Transcripciones
1. Introducción al curso de Swift: Bienvenidos a todos al curso completo para
principiantes de programación
SIFT Por lo que este curso consta
de dos módulos diferentes. En el primer modelo,
vamos a discutir sobre los conceptos como cómo ejecutar el Sift para
programar en Windows Además, vamos a discutir sobre variables, tipos de datos, sentencia
condicional, bucle lejano, matrices en lenguaje de
programación Sif En el segundo módulo, vamos a discutir sobre conceptos orientados a objetos
clase
objeto , polimorfismo, herencia en lenguaje de programación SIFT Entonces este curso es muy, muy, muy útil para los
principiantes que están tratando de
aprender el
lenguaje de programación Sift por primera vez Así que comencemos.
2. Clase de Swift 1: introducción a Swift: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir acerca introducción al lenguaje de
programación SIFT Entonces SIFT es un potente lenguaje de
programación moderno desarrollado por Apple Por lo que es muy, muy
útil ya que si quieres
crear alguna aplicación
para IOS o Mac, tienes que usar el lenguaje de
programación SIFT Entonces ese es el segundo punto. Está diseñado para ser rápido,
seguro y expresivo, lo que lo
convierte en una
opción popular para construir IOS, MAC y otras aplicaciones de
plataforma Apple. Si desea crear
alguna aplicación para IOS cómo usar el lenguaje de
programación SIFT Por lo que fue desarrollado por Apple. Entonces es la introducción al lenguaje de programación
SIFT. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre historia y evaluación del CIF Por lo que el SIFT se
introdujo por primera vez en el año 2014. Entonces después del reemplazo para
Apple objeto al lenguaje C. Por lo que es una
versión avanzada del lenguaje CN. Y luego el segundo
no es más que una rápida adopción. Entonces SIFT es muy, muy popular. Es muy, muy popular para crear las aplicaciones Mac e
IOS. Entonces el tercero
no es más que mejora continua. Sabemos que las aplicaciones
como IOS, móvil y Mac Lab o escritorio
se actualizan cada año. Entonces también
se actualiza el idioma. Ese lenguaje no es más que lenguaje de programación por
turnos. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre las ventajas del SIP. Entonces la primera es
la actuación. Entonces SIFT es un lenguaje de programación potente y
rápido. Entonces esa es la primera ventaja, y luego la segunda
ventaja es la seguridad. Si utilizamos el lenguaje de
programación SIP, el código fuente son muy seguros que otros
lenguajes de programación. Y entonces la tercera
ventaja no es nada, pero el SIFT proporcionará el código fuente tanto
legible como mantenible Después de eso,
vamos a discutir sobre las desventajas de CIF Entonces el primer tono es el soporte
multiplataforma. Por lo que el lenguaje del programa SIFT
se desarrolla principalmente para las aplicaciones de Apple
como Mac e IOS Entonces esa es la primera
desventaja. Y entonces la segunda desventaja no
es nada así que SIFT tiene bibliotecas
bajas en comparación con otros lenguajes de programación como C y C plus y CSR Entonces esa es la segunda
desventaja. Y la tercera
desventaja no es nada, pero la sintaxis del lenguaje de programación
SIFT es diferente a otro lenguaje de
programación Entonces estas son todas
las desventajas. ¿Cuáles son todas las
aplicaciones que se pueden crear usando el lenguaje de
programación SIFT Entonces el primero es el IOS y luego segundo es el MAC y luego el tercero es
el lado del servidor. Puede usar el
SIFT para construir servicios web y
las API, luego puede usar el lenguaje de
programación SIFT para el aprendizaje faltante y Entonces, si quieres
crear algún proyecto usando el aprendizaje faltante y la IA, puedes usar el lenguaje de
programación SIFT Entonces estas son todas
las aplicaciones que se pueden crear usando SIFT. Entonces la principal son las
aplicaciones de Apple, IOS y MAX. Atlas, vamos
a discutir sobre las oportunidades laborales cuando
aprendas el lenguaje de programación SIFT que puedas lograr los
trabajos como desarrollador IOS, desarrollador macOS, desarrollador del lado
del servidor e ingeniero de ML. Cuando aprendes el lenguaje de
programación SIFT, puedes lograr estos
trabajos. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy,
se discute sobre la introducción al lenguaje de
programación SIFT Entonces en la próxima clase, vamos a discutir
sobre cómo ejecutar el
lenguaje de programación SIFT en Windows Entonces veamos en la siguiente clase.
3. Clase de Swift 2: ejecutar Swift en Windows: Bienvenidos a todos a
la primera clase. En la clase de hoy,
vamos a discutir sobre cómo ejecutar el
programa SIFT en Windows SIFT solo se puede ejecutar en macOS. Si quieres ejecutar
el SIF en Windows, necesitas descargar
el software El software
no es más que SIFT para Windows. Tienes que seleccionar descargar Absen para que veas que se inicia la
descarga Entonces hay que
esperar la descarga. Entonces,
una vez completada la descarga, hay
que abrir el archivo y hay que
seleccionar
acordar y luego instalar. Por lo que hay que seleccionar la
opción Instalar para instalar el software para ejecutar
el tamizado en Windows Entonces hay que
esperar la instalación, o después de eso,
hay que seleccionar Finalizar. Entonces este es el GOI para
ejecutar el Sift en Windows. Para que puedas ver las dos
opciones compilar y ejecutar. Entonces, si quieres compilar el programa SIFT,
puedes usar eso Además, puedes usar Run. Si quieres ejecutar
los programas SIFT, puedes usar esa opción Además, puedes ver la tercera
opción que es Seleccionar Archivo. Tienes que seleccionar tu CIF a cinco para ejecutar la salida Entonces después de eso, necesitas
abrir tu Windows C, y luego tienes que abrir
el CIF Dentro de eso, tienes que abrir la carpeta bin Dentro de la papelera, hay
que copiar la ubicación del archivo. Hay que copiar la ubicación, y luego hay que
abrir las propiedades, variables de
entorno. Hay que copiar la ruta y pegarla dentro de la variable de
entorno. En dos variables, variables de
usuario, y también variables de sistema. Entonces el programa
SIFT vio la salida. Entonces hay que abrir el comando
y luego hay que escribir Tamizar guión guión verson Se puede ver el verson 4.1 0.3. Así que hemos
instalado con éxito Sift para nuestras ventanas. Ahora podemos ejecutar nuestro
programa SIFT en Windows. Para eso, necesitas
crear una carpeta, y luego tienes que abrir
la carpeta con código VS. Entonces después de abrir el código VS, es
necesario instalar
parte de la extensión. Para eso, hay que
abrir la extensión. Entonces en eso
hay que escribir tamizar. Y luego necesitas
instalar la extensión. Después de instalar la extensión, es necesario crear un nuevo archivo para eso hay
que seleccionar un nuevo archivo, y luego hay que escribir
el nombre del archivo. Voy a escribir
muestra punto SIFT. Entonces esa es la extensión para
crear el SIP a archivo. Entonces ahora vamos
a discutir sobre cómo ejecutar el archivo
en el código VS. Primero, vamos a imprimir la salida para
imprimir la salida, hay
que escribir print
off dentro de eso, hay
que escribir la cadena. Voy a escribir Halo world. Entonces después de eso,
hay que ejecutar el código. Para que puedas ver la
salida del mundo Hala. Entonces así es como puedes ejecutar el programa SIFT en el código VS Además, hay que ejecutar el código usando el
SIFT para Windows Entonces tienes que seleccionar tu archivo, tienes que seleccionar tu archivo. Y después hay que
seleccionar compilar. Para que pueda ver compilado
con éxito, y luego
necesita ejecutar el código. Para que puedas ver la
salida de su mundo. Por lo que hay dos formas
de imprimir la salida. Puede seleccionar el terminal
del código VS o el software Sift
para Windows Entonces es tu propia elección.
Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy,
se nos discute sobre
cómo ejecutar el
programa SIFT en Windows
4. Clase de Swift 3: variables: Vengan, todos a
la segunda clase. En la clase de hoy,
vamos a discutir sobre variables en F. Entonces una variable
no es más que un contenedor, que son los datos. Entonces vamos
a ver un ejemplo cómo crear variables. Para eso, necesitas
escribir la palabra clave where. Entonces hay que escribir dónde, y luego hay que escribir
el nombre de la variable. Para que puedas escribir tu
propio nombre igual a diez. Entonces A es la variable, y diez es el valor. Además, puedes usar
la palabra clave let. Hay dos palabras clave que
puedes usar donde y dejar. Entonces, si quieres
imprimir las variables, tienes que escribir print off, y luego nombre de variable. Entonces así es como puedes
imprimir las variables. Tienes que ejecutar
el código, puedes ver la salida diez y 20. Entonces, si quieres
borrar la pantalla, tienes que escribir CLS Además, puedes ver la
salida en Sift para Windows, así que tienes que seleccionar el archivo, y luego tienes que
compilarlo, y luego tienes que
ejecutar el archivo Para que pueda ver la
salida diez y 20. Entonces donde no hay nada
mas que si creas donde, nos considerará variable global. Pero en dejar se
considerará como variable local. No puede ser redeclare, pero ¿dónde podemos
5. Clase de Swift 4: tipo de datos: Vengan, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre los tipos de datos en SIP al lenguaje de programación. Entonces hay muchos tipos de
datos como int, float, string,
character, double. Entonces, en el lenguaje de programación SIP, la sintaxis es muy
diferente a otro lenguaje de programación. Entonces para eso,
vamos a ver un ejemplo. Entonces primero, hay que escribir
la palabra clave que es donde. Entonces esa es la palabra clave para
crear la variable, y luego hay que
escribir el nombre de la variable, A, y luego
hay que escribir dos puntos. Entonces esa es la sintaxis. Y luego hay que escribir el
tipo de datos. Entonces seré capital Int. Entonces vamos a crear
It variable de tipo de datos. Después de eso, es necesario escribir
igual a valor. Eso es diez. Entonces así es como puedes
crear el tipo de datos en Sift. Entonces tienes que escribir Int. Esa es la mayúscula. Así que acabamos de
crear int datatype. Después de eso, vamos a
crear un segundo tipo de datos, es
decir cadena como capital, igual a comillas dentro de
la cadena de tipo Punto un mundo. Entonces así es como puedes
crear el tipo de datos de cadena. Para el lenguaje de programación swift, no es necesario escribir
punto y coma a la sentencia No lo va a considerar. Entonces después de eso, vamos
a crear un tercer tipo de datos, es
decir tipo de datos de carácter. Entonces hay que escribir carácter
completo, igual a cotización simple. Dentro de eso,
vamos a escribir A. Para carácter también, es necesario
escribir doble cita. Entonces después de eso,
vamos a crear el cuarto
tipo de datos que es float. Entonces tienes que escribir
F, colon float, tienes que escribir float, igual a, tienes que escribir
el valor flotante 20.5 Por lo que se considera
como tipo de datos flotantes. Después de eso,
vamos a crear doble. Tienes que escribir D, colon, doble igual a 32.45 56 Por lo que se considera como doble. Después de eso,
vamos a discutir sobre el último tipo de datos
que es booleano Entonces hay que escribir bool
igual a verdadero o falso. Por lo que se considera
como tipo de datos booleanos. Entonces si quieres
imprimir las variables, tienes que escribir print off, y luego nombre de la variable
y luego ejecutar el código, puedes ver la salida diez. Después de eso, voy a
imprimir cadena para eso
necesitas cambiar la variable
a B y luego ejecutar el código, puedes ver el mundo de color de
salida. Y luego voy
a imprimir Booleano, hay
que escribir zt, y
luego imprimir la salida Se puede ver la verdad. Entonces así es como puedes usar el tipo
de datos en tamizar. Entonces la sintaxis es muy diferente a otro lenguaje
de programación.
6. Clase de Swift 5: operador aritmético: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre operador aritmético en tamizar al lenguaje de programación Entonces la aritmética
no es más que división Addison,
multivulación, módulo,
incremento Y luego voy a crear dos variables A igual a
diez y B igual a pi. Entonces, si quieres imprimir
los operadores aritméticos, tienes que escribir print A más B. Así que ese es el primer
operador aritmético que es Y luego hay que cambiar
el símbolo A menos B,
A y B, A dividido por B, un módulo de B, y
luego A más más. Entonces
no es más que post incremento. Y A menos menos. No es más que decremento de
post. En el lenguaje de programación SIFT permite el incremento y decremento. Entonces si trato de ejecutar post
increment y post decrement, así puede ver el error de salida Entonces puedo ver que el error plus
plus no se puede aplicar. Entonces en CIF
no podemos usar incremento de post
y decremento de post Eso es incremento y decremento. No podemos usar eso en el lenguaje de programación
SIFT.
Hay que recordar eso. Entonces después de eso,
voy a ejecutar el código. Así se puede ver la salida 15, cinco, dos, 50 y cero. Entonces estos son todos los resultados
para los operadores aritméticos. Entonces eso es todo, chicos.
En la clase de hoy, se
discute sobre operador
aritmético en SIFT Entonces hay
que recordar que el incremento y
decremento no está permitido en el lenguaje de programación
Sift
7. Clase de Swift 6: operador lógico: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre operador lógico
en el lenguaje de programación tamizado Entonces hay tres
operadores lógicos y no lo son. Vamos a
crear dos variables,
A, culto diez y B cultic cinco Primero, vamos a discutir
sobre el operador no lógico. Para eso, vamos
a crear dos variables. Que A sea igual a diez y
que B sea igual a cinco. Entonces después de eso,
vamos a imprimir el operador lógico uno por uno. Primero, vamos a
imprimir el operador lógico. Entonces tenemos que escribir
print de A menor que B y A mayor que B. Así que en el lenguaje de programación tamizar, hay
que escribir espacio entre el operador y operante.
Tienes que escribir espacio. Entonces en operador lógico, la condición de ambas debe ser cierta. Si alguna de las
condiciones es falsa, entonces la salida será tan falsa. Entonces ese es el concepto de. Entonces hay
que recordar que la sintaxis de tamizar es diferente a
otro lenguaje de programación, por lo que hay que tener al espacio de tiempo entre los opernos y el operador Entonces hay que ejecutar el código. Para que puedas ver la salida cae. Entonces una condición no
está satisfecha. Primero, la condición no
está satisfecha porque A no es menor que B. Después de eso,
vamos a discutir sobre R para eso necesitas
escribir el código. A, mayor que B, y luego hay que escribir
el símbolo A menos que B. Entonces en R, cualquiera de
la condición es verdadera, entonces la salida será tan verdadera. Si ambas condiciones son falsas, entonces la salida será tan falsa. Entonces esa es la diferencia. En y ambas condiciones deben ser verdaderas. Pero en R, cualquiera debe ser cierto. Si ejecuto el código,
no se puede ver la salida porque no tecleo el
espacio entre los elementos. Entonces hay que escribir A
mayor que B y A menor que B, espacio, y luego
hay que ejecutar el código. Así se puede ver la
salida falso falso. Entonces el espacio es muy, muy importante en el lenguaje de
programación tamizado Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre nada operador lógico Entonces nada es nada, pero invertirá la salida Entonces, si el valor del operador
lógico es verdadero, entonces el valor del operador
lógico nada será tan falso Entonces ese es el concepto de nada. Se invertirá la salida. La verdad se vuelve falsa, la
falsa se vuelve verdadera. Entonces, cómo atar el espacio entre
los operanos y el operador. Si no tecleamos el espacio, no se generará ninguna salida. Entonces si ejecuto el código, así podremos ver la salida true. Eso lo sabemos y vamos
a dar a la salida false, pero no usaremos
la salida true. Ese es el concepto de y no.
8. Clase de Swift 7: si más: Bienvenidos a todos.
En la clase de hoy, vamos a
discutir sobre I primera declaración
condicional en lenguaje de programación
SIP. Primero, vamos a
crear una variable para eso. Entonces primero, vamos a crear una variable para la sentencia
condicional. Por lo que también puedes escribir A
igual a diez o
también puedes escribir igual a diez. Entonces, hay dos formas de crear la variable
usando ese tipo de datos. Y luego voy a imprimir
la segunda B igual a 20. Después de eso, voy a usar I necesitas para escribir la palabra I K. Dentro de eso necesitas escribir la condición A mayor que B. Después de eso, voy
a imprimir la salida. Si se cumple la condición
de I, entonces se imprimirá A
es mayor que B.
A es menor que B. Así puedes escribir tus propias palabras. Entonces, si la condición si no
está satisfecha, entonces se imprimirán s. Entonces voy a
imprimir B es mayor. Entonces, si no se
satisfacen dos condiciones o si
quieres crear más condiciones, necesitas escribir si, y luego necesitas
escribir la condición, A igual a igual a B. Entonces necesitas
imprimir el valor. A es igual a B. Así que así es como se puede utilizar instrucción condicional
IFs en el lenguaje de programación
tamizar Entonces sabemos que A
es menor que B. Entonces la condición se
generará en la salida. Entonces, si ejecuto el código, no se
puede ver la
salida porque no
escribí espacio entre el
operador y el padre. Entonces debes recordar que
necesitas vincular espacio entre operador y opernt y luego necesitas
ejecutar el código Así se puede ver que la
salida B es mayor. Para que veas que la
condición del's está satisfecha.
9. Clase de Swift 8: bucle mientras: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a
discutir sobre los loops en el lenguaje de programación Swift. Primero, vamos a
discutir sobre el bucle salvaje. Entonces los loops son muy, muy importantes en el lenguaje de
programación. Por ejemplo, si quiero imprimir Hala world por más de
diez veces por defecto, voy a escribir Hala world, hala world, hala world usando Para este problema, los loops se introducen en lenguaje
de programación. Entonces los bucles se
basan en alguna condición. Si se cumple la condición, entonces se imprimirá la salida. Para eso, vamos
a ver un ejemplo. Vamos a imprimir Hala world diez veces usando
el wild loop Para eso, necesitas crear una
variable para el mundo hala. Donde es igual al mundo de color, es
decir tipo de datos de cadena. Después de eso, necesitas
inicializar el valor inicial. Entonces hay que escribir I
igual a cero o uno. Y entonces hay que escribir
la palabra clave que es Y, condición, yo éster
son iguales a diez. Dentro de los brackets, vamos a correr
el mundo halor Entonces la condición es yo
popa son iguales a diez. El valor de I es uno, uno menos que son iguales a diez. Se cumple la condición. Entonces se ejecutará el bucle. Entonces dentro del bucle, vamos a imprimir hla world Entonces para eso, necesitas
escribir print off. Voy a imprimir la
salida diez veces. Y luego necesitas
incrementar el valor
para imprimir el valor del halor
por diez veces Entonces, en el lenguaje de
programación Swift, no
podemos usar incremento
o decremento Para eso, es necesario escribir
los operadores de asignación. Entonces hay que teclear I
igual a I más uno. Entonces hay
que recordar que no se puede utilizar el incremento y decremento en el lenguaje de programación
Swift Además, se tiene que espacio de tiempo entre el operante
y el operador Entonces primero, el valor de I es uno. Yo es menor o igual a diez. Se cumple la condición, Hala world se
imprimirá una sola vez Entonces el valor de
I se convertiré en dos. La condición es dos
menor o igual a diez. Se cumple la condición, entonces el mundo hala se
imprimirá por segunda vez Entonces
se incrementará el valor, hasta diez, se
cumplirá la condición Cuando el valor se convierte en césped. La condición no se satisface porque el césped
no es menor a diez, entonces el bucle será IP. Entonces estos son todos el concepto de loops en el lenguaje de programación. Entonces si ejecuto el código, se
puede ver que la salida halo
world se imprime diez veces. Entonces así es como puedes usar Wil Loop en el lenguaje de
programación SIFT
10. Clase de Swift 9: for loop: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre cómo imprimir halo world diez
veces usando far loop. Primero, debes escribir la
variable para Hala world. Entonces la sintaxis del bucle R es diferente en tamizar al lenguaje de
programación Primero, debe escribir el lejos, y luego debe escribir
el valor de incremento, y luego debe
escribir el operador in
que es operador de membresía Y luego hay que escribir
el rango uno, dos, diez. Puede escribir su propio
rango como cero a nueve o 1210 o 1211 y según su propia elección,
puede escribir el Y luego necesitas
escribir los brackets Carly. Dentro de los corchetes Carly, es
necesario imprimir el S. Así
contiene el mundo halor Entonces esta es la sintaxis para bucle
lejano en el lenguaje de
programación tamizar Primero, debes
escribir la palabra clave para, y luego yo dentro y luego rango. Entonces puedes escribir tu
propio rango de cero a diez o de cero a nueve
o de uno a diez, así que esa es tu propia elección
y luego ejecuta el código. Para que puedas ver la salida, lo world se imprime diez veces.
11. Clase de Swift 10: descanso y continuidad: Vengan, todos,
en la clase de hoy, vamos a discutir
sobre descanso y declaración
continua en el lenguaje de programación
SIFT Entonces break no es más que
saldrá del bucle cuando se satisfagan las
condiciones. Continuar no es nada,
pero se saltará el valor particular en el bucle cuando se satisfagan las
condiciones. Para entonces vamos
a ver el ejemplo de break y seguir
usando far loop. Primero, necesitas escribir
la sintaxis de bucle lejano para I en uno a diez, ese es el rango, y luego necesitas escribir
la condición I. Entonces, si el valor de
I se convierte en cuatro, entonces saldremos del
bucle usando el break. Y luego tenemos que imprimir
el Yo valoro uno por uno. Entonces break no es nada, pero saldrá del bucle cuando se satisfagan las
condiciones. La condición es
igual a igual a cuatro. Entonces si ejecuto el
código, se puede ver la salida uno, dos, tres. Después de los cuatro, cuando
el valor se convierte en cuatro, la salida es salida. Entonces, si tecleo siete y vuelvo a
ejecutar el código, se
puede ver la
salida hasta seis. Entonces ese es el uso del break. Saldrá del bucle cuando se satisfagan
las condiciones. Después de eso, vamos
a utilizar el continue. Así continuar despojará el valor
particular en el bucle. Entonces puedes ver todos los valores, pero no puedes ver el valor
particular que es siete. Entonces siete se saltarán el
bucle. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy, discutimos
sobre break y continue, break saldrá del loop, continue saltará el valor
particular en el
12. Clase de Swift 11: matriz: Vengan, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre cómo crear array en el lenguaje de
programación SIFT Entonces RA es uno de los tipos de datos que contiene los elementos. Primero, debe escribir la palabra clave
are y luego
debe escribir el nombre de la
matriz igual a te. Tienes que escribir el
corchete dentro de eso, tienes que escribir los valores, diez, 20, 30, 40 y 50. Por lo que se considerará como matriz de tipo de datos
enteros. Entonces después de eso,
vamos a crear la segunda
matriz de tipo de datos que es cadena. Por lo que hay que escribir son
iguales t corchete cuadrado apagado. Hay que escribir los
valores como hola mundo. Dentro de la doble cotización, es
necesario escribir. Por lo que se considerará
como matriz de tipo de datos de cadena. Entonces después de eso,
vamos a crear array usando diferentes formatos. Entonces hay que escribir X, colon, corchete
cuadrado, igual
a corchete cuadrado. Uno, dos, tres, son diez, cuatro, puedes escribir
tus propios valores. Por lo que también nos considerará array de tipo de datos
enteros. Entonces, si quieres acceder a
cualquier elemento de la matriz, tienes que usar la posición del
índice. Entonces índice comienza desde cero y luego va al valor
del elemento, entonces cero, uno, dos, tres, y luego el valor del elemento. De manera que diez es el cero, 20 es el primero,
30 es el segundo, 40 es el tercero
y 50 es el cuatro. Entonces, si quieres imprimir el diez, tienes que usar la posición del
índice. Entonces tienes que escribir print
eight square bracket, tienes que escribir
index position zero. Imprimirá la salida diez, así podrás ver la salida diez. Entonces, si quiero acceder al mundo, hay
que cambiar la variable, y luego hay que cambiar
la posición del índice también. La posición del índice es una. Después de eso, necesitas
ejecutar el código, puedes ver el mundo de salida. Entonces así es como se puede acceder a los elementos de la matriz en el lenguaje de programación
tamizar Después de eso, si quieres imprimir todos los elementos de la matriz, necesitas usar far loop. Para eso, es necesario
escribir la sintaxis. Lejos esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir N, y luego tienes que
escribir el valor de array A
entre corchetes dentro de eso, tienes que escribir print de I I. Así que tienes que ejecutar el código. Se puede ver la salida, diez, 20, 30, 40 y 50. Entonces así es como puedes imprimir la salida de todos los elementos
usando el bucle far.
13. Clase de Swift 12: clase y objetos: Bienvenidos a todos. Ahora
vamos a discutir sobre concepto orientado a
objetos en
CIF al lenguaje de programación Entonces primero, vamos a
discutir sobre cómo crear clase y objeto en Sif
al lenguaje de programación Necesitas escribir la
clase, esa es la palabra clave, y luego debes
escribir el nombre de la clase, ese es el nombre del archivo. Entonces muestra es el nombre del archivo, y luego necesitas
escribir los corchetes. Entonces así es como puedes crear la clase en Sift al lenguaje de
programación Después de eso, si
quieres crear alguna variable, tienes que escribir where keyword. Y luego hay que escribir el nombre de la variable igual a valor. Eso es diez donde
A igual a diez. Entonces después de eso, vamos a crear una función para Addison Entonces necesitas escribir function,
esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir el nombre de la función, es decir Addison Así que el funk no es más que función. Entonces después de eso, necesitas
eliminar todos los valores. También puede escribir int. Entonces, si quieres Int, también
puedes escribir Int. Además, puedes quitar eso. Entonces así es como se pueden crear fuentes e ISP al lenguaje de
programación, y luego vamos a
imprimir el valor A más B. Así que después de eso,
vamos a crear objeto en SIP al lenguaje de
programación Para eso, necesitas escribir, y luego necesitas
escribir el objeto igual
a así en el lenguaje de
programación Sift, no
necesitas
escribir nueva palabra clave Tienes que simplemente
escribir el nombre del archivo, ese es el nombre de la clase. Se creará el objeto. Entonces usando el objeto, podemos llamar a la función. Entonces punto OB, Addison apagado. Entonces tienes que escribir punto
OB, Addison apagado. Por lo que llamará a la salida
que es impresión de A más B. Así que en la salida, se
puede ver 30. Entonces 30 es la suma de
dos valores, diez más 20. Entonces así es como
puedes crear clase, función y luego objeto.
14. Clase de Swift 13: herencia: Bienvenidos a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre la herencia en SIP al lenguaje de programación. Entonces la herencia no es nada, pero la clase hija
heredará las propiedades de la
clase padre Entonces las propiedades pueden ser las variables, métodos
o constructor. Para eso, vamos
a ver un ejemplo. Primero, necesitas
crear la clase padre. Entonces hay que escribir clase. Entonces esa es la palabra clave, y
luego hay que escribir sample. Entonces esa es la clase padre, y luego hay que
escribir corchetes. Dentro de eso, voy a
crear variables para Addison. Entonces donde A igual a diez. Tienes que escribir clase infantil. Y luego hay que escribir colon. Entonces esa es la sintaxis para herencia en CIF al lenguaje de
programación Y luego hay que escribir el
nombre de la clase padre que es muestra. Entonces así es como puedes heredar la clase padre en Sif
al lenguaje de programación Entonces hay que escribir colon. En otro lenguaje de programación, hay
que escribir extents. Y luego vamos a crear la variable B igual a 20, y luego vamos
a imprimir A más B.
A será heredada
de la clase padre. Entonces después de eso,
necesitas crear un objeto. Entonces tienes que escribir OB equaltivo y luego debes escribir
el nombre de la clase hijo Niño apagado. Entonces no
necesitas escribir nueva palabra clave, simplemente tienes que
escribir child off. Se creará el objeto. Entonces después de crear el objeto, necesitas crear la función. No se puede acceder directamente a la impresión en la clase
para eso vamos a crear funct y agregar
corchetes dentro de eso vamos a imprimir A más B. Así que después de crear la función, hay que llamar a eso usando el objeto de la clase hijo Entonces tienes que escribir
OB punto add off. Entonces en la salida, se puede ver que 30 se genera con éxito
utilizando la herencia. Después de eso,
vamos a crear la función en
el cristal padre. Vamos a
discutir sobre cómo
acceder a esa función usando
el método de clase hijo. Para eso, voy
a escribir funct y luego mostrar el método de clase
padre Y luego voy a apagar
la función display. Si ejecuto el código, se puede ver la clase padre de salida y 30. Entonces, usando la clase hija, podemos heredar las propiedades de la clase padre como
variables y función Entonces esta es la herencia
única. Entonces hay muchas herencias
en el lenguaje de programación.
15. Clase de Swift 14: polimorfismo: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre el polimorfismo
en Sif al Entonces hay dos métodos. primero es el método anulación y luego el
método de sobrecarga Primero, vamos a discutir
sobre la anulación del método. Entonces, para la anulación del método, debe escribir la palabra clave
override Entonces sólo se puede utilizar el método anulación en Sift al
lenguaje de programación Entonces vamos a ver un
ejemplo de sobreposición de método. Primero, necesitas
crear la clase padre. Entonces la muestra de clase es
la clase padre. Y entonces vamos a crear la función que es display. Así que el método de sobreencabezamiento no
es nada, pero tanto la clase padre como nombre del método de la clase
secundaria son los mismos Entonces ese es el método override. Así que dentro de la función, voy a imprimir el método
padre. Entonces después de eso, voy
a crear clase hijo, tú para escribir class,
child, y luego
tienes que escribir dos puntos, y luego tienes que
escribir el nombre de la clase padre. Simplemente ingratas los valores. Y luego hay que escribir la
función, función display. Entonces estos dos
nombres para mostrar son muy similares. Esa es la anulación del método. Dentro de eso, voy
a imprimir método hijo. Pero antes de la función, es
necesario escribir override. Entonces solo tú puedes
anular el método. Después de eso, voy a crear objeto de clase
hijo para escribir
donde O B igual a child off. Se creará el
objeto para el niño. Entonces usando ese objeto, podemos llamar a la pantalla. Ob dt, pantalla apagada. Por lo que imprimirá el método secundario de
salida. Entonces hay que ejecutar el código, hay
que ver el método secundario
de salida. Entonces, si quieres imprimir
el método de clase padre, entonces tienes que
crear otro objeto. Entonces sólo se puede
mostrar la salida. Entonces, usando el objeto de clase hijo y el método overrid,
podemos anular Entonces voy a crear
otro objeto para la clase padre para
imprimir el método padre. Entonces tengo que escribir el nombre de la clase de padres, probar. Después de eso, hay que
llamar a la función Ob dot, OB one dot display off. Por lo que se imprimirá el método de la parte de
salida. Y entonces el método hijo
no es más que el segundo objeto. Entonces eso es todo chicos.
En la clase de hoy, discutiremos sobre la anulación del
método