Curso Swift 2024: curso definitivo para principiantes | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare

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Curso Swift 2024: curso definitivo para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso de Swift

      0:42

    • 2.

      Clase de Swift 1: introducción a Swift

      3:58

    • 3.

      Clase de Swift 2: ejecutar Swift en Windows

      3:55

    • 4.

      Clase de Swift 3: variables

      1:26

    • 5.

      Clase de Swift 4: tipo de datos

      3:16

    • 6.

      Clase de Swift 5: operador aritmético

      1:42

    • 7.

      Clase de Swift 6: operador lógico

      3:23

    • 8.

      Clase de Swift 7: si más

      2:06

    • 9.

      Clase de Swift 8: bucle mientras

      2:49

    • 10.

      Clase de Swift 9: for loop

      1:07

    • 11.

      Clase de Swift 10: descanso y continuidad

      1:37

    • 12.

      Clase de Swift 11: matriz

      2:55

    • 13.

      Clase de Swift 12: clase y objetos

      2:14

    • 14.

      Clase de Swift 13: herencia

      2:52

    • 15.

      Clase de Swift 14: polimorfismo

      2:58

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

20

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Curso Swift 2024: curso definitivo para principiantes

Bienvenido al curso Swift 2024: curso definitivo para principiantes, una guía completa y fácil de aprender Swift, el poderoso lenguaje de programación de Apple. Ya sea que aspires a crear aplicaciones para iOS, macOS u otras plataformas de Apple, este curso te ayudará a dominar Swift desde cero. Con las lecciones paso a paso, ganarás la confianza necesaria para escribir código y crear aplicaciones funcionales.

Lo que vas a aprender:

  • Fundamentos de Swift: comprende los componentes básicos de Swift, como variables, constantes, tipos de datos y operadores. Aprende la sintaxis limpia de Swift y las potentes funciones que hacen que la codificación sea intuitiva y eficiente.

  • Control del flujo y la lógica: descubre cómo administrar el flujo de tus programas con declaraciones condicionales (if, else, switch) y bucles (for, while). Esto te ayudará a escribir código que tome decisiones y repita tareas.

  • Funciones y cierres: domina cómo escribir código reutilizable con funciones y aprende sobre los cierres, que son bloques de código que pueden capturar y almacenar referencias a variables.

  • Programación orientada a objetos: sumérgete en conceptos orientados a objetos, incluidas clases, structs y métodos. Comprende cómo organizar y modularizar tu código usando propiedades, métodos, herencia y protocolos.

¿Por qué tomar este curso?

  • Para principiantes: no se necesita experiencia previa en programar. El curso parte de lo básico y gradualmente introduce temas más complejos, lo que garantiza que puedas seguir tu propio ritmo.

  • Ecosistema de Apple: aprender Swift abre las puertas al ecosistema de desarrollo de Apple, ya que te permite crear aplicaciones para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y Apple TV.

  • Habilidades de programación moderna: Swift está diseñado para ser rápido, seguro y moderno. Al aprenderlo, no solo obtendrás una habilidad valiosa para crear aplicaciones de Apple, sino que también profundizarás tu comprensión de los conceptos fundamentales de programación que se transfieren a otros idiomas.

¿Quién debería tomar este curso?

  • Aspirantes a desarrolladores de aplicaciones: si quieres crear aplicaciones para iOS, macOS o watchOS, este es el punto de partida ideal.

  • Principiantes completos: no se requiere experiencia previa en programación. Este curso está diseñado para guiar a cualquier persona interesada en aprender Swift.

  • Desarrolladores nuevos en Swift: si eres un desarrollador familiarizado con otros lenguajes de programación, este curso te ayudará a hacer la transición a Swift de manera rápida y efectiva.

Al final de este curso, tendrás las habilidades para escribir tus propios programas de Swift y crear tus primeras aplicaciones de iOS. Ya sea que estés buscando una carrera en el desarrollo de aplicaciones o explorando un nuevo pasatiempo, ¡este curso de Swift definitivo te pondrá en el camino del éxito en 2024!

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Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Habilidades relacionadas

Desarrollo Lenguajes de programación Swift
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso de Swift: Bienvenidos a todos al curso completo para principiantes de programación SIFT Por lo que este curso consta de dos módulos diferentes. En el primer modelo, vamos a discutir sobre los conceptos como cómo ejecutar el Sift para programar en Windows Además, vamos a discutir sobre variables, tipos de datos, sentencia condicional, bucle lejano, matrices en lenguaje de programación Sif En el segundo módulo, vamos a discutir sobre conceptos orientados a objetos clase objeto , polimorfismo, herencia en lenguaje de programación SIFT Entonces este curso es muy, muy, muy útil para los principiantes que están tratando de aprender el lenguaje de programación Sift por primera vez Así que comencemos. 2. Clase de Swift 1: introducción a Swift: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir acerca introducción al lenguaje de programación SIFT Entonces SIFT es un potente lenguaje de programación moderno desarrollado por Apple Por lo que es muy, muy útil ya que si quieres crear alguna aplicación para IOS o Mac, tienes que usar el lenguaje de programación SIFT Entonces ese es el segundo punto. Está diseñado para ser rápido, seguro y expresivo, lo que lo convierte en una opción popular para construir IOS, MAC y otras aplicaciones de plataforma Apple. Si desea crear alguna aplicación para IOS cómo usar el lenguaje de programación SIFT Por lo que fue desarrollado por Apple. Entonces es la introducción al lenguaje de programación SIFT. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre historia y evaluación del CIF Por lo que el SIFT se introdujo por primera vez en el año 2014. Entonces después del reemplazo para Apple objeto al lenguaje C. Por lo que es una versión avanzada del lenguaje CN. Y luego el segundo no es más que una rápida adopción. Entonces SIFT es muy, muy popular. Es muy, muy popular para crear las aplicaciones Mac e IOS. Entonces el tercero no es más que mejora continua. Sabemos que las aplicaciones como IOS, móvil y Mac Lab o escritorio se actualizan cada año. Entonces también se actualiza el idioma. Ese lenguaje no es más que lenguaje de programación por turnos. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre las ventajas del SIP. Entonces la primera es la actuación. Entonces SIFT es un lenguaje de programación potente y rápido. Entonces esa es la primera ventaja, y luego la segunda ventaja es la seguridad. Si utilizamos el lenguaje de programación SIP, el código fuente son muy seguros que otros lenguajes de programación. Y entonces la tercera ventaja no es nada, pero el SIFT proporcionará el código fuente tanto legible como mantenible Después de eso, vamos a discutir sobre las desventajas de CIF Entonces el primer tono es el soporte multiplataforma. Por lo que el lenguaje del programa SIFT se desarrolla principalmente para las aplicaciones de Apple como Mac e IOS Entonces esa es la primera desventaja. Y entonces la segunda desventaja no es nada así que SIFT tiene bibliotecas bajas en comparación con otros lenguajes de programación como C y C plus y CSR Entonces esa es la segunda desventaja. Y la tercera desventaja no es nada, pero la sintaxis del lenguaje de programación SIFT es diferente a otro lenguaje de programación Entonces estas son todas las desventajas. ¿Cuáles son todas las aplicaciones que se pueden crear usando el lenguaje de programación SIFT Entonces el primero es el IOS y luego segundo es el MAC y luego el tercero es el lado del servidor. Puede usar el SIFT para construir servicios web y las API, luego puede usar el lenguaje de programación SIFT para el aprendizaje faltante y Entonces, si quieres crear algún proyecto usando el aprendizaje faltante y la IA, puedes usar el lenguaje de programación SIFT Entonces estas son todas las aplicaciones que se pueden crear usando SIFT. Entonces la principal son las aplicaciones de Apple, IOS y MAX. Atlas, vamos a discutir sobre las oportunidades laborales cuando aprendas el lenguaje de programación SIFT que puedas lograr los trabajos como desarrollador IOS, desarrollador macOS, desarrollador del lado del servidor e ingeniero de ML. Cuando aprendes el lenguaje de programación SIFT, puedes lograr estos trabajos. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, se discute sobre la introducción al lenguaje de programación SIFT Entonces en la próxima clase, vamos a discutir sobre cómo ejecutar el lenguaje de programación SIFT en Windows Entonces veamos en la siguiente clase. 3. Clase de Swift 2: ejecutar Swift en Windows: Bienvenidos a todos a la primera clase. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre cómo ejecutar el programa SIFT en Windows SIFT solo se puede ejecutar en macOS. Si quieres ejecutar el SIF en Windows, necesitas descargar el software El software no es más que SIFT para Windows. Tienes que seleccionar descargar Absen para que veas que se inicia la descarga Entonces hay que esperar la descarga. Entonces, una vez completada la descarga, hay que abrir el archivo y hay que seleccionar acordar y luego instalar. Por lo que hay que seleccionar la opción Instalar para instalar el software para ejecutar el tamizado en Windows Entonces hay que esperar la instalación, o después de eso, hay que seleccionar Finalizar. Entonces este es el GOI para ejecutar el Sift en Windows. Para que puedas ver las dos opciones compilar y ejecutar. Entonces, si quieres compilar el programa SIFT, puedes usar eso Además, puedes usar Run. Si quieres ejecutar los programas SIFT, puedes usar esa opción Además, puedes ver la tercera opción que es Seleccionar Archivo. Tienes que seleccionar tu CIF a cinco para ejecutar la salida Entonces después de eso, necesitas abrir tu Windows C, y luego tienes que abrir el CIF Dentro de eso, tienes que abrir la carpeta bin Dentro de la papelera, hay que copiar la ubicación del archivo. Hay que copiar la ubicación, y luego hay que abrir las propiedades, variables de entorno. Hay que copiar la ruta y pegarla dentro de la variable de entorno. En dos variables, variables de usuario, y también variables de sistema. Entonces el programa SIFT vio la salida. Entonces hay que abrir el comando y luego hay que escribir Tamizar guión guión verson Se puede ver el verson 4.1 0.3. Así que hemos instalado con éxito Sift para nuestras ventanas. Ahora podemos ejecutar nuestro programa SIFT en Windows. Para eso, necesitas crear una carpeta, y luego tienes que abrir la carpeta con código VS. Entonces después de abrir el código VS, es necesario instalar parte de la extensión. Para eso, hay que abrir la extensión. Entonces en eso hay que escribir tamizar. Y luego necesitas instalar la extensión. Después de instalar la extensión, es necesario crear un nuevo archivo para eso hay que seleccionar un nuevo archivo, y luego hay que escribir el nombre del archivo. Voy a escribir muestra punto SIFT. Entonces esa es la extensión para crear el SIP a archivo. Entonces ahora vamos a discutir sobre cómo ejecutar el archivo en el código VS. Primero, vamos a imprimir la salida para imprimir la salida, hay que escribir print off dentro de eso, hay que escribir la cadena. Voy a escribir Halo world. Entonces después de eso, hay que ejecutar el código. Para que puedas ver la salida del mundo Hala. Entonces así es como puedes ejecutar el programa SIFT en el código VS Además, hay que ejecutar el código usando el SIFT para Windows Entonces tienes que seleccionar tu archivo, tienes que seleccionar tu archivo. Y después hay que seleccionar compilar. Para que pueda ver compilado con éxito, y luego necesita ejecutar el código. Para que puedas ver la salida de su mundo. Por lo que hay dos formas de imprimir la salida. Puede seleccionar el terminal del código VS o el software Sift para Windows Entonces es tu propia elección. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, se nos discute sobre cómo ejecutar el programa SIFT en Windows 4. Clase de Swift 3: variables: Vengan, todos a la segunda clase. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre variables en F. Entonces una variable no es más que un contenedor, que son los datos. Entonces vamos a ver un ejemplo cómo crear variables. Para eso, necesitas escribir la palabra clave where. Entonces hay que escribir dónde, y luego hay que escribir el nombre de la variable. Para que puedas escribir tu propio nombre igual a diez. Entonces A es la variable, y diez es el valor. Además, puedes usar la palabra clave let. Hay dos palabras clave que puedes usar donde y dejar. Entonces, si quieres imprimir las variables, tienes que escribir print off, y luego nombre de variable. Entonces así es como puedes imprimir las variables. Tienes que ejecutar el código, puedes ver la salida diez y 20. Entonces, si quieres borrar la pantalla, tienes que escribir CLS Además, puedes ver la salida en Sift para Windows, así que tienes que seleccionar el archivo, y luego tienes que compilarlo, y luego tienes que ejecutar el archivo Para que pueda ver la salida diez y 20. Entonces donde no hay nada mas que si creas donde, nos considerará variable global. Pero en dejar se considerará como variable local. No puede ser redeclare, pero ¿dónde podemos 5. Clase de Swift 4: tipo de datos: Vengan, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre los tipos de datos en SIP al lenguaje de programación. Entonces hay muchos tipos de datos como int, float, string, character, double. Entonces, en el lenguaje de programación SIP, la sintaxis es muy diferente a otro lenguaje de programación. Entonces para eso, vamos a ver un ejemplo. Entonces primero, hay que escribir la palabra clave que es donde. Entonces esa es la palabra clave para crear la variable, y luego hay que escribir el nombre de la variable, A, y luego hay que escribir dos puntos. Entonces esa es la sintaxis. Y luego hay que escribir el tipo de datos. Entonces seré capital Int. Entonces vamos a crear It variable de tipo de datos. Después de eso, es necesario escribir igual a valor. Eso es diez. Entonces así es como puedes crear el tipo de datos en Sift. Entonces tienes que escribir Int. Esa es la mayúscula. Así que acabamos de crear int datatype. Después de eso, vamos a crear un segundo tipo de datos, es decir cadena como capital, igual a comillas dentro de la cadena de tipo Punto un mundo. Entonces así es como puedes crear el tipo de datos de cadena. Para el lenguaje de programación swift, no es necesario escribir punto y coma a la sentencia No lo va a considerar. Entonces después de eso, vamos a crear un tercer tipo de datos, es decir tipo de datos de carácter. Entonces hay que escribir carácter completo, igual a cotización simple. Dentro de eso, vamos a escribir A. Para carácter también, es necesario escribir doble cita. Entonces después de eso, vamos a crear el cuarto tipo de datos que es float. Entonces tienes que escribir F, colon float, tienes que escribir float, igual a, tienes que escribir el valor flotante 20.5 Por lo que se considera como tipo de datos flotantes. Después de eso, vamos a crear doble. Tienes que escribir D, colon, doble igual a 32.45 56 Por lo que se considera como doble. Después de eso, vamos a discutir sobre el último tipo de datos que es booleano Entonces hay que escribir bool igual a verdadero o falso. Por lo que se considera como tipo de datos booleanos. Entonces si quieres imprimir las variables, tienes que escribir print off, y luego nombre de la variable y luego ejecutar el código, puedes ver la salida diez. Después de eso, voy a imprimir cadena para eso necesitas cambiar la variable a B y luego ejecutar el código, puedes ver el mundo de color de salida. Y luego voy a imprimir Booleano, hay que escribir zt, y luego imprimir la salida Se puede ver la verdad. Entonces así es como puedes usar el tipo de datos en tamizar. Entonces la sintaxis es muy diferente a otro lenguaje de programación. 6. Clase de Swift 5: operador aritmético: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre operador aritmético en tamizar al lenguaje de programación Entonces la aritmética no es más que división Addison, multivulación, módulo, incremento Y luego voy a crear dos variables A igual a diez y B igual a pi. Entonces, si quieres imprimir los operadores aritméticos, tienes que escribir print A más B. Así que ese es el primer operador aritmético que es Y luego hay que cambiar el símbolo A menos B, A y B, A dividido por B, un módulo de B, y luego A más más. Entonces no es más que post incremento. Y A menos menos. No es más que decremento de post. En el lenguaje de programación SIFT permite el incremento y decremento. Entonces si trato de ejecutar post increment y post decrement, así puede ver el error de salida Entonces puedo ver que el error plus plus no se puede aplicar. Entonces en CIF no podemos usar incremento de post y decremento de post Eso es incremento y decremento. No podemos usar eso en el lenguaje de programación SIFT. Hay que recordar eso. Entonces después de eso, voy a ejecutar el código. Así se puede ver la salida 15, cinco, dos, 50 y cero. Entonces estos son todos los resultados para los operadores aritméticos. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, se discute sobre operador aritmético en SIFT Entonces hay que recordar que el incremento y decremento no está permitido en el lenguaje de programación Sift 7. Clase de Swift 6: operador lógico: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre operador lógico en el lenguaje de programación tamizado Entonces hay tres operadores lógicos y no lo son. Vamos a crear dos variables, A, culto diez y B cultic cinco Primero, vamos a discutir sobre el operador no lógico. Para eso, vamos a crear dos variables. Que A sea igual a diez y que B sea igual a cinco. Entonces después de eso, vamos a imprimir el operador lógico uno por uno. Primero, vamos a imprimir el operador lógico. Entonces tenemos que escribir print de A menor que B y A mayor que B. Así que en el lenguaje de programación tamizar, hay que escribir espacio entre el operador y operante. Tienes que escribir espacio. Entonces en operador lógico, la condición de ambas debe ser cierta. Si alguna de las condiciones es falsa, entonces la salida será tan falsa. Entonces ese es el concepto de. Entonces hay que recordar que la sintaxis de tamizar es diferente a otro lenguaje de programación, por lo que hay que tener al espacio de tiempo entre los opernos y el operador Entonces hay que ejecutar el código. Para que puedas ver la salida cae. Entonces una condición no está satisfecha. Primero, la condición no está satisfecha porque A no es menor que B. Después de eso, vamos a discutir sobre R para eso necesitas escribir el código. A, mayor que B, y luego hay que escribir el símbolo A menos que B. Entonces en R, cualquiera de la condición es verdadera, entonces la salida será tan verdadera. Si ambas condiciones son falsas, entonces la salida será tan falsa. Entonces esa es la diferencia. En y ambas condiciones deben ser verdaderas. Pero en R, cualquiera debe ser cierto. Si ejecuto el código, no se puede ver la salida porque no tecleo el espacio entre los elementos. Entonces hay que escribir A mayor que B y A menor que B, espacio, y luego hay que ejecutar el código. Así se puede ver la salida falso falso. Entonces el espacio es muy, muy importante en el lenguaje de programación tamizado Entonces después de eso, vamos a discutir sobre nada operador lógico Entonces nada es nada, pero invertirá la salida Entonces, si el valor del operador lógico es verdadero, entonces el valor del operador lógico nada será tan falso Entonces ese es el concepto de nada. Se invertirá la salida. La verdad se vuelve falsa, la falsa se vuelve verdadera. Entonces, cómo atar el espacio entre los operanos y el operador. Si no tecleamos el espacio, no se generará ninguna salida. Entonces si ejecuto el código, así podremos ver la salida true. Eso lo sabemos y vamos a dar a la salida false, pero no usaremos la salida true. Ese es el concepto de y no. 8. Clase de Swift 7: si más: Bienvenidos a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre I primera declaración condicional en lenguaje de programación SIP. Primero, vamos a crear una variable para eso. Entonces primero, vamos a crear una variable para la sentencia condicional. Por lo que también puedes escribir A igual a diez o también puedes escribir igual a diez. Entonces, hay dos formas de crear la variable usando ese tipo de datos. Y luego voy a imprimir la segunda B igual a 20. Después de eso, voy a usar I necesitas para escribir la palabra I K. Dentro de eso necesitas escribir la condición A mayor que B. Después de eso, voy a imprimir la salida. Si se cumple la condición de I, entonces se imprimirá A es mayor que B. A es menor que B. Así puedes escribir tus propias palabras. Entonces, si la condición si no está satisfecha, entonces se imprimirán s. Entonces voy a imprimir B es mayor. Entonces, si no se satisfacen dos condiciones o si quieres crear más condiciones, necesitas escribir si, y luego necesitas escribir la condición, A igual a igual a B. Entonces necesitas imprimir el valor. A es igual a B. Así que así es como se puede utilizar instrucción condicional IFs en el lenguaje de programación tamizar Entonces sabemos que A es menor que B. Entonces la condición se generará en la salida. Entonces, si ejecuto el código, no se puede ver la salida porque no escribí espacio entre el operador y el padre. Entonces debes recordar que necesitas vincular espacio entre operador y opernt y luego necesitas ejecutar el código Así se puede ver que la salida B es mayor. Para que veas que la condición del's está satisfecha. 9. Clase de Swift 8: bucle mientras: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre los loops en el lenguaje de programación Swift. Primero, vamos a discutir sobre el bucle salvaje. Entonces los loops son muy, muy importantes en el lenguaje de programación. Por ejemplo, si quiero imprimir Hala world por más de diez veces por defecto, voy a escribir Hala world, hala world, hala world usando Para este problema, los loops se introducen en lenguaje de programación. Entonces los bucles se basan en alguna condición. Si se cumple la condición, entonces se imprimirá la salida. Para eso, vamos a ver un ejemplo. Vamos a imprimir Hala world diez veces usando el wild loop Para eso, necesitas crear una variable para el mundo hala. Donde es igual al mundo de color, es decir tipo de datos de cadena. Después de eso, necesitas inicializar el valor inicial. Entonces hay que escribir I igual a cero o uno. Y entonces hay que escribir la palabra clave que es Y, condición, yo éster son iguales a diez. Dentro de los brackets, vamos a correr el mundo halor Entonces la condición es yo popa son iguales a diez. El valor de I es uno, uno menos que son iguales a diez. Se cumple la condición. Entonces se ejecutará el bucle. Entonces dentro del bucle, vamos a imprimir hla world Entonces para eso, necesitas escribir print off. Voy a imprimir la salida diez veces. Y luego necesitas incrementar el valor para imprimir el valor del halor por diez veces Entonces, en el lenguaje de programación Swift, no podemos usar incremento o decremento Para eso, es necesario escribir los operadores de asignación. Entonces hay que teclear I igual a I más uno. Entonces hay que recordar que no se puede utilizar el incremento y decremento en el lenguaje de programación Swift Además, se tiene que espacio de tiempo entre el operante y el operador Entonces primero, el valor de I es uno. Yo es menor o igual a diez. Se cumple la condición, Hala world se imprimirá una sola vez Entonces el valor de I se convertiré en dos. La condición es dos menor o igual a diez. Se cumple la condición, entonces el mundo hala se imprimirá por segunda vez Entonces se incrementará el valor, hasta diez, se cumplirá la condición Cuando el valor se convierte en césped. La condición no se satisface porque el césped no es menor a diez, entonces el bucle será IP. Entonces estos son todos el concepto de loops en el lenguaje de programación. Entonces si ejecuto el código, se puede ver que la salida halo world se imprime diez veces. Entonces así es como puedes usar Wil Loop en el lenguaje de programación SIFT 10. Clase de Swift 9: for loop: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre cómo imprimir halo world diez veces usando far loop. Primero, debes escribir la variable para Hala world. Entonces la sintaxis del bucle R es diferente en tamizar al lenguaje de programación Primero, debe escribir el lejos, y luego debe escribir el valor de incremento, y luego debe escribir el operador in que es operador de membresía Y luego hay que escribir el rango uno, dos, diez. Puede escribir su propio rango como cero a nueve o 1210 o 1211 y según su propia elección, puede escribir el Y luego necesitas escribir los brackets Carly. Dentro de los corchetes Carly, es necesario imprimir el S. Así contiene el mundo halor Entonces esta es la sintaxis para bucle lejano en el lenguaje de programación tamizar Primero, debes escribir la palabra clave para, y luego yo dentro y luego rango. Entonces puedes escribir tu propio rango de cero a diez o de cero a nueve o de uno a diez, así que esa es tu propia elección y luego ejecuta el código. Para que puedas ver la salida, lo world se imprime diez veces. 11. Clase de Swift 10: descanso y continuidad: Vengan, todos, en la clase de hoy, vamos a discutir sobre descanso y declaración continua en el lenguaje de programación SIFT Entonces break no es más que saldrá del bucle cuando se satisfagan las condiciones. Continuar no es nada, pero se saltará el valor particular en el bucle cuando se satisfagan las condiciones. Para entonces vamos a ver el ejemplo de break y seguir usando far loop. Primero, necesitas escribir la sintaxis de bucle lejano para I en uno a diez, ese es el rango, y luego necesitas escribir la condición I. Entonces, si el valor de I se convierte en cuatro, entonces saldremos del bucle usando el break. Y luego tenemos que imprimir el Yo valoro uno por uno. Entonces break no es nada, pero saldrá del bucle cuando se satisfagan las condiciones. La condición es igual a igual a cuatro. Entonces si ejecuto el código, se puede ver la salida uno, dos, tres. Después de los cuatro, cuando el valor se convierte en cuatro, la salida es salida. Entonces, si tecleo siete y vuelvo a ejecutar el código, se puede ver la salida hasta seis. Entonces ese es el uso del break. Saldrá del bucle cuando se satisfagan las condiciones. Después de eso, vamos a utilizar el continue. Así continuar despojará el valor particular en el bucle. Entonces puedes ver todos los valores, pero no puedes ver el valor particular que es siete. Entonces siete se saltarán el bucle. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy, discutimos sobre break y continue, break saldrá del loop, continue saltará el valor particular en el 12. Clase de Swift 11: matriz: Vengan, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre cómo crear array en el lenguaje de programación SIFT Entonces RA es uno de los tipos de datos que contiene los elementos. Primero, debe escribir la palabra clave are y luego debe escribir el nombre de la matriz igual a te. Tienes que escribir el corchete dentro de eso, tienes que escribir los valores, diez, 20, 30, 40 y 50. Por lo que se considerará como matriz de tipo de datos enteros. Entonces después de eso, vamos a crear la segunda matriz de tipo de datos que es cadena. Por lo que hay que escribir son iguales t corchete cuadrado apagado. Hay que escribir los valores como hola mundo. Dentro de la doble cotización, es necesario escribir. Por lo que se considerará como matriz de tipo de datos de cadena. Entonces después de eso, vamos a crear array usando diferentes formatos. Entonces hay que escribir X, colon, corchete cuadrado, igual a corchete cuadrado. Uno, dos, tres, son diez, cuatro, puedes escribir tus propios valores. Por lo que también nos considerará array de tipo de datos enteros. Entonces, si quieres acceder a cualquier elemento de la matriz, tienes que usar la posición del índice. Entonces índice comienza desde cero y luego va al valor del elemento, entonces cero, uno, dos, tres, y luego el valor del elemento. De manera que diez es el cero, 20 es el primero, 30 es el segundo, 40 es el tercero y 50 es el cuatro. Entonces, si quieres imprimir el diez, tienes que usar la posición del índice. Entonces tienes que escribir print eight square bracket, tienes que escribir index position zero. Imprimirá la salida diez, así podrás ver la salida diez. Entonces, si quiero acceder al mundo, hay que cambiar la variable, y luego hay que cambiar la posición del índice también. La posición del índice es una. Después de eso, necesitas ejecutar el código, puedes ver el mundo de salida. Entonces así es como se puede acceder a los elementos de la matriz en el lenguaje de programación tamizar Después de eso, si quieres imprimir todos los elementos de la matriz, necesitas usar far loop. Para eso, es necesario escribir la sintaxis. Lejos esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir N, y luego tienes que escribir el valor de array A entre corchetes dentro de eso, tienes que escribir print de I I. Así que tienes que ejecutar el código. Se puede ver la salida, diez, 20, 30, 40 y 50. Entonces así es como puedes imprimir la salida de todos los elementos usando el bucle far. 13. Clase de Swift 12: clase y objetos: Bienvenidos a todos. Ahora vamos a discutir sobre concepto orientado a objetos en CIF al lenguaje de programación Entonces primero, vamos a discutir sobre cómo crear clase y objeto en Sif al lenguaje de programación Necesitas escribir la clase, esa es la palabra clave, y luego debes escribir el nombre de la clase, ese es el nombre del archivo. Entonces muestra es el nombre del archivo, y luego necesitas escribir los corchetes. Entonces así es como puedes crear la clase en Sift al lenguaje de programación Después de eso, si quieres crear alguna variable, tienes que escribir where keyword. Y luego hay que escribir el nombre de la variable igual a valor. Eso es diez donde A igual a diez. Entonces después de eso, vamos a crear una función para Addison Entonces necesitas escribir function, esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir el nombre de la función, es decir Addison Así que el funk no es más que función. Entonces después de eso, necesitas eliminar todos los valores. También puede escribir int. Entonces, si quieres Int, también puedes escribir Int. Además, puedes quitar eso. Entonces así es como se pueden crear fuentes e ISP al lenguaje de programación, y luego vamos a imprimir el valor A más B. Así que después de eso, vamos a crear objeto en SIP al lenguaje de programación Para eso, necesitas escribir, y luego necesitas escribir el objeto igual a así en el lenguaje de programación Sift, no necesitas escribir nueva palabra clave Tienes que simplemente escribir el nombre del archivo, ese es el nombre de la clase. Se creará el objeto. Entonces usando el objeto, podemos llamar a la función. Entonces punto OB, Addison apagado. Entonces tienes que escribir punto OB, Addison apagado. Por lo que llamará a la salida que es impresión de A más B. Así que en la salida, se puede ver 30. Entonces 30 es la suma de dos valores, diez más 20. Entonces así es como puedes crear clase, función y luego objeto. 14. Clase de Swift 13: herencia: Bienvenidos a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre la herencia en SIP al lenguaje de programación. Entonces la herencia no es nada, pero la clase hija heredará las propiedades de la clase padre Entonces las propiedades pueden ser las variables, métodos o constructor. Para eso, vamos a ver un ejemplo. Primero, necesitas crear la clase padre. Entonces hay que escribir clase. Entonces esa es la palabra clave, y luego hay que escribir sample. Entonces esa es la clase padre, y luego hay que escribir corchetes. Dentro de eso, voy a crear variables para Addison. Entonces donde A igual a diez. Tienes que escribir clase infantil. Y luego hay que escribir colon. Entonces esa es la sintaxis para herencia en CIF al lenguaje de programación Y luego hay que escribir el nombre de la clase padre que es muestra. Entonces así es como puedes heredar la clase padre en Sif al lenguaje de programación Entonces hay que escribir colon. En otro lenguaje de programación, hay que escribir extents. Y luego vamos a crear la variable B igual a 20, y luego vamos a imprimir A más B. A será heredada de la clase padre. Entonces después de eso, necesitas crear un objeto. Entonces tienes que escribir OB equaltivo y luego debes escribir el nombre de la clase hijo Niño apagado. Entonces no necesitas escribir nueva palabra clave, simplemente tienes que escribir child off. Se creará el objeto. Entonces después de crear el objeto, necesitas crear la función. No se puede acceder directamente a la impresión en la clase para eso vamos a crear funct y agregar corchetes dentro de eso vamos a imprimir A más B. Así que después de crear la función, hay que llamar a eso usando el objeto de la clase hijo Entonces tienes que escribir OB punto add off. Entonces en la salida, se puede ver que 30 se genera con éxito utilizando la herencia. Después de eso, vamos a crear la función en el cristal padre. Vamos a discutir sobre cómo acceder a esa función usando el método de clase hijo. Para eso, voy a escribir funct y luego mostrar el método de clase padre Y luego voy a apagar la función display. Si ejecuto el código, se puede ver la clase padre de salida y 30. Entonces, usando la clase hija, podemos heredar las propiedades de la clase padre como variables y función Entonces esta es la herencia única. Entonces hay muchas herencias en el lenguaje de programación. 15. Clase de Swift 14: polimorfismo: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre el polimorfismo en Sif al Entonces hay dos métodos. primero es el método anulación y luego el método de sobrecarga Primero, vamos a discutir sobre la anulación del método. Entonces, para la anulación del método, debe escribir la palabra clave override Entonces sólo se puede utilizar el método anulación en Sift al lenguaje de programación Entonces vamos a ver un ejemplo de sobreposición de método. Primero, necesitas crear la clase padre. Entonces la muestra de clase es la clase padre. Y entonces vamos a crear la función que es display. Así que el método de sobreencabezamiento no es nada, pero tanto la clase padre como nombre del método de la clase secundaria son los mismos Entonces ese es el método override. Así que dentro de la función, voy a imprimir el método padre. Entonces después de eso, voy a crear clase hijo, tú para escribir class, child, y luego tienes que escribir dos puntos, y luego tienes que escribir el nombre de la clase padre. Simplemente ingratas los valores. Y luego hay que escribir la función, función display. Entonces estos dos nombres para mostrar son muy similares. Esa es la anulación del método. Dentro de eso, voy a imprimir método hijo. Pero antes de la función, es necesario escribir override. Entonces solo tú puedes anular el método. Después de eso, voy a crear objeto de clase hijo para escribir donde O B igual a child off. Se creará el objeto para el niño. Entonces usando ese objeto, podemos llamar a la pantalla. Ob dt, pantalla apagada. Por lo que imprimirá el método secundario de salida. Entonces hay que ejecutar el código, hay que ver el método secundario de salida. Entonces, si quieres imprimir el método de clase padre, entonces tienes que crear otro objeto. Entonces sólo se puede mostrar la salida. Entonces, usando el objeto de clase hijo y el método overrid, podemos anular Entonces voy a crear otro objeto para la clase padre para imprimir el método padre. Entonces tengo que escribir el nombre de la clase de padres, probar. Después de eso, hay que llamar a la función Ob dot, OB one dot display off. Por lo que se imprimirá el método de la parte de salida. Y entonces el método hijo no es más que el segundo objeto. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy, discutiremos sobre la anulación del método