave de posición. Hagamos que se estire como si estuviera
lanzando desde el suelo. Es como
saltar, vamos a hacer 93. Entonces justo después de eso,
una vez que esté en el aire, voy a deshacer squash
y estirarlo. Sólo lo pondré de nuevo a 100. Solo agreguemos fácil a
estos fotogramas clave hasta el momento. Se va a machacar,
estirar un poco, a saltar hacia arriba y luego. Saltará en su arco. Ahora animemos la curva para otra forma
de anticipación Voy a entrar en
el efecto curva al comienzo
de la línea de tiempo. Simplemente pondremos la curva a cero. Luego se alineó con este fotograma clave de
squash y stretch, solo
configuraré esto en 25 Se dobla en anticipación de
la acción principal donde
salta de arriba a otro lado Entonces pasemos a
aquí y pongamos esta
curva de nuevo a cero. Vamos a facilitar fácilmente
estos marcos clave. Sólo voy a seleccionar
la capa y
golpearte en el teclado
solo para condensar Solo veo propiedades
con fotogramas clave. Bien, vamos a
quedar bien hasta ahora. Ahora vamos a seguir a través de un par de
marcos antes de que aterrice. Voy a poner la
calabaza y estirar para simplemente ser squash o estirar la
derecha antes de que aterrice. Vamos
a estirarlo un poco. ¿Qué tal como el 92
entonces cuando aterriza, vamos a
aplaudirlo como si se estuviera impactando Vamos a darle un poco
de tiempo para que se recupere. Voy a pasar a como 110 y luego poner
esto de nuevo a 100. Podemos facilitar fácilmente estos dos
últimos marcos clave. Ahora agreguemos la
propiedad de curva a medida que está aterrizando. Hagamos que esté doblada hacia atrás. Hagamos negativo 25. Entonces agreguemos algo de oscilación de
amortiguación. Hagamos que se mueva de un lado
a otro. Jello como ya que viene a descansar. Vayamos por aquí y hagamos
que siga adelante. Tal vez hasta positivo 25, solo para que retroceda
en la otra dirección, dándole un poco de tiempo. Vamos a moverlo de nuevo en
la otra dirección. Entonces tal vez adelante, y
luego finalmente a cero. Voy a dejar estos
fotogramas clave por ahora, pero si los tuyos no se
ven del todo bien entonces definitivamente
siéntete libre de ajustar el tiempo de ellos o entrar en el editor de gráficos último
para seguirlos Agreguemos una diapositiva. Va a aterrizar y
luego deslizarse un
poco más allá de su posición de aterrizaje. Vamos a traer esta posición
x sobre. Vamos como 820. Entonces voy a hacer click derecho, ir al asistente de fotogramas clave
y facilidad fácil de esa manera Esto va a disminuir la velocidad. A medida que llega a
detenerse, es como si
hubiera fricción entre
el suelo y la plaza, eso es lo que finalmente
hace que deje de deslizarse. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Una cosa que
no me gusta es
al principio cuando está
haciendo la anticipación. El cuadrado se desliza por la forma en que se
aplaste y se estira Pero siento que
debería estar retrocediendo con
anticipación y no
deslizándose ligeramente hacia adelante Como se puede ver aquí mismo. Se desliza ligeramente hacia adelante. Voy a arreglar esto con solo establecer un par de marcos clave de
posición. Si no ves tus reglas, puedes presionar comando R comando
o control R para verlas. Entonces voy a pasar
al primer fotograma clave de posición X. Y simplemente arrastra una guía de la regla y
colóquela justo al
inicio de la plaza. Puedes acercar el zoom para
que sea realmente preciso. Ahora bien, si me muevo hacia atrás a esta squash y estiro y doblo el fotograma clave
aquí a los ocho fotogramas, se
puede ver que está
avanzando desde la línea de inicio Lo que voy a hacer es simplemente
traer de vuelta esta x posición. De esa manera no va
a pasar esta pauta. Entonces haré lo mismo
al inicio de la línea de tiempo. Simplemente alivié todos
estos fotogramas clave. Vamos a facilitar estos fácilmente
para que se alineen. Pero cuando hago eso,
fíjate como
realmente cambia el
arco de la línea. Porque es ajustar los
valores de la posición x. De hecho, voy a
volver a
establecer este en un marco clave
lineal regular. Así es como se
ve. Ahora creo que esto se ve mucho más limpio. Porque no se
desliza al principio. Sólo se desliza cuando
aterriza, lo que tiene sentido. Lo siguiente en nuestra lista es la
acción superpuesta animando
el efecto de plegado Pero ya lo hemos logrado
animando la curva durante la anticipación
y seguir adelante Pero cuando está en el
aire, es bastante estático. No se dobla mucho. Creo que podemos mejorar un
poco eso. lo mejor este
fotograma clave donde
vuelve a cero,
solo eliminemos eso. Tal vez en algún lugar por aquí, en realidad
volvamos a doblarlo a 25 negativo. Tal vez como el aire está
proporcionando alguna resistencia. Y por eso
se está doblando hacia atrás. Siguiente. Y en realidad último
es la animación secundaria. Agreguemos una rotación
al cuadrado. Entonces va a saltar hacia arriba,
rotar, y luego aterrizar. Si tuviéramos que animar la vieja propiedad regular de
rotación debajo de transformar así, entonces voy a tener que
hacer una revolución completa Si revisas esto, notarás un
problema de inmediato. Esto está sucediendo, este
corte por el efecto de curva. Si recuerdas cuando usamos por
primera vez el efecto de plegado, tuvimos que configurar
estas expresiones donde padre
los valores inicial y final de
la curva para que se quedaran con
el cuadrado a medida que se mueve
por la pantalla. Ahora que estamos
rotando el cuadrado, se vuelve a estropear
porque los valores de curva inicial y final
siguen permaneciendo en su lugar No están rotando
con el cuadrado. En lugar de intentar
actualizar esa expresión, lo que podría complicarse
mucho. En lugar de animar
esta rotación, tengo un truco diferente que
va a hacer esto mucho más fácil Sólo voy a quitarle
esos fotogramas clave. Entonces voy a
subir a efectos y presets y
buscar transform Debajo de la tienda está este efecto llamado transform. Y voy a aplicarlo a esta capa que me
va a dar todo
este nuevo conjunto de propiedades de
transformación que se van a aplicar
a toda la capa. Entonces esta es como
otra forma de obtener puntos de
anclaje y propiedades de
posición y todas estas cosas que puedes usar para poner capas diferentes propiedades de
transformación encima de la otra para obtener efectos diferentes locos o para hacer cosas como lo que
estamos tratando de hacer ahora, simplemente gira
este cuadrado sin romper todo
debajo de la transformación. Voy a necesitar primero
poner el punto de anclaje en posición para que haya
expresiones para bloquearlos. Porque ahora mismo note
este controlador aquí mismo, ese es el punto de anclaje para este cuadrado a partir de este
efecto de transformación que he aplicado. Entonces el otro
va a ser para el puesto en realidad
hay dos, estaban uno encima del otro. Necesito que estos se coloquen
en la parte superior de la plaza. Y también para moverse con el
cuadrado a medida que el cuadrado se mueve. Esto debería sonar
un poco familiar, similar al efecto de curva. Sólo voy a deshacer eso en la propiedad de
posición de efectos de transformación. Voy a opción hacer clic en el cronómetro para comenzar a
escribir una expresión Entonces sólo voy
a estar definiendo dos números. Necesito corchetes. Entonces voy a
tomar el látigo de púa y lo arrastraré hacia abajo
hasta la posición La posición para esta propiedad de
transformación siempre
va a ser la
misma que la posición para la capa. Eso es todo lo que tenemos que
hacer aquí entonces. Y luego definamos
la posición y. Yo voy a hacer lo mismo. Toma el látigo de púa y
arrástralo hacia abajo hasta la posición Y. Ahora recuerda cómo el punto de
anclaje para esta plaza estaba aquí abajo en
la parte inferior de la plaza. Eso es lo que
le estoy diciendo hasta ahora. Pero cuando el cuadrado gira, quiero que gire
desde el centro, en lugar de estar
en la parte inferior. Necesito moverlo hacia arriba. Este
cuadrado es de 200 por 200 píxeles. Para moverlo a mitad de camino,
eso va a ser -100 Y luego pondré un
soporte para cerrarlos Ahora cuando haga clic fuera de esto, el cuadrado ha desaparecido, pero no te preocupes porque
el siguiente paso va arreglar eso En el punto de anclaje, a
arreglar eso En el punto de anclaje, solo
necesitamos padre
del punto de anclaje a la posición y está de vuelta. Una vez que tengas todo
eso configurado, podemos animar esta propiedad de
rotación debajo del efecto de transformación Voy a establecer la rotación para que
sea cero aquí a 15 fotogramas. Entonces al final, cuando aterrice, sólo
voy a
establecer esto para que sea uno. Vamos a facilitar fácilmente
estos marcos clave. Ahora bien, si jugamos
esto, debería estar funcionando bien. Si el tuyo está teniendo un
problema debajo de los efectos, asegúrate de tener CC bend it above transform
en la pila de capas. De esta manera la transformación se
aplicará a toda
la capa y no
conseguirás que las cosas se corten. Si la curva se aplica
después de la transformación, el orden de las capas es
realmente importante aquí. Asegúrate de que sea así. Lo último que
hay que hacer aquí es afinar el movimiento
de todos estos diferentes fotogramas
clave en el editor de grafos. Te voy a pegar solo para
sacar a colación todos los fotogramas clave y luego podemos entrar
y asegurarnos de que todo se vea
realmente pulido. No siempre guardo
este paso para como, ya
he ajustado los
fotogramas clave en la posición Y, pero para muchos de estos
otros fotogramas clave, realidad no
los
he tocado en el editor de grafos. Primero, comencemos con
el efecto bend aquí mismo. Es solo hacer una simple facilidad, pero creo que podemos hacer que ese
movimiento sea más dramático. Entremos en el editor de
grafos y solo arrastremos esos mangos que. Comienza más lento, va aún más rápido en el medio, y luego termina un
poco más lento. Realmente va a reventar. Entonces aquí para estas
oscilaciones, solo
voy a
entrar y volver, agregar el porque
se puede ver como la forma
se estropeaba Creo que esto automáticamente
hará que se vea mejor. Pero aquí mismo, cuando aterrice, creo que el impacto del aterrizaje debería hacer que vaya un poco
más rápido. Justo por aquí. Vamos a ajustar esta gráfica. Se dobla hacia atrás en la otra
dirección más rápido. Veamos cómo se ve esto. Bien, eso
se ve bastante bien. Ahora vamos a revisar el
deslizador de
squash y stretch aquí al principio. Probablemente debería coincidir con el gráfico de curvatura para
estos dos fotogramas clave. Hagámoslo
un poco más rápido
en el medio y más lento en ambos extremos. Ten en cuenta que
cualquier cosa donde haya como dos fotogramas clave espalda con espalda la gráfica no significa
mucho porque no hay
interpolación pasando A pesar de que se ve raro
en un par de lugares, simplemente
puedes ignorar eso. Entonces aquí al final, entre estos
dos últimos fotogramas clave, tal vez debería comenzar a
desmenuzar rápidamente y
luego simplemente disminuir Creo que eso tendría sentido para cualquier material que sea este. Simplemente arrastraré estos
mangos así. Y luego una
cosa más sobre la rotación. Vamos a hacer esto
aún más dramático. Entonces va a ser más lento al principio y
al final y
más rápido en el medio. Bien, entonces este
es el resultado final del ejercicio Poniéndolo todo
junto. Para el ejercicio de exageración, ya te
he configurado dos
cuadrados que tienen marcos clave
del
ejercicio de ponerlo todo junto en ellos. El de arriba está destinado a ser
solo una referencia. Este es el armarlo
todo tal como está. Y entonces la exageración
va a ser el
armarlo todo Entonces deberías entrar y ajustar estos fotogramas clave para hacer
exageradas las animaciones Hay un montón de
cosas diferentes que puedes hacer. No voy a pasar por
cada paso porque puedes ver cómo
elegí hacerlo entrando y mirando el ejercicio
terminado. Pero algunas de las formas en
que puedes exagerar esto serían
hacer la calabaza y estirar cantidades más en lugar
de solo una oh siete, Tal vez esta calabaza
sea para gustar 125 Entonces aquí, en vez de solo 93, tal vez va a como 70, Entonces así sucesivamente para el resto
de estos fotogramas clave. Entonces para la curva,
en vez de ir a 25, lo
mejor va todo el camino
a 40, se obtiene el punto. También puede entrar al editor
de gráficos y
ajustar la curva de movimiento. A lo mejor guardar la rotación. A lo mejor haces
esto aún más empinado. Es aún más, extremadamente
rápido en el medio. Simplemente pasa y haz
cambios para exagerar cualquiera de las animaciones en
estos fotogramas clave existentes Aquí es donde tu conocimiento
de la marca te resulta útil. Piensa en el estilo de animación que se ajusta a la
esencia de la marca. ¿En qué parte del espectro debería caer la animación de
tu logotipo? Entonces piensa en cómo puedes exagerar los principios
de animación que planeas usar o tonificarlos
para que se
ajusten a este estilo de animación
15. Qué sigue: Ojalá ahora tengas una sólida comprensión
de los principios de animación y algún plan de cómo vas
a animar tu logo Ahora es el momento de
poner tus conocimientos a trabajar y animar tu logo Como mencioné al
inicio de clase, no
puedo mostrarte todas las técnicas
posibles que puedas necesitar para
animar tu logotipo personalizado Pero he reunido
una lección extra de técnicas
comunes de animación de logotipos y la dirección correcta
para dónde aprender más. Me encantaría ver lo que se
te ocurre, así que por favor publica tu
animación de logotipo como un proyecto de clase. Hay instrucciones en la sección de proyectos y
recursos. Si necesitas ayuda para
renderizar tu logotipo como un video o archivo de regalo y
subirlo como un proyecto de clase Si hay algo en
particular sobre lo que quieras recibir comentarios, por favor incluye una
nota para avisarme. También puedes
etiquetarme en Animación. Explicado, si publicas
tu proyecto en Instagram, si encontraste útil esta clase, realmente te
agradecería que la escribieras algunos. Esto me ayuda a crear contenido
más valioso para ti. Gracias. Para seguir aprendiendo, da
clic en mi nombre junto a este video para ver
las otras clases
que estoy impartiendo. Te podrían
interesar algunas de mis clases sobre animación de texto Asegúrate de
seguirme en Skillshare. Y suscríbete a mi newsletter para saber cuándo tengo
una nueva clase para ti. Muchas gracias por ver y hasta la próxima vez,
feliz. Animando.
16. BONUS: técnicas de animación de logotipos: En este video, te mostraré algunas técnicas comunes de
animación de logotipos. Y te señalaré en
la dirección correcta para dónde aprender más sobre
cualquiera de estas técnicas. Y quédate hasta el final porque tengo
un consejo extra para
ayudarte a descubrir cómo animar
tu idea de animación de logotipos Un rápido descargo de responsabilidad,
voy a estar mostrándote ejemplos que en realidad no
creé. Entonces, si bien puedo hacer
una conjetura
educada cómo se animaron, no lo sé al 100% seguro. Una de las cosas divertidas de los efectos
posteriores es que
generalmente hay múltiples formas de
lograr resultados similares. La primera técnica
son los trimpaths. Los caminos recortados permiten
animar líneas. Y si bien es un concepto
súper simple, las posibilidades son infinitas. Los trazados de recorte
se pueden utilizar para animar textos como si se estuviera
dibujando en las obras Ideal tanto para serafín de arena como para letras
de escritura. Los caminos de recorte también son excelentes
para animar líneas de acento. Hay tantos ejemplos de logotipos que están animados
con trazados de recorte. Una vez que sepas qué buscar, podrás avisarlos. Cada vez que hay un dibujo de
líneas, es muy probable que
se
haya animado usando Trimpas También puede animar puntos
o líneas que se mueven a lo largo un trazado personalizado utilizando
trazados de recorte, como en este ejemplo Para animar con trazados de recorte, necesitará una capa de forma después del
efecto que tenga un trazo pero no un relleno Es posible que necesites recrear partes de tu logotipo
para lograrlo Puedes hacer esto
en after effects, pero encuentro que
a menudo es más fácil de hacer. Un ilustrador, esto es
súper importante para poner el dibujo en apariencia y
aunque puede ser tedioso, no se puede
omitir Asegúrese de que cada trazado o forma
tenga un trazo y ningún relleno. Las líneas también necesitan tener
el mismo ancho en todas partes. Y no puedes usar pinceles. Si eso es un problema, tengo un consejo para ti en
la siguiente técnica. Además, lo mejor es tener
cada trazado o forma que quieras animar en
su propia capa etiquetada Si usaste Illustrator, tendrás que importar
tu logotipo a los efectos
posteriores en Importar como. Asegúrese de elegir la composición, retener los tamaños de capa. Después escribe. Haga clic en las capas vectoriales
y cree formas a partir de la capa
vectorial o use
la sobrecarga para agilizar este proceso. Después alternar abrir
una de las capas, Eso es un camino con
solo un trazo. Haga clic en el botón Anuncio
y elija Recortar rutas. Ahora puede animar las propiedades del trazado de
recorte para hacer que la línea se dibuje Si desea
invertir la dirección
del trazado, haga clic en este botón. Puedes animar los puntos que
se mueven por la pantalla e incluso darles un
efecto de frotis usando el pase de recorte Para ello, querrás que
el trazado para que
viajen los puntos sea una
capa de forma con solo un trazo. El peso del trazo debe
ser del tamaño del punto. Establezca las tapas en
tapas redondas, agregue recorte y establezca el valor de pasada de recorte
para que sea un número muy pequeño, como 0.1 para hacer un punto Ahora puedes animar
el valor de desplazamiento
para mover el punto a lo largo de la línea También puede animar
la estrella y
los valores y luego desplazar su movimiento en el editor de gráficos para crear un efecto de frotis Sé que fue rápido, pero lo cubro
con más detalle en esta clase. En este ejemplo, estos
puntos se
crean realmente usando
trazados de recorte en un círculo. De esa manera, fue muy fácil animarlos dando
vueltas en un círculo perfecto Estos puntos son en realidad
una capa circular que tiene un trazo pero no relleno. En realidad hay dos círculos que están justo uno encima del otro y uno solo está
volteado 180 grados. Por eso hay dos puntos. Primero, para animarlos, saliendo del centro, animé el tamaño
del círculo Entonces para que estos
puntos giren alrededor, animé el offset. Entonces aquí para
darles un efecto de frotis, animé los valores de inicio
y final Entonces si tienes curiosidad por aquí, cuando se convierten en o's con un círculo recortado
desde el medio, hecho uso capas separadas y uso tapetes para
cortar ese círculo. Estos recortan este círculo interior. Obviamente, muchos logotipos tienen trazados de recorte de
texto pueden ser una
excelente manera de animar textos Pero también hay otras opciones. Consulta este video y guía para conocer más sobre la
animación de textos La siguiente técnica
es usar tapetes. Los tapetes permiten controlar qué partes de una
capa son visibles. Permiten
recortar, intersectar y excluir formas animadas
y superpuestas Aquí están los conceptos básicos sobre tapetes. Primero, elige qué
capa quieres recortar. Quiero recortar este diseño de pantalla
completa, para que solo sea visible dentro la capa de texto que dice tapetes. En la capa de diseño,
elegiré la
capa de texto como tapete. Hay un par de
diferentes tipos de tapetes, así que echa un vistazo a este
tutorial para obtener más información. Aquí hay algunos ejemplos
de logotipos que probablemente usen algún tipo
de tapete o máscara. En este ejemplo, es
probable que haya un círculo que actúe como mate para recortar
los extremos de estas líneas. Aquí parece que círculos
amarillos seguidos de círculos verdes
rellenan cada letra. Las letras actúan como tapete. Para los círculos de colores. Probablemente haya un
tapete oculto haciendo que las letras EVO no sobresalgan a la izquierda de la V a medida
que se mueven hacia su lugar. También puedes combinar
adornos, mascotas y tapetes. De esta manera puedes revelar
formas que no son solo un trazo simple con un
grosor consistente en todas partes. Esto puede ser útil si
quieres animar el dibujo de texto, pero el ancho del texto no es exactamente el mismo en todos
los sentidos También puedes usar
esta técnica para revelar líneas que tengan un efecto de
pincel o textura. Este ejemplo es de mi
clase de letras animadas. Otra técnica que
puede ser útil es animar la
propiedad path de una capa de forma De esta manera, tienes
total libertad para transformar la forma. Para animar
la propiedad path, necesitará una capa de forma después del
efecto Si estás trabajando
con ilustraciones vectoriales de Illustrator, puedes escribir, hacer clic en la capa y elegir crear formas a partir de la capa vectorial. O si quieres animar
la ruta del texto, puedes hacer clic derecho en
una capa de texto y elegir crear formas a partir del texto Si tienes una forma paramétrica
después del efecto, como un círculo rectángulo
polígono o estrella, y ves algo así como camino
rectangular pero
no simplemente camino, puedes convertir la
forma en una forma bezier Para obtener la
propiedad path para hacer esto, haga clic
derecho donde dice rectángulo o
cualquier ruta de forma. Después elige convertir
a ruta bezier. Ahora tienes una propiedad de ruta
que puedes enmarcar. Aquí hay algunos ejemplos
de logotipos que probablemente tengan animada la
propiedad path. Convertí estas letras
en formas y animé la propiedad path para crear el efecto de frotis en
esta animación de logotipo La forma en que se
alarga la cabeza del cachorro podría hacerse animando
el camino de la La forma en que esta
forma se expande podría
crearse animando la propiedad de
trazado de la forma Al hacer algo como esto, puede ser más fácil
animar hacia atrás Entonces comienzas con el
estado final de la forma y mueves hacia la izquierda en la línea de tiempo para establecer fotogramas clave anteriores. La forma en que las letras se
expanden también se podría hacer convirtiendo el texto en formas y animando las propiedades de la
ruta Consulta esta
guía para obtener más información sobre cómo trabajar con formas
y efectos posteriores. De nuevo, se pueden combinar
diferentes técnicas. Por ejemplo, podrías animar
el trazado de líneas que se dibujan con recorte para
darles un aspecto más dinámico Morphing formas o iconos puede ser una forma única de
animar un logotipo Aquí hay algunos ejemplos de
logotipos que utilizan morphing. En este ejemplo, el Barry
se construye transformando formas. Este ejemplo insinúa
lo que hace la marca
animando íconos de morphing
antes de revelar el logo Este ejemplo sigue
una idea similar para explicar de qué se trata la
marca. Para obtener más información sobre cómo crear animaciones
de morphing, echa un vistazo a mi clase animando iconos de morphing y
efectos posteriores Tenga en cuenta que muchos
logotipos se animan simplemente animando las propiedades de
transformación estándar que no necesites hacer
nada súper elegante para comunicar de
manera efectiva
lo que
representa la marca a través de la animación de
su logotipo. Solo asegúrate de usar cualquier principio de animación
que tenga sentido para la animación del logotipo y
entra en el editor de gráficos para
afinar esas curvas de movimiento. Ahora para el consejo de bonificación, si encuentras una animación de
logotipo genial, pero no tienes idea de
cómo se creó, aquí tienes un consejo simple
pero efectivo. O bien descarga el video para que
puedas recorrerlo en cámara lenta, o tomar un video del video en tu pantalla y poner tu
teléfono en modo cámara lenta. Bueno, nunca debes
copiar el trabajo de nadie más. Se puede ver
en cámara lenta para tratar de tener una mejor idea
de lo que está pasando. Esto puede ayudarte a descubrir cómo pueden haber logrado
cierto efecto, para que puedas crear tu
propia versión única del mismo. Nuevamente, no copie el trabajo
ajeno. Usa este consejo solo para obtener
más inspiración para la animación de logotipos. Echa un vistazo a mi tabla de Pintrest y asegúrate de seguirme ya que
seguiré fijando más a medida que
creo o encuentre nuevas animaciones de
logotipos Ojalá estas
técnicas
te hayan ayudado a descubrir cómo
animar tus enlaces de logotipo a todos los recursos que mencioné estarán en la sección de
recursos de clase
17. BONUS: Errores comunes de animación de logotipos: Aquí hay seis
errores comunes a la hora animar logotipos y
qué hacer en su lugar Empecemos con el peor
error, masacrando el logo. Lo que quiero decir es que una vez que
el logo
se anima, debe ser pixel perfecto
comparado con el logo original, hasta cada
curva de color, esquina, etcétera Al animar un logotipo, es posible que deba recrear partes de él
para animarlo O puede usar máscaras para
animar el logotipo revelador. Si no tienes cuidado, se
podría recortar una esquina o se
podría golpear una capa para verificar para asegurarse de que todo
se vea correcto Asegúrese de guardar una versión fresca e intacta del logotipo Luego importa eso
y superponlo en el estado terminado de
tu logo animado para usarlo como referencia. Para asegurarte de que todo
esté alineado, puedes configurar el modo de fusión en el logotipo original
a diferencia para resaltar cualquier
inconsistencia El siguiente error
es hacer que la
animación del logo sea demasiado lenta
y o demasiado larga. Una animación de logotipo debe durar
alrededor de tres a 10 segundos. Si solo se anima, debería
ser más corto, más
cercano a los 3 segundos. Versus si se anima
dentro y fuera, debería ser más largo, más
cerca de 10 segundos, para permitir que el tiempo se haga una pausa en
el medio para que los espectadores
puedan ver el logotipo completo El objetivo de una
animación de logotipo es captar la atención del espectador
y transmitir lo que representa
el logotipo en el menor tiempo
posible. La animación del logotipo
debe ser ágil. Lo último que
quieres hacer es molestar o frustrar a tus
clientes haciéndoles ver una animación lenta o
predecible antes de que puedan continuar con
lo que están tratando de hacer El error número tres es
usar todo el marco. Puede ser tentador
animar una revelación de logotipo al tener elementos del logotipo
volando desde fuera de la pantalla Pero antes de hacer
esto, considere todos los casos de uso para
la animación del logotipo. Si el tamaño de la pantalla cambia
o la relación de aspecto, tendrás que encontrar
una manera de dar cuenta de esto. Hacer un montón de versiones
diferentes
podría ser un verdadero dolor. Definitivamente parece
poco profesional tener bordes en
bruto mostrados donde obras de arte se cortan de una
manera incómoda, incluso si es solo
por una fracción de segundo También te encontrarás con
problemas similares si tienes toda
la pantalla cambiada de
colores como este ejemplo. No estoy diciendo que sea malo
animar un logo como este, solo
digo
que antes de hacerlo, deberías considerar todos los diferentes casos de uso
para
la animación de tu logo Si necesitas hacer
diferentes versiones para
diferentes tamaños de pantalla
o proporciones de aspecto, eso podría ser un verdadero dolor de cabeza. En cambio, recomendaría tener toda la animación de
su logotipo contenida dentro de un área relativamente
pequeña, así. error número cuatro es usar elementos
que no coinciden en la animación de
tu logotipo Al animar un logotipo, es posible que desee incorporar nuevos elementos que no estén
en el diseño del logotipo real Estas podrían ser
cosas simples como formas, líneas o frotis, o podrían ser iconos
o ilustraciones
completamente nuevos De cualquier manera, cualquier cosa en animación de
tu logo
debe estar en la marca. Asegúrese de que todos los colores estén dentro de
la paleta de colores de la marca. El nivel de detalle
es consistente, incluyendo cosas
como el grosor de línea y que el
estilo general es consistente. Si no diseñaste el logo, pero optaste por hacer
tus propios íconos para incorporarlos a
la animación, ten mucho cuidado de que
coincidan con el estilo del logo. Si puedes consultar con
el diseñador de logotipos, ya sea para que
diseñen los iconos o para asegurarte de que encajen
los que diseñaste. El error número cinco es no
obedecer las leyes de la física. Cuando las cosas caen, la gravedad las
acelera
hacia el suelo. Así que no solo
facilites esos marcos clave. El objeto
disminuirá la velocidad antes de aterrizar, lo que se verá
mal porque lo es. En su lugar, deberá ingresar al editor
de gráficos para
ajustar la curva de movimiento. Cuando un objeto es
lanzado al aire, generalmente
se mueve en forma
de arco El movimiento debería comenzar rápido por cualquier fuerza
lanzada al aire. Aunque esa cosa sea imaginaria, entonces en el punto más alto, el objeto debería
ralentizarse pero no detenerse. Por lo que la velocidad
nunca debe llegar a cero. Al caer el objeto, la gravedad lo acelera
hacia el suelo. Nuevamente, necesitarás entrar en el editor de gráficos para
crear esta curva de movimiento. Rebotar también requerirá
obedecer las leyes de la física. Si el editor de grafos te asusta, echa un vistazo a mis
movimientos suaves de clase para aprender todo lo que necesitas saber sobre la creación movimientos
realistas
y efectos posteriores El último error es
carecer de ritmo o flujo. Una animación de logotipo puede ser una
simple revelación que comienza lento, acelera y termina lento. O podría tener algunos segmentos o escenas que crean un ritmo. Mira la diferencia
entre estas dos animaciones. El de la izquierda usa todos los fotogramas clave
lineales y
todo se anima en Al mismo tiempo para
el de la derecha, los fotogramas clave no son lineales. Se han ajustado
en el editor de gráficos para
dar a cada elemento una curva de movimiento
personalizada, y el tiempo de cuándo entra
cada elemento es escalonado Este logo es mucho más interesante y
satisfactorio de ver. Como has aprendido
a lo largo de la clase, incorporar
algunos principios de animación puede subir de nivel
esta animación aún más. Ahora mira la
diferencia entre la aburrida primera versión lineal, la segunda versión mejorada de
flujo, y la versión final que utiliza principios
de animación dos.
18. EXTRA: cómo animé este logotipo: Este video extra, te
guiaré paso a
paso cómo creé
esta animación de logotipo. Echemos un vistazo a los
archivos de proyecto para la versión terminada, y luego
lo recrearé paso a paso Esta es la
composición principal donde tengo tres versiones diferentes de
la misma animación de logotipo. Entonces, si entro en esto, aquí
es donde ocurre toda la
animación. Y luego si vuelvo
a la comp principal, estas dos composiciones adicionales
son para las capas de acento Te voy a enseñar cómo
hacer eso al final. Empecemos por recrear
esta animación. Voy a crear
una nueva composición. Estoy haciendo esto 1,500
por 1,500 píxeles, 30 fotogramas por segundo
y 5 segundos de duración. El siguiente paso es simplemente usar capas de
texto para
recrear el logotipo Entonces voy a hacer cada letra
en su propia capa de texto. Puedes ver todos mis
ajustes para mi fuente aquí, pero siéntete libre de usar la tuya. Y entonces sólo voy
a ser perezoso y duplicar esto y luego cambiar la letra. Y luego voy a repetir eso
para las otras letras. Podría ser útil
acercar y encender la cuadrícula para
asegurarse de que tiene
todo alineado muy bien. Porque voy a animar
las letras cambiando de forma, como una especie de crear
estas manchas, lo que tengo que hacer es
convertirlas en capas de forma Para ello, haz clic derecho sobre
una de las capas de texto, ve a crear y luego
crea formas a partir del texto. Por alguna razón, no te
permite hacerlas todas a la vez. Si seleccionas múltiples,
la opción es genial. Voy a eliminar las capas de texto
originales. La forma en que voy a abordar
esta animación es animar las
propiedades de posición y escala de cada letra, y luego al final,
volveré y animaré la propiedad path Entonces comencemos con la L. Y lo primero que
quiero hacer es mover el
punto de anclaje para que cuando
se escala, se escala
desde arriba. Y también se va a
animar desde arriba, así que creo que tenerla escala
desde arriba se verá mejor que tenerla escala desde donde está actualmente el
punto de anclaje. Para mover el punto de anclaje,
puede usar la herramienta de encuadre detrás. Y luego, si mantienes el comando,
se ajustará a su lugar. A continuación, voy a abrir
la propiedad position e ir a 25 fotogramas y
establecer un fotograma clave Entonces volvamos a diez cuadros y hagamos este movimiento
hacia la izquierda. Entonces al inicio de la
línea de tiempo, hagamos que se mueva hacia arriba. Sólo estamos animando a la inversa.
Entonces algo así. También voy a añadir un
poco de seguimiento. Entonces, en lugar de simplemente que se
detenga aquí mismo, va a rebasar su posición final y
luego volver a ella Entonces para hacer eso, voy
a pasar a 1 segundo, copiar y pegar este fotograma clave, así que esta es la posición final, y luego volveré
a este fotograma clave a 25 fotogramas y solo moveré la L un
poco a la derecha Entonces ahora se ve así. Todos estos son fotogramas clave lineales, lo que hace que la animación se vea realmente aburrida y mecánica Entonces lo que voy
a hacer es
seleccionarlos y hacer F nueve a Ess. También puede hacer clic derecho en Ir a Asistente de
fotogramas clave
y luego EZ Es. Y luego voy a abrir el editor de grafos
con esos fotogramas clave aún seleccionados para ajustar esta gráfica para que
se vea aún mejor Entonces ahora mismo, se ve
un poco mejor, pero puedo hacer que esto se
vea aún más ágil Primero, voy a hacer clic en uno de los fotogramas clave
para que aparezca los manejadores, y luego simplemente arrastremos este turno
manteniendo presionado para
asegurarnos de que no vaya así y
ajuste el fotograma clave Voy a arrastrar esto para
que vaya más rápido
al principio. Estoy buscando el gráfico de velocidad. Esto muestra una gráfica
de la velocidad a lo largo del tiempo. Va a
comenzar bastante rápido. El pico de la
velocidad está justo aquí, y luego va a disminuir la velocidad
a medida que llegue a este primer fotograma clave Entonces exageremos
este movimiento, va a ser más lento y
luego más rápido y luego más lento Y luego también para este
pequeño pico de anticipación, voy a hacer lo mismo Entonces veamos cómo
se ve eso. Mucho mejor. Puedes mejorarlo tanto como quieras, pero
sigamos adelante. A continuación, voy a animar
la propiedad de escala. Entonces con esta capa L seleccionada, voy a presionar Mayús S para que
suba la propiedad scale. Voy a ir a diez fotogramas y establecer el
valor de la escala en 100%, y al inicio
de la línea de tiempo, estableceré la escala para que sea cero. Entonces ahora va a escalar
a medida que se mueve hacia abajo, y luego
se moverá. Agreguemos el seguimiento
a esta animación dos. Así que voy a mover
este fotograma clave
a 15 fotogramas para que sea 100%, y luego estableceré
el valor de escala para que sea un poco
mayor que el 100% Hagamos 15 aquí, así que va a
escalar un
poco demasiado grande y luego volver a
reducirse. Agreguemos EZ Es a
estos fotogramas clave. Y luego entra en el editor de
grafos y solo hazlos un
poco más dramáticos. Entonces voy a tratar de igualar el gráfico de posición para que
la velocidad máxima esté justo aquí. Y veamos cómo se ve
eso. Ahora solo necesitamos
hacer animaciones similares de posición y escala en
todas las otras letras. Si entramos en la versión final, se
puede ver que la O superior
va justo hacia abajo y
la G va recta hacia arriba, y luego la última O
va hacia arriba y luego a la izquierda. Además, observe que he colocado cada uno de los
puntos de anclaje de manera que esté en la parte superior si las
letras en la parte superior o en la parte inferior si las
letras en la parte inferior. Voy a acelerar esta parte ya que es bastante repetitiva Puede ajustar la flexibilización
en conjuntos de fotogramas clave a través capas seleccionándolos
todos a la vez, agregando flexiones y luego entrando en
el editor de gráficos,
y luego simplemente haciendo clic y
arrastrando para seleccionar el fotograma y luego simplemente haciendo clic y clave, y luego puede agarrar ambos manejadores a
la vez Tengo las
animaciones de posición para la O, G y O, y ya
ajusté el editor de grafos
para la O y la G, pero para esta última O,
tiene el mismo tipo
de movimiento que la L. Así que quiero copiar esta flexibilización exacta
en estos fotogramas clave Hay una herramienta práctica
que es gratuita o paga lo que quieras llamada Es Copy, donde puedes hacerlo fácilmente. Entonces, si seleccionas los
fotogramas clave, luego presionas Copiar, luego seleccionas los
fotogramas clave en los que quieres pegar esos valores de flexibilización No quiero
pegar realmente los fotogramas clave porque entonces la O estaría
por aquí donde está la L. Yo sólo quiero pegar
esos valores de flexibilización. Así que sólo voy a
golpear Es sobre una copia de Es, y ahora va a tener
la misma flexibilización Para la propiedad scale, puedes copiar
y pegar los fotogramas clave
exactos en cada una
de las otras letras Esto es lo que
parece hasta ahora. Ahora vamos a animar
la propiedad path cada letra para
darle ese efecto de frotis Este es otro
principio de animación. Voy a comenzar
con la L y alternar abierto para encontrar
la propiedad del camino. Voy a moverme a 25 fotogramas
y establecer un fotograma clave de ruta, y luego me voy
a mover a donde empieza a moverse hacia la derecha Ahora mismo, se selecciona todo el trazado y todos los
puntos, así que no puedo recoger y
mover puntos individuales. Entonces lo que voy a hacer es hacer click off y luego dar click de nuevo derecha donde dice L. Ahora puedes ver que el
camino es visible, pero ninguno de los puntos en
el camino está seleccionado. Así que voy a acercar y luego simplemente hacer clic y arrastrar sobre todos estos puntos a la
izquierda para seleccionarlos, y
los voy a arrastrar hacia la izquierda. Entonces voy a
volver a diez fotogramas, y luego voy
a copiar y pegar este fotograma clave para que la L
vuelva a su forma normal Entonces al inicio
de la línea de tiempo, la L se escala hasta cero, así que no
puedo ver nada Voy a abrir la propiedad de
escala y simplemente tomar estos fotogramas clave y moverlos y luego establecer
la escala a 100 Ahora en realidad puedo ver con
qué estoy trabajando, y voy a seleccionar
dónde dice L nuevamente, seleccionar estos puntos superiores
en el camino y luego
arrastrarlos hacia arriba para hacer que la L sea alta. Agreguemos es Es a estos
fotogramas clave y luego entremos en el
editor de grafos y hagamos que esta gráfica sea un
poco más interesante Quizá sea algo así. Y luego necesito eliminar este fotograma clave de escala
y mover estos de
nuevo a su lugar. Así es como se
ve esto. Para que los frotis
se vean bien, es importante que lo
que está creando este mir no se vea como si estuviera
retrocediendo por el Entonces déjame explicarte
más a lo que me refiero. Entonces, si pasamos
por esto y solo nos
enfocamos en la L, aquí mismo, la L no avanza
lo suficientemente rápido como para que
parezca que es una mancha sale de detrás de la
L. Esa parte gruesa de la L es una especie de escalamiento de
ambos lados, izquierda y derecha Entonces, para arreglar esto, necesitamos encontrar la parte más rápida de la animación de
posición. Entonces, si entro en el editor de grafos y estoy mirando
el gráfico de velocidad, ese va a ser
este pico aquí mismo. Y ahí es donde
quiero que esté el frotis en su parte más ancha Entonces la parte más amplia
va a ser este fotograma clave. Entonces, si solo arrastro este fotograma clave , eso va a ayudar Y luego si también entro en el editor de grafos y
ajusto esta gráfica para que sea más rápida justo
ya que se está manchando Entonces así. Ahora vamos a volver
a jugar eso. Eso
se ve mucho mejor. Entonces aquí mismo,
solo está avanzando, y el frotis
sale por detrás de la L. No
parece que esté escalando Se parece más a un frotis. Ahora pasemos a la O. Así que para la O, si vas a la propiedad path,
en realidad
hay dos propiedades de ruta
diferentes porque hay una
ruta interna y una ruta externa. Así que voy a
mover mi cabeza lectora a 25 fotogramas y establecer un
fotograma clave de ruta para ambos Entonces voy a volver a 15 fotogramas y vamos a
acercarnos a la O. Ahora
mismo, si solo fuera a animar este punto de aquí mismo, la O no se va a estirar una
manera que
creo que se ve bien Entonces voy a deshacer
eso y subir a la herramienta Pluma y luego hacer
clic y mantener pulsado y buscar
la herramienta Agregar vértice Voy a acercarme mucho a estos puntos existentes
y añadir otro punto. Por lo que probablemente ayude
a acercar aún más. Entonces estoy agregando un
punto justo al lado del punto existente
en ambos lados. Y también voy a necesitar hacer esto en el círculo central. Y luego puedo seleccionar cuidadosamente solo los puntos superiores y luego arrastrarlos hacia arriba para
crear este frotis Después al inicio
de la línea de tiempo, voy a copiar y pegar estos fotogramas clave para que la O comience
como una forma normal Entonces, así es como se ve eso. Hagamos que este
miror se vea más así y también asegurémonos de que no
sea un seguimiento posterior
para que el frotis esté sucediendo durante la
parte más rápida del movimiento de las O Voy a abrir
la propiedad de posición. Solo veamos dónde la parte más rápida
del movimiento. Está sucediendo
aquí mismo, lo que podría dificultar el frotis porque también
se está escalando en ese entonces En realidad vamos a ajustar
esta propiedad de posición. Entonces tal vez si la parte más rápida del movimiento está por
aquí, voy a mover
estos dos fotogramas clave sobre para que cuando la
o
sea la más manchada, se aline con la
parte más rápida de la posición de la o. y luego quiero que el
círculo interno sea un poco
más pequeño para que haga que la parte superior sea gruesa para darle un aspecto más
manchado Voy a entrar en el círculo
íntimo y vamos a
acercarnos y luego simplemente agarrar todos estos puntos y
bajarlos. Y agreguemos Ess
a estos fotogramas clave. Podrías entrar en el editor de
grafos y ajustar estos fotogramas clave aún más,
pero sigamos adelante Ojalá sea
relativamente fácil
averiguar cómo animar la G y la O en función de cómo
animé la propiedad path
de la L y la primera O. Así que por el bien del
tiempo, voy a saltarme adelante, pero esto es
lo que tengo hasta ahora Una cosa que quiero
ajustar es que puedes ver las letras
cuando son
pequeñitas, pequeñas así, y
quiero evitarlo Entonces voy a ir a
tres cuadros y simplemente recortar el inicio de las letras para que empiecen justo
en tres fotogramas. De esa manera, las
letras van a aparecer y no tendrás que ver
cuando son realmente pequeñas. Lo siguiente que quiero
hacer es escalonar las capas para que no
entren todas las letras al mismo tiempo Entonces, primero entremos la
L. Y no estoy escalonando
estos de manera uniforme porque quiero que la animación siga el principio de facilidad
de entrada y facilidad de salida, que puedes aplicar
a fotogramas clave, pero también puedes aplicar a una animación de
logotipo en su conjunto Entonces, cómo funciona esto es que la L va a iniciar la animación, y hay relativamente
pocas cosas que suceden. Y luego van
a haber más cosas sucediendo en medio
de la animación. Y entonces esta última O va a rematar la animación más escalonada que el resto para que termine con
menos cosas Entonces es una especie de disminuir
la cantidad de animación. Entonces comienza con un
poco menos de animación, menos velocidad en el medio, hay más animación,
más cosas pasando. Las cosas se mueven más rápido. Y luego al final, hay menos animación y
las cosas se están desacelerando. Entonces esto es lo que tengo hasta ahora. Para animar este logo, voy a tener
cada escala de letras Pero ahora mismo, cada uno de
los puntos de anclaje están en diferentes posiciones y quiero que todas las letras
escalen desde el centro. Entonces lo que voy a hacer es ir a donde quiero que
empiecen a escalar,
y vamos a entrar en la L.
Si vas por debajo de los contenidos
y luego la L, hay otro conjunto de propiedades de
transformación, que es solo para esta forma. Estas propiedades de transformación
aquí son para toda la capa, por lo que puede tener múltiples formas
dentro de esta capa de formas. Pero en estas propiedades de
transformación, si alterno esta abierta,
hay otro punto de anclaje. Ahora mismo, está justo aquí. Por lo general, estos puntos de anclaje ya
están en el centro, pero debido a que originalmente era una capa de texto, el punto de
anclaje está aquí. Entonces lo que tengo que hacer es mover este punto de anclaje al centro. Entonces voy a
usar la
herramienta pan behind porque desafortunadamente, esta herramienta no funciona para
este tipo de punto de anclaje, y además el ajuste tampoco
funciona Así que sólo voy a
mover cuidadosamente eso al centro. Y solo hagamos eso
por todas las capas. Ahora es animar el escalado
de letras. Solo quiero encontrar esa
propiedad de escala que está debajo del contenido y luego
el nombre de la letra y luego transformar
y la letra. Y voy a animar
esta propiedad a escala. Entonces estableceré un fotograma clave a 3 segundos para que la
escala sea de 100 Y luego vamos a 310
y pongamos esto en 110, y luego vamos a 4 segundos
y pongamos esto a cero. Entonces, al animar la escala
aumentando un
poco antes de que disminuya
y desaparezca por completo, estoy agregando un principio de
animación llamado anticipación Agreguemos flexibilización
a estos fotogramas clave y luego vayamos al editor de
gráficos y solo hagamos que esto se vea un
poco más emocionante Ahora copiemos y peguemos esta animación de escala en todas
las demás propiedades de escala. Así que voy a buscar escala
para sacar rápidamente
esas propiedades y luego asegurarme de que la
estoy pegando bajo transform y
luego el nombre de la letra Entonces ahora todos
van a escalar hacia fuera, pero también quiero escalonar
los fotogramas clave de escala Entonces volvamos a encontrar esa propiedad a
escala. Y comencemos con
la L yendo primero y luego escalemos estos
un par de fotogramas después. Entonces
esto es lo que tengo. También cortemos los extremos de
las capas para que salgan como que salgan y así no
veas estas pequeñas capas diminutas. Así que voy a pegarte para
sacar a colación todos los fotogramas clave. Y cortemos la capa cuando el tamaño de la letra
sea más o menos así. Ahora que esta
animación está terminada, lo último que hay que
hacer es
meterla en otra comp para
agregar esos acentos. Voy a entrar en
el panel del proyecto, tomar esta comp en la que he estado
trabajando y
arrástrela al nuevo botón comp para crear una nueva composición
con esto dentro. Vamos a crear una forma
para el fondo, así que solo voy
a hacer doble clic en la herramienta Rectángulo y
mover esto al fondo. A continuación, voy a duplicar
esta animación de logo
pulsando Comando D. Luego en
la copia inferior de esta comp, voy a agregar algunos efectos. Voy a ir a efectos y presets y
buscar el efecto de relleno Arrastra eso y luego encuentra
también el efecto de eco. Y luego agregaré este efecto
eco a la comp. El efecto eco crea copias
adicionales para
crear un rastro o un frotis Aumentemos el
número de copias. Se puede ver lo que está haciendo el efecto
eco, pero no me gusta el aspecto de los huecos entre las letras. Quiero que esto sea un frotis sólido. Entonces voy a establecer el
tiempo de eco en algo realmente bajo. Y luego
cambiemos también el color de relleno. A pesar de que cambio
el color de relleno a este verdoso verde azulado, el eco sigue
mostrándose en blanco, así que necesito cambiar el operador de
eco al máximo No quiero que la copia superior
del logo sea negra, así que voy a copiar este efecto de
relleno y pegarlo en la composición superior y luego simplemente
cambiar este color a blanco. Si vuelvo a poner esto ahora mismo, se
puede ver que el frotis para la parte verde en
realidad está entrando antes del frotis
en el blanco, que
no se ve del todo bien Quiero que sea al
revés. Entonces, si voy a la
segunda comp, ahora mismo, el tiempo de eco se establece
en un número positivo, lo
que significa que está haciendo eco antes de lo
que está haciendo eco Entonces necesito establecer esto
en un número negativo, así que solo agregaré un
signo negativo frente a esto. Y ahora ese frotis verde
va a estar tras el blanco. Duplicemos la segunda comp para crear otro
conjunto de acentos. En esta tercera
versión inferior de la comp, voy a eliminar
el efecto eco, y luego voy a
cambiar el color de relleno al
mismo color que el fondo. Y luego vamos a compensar
esto por un par de fotogramas. No vas a
poder ver esto porque es del mismo
color que el fondo. Pero lo que voy a hacer
es agregarle un trazo a esto. Entonces para hacer eso,
voy a hacer click derecho, ir a Estilos de Capa
y luego trazo. Abre el trazo y pongamos esto en
el color verde. Y hagámoslo por dentro. De esa manera, no va a estar
sobresaliendo detrás de la carta. Y aquí está la animación final. Una última cosa rápida.
Si alguien está prestando mucha atención a los
detalles, en este tutorial, muevo el punto de anclaje para cada
letra individual al centro de la letra para que
cuando se animen,
se animen hacia el
centro de la Pero en mi animación de
logo original, lo
hice ligeramente diferente, así que las letras van más hacia el centro
de la composición. Entonces, si quieres
hacerlo de esa manera, todo lo que necesitas hacer es
entrar en cada letra individual y mover este
punto de anclaje hacia el centro de la comp en lugar
del centro de la letra.