Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a esta introducción a los principiantes. También recorta costos usando el ejemplo arquitectónico. Por lo que la forma en que funcionará este curso es un costo estará funcionando en dos fases. Serán aprendiendo habilidades básicas, que son tus comandos. Estás modificando herramientas, solo en general, cómo usarlas. Estaremos haciendo un proyecto que progresará a medida que aprendemos nuevas habilidades. Entonces estaremos cambiando entre un dibujo en blanco, aprendiendo las habilidades básicas de creación y modificación. Y luego en el proyecto, terminarán
los capítulos. Señorita diseño de edificio. Paso a paso, a medida que aprendemos nuevas habilidades, entonces se
colocará en un cuadro de título, agregando texto y dimensiones y
preparándolo para que pueda imprimirlo y presentarlo a alguien como lo harías en el mundo real. Pero no sólo vamos a aprender todas las habilidades básicas de una sola vez. Eso tiende a volverse no sólo un poco aburrido, sino que fácilmente puedes olvidar las habilidades que has aprendido cuando solo te bombardean con habilidad tras habilidad. Entonces la forma en que me gusta enseñar es enseñar primero para los elementos centrales que necesitas para ponerte en marcha. Y para que no te sobrecargues demasiado y te olvides de lo que enseñaste entonces cambiará a hacer algo de nuestro proyecto e inicio de un proyecto y de hecho ponerlos en práctica. Una vez que tengamos los elementos básicos de un proyecto, volveremos a aprender algunas habilidades
básicas más avanzadas luego volver al proyecto y ponerlas en práctica. Y haciéndolo de esta manera, aprendiendo el elemento central y luego poniéndolo en práctica y cambiando entre los dos a lo largo del curso. No te sobrecargas demasiado con el conocimiento antes de
ponerlo en práctica y llevarte a usarlo. Muchos cursos te enseñarán cada mando y solo pasarán por todos ellos. Y simplemente no entiendes por qué eLearning y por qué lo harías esa manera cambiando a tu proyecto y luego ponerlos a una escala en EU. Aprenderás no solo a hacerlo, sino por qué lo haces y por qué harías algo por una manera particular. Y ayuda a poner esa habilidad en tu mente y realmente aprender a usar el software correctamente. Por lo que al final del curso, podrás producir un diseño estándar de un plano de planta utilizando técnicas correctas de gato,
utilizando bloques, capas, y todo el tipo de manejo de copas. Y sabrás lo suficiente para poder trabajar como técnico de Cat en especie de un rol recién entrenado de Julius con todas las habilidades que necesitas de cara al futuro. No solo te enseñaremos en este curso cómo usar el software, sino cómo usarlo en la industria. Yo mismo tengo más de 20 años en esta industria, en una variedad de disciplinas, he trabajado en todo tipo de proyectos. Para que pueda llevar conocimiento del mundo real a este curso y enseñarte cómo se usa realmente ahí fuera en el mundo real. Hay una gran diferencia entre alguien que se ha enseñado a sí mismo también corta, y alguien que usó en la industria sabe usarlo con los ojos hacia abajo a las herramientas de gestión de gatos y la forma en que se presentan
tus combinaciones. Por lo que después de haber hecho este curso, lo harás, tus incorporaciones se verán profesionales. Entonces a medida que trabajas para este curso, puedes crear, solo trabajar en un dibujo en blanco justo mientras sigues y haces los módulos de habilidades básicas, como aprendimos en la mayoría de las técnicas. Y luego puedes tener otro archivo abierto, que es tu proyecto. Y cuando lleguemos al final de los capítulos de un proyecto, se
puede guardar eso. Vuelve a un espacio en blanco, unido para aprender las técnicas de fervor. Vuelve a tu proyecto y sigue trabajando en él. Y al final tendrás un modelo terminado y un dibujo hecho a una norma profesional. Entonces, empecemos. Lo primero que tenemos que hacer es empezar a aprender lo básico. Conoce el software y cómo usarlo y empieza.
2. Habilidades CORales: primero mira de AutoCAD: De acuerdo, entonces aquí estamos en esta primera lección adecuada con nuestra nueva instalación de AutoCAD abierta. Y sólo vamos a ver algunos conceptos básicos aquí. Esto es sólo un resumen muy breve del software. De nuevo, no quiero entrar en detalles. No lo necesitas ni por un momento o no lo entenderás. Por lo que sólo vamos a echar un vistazo rápido de lo que se nos presenta cuando abramos por primera vez una nueva instalación del software. Ahora bien, cuando si estás usando el software de otra persona, o tal vez podría ser que se
haya instalado una instalación en el lugar de trabajo o algo que has tenido en tu computadora por un tiempo y has estado un poco metiendo con tu pantalla puede verse un poco diferente pelo, esta es la mayoría de los ajustes por defecto de la nueva instalación con solo unos frascos de Hadoop debajo de esta lista en la tuya será completamente diferente es solo los dibujos recientes en los que has trabajado en documentos recientes. Por lo que puede tener otras cosas en las que has trabajado, las cosas que el trabajo de alguien más no quizás completamente vacías si acabas de instalar el caso. No te preocupes por eso. Aparte de eso, deberías ver más o menos algo similar con la misma pantalla. Y lo primero que vamos a hacer es que vamos a empezar un nuevo dibujo. De acuerdo, así que eso es un par. Arriba izquierda. Aquí verás este tipo de icono de hoja. Vamos a hacer clic en eso y eso es sólo para empezar un nuevo dibujo. De acuerdo, Así que irás y con AutoCAD cuando
inicies un nuevo documento, viene precargado con diferentes configuraciones dependiendo de lo que piense que vas a hacer. Entonces en lugar de simplemente empezar desde el principio con el tiempo se establece con una plantilla y es sólo un dibujo en blanco. El ya contiene algunos, sólo algunos ajustes básicos en segundo plano. Y es por eso que cuando digas nuevo dibujo
, te preguntará qué plantilla quieres usar. Hay cosas diferentes dependiendo de lo que estés haciendo. Y puedes guardar tu propia plantilla es que vamos a tener un curso sobre gestión de cortes, que entraremos en eso, pero eso es muy avanzado por ahora. Todo lo que necesitas hacer por ahora es mujer dormida que así como un gato dot DWT, vale. Y abre mi mal te presentará un nuevo dibujo. Ahora, puede o no tener este panel en el lado izquierdo. Está bien. Iremos a mirar más tarde, pero deberías tener ahora una pantalla en blanco. Puede que no tengas esto también, vamos a echar un vistazo y cómo conseguir tus sets de lo mismo que los míos. Está bien. Entonces déjame simplemente cerrar. Está bien. Entonces por si no tuvieras eso, los
he apagado y esta es una pantalla completamente en blanco. De acuerdo, recomiendo tener un lío. El tema de la visión general en, y se puede hacer eso en las opciones. Vamos a ver las opciones en un minuto. ¿ De acuerdo? Pero antes que nada, si bien tenemos esta pantalla en blanco, sólo
voy a pasar por lo básico aquí contigo. Por lo que en la parte superior tienes tus comandos estándar. Tienes un viejo varias cosas de software como Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como Imprimir. Y conseguimos algunas opciones móviles. No me preocuparía por el momento. Pero eso es una especie de básico lo que solía ser en el tipo de archivo a y menú de archivo. Entonces es solo que salvaste tus aperturas tipo de cosas. No me preocuparé de esto es que en realidad puedes seleccionar lo que viene aquí, vale, pero no lo harás como el inicio de esa nota debe resultar cómo se carga con la instalación predeterminada es bastante buena y solo dejo eso tal como está. Está bien. Y tienes estas cajas debajo. Ahora si no puedes ver estos, tienes varias opciones de cómo se muestran, ¿de acuerdo? Entonces si el tuyo se ve algo así, solo
necesitas pasar por encima de la carga y te
recomiendo tenerlo en este diseño seguir a lo largo del curso. Y las venas son básicamente tus principales paneles de herramientas. Por lo que en también catch, trabajamos con paneles y trabajamos con menús de archivos. Por lo que a lo largo de la parte superior, siempre vas a tener, va a parecer muy complicado. Y tal vez un poco intimidante al principio es no te preocupes por simplemente ignorarlos a todos por ahora. No los necesitamos. Vamos a usar estos a medida que vamos y va a ser mucho más intuitivo de esa manera. Pero básicamente, tienes las principales herramientas bajo su menú de inicio, que son dibujar, modificar, y bloques de rotación, etc. De acuerdo, De nuevo, vamos a ver todo eso a medida que avancemos. Y luego tienes tu área principal en blanco. Esto va a ser dibujando espacio. Entonces si te imaginas tu tablero de dibujo, aquí es donde realmente dibujarías. Entonces esta es tu noticia, ¿de acuerdo? Y qué voy a hacer con esas opciones de las que hablamos. Entonces si vas a esta gran a roja en la parte superior izquierda y
haces clic en eso, verás aquí abajo tienes opciones de caja. Y luego bajo opciones tenemos estas varias pestañas aquí,
vale, Así que quiero que vayas a las preferencias del usuario. Y hay una personalización de clic derecho. Y luego quiero que revisen estas casillas. Entonces parece que mis pantallas con tuplas repiten el último comando, medio, el menú de accesos rápidos, pero uno es entrar, ¿de acuerdo? Si tú, si los resbalas de esa manera, vas a poder seguir adelante. De no ser así, tu ratón no va a funcionar de la misma manera que el dinero. Y sólo se va a complicar para que no vas a entender lo que estoy haciendo cuando estoy dando click. Entonces si solo con el propósito de este curso, si no ya los dormías así, te
recomiendo que te acostumbres a usarlo de esta manera. Es así como la mayoría de las personas en el usuario del lugar de trabajo pierden una forma realmente rápida de trabajar. De acuerdo, entonces aplica eso. Y luego vamos a ir al modelado 3D. Y el resto arriba. Y aquí abajo tienes herramientas mostradas y ventana gráfica. Asegúrate de que todas estas estén marcadas en esa, acuerdo, y aplica eso. Y eso levantará este dedo de vista. Está bien. Podría haber sido ya etiquetado de qué preocuparse. No me dicen y eso es todo lo que necesitamos saber por ahora realmente. En el siguiente capítulo, vamos a mirar un poco más sobre hacer zoom y panoramizar alrededor y usar mi ratón, etcétera Pero tu corte ahora debería tener el
mismo aspecto que el mío y podrás seguir adelante en el curso.
3. Habilidades relacionadas: navegando el software: De acuerdo, bienvenido de nuevo. Entonces ahora vamos a ver solo un poco más sobre cómo usamos nuestro ratón y cómo vemos y cosas por el estilo. Entonces lo primero de lo que queremos hablar es el ratón. Y la mayoría de la gente tendrá un ratón de algunas sales. Ahora te recomiendo para este curso, tienes una especie de básico gratis pero algún ratón. Y por Botón libre un botón principal o izquierdo, trasero
derecho en el medio, vamos a acariciar botón. Entonces si puedes conseguir esos, si no los tienes ya, hará mucho, mucho más fácil seguir a lo largo de la viscosa. Creo que la mayoría de la gente tiene. Lo que tiende a suceder es que las personas tienen ratones más avanzados con botones en todas partes. Más adelante cuando te acostumbras al software, puedes programar comandos a los botones extra. Pero hay tanta variedad en ratones fuera ser imposible para mí pasar por diversos ajustes y es muy confuso. Entonces sólo vamos a volver a lo básico esto. Y vamos a usar un botón izquierdo, botón derecho y un botón medio con los bots del medio y también siendo una rueda. De acuerdo, y te mostraré cómo, cómo puedes usar el arte ahora en el capítulo anterior, configuramos el clic derecho, si recuerdas. Y todo eso se trata de este clic derecho, que vamos a hacer a lo largo de un curso. Me vas a ver hacer eso temprano en el curso. Voy a señalar lo que estoy haciendo. Entonces a medida que avanzamos. Deberías saber lo que estoy haciendo cuando hago click derecho, click izquierdo. Y es una forma muy intuitiva de trabajar así que podrás seguir adelante, ¿de acuerdo? Correcto. Entonces para que yo demuestre la visualización y el zoom y las cosas, necesito algunos lanzaron mi pantalla. Entonces voy a dibujar un rectángulo básico. ¿ De acuerdo? Vamos a, en el próximo par de capítulos, vamos a repasar con más detalle, crea un objeto. Por lo que no necesariamente necesitas seguir adelante con la creación de estos objetos todavía, pero sí necesitas algún embudo mi pantalla solo para demostrar el Zoom In y las cosas. Entonces un par, tenemos nuestros comandos de dibujo y tenemos uno que es rectángulo, que está aquí. Entonces voy a hacer click izquierdo en eso. Y solo voy a seleccionar en cualquier parte de la pantalla, voy a hacer click izquierdo. Y me va a preguntar amigo de un rincón. Y voy a volver a hacer click izquierdo, zona sencilla. De acuerdo, ahora tengo un rectángulo de mi pantalla. Entonces la forma en que estoy haciendo esto, voy a moverlo sobre esto se llama panning. Y pueden notar por el software, lo siento, voy a volver al principio sólo para que todos estemos en la misma página. Y lo estoy haciendo sosteniendo mi rueda media sobre mi ratón. Entonces si presionas la rueda media y la mantienes hacia abajo, verás que el cursor se convierte en una mano. Y con ella sostenida, cuando muevas el ratón, te especie de Panamá a lo largo. Está bien. No se mueva con mi rectángulo. Lo que estás haciendo es que estás moviendo la vista. Entonces si te imaginas las cámaras apuntando al rectángulo, estás recorriendo la cámara. Entonces si va por encima de los objetos aquí, y otra vez, no te preocupes tanto por lo que estoy haciendo. Es sólo una demostración. Entonces si fuera a panear, no
estoy moviendo el rectángulo individual. Si yo lo estaba moviendo, va a estar haciendo un eval. Diga. Entonces lo que estoy haciendo es que estoy panoramizando la vista. De nuevo, no te preocupes por Bayes, lo que estoy haciendo con rectángulos, vamos a entrar en un minuto. Yo solo estoy demostrando vista, así que soy vista de polímatas. Ahora con una rueda media, también
puedes rodar la rueda y eso te permitirá acercar y alejar. ¿ De acuerdo? Entonces es esa mezcla de panoramizar y acercar y alejar la que
usamos todo el tiempo para movernos por nuestro dibujo. Y solían poder todavía no es una vista comandos ver ventanas y Unix. usamos esos no tanto como solíamos días base con un bonito, Se hace principalmente con la rueda y nuevo. Si ves a alguien haciendo usuario de experiencia CAD, lo verás panoramizando y acercando todo el día. Está bien. Sólo tenemos un nombre. Una es si digamos que tienes algo aquí abajo y has estado trabajando lejos aquí abajo. Está bien. Y te sientas a lo largo de una O y ahora estás mordido perdido donde estás, estás paneando alrededor mientras que majora y nueva, ¿de acuerdo? Qué puedes hacer si haces doble clic arriba en medio, vamos bastante rápido. Se aleja para alargar y ampliar la extensión sólo significa que voy a alejarme hasta la extensión de tu modelo, tu dibujo. Entonces todo en este archivo en con en esta pantalla, se alejará para abarcar todo eso, ¿de acuerdo? Y eso es genial si alguna vez te pierdes un poco. A veces puedes terminar aquí abajo y estás buscando aquí. Simplemente puedes hacer doble clic y eso hará zoom. Entonces eso es, así que tienes Zoom, Pan, un extenso Eso está todo controlado por ese mismo middleware. Está bien. Algo que puedes notar en mi pantalla y puede que lo tengas o no en la tuya, es que puedes ver estas tenues líneas de cuadrícula aquí. A esto se le conoce como grilla por todas estas razones. Es auto cortes forma de ayudarte a trabajar cuáles son las medidas de las unidades. Si ves, cuanto más acerques, más
se separa tu cuadrícula hacia abajo, más
se separa tu cuadrícula hacia abajo,
es una cuadrícula más pequeña. A algunas personas les gusta. Algunas personas no, para ser honesto, es una de esas cosas que solían usarse mucho más de lo que se usa ahora es bastante débil. A veces trabajo con ellos incluso me inscribo en ella. Está bien. Si se pone una nueva forma o no te gusta, puedes encenderla y apagarla con este cabello. Entonces probablemente así es como la mayoría de la gente trabaja ahora con una grilla apagada de nuevo porque es tan débil. A veces simplemente no olvido que es hombre malvado, no apagues. Entonces me verás trabajando con el público sólo porque no me importa, en realidad, eso no me importa. Simplemente lo bloqueo, pero no tiene utilidad rara vez para mí. Para que pueda apagarlo. Cuando comienzas a trabajar en papel, entonces puede alejarlo porque estás trabajando con un fondo blanco. Cuando lo apagué porque es mucho más notable. Pero si no sabes a qué me refiero trabajando en el espacio papel, simplemente no te preocupes por eso. Eso es algo que haces como dos nueva causa. Lo principal que diría es que si abogado fuera, me voy a acostumbrar a que sea maníaco Narnia master grid. Y eso es básicamente todo con vistas en este momento, varía un cubo de vista de pago. Ahora vamos a parecer un poco complicados. Esto te permitirá superar el 90% de lo que necesitas en cuanto a vistas, solo zoom, panorámica y extensión de zoom. De acuerdo, entonces en el siguiente capítulo buscaremos más en seleccionar objetos.
4. Habilidades básicas: herramientas básicas de selección: De acuerdo, entonces vamos a seguir
mirando los conceptos básicos ahora y vamos a mirar la selección. Tengo dos rectángulos han creado en un capítulo anterior. Si no tienes esos, es literalmente solo clic izquierdo en este comando de rectángulo aquí. Haga clic izquierdo en la pantalla una y dos veces para dejarla caer y solo poke aplicar rectal. No te preocupes por el tamaño que nosotros de nada. Es sólo visual. Sólo un par de rectángulos, ¿de acuerdo? Y ahora con nuestro ratón, vamos a mirar la selección de artículos. Entonces con el botón izquierdo del ratón, Es tan fácil como hacer clic en un objeto. Y puedes hacer clic en tantos objetos como quieras y seguirá seleccionándolos. ¿ De acuerdo? Y yo sólo voy a ir a su copia. Voy a hacer click izquierdo y voy a seleccionar a ambos. ¿ De acuerdo? Y luego voy a hacer clic derecho. Voy a volver a hacer click izquierdo para un punto base. No te preocupes por lo que esto es confuso porque vamos a mirar, esto es una especie de modificación y vamos a mirar con más detalle. Sólo quiero, de nuevo, solo quiero cosas en la pantalla solo para trabajar. Está bien. Entonces todo lo que hice fue copiar y luego seleccionarlos. Otra vez sólo para que tengas lo mismo. Entonces es cobre. Haga clic izquierdo, haga clic izquierdo, haga clic derecho, que es entrar. Haga clic con el botón izquierdo del punto base sólo significa cuando pide especificar punto base, sólo
significa dónde debe un agarrar esto de una K? Y si no tienes esta pieza de dominios de texto cuadros junto a tu cursor es F2. Presiona F2 en el teclado, y verás lo que está pidiendo para los siguientes comandos él. Así dicen en especificar punto base. Simplemente significa dónde debería un gráfico basado antes de una copia? Y podría ser en cualquier lugar. Solo tienes que hacer click en el espacio y solo click izquierdo, click izquierdo y seguirá cayendo copias de A's van dentro de ti click derecho para finalizar el comando. Entonces de nuevo, eso es algo que buscaremos más en el capítulo usaría no faltará en pantalla. Por lo que en cuanto a selección, podemos hacer click izquierdo en un objeto y podemos seguir haciendo click izquierdo. Y verás en tu cursor tienes un pequeño cuadrado en medio de las dos líneas en medio de una cruz. Eso es un poco como una caja PEC. Por lo que pones algo de aleta, hola box sobre un objeto y puedes continuar seleccionado si has seleccionado algo. Y en realidad no quería a estos dos, puedes mantener pulsado turno. Y puedes seleccionar las cosas que quieras anular la selección, tal vez esa también, vale. Podría decir que es dejar las cosas. Y en realidad no tenemos un comando activo en este momento. Entonces yo solo estoy, solo los estoy seleccionando solo para mostrarles. Está bien. Pero al igual que así es como seleccionas los artículos y lo que haces con esos elementos cuando los seleccionas. Bueno, eso será un mando que veremos más adelante. Pero por ahora es justo como realmente dormimos estos artículos que es el más simple click izquierdo. Entonces Shift click izquierdo, como hemos visto, anule la selección de algunos, ok. Ahora si sí tienes muchos objetos y en unos drones más avanzados, cuando empieces a usarlo, tendrás mucho más objetos y desorden. Puede ser un poco tedioso. Es unas cosas rápidas. También podría ser, si tienes objetos superpuestos, puede ser difícil seleccionar un objeto y no dormirse. Por lo que si estás haciendo selecciones múltiples, puedes usar una selección de ventana. Y para hacer eso es botón izquierdo otra vez, solo
tienes que hacer clic fuera. Entonces si vamos a la parte superior izquierda de estos objetos y simplemente hacemos click en cualquier lugar del espacio en blanco. Y nosotros hacemos clic con el botón izquierdo. Ya verás ahora tenemos a través de nuestra caja rosa se ha ido. Y a medida que nos movemos nuestro ratón está arrastrando un Windows. Parece que cuando dibujamos el rectángulo. Pero lo que está haciendo es dibujar una ventana. Y si ponemos esta ventana sobre estos cuatro aquí y volvemos a hacer clic izquierdo, los
seleccionan. Entonces esa es una ventana selecta. Entonces otra vez, si presiono escape a un Dava, sólo tienes que dar click afuera aquí, tal vez sea jarrón los que queríamos. Está bien. Puedes ir Ventana seleccionar. Ahora quizá te hayas dado cuenta de lo que pasó en Australia. Nuevamente, he dibujado una ventana completamente alrededor de este objeto, completamente alrededor de mi objeto, completamente alrededor de este objeto. Pero estos dos, éste y éste, sólo
tengo la mitad yendo y cuando hago click izquierdo, no los selecciona. De acuerdo, Entonces todo esto tiene que ver con cómo creé una ventana. Nuevamente, hago clic aquí, voy de izquierda a derecha. Y cuando dibujas una ventana, una ventana de selección de izquierda a derecha, tienes que hacerlo, solo seleccionará los objetos que encerraste por completo. Entonces cualquier cosa que sólo te
acabes parcialmente, no los va a sudar. Está bien. Si entonces si haces la ventana en la dirección opuesta. Entonces vamos a pasar de derecha a izquierda. Nos encerramos completamente y solo tocaremos en la base 2 y puede ser solo tocando un poco, ¿de acuerdo? Tú lo dices selección y es incluso un poco mejor. Por lo que de izquierda a derecha, una ventana de selección necesita encerrar todo el objeto. De derecha a izquierda. Sólo necesita tocarlo. Y eso viene muy bien cuando tienes un dron muy ocupado. Y a veces sí quieres simplemente especificar qué objetos, a veces más fácil tocar un objeto. A veces solo quieres cosas que vas a repasar esto diferente, las diferentes épocas en las que usarás unas ventanas diferentes, tendrá mucho más sentido más adelante cuando empieces a hacer dibujos más complejos. Pero por ahora, solo ten en cuenta es la diferencia en la selección de Windows. ¿ De acuerdo? Puedes cualquiera y cerrarlo completamente. Simplemente lo tocaré y los usarás en diferentes momentos. Entonces eso es básicamente todo para selecciones. Por el momento tenemos nuestras selecciones de Windows, sabemos que podemos hacer click izquierdo y cambiar seleccionar. Vamos a anular la selección de objetos. Entonces esa es la selección principal Roundup. En el siguiente capítulo, comenzaremos a ver realmente crear algunas de estas formas básicas con más detalle.
5. Habilidades CORales: creación básica del objeto: De acuerdo, así que veamos crear algunas formas más básicas. Ahora. Tenemos, sigue en pantalla. Podría tener alguna película fue proyectada de un capítulo anterior. Puede que no. Es un buen momento para mostrarte cómo eliminar un objeto. Entonces vamos a usar nuestras ventanas. Entonces vamos a bajar de la derecha y recordar todo lo que tenemos que hacer es tocar fase porque vamos de derecha a izquierda. Entonces eso se seleccionó a todos ellos. Y luego solo presionamos Eliminar, la tecla de borrar del teclado. Ve. De acuerdo, así que veamos estas formas con más detalle. Ahora. Ya hemos mirado el rectángulo. Lo vamos a hacer otra vez. Quiero que mires el botón y verás que tiene dos círculos azules encendidos. Ahora eso es una especie de indicio de cómo va a ir, qué te va a pedir básicamente. Por lo que ese rectángulo quiere que las esquinas reciban un punto azul están en esquinas. Y si solo pasas un rato sobre el botón cueva sobre la botón, se le ocurrirá una explicación. Siempre son comandos, puedes pasar el cursor sobre él, obtienes una explicación básica y luego una más detallada. De acuerdo, Entonces este rectángulo aquí, si hago clic izquierdo en él, ya que un poco muestra cuando los puntos azules están buscando primero una esquina que otra. Y puede ser, puede ser de izquierda a derecha, arriba a abajo, de cualquier forma que quieras dibujarlo. Se va a pedir dos esquinas, esquinas opuestas. ¿ De acuerdo? Entonces voy a, voy a seleccionar eso y vamos a retrasar y vamos a volver a verlo. Voy a hacer click izquierdo en este rectángulo. La mayoría de las veces cuando estás creando un archivo de modelo o un dibujo, realmente
quieres dibujar a una medida específica. Entonces en este caso, en este curso, vamos a estar usando milímetros, pero es exactamente lo mismo si se configura en pulgadas. Por lo general quieres dibujar un poco de diversión. Si se trata de un edificio, se quiere medir las paredes, habitaciones de capacidad, se quiere unir a un tamaño específico. Podría ser un componente mecánico, ya
sabes los tamaños, vale, la mayoría de las veces querrás dibujar a escala. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a ir de nuevo a la herramienta de rectángulo. Y quiero que se den cuenta junto a sus cruces, tenemos esto como una pieza de texto que dice especificar primer punto de esquina R. Y si no pueden ver esto, es F2 en el teclado. ¿ Te acuerdas? Y luego tenemos una caja donde tenemos dos cajas con figurar cada caja y una de ellas se destaca en amarillo. ¿ De acuerdo? Entonces cuando obtienes un trozo de texto, te está dando una pista de lo que está buscando básicamente. Por lo que hemos hecho clic sólo dibujar un rectángulo, y ahora está buscando el primero, el primer punto de esquina de un rectángulo. Entonces mientras que el rectángulo va a empezar, en este caso, sólo vamos a dar click aquí abajo, ¿de acuerdo? Y ahora está diciendo especificar otro punto de esquina. Entonces como hemos visto, está buscando la esquina opuesta. Pero estas cajas con los números en estos permiten introducir una dimensión real. Entonces digamos que queríamos crear un rectángulo verts. 100 milímetros, que es el medidor por 500 milímetros. ¿ De acuerdo? Entonces si queremos hacer 1000 de esta manera, verás que la caja para esa dimensión es ese volumen que se destaca. Si nuestros otros bugs han sido resaltados, tendríamos que intercambiar entre los dos. Y cambiamos entre estas dos cajas presionando la tecla Tab, que suele estar a la izquierda de tu teclado arriba, Mayúsculas Lock necesita flechas opuestas. Al presionar la tecla Tab, podemos cambiar entre estas dos casillas. ¿ De acuerdo? Por lo que para dibujar un cuadro que es un 1000 por 500, iríamos click izquierdo para el punto de inicio. Asegúrate de que esta casilla esté resaltada y escribe 15. Ahora es importante aquí no presionar Enter si
presentas, vas a terminar el comando. Por lo tanto, basta con presionar Alt Tab K y cambiar a la otra caja. Y verás que este testamento ahora está bloqueado. Es un 1000 y hay un candado pequeño al lado. Entonces ahora pondremos aquí 500. Y ahora podemos presionar Enter. Y tenemos nuestra caja que es de 500 por 500. ¿ De acuerdo? Entonces así es como dibujarías un rectángulo básico para establecer dimensiones. Ahora, retira la caja aquí. Hay todo tipo de otros objetos. Entonces tal vez queríamos dibujar un círculo. Hacemos click en el círculo y podemos ver desde el punto azul se nos da una pista. Nos va a pedir un punto central y luego radio. Por lo que solo haremos click en cualquier lugar. Y similar al rectángulo, tenemos una caja resaltada. Sólo hay una dimensión al radio, así que ya tenemos una caja. Voy a hacer este radio de 500 cuando presione enter cantidades de círculo de 500 radios. ¿ De acuerdo? Ahora ves bajo formas similares nos han derribado. Entonces en el círculo, puedes cambiar cómo dibujas ese círculo. A lo mejor tienes diámetro y radio. Podemos elegir centro, círculo con un diámetro central. Entonces como antes, acabamos de hacer click izquierdo. Y entonces esta vez va a pedir diámetro, así que 500 de diámetro. Y dirás que es la mitad del tamaño porque su diámetro. Tenemos polígono, el rectángulo tenemos polígono. Este matraz se refiere al número de lados. Tengamos seis lados. Entrar. Cuando dibujamos un círculo, hacemos clic en el centro del círculo. Ahora dirá inscrito o circunscrito, pero sólo significa que quieres que los rincones sean al exterior de un piso? Serás la manera más fácil es simplemente mostrarte. Entonces digamos inscribir círculo, ¿de acuerdo? Ahora no íbamos a precisar una posición de una de estas articulaciones como es un maíz, si se quiere. Está bien. No está claro si tendríamos ligeramente por encima de la opción y ido circunscrito sobre círculo. Ya verás que es pedir el punto, no la esquina. Entonces, para ser honestos, no
usamos mucho. Usas mucho rectángulo. Utilizamos mucho círculos, y usamos líneas todo el tiempo. Entonces podrías notar, oye, tenemos línea, hay dos tipos diferentes de línea y como polilínea. Entonces veremos la diferencia entre esos. Así línea. Si hacemos click izquierdo en eso, puedes decir que te va a preguntar si un dos puntos, punto de
inicio y un punto final. ¿ De acuerdo? Es decir, va a seguir adelante. Y puedes seguir dibujando líneas
tanto como quieras hasta que hagas clic con el botón derecho para finalizar el comando. Si no hemos usado el contorno que acaba de pulsar con el botón izquierdo, verás que sólo se destaca el primer par. De acuerdo, una masa porque todas estas son líneas diferentes, pesar de que impulsamos una tras otra como parte de un comando vía líneas separadas. ¿ De acuerdo? Y voy a cambiar, voy a dibujar ventana para seleccionarlos todos y presionar Eliminar. Y voy a mirar la polilínea con un clic izquierdo encendido, y voy a hacer lo mismo. Empieza a no preocuparte por las unidades. Sólo estoy dibujando una línea otra vez, haga clic derecho para terminar. Y ahora cuando lo seleccione, verás que todo está seleccionado. Y esa es la principal diferencia entre línea y polilínea. Line terminará en un montón de líneas diferentes. Una polilínea es una línea continua. Y hay razones por las que usarías uno después de nosotros alguna vez, para ser honesto, la mayoría de las veces se prefiere usar una polilínea. El polilínea se puede dar cosas como ancho. Puedes hacer todo tipo de cosas diversas con él, que entraremos más tarde. Y es simplemente más fácil trabajar con. Tiene más inteligencia si quieres, puedes,
puedes hacer más con ella, mientras que una línea es solo líneas simples. Y si, si quisieras seleccionar todo el asunto. Entonces para esto, por ejemplo, si esto fuera una línea de barda, podría hacer clic en ella, se seleccionará todo el asunto. Podría conseguir una longitud, podría cambiar cómo se ve en Mongo, mientras que si fuera varias líneas diferentes, tendría que deslizarlas todas individualmente. Pero de nuevo, él es sólo una visión general mal estimar cómo crearlos. Y esa es la principal diferencia para recordar de cara al futuro. Una es líneas separadas, la otra es una línea continua, ¿de acuerdo? Y luego tenemos cosas como elipse, que te va a pedir puntos gratis. Por lo que el centro. Y entonces va a ser como dibujado un círculo. Pero también te va a dejar convertirlo en una elipse. ¿ De acuerdo? Nuevamente, no se usa muy a menudo. Cuando sí lo necesitas, lo necesitas, pero es algo bastante raro. Por lo que nos desharemos de los principales son círculos, rectángulos, líneas, y polilíneas. Y los vamos a ver con más detalle en el próximo capítulo.
6. Habilidades básicas: línea y Polylines: De acuerdo, Así que lo estamos pasando ahora, pasando por estos conceptos básicos, y sólo vamos a mirar con más detalle las líneas ahora. Entonces voy a dibujar ventana, ventana seleccionar. Recuerda clic izquierdo, vuelve a pulsar con el botón izquierdo, pulsa Eliminar. Y echemos un vistazo a una línea básica. Por lo que hacemos click izquierdo en la línea. Y dirás que nos está pidiendo que especifiquemos el primero. Nuevamente, si no tienes esto, estas cajas errores, Es F2, enciende y apaga. Para que veas que es pedir un punto. Y vamos a mirar las coordenadas poco después. Por ahora, solo haz clic izquierdo en cualquier parte de la pantalla. Y las opciones aquí, nos enfrentamos de nuevo con estas cajas y verás que te está pidiendo dos cosas. ¿ De acuerdo? Por lo que el cuadro resaltado en este caso es la longitud. Digamos que queríamos trazar una línea que era de 1000 milímetros y se dibujó a 45 grados,
así que fue un poco así. De acuerdo, entonces tecleamos un 1000. Y entonces otra vez, no, no presentador, si presionamos la tecla Tab, ahora
hemos cambiado a V de una caja, y se puede ver que esto está bloqueado ahora, hemos dicho que la línea tiene 1000 milímetros de largo, así que no va a cambiemos. ¿ No necesita saber es el ángulo. ¿ De acuerdo? Tenemos a MATLAB siendo 0. Entonces podemos teclear aquí 45 y luego presionar retorno. Y se creó nuestra línea, 1000 milímetros de largo a 45 grados, y está continuando con el mando. Continuará el comando de línea hasta que digamos diferente. Entonces si nuestra siguiente línea quiere ser 500, escribimos nuestra pestaña N. Y tal vez esto es 0 grados, vale, presiona Enter, y ahí vamos. Y podemos seguir haciendo eso hasta que hayamos terminado. A lo mejor sólo queremos trazar una línea a ojo. No puedes simplemente hacer eso. No es necesario escribir nada. Está bien. A lo mejor necesitamos una longitud. El largo de esta línea iba a ser un 1000 comprimido, pero no sabemos buscar más joven para cualquier ángulo que queramos. Y te dirá cuál es el ángulo, pero no tienes que teclear N. Así que tal vez solo queremos hacerlo por tampoco. Está bien. Y puedes seguir así hasta que termines. O puedes volver a este Dardo y hacer clic derecho. Ahora, una cosa que pueden notar aquí, si vuelvo al inicio, cuando me acerco al final de esta línea aquí, consigo este pequeño tipo de caja verde y se le ocurrirá un trozo de punto final de taxano. ¿ De acuerdo? Y eso se llama NOS1AP. Eso lo vamos a ver en un, en un capítulo que viene. Entonces, no te preocupes por eso por ahora. Sólo voy a terminarlo ahí haciendo clic derecho. Y ahora nos hemos alineado. Pero como dije antes, si dormimos algún punto en esta línea ahora, van a ser individuales. Entonces voy a hacer clic izquierdo y dibujar ventana sobre L nada y borrarlo. Y vamos a hacer lo mismo con la polilínea. Por lo que haga clic izquierdo en polilínea. De nuevo, exactamente lo mismo. Simplemente vamos a empezar a cualquier parte. Y es exactamente lo mismo. Se puede decir que nos está pidiendo longitud y un ángulo y podríamos escribirle esos si queremos. Esto tal vez mil tabulador 45 y OK. Y ya verás. Antes cuando escribo 45 y 50, déjame mostrarte esto otra vez. Si escribo un 1000 para la longitud, voy a hacer tab, ok. Además de escribir realmente ángulo Lemmy puedes, puedes, puedes decirle a AutoCAD de qué lado quieres ir. Por lo que obviamente haríamos 45 grados. Podríamos ser 45 grados de cabello o podría ser 45 grados aquí. De acuerdo, ahora lo que puedo hacer, puedo mover mi ratón y podría hacerlo como que la OIT. ¿ Se puede ver que me está contando sobre 45. Podría hacer click izquierdo ahí. Está bien. Si voy 1000 tina, OK, hazlo aquí abajo, puedo hacer en cualquier lugar. Para que pudiera hacer 45 aquí abajo. Está bien. Pero ya verás 45. El 45 se ve básicamente como el mismo. Entonces puedes hacer eso como una especie de mezcla de tu, de comprar un sucio por I y tipo en N, digamos una nueva y fue de 47 grados. No quería especie de intentar ser bibliotecas exactas. Voy a teclear 47, está bien. Con mi ratón aparece, está bloqueado a eso. Y puedes decir si presiono Tab it, lo bloqueé. Ahora bien, si elimino eso. De acuerdo, y si lo hago de nuevo, escribe en herida 1000, y luego Tab, si muevo mi ratón hacia abajo de esta manera, siempre y cuando esté en el, del lado correcto y escriba 45, se ha ido
tab, 45 o así. Depende de qué lado se haga el ratón. Solo puedes mover el ratón, ¿de acuerdo? Y eso va con la longitud así como. Entonces si quería malignos, digamos, libres 1000 milímetros en desdirección, solo
muevo el ratón por aquí. Otra vez. No estoy tratando de que no estoy tratando de que se asuste y simplemente moviéndolo. Misdirección, soltando el ratón, dejándolo ahí, escribiendo Free 1000 tab. Y sabe que quieres dirección de mil meses
gratis porque la está moviendo hacia el cursor del ratón. Está bien. Ahora, si lo quisiera por una especie de 45 grados de ahí, tendría que poner un 135 porque todavía lo está abordando desde el mismo punto cero. ¿ De acuerdo? Por lo que tienes 45 grados de esa manera. 4500 Weber overhead sería del tipo de 145 cualquier dirección porque hay 0. Por lo que
pondrías, moverías tu ratón aparece generalmente dirección tecleando 145 omega y puedes llevarlos a cabo de nuevo. Simplemente puedes hacerlo a ojo Se busca. Y voy a hacer clic derecho para terminar. Y ahora cuando hago clic en eso, realidad lo hizo en dos etapas diferentes. Entonces hemos terminado con dos polilíneas, ¿de acuerdo? Ahora la cosa con las polilíneas, pero no hace falta que sean líneas rectas en absoluto. Entonces si vuelvo a hacer clic izquierdo en polilínea, y solo voy a dar clic en cualquier lugar. Verás este bit de texto junto a mi cursor realmente dice especificando el siguiente 0. Y luego tiene una flecha tirada hacia abajo. Y lo que he visto es donde nuestras opciones, no
tienes que simplemente especificar ese punto. Y las otras opciones están aquí abajo. Por lo que podemos hacer un arco medio ancho, largo. Y el ancho. Ahora, lo principal que haces aquí es el arco, vale, Así que si querías una línea curva, puedes seleccionar OK. Y cuando obtienes estas opciones aquí abajo, podrías notar que una letra suele ser la primera letra, pero no siempre. Pero una de ellas está en azul y es una mayúscula más alta que te ha dado una pista del atajo, el atajo de teclado. Entonces si quieres hacer, es un retorno. Si querías hacer longitud es L retorno. ¿ De acuerdo? Entonces lo voy a hacer, voy a dejar de polilínea. Voy a hacer click izquierdo en cualquier lugar. Y esta vez voy a dar click con el botón izquierdo. Y ahora obtenemos la opción de dibujar una línea curva. Y seguirá haciendo esto hasta que se lo digamos. Ya sea para terminar un mando o podemos ir por aquí abajo. Y haga clic en Línea, y vuelva a las líneas rectas. Y se puede seguir intercambiando entre los dos tanto como sea posible. Ahora si los arcos, las polilíneas, arcos cuando los dibujas,
generalmente, dibuja el punto final de la VR. Ya verás que pone su propio tipo de curvas basado en la anterior. Simplemente haga clic hasta el punto final y luego haga clic con el botón derecho para terminar. Y lo que puedes hacer, puedes editar estas luces, pero eso son agarres. Vamos a ver agarres en otro capítulo. Básicamente por ahora, quería mostrarte de nuevo cuando pinchemos en mis calzoncillos para todo el asunto, podemos eliminar eso. Por lo que las polilíneas vienen con este alineamiento. No puedes simplemente decir que la línea varía, no hay otras opciones con la polilínea, obtienes estas opciones para arcos y cosas así, ¿de acuerdo? Y podemos hacer click, hacer click izquierdo en eso, o simplemente puedes escribir un retorno y eso hará lo mismo. Depende si prefieres hacer clic o atajos de teclado. En este curso, no vamos a usar mucho atajos de
teclado sólo porque es más difícil para mí mostrárselos. A veces haces un curso y la gente usa atajos y no
entiendes cómo hemos hecho un comando porque se perdió el shock. Todo lo que ves es un cambio de comando porque no puedes ver que el ratón a veces puede confundir a la gente,
entonces, vale, entonces no vamos a usar atajos de teclado en este costo sólo por esa razón, no
verías lo que estoy haciendo. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos polilíneas. Se puede hacer polilínea en sus cosas más avanzadas. Miraremos esas luces. Entonces esa es una visión básica de las líneas, la línea en la polilínea. También tenemos esta línea aquí que es arco. Entonces mientras que con una polilínea, tenemos la opción de hacer líneas y apps dentro la misma línea si lo estuvieras haciendo por separado. Entonces digamos que dibuje una línea aleatoria así. Y querías una curva sin ser una polilínea por cualquier razón. No se puede hacer un arco. Un arco, como llega hasta aquí, te
va a pedir punto libre. Entonces empieza un medio y un final. Y esa es la mejor manera de acostumbrarse al jarrón. Acabamos de aprender es simplemente hacer clic en ellos, jugar sobre ellos. Basta con empezar a crear algunas formas básicas con o sin dimensiones y simplemente acostumbrarse a usarlas. Otra vez porque configuramos nuestro ratón con el clic izquierdo y el clic derecho. Para terminar el comando es hacer clic derecho, ¿de acuerdo? Pero lo que también puedes hacer si ahora quisiéramos trazar una línea de nuevo. Entonces déjame mostrarte si seleccionamos una polilínea, está bien, y hacemos click izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic derecho para terminar. Y ahora quiero otra polilínea. Podemos hacer clic derecho y repetirá el último comando. Entonces en cualquier momento, dondequiera que el comando que usamos sobre él se mueve copia de todos modos, rectángulo. Si entonces quieres volver a hacerlo o necesitas hacer es hacer clic con el botón derecho en millas. Y repetirá el último comando. Esa es una de las carreras. Nosotros lo configuramos de esa manera y en realidad sólo aceleran las cosas. Pero me verás haciendo eso en este curso. Y así haré un comando y luego lo volveré a hacer. Y podrías pensar, Bueno, la mía no está repitiendo, me necesita para hacer clic en un PE, calentar el colador es hacer clic en él un ratón para repetir el último comando K. Así que si me ves haciendo mi ratón Y, vale, en el siguiente capítulo vamos a mirar O snaps y objetos. Snaps.
7. Habilidades CORales: OSnap y Ortho: De acuerdo, entonces estoy de vuelta a una pantalla en blanco ahora y voy a seleccionar la polilínea. Y tal vez te hayas dado cuenta, y sí lo mencionamos en el último capítulo. medida que estamos dibujando, puedes ver cuando movemos nuestro cursor, a veces
obtenemos este tipo de objetos resaltados
verdes en tu cursor y es posible que no los veas. Es posible que los veas. Vamos a mirar esos y ponerlos en marcha. Ahora. Vamos a ver qué son y cómo pones que son esos, está bien. Pero lo que están haciendo, te permiten ajustar tu cursor a un 0 específico o parte de un objeto. Entonces cuando cerramos, digamos que quería dibujar un cabello justo este tipo de forma y estaba cerrado. Está bien. Por lo que fue el final valine. Empezó el valine. Ahora, si no tuviera snap-on, lo
estaría haciendo a ojo y voy a estar como, Ok, eso es sobre eso. Pero cuanto más acerques, más lejos estás. Y si no consigues alinear esos puntos exactamente, no
va a funcionar en cuanto a medir ángulos y llenarlo con un color y ese tipo de cosas. Necesitas que End esté exactamente en la pila, ¿de acuerdo? Y la forma en que haces eso es usando cosas llamadas o sellos. Entonces si solo lo arreglo, eres oh, ajustes de
snap. Aquí abajo. Ahí hay un rectángulo rec, el cuadrado pequeño en la esquina, ¿de acuerdo? Y junto a eso, tienes una flecha hacia abajo. Si haces click en, estas son todas las opciones que obtienes. Entonces aquí es básicamente donde estás mintiendo se puede chasquear. Yo sólo voy a apagar la mía. Puedes encenderlos y apagarlos haciendo clic en ellos y
verás que obtienes una garrapata junto a las que están encendidas. Entonces si solo quiero ser endpoints, solo voy a seleccionar eso. Y voy a hacer click de distancia ahora, No lo es,
no está en tu todo a menudo es seleccionar los puntos a los que quiero
apretar cuando el comando está encendido y lo que va a
pasar terminará es comando encendido y apagado a medida que avanzas. Por lo que para encenderlo y apagarlo, puedes hacer click arriba y verás que se pone azul para que se encienda. Voy a declararlo cuando está apagado, la mayoría de la gente lo usa, pero sí usa la tecla de acceso directo para éste sólo porque se usa tan a menudo en la tecla para esta es F en tu teclado. Y tú dices que si presiono F3, se enciende y apaga. ¿ De acuerdo? Entonces voy a encender eso. Y de nuevo, todo lo que tenemos seleccionado es endpoint en este momento. Entonces si voy a dibujar otra línea, cuando pase el cursor sobre esta línea, verás que sale con estos cuadrados verdes. Dependiendo de qué endpoint estoy más cercano. Entonces todo lo que necesito hacer es pasar el cursor sobre un objeto y irá a su punto final. ¿ De acuerdo? Y si yo fuera a ahora solo flotar por ahí, cuando sale esta plaza verde, si hago clic izquierdo para iniciar una línea, dices que realmente comenzó en mi punto final, exactamente en el punto final. No necesito acercar. Y si quiero terminarlo al final de esta línea, todo lo que necesito hacer es ir cerca de Tova. Se acerca la plaza y el clic izquierdo. Y está exactamente en mi punto final. ¿ De acuerdo? No hay conjeturas. Está exactamente ahí. Entonces eso es básicamente 0 sellos hacen. Y podrías ponerte todas estas opciones diferentes. Entonces como mirar a algunos de los otros, tenemos punto medio, ¿de acuerdo? Entonces como probablemente has adivinado, relevancia y hasta el final, también
vamos a conseguir uno ahora en el medio. Y es un triángulo, y dice punto medio. Por lo que a veces se quiere tener una línea exactamente en medio de algo, exactamente en medio de otra línea. Queremos un Lyapunov exactamente el medio de esta línea. Simplemente podemos tener ese broche a punto final. Y ahora tenemos que acercarnos y automáticamente lo hará. Está bien. Entonces platas centro, si estás trabajando con círculos, tal vez tengas un par de círculos. Se quiere trazar una línea desde el centro de esa a esa. ¿ De acuerdo? Por lo que seleccionaremos la línea y la UPA en el círculo. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es ir en círculo y te dan Centro. ¿ De acuerdo? Entonces otra vez, si simplemente nunca hacemos círculo, siempre y cuando obtengamos el símbolo de la frase de grano y haga clic. Arranca derecho al centro de ese círculo. ¿ De acuerdo? No hay conjeturas involucradas. Olvídate de nuestro propio nodo. Los nodos, nodos basados en puntos, cubriremos esos cuadrantes posteriores. Entonces tal vez queríamos que la línea estuviera en la cima de este círculo. De acuerdo, así que estos son tus cuadrantes, arriba, derecha, abajo izquierda. Y es exactamente una especie de posición de las 12 en punto, 3 en punto, las 6 en punto, las nueve en punto. Y tú sabes que son exactamente esas posiciones porque te enganchas a ellas. Intersección. Entonces tal vez añadimos un cruce de línea donde queremos dibujar una línea desde la intersección de estas dos líneas. ¿ De acuerdo? Entonces cuando nos acerquemos, dirás, es difícil decir que éste se pone básicamente en una cruz verde. Y, pero se le ocurrirá una intersección de palabras también. Por lo que te acercas. Y se hizo. Ahora podrías notar que cada vez se está volviendo
menos fácil chasquear a un must porque tenemos más cosas puestas. Entonces cuando llegues aquí, es fácil ir a la intersección del punto medio, ¿de acuerdo? Si terminas a veces en juntas ocupadas, es difícil ver realmente lo que tienes. Entonces, en ese caso, quizá quieras encender y apagar las cosas. Entonces tal vez volvamos el punto medio del cabello. Y ahora podemos chasquear más fácil de leer intersección. Y sabemos que esa línea comienza por donde esas dos líneas se cruzan. Will. Yo sólo voy a pasar por las principales. Usar mami difícilmente se usará perpendicular. Entonces encenderemos eso. Digamos que queríamos trazar una línea y era de Viena, pero tenía que cumplir con esta línea. Exactamente un ángulo recto que es perpendicular. Por lo que ahora cuando me
acerque, verás, obtenemos una señal perpendicular, que es un ángulo recto. A mí me gusta chasquido ahí. Sé que esta línea tiene esa línea a 90 grados, ¿de acuerdo? Y tangente. Entonces para una droga, si tenemos un círculo y queremos alinearnos para subir aquí. Y no queremos que se vaya a un cuadrupeado. Queríamos tipo de tangente. Podemos tener tangente seleccionada. Apagaré cuadrante es para que sea más fácil. Y ahora obtendrá comando tangente. Entonces se encuentra con ese círculo, tangente, ¿de acuerdo? De nuevo, no necesitas mucho, pero cuando lo haces, cuando lo necesitas, realmente lo necesitas. Entonces ahora es tangente y más estrecho. Entonces tal vez quieras alinear para salir de esta línea, pero ningún punto específico, no el punto medio. No hay punto específico, pero sí tenía que estar en esta línea en alguna parte. No necesitaba cumplir con una línea. Puedes tener Próximo Oriente. Y mientras estés cerca de esa línea, dondequiera que hagas clic estará en realidad en la línea misma. ¿ De acuerdo? Podría no, no será el punto medio, no será ninguna parte específica del contorno, pero estará en esa línea. Y aparente intersección pequeña para cuando tienes cosas en día libre. Por lo que intersección fue dos líneas cruzando. Entonces esa será la intersección cuando
trabajes en 3D, podrían ser las líneas que lo atraviesan en tu vista actual, pero en realidad no se cruzan. Eso. Uno podría estar más avanzado para entrar en el momento. Eso es básicamente lo que es. Tan mal los principales, lo que tiendo a tener es que tengo mi conjunto endpoint superior, intersección de punto medio. ¿ De acuerdo? Más cercano puede ser bastante peligroso si quieres, si tienes más estrecho activado cuando es difícil llegar a los puntos finales, puntos medios porque tienes más cercano encendido. Entonces tú, siempre vas a tener la opción de
ser solo para estar en el punto más cercano, ¿de acuerdo? Por lo que atiende sólo a Avant si sin ayuda. Por lo que el endpoint, el punto medio, la intersección y perpendicular suele continuar. Está bien. Y ahí la configuración tipo de una configuración por defecto que tendré que te permiten apretar dos puntos finales. Pero puedes encenderlos y apagarlos todo el tiempo tendría miedo k Así que así es como tiendo a trabajar. Y la mayoría de la gente tiende a trabajar, los
tendrás encendidos y solo será un caso de encender todo el encendido y encendido con miedo mientras tienes el tener etc, de esta manera. De acuerdo, Eso servirá si diría un buen 80% del tiempo. Ahora tenemos algo que debemos mirar es algo que se llama ortoto. Si estamos dibujando una línea que ya hemos visto, podemos darle un ángulo de 0, ¿de acuerdo? Y será simplemente llano. Y tal vez la siguiente línea, podemos darle un ángulo de 90. Y sólo será en ese avión. Pero mucha del tiempo que sí quieres trabajar en Kelvin 90 grados. Por lo que sí quieres trabajar exactamente horizontal o exactamente vertical. Y no quieres ir a vasallo de Putnam es ángulo en el tiempo tenemos la opción, tenemos algo llamado Orto, que está aquí abajo. Y si encendemos eso haciendo clic en él y verás lo más destacado. Ahora cuando hagamos una línea, sólo nos dejará ir en estos planos de 90 grados, ya sea vertical u horizontal. Entonces eso viene muy útil cuando quieres conseguir exactamente líneas rectas que 90 grados porque te tenemos encima. Simplemente puedes dibujar la línea a mano alzada o simplemente puedes poner longitudes y presionar Retorno y no te preocupes por que
sea exactamente 90 grados porque si tienes esto apagado o encendido, está bien. Entonces un poco como oh snap, este es un ajuste que encenderás y apagarás con el tiempo. Y es por eso que también usamos esto como un atajo de teclas, que es F8. ¿ De acuerdo? Entonces lo ves encenderse y apagarse con la FAA. Y cuando estés dibujando, estarás encendiendo y apagando, snap y ortho bastante. Entonces FRA y FAA, estarás encendiendo y apagando bastante. Está bien. Y pero algo a lo que acostumbrarse. Entonces quiero que ahora solo uses tu línea. Si una polilínea de alineación no importa en este caso, practica esos ajustes de auto que eran ángulos rectos y nosotros oh, ajustes de
ajuste se están moviendo desde puntos medios e intersecciones y puntos y ese tipo de cosas. Y acostumbrarse a usarlos y también a encenderlos y apagarlos. Recuerda que tiene miedo de apagar, encender y apagar, y FAD. De acuerdo, entonces eso es algo para practicar. Simplemente haz eso con algunas líneas. Y cuando te hayas acostumbrado, te
veré en el próximo capítulo.
8. Habilidades básicas: unidades 01: Entonces una cosa que es importante saber y también configurar en tu software al inicio, antes incluso de empezar a dibujar algo es importante. Nuevos conjuntos de unidades y conoces las unidades con las que quieres trabajar. Por lo que la mayoría de la gente sabrá con qué tipo de unidades queremos trabajar. Pero sí necesitas armar una estrella de y ya que realmente puede estropear las cosas. Por lo que las dos principales cosas y diferencias entre el sistema métrico y el sistema imperial en EU, todavía utilizan el sistema imperial en pies y pulgadas. La mayoría de los lugares utilizan días basados en sistemas métricos. Pero incluso entonces necesitas un poco de
acotar cómo vas a trabajar con sistemas inversos. Entonces, solo echemos un vistazo y veamos exactamente qué dominio. Por lo que puede que estés trabajando en sistema métrico, pero si fueras a crear un pequeño un componente, digamos, y probablemente vas a estar trabajando en milímetros. Lo mismo si, aunque hagas diseños de edificios todos estos días, gente trabajará en milímetros. En el Reino Unido, tiende a ser todo en milímetros. Y así llegas a las distancias realmente grandes. He visto a la gente usar mucho centímetros en Europa. Pero en los grandes despidos, si estuvieras haciendo algo de diversión como un diseño de sitio con montones de edificios y tal vez tuviera unos kilómetros de ancho. Probablemente no usarías milímetros. En ese caso, usarías medidores. Está bien. Pero hay que estar al tanto de lo que estás usando. No quieres estar poniendo dimensiones y
medidas y no saber de qué se obtiene ninguna cara. Si estás obteniendo una medida de 500, necesitas saber qué es r, porque obviamente 500 milímetros, gran diferencia y 50 milímetros. Y de igual manera ME, nosotros. Si estás usando pies y pulgadas para un más grande, digamos que un diseño de edificio puede ser sólo pulgadas usando para componentes pequeños probabilidad sería. Entonces podrías entonces estar abajo a fracciones de una pulgada. Entonces, mientras que el diseño del edificio sería tal vez diez pies, seis pulgadas para un componente pequeño, podría estar trabajando en jeringa de treinta segundos. Por lo que podría tener una medición que es de 21030 segundos y luego infracciones, o a veces es en decimales de una imagen. Entonces en lugar de decir media pulgada, es 0.5. Por lo que incluso con pulgadas, podrías tener diferentes formas de expresarlo, decimal o fraccional. Y es importante saber qué
es lo que quieres usar y configurarlo desde el principio. Ahora, generalmente lo sabrás en términos de trabajo, métrico o imperial, probablemente
sea hasta donde te basas. Si bien a veces podría tener su sede en Europa. Estoy trabajando en un proyecto en América o viceversa. menú podría estar usando un tipo de unidades que es un poco más familiar, pero generalmente lo sabrás a través del inicio. Entonces lo primero que quieres hacer es poner esas unidades y vamos a echar un vistazo a hacerlo ahora. En AutoCAD, la medida básica es solo una unidad, ¿de acuerdo? Por lo que esto es algo para tener la cabeza en el inicio. Autocad trabaja en unidades. Si creas algunas de esas 10 unidades de largo, a Auto Cut es de 10 unidades de largo. Ahora, podrías llamar a eso lo que quieras. Podrías llamarlo milímetros, podrías llamarlo pulgadas, como
sea, pero es un todavia una unidad que acabas de decir hacia objetivo. Está bien. En este frasco, en cada unidad representa un milímetro o cada unidad representa una pulgada. De acuerdo, así que echemos un vistazo a los movimientos de Janie. Por lo que en AutoCAD, solo puedes escribir unidades, presionar Intro, y obtendrás el cuadro de ajuste de la unidad de dibujo. Por lo que esta caja aquí, la primera satura lo arquitectónico. Y dirás que esto es pulgadas. Y dice pulgadas aquí para la inserción contaminantes más
escasos insertados imagen o ion estará en pulgadas. Y puedes establecer tu precisión. Entonces un trabajo hasta la precisión de media pulgada, cuarto de pulgada, tal vez 256 de pulgada, lo que yo diría es muy preciso para un dibujo arquitectónico. También tienes decimal. Entonces, ¿prefieres trabajar en grados, minutos y segundos, y o simplemente grados decimales, 45 grados, etc. Y otra vez, ¿qué tan preciso quieres estar sin? ¿ Ahora? Se puede ir decimal. Por lo que incluso en pulgadas, puedes ser decimal. ¿ De acuerdo? Entonces si estoy bien, entonces si estuviéramos digamos que éramos 10.5 pulgadas. Está bien. Si solo hago clic en la línea aquí y hago clic izquierdo, entonces puedo arrastrar esto hacia fuera y puedo escribir en nuestra longitud. Entonces si diría 10.5 y haga clic derecho para entrar. Si hago clic en esto ahora, y si no tienes este cuadro, puedes hacer clic con el botón derecho y ir a Propiedades. Ok. Y verás que dice 11. Entonces me derivan es a las 10.5, pero dice que son 11. Bueno, echemos un vistazo. Tenemos nuestra precisión fijada en 0. Si lo hice a un punto decimal. Y ahora podría conectar. Se puede ver que dice 10.5. Por lo tanto, al establecer sus unidades predeterminadas, puede establecer a cuántos de estos decimales van a ir. Y a veces abres un dibujo porque mucha gente no cambia ese ajuste de precisión por cierto, no sé por qué, pero a veces vas a abrir un dibujo y te pones la dimensión y sale, y saldrá en 10.5000. Eso es sólo porque no he cambiado la escala de unidades. Está bien. Entonces si tú, si dices que es fácil dejar de que eso suceda cada vez solo cambiando la precisión en el cuadro de unidades. De acuerdo, así que voy a dejar otra, pero estamos en decimales y vamos a pulgadas. Entonces así expresaríamos pulgadas. También podemos ir de ingeniería, por lo que está configurado para ingeniería. Si volvemos a hacer clic en esta línea, ya
verás ahora es 10.5. Y como nosotros pulgadas símbolo. Tenemos nuestra zona en pulgadas cuadradas. De acuerdo, en realidad todo se denota como estar en pulgadas en lugar de solo un decimal. En realidad está diciendo pulgadas. Podemos ir unidades otra vez, y podemos ir, podemos ir a fraccional. Entonces en la base fraccional será de 10.5 y en realidad dice que la fracción mitad. Por lo que a veces cuando estás dibujando y tienes una vieja unión, podría decir tantas dieciséis de pulgada. Y tienes que hacerlo, si estás en decimal, vas en tu calculadora y lo arreglas, o tienes una convergencia de lo que la ley es como decimal. Pero puedes, si quieres, solo tener una unidad puesta a esto y
puedes, puedes sacar. Entonces si fuera a decir esto es de 1 y cinco-dieciséis de pulgada. Entonces cómo escribirías esa es una que voy a hacer con dash. Entonces es una Ange completa, y luego siguiente son cinco. Y luego haz tu barra 16 k, Así que eso es uno y cinco-dieciséis de pulgada. Y ahora cuando presionas Enter, si hacemos click en eso, está bien. Entonces, ¿qué ha pasado ahora? Dice 1.5. ¿Por qué es eso? Se supone que es uno y cinco-sextesimos. Pues recuerda que tenemos nuestro set de precisión. Por lo que también cortar siempre, siempre va a
redondear las cosas porque tenemos nuestra precisión ajustada a media pulgada. Así es como va a ser. Nosotros, escribimos cinco-dieciséis, por lo que necesitamos estar en una precisión de dieciséis. Ok? Y ahora diremos que esto es lo que soy 56 objetivos y asegúrate de que tu precisión esté ajustada a lo que quieres pagar. Por lo general, la unión interna tendrás una mezcla, pero si cada set es tu más alto. De acuerdo, Entonces si lo fueras, si tienes una dimensión que es en treinta segundos para ponerla a eso. Pero si miramos ahora si miramos a esta caja azul, verás aún diciendo la distancia en pulgadas a pesar de que vamos a los pies porque estamos más de 12, Todavía lo llaman 51 pulgadas. Y ahí es donde V es de ciertos comandos. Entonces, por ejemplo, tecleemos en unidades. Si lo cambio a arquitectónico,
arquitectónicamente , tú usando distancias más grandes. Si piensas en lo arquitectónico, piensa en trabajar en FAPE porque hablaste de construir capas. Ahora si fuera a dibujar una línea en la caja azul, verás que dice pies libres. Y la forma en que se lo muestra es gratuita. Y luego el guión de letrero, espacio
libre, media pulgada. Entonces eso es destino libre y libre y media pulgadas. Ok. Y se puede ver tenemos una celda de precisión,
precisión y 16 por el aspecto de la misma, porque se está mostrando, si lo movemos a lo largo, Se ha ido a dieciséis, fracciones. Y puedo bien? Ahora si quisieras comprar un nuevo podría poner. Entonces digamos que quería estar a seis pies. Entonces hacemos nuestro letrero de seis pies y luego hacemos cinco guión. Y voy a ir siete slash 16. Entonces así es como escribirías esa dimensión. Y eso serán seis pies, 57 dieciséis de pulgada. Está bien. No necesitas tu letrero porque sabe en qué trabajas. Pero si miramos aquí abajo, así es como es lo que tenemos. Entonces volvamos a la unidad. Entonces esa es la diferencia realmente entre lo arquitectónico y lo fraccional. Aquí a ello se mantendrá en pulgadas. Por lo que dirá tus pulgadas totales. Theta es arquitectura, diremos de un decimal como hemos visto, lo hará. Entonces fuente de 10 puntos, Hagamos más o menos hacer 24.5. ¿De acuerdo? Entonces eso es de 24.5 pulgadas. Y la ingeniería lo va a dividir. Entonces dos phi nought, 0.5 pulgadas. Entonces tienes toda la opción ahora tienes pulgadas totales sin destino. Tienes pies y pulgadas como fracción. Tienes 10 pulgadas libres como decimal y tienes pulgadas totales como decimal. Entonces eso te debería cubrir en términos de imperial para lo que quieras hacer.
9. Habilidades básicas: unidades 02: Entonces si volvemos ahora y me voy a ir decimal si, si estás, si estás trabajando métrica, vale, vamos,
va a ser mucho más simple porque no tienes todas las fracciones y cosas que no usas tus fracciones en decimal es solo un caso de soy yo trabajando en metros, milímetros, centímetros todo arriba. Entonces precisión, Vamos con dos puntos, vale, y voy a cambiar esto a milímetros. Entonces déjame borrar esto. Entonces ahora trabajamos en milímetros, ¿de acuerdo? Por lo que puedo decir 100 milímetros. Y eso nos dará un, así que eso es un metro, 1000 milímetros. Y si vuelvo a ir dos unidades, voy a cambiar a arquitectónico. Digamos que si tratamos de OK, dirá para uso con unidades lineales de geoingeniería actor, unidad de
inserción se debe establecer en pulgadas porque es, simplemente es irrelevante. Por lo que hace que sea mucho más fácil si las personas que son métricas, realidad, solo hay que establecer su escala de inserción. Y eso es importante porque alguien más podría querer insertar algo en tu dibujo. Entonces es mucho más simple para esos tipos, eran más o menos eso. Y realmente todo lo que necesitas para preocuparte es un poco de precisión que quieres establecer la cual es fácil de cambiar y puedes cambiar en tus dimensiones. Lo haremos más tarde, lo haremos a propósito en uno de estos más grande configuración silicio mostrar cómo cambias las dimensiones para mostrar un ángulo. La mayoría de las personas tienden a usar grados decimales. Yo diría. mayoría de los lugares en los
que he trabajado, estoy luchando por recordar en cualquier lugar donde he usado otra cosa que eso, si iba a hacer. Entonces, nos conseguiste lo que quieres como dimensión. Te gustaría que mediera en grados laboratorio 27 grados, minutos y segundos radianes más. Honestamente no puedo recordar si usamos Nipah, si si necesitas esto es donde cambiarías y siempre puedes ser cambiado por. Pero lo importante a recordar se enseña a cortar. Todas son solo unidades. Es solo una forma de cómo te
presenta la información cuando la cambias en una caja. Autocad realmente es solo una unidad. Entonces esa es una breve visión general de las unidades y cómo cambiarlas. Ahora una cosa voy a decir, si haces un curso y es en milímetros, pero estás acostumbrado a trabajar en pies y pulgadas o tal vez haces una de estas causas y es en pies y pulgadas y solías trabajar en milímetros. Sólo tienes que ir con ello. Es, es una buena práctica aprender a usar diferentes sistemas de medición. Pero también si realmente quieres hacerlo en pulgadas, estos son lo suficientemente fáciles de convertir también. Entonces si alguien pide 5000 milímetros, solo haz una conversión, tiene baja, solo conversión de pulgadas a milímetros de Google o milímetros a pulgadas. Y siempre puedes seguir estos cursos en tu sistema de medición elegido. Ciertamente mi costo es que todo está abierto. Todo lo que hago es un ejemplo. Siempre se puede dibujar cosas un poco diferentes. Y animo a la gente realmente a
meterse con los ejemplos y llegar a sus propios diseños de edificios. No tienes que poner paredes o vientos son nada que dibuje donde lo pongo. Ya puedes experimentar. Puedes cambiar las unidades a donde te sientas cómodo, ya sean pies y pulgadas, milímetros,
millas, yardas, cadenas o cualquiera de estas cosas oscuras, solo siéntete libre. Tapete de trabajo, aquí no estamos construyendo nada. Nada va a salir a decir, nadie le va a importar si accidentalmente haces construyes en una es de 600 yardas de largo en lugar de estar solo seis metros, a nadie le importa, nada se está construyendo siempre y cuando aprendas en el software y ya sabes cómo funciona esta cosa, Eso es lo principal. De acuerdo, Entonces con lo que sea que te sientas cómodo, solo trabaja tu tapete y al menos ahora ya sabes cambiar entre los dos, entre los muchos sistemas deberías decir. Entonces eso son unidades. Ojalá eso tuviera sentido. De nuevo, es una de esas cosas en AutoCAD donde podría
no tener sentido cuando lo aprendes. cuando llegues al final porque te va a comer te acabas de convertir, porque lo pones en práctica, esa es la mejor forma de aprender. Y una vez que empieces a ponerlo en práctica, tendrá mucho más sentido si ganas el 80 por ciento allí. No te preocupes, continúa con la causa. Si está completamente desconcertado ver videojuego, siéntete libre de enviarme un mensaje si necesitas más aclaraciones. Pero si lo es, tipo de agregar, simplemente seguir adelante con el curso y todo tiene sentido a medida que empiezas a usarlo.
10. Habilidades básicas: coordinadas: Correcto, Así que quiero hablar un poco ahora de unidades y coordenadas. Y esto es algo bastante importante para un tipo de ponerte la cabeza alrededor y entender. Al igual que un montón de cosas en corte. Puede parecer confuso a la gente que empieza, pero una vez que te metes la cabeza, sobre todo las coordenadas, siempre tienes un movimiento desde el sistema de castas. El sistema de castas va a funcionar igual y
solo vas a saber instintivamente qué está pasando, acuerdo, y cómo funciona. Entonces voy a presumir que todo el mundo está empezando sin experiencia alguna. Algunos de ustedes, puede ser obvio, la primera parte de esto, sólo aguantan con nosotros. Yo quiero que todos estén al mismo nivel, vale, así que vamos a empezar con vamos a fingir que nunca has visto, nunca
has trabajado con ninguna coordenadas antes. X e y no significa nada. Y vamos a empezar desde. Entonces echemos un vistazo a lo que tenemos. Mirando aquí nuestra pantalla en blanco. Y la forma más fácil de explicar esto, si miras hacia abajo en la parte inferior izquierda, verás que hay este tipo de forma de ángulo recto y dice x e y, ¿de acuerdo? Y también podría usar es el sistema de coordenadas x, y, z. eso en realidad, pero no olvidemos el zed por ahora. Por lo que utiliza el sistema de coordenadas x e y para el dibujo 2D, que es lo que nos interesa el momento. Y lo que eso significa es cualquiera, si dibujamos una línea, cualquier tipo de distancia en esta dirección o en esta dirección a lo largo de este tipo de ejes aquí se mide en x y o par. Y un par se mide en y. ok,
ahora, la gente podría caber y, x, y. no, ¿Por qué no milímetros pulgadas? Bueno, la verdad es que nadie sabe lo que vas a usar. Podría ser dibujado en pulgadas, podría estar unido en milímetros, podría ser dibujado en cualquier cosa. Por lo que necesita una especie de forma universal de describirlo. Y utiliza jarrón x, y coordenadas. Entonces x es esta dirección y dirección y. Entonces si fuéramos a dibujar un, déjame borrar esto. Entonces si tuviéramos que trazar una línea, y voy a hacer esto mil. ¿ De acuerdo? Y sus licenciaturas. Y hemos delineado laboratorio esta línea es en realidad es mil de largo. En realidad son mil en la dirección x. Está bien. Entonces a partir de este punto nos hemos movido no habría archivos y unidades en la dirección X y 0 unidades arriba. Entonces si escribieras esto como una coordenada, escribirías 100 coma 0, ¿de acuerdo? Yo soy una coma, divide la x e y. entonces, tan solo, sólo dibujado en esto, sólo para demostrar. Si te imaginas, tenemos una línea extra corriendo de esta manera y nuestra línea inalámbrica corriendo de esa manera. Está bien. Y déjame simplemente no volver a hacerlo, no es necesario que estés siguiendo a Ravi de pelo largo que acaba de ver y de hecho agarrar lo que está pasando. De acuerdo, Así que ir por aquí es x y mi y es y. y a medida que te muevas, subirías en valor. Entonces si debo ser un 0, ¿de acuerdo? Y, y esto se conoce como 000 es este símbolo que teníamos aquí abajo en la parte inferior izquierda de tu ícono es donde eso empieza. Ese es tu 00 de tu dibujo. Se llama el punto de origen y va a ser el origen de tu, todo
tu modelo, el punto cero cero. Entonces si fuéramos a crear un rectángulo a partir de 000 y sólo voy a encajar a eso. Entonces esto es ahora de 000. Echo de menos. Rectángulo. Fue, digamos que es 500 por 400. ¿ De acuerdo? Entonces este punto aquí, si fuera a marcar este punto, y lo escribimos como una coordenada. Y esa coordenada pagará 500 comas 400. Está bien. Por lo que quinientos, cuatrocientos. Y si alguna vez has trabajado con referencias de cuadrícula, mapeo enfrenta exactamente el mismo principio. Tenemos x, que es por este camino, y y y todo, cada punto se especifica como una X e Y desde 000. ¿De acuerdo? Ahora, ¿qué tal si hiciéramos lo mismo? 500 por 400 aquí abajo. ¿ De acuerdo? Bueno esto es 0000 a medida que avanzamos hacia arriba en esta dirección. Y esta dirección son números positivos, pero a medida que nos movemos, o bien esta forma de superar a su menos, ¿de acuerdo? Entonces esta coordenada aquí abajo, esto se sabría, bueno, es menos 500 y menos 400. ¿ De acuerdo? Entonces así se expresaría la coordinación. Entonces de esta manera te metes en números negativos y podrías conseguir mezclas de los dos. Entonces si fuéramos a ir libres 100, 200, y empatar. Y podría haber adivinado, éste sería para ser un error de número negativo. El menos para un 100. Pero en este sentido vamos subiendo, por lo que sería un 200 positivo. ¿ De acuerdo? Por lo que a partir de 000 dirección x, y dirección. X siempre se expresó primero. Entonces ya sabes de qué manera fue eso, siempre
sabes de qué manera va a ser ese rectángulo, porque siempre es x primer menos está abajo hacia la izquierda y los números positivos están abiertos a la derecha. Debo decir que es un sistema de coordenadas. ¿De acuerdo? Ahora bien, si no lo entiendes del todo, podrías volver a ver eso. Pero lo que voy a decir, la mejor manera de aprender muchos de estos temas es utilizándolos. Entonces si tipo de seguir a lo largo mientras creamos cosas y lo ponemos en cifras, lo conseguirás. Y una vez que lo consigues, nunca te olvidas de estas cosas. Es como andar en bicicleta, ¿de acuerdo? Y si pasas a otros sistemas CAD, esto va a ser útil. Ahora lo único a tener en cuenta es que en
realidad no me has escuchado hablar en unidades y decir señora 500 unidades es que vamos a estar dibujando en milímetros o pulgadas en la mayoría de los casos. Está bien. Pero sí necesitas decirle auto cover. Obviamente tu dibujo va a quedar muy diferente. Tu edificio, tu componente va a ser muy diferente dependiendo si es en pulgadas o milímetros. Está bien. Por lo que necesitas decirle a AutoCAD, a menos que lo hagas, autocad solo funcionará en lo que llama unidades. ¿ De acuerdo? Por lo que puedes cambiar eso escribiendo en unidades los símbolos son, y se le ocurrirá esta caja. Y aquí es donde puedes configurar, necesitas hacer esto cuando empieces un nuevo dibujo, asegúrate de trabajar en las unidades correctas. Por el momento está ajustado a pulgadas. Entonces cuando he sido compensaciones asombra 500 por 500 y 1000 por 0 es todo pulgadas. ¿ De acuerdo? Entonces si fuera milímetros , serían milímetros. Está bien. Ahora, voy porque yo era de un ejemplo anterior es en realidad el tamaño correcto. Pero si fuera a dibujarlos de nuevo, y voy a hacer son quinientos, cuatrocientos. Está bien. Entonces tal vez hayas visto esta caja que mantiene par popular y pensando, bueno yo no tengo eso, o tal vez ha aparecido en tu dibujo. No sabes de dónde va a salir y va a ir todo el tiempo y es tu caja de propiedades. Sí usas mucho en nuestro circuito. Y puedes subir eso haciendo clic en cualquier objeto, haciendo clic botón derecho y yendo a Propiedades. Y te da toda una carga de información, mayoría de la cual aún no entenderás. Pero te da, sí te da las coordenadas, vale. Para ti, algo así como un rectangular como múltiples puntos. Entonces lo que me gusta hacer es simplemente crear un círculo simple, se
ajusta al punto que quieres medir. Y si haces clic en ese círculo, puedes tener unas coordenadas centrales. Entonces se puede ver el centro de esto es 500 por 400, lo
cual tiene sentido porque EU, y si nos chasqueamos, si ponemos una aquí, la coordenada, entonces esto es menos 500 por menos 400. ¿ De acuerdo? Y si tecleamos en unidades se fijaron en milímetros, caja de
servicio es de 500 por 500 milímetros. Entonces cuando estés creando cosas, todo tendrá su propio conjunto de coordenadas. Y depende de cómo tu modelado y mayor cranio, si realmente necesitas conocerlos. A veces trabajarás mucho con ellos. Entonces si estás haciendo algo como topografía, donde está un topógrafo, te está dando puntos, tal vez estén creando una capa de arquitectura o un plan de paisajismo. Estarás recibiendo puntos de levantamiento de un topógrafo puede estar diciendo aquí es donde postes de luz, vallas de
RL con frijol afuera hemos encuestado formas y medios de las coordenadas. Y en ese caso, es realmente importante y solo puedes tomar esas coordenadas y
puedes escribirlas y puedes trazar las cosas donde realmente están. En otros tiempos, cosas como componentes mecánicos y coordenadas de
mapa usarás más en términos de cuándo realmente
estás creando un objeto un poco como lo hacemos cuando dibujamos nuestro rectángulo. Entonces cuando creamos el tamaño y es 500 por 3000. Además el tipo de forma que usarás coordenadas en esa situación. Lo principal a recordar es que x siempre es referencia primero, que es de esa manera. Y la coordenada y es de esa manera. Si olvidas que es propiedades más cercanas los libros estaban en realidad en Etsy, no
se puede decir, pero este pequeño ícono aquí siempre será que los ceros son origen. De acuerdo, entonces lo principal a recordar es x está en esa dirección. ¿Por qué está ahí? cual puedes comprobar mirando esto y dejar que tu origen sea 0, 0. Y por eso financia todo lo que necesitas saber para seguir adelante. Posteriormente si te metes en 3D, te introducirán una coordenada hepática la cual es zed y no raramente es de alto valor. Entonces si te imaginas mirar hacia abajo en esto, si dibujas una línea desde el final de tu nariz hasta este cuadrado azul, ese será el eje zed. De acuerdo, Pero realmente no me preocuparía es ahora hasta que te acostumbras bien a trabajar con estas coordenadas aquí. Entonces sí. Entonces ya sabes de coordenadas ahora básicamente, sabes de unidades. Te das cuenta de que las unidades estarán trabajando en pulgadas o milímetros. Y en más de x siempre se hace referencia primero en AutoCAD.
11. Habilidades CORales: modificar 01: Correcto, Así que vamos a ocurrir modificar ahora se modifica panel. Ya hemos aprendido sobre crear, sobre dibujar objetos básicos y crear elementos básicos para que sepamos crear, vale, y solo voy a poner algunos rectangulares y entendemos algunos conceptos básicos. Pero, ¿qué hay de modificar? Mucho de lo que haces implica modificar la geometría existente, ya sea cambiar un modelo o dibujo existente, o crear uno nuevo. El modo en que tendemos a trabajar en auto CAD es si estás trabajando en una industria similar siempre será un cajón en mucho tiempo será un dibujo similar a cuando entras en Crear. Entonces en lugar de partir de un lienzo en blanco, muchos italianos fáciles de agarrar un objeto existente. Otro modificador a tus necesidades, y modificar es una de las principales habilidades a conocer en Auto Cut, en cualquier software de cortes. Entonces vamos a ver aquí la herramienta básica de modificación. Y extraño comenzar es porque vamos a repasar onesie que puedes usar. Más a menudo hay muchas herramientas en AutoCAD y en todo el software COT, que son muy buenas herramientas para hacer un trabajo muy específico que podría usar una pequeña fracción del tiempo. De acuerdo, Ahora, cuando no los necesites, eso viene muy útil, pero la mayoría de las veces nos sentaremos ahí. Y siempre que se utilice. Y cuando miras corta una mirada todos estos menús y todos estos botones, y es fácil estar abrumado y pensar, cómo voy a aprender mucho. Pero, pero la mayoría de Fumito usan los comandos muy básicos que usan todo el tiempo. Otros aquí y la mayor parte del 20 por ciento del comando que usas el 80 por ciento del tiempo. Entonces son los que
más vas a aprender y donde quiera que tenga ahora que tenemos como
tú los traes como y cuando, es fácil, en lugar de intentar aprender tantos comandos y quedarte abrumado, solo aprende los básicos, aprende los recuerdan, lo que te permitirá hacer la mayor parte de lo innato probablemente. Y luego simplemente poco a poco trayendo más avanzado o fascinado como la mejor manera de aprender. Entonces digamos mat, vamos a aprender estos comandos básicos de modificación aquí, que son como los bloques de construcción del gato. Entonces estas herramientas básicas aquí, si estas formas básicas de los bloques de construcción de gato, estas son las herramientas básicas, lienzos que caja de herramientas básicas. Entonces el primero es mover. Bastante obvio lo que hace. Agarra un objeto y lo mueve. Entonces otra vez, como con cualquier comando, si no está seguro, pasa el cursor sobre él, te dice lo que hace, Lever se cierne sobre él, pero te da un poco de ejemplo, pero te voy a mostrar ahora, haces click en Mover, nos izquierdos- click. Y nos va a pedir que seleccionemos un objeto. Entonces hacemos clic izquierdo en un objeto, y con nuestro ratón arriba está,
todo lo que necesitamos hacer es hacer clic derecho para Enter. Y ahora dirá especificar punto base. Y recuerda el punto base, ¿qué está preguntando hasta dónde debo agarrar esto? ¿ De acuerdo? Entonces quiero mover este rectángulo de donde quieras que lo agarre. Si solo te mueves en él como vamos a hacerlo, realmente no importa. Tengo 0 snap-on. Entonces se va a chasquear a esta esquina, lo cual está bien por mí. Voy a hacer click izquierdo. Y ahora va a decir: Vale, ¿a dónde quieres que lo mueva? Y voy a decir aquí, click izquierdo. Y ese es el mandamiento de mover el rectángulo. Ese es el modo de principio básico. Si deshago eso la mayor parte del tiempo, quieres ser un poco más específico que eso. ¿De acuerdo? Entonces digamos que aquí tenemos un círculo. ¿De acuerdo? Ahora quiero un círculo en esta esquina también. Utilizamos el comando Mover. Dormimos un círculo. Hacemos clic derecho en Entrar. Es pedir un punto base. Por lo que quiero quiero el centro del círculo, que actualmente está en mi esquina para facturar no crossover punto base es obviamente el centro del círculo. ¿ De acuerdo? Por eso es importante cuando se le pregunta por qué quieres agarrarlo. Si yo fuera a mover el círculo y sólo agarrarlo por un punto aleatorio aquí arriba. ¿ Cómo podría entonces alinearlo en el mismo lugar? Al usar el mismo pero como punto base. Entonces para el segundo para moverlo, solo
puedo decir punto central, y ahora lo he movido. Entonces si quieres moverlo de una esquina a otra, puedes usar esa esquina como punto base y luego dejar caer una masa con ozono sobre. Entonces, Oh, snap se utiliza en todo AutoCAD y todos los diferentes comandos cada vez que se creando un objeto con el objeto sin modificar donde sea, Oh, snap viene muy útil en todo el tablero. Y si lo estuvieras moviendo y quisieras moverlo, di snap a eso. Desde punto y no quisiste, omegas quería de todos modos, puedes apagarlo de una libre incógnitas conocidas. Pero la mayoría de las veces lo estarías moviendo a algún lugar o tal vez yo quería en el punto medio de un punto medio ahí. ¿ De acuerdo? Estos son, por lo que al usar puntos base con movimiento, puedes hacer eso. Tenemos. Pero también podemos usar el sistema de coordenadas y los ángulos y cosas como antes también. Por lo que puedo decir mover, hacer clic derecho. Puedo seleccionar el punto medio es punto base. Y ahora vemos que tenemos de nuevo estas cajas resaltadas, así que podría teclear 10 y luego la distancia Tab. Y ahora es sólo pedir un ángulo. De acuerdo, entonces algo como movimiento, esto es lo que se llama entrada polar. Es pedir una distancia y un ángulo. Entonces eso se llama polar. Está bien. Si fuera pidiendo una distancia que estamos en un sitio lejano donde eso sería una información del sistema de entrada rectangular, no hace falta recordar eso, pero es, se
puede ver qué va a pedir. Pidiendo ahora un ángulo. Entonces tal vez 45. Está bien. Y voy a ponerlo no están a menudo han hecho que se den. Recuerda que soy yo siempre que realmente alguna vez necesité hacer eso. La mayoría de las veces cuando te muevas en objetos, tendrás 0 snap-on. Sabía que se va a pasar de un punto base a un punto base. Está bien. Y ese es el comando de movimiento. Ahora cobre, créanlo o no, funciona exactamente igual que mover, excepto que es copiar en lugar de moverse. Entonces ahora eso sonaba muy sencillo. Vidrio lo que hace. Entonces veamos copia. Vamos a seleccionar eso. Voy a hacer clic derecho para hasta que vamos a agarrar eso como punto base. Y voy a querer en cada rincón que hemos copiado porque es copiando, seguirá haciéndolo. No es necesario ponerlos en un punto medio. No necesitas seguir haciendo eso cada vez. Simplemente seguirá copiando instancias hasta que haga clic con el botón derecho y termine el comando. Y ahora tienes todos copiados. ¿ De acuerdo? Ahora son todos objetos separados. Entonces si fueras a ventilar J, cambia el tamaño de s1, la palabra viejo modo, una realidad alterna, objetos
individuales e independientes que hemos copiado. Entonces voy a ir a los voy a deshacer. Y por cierto para retrasar, lo que solemos hacer es seleccionar el objeto y presionar Eliminar. Pero hay un botón de borrar. En ocasiones es posible que desee hacer clic en matrices y hacer clic en un objeto. ¿ De acuerdo? ¿ Por qué lo harías así? Algunas personas simplemente lo prefieren, sobre todo cuando tienes múltiples objetos y seleccionas varios objetos. Es sólo preferencia real. Y supongamos que esta caja en realidad, no la quiero de esa manera. Yo quiero orientarlo. Si como paisaje, quiero que se retrate alrededor de la esquina Mach, rote. Por lo que el comando rotar funciona mucho de la misma manera que hacemos clic izquierdo y objetamos. Haz clic con el botón derecho cuando hayamos dormido porque puedes hacerlo con más de un objeto. Por lo que seleccionarás tus objetos. Y si eran múltiples objetos, ella los resbaló, todos ellos. Haga clic derecho. En el clic derecho es entrar significado de hecho mi selección. Y ahora es continuar el mando. Entonces punto base es, en este caso en rotación, el punto base es el punto que desea dar la vuelta. De nuevo, tendrá más sentido cuando lo veas hecho. Por lo que da click izquierdo esquina arriba y ahora puedes girarlo y hemos girado. Se puede escribir en un ángulo, por lo que podría escribir 90. Está bien. Y, y lo rotará. En este caso, se gira de esa manera porque cuando los músculos, pero la mayor parte del tiempo o mucho del tiempo rotamos, lo que tendemos a hacer es si quieres hacer, simplemente apagamos todo. Y recuerda orto ¿esto restringe dos ángulos rectos en horizontal, vertical? Bueno, si lo enciendes,
sólo te dejará ir en ángulos rectos. Entonces si estás girando
, solo te dará la opción. Está bien. Pero puedes teclear 45 y se ha ido por ahí. Si quieres que vaya por el otro lado. Podrías escribir en menos 45, un inversor de esa manera. Por lo que puedes escribir en el ángulo o puedes usar tu cursor mucho girar. ¿ De acuerdo? Offset. Offset es un comando que usamos mucho, sobre todo cuando estás creando cosas, son planos arquitectónicos. Retirarse. Voy a fingir que se unen al edificio. Está bien. Entonces digamos que estábamos bien acercados en él. Entonces esto es a pequeña escala, digamos que esto es 50, vale, así que bajo no 150 y luego 100. Está bien. Entonces tenemos nuestra línea va 55 camino 120. De nuevo, no importa en qué trabajar a estas alturas, no importa. Unidades es sólo ocho es solo unidad es sólo un ejemplo general. Esta línea ha estado a 55 de distancia, 100. Pero lo que quiero es una doble línea, 10 en ella como una pared con un interior y un exterior. De acuerdo, así que en lugar de tratar trazar una línea que la siga y son las dimensiones correctas. O hay que hacer es ir a este comando aquí, que está compensado. Por lo que haces click izquierdo hacia arriba y te va a pedir primero que especifiques una distancia. Entonces quiero compensar esto, digamos cinco unidades. Entonces voy a teclear cinco entrar. Y ahora
lo tengo, me está pidiendo que seleccione el objeto que quiero rajar es polilínea. Y porque es una polilínea, Es como todo el asunto. Y entonces sólo necesita conocer el lado. Y puedo seleccionar eso moviendo mi cursor. Entonces voy a seleccionar cinco de distancia. Y eso es todo. Por lo que compensa el objeto. Y no lo es otra vez, como el cobre es un nuevo objeto de sí mismo es sólo una forma de crear un offset. Usar mucho es uno de los comandos principales.
12. Habilidades CORales: modificar 02: Tenemos un comando espejo, así que usaremos esto como ejemplo. Voy a decir que queremos duplicar esto y queremos aquí abajo también. ¿ De acuerdo? Por lo que hacemos clic en espejo y es pedir seleccionar los objetos. Voy a seleccionar estos dos y hacer clic derecho. Y ahora va a pedir primero de la línea de espejo. Entonces la línea del espejo, la forma de pensar en esto es distinta. Si colocaras a un casado abajo, especie de Es fin, ¿dónde estaría eso? Y la primera parte es nuestra línea de espejo estará aquí, y la segunda estaría ahí. ¿ De acuerdo? Y eso creará esta imagen espejo. Y si haces clic con el botón derecho para
terminarlo, se creará una imagen espejo. Y se podría hacer eso otra vez, para que ahora podamos dividir a estos dos. Haga clic derecho. Seleccionaremos nuestra primera de nuestra Marilyn allá dando click izquierdo. De acuerdo, voy a segundo es en falta click izquierdo. Y lo que estás haciendo obtienes esta opción, borrar objetos fuente. Por lo que a veces se quiere cambiar algo por espejo en él. En cuyo caso borraría el objeto. Haga clic en Sí, y ahora ha cambiado. Pero otras veces quieres espejar alguna cosa y agregarla. Está bien. Por lo que seleccionarías No, y luego conseguirías el original se quedaría y cuando nueva parte estoy loca, espejo. El espejo es solo crear una imagen de espejo. Y entonces tenemos escala. Entonces con la escala, solo cambias el tamaño de un objeto. Entonces voy a seleccionar todo esto. Voy a hacer clic derecho para nueva selección. El punto base es un punto desde el que desea escalar. Voy a ir con esquina inferior izquierda. Y ahora si arrastras tu cursor, te puedes ver en realidad, se parece al Zuni. En realidad estás escalando el objeto dentro. Yo diría que la mayoría de las veces se escribe en una referencia para esto. Está bien. Entonces la forma en que funcionaría si pusiéramos una línea, ¿de acuerdo? Digamos que tengo este rectángulo, estos rectángulos aquí. Eso necesita ser más grande. ¿ Qué tan grandes necesitamos ser? Bueno, esta línea tiene que ir de donde está ahora, pero en lugar de terminar aquí, tiene
que terminar en este punto. Entonces iremos a escala. Los seleccionaremos. Todo haga clic derecho. Ese será nuestro punto base. Y ahora en lugar de solo poner algo aquí abajo, obtienes esta referencia de opción. Si hacemos clic en eso, es decir especificar longitud de referencia flujo, vamos a referencia longitud es la longitud ahora la longitud existente. Entonces la longitud ahora es IVA. Y ahora es un link especifico nuevo para la longitud que lo queremos a partir de ahí. Entonces el Omega, así que si no lo conseguiste del todo, podría necesitar volver a verlo. Pero eso es básicamente cómo, así es como utilizo principalmente la escala, es la otra referencia la escala algo arriba para encajar un cierto tamaño. ocasiones se puede escribir en escala a, que será duplicar en tamaño cinco u ocho veces cinco. Porque se puede escribir en una era digital. Si vas a la escala, usa punto base, dirás que te está pidiendo un factor de escala. Se puede escribir 2 y se acaba de duplicar de tamaño, por lo que se puede hacer de esa manera, pero principalmente una divertida y de referencia. Ahora una de las formas más sencillas de acelerar las ediciones en un objeto es usar lo que se conoce como pinzamientos. Entonces si solo hago clic izquierdo en este rectángulo de aquí, ya verás que conseguimos estos cuadrados azules en las esquinas. Y también hay muy difícil de decir, es un cuadrado azul en el punto medio de cada línea. En realidad podemos hacer clic con el botón izquierdo del ratón y simplemente arrastrarlos alrededor. Y verás que obtenemos cajas de entrada a la dimensión de entrada si lo deseas. Pero puedes editar objetos por, agarrando bloques de laberinto, ¿de acuerdo? Y puedes agarrar las medias para mover toda una línea, o puedes mover las esquinas. Y cómo se suele usar esto es sólo para arrastrarlo. Si querías arrastrar esta esquina, por ejemplo, a la esquina de otro objeto, acabas de hacerlo. Y no te preocupes por cómo seleccioné la esquina trasera. Es algo llamado oh snap. Te fijas en ese rayo láser porque si aún no lo has hecho, pero solo quiero demostrar que puedes usar este tipo de puntos para mover objetos alrededor y para cambiar la geometría. ¿ De acuerdo? Entonces usamos mucho esos. Agarres, y no son solo rectángulos. Todos los objetos los tienen de alguna forma. Un círculo, por ejemplo, tendrá un punto central para que puedas moverte donde esté. Es decir, puedes cambiar el diámetro con estos, ¿de acuerdo? Y lo mismo con los arcos. Cuando crea un arco, puede utilizar pinzamientos para moverse hacia arriba y cambiar el radio. Entonces todas las cosas tienen agarres. Y te acostumbrarás a usar esos. Es una forma muy rápida de cambiar objetos cuando te metes
realmente en crear algunos divertidos porque nos verás usando esos con más detalle. Pero ese es otro método de modificación. Ahora el último método de modificación que usamos mucho es copiar y pegar. Y podría estar pensando, bueno, ya
hemos aprendido sobre copy miss, miss chapter, pero en realidad hay dos versiones diferentes de copy en AutoCAD. Y te mostraré las diferencias ahora solo voy a dibujar un, otra vez, no te
preocupes por cómo los ingresos van a crear un rectángulo. Y hemos mirado esta copia aquí, Así que hemos hecho nuestro trabajo. Y si quiero múltiples instancias de este rectángulo, puedo hacer una copia así. Pero y si quisiera, si no tuviera un dibujo aquí y quería este rectángulo en otro frasco y bien, y esto es algo que realmente hacemos todo el tiempo en AutoCAD. Es raro cuando trabajas en la industria que empieces cada dibujo con una pantalla en blanco cada vez. Lo que tiende a pasar es que encuentras el tarro y eso es algo así como lo que estás a punto de crear. Guardar como nueva copia del menú Editar. Ingresos donde quieras que esté el nuevo diseño, si eso tiene sentido. Para que no siempre vuelvas atrás y comienzas con nuevo Únete y prepáralo todo desde cero. La mayoría de las veces, lo
creamos donde existe el estaño, se une. Y es posible que quieras tirar de cosas que ya dibujaste zeta después de Java. Y de nuevo, si estuvieras creando un objeto que dibujas muchas veces, no lo
volverías a dibujar desde cero, solo
tienes que ir a ese John, copiarías cualquier trayendo es tenemos una forma de copia, así que hemos mirado esto copia aquí. Copiar dentro de un jarring, pero también tenemos bajo su pestaña del portapapeles, tenemos nuestra copia, que será familiar para muchos del tipo de software. Rara vez sólo hace lo mismo. Copiar y podemos copiar el objeto y hacer clic derecho. Entonces parece que ahí no ha pasado nada, pero ahora está en nuestro portapapeles. Podemos pegarlo en la unión de ingresos, Vale, y traerá cualquier tipo de capa, si está en una capa para traer mi nm, inserte la imagen en ella o trayendo tipos de línea que traerán color. Por lo que en realidad es una buena manera de traer las cosas también. Si aún no hemos mirado, no
sabes a qué me refiero por capas. Los tipos de línea son tipo de en no te preocupes, va a tener luces sensacionales alrededor. Y si miramos a este ritmo, tenemos algunas opciones como, como siempre, también opciones cardiovert. Podemos pegar, podemos pegar como bloque hipervínculo a coordenadas originales por especial, No te preocupes aún por ellas. Tendrán sentido más adelante. Podríamos empezar a usarlos dependiendo de lo que te cueste haciendo y tendrá más sentido. Pero yo solo quiero mostrarles es cómo conseguir algo de una articulación siempre que se puede copiar corte. Si realmente quieres quitarlo de mi tarro y ponerlo. No uses eso muy a menudo. Copiar y pegar entre dibujos uso todo el tiempo. Entonces eso es sólo una cosa a tener en cuenta. Hay dos formas de copiar. Pero esto debería ser bastante autoexplicativo porque es el mismo tipo de proceso que pasa en cualquier cosa. Donde sea que el software de procesamiento de textos tenga una copia y cortar y pegar de una masala esté en este caso. Entonces esto es llevar cosas de un dibujo a otro en archivos separados. Y puedes ver que hay otras herramientas en el panel de modificación, pero tienen unas básicas que recordar ahora para esta lección, esa es tu caja de herramientas básica si puedes, si te imaginas que eras un constructor sencillo y tenías todo un gabinete lleno de herramientas. Está bien. La mayoría no usarías día tras día, día fuera, pero tendrías una campana de herramienta con un martillo,
un asalto con destornillador, que llevaba a todas partes y utilizabas todo el tiempo. De esta manera, lo que estos comandos te acabo de mostrar es tu cinturón de herramientas que llevas contigo. La mayoría de las formas de es unas herramientas se van a sentar en tu alacena y el brillante y posiblemente nunca se acostumbra. Por lo que hemos aprendido las principales herramientas en nuestro cinturón de herramientas y ahora podemos ir hacia adelante y aprender del humor. Y ahora podemos empezar a ponerlos en práctica,
um, y poco a poco traer unos cuantos más según necesitábamos. Pero como con cualquier cosa, la mejor manera de conocer encuestas y llegar a 11 es simplemente crear lo suficiente para crear objetos. Ahora sabes modificarlas. Apenas la rata está haciendo algunos objetos, modificarlos, copia de un movimiento, rotarlos. Miriam, sólo consciente, y entonces se hará más fácil. Te convertirás en un enol. Ese tipo de clic izquierdo, haga clic derecho. Tendremos segunda naturaleza también porque, porque eso realmente acelera las cosas. Sólo tenemos un principal. Entonces quiero mostrarles ahora es un recorte y extender, pero eso va a ser un reto de sí mismo.
13. Habilidades CORales: relleno y Chamfers: Por lo que hemos echado un vistazo a recortar y extender. El siguiente punto para pasar son los filetes y los chaflanes, que se pueden encontrar en el panel de modificación. Y si tiras hacia abajo esta flecha, obtienes llenarla, chaflanar y mezclar curvas. Así que vamos a tener un rápido recorrido por esos y ver lo que realmente hacen. Y empezaremos con llenarlo. Entonces puedes decir y obtener una idea basada solo en los iconos aquí. Afiliado tomará dos líneas y pondrá una curva de radio curva entre ellas. Un chaflano pondrá una línea de 45 grados. No tiene que ser de 45 grados, pero pondrá una línea, línea recta entre ellos, se iluminará. Y la curva de mezcla tomará dos líneas curvas y creará una bonita curva suave entre ellas. De acuerdo, así que veamos a todos en acción. Empezaremos con un comando Fill it. Entonces primero solo voy a dibujar un par de líneas en mi a es menos de 250. Está bien. Pondré uno ahí. Y voy a poner uno. Entonces digamos que has dibujado menos, ¿de acuerdo? Y tienes dos líneas como esa y decides que quieres formas de
ser un rincón curvo aquí, ¿de acuerdo? Ahora, hemos dibujado esta línea es de 250 de largo, así que probablemente podría querer 50 radio. Por lo que de nuevo, trabajamos en unidades. Ahora nosotros un poco de estas lecciones básicas, no necesariamente necesitamos estar en milímetros o pulgadas. No estamos creando nada real. Entonces solo voy a decir unidades. No estoy todo cubierto. ¿De acuerdo? Entonces si eso es de 250 unidades de largo, sin fin, prueba con una curva de radio de 50 unidades encendida y ve cómo se ve. Entonces de la forma en que
haríamos eso, subiríamos a llenarlo. Ok. Y te va a pedir dos objetos. ¿ De acuerdo? Si fuera a solo seleccionar 12, ya verás lo que en realidad se hace es que se ha creado una esquina en ángulo recto. Y dijimos que queríamos 50 radio. De acuerdo, bueno, en realidad necesitas decirle el radio. Pero si no lo hace, por defecto es 0 o en realidad se toma por defecto al último uso del radio. Entonces si es algo que has mandado que has hecho antes y no dibujando. Simplemente usaría el radio anterior. Si se trata de un dibujo nuevo, como éste, por defecto será 0. Pero a veces realmente quieres no si es una buena manera de unir dos líneas. Si quieres basarte para ser esquina. En lugar de tratar de recortar, extender, recortar, extender. Simplemente puedes ir a llenarlo. Está bien. Y luego establece el radio en 0. Y la forma en que cambias el radio, puedes ver aquí abajo como de costumbre, tenemos algunas opciones y tenemos radio o puedes dejar un radio click izquierdo, o puedes ver que tiene lo resaltado son el inicio. Podrías escribir a cambio, vale, Pero la familia más fácil dice solo para hacer clic y verás que dice especificar, llénalo radio. Y este es el predeterminado que se configura ahora. Entonces si nos vamos, entonces si lo dejamos a 0,
está bien, podemos presionar retorno o hacer clic derecho porque soy la configuración de LC. Ahora solo necesitamos seleccionar dos líneas. Y podemos seleccionar nuestras dos líneas y va a hacer ese radio tan lejos como un chico. Ahora, suponiendo que lo hayamos hecho y decidimos que queremos como radio de 50 unidades. Podemos seleccionar radio, y ahora teclearemos 50, ¿de acuerdo? Y bien entrar o hacer clic con el botón derecho. Y ahora cuando volvemos a poner las líneas, no
importa qué dos líneas escojas, qué camino redondo. Pero ya verás que nos da este bonito radio liso. Y debido a que usamos polilíneas, también
se convierte en una sola polilínea. ¿ De acuerdo? Entonces esa es una buena forma de hacer esquinas curvas. Ahora, suponiendo que quisieras una especie de línea recta, chafán tendrá un vistazo y vamos a ir a chaflear y te vuelves a conseguir algunas opciones aquí. ¿ De acuerdo? Entonces necesitas unos cuantos más, yo necesito más que solo el radio en este. Vas a tener una línea recta entre estos dos. Crea un macron por encima de esa línea. Por lo que necesitarás saber qué ángulo es esa línea. ¿ Es 45 grados o se va a parar por puede ser bastante cortada, especie de ángulo poco profundo, semi superposición. Por lo que necesitas contarlo básicamente cosas gratis. Quiere conocer el ángulo. Pero aunque sepa que el Android no sabe por dónde empezar en ángulo de
45 grados podría estar aquí, podría estar aquí, o podría estar de vuelta aquí. Por lo que también hay que decirle la distancia de regreso de la esquina. Si era una esquina en ángulo recto, la distancia hacia atrás. Veremos esas opciones. Entonces veamos esos y veamos qué pide. Por lo que tenemos algunas opciones. Podemos decir distancia, ángulo, recorte. La mayoría de las veces estarás trabajando con un ángulo. Conocerás el ángulo. ¿ De acuerdo? Entonces si hacemos click en ángulo, se va a decir, vale, cuál es la longitud en la primera línea se mostró para la longitud. Y eso básicamente significa la longitud biofísica para primera línea, la distancia atrás de, si fuera una esquina de ángulo recto será. Entonces diremos, vamos con 100. ¿ De acuerdo? Y ahora dirá ¿cuál es el ángulo desde la primera línea? Y lo vamos a poner en 45. ¿ De acuerdo? Ahora como selecciono primera línea, seleccione segunda línea. Y eso nos ha dado un ángulo de 45 grados. Y esta distancia aquí será un 100, y eso será un 100. Y lo voy a hacer otra vez. Y esta vez voy a decir distancia un 100 otra vez, pero ahora el ángulo de chafán desde una primera línea, voy a decir que son 25 grados. ¿ De acuerdo? Entonces este maniquí, ahora sí importa qué línea elegiría primero, porque si yo, si delineo primero, verás que llegamos a un ángulo mayor aquí. Entonces cuando dije 25 grados, fue de esta primera línea, si eso tiene sentido. Si yo fuera a hacer exactamente el mismo bien a ángulo distancia 100, ángulo 25 grados. Pero esta vez escojo, esta es la primera línea. Se obtiene el ángulo en el sentido opuesto porque es ES tomarle un 125 en esta línea. De acuerdo, así que ojalá eso tenga sentido. Vamos a utilizar estos en la práctica de un testamento convertido, tendrá más sentido. Pero nosotros chaflanes, de nuevo, tenemos una jugada al respecto. Ten una obra de teatro con algunas de las formas que puedas, puedes venderla solo por distancia, ¿de acuerdo? Pero la forma principal que utilizarías es por ángulo. Y luego te pedirá una distancia de una primera línea. Entonces ten una jugada sobre con eso y acostumbraos a usarla. El siguiente, voy a hacer una polilínea y voy a hacer un arco como presionar a. Esto está apagado y encendido. Voy a hacer cuando una droga así de bien. Y voy a copiarlo y rotarlo. Entonces si estás siguiendo, no
necesitas estar haciendo exactamente lo mismo. Acabamos de poner dos arcos, lo cual sería un poco difícil de justo si quieres unirte a mi intervalo. Y no es un caso sencillo de simplemente extenderse o nada o recortar. Necesita una curva bastante compleja para hacer eso. Entonces vamos a usar eso como ejemplo para esta curva de mezcla. De acuerdo, vamos a hacer clic en eso. Y ahora es literalmente sólo barrió la primera curva, la siguiente. Y dirás que funciona algún tipo de curva. Si deshacemos eso y echamos un vistazo a nuestras opciones, obtenemos continuidad. ¿De acuerdo? Entonces, ¿quieres tangencial o suavizar? Eso fue tangencial o como defecto como GI liso. Casi lo mismo, ¿de acuerdo? Ahora si haces clic en A's, obtienes algunas opciones. Para que puedas, puedes configurarlo para que quepa, lo cual será una especie de ajuste suave automatizado. O puedes tener varios vértices de control. Ahora los vértices de control te permitirán escoger estos vértices y Jacqueline sobre. Por lo que te permite editar la forma en que se desarrolló la curva de espalda, ¿de acuerdo? Y te da un poco de control. Así es el comando de las curvas de mezcla, nuevo es uno de esos que casi nunca se usan. Pero entonces cuando sí lo necesitas es muy útil. El relleno en chaflanes, uso mucho, sobre todo lo llene. ¿ Utilizas chaflanes Philip Marvin? Pero dependería de lo que estés haciendo. Pero Phil, Definitivamente se usa mucho para hacer esquinas redondeadas. Sí, Phyllis. Entonces diré que el relleno es chafanes y curvas de mezcla, y si tienes una jugada sobre ellos, tal vez volver a verlo si no comprendiste del todo las opciones. Una vez que te acostumbras a usar estos, es solo una segunda naturaleza. Lo principal que haces es simplemente llenarlo ligeramente radio e ir tener la esquina redondeada. Está bien. Entonces vamos a llenarlo y chaflanes.
14. Habilidades básicas: recorte y amplias: Entonces vamos a ver este recorte y extender el comando. Ahora. Autocad a veces hace mejoras a los comandos y no lo has hecho, pero no siempre mejora de inmediato. A veces necesitas una palabra mejor. En la última versión. Sí cambiaron un poco el comando trim. personal, me gusta como era. Y el nuevo comando funciona es que funciona como tú, cómo lo querrías a dibujo básico. Pero cuando te metes en combinaciones avanzadas, puede
ser bastante hambriento de recursos o teléfono. Y porque no sé en qué computadoras trabajas, por ejemplo, es más fácil si solo lo pusimos a cómo era, que es como vas a encontrar que si alguna vez, estás trabajando en máquina vieja. ¿ De acuerdo? Entonces lo que quiero que hagas es teclear en modo trim. ¿ De acuerdo? Entonces t i m, m ODA. Y el tuyo podría estar configurado en 0 dondequiera que se establezca. Por lo que queremos ponerlo en 1. Entonces solo teclea una entrada, ¿de acuerdo? Omega. Y ahora todos nuestros modos de recorte serán el mismo servicio menos de lo que tendrá mucho más sentido. Y veremos recortar extensión es básicamente cómo suena. Entonces digamos que tenemos una línea, hemos dibujado una polilínea, y tenemos otra línea. Y el mapa del dibujo de alguien. Incluso si no se
chasqueó, se encendió o simplemente era real porque tal vez lo acabas de editar. Está bien. Quieres que estas líneas sean un ángulo recto. Quieres que quieras recortar estos cabos sueltos fuera. Entonces vamos a recortar. Y nos va a pedir recortar objetos, de acuerdo, así que queremos seleccionar ese objeto y luego hacemos clic derecho. Y ahora voy a decir ligeramente objeto a recortar. Entonces queremos recortar eso. Tengo click derecho. Está bien. Y eso en esencia es lo básico de otros comandos. Por lo que seleccionas el primer objeto es el objeto que
quieres usar como tipo de borde de recorte donde quieres recortar para que hagas clic derecho y luego seleccionas el objeto que quieres recortar, pero te masajeaste ligeramente, quieres desaparecer. ¿ De acuerdo? Entonces lo que sea que los científicos LET es un lado que va a desaparecer, ilumina, y no sólo se usa en las esquinas. Digamos que teníamos algo como esto. Y habíamos alineado pista a través. Seleccionaremos recortar y queremos recortar objetos. Entonces vamos a seleccionar múltiples objetos haciendo una ventana sobre por qué. Recuerda que si lo hacemos de esa manera, no necesitamos tocarlo. Si lo hiciéramos de esa manera, tendríamos que repasar toda la línea. Entonces vamos por ese camino. Y se va a resbalar estas cuatro líneas y hacemos clic con el botón derecho. Y ahora podemos recortar entre esas líneas. Podríamos llamarlo vivir y tú te vas. Está bien. Entonces ese es el comando trim. Junto al comando trim, tenemos el comando extend, que probablemente has adivinado lo que hace es similar, solo hace lo contrario. Por lo que queremos extender un objeto. ¿ A dónde queremos extenderlo? Entonces si selecciono esta línea y hago clic con el botón derecho son lattes convencidos. Y lo extenderá. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, puedes seleccionar múltiple, tan bueno, Extender Ni uno en ambas direcciones. No soy solo click izquierdo en. Voy a pasar por eso otra vez. Así que extiendan. Por lo que hacemos click izquierdo en el comando, hacemos click izquierdo en las líneas a las que queremos extender. Haga clic derecho para decir que hemos terminado la selección y luego hacemos clic izquierdo en los extremos. Es importante. Va a querer que lo hagas rápidamente, hacia el final de una línea que quieras mover. ¿ De acuerdo? Y es bastante intuitivo. Lo sabrá automáticamente. Quise terminar comando hacemos clic con el botón derecho. Entonces ese es el comando recortar y extender. De nuevo, usarás mucho esos.
15. Primera mirada del proyecto: Entonces ahora podemos empezar a mirar realmente el proyecto que vamos a crear en este curso. Y esto es un arquitectónico o para recortar costos. Entonces vamos a estar creando un diseño de edificio. Y en tu carpeta de recursos, deberías tener algo llamado levantamiento de edificios. Ahora, tenemos aversión en milímetros y una versión en pies. Para que puedas elegir cuál preferirías. Si no estás seguro de cómo las diferencias en cómo hacer eso. Sí repasamos el capítulo de la dependencia. Por lo que tal vez quieras volver a mirar si aún no estás seguro, pero si estás más o menos fuera de él, 80 por ciento, El resto simplemente vendrá de forma natural siguiendo junto con este curso. De acuerdo, así que la mayor parte de mi demostración, estaremos usando estos milímetros. Uno. No quiero estar para seguir intercambiando y decir en todos los días,
mencionado en dos cosas diferentes, o simplemente se va a poner confuso y largo bobinado y de barrido. Por lo que voy a seguir adelante y empezar a crear este edificio noticieros milímetros que aquí se muestran. Pero si estás usando pies y pulgadas y tus maquetas alimentarían algunas pulgadas, solo haz exactamente lo mismo que yo. Pero establece que te unes como lo hicimos con el capítulo de unidades en pies y pulgadas y solo usa estas dimensiones. Entonces, por ejemplo, mientras que voy a estar dibujando una línea a 6 mil milímetros, solo
escribirías 19 pies y pulgadas. De acuerdo, Así que aparte de la propia unidad real, todo lo demás va a ser exactamente igual. Por lo que depende de usted, que usaría los dos incluidos en la carpeta de recursos. Y ahí vamos. Entonces ¿Qué es esto? Bueno, vamos a fingir que un topógrafo ha salido a citar, medido hacia arriba es construir, trajo de vuelta las dimensiones y vamos a dibujar a nuestro tipo de TI. Y entonces esto es algo típico que harías. Si estuvo en una empresa arquitectónica puede ser utilizado. Restaurar debe faltar construir en diseño de interiores, tal vez lleve a un diseño para ello, decoraciones. Agentes inmobiliarios pueden estar midiendo para rentar la oficina. Sea cual sea la situación vamos a fingir que tenemos este dibujo marcado con todas las dimensiones puestas, ambas vienen de lado. Y vamos a dibujar, Es un gato bin. Ahora, mirando esto, te
puedo decir una cosa. Este es un gato que los técnicos sueñan con conseguir un mercado como este. Por un lado, obviamente ya es gato, pero nos olvidaremos por un minuto. Por lo general cosas como esta llegarían a qué, un poco de papel estropeado. Se garabatearían las dimensiones. No podrás leerlos. El café mancha en él. Se denota el sondeo estar en ella también. Entonces sí, probablemente no te darán algunos dedos buenos como nosotros. Pero para los efectos de este curso, vamos a seguir junto con estas maquetas y estas dimensiones. Entonces, ¿qué tenemos? De acuerdo, bueno, todas las dimensiones obviamente son estos números con las flechas. El trazado del edificio es de 20 metros por 10 metros, o de 66 pies por 33 pies. Y estas gruesas paredes grises de paredes externas aquí, está bien. En el interior tenemos una serie de habitaciones separadas por muros internos de raza. Tenemos puertas. Tenemos nuestra entrada principal con doble punto aquí. Tenemos ventanas alrededor del edificio y tenemos algunas cuadras en forma de luces. Se trata de farolas en movilidad. Entonces vamos a aparecer, todavía me voy a burlar y tú vas a crear, recrear esto en AutoCAD. Y tú, después de este curso, podrás hacer esto una y otra vez. Por lo que podrás obtener algunas mediciones que estamos construyendo, incluso medirse a sí mismo o obtenerlas de otra persona. Y vas a poder resultar es un poco desprecio. No hay problema. Posteriormente lo vamos a poner en un cuadro de rotulación. Utilice la ventana gráfica para ver desde el espacio papel hasta el espacio modelo. Nuestras propias dimensiones en tal vez algunas notas y llegar a un punto en el que
pudieras imprimirlo y dárselo a alguien como nivel de piso terminado. De acuerdo, entonces este curso se va a alegremente, hay
que saber para hacer eso, lo cual lo hará, el mismo principio irá para cualquier capa 2D es este es un edificio bastante simple a medida que van los edificios, pero sea exactamente el mismo proceso si numerosas habitaciones y nuevas nuevas durante numerosos defectos, tal vez cinco pisos supervisión, pero el mismo proceso, apenas más de él. Está bien. Entonces, empecemos. En el siguiente capítulo, vamos a ver asentados esos muros externos y no se pone ningún dibujo en marcha.
16. Crear el esquema de construcción: Muy bien, así que empecemos con nuestro dibujo. Y si estás en esta pantalla en blanco, eso aparece cuando empiezas por primera vez. Entonces tengo, solo sube aquí a nuevo y selecciona esto puedes ligeramente así cuando corte DWT,
está bien, y haz clic en Abrir. Y ahora tenemos nuestro dibujo en blanco aquí. Seca, asegúrate de que tu autoclave esté configurada de la forma en que configuramos para abrir los módulos básicos. Por lo que su modo de recorte debe estar configurado en uno. Y en tus opciones tienes tu configuración de ratón de clic derecho, ese tipo de cosas. Entonces todos estamos trabajando de la misma manera. Y empecemos a dibujar nuestro edificio. Entonces lo primero que vamos a hacer es simplemente crear este muro grueso externo aquí, especie del contorno de nuestro edificio. Por lo que es sólo un rectángulo que es de 20 metros por 10 metros. Nuevamente, si trabajas en pies, puedes pasar por estas dimensiones. Si sales y otra vez, asegúrate de que tus unidades estén configuradas de la forma en que quieres trabajar. Voy a revisar esto. En realidad esto son pulgadas, así que voy a configurar esto en milímetros y decimal, ¿de acuerdo? Y yo voy a subir aquí y voy a dar click en el rectángulo. Por lo que sólo vamos a entrar en la luz básica les haría un capítulo de objetos básicos. Simplemente vamos a crear un rectángulo y se va al rectángulo de esquina. Ahora voy a empezar, voy a empezar hacia abajo y este son nuestros ceros u origen. ¿De acuerdo? Entonces solo voy a ir a algún lugar cercano. No tienes que empezar. No hay razón para que tengas que empezar. De verdad solo voy a bajar por aquí a algún lugar cercano y voy a hacer click izquierdo. Y ahora voy a sacar un rectángulo y voy a teclear en nuestra dimensión cuando milímetros milpiés, así que es 20000. Y luego la k superior para cambiar a dimensión vívida. Y se puede ver ya estábamos fuera en cuanto a dónde hacemos zoom de las sumas. Buen tipo en los 10 mil. Presiona Enter, y ahora puedo hacer doble clic en mi rueda media para ampliar extensiones y alejar un poco con una rueda. Y ahora lo tenemos. Entonces este es nuestro esquema de edificio y está más o menos en 000. No es que importe, pero solo soy porque este símbolo X e Y a veces puede sacarme el ojo, solo
voy a arrastrarlo hacia fuera así de ahí, vale, solo con el uso del Mover, click izquierdo, clic derecho, y luego arrastrar. Y esa es una buena posición para que empiece nuestro diseño de edificio. Las paredes externas son de 300 milímetros de espesor, está bien. Entre todo el camino. Por lo que la forma más fácil de hacer eso, para alinearse 100 milímetros libres dentro de éste sería usar nuestro comando offset. Por lo que sólo voy a offset de clic izquierdo. Y ahora es pedir como distancia, por lo que 300 y luego ligeramente objetos y haga clic dentro. Simple. Por lo que ahora tenemos nuestro muro externo, que es de 20 metros por 10 metros. De nuevo, si estuvieras haciendo eso en pies y pulgadas, sería exactamente de la misma manera, pero usarías aquí el grosor de un pie. Está bien. Entonces dependiendo si trabajas en todas las pulgadas o pies y pulgadas, 12 pulgadas, o un pie, pero solo escribes dimensionamiento, digamos que soy un offset de la misma manera. Nuevamente, el adulto quiere mostrar cada medición es el destino y milímetros, o se va a poner un poco de cuerda larga, pero es exactamente lo mismo. Ya sea que escribieras 300 o 14, habrías obtenido resultados similares. Y mientras te pegues a lo mismo, no
hagas una cosa en milímetros y luego empieces a añadir Fe O, empieza a unirte al destino 19 milímetros es justo lo que
use, úsalo a lo largo y podrás seguir bien. Entonces a partir de ahora sólo voy a trabajar en milímetros. Pero debe ser obvio que si invaden Egipto siguiendo junto con estas mediciones. Entonces esa es nuestra ley externa. Tenemos 20 metros por 10 metros y franja de milímetros de espesor. Y en el siguiente capítulo, vamos a mirar a poner aquí algunos muros internos. Pero primero, queremos guardar este dibujo, de acuerdo, así que si haces clic en Guardar y luego le das un nombre, guárdalo en algún lugar de tu computadora de esa manera si también tienes aplastas o algo así, no vas a perder. Estabas, así que Save. Voy a darle un nombre. Este diseño de construcción de caso es QuickSight. Está bien. Entonces los veré en el próximo capítulo.
17. Crear las paredes internas: Correcto, Así que ahora podemos empezar a agregar increíbles paredes de túnel y madera tus cosas creando en nuestro circuito, siempre
es bueno estar pensando, ver yo mismo, ¿Cuál es la forma más fácil de hacer esto? Cuando consigues más experiencia ya que realmente estás modelando o dibujando una línea, tu cerebro estará dando un paso adelante y obedecerás ya estar pensando cómo entras Crea el siguiente objeto. Tú lo eres. Si pensamos en el objeto, realidad lo
estás dibujando punto. Pero eso está más abajo de la línea cuando te adelantas por ahora, solo
echemos un vistazo a esto y pensemos cuál sería la forma más fácil de crearlo. Para que podamos ver estas líneas. Aquí tenemos un corredor principal, que es básicamente dos líneas si hacemos caso omiso de las puertas por un minuto. Y luego veremos estas habitaciones. Estas líneas dividieron mi habitación, las habitaciones son en realidad de la misma longitud a ambos lados de un pasillo. Entonces ya estoy pensando, no
quiero dibujar las cosas dos veces. Podría simplemente poner estas paredes enseguida al otro lado. Y luego puedo añadir las dos paredes de un pasillo. Y con un poco de recorte y relleno de comer y cosas, puedo hacer todos esos fuera. Entonces apps, manera de autobús, me gustaría irme meses de distancia. Nos fijaremos en hacerlo en este curso. Entonces lo primero que voy a hacer es poner estas paredes. El suficientemente temprano para vender de su club. Yo soy el primero va a ser de 4,100 milímetros de 4.1 metros de ancho en nuestros milímetros. En Ejemplo, 13, 56 milímetros, 4,100. Entonces voy a establecer eso primero. Y también el grosor de estas paredes, Vera, son un 100 milímetros, una caja de paredes siempre internas son un 100 milímetros o cuatro pulgadas para los chicos imperiales. Entonces veamos eso. Queremos línea primera línea interna una línea va a correr
aquí va a ser de 4.1 metros o 4,100 mililitros de esta línea. Y va a arruinar todo el camino hacia abajo y luego ser un Fick de 100 milímetros. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Podríamos compensar línea aquí, pero esta es una polilínea. Por lo que terminaría compensando todo el rectángulo. Si hiciera clic en offset a cargo de satélite compensaría todo el rectángulo allí. Ahora, podría trazar una línea. Ya voy, podría compensar eso. Y simplemente compensaría línea. Pero entonces estamos agregando geometría y se puede poner desordenado más adelante si olvidamos eliminarla. Como una forma fácil de iniciar tu línea. Para iniciar es línea en un punto que es 4 nos conocerá desde. Entonces lo que hacemos, encendemos esto, no te detengas nunca en línea de referencia. ¿ De acuerdo? Encendemos ahora un Mac nos permitirá seleccionar un punto de inicio. Sin crear una geometría extra y te mostraré qué principal. Ahora voy a ir a la polilínea y voy a pasar el rato por esta esquina, asegúrate de que tienes tus broches O encendidos. Como sí recordamos capítulo snaps, tienes al menos, yo diría que para este se puso en endpoint, punto medio, perpendicular, e intersección. Así que pasa el cursor sobre esta esquina, no
hagas clic en nada, y verás cuando pasemos por encima de ella por primera vez, obtenemos nuestras dimensiones normales, lo
agarramos, tipo de cambios. Y dirá endpoint, ¿de acuerdo? Por lo que Javier cursor sobre ella hasta que cambie. Y dice endpoint, cuando tengas esto, mueve el ratón por la pared que quieras medir, ¿de acuerdo? Entonces vas punto final. Asegúrate de que cuando lo hagas obtienes este tipo de verde discontinua. Si puedes ver que la línea horizontal discontinua verde que sigue mi muro donde lo que está pasando es, es que me está permitiendo punto de inicio. Mucho como cuando ponemos tipo en una longitud, cuando creamos en geometría, ahora también
podemos hacer esto, solo
podemos poner a distancia para nuestro punto de inicio. Entonces voy a teclear 4 100. Y voy a presionar Enter. Y ya verás ahora se mueve para punto de inicio de esa línea. Está bien. Y si apago con FAA, se lo mueve a este punto aquí que tiene 4,100 milímetros de largo. Y yo sólo voy a bajar y porque tenemos perpendicular encendido, nos permitirá chasquear perpendiculares. Y puedo hacer click izquierdo y hacer clic derecho para terminar. ¿ De acuerdo? Y si hago una medición de distancia de aquí a aquí, puede decir que es de 4,100. Entonces solo te voy a mostrar eso otra vez porque puede ser un poco difícil de seguir, asegúrate de que tienes tu oh, snap on, al
menos punto final y perpendicular. Y asegúrate de que tienes esto resaltado aquí. Haga clic en nueva polilínea. No dejes de fumar pero pasa por encima de la esquina hasta que cambie para decir solo punto final. Muévete a lo largo de la línea que desees medir. Asegúrate de tener la línea discontinua verde. No tienes que moverlo en una, solo muévelo al tipo de dirección correcta que quieras ir. No tienes que intentar conseguir que la dimensión sea correcta antes del 1100, solo en dirección general quieres medir a lo largo. Podrías moverlo justo aquí si quieres. Siempre y cuando tengas esta línea discontinua verde y le ponga una dimensión, quieres moverte a lo largo de 4,100 presentador. Y ahora se movió el punto de inicio a esa posición. Después usando el paso perpendicular, puedes hacer clic con el botón izquierdo, hacer clic derecho para finalizar el comando. Y ahí tienes. Y ahora podemos usar el comando offset. Y voy a teclear en 100, que es el espesor de nuestra pared interna. Y yo voy a compensar y asegurarme de que se desplaza hacia el lado derecho. Ahí vamos. En lo que respecta a nuestro primer muro, y ese es el muro aquí, Ruden evitar abajo. El siguiente va a ser exactamente el mismo proceso, pero seis metros. Entonces hagámoslo otra vez. Polyline pasa por encima de esta esquina. Espere a que cambie. Muévete a lo largo, asegúrate de obtener línea discontinua verde, escribe seis ceros 0000 y luego ajusta perpendicular. Ahora bien, ¿verdad? Offset, pero ya está establecido en 100. Por lo que solo puedes hacer clic con el botón derecho porque recuerda el último desplazamiento que hiciste. Y hemos llegado a la pared. Y de nuevo, ahora el siguiente es otro 6. Ahora nos hemos movido, hemos compensado estos 16 metros, y ahora queremos compensar este es de seis metros. Entonces podemos hacerlo de la misma manera. Todo lo que podemos simplemente ir a copiar. Voy a Ventana seleccionar ambas líneas, haga clic derecho. Y para el punto base, voy a dar clic aquí y dejarlo caer a ese punto. Y debido a que básicamente copié este muro usando mi punto base, sé que esto es 6000 así como 65 MCO. Es la misma dimensión. Si haces la misma dimensión, solo
puedes hacerlo de esa manera. O podrías haberlo hecho de la misma manera que nosotros lo hicimos porque depende completamente de ti. Entonces ahora tenemos estos muros libres, manera rutinaria. Vamos a poner dos paredes corriendo horizontales y esto va a ser 3,600 abajo. Tan mismo proceso, la polilínea pasa por encima, espere a que cambie. Al bajar, tenemos nuestra línea verde mecanografiada en 600 libres. Y voy a ir de inmediato a través de snap perpendicular, haga clic derecho, vaya, lo siento, haga clic izquierdo para colocarlo. Haga clic derecho en el desplazamiento 100, guardado clic derecho. Y vamos. Y ahora sólo voy a compensar esto a 1000 aquí. Por lo que voy a ir offset mecanografiado en 2 mil de 71. Haga clic derecho para terminar comando, haga clic con el botón derecho para repetir comando. Esta vez es 100, final y offset. Y así como un cheque, voy a asegurarme de que esta distancia aquí sea libre 600, que es. Entonces tenemos nuestras paredes internas ahora. Sólo tenemos que poner en orden. De acuerdo, si miras nuestro dibujo donde se cruzan nuestras paredes, tenemos estas líneas de cruce. No queremos ningún muro al otro lado del pasillo. No queremos todo aquí. La mayoría de eso se puede hacer en todo se puede hacer con solo recortar extender, tal vez algunos filetes. Entonces veamos a recortarlo primero. Voy a seleccionar recortar, recortar con el botón izquierdo, y voy a dar click en este tipo de en las paredes del pasillo, pero en el lado de la habitación, voy a hacer clic derecho para completar la selección. Y ahora se va a preguntar es lo que queremos recortar. Entonces voy a hacer solo click izquierdo en el espacio aquí y dibujar una ventana de inmediato hacia abajo muñeca McCarthy, click izquierdo, clic derecho para terminar comando. Debo sacar todos esos. No quiero estas pequeñas piezas aquí porque estas paredes son una especie de simplemente no serán paredes
internas para ser un tipo completo de flujo en sección. Entonces tenemos que hacerlo, los llenará a todos. Podemos hacer el mismo comando. Voy a seleccionar recortar, va a hacer click izquierdo, te pierdes el espacio. Voy a seleccionar todas estas líneas con una ventana yendo por aquí. Recuerda, por lo que tenemos, tendría que completar bloque tendría que cubrir toda la línea de esta manera que es tocarlos. Entonces quiero recortar, voy a hacer clic derecho, y ahora voy a simplemente hacer clic izquierdo y seleccionar estos objetos aquí para recortarlos. Y luego volveremos a ir igual aquí abajo. Está bien. Ya voy a hacerlo, éste es un poco diferente aquí. Queríamos este rincón. No queremos un muro y queremos estos rincones. Se trata de área de recepción abierta. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a dar click en llenarlo. Voy a dar clic a r para el tipo de radio. Y ya está fijado en 0 por la luz. Así que sólo asegúrate de que no tenemos un radio curvado ahí. En ocasiones puedes tener un radio curvo
muy, muy pequeño y no lo sabes. Por lo que he puesto eso en 0, y ahora puedo seleccionar estas dos líneas y darle un radio. Y todo lo que necesito hacer es eliminar esa. Y ya terminamos. Yo no soy es fácil nuestras paredes internas? Entonces ya tenemos nuestro edificio principal Lao y nuestras separaciones de habitaciones hechas solo usando esos pocos comandos. Por lo que probablemente ya has visto ahora de lo que hablé en la sección de módulos básicos. Aunque también carruaje realmente poderoso y
tiene un montón de comandos para diferentes cosas. El principal tipo de cinturón de herramientas, el de la UE es solo una muy pequeña selección de comandos que te permiten hacer bastantes cosas. Entonces en el siguiente capítulo, vamos a ver poner un dólar para que realmente puedas entrar a estas habitaciones.
18. Habilidades básicas: grupos y bloqueos: En este capítulo vamos a ocurrir grupos y bloques. Y la diferencia entre los dos. Algunas personas se confunden un poco entre una mesa. Cada uno tiene un caso de uso específico y los veremos ahora y los compararemos. Entonces para este capítulo, si quieres seguir adelante, vamos a ser algunos un modelo de edificio O1. Vamos a incluirlo en mis recursos. Ya hemos usado esto antes y como dije antes, si lo abres y se ve algo como esto, si no has repasado Lao, algunas cosas muy positivas aún, No te preocupes por ello. Basta con dar click aquí abajo donde dice modelo. Quieres que sea un pavo, un fondo negro y se vea así. De acuerdo, así que una vez que tengas esto abierto, puedes seguir si lo deseas. Estos módulos básicos nuevamente, como dijimos antes, solo
puedes sentarte y verlo sobre enseñar los conceptos, no necesariamente crear algo. Así que siéntete libre de sentarse y ver jarrón. Y en tu verdadera lección de modelado, pondrás en práctica. De acuerdo, entonces veamos primero los grupos. Ahora, suponiendo que quisiera cambiar de fase Luces, luces de
visa por medio de estos componentes naranjas en este edificio ahora, así que en cada habitación tienes un conjunto de luces. Ahora quizá quería hacer algo con ellos. Y cada vez que quería cambiarlos y trinear cada luz. Está bien. Ahora hemos mirado la selección tos es formas rápidas de hacerlo. Podría ser solo puedes hacer clic con el botón derecho en él, seleccionar palabra de buzz similar en este caso. Entonces cada vez que queríamos hacerlo, podríamos hacerlo. Selecciona similar, pero eso no siempre funciona y a veces es más complejo que eso o a veces quizá no quieras cada luz. Por lo que podría ser otro edificio con luces y se deja que esos también. Entonces, ¿cómo podemos sortear mi si cada vez que queremos hacer un comando en todas estas luces, tenemos que seleccionarlas todas. Bueno, podemos crear lo que se conoce como grupos. De acuerdo, Entonces si solo hago dormida similares, para abofetearlos. Entonces una vez que haya seleccionado todos los objetos que quiero, si sé que voy a volver a seleccionar esos varias veces para hacer diferentes comandos en. Pero ahora probablemente mejor crear un grupo a partir de ellos. Y yo puedo hacer eso haciendo click derecho y bajando, verás grupo. Y es sólo un comando de grupo. De acuerdo, así puedo seleccionar eso. Y ahora dirá aquí abajo 22 encontraron un, ha creado
un grupo sin nombre. ¿ De acuerdo? Y ahora cuando hago clic solo en uno de ellos, los selecciona a todos. Y puedo hacer puedo cambiar las cosas, puedo hacer varias cosas en el cabello, y puedo ponerlas en diferentes capas. Puedo cambiar la causa y efectos todos esos objetos de una sola vez por hecho del grupo. Y puedo ponerlos a la ligera. Puedo vivir con el dron es un grupo si un número su uso una y otra vez, solo podría dejar fuera y si hago clic derecho ahora y voy a Grupo, puedo conseguir otras opciones. Puedo desagruparlos, lo que los volverá a poner a artículos individuales. Puedo dar click en Agregar al Grupo. A lo mejor quería adaptarme al grupo por alguna razón. No lo sé. Puedo agregarle objetos. Está bien. O puedo quitarlo. Yo quería quitar residuos para decir, sacarlos del grupo. Y terminas con este grupo que se queda en mi cajón en y cada vez que quiera seleccionar esos mismos objetos, puedo hacerlo. A lo mejor quería hacer con las puertas, así que elegiré selecto similar. Está bien. Y voy a hacer publicidad a un grupo. De acuerdo, y ahora suena como las puertas, solo
puedo hacer clic en una y es un grupo. Pero no es algo permanente, pero no es un elemento que quede, todos
siguen siendo elementos individuales es solo una selección, una forma de seleccionar múltiples objetos y verás a tu par. Si fuera a hacer clic en las puertas, Estamos todos sin duda seleccionados estos arcos, pero donde no se selecciona, algunos de esos días de holgura. Está bien, pero son los nueve arcos de Santa María en este grupo. Y si quisiera hacer cosas como cambiar el color de ellas ocurrieron, podría cambiar y alterar ocre amarillo entre diferentes tipos de líneas, todo tipo de cosas. Entonces eso es grupo. Es solo una forma de seleccionar rápidamente múltiples objetos una y otra vez sin nadar dormido, y siguen siendo objetos individuales. Eso es lo importante que hay que recordar. propios objetos individuales muy principales. Y es solo un grupo realmente es algo temporal que haces. Y puedes desagruparlos en cualquier momento. Entonces eso son grupos. ¿ Hay solo para ayudarte a seleccionar múltiples objetos. Entonces que cuando nuestros bloques, bien. Tenemos algunas cuadras. Él es unirse a estas luces aquí, bloqueos de visa. Si miramos a una luz y solo voy a copiar una hacia fuera para poder jugar con ella. Si fuera a hacer clic en este objeto, si lo miras primero puedes decir que es para líneas, tenemos dos líneas cortas al final y luego las dos líneas más largas. Pero si hago clic en una de estas líneas
, selecciona todo el asunto. ¿ De acuerdo? Eso es porque es una cuadra. Ahora es que parece que está haciendo lo
mismo que lo que un grupo que tal vez acabamos de agrupar estas cuatro líneas, pero un bloque es diferente. Un bloque es un objeto Osborne real. Si hago clic en esto, no dice cuatro líneas con él lo harían si las agrupamos, dice referencia de bloque. Se convierte en un solo objeto. Y lo haces si hay un artículo que quieres, múltiples instancias de en tu dibujo, ¿de acuerdo? Después se crea un bloque. Y la belleza de un bloque es que puedes hacer doble clic en ese bloque. ¿ De acuerdo? Y te pedirá editor. Entonces tú, esta es lista de todos los bloques en el dibujo. Se puede seleccionar una luz. Y lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a dibujar nuestro círculo. Yo sólo voy a rodearlo, ¿de acuerdo? Dondequiera que levante y voy a rodear eso. Y voy a cerrar. Y me va a preguntar di, quiero guardarlo. Entonces lo voy a guardar a la cuadra, ¿de acuerdo? Y ahora cuando volvemos a hacer clic, se acaba de dormir en todos los objetos es una borra. Hemos editado ese bloque y ya hemos traído círculo. Pero si miramos todos estos ahora, está bien, se hace lo mismo y se puede ver donde nos hemos casado. A bloque es donde se lo pone del otro lado. Por lo que se puede ver un bloque es un, es un objeto. Las múltiples veces de la UE. Y por, y si quieres cambiarlo, solo
puedes cambiar una instancia de la misma y cambiará todos los demás bloques. Tan vasto un poder de bloques. Y tendemos a usar bloques para cosas como esta. Es símbolos. Si agregas algunas mesas o sillas, muy sería un bloque, por ejemplo, y tendrías múltiples instancias de ese bloque. Por lo que el grupo a recapitular es una colección de objetos, es sólo una cosa de facilidad de selección realmente. Simplemente te permite seleccionar los mismos grupos de objetos una y otra vez, solo por gobierno juntos, o agruparlos. Sheila dice, mientras que un bloque es
un, un yo, un elemento físico real, un elemento que has creado y guardado en su conjunto. Por lo que has puesto todas esas líneas en este servicio juntas como un solo objeto y es solo un objeto. Y si seleccionaras para, digamos que has dormido con cuatro cuadras, no diría
que seleccionaste 18 líneas, por ejemplo. Entonces los ojos son diferentes. Y hay todo tipo de cosas que puedes hacer con bloques. Pero el propósito de esto es sólo delinear cuáles son y la diferencia entre bloques y grupos. Y de nuevo, la mejor manera en que vas a aprender mensajes utilizándolos lo harás en los cursos. Entonces esto es una visión general y luego verás un caso de uso para ello ya que estás haciendo el modelado. Pero para esta lección es sólo una visión general de lo que es un bloque y lo que es un grupo. Y ojalá ahora conozcas la diferencia. De no ser así, tal vez necesites volver a ver, pero ojalá eso fuera lo suficientemente claro.
19. Habilidades básicas: propiedades: Entonces veamos ahora propiedades y propiedades en general. Ahora cada objeto en autocad tiene propiedades y sus propiedades, o puede ser la forma en que se ve, la forma en que actúa. Puede ser varias cosas, pero incluso una línea básica, solo, incluso una polilínea, solo una línea básica tendrá conjunto de propiedades, ¿de acuerdo? Y los puedes traer arriba haciendo clic derecho y yendo a propiedades. Y hemos mirado esto en varios otros capítulos, pero sólo veamos esto con más detalle ahora. Podrías notar mucho del tiempo que tengo esta caja, este panel permanentemente de este lado. Está bien. Sí lo usas mucho o lo uso mucho de la forma en que trabajo. Y a veces es más fácil dejarlo abierto. Si tú, si estás usando una pantalla más pequeña, si estás en una laptop, algo que quizás quieras cerrarla solo para darte más espacio para recuperarla, solo
tienes que seleccionar cualquier objeto, hacer clic derecho y propiedades. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿qué nos dice? Bueno, si selecciono el objeto, tenemos cosas como un color, lo cual es bastante obvio. Por lo que el color de un objeto que puede mapear, se
puede cambiar bajo sus propiedades. Ahora también tenemos estas propiedades cuadro aquí y ya verás cuando cambie las cosas aquí. También cambia del panel de propiedades. Tiene que básicamente las propiedades más usadas, vale. Entonces cosas como el color, tipo de
línea, pero tipo de cosas. Pero tiendo a usar a menos que solo esté haciendo cambios rápidos para capa, atenderé color para usar este panel aquí y lo
haremos, construiremos un mapa en este panel. Echo de menos la lección. Por lo que podemos cambiar el color de un objeto fácilmente. Podemos cambiar la capa en la que está. Entonces si no estás seguro de cuáles son las capas, si miras las capas básicas de capítulo que te explicarán eso para que puedas cambiar tu capa. Sólo tenemos un cordero se une, por lo que es una capa de equilibrio 0. Podemos cambiar el tipo de línea. De nuevo, no hemos cargado ningún dibujo de imagen. Pero si los carga rápidamente y no te preocupes si no sabes lo que estoy haciendo aquí. Si aún no has hecho el capítulo sobre tipos de línea por explica cómo cargar jarrón M. Sólo estoy trayendo algunos fan-in como ejemplo. De acuerdo, así puedo seleccionar el tipo de línea. De acuerdo, puedo cambiar la escala del tipo de línea. De nuevo, eso se discute en el capítulo de tipo de línea. Estilo de trama. No te preocupes por eso. ¿De acuerdo? Peso de línea, peso de línea es básicamente el grosor de la línea. Por lo que por defecto, los pesos de línea se establecen en dos capas. Si no conoces a alguien concepto de bi-capa, ve a ver capítulo básico de capa. Pero bi-capa solo significa que está configurado en el panel Propiedades de capa. Pero el peso de línea es cómo se ve el contorno grueso. Por lo que puedes tener líneas gruesas y puedes tener líneas delgadas. Y podrías notar cuando hago clic en esto. Peso de línea. Si lo pongo en una línea realmente gruesa, como si nada
cambiara realmente, sigue siendo la misma masa porque tenemos una opción aquí abajo. Podemos mostrar pesos de línea o no. Y se puede encender y apagar aquí. Entonces nos hemos encendido. Si cambio esta opción de línea derecha, dirás, puedo cambiar el grosor y las pantallas. Ahora a algunas personas no les gusta usar pesos de línea. Algunas personas sí. Aunque las uses, podría ser que no quieras mostrarlas porque puede, puede alejarlo, puede superponerse cosas. Por lo que a veces te gustaría apagarlos y tener todo mostrado. Por defecto, que es sólo una línea delgada, pero depende de nosotros,
hasta la preferencia personal. Y lo que estás trabajando en este capítulo realmente, solo
estoy mostrarle unas propiedades pero cómo podemos cambiar la línea, ¿verdad? Está bien. Para que puedas establecer el peso de línea, transparencia. A lo mejor teníamos, déjame volver a decir, no te preocupes por lo que estoy haciendo aquí. Si quieres aprender sobre eclosión, haz el capítulo sobre escotilla en si eres una hora al día. Pero tal vez quería esta línea aquí. Está bien. Yo quería poder verlo. Puedo dar click en esta eclosión y puedo establecer la transparencia. Entonces es 50 por ciento transparente, Vale, y ahora puedes ver la línea corriendo a través de ella. Tiene transparencia. Para que veas podemos establecer eso en el panel Propiedades. Y cualquier cosa puede tener transparencia. Entonces línea cualquier cosa. Está bien. Está bien. Tenemos hipervínculo. No te preocupes por el grosor. El grosor es, es cosa de día libre. Entonces solo los costos básicos. No te preocupes por nada por ello. Generalmente va. Entonces muchas cosas hechas y no necesitas saber que esto es una coordenada. Por lo que hemos hablado del sistema de coordenadas. Esto nos dirá muy coordenadas de nuestra línea. Entonces tenemos un inicio y un final de la línea. Esta es una coordenada en x e y, el inicio. Y esta es una coordenada aquí del final. Entonces tenemos estos, sí tienes este anuncio que será 0 porque no es por un día. Pero en general acerca de decir, coordinar de estatus o coordinar proveedores. No te preocupes por nada de este EVA. ¿ De acuerdo? Eso es más en profundidad. Polilíneas. Si hacemos una polilínea en lugar de una línea, obtenemos las mismas opciones básicamente. Pero hay algunas cosas con la geometría y esta es otra razón por la que las polilíneas y más poderosas. Porque ahora nuestras propiedades de polilínea incluyen cosas como el ancho. Entonces si sí queremos usar pesos de línea, vale, podemos darle un ancho a la polilínea. Por lo que podría armar, esperarnos a cualquiera de la anchura de una y tenemos una línea amplia. ¿ De acuerdo? Ahora, ¿por qué harías sobre en lugar de peso de línea? Peso de línea, es algo más visual. De verdad. Puedes controlarlos. Visualización de propiedad diversa. Ahora, ¿por qué querrías revisar el idioma? Prefiero si quiero espesor sí prefiero usar una polilínea y darle un ancho. De acuerdo, esa es mi preferencia personal. Algunas personas eligen pesos de línea. Para mí, los pesos de línea es más algo que usarías indicativo Lee. Entonces si querías seleccionar, digamos que querías que la línea luzca falsa y para la fama. Por lo que se quiere diferenciar entre una línea y universal. A lo mejor las paredes externas, quieres que sea gruesa, línea. Paredes internas más delgadas. Podrías usar pesos de línea. Y se remonta a los viejos tiempos donde solíamos bromear con bolígrafos y lo harías, tienes diferente ancho de la punta del bolígrafo. Ve las líneas gruesas y tendrías líneas delgadas y las líneas delgadas para mostrar pequeños detalles. Y entonces los objetos principales como paredes externas sean lindas, grandes líneas gruesas y no estar tumbadas ondas con un ancho de polilínea es en realidad es en unidades. Entonces si querías arriba, si estás dibujando una tubería y esa tubería tenía 50 milímetros de ancho o tal vez seis pulgadas de ancho o algo así. En realidad puedes seleccionar eso. Entonces si esto si esto fuera un Digamos que era una pipa y tenía cinco unidades de ancho. Está bien. Ya sea que eso sea milímetros pulgadas dondequiera que sea 55 milímetros o cinco pulgadas de ancho, en realidad
puedes darle un ancho de cinco. Entonces estás trabajando con unidades, así que en realidad es a escala. El ancho es a escala fue con forma
alineada tiende a ser más de una pantalla, una cosa visual. Esto es en realidad cinco unidades de ancho. También lo que puedes hacer con una polilínea húmeda, puedes tener diferente inicio y final con. Entonces si era algo así como una pipa cada vez más grande poco a poco, para siempre razonar. Podrías empezar a una y terminar a las cinco y puedes hacer así, pero todo está correcto. Co-op, dimensiones correctas. Esa es la cosa con estas cinco unidades y esa es una unidad. Entonces es preciso. No es sólo una cosa visual u otra, yo solo, por esa razón, prefiero usar polilíneas con anchos siempre que lo estoy regalando. ¿De acuerdo? Y también puedes usar propiedades. También viene en unos 100 pocos de un rectángulo. Si eso fue, digamos que era una habitación. Está bien. Tan pequeño para ser espacio a uno más grande. Entonces es solo pero tamaño. De acuerdo, entonces, así que si le das click, puedes conseguir un área, ¿de acuerdo? También se puede obtener una longitud de un todo, por
lo que el perímetro con solo hacer clic en él. Por lo que te da la información que podrías necesitar. Si alguien vino y dice, dime el área de esa habitación, puedes solo si no es ya dibujar una polilínea por
todo el exterior y dar click en ella y te dirá el área. Está bien. Sólo recuerda que está en tus unidades. Entonces si esta habitación fue dibujada en milímetros, cuando vas por la zona, es milímetros al cuadrado. De acuerdo, Así que de hecho convergen remapear punto decimal si querías emitir este egresado después de sacar. Pero sí, puedes obtener mi información en las propiedades. Diferentes objetos tendrán propiedades diferentes. Por lo que un círculo, tendrá radio y diámetro y área de circunferencia. Y puedes cambiarlo, puedes ponerlo, quieres que cambie el radio, puedes teclearlo y se agregará para que puedas editarlo en este panel de propiedades. Está bien. Eres el centro, las coordenadas del punto central, así
como las cosas habituales como capas, fitness
cercano, ese tipo de cosas. Entonces eso son propiedades es una de esas cosas. E es un poco ir al panel para intercambiar información cosas rápidamente. A veces dirás que abran mi dron con, medida que pasamos por las lecciones. A veces no lo será porque lo uso mucho. A veces tiendo a olvidar incluso que está abierto y uso una pantalla bastante grande también. Por lo que tengo mucho espacio en los espacios conjuntos. Por lo que a veces estoy trabajando fuera y me olvido de que hasta está abierto. Entonces podría ser que incluso cuando no lo estoy usando, porque estoy usando una pantalla grande. Pero si tu show en el espacio de la pantalla, revelarlo, siempre
puedes traerlo de vuelta código con el botón derecho Propiedades. ¿De acuerdo? Entonces, ¿qué harías si tuvieras un objeto y quisieras tener otro con las mismas propiedades, puede ponerse tedioso y largo bobinado para especie de seleccionar un objeto y ponerlo en la puerta. A lo mejor esto tenía un, sólo un rectángulo aquí y quería tener lo mismo, todas las mismas propiedades que sabidurías es puerta aquí. Para que pudiera poner una capa intermedia. Pero tal vez ya estaba configurado a un tipo de línea diferente. Ya ves que no está configurado en bi-capas. Tengo el cambio por esto él tiene que pasar y tú tienes que cambiar todos estos ajustes. Pero ¿dónde está este botón aquí el cual uso todo el tiempo, se llama match properties. Y lo que eso hará, solo dirá, vale, quiero que tomes las propiedades de este objeto y las apliques a nuestro objeto es solo una simple auditoría. Nuevamente, C puede hacer clic izquierdo, clic izquierdo. Y ahora éste asumirá todas las mismas propiedades del objeto. Primero lo seleccionas. Y es genial si tienes muchos objetos que quieres cambiar. Algo así como decir es todo el tiempo. En cuanto a hacer tus adscritos a un estándar. Hace las cosas tan fáciles porque solo puedes seleccionar múltiples objetos y hacerlos coincidir con las propiedades de otro. Entonces me verás usando esto en el ejemplo donde podemos,
por ejemplo, capítulos y los capítulos de costo. Y me verás usar Mesilla nosotros muchas propiedades.
20. Habilidades básicas: trazados: Entonces a continuación vamos a ver los tipos de línea. Y los tipos de línea es un concepto bastante simple, es solo tu, la forma en que alineas se ve si quieres. Entonces sólo voy a dibujar línea recta por línea. Y esta es una línea continua sólida. Y este tipo de línea que estamos viendo ahora, cuando primero dibujas una línea, la continua sólida se llama continua. ¿ De acuerdo? Por lo que es sólo una línea normal sin roturas ni nada. Se llama continuo, pero como el nombre del tipo de línea. Pero supongamos que queríamos que esto fuera una línea discontinua. Tenemos que cambiar eso. Y los tipos de línea se pueden encontrar aquí. Este menú pull-down es el tercero hacia abajo. Y te has puesto de nuestro lado. Y verás todos los tipos de línea que actualmente están cargados en tu dibujo. Ahora con AutoCAD,
contiene en el software muchos tipos de línea que pueden representar cosas diferentes. Pero no necesariamente nada bien? Los tipos de líneas y las cosas no son ocupa memoria en tu viaje. Hace que el tamaño de tu archivo de dibujo sea más grande porque todos aquellos como Zipes tienen que ser almacenados dentro de mi dibujo. Por lo que no quieres que tus dibujos predeterminados cuando crees por primera vez un dibujo nuevo, no
quieres que contengan todos los tipos de línea porque probablemente haya la mayoría de ellos que nunca usarás en mi dibujo. Por lo que se van a sentar ahí en el fondo de tu crédito seco, ocupando espacio, haciendo más grandes tus archivos de dibujo, lo que afecta a poder de correo electrónico y cosas así. Entonces la forma en que Auto Cut funciona con cosas como esa,
los tipos de línea de luz, los objetos variables sobre la superficie en el software, pero no están cargados en el dibujo hasta que los traigas. Entonces lo que haces es si quieres alguna trayendo el hábito de las líneas no está aquí. Se va al fondo y señora su gerente de tipo de línea. Por lo que aquí es donde se pueden administrar los tipos de línea que están contenidos en este dibujo. Y podemos dar click en carga. Y ahora hemos hecho clic en carga. Veremos la lista de tipos de línea disponibles para nosotros. Y hay todo tipo de cosas. Entonces tienes tus puntos u, tienes tus guiones. Aquí. También hay uno debajo de la punteada llamada oculta, que es similar a discontinuada. Es sólo una forma diferente de hacerlo. Está bien. Tienes cosas como líneas de barda, que es un guiones que con un círculo o un cuadrado. Tienes gas, que obviamente es una línea de gas. Entonces hay todo tipo de cosas. Aquí hay exactos, agua caliente. Y podría ser el proyecto interno. O donde quiera que vayas a trabajar. Son tipos de líneas muy delgadas que también se crean. Pero generalmente para Georgia básica puede encontrar lo que necesita en los artículos estándar unos solo yendo a cargar y mirar aquí. Entonces vamos a cambiar esto por uno disgustado. En realidad voy a usar. Es sólo preferencia personal. Prefiero estas heridas ocultas. ¿ De acuerdo? Voy a seleccionar oculto. Y voy a dar click, ¿de acuerdo? Y qué va a hacer eso sobre, bueno, estas líneas tienen IJ y ahora ligeramente sobre culata la cargó en nuestro dibujo. Entonces si ok dot bots ahora cargados en el Jordan, y si selecciono esta línea y este pull-down, ahora
tengo este tipo de línea oculta y puedo poner mi línea, soy un tipo de línea oculta, ¿de acuerdo? Pero, ¿dónde está? Sigue mostrando como continuo. Bueno, lo que ha pasado es que nosotros, siempre que tengas un patrón. Por lo que estos tipos de línea aquí, también
tienes una escala de tipo de línea. ¿Y qué significa eso? Bueno, te imaginas una línea discontinua. Tienes. Echemos un vistazo a esta línea discontinua aquí que me hemos traído. Por lo que esta línea oculta, por ejemplo, tienes una serie de pequeñas líneas con espacios en el medio. Ahora, esos pueden ser de diferentes tamaños. Necesidad de autocad listado oversize. ¿ Cuánto tiempo quieres estas líneas individuales y cuánto tiempo la brecha. Y eso está controlado por la báscula. Por lo que un tipo de línea a pequeña escala tendría v líneas pequeñas, muy pequeñas y las brechas, brechas
diminutas, y estarían muy cerca entre sí. Esta es una escala bastante pequeña como se muestra. Las líneas pequeñas son brechas pequeñas, pero puedes ir camino,
camino, mucho más pequeño hasta un punto donde ni siquiera puedes ver los huecos y la línea, bien, que podría ser lo que ha pasado aquí. Esto es solo los guiones y los huecos son tan pequeños mezclados en una línea continua. El otro camino que puedes ir es con una escala tan grande que una de estas líneas es más grande que la longitud de esa línea aquí. En cuyo caso también solo mostraría una línea porque en
realidad aún no hemos llegado a ninguna brecha en esta escala. Por lo que al cambiar la escala, puedes hacer que la línea luzca como quieras. De acuerdo, ¿y cómo hacemos eso? Bueno, vamos a dar click a la línea y tenemos nuestro panel de propiedades. Si no está abierto, puedes ir haciendo clic derecho Propiedades y verás que tenemos tipo de
línea y debajo tenemos escala de tipo de línea, cual normalmente se establecerá en una por defecto. Si yo fuera a cambiar la escala, que sea 10. Ya puedes ver que ahora podemos ver nuestra línea. Entonces uno fue a menor escala. Si cambio hasta 100, ahora
tenemos líneas más grandes y brechas más grandes. Si lo cambio a mil, perdemos nuestras brechas porque tenemos una escala tan grande. Todavía no hemos llegado a ninguna brecha. Seguimos cubiertos por línea y podemos demostrar eso simplemente derribarlo un poco. Por lo que 75a día obtenemos una brecha, dos líneas y una brecha. Está bien. A 100. Lo mismo. Está bien. Entonces una brecha 100 más grande, amén. Ahora si vamos 900, ahí es cuando lo perdemos. Entonces eso significa que nuestra escala es demasiado grande. Y si lo volviéramos a poner a la escala de uno. Podemos acercar y ver qué pasó. Era tan pequeña escala bien, para el tamaño de nuestra línea. Entonces debido a que las líneas tienen una longitud diferente, si obviamente quisieras, dependiendo de la escala de tu únete a
ti, quizás quieras mostrar a tus líneas una escala diferente. Dos de nosotros. Está bien. No es una talla que se ajuste a todos. No se puede simplemente dormir una línea discontinua porque también se necesita decirle a la computadora esta escala para que sepa cómo representarlos. Entonces eso es escala de tipo de línea y es algo que mucha del tiempo. Es posible que solo necesites hacer un poco de prueba y error si haces clic en Alineación y simplemente juegas, y así obtienes una escala que se ve correcta. También significa que podrías tener dos objetos en el mismo dibujo, ambos usando el comando head, pero puedes tenerlos, hacerlos lucir diferentes. Por lo que podrías fijar esto en 250. Por lo que puedes ver esta línea podría
representar fácilmente algo completamente diferente a esa línea. A pesar de que ambos son del mismo tipo de línea. Cuando tienes muchos objetos que quieres representar en diferentes estilos de línea. Puedes hacerlo no solo con el estilo, sino también con la báscula. Entonces veamos aquí algunos tipos de líneas diferentes. Vamos a cargar. Vayamos con Dash Dot, ¿de acuerdo? Y vayamos con esta conjetura. ¿ De acuerdo? Por lo que sólo línea de puntos discontinuos. Y esto te da, como puedes decir, como se le llama, es un guión y un punto. Nuevamente, se puede controlar eso con la escala de tipo de línea. Esta sería una línea de gas. Y de nuevo, con la báscula, puedes hacer que se vea diferente. Entonces sí, puedes usar un poco de prueba y error para obtener una escala que quieras. Pero si tú, lo de la palma a recordar es si sacas un tipo de línea y has cambiado tu par y sigue mostrando continuo es 99 por ciento del tiempo, es por debajo de tu escala, ¿de acuerdo? Y todas estas cosas se pueden establecer. Entonces si solo volvemos a la bi-capa, todas estas cosas en el camino de la línea, Lo siento, el tipo de línea. Para que puedas establecer un tipo de línea en la capa, ¿de acuerdo? Pero la escala de tipo de línea se establece individualmente, lo que le permitirá tener líneas diferentes, diferentes en la misma capa con diferente lado de línea de escala. A lo mejor este era un tipo de línea de gas era otro. Está bien. Ahora podría tenerlos en diferentes capas, pero la escala de tipo de línea, se controlará individualmente. Pero eso es básicamente toda la vida. Entonces eso es todo lo que necesitas saber es que es un concepto bastante simple. Lo importante, lo más complicado es una báscula una vez que se acostumbre a usarlos a escala. Y la distonía es bastante simple, pero puede tropezar a la gente cuando no parece que un tipo de línea haya cambiado en realidad. Simplemente te lleva a entrar y ajustar la escala a la medida.
21. Agrega los puertas: Por lo que nuestros edificios lucen bien o en ello. Pero sería un poco difícil
meterse en estas paredes es no Dawes es nadie sabe nada. Entonces vamos a ponerle adora primero. Y echemos un vistazo rápido a estos. Voy a salvar a un topógrafo ha dicho donde 900 de ancho y a 100 milímetros de su pozo, no los
ha mapeado todos en general, eso significaría que todos son iguales. Entonces así es como lo vamos a dibujar. Vamos a dibujar todas estas 900amplias puertas internas. Olvídate de éste por ahora. Y les vamos a hacer 100 milímetros de cabello. De acuerdo, Entonces la forma que voy a hacer es que voy a hacerlo, porque tenemos objetos. Siempre que tengas objetos como estas puertas para luces, para Windows, yo soy, son todos iguales. Quieres estar pensando bloques. Hemos mirado el bloque Sigma básico en los módulos core. Entonces lo vamos a usar, realmente vamos a poner en uso aquí y ver cómo nos puede ayudar. Entonces, cada vez que veas objetos que dirán cuando tengas muchos de ellos, solo siempre estar pensando que esto podría estar a una cuadra de distancia. Voy a dibujar, esto es bastante sencillo. Es sólo una línea. Entonces será de 900 línea, y luego será un arco que puede hacer con un círculo y recortar. Y luego tendremos dos líneas para apenas cerrar el muro. Entonces vamos a crear nuestro primero y lo crearemos aquí. Por lo que voy a dar click en polilínea. Estaré sobre este punto. Muévete, asegúrate de conseguir la línea verde y voy a teclear 100 setters, 105 wall. Y luego con un snap perpendicular, puedo hacer clic, hacer clic izquierdo y hacer clic derecho para finalizar el comando. Ahora puedo compensar, usar un valor de 900. Y ahora tenemos nuestra apertura. Ahora dibujaré una línea desde este punto, un par y voy a teclear 900 para que sea 900 largo y terminar comando. Un comando hacer un círculo de punto central desde aquí hasta el final. Y entonces sólo hay que hacer es recortar usando esta línea. Y dibujaré una línea, haga clic derecho y recortaré. Vete tú. Lo último que hay que hacer es recortar. Y seleccionaré aquí estas dos líneas. Haga clic derecho. Recorta todo. Y ahí lo tenemos. Pero como nuestra primera puerta ahora es bastante simple. Algunos lugares y jalar sería un poco más de detalle. A lo mejor esto tendría un espesor. Podría tener algunos detalles del marco aquí, pero de nuevo, eso es solo detalle que alargaría demasiado el costo. Hacerlo barra denota líneas de dibujo. Ya sabes cómo convertir esto en los datos que quieras agregar, ya
sabes, después de hacer este curso. Entonces sólo lo vamos a mostrar. Lee indicativo, que muchas de las veces que haces justo por esta línea y este arco. Entonces eso es mostrar cómo se balancea la puerta y cómo se abre, que es lo importante saber. Si estabas instalando esta puerta, necesita saber cómo colgarla,
dónde están las bisagras y qué lado se abre. Y este símbolo, que es una especie de símbolo universal para perro, te
dice que las bisagras son parte de un marco y se abre de esa manera. Y por lo general, cuando lo haces en la ley de diseño es como lo harías. Tú, no quieres un muñeco Abriendo al revés porque quieres poder
ver mi cuarto cuando abres la puerta a la gente la habitación para ver quién está caminando cuando abres la puerta. Por lo general, se abriría de esta manera contra la pared. Ahora, el único momento de la hora principal no es un caso es en un baño cuando por razones de privacidad, el perro sí tiende a abrir, tenemos lejos. Entonces si entras en su propio baño, no solo consigues un vistazo completo a una habitación. Recibes un poco de advertencia y sirven como todos los demás. Entonces sí, la mayoría de los casos, así es como harías un DOM. Así vamos a seguir adelante. Entonces lo hemos creado ahora. Queremos poner en todos los demás lugares de nuestro layout. Para que pudiéramos copiar todos esos objetos y podemos copiarlo ahí. Y podríamos copiarlo ahí. Ahora, este es un poco diferente
porque es el otro lado del corredor es ojalá alejarse. Este es un poco diferente porque está balanceando, aléjate. Pero es el mismo objeto es justo, puedes usar el comando espejo para crear esos. Pero no queremos estar seleccionando cada objeto. Tenemos la puerta ahí, la línea, la línea. No queremos dormirnos en todo eso cada vez. Entonces vamos a hacer una cuadra de esto. Y para hacer eso, puedes ir a esto bajo el Insertar. Dice: Oye, crea bloque, o simplemente puedes escribir en bloque. Y obtienes esta definición de bloque. Y es preguntándonos cómo hacemos, cómo quieres hacer una cuadra, vale, entonces le daremos un nombre y lo voy a creer o no, voy a llamar a esta puerta. Y ahora solo trabaja a través de las opciones y estas columnas gratuitas. Por lo que quiere tener un punto base. Te imaginas si creas un bloque cada vez
que traes eso y haces una repetición del objeto, quieres punto base, ¿
dónde lo dejamos caer? De acuerdo, Entonces para el punto base, voy a dar click Punto de selección. Y voy a usar para el punto base. Esto aquí, que es un poco donde el muro se abre en el lado de la puerta. Objetos. Voy a dar click en Seleccionar objetos. Y voy a dar clic en seleccionar estos cuatro objetos aquí y hacer clic con el botón derecho. Y podemos destinar, podemos olvidarnos de todos, ¿de acuerdo? No necesitamos mediante el uso de estos dos botones se hacen básicamente todo lo que necesitamos con. No voy a darle una descripción. Creo que es bastante obvio por el nombre o lo que es. Está bien. En un John más complejo, tal vez
quieras, solo voy a dar click Ok. Y ahora hacemos click en este objeto. Se puede ver solo haciendo clic en él una vez que todo esté seleccionado. Si tuviera que hacer clic derecho y ir a Propiedades, ahora dirá que es un bloque. Y su nombre es sin embargo. De acuerdo, entonces todo lo que necesito hacer ahora, voy a buscar cuál sí tenemos la misma orientación. Entonces éste es el mismo. Este es el mismo. Y hay un 100 fuera de la pared. Está bien. Entonces sólo voy a hacer una copia directa de ésta a aquí y a aquí. Para que pueda volver a Inicio, copiar y hacer clic derecho para el punto base. Ahora, puedo usar este rincón y eso me permitirá dejarlo caer. Voy a hacer clic derecho. Y ahora voy a ir a recortar. Y voy a seleccionar que ahora a pesar de que esto es una cuadra y si lo iba a dormir, selecciona todo el asunto. Cuando estés haciendo un recorte, puedes seleccionar las piezas individuales y hacer clic con el botón derecho y luego recortar. Y así de nuevo, haga clic derecho para rehacer recortar o haga clic en recortar. Por lo que al menos dos puntos de pared y están bloqueados, haga clic derecho y luego haga clic izquierdo para recortarlos. Por lo que ahora somos bloques libres en nuestra unión para los demás. Bueno, no vamos a enumerar punto aquí. Ahora, se puede ver que es sólo una copia espejo de la vida. Simplemente espejamos esto. Será en el lugar correcto. Solo necesitamos asegurarnos de que esté a 100 milímetros de descuento. Entonces una forma fácil de hacer esto sería crear algún tipo de geometría temporal, solo una línea temporal. Si creamos una línea temporal uniendo esas dos esquinas. Está bien. Nos aseguramos de que tenemos nuestro punto medio. Oh, chasquido. Lo que podemos hacer ahora es seleccionar espejo, seleccionar nuestro bloque, hacer clic derecho, y luego dar click en el punto medio de esa línea que acabamos crear y simplemente tirar hacia abajo y te permitirá espejar. ¿ Quieres elevar los objetos fuente? No, queremos quedarnos con éste. Se van y ahora podemos borrar esa línea. Fue sólo una líneas temporales nos ayudan. Y sabemos que esta a 100 milímetros descuento porque ha estado casada desde el punto medio, si eso tiene sentido. Si no lo vuelve a ver, pero ojalá lo hiciera. Y ahora podemos simplemente volver a usar esos clips, recortar y tenemos nuestras puertas. Vamos a hacer algo parecido. Para que se puedan ver estos dos y éste sólo están espejados al otro lado del corredor L. Vale. Entonces esa es una imagen espejo de eso? Esa es una imagen espejo de eso. Esa es una imagen espejo de eso. Y la línea del espejo estaría justo por el medio. Simple. Por lo que siempre estás buscando la manera fácil es duplicar y crear geometría que te ahorre un poco de tiempo y no te
preocupes si es difícil visualizar que un está en el estilo que no lo haces, entonces estás más preocupado por lo que realmente lo estás dibujando que tiempo. Pero a medida que se avanza
más, más acostumbrado al software, cosas como unir líneas se convertirán en segunda naturaleza y se te ganará el pensamiento por delante de él y la mejor manera de hacer el trabajo que necesitas hacer a continuación. Entonces voy a ir al espejo otra vez. Voy a seleccionar nuestros bloques libres. Voy a hacer clic derecho y voy a chasquear al punto medio de esa línea, click izquierdo, y luego voy a arrastrar por ese camino. Borrar objetos de origen. Ahora, haga clic derecho, y ahora tenemos nuestras muñecas en el lugar correcto. Y voy a dar click en Trim. ¿ De acuerdo? Y ahora voy a seleccionar estos puntos. Simplemente lo voy a hacer como 1 comando, 1 comando trim. Entonces voy a seleccionar todos esos. Y haga clic derecho y voy a recortar. Y ahí vamos. Tenemos nuestras muñecas en su lugar. Por lo que la única otra cosa que queremos añadir es una forma de entrar en el edificio real en sí. Aquí no soy cis doble muñeca. Entonces sabemos que es él un centro. Está bien. Y es porque es para ciento cuatrocientos Heaviside y tiene 8800 de ancho. Entonces de la forma en que voy a dibujar esto, voy a hacer una línea y voy a chasquear al punto medio, sólo echa un vistazo. Y voy a compensar 900 IV a un lado para darnos nuestro DAW. Entonces voy a crear un círculo desde la línea media hasta el centro. Línea al centro. Y luego solo usa un recorte. Recorta esos fuera. Voy a usar otra vez un recorte. Pero esta vez estarán mirando el tonelaje. Y voy a recortar todo hacia abajo. Entonces voy a recortar una ganancia. Utilizamos línea de pescado. Y voy a recortar. Muy bien, tenemos un momento. Nuestro DAW se extiende todo el camino. Yo quiero que estas sean dos líneas diferentes solo por razones que se aclararán más adelante. Entonces solo voy a usar los agarres, voy a hacer clic en esa línea y vamos a arrastrar eso hacia atrás. Y luego voy a crear una línea separada para cerrar muros. Por lo que tenemos una línea al muro, en una línea para el DAW. Lo mismo otra vez aquí. Usa los pinzamientos, arrastra eso hacia atrás para su nueva línea. Y ya puedo deshacerme de esto. Y en realidad voy a hacer de esto una cuadra. Ya tenemos uno de ellos. Realmente no necesito ser un blot. Está bien. Entonces ahí vamos, nuestras puertas y ahora podemos entrar en nuestro edificio e intervenir habitaciones individuales. Pero va a ser grande. Va a ser un buen lugar para trabajar. No hay ventanas. Entonces en el siguiente capítulo, vamos a ver cómo crear un Windows, que será un proceso muy similar. Vamos a crear un bloque de una ventana y simplemente copiarlo a lo largo. Por lo que es en el siguiente capítulo.
22. Agrega la Windows Windows: Está bien, así que veamos asombrar a Windows ahora. Mirar rápidamente nuestra encuesta. Por lo que todas las ventanas del mismo tamaño, todas
tienen dos metros de largo. Está bien. Y cómo ha demostrado de nuevo, esto es una especie de estándar. Podrías agregar más detalle si tuvieras más detalle, echo de menos casos. Solo queremos mostrar ventana, así que va a ser un rectángulo. Y luego tendremos justo estas líneas libres y
estrechas en el medio, como que representan un panel de vidrio. El principal es que el ancho es de dos metros y el grosor de la pared. Por lo que fácilmente podemos hacer eso con un bloque. Y crearemos el primero en el lugar correcto, que es 900 rincón de oficina. Entonces voy a primera película donde hay dibujar un rectángulo. Yo sólo voy a dibujar aquí sólo para que nos sea más fácil. Y yo voy a hacer es a 1000. Tab trescientos. Trescientos era el espesor de nuestro muro. Está bien. Entonces puedo mover este clic derecho dormido pero como punto base y ponerlo en mi coma. Y luego voy a ir a moverme otra vez, seleccionar el objeto, hacer clic derecho con Orto encendido, para que solo se mueva, que es FA, recuerda, no
queremos que se mueva aquí abajo. Podemos tener también todo lo que podemos simplemente arrastrarlo en algún lugar en mala dirección y teclear en 900. Y ahora eso está en el lugar correcto. Y sólo quiero agregar ese poco de detalle extra, que era sólo una línea desde el medio. ¿ De acuerdo? Y luego para la siguiente, sólo
lo voy a compensar a menos que compensen si 50 de ella se verá bien. 50 a ambos lados. Y ahí vamos, y esa es nuestra ventana. Ahora no estamos preocupados por los colores y las cosas todavía. Eso lo haremos más adelante. Lo principal es que queremos visitar bloque, está bien, Así que de nuevo, vamos a insertar y diremos Crear bloque. ¿ Y cómo vamos a llamar a esto? Bueno, probablemente adivinó ventana, punto de pico. Lo usaremos. Usaremos eso como nuestro punto base. O bien estas columnas harían. Nos vamos a ir con esa. Seleccionar objetos, solo puedo Windows seleccionar todos esos y hacer clic derecho, haga clic. De acuerdo, y ahora tenemos un bloque de ventanas. Entonces, veamos fijarnos estos. El siguiente van a ser 3 mil 600, ¿de acuerdo? Por lo que hay algunas formas en las que puedes establecerlas. Probabilidades es uno es hacer algunas líneas de construcción. Entonces lo que voy a hacer
es que vamos a trazar una línea a partir de ahí y sólo vamos a extendernos otra vez. No te preocupes por como para es solo las líneas de construcción son líneas temporales solo para ayudarte a poner las cosas. Está bien. Y lo voy a hacer voy a compensar lo siento, voy a seguir adelante. Entonces voy a crear una línea de construcción, solo oficina. Y aquí, ahora las líneas de construcción son líneas temporales solo para ayudarte a establecer las cosas. Entonces no te preocupes por pierna, solo una línea aleatoria en esa dirección. Y luego si revisamos esta distancia, la siguiente está a 3,600 de distancia. Entonces voy a compensar la frase 600. ¿ De acuerdo? Y voy a compensar ese lado. Ahora puedes copiar este bloque. Haga clic derecho en usar como punto base y ponerlo ahí. Y ahí tienes. Has colocado tu ventana, podrías hacerlo de nuevo más abajo. El siguiente es de 4,100. Otra forma en que podrías hacer eso es que podrías copiarlo y escribir el daño, pero ten en cuenta cuando copies, debes recordarlo. Entonces digamos que íbamos a copiar esto y vamos a usar esto como punto base. No podemos simplemente escribir en 45 articulación hinchada porque si lo usamos se pierde un punto base, saltará hacia arriba. Punto base nano ventana estará en esta posición. Entonces si usamos esto es un punto base. Tendríamos que copiarlo para archivos 12 más dos archivos y así terminó. Está bien. Por lo que serían 6,100. Y me voy a demostrar ahora. Por lo que podemos decir Copiar, seleccionar el objeto, hacer clic derecho, utilizar esto como nuestro punto base. Mueve nuestra dirección errónea del cursor y escribe en 6100. Y eso nos daría, si medimos eso, eso nos dará nuestros 4,100. Ojalá eso tuviera sentido. Vuelve a ver. Pero si a veces no fuera honesto, simplemente dibujando líneas que están compensadas en ellas y borrándolas manera Cambyses. No hay bien ni mal. Ya hemos cortado. Hay muchas maneras diferentes de lograr el mismo resultado. Por lo que depende enteramente de ti si tienes una copia o
simplemente compensas la brecha. ¿Está bien? Y usa Geometría, usa esas líneas de construcción y luego deshazte de ellas. Haré mucho eso. A veces cuando estás fuera en un mundo de tu propia carrera y muchas cosas no
quieres estar haciendo cálculos y trayendo áreas. Solo quieres estar escuchando música y te uniste a ese tipo de cosas. Entonces para hacer eso, usa las líneas y luego elimínalas. Y podemos ver aquí abajo nuestras ventanas, las dimensiones entre nuestras ventanas. La mayoría de los edificios están creando simétricos de por qué no se ve bien. Por lo que nuestras ventanas están espaciadas exactamente las mismas distancias. Bloque de servicio solo podemos espejar, de acuerdo, así podemos seleccionar los cuatro bloques. Ve al espejo, I O se apaga, podemos ir a un punto medio, que es punto espejo donde y cuando haga clic derecho y tenemos nuestras Windows adentro. Yo no lo digo. Por lo que ahora hemos agregado todas nuestras ventanas. Y todos están establecidos como bloques, sencillos a ya donde realmente conseguimos MNO. Esta muñeca se ve un poco extraña. No me gustaría estar saliendo de su oficina si alguien entrara en los motores principales. Pero por eso la respuesta es que sólo la vamos a dejar donde es sólo un ejemplo. En realidad estaba diseñando un edificio. Nuestra salida cambiará al alza. En este caso, no nos preocupemos. Entonces tenemos nuestro edificio, podemos conseguir a1, podemos entrar en cada habitación y podemos ver arriba una ventana. Y recuerda, al final de cada fase, haz clic en Guardar porque autocad puede chocar, no
es inmune a la trituración. Así que guarda tu trabajo. Y los veré en el próximo capítulo.
23. Crear y editar bloques: Entonces lo siguiente que vamos a hacer de nuevo para aconsejar luces y digamos que el topógrafo las recoja. Estos, cuando se agrega en cosas como mentiras generalmente estar en forma de símbolo lugar de tratar de dibujar algo que se vea exactamente así. Cosas como enchufes de
luz, interruptores de luz, luces mismas, todo ese tipo de cosas tienden a mostrarse con símbolos en lugar de con demasiados detalles. Y lo único en este caso que sería correcto sería la longitud del mismo. Por lo que podría tener diferentes vuelos. Digamos que tenías una luz de un metro de largo y una casa de 1.2 metros, tal vez una de sólo 600 milímetros, y tendrías esas guardadas como bloques, que solo usas. El símbolo de intercalación tendría el mismo aspecto. Simplemente cambiaría de longitud. Está bien. Entonces en nuestro caso, los topógrafos captaron que hay luz, este número de luces de materia extraña para él, no lugar para en mi habitación. Digamos que se ha roto. Voy a leer todas las 1200 luces de longitud. Entonces para los chicos imperiales, digamos caer un pie de largo, tipo de líneas rectas. Y vamos a dibujar fases es bloque como se muestra aquí, que es una especie de bloque de luz estándar. Vamos a dibujarlos 1200 de largo. Entonces empecemos por solo crear uno y nuestro click en una polilínea. Y yo sólo voy a hacer la línea 1200, de acuerdo. Yo voy, voy a compensar eso. Y digamos, compensemos 50. A ver cómo se ve. Voy a compensarlo 100. Por lo que solo creamos un cabello ensamblado realmente, solo
hay alrededor de 1200 de longitud lo cual era de cualquier importancia. Entonces solo voy a crear una línea a partir de esos extremos. Ahora voy a escalar sólo para crear un tibet esta línea más larga. Entonces voy a recortar el comando de escala. Seleccionar línea, hacer clic derecho, seleccionar el punto medio, y voy a escalarlo por dos. Y ahora nos da unas líneas de doble longitud como solo una forma sencilla de hacerlo, ahora
podemos duplicarlo. De acuerdo, usa el punto medio como tu punto base. Y ahí vamos. Ese es nuestro, nuestro gusto. Voy a convertir eso en una cuadra. Polaridad. Adivina cómo lo voy a llamar. Voy a seleccionar para el punto base. Voy a fijar el punto medio aquí. Realmente no importa en este caso. Y para los objetos, los seleccionaré todos. Voy a hacerlo, vale, así que ahora tenemos este bloque de luz aquí. Podemos empezar a sumar en las habitaciones. Entonces en esta habitación tenemos dos abajo del centro. Entonces primero que queremos hacer es encontrar una línea central. De nuevo, sólo voy a, voy a crear porque realmente no
tenemos línea que no puede usar un punto medio de esto? Podemos usar un punto medio es que voy a crear una nueva línea. Aquí. Y entonces puedo encontrar mi punto medio. Yo voy, voy a borrar esa línea. No quieres dejar este tipo de cosas Lomax, te olvidas que el ML podría causar problemas más adelante. Y ahora puedo mover la cuadra. Puedo usar el punto medio y ponerlo ahí. Está bien. Voy a usar agarres para mover visitas. Y ahora nuestra línea es para ancho de la habitación. Podría hacerle un espejo ahí y usar nuestro punto medio es un punto base. Y eso se ve bien. Entonces ahora tenemos dos luces en nuestra habitación. Ahora voy a usar Vose y los voy a copiar. Y voy a hacer esto por, voy a ponerlo ahí, ¿de acuerdo? Y luego voy a dibujar otra línea de construcción. Voy a ir desde ese punto medio, punto medio. Y voy a usar eso para espejarlos. Entonces ahora tenemos los cuatro. Y ahora esta habitación es del mismo tamaño que esta. Entonces en este caso, puedo seleccionar toda copia de caída desde ese punto base hasta el k. Y para este, queremos encender, sólo
voy a decir que está en el medio. Entonces voy a hacer una línea desde ahí y luego bajar un punto medio. Acuérdate de borrar la nuestra propia. Y ahora puedo copiar ese punto medio y líneas perpendiculares. Se puede ver cómo estos objetos broches de presión realmente te ayudan a colocar las cosas. Y luego sólo eliminemos estas líneas de construcción. Y ahí vamos. Tenemos nuestra habitación, nuestras luces puestas. Ahora. ¿Es eso preciso? No. Si agregas chico eléctrico o realmente tomarías medidas de fase, te
dirían exactamente dónde. En este caso, no es importante, pero muy indicativo. Está bien. Si se tratara de una luz eléctrica para técnico eléctrico, generalmente
utilizarías algo así como una rejilla de techo para que la cerveza, una sala de redacción de gradiente de techo y mostraras en qué plazas se metió, argumentó. Si no fuera una rejilla de techo, tendrías dimensionales fuera de las paredes para contratista eléctrico. Sabemos cómo hacer al respecto. No necesitamos entrar en todo ese detalle es sólo indicativo en este caso. Y mucha del tiempo cuando creas cosas en CAD, estarás trabajando. Indicativo Lee luz, sí. Está bien. Y lo que puedes hacer ahora, solo
podemos copiarlo, usó eso como punto base. Ahora, yo diría que probablemente algunas luces coche Dharma en absoluto, pero no las hemos conseguido en nuestra encuesta. A lo mejor usan grumos independientes o algo así. Estos dos en una zona. Por lo que sólo estamos siguiendo una encuesta. Entonces así es como obtenemos nuestras líneas. Y de nuevo, no te preocupes por una causa por ahora. Haremos las capas debajo que puedas ver. Tenemos nuestros bloques, nuestros bloques de luz, bloques, tenemos nuestros bloques de ventanas, tenemos nuestra pared. Entonces ya tenemos este diseño de piso hecho es básicamente dibujar ahora es sólo un caso de ordenado, no. Y aplicando algunas normas antes de entrar en ella. Bloque de rotulación, podría decirlo así crea la mayoría de Bloques, permite hacer la misma geometría muy rápidamente. Y solo estos que todavía usan comandos básicos de Auto Cut. Y ya tenemos nuestro diseño de edificio. Entonces, sí, bastante simple. Podrías ir o podrías hacer eso. Ya podría medir un edificio y alegría. Y en los próximos capítulos, sólo
vamos a ver cómo ordenar y aplicar algunos estándares.
24. Habilidades corales: capas 01: Entonces ahora vamos a mirar algunas capas. Y las capas es algo fundamental en autocad raramente. Y algunas personas, deberías usarlas. Te hace la vida más fácil. También lo haría, si estuvieras en el lugar de trabajo eso esperaría que los utilizaras. Algunas personas no lo hacen, sobre todo las personas autodidactas tal vez no las
pueden usar porque no estamos acostumbrados a ellas. También cortó como un montón de software CAD. Es una de esas cosas que podrías empezar a usarla. Podrías encontrar tu camino a través de él. Podrías aprender a dibujar rectángulos y cosas y es bastante autoexplicativo. Y tal vez algún nuevo autodidacta podría
terminar siendo capaz de dibujar el objeto que quería dibujar. Y piensan, Bueno noto Auto Cut. Pero hay todo tipo de cosas ahí dentro como ese tipo de estándares cortados y formas simplemente profesionales de usar este software. Pero si no te estás mostrando ni siquiera sabrías que se supone que tienes que hacer. Y esa es una de las, una de las formas en el lugar de trabajo se puede decir a
alguien que acaba de recoger un software y vamos a usarlo contra alguien que ha sido adecuadamente entrenado es una renuncia. Haces ciertas cosas con capas es definitivamente una de esas cosas. Por lo que es importante saber acerca de las capas y también cómo pueden hacer la vida mucho más fácil, sobre todo cuando comienzas a conseguir un dibujo más complejo. Entonces veremos los principios básicos en este capítulo y en otros capítulos. En el costo real eres
tú, los pones en práctica. Pero vamos a repasar ahora mirando sólo los principios detrás del sistema de capas. Y para hacer eso, vamos a usar un ejemplo dibujando en los recursos, que es construir 0, 1, ¿de acuerdo? Y si abres eso, ahora si lo abres y se ve así, está bien, estás en los diseños hacia arriba. Si no entiendes lo que es eso, no te preocupes, simplemente no tienes var1 que cuesta aún. Pero quieres, si no se ve así con un fondo blanco, quieres dar click aquí abajo donde dice Modelo. Está bien. Y tú, estás cubriendo todo ese Lightroom, lo que sea que te costó hacer si aún no lo has hecho. Pero por ahora, solo tienes que dar click en Modelo para obtener un fondo negro y se verá similar a mi pantalla. A diferencia de nosotros, mira de qué se trata las capas. Entonces imaginemos que aquí tenemos este diseño de edificio, y tenemos nuestras paredes externas. Tenemos nuestras ventanas. Por lo que este es un diseño de edificio es bastante simple, pero un edificio grande simplemente será el mismo en la escala más grande. Entonces, ¿este es un buen ejemplo? Y estábamos mirando hacia abajo en el plano del edificio. Si no estás acostumbrado a mirar planos de construcción, estamos mirando hacia abajo en una especie de fruto de un edificio. ¿ De acuerdo? Por lo que estos muros gruesos grises tienen fácilmente paredes externas del edificio. Y los objetos verdes de un Ventanas. Entonces te va a cocinar si te imaginas cortina una línea a mitad la pared de un edificio y pasa por las ventanas y las puertas. Esto es lo que estamos viendo aquí. Estas líneas más delgadas de paredes internas. Por lo que serían como un muro de partición, las puertas de los objetos azules. Por lo que a estos se les muestra un DAW y está mostrando cómo se balancea. Si acabas de mostrar un pelo de muñeca es una línea en la pared. No te diría cómo se abre esa puerta. Por lo que necesitas saber de qué manera se balancearía en realidad, lo que le diría a la persona que construye un diseño fuera. Un perro hambriento se cuelga en Han se balancea de esta manera. De acuerdo, entonces es importante saber que de nuevo aquí tienes una muñeca doble. Y eso es una especie de estándar, estándar. Podría tener más detalle de un marco en algunos bloques. Pero para el ala simple, cuanto al bloque estándar o forma estándar de crear una muñeca. Por lo que estos objetos anaranjados, estos son luces estrictas en el techo. Por lo que esto probablemente sería un diseño de iluminación, por ejemplo, para el contratista eléctrico. Y eso somos básicamente nosotros. Nuevamente, se va a una salida simple, todo
se crea correctamente usando las capas de intercalación. Entonces, ¿qué son las capas? Bueno, una capa es una forma de separar objetos en grupos similares, si así lo desea. Por lo que se pueden encontrar las capas. Tenemos aquí una pestaña de capas, que te dará comandos para trabajar con capas. Pero si realmente quieres ver las capas, la fundación del cuadro de propiedades aquí. Y si hacemos clic en las propiedades de capa, que es este botón, ocurrirá aquí este Administrador de Propiedades, que permite gestionar todas las capas en un dibujo. Y ahora veremos esto y te dará una idea de lo que realmente hacen las capas. Si miramos aquí nuestra lista, y yo sólo la voy a mover. Por lo que se puede ver la unión también. Contamos con Capa 0. capa 0 es estándar cuando se crea un jarring. Si fuera a ir y crea nuevo dibujo con solo hacer click en la parte superior, obtenemos nuevo dibujo y voy a poner un manager ahora en este conjunto dice Capa 0. ¿ De acuerdo? Entonces cuando comienzas nuevo viaje como Capa de madera, que es capa 0. Y si quieres crear más, necesitas agregarlos. Y lo veremos en un minuto. Pero volvamos a este. Tenemos capas aparte de la capa 0. Tenemos puntos Def. Def points es una especie de capa generada automáticamente. Simplemente ignora eso por ahora. No te preocupes por ello. Pero estas capas son capas de ser creadas en este dibujo. Y tenemos capas para cada elemento o cada tipo de artículo. Entonces tenemos puertas, que obviamente son los dólares. Tenemos las paredes externas, que son estas gruesas paredes. Tenemos paredes internas. Tenemos iluminación. Está bien. Bloque de título para preocuparse por Windows. Las ventanas son estos objetos verdes. Está bien. Y luego tenemos una llamada escotilla. Hatch es básicamente la escotilla dentro de las paredes. A veces quizá quieras presentarte, a veces quizá no. Entonces, ¿por qué los separamos? Bueno, quizá sea un buen ejemplo. Digamos que para esto únete, dice
el contratista eléctrico En realidad, no
quiero mostrar la eclosionada en este edificio. Está bien. A lo mejor actuamos en esos contratista eléctrico no lo hace por la razón que sea. Porque esto está en capa de escotilla todo lo que podemos hacer un selecto esta bombilla aquí, bien. Es bombilla es un icono de visibilidad. Es una especie de estándar de nuevo, alrededor de la gama de software de Autodesk. Si la bombilla está encendida, es visible. Si la bombilla está apagada, lo cual puede hacer haciendo clic en ella. No es visible. Y dirás que nuestras escotillas desaparecieron ahora, pero no se borra. Todo lo que hemos hecho es apagar todas las escotillas. Está bien. Al igual que búscalo. Y tal vez este dibujo va alguien más, No el contratista eléctrico y no quieren que se muestre la luz. Podemos ir a aligerar y podemos apagar eso. Está bien. Y podemos apagarlos. Podemos apagar las paredes internas. Podemos decir a un Windows fuera. Está bien. Entonces ahora acabamos de tener nuestras paredes con las aberturas para las ventanas pero no las ventanas reales. Perdón, externo. Y si quisiéramos traer algún vacío, sólo
podemos encenderlos y apagarlos de nuevo. Entonces Vi es realmente el principio de las capas. Se habilita para desactivar elementos un MATLAB no visible y hacer de un cambio propiedades que sólo afectarán a ese grupo. Entonces digamos los muros internos. Entonces nos volteamos para eclosionar, vale, las paredes internas. Yo quiero que todos esos sean líneas discontinuas. Para que puedas seleccionar la línea y podrías ir discontinua. ¿ De acuerdo? Entonces eso es adicional y podrías seleccionar todas las líneas para las paredes internas y podrías hacer lo mismo. Pero lo que notarás es que la mayoría de los objetos por defecto cuando se crea, el estilo de tipo de línea es de dos capas. ¿ De acuerdo? No estoy va para, si hago clic en la rueda de color, eso se puede ajustar a bicapa,
vale, el grosor de la línea se puede ajustar a bi-capa. Entonces, ¿qué significa bicapa? Bueno, significa esas propiedades, ya sea color, tipo de línea, lo que se haya establecido en el gestor de capas.
25. Habilidades corales: capas 02 02: Por lo que podemos deslizarnos hacia arriba en el comando de capa entrando en tipo de línea discontinua. ¿ De acuerdo? Y verás que ahora todas nuestras paredes internas están discontinuadas. Entonces lo que hemos hecho, hemos seleccionado la propiedad en particular que es tipo de línea. Lo hemos seleccionado en Malaya manager, lo que significa que cada línea de esa capa ok, cambiará siempre y cuando, siempre y cuando el objeto en sí esté configurado en bi-capa, lo
que significa que toma un tipo de línea por la vida si puedes seguir aquí. Entonces tal vez para siempre rayos y esta línea, por ejemplo, Estas dos líneas, no
querías estas
discontinuas, las quieres continuas. Puedes seleccionar los de forma individual para que sean otra cosa. Está bien. Entonces sí tienes opción de no tenerlo de dos capas, pero generalmente la forma en que quieres trabajar es solo tenerlo de dos capas, ¿de acuerdo? Y luego controlando las cosas en el comando de capa. Y podríamos sacar eso es continuo. Y lo podemos hacer tan fácilmente porque podemos mostrarlo por capas. Todo se vuelve más fácil. A lo mejor el color. De acuerdo, bueno, en realidad paredes internas, no las quiero. ¿ Por qué? Una mujer roja. Está bien. Yo quiero que todas las paredes internas se muestren en rojo. Bueno, solo podemos hacer click en nuestro gestor de capas. Podemos ir al color rojo. ¿ De acuerdo? Y ahora cambiaremos. Este no ha cambiado porque su color está establecido bajo este panel de propiedades. Si lo cambiamos para que sea de dos capas, por lo que toma su color del gestor de capas y cambiará. Y eso te da mucho control sobre tu dibujo porque te
permite cambiar objetos rápidamente y encender y apagar objetos, ¿de acuerdo? Y es por ello que en el lugar de trabajo, cuando creas tu trabajo con grandes diseños con muchas cosas puestas, se vuelve más importante porque realmente te gustaría poder
diferenciar entre objetos que son similares y convertir objetos encendido y apagado. Posteriormente en tu capa de búsqueda controlando las
ventanillas, ahora es una mirada demasiado compleja, pero a su manera, los diseños entrarán en los suyos. Te permite hacer tanto con tu dibujo. Así que acostumbrarse a usar capas. Haz el bien, aunque sea solo general, puedes nombrarlos. Cuando dibujas por ti mismo, puedes nombrarles lo que quieras. Y la forma fácil es nombrarles lo que le pidieron,
muñecas, paredes externas, etc. En el lugar de trabajo, se tiende a encontrar proyectos que tengan nuestro propio sistema de estratificación, por lo que eso pueden ser códigos. Hay muchas formas diferentes de hacerlo. Generalmente, serán números de código para diferentes ítems que hagan referencia a unos dos documentos. Es que hay unos ojos pero le darías un mapa en el lugar de trabajo, se
te daría una especie de poner una mesa y dirá que las paredes van Miss capa sí va mal encendido. De acuerdo, así es como te pondrías. Entonces veamos ahora la creación de una capa. Y voy a hacer redondeada, sólo dibuja una mesa, ¿de acuerdo? Y va a ser una mesa muy básica. Sólo va a ser un rectángulo. Entonces esa es la mesa y tal vez esa sea una silla. Está bien. Ya lo sé, pero solo finge. Por lo que queremos acreditar un par de capas 14, podríamos crear una para muebles y ponerlas las dos. Ah, podría crear unas separadas para mesas y sillas. De la forma en que lo harías, depende de lo que vas a estar haciendo en el futuro. Algunas personas detallarán capas hacia abajo para individualizar. He visto juntas antes donde un árbol, agrega una capa para una ramas debajo de capa para las hojas. ¿ Por qué necesitarías arriba o no sabes, tal vez un automatizado querer apagar quién sabe? Pero todo depende de lo que te veas haciendo sin Alemania en el futuro. Si no crees que haya alguna razón necesitarías mostrar mesas y sillas o cualquier motivo te gustaría mostrar sillas y
mesas y simplemente crear un diseño de muebles. Está bien. Si las tablas han sido hechas por un contratista, madura por otro proveedor, tal vez querría diferenciarlas. En ese caso, tendrías un diseño diferente, una capa cuatro mesas y sillas. Realmente no importa. Fin del día. Depende de ti. Y realmente depende de si querrías diferentes colores, todos los diferentes tipos de línea de capacidad V para apagar uno y no el otro. Entonces lo vamos a hacer como ejemplo. Vamos a crear dos capas. Y tú, podemos crear una nueva capa en este cuadro de propiedades de capa. Hacemos clic aquí, que es nueva capa, ¿de acuerdo? Y eso nos da una nueva línea en nuestra mesa Layer. Y te está pidiendo que escribas algo, pero por defecto es la capa 1. El siguiente valor predeterminado sería la capa dos y así sucesivamente. Entonces lo que voy a llamar a esta prensa de jazz Enter. Ahora tenemos una capa llamada sillas. Pero si lo enciendo y apagando, no va a pasar nada porque en realidad no le hemos puesto nada todavía. Voy a crear otra capa. Y voy a llamar a mesas. De nuevo, aún no ha pasado nada. Entonces ahora estamos en realidad así que ahora tenemos que poner los objetos en la capa correcta. Y para hacerlo de manera sencilla, solo tienes que hacer clic en él. Por lo que al hacer clic en un objeto de las capas, dirá
que los objetos de capa en la enmienda de capa está debajo de la capa de cuadro de título. ¿ Por qué está bajo la capa de bloque de título? Bueno, siempre se necesita tener una capa seleccionada como capa actual. Si dibujo una línea que tiene que estar en una capa. Y verás debajo del gestor de capas, tenemos una garrapata verde puede iniciar subtrama. Entonces eso significa que eso nos está diciendo que el cuadro de rotulación es para capa actual. También podemos ver que es capa recurrente porque está seleccionada aquí. ¿ De acuerdo? Entonces si iba a seleccionar, si quería 0 es una capa actual. Podría hacer doble clic en él en line manager. O podría cambiar un auricular por ajedrez para ser la capa actual. Podría seleccionar jazz. Entonces ahora con esto seleccionado, si dibujo un rectángulo ahora, pero está en la capa de jazz, puedo seleccionar el objeto y está en la capa de sillas. Está bien. ¿ Y qué hay de cambiarlo? Bueno, todo lo que necesito hacer es seleccionar el objeto. Y puedo usar este menú pull-down. Y puedo decir, vale, ¿cuánto hay en una capa ahora llamada sillas? Y yo haré lo mismo con este,
se va a ir en la capa de mesas. ¿ De acuerdo? Por lo que tenemos sillas y tenemos mesas. Y si ahora fuera a apagar las mesas, eso va a desaparecer. Lo mismo con las sillas. Y ahora nos llega un mensaje. Y este mensaje está diciendo, es básicamente te pregunta, ¿quieres apagar la capa actual? Ten mucho cuidado con apagar la capa que está ajustada a la corriente. Y voy a demostrar por qué. Si apagamos esta capa actual. Entonces chez está actual y está apagada. Y ahora empiezo a dibujar una línea. No pasa nada. Voy a hacer otra vez. Nada arriba. Autocad es un roto. Todo lo que estoy dibujando no está ahí. Probablemente hayamos adivinado lo que ha pasado. Y si enciendo sillas ahora verás que todas estas líneas son Joe par. Entonces pero como un peligro que tienes en tu capa actual desactivado, realmente nunca debería tener desactivada una capa actual. Lo mejor que hay que hacer, sin duda estamos empezando es dejar 0 como tu menú de capas actual. Ahora todo lo que dibujas, cualquier cosa nueva que crees está en la capa 0, ¿de acuerdo? Y eso te dice que cualquier cosa a la que no se le haya dado una capa está en la capa 0. Entonces suponiendo que dibujara librería o mesa ANOVA. ¿De acuerdo? Entonces supongamos un diario de una mesa, pero se me olvidó poner eso en una capa. Si fuera a apagar todas estas, que podemos hacer, puedes seleccionar la de arriba. Y al igual que en otro software que puedes usar, igual que cualquier otro software que puedes usar Control para seleccionar los individuales, o puedes usar Shift select para seleccionar toda la lista. Entonces si selecciono todos esos y los apago, todo se ha ido excepto esta línea. Y debido a que la capa Zara es lo único encendido, sé que esto no ha sido asignado, así que es una especie de forma rápida de
asegurarte y tienes está asignado puedo sacar en mesas y desaparece. Está bien. Y sólo me daría una advertencia, pero se ha movido a una capa congelada. Si ahora los enciendo, todo vuelve a aparecer. Por lo que hemos creado una nueva capa. Por lo que hemos creado nuestras dos nuevas capas. Tenemos mesas y tenemos sillas. Pero quiero que esos sean cierto color para que pueda establecer eso en el gestor de capas haciendo clic en el color aquí. Hagamos el jazz morado. ¿De acuerdo? Y hagamos mesas. Hagamos este tipo de rosa. Ahora verás no evasivo realmente cambiado en ambas capas de cambio. Esto está en cinta, una capa de mesa. Está bien. Yo soy una mesa. Yo establecí el color 11, pero no es razón general no se establece en, su color está configurado para comprar bloque. Olvídate de qué por nombres de blot porque no tenemos los bloques. Pero queremos que se establezca por capa, lo que básicamente le dice que el color es controlado por la capa. Podrías darle un color propio, pero pierdes el control de poder cambiarlo. Todos. Cambia todas tus mesas de una sola vez. Entonces donde sea posible. Las cosas realmente deberían configurarse en dos capas. ¿ De acuerdo? Y ahora lo has conseguido y puedes apagar las mesas, y puedes apagarla.
26. Habilidades corales: capas 03 3 03: Por lo que hemos analizado la configuración de las capas actuales, y hemos mirado los nombres de las capas. Echemos un vistazo a algunas más de estas opciones que tenemos aquí ahora. Entonces hemos visto cómo podemos encender y apagar las cosas. Y agregamos algunos muebles y los encendemos y apagamos. Y sabemos que podríamos, por ejemplo, dar vuelta a nuestros muros internos de seleccionando esto, acuerdo, tal vez queramos dar la vuelta suficiente a nuestra cabaña. ¿ De acuerdo? Pero también tenemos este pelo peine, que es, en realidad se llama frase. Y lo contrario son cuatro. Entonces esta es una de esas cosas que mucha gente no entiende la diferencia entre encenderlo y apagarlo y congelarlo y extraerlo. Está bien. Entonces primero mira, si iba a congelar la capa de escotilla, desaparece. Está bien. Por lo que parece que se hace exactamente igual que apagarlo. Pero aquí hay dos diferencias fundamentales. Y te mostraré esos ahora varía. Una herramienta de selección que no se utiliza mucho en Arts Academy es solo para escribir en todos. Y básicamente significa todo. Si fuera a decir si iba a seleccionar Eliminar, está bien, y tipeo en una L doble, todo eso va a seleccionar todo. Y si hago clic con el botón derecho eso se elimina todo. Entonces déjenme rápidamente. Entonces eso es borrar todo básicamente. Y puedes usar eso. Se puede mover todo, ¿de acuerdo? Y puedes moverlo, pero si tecleas todo eso seleccionará todo. Ahora si apago la capa de boceto y voy borro todo y lo elimino. Se ha ido. Si he entrado en una capa de escotilla, nada se enciende porque a pesar de que eso estaba apagado, cuando elegí borrar, todo, todavía lo seleccioné. Si congelo capa de IVA, está bien, y voy borra todo. Está bien. Y se ha ido. Y entonces yo de lejos se acerca hasta ahora es la principal diferencia. Cuando apaga las cosas, es sólo una cosa de exhibición. Simplemente apaga la visibilidad de ellos si quieres. Bastille eso. Y seguirán siendo seleccionados por muchos comandos. Cuando los congele. Se los quita del dibujo que
aún se puede recargar con solo descongelarlo o ajeno,
lo que quieras decir. Pero realmente, se retiraron de un Jordán. No serán seleccionados por ningún comando futuro hasta que estén en congelados. También, un proceso de eliminarlos. Significa que no están usando recursos. Entonces si tienes algo que es bastante detallado, mucho detalle y realmente está ralentizando tu dibujo hacia abajo y mecanismo cómo cargar. Puedes congelar nuestros objetos y las capas u objetos en, ¿de acuerdo? Y lo hará, lo hará, no lo cargará. Verás que tu dibujo de repente se vuelve mucho más rápido porque se está congelando. Por lo que se puede utilizar para
dejar de cargar temporalmente algo de información mientras haces algún trabajo en el dibujo nuevo, un menú puede volver a cargarlo de nuevo. Es como quitar el objeto de una unión con una opción para traerlo de nuevo. Entonces si no quieres, si relevante borra algo que puedas necesitar más adelante, puedes considerar solo crear una capa. A veces creo una capa en un dibujo y la llamo temp delete o algo así y acabo de disparar y cualquier cosa, no
voy a leer la cantidad, no necesitarían otra vez capa superior y solo te ayuda. Entonces ya sabes, tienes un alto borrando cosas y podrías terminar de la misma manera. Nunca realmente quieres eliminar algo en caso de que lo necesites otra vez, tal vez sea un poco más difícil, no lo sé, pero solo congela y se compensa algo más fácil de usar si mientes, la siguiente columna es bloqueo. Entonces lo que sea, si dejo ir con las puertas, si me cierro esa capa y selecciono objetos, está bien. Si yo fuera a borrar ahora, vas a guardar unas puertas fueron borradas. No puedo hacer nada con porque es una capa desbloqueada. Por lo que no me deja hacer nada sin capa mientras está bloqueado. Pero es bueno cuando tienes ocupado dibujando y sigues seleccionando cosas por accidente, tal vez muevas en un LimaMaxon raro, puedes bloquear capas y se detiene. Dormiste en ellos. Color, bastante autoexplicativo. Siempre y cuando las cosas estén configuradas para ser, para tener un color pero establecido por capa que cualquiera que sea el color que esté aquí. Esa es la variable de color tipo coma k. Y tienes todas estas formas diferentes de elegir colores dependiendo de cómo quieras hacerlo. Tipo de línea. Por lo que en la lección sobre los tipos de línea, aprenderás todo sobre ellos. No se pueden establecer por el sistema de capas, de acuerdo, En este gestor de capas, Lo mismo con los pesos de línea, transparencia, cómo trasplante siempre estás puede ser establecido por la capa para que no tengas que hacer en las líneas de forma individual. Puedes configurar todas tus puertas para que sean bastante transparentes. Esta eclosión por ejemplo. Por lo que se podría decir ser 30 por ciento transparente, lo que está un poco más descolorido y se pueden ver objetos en el cibermuro. Esta columna aquí imprime, tal vez quieran que ciertas cosas se impriman. Puedes poner notas en tu dibujo. Por ejemplo, este conjunto de pared para ser demolido en estas luces, no funciona en ese tipo de cosas, saldría en tu cajón pero no imprimiría. posible que no desee que se imprima por la razón que sea. Si no querías alguna impresión vintage, solo
puedes seleccionar esta capa. Y ahora cuando imprimes partido de retiro, en este caso no imprimiría. Está bien. Ahora bien, viewport freeze es voy a ir a no voy a buscarnos. Este capítulo de capas va a ser bastante temprano porque es algo tan fundamental saber sobre las capas. Pero si empiezo a contarte de cosas como frases de viewport, realmente no vas a saber de qué estoy hablando porque no habrás hecho los capítulos sobre espacio papel en el espacio modelo aquí, estaremos haciendo mucho puerto de vista congelar en los capítulos de ejemplo reales cuando nos metemos en ellos. Entonces solo ignora eso por ahora, pero estos son los ajustes principales que vas a hacer. Se puede tener cosas que no se imprimen transparentes, la acción principal, o hay fraseo y encender y apagar las cosas en este gestor de capas. ¿ De acuerdo? Entonces esa es una visión básica de qué son las capas, cómo crearlas y cómo trabajar generalmente con ellas en términos de color y tipo de línea y activarlas y desactivarlas. Podrás usarlos en los cursos individuales. Y llegarás a usarlo. Cosas como, se llega a mirar cosas como el control de capas con ventanas gráficas, las luces están en el libro. Pero es un resumen básico. Eso puede sonar un poco complicado. Aprecio eso, sobre todo cuando no los usas para utilizarlos realmente en la práctica. Pero créeme, cuando alguien te da una combinación compleja y te pide que edites solo un elemento en particular. Tener la capacidad de simplemente apagar todos los demás artículos y simplemente trabajar con eso. Entonces tal vez necesitabas editar todas las ventanas. Simplemente puedes apagarlo para unos auténticos aliados mucho más fácil. No estás dormido en muchas cosas diferentes por accidente, sobre todo en un Jorn ocupado. Ahí es cuando apreciarás las capas. De acuerdo, así que eso es una visión general de un sistema de capas en AutoCAD.
27. Crear y asignar capas: Entonces en los capítulos de llamada en el módulo de habilidades básicas, sí
miramos las capas y la importancia de las capas, cómo permiten activar y desactivar las cosas tipos de líneas cerradas establecidas, ese tipo de cosas. Y es importante las orejas, esas sólo para hacer la vida más fácil. Pero también si vas a una empresa, esperarán que las cosas estén en una capa de cierto nivel en cuanto a los estándares ACOTE. Entonces vamos a mirar ahora vamos a agregar algunas capas a este tarro y poner objetos individuales en la capa correcta. El primero que vamos a hacer a su casa y vas a ir a Propiedades de capa. Y vamos a subir la caja de capas y vamos a crear nuestras capas aquí. Por lo que para crear una nueva capa es este símbolo de la izquierda. Voy a hacer clic en eso y voy a llamar a esta primera capa muros externos. Ahora cuando teclees un nombre en capas, no intentes no usar espacios y cosas que ni siquiera estoy seguro de que te dejará. El modo en que la mayoría de la gente lo hace es capitalizar. Entonces mayúscula, inicio de cada nueva palabra con nuestro espacio. Por lo que mayúscula a, mayúscula W, muros externos. ¿ De acuerdo? Voy a presionar Retorno. Voy a presionar Return otra vez, lo que agregará una nueva capa. Muros internos
y ventanas y puertas, e iluminación. Está bien. Y voy a añadir otra. Yo lo voy a llamar escotilla porque vamos a estar sumando algo de escotilla y seguir adelante va a ser gravado. Y nunca una dimensión. Está bien. No estoy aunque por ahora. Por lo que hemos sumado todos esos. Podemos cerrar esto. Y podemos mirar a poner estos en una capa. Entonces vamos a dar la vuelta y vamos a seleccionar objetos. ¿ Los vamos a poner en dos capas hasta que todo esté contabilizado? No queremos nada en la capa 0. Capa 0 es mujer entra cuando tú 0 Mileva existe en un nuevo dibujo. De verdad, no queremos nada sobre eso. Queremos todo a otra capa asociada a ella. Ahora, una buena manera que lo
hago, uso de asegurarme de que has seleccionado todo es cambiar, seleccionar todas tus capas aparte de la Capa 0 y apagarlas, ¿de acuerdo? Y cerrar. Por lo que ahora solo se mostrarán las cosas de la capa 0. Y podemos ver, podemos ver todo nuestro dibujo porque es propia capa 0, pero como nosotros, como asignamos sus capas, debería desaparecer. Entonces probemos eso. Si hago clic en una luz, por ejemplo, y en lo que puedo hacer, puedo hacer clic derecho seleccionar similar, y seleccionará todos esos mismos bloques porque todos somos el mismo bloque. Voy a tirar esto hacia abajo y voy a ponerlos en la capa de iluminación. Y va a decir, vamos a conseguir uno en uno o más objetos se ha movido, es sólo darte una advertencia si no lo
hiciste si yo estratificado acaba de ser apagado por otra persona, no
te apagaste. Pensarías, oh, accidentalmente he borrado mis objetos. Acaba de hacer una tonelada de capa. Voy a hacer lo mismo por Windows. Voy a ir Seleccionar Similar y ponerme esos. Ventanas. Hace similar. Y vamos a asegurarnos de que también seleccione éste, que no es una cuadra. Entonces voy a seleccionar ambos objetos y voy a poner en la capa superior. Y ahora solo puedo seleccionar todos esos muros totales. Fue un poco. Mantenga su comando de imagen es advertencia. Y luego paredes externas, todo se ha ido. Por lo que ahora todo está asignado a una capa. Puedo volver a las propiedades de capa, turnos, dejar que lo enciendan sobre su espalda. Ahora, quiero establecer algunos colores a estos objetos cuando lo hagan a través de las capas. Por lo que primero tenemos que hacer es seleccionar todo y asegurarnos de que el color para todos tus objetos esté configurado en bicapa. Si no sabes lo que eso significa, posible que
tengas que volver a ver las propiedades y los módulos de malestar general en una comatosa. Pero deberías recogerte con solo ver este ejemplo. Debido a que V es un conjunto en dos capas, eso significa que el color de cada objeto está establecido por el color de la capa. Entonces si vamos al gestor de capas, por ejemplo, puertas, voy a hacer azul la capa de puerta. De acuerdo, Entonces la capa de perro está lista para soplar. Ahora todas nuestras puertas de Cumplimo, porque todos estamos preparados para colorear por la capa por capa. Otra vez lo mismo, podemos hacer eso en Windows. Voy a hacer estos verdes, no importa qué acuerdo compartido. Ni siquiera tiene que ser gris y puedes elegir el color que quieras aclarar. Voy a hacer naranja. Está bien. Lo haré por ahora. Entonces tenemos ese color ahora tarro y es fácil de decir, es mucho más fácil diferenciar entre los objetos. Ahora una cosa voy a decir, si solo copiamos una de estas luces son, se puede ver que se toma este bloque es el color, ¿de acuerdo? Se aplica en todo el bloque. Ahora si hago doble clic en un blog, si haces doble clic en bloque, se le va a dar esta definición de bloque de edición. Y puedes seleccionar bloquearte. Y como que te lleva a este espacio de bloques de edición. Por lo que es como un mini espacio de articulación solo para editar bloque y te permitirá hacer cambios en tu bloque. Entonces digamos que pongo esto las líneas individuales dentro de un bloque. Estamos en el digamos que estaban en la capa de ventanas. Está bien. Voy a cerrar y nos va a pedir que ahorremos. Si guardamos estos cambios, váyanse ahora. Porque cualquier cambio que hagas a una sola cuadra afectará a todos los objetos. Entonces todas estas luces y ahora verdes porque las líneas dentro pondrían una capa de Windows. Y eso es anular la capa de bloque. Por lo que los objetos dentro o anulan Min que podemos resolver son bastante fáciles. Podemos entrar y podemos poner estos objetos en la capa correcta. ¿ De acuerdo? Está bien. Cerraremos, salvaremos, y ahora guarda todos esos bloques. Entonces solo quería compartir eso si alguna vez estabas usando un bloque y cambias su color con solo hacer clic en él. Y no es Dayton es porque la sinfonía dentro de la cuadra está anulando. De acuerdo, y eso va para los tipos de línea también. Cualquier, cualquier tipo de propiedades como esa. Entonces ahora tenemos nuestros objetos en las capas de intercalación. En el siguiente capítulo veremos sólo rellenar un laberinto las paredes habrían eclosionado para que se viera mejor.
28. Habilidades CORTES: sombreado 01: Entonces a continuación, vamos a ver la eclosión. eclosión puede ser, bueno, puede
parecer compleja, pero hay algunos principios básicos a los que apegarse y colorea todo Hopkin realmente. Entonces vamos a crear un tipo de rectángulo básico. Y sólo lo voy a hacer por, digo, algún laboratorio de Finlandia. ¿ De acuerdo? Y para crear una escotilla, tenemos este icono aquí bajo el comando draw, ¿de acuerdo? Y tenemos algunas, algunas opciones diferentes debajo. Por ahora, sólo vamos a ir directamente de corazón. Ella dice que cuando más usas es este comando de Hatch. Y también se puede hacer por solo tipo en H retorno. Entonces tú tipo de shock para Ese es el ícono de ahí, Hatch. ¿ De acuerdo? Y ahora obtienes una nueva barra de herramientas con toda una carga de opciones. Pero lo bastante básico en primer lugar, están estas dos opciones para elegir, un área eclosionada. Y lo usarás, dependiendo de
cómo se vea tu objeto y cuán abarrotados tus viajes podrías usar uno u otro. Pero los veremos más tarde. Por ahora, voy a seleccionar, sólo
voy a elegir un comando selecto. ¿ De acuerdo? Entonces aquí tenemos un límite, así que es un límite claro es un rectángulo, lo
que significa que está cerrado, ¿de acuerdo? No hay aperturas en ella. Es una línea cerrada. Por lo que podemos llenar automáticamente un jarrón. Si te imaginas, es un poco como la herramienta de cubo de pintura. Si alguna vez has usado alguna de las cosas como Photoshop y cosas, quieres llenar esto con un patrón o un color o ambas. Está bien. Si hay alguna vacíos él es línea. El relleno se va a filtrar y vas a conseguir algo si
va a fallar o vas a tener algún tipo de comportamiento loco. Por lo que quieres estar siempre usando estas líneas cerradas con escotilla. Y volveremos a mirar, veremos un poco más sobre eso después. Pero por ahora, solo creemos un efectivo básico. Entonces tenemos nuestro comando select, que significa seleccionar un objeto para eclosionar. Y entonces podemos elegir nuestro patrón. Por lo que puedes hacer clic en este pequeño botón aquí para sacar un poco más, darte una mejor vista. Autocad viene con escotillas Always tipo estándar que se remontan a algunos de ellos,
los viejos días prácticos donde diferentes cosas
representarían diferentes tipos de trabajos de ladrillo y análisis de sangre y no tipo de cosas. Por lo que incluye todas esas capturas básicas y generalmente estas son lo suficientemente buenas para conseguirte gratis. La mayoría de las cosas. Se puede tener concreto, se
puede romper todo ese tipo de cosas. Entonces si quería convertir esto en sólo unas líneas diagonales, escogeremos esa, ¿de acuerdo? Y ya estamos, voy a seleccionar así que ahora dormí objetos y ya verás, si acercamos, obtenemos todas estas líneas diagonales. ¿ De acuerdo? El caso es que, sé que mirar esto sólo va a parecer una especie de escotilla
sólida porque las líneas están demasiado juntas, así que no es bueno por el momento. Y ahí es donde entra nuestro panel de propiedades, que es el siguiente tipo de caja. Y aquí tenemos cosas diferentes. Tenemos potasio el cual cambiará entre este tipo de patrón. Entonces donde dice patrón, significa
que lo usamos en bibliotecas de diseño reales a líneas diagonales. Podríamos cambiarlo por una escotilla sólida, que es solo un color sólido completo, que es este también es el patrón, pero puedes cambiarlo aquí. O un gradiente que es básicamente un, cambiará de mezcla gradualmente de un color al río. Y tienes diferentes tipos de gradientes. Puedes tenerlo volviendo a la misma moneda. Por lo que tienes estos diferentes gradientes, a, podrías tener unos circulares. ¿ De acuerdo? Pero nos vamos a quedar con Putnam un momento. Y este pull-down raramente, Esos son los tres tipos principales de corazón. Entonces tienes escotillas sólidas que acabas de ver. Tienes los gradientes y los patrones. Y son todos, no puedes simplemente elegirlos a todos aquí. De acuerdo, entonces si quisiéramos verlo, podríamos tener apenas un poco sólido en lugar de unas líneas diagonales. Si queremos gradientes podríamos haber seleccionado. Para ser honesto, esta es la forma en que suelo elegir mi departamento. Yo sólo quiero un poco en esta caja de abajo. De acuerdo, y nos fuimos. Entonces iremos, volveremos a estas líneas diagonales. Y tenemos este patrón aquí. Y ahora la siguiente línea es un color. Entonces Colonial esta escotilla. Y siempre tienes tipo de índice Porque podemos hacer click en marcadores y obtienes aún más. Puedes hacer click en True Colors. Si conoces el código real, podrías escribir R n, ¿de acuerdo? Tienes todas las formas diferentes de seleccionar colores. Generalmente, uso este índice, suele ser un romance primero, ¿de acuerdo? Por lo general está en el campo para elegir. Entonces hagámoslo rojo. ¿ De acuerdo? Y esta opción aquí Es un color de fondo. Por lo que por defecto, el color de fondo está vacío. Es algo transparente. Es lo que sea que esté en segundo plano. Pero podríamos cambiar eso. Por lo que es un sólido de curva azul con líneas rojas. De nuevo, podemos, es difícil de ver y a medida que acercamos porque yo era nuestras líneas están demasiado juntas. No uses tanto Para ser honesto, normalmente no tengo antecedentes. Y lo principal a cambiar para nosotros aquí es esto, la distancia entre las líneas. Y eso se puede hacer usando esta escala de patrón de escotilla. De acuerdo, entonces se puso a uno. Y eso está demasiado cerca juntos. Cambiemos eso a 10. Y ahora puedes ver que obtenemos un tipo de patrón más bonito, que en realidad se imprimirá como un patrón. lo es, no estamos demasiado cerca para ir. Simplemente se funde en una sola masa. Para que puedas ver estas líneas diagonales. Pero supongamos que quisiéramos que corrieran hacia el otro lado. De esta manera, esta opción aquí ángulo, si cambiamos eso a 90, ahora
podemos tenerlos corriendo de manera significativa. Si querías invertir. Podríamos cambiarlo a 45. Está bien. El 35 será horizontal. Entonces tal vez querías representar algunas líneas delgadas, de madera tipo de adentro. Podrías tener una combinación de escalas y ángulos. Puedes hacer que se vea como quieras. Por lo que estas son las dos propiedades principales se cambian, el Angular Misko y el ángulo es sólo raramente sólo líneas diagonales. No cambiarías el ángulo raramente en el trabajo de Brit por lo general ni nada por el estilo. Escala. Ciertamente cada duro, si es un patrón, requerirá cierta escala. Y entonces tenemos transparencia. Entonces digamos que teníamos una escotilla sólida y agregamos un poco de diversión debajo de ella. Queríamos llenar una habitación tal vez sólo para mostrar solo para precisar que cualquier habitación destaca el med necesita una alfombra, por ejemplo. Está bien. Pero aún queremos ver las cosas en mi habitación, que era muebles mi habitación mandó mensajes de texto a mi habitación. Esta sólida Hatch dominaría. No podrás decir que podemos establecer una transparencia, ¿de acuerdo? Y eso te permite ver realmente a través de la escotilla. Por lo que se puede utilizar como más una especie de referencia indicativa tipo de cosa, pero sí viene muy útil. ¿ Cuándo usas hasta? También podemos verlo toques que pueden ser un poco abrumadores cuando los imprimes. Al poner transparencia, simplemente les sopla el máximo, menos sobrepotente. Entonces esas son las principales opciones en cuanto a propiedades. De acuerdo, Entonces vamos a ignorar esto por un momento. Estos comandos más avanzados.
29. Habilidades CORales: sombreado 02: Entonces voy a volver a nuestro menú Inicio y voy a,
voy a seleccionar la polilínea, ¿de acuerdo? Ahora, sólo dibujemos por yo más o menos, voy a dibujar una región. Está bien. Entonces si tratáramos de escotilla chaleco, esto está abierto, esto no se cumplen los extremos. Entonces tenemos un área abierta aquí. Entonces veamos de nuevo la eclosión y nos resbalaremos. Esta es la línea diagonal. ¿ De acuerdo? Ahora voy a ir a seleccionar, voy a seleccionar objeto y se puede ver lo que hace. Es como que todo esto está bien, pero donde tiene una abertura, simplemente ignora esa línea. Simplemente irá de aquí para allá. Y lo que se hace básicamente crea una línea diagonal entre estos dos puntos y solo rellena mi área, que probablemente nunca va a querer hacer. Entonces. Si no hago eso, siempre quieres. Voy a hacer esto con un simple llenarlo. Siempre quieres asegurarte de que tus áreas estén cerradas. Y ahora cuando seleccionamos para eclosionar, y se puede ver conseguimos este bonito recortado Canadá. Entonces intenta cerrar siempre la línea fronteriza, acuerdo, ahora, déjame borrar eso. Si esto estaba en la UNAR, muéstrale una escotilla sólida. Entonces una escotilla sólida, que ya hemos visto antes. Si fuera a seleccionar esta línea aquí y hacer clic con el botón derecho, simplemente no lo haría. ¿ De acuerdo? En tanto que con un patrón puede tipo de puente con unas escotillas sólidas simplemente yendo a ella sólo se va a filtrar para si estás tratando de llenar esto con pintura, él. Una recompensa es que vas a derramar,
piénsalo de esa manera, Esa es una manera fácil de pensar en ello. Entonces si alguna vez haces una escotilla sólida y simplemente no va a funcionar, como la rata de vuelta y es una pista de que probablemente tienes una abertura en
tu línea en algún lugar y para mirar a tu alrededor y solo asegurarte de que todo esté cerrado. Está bien. Entonces si un más cerca de nuevo por filetes en ella y había esta otra opción en la escotilla, así como dormía un objeto para eclosionarlo. Está bien. Podemos tener puntos de pick points. Entonces lo que los puntos Pig te permite hacer es solo decir en llenar esta área. Entonces en lugar de objetar ligeramente, solo
puedo hacer clic dentro de un área y la eclosionará. ¿ De acuerdo? Ahora, lo que hay que recordar con este método, requiere, esto es muy sencillo. Se trata de alegrías muy simples de un objeto sencillo. Si tienes un frasco complejo y tal vez promulgado para permitir o un diseño mecánico. Pasan muchas cosas. Tienes textos, tienes líneas. Autocad tiene que analizar realmente eso y decir, ¿dónde vamos a querer menos, qué es lo que quiere? Llénalo. Y en realidad es más complicado con cualquier cosa sobre que podrías saber esto es solo un contorno de habitación. Para cortar también, Es sólo una línea. Por lo que tiene que ir por un analizable. Si tienes un conjunto complejo vis puede ser bastante
hambriento de recursos y puede usar bastante memoria. Incluso puede causar choques si se trata de un frasco grande. Simplemente ya no me gusta usar esto. Prefiero dibujar realmente un límite si no es uno ya
puedo usar y usar con comando select, ¿vale? Pero pick points, Así funciona. Tú básicamente sólo así si me dejaban demostrarme algunos círculos. Correcto. Eso está bien. Y yo iba a eclosionar, si iba a seleccionar ese círculo, va a eclosionar todo el círculo. ¿De acuerdo? Y aquí es donde escojo puntos me vendrán muy bien
si puede ser no quería esta parte media. Si dormiste, escoge puntos, va a seleccionar el área cerrada y contará conteo contorno como parte del recinto. Está bien. Entonces tal vez solo quieres que se acople donde estos se superponen. Entonces ahí es donde usarías Puntos de cerdo dormidos. Pero por lo general querrías
eclosionar y área cerrada en cuyo caso atender para usar una opción selecta. Ahora una cosa que puedes hacer con escotilla, que sí viene muy útil, es que puedes recortar, puedes usar el comando trim en una escotilla. Entonces si iba a hacer una escotilla sólida, en realidad vamos a hacer una línea dura y seleccionar este objeto. En realidad, no quería que esta porción se eclosionara. Ok. Yo quería quería solo este realmente usar puntos de pick. Pero tal vez no lo sabía, tal vez era un combos uniendo puntos de acople habría estropeado AutoCAD. Podría tener que recurrir en el agarre. Hay montones consiguieron mayoría para siempre elevando logro Noticias pick points. Pero ahora quiero deshacerme de esta zona eclosionada. Simplemente puedes usar el comando trim. Y como lo hace con una línea, seleccionaremos el objeto que desea recortar, haga clic con el botón derecho o Intro,
y luego seleccionaremos el sombreado, y recortará ese sombreado. Por lo que puedes usar trim sobre cómo GKE se extiende en él como pedir un poco demasiado, eso sería que sería una pesadilla. Es sin duda si lo hizo el trabajo es aplastado la mayoría de los dibujos. Pero puedes usar trim. Y sí, eso es más o menos lo básico de la escotilla. El resto lo harás. No hay mucho más que aprender, pero el resto aprenderás con solo usarlo. Pero tenemos otras cosas que saber sobre escotilla es que tenemos esta opción de escotilla asociativa. Entonces, ¿qué significa eso? Bueno, si fuera a si iba a cambiar, si he eclosionado este objeto aquí y ahora el objeto cambia, es para razonar la escotilla, lo general no va a cambiar con ella. Entonces si hago clic en este rectángulo y uso los pinzamientos, solo
hago clic izquierdo y lo arrastro. A lo mejor ahí es donde guardarás una escotilla se mueve con ella también. Yo estoy levantando mis escotillas movidas con él es porque es asociativo. Está bien. Entonces si yo fuera a crear otra escotilla y yo término es comando asociativo off. Ahora voy a mover este rectángulo. Ahorrarás una escotilla no se mueve con ella. Pero lo que sí obtienes con una escotilla no asociativa es que puedes hacer clic en el sombrero y obtienes agarres para la escotilla real misma. Por lo que siempre puedes editar por separado. Y también se puede hacer más con eso. Y está justo debajo de la arena se obtiene si fue con un rectángulo, digamos que no se obtienen esos agarres con una escotilla asociativa porque está atada a los agarres del objeto. Entonces realmente depende de lo que hagas en la mayoría de los casos que dicen que quieres asociarte. Pero a veces quizá quieras que tu escotilla sea diferente. Si has hecho un asociativo y quieres cambiarlo, solo
puedes seleccionar escotilla, seguir
adelante y hacer clic en eso y desactivará la asociatividad. Y ya verás ahora tenemos agarres para nuestra escotilla. Está bien. Entonces puedes volver
a encenderlo porque una vez que tienes una vez que tienes algún tipo de consejo de desatar, se ha ido. No se puede cambiar. Además, podrías hacer clic derecho en ir a Propiedades y muchas de esas cosas puedes cambiar bajo el cuadro de propiedades normales incluyendo la asociativa. Entonces asociativo, sí, solo puedes cambiar eso para saber. Está bien. Ahí vas. Entonces eso es lo mucho, eso es lo básico. De nuevo, ten una jugada sobre con ella, acostumbrate a esos comandos, pero solo ponlo en práctica en los capítulos que pronto te convertirás en segunda naturaleza.
30. Crear sombreadas: De acuerdo, entonces eclosionar, eclosionar es bastante autoexplicativo. Deberías haberle pasado por encima un módulo de llamadas, y eso te hubiera dado la mayor parte de lo que necesitas saber. Este ejemplo, sólo vamos a eclosionar nuestras paredes. Hará eso porque se trata de líneas individuales. No tenemos un límite claro. Por lo que la mejor manera de hacer esto sería con puntos de selección. Y eso significará que podemos seleccionar una escotilla lateral. Está bien. Ahora no lo hago para mí es mi preferencia no escoger demasiadas cosas en términos de mapa de color antes de configurarlo, siempre se
puede cambiar esas. Simplemente me gusta generalmente conseguir la escotilla en el en el lugar correcto. Entonces voy a dar clic a Pick points, ¿de acuerdo? Y voy a dejarlo. No soy de color blanco. Recuerda, todo se puede cambiar. Y luego voy a hacer clic con el botón derecho una vez para escotillas en. Pero voy a hacer clic en escotilla en sí. Y voy a sacar a un color y me voy a tirar
hacia fuera voy a usar una de estas tumbas de aquí abajo. ¿ De acuerdo? Y voy a hacer eso bordes generales porque a veces se puede hacer clic en lo equivocado por la mitad. Tienes que leerlo una escotilla. Y si has configurado todas tus opciones y luego necesitas rehacerlo, lo tienes ahí. Pero cada vez es más fácil simplemente meter la escotilla y luego
meterse con las opciones más adelante. Por lo que éste va a ser estos muros internos, nuevo con puntos de acople. Para que veas que cometí un error. Ahora lo que puedes hacer, no tienes que volver a hacerlo todo, solo
puedes escribir E, Z deshacer aquí abajo. sea puedes escribirte hasta que solo pueda hacer clic en eso y deshará tu última selección. De acuerdo, Así que
ya ves, sigue haciendo eso. Esta es una pista para mí de que algo anda mal aquí. Tengo eclosionada goteando. Ahí vamos. Entonces en lo de nuestro circuito. Entonces lo que también cortar quiere ver es que quiere poder hacer así este límite. Pero si tu si te despegas de la pantalla, también cortó el confinamiento difícil en este caso, lo hizo. Es una de esas cosas. A veces es prueba y error, pero cuando intentamos aparecer porque esa línea estaba fuera de la pantalla, se estaba filtrando y llenando toda la habitación. Entonces si te levantas comportamiento divertido, solo tienes que alejarte. Por lo que tienes todo el área de pick point real en tu pantalla. Si alejas demasiado, te resultará difícil escoger puntos, ¿de acuerdo? Yo lo haré. Y luego haga clic derecho y ya está hecho. Y se puede ver ahora si hago clic en
esto, selecciona todos los, pesar de que podrían ser clases diferentes, tipo
separado de límites, seleccionó todos ellos como un solo objeto. Entonces si cambio el color y hago esto en un gris más claro, todo cambia. Pero tenemos una especie de diferencia
sutil color entre las paredes internas en las paredes externas. Y esto en realidad sería clasificado. Hay dos objetos, así que tenemos dos escotillas, pero hay muchos, en realidad hay muchos límites diferentes aquí. Esto es un límite. Para mí, muros externos, este es un límite. El límite. El límite. Ahí hay una opción. Si elimino esta escotilla. Cuando vamos a escotilla, podemos decir que está bajo opciones, crear escotillas separadas. ¿ De acuerdo? Y con eso seleccionado, en realidad
vamos a convertirnos en objetos separados. Ahora. Todo depende. Entonces si hago clic fuera, dirás que no se resbaló. La otra mitad es que acaba de resbalar. Y todos estos ahora son objetos separados. Todo depende de lo que creas que podrías estar haciendo con ellos en el futuro. Yo diría que con este externo, normalmente
querrías cambiar todo el asunto. Si cambias el color de la misma, algo que te gustaría poder seleccionar todo de una sola vez. Entonces voy a rehacer eso y me voy a ir no voy a tener crear escotillas separadas. ¿ De acuerdo? Voy a hacerlo todo como uno. Por lo que ahora cuando hago clic en uno de ellos, selecciona mucho. Para que yo pueda cambiar. Yo me lo puse. Ahora puedes usar agarres en escotillas. Entonces di si esto se moverá a pero podría arrastrar esta escotilla, moverla sobre su puesto en diferente punto de pared y chasquear. Por lo que aún tienes la capacidad de editarlos individualmente con los agarres, pero cosas como colores y propiedades puedes cambiar todo de una sola vez. Entonces lo siguiente que voy a hacer, voy a poner esto y lo voy a poner en la capa de escotilla. Y en realidad firmé formas dos colores diferentes. Por lo que estos no son de dos capas, Estos se asignan colores individuales, que se pueden ver aquí arriba. Entonces eso es escotilla. Baste simple, bastante autoexplicativo. No hay mucho Multiservo. Australia es una de esas cosas sobre las que juegas con ella. Obtienes la escotilla que quieres. Por favor, no pienses que necesitas hacer una escotilla sólida, una pared interna. Podría ser ese tipo de patrón. Para que no tengas que seguir exactamente este curso. Digamos que vayamos milímetros. Entonces tal vez quieras demostrar que fue algún tipo de trabajo bruto o tal vez éste lo fue. Para que pudiera mostrarlo así si lo prefieres. Depende enteramente de ti. Nuevamente, viscosidad, te animo a que solo juegues sobre hacer las cosas a tu manera. Solo te estoy enseñando cómo hacerlas, pero hazlo lucir como quieras. Ni siquiera tienes que usar las mismas dimensiones. Pero sí, eso es cuanto.
31. Habilidades básicas: herramientas de selección avanzadas: En esta lección, vamos a ver una forma más avanzada de seleccionar. Nos fijamos en seleccionar muy temprano. Es una de las habilidades básicas, que básicamente es hacer click. Pero hay otras formas de seleccionar múltiples objetos. Yo lo dejé literalmente porque, porque sí necesitas saber de cosas como capas y cerca para apreciar cómo usar esto. Pero una vez que tú, una vez que sí sepas que las herramientas de selección son bastante poderosas, relevo, por lo que debería haber una uniendo tu carpeta de recursos bajo módulos básicos llamados selección. ¿ De acuerdo? Y si abres eso, verás que tenemos estos círculos y cuadrados, solo tamaños aleatorios, pero son colores diferentes y están debajo de capas. Por lo que tenemos estratificados círculos
azules, azules, pasto, etcétera, etcétera. ¿De acuerdo? Y podrías usar esto para practicar tu control de capas y encender y apagar capas, poner cosas, capas de crédito, ese tipo de cosas. Pero en esta lección vamos a ver las herramientas de Selección rápida. Entonces supongamos que queríamos seleccionar todos los círculos rojos y nada más. Bueno, podríamos ir mal. qué podía hacer clic en los círculos rojos de forma individual, pero suponiendo que hubiera montones y montones de ellos. Una de las formas más fáciles es hacer clic en el círculo rojo, solo una de ellas, cualquiera. Y luego si hacemos clic derecho, dices que tenemos esta opción, selecciona similar. Si cambias, ahora
verás que todos nuestros círculos rojos están seleccionados. Entonces, ¿qué es hacer también el corte? Está diciendo que básicamente empatamos también podemos ir y seleccionar cualquier otra cosa que sea similar a este objeto. Está bien, probémoslo en las plazas verdes. Selecciona cuadrados verdes similares. Por lo que es un gran mando y puede ser útil, pero sí tiene sus limitaciones. Todo el concepto de dormido en similar, necesita estar basado en una determinada propiedad, por lo que capas cercanas tipo de cosa. Y si fuera a tomar esto y tenemos un círculo aquí, y lo voy a poner en la capa de cuadrados verdes. Y voy a seleccionar este círculo rojo e ir a Seleccionar Similar. Ya verás que no ha seleccionado eso. Por lo que también cortar no es seleccionar todos los círculos rojos. De lo que en realidad está haciendo. Tiene algún tipo de prioridad incorporada. Está buscando cosas en capas. Capas es una prioridad principal. Busca objetos en la misma capa. Y si no está de la misma manera que funcionó, seleccionado. De acuerdo, Así que selecciona de alguna manera es uno de esos comandos. Lo intentas y esperas que haga lo que quieres. Pero si no lo hace, necesitas hacer otra cosa. Por lo que siempre vale la pena intentarlo, algo similar. Y si tienes, si usas uno para seleccionar todo el texto o algo así,
o todos los muros internos de la capa de paredes internas algunas de esta noche te funcionarán. Pero si lo has hecho, si tienes un poco más complejo de disfrute, tal vez no. Entonces vale la pena intentarlo. Y cuando funciona, es un gran mando, créanme. Pero, ¿qué hacemos si queremos? Afinarlo aún más. De acuerdo, bueno, vamos a sacar nuestro panel de Propiedades. Y tenemos aquí quickselect se pone algún chico del pelo. Voy a hacer clic en eso. Y ya verás ahora nosotros, esto es, trae algunas opciones. Y aquí podemos especificar lo que queremos seleccionar en cuanto a una selección múltiple,
bien, Así que la primera opción se aplica a todo el dibujo. Eso básicamente significa como dice, todo la imagen o un tipo de objeto múltiple. Yo sólo voy a dar click en Múltiple. Y ahora qué queremos? Entonces queremos, si queremos esto, que todos los objetos rojos por ejemplo, podemos decir, vale, bueno, el lodo para todo nuestro dibujo, quiero múltiples objetos donde el color flote del rojo, ¿de acuerdo? Y cómo aplicar, incluyendo un nuevo conjunto de selección. Entonces queremos un nuevo set de selección, y voy a decir, está bien, ahora no ha pasado nada. Y eso es porque nuestro rojo, necesitamos diferenciar entre los diferentes códigos. Entonces en los colores, tenemos el rojo, que es éste. Pero entonces también tenemos caminos rojos. ¿ De acuerdo? Y lo que encontrarás es que las venas están en realidad bajo este rojo 200, 520 a 39. Está bien. Entonces intentemos eso otra vez. Y digamos esta vez jarra entera en múltiples objetos donde el color es igual. Entonces 532, 39, incluyendo una nueva muestra que OK, y ahora está seleccionado todos esos objetos rojos. ¿De acuerdo? A lo mejor queremos que haga. Entonces. Múltiples objetos donde la capa es igual a cuadrados verdes incluyen un nuevo conjunto. Ahora selecciona todo en la capa cuadrada más grande. Se puede ver que se deja ver esto en realidad está en los cuadrados y círculos verdes, por lo que está seleccionado. Por lo que puedes usar esto para crear una nueva selección. A veces ya has seleccionado todo. Entonces digamos que tenemos a todos los seleccionados. Podemos ir a Quick Select. Y esta vez en lugar de dibujo completo, obtenemos esta opción aquí, selección actual. Entonces tal vez solo quieras trabajar en su primera mitad aquí. Para que pueda seleccionar esos objetos. No queremos lidiar con nada ningún asunto lo que es a. Nosotros sólo queremos esto. Vamos a Quick Select y podemos, en lugar de dibujo entero que lo hará un poco también, sólo
vamos a la selección actual, por lo que sólo se va a tratar aquí una colección de objetos. Esto sería útil si solo estuvieras mirando objetos. Se quiere habitación, por ejemplo, en lugar de todo un diseño. Y ahora queremos que los objetos cuyo color sea igual al verde que utilizamos incluyan un nuevo conjunto de selección. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora se ha llevado a que estos objetos con Jerome estén de acuerdo. Por lo que puedes usar quickselect en una selección. También se podría decir, vale, quiero cortar todo el asunto. Por lo que una selección actual, múltiples objetos. Yo no quiero ninguna. No tengo nada en la capa de cuadrados azules. Por lo que se puede decir capa equivale a cuadrados azules. Y en lugar de incluir nuevas selecciones que quiero
excluir eso del conjunto de selección. De acuerdo, entonces ahora que se deselecciona esos cuadrados azules. Para que veas que tienes todas estas opciones diferentes. Se pueden seleccionar cosas por capa, por color, por tipo de línea. Entonces tal vez tienes montones de plazas que fueron discontinuadas. No quisiste cortarlas. Puedes hacerlo por tipo de línea, báscula más bi peso de línea trans siempre, bien. Puedes o incluso tener cosas como estas funciones. Entonces, así en mi selección actual, y el color no es igual a leer, incluyendo nuevo conjunto de selección. Entonces ahora vamos a seleccionar todo lo que no es rojo. ¿ De acuerdo? Entonces eso es bastante poderoso. Nuevamente, en un frasco pequeño, en una especie de objetos pequeños que tenemos aquí. Parece que podría ser fácil, basta con hacer clic en ellos individualmente. Pero cuando tienes un gran plan, acaba de hacer esta lista de, esta es una gran manera de seleccionar las cosas. Y puedes añadirlo al conjunto de selección, puedes incluirlo. Se puede tener. Entonces, así que solo una forma rápida de seleccionar objetos. Y quería dejarlo hasta más tarde,
antes de que te dijera que lo compraras porque necesitabas saber qué capas eran acerca de cerrar tipos de línea, arreglar, apreciar cómo puedes diferenciar, pero esa es la herramienta de selección rápida. Lo uso cuando es inevitable que no use todo el tiempo, pero de vez en cuando, es un gran ahorro de tiempo. Por lo que es bueno saberlo. Um, selecciono similares. Yo siempre Java. Si, si, si un, un objeto múltiple, siempre le doy un go porque esto es sólo un clic derecho y luego clic. Entonces es tan simple y cuando sí funciona, sí, es genial. Entonces esas son las herramientas avanzadas de selección.
32. Habilidades corales: arays: Entonces, uh, nunca modifique el comando que tenemos disponible para nosotros es la herramienta array y la herramienta de borrador. Es bueno para cuando se quiere crear múltiples copias de algo en un patrón particular. Entonces sólo voy a sacar algo aquí. Esto va a ser un plano de piso y va a ser de 50 milímetros. Hagámoslo solo 50 milímetros por 50 metros, psi por 50 metros, solo para mantener las cosas fáciles. Y aquí arriba, me voy a ir y vamos a dibujar columna, ¿de acuerdo? Y otra vez, para que sea fácil como 500 milímetros por 500 milímetros. Entonces esa es una columna en la esquina. Ahora quiero espaciar estas columnas son columnas en una especie de superposición de patrón de cuadrícula sobre este edificio. Para que pudieras Cobre
y, y digamos que hay cinco metros de distancia. Podría copiar y un poco ir cinco metros y hacerlo de esa manera. Y ahora esta es una forma larga de hacer fin. Los azoles siempre tienen cubiertas AAS, por lo general formas fáciles de hacer las cosas. Entonces la forma fácil en este caso es el comando array. Entonces si hacemos click en mapa, ahora
nos piden que seleccionemos los objetos. Y me voy a resbalar y hacer clic con el botón derecho. Y ahora se le ocurre todas estas opciones y una nueva barra de herramientas y una especie de visualización
visual de lo que está pasando aquí. Entonces ya está hecho. Cuatro columnas y tres filas, ¿de acuerdo? Por lo que las filas van a superar a las columnas son de esta manera. Y se pueden ver las cuatro columnas superiores y tres filas. Y si iba a cambiar esto a seis columnas en él, actualizaciones aquí a seis. El espacio de servicio de espaciado entre ellos es de 750. Ahora ten en cuenta mapas de la misma, puntos
similares no es cuando se trata de un espacio entre. No significa este espacio. Significaría el espacio desde pero esquina superior izquierda de la plaza hasta esa esquina superior izquierda de la plaza. Y se puede decir que son 500, que conocemos más 250. Entonces es la distancia entre dos puntos similares. Y luego tiene la distancia total, que sería la distancia de aquí sobre el petróleo a lo largo. Ahora también podemos arrastrarlo aquí con las flechas. Podríamos hacerlo de esa manera. A lo mejor sabíamos que la distancia entre era de cinco metros. Y lo mismo de esa manera. Ahora se va. Ahora solo podemos usar estas flechas. Está bien, y no va a bastante región porque este 50 se divide por 5. Entonces podríamos mover esto tal vez sólo lo voy a hacer de ojo. A lo mejor fue algo así. De acuerdo, y esas son nuestras columnas. Y podemos establecer distancias, tal vez se cambie. Por lo que en realidad había cuatro metros. Separación significa que tenemos un par de filas extra, un par
extra de columnas y filas. Por lo que es tan fácil crear múltiples instancias del mismo objeto. Y puedes editar matrices. Una vez que hayas hecho esa matriz, si haces clic en Conectar, obtienes opciones para agregar ocho para reemplazar elementos y todo ese tipo de cosas. Por lo que las matrices pueden ser realmente poderosas. Te puede ahorrar mucho tiempo si estás haciendo algunas líneas delgadas, en cualquier momento que hagas cosas uniformemente espaciadas, como si quisieras estar pensando en matrices. Pero tal vez, tal vez agrego un círculo. Y algo de Finlandia. Y quería poner estos alrededor de este círculo aquí. Es lo mismo sigue siendo una matriz. Por lo que tenemos matrices como tipos libres, como matriz rectangular y polar. Y el siguiente que veremos es el array polar. De acuerdo, así que hemos mirado matriz rectangular. Entonces si tiras eso hacia abajo y vas a la matriz polar, ahora es cuando quieres cosas en grados en lugar de filas y columnas. Y de nuevo dirá seleccionar objetos, así que quiero que uno haga clic derecho, y ahora necesita un punto central. Entonces, ¿dónde está la rotación alrededor? Y va a ser el centro de ese círculo. Y ahora de nuevo, ya verás que ya está hecho. A un tipo visual de visualización se le da una conjetura, puede cambiar eso. Entonces tenemos número de artículos, que en este caso se le da un seis ítems con 60, esto está en grados ahora, por lo que 60 grados entre cada ítem y está llenando todo los 360 grados. O tal vez yo quería, tal vez quiero que me guste una cara de reloj, así que quiero 12 artículos. Está bien. Ahora se va a morir va a cambiar el ángulo entre, porque obviamente 360 dividido por 12 es 30. Entonces ahora tenemos, bien sumas que no tenemos que pasar por libre,
caer, libre 60, podríamos ir solo 180. Pero algunas cosas siempre tenían que cambiar. Uno de estos como siempre tiene que cambiar si bajas a 18 y te quedas 12 artículos, ahora
va a ser 16 grados entre los dos. O podrías quedarte con un seis artículos y ahora vamos a volver y van a ECE puede juguetear con estos. Y puedes cambiar lo que quieras. También puedes tener filas aquí. Entonces tal vez querías que salieran seis filas. Se puede hacer ese tipo de cosas es tirar hacia arriba alrededor de 46 días. Y así puedes hacer este tipo de patrones aquí. Podrías tener niveles. Puedes cambiar las cosas que puedes reemplazar los artículos y restablecer de nuevo, es uno con el que simplemente jugar y sabes qué exactamente cómo puedes usarlo. Pero ese es el método básico detrás de él. Y puedes usar estas flechas para cambiar la configuración también. Por lo que en realidad se puede ajustar a puntos en dibujos existentes, por ejemplo. Entonces esa es una matriz polar. Y esta es una matriz rectangular, que es pequeña. Ahora tenemos un tipo de array. Voy a ir a una polilínea. E imagina que esto fue una barda. A lo mejor sube y tiene, digamos y luego una línea. A lo mejor tienes por alguna razón tienes una línea como esa y quieres ponerle un dedo a lo largo. Entonces esto es una ofensa, es una ofensa policial de barda de aspecto extraño y echa de menos una valla postes, y no cercaré postes todo el camino a lo largo de esta línea. Entonces usamos esta matriz de ruta. Entonces hacemos clic en eso. Y de nuevo nosotros ligeramente objetos, clic derecho, y ahora seleccionamos el camino y hacemos click hacia fuera. Y lo mismo viene aquí arriba. Nos da una conjetura de lo que queremos. Y usualmente diría Miss caso, te divertirías un poco como una distancia entre. Entonces tal vez tienes diez metros entre. Y así podrás vender publicaciones de amigos de A a lo largo de esta línea. Y se podría cambiar eso. Diga tal vez solo necesitas el número total de artículos o el número total. De nuevo, puedes tener filas. Para que puedas hacer ese tipo de cosas. Niveles que es más miedo un dedo y un alfiler alto. Y la asociatividad puede cambiar en base a texturas, direcciones, medición, puedes alinearlas. Entonces en este caso fue un círculo. Si deshago eso, supongamos en nuestro dibujado un rectángulo y haré lo que sea. Has dibujado un rectángulo. Y sólo voy a ir suponiendo que he dibujado un rectángulo lo largo de aquí en la matriz UVA otra vez son ligeramente Object Path. Hacer, ver lo que pasa es un rectángulo gira y
sigue una curva y el ángulo de la línea. Y eso se debe a que tiene este alinear artículos en. Si yo estaba apagada ahora verás que el rectángulo permanece en su misma posición todo el camino. Por lo que hay diferentes opciones que puedes usar. De nuevo, juega con ello. Hay momentos en los que esto viene muy útil. Es el número de esos comandos que no usas todo el tiempo. Depende de dónde haces eso tampoco es todo el tiempo, pero cada vez y cuando lo uso, un realmente sí lo necesito. puede ver que es un gran ahorro de tiempo. Y así matrices. Entonces sí, Tengan una jugada con ellos. Y bastante autoexplicativo. Nosotros las versiones antiguas de tarjeta auto no tiene tanto de este tipo de previsualización y arrastrando con agarres. Por lo que era más difícil ver qué estaba pasando. Ahora con estas nuevas versiones de distancia, te
da esa vista previa de inmediato a menos que
arrastres las cosas, hace que sea mucho más fácil de visualizar. Pero eso son matrices.
33. Habilidades corales: trabajar con archivos PDF: Entonces en este capítulo quiero hablar de los PDFs y cómo los usamos. También hemos cortado tengo un dron al aire libre, que es de nuestro ejemplo arquitectónico, porque no importa lo que sea John. Solo vamos a usar esto como ejemplo para
mostrarte algunas cosas que podemos hacer con PDF sonata cut. Ahora lo más simple es dar salida a un PDF. Y muchas de las veces la gente verá PDF de tus dibujos. Si empiezas a enviar a la gente
el archivo CAD auto , el archivo DWG, a menos que tengan Auto CAD impresionante tipo de vista de corte de un no va a poder abrirlo. También en la industria, mucho tiempo no quieres estar asentado en sacar archivos porque solo
perderás la pista de la corriente de si la gente de A podría alterarla. Pib puede mover cosas que no están unidas, se pasa a otra persona. Y las cosas se han movido. Y en última instancia te mirarán y te dirán, ¿por qué lo sacaste? Pero podría haber sido la persona que lo envió a otra persona ha movido cosas que editaron cosas jarra y se ha vuelto básicamente corrupta porque ha sido editado. Entonces si envías un PDF, está arreglado. Es solo un PDF y la gente no puede cambiarlo. Y la forma en que hacemos eso, Hay un par de formas en el arte. Entonces catch, la forma tradicional es imprimir en PDF. Entonces cuando configuras al igual que estás imprimiendo en una impresora, pero podrías elegir uno de los PDF. Por lo que autocad viene con encuestas, ajustes de
PDF, y si tienes instalado Adobe, probablemente también tengas una versión de Adobe. Entonces si digo, y tienes,
dependiendo, si tienes imágenes de cosas del día libre, quizá
quieras ir de alta calidad. La documentación general de alegría y ligereza suele estar bien. Si dejo todo lo demás el predeterminado. Y eso me preguntará dónde guardarlo. Y solo tienes que hacer clic Guardarlo y ya está hecho un minuto. Lo abriremos. Si tengo instalado Adobe Acrobat Pro en mi máquina, sí depende de tu base de datos si tienes una versión gratuita o lo que sea, pero quiero mostrarte cuando crees un PDF, no
es solo tomar una fotografía, una imagen con PDF una realidad. Se guarda mucha de la inteligencia del dibujo. Y si voy a un lado aquí y hago clic en CMS, tenemos capas. Se puede ver, en realidad se
puede, en realidad se podría tener algún control de capas en mayora en, y puedo convertir mis capas, mi interno. Entonces a pesar de que estoy en PDF, OK, naturalmente encienda y apague mis capas. Y la razón por la que puede hacer eso es porque tiene menos inteligente almacenado en el archivo PDF. Sabe qué líneas y círculos y sabe qué capas. No soy sólo una fotografía. Está bien. Ahora. Si alguien quiere imprimir esto en un pedazo de papel y luego escanear mi n como PDF. Obviamente perderías toda esa inteligencia porque unas fotocopiadoras escáneres acaban de tomar una fotografía de la misma. Y eso podría haber sonado obvio, pero es algo para recordar más adelante. Cuando entramos en qué más se puede hacer con los PDF. Base es dos tipos diferentes de PDF a partir de un archivo CAD. Ahí está este empate que, que mantiene la inteligencia. Y hay un tipo que es solo una imagen PDF plana, que no conoce la diferencia entre una línea o un círculo o impuesto,
o simplemente el espacio en blanco es solo objetivos diferentes en la imagen. Está bien. Y en ciertos tiempos se pueden enviar por correo electrónico PDF alrededor de un lote que se puede imprimir y escanear de nuevo enviados por correo electrónico. Por lo que cuanto más lejos de la cadena vas
más posibilidades tienes que perder la inteligencia de Office. Y es mejor estar trabajando con el PDF original. Pero en la mayoría de los casos sólo querrás mandar la hora y la gente simplemente mirará las impresiones,
y eso es todo lo que harán. Por lo que sí mencioné esas dos formas de crear un PDF. Hemos mirado la impresión en PDF vía el camino es simplemente realmente es solo exportar. Entonces puedes ir, si haces clic así de grande a, bajar a Exportar, exportar a PDF omega, y puedes elegir lo que incluye y opciones para tu creación de PDF. Está haciendo exactamente lo mismo que una impresión y ya verás, es preguntar, todavía
puedes elegir entre este mismo tipo de preajustes de PDF de autocad. Y puedes elegir qué se exporta y todo ese tipo de cosas. Pero esa es la otra manera. Haga clic en Guardar. Y básicamente está haciendo lo mismo. Todas las versiones de salvaje atrapado podrían no tener chaleco, así que depende de qué versión estés usando. Pero esa es la otra manera. Ambos a exactamente lo mismo. Apenas a ti cuál utilizas. Ahora este otro tipo de PDF es, acabo de crear uno desde el mismo archivo. Esperemos que puedas ver sólo de una manera que se vea. Tenemos la borrosa y las cosas. Entonces este es el tipo de PDF que habría sido tal vez escanear luego cosa impresionante. Y se puede seguir como una fotografía. no hay líneas ni inteligencia alguna. Si saco esto. Si voy a capas nada varía porque es como si se hubiera tomado una fotografía y solo son colores raramente. Entonces a pesar de que es la misma masa seca, dos tipos muy diferentes de PDF. Ahora voy a ver cómo podemos usar los de AutoCAD trayéndolos. Entonces, sólo vamos a un nuevo, nuevo dibujo aquí. Y supongamos que cuando queríamos tener pdf n es algún tipo de referencia en nuestro dibujo, queríamos usarlo, pero sólo teníamos archivo de imagen V. De acuerdo, bueno para llevar el PDF, vamos a la pestaña Insertar donde, y aquí es donde podemos insertar todo tipo de cosas. Y hacemos click en esta importación PDF aquí. Voy a traer el dibujo de imagen. Ok. Y verás que obtenemos esto cuando importamos PDF, olvídate de algunas opciones aquí. Y nos está preguntando, la mayoría de estos tienen que ver con esta inteligencia y cómo queremos traerla al auto auto. Debido a que el archivo de imagen V de VC, necesitamos asegurarnos de que tenemos imágenes ráster comprobadas. De acuerdo, si no tenemos ese chat sólo nos va a dar un error que dice que
ningún objeto es importante porque no puede encontrar ningún tipo de inteligencia de la que hablemos. Por lo que cuando tienes un PDF impresionante con solo una imagen, debes asegurarte de seleccionar imágenes ráster. Y ahora traerá eso. Y se puede decir que podemos usar comandos normales en él para que podamos rotarlo, podemos moverlo, podríamos copiarlo, podríamos escalarlo. Está bien. Y tienes un dibujo. Podrías ponerlo en un, podrías entrar en diseño y podrías tener una nueva ventanilla por ejemplo. Y parece que debería ser parte de un join. Entonces si tuvieras que mover tu ventanal y especie de tratar de sacar el título, pero casi podrías salirte con la tuya fingido que era algo que dibujaste, pero en realidad no tienes la punta de un PDF. El problema es que cuando haces eso, inevitablemente alguien va a venir a decir OK, rodilla, solo edita vaso ahí y tienes que decir, Bueno cuenta porque solo tengo lo básico en cada archivo. Ahora solían ser algún software alrededor que en realidad era capaz cuando tenías un PDF, todavía
contienen V, la inteligencia. Contamos con un tipo de PDF. Había algún software que era el combustible se utiliza para usar y en realidad
recrearía eso en AutoCAD y un par de versiones de auto CAD hace. Auto podría en realidad una empresa muscular arriba. Soy un Intereses incorporados en taza de agua, lo cual es realmente bueno porque ahora si tienes un PDF o sabes, alguien más ha creado a partir de AutoCAD, es un archivo que conserva nuestra inteligencia. Se puede traer a los backends. Entonces si vas a Importar, y esta vez iremos a este PDF aquí que sabemos contiene toda la información. No necesitamos. La imagen ráster la va a dejar en paz porque lo hará, por defecto tendrá información importante cuando se trata de bombas de aire frío podrían apagarla. Y ahí tienes algunas opciones, pero cómo quiere convertir rellenos sólidos en escotillas hará eso. Se puede emplear como bloque. Hay algunas cosas diferentes con las que jugar. Yo sólo voy a dar click, Ok. Y se puede ver que pasa por algunos cálculos. Si es un archivo grande, diré contacto mientras porque está haciendo algunas cosas impresionantes ahí. Pero ahora se ha planteado pdfs. Y si hago click en algo, dirás, puedo dar click en líneas. Puedo seleccionar este DAW, OK. Ahora bien, no retiene cosas como bloques, varias opciones sobre las que puedes jugar con opciones y podrías ser obligado hazlo, pero cosas como esta dimensión, lo verá como cosas separadas. No es tan inteligente. Se dañará ahora se explota en especie de la cabeza de flecha. Somos una extensión de línea, ese tipo de cosas. Entonces no va a ser tan bueno como el original, pero Es mucho mejor dibujo de memoria. Ahora a veces hay que jugar con escalas. Lo que yo diría que hacer es usar referencia de escala. Si yo fuera a medir la distancia de esta línea. En realidad se hace bastante bien aquí. Esto se lleva a la celda. Es bastante fácil miss case porque este archivo es literalmente sólo vienen de mi computadora y siendo PDF si se visita, se pasó correo electrónico,
dependiendo de cómo lo han hecho en el espacio papel. Y si tuvieras diferentes vistas en diferentes escalas, tal vez
tengas que hacer alguna escala, pero puedes hacerlo solo con el comando scale. Encuentra la dimensión. ¿ De acuerdo? Usa esto, usa el IVA y asegúrate de bajar a la referencia. Por lo tanto, utilice una dimensión que está en el dibujo como referencia. Y luego teclea lo que mencioné, digamos. Y lo escalará al tamaño correcto. Una vez que hayas hecho eso, tienes tu dron. Si alguien dice que quiero que lo cambies, puedes cambiarlo. Entonces ese es un mandamiento tan bueno. No puedo decirte la cantidad de veces que he tenido que recrear PDF en el pasado, incluso cuando no teníamos el software disponible. Si se remonta unos años atrás, en realidad
conseguirías trabajo para recrear PDF con el fin de ocurrir. Entonces, sí, una cosa que voy a decir, oh, hay una razón por la que a la gente le gusta darte un PDF en lugar de un dibujo. Y podría haber algunos temas de derechos de autor es un poco de área gris haciendo esto. No todos completos uno, es un archivo de media taza, pero eso es algo que te dejaré a ti. En este caso. Yo solo quiero demostrar cómo se pueden utilizar los PDF y la principal salida de residuos a PDF para enviarlo a alguien o llevar un PDF n para utilizar ya sea una imagen o geometría en tu dibujo. Entonces eso son los PDFs.
34. Habilidades CENTRales: trabajar con una UCS: Entonces ahora vamos a echar un vistazo a la UCS y qué es exactamente la UCS. Este puede ser otro tema con el que la gente lucha es un principio bastante simple. Y básicamente está alterando tus coordenadas. Entonces vamos a simplemente ir es por supuesto construir Lao Harris es sólo un ejemplo dibujando en el costo arquitectónico. No te preocupes, no necesitas esto. Es Mall. Algo con lo que seguir. Si quieres. Simplemente dibuja un rectángulo, puede hacer asignar película de un rectángulo. Pero digamos esto. Estoy creando mi modelo real aquí y estoy dibujando una Mrs. Nice y fácil de usar porque está en ángulo recto. cabello de Gaviscon está en ángulo recto. Entonces si fuera a dibujar una línea en esta sala, y me apagué presionando F5, me estoy uniendo a un mismo tipo de ángulo. Así que tan fácil. Pero supongamos que esto realmente fue creado en sus coordenadas correctas en cuanto a su posición en un teléfono, realidad
era alinear algunos encajan en mi laboratorio. Está bien. Entonces tal vez tú eres la carretera que corre aquí en el sitio. Y esto era un edificio. Ahora quería dirigirme. Para que veas como estoy dibujando, si estoy creando líneas unidas a la alegría, misterio que peleamos. Por lo que un orto en oferta funciona de esa manera, es ángulos rectos nuestro relativo a la pantalla. Entonces es difícil para mí hacer las cosas porque quiero trabajar en estos ejes. Sería bueno si pudiera cambiar temporalmente esta x e
y tanto el lote de esquina construyendo me haría la vida mucho más fácil a mis ojos. Básicamente, lo que se puede hacer con la UCS. Entonces esto es un SUCS, este es un sistema de coordenadas. Está bien. El modo correcto de configurar esos visuales, ACS, este era un sistema de coordenadas y el principal en AutoCAD cuando se abre una alegría y cómo se establece su x e y. bien. Es sistema de coordenadas mundiales, es, si quieres, es un valor predeterminado. Piense en el sistema de coordenadas del mundo es el predeterminado, y eso se hace con el sistema de coordenadas WCS World. Por lo que he traído este dibujo en un sistema de
coordenadas mundiales y resulta que está en ángulo. ¿ De acuerdo? Por lo que quiero crear un sistema de coordenadas solo basado en este edificio, que lo hará más fácil. Y eso se conocerá como un sistema de coordenadas de usuario está siendo firmado por mí, el usuario a utilizar temporalmente para hacer mi vida más fácil. Por lo que el UCS es, se puede encontrar en el escritorio. Y tenemos WCS, que es un sistema de coordenadas mundiales. Entonces, en cualquier momento que quieras volver a esto, a este valor predeterminado, puedes deslizar WCS y no puedes cambiar hacia arriba. Siempre habrá este sistema de coordenadas, sistema de coordenadas mundiales. Pero puedo crear un nuevo SUCS o usar un sistema de coordenadas. Voy a hacer clic en eso. Y obtienes algunas opciones sobre cómo quieres crearlo dependiendo de lo que tengas que ir con. ¿ De acuerdo? Por lo que la forma más fácil es simplemente hacer click. Y ahora te va a pedir que selecciones la parte del eje x. Recuerda que el eje x es una especie de solo. El fondo si quieres. Entonces queríamos al eje x que quieren ser este muro aquí. Por lo que sólo voy a seleccionar cualquier punto sobre esto. Y ahora puedo hacer clic con el botón derecho en él. Y lo que se puede decir, nuestro cursor se ha alterado ahora. Y los cruces están en realidad en línea con nuestro edificio. Entonces ahora si trazo una línea y enciendo Orto,
el orto está en línea con upbuilding y hace que sea mucho más fácil dibujar. ¿ De acuerdo? Ahora mi punto de vista sigue siendo, la vista nula sigue ligada al sistema de coordenadas del mundo. Pero puedes ver nuestro cubo de vista aquí está alineado a nuestro nuevo UCS que hicimos. Entonces si hago clic en Top y uso estos comandos, ahora
puedo realmente estar viendo en nuestro Sistema de coordenadas de usuario. Y verás que ha cambiado. No dice UCS, dice sin nombre. Está bien. Por lo que puedo trabajar felizmente ahora con este modelo y puedo estar en el mismo tipo de orientación, pero no he afectado Es punto en el espacio y su orientación. No he destruido el archivo principal. Siempre se podría volver a eso. Y si fuera a escribir UCS, vale, volveré a estos comandos donde creamos nuestros usos. Puedo hacer click ensayo llamado y puedo guardar. Y tal vez esto fue, quería llamar uno a este edificio. Yo puedo salvar ese UCS y verás que ha cambiado. Ahora dice construir uno. Para que pueda trabajar. Echas de menos en cualquier momento que yo quiera. Ahora es imagen guardada unirse. Puedo cambiar al sistema de coordenadas mundiales. Y puedo volver a la vista principal. Entonces eso es, bueno, esto es una especie de sistema de coordenadas por defecto o mundial mirando hacia fuera. ¿ De acuerdo? Pero si quería volver a trabajar en este edificio, todo lo que necesito hacer es cambiar esto ahora para construir un nuevo CS. Y yo tengo en fila. Y si quiero, puedo cambiar mi vista para coincida en función de qué orientación o simplemente usando estos comandos. Pero todo está guardado y hace la vida mucho más fácil. Te puedes imaginar lo incómodo que es intentar trabajar en algún ángulo de fenómeno. Entonces si te encuentras haciendo eso, hazte un favor, crea un temporal un UCS. Y guárdelo y luego trabajar en un menú
siempre se puede cambiar entre los dos y te hará la vida mucho más fácil. También detiene los errores que se arrastran en NMAC tipo de cosas. También, otra cosa a recordar son las coordenadas reales mismas y el punto de origen. Por lo que podría ser en el sistema de coordenadas mundial. Esto fue en una ciudad, tal vez Londres, Nueva York, lo que sea. Y se creó dos ciudades. Todas las ciudades de todos los lugares del mundo tienen diferentes sistemas de coordenadas se utilizan para diferentes proyectos. Si estás trabajando en un proyecto grande, tal vez un proyecto que dé una gran parte de la ciudad. El proyecto podría tener su propio sistema de coordenadas con una base 0 en algún lugar. Podría estar utilizando un sistema de coordenadas nacionales del país. Dondequiera que utilices en este dibujo podría ser colocado por un topógrafo NMAC correcto. Ubicación. Por lo que se puede obtener tipo de latitud y longitud de un punto, su x e y Nos referiremos a tal vez latitud o longitud o a un sistema de coordenadas local para el lateral. Cuando creas un UCS lo siento, cuando vas al uso de tu edificio, sí. Pero cuando colocas el punto original, ahí es donde está tu 000. Entonces es sólo una cosa para recordar. No, no le des a ningún topógrafo a nadie, ninguna coordenadas de tu usuario UCS. Si utilizas el tapete, querrás igualar, incluso esto, el salto te habría dado un nuevo uso UCST basado en ese sistema, o simplemente, estás trabajando en el sistema de coordenadas mundial W CS. El usuario UCS debe ser para otros, sólo algo basado en ese edificio. Entonces en este caso, un edificio coordine 00 de un edificio UCS es donde. Pero el sistema de coordenadas mundial. Bueno, sólo es pesado considerar el ejemplo, pero podría ser en cualquier lugar y podrías estar trabajando a coordenadas reales. De acuerdo, Entonces si eso sonaba un poco confuso, tal
vez no necesites saberlo. Si solo estás haciendo trabajo por ti mismo, creas un objeto para ti o solo estás haciendo layouts tal vez para bienes raíces, ese tipo de cosas que probablemente no necesitarás hacer es solo si estás trabajando en grandes proyectos donde hay un maquetación de sitio grande o mecánica de ingeniería civil. Y cuando podrías estar trabajando para el sistema de coordenadas de reacción, y cuando
traes algún fotograma, va a los ejes de coordenadas arriba en la vida real en términos de latitud y longitud. Pero ese podría ser el caso o en términos de las cosas de a. Ahora las cosas son un sistema de coordenadas de sitio local. La mayoría de las veces un gran proyecto tendrá su propio sistema de coordenadas. Si trabajas en algo así como un aeropuerto. Aftermarket, el aeropuerto de Heathrow en Londres, y Nazca, su propio sistema de coordenadas. Entonces lo serás, todo el mundo estaría trabajando en eso. Y cuando insertas algo, solo
dices Insertar y actualmente está en su ubicación real, viene en el lugar correcto porque todos estamos usando el mismo sistema de coordenadas del sitio. Refugiados querían trabajar en un edificio terminal. Un ángulo como este en mi aeropuerto. Edificio terminal tendría su propio UCS, el que luego se podría trabajar. Ups, fácilmente. Y cada amass, todos son capaces de usar Ortho y el trabajo de todos en ángulos rectos hacia arriba, pero un poco divertido. Pero luego cuando lo vuelvas a poner en psi, todo
se hará a un WCS, que es el sistema de coordenadas aeroportuarias. De nuevo, si tú si es confuso, probablemente no necesites saberlo. Si ya no estás acostumbrado a trabajar con coordenadas. No te preocupes por ello. Pero eso es sólo una visión general de UCS es lo que son y cómo funcionan.
35. Habilidades CORales: trabajar con XRefs: Entonces un método que usamos mucho en nuestro circuito es que usamos cosas llamadas referencias externas. Y tendemos a corto plazo no Robinson referencias externas a lo largo del tiempo que se les conoce como X refs. ¿ De acuerdo? Y todo el tipo de principio alrededor de X refs ,
bueno, hay algunas razones para hacerlo. Uno es tamaño de archivo, otro es simplemente facilidad de cambio y unirse a Control. Y voy a pasar por lo que son ahora. Entonces tenemos esto. Nuevamente, esto es por el costo arquitectónico que hacemos un echa de menos un diseño de edificio. Y si voy al espacio modelo, se
puede ver que tenemos este edificio aquí. Ahora supongamos que yo era muy arquitecto y diseñé este edificio. Todo lo que me preocupa es el edificio en sí. Alguien más, un ingeniero civil o un paisaje, o el de alguien, creó un parque de oficinas en alguna parte. Y ponen en un montón de oficinas diferentes. Y ésta es sólo una de ellas. Está bien. Entonces soy como actuaron, no
me preocupan todas tus cosas externas. Todo mi trabajo implica crear este diseño de edificio y luego dárselo a alguien más al cliente. Tampoco son de una empresa involucrada. Y me quitarán mi expediente y lo pondrán en el tipo de paisaje de donde se va a ir. Por ejemplo. Ahora que nuestro dibujo se ocupa de cosas como viruela y el tráfico y las carreteras y todas esas cosas. Por lo que sólo quieren poder traer mi archivo de edificio. Si entonces decido mover este muro, por ejemplo, mordió a un lado, no necesito, no
quiero estar llamando alrededor de todas estas personas diferentes que han traído mi dibujo y en su lugar lo cambié. Por lo que necesitas moverte a todos 508 milímetros. Igual que el artículo. Obviamente eso no funcionaría. Entonces la forma en que funcionan las cosas, y esto es algo que puedes usar en tus dibujos, aunque solo trabajes para ti mismo, puedes usar chaleco a buen efecto. Tenemos estas cosas llamadas referencias externas. Entonces voy a tener este nuevo dibujo. Ok, y digamos que voy a hacer esto 100 metros por 50 metros. Entonces esto es sólo indicativo. Y digamos que esto es algo bastante es la zona a donde van las oficinas. Podría conseguir un archivo CAD del actor o quien sea, y podría irme, vale, quiero copiar esto. Voy a pegar el desocupado como bloque,
entonces, así que es una cuadra, vale. Y podría tener algunos de ellos. A lo mejor tenían la luz de la pelea y tal vez sí. Entonces las tres oficinas con pero luego si algo cambia, necesito volver a conseguir ese dibujo y necesito volver a insertarlo. Necesito asegurarme de que he hecho eso. Lo que significa que si algo cambia tras nivel en esto, simplemente
se convierte en una pesadilla en cuanto a la gestión de archivos. También significa este dibujo. Ahora bien, podría tener mucho detalle en este dibujo en cuanto a paisajismo y caminos y ese tipo de cosas. El dibujo podría llegar a ser bastante grande en términos de tamaño de archivo. Bueno, se va a hacer aún más grande. No estamos trayendo todas estas oficinas porque también contienen información de luces y ventanas, cosas que no necesito. Entonces, cuando bajes, podría entonces tomar, enviar mi archivo a alguien que lo ponga en un diseño de sitio aún más grande. Y puedes terminar con enorme tamaño de archivo es porque tienes toda esta información en. Entonces la mejor manera de hacerlo es usar lo que se conoce como X refs y está bajo el comando insert. Y como de costumbre, la mejor manera de explicarlo es solo mostrarlo en uso. Por lo que aquí tenemos estas referencias. Y yo voy a ir a adjuntar. Y cuando vas a tocar, obtienes un cuadro de diálogo te está pidiendo archivo, pero puedes adjuntar todo tipo de cosas. El valor predeterminado aquí es un archivo de imagen, pero puedo adjuntar todos los archivos de corte diferentes. Y lo que busco aquí es un DWG, que es un archivo CAD auto. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora puedo seleccionar para edificar unirse a que los arquitectos me tengan. En este caso, es nuestro diseño de oficina. Entonces me voy a abrir y me dan algunas opciones aquí. Lo primero que me está pidiendo escala ahora, si una unión que te han enviado es un dibujo real a escala, no
deberías tener que cambiar esto, vale, deberías dejarlo justo como un punto de inserción. Nuevamente, si nosotros arquitectos se crea, nos oficial en
el espacio de coordenadas real en las coordenadas en el mundo en cuanto a dónde necesita ser ni tú no necesitarías. Solo quieres que entre donde entra, donde entra. Pero la mayoría de las veces te especificarán en pantalla. Rotación. De nuevo, diría que especificaría eso en pantalla. ¿De acuerdo? Y vamos a dar clic en Aceptar. Y ahora es igual que cuando hacemos click en pegar, obtenemos la opción de traer en nuestra oficina y de rotarla. Puedo apagar o en las islas ahí. Está bien. Y voy a hacer clic derecho. Y puedo copiar eso. Y ahí vamos. Y podrías notar que está un poco encanecida. Ahora. Eso muestra asesoría y x ref y lo que ha hecho un X ref. Tiene una insertada cualquiera de esta información en nuestro dibujo real. Lo que se hace es que está configurado para auto CAD al abrir este dibujo. Ve y abre alza sobre se une en segundo plano. Por lo que los archivos separados que se cargan y terminan y se muestran en segundo plano, pero sería resultado de información iniciando miss join. Sigue siendo el original. Está bien. Entonces. Ojalá eso tenga sentido. Te voy a mostrar que si escribo x ref, cuando puedes traer esta caja que es el x ref manager. Y aquí es donde puedes gestionar todas las X refs en tu dibujo y algunas combinaciones, grandes combinaciones pueden tener muchos X refs. Entonces tenemos este peinado uno. Esto es extra 50 se tira y al hacer click en
él, resalta solo para mostrarte cuál es y guarda un camino donde se encontró. Esto es sólo un poderoso mi computadora. El tuyo, si estás haciendo similar, será diferente. Pero básicamente se puede ver que está cargando en un dibujo diferente. Está bien. Cuando cargamos restaurantes, así cuando vas a abrirlo o a cortar abre este archivo dibujo por un minuto va como extra CE, y se carga en películas y exhibiciones cuando en segundo plano. Y es importante tener en cuenta que solo lo está mostrando. De acuerdo, ahora puedo abrir este x ref haciendo clic derecho y lo abre. Y se puede ver que se trata de un dibujo diferente. Entonces digamos que yo arquitecto y yo decidimos por siempre rayos y ahí va a haber un gran círculo. No sé qué es. No importa. Ira. Entonces cambié eso. Se lo voy a enviar por correo electrónico a todos los involucrados. Todo lo que el arquitecto necesita hacer. Ahora abro mi dibujo y cuando abro, AutoCAD, se da cuenta de que está desactualizado. Por lo que dice que se modificó un ex ref. Y va a retomar porque yo habría conseguido el sorteo de su aceptación ahorrada más. Está bien. Entonces si te pierdes un mensaje donde podemos decir aquí abajo, consigues esta tina maneja X refs, ¿de acuerdo? Cual es tu extra si los gerentes igual que escribir X ref. Y consigo un pequeño comentario, dijo que necesita recargar. Porque me ahorré más, se dio cuenta que esta mujer exhibió aquí, no
es el último archivo. Todo lo que necesito hacer es hacer clic derecho e ir a recargar. Y guardará las referencias cambiadas. Incluso se pueden comparar las diferencias. Está bien. Si fuera a renunciar, sí. Digamos que es tipo de nube alrededor se detecta lo que estas nuevas y me está mostrando lo que es nuevo. ¿ De acuerdo? Y voy a seleccionar, Ok. Ahora estoy, por cierto, es brillante. En versiones anteriores. Este es un Cayman justo en versiones bastante recientes. Y es una gran manera de ver lo que ha cambiado. Por lo que ahora todos mis esfuerzos extra han actualizado nuestro stoke no consiguió nada de esta información, así que no te pierdas articulación real. Está cargada. Emma, antecedentes. Ahora sí necesitas asegurarte de que hubiera tenido que guardar resumen phyla juices vector para el último archivo, para que todo eso suceda con algún manejo de archivos pasando. Depende de cómo quieras hacer eso. Si quisieras mantenerlo diferente, podría tener hasta que volver a insertar, realmente tipo de definir el archivo, pero esto es solo una visión general de cómo funciona extra. No soy como principio general para traer sobre dibujos que son otros modelos,
lo siento, pero permanecen externos a tu modelo v. Pero no lo hagas. Llevar inteligencia e información a tu archivo que no aumente el tamaño de tu archivo. Simplemente le dice a este dibujo cuando
abres recipiente de carga de un dibujo en el fondo y lo pone aquí. Y esto, podría parecer complicado. Yo lo pillo. Si solo estás haciendo algo de comida para ti en tu propia oficina, podría
parecer innecesario, pero es una buena manera de manejar cosas que cambian mucho. Porque no tienes que seguir recordando dónde lo que te une
lo insertó y entonces tal vez olvidé uno en tu planta. Digamos que eso está mal, digamos nuestra versión de fecha. Todo lo que necesitas hacer si tienes un dibujo, pero incluso sin duda muchos otros dibujos. Por ejemplo, cadena URI, si has hecho como Fs extra, solo
cambias ese mes seco y se
actualizará automáticamente cuando abras tus articulaciones o al menos te dirá al respecto. Está bien. Entonces esa es actriz. Nuevamente, puede ser una de esas cosas que algunas personas luchan por tener la cabeza alrededor es que es un principio bastante simple. Cuando lo descompongas, La mejor manera es acostumbrarte a usarlas si vas a la industria, definitivamente los
usarás, diría que en estos días, pero solo acostumbrate a usarlas yo mismo y quedará claro. Está bien. Entonces eso es extra.
36. Habilidades CORales: espacio papel y espacio de papel y modelo 01 01: De acuerdo, entonces ahora vamos a ver el espacio modelo y el espacio papel. Esta es una de esas cosas en nuestro circuito con las que mucha gente puede luchar. Sigo trabajando con empresas y gente ahora que no lo usan apropiadamente, que parecía haber renunciado incluso a intentarlo por la forma en formas extrañas para evitarlo. Es un concepto muy sencillo. A diferencia de la mayoría de estas cosas. Una vez que lo agarres, nunca lo olvidarás. Y una vez que empiezas a usarlo correctamente, te das cuenta por qué necesitamos hacerlas. Mucha gente no ve el punto de tener
un espacio diferente en el espacio modelo y en el espacio papel. Pero eso es porque son una especie de la forma en que se dan vueltas. Pone peor un dibujo. Y maxilla, la vida de las personas más difícil. Ya verás por qué y voy a explicarlo esperemos de una manera fácil de agarrar. ¿De acuerdo? Pero primero lo que vamos a hacer, vamos a abrir en el archivo de recursos para construir nuestro único dibujo, que es nuestro diseño de edificio. Cerraré las propiedades por ahora. Entonces en auto CAD, como has visto, siempre dibujamos tamaño real. Dondequiera que sea algo, un pequeño
ritmo mecánico o que en realidad va a elegir el tamaño real de Uno a uno en el papel. O es una capa de un edificio grande o incluso una suma para como una parte minorista que es enorme. A lo mejor podría ser algo que pudiera ser una ciudad, podría ser millas, millas de ancho, no importa. Dibujamos ese tamaño real en cuanto a unidades, vale, Ahora, las unidades podrían estar fijadas en millas o metros o milímetros, pero todavía se va a dibujar en edificio de servicio tamaño Joel por ejemplo. Voy a ir, tenemos una herramienta,
un par si no nos hemos visto listos dependiendo de los costos que hagas, lo que se midió herramienta. Está bien. Y yo diría que esta no es una de esas cosas donde autocad intentó mejorarla. No es necesariamente en un poco como herramienta para medir. Y si haces clic en esta flecha, puedes medir la distancia, el radio, el ángulo, el área, el volumen. Pero luego tiene unos libros estándar y solo mide una estera. También vamos a acoplar tratar de adivinar qué estás midiendo. El problema es que puede ser un poco hambriento de recursos si tienes un dibujo ocupado. A veces no ayuda. Por lo que tiendo a usar la distancia. Si tiras esto hacia abajo, tienes herramienta de medición de distancia y es solo una regla. Ok, así que ahora puedes dar click en dos puntos. Y se puede medir la distancia. Y nuestra distancia es de 20 mil milímetros, ¿de acuerdo? Por lo que 20 metros, en otras palabras, este edificio tiene 20 metros de ancho. Ahora, si fueras a imprimir mi tamaño real, necesitarías una impresora muy grande para imprimir algunos compañeros de equipo victorianos como y. así que pondrías en una hoja de papel, ya sea una, una hoja A4, un papel gratis de cualquier tamaño que seas va a imprimir en. Tendrías que mostrarlo a escala. Y miraremos las escalas. Pero el concepto es que lo mostrarías más pequeño que el tamaño real. No obstante, se dibuja al tamaño real. No quieres empezar a dibujar cosas para redimensionarlo
vas a imprimir si se iba a perder un trozo de papel,
encuestas, sólo tenía 10 centímetros de ancho en las hojas de papel. No quieres estar teniendo que hacer ese cálculo. Oh, está bien, voy a dibujar esto. En realidad va a ser de 10 centímetros de ancho f de esta sala, ¿no tiene que ser lo tienes si ves a lo que me refiero, tendrías un cálculo a través cada vez que crearas un nuevo objeto, cómo eso se reduciría. No necesitas hacer, sé que está cortado. No debes dividirte ni cortar. Derrota a todo el objeto de usar auto cut, también
puedes estar usando alguna pintura ligera divertida o PowerPoint, ¿de acuerdo? Auto CAD es una herramienta de dibujo de precisión y dibujas todo tamaño real. Entonces dibujamos esto pero 20 metros de ancho de la forma en que quiere ser. Y luego lo que hacemos, tenemos todo aquí dibujado al tamaño real. Y a esto se le conoce como nuestro espacio modelo. Entonces este es nuestro modelo, nuestro modelo de nuestro edificio creado a tamaño real. En el espacio modelo, aquí tenemos el fondo negro. Y si miras estas pestañas, ésta dice modelo. Por lo que estamos en el espacio modelo donde todo se crea tamaño real como perfecto mundo real. También contamos con estas pestañas de maquetación. Ahora, reconoció que hay dos de ellos. De acuerdo, sólo vamos a trabajar con uno. Si haces clic en esta pestaña de diseño aquí, verás la pantalla, el fondo se ha vuelto blanco. Y esto se conoce como espacio de papel. Cuando estás en estas pestañas de diseño, este es el espacio papel. Lo que vemos ahora es cómo se imprimirá. Es como una vista previa de impresión, pero se puede trabajar en este espacio. Entonces si sí tengo otra medida,
y mido esta distancia,
esta línea negra aquí, y estos bloques con ataques, esto se llama el cuadro de rotulación. Entonces esto es lo que imprimirás, que te dirá lo que nos dicen tus viajes. Es un plano de construcción con día, las iniciales, tal vez número de dibujo, bla, bla, bla. Entonces si mido la distancia aquí es de 261 milímetros. Entonces eso es probablemente lo que va a caber en un trozo de papel para mi impresora. 26 centímetros. Está bien. Por lo que de nuevo, esta hoja está diseñada para caber una hoja de papel A4 a 26 centímetros, y mide 26 centímetros. Entonces ignora el edificio, finge que no estaba ahí. Está bien. Si yo fuera a copiar esto, muévete. Se trata de un dibujo en forma de una hoja de papel A4 y se dibuja tamaño real. Nuevamente, todo en nuestro circuito se dibuja tamaño real. Por lo que nuestro marco de papel es de tamaño real en el espacio de papel. Nuestro modelo es de tamaño real. En el espacio modelo. Esto es de 20 mil milímetros. Esto es 260 milímetros,
vale, Así que por encima de John tamaño real en el espacio relativo. Entonces, ¿cómo entonces mostramos nuestra modelo? ¿ En este pedazo de papel? Para esto, usamos algo llamado View polymerase es donde llega la gente, gente se confunde un poco sobre lo que está pasando. Quiero que te imagines que miras por tu ventana. Entonces si inicias ventana estrecha, mira por esa ventana ahora. Y estoy presumiendo en algún lugar fuera de esa ventana se puede ver un edificio. Y ese edificio es probablemente de muchos metros de altura. Está bien. Pero el marco de tu ventana podría tener solo un metro de altura. Aún así puedes ver, tal vez puedas ver todo el contorno de ese edificio. Por lo que podría ser capaz de ver un edificio de 20 metros de altura y ver todo el contorno de eso para un marco de ventana. Pero es sólo se reunirá en absoluto. ¿ Cómo funciona eso? Bueno, el edificio está lejos de fuego, así que estás tú te has alejado, si quieres, el edificio está retrocedido. Por lo que frugal se encontrará con una ventana cuadrada. Se puede ver un edificio de 20 metros. Si recuerdas eso. Eso es todo lo que necesitas saber es cómo funciona un puerto de vista. ¿ De acuerdo? Entonces lo que voy a hacer en este marco, voy a insertar un puerto de vista en una ventana gráfica es una ventana, es una ventana del espacio papel al espacio modelo. ¿ De acuerdo? Y la forma en que agregamos esa ventana, porque estamos en la pestaña Layout, tendremos esto disponible hacia su diseño. Está bien. Y bajo eso, tenemos ventanas de diseño. Ahí hay diferentes. Simplemente ve por rectangular ahora solo haz clic en donde dice rectangular K. Y uno va a hacer ahora es igual que dibujar el rectángulo. Una esquina, otra esquina. Y ahora deberías ver el diseño de tu edificio. ¿ De acuerdo? Este recto con el que nos hemos enredado apenas dibujado. Podemos subir, podemos hacer cosas con él. A lo mejor vamos a poner por aquí. Podemos usar agarres, podemos cambiar el tamaño de la misma, pero esta es una ventana, esta es una ventana mirando a través del espacio papel al espacio modelo. Y si hacemos doble clic en él, podemos entrar a las ventanas. Y ahora miramos, ahora tipo de controlar la vista en esta ventana si usas tu herramienta de vista normal, para que tu middleware, puedas acercar y alejar. Se puede panear. Está bien. Ya verás que cambia de tamaño. Ahora, no lo estamos, ahora es importante recordar que no estamos cambiando el tamaño de este modelo. todos modos no estamos afectando este modelado. Todo lo que estamos haciendo es solo una visión general. Entonces el ejemplo que usamos de mirar a través de tu ventana y ver un edificio, si ese edificio era te escribe, probablemente ahorres. Está bien. Si ese edificio estuviera a una milla de distancia, podría verse así. Y eso es todo lo que estamos haciendo aquí. Entonces lo configuramos a cómo queremos decir si nosotros, si solo quisiéramos asegurarnos de que vimos todo el asunto, podemos usar una extensión de zoom de doble clic. Está bien, y tenemos el edificio en nuestra ventana. Por lo que ahora podemos ver todo el edificio. Y si hacemos doble clic fuera de aquí, qué podríamos hacer, podríamos usar el comando Mover con un punto base. Podemos movernos aquí ahora y tenemos edificio en voz alta. Por lo que tenemos un marco de dibujo de espacio papel, que es John a tamaño real. Tenemos un edificio el cual sigue siendo de tamaño real. Tenemos una alternativa en absoluto. Y tenemos una ventana de una a otra donde hemos configurado el servidor de vista, lo podemos ver. Está bien. Y Bueno, qué es importante recordar si imprimieras esto y trataras de usarlo, nadie sabría qué escala es esta. Tendemos a usar escalas. Dibujos tan diferentes. Si solo hacemos zoom en extensión en esta ventana y agregas todo tipo de juntas diferentes que ninguna de ellas se vería igual, sino órbitas de diferentes tamaños. Por lo que tiendes a usar básculas estándar. Y no quiero meterme demasiado en ingeniero, pero las escalas serían alguna luz de llenado uno a 100. Entonces uno a 100, por ejemplo, significaría que un 100 metros en espacio modelo sería igual. conoceremos en el espacio papel. Así funciona la báscula. Entonces cuando dices que no querría un 100, es sólo una proporción. Y lo podemos hacer fácilmente y cortar para que podamos hacer doble clic en nuestra ventana. Y en lugar de usar el comando Zoom, si miramos aquí abajo, tenemos el tipo de configuración de escalas estándar. Entonces si queríamos mostrar es tamaño real, eso será uno a uno. Y si yo sólo sobre él un poco así que en realidad podemos dejarme hacerlo en algo. Entonces si una celda es uno a uno, pero su tamaño real, así que sólo nos metemos un poco sobre la pared porque una pared de 100 milímetros, así es como se va a ver el tamaño real sobre paga en un pedazo de papel A4. Pero podemos probar eso, tal vez uno, digamos de uno a diez. Eso sigue siendo demasiado grande. Está bien. Entonces va a ser algo más como 12 ciento ciento ciento cien afuera es perfecto. Entonces si yo es a una escala oficial real del uno al 100, ¿de acuerdo? Y podemos usar eso.
37. Habilidades CORales: espacio papel y espacio de papel y modelo 02 02: Y tal vez otro dibujo que tuvimos. Pasamos por el mismo proceso, pero sólo fue restricción en esta sala. Will entonces podríamos tener, digamos, 10 a 50 o 12 a 40. ¿ De acuerdo? Y lo que podemos hacer con una vista lateral, pausa ventana, no tiene que ir para llenar todo este marco. Podemos usar agarres en él y podemos traerlo así. Y lo que se obtiene una vista de justo esa habitación en este dibujo. Pero lo que es importante recordar, no
estamos cambiando nada, todavía sólo
tenemos un modelo en el espacio modelo. Si yo fuera a insertar círculo, tenemos una mesa en esa sala y volvemos al espacio papel. Se puede ver la mesa en una habitación. Se puede ver en esta vista. Por muchas vistas que teníamos, podríamos tener un 100 tipos de bloques y diferentes escalas y todo, pero no hemos sido ningún espacio intermodal de visualización para ver lo que hay en el espacio modelo. Y en el espacio modelo. Sólo hay un dibujo. Entonces así es como usan. Y podrías tener, podrías tener tantos como quieras. Podrías haber podido visitar de uno a 100, Algo así. Está bien. Pasemos a la mitad. Y puedes tener montones de A's. Por lo que un jarring es bastante inusual ver un dibujo con múltiples ventanas. Pero recuerda que solo tienes un modelo. Acabas de tener un montón de diseños diferentes. Y eso te permitirá entonces imprimir este modelo o una parte del mismo o lo que quieras. Cualquier vista que desee en una hoja de papel normal a escala sin tener que cambiar el modelo. ¿ De acuerdo? Por lo que agradezco que pueda ser un complicado para mucha gente lucha con mucha gente ha estado usando CAD desde hace muchos años, sigue luchando con esto por cierto. Entonces si no has entendido, si parece un poco complicado, lo
haremos perfectamente comprensible es probablemente la única cosa en auto CAD. Eso es difícil es enseñar. Y por eso uso este ejemplo de ventana. La gente puede ver que la vida, podría necesitar volver a ver esto. Es posible que necesites crear algo de ti mismo un lío con él. Por eso he incluido este dibujo de referencia. Pero una vez que te agarras, sólo se convierte en segunda naturaleza. Ahora, ¿qué más ves hacer a la gente? Si tomo este marco de dibujo o cuadro de rotulación, que es un nombre propio, y uso un portapapeles así que hago una copia. Está bien. Y en el espacio modelo, lo pego. Es así como digo que mucha gente se mueve alrededor de él. Ahora recuerda que todo está dibujado tamaño real. Entonces uno de decir ampliamente esto es, este es el tamaño real que un pedazo de papel A4 sería a los lados sobre la construcción. Entonces la gente luego se va, Vale, bueno, voy a escalar y voy a tirar de ella. Pero no soy para que la gente se la arregle, pero puedes ver que no has estropeado nada. Construyes un tamaño real, pero ahora tu cuadro de rotulación es cualquier tamaño que necesitara ser. Y eso siempre va a ser. Si estuvieras haciendo otra unión de este edificio es habitación, lo
harías más pequeño y me escribes de manera diferente. Así es como la gente se mueve, pero no es una buena manera de hacerlo. El otro modo en que la gente lo rodea, que es aún peor, es tomar una copia de un edificio. Está bien. Entonces yo copiaría un edificio y bajaría el edificio. Ahora puedes decir que es pedir problemas porque ahora tu edificio ya no
es de tamaño real y no puedes medir nada ahora, básicamente
has perdido toda esa información. Si alguien viene y dice bien, ¿cuánto tiempo es todo eso? Ah, voy a necesitar tener fuera por los cambios de lado es sólo una pesadilla. Y también corte tiene esta facilidad por una razón. Lo principal a recordar, todo se dibuja tamaño real y se mantiene tamaño real. Y la forma de hacerlo es teniendo un espacio modelo, que es tu modelo de un edificio, la creación de un componente de ingeniería, lo que sea. Pero remodelar y espacio papel, que es tu papel. Está bien. Entonces sí, intentar tuvo de nuevo a Rama en proyectos de mayo, vamos a usar estos. Hay un montón de cosas poderosas que puedes hacer con los controles de Viewport, encender y apagar capas y pensar, vamos a ver esas más adelante en tus diferentes causas. Este es el concepto global de carbono. Entonces si no tienes un 100 por ciento en tu mente, no te
preocupes solo por usarla y ver un caso de uso ya que se va a convertir en algo concreto. Si realmente va arriba. Acabas de volver a ver este video y tratar, y tratar de recordar la analogía de la ventana de buscar una ventana y que todo es tamaño real, ¿de acuerdo? Ahora, en el espacio papel, puedes hacer todas las mismas cosas que puede hacer en el espacio modelo. Entonces ahora estoy en el espacio papel. ¿De acuerdo? Puedo crear objetos, rectángulos, círculos, dondequiera que pueda crear texto, puedo crear dimensiones. ¿ De acuerdo? Para que pueda poner dimensiones en algún lugar. Algo a recordar es que tus unidades son diferentes debido a la en una escala diferente. Entonces, mientras que aquí dentro, si fuera a poner algún texto multilínea va a ser minúsculo. Hypha probablemente va a ser de 250, 250 unidades. Está bien. En espacio papel. La altura es de solo 2.5 porque tienes un escalado que está sucediendo es mucho más pequeño. Y lo que tiendo a hacer, y lo que prefiero es tener todo mi texto y dimensiones en el espacio papel. El modo de mirar es el espacio papel con los dedos. Se desea imprimir en los espacios del modelo de papel, cualquier cosa relacionada con las dimensiones del modelo como algo que se desea imprimir en el papel. Porque vas a usar este mismo modelo. Entonces en este ejemplo, por ejemplo, se generarán dimensiones aquí de un edificio. En este ejemplo, probablemente quieras dimensiones. Permítanme poner dimensiones lineales de la habitación. ¿ De acuerdo? A lo mejor vamos a querer una ventana. Tamaño de la ventana porque esta vista de lista que has creado aquí es relativa solo a esta habitación. Esta visión es relativa a todo el edificio. Si empezáramos a poner dimensiones en el modelo. Si fuéramos a dañar en la habitación de aquí. Y no me voy a preocupar por la báscula y echar un vistazo. Si pusiéramos dimensiones aquí, estoy en dimensiones por fuera. ¿ De acuerdo? Cuándo los verás en cada vista. Entonces puedes ver que tenemos esta dimensión está en el espacio modal o no podemos deshacernos de a y x está en el espacio modelo, ¿de acuerdo? Por lo que se muestran en cada vista. tanto que cosas como dimensiones y textos tienden a ver específicos. Se quiere ganar algunas vistas, algunas no. Entonces. Al hacerlas en espacio papel, puedes elegir lo que tienes y también la escala de las mismas. Si tienes números de habitación en tu plan. Si todos acercaron aquí, ese número real va a ser mucho más grande porque has acercado. Si esto fuera, digamos que teníamos una vista completa en este plan y esto iba a ser de uno a 40 de habitación. ¿ De acuerdo? Se puede decir si, si el símbolo muy motu fuera malo en el espacio modelo, sería enorme en esta vista. Pero manteniéndolos dentro, en espacio papel,
puedes mantenerlos del mismo tamaño en relación con el resto de tus hojas de dibujo. Entonces significó que tiene sentido ponerlo en espacio papel para mí ahora vas a conseguir una opinión diferente sobre esto porque es, es un argumento que
está en curso y algunas personas piensan que todo debería estar en el espacio modelo. De nuevo, no lo hago, pero esa es solo mi opinión. Si usas AutoCAD tú mismo, haz lo que sea que te sientas cómodo, diré que es más fácil controlar diferentes vistas cuando lo hayas hecho en espacio papel. Si vas a una empresa, sólo
vas a tener que hacerlo, cómo lo hacen. Está bien. Entrarán y dirán que hice un curso en línea y alguien me
dijo que debería darme cuenta que probablemente no vas a ganar ningún amigo. Entonces. Simplemente haz lo que están haciendo. Hacer la vida fácil. Pero prefiero hacer todos los textos y dimensiones así en el espacio papel. Ahora tenemos una cosa está en tu marco de dibujo. Está bien. Tienes etiquetas que puedes cambiar aquí. Y es sólo texto normal. Chino DoubleClick es exactamente la misma base de dibujo marcos se dibujan, digamos que es un bloque. También bueno funciona exactamente igual en pipas, vestidos. No modela el espacio es solo dos tipos diferentes de zonas, si quieres. Ahora, un título bloquea VR en tu carpeta de recursos para este curso, y verás unos en pulgadas, unos en milímetros. Si tan sólo abro. Y ya verás, tenemos bastantes pestañas en este dibujo. Puedes tener tantos espacios de papeles que quieras en cualquier archivo de dibujo, puedes tener un espacio modelo porque en teoría eso debería ser donde está tu modelo. Pero es posible que quieras muchos, muchos tipos de blockchain, muchas cosas diferentes y puedes separar eso en diseños, pero como haces más cosas son los tipos de software. Y lo que tenemos en este dibujo de cuadra de rotulación, tenemos el bloque de este tipo más grande es 800, que son las grandes hojas de papel. Y luego tenemos diferentes tamaños de papel hasta llegar a una caída, que es un tipo que tendrías en una impresora doméstica normal. Para este, podrías tener espacio
horizontal o vertical o un paisaje o retrato dependiendo de lo que quieras mostrar. Y puedes cambiar lo que hay en el frasco en el marco solo haciendo doble clic en ataques y haciendo la edición de impuestos en él, vale, puedes seleccionar todo el asunto. Entonces si quisieras usar esto en un proyecto futuro, puedes seleccionar todo el asunto, ir a tu copia del portapapeles. Y si vamos a la construcción 001 y simplemente dejamos de pegar, puedes ver que podemos traerlo aquí. Está bien. Y ahora podemos volver a nuestra disposición, una ventana gráfica rectangular. Crea eso. Y entonces podemos darle una escala. Y es exactamente el mismo principio. Tienes un dibujo en un marco de dibujo para escalar, ¿de acuerdo? Y esto es algo que haremos en las causas del proyecto, en la parte del proyecto de tu curso. Nuevamente, esto es sólo una visión general, visión general de un farrier y cómo funciona eso. Entonces ojalá si pasto o si haces pasto, pero ya sabes, más que mucha gente en la industria y la gente ha estado haciendo por muchos, muchos años nunca captan esto. Principalmente porque no me siento y trato de meterte la cabeza en ello. Entonces si lo has hecho bien, si no lo has hecho, por favor, fíjate de nuevo, si solo es una especie de 75, 80 por ciento ahí, solo necesitas ponerlo en práctica, cual harás en la parte del proyecto del curso, proporciona una visión general del espacio papel y el espacio modelo. las diferencias entre ambos y por qué necesitamos dos tipos diferentes de espacios. Servidor, todo se puede dibujar uno a uno.
38. Agrega un bloque del título: Muy bien, Así que lo hemos hecho, ya hemos creado nuestro diseño de edificio. Ahora tenemos nuestra modelo. Y lo hemos puesto en las capas de crédito. Entonces tenemos algunos estándares de recortes pasando. Y no decirlo raramente. En cuanto a este curso de principiantes. Y crea en tu modelo arquitectónico, debes tener todas las habilidades necesarias para crear un diseño de edificio, para escalar al tamaño correcto estoy usando cualesquiera que sean las dimensiones, varias imperiales o métricas. Cómo crear bloques, ya
sabes eclosionarte ahora para luego poner esos objetos en una capa, crear una capa, especificar un color, ese tipo de cosas. Entonces lo que tenemos ahora aquí es una buena tarjeta modal o la señora Beth y digo de gente que ha estado usando guardo desde hace mucho tiempo. La gente no usa capas. La gente pone todo en la capa 0. No tengas todos los diferentes colores sin usar bi-capa tanto como algunas combinaciones son un completo desorden. Y si solo puedes seguir estas sencillas reglas, aunque estés creando un edificio muchas veces de este tamaño, solo tienes que seguir reglas simples y estarás creando buenos archivos de corte. Entonces vamos a avanzar ahora N terminus de una modelo, vamos a crear un dibujo a partir de ella. Entonces lo que tenemos aquí en el espacio modelo, realidad
construimos en el viejo tamaño real de John. Esto es lo que se conocería como modelo. De acuerdo, y eso es una especie de diferenciación diferente al modelo en un dibujo. El dibujo es lo que imprimes y le das a alguien, es escalar como el texto, las dimensiones, ese tipo de cosas. Esto es un modelo. Este es tu edificio a tamaño real y podrías hacer varias cosas con esto. Y ya verás cuando lleguemos al tipo de diferentes ventanillas de lo poderoso transmite
esto y por qué usarías el espacio papel y el espacio modelo. Entonces Vamos a entrar en la pestaña de diseño. También cortó los predeterminados con dos laptops. No te preocupes por los tejidos, l1, Ok. Ya verás que nuestro fondo se ha convertido en el fondo blanco, mostrando que estamos en el espacio papel. Y tenemos un viento, una ventana de ventanilla aquí. Puedes hacer click en, y es solo uno genérico que obtienes cuando inicias auto cut. De acuerdo, Entonces vamos a, vamos a traer un cuadro de rotulación y vamos a cambiar es lo primero que quiero hacer es apagar nuestra grilla. Ahora hemos estado trabajando fuera bastante felizmente con está gris Gridium sobre genial, realmente
no lo aleja. De nada sirve, raramente herramientas, pero en realidad no lo aleja. Pero sí tiende a alejarlo cuando tienes tu fondo blanco en el espacio papel. Entonces voy a apagar, necesito apagarlo en el espacio modelo. Pero puedo hacerlo a través del espacio papel. Y ANOVA sonaba realmente complicado. Pero déjame mostrarte lo que quiero decir. Puedo hacer doble clic dentro de la ventana gráfica. Y ahora puedo seleccionar partes de un modelo. De acuerdo, podría borrar cosas o puedo editar este modelo. No me han pagado en el espacio modelo. Todavía estoy en mi pestaña de diseño. Estoy en el espacio papel, pero en realidad estoy trabajando en mi modelo. Y eso es porque estamos en alguna diversión aquí llamada espacio modelo de azulejos. Y todo lo que eso significa es. Estamos mirando a través de la ventana de la ventana gráfica hacia el espacio
modelo mientras seguimos en el espacio papel. Está bien. ¿Está permitido tan complicado? No te preocupes por ello. Solo recuerda que hay espacio papel, que es poniente donde
tú, no puedes seleccionarlos porque estamos en espacio papel con espacio modal donde todo es tamaño real y ni siquiera te puedes ver papel, pero hay este espacio modelo en azulejos que permite ir entre los dos. ¿ De acuerdo? Y será obvio por qué necesitas eso más adelante cuando empecemos a hacer diferentes dibujos. Pero por ahora, lo que quiero hacer es simplemente hacer doble clic en él y apagar la cuadrícula seleccionando eso y luego hacer doble clic para salir de ella. Apenas hizo doble clic hacia un lado. ¿De acuerdo? Porque es molesto que la rejilla sea un ion cuando estás en el espacio papel. Entonces vamos a traer un cuadro de rotulación. Y lo que quiero que hagas es ir a Open. Y en tu carpeta de recursos, deberías tener este viernes de Terraform, que es una especie de cuadro de rotulación estándar, es uno en pulgadas o milímetros el caso. Entonces estoy trabajando con lo mismo dondequiera que hayas estado trabajando. Estoy trabajando en milímetros en este dibujo. Voy a abrir el bloque de título de milímetros. Y esto es una especie de cuadro de rotulación estándar, solo uno genérico. A modo de ejemplo. Ves, es por eso que puedes tener múltiples pestañas porque tenemos un medio de wana 800 con diferentes tamaños. Contamos con A1, A2, A3, y A4, vertical y horizontal. Y estos están todos en sus propias pestañas. Entonces lo que voy a hacer es ir a esta A4 horizontal, bien. Y voy a dibujar una ventana alrededor de todo. Dormí en absoluto. Y voy a ir a la copia, pero no esta Copiar al Portapapeles, Copiar para copiarla a mi portapapeles. Entonces voy a ir a nuestro diseño de edificio y asegurarme de que estoy en el espacio modelo. Voy a tirar esto hacia abajo como una pasta a coordenadas originales. ¿ De acuerdo? Y parece que no ha pasado nada, pero si hago doble clic en mi rueda media para ampliar la extensión, ahí vamos. Tenemos un cuadro de rotulación en nuestro espacio papel. Ahora este tipo de ventana gráfica genérica que está en el predeterminado de CAD automático, podemos usar los pinzamientos. Ahora. Simplemente voy a dar click en la esquina OK y lo voy a poner en esa esquina. Y esta esquina, voy a poner en el aire. Entonces lo he agregado a nuestra ventana gráfica,
pero muchas veces lo son porque no lo hemos hecho, realidad no
nos hemos movido a la Giardia. Entonces al hacer doble clic dentro de él, de
acuerdo, voy a conseguir que nuestro join vuelva en el centro de la pantalla. Pero quimiosensorial para ventana, voy a hacer doble clic en mi rueda media, que hará zoom de extensión. Y ahora puedo especificar una escala real. Entonces probemos de uno a 100, y eso se ve perfecto. Entonces sólo voy a usar el medio. Haremos pan para que eso se centre. Y voy a dar click, haga doble clic aquí. Para ir, se vuelve a poner en el espacio papel. Por lo que puedes ver esta es la razón por la que tenemos este espacio modelo extra de cola. Aquí. Contamos con nuestro modelo. Aquí, tenemos espacio papel. Pero sin los espacios del Talmud, no hay forma de ver cómo se ven juntos. Si eso tiene sentido, aquí podemos editar nuestro cuadro de rotulación. Podemos mover nuestro cuadro de rotulación. De acuerdo, podemos salir donde queramos. Pero no queremos estar moviendo cosas en el espacio modelo para tratar de meterlas en el lugar correcto en pipas estallan, todo lo que necesitamos hacer es hacer doble clic en el interior y
podemos usar este tipo de método de visualización de espacio modelo cola para conseguir cosas mirando. Entonces por eso lo tienes. Ahora una cosa que la gente piensa, cuando dicen esto, mi libro blanco se cultiva, algo salió mal aquí y nada anda mal. Como hemos dicho en el módulo, todo lo que ha pasado es hasta que se imprima por primera vez. También mantenido no sabe de qué tamaño necesita ser este. Entonces voy a ir a imprimir y voy a seleccionar un PDF. Cualquiera de los PDFs se ocupará. Es posible que no tengas lo mismo que puede depender del software de Adobe que tengas. Deberías tener un auto cup PDF, vale. Realmente no importa el tamaño de papel. Bueno, utilicé un cuadro de rotulación A4 Paisaje. Por lo que voy a seleccionar tamaño A4. ¿ Qué trazar? Yo quiero tramar. Bueno, en este caso, sólo
tenemos una cosa en el dibujo, en la hoja. Tenemos nuestro cuadro de rotulación, así que voy a ir extents que imprimirán las extents. Yo sólo voy a escalarlo para que quepa. Simplemente se puede decir que es más o menos uno a uno. De hecho, voy a ir se extiende. Voy a centrar la parcela. Y voy a querer imprimirle talla real de uno a uno, ¿de acuerdo? Y esto te da un pequeño adelanto de la misma solo para compartir lo que va a encajar. Nosotros lo queremos paisaje, todo lo demás se irá tal como está. Y si presiono Ok, se va a imprimir. No quiero imprimir, solo quiero aplicar esos ajustes o hacer clic en Aplicar a diseño. Y ahora ¿qué pasará si cancelo? Se puede decir que está alineado muy bien ahora en nuestro espacio en blanco y en nuestro papel. Y eso se ve bien. Por lo que ahora tenemos un cuadro de rotulación aquí y tenemos nuestra incorporación y podríamos movernos está a punto de llevarlo a la posición correcta. Y una vez que lo hagas bien, podemos hacer click izquierdo aquí. Y ahora cuando hacemos pan, ponemos a Omaha fallar. ¿De acuerdo? Entonces todo lo que necesitamos hacer ahora es hacer doble clic en esto. Llámalo como quieras, ¿de acuerdo? Si necesitas más espacio, puedes arrastrar a lo largo es solo M Tech. Por lo que cinéticamente viste que quieres puedes poner tus iniciales en la revisión de día. Puedes darle un número de unidades del jurado, pero así harías tu bloque de rotulación. En el siguiente capítulo, vamos a ver cómo agregar algún texto real para mostrar qué es esto un marcador.
39. Habilidades CORales: texto 01: De acuerdo, entonces en esta lección vamos a ver los textos. Textos como parte importante de la mayoría de los dibujos. No es bueno tener líneas de cosas si no puedes decir lo que son. Entonces, veamos los diferentes tipos de texto y cómo se usa. Sólo voy a dar clic en esta estrella de sombrero superior, un dibujo en blanco de estrella, ¿de acuerdo? Y esto sólo lo va a cargar con los predeterminados. Entonces hay una grande, puedo decir en texto. Por lo que probablemente has adivinado así es como creas etiquetas. Y está bajo la pestaña Anotación, que tiene algunas cosas, algunas avanzadas para este curso, pero el amor mira las dimensiones en una lección diferente, pero merece menos que la totalidad propia. Nos vamos a concentrar en esta pestaña aquí y hay una flecha, ver como mucha frecuencia probablemente lo encuentre en también consiguió varias opciones y diferentes formas de lograr las cosas. Entonces veamos el primero más básico, que es el texto de una sola línea. Y eso lo he seleccionado, consigo mi cruz. Y es pedir el punto de inicio del texto. Recuerda si no obtienes estas opciones cajas asombradas, Es F2, enciende y apaga. Entonces es solo preguntar dónde quieres poner
tu impuesto y solo voy a hacer click izquierdo en cualquier lugar, ahora me
está pidiendo que especifique la altura. Y de nuevo, esto va a ser en unidad. Entonces si estás dibujando cosas en milímetros, no importa. Deberías poder ver de qué tamaño deseas tu texto relativo al objeto. Entonces si tienes, si te estás uniendo,
digamos, paredes internas y ya sabes, hay una falsificación de 100 milímetros o ya sabes, digamos cinco pulgadas de grosor. Al mirar tu dibujo, deberías poder determinar
cuántas de esas unidades quieres que paguen bombo de ETAG, por ejemplo. Pero sólo voy a poner 2.5 aquí. No tenemos ninguna otra geometría en es solo para mostrarte el texto. Entonces voy a poner 2.5 y presionar enter. Y ahora permite la rotación. No estoy pidiendo un ángulo. Entonces a veces podrías querer tus textos, vamos a ir verticalmente junto a algo. Generalmente quieren que sea el ángulo de 0, ¿de acuerdo? Sí tienes la capacidad de usar el cursor para especificarlo. Por ejemplo, si estás poniendo a lo largo de la línea, también
puedes apagar con la FAA para conseguirte 90 grados, pero solo es el valor predeterminado es 0. Entonces solo voy a presionar enter para aceptar el valor predeterminado. Y entonces
empezaré a escribir. ¿ De acuerdo? Y así un acabado de tipo poco frase. Y voy a presionar Enter y teclear línea numérica, ¿de acuerdo? Y puedo seguir escribiendo líneas hasta que solo haga clic fuera de la forma habitual es solo click fuera de todo. Presione Escape para finalizar el comando. De acuerdo, así que ya lo he hecho. Y yo, escribo dos líneas de texto. Si ahora hago clic en él, verás es dos líneas individuales. Entonces a pesar de que estaba escribiendo lío y oprimido volver como lo harías en Finlandia, Word y crear un párrafo. Tiene, cada línea es un objeto separado. Está bien, y si voy a pagar, puedes ver que tenemos texto. Tenemos nuestras propiedades normales, cosas como capa, tipo de cosas de color. Tenemos algunos textos, propiedades específicas, el contenido, por lo que podríamos cambiar lo que dice aquí, o puedes hacer doble clic en él y escribir en realidad. De acuerdo, tenemos un estilo, así que textil, un activo o estándar. Ahora anotativo está un poco avanzado para este curso, así que solo nos apegaremos a la norma por ahora. ¿De acuerdo? Se puede, se puede dividir la justificación izquierda de nosotros se basa en el punto en el que se hace clic para seleccionar donde se desea que comiencen sus textos, que fue este punto. Y al igual que en el procesamiento de textos, puedes tener hasta que encajar, ese punto es el centro. Puedes tenerlo. Entonces es una izquierda, que es lo que normalmente haces. Y tienes que amarte. Por lo que tienes algunos puntos de justificación ahí. Si se está conectando mapeado a un objeto, por ejemplo, posible que desee que siempre se mueva alrededor del objeto. Justificación. Está bien. Hola, Así que podrías cambiar la altura aquí si quisieras
saber qué línea más grande, digamos rotación. Nuevamente, puedes cambiar la rotación aquí. Con factor. A. El factor es una especie de lo amplio que no es ese texto. Esta es una de esas cosas es probablemente más fácil mostrarte si pongo eso hasta cinco. Está bien. Dirá que simplemente va mucho más amplio básicamente. En realidad no puedo recordar un momento en el que he necesitado cambiar. El motivo principal es que no tiendo a usar el libro de texto de línea y ya veremos por qué. Tan oblicua y eso es básicamente decir que puede hacer. Y cuando tengas tu información de coordenadas, y eso es texto de línea. Entonces no es tan poderoso en cuanto a edición. Hace años, cuando nos preocupaban los tamaños de archivo y cosas así. Muchas de estas opciones también cortan. Vuelve a esos días donde podría usar texto de línea porque ocupa menos espacio. Ahora bien, realmente no necesitamos molestarnos por momentos en los que estas cosas aún están ahí dentro. La mayoría de las personas que conozco prefieren usar texto M. Y te mostraré el texto M a continuación.
40. Habilidades CORales: texto 02: A pesar de que bajo impuestos agregamos texto de una sola línea. Texto de una sola línea es, como dice, Recuerda cuando escribimos S y presionamos Enter y no tenía línea. Eso se debe a que está creando líneas individuales cada vez. Se pasa la opción es texto de varias líneas. Ahora si hago texto multilínea, lugar de solo hacer clic izquierdo en punto estab es de base para dibujar
especie de ventana y aquí es donde quiero escribir mi párrafo. ¿ De acuerdo? Entonces si ahora escribo lo mismo y luego presiono Enter, probablemente
puedas adivinar qué va a pasar. De acuerdo, atrás y mantener precedentes tanto, así sucesivamente. Por lo que de nuevo, sólo voy a dar clic fuera de ella o Skype. Y ahora si hago clic en CMS va a abofetear una cosa entera porque está resaltado todo porque el texto multilínea, como el nombre
sugeriría, está creando una multilínea, está creando una especie de párrafo. Y las opciones aquí. Entonces tenemos un poco el mismo tipo de opciones. Tenemos estilo, tenemos anotativo y estilo en texto de una sola línea y multilínea, sí
tienes puntos de sexo. ¿Qué es este textil? Básicamente significa fuente. Entonces puedes cargar en fuentes, vale, igual que Econ en otro software de procesamiento de textos, si quieres cambiar fuentes, pero ellos los llaman estilos en nuestro circuito. Y te darás cuenta que sólo tenemos estándar aquí. Un poco como los tipos de línea. También corte no lo hace cuando abres una junta nueva, no
viene precargada con todos los estilos ellos encima del suelo debido al espacio y las cosas, la
mayoría de ellos nunca necesitarías. Por lo que te permitirá cargar alimañas. Y lo veremos en un minuto. Está bien. Pero anotativo, de nuevo nosotros, Es un tema avanzado. Justificación, igual que antes, excepto ahora lo que está haciendo, es una especie de hacerlo dentro de esa ventana que hiciste en lugar de alrededor de la dirección puntual. De acuerdo, para que puedas cambiarlo. Ahora, lo que estamos haciendo aquí es donde cambiar las cosas, obtienes más control porque son cosas multilínea como el espaciado entre líneas. Pero lo que estamos haciendo aquí, estamos cambiando las cosas en mis propiedades. La mayoría de la gente no tiende a hacer eso con las etiquetas em porque si haces doble clic en él, verás que trae hasta tu ventana de texto y trae toda esta barra de herramientas aquí, que es la mayor parte va a ser familiar para cualquiera que haya usado cualquier tipo de aplicación de procesamiento de textos. De acuerdo, tienes tus herramientas normales de justificación. Aquí. Balas y Numeración, ¿de acuerdo? Tienes audaz. Tienes cursiva. Se puede cambiar la altura. ¿De acuerdo? Se puede poner en símbolos. Entonces si querías hacer como un seno cuadrado, r seno cubado, puedes simplemente ir a donde quieras y puedes tener textos al cuadrado. No pidas nuestra red eléctrica, pero puedes dejar de texto y cosas como Buscar y Reemplazar. Encontrar y reemplazar es genial porque te permiten. Si quisiera enumerar. Entonces tengo la palabra texto, puedo ir a buscarlas respuestas que quiero reemplazar por texto con. M texto porque este es diámetro y se puede igualar una caja, se
puede, o simplemente se puede reemplazar todo va a ser reemplazado. Entonces ahora se reemplaza cada instancia de palabra evento fiscal X. Y si tienes un párrafo grande, algunas, algunas combinaciones son solo texto. Si es parte de una serie, podría haber retirado, que son todas las notas y es sólo una carga completa de texto. Vi es una gran opción. La encuesta es una herramienta general de procesamiento de textos en cuanto al estilo de fuente. Ya puedes ver ahora tenemos una bonita ventana. Podemos ver cuáles son las herramientas disponibles. Para que podamos bajar y mirar estas diversas formas. Y si lo que se destaca, dirás que China se parece mucho a un archivo de procesamiento de textos. No quiero ir demasiado en profundidad porque voy a adivinar que cualquiera que aprenda colores ya usó un proceso básico de palabras, una señorita. Cosas como las balas sólo van a ser simples. Esto va a ser, sólo va a ser autoexplicativo. Por lo que el punto principal de esta lección fue mostrarte la diferencia entre el texto de una sola línea y M. Text. Yo personalmente, prefiero M texto. Algo a lo que voy a hacer me gusta de si lo hicieras una sola vez, verás que te dan agarres. Está bien. Entonces si esto fuera, Digamos que teníamos una columna en el cuadro de rotulación no es para nuevo texto policial. Querías invitar, de acuerdo. Pero está fuera del límite. Todo lo que necesitas hacer es agarrar ese agarre. Y puedes establecer estos a tus límites. Y en última instancia, tipo de envoltura de palabras y justificará que el texto encaje. Y si lo pones también, hará otra masa de columna y ahora está dividida en dos columnas. Por lo que te da mucho poder en términos de nuevo impuesto entonces. Y por eso me gusta. A veces se abre un únete a él. Tiene texto de una sola línea y quizá desees que fuera M Tech. Entonces tenías ese mismo tipo de control. Qué puedes hacer frente a una opción. Ya verás que tenemos en las barras base aquí, hay una llamada Herramientas Express. Herramientas ahora expresadas, este tipo de herramientas que no necesariamente encajan en la barra de herramientas principal. Estos pequeños comandos rápidos pueden ser cosas que se han agregado a la luz de las fuentes subexpresadas no llamarían convertir a etiquetas em. Y si haces click en eso, y eso convertirá tus textos em tags. Y ahora obtienes este tipo de agarres que puedes moverte. Entonces esa es la diferencia entre texto fiscal y M y cómo agregar texto a tus dibujos. Mucho del tiempo que tú, cuando añades etiquetas, quieres una hora encendido. Ok. Y se puede hacer eso con estos líderes. A una flecha en AutoCAD se le llama líder. Está bien. Entonces si ves una de estas erupciones, basta con bajar el menú y así dice líder. Y cuando seleccionas líder, puedes hacer clic y también se enciende en este momento. Para que puedas presionar F8 para apagarlo. Y voy a dibujar un objeto en realidad. Entonces digamos que esto es un objeto. Es una mesa. Queremos que los ataques base se acerquen con una flecha que diga mesa. De acuerdo, así que tenemos que lider. Y podemos tener flechas La, este es el más estrecho y se va a dar click en i, o podría simplemente dar click en cualquier parte dentro. Lo arrastramos así. Ok. Y ahora nos va a pedir que pongamos algún texto. Entonces voy a escribir mesa. ¿ De acuerdo? Ahora eso se ve absolutamente terrible porque hay algunas cosas mal en ello. El extremo de flecha es diminuto, pero el texto es diminuto. Entonces el líder es en realidad, viene en la dimensión y está establecido por nuestro estilo de dimensión, que vamos a ver cada capítulo de dimensión. Entonces en cuanto a cambiar esto, dejaré para eso. Mencioné tiro de consejo. Cómo lo haces por es como lo haces después. Entonces así es como haces texto con una flecha. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, vamos a, en el siguiente, próximo capítulo de dimensión, buscaremos tablas que puedes importar. Se pueden crear tablas con columnas y cosas. De nuevo, masa uno, eso es todo bastante autoexplicativo. Solo se quería tener una jugada con. Lo principal con esto es crear texto y la diferencia entre multilíneas y texto de una sola línea. Ese es el punto principal de esta lección. Y como puede ver, el impuesto es bastante fácil. Cualquier persona que esté acostumbrada a usar en cualquiera de los software puede escoger valores. Mi recomendación es simplemente apegarse al texto multilínea y simplemente usarlo usando estos comandos como un procesador de textos. De acuerdo, entonces veamos las dimensiones en el próximo capítulo.
41. Habilidades básicas: dimensiones 01: Por lo que voy a volver a empezar un nuevo dibujo pestaña. Y vamos a ver las dimensiones. Voy a dejar este boxeador de propiedad, porque estaremos usando eso si no está en tu No te preocupes. Está bien. Entonces lo compartiré, escalarlo por las dimensiones que tenemos aquí. Hay dos formas principales de crear una dimensión. Tenemos un botón llamado dimensión, que ustedes pensarían es cómo ustedes, cómo deberían hacerlo. Y aquí tenemos este menú desplegable, que te da los diferentes estilos de dimensión. Ahora, la tarjeta de auto es bastante inteligente. Puede resolver qué tipo de dimensión necesitas. En la mayoría de los casos, si estás haciendo clic en un círculo, va a conocer al tipo de diámetro E1 o radio si eres más rápido, ángulo dos líneas que son ángulos entre sí, Él va a adivinar que quieres medir el ángulo. Por lo que solo usar este botón de dimensión también lleva ir a intentar adivinar qué quieres. Pero si, si realmente quieres especificarlo, solo
puedes hacer click en el tipo de dimensión que quieras. Y por eso hay dos formas principales de hacerlo. Simplemente puedes usar este fondo, que es una especie de, esto es lo que necesitas o especifica el tipo de dimensión que deseas. Y vamos a echar un vistazo a hacer eso ahora. Entonces voy a crear una línea. Voy a apagar casa con afasia y voy a hacerlo 100 unidades de largo. Ok, haga clic derecho en comando gemelo, y aquí vamos. Entonces si solo voy a usar este comando pull down por ahora, y la dimensión más simple de todos es solo una dimensión recta, dimensión lineal. Y esto te va a pedir que escojas los dos puntos. Entonces quiero escoger el principio y tengo snap-on. Me voy a dar vuelta más cerca de nosotros porque va a interferir. Y obtengo ambos puntos finales. Y ahora se puede decir es que nosotros, medida que movemos nuestro cursor, se adjunta dimensión. Entonces, ¿qué es lo nevará es dónde quiere poner, señor? Está bien. Y necesitamos volver a hacer click izquierdo para mostrar donde queremos. Do. Yo lo quiero ahí. Y eso ha creado nuestra dimensión. No se ve muy bien con algunas cosas mal es el texto es demasiado pequeño. Nos flechas a pequeña imagen actualizada sobre líderes y texto. Básicamente es como salió eso. Unas pocas cuestiones, ¿de acuerdo? Y puedo ver lo que está pasando. Todas las básculas se cultivan un poco ligeras con líneas
muy mínimas o necesitas darle una báscula. Entonces como con cualquier otra cosa, voy a dar click en él, hacer clic derecho Propiedades para abrir nuestro cuadro de propiedades. Ok. Y ahora podemos decir que tenemos todo nuestro tipo de color de capa estándar, tipo de fama, pero tenemos un montón de opciones aquí. Y tenemos bastantes opciones en la dimensión. Tenemos todas estas cajas que puedas,
puedes tirar hacia abajo, de acuerdo, ahora. Hay muchas opciones. La mayoría de ellas nunca cambiarás, pero hay unos pocos que debes saber. Entonces con la dimensión que
es, está un poco separada en dos políticas, valinas y somos OZ, que es florero. Y es el texto. Está bien, no las quieres todas las Boinas. El estilo de cota y la escala de dimensiones, bien, como un estilo general, pero a veces se quiere controlar el texto y las tuéteas diferentes. Es posible que quieras flechas pequeñas en texto más grande o flechas grandes y textos diminutos para todo. Sí quieres un control separado en ambos artículos. Entonces, en primer lugar, veamos líneas y flechas. Y si bajamos esto, aquí tenemos todas estas opciones. El principal, las principales opciones del top fray de A. Y ese es qué tipo de flecha? D1? Flecha uno. Entonces cuando mencioné tienes dos flechas, una en cada extremo. Puedes tener diferentes estilos. Entonces nos vamos a quedar con campo cercano, que es lo que es esto. Y voy a escalar, y voy a fijar la escala en 2.5. A ver cómo se ve eso. De acuerdo, así que eso se ve un poco mejor. Entonces ahora tenemos flecha de tamaño decente. Podemos decir que cuando cambiemos esto, podríamos haber cerrado espacios en blanco y ahora sigue siendo una flecha, simplemente no está llena. Podríamos haber adoptado. Y si estás dependiendo de lo que haces en una industria más desde el uso de supervisor. Maravilloso, está bien. Disposición La ley de Estados Unidos es oblicua, por lo que sólo tienes una línea como decadencia entre ellos. Pero podrías tener una aerolínea. Y de nuevo, mucho de ello es preferencia personal. En lugar de la industria. No puedes tener ninguno. Puedes apagar, un lío puede ser útil cuando solo quieres una flecha de punta porque tienes una opción para cada lado. Está bien. Para que pudieras tener una flecha en mi extremo línea anónima. La mayoría de las veces diría 99.9% de las veces, una mujer ambos. Y usaré ya sea cerca llena u oblicua. Y mucho de lo que estás haciendo gato, no
estás creando nuevas combinaciones a lo largo del tiempo. Estás editando dibujos, abriendo en otro lugar se extrae de un fabricante. Algo divertido y nuevo editándolo. Entonces podrías simplemente cambiarte que mencioné para igualar. Está bien. Y fue formas fáciles que veremos, pero así es como cambias la flecha. Entonces ponemos un tipo de flecha y la escala de flecha. Las otras cosas son solo propiedades de corte de autor estándar o pesos de línea. Colores, línea apretada, mucho, un poco divertido. Se pueden cambiar todos esos. Ahora esta es una línea de dimensión. Y estas líneas que bajan de la flecha a tu objeto, alargan líneas. Ya puedes ver que quieres que tengan un poco de descanso para que no
parezca que no quieras que esto llene nuestro caso. Alinearnos con los que queráis. Las dimensiones de un poco de un descanso y puedes establecer son generalmente, quieres todos estos valores numéricos. Dondequiera que hayas elegido es un tamaño correcto para tu flecha. Se quiere usar lo mismo para todo lo demás, que es, tiene un valor numérica. Entonces cambiaremos eso a 2.5 y cambiaremos eso a 2.5. Y se puede ver ahora es mucho más de una, se
puede decir que es una dimensión y no partes del objeto. ¿ De acuerdo? Entonces esa es la línea como líneas y opciones de flechas. Siguiente es una opción de texto, y aquí, texto
estándar de así tenemos un color de texto. Vamos a ir con un 2.5 por estatura. El desplazamiento es una especie de donde están las líneas. Entonces si nosotros, si cambiamos hasta 55 también, dirás que solo te da esta apertura. Estas son las coordenadas de posición, Estándares, fuente RACI. Si has cargado fuentes y puedes igualarlas posición. Entonces tal vez quieras por encima de la línea centrada en la línea. Se quiere afuera, que es lo mismo, se
quiere por debajo de la línea. Se puede cambiar todo eso. Posicionarse horizontalmente. Podría querer hacerlo. Primera línea de referencia o segunda línea de referencia sobre la primera línea de referencia. Por lo que tienes todas estas opciones para cambiar tu dimensión. Considerando que en el texto
42. Habilidades básicas: dimensiones 02: Ahora puedes ver que tenemos 100, pero se muestra como 100 y son cuatro decimales. A veces quizá quieras ser así de exacto. La mayoría de ellos no sobrevivirías está controlada bajo unidades primarias. Está bien. Pero hemos conseguido más de 1.5 fit, así que veamos en orden. Por lo que bajo efecto, puede tener una escala general de sus dimensiones. Para que pudieras escalar todo uniformemente, ¿de acuerdo? Si lo deseabas, puedes tener tus tenues líneas dentro. Ahora. De acuerdo, ahora la mayoría de estas opciones, como dije, ya sabes, realmente no vas a alterar tanto. Lo mejor que puedes hacer es que el capítulo de servicio no dura una hora. Haga clic en ellos y plata DO. Pero los que más usarás es este 100? Si quieres mudarte y quieres más control. Ya hemos mirado aquí donde podrías ponerlo, digamos arriba o abajo. Pero incluso, incluso muchos, si no consiguieron tanto control, pocos podrían surgir. Todo el asunto se mueve como un solo objeto. Entonces lo que me gusta hacer bajo esta opción sí me gusta cambiar aquí ves que tienes movimiento de texto. Mantenga línea tenue con texto. Por lo que me gusta MOOC, poner en movimiento texto. Ahora qué voy a hacer si haces click en Mover texto, sin lider. Obtienes un control en tu texto. Ya puedes subir, acuerdo, y nos apagaremos. Ahora puedes tener mucho más control sobre dónde pones sin movimiento alineado también. Y eso es bueno cuando tienes un dibujo de CO2, tal vez haya un muro por encima del uso de símbolos virales cuando se recitan textos de película, pero te da mucho más control. V sobre opción fue agregar un líder. Ahora bien, éste, cuando lo muevas, se va a poner una flecha, pero puede quedar muy abarrotado. Atender a usar Wes, ningún líder y solo ajusté Mismo y misa. Es si te acercas a valine o lo rompes por ti. Eso es generalmente todo uso en este. Ahora veamos sus unidades primarias. Precisión. Aquí es donde tenemos nuestros cuatro decimales. Podemos derribar eso a ningún decimal. O si quieres un poco de precisión, un lugar decimal. Entonces vamos a guardar esta línea fue, voy a añadir otra línea aquí. ¿ De acuerdo? Y van a ser nueve unidades. Y voy a poner dimensión en Enter. Entonces ahora lo tenemos dice que es un 109. No queremos que diga un 109. Si alguien está haciendo el lío manufacturero, no lo van a hacer un 109. A lo mejor no es preciso si estás hablando de precisión. Sí. Pero si es solo algo que no podías de madera se reirá con un 109 milímetros. Entonces queremos un 110. No es necesario cambiar todas las líneas para ser longitudes exactas. Sólo puedes decir, déjame derrumbar algunas de estas. Bajo estas unidades primarias. Solo puedes decir que lo redondearemos,
redondearemos a los cinco más cercanos, ¿de acuerdo? Y automáticamente tipo de Rama de las carillas y puedes ser lo más exacto que quieras. Podrías huir a los 500 y 600 más cercanos, pero probablemente preguntando un poco demasiado. Por lo que la redondeada puede ser útil solo para necesitar conocer esas dimensiones, sobre todo cuando comienzas a conseguir decimales. Entonces si lo es, si es que dijo 10, 9.975 o algo así. Y querías mantener el lugar decimal, pero quieres que sea 0.9. Simplemente puedes redondearlo hasta el más cercano y va a funcionar automáticamente, de acuerdo. Entonces eso son unidades primarias. Se puede poner un prefijo y un sufijo. Por lo que podrías teclear milímetros y automáticamente pondrá lente milímetro. No necesitas atar línea. O podrías poner pulgadas. Está bien. O podrías simplemente poner las pulgadas, hombre, lo siento, ocho pulgadas. Para que puedas entregar ML dirección de forma automática en todo tu texto. Y de nuevo, también puedes hacer eso como prefijo. Entonces tal vez querías decir longitud. Podemos ponerlo como prefijo y se sumará mi último 2. Y ahora, si esta dimensión cambia, va a cambiar el valor, pero todavía va a dejar una longitud de tres pulgadas. Entonces prefijos y sufijos, ¿de acuerdo? Entonces unidades, tenemos notación diferente, diferentes formas de, así que si tienes tu motor una masa te da un pie, cuatro pulgadas, a veces quieres como decimal, incluso en pulgadas, una hora a veces usar decimales, a veces se quiere inflar, un ingeniero puede cambiar otro. Y esto es, de nuevo, tener una obra de teatro sobre ver qué hace con tu precisión. Unidades alternas. No se puede decir que nunca use tolerancias. Sí, puedes agregar cosas que puedes como símbolos y tolerantes. Nuevamente, masa que está muy avanzada ya que más de una ingeniería cuesta necesita. Esto es sólo un costo de bolsillo. Entonces eso es lo básico. Una cosa que diré es si quieres
invertir para decir realmente algo completamente diferente, a veces es solo indicativo, ¿de acuerdo? Por lo que podría cumplir esta línea podría medir 100 unidades, pero quieres que diga seis millas, por ejemplo, no lo sé. Por lo que solo puedes hacer doble clic en él y aparece, solo son em tags. Para que pudieras escribir seis millas de largo y luego borrar lo que era cotidiano. Y lo conseguirás, y te gustan tus etiquetas de dimensión. Pero ahora, y si vas en el texto, dirás que en realidad tiene una anulación de texto, que está aquí. Para que puedas cambiarlo ahí. Pero tiende a simplemente hacer doble clic en él. Y eso es dimensión.
43. Habilidades básicas: dimensiones 03: Entonces miramos más tarde antes en la lección de textos, si tenemos esta tabla ahora y sí llevamos ahora al norte de off, está bien, y escribimos mesa. Y se ve terrible r es básicamente la misma que nuestra dimensión, por lo que puede hacer clic en ella y obtenemos el mismo tipo de opciones. Pero tenemos en lugar de línea que teníamos en el cabello, teníamos líneas y flechas. Tenemos más tarde, pero aparte de eso, tenemos el tipo de flechas. Tenemos el tamaño de la flecha, podemos cambiar. ¿ De acuerdo? Somos un tipo que podemos cambiar. Tenemos la altura del texto, podemos cambiar. ¿De acuerdo? Tenemos agarres. Podemos movernos. Podemos mover esta flecha, cambiar el ángulo, cambiar donde quiera que esté. Usted dice. Entonces. Siempre se puede funcionalidad en el bosque Alisa, se entiende cómo cambiarlo. Pero E, un líder es una dimensión. Eso es lo principal. Eso puede tropezar a la gente, no puede ocurrir es una dimensión. ¿ De acuerdo? Ahora, cuando has cambiado su dimensión de servicio es como quiero que se vean mis dimensiones. Y probablemente haré uno lo mismo en un dibujo. Todos sus líderes e impuestos, probablemente todos quieran verse así. Si haces otro sobre objetos, vas a, vas a conseguir lo mismo si esto fuera una silla apuntando a una silla. Está bien. Ahora tienes que irte y tienes que cambiar todo eso. Para un auto CAD tiene en las propiedades que forma parte de unas propiedades que utilizo todo el tiempo es las propiedades de coincidencia. Se puede hacer clic en el botón Propiedades tanto. Selecciona un objeto con el que mientes, estás contento. Y ahora cualquier objeto es plomo va a cambiar, Igual siempre y cuando haya el mismo objeto. O puedes, si tienes otra dimensión, puedes hacer que coincidan propiedades. Mencioné, igualar las propiedades de hasta esa. Está bien. Y sale incluso porque teníamos sufijo y las pulgadas, tenemos una longitud como un prefijo significa es que se agrega un sufijo. Todas ellas opciones. Pero incluso eso puede ser un poco tedioso si tienes muchas dimensiones en tu dibujo. Entonces lo mejor que hay que hacer es decir, Vale, ahora tengo, estoy contento con cómo se ve mi primera dimensión. Cualquier dimensión que cree en este dibujo, quiero asumir automáticamente esas propiedades. Y eso se hace en los estilos DR. Entonces si vamos a par, llegamos a este menú desplegable anotar. Ya verás que obtenemos opciones para la anotación. Y tienes cosas como tus líderes, ¿de acuerdo? Estas son las mismas herramientas es que vas a entrar antes de que el menú de inicio es una
especie de herramientas rápidas y la barra de herramientas de anotación real es herramientas más profundas, pero son las mismas cosas. Lo cambiaremos en mi propiedad. Pero lo único es que puedes establecer un estilo para que sea el estilo predeterminado. Por lo que hemos cambiado esta dimensión. Lo tenemos Cómo queremos,
queremos que este sea el estilo por defecto en este dibujo. Lo primero que tenemos que hacer es convertir esto en un estilo en sí mismo. Y podemos hacer eso. Podemos seleccionarlo, hacer clic derecho y vamos, Son las dimensiones que queremos. Estilo de cota, OK, guardar como nuevo estilo. Y voy a llamar a esto, sólo
voy a llamarlo tocones, estilo 100. Está bien, puedes nombrarlo, lo que quieras. Puedes nombrarlo, así que llamamos a ese estilo 100. Pero ahora lo que hay que hacer es que le hemos dado un estilo. Y si vamos a nuestra caja de propiedades, puedes guardar un estilo DEM es el estilo 100. Podríamos cambiarlo de nuevo a estándar, que era un archivo de día y volver a cómo era. Pero ahora podemos seleccionar estrella 100 mal, y cambiará automáticamente. Y lo que ahora podemos hacer dondequiera que tengas sentado en el cabello. Por lo que está bajo dimensión anotar. Esta es tu dimensión actual. El estilo es un estilo de cota predeterminado. Funciona como el Estilo de la capa al cambiar el desorden. Y ya veremos que tenemos el estilo 100. Por lo que podemos olvidarnos ahora Kamala. Pero ahora si ponemos eso como el establecer colono como un estilo por defecto, retirando. Entonces si creamos una dimensión ahora, todas nuestras dimensiones a partir de ahora, tendremos el mismo estilo automáticamente se aplicará. Entonces al cambiar tu primero para que sea como quieras, podrás entonces todos tus demás se pueden decir, siempre y cuando ese sea el estilo predeterminado o salgan tus otros. Está bien.
44. Habilidades básicas: dimensiones 04: Entonces cubas, estilos de dimensión. Ahora tenemos nuestras dimensiones mirando, vale, ahora
podemos mirar diferentes tipos de demencia. Tan lineal, lineal es línea recta. Entonces como dije, era dimensión a
lo largo de esta línea recta, ¿de acuerdo? Si nuestra línea arriba en una línea diagonal y seleccionamos mapa lineal punto al punto final. Lo que va a hacer es, nos va a preguntar y podemos controlarlo con mi ratón D1 para medir esa longitud. ¿ O querías medir esa longitud? De acuerdo, ahora es lineal, así que tiene que ser extraviada pedida que sea horizontal o vertical. Pero queríamos dimensionar a lo largo de la línea normal en ángulo. Por lo que el siguiente está alineado. Y si hacemos clic en
Alineado, nos dará esa dimensión ahí. Está bien. Entonces veamos algunos de los otros que tenemos angular. Voy a dibujar una línea. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos estas dos líneas. Angular pedirá dos líneas. Y te va a dar una distancia, el ángulo entre ellos. Si sales fuera de
ella, te dará este ángulo aquí de ángulo K, C. De nuevo, puedes controlarlo con tu ratón donde decía, siempre va a mantener ese mismo estilo por defecto. A lo mejor nos hemos ido bien. Parte de un arco o algo así. ¿ Cuánto tiempo es eso? No queremos una distancia en línea recta. Quieres saber la longitud de la longitud real del arco, ¿de acuerdo? Nos da, y muestra que es una longitud de arco sin símbolo. Entonces todos somos bastante autoexplicativos de un círculo. Podríamos tener un radio. Está bien. De nuevo, es Linphone. A lo mejor ya no quería mostrar esa longitud. Está bien. A lo mejor puedo hacer. Puedo borrarlo del prefijo. Y ahora se saca sobre una dimensión. Vea que instancia de la dimensión ya no
aparece el prefijo antes de cambiarlo en los de estilo. Deshazte de esto y de todos ellos. Puedo volver aquí a la pestaña de anotaciones. Puedo ir a gestionar Dimension Style. Ve a nuestro estilo aquí puedo ir modificando. Y ves que tenemos todas estas opciones. Entonces no hay las unidades primarias es las mismas opciones. Tenemos un R Properties. Puedo eliminar ese prefijo. Está bien, cierra. Ahora los va a seguir por actualizar el estilo no sino dimensión individual. Diámetro. Bueno, va a ser simultáneamente solo te da el polígono de diámetro arriba y ordinate ahora en última instancia te va a dar una coordenada. Hemos mirado las coordenadas, entendemos las coordenadas, pero si quieres mostrar la ordenada de un punto, está bien, Puedes hacer clic en el objeto, y dependiendo de qué forma lo pongas, mostrará esas dimensiones desde tus ceros . Ahí puede ser útil cuando estás haciendo cosas como de un, de un topógrafo y quieres que quieras mostrar una coordenada. Por lo que esta vacante cetera fuera y trotó. Jogged es solo que te da si estás muy seguro del espacio y de volver a casa, no
suelen usar, vale, sí mencionamos que tenemos este botón de dimensión aquí. Es una especie de también la forma de Dios de adivinar qué piensa u1 usar. Entonces dices variante, gracias, estoy haciendo dimensión alineada, pero si hago clic en pista de una línea, sabe que estoy haciendo un ángulo. ¿ De acuerdo? Si hago clic en un círculo, va a ir con diámetro. Si es un arco, me va a dar un radio. Entonces si lo hago, no se rompe. Entonces es un poco técnicas mejor adivinar. Si estás haciendo muchas dimensiones, la única vez que realmente te viene muy útil cuando tienes muchas dimensiones que
hacer de varios tipos, solo
puedes seguir haciendo el
comando click derecho y repetir y sin tener que seleccionar qué tipo de dimensionamiento es todo el tiempo. Pero generalmente voy a añadir un control de elegirlo yo mismo. Debo dimensionar. Entonces, sí, hemos mirado textos y dimensiones ahora, ojalá lo haga más tarde. La cosa tiene sentido. Es una especie de escalonada ambas lecciones porque es algo que usas en forma de texto, pero está agrupado como mencioné, pero ojalá tenga sentido si no volver a verlo. Y como con cualquier cosa, la mejor manera es solo hacer algo de una obra de teatro con que tengan una jugada con los ajustes. Generalmente lo que tiende a suceder es ya sea en un nuevo viaje del estilo de dimensión o si estás haciendo un existente, lo
cambias en la unión existente con ya un diamante que te puede gustar, solo haces una coincidencia propiedades de dimensión existente a la tuya. Así es como la mayoría de la gente suele hacerlo. Si vas a una empresa o trabajas en un proyecto, probablemente
tendré un montón de estándares de corte. Y esto coincidirá exactamente con cómo les gusta ver sus dimensiones. Qué tipo de error sobre como el tamaño, el textil, todo ese tipo de cosas. Todo se establecerá mi par ser establecido como imagen por defecto, doctorado
honorario o cualquier cosa. Si estás trabajando por tu cuenta desde casa solo aprendiendo gato, solo tienes una jugada sobre con cosas diferentes como estilos de dimensión, ¿de acuerdo? Esperemos que eso tenga sentido estilos sean sólo una especie de formas generales de cambiar las propiedades en una articulación. Para que puedas tener un estilista. Es como fuentes básicamente para dimensiones. Entonces sí, eso debería hacerlo con dimensiones.
45. Agrega texto a nuestro dibujo: De acuerdo, Así que empecemos a añadir algo de texto aquí. Tan sólo para cosas como, por ejemplo, para el 100 de uno a uno. Pero voy a añadir algunos nombres de habitaciones reales. Pero voy a añadir algunos nombres de habitaciones en la mano, sólo algún texto de mercado. Por lo que aquí arriba tenemos texto y también tenemos líder. Primera habitación donde hay nombre de la habitación. Y yo voy a hacer esos. Podrías hacerlas con texto de una sola línea, pero prefiero el texto multilínea. Simplemente te da un poco más de control. Y voy a llamar a esta habitación 001. ¿ De acuerdo? Ahora, es necesario especificar altura. Recuerda que nuestras unidades están en milímetros, por lo que el momento se va a poner en nada 0.2 milímetros. Bueno, eso obviamente va a ser demasiado pequeño. Voy a ir con 0.5 milímetros libres y ver cómo se ve eso. En la vista previa. Se ve masivo, pero cuando hacemos clic en Cerrar Editor de texto, se
puede decir un tamaño normal. Entonces voy a poner eso ahí. Y en realidad, podría ser un poco demasiado grande. Bueno, puedes cambiar el tamaño. Puedes simplemente seleccionarlo. Y luego si no tienes tus Propiedades, haz clic con el botón derecho en Propiedades y tu altura está aquí. Entonces tal vez bajemos a 2.5, ¿de acuerdo? Todo lo que podrías hacer doble clic en él y tienes aquí tu editor de texto. Lo mismo, realmente no importa de qué manera lo hagas. Algunas personas prefieren una forma de destapar. Lo que voy a hacer entonces es que lo voy a copiar y estamos apagados o uno, así que los mantenemos a todos en línea. Y solo voy a copiar caminos a lo largo de y bar y hacer doble clic. Y podemos cambiarlos. Por un OVNI. Y ahora seleccionaré a los cuatro. Y de nuevo tenemos Ortho encendido por lo que la línea punto colon hacia abajo y luego simplemente configurarlo es un método miss de copiar y editar es lo que la mayoría de la gente usa para cosas como dije, no necesariamente quieres estar creando nueva geometría o texto todo el tiempo si ya hay dibujo de imagen de texto y es a la altura correcta y la capa correcta y el estilo correcto, basta con copiar un pedazo de impuesto que un hombre editó para demandarnos. Mucho más fácil, incluso comunicarse con nuevo texto cada vez. Entonces eso sería todo. Ten etiquetas, los nombres de tus habitaciones. Supongamos que quisiera saber aquí diciendo, no sé, recepción para estar equipada como se desee. Digamos sólo, ok. Entonces con una nota así, se quiere estrechar en ella, ¿
cuál sería líder? Un líder. Vale, recuerda que las flechas se llaman litros. Por lo que podemos hacer click lider. Y me voy a apagar,
apagarme para conseguir una linda línea en ángulo. Y yo voy a escribir el texto. Déjame tirar hacia arriba la recepción en minúsculas realmente para ser equipado como se desee. Y voy a dar click, bueno, puedes ver que es demasiado pequeño, así que necesitamos cambiar algunas propiedades aquí. Y si recuerdas del capítulo sobre dimensiones, liderar como clase como dimensión. De acuerdo, así que voy a poner esto a una es punta de flecha en ropa llena, voy a ponerlo en 2.5. Igual que los ataques en general, quieres que estas figuras sean lo mismo que una altura de texto para quedar bien, ¿de acuerdo? Y puedes ver que en realidad no tenemos mientras que con las etiquetas
em puedes arrastrar esta caja y tipo de hacer envoltura de palabras y cosas. No tenemos eso aquí. Entonces bajo Hey, tienes ancho y lo más fácil de hacer es escribir algo. Entonces 25, eso es más o menos correcto. Y lo hará entonces te permitirá conseguir los agarres y arrastrarlo alrededor. Y una vez que obtienes eso, puedes arrastrar este no. Y arrastra hacia fuera nuestra flecha y puedes hacer que se vea como desees, acuerdo. A título de nota general. Y de nuevo, si tuvieras un montón de notas sobre esta unión, lo más fácil de hacer es simplemente copiarlo. Una vez que hayas establecido en 0, sólo tienes que copiarlo. Y se podría poner en todo tipo de notas. Este otro no notas decoración también. Simplemente crea uno y luego cópialo. Entonces ahí vamos. Esa es nuestra notación en nuestro dibujo. Y si quisieras saber que es un PE, podrías poner algo de C,
poner algo de texto, dibujar otro encendedor de ventana. Y ahora podrías escribir todo tipo de, supongamos que quieres una nota general como esa. Y de nuevo, la altura. Cuando se puede hacer eso como texto M. ¿ De acuerdo? Entonces eso es texto. Así que adelante y ponte uno ahí. Si estás haciendo unos diseños diferentes, puede agregar lo que sea que sea en realidad, pero por lo general así es como lo haces. Y de nuevo, el texto está en papel, espacio no está en el espacio modelo no está implicado espacio modelo, su espacio de impacto. Por lo que a continuación veremos en algunas dimensiones.
46. Agrega y formalidades dimensiones y formateadas: Muy bien, entonces ahora vamos a sumar algunas dimensiones a este dibujo. Podemos ver que tenemos las dimensiones en nuestro simulacro. No voy a ir siempre, sólo voy a salir en este. Yo sólo voy a sumar las dos dimensiones principales. De hecho, voy a tener unas dimensiones principales es algunas, unas dimensiones Remy afuera y ya verás por qué más adelante. Pero repasemos eso otra vez. Le hemos hecho un módulo núcleo se lo puso en práctica. Entonces las dimensiones que quiero aquí son solo dimensiones rectas, dimensiones lineales, ¿de acuerdo? Ahora voy a sumar uno. Se lo voy a poner a Laila y se puede ver no
lo podemos ver porque si los textos no podemos ver VR como necesitamos editar nuestro estilo. Entonces voy a hacer esto de la misma altura que el texto que hicimos aquí abajo. El tamaño de flecha con 2.5. De acuerdo, quiero flechas llenas no reveladas 2.5 y extensional. Y cuando cambia a 2.5, la altura de los textos de 2.52.5, chico. Yo me voy a cambiar. Voy a poder mover el texto sin líder y precisión. Yo sólo voy a tenerlo fijado en 0. Entonces esto nos va a dar una dimensión en milímetros. Voy a seleccionar la dimensión. Haga clic derecho, vaya al estilo de cota, guarde como nuevo estilo. Y sólo voy a llamar a este estilo de construcción. Voy a hacerlo, está bien. Ahora abre anotación bajo las dimensiones en el menú de estilos bajados, tenemos nuestro estilo de construcción. Por lo que al seleccionar aquí lo configuramos como el estilo actual. Pero quiero que notes algo más, algo que ha pasado. Cuando hablamos de espacio modelo y espacio papel. Conocemos el espacio inmortal versus tamaño real. Por lo que esto es 20000 de largo como dibujado tamaño real en el espacio papel. El cuadro de rotulación se dibuja tamaño real. Entonces si yo fuera a medir la distancia aquí es 285. Pero cuando ponemos una dimensión o si a pesar de que teníamos esa dimensión en el espacio de tubería, porque nosotros, hacemos click en estos puntos se llama como de capacidad de alterar. Cat es lo suficientemente inteligente como para saber que queremos los daños en el edificio. Y lo que también cortar hace. Se fijará en la escala de nuestra ventana gráfica y en dónde hemos hecho clic. Y hará el cálculo para resolverlo. ¿ De acuerdo? Ahora, quiero mostrarles algo que pasa mucho y la gente realmente no entiende por qué sucede a veces. Y aquí voy a dibujar un rectángulo. ¿ De acuerdo? Entonces eso es de cualquier tamaño. No sabemos de qué tamaño es en el espacio modelo porque hizo todo el espacio modelo. Si pongo dimensional, no voy, no tengo que cambiar el Khyber puede decir y el texto es 71797 largo. De acuerdo, así que no tienes que seguir esto. Esto es sólo un Fanon para mostrarte. Si vuelvo a posar especificado por dimensión en aquí. Ahora, En realidad es dimensión, son demasiado grandes. Se trata de 17, 9, 7, 5, 9. También corte es, es está agregando un factor de escala aquí y no está llegando con las dimensiones correctas. Y se puede ver es que la gente encuentra esto sucediendo y también un corte porque cada dimensión correctamente, lo que hay que hacer para sortear eso si ves que sucede, si vas al estilo de dimensión actual, ¿de acuerdo? Y luego Modificar. Y quieres una pestaña de unidades primarias. Este es un factor de escala, ¿de acuerdo? Entonces esto es, Es como cómo escalar, ¿de acuerdo? Ahora, bueno decir aplicado a las dimensiones de diseño no soy yo, solo pon eso en una. ¿ De acuerdo? Y si ofreces un factor de escala a uno, entonces eso resolverá tus problemas. Si encuentras podría tener perímetro está saliendo con cifras extrañas. Ese es el tema. Y ya verás ahora está saliendo con la dimensión correcta. Entonces si pones dimensión, y yo diría que cuando creas un nuevo estilo de dimensión, siempre cambiaría ese factor de escala a uno porque si estás haciendo tus dimensiones en el espacio papel, Así es como quieres Excel. Y ahora cuando añadimos varias dimensiones también, todas
salen de la manera correcta, de la manera correcta. Y pondremos algunos en el sitio un par por caminos. Ventanas. Está bien. Voy a, voy a poner. Entonces así es como el dibujo dimensional es otra cosa. Puede parecer un poco complicado, sobre
todo sobre el factor de escala. Pero yo diría que no hace falta que un 100 por ciento entienda lo que está pasando. Sólo eso cambia el factor de escala hacia bien. No voy a hacerlo si te metes en algún comportamiento raro. Como dije, también corte hace el cálculo con las escalas y las unidades, y a veces se confunde lo que está haciendo. Y de nuevo, puedes usar pinturas inmobiliarias Romney. Entonces si esto Digamos que tenías una dimensión. Este estándar, el predeterminado que mencioné se ha cambiado y tú creaste uno. Y no se ve bien. No se puede simplemente hacer muchas propiedades desde la dimensión dos, dimensión. Debo dimensiones.
47. Trabajar con diseños 01: Por lo que ahora quiero ver algún trabajo de diseño. Y en este capítulo se va a convertir en muchas cosas hemos pasado las cuales pueden ser un poco nebulosas. No entiendo muy bien por qué lo estamos haciendo. En este capítulo, probablemente solidiremos todas
esas cosas y te darás cuenta de por qué lo hacemos de esa manera, especialmente cosas como ventanas gráficas y espacio papel y espacio modelo, las celdas de dimensión, ese tipo de cosas. Por lo que tenemos nuestro diseño de edificio. Si se trataba de un, en lugar de un solo dibujo, éste va a ser una especie de paquete de dibujos. Vamos a tener un diseño principal, que hemos hecho aquí. Y luego vamos a tener un dibujo para cada habitación. Y recuerda cuando digo dibujar un punto, modelamos un principal como en una hoja de dibujo y textos y dimensiones. Está bien. Pero lo que no queremos raramente es un montón de modelos diferentes. Y señora cuando la gente no está usando el espacio papel en el espacio modelo correctamente, aquí es donde se desatascan porque si estás en el espacio modelo, un nuevo acaba de escalar tu bloque de rotulación y lo pone aquí abajo. Si quieres mostrar un dibujo que solo muestra su habitación, tienes que hacer un premio. Tienes que hacer un nuevo modelo para cada dibujo. Y si algo cambia, tienes que cambiar en cada móvil o dibujo que haces. En tanto que de esta manera, la forma correcta, espacio
papel y el espacio modelo, no es necesario hacer. Y te mostraré lo que quiero decir con eso ahora. Por lo que tenemos estas pestañas de diseño. Tenemos a lo que el valor predeterminado de este dibujo fue duro dos pestañas, vale, para hacer las cosas más fáciles, voy a seleccionar este top
TO, voy a hacer clic derecho y voy a ir Eliminar. Y dirá que será borrado permanentemente. Sí. Para que puedas hacer clic con el botón derecho y puedes obtener algunas opciones diferentes para estos. Pero vamos a ir a renombrar y vamos a llamar a este plan completo. Y gay. Ahora voy a hacer clic con el botón derecho y voy a ir a este movimiento o copia. Entonces en lugar de crear otra pestaña, insertar un bloque de rotulación, llenarlo con tal vez el día que pueda abordar analógico y no necesitamos que ya hacer es dar click en Crear una copia. Se trasladó al final. Haga clic. Está bien. Y lo que se hace, se hace una copia exacta de esa tina, pero es nueva. conocen todos los textos de los documentos. Entonces si nosotros si cambiáramos este título, por ejemplo, a disposición de la habitación 001 y déjame sacarlo. A lo mejor borra eso, vale. Entonces éste no ha cambiado. Por lo que podríamos tener esto dice distribución completa del edificio. Está bien. Por lo que tenemos construyendo uno, distribución de edificio completo. Y luego aquí, y permítanme renombrar este clic derecho, Renombrar habitación 001. Aquí tenemos una ficha que está construyendo uno, habitación 001 en voz alta. Pero sigue mostrándole todo un edificio. Ahora voy a eliminar estas dimensiones. Y esta pieza de texto. Voy a retrasar y voy a eliminar estos renombrados y esta dimensión. Yo me voy a llevar esto, sólo voy a moverlo a un lado sólo por ahora. Está bien. Por lo que hacemos click en un espacio modelo en teselas. Y ahora sobre Cuarto de servicio, uno a uno es una especie de en el centro y extrañar todo este Lau era una escala del uno al 100. Por lo que un metro en el dibujo equivale a 100 metros en la vida real, básicamente no relacionen dedo por aliados, solo uno a 100. Escala eso aquí abajo voy a probarlo cambia a uno a 50. A ver si conseguimos algo mejor. uno a 41 a cuatro es una gran habilidad para un 12 a 20. De acuerdo, voy a ir con éste a caer solo porque me queda más bonito. Y voy a dar click afuera. Por lo que hemos acercado a la habitación. Sí se ve un poco extraño que tengamos, también
tenemos la mayor parte de esta habitación y allá. Entonces otra cosa que voy a hacer, voy a seleccionar la ventana gráfica. Ahora. El mirador era un rectángulo. Si recuerdas, ponemos un rectángulo aquí siguiendo esta línea. Cuando intenté hacer clic en esa ventana gráfica, si traigo nuestras propiedades, nos dirá en qué pinchamos. En realidad estoy haciendo clic en la polilínea
del bloque de rotulación es ventana de ventana gráfica que empeñamos y sabemos que está ahí, ¿de acuerdo? Pero no puedo hacer click. Se. Denota un corte. Si te imaginas mucho del tiempo terminas con líneas uno encima del otro. Y cuando acabas de hacer clic en el Auto CAD no sabe en qué línea quieres hacer clic en él. Si las líneas están realmente encima de h de una línea de madera serán clusters Como en la parte superior con el fin de cortar vista. Y cuando lo selecciones, esa es la línea que se seleccionará. Ahora puede que no sea la línea en la que quieres estar arriba, pero puedes cambiar eso. Y la forma en que haces eso, haces clic en el objeto, haz clic derecho. Y puedes ir a esto, sacar a un chico. Por lo que he hecho clic en un poco de polilínea que forma parte del bloque de rotulación. Puedo enviarlo a la parte de atrás. Entonces digamos que tenías cinco objetos uno encima del otro. Yo sólo podría faltar a la derecha a la parte de atrás o podría enviarlo debajo y sobre objeto. Entonces si hubiera líneas cruzadas, por lo que cada servidor puede seleccionar otro objeto y traer uno y reflujo. En este caso, sólo lo voy a mandar a sobre ve de esta manera. Y ahora cuando vuelva a hacer clic, dirás seleccionar la ventana gráfica porque ahora la ventana gráfica está sentada por encima de esa línea. Entonces si alguna vez tú, para el click Alinear y está seleccionando algo más en su lugar. Y quieres el objeto debajo de él. Se puede utilizar la cuba. Dibuja orden aquí. Y puedes llevar objetos y a la porra. Por lo que ahora tenemos nuestra vista seleccionada. Voy a usar agarres. Voy a arrastrarlos dentro. Y lo que quiero hacer es sólo tener la habitación que nos preocupa , algún dibujo de Finlandia. Entonces ahora tengo un tambor que es habitación 001. En realidad no quiero que me muestre cuadrado. Entonces voy a ir a Propiedades de capa. Y se puede decir que estas son nuestras capas que creamos antes. Estos, estos son solo parte de las tabletas de estos entraron cuando cuando
traes algo, le trae unas capas también. Pero sólo voy a crear una nueva capa. Y lo voy a llamar V pub para viewport. Ok. Y lo voy a apagar. Y luego voy a seleccionar esto. Y lo voy a poner en la capa de la vista. Y se guardará una capa actual se apagará. No lo queremos como capa actual. Entonces voy a seleccionar esto. Y lo voy a poner en una capa de ventana gráfica V Paula, y lo va a guardar. Se ha movido a una repisa congelada es para que sepas que está bien. Pero pudieron ver lo que tenemos aquí es r1 y voy a mover esto de regreso. ¿De acuerdo? Por lo que ahora tenemos un dibujo para la Sala 1. Y tenemos un dibujo para un plan completo y podemos poner dimensiones aquí ahora. El se refieren sólo a una habitación. Ahora cambio el cambio los daños hechos para demostrar algo. Entonces volvamos a llenar de estilo, ¿de acuerdo? Y así ahora le pondremos dimensiones a eso. Simplemente relájate con esta habitación. A lo mejor algo así. Y este es un diseño escrito. Y podemos ahorrar eso.
48. Trabajar con diseños 02 02: Y ahora queremos hacer eso. Tenemos espacio para, solo podemos ir con el botón derecho ir a, pasar hasta el final y crear una copia. Crea una nueva pestaña. Vamos a renombrar Mapa Sala 0, 2. A pesar de que nuestro puerto de vista está apagado, aún
puedes hacer doble clic donde está y arrastrarlo a lo largo. En este caso es. Voy a encenderlo porque tenemos que ajustarlo. Entonces volveremos a casa. Usaré los pinzamientos para arrastrar este punto de vista. Se puede ver nuestras dimensiones entrar en bit haywire porque en realidad me vinculé al objeto de abajo. Yo sólo voy a borrar esos porque es bastante fácil volver a hacerlos. Entonces cambiaremos esto a la habitación dos. Y puedes guardar esto usando miedo a encender broches de presión en un a menudo cosas como realmente viene muy bien y no voy a preocuparme por demasiadas dimensiones. Apague de nuevo el vapor. Muchas chicas se deshacen de A's y cambian a habitación. Y se podría hacer eso por cada habitación. Entonces ya puedes ver ahora tenemos en nuestras pestañas, tenemos un plan completo, una habitación uno y habitación dos. Y aquí es donde realmente entra el beneficio de trabajar con espacio papel y ustedes ventanas gráficas porque todavía sólo tenemos un modelo. Si yo fuera al arte. Vamos a la misma habitación uno. Esas son otra mentira. Puede haber espacio a esos intervalos I. Si voy a un plan completo, se
puede ver este MOOC con texto que se han agregado. Pero con también, si voy a la habitación 1, también se ha notado. Si voy a la habitación dos, no, hay que hacer es cualquier tipo de textos y dimensiones que se inhiben en cuanto a modelo de edición, sólo se tiene un modelo de madera el cual se dibuja al tamaño real en el lugar correcto. Entonces cuando llegamos arquitecto, si esto era un diseño de edificio, en cualquier momento actuamos, vino y dice Nos moveremos en este muro, tal vez con esto, Darwin estará de ese lado. Sólo tienes que cambiar esos. Pero en cuanto a su documentación, sus dibujos, todo esto se actualizará. Si acabaras de hacer el bloque de título Java en el espacio modelo a su alrededor, habrías tenido que tener otra unión con un Zoom o una tableta de diferente tamaño justo alrededor de esta habitación con todo el resto recortado. Y nada de ello se vinculará, ninguna de ella será Inteligente. Nada se actualizaría automáticamente. El modo en que vendemos aquí es inteligente. Cuenta con esta automática. Fecha. Y podrías tener tantas de estas pestañas como quieras. He hecho combinaciones con 50 o más pestañas en ellas para diferentes vistas. Podría, podría haber permitido, que es sólo una ventana, ventana típica. A lo mejor había algún tipo de detalle, ms. Connie, tú Me encantaría una capa de detalle de justicia aquí, por ejemplo, pero todo podría dibujarse en el modelo en el lugar correcto. Simplemente tienes diferentes vistas, acercando, en diferentes diseños. Y como quisieras, cada uno de esos laboratorios puede tener su propio título. Establezca la escala, a menudo utilizada para la TV para recordar con razón. Para que puedas agregar una cinética y puedes Controlar L y puedes referirla a todo. Tenemos nodos. A lo mejor tú lo quieres. Por ejemplar, habitación to, puede que tenga una disposición general de la habitación y disposición eléctrica que muestra un cableado y la iluminación y salida
mecánica que puede mostrarse algunos radiadores y cosas y 18 y laboratorio de
trabajo de tuberías y diseño de interiores que mostramos con un 100 nodos hacia la decoración y sangre. Por lo que podría tener múltiples dibujos para cada habitación, pero aún así solo necesitarías un modelo. Y todas estas notas y dimensiones estarían en el espacio
papel refiriéndose a diferentes cosas en diferentes capas. Entonces esperemos que ahora esté cada vez más claro por qué lo hacemos de esa manera y por qué esa es la forma preferida. Definitivamente lo harás si haces tarjeta y empiezas a entrar en empresas están trabajando con otras personas, definitivamente
verás a la gente no usando esto de la manera correcta. Poner en mi cuadro de rotulación en el espacio modelo o escalar todo lo hecho en el espacio papel. Y simplemente, pierdes toda esta funcionalidad y habilidad es otra forma en la que puedes ver a alguien que es,
que ha sido enseñado correctamente y alguien que se ha enseñado a sí mismo. Si solo saltas a auto CAD, probablemente
podrías averiguar cómo dibujar rectángulos y círculos indagan poco tiempo y es posible que ya lo hayas hecho. Pero esto es un tipo de cosa que nunca descubrirás si alguien no te muestra. Porque no lo es, no es solo intuitivamente, no
sabrías que esto existía, pero cuando te acostumbras a usar tan poderoso, te permite, ahorra tanto tiempo. Si te imaginas tener un modelo diferente para cada diseño interior eléctrico y mecánico de lout. Todos tenían un modelo diferente. Y luego algo cambia. Tienes que ir y cambiarlo en cada uno diferente. Y ahí es cuando entran las zonas y sólo se convierte en un poco de pesadilla. Por lo que esta es, con mucho, la mejor manera de trabajar. Y si tienes tan lejos, lo cual espero que ya hayas aprendido, Marvin, muchas, muchas personas están trabajando sin su día dentro, día fuera. La gente no usa las capas correctas que no usan modelos de espacio papel más rápido, no lo entienden. Por lo que ya estás muy por delante de mucha gente en esto. Justo lo que hemos aprendido hasta ahora te
mantendrá en buen lugar para salir por ahí y crear algunos buenos modelos. Avanzando, vamos a aprender algunos trucos más y solo artículos generales que puedes tener sólo para mejorar tus dibujos.
49. Crear una leyenda: Entonces una de las cosas que puede, bueno, la gente puede pensar que es un tema. No es un problema, pero es cuando se copia entre el espacio modelo y el espacio papel. Entonces tenemos unas luces aquí dentro. Digamos que tenemos un par de objetos
más y queremos hacer un poco de leyenda aquí abajo, así que queremos mostrar lo que significan estos símbolos. Bueno, nosotros ya obviamente como bloque en nuestro dibujo. Por lo que podemos ir ahora insertar y podemos hacer clic en esto y podemos ver todos los bloques en nuestro cajón. Y si queríamos insertar más y dormimos luz y traemos eso. Y se puede ver porque todo se dibuja tamaño real y esto fue creado en el espacio modelo. Vendrá en tamaño real y en tu dibujo, y eso es demasiado grande. Entonces necesitas hacer escala y tienes que trabajar aquí. Bueno, ¿qué lo escalo por mi jefe, bajaré por dos, tal vez lo bajaré por 0 y quién sabe? Pero veré a la gente haciéndolo a ojo y tratando de hacerlo bien. Y luego está bien. No necesitas hacer nada de eso. Si quieres mover algo entre espacios y quieres que se quede en el tamaño,
ya sea un tamaño de tipo de línea,
un tamaño objeto, lo que sea. Hay un comando que no mucha gente conoce en realidad. Y se llama espacio CH, y te mostraré ahora mismo. Por lo tanto, haga doble clic para entrar en su espacio modelo de teselas. Y luego puedes seleccionar la luz y simplemente
copiarla justo en algún lugar a un lado así. Y luego haga clic derecho. Está bien. Y luego teclea el espacio C H para deslizarse hacia arriba y presione Retorno. Y ahora se va a preguntar que esto no es un objeto. Entonces deja que el objeto haga clic derecho, ¿de acuerdo? Y parece que no ha pasado nada. Pero lo que hemos hecho, nos hemos movido de modelos en mosaico, pero no puedo seleccionar ocurrencia, dejar que las cosas en el espacio papel ahora no pueden seleccionar estas luces, cancelar las paredes o pueden seleccionar el texto y las dimensiones porque estoy en el espacio papel, Así es como normalmente juegan las pipas. Si hago clic en esto, puedo seleccionar Esquema. Dices que todo es cancelar este. Simplemente entrando para que no pueda seleccionar este. Cancelen estas luces. Puede seleccionar este porque CH space command, lo hará, moverá algo de un espacio a otro, pero mantenerlo mirando exactamente cómo se ve. Un mando brillante y no mucha gente sabe que existe. Y es genial para hacer leyendas porque ahora ya sabes, si fuera a dejar decir, oops. Porque ahora, ya sabes, digamos que yo iba a crear una leyenda aquí. Y puedes ir como mi en la línea. Voy a hacer voy a decir ajuste de luz. Y tal vez lo que algunas otras cosas tal vez añadas radiador, unidad de aire acondicionado. Podría ser cualquier cosa, tal vez interruptor de luz. Y sigue, obtienes una larga lista grande de artículos. Todo lo que necesitas hacer es utilizar nuestro espacio CH. Dos señores del espacio modelo. Y yo sólo voy a, sólo
voy a usar este símbolo para todo. Esto es sólo un ejemplo. Y tú creas una bonita leyenda así. Es decir, podrías copiar esa leyenda y pegarla en cada dibujo. De acuerdo, Ahora aquí por ejemplo, déjame borrar eso. Este es un buen ejemplo. Entonces este es un tamaño diferente aquí, para que esa leyenda no se vea bien. Por lo que podemos hacerlo puede hacer doble clic, basta con copiar un espacio tipo CH. Por lo que el objeto haga clic derecho y se puede ver porque la ventana gráfica desapareció, sabemos que hemos ido al espacio papel. Y ahora eso se verá bien. Olvídate del símbolo que sean. Se puede hacer lo mismo. Y ahora tenemos nueva leyenda para diferentes dibujos a escala, que podemos copiar. A lo mejor lugar al que ir. Por lo que cambiar el espacio es un gran comando. No mucha gente sabe que existe, sobre todo por hacer leyendas es brillante.
50. Habilidades relacionadas: impresión tus dibujos: Por lo que ahora hemos mirado la diferencia entre el espacio modelo y el espacio papel. Podemos mirar realmente imprimir ahora y enviarlo a una impresora. Podrían haber notado en nuestros laboratorios de espacio papel que conseguimos esta zona blanca aquí. ¿ De acuerdo? No soy AES es mejor representar el tamaño de nuestra hoja y cómo aprenderá nuestro modelo, cómo nuestro dibujo, por lo que se verá en el papel que se especifica. De acuerdo, así que detente conmigo de repente como
un poco de una declaración larga y sinuosa de que verás a lo que me refiero si fuera a imprimir ahora, esto es lo que imprimiríamos en un pedazo de papel. Vista de nuestro él un área gris no se incluiría porque piensa en ello como una vista previa impresa, este fondo, ¿vale? Y la forma en que cambiamos eso está en mi propio entorno. Entonces si subo aquí para imprimir, vale, como ya rellenamos AutoCAD, nos enfrentamos a muchas opciones, pero es bastante autoexplicativo y vamos a pasar por ellas. Entonces Page Setup y puedes, puedes guardar la página configura algunas cosas como ves un poco avanzadas, solo ignora ese fenómeno de diseño. Aquí queremos elegir nuestra impresora, por lo que la tuya va a ser diferente a la mía para promocionar impresiones, tienes lo que incluso tenemos a una impresora. Puedes configurar esto solo para que todos estemos usando lo mismo. Vamos a ponerlo en uno de un PDF en. Por lo que el tuyo podría no decir Adobe PDF dependiendo de lo que tengas instalado en tu máquina. Pero deberías tener AutoCAD PDF. De acuerdo, tal vez o algo PDF. Así que simplemente cámbialo a una configuración de PDF. Y lo que eso va a hacer es sacarlo como un archivo PDF. Por lo que en también te corta o de cualquier manera esa forma tradicional que emites a un archivo PDF es imprimiendo en un PDF. Está bien. Entonces eso es lo que esto lo hará en las propiedades a continuación, ¿no? Tienes tus propiedades generales en PDF. Entonces eso es autoexplicativo. Se hace de las opciones de PDF que son cosas como la calidad. ¿ De acuerdo? Um, va a haber un capítulo sobre trabajar con PDF. Entonces esto es solo una imprenta, así que no vamos a entrar demasiado en detalles sobre eso. Tienes tu tamaño de papel. Ahora si estás imprimiendo uno a uno cuando quieres que tu tamaño de papel sea el mismo que tu tamaño de marco, tu tamaño de cajetín. Cuando usamos un A4, se puede ver uno de A's es paisaje, y uno de ellos es retrato u paisaje, que obtenemos ahora vista previa, ok. Ahora, ¿qué queremos que trazar? Bueno, podría elegir trazar las extensidades. Extents va a incluir todo esto. ¿ De acuerdo? Yo sólo quiero imprimir este marco aquí. Por lo que puedo elegir es imprimir la ventana. Puedo dar click en el cuadro de ventana y sólo voy a dibujar una ventana. Sólo voy a dibujarlo un poco fuera de mis marcos. Asegúrate de que incluya las líneas mismas, ¿de acuerdo? Y eso ahora imprimirá mi ventana. Yo quería centro de una parcela en la pantalla. De lo contrario ser documento esquina superior izquierda o algo por el estilo. Y ahora llegamos a escala. Recuerda que todo es uno a uno. Por lo que quiero imprimir uno a uno. Ahora podríamos decir Fit to paper, pero quiero Uno-to-One. Está bien. Si solo estuvieras imprimiendo algo, tal vez sea una imagen rápida, una parte rápida del antro solo para mostrar un poco más de Europa. Por lo que se podría decir sólo Ventana Premiere y destino del papel. Pero en este caso no querríamos demasiados medios un milímetro equivale a una unidad. Está bien. Olvídate de estas opciones. Yo diría que si tienes transparencia, hemos mirado la transparencia en las propiedades. Necesitas decirle a tu impresora que imprima. Entonces si tienes transparencia, te alegras, quieres, y no muestra tal vez pones algunas cosas como transparentes, pero cuando las imprimes y no transparentes, probablemente no has seleccionado esto. Hemos mirado los pesos de línea. Se puede, o no se puede imprimir toda una gama de pesos de línea. Si no lo haces, todas las líneas saldrán como lado normal, líneas de ancho normal. ¿ De acuerdo? Entonces, dependiendo de si has usado pesos de línea, lo seleccionarías por encima de las opciones. Simplemente déjalos. Estilos de trazado. Palanca, si trabajas en una empresa muy mis estilos de parcela flotando. Un estilo de trama dirá cosas como cualquier cosa que sea roja saldrá falsa. Cualquier cosa que sea verde saldrá transparente. Cualquier cosa que sea amarilla y bla, bla, bla. Eso será algo establecido por una empresa y los vastas estándares por el gerente de CAD si lo usamos. Si no lo haces, si solo estás trabajando en formas de simplemente ignorarlo por ahora. Y luego podrías elegir retrato u paisaje. Entonces esto es obviamente paisaje. ¿ De acuerdo? Entonces si hago un adelanto de eso, Me
va a mostrar así es como se imprimirá en un pedazo de papel. Ahora, si salgo de la vista previa, si presiono Ok, esto va a salir en una impresora, o en este caso me va a preguntar dónde guardar el PDF
que la acción de persona bien, e imprimió. Lo que eso hace es guardar todos los ajustes. Por lo que la próxima vez se le ocurrirá el mismo ajuste. De acuerdo, Entonces si iba a estar bien, que consigo esta caja y dirá ¿Dónde quieres guardar tu PDF E5 y decir que todas estas opciones se bloquearán como por defecto en este dibujo. En ocasiones quieres encerrarlos para que sea más fácil la próxima vez. Peter realmente quiere que salga en un pedazo de papel o no quieres que se guarde como PDF. En ese caso, puedes hacer clic en Aplicar a Layout, ¿de acuerdo? Y luego cuando lo cancelas, guarda esas opciones para ti. En este caso, no cambiamos nada si me voy así que ahora qué voy a hacer para salvarme poniendo todos esos de nuevo, puedo decir solo trama anterior, por lo que eso dirá mismas opciones que la trama anterior del último plato lo. Pero esta vez para nuestra ventana, quiero usar esta hoja aquí. Está bien. Si ahora voy a disposición de vuelos. Y tampoco puedo hacer lo suyo. Para que guardes los espacios en blanco
se ha movido aquí porque está bloqueado en nuestra última configuración de impresión. Entonces este es ahora nuestro tipo de vista previa de impresión, pero el show un desastre en un pedazo de papel. El motivo por el que quiero mostrarte que a veces es
lo que puede pasar si comienzas un nuevo dibujo. Y yo voy a hacer eso, voy a ir a esto, este es un dibujo nuevo. Fingamos que tenemos un modelado donde vamos al espacio papel. Está bien. Voy a abrirme. De acuerdo, voy a ir a nuestras corbatas de qué? Voy a conseguir un gran bloque de título a o,
el bloque de título más grande que tenemos. Yo voy a copiar eso. Voy a traerlo. Voy a pegar eso. Voy a pegarlo, ¿de acuerdo? Y esto es lo que puede pasar. La gente mira esto y decimos que algo salió mal. Mi papel, mi tamaño, mi fondo blanco es sólo muy pequeño en comparación con las hojas. ¿ De acuerdo? A veces puede suceder lo contrario, lo contrario. Se puede tener un área Y grande y un pequeño marco de dibujo. Y la gente piensa que algo está pasando, algunas tarifas no funcionan, no te
preocupes es un comportamiento perfectamente normal por primera vez que imprimes. Porque si aún no has impreso, no
has guardado esos ajustes de impresión. Entonces todo lo que necesitas hacer es ir a imprimir. Está bien, cámbialo. Entonces lo cambiaré como PDF. Es éste es una hoja A0 grande. Está bien. Paisaje uno a uno. Y lo que quieres trazar, trazar la ventana. ¿ De acuerdo? Y ahora si previsuo eso, dirás, no
dibujé del todo y lo vuelvo a hacer. Está bien. Si voy, si solo lo hago, las escalas se enfrentan un poco demasiado grande para que
el PDF le pague un ajuste de PDF, no te preocupes. Entonces si encajo porque un es 1 es básicamente uno a uno De todos modos. Por lo que tengo m previsualizar eso. Ahora eso encaja en la sábana. Si tengo una IV, una impresa por resbalamiento, Vale, solo iré a aplicar a Layout. Está bien, y luego cancela. Ahora, nuestro espacio en blanco encaja perfectamente en el papel. Entonces si abres un cajón en un nuevo empieza a trabajar, ¿estás haciendo Srta. Causa? Y vas a Imprimir y no te trae un bloqueo, no encaja en la vista previa de impresión y. Eso es perfectamente normal. Es sólo porque aún no has configurado la configuración de tu impresora. Y una vez que configures la configuración de tu impresora que guardó ahora no estoy siempre se verá bien. Entonces volviendo a esto, si ahora quiero que impriman, es un caso sencillo de sólo decir, vale, y está guardando un PDF si quería imprimirlo a mi impresora. De acuerdo, sólo podría sudar. Es mi impresora la cual creo que es esa. Y ahora si hago clic Ok, eso saldrá mi impresora ahora. entrada. Por lo que lo principal es usar la misma escala, conseguir que estos ajustes de impresión sean correctos. Ojalá todos tuvieran sentido ignorar la mayor parte de esto, ignorar eso, ignorar eso. Ignora eso a menos que muy razón, muy bien. Tiempo que usé esto realmente es si voy Previous plot quería tener una configuración previa. Entonces una impresora, por lo que un tamaño de tubería. ¿ Qué quieres imprimir? A lo mejor quería imprimir todo en te únete en cuyo caso podrías crecer extense se va a imprimir todo. ¿ De acuerdo? Sí, ventana central. Generalmente se desea en una ventana, se desea seleccionar un objeto. Muy bien, Centro de Derecho. Y eso es lo que quieres imprimir. Entonces eso es cierto. Está bien. De nuevo, si no lo conseguiste todo del todo, si lo integras todo, por favor vuelve a ver. Si fueras de 89 por ciento
de bordes, sigue con el curso cuando lo metas en esto en el ejemplo de que no lo hagas, dependiendo de qué causa
hagas, lo verás con más detalle y en realidad será específico de algo que has creado. ¿ De acuerdo? Entonces eso es bonito.
51. Para terminar: De acuerdo, así que eso nos lleva al final de este principiante arquitectónico son para recortar costos. Espero que lo hayas disfrutado si lo has llegado tan lejos, Bien hecho, ahora
has aprendido todas las habilidades que necesitas para crear buenas combinaciones a un muy buen estándar de cachorros. Y probablemente no más que muchas
personas de trabajaron con las que están ahí fuera ganándose la vida, no usando cosas como capas y extras, y no entendiendo cosas como espacio modelo y espacio papel. Por lo que ya estás mucho por delante de ellos. Y si solo haces esto por tu propio interés, tal vez haciendo algún trabajo en tu propia casa y querías poder elaborar esos planes. O tal vez tienes un pequeño negocio en
bienes raíces o algo así, o negocio de la construcción. Y vas a utilizar este software para crear planes para los negocios y se llama debería haberte enviado en buen lugar para ti. Estarás muy por delante de los demás a la hora producir diseños y dibujos de buena calidad. Nosotros lo hacemos. Estaremos teniendo muchos otros cursos para principiantes, también se mantuvieron series. Nuestro objetivo es producir en muchos sabores diferentes. Por lo que este curso fue el costo arquitectónico. También va a haber un costo de diseño de aviones donde estaremos aprendiendo todo circuito mientras crea en un diseño de avión,
diseño de un biplano de avión construido en casa. Un curso de paisajismo para aquellos diseñadores de paisajismo por ahí que quieran
aprender a permitir jardines o tal vez trabajes como paisajistas lo estarán usando como ejemplo. Habrá un carpintero al que llama estará creando cosas como bancos de
trabajo para quienes disfruten haciendo. Se quería producir sus propios diseños y también se producen. Y seguirán el mismo formato. Tendrán los mismos capítulos de habilidades básicas que aprendes en este curso, pero el proyecto seguirá un proyecto diferente en una disciplina diferente, ya sea el diseño de aviones, el imaginario del paisaje. Entonces si quieres obtener más experiencia y por favor, dondequiera que encuentres este costo busca fuera de cursos de principiante. También hay un puntos avanzados son recortar costos los cuales iremos a tomar estos edificios que hemos creado aquí y moverlo a 3D. En realidad, ponle materiales, ponlo en una ubicación real de la tierra, cualquiera que sea el sorteo, y haz un render fotorrealista la impresión de un artista. Entonces si yo como un gran costo por hacer, seguir de este, si quisieras más práctica 2D y mirar hacia fuera nuestros otros cursos, diseño
imaginario, el mapa de diseño de aviones tipo de cosa. Vamos a estar emitiendo muchos de esos. Y si bien las habilidades básicas serán las mismas, Es bueno repasarlas de nuevo, pero bajo proyecto será un proyecto diferente. Por lo que siempre es bueno conseguir más práctica y usar también corte de una manera diferente, creó un tema diferente, ya sea un proyecto de join R3 o un proyecto de ingeniería mecánica como via craft, todo
es una buena práctica. Por lo que espero volver a enseñar nuevo. También se buscan otras causas en diferentes tipos de software de cortes como inventor de fusión, ese tipo de cosas. Y de verdad espero que hayas disfrutado el curso. Por favor deja una opinión dondequiera que hayas encontrado este curso y ponte en contacto si tienes alguna duda. Y de nuevo, me gustaría agradecerles por tomar mi curso.
52. Enmiendas de construcción en BA01 Intro: Bien, entonces en esta
sección vamos a ver algunos haciendo algunos cambios
en este diseño del edificio. Este diseño te resultará familiar
si has hecho un artículo, los principiantes cuestan, pero está
en la carpeta de recursos, así que no importa si no lo
has hecho, aunque lo hayas hecho, usaría volumen
y carpeta de recursos porque porque sí
hice algunos agregué algunas notas
y cosas así. Entonces es un poco diferente, pero es el mismo diseño, así que lo
reconocerás. De todas formas. Vamos a fingir que el cliente ha regresado y en realidad quiere hacer un edificio de
dos pisos ahora Entonces va a
crear una parte de oficina. Y eso es el proyecto que
vamos a ver, va a tener un número de
estas oficinas todas idénticas. Y quiere que
sean dos historias. Entonces, lo primero que
vamos a hacer es tomar
nuestro plano de planta baja, que es este plano en
tu carpeta de recursos, y vamos a
crear una copia del mismo y luego hacer algunas modificaciones para
crear nuestro primer plano de planta. Y el tipo de cosas que vamos
a hacer es editar texto. edición de líneas
será usando pinzamientos, usaremos sombreados,
algunas cosas diferentes Y realmente es para simular
el tipo de trabajo que
se te daría en el ambiente de
trabajo. Las cosas que vamos a
editar. Cosas que harás todos los días si trabajas
como chico gato en la industria. Además, sus habilidades básicas que necesitas saber para
hacer tus propios diseños, para hacer tus propios dibujos
donde sea que estés haciendo, ya sea que vayas a
solicitar trabajos como técnico de corte, vas a usarlo
en tu propio negocio o simplemente por diversión o
en tu taller. Las habilidades que vamos
a usar aquí
serán beneficiosas y
es un poco divertido Se usa día tras día. Entonces esto va a
ser un buen ejemplo de
cambio de textos y de apenas hacer algunas enmiendas básicas
con agarres. Un PDF en la carpeta de recursos. Y está construyendo cero-uno, marcado del
primer piso o marcado ff Ahora bien, en el mundo real, esto probablemente sería
un pedazo de
papel ensuciado cubierto de suciedad y huellas, tal vez una mancha de café en él Todas estas cosas rojas
serían garabateadas en pluma. Probablemente no
podrás leerlo, pero no necesitamos
ser realistas. Entonces lo acabo de hacer en PDF. Y puedes ver lo que va a pasar es que
la planta baja va a reutilizar un plano y lo
editaremos y lo guardaremos como
un diseño de primer piso. Entonces algunas cosas aquí. Obviamente hay una escalera que
sube al primer piso. Ahora bien, esto se
agregaría al plano de planta baja, pero no necesito
afeitarme las cosas dos veces, así que hagamos el
primer piso aquí Lo que está diciendo es que la recepcionista de
escalera adversa va a ser trasladada un
poco
a esta área Entonces vamos a poner
escalera en la puerta. La dieta externa
obviamente no quiere
salir al espacio
en el primer piso. Así que vamos a bloquear atrapados. Vamos a agregar ventanas aquí y aquí y
las dimensiones, Es de 1 m y ventana de dos metros. Entonces es lo
mismo que estas ventanas y sólo vamos a
ponerlas en cada extremo. Y estos pueden considerarse
el mismo dimensionamiento. Ahora en todas partes
dice planta baja, va a decir primer piso. Y aquí tenemos la nota habitaciones
similares o en mayúsculas, que necesitan cambios
primero y las notas para notas generales con las
flechas están en minúsculas Te voy a enseñar algunos
trucos para cambiar múltiples,
múltiples piezas de
textos por todas partes. Dice tierra, necesita, digamos primero, se puede
hacer eso automáticamente. Te voy a mostrar eso.
Y podemos razonar. He hecho dos casos
diferentes para que
puedas compartir cómo
distinges entre
minúsculas y mayúsculas Todas las luces
van a ser cambiadas de luces de tira a
una luz circular. Entonces eso significará
actualizarlos un bloque. Y eso es por religiosos. Esta pared aquí y la
puerta se va a mover, encontraremos a un
lado y las luces para que coincidan con nosotros justo en
el primer piso. Pero aparte de
eso, va a ser el mismo trazado en el primer piso solo
con estas modificaciones. Entonces es un buen ejemplo usar un tipo de trabajo cotidiano que obtienes solo haciendo
algunas enmiendas. Y si vas
a entrar en la industria, esto es un tipo de cosas que puedes esperar que se le den
estas modificaciones básicas. Recuerdo hacer pilas y pilas de este tipo
de cosas hace años. Entrar en un trabajo. Trabajas unas semanas y tu trabajo es trabajar a través de
una pila de enmiendas, igual que este tipo de cosas. Entonces veremos esto
en el siguiente capítulo.
Empezaremos
53. Plan de enmiendas para construcción de BA02 01: Bien, así que abramos AutoCAD. Estoy usando el Artículo 2022, que acaba de salir ya que
estoy grabando este video, es básicamente
lo mismo que nuestro objetivo 2021 y básicamente lo
mismo que el Artículo 2020 al menos. Así que no te preocupes si estás
usando alguno de esos. Es lo mismo. Tan solo
cierra las propiedades. Entonces, lo que he hecho, me he abierto construyendo
cero a uno Gf. Gf es planta baja porque
esta va a ser utilizada. No queremos dibujar
todo desde cero. Yo generalmente no lo haces. Es muy raro. Empezaré un dibujo desde
cero en el lugar de trabajo. Por lo general, habrá
algo similar. Tal vez habrá
final de una planta si
tuviera que crear una plomería
eléctrica, por
ejemplo, con todas
las eléctricas o
abriría este plano de planta
y solo nos salvaré Y generalmente tiendo a hacer eso y la gente tiende
a hacerlo en la industria, siempre
tendrás
algo similar para empezar en el que
configuras de la manera que quieras. Tiene péptidos que están
bloqueando ese tipo de cosas. Entonces vamos a
usar este granuloma. Lo primero que vamos a
hacer, voy a ir a salvarnos. Voy a guardarlo como
edificios, a todos. F, f, Así primer piso. Sé planta baja, antes
que nada, no todo el mundo usa
esa terminología. Creo que normalmente en América
el primer piso estará en el suelo y el segundo piso
sería el siguiente arriba. Pero no importa para el
propósito de este tutorial. Lo vamos a llamar
planta baja y primer piso. Así que tenemos esto guardado
ahora como primer piso para que podamos editarlo y no hacer ningún cambio en el plano de
planta baja. Entonces volvamos a echar un
vistazo a nuestro PDF. Si estás siguiendo
junto con esto, recomendaría o bien
imprimir esto y tenerlo junto a ti
estás en una pantalla separada. Es posible que tenga mis costos
en una pantalla separada. Eso se lo agradezco. A lo mejor
imprimirlo por mí. Voy a seguir cambiando
entre los dos solo para que veas lo que
estoy haciendo si tuviera que tenerlo en una pantalla diferente pero no
estuviera grabando, no
verías a lo que
me refería. Así que voy a seguir
moviéndome entre los dos, pero es una
forma un poco incómoda de trabajar para ti mismo, así que quizás quieras
imprimirlo. Entonces echemos un vistazo a lo
que vamos a hacer primero. Vamos a hacer primero los cambios
principales. Y creo que
lo voy a poner voy a bloquear esta puerta y voy
a poner en estas ventanas. Entonces esa será mi primera cosa. Y las ventanas
son justo el mismo bloque en el que hemos conseguido el dibujo, que no lo encontraría en. Bien. Entonces sigamos
adelante y hagamos eso. Pasemos a
nuestro espacio modelo. Y voy a
cerrar esta puerta. Entonces voy a borrar
la puerta primero, seleccionarla y presionar Eliminar. Ahora, podemos mirar a
eliminar estos extremos. ¿Bien? Yo soy el resto. En realidad sólo
voy a tratar con agarres. Entonces voy a seleccionar todo eso. Voy a hacer una ventana
y solo tocar todo eso. Entonces está seleccionado y
verás que tengo los agarres azules. Ahora para seleccionar varios
pinzamientos para mantener presionada la tecla Mayús. Voy a seleccionar
estos tres grupos aquí. Y luego sin Shift celebrado, voy a seleccionar uno de ellos. Voy a alargarlo. En realidad no necesitas
tener broches puesto porque
has dormido a los agarres, todos tus grupos están resaltados Se ajustará automáticamente a la
cuadrícula. Yo sólo puedo elegir
ese agarre ahí. Y debido a que sigo
trabajando una especie de modo de agarre, puedo ajustarme a ese
agarre y luego presionar Escape Omega. Entonces ese es el tabique. Ahora voy a
poner en una ventana. Entonces voy a copiar
uno de estos bloques. Voy a rotarlo. Así que a la izquierda. Otra vez. Si has
hecho mi clase de principiante, sabrás sobre esto
haciendo click ellos haciendo. Si no, es simplemente un poco de comando,
seleccione su objeto. Y porque tengo la configuración de
clic derecho donde solo
puedo hacer
click derecho para entrar. Ahora especifique mi punto base, snap-on, que está arriba.
Y entonces puedo darle la vuelta. Así que estoy usando un botón derecho para ser entrar y repetir el comando. Si vuelvo a hacer clic en
él, repetirá el comando. Puedo hacerlo de nuevo. Entonces, al tener tu
clic derecho configurado de esa manera, lo hace mucho más simple. Si tuviera que mover
esto, por ejemplo,
hago clic izquierdo en mover, clic izquierdo en el objeto,
clic
derecho, clic izquierdo
para Ponlo donde quiera. Si quiero hacer, pero de nuevo, solo
es hacer clic derecho
para repetir el comando. Voy a seleccionar el objeto. Haga clic con el botón derecho. Realmente no lo necesito de Spark y
haz clic en ningún lado aquí. Bien, y solo
voy a escribir 101000 por 1,000 mm o 1 m.
voy a presionar Enter, y ahora está en
el lugar correcto Entonces toda esta configuración
es botón derecho, realmente solo acelera las cosas voy a copiar eso ahora. Voy a ponerlo ahí. Voy a, voy a moverlo hacia arriba. Simplemente usando el mismo proceso
sin botón de clic derecho. Ahora podría haber merecido eso, pero yo habría
tenido dos puntos de vista más antiguos. Este no va a este
porque hemos traído eso y no está en el medio, así que lo acabo de mover. Podrías hacerlo
ya que siempre hay múltiples formas de lograr
el mismo resultado. Así que donde quiera que te sientas
cómodo, ahora, sólo
voy a reflejar eso en mi punto medio de esa línea Borrar objetos de origen? No. Bien. Entonces todo lo que hicimos fue espejo sobre usar el punto medio
de esta línea es un poco la
línea del espejo de vista que
lo pondría en la pared de este lado Ahí vamos. Pero ahora sí
queremos recortar la escotilla. Y por suerte podemos hacer eso. Autocad le permite recortar
escotilla para que podamos seleccionar molduras. Haga clic en él más bloque seleccionará solo el rectángulo
exterior, haga clic con el botón derecho en amigos o simplemente, solo
vamos a
hacer clic en esa escotilla. Y luego haz clic derecho
para terminar y se recorta y
lo haremos por el otro Así que haz clic en él,
haz clic derecho , clic izquierdo para seleccionar todos los bits son sombreado,
asegurándote de que no
lo estás, no haces clic en la línea, haces clic en el sombreado
en el medio, ya está hecho Haremos clic derecho para
repetir el comando. Haga clic con el botón izquierdo en el
rectángulo exterior de una ventana, haga clic con el botón derecho para ingresar
y luego haga clic con el botón izquierdo para seleccionar cada pieza de sombreado Haga clic con el botón derecho para terminar. Y luego otra vez, la última vez, haga clic con el botón derecho en Repetir comando, ligeramente hacia fuera un
rectángulo, haga clic con el botón derecho. Y ahí tienes. Así que configurado para hacer clic derecho como lo hicimos
al principio por supuesto, y como lo hemos hecho en
la introducción, lo
configura parte de este curso, realmente solo acelera las cosas. Y ahora hemos añadido nuestras ventanas. ¿Qué más tenemos que hacer? Vamos a mover esta pared y
puerta 1 m hacia un lado. Entonces voy a echar
un vistazo a lo que tenemos.
Bueno, es una escotilla. Así que lo primero que voy a hacer, sólo
voy a moverme por línea. Y toda la geometría real. Voy a dejar
una escotilla tal como está. Entonces haré clic izquierdo en ambas líneas y, a menudo, seleccionaré una
ventana en la puerta Voy a ir a moverme, solo voy a hacer click a
cualquier parte. No importa. Asegúrese de que Ortho esté
encendido presionando F8. No quieres estar
moviéndolo así. Así que asegúrate de presionar
F8 y tienes esta restricción a 90 grados. Sólo tienes que mover el ratón en
esa dirección general. Escriba en 1,400 mm,
que es un metro. Tu geometría se ha movido. Y ahora solo es un caso
de apretar tu escotilla, lo que me gusta hacer con agarres. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo, verás que obtienes todos
los agarres de nivel disponibles Y ahora voy a
mantener pulsada la tecla Shift y
voy a elegir múltiples agarres. Ahora, podrías
hacerlo todo de una sola vez. El problema es
que si lo haces en realidad, a veces cuando
intentas hacer demasiado, si pierdes click on, simplemente termina siendo
más lento Tener que volver a hacerlo. Es hacerlo en pedacitos más pequeños, pero solo voy
a seleccionar todos esos turnos suaves como
hicieron todos esos agarres. Sólo voy a seleccionar
uno que será este es un punto base. Y ponlo ahí. ¿Bien?
Y toda nuestra escotilla ahora ha sido editada solo
usando esos grupos. Entonces tenemos estas líneas aquí, que simplemente se están extendiendo
demasiado para que podamos usar
nuestro comando trim. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho,
ingrese, haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el
botón derecho en el comando terminado Ahí vamos. Entonces ese es nuestro muro. Movido se reunirá fácilmente. Ahora, queremos
mover estas luces. Queríamos ponerlos en
el centro de la habitación. La forma más rápida es
encontrar puntos centrales. Entonces, si hago una línea desde el punto medio aquí abajo
hasta el medio punto aquí,
el punto medio de esta línea es
más o menos el centroide Si solo hago lo mismo
de esquina a esquina. Pero ahora puedo simplemente deslizar el
punto medio ahí y ponerlo ahí en el medio punto.
A menos que sea central. Apenas la forma en que me gusta
hacer las cosas si pones en líneas de construcción y usas
puntos medios, lo hace más fácil Este es para aún más simple. Sólo haremos una
línea entre ellos. Voy a hacer alinear esquina a esquina. Seleccione todos ellos. Punto medio, punto medio, borre nuestras líneas de construcción
. Y ahí tienes.
54. Plan de enmiendas para edificios de BA03 02: Bien, entonces
veamos los pasos ahora. Y si volvemos aquí, entonces la pila S en sí es de 2.6 m o 2.600 mm por
1.2 m, 1,200 mm. Y los pasos individuales
para guardar los 200 pasos. Bien, entonces echemos un
vistazo a nuestro primer piso. Lo primero que voy a hacer
es simplemente dibujar ese rectángulo. Entonces van a ser mil 200. Y presionamos la
tecla Tab para cambiar entre x e y a 600. ¿Bien? Voy a,
voy a trazar una línea. Voy, voy
a trazar una línea encima de esa línea ahí, que luego voy
a compensar a través de 200. Voy a borrarlos.
Entonces ese será nuestro paso. ¿Bien? Entonces queremos pasos a lo largo de todo el camino.
Sólo podemos compensar. Es solo que, es bastante
rápido hacer eso, pero voy a
mostrarte una matriz de nuevo solo porque podemos. Entonces voy a elegir, no lo
hacemos, aquí tenemos
diferentes matrices. Voy a elegir matriz
rectangular. Voy a seleccionar esa
línea y hacer clic con el botón derecho. Y está preguntando
filas y columnas. Entonces voy a decir
columnas queremos una. Y luego las filas que queremos. Así que distancia entre 200. Y voy a
decir que queremos diez. Voy a dar click en esa
flecha y la voy a arrastrar hacia arriba, y
termina siendo 12. Bien, entonces ese es
nuestro, nosotros una matriz. Nuevamente, fue algo tan sencillo. Probablemente hubiera sido igual rápido compensarlo algunas veces, pero quería mostrártelo. Así que hemos hecho una matriz
rectangular ahí. Y voy a
moverlo a una posición que está a mil 200 de esta pared. Entonces voy a seleccionar todo
el asunto. Haga clic con el botón derecho, utilice el punto base hacia arriba. Voy a ponerlo ahí.
Voy a decir muévete. Yo sólo voy a escribir P y selección previa
más dura. Haga clic con el botón derecho. Ahora sólo
voy a seleccionar en cualquier lugar como punto base. Empújalo mucho
más y solo tiene
que ser una mala dirección Quiero ir y teclear 1,200. Esa es nuestra escalera
en el primer piso. Ahora, normalmente lo que harías, harías algo así
como yo trazaré una línea. Y yo sólo voy a
dibujar este garabato usando todo caerse y
apagarse. Y sólo por, sólo voy
a dibujar algo así. Bien. Voy a, voy a recortar. No voy a poder recortar
porque es una matriz. Entonces lo que puedo hacer es que puedo ir
a este botón de explotar aquí. Y eso se explota como
tecnicismos objetos fuera de la matriz para que los objetos
individuales Ahora, ahora puedo usar recortar,
seleccionar esa línea, hacer clic con el botón derecho
y seleccionarlas. Y puedes eliminarlos. Con lo que
realmente terminarías. Probablemente tengas, oye, me imagino un Londres
como esa escalera. Va a ser como
ese tipo de cosas. Bien. Entonces no hace falta que te muestres porque estamos en
el plano del primer piso. No nos interesan las escaleras inferiores porque
están en la planta baja, eso será en la
planta baja. Lo que nos interesa es cómo va a
quedar en el primer piso. Y en nuestro caso, solo
vamos a tener este pasamanos Londres aquí
con los escalones que se acercan. Entonces esto será un Londres, esto será un vacío y los
pasos se acercarán y solo
mostramos el camino superior.
Por lo general, así es como se hace. Simplemente muestras la
mitad superior porque eso es todo lo que está asociado con
el plano del primer piso. ¿Correcto? Entonces, ¿qué más hay? Lo último que hay que hacer
en términos de edición de geometría es que
cambiaremos estas luces. Entonces todas las luces para estar libres, luces redondas de
cien de diámetro. Así que una especie de tira de luces, vamos a usar luces redondas. Ahora la forma más fácil de hacerlo esta
semana, tenemos dos formas. Podríamos editar el bloque, lo que los cambiaría a todos. O podríamos crear un nuevo bloque. Ahora, todo depende si fuéramos a sumar este bloque,
y te lo mostraré ahora. Si selecciono uno de estos bloques, puedo hacer doble clic en este. Ya ves que dice
luz. Puede editarlo. Yo sólo puedo dibujar un círculo
en ese punto medio. Voy a tipo D para diámetro
y tipo en 300. Bien, ahora me voy a
mover usando
puntos medios basados en mapas y ahora
está en el Voy a igualar propiedades. Voy a borrar
la geometría original. Si cierro el editor de bloques, guardo los cambios a la luz que
todos se actualizaron automáticamente. Bien. Estamos presumiblemente puede pedir permanecer en las
mismas posiciones Ahora. Eso está bien. Y es una
forma rápida de hacerlo. Y verás que incluso se
actualiza en nuestro espacio de papel, se actualiza todo
un join, pero lo que podría haber
sido llamado tira de luz. Entonces, lo que hemos hecho aquí, hemos cambiado la
tira de luz de bloque a luz alrededor, lo cual no es del todo correcto. Y también si hubiera otras luces de tira y
el drama quisiera quedarse, ahora todas cambiarían. Entonces no es una forma
rápida de hacerlo. Y dependiendo de
tus circunstancias, podrías optar por hacerlo en el lugar de trabajo,
pero probablemente no apreciaría
que pero probablemente no apreciaría sus bloques de luces de tira
se cambiaran alrededor de uno. Entonces otra forma que puedes hacer
es reemplazar el bloque. Te voy a mostrar de una
mejor manera de hacerlo. Voy a acreditar primero
la luz. Ahora una cosa que es importante saber es donde sea el punto
base de un bloqueador. Si haces clic en un
bloque, verás este cuadrado azul que es Tanya,
donde sea que esté el punto base. En otras palabras, es el punto de
inserción del bloque. Entonces voy a
crear esta luz. Sólo voy a dibujar un círculo. Voy al tipo
D para diámetro. Voy a llamarlo 300. Y voy a poner un
círculo en ese punto medio, así que es solo punto de inserción Bien, entonces tenemos una luz libre de
cien diámetro y está en esta línea aquí. Entonces el punto central de una línea, que es lo que voy a
usar este punto base está en el
punto de origen originalmente cirujano. Y ya verás,
verás lo que estoy haciendo. Entonces voy a sustituir
este bloque por éste. Y no voy a ser puntos de inserción
para estar en el mismo lugar. Primero, voy a asegurarme de que
esté en la capa de luz. Y ahora voy a
ir a esta cuadra. Voy a ir a Crear bloque. Voy a llamarlo 300
por diámetro, ligero. Punto base. Voy
a decir pick point. Voy a elegir
los objetos centrales,
seleccionar objetos al hacer clic derecho. Me voy, voy a
dar click Bien. Ahora en la cuadra, Si voy Insertar bloque, nosotros Office 300 dañado a la luz, y
tenemos nuestra línea de tira. De hecho voy
a borrar eso. Y voy a subir en esta barra de menú aquí
tenemos herramientas expresadas. Y las herramientas express
son pequeños complementos, solo pequeños comandos que no necesariamente encajan
en ningún otro lugar. A veces se han agregado cosas justo antes de que se publique el
software. Cuando eso sucede, tiendo a dejarles herramientas subexpresadas, incluso la próxima versión futura, solo porque
todos
saben dónde están, dónde encontrarlos. Pero
aquí hay otra pestaña de Bloques y es diferente a
ti en el bloque principal o en la señorita. Esto puede ser una especie de
los comandos básicos para el bloque expresados
hacia estos pequeños, pequeños ayudantes,
pequeñas herramientas extra Entonces bajo bloques
tenemos este bloque reemplazado. Dice seleccionar el
bloque a sustituir. Entonces vamos a reemplazar la luz. Deje que el bloque reemplace la
luz libre centésima vez. Es como, Bien. Diré ¿Quieres purgar artículos
sin referencia
cuando terminen Lo que eso significa eres tú, ahora si vas a
cargar un dibujo, si comienzas un dibujo, solo hay
artículos básicos ahí dentro. Todos tus bloques
se pueden cargar como
los necesites, pero no lo hacen. Cada bloque que
vas a usar obviamente no se carga
en join cuando
comienzas a cada tipo de línea que vas a usar
no se carga en John, pero el tamaño del archivo
será demasiado grande. Entonces lo que esto
básicamente está preguntando es cuándo he reemplazado
las luces de tira, ¿quieres
que la elimine del dibujo? Entonces no está
ocupando espacio de archivo. En este caso es el tamaño del
archivo va a ser tan minúsculo
Realmente no importa, pero voy a decir que sí de todos modos Verás que se
reemplaza esas líneas y parece que se
ha hecho igual que lo
hicimos antes cuando
editamos el bloque, pero no es porque
un bloque
se ha quedado libre
y el diámetro se encuentra. No te reemplazan por bloquear el dibujo, pero no lo
has editado. Entonces es una
forma mucho mejor de hacerlo. Ahora tenemos nuestras luces
circulares y puedes ver que
están en el espacio de papel. Bien, así que eso fue cuadras. Ahora en la siguiente lección
vamos a ver hacer algunas enmiendas de texto en
el dibujo del espacio papel
55. Enmiendas de texto en BA03b 01: Bien, entonces cambiemos a nuestra pestaña
de espacio de papel aquí abajo. Y ya empezaremos a editar
estas notas. Entonces tenemos algunos, esta es una nota para nosotros. Esta no es una nota
para agregar al Join. A veces cuando la gente se
concentra en el lugar de trabajo, verás que obtendrás este
tipo de cosas que
me gustaría dibujar
y podrías estar comprobando la unión que
alguien más ha hecho. Y dirá algo
como borrar esta línea y
será una nota real en
el dibujo con una flecha. Y ahí es cuando,
ya sabes, alguien no
se ha concentrado realmente, privilegio escuchar su
iPod, música húmeda, lo que sea Entonces sí, eso no es una nota. Entonces hasta el porro,
esa es una nota para cambiemos estas líneas. Lo principal que
va a cambiar es
cambiar de terreno a primero. Entonces donde quiera que diga primero, perdón, donde quiera que diga tierra, ahora
queremos decir primero, puedes hacerlo automáticamente. Entonces la forma de
hacerlo es teclear,
encontrar, AutoCAD nosotros en
absoluto, Buscar y Reemplazar. Puede encontrar y reemplazar
el texto exactamente como suena. Entonces, si escribimos find f i n d, Enter, y obtendrá
este cuadro de diálogo aquí. Y hay algunas opciones más. Si sólo digo,
permítame cerrar eso. Si solo digo encontrar, vamos a tierra y
reemplacemos por primero. Ahora di encuentra donde
puedes elegir
buscar y cambiar todo
el dibujo. O simplemente podrías
decir en este diseño, así que tal vez no
querías hacerlo y si
tenías otros diseños, no
querías cambiarlo. Puede que solo se desee
en este diseño. O puedes tener
objetos seleccionados y tal vez solo
fue una pequeña selección la
que has seleccionado. Solo quieres
cambiar el texto. Este caso, esto se está convirtiendo en
una primera capa. Voy a decir dibujo completo. Voy a ir a Reemplazar Todo. Y ahora va a decir que
terminó de
hacerlo y se reemplazó 11 fósforos, se reemplazó 11 objetos. Entonces se han cambiado
11 bits de textos. Ese es un terreno con
texto que dice primero. Y si estoy bien, que se pueden
ver todas estas notas de
planta baja. Ahora primero filipinos, lo cual
es genial, pero aquí arriba, lo ha cambiado, pero como lo
escribí en mayúsculas, lo hice Entonces déjame deshacer eso.
Estoy escribiendo encontrar de nuevo. Recuerda tus selecciones o si la has usado
anteriormente, ¿tú qué? Puedes bajar
este menú y tener un artículo anterior
que tengas, ya has hecho. Ahora voy a destacar
las opciones aquí. Voy a decir caso de partido. Entonces si hago coincidir
caso y reemplazo todo ahora solo está diciendo que se encuentra siete y cambio siete. Y verás que
ha cambiado los que están en mayúsculas porque lo
escribí en mayúsculas, buscó a todos los recién nacidos en mayúsculas y estos
se han quedado donde están Así que ahora puedo
escribir en minúsculas. Reemplaza todos y encuentra otro libre, que
son estos. Ahora he cambiado todas esas
notas automáticamente. A veces obtendrás dibujos
que tienen montones y montones de estas notas aquí podrías
tener párrafos enteros de texto. A veces la primera articulación, una articulación de una
serie pueden ser sólo párrafos y
párrafos de texto. Encontrar y reemplazar es una
gran herramienta para eso. Yo lo uso mucho. Digo
mucha gente que no lo usa y hace clic en las cosas
individualmente y las
cambia todas
y las que faltan. Y ¿por qué, por qué? Cuando tienes Buscar y
Reemplazar mucho más fácil. Entonces, al mirar nuestra maqueta, ya se han hecho
todos estos Bien, vamos a poner algunas
dimensiones en nuestra ventana aquí. Entonces agreguemos una dimensión. Voy a agregar cotas
lineales. Clic izquierdo y solo estoy haciendo lo mismo que Mr. Haga clic de nuevo
con el botón derecho. Entonces voy a hacer click izquierdo
seleccionando donde quiero. Los pone ahí dentro. Haga clic con el botón derecho para repetir el comando. Y yo solo voy a
hacer click izquierdo en este y
usar los grips. Simplemente arrástralo para ordenar. No voy a
ponerle de su lado. Depende de ti.
Puedes si quieres. Para mí, es bastante obvio. Voy a mover esto hacia arriba
así que voy a deshacerme de nuestra percepción porque ahora estamos
en el primer piso. Voy a deshacerme de eso. No. Entonces vamos a ver.
Deberíamos estar ahí, creo dimensiones para escaleras. Yo sólo les voy a poner un
ancho debe ser eliminado. Depende de ti. Si
quieres practicar, quieres agregar más notas. Siéntete libre. Haz lo que quieras. No es necesario
cambiarlo de la misma manera. Si pudieras cambiarlo,
puedes empezar a mover todas estas paredes sobre
si quieres mover muñecas, Todo
es una buena práctica,
así que depende de ti. Pero en términos de esto, prácticamente asumimos que solo necesitamos cambiar ahora nuestras notas de cuadro de
título de dibujo. Y verás que no cambió el lugar de la refinería por
razón es que tenemos un poco, tenemos mejores los dos aquí Entonces sé que es sólo una pieza de texto y sería más fácil hacer clic en él y
textos y cambiarlo. Y sólo voy
a demostrar Reemplazar Todo lo habría encontrado porque estaba
coincidiendo con el texto. Entonces solo está cambiando cosas
que tienen el mismo tipo
de Lao en mayúsculas y minúsculas Y presumo una alegría
los números se pueden cambiar. Se va a convertir en ff001. El GF era cero cero en la
planta baja. Entonces vamos escalas
la misma revisión, una aún depende de ti. Si quieres cambiar la fecha, cambia tus iniciales,
pon tus iniciales Nuevamente, si has movido algo
sobre mudarte a Windows, posible que quieras
cambiar las dimensiones, jugar con eso tanto como
quieras microsite,
todo es una buena práctica, pero esa es una descripción
general del tipo de enmiendas que
te pedirán hacer día día como un
chico cortado en un trabajo y cómo editar tus propios dibujos y luchar solo
viendo algo más. Di que dice las luces. Tira, luces. Podría hacer un hallazgo
y reemplazar un mapa, pero a veces es más fácil
simplemente hacer doble clic en él. Es sólo un poco de texto. Por qué era una
S mayúscula pero alrededor de las luces. Y entonces tenemos un cambio mucho que debería dibujarse y eso es una visión general
de las enmiendas básicas. Así que asegúrate de haber
guardado, pero como primer piso, guárdalo de nuevo. Y ahora deberías
el plano de planta baja y el diseño del primer piso. En el siguiente capítulo se
va a mirar la creación algunas elevaciones de un edificio
56. Elevaciones de construcción BA04 01: Bien, entonces ahora tenemos
nuestros dos niveles de flujo. Ahora vamos a ver
hacer una elevación. Y elevaciones. Es una de esas cosas que probablemente
te pedirán que hagas. Realmente nunca obtienes ninguna información sobre él que no sean unas pocas alturas. Y generalmente la
mejor manera que encuentro, al
menos para conseguir algo con lo que empezar es solo para usar para planos y simplemente usando
líneas fuera de planos, generalmente se
puede llegar
a algo bastante, al
menos lo suficientemente bueno como para retribuir a un arquitecto y decir malicia
o cosas así Todo lo que necesitas realmente
es una altura
de alféizar de un Windows, altura de ocho
pisos. Entonces vamos a usar algunos
solo usaremos algunos niveles genéricos. Y es solo una guía de
cómo puedes usar los planos
y el sitio abajo de los plugins
para crear tu elevación. Entonces vamos a echar un
vistazo a eso ahora. Lo primero que he
hecho, como dije, no
me gusta comenzar
con dibujos en blanco. Generalmente
no se trata de cómo trabaja la gente. Ofreces unirte así. Bien, vamos a estar usando
el mismo bloque de título. Probablemente vamos a estar usando los mismos estilos de dimensión, ese tipo de cosas. Entonces, ¿por qué empezar de cero
lo suficiente como para cargarlo todo? Acaba de abrir un dibujo similar a lo que
vas a crear y guardar como así lo he guardado como edificio 01 elevación O1, y este fue en realidad
el enchufe del primer piso Bien. Entonces, si haces eso, entonces deberías tener listo un
dibujo. Elevación fría uno. Lo que voy a hacer ahora es
ir al espacio modelo. Y pueden ver que tenemos
nuestro primer plano de planta aquí. Ahora voy a
abrir y voy a seleccionar el plano de
planta baja, un mapa de salida. Voy a ir al espacio modelo
y voy a seleccionar todo
este plano de planta baja y luego usar copiar
esta copia aquí. Recuerda que les usamos
una copia del portapapeles. Voy a copiar eso. Regresa a nuestra unión de elevación. Voy a hacer clic en
pegar este bloque. Es bloque va a hacer se trae en y se
crea un bloque. Ahora no nos molesta el nombre ni nada de eso El único beneficio
que realmente hace mucho por nosotros y es un beneficio
es que ahora es un objeto. Entonces, si queremos seleccionar
esto y moverlo, no
necesitamos
asegurarnos de seleccionar todo y tal vez no
perderíamos una pared y lo
estropearía todo
porque es lugares donde el bloque es un objeto es
realmente fácil de tratar. Se puede decir que éste sigue
siendo artículos separados. Hago esto mucho
cuando estoy dibujando. Si solo quiero que un objeto
sea fácilmente movible, puedes agruparlos y
agruparlos va a hacer eso, pero me resulta más fácil simplemente ir. Bien, si quiero hacer
esto, me voy a cortar. Voy a cortar
eso aunque se
haya ido y voy a
pegarlo de nuevo como un bloque. Y ahora es sólo un objeto. Otra vez. Es más o menos
lo que hará el grupo. Simplemente me gustaría hacerlo de esta manera porque significa que
puedo entrar y
puedo cambiarlo si quiero
haciendo doble clic en él y seguirá estando a un
grupo de cuadras de distancia. Bien. Pero de nuevo, mi preferencia
personal, solo mi flujo de trabajo de
trabajar en cosas durante años. Entonces, lo que voy a
hacer, va a trazar una línea con el apagado encendido. Sólo los voy a poner en fila. Como ahora terminado. Los muros están en el mismo plano, por lo que estos están en línea con cada uno
de los planos de planta baja. Lo que voy a hacer,
voy a moverlo ahí. ¿Bien? Así que no importa de dónde se trate de algún trabajo
en cuanto al origen. No estamos usando
coordenadas ni nada. Yo sólo voy a crear
algún tipo de elevación aquí. Y voy a trazar una línea, y esta línea va
a ser el suelo. Entonces ese es un plano de tierra. Así que eso solo
va a ser una gran línea como esa para
representar el terreno. Ahora lo que puedes hacer, puedes crear algunas
líneas como esta. Voy a ir a copiar. Así que he dibujado una línea
recta fuera del borde de
Muro donde está la polilínea, voy a ir Copiar Haga clic con el botón derecho.
Utilízalo como punto base. Voy a conseguir mi de una pared. Lo vamos a poner a
cada lado de una ventana. Y ya verás porque
las ventanas de mi primer piso coinciden también, esas líneas se alinearán. Ahora, los arquitectos nos dijeron que cada piso es de
dos metros y medio Vamos a medidores libres. ¿Bien? Así que voy a compensar el desplazamiento
seleccionado aquí. Voy a
teclear 3,000, 3,000 mm Que es de 3 m. así que esa será nuestra planta baja, primer piso. Ahora voy a
hacer algunos recortes. Entonces voy a seleccionar recortar. Sólo voy a dibujar una ventana.
Recuerda si lo dibujas. Si dibujas una ventana, esa manera,
solo seleccionará los objetos que encierre completamente, no los encerrará
completamente Si lo dibujas de esta manera, es cualquier cosa que toques. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar
todo lo que haga clic derecho. Y luego voy a Window dormí afuera de eso
para darme mi factura. Y así esta ya es la disposición básica de una
cara de nuestro edificio. Ahora estas ventanas, necesitamos conocer
las alturas de los alféizares. Entonces es medidor libre, digamos que está
a mil 200 del suelo. La ventana es de 1 m. Bien. Y lo que puedo hacer
ahora, puedo copiarlos porque lo medimos
desde este punto base. Puedo copiar esas dos líneas usando mucha línea de tierra
como punto base y ponerla en esta separación. Esta línea es
una especie de separación entre la planta primera y la planta baja. Entonces ahí terminaremos con la
misma medida. Si medimos la
distancia que es 1,200, podemos hacer lo mismo
ahí que 1,200 porque la copiamos usando
el mismo punto base. Si eso es, si eso es confuso, solo
puedes desfasar nuevamente
las mismas dimensiones, 1,201 metros de esta línea media Pero ahora podemos hacer lo
mismo que hacíamos antes. Podemos recortar una ventana grande alrededor. No son el
exterior esta vez. Y podemos comenzar simplemente creando estas selecciones de ventanas grandes
a lo largo de las líneas que queremos recortar con qué terminaremos. Sudor bajos, ventanas. Bien. Ahora en realidad podemos
deshacernos de esa línea. Ya no necesitamos esa línea. Me voy a deshacer. Entonces ya tenemos cara
de nuestro edificio. Son bastante rápido
necesita un poco más de detalle. Vamos a tratar de llegar a
algún tipo de diseño de techo ahora. Entonces voy a trazar una línea. Voy a ir recto, recto así como así. Y voy a ir a rotar. Corta esa línea de eso
como punto base y
probemos 30 grados. Sí, así que
echada de primer grado en ese techo. Y va a tener algún tipo
de sobreprecio, tal vez 500. Nuevamente, esto no es un costo
arquitectónico. Eso es tan detallado como
vamos a ir realmente,
bueno, tal vez poner algún
tipo de software en. Pero si hay algún
tipo de arquitectos, todos los techadores se ríen de
esto en este momento es un recorte de costos en costos de
arquitectura Entonces ahora voy a reflejar eso. Desde el punto medio aquí. Soy un edificio no es
simétrico porque un Windows posicionará los
puntos medios de estas habitaciones Tenemos una brecha más grande, P7 aquí, así que no uses un Windows
para obtener el punto medio Me voy, voy
a compensar otros 3 m. Veamos cómo es
esto. Sí. Voy a recortar eso. Otra vez. Te darán todas
estas cosas del arquitecto. Y vamos a compensar,
vamos con por 100, algún tipo de detalle de Suffolk Simplemente hagamos eso
y luego pongamos una, llenemos en el radio rho y recortemos eso. Simplemente nos da un detalle
más realista. Así que llénalo. Recortar
57. Elevaciones de construcción BA05 02: Ahora bien, estas ventanas, podemos tenerlas todas
las fechas aquí obviamente. Entonces lo que voy a hacer es dibujar un rectángulo. Me voy a mudar. Y solo vamos a crear una ventana y vamos a crear un bloque como
lo hicimos en la planta, y vamos, lo agregaremos. Entonces primero vamos a compensar nuestro marco. Vamos con un marco de 50
milímetros. Voy a poner una
línea en el medio y compensar ese 50 m otra vez. Pero voy a subir. Y esto va a ser por yo
solo voy a ponerlo ahí. Bien. No estoy diciendo que eso es básicamente esa
va a ser nuestra ventana. Entonces porque salvamos como voy a dibujar y
tenemos todas nuestras capas. Podemos simplemente sacar
mi capa de ventana, estas capas de la
misma que en la plomada
porque hicimos un guardado como voy a,
voy a ir a Crear bloque Ahora. Podrías hacerlo de una manera rápida. Podríamos hacer lo
que ya hicimos. Sólo tienes que ir cocinado y luego pegar este bloque. Y
entonces ya tienes tu blog. Podrías hacerlo de esa manera.
Mucha gente hace eso ahora. En lugar de ir, ve Crear bloque. De esta manera es
más fácil nombrarlo. Podríamos llamar a esa
ventana LA para elevación. Escoge nuestro punto,
selecciona nuestros objetos. Entonces podrías hacerlo de esa manera. La única diferencia
realmente es cuando lo haces, cuando lo haces de
otra manera simplemente cortando y pegando su mancha, le asigna un nombre, y ese nombre será
una colección aleatoria de números y letras ¿Bien? Entonces depende de ti. Si vamos aquí.
Probablemente se trate de uno. No. Es esa. Entonces ese es el nombre que
se le asigna. Cuando hicimos v cortar
y pegar como bloque. Puedes cambiarle el nombre. Si escribe Renombrar. Renombrar te va a dar todos los objetos que lo dibujas
y podrás renombrarlos a todos. Entonces podrías hacer eso. Podría ir a dos cuadras. Podrías elegir ese
bloque y podrías decir Renombrar a Ventana en vivo. Yo sólo voy a poner A porque ya
he puesto uno. Podrías hacer eso. Bien. Ahora, si vas Insertar bloque, verás que tenemos, lo
hemos renombrado. Entonces tus opciones básicamente, puedes cortar el
objeto e ir a pegar como bloque y dejar sin nombre justo lo que asigna
si aquí no es importante En términos de gestión de costos,
si te mueves arriba lugar, probablemente no va
a bajar muy bien. En cuyo caso se quiere crear un bloque usando este método
y darle un nombre. Podrías usar un método de cortar
y pegar. Yo solo voy a
escribir Renombrar y renombrarlo de esa manera tus opciones, te
voy a dejar en tus manos
lo que quieras hacer. Pero esas son tus
opciones con bloques. Y ya tenemos nuestra ventana. Yo solo voy a nuestro
Individually items in my blocker on my Windows lay
up if you click on our blog, ahora ese es un objeto, es su propia capa, Zara, así que voy a poner eso en
la capa de Windows también. Así que ahora nuestros elementos dentro del
bloque o soy una capa de Windows, pero también nuestro bloque está
en mi capa de Windows. Voy a, voy a
mover uno usando esa esquina ahí en su lugar. Voy voy a ir a copiar
usando la misma esquina. Sólo voy a
ponérmelo. Ahí vamos. Así que ya tenemos nuestras ventanas ahí. Y
se puede ver éste. La razón por la que esto tiene el
triángulo rectángulo blanco redondo es porque quiero
hacer con orden de tarro. Si selecciona todas sus ventanas, haga clic con el botón derecho y luego diga
Enviar al Atrás en la puerta. Yo sólo diré “Enviar a la espalda”. Todos van detrás del tipo
de las líneas de elevación blancas. Ahora podríamos añadir algunos detalles. Siéntase libre de usar cosas de
polilínea. Podrías agregar algo de Good-Turing, tal vez un tubo de bajada, lo que quieras.
Depende de ti. Siéntase libre de agregar eso.
Ya sabes cómo hacer eso. Son solo polilíneas de cosas. Lo que voy a hacer,
voy a eclosionar esto solo para que se vea un poco más detallado. Ahora bien, podríamos decir, si me acaba de
colocar esto para que llene la pantalla frente
a mí. Deshazte de eso. Deshazte de esta ventana.
Si voy a eclosionar aquí Y voy a ir a, voy a estar pinchando dentro. Entonces voy a escoger
puntos y el patrón. Vamos a tirar eso hacia abajo
para que podamos echar un vistazo. Voy a usar
este ladrillo aquí, una de estas obras Brit Pero nuevamente, puedes elegir
cuál quieres. Voy a elegir esa. Y voy a hacer click
aquí así. Y se puede ver que nos ha
dado una escotilla sólida. Ahora eso es por nuestra escala. Voy a cambiar la escala. Vamos con miles. O parece
Por eso hoy voy a cambiar la escala a 15. Vamos con 150, 25. Bien. Se puede ver
la escala de 25. Podrías simplemente verificar. Eso probablemente sea lo correcto,
es muy agobiante. Ahora podemos hacer clic en eso
y podemos cambiarlo a una especie de color grisáceo. Una de estas calificaciones
aquí me gusta usar,
voy a empujarla a aproximadamente
hace que se vea un poco mejor, pero sigue siendo
bastante agobiante. Y lo mío es
que no necesitas
demostrar que es todo Brett Solo necesitas dar
una especie de indicación. Pero va a ser trabajo de ladrillos. Entonces lo que me gusta hacer es
conseguir algunas polilíneas. ¿Bien? Ahora esto va a
ser bastante aleatorio. Pero me gustó, voy a
apagar el chasquido. Hago este tipo de cosas. De nuevo, probablemente realmente al azar. Pero ahora voy a salir del cascarón.
Voy a dar click aquí. Y aquí. Voy a hacerlos grises. Voy a borrar estas líneas. Ahora solo obtienes una indicación sin que
sea demasiado agobiante,
pero es un trabajo británico Voy a hacer lo
mismo en la azotea. Ir escotilla. Y
voy a elegir este tipo de azulejo. Suprímase esos. Y voy a hacer de este omega
gris nada,
perdón, elevación Ahora otra vez, podrías ponerle
algunas tejas de cresta. Oye, tal vez podrías compensar
esta línea exterior para conseguir tu puente
porque tendrías un mosaico diferente en
los bordes del matrimonio. Eso son hechos que
sabes hacer eso. Mismo principio. No quiero que este costo sea
demasiado largo para que se vuelva aburrido. Y todo lo que voy a hacer
ahora es recortar eso. Ahí vamos.
Tienes una elevación
58. Elevaciones de construcción BA06 03: Así que voy a salvar
eso. Ahora vamos a crear
otra elevación. Ahora, enseguida
puedo ver que esta qué
elevación mirando en esta pared va a ser
exactamente la misma que
esa . Así que voy a copiar eso. Diapositiva, una copia por aquí. Qué tal si bien ya se ha hecho la
elevación. Ahora, voy a tomar
esto y voy
a rotarlo ahí. Voy a hacer lo mismo con esa. Déjame encender Snap, voy a poner esa
esquina ahí. Y luego voy a moverlo
hacia abajo solo para que quede en la fila. Y voy a asegurarme de que
usemos la misma línea de tierra. Y voy a hacer exactamente lo
mismo que hicimos antes. Así que salgamos por la puerta. Eso vamos a hacer. Y luego voy a poner una
línea para nuestra ventana. Ventanas. Entonces apenas en
el primer piso. Así es como actuamos en lo
que lo queríamos al parecer. Entonces nuevamente, compensamos los 3 m, por lo que la separación
entre pisos. Y entonces sabemos que es un yo
libre para inclinar techo. Entonces hagamos un poco de recorte. Una ventana, seleccionar todo hacia arriba, recortar todo alrededor de los
bordes. La puerta. Sé que no se extiende
más en el suelo, obviamente, ventanas que
justo en el primer piso. Veamos qué hace nuestro pitch de tercer
grado aquí. Entonces voy a rotarlo. Voy a reflejar,
¿sabes qué? Está tan cerca. Yo sólo voy a hacer esto. Sólo voy a darle un poco de
caramelo. Pero nuevamente, será
diseñado por el actor. Se te daría toda
la información. También tenemos el overhand. Entonces si solo ponemos eso
hasta 3 m y luego hacemos nuestro voladizo
quinientos Eso nos dará nuestro techo. Y si parece que me lo estoy
inventando a medida que
avanzo porque lo estoy. Pero no es importante
porque se trata de un recorte de costos, no de costos arquitectónicos. Pero estarías dando mi información. Entonces no se
esperaría que lo resolvieras. Podríamos simplemente salir
por nuestra ventana y puerta. Voy a ponerme a 100. Voy a recortar
esta es una puerta doble. Para que puedas ver qué tan rápido
trabajas cuando tienes
esta celda con el botón derecho del ratón. Y podrías, no sé
si no has podido
seguirlos para pausar
el video ralentizado. Es este clic derecho. Si voy a
mostrarte eso otra vez. Así que para recortar, es
clic izquierdo para seleccionar el recorte. Haga clic izquierdo en la ventana para
seleccionar todos sus objetos. Haga clic con el botón derecho en Entrar y luego simplemente
puede hacer clic con el botón izquierdo, recortarlos todos. Haga clic con el botón derecho en el comando terminado. Entonces cuando me veas
haciendo click lejos rápido, es solo que es mi flujo de trabajo. Grasas omega. No, vamos a hacer eso como un bloque. Entonces ahora voy a
recortar todo esto. Me voy, voy a
copiar uno de estos bloques. Tenemos nuestras ventanas. Vamos a darnos algo del rectángulo con
el que trabajar aquí y sacarlo. Ahora voy a crear
un, un bloque de puerta. Así que de nuevo, offset
50 para el marco voy a explotar porque no
queremos una pieza inferior Esas líneas se
extenderán hasta el fondo. Y luego vamos
a bajar una puerta, una línea por el medio
para representar dos puertas. Y creo que estas puertas, voy a compensar decir 200. Y solo va a ser un panel
de vidrio así. Bien. Um, vamos a copiar eso. Otra vez. Siéntete libre de hacer
el estilo que quieras. Algún tipo de metal
se abrió en, juega en él. Y luego voy a
seleccionar todo eso y tenemos nuestras puertas. Entonces ahora estoy, voy
a usar este método. Voy a cortar, voy
a pegar este bloque. ¿Bien? No hace falta saber lo que
en realidad se llama 65. E5. Vamos ahora se llama puerta
externa. Voy a mover
eso a su lugar. Deshazte de esta línea. Voy a, lo que voy a hacer, voy a copiar
estas dos líneas aquí. Voy a robar esto, así que sólo voy a seleccionarlo. Utilice esta copia de punto
basado en hechos. Lo que voy a
tomar una línea desde ese punto medio.
Voy a recortar. No voy a recortar esta línea nuevo usando mi
flujo de trabajo con el botón derecho. Recorte de nuevo. Diré que sí se ve un poco extraño, lo
que probablemente debería haber puesto algunas ventanas en
la planta baja, pero eso es lo que el
actor quería al parecer. Y sólo necesitamos mostrar
algo una vez en sus costos. Lo sigo diciendo, pero no es un
curso de diseño arquitectónico, es un recorte de costos. Entonces volvamos a hacer la eclosión. Y si los hechos, antes de hacer
eso, voy a seleccionarlo. Voy a copiarlo. Y vamos a tirar de estas líneas. No los necesitamos tanto tiempo. Pongámoslos sólo a ojo. Entonces tenemos nuestras dos elevaciones. Uno de ellos no tiene puerta. Vete tú. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo. Solo consigue algunas líneas aleatorias y haz que se vea
un poco diferente. Bien, ahora voy a
hacer escotilla otra vez. Y lo que voy a hacer ahora, sólo
voy a
escoger los puntos. ¿Bien? Voy a hacer clic derecho y solo
voy a ir a igualar propiedades. Y esa es la forma más fácil
en lugar de tener que hacer el mismo patrón
y escala y cosas así. Si ya tienes un
criadero, como puedes simplemente poner cualquier escotilla ahí y
luego hacer coincidir las propiedades Y voy a hacer eso otra vez. Soy una razón por la que lo estoy
haciendo así. No quería seleccionar las
cuatro formas a pesar de que son las mismas propiedades de sombreado porque entonces la
vería como un solo objeto. Si eso tiene sentido. Si selecciono esta escotilla, se
puede ver que
selecciona ambas. Todas las escotillas que elegí
al mismo tiempo, es
seleccionarlas. Si hubiera hecho los
cuatro al mismo tiempo, todos
estarían
en el mismo lugar. Y si quisiera mover esto para las escotillas iban
a permanecer igual Hay una opción para
hacerlo como arcos separados, pero es más fácil
a veces simplemente
hacerlo como dos comandos de
sombreado separados. Entonces, si no
entendiste, no te preocupes. Es solo que solo estoy explicando
algunos de nuestros flujos de trabajo, pero todo viene segunda naturaleza después de que lo has
estado usando por un tiempo Entonces hagamos escotilla,
vamos a ir ahí. Voy a, voy a
hacerlo de nuevo. Haga clic con el botón derecho para repetir el comando, dormía allí. Ahora puedo igualar propiedades. Con esos. Puedes ver que trabajo muy rápido con este comando de
clic derecho. Y podrías, te agradezco
que tengas que rebobinarlo, pausarlo, jugarlo a media velocidad Pero sí recibe quejas de que
voy un poco lento a veces, así que trato de complacer a
todos y
siempre puedes ralentizarlo
o repetirlo. Pero también quiero demostrar lo rápido que es trabajar con
este flujo de trabajo de clic derecho. Entonces quiero mostrarte cómo puedes hacerlo en esos clics
derecho e izquierdo. Pero digamos que
tenemos nuestras cuatro elevaciones. Y eso se hizo
bastante rápido. Sí, son elevaciones básicas, pero usarías
el mismo proceso de
ubicarte de tu plan No importa lo complejo que fuera esto, solo un diferente tal vez
había más ventanas, más puertas, techo de diferente
tono, pero es el mismo proceso y eso es lo que
quería demostrar.
59. Elevaciones de construcción BA07 04: Entonces ahora podemos ir a este plano aquí y la
señora desde el piso, la distribución del primer piso. Entonces tenemos todas nuestras dimensiones,
el texto sigue aquí, pero la unión se ha ido
con solo borrarlo. Entonces, lo que voy a
hacer, voy a seleccionar todas esas cosas en el espacio de papel. Sólo voy a moverlo
por ahora a un lado. ¿Bien? Voy a borrar
algunos. Yo solo quiero al
menos una dimensión y
algunos fragmentos de textos que pueda copiar y en lugar de
crearlos desde cero. Y sé que los usamos como diciendo fuentes de texto un
poco paso, alturas, comienza la
demencia porque solo
vamos a usar la misma copia y luego
emparejar propiedades Si haces doble clic en él, todavía
tenemos nuestra vista Bien. Y está cerrada. Para que pueda desbloquearlo. Y ahora puede mirar hacer
nuestra de nuestras elevaciones. Vamos con éste primero. Simplemente consíguelo aproximadamente
en la escala correcta. Y veamos qué,
qué se ve bien. Entonces probemos de uno a 100. En realidad, uno a
cien es más o menos perfecto porque eso es lo
mismo que nuestro plano de planta Entonces sabemos que encajaría
porque nuestro plano de
planta era de uno a 100. Entonces nos moveremos derecho
al centro. Haremos clic aquí para
volver al espacio de papel. Nuevamente, si esto, si
todo este espacio modelo, el espacio de
papel no es fuego
cómodo. Cuando es posible que quieras
hacer para principiantes cuesta donde te explicamos
todas estas cosas. Si te has unido a este curso sin ellos son curso de
principiantes. Me cuesta saber
lo que sabes y
lo que no sabes. Entonces si algo, es
si estás pensando, bueno, él no
nos ha enseñado cómo hacer eso. Es porque he mostrado
en los costos de principiantes. Entonces ahora solo podemos optar
por ponerle algunas dimensiones. Primero elegiremos
dimensiones lineales. ¿Y qué querríamos decir? Bueno, vamos con una
altura, el plafón, y vamos a repasar el movimiento esto fuera. ¿Bien? Enviar mensajes de texto. Y vamos a poner una dimensión aquí. Ahora. Se podría argumentar esta elevación,
puede que no haya dañado. Al igual que eso es
un dibujo más detallado. Pero otra vez, solo
quiero mostrarte algunas cosas. En una elevación como ésta. Realmente depende de ti qué tipo de notas le has puesto. Muchas veces solo
sería para el proceso de planeación para
ver qué va a iluminar. Entonces no voy a
llenarlo lleno de notas. Ya sabes cómo hacerlo. Pero si quisieras
poner alguna nota, las tenemos copiadas
aquí para que puedas obtener la misma fuente y cosas. Y todo lo que voy a hacer es decir, ahora va a ser
múltiples de estas oficinas. Así que mucho tiempo
verás un nivel
de elevación de elevación norte, elevación
este dependiendo de
cómo lo mires, tal vez elevación noreste. Este edificio va
a ser como varias veces va a ser rotado. Entonces sólo voy
a decir que los voy a llamar elevación 123.4 Y eso va a hacer, y
digamos cambiar eso a. Así que de nuevo, estamos
inventando este sistema de
numeración a medida que avanzamos. No te preocupes, voy a
dejar la fecha y todo. Sólo voy a dejar
arriba la elevación uno. Bien. Voy a eliminar
estos diseños de detalle. Voy a renombrar
esa elevación uno. Y no vamos a ponerle
más textos y dimensiones. Lo vamos a
dejar así. Voy a guardar ese archivo. Y entonces todo lo que tenemos que
hacer ahora es copiar. Así que haga clic derecho en la pestaña. Copia, muévete hasta el final. Pero asegúrate de
crear una copia del mismo. Porque es el mismo comando
mover como lo es copiar. Te voy a mostrar en un minuto, pero vamos a
cambiar el nombre de la motivación a. Entonces ahora lo que quiero hacer,
crear una copia de eso. Esto va a ser en elevación a solo quiero mostrar una de otras elevaciones
que están en
el espacio
modelo a lo largo de este plano Bien, entonces sé que si solo deslice eso hacia la izquierda o hacia la derecha, voy a obtener una
de las otras vistas Así que para hacer doble clic,
haga clic dentro de ella, asegúrese de hacer clic
dentro de la vista Y eso nos dará
este espacio modelo de cola. Y ahora puedes hacer una sartén. Pero si haces pan, no lo va a hacer,
probablemente no lo vas a conseguir. Horizontal. Además no va a
funcionar en este caso. Pero lo que puedes hacer es
mantener presionado el turno, pero se asegura de
que lo haré para volver a meterlo. Asegúrate de no mantener
presionado Shift primero porque
eso me va a llevar demasiado loco para AD se asegurará mantengas presionado tu botón central y luego mantén presionado Shift. Y ya verás que sólo te
dejará pan esos 90 grados. Estoy tratando de alinearme
con las dimensiones porque simplemente no
solo lo conseguiré cerca. Haga clic en el exterior y,
a continuación , vuelva a unir cotas
a los muros Si tratas de hacer
cola por, no lo harías. Y además los artículos con dimensiones en realidad no van a
estar unidos a nada. Entonces de esta manera
los fija a los puntos, los
estás arreglando hasta
el punto que quieres dimensionar básicamente ir. Entonces eso es elevación a quiera numerarlos OK, o donde quiera
llamarlos , Depende completamente de usted. La gente que se une
es básicamente la misma. Ahora bien, si yo fuera exactamente igual, podrías haberte salido con la
suya ST elevación uno y dibujo 2.1, pero probablemente va a ser
algunas diferencias menores, me imagino que tal vez en términos de considerar
o algo así. Entonces eso son dos elevaciones. Ahora voy a ir a
Mover o Copiar otra vez. Voy a decir
muévete hasta el final. Si no hacía clic en Crear una copia, simplemente movería
esta a la n. Así que al crear una copia de la misma realmente te
da una nueva. Voy a renombrar
esa elevación libre. Bien. Ahora, lo mismo otra vez, haga doble clic
ahí, mantenga pulsado, botón
central, mantenga pulsado,
Mayús, deslice a lo largo. Vamos a traer grasas. Podríamos salirnos con la suya poniendo ambas fases en el mismo dibujo. Sí, hagámoslo. Así que ve al espacio modelo. Voy a acercar
estos, asegurarme de que Ortho esté encendido Bien. Lo voy a hacer, voy a
deslizarse en modo si voy a dejar esta línea de ruptura aquí solo para asegurarme de que tenemos una línea de corte entre ellos. Vuelva a nuestra
elevación y se puede decir que realmente
lo ajuste en un dibujo. Entonces ahora voy a
volver a unir estas dimensiones. Éste, no tocar. Vamos a moverlo a
un lado de la puerta. Y sólo voy a ponerle
nuevas dimensiones a ésta. Realmente no importa
dónde pongamos los nuevos en todas las películas antiguas, siempre y cuando los vuelvas a colocar. ¿Bien? Um, entonces esta,
voy a llamar a esta elevación f3 y f4 Y
voy a pedir prestado texto Y voy a decir etiqueta
cuales son. Entonces capiteles, elevación de libre. Voy a resbalar
textos y un par
tenemos subrayados y audaces. Entonces podemos copiarlo y
asegurarnos de que todos los teléfonos estén encendidos para
que quede agradable y alineado. Cambia eso a cuatro. Esto se unirá gratis, más seguro, y solo hay que
cambiar ese número. Ahí estamos. Ahora tenemos
un dibujo, un dibujo de elevación. Tenemos todas las
elevaciones de edificios en y otra vez, agrega los detalles
que quieras agregar, haz que se vea
tan detallado como necesites hacer Pero ese es el principio detrás de ello y de
crear elevaciones. Así que ahora tenemos un diseño de flujo de piso de edificio para
la planta baja, el primer piso, y
tenemos cuatro elevaciones Entonces, a continuación vamos a
crear un plano de techo rápido porque vamos a usar el plano de techo en nuestro
diseño del sitio. Voy a salvar eso
60. Plan de techo de edificio BA08: Bien, entonces lo que vamos
a hacer ahora vamos a hacer un plan de techo muy básico. Y lo usaremos
en nuestros diseños de sitio. En general, de todos modos
sería un plano de techo. Entonces esta serie de dibujos. Así que solo voy a
ser bastante simple, pero vamos a
usar el mismo método. Acabamos de usar las elevaciones, pero vamos a
hacerlo a la inversa Entonces lo guardaré como un búho, digamos edificio R1, sangre de techo. Guarde eso. Voy a
entrar en el espacio modelo. Y yo sólo voy a mover
este movimiento irreflexivo de elevación Giremos así esta
elevación. Ahora todo lo que tenemos que hacer
es como lo hicimos antes, tomar algunas líneas,
algunas líneas a través. Y eso nos dará nuestro
tipo de área de techo exterior. Ahora. Ranura, detalle de ranura y descubre dónde tipo de lanzamiento
hacia abajo a la esquina. Entonces va a ir
algo como esto. Nuevamente, no soy un no soy un diseñador de
techos ni un actor. Entonces estoy demostrando cómo
tuviste que hacer se incurre. Así que la capa de techo que estoy ahora va
a necesitar sólo una representación de
donde se forman las paredes. Lo ponemos en un plan. Voy a hacer esto
con un rectángulo usando las líneas de solo desplazamiento. Y voy a
borrar esas líneas. Y quiero hacer de
esto una línea discontinua. Entonces, si miro en los
tipos de líneas, tenemos discontinuas. Si no tienes chapoteado. Si no quiero usar
una línea oculta tipo Robin discontinua, me gusta
la oculta, así que iremos, te lo
mostraré otra vez Vamos a ir tipo de línea de una carga. Voy a bajar a
éste que le oculté a eso. Bien, ahora eso
lo cargó en el dibujo. Entonces está debajo de aquí.
Para que podamos seleccionar nuestro objeto, ir a Oculto a. Ahora verás que
sigue mostrando un sólido. Voy a cambiar esto a 2 mil 500. Bien. Voy a hacerlo gris. Eso acaba de cambiar la escala. La escala es realmente pequeña ahora en el espacio de papel,
podría ser diferente. Vamos a echar un vistazo a eso
cuando lleguemos al espacio de papel. Pero ese es nuestro diseño ahí. Entonces hagamos un poco de
eclosión. En este plan. Voy a poner
un poco más de detalle. Voy a compensar estos
y voy a ir 100. Porque sí quiero un poco realista. Voy a ponerle algunos detalles. E iré a
extender con una ventana, seleccionaré ese rectángulo central. Bien, extiende todas
estas líneas hasta ahí. Bien. Ahora voy a recortar,
recortar estos voladizos Podrías haber hecho esto
solo en una columna y usar algunos espejos para vivir de esa manera, pero a veces es más fácil solo hacer el recorte individualmente Bien, entonces ahora voy a salir del cascarón. Voy a seleccionar,
Asegúrate de deslizarte Este volado también Voy a eclosionar a
esos dos primero. Voy a hacer
clic derecho para repetir comando. Voy a eclosionar. Ahora puedo igualar propiedades, ellas, pero estas fichas están
funcionando de manera incorrecta. Entonces voy a
seleccionarlos y bajo ángulo, voy a sudar 90
determinados 90 grados. Y luego continuaremos
ahora solo quería elegir estas líneas. Voy a conseguir A's,
una de estas grises, así que
quizá esa de ahí. Bien. Entonces ese es nuestro bajo en realidad
déjame hacer este blanco para
que destaque ahora. Entonces ese es nuestro diseño del techo. No lo estoy, aunque esta
va a ser un poco plana, pero voy a dejar eso solo
en el diseño del techo tramado Así que ahora sólo voy
a sacarlos. Haga doble clic ahí, baje
eso una vez 100s, bien. Yo sólo quiero habitación de
primera dimensión. Entonces tal vez vamos a tener dimensión y entonces probablemente
no lo haremos por encima. Entonces elegiremos perpendicular. Así que sólo voy a llamarlo. Podrías agregar cosas como
algunas notas para el tono. Soy ese tipo de cosas que realmente
puedes
ponerte lo que quieras solo con el
propósito de esto. Eso es lo que
sabes hacer No,
no es para hacer dimensiones. Y así es como
diseñaría un plano de techo. Entonces digamos que
llamemos a esto a través del 01. Recuerdo su consejo. Sé que probablemente no
has aprendido mucho nuevo en este curso. Yo solo quería mostrarles
el proceso de, nuevamente, este alineamiento que
hacemos para alinear elevaciones y planos
desde otras elevaciones Ya los podemos eliminar. Y también vamos a usar
esto cuando hagamos nuestro bien a un diseño de sitio con
múltiples edificios de oficinas. Realmente no querrías
mostrar el suelo, los
detalles del primer piso ahí. Probablemente
compartirías un plano de techo y cómo se ve eso en el sitio. Entonces usaremos esta unión nuevamente
como una F extra para eso. Pero por ahora eso servirá. Sólo voy a
deshacerme de estas cosas. Puedo deshacerme de la facilidad de un diseño y lo
guardaré como plano de techo. Bien, así que esa es nuestra serie de unirse a nuestro conjunto de dibujos
para el bloque de oficinas. A continuación, vamos a empezar
a mirar el diseño del sitio y
a diseñar nuestro parque de oficinas. ¿Bien?
61. Promoción: Curso de práctica de autocad. Estaremos buscando hacer
algunas modificaciones básicas a la disposición de un edificio. Modificaciones de texto. Por esos que se esperaría que
hicieras en el mundo real. Usando Buscar y Reemplazar
y comandos rápidos. Luego buscaremos crear
algunos dibujos de elevación a partir de nuestro plano básico de construcción. Antes de comenzar en el diseño de
nuestro sitio, estaremos creando un dibujo de
configuración
para los topógrafos No cité detalles
como pasarelas. Luego comenzará en nuestros diseños de
paisajismo. Agregar bloques para árboles, arbustos y arbustos
comenzará entonces a crear nuestro paquete de dibujo que no noté y dimensiones Así que inscribe ahora y
hágase aún más competente en el software CAD automático
62. Configuración de AutoCAD: Bienvenido a este curso de
ejemplo de AutoCAD. Este curso está ahí solo
para darte más práctica sobre el uso de AutoCAD
en el lugar de trabajo te
mostrará algunos flujos de trabajo. Las cosas que normalmente
vas a hacer en el lugar de trabajo en un nuevo trabajo. Primero, quiero asegurarme de que todos
estamos trabajando desde el mismo punto porque no
sé si has venido
de un curso para principiantes. Entonces has venido de otro
curso para principiantes o acabas de
usar bastante y necesitas más práctica. No lo sé. Entonces, en el orden tres
de este curso, todos
tenemos que estar empezando
desde el mismo punto. Entonces esta es mi pantalla. Así es como va a
verse en términos de cómo se establece a
lo largo del curso. Este curso se graba en una versión
Windows de AutoCAD. Si estás usando una versión para Mac, habrá algunas diferencias. Yo personalmente
nunca he tenido una Mac. No creas que
alguna vez he usado una Mac. No es algo que se use realmente un auto corta en
el Ártico del mundo. Así que voy a tratar de ayudarte lo mejor que
pueda si te quedas atascado. Por último pregunta. Pero generalmente cuando se trata de
cosas de Mac, solo lo busco en Google. Entonces podría ser
más rápido buscarlo en Google. Vamos a
cambiar algunas opciones. Estas opciones van a
ser cambiadas por la forma en que la mayoría de la gente trabaja
en mi lugar de trabajo. Verás este tipo de clic derecho sucediendo a
lo largo del curso Y si puedes
acostumbrarte a hacer eso, lo que te recomiendo encarecidamente que hagas, va a acelerar tanto
las cosas, ¿de acuerdo? Entonces para
configurarlo
y cambiar cualquier opción, también cortó en la versión de
Windows, llegamos aquí a este rojo. Hacemos clic en esta flecha y
tendrás el cuadro de opciones aquí. Ahora sí sé en Mac, para obtener las mismas opciones, solo
tienes que escribir opciones. Tu, este es un
cuadro de diálogo con nuestras opciones. En la versión para Mac,
se verá un poco diferente, pero generalmente todos bajo
los mismos encabezamientos o algo que
suene están diciendo por qué
lo cambian tanto para Mac, no lo
sé, pero esa es
una de esas cosas Entonces lo primero que
vamos a cambiar. Vamos a ir a
Preferencias de Usuario aquí. Y verás que ahí está
el botón de personalización con el
botón derecho del ratón. Si haces clic en eso. A fin de
resolverlo igual que yo. Desea que este modo predeterminado sea
repetir el último comando, modo de
edición sea el menú contextual y el modo de comando para ingresar. Bien, entonces si lo
cambias así, entonces podrás hacer el
rápido clic derecho trabajando. Debido a que haga clic con
el botón derecho será entrar y luego repetir el último componente justo
cuando se acostumbre a eso, créeme, realmente
acelera las cosas. Si has hecho mis costos
para principiantes, posible que ya
estés configurado
así. Bien, ahora, esta
cosa del cubo de vista aquí que usamos, puede o no
mostrarse en tu pantalla. Mi consejo, tenlo puesto,
acostúmbrate a usarlo. Eso se puede encontrar en
el modelado 3D. A pesar de que vamos a
estar trabajando en 2D, vamos a estar justo en
nuestro UCS en este curso Entonces el modelado 3D, puedes hacer clic en estas casillas y activar y
desactivar las cosas y verás si
no tienes gaba view cube y
también este toggle UCS WCS Aquí es donde lo
enciendes y apagas. Así que eso es algo del
modelado 3D. Aplica eso. Y tu pantalla debería
verse así. Si estás creando una
línea o alguna geometría. Y quieres
tener el cuadro de texto en el cuadro de
servicio al lado de mi cursor
donde puedas escribir Vamos a usar usualmente
escriba en números. Entonces eso es algo que usamos para escribir ahora dimensiones. Puedes tocar entre las
cajas con la tecla Tab. Entonces, si quisieras algo
5 mil 500, podrías hacer eso. Si no tienes esa caja. Para encenderse y apagarse, es F2. Simplemente presione la tecla F2. Y luego las otras cosas son todas fotos que puedes
encender y apagar con F8 Y tus 0 broches que
puedes establecer aquí y encender
y apagar con F3 También recortar, AutoCAD,
traído de una nueva manera. El recorte funciona. A mucha gente no le gusta. Si quieres cambiar eso
y tener Trim funcionando. Bueno, yo diría que es
una forma tradicional y la forma en que me
verás haciéndolo, puedes escribir en modo recorte toda una palabra y
ponerla en una. Entonces solo escriba 1.2, no todos, luego el recorte funcionará correctamente. A veces tienes que
traer nuevas ideas, pero no siempre trabajas de la mejor manera. Entonces, una vez que hayas hecho eso, tu pantalla debería tener el mismo
aspecto que la
mía y ya estás listo
para comenzar el curso. Ahora para poder
seguir este curso, necesitarás los archivos de recursos. Así que dondequiera que
encuentre estos costos, donde quiera que los recursos se
estancen generalmente sea y todos los recursos estarán en entonces archivo zip que
necesitará para este curso
63. SL01 Introducción a diseño de sitio E: Entonces ahora vamos a ver el diseño de nuestro sitio para
el parque de oficinas. Nos hemos concentrado en conseguir que nuestros diseños de construcción sean correctos. Tenemos que fluir los diseños
y el diseño del techo. Pero va a haber
más de una de estas oficinas. Vamos a estar desarrollando todo
un parque de oficinas aquí. Así que ahora vamos a concentrarnos en el diseño
real del sitio. Tenemos algunas maquetas en
la carpeta de recursos. Entonces este primero,
esto es solo un,
un tipo general de dibujo de
ubicación del sitio. Así que imagina que hay un
sitio Greenfield, un campo en alguna parte. Todo varía en este momento es una carretera que atraviesa
este Greenfield y nos han dado una sección de eso para
construir nuestra parte de oficina Entonces probablemente estemos trabajando con un topógrafo aquí y se nos
dará algo así como una coordenada
y algunas dimensiones de donde está nuestro sitio para que
podamos comenzar nuestro diseño Y luego lo que
haremos,
vaciaremos diseño básico del sitio, pondremos algunas
coordenadas más sobre eso,
que luego podremos
darle a un topógrafo Ellos irán al sitio
y replantearán el sitio, y ese se convierte en nuestro
sitio para trabajar. Luego veremos la
creación de un diseño nacional, una villa en términos de
estacionamiento y cosas así, dónde van las oficinas. Y luego traeremos
nuestras oficinas y usaremos,
usaremos una X ref para eso
y referencia externa. Traeremos las
oficinas y las pondremos. Y este proceso nos va a dejar ver
bastantes técnicas. Entonces vamos a ser como una S
extra para los oficiales. Vamos a estar usando coordenadas
para trazar las cosas. Vamos a estar
usando algunas matrices. Probablemente
vamos a usar algunos, vamos a usar algunos
bloques para el paisajismo. Y va a, va a ser un buen ejercicio para
ellos un poco de habilidades Una cosa voy a decir, hasta ahora hemos
estado trabajando en milímetros y eso es normal, al
menos en el
Reino Unido, eso es normal. Sé que en Europa, algunos lugares son prefieren centímetros en EU
es pies y pulgadas. Es el mismo proceso. Obviamente estás familiarizado con las unidades que
uses en tu país, pero es el mismo proceso por el que
hemos pasado por eso si has hecho
ese costo para principiantes. Pero en este ejemplo donde hemos usado milímetros
para el diseño del edificio, para el diseño del sitio, normalmente
estarías en metros. Entonces esto nos da una
buena oportunidad. Tú, probablemente te
encontrarás con esta diferencia de escala. Entonces nos vamos a estar
topando con eso en este ejemplo. Y nos da una buena
oportunidad para mostrarte cómo trabajar con diferentes
cosas así. Entonces este es nuestro
plan de ubicación del sitio y está en metros, y esto está en su carpeta de
recursos. Y si nos acercamos,
nos han dado aquí es una coordenada. Ahora bien, si se redondea hacia arriba en
este caso, en la vida real, esto generalmente serían todo
tipo de números desordenados. No va a ser exacto. Vamos a hacerlo fácil. Lo he hecho 100,000 por 50,000 irá por
lo que eso significa en el primer capítulo
y lo pondremos esta ubicación del sitio. Pero vamos
a tener este tema de metros y milímetros. Entonces vamos a mostrar
cómo trabajar con eso. Y vamos a
pasar por el proceso
de principio a fin. Entonces vamos a fingir que
tenemos un equipo de topógrafos. Les vamos a dar una
encuesta unida para replantearlos. Entonces vamos a
crear nuestro diseño de sitio. Entonces te vamos a traer
ahora unos planos de planta diferentes como referencias externas. Y crearemos capac
de paisajismo y
todo ese tipo de cosas Por lo que nos da una muy buena gama de temas con los que practicar. Y es el tipo de
cosa que estarías haciendo en
el mundo real en una especie de pequeño desarrollador son empresa
constructora Entonces, antes que nada, veremos
en realidad la
información que vamos a
recibir en términos de un plano base
y esta coordenada y cómo
podemos obtener un dibujo con
más coordenadas para darle
al topógrafo en el
sitio para replantarlo en realidad la
información que vamos a recibir en términos de un plano base y esta coordenada y cómo
podemos obtener un dibujo con más coordenadas para darle
al topógrafo en el
sitio para
64. Configuración de sitio en SL02 01 E: Bien. Entonces, si
abres el archivo, office park GIF, que significa ubicación del sitio
Greenfield Entonces esto es algo que
nos habría dado el cliente. Bien. O tal vez fue al terrateniente se le iba
a dar Entonces en AutoCAD, tenemos un dibujo que es
office park, G, F sitios. Entonces si abrimos eso en AutoCAD, y si haces zoom extensiones, puedes ver todo lo que es es es
un camino básicamente, tenemos el
pavimento a ambos lados Tenemos una línea media, que es sólo para
referencia, y eso es todo. Pero una cosa para tomar nota, si haces zoom a la derecha, verás que nuestro z, recuerda que este es el punto de origen
00
hasta este ícono aquí. Lo he dibujado bastante. A partir de este cero-cero. Un tapete es para un plano de
ubicación del sitio. Eso es normal, cero-cero. Depende del
sistema de coordenadas que estés usando. Entonces, si trabajas en una gran
ciudad, Londres, Nueva York, algo así como ellos
tendrían su propio sistema de
coordenadas de ciudad sistema de
coordenadas donde todo es tipo de cualquiera, cualquier diseño que se haga, se hace en ese sistema de coordenadas. Para que así puedas importar mapas de calles de
fondo,
cosas así. Puede estar trabajando en sitios
grandes como un aeropuerto que
probablemente tendría su propio sistema de
coordenadas. Y así todo se puede configurar en relación entre sí y todo
entra en el mismo punto. O tal vez trabajar solo en
algún sistema
genérico ya que podría ser un gran tipo de ubicación
remota como una granja
o algo así. Si solo lo
trabajas por tu cuenta, una casa, más probable es que sea solo la
parte inferior izquierda de tu tierra, que se usa como
ceros. Eso está bien. Es el mismo proceso. Es solo, es bueno
saber cómo trabajar con estos sistemas de coordenadas
donde no estás en 00. ¿Bien? Así que
vamos a ver eso. Vamos a ver cómo
trabajar con eso,
con ese sistema de coordenadas en este ejemplo. Ahora, probablemente
tendrías algo más que
una simple carretera por aquí. Serías algo así como un mapa de pueblo o
algo así. Pero para el propósito de este
ejemplo, no necesitamos eso. Y además solo ocupa
espacio cuando estás dibujando. Si sí lo has valorado, normalmente cocina fuera de todos modos
si no lo necesitas. Así que vamos a fingir que esta es una carretera que
atraviesa una especie de Greenfield, ubicación
bastante remota y
este es nuestro lugar aquí Entonces si volvemos a un PDF, entonces podemos ver que aquí nos han asignado esta
parcela de terreno, que es de 110 m por 70 m. ¿En la esquina inferior izquierda
está esa coordenada? Lo primero que tenemos que hacer es conseguir esta zona roja
en nuestro dibujo. Entonces tomemos este sitio de
Greenfield y vamos a Guardar Como
ya tengo cosas Entonces, pero guarda como G,
F, encuesta de sitio. Debido a que este dibujo inicial, vamos a producir
un conjunto de coordenadas. El round robin
probablemente tendrá este. Me encanta cada esquina y vamos a tener puntos medios y luego las encuestas pueden salir por ahí,
pueden establecer eso, y van a ir al sitio real y van a poner estacas en el suelo, lo que vamos a llegar a delinear diseño de
nuestro sitio y un poco
de sitio en el que estamos trabajando básicamente entonces los
chicos de tierra pueden entrar y comenzar a
excavar y despojar el suelo
superior, Y entonces conoce el perímetro de nuestro sitio y el
límite si quieres. Entonces ese es nuestro primer proyecto. Obtenga una unión con las coordenadas de nuestro límite de sitio
para dar al topógrafo Y eso lo haremos
ahora en esta lección. Entonces lo primero es lo primero, veamos B. Nos lo ha dado el cliente o
el terrateniente para mostrarnos dónde
podemos establecer nuestro sitio,
pero el sitio de paquetería que
realmente hemos comprado o Bien. Entonces es absciente
es 100,000 m, norte es 50,000 m. Ahora esto es básicamente X e Y
cuando estás haciendo coordenadas Entonces x será 100,000 y luego northing o
y será 50,000 Así que vamos a exponer eso ahora. Y lo que voy a hacer,
voy a crear una ONU, se llama nodo o
punto en AutoCAD. Entonces podemos hacer click, podemos tener múltiples puntos Y estos son buenos para crear cosas como puntos de encuesta. Voy a hacer click multipunto. Ahora nos va a pedir que especifiquemos
este punto. Entonces solo necesitamos escribir estas coordenadas,
100 mil por 50 mil. Entonces voy a escribir 100 mil. Entonces voy a
presionar Tab para ir al por qué 50,000 y presionar Enter. Ahora no parece que haya pasado
nada. Pero en realidad
tenemos ese punto. Si tuviéramos que dibujar un
círculo por ahí, ahora,
veríamos que tenemos ese punto. Si lo resalta. Ahora, es sólo un punto, pero puede ser difícil de decir adulto. Entonces lo que voy a hacer ahora para cambiar cómo se ve
este punto, podemos escribir en tipo p. Y eso nos dará
este cuadro de diálogo con diferentes estilos de puntos
disponibles para nosotros. Puedes elegir el que
más te guste. El aspecto de. Esto será normal para un tipo de
encuesta estos puntos aquí. Y si seleccionamos
Bien, puedes ver que cambia la forma en que se ve. No lo es, no se ha
movido por punto. Realmente no se puede
hacer un punto más grande porque es solo
un punto. Simplemente cambió la forma en
que se representa. Y si pulsamos enter o hacemos clic derecho para que
aparezca el diálogo de copia de seguridad. También tenemos la opción de
cambiar las unidades del tamaño. Este tamaño de punto es lo grande
que es el punto en este momento, recuerden, estamos trabajando
en medidores servicios manera efectiva un medidor. Si cambiamos eso a 5 m, todos los puntos
van a hacerse más grandes. ¿Bien? Ahora, también tienes una opción
aquí para establecer el tamaño relativo a la pantalla
o en unidades absolutas. Entonces unidades absolutas significa, bien, si decimos que esta es una unidad, entonces el punto
va a ser un metro. El tamaño de este icono
va a ser de un metro. Cada vez que acercamos y alejamos,
es una unidad absoluta, es absolutamente de 1 m, así que no va a
cambiar con solo hacer zoom Si lo configuramos relativo a pantalla y
verás dónde estamos. Absolutamente. Dice que es una unidad relativa a la
pantalla es un porcentaje. Entonces, ¿cuánto por ciento de la
pantalla ocupa? Entonces, si decimos diez por
ciento de la pantalla, entonces necesitarás región. Y va a tener algún sentido
si haces zoom a la derecha. puede decir Está cambiando su tamaño relativo a la pantalla. Y si no se actualiza, solo
puedes escribir región para regenerar
y se actualizará Cambia su tamaño. Entonces cuando acercas y
alejas, puedes, puedes decirlo. Generalmente si solo usas una escala en un
dibujo como
lo haremos nosotros, es más fácil mantenerlo unidades
absolutas y vamos a
ir con 5 m por ahora. Veamos cómo
se ve eso. Bien, pero ese es nuestro punto de partida. Entonces voy a crear una
capa en este dibujo. Y puedes ver que
tenemos todas estas mentiras porque hemos estado reutilizando
cosas que estamos usando con los bloques de título diseño
del edificio,
ese tipo de cosas Ya tenemos
todas estas capas. Eso está bien. Pero voy
a crear una nueva capa. Voy a crear una nueva capa. Y voy a
llamarlo puntos de encuesta. Voy a hacer esto rojo. Si quieres eliminar todas estas capas de
tu dibujo, cosas como bloques que
no usas. Eso se puede hacer. Hemos purgado, pero
voy a llamarlo, voy a hacer un punto de encuesta y voy a hacerlo en rojo. Voy a poner esto en
la capa de puntos de levantamiento. Ahora bien, si iba a escribir
purgar PUR GE, puedo elegir todos los
elementos del dibujo, pero quiero borrar. Ahora. Puedes eliminar capas de un jar y siempre y cuando no
haya nada en esa capa. Pero si tienes algunas
veces te abres para unirte a él, hay cientos y
cientos de capas. Es un proceso muy largo para tratar de eliminarlos
y resolver qué tiene las cosas en marcha. No fue purgado, solo
purgará si solo va a
deshacerse de ellos, deshará de
todo
lo que hayas marcado aquí se deshará de
todo
lo que hayas marcado aquí
. Pero no se usa. Si tienes un archivo de dibujo y a veces
intentas enviarlo por correo electrónico
y tal vez más de 10
mb en tamaño de archivo. Podría ser, tiene
toda esta información,
todos estos bloques en tipos de
líneas y capas
en el fondo. No se usan en
retirados así que no
los necesitas pero
se han cargado en. Purga se desharía de los que salen de la parte posterior de una cuenta
conjunta es si yo fuera a tomar todos los artículos
y sólo decir purgar todos, van a decir, ¿
Quieres posar por Joel, revisar los artículos y luego cerrar Si volvemos a
este gestor de capas, se
puede ver que todas las capas
que no se usaron se han ido. Ahora. Solo tenemos nuestro punto de encuesta. Bien. Yo solo voy a deshacer app porque quiero quiero que se guarde
esta articulación, pero eso es algo que puedes
hacerlo si te encuentras con
muchas capas y colintas,
entonces purgar
te desharás de esas Haz eso. ¿Bien?
65. Configuración de sitio en SL03 02 E: Así que volvamos a nuestro dibujo. Este es nuestro punto aquí
para nuestra puesta en marcha. Ahora. Lo que tenemos ahí es de 110 m por 70 m. Y esta es una especie
de esquina inferior izquierda Así que vamos a permitir nuestro sitio. Hay algunas maneras
que podríamos hacer es dibujar un
rectángulo que es 110 m por 7 m. Y luego podríamos
girarlo alrededor de este punto. Todo lo que podríamos simplemente crear
líneas y dibujar esa geometría, que es la forma en que
voy a hacerlo. Entonces voy a
crear una polilínea. Voy a crearlo a
partir de esta línea aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer, quiero que sea perpendicular a esta carretera va
a salir directo. Sólo voy a estar
en ángulo recto. Puedo hacer esto averiguando
los ángulos y haciendo ejercicio. La forma más fácil que encuentro a
veces de hacer cosas como esta es usar la
geometría de Estados Unidos ya está ahí, así que voy a ir, tengo
debajo de mi casa broches De hecho, estoy bien.
Apaga algunos de estos. Me gusta tener endpoint, punto medio, intersección
y perpendicular Tienen unos que me
gusta tener puestos. Entonces ahora puedo trazar una línea
desde ese punto y
hacerla perpendicular al
otro lado de la carretera. Y luego voy
a escalar esta línea. Voy a hacer clic en Escala. Voy a usar eso
como punto base. Y sólo voy
a escalarlo por 100 sólo para que
sea agradable y grande. Entonces ahora vamos a ir por
debajo y 10 m aquí. Todo lo que necesito hacer es
una compensación de 110. Recuerden que estamos
trabajando en metros y voy a compensar ese lado. Entonces ahora puedo conectar
esas dos líneas aquí. Y puedo usar eso para
recortar estos puntos. Y entonces todo lo que necesito hacer
ahora es compensar estos 70 m. y luego por Truman otra vez, ahora
tenemos nuestra línea Así que voy a crear
otra capa a la que
voy a llamar límite del sitio. También voy a hacer esta grasa
roja los puntos de la encuesta, vamos a hacerlos diferentes colores por debajo del
límite del sitio puede ser rojo. ¿Bien? Entonces voy a poner estas líneas ahora en la capa límite
del sitio. Ahora lo tenemos. Entonces
tenemos nuestro punto de encuesta el cual nos fue dado. Entonces tenemos nuestro límite de sitio. Ahora bien, esto lo único que hemos hecho es crear información que ya
nos habían dado. Entonces no hay esto aún no es un dibujo real
para darle a nadie. Queremos dar algunas encuestas,
un vacante lo estableció. Bueno, la necesidad que no quieres enviar
a alguien al sitio sin punto en una cinta métrica
porque las posibilidades
de que los obtengas en ángulo
recto y cosas, lo que
buscaría un topógrafo es un conjunto de puntos de levantamiento que
puedes simplemente poner en su máquina y puede
replantarlo Entonces vamos a
crear más puntos. Vamos a ir a este
multipunto aquí. Asegúrate de tener
tus 0 broches con punto medio y punto final Y vamos a
seleccionar el punto medio. Después punto medio, punto final, sección
naranja, lo suyo. Y realmente no lo
tenemos porque es,
porque es un pago lo
pondremos de todos modos. O haga clic con el botón derecho. Solo
voy a hacer coincidir las propiedades, este punto de encuesta solo para que las
consigamos todas en mi capa correcta. Pero ahora el privilegio un poco grande. Para que podamos escribir de nuevo tipo p. Intentemos perderlo también, y verás que todos
cambiaron ahora porque tenemos control sobre la forma en que se muestran nuestros
puntos. Pero ese va a
ser el diseño de nuestro sitio. En cuanto a puntos.
Esto no es bueno. Entonces Alice vía porque necesita coordenadas
reales
poniendo estas máquinas. Así que vamos a ir a nuestro diseño
de espacio de papel aquí. Y vamos a traer
nuestro bloque de títulos. Entonces, en tu carpeta de recursos, tendrás un bloque de título. Yo sólo voy a abrir
eso. Voy a copiarlo. Vuelve a nuestro dibujo, y voy a ir a pegar
a las coordenadas originales. No voy a ir
a la pestaña Layout Bien, Y voy a
ir rectangular para hacer una ventana gráfica rectangular Yo sólo voy a ir
de esa esquina hacia abajo a la y luego tenemos
nuestra ventana gráfica llegando Para escalar esto.
Voy a hacer doble clic en el interior primero y lo voy a
hacer es deshacerme de la grilla. Entonces iré a Z por zoom. Ahora, cuando se trabaja
en milímetros, nos gustaría
vis, quiere hacer 50. Diríamos una barra
dos quintas partes. X paga. Tal vez lo estés haciendo de esa manera, o podrías estar acostumbrado a bajar aquí y
decir en un tipo de cosa
uno a uno, uno a uno a 100, Eso no va a
funcionar con nosotros ahora porque estamos en metros. Entonces, lo que significa uno a uno es que uno en el espacio papel es
igual que 100 en el espacio modelo Ahora porque estamos en metros, necesitamos trabajar en, en
mil milímetros. Entonces si iba a escribir rápido va Z para zoom y solo tecleando uno. Entonces, si tuviera que cambiar
esto a uno a uno, bien. Eso sería de uno a mil. Entonces cuando trabajas en metros, necesitas dividirlo
por 1,000 si quieres. Entonces para conseguir
algo que quiera 50, la forma de trabajar es simplemente dividir uno archivos y
por lo que buscas, si quieres hacerlo en uno a mil,
dividir
uno archivos y comprar
1,000, lo que te da uno,
que será una escala de uno a uno si lo quisieras, uno a 500, divide 1,000 por
500, lo que te da dos Entonces no es uno a dos a uno. Bien. Aprecio que
va a ser muy confuso. Es sólo una de esas
cosas cuando trabajas en, en metros que
vas a usar, se llama referencia a escala. Dos a uno es uno a 504
a uno es uno a 250. Simplemente toma esa
primera figura y la divide de mil mapas
te da lo que necesitas. Agradezco que
pueda resultar confuso. Realmente no necesitas
saber las matemáticas detrás de
esto ni nada. Solo generalmente recuerdas uno a uno cuando trabajas en metros es 12000 porque
es un padre mililitros.
Eso es todo. Si puedes recordar eso, entonces
puedes recordar ahí S
eso significa dos a uno es
541 es a 55 a uno 541 es a 55 a será uno
a 210 a uno será uno
a 210 a uno será uno a 100. ¿Bien? Si necesitas anotar
eso para el futuro, hazlo. Pero usualmente recuerden que uno a uno es 1,000
y eso va a hacer,
bien, así que de todos modos, esto
es ahora quiere 50 Para que pueda dar click en
el exterior aquí. Y estos son nuestros puntos de
encuesta que vamos
a dar a los topógrafos, pero obviamente necesitamos
decirles cuáles son Entonces, si vamos a una dimensión de
línea ahora, sabemos que podemos ponerle aquí esta
dimensión, que serían nuestros 110 m. Aunque no le va a servir de mucho
a un topógrafo Quiere coordenadas. Entonces, si
tiramos hacia abajo esta opción aquí donde tenemos nuestras
diferentes opciones de dimensión, tenemos una que es las ordenadas Si hago clic en eso. Y voy a bajar a
ésta, que ya conocemos. Doy click en el
centro de un punto. ¿Bien? Ahora tenemos dos opciones. Una vez que hayamos hecho clic en él,
podemos arrastrarlo de esta manera o podemos
arrastrarlo hacia afuera de esa manera Y una de ellas son
tus picaduras E o x, yo soy una de ellas son
tus novelas o tu y, dependiendo de que
manera la pongas Bien, entonces tienes que
hacer esta acción dos veces. De hecho, también puedes elegir las
opciones aquí abajo. Podrías elegir un texto
y cosas así. Los ajustes están aquí
abajo de forma normal. Yo sólo voy a ir,
voy a darle click una vez. Voy a poner
ahí arriba, voy a
hacer clic derecho para repetir el comando. Y lo voy a poner ahí. Ahora una cosa voy a decir que hemos puesto nuestros puntos en el punto
medio y el punto final, así que nosotros, un poco no podemos equivocarnos, pero cuando estás haciendo esto, apagaría todo en tu sistema operativo siestas y
encendería nodo a nodo Significa punto, es
lo mismo. Entonces para todos los
efectos, es lo mismo. Simplemente haga clic en su nota y ahora solo
se ajustará
a estos puntos. Entonces vamos y voy
a hacer eso en todos
son otros ahora. Entonces ves que solo se va a
chasquear hasta ese punto. Ahora. Aquí es donde
comenzaremos a obtener algunos números aleatorios solo por la
medición angular y las cosas. Para que podamos exponer estas encuestas. A veces solo puede significar
posicionarlos fuera del camino. Siempre y cuando quede claro
cuáles son, cuáles. La encuesta los mecanotaría en una máquina y saldría en el sitio, y los
viviría. Ahora, por lo general un punto de
encuesta
sería de tres decimales. Y voy a
crear una nueva capa. Ahí tenemos el punto de encuesta, que es un color de una quinta parte Voy a crear survey href, que es la referencia de la encuesta, y es del mismo color, ¿de acuerdo? Porque siempre lo destaco. No todos quiero hacer clic en Nuevo. Va a llevar
las propiedades, pero es un color de una quinta parte Voy a cerrar. Voy a dar click
en esta dimensión. Yo solo voy a ir
clic-derecho seleccionar similar. Y va a
seleccionar todos esos DZ. Voy a ponerlos
en la capa de referencia de encuesta. También soy la razón por la que
los tengo todos seleccionados. Voy a cambiarlos. Asegúrese de que todos estén
en tres decimales. Vamos. Así que ese es
nuestro sitio de encuesta seca. Así que ahora podemos
llenar nuestro bloque de título. Dirá que el proyecto fue solo revisa nuestro propuesto el parque de oficinas. Esto va a ser
citar exponiendo. En realidad vamos a esto es el
título será el diseño del sitio. Tipo de proyecto
será proponer la parte de oficina
y el título
será citar detalles de configuración. Puedes rellenar esto
con lo que quieras. Entonces ya sabes, es
solo hacer doble clic en él. En la escala, cosas así. Tu nombre cuando se revisó. Dale un número de unión, revisión, todo ese tipo de cosas. Bien. Ya sabes cómo hacer eso. Entonces ahí vamos. Este porro ahora puede
imprimirse y entregarse
al topógrafo que irá en el lugar y lo declararás
a estas coordenadas Y ahora podemos continuar con el lavado de
hecho este diseño del sitio,
que comenzará ahora. Ahorra unirte.
Te veré en el siguiente capítulo.
66. SL04 UCS E: Bien, entonces hemos creado
nuestro diseño de encuesta. Se ha realizado una encuesta
y se ha replantado el sitio. Ahora tenemos que comenzar a
crear realmente nuestro diseño de diseño de
sitio propuesto. Y en tu carpeta de recursos,
tendrás un marcado. Así que finge que esto
viene del octeto. Nuevamente, se encuentra aquí. Vamos a fingir que se
trata de un boceto con algunas dimensiones puestas. Este es el tipo de
cosas que el cliente o el diseñador podrían
haberte dado como diseñador de circuitos
para vaciar en AutoCAD. Para que veas que aquí tenemos
estos ocho rectángulos. Estos son nuestros diseños de construcción. Entonces estas son la
misma dimensión que un edificio que
ya hemos creado. Sólo voy a
estar ocho oficinas. Obviamente las puertas principales estarán
orientadas hacia la parte del automóvil. Vamos a tener
un desvío de
una carretera que se va a crear Y va a haber
una zona principal de aparcamiento. Y te darás cuenta
de que es una especie de cortar el pavimento, lo
hará en un paisaje disfrutando en
realidad va a llegar a nuestros propios caminos y diseño de
paisaje.
Eso lo haremos más tarde. Pero lo primero
es simplemente poner en estos rectángulos de construcción sólo para representar a dónde van a ir nuestros
edificios. Y agregaremos esta zona de estacionamiento con esta isla en el medio. Entonces comencemos con eso. Y voy a empezar, voy a empezar aquí arriba. Conocemos las dimensiones de nuestro edificio. Podemos verificarlos. No lo estaban, eso
era de 10 m por 20 m. 20 m por 10 m. Así que dibujaremos
uno de esos primero. Y luego haremos algunas
copias para espaciarlos. Y están a 5 m de distancia. Y lo es. Entonces así el primero estará a 4.7 m de la
barda trasera y 3.3 m adentro. Yo sí, son simétricos. Entonces, si te imaginas una
línea central por la mitad de aquí entonces va
a ser simétrica. Entonces vamos a agregar
estos ocho edificios aquí y sabemos el tamaño. Podemos obtener eso de
nuestro diseño del edificio. El problema que tenemos. Y lo que voy a hacer, voy a ir a nuestra encuesta de sitio. Voy a ir a
nuestra encuesta de sitio. Ahora se trata de un dibujo. Son otras dos coordenadas para las encuestas.
Vamos a salvar esto. Este es nuestro dibujo de encuesta y queremos mantenerlo
así así, como es. Y si alguna vez
viene alguien y el futuro quiere obtener más coordenadas de
todos modos, voy a trazar a alguien. Podemos usar este seco y
podemos agregar información más adelante, pero esto está bien por
ahora, tal como está. Así que vamos a crear un nuevo dibujo para el diseño de
nuestro sitio. Y al hacer eso,
no tenemos que insertar nuevo cuadro de
rotulación y todo. De nuevo, es más fácil solo de
hacer para tomar este unirse e ir Guardar Como voy a ir, voy a llamarlo
G, F diseño del sitio. De nuevo, siéntete libre de
llamarlo como quieras. Pero ahora esto nos salvó. Es un diseño de sitio. Y voy a apagar las referencias de
la encuesta
y los puntos de levantamiento. Entonces solo tenemos nuestro esquema aquí y entremos en el espacio modelo. Entonces sabemos que vamos a poner ocho bloques de oficinas
para cada lado. El problema que tenemos, si
empezamos a crear rectángulos, solo
voy a hacer esto. Déjeme hacer. Y recuerda que somos
emisores en este dibujo,
este dibujo de disposición
del sitio va a ser de metros, más bien milímetros, por lo que será de 20 sub k Así que ese es el tamaño
de un diseño de edificio. Pero se puede ver en
términos de orientación, no está alineado con el sitio. Y obviamente queremos que nuestros edificios estén
alineados con el sitio. Entonces sí, todo lo que tenemos que
hacer es rotarlo. Tal vez podríamos poner a ese usuario de
esquina como punto base. Permítanme activar el punto final, intersección del
punto medio
puede apagar el nodo ahora Entonces usaré estos endpoint, punto medio, intersección
y perpendicular Así podría mover esto
a esa esquina. Podría rotarlo usando ese punto base y luego escribir o hacer clic
aquí abajo para referencia. Y podría decir, bien, bueno, esa línea para que se rote ahí. Esa es una forma de hacerlo.
Es un poco largo de viento Y también ahora, cada vez que
hacemos algo necesitamos rotarlo. También el principal problema
con el dibujo así, si queremos agregar alguna
línea o geometría, encendemos el auto presionando F8 No está en el
ángulo recto . Entonces va a ser muy
incómodo dibujar así. Y aquí es donde entra
nuestro UCS. Si ya lo has hecho,
iniciaremos este curso. Ya has aprendido sobre la UCS. Vamos a conseguir charlas,
ponerlas en práctica. Ahora. Si lo haces ahí, comenzaremos este
curso y tienes algo de experiencia con UCS
va a ser una buena práctica Si realmente no
entiendes el UCS. Ojalá esto lo
haga más claro. Todo el costo de principiantes te
dará más información. Pero básicamente en un momento, cuando colocamos nuestras coordenadas, estamos usando este sistema de
coordenadas predeterminado. ¿Bien? Entonces donde estoy aquí el sistema de
coordenadas mundiales, que es una especie de
AutoCAD predeterminado. El punto cero-cero está
aquí abajo y donde nuestras coordenadas que usamos
en el dibujo topográfico Pero eso va a
hacer que sea muy incómodo. Norte en el mundo real
va a ser directo. Entonces déjame ponerme una flecha. Así que eso va a estar apagado
en el mundo real. Y es por eso que nuestra carretera está en ángulo porque
corre hacia el Noreste. Pero no queremos
dibujarlo como fuera. Entonces vamos a crear
un UCS basado en esto, estas líneas, esta geometría aquí Y para hacer eso, para hacerlo, asegúrate de escapar de
cualquier comando en el que te encuentres. Y ya verás donde
dice usar WCS. Entonces aquí, hay una
pequeña flecha al lado. Si hacemos clic en eso,
podemos decir nuevos UCS. Entonces ese es un nuevo uso
un sistema de coordenadas. Vamos a hacer clic en
eso y verás
aquí abajo que tenemos todo
tipo de opciones. Y estos se preguntan es
básicamente ¿cómo se quiere crear este sistema de coordenadas o qué geometría queremos utilizar? Podríamos seleccionar
objeto y podemos hacer clic en uno de estos objetos. Podemos hacer clic en una cara de
algo. Puede hacer clic en una vista. Entonces, si tú, si has girado
tu vista y te gusta ese ángulo, podríamos usar eso. Entonces voy a hacer click en
este objeto aquí. Y va a decir, Bien, dormía
un objeto para alinear la UCSD. Esto lo hemos rotado. mí me vendría bien esto. Yo
también podría haber usado esa línea ahí. Verás a medida que te muevas a lo largo de él, tu x e y. símbolo de los orígenes
te
mostrará dónde está funcionando este
eje. Entonces, si solo hago clic en esa línea, eso es exactamente lo que quiero. Pero si tuviera que hacer clic en uno
evasivo, como verán, el origen no es del todo, aunque estaría alineado
correctamente y además funcionaría X va a estar corriendo por esta vía. Si bien vamos a estar corriendo de esa manera, tiene sentido para
mí mirando esto, que tengamos esta línea aquí
es nuestra x, esta línea como nuestra Y. Así que si hago clic en
algo como esto, por ejemplo, ahí. Ahora se mueve nuestra X y nuestra Y. Ahora puedes ver
solo por nuestro cursor, que todos estamos
alineados correctamente. Y si trazamos una línea
y encendemos nuestro teléfono, o el teléfono ahora está en
línea con nuestro sitio. Entonces esto va a hacer que
sea mucho más fácil dibujar. Puede haber un requisito
para seguir cambiando hacia atrás entre víspera de un sistema de coordenadas
mundiales, el predeterminado con
WA, CSM, el usuario, no
quieres estar
configurándolo todo el tiempo así No quieres estar
cambiándolo todo el tiempo. Se puede ver que tenemos
debajo aquí ahora
así como con dos opciones que tenemos antes coordinadas mundiales y nuevas. Tenemos esto sin nombre. Ese es el
sistema de coordenadas que acabamos de configurar, pero no tiene nombre, así
que en realidad no se guarda Ahora si escribo UCS, obtenemos nuestras mismas opciones
aquí vamos a named Lo que puedo hacer ahora es
hacer clic en Guardar. Y está diciendo, bien, ingrese nombre para guardar el UCS actual Entonces voy a
llamar a este sitio 01, no importa como lo llames,
quieres nombrarlo , pero
puedes guardarlo. Y ahora aquí tenemos sitio
WCS 01, nuevo UCS. Entonces, si volvemos a W UCS, aquí no
estamos predeterminados Además, funciona de manera normal. Podemos
volver fácilmente a citar 01, donde el origen
es la parte inferior izquierda de nuestro sitio y todos
estamos en la fila. Eso ha hecho que sea mucho
más fácil no sólo dibujar en este tipo
de orientación, sino cambiar entre las dos. La única otra cosa ahora es nuestra, estamos viendo en un ángulo que no es lo
más cómodo. Entonces, lo que sería bueno
es si pudiéramos cambiar nuestra visión para estar también
en esta alineación. Bueno, podemos,
si miras aquí arriba, tu cubo de vista, donde tenemos
nuestra vista superior, ha cambiado. Por lo que está orientado a la UCS. Este cuadrado que te
muestra una vista, la orientación está
orientada al UCS Si vuelvo a Mundo, verás que es nivelado
o alineado en línea. Pero si vuelvo
a citar, va, cambia como
nuestro UCS obviamente,
si todo
lo que necesito hacer es dar click arriba y la vista ha cambiado Entonces ahora puedo
trabajar cómodamente en esta orientación. Simplemente es mucho más fácil, mucho más agradable trabajar Y puedes hacerlo con
cualquier orientación que quieras. Las posibilidades de que tengas
un sitio cuando vienes a hacer diseños de
sitios que
en realidad están muy bien alineados. Este-oeste y norte-sur
es bastante delgado, pero con esto,
no importa Entonces voy a guardar eso, para guardar esos ajustes. Ahora tenemos algo que podemos usar
67. SL05 Adding Site Design 01 E: Y veamos, tengo mis
capas todavía cargadas. Porque he salvado a Asimov, he usado el mismo dibujo, pero voy a crear una, voy a crear una nueva
capa y voy a
llamar a este esquema del edificio Voy a
maquillarme a Lou, creo. Bien, no importa. Elige
el color que quieras, llámalo como quieras. Voy a cerrar y voy a poner esto en la capa de contorno del
edificio. Así que volviendo a nuestro trazado, podemos ver que este
edificio está a 3.3 m de esta línea límite y
caer 0.7 de ahí. Entonces voy a ir a mover, dar
clic en el objeto, haga clic con el
botón derecho en el punto base. No importa. Haz clic en cualquier lugar y asegúrate de
tener todo para uno. Y voy a teclear
recordar metros. Entonces es 4.7. Haga clic con
el botón derecho para repetir el comando. Mismo proceso, no importa
cuál sea el punto base. Voy a hacer clic en Gratis. 0.3 se encuentra ahora en la posición
correcta. Queremos cuatro de estos 5 m de distancia. Debo decir bastante fácil de hacer. Realmente no valemos la pena hacer
una matriz por algo. Apenas lejos de un escenario. Lo que yo haría es copiar uno. Voy a ir a moverme pegué
eso abajo, escribiendo cinco. Ahora tienes una brecha
entre estos dos, ¿correcto? Puedes ir a copiar. Seleccione esa. Haga clic con el botón derecho. Usa la grasa como punto base, y
ponla ahí. Y lo volveremos
a hacer. Y ahí vamos. Ese es nuestro edificio.
Sabemos porque comprobamos antes que eso simétrico. Entonces esta distancia es
la misma a cada lado. Entonces nuestro próximo trabajo, solo
podemos usar espejo. Seleccione todos esos. Entonces, ¿cuál es el punto medio? Vamos a tirar hacia abajo para
nuestra línea de espejos. Y ahí lo tenemos. Tenemos nuestros edificios dispuestos. Entonces ahora vamos a diseñar esta zona de estacionamiento
en el medio. Y volveremos a nuestro marcado. Podemos ver el tamaño
es de 57.7 m por 55 m. y cúpula central el sitio Entonces el primero que
voy a hacer es crear ese rectángulo, 55 por 57.7 Y tengo que hacer un rectángulo. Sólo voy a hacer click en cualquier lugar y solo
voy a teclearlo. Entonces 55 y luego arriba 57.7.
Ese es nuestro rectángulo. Y puedo comenzar con solo
moverlo medio punto, medio punto, solo para
ponerlo Y voy a maquetar, Está libre a
0.5 m de esa pared trasera. Así que simplemente
lo moveremos y haremos clic en cualquier lugar y nos
aseguraremos de que nuestros enemigo sigan adelante. Podemos simplemente escribir 3.5, 0.5, y ellos irán. Entonces ese es nuestro rectángulo ahí. Pero puedes ver porque
es un estacionamiento, tiene bonitos bordillos curvos un
poco Algo de este detalle,
no nos van a contar todo. Aquí. Nosotros solo lo vamos a crear nosotros mismos, si se quiere, dado esto, obviamente usaría estos cualquiera que sea el radio que
se le dé. Pero el tipo de
cosas de paisajismo en las líneas de acera, nosotros mismos
vamos a
idear un diseño Esto es generalmente
lo que sucedería. le dará el
tipo principal de detalles de restricción, el tamaño de un edificio,
el tamaño del cobre, y luego se espera
que complete los detalles usted mismo. Así que sólo vamos a hacer eso. Usa un poco de licencia
, crea un diseño. Si cambia, es
más fácil para alguien cambiar una dimensión
en tu impresión. Constantemente tener que rellenar cosas que te perderías solo
porque no sabías. Entonces a veces es
mejor simplemente tomar una conjetura y si
cambia, que así sea. Y eso es lo que
vamos a hacer aquí. A esto
le vamos a llamar diseño. Así que sólo voy a llenarlo. Y voy a, voy
a tener una conjetura en un radio. Entonces hemos hecho clic en llenarlo, necesitamos ahora darle un radio Voy a ir con 2.5 m. y eso nos va a dar una bonita
esquina redondeada a este aparcamiento. Ahí vamos. Voy a voy
a empezar a meter esta carretera ahí dentro. Bien, así que he pasado
de un punto medio de esta línea hacia abajo así que
es perpendicular Ahora, podemos ver que
este camino quiere ser de 5 m. Es, es todo curvo. ¿Bien? Entonces si miramos esto, si este ancho es de 5 m, y aquí tenemos 10 m
atrás. Se trata de un metro 10 El radio debe ser de 5
m porque va a ser una curva completa.
Si eso tiene sentido. El daño, si
se trataba de un círculo de una presa que sería de 10 m,
plata, el radio debe ser de cinco. Entonces vamos a ver. Ojalá eso funcione. Y primero compensaremos 2.5. Para que podamos obtener
cualquiera de los lados de eso Luego
usaremos esas
líneas solo para recortar, solo para separar las líneas. Bien. Ahora vamos a ir a llenarlo será radio y
vamos a teclear cinco. Ahora voy a radio esos.
Así que eso funciona bien. Entonces tenemos nuestra línea de cinco metros y ahí haremos lo mismo. Recuerda que esa es la línea central. Así que usa las líneas que has compensado. Mat ahora
nos va a dar nuestra línea exterior de acera. Y todo lo que voy a hacer
con esta línea interior, sólo
voy a recortarla. Bien, entonces tenemos dos líneas, así que tenemos una
línea curva en blanco. Tenemos el
límite del sitio en rojo. Eso está bien. Voy a deshacerme de este límite del sitio
porque simplemente va a volverse confuso. Entonces
voy a borrar eso. Frontal no necesitamos obviamente el camino
es un límite. Y eso es suficiente para
darnos nuestro esquema. Solo necesitamos agregar
esta isla ahora, que está a 5 m por 47.5 y
está a 5 m de la pared posterior Así que vamos a ver,
vamos a dibujar un rectángulo simplemente rápido de todos modos, vamos a ir cinco, arriba 47.5, que es
que vamos a moverlo usando el punto medio
aquí, medio punto Y entonces como
probablemente ya lo hayas hecho, probablemente
vamos a estar
muy por delante de mí. Vamos a moverlo arriba cinco. Si tú si piensas que
voy demasiado lento, Todo lo que puedo decir es para todos los
que dicen que voy demasiado lento, consigo que la gente diga que voy
demasiado rápido y viceversa. Entonces trato de apuntar a
algún lugar en el medio. Siempre puedes acelerarlo. Sé lo que he hecho
entrenando antes. La gente lo ve a
una velocidad y media
o dos veces la velocidad o dos veces Definitivamente lo acelera. Sueno como que he estado
respirando helio, pero sí se acelera. Si voy demasiado rápido, siempre
puedes hacer una pausa,
parar, rebobinar, repetir,
ese tipo de cosas Así que pretendo estar
en algún lugar en el medio, pero aprecio que todos diferentes y todos tengan una experiencia
diferente ya. Entonces voy a compensar
esos 5 m. cinco. No estoy viendo el lugar
correcto. Y ahora voy a
poner un radio menor siempre voy a
ir con un metro. Entonces iremos a llenarlo radio uno. Y vamos a poner
estos radios pequeños. Me imagino que este va a
ser el propósito de ello es sólo permitir que el tráfico tenga un sistema unidireccional
alrededor de la kappa. De esta manera, dependiendo
donde vivas. Y aquí estaría lleno de probablemente arbustos y arbustos
y ese tipo de cosas Pero a los efectos
de esta lección, solo
queremos obtener este
bosquejo. Ahí vamos. Así que tenemos nuestro UCS, así que ahora podemos usar, y tenemos nuestros edificios dispuestos y tenemos nuestra parte de auto Vamos a crear una
capa para nuestro aparcamiento. Entonces llamemos a
este punto kappa. Y voy a hacer eso, adelante y hacerlo
naranja. Naranja vamos a hacer. A veces el naranja puede imprimir exactamente igual que el rojo
dependiendo de tu impresora. Principalmente para ti. De nuevo, puedes llamarlo
color como quieras. Voy a crear esta
naranja y van
a ser esas líneas. Bien, voy a,
voy a hacer clic en Guardar. Y este es el
comienzo de nuestro layout.
68. SL06 Adición de diseño de sitio 02 E: Y veamos, tengo mis
capas todavía cargadas. Porque he salvado a Asimov, he usado el mismo dibujo, pero voy a crear una, voy a crear una nueva
capa y voy a
llamar a este esquema del edificio Voy a
maquillarme a Lou, creo. Bien, no importa. Elige
el color que quieras, llámalo como quieras. Voy a cerrar y voy a poner esto en la capa de contorno del
edificio. Así que volviendo a nuestro trazado, podemos ver que este
edificio está a 3.3 m de esta línea límite y
caer 0.7 de ahí. Entonces voy a ir a mover, dar
clic en el objeto, haga clic con el
botón derecho en el punto base. No importa. Haz clic en cualquier lugar y asegúrate de
tener todo para uno. Y voy a escribir
recordar metros. Entonces es 4.7. Haga clic con
el botón derecho para repetir el comando. Mismo proceso, no importa
cuál sea el punto base. Voy a hacer clic Gratis. 0.3 está ahora en la posición
correcta. Queremos cuatro de estos 5 m de distancia. Debo decir bastante fácil de hacer. Realmente no valemos la pena hacer
una matriz por algo. Apenas lejos de un escenario. Lo que haría es copiar uno. Voy a ir a moverme pegué
eso abajo, escribiendo cinco. Ahora tienes una brecha
entre estos dos, ¿correcto? Puedes ir a copiar. Seleccione esa. Haga clic con el botón derecho. Usa la grasa como punto base, y
ponla ahí. Y lo volveremos
a hacer. Y ahí vamos. Ese es nuestro edificio.
Sabemos porque comprobamos antes que eso simétrico. Entonces esta distancia es
la misma a cada lado. Entonces nuestro próximo trabajo, solo
podemos usar espejo. Seleccione todos esos. Entonces, ¿cuál es el punto medio? Vamos a tirar hacia abajo para
nuestra línea de espejos. Y ahí lo tenemos. Tenemos nuestros edificios dispuestos. Entonces ahora vamos a diseñar esta zona de estacionamiento
en el medio. Y volveremos a nuestro marcado. Podemos ver el tamaño
es de 57.7 m por 55 m. y cúpula central el sitio Entonces el primero que
voy a hacer es crear ese rectángulo, 55 por 57.7 Y tengo que rectángulo. Sólo voy a hacer click en cualquier lugar y solo
voy a teclearlo. Entonces 55 y luego arriba 57.7.
Ese es nuestro rectángulo. Y puedo comenzar con solo
moverlo medio punto, medio punto, solo para
ponerlo Y voy a maquetar, Está libre a
0.5 m de esa pared trasera. Así que simplemente
lo moveremos y haremos clic en cualquier lugar y nos
aseguraremos de que nuestros enemigo sigan adelante. Podemos simplemente escribir 3.5, 0.5, y ellos irán. Entonces ese es nuestro rectángulo ahí. Pero puedes ver porque
es un estacionamiento, tiene bonitos bordillos curvos un
poco Algo de este detalle,
no nos van a contar todo. Aquí. Nosotros solo lo vamos a crear nosotros mismos, si se quiere, dado esto, obviamente usaría estos cualquiera que sea el radio que
se le dé. Pero el tipo de
cosas de paisajismo en las líneas de acera, nosotros mismos
vamos a
idear un diseño Esto es generalmente
lo que sucedería. le dará el
tipo principal de detalles de restricción, el tamaño de un edificio,
el tamaño del cobre, y luego se espera
que complete los detalles usted mismo. Así que sólo vamos a hacer eso. Usa un poco de licencia
, crea un diseño. Si cambia, es
más fácil para alguien cambiar una dimensión
en tu impresión. Constantemente tener que rellenar cosas que te perderías solo
porque no sabías. Entonces a veces es
mejor simplemente tomar una conjetura y si
cambia, que así sea. Y eso es lo que
vamos a hacer aquí. Vamos a llamar
a este diseño. Así que sólo voy a llenarlo. Y voy a, voy
a tener una conjetura en un radio. Entonces hemos hecho clic en llenarlo, necesitamos ahora darle un radio Voy a ir con 2.5 m. y eso nos va a dar una bonita
esquina redondeada a este aparcamiento. Ahí vamos. Voy a voy
a empezar a meter esta carretera ahí dentro. Bien, así que he pasado
de un punto medio de esta línea hacia abajo así que
es perpendicular Ahora, podemos ver que
este camino quiere ser de 5 m. Es, es todo curvo. ¿Bien? Entonces si miramos esto, si este ancho es de 5 m, y aquí tenemos 10 m
atrás. Se trata de un metro 10 El radio debe ser de 5
m porque va a ser una curva completa.
Si eso tiene sentido. El daño, si
se trataba de un círculo de una presa que sería de 10 m,
plata, el radio debe ser de cinco. Entonces veamos. Ojalá eso funcione. Y primero compensaremos 2.5. Para que podamos obtener
cualquiera de los lados de eso Luego
usaremos esas
líneas solo para recortar, solo para separar las líneas. Bien. Ahora vamos a ir a llenarlo será radio y
vamos a teclear cinco. Ahora voy a radio esos.
Entonces eso funciona bien. Entonces tenemos nuestra línea de cinco metros y ahí haremos lo mismo. Recuerda que esa es la línea central. Así que usa las líneas que has compensado. Mat ahora
nos va a dar nuestra línea exterior de acera. Y todo lo que voy a hacer
con esta línea interior, sólo
voy a recortarla. Bien, entonces tenemos dos líneas, así que tenemos una
línea curva en blanco. Tenemos el
límite del sitio en rojo. Eso está bien. Voy a deshacerme de este límite del sitio
porque simplemente va a volverse confuso. Entonces
voy a borrar eso. Frontal no necesitamos obviamente el camino
es un límite. Y eso es suficiente para
darnos nuestro esquema. Solo necesitamos agregar
esta isla ahora, que está a 5 m por 47.5 y
está a 5 m de la pared posterior Así que vamos a ver,
vamos a dibujar un rectángulo simplemente rápido de todos modos, vamos a ir cinco, arriba 47.5, que es
que vamos a moverlo usando el punto medio
aquí, medio punto Y entonces como
probablemente ya lo hayas hecho, probablemente
vamos a estar
muy por delante de mí. Vamos a moverlo arriba cinco. Si tú si piensas que
voy demasiado lento, Todo lo que puedo decir es para todos los
que dicen que voy demasiado lento, consigo que la gente diga que voy
demasiado rápido y viceversa. Entonces trato de apuntar a
algún lugar en el medio. Siempre puedes acelerarlo. Sé lo que he hecho
entrenando antes. La gente lo ve a
una velocidad y media
o dos veces la velocidad o dos veces Definitivamente lo acelera. Sueno como que he estado
respirando helio, pero sí se acelera. Si voy demasiado rápido, siempre
puedes hacer una pausa,
parar, rebobinar, repetir,
ese tipo de cosas Así que pretendo estar
en algún lugar en el medio, pero aprecio que todos diferentes y todos tengan una experiencia
diferente ya. Entonces voy a compensar
esos 5 m. cinco. No estoy viendo el lugar
correcto. Y ahora voy a
poner un radio menor siempre voy a
ir con un metro. Entonces iremos a llenarlo radio uno. Y vamos a poner
estos radios pequeños. Me imagino que este va a
ser el propósito de ello es sólo permitir que el tráfico tenga un sistema unidireccional
alrededor de la kappa. De esta manera, dependiendo
donde vivas. Y aquí estaría lleno de probablemente arbustos y arbustos
y ese tipo de cosas Pero a los efectos
de esta lección, solo
queremos obtener este
bosquejo. Ahí vamos. Así que tenemos nuestro UCS, así que ahora podemos usar, y tenemos nuestros edificios dispuestos y tenemos nuestra parte de auto Vamos a crear una
capa para nuestro aparcamiento. Entonces llamemos a
este punto kappa. Y voy a hacer eso, adelante y hacerlo
naranja. Naranja vamos a hacer. A veces el naranja puede imprimir exactamente igual que el rojo
dependiendo de tu impresora. Principalmente para ti. De nuevo, puedes llamarlo
color como quieras. Voy a crear esta
naranja y van
a ser esas líneas. Bien, voy a,
voy a hacer clic en Guardar. Y este es el
comienzo de nuestro layout.
69. SL07 Adición de diseño de sitio 03 E: Entonces, lo siguiente
que vamos a hacer, vamos a agregar algunos Bayes de
K-Pop a esta kappa Obviamente todos
simplemente aparcarían donde sea, donde quiera que lo quieran tal como es. Entonces vamos a agregar algunas bahías marcadas y
vamos a dejar,
esto va a ser un poco
de ejercicio, ver en qué podemos encajar. Ahora. Depende de donde de
algún mundo vivas. Sé que en americano,
las vacas tienden a ser enormes y mucho más grandes que
en algún lugar como el Reino Unido, pero voy a usar el tamaño
estándar de cada bahía. Voy a ir con 5 m de largo por
dos metros y medio de ancho. Echemos un vistazo a cómo se ve
eso de nuestra parte. Primero, dibujemos uno
con un rectángulo. Entonces va a ser 2.5, Tab cinco, y ese será
un espacio y un molde de forma. Así que vamos a exponer esto y lo que vamos a hacer,
vamos a
salir con algunas iambs aquí y luego
espacios a ambos lados Pero dejando lo suficiente para
salir y maniobrar
alrededor del aparcamiento Así que me voy a ir,
voy a trazar una línea. Voy a salir de
este punto medio de aquí. Y sólo voy a
salir a simple vista. Voy a deshacerme de
eso ahora que he visto, quería dibujarlo solo para ver más o menos la escala y
donde podría ponerlos. Y voy a trazar
una línea desde aquí. Estoy ahí y va a,
va a ser de 5 m de largo. Y entonces voy
a compensar ese 2.5. Y esa será
nuestra base a CapEx. Entonces tú, conduces de esa manera. Ahora, puedo compensar un poco más, solo dejándolo en
el mismo escenario. Entonces 2.5 y cosa extraña, 12345. Entonces ese es probablemente el
límite que me imagino. No lo olvides, necesitas
poder conducir aquí. De hecho, probablemente podrías
agregar otra pareja. A ver. Voy a ir con
cinco metros es un espacio que requerimos calzada Entonces sí, vamos a recibir
otra advertencia. Entonces vamos a compensar. Bien. Entonces 12345678. Ya vamos. Todo lo que necesito para hacer su espejo esos puntos y ponerlos ahí. Y voy a deshacerme
de estos porque las líneas están justo en la acera. Entonces esa es nuestra base CapEx. Voy a poner eso en una capa. Voy a
llamarlo espacio de estacionamiento. Voy a hacer este tipo
de un color gris claro. Seleccionaré todos esos y los
pondré en esa capa. Ahora voy a copiar. De
hecho lo que voy a hacer. Voy a cortar eso ahora. Voy a
pegarlo como un bloque. Y luego lo voy
a poner, vamos a
ponerlo de nuevo
en ese medio punto Tipo renombrar. Voy a cambiar el nombre dos estacionamientos. Bien. Entonces esta ahora es una cuadra
llamada estacionamientos. Voy a copiar eso.
Pongamos ahí el punto final. Entonces mirando eso ahora
sé que probablemente solo
obtendremos gratis a este tipo
de sucursales aquí. Voy a moverme que
probablemente lo necesite. Vamos a probar 10 m. pero ahora sé que va a
ser demasiado apretado aquí arriba, probablemente
tendrá más
espacio del que necesitamos aquí. Así que voy a moverlo de
nuevo a 0.5. Yo soy que se parece más a eso. Ahora todo lo que tenemos que
hacer es reflejar una vez. Y luego están todos esos. Ahí vamos. Tenemos nuestro estacionamiento dispuesto. Así que solo usando algunos
espejos de compensación, podemos diseñar todos
estos espacios de estacionamiento para autos No voy a contar
cuántos espacios. Tenemos muchos
espacios, eh, pero lo fue, solo
hacemos unas pocas líneas y luego solo fue
un caso de copiar
un espejo y usar
puntos de cara o líneas de espejo. Puedes, puedes establecer
esto con bastante facilidad. Así que parece que
prácticamente nuestro sitio está diseñado. Ahora sólo vamos a
vestirlo un poco. Vamos a poner en
nuestros caminos y bordillos. Y luego vamos a agregar solo algunos matorrales como algunos
bloques, solo
70. SL08 Agregando Walkways E: Entonces ahora vamos a
ver diseñar nuestras pasarelas y caminos
alrededor de nuestro sitio Y va a ser un proceso
sencillo solo usando polilíneas y
tenemos, oh, snap on Así que vamos a estar
usando punto final, punto medio en secciones,
compensación, ese tipo de cosas Y se pueden ver estas herramientas, estas
compensando y copiando y moviendo Eso es lo básico de autocad. Rara vez. Me gusta
pensar en AutoCAD. Quiero decir, tenemos todas estas herramientas disponibles y eso es lo que hace el software sea un poco
intimidante a demasiadas porque tienes tantas
herramientas disponibles para usar Cuando la gente
mira por primera vez el software, primero lo carga una cosa, primero lo carga una cosa,
¿cómo voy
a aprender todo eso? Pero la verdad es que al principio no es
necesario. Creo que también me he mantenido un poco
como un mecánico tendría un cofre grande de todas estas herramientas que va a usar para
arreglar un auto o algo así, o tal vez un carpintero
tiene todas estas herramientas para hacer algo con madera Caminará por ahí
con un cinturón de herramientas puesto con todas estas herramientas básicas, ya sea un
martillo, un destornillador, tal vez una llave inglesa,
ese tipo de cosas. Y va a tener en un cinturón de herramientas porque lo
usa todo el tiempo. Entonces estas herramientas de aquí arriba
que usamos todo el tiempo, Eso es algo así como
tu cinturón de herramientas. Pero entonces también
tendrán un armario lleno de herramientas para cosas especializadas que utilizará de
vez en cuando,
y esas
son todas estas otras cosas Por lo que las herramientas principales tienden a
ser utilizadas el 90% del tiempo. Se puede ver que sólo trabajando
a través de estos ejemplos. Entonces he dibujado una línea
desde un punto medio ahí, que es donde estará la puerta Voy a compensar, quiero que
este camino tenga 3 m de ancho. Entonces voy a compensar 1.5. Recuerden que estuvimos en
metros en esta mezcla, así que eso nos dará nuestro camino. También quiero una
pasarela en todo el camino que conecte con
estas pasarelas aquí Entonces voy a compensar 1.2,
0.2 m, solo compensaré de esta manera. Y entonces voy a usar
este comando de línea de frenos, que te permitirá romper una
línea en cierto punto. Entonces, si solo hago
clic en esta línea aquí, quiero romperla ahí. Y luego lo mismo con esta línea. Quiero romperlo ahí. Ahora puedes ver que estas
son dos líneas distintas, así que solo puedo eliminar
estas partes naranjas aquí. Y luego usaré
recortar recortar de estos. En realidad, voy a usar
agarres en esa. Arrástralo hacia atrás. Ahí vamos. Entonces estos ahora tipo de
combinaremos en esto aquí. Y voy a, por ahora, voy a dejar eso por ahora. Bien, entonces esta es nuestra curva. Voy a recortar
aquí. Recorta esto. Bien. Ahora voy a copiar. Este camino es de tres
metros de ancho y lo pondré
frente a cada oficina. Y luego voy a hacer un espejo. Voy a seleccionar todos estos. Y puedo simplemente reflejar
el punto central y los
tenemos de este lado. Voy a recortar ventana, seleccionar todos
esos, y probarlos. Voy a
hacerlo otra vez. Yo estoy aquí. Bien, y entonces todo lo que quiero
hacer ahora es compensar. Esto solo va a
ser 0.1 es solo para mostrar una especie de medio. En el medio se va
a ajardinar por dentro. Bien, vamos a compensar el mismo bordillo. Y solo así tenemos
esta curva mostrando, ¿de acuerdo? Y esa es nuestra manera Walt. Así que ahora tenemos de
una pasarela todo el camino y
tenemos caminos entrando Voy a crear una capa. Entonces voy a llamar a esta capa, llamaré pasarela. ¿Por qué no? Voy a hacer esto
verde, verde oscuro. Ahora, voy a seleccionar
todos esos, todos esos. De hecho voy a poner
esto en la capa de la pasarela, solo quizá debería haberla llamado curva o
algo así, pero le va a hacer una capa de
pasarela por ahora Nuevamente, puedes llamar a estas
capas y colorearlas desees.
Depende de ti. Sólo estoy por si acaso. De hecho voy a
romper estas líneas solo para que cualquier lugar
nos volvamos a
formar parte de un sitio. Entonces, solo queramos poder
diferenciar cuál es nuestro tipo de construcción
y lo que ya estaba ahí. Entonces volveré a poner estas líneas
en la línea original. Bien. Entonces esto es todo en verde es nuestra
nueva pasarela y pavimentos Ahora, todo lo que vamos a
hacer a continuación es agregar un poco de algunos bloques y algunas
eclosiones solo para mostrar el paisajismo que se requiere y crear un poco de un
dibujo de
71. SL09 Paisajismo 01 E: Bien, entonces a continuación
vamos a vestirnos un poco, hacer un poco de
dibujo paisajístico aquí En tu carpeta de recursos, deberías tener un archivo de dibujo
llamado bloques de paisajismo Si lo abres, tiene algunos de estos bloques bastante básicos indican árboles y
ese tipo de cosas. Y puedes hacer estos
diferentes tamaños para mostrar diferentes cosas
que un árbol podría convertirse en arbusto o
camarón, por ejemplo. Ahora bien, si necesitas encontrar alguna cuadra donde
sea paisajismo, tal vez quieras
meter algunos autos, algunas personas caminan ahora Solo puedes Google
AutoCAD blocks, landscape, o AutoCAD
bloquea personas. Hay montones y montones de sitios en línea donde puedes
descargar estas cosas. Entonces depende de ti
si usas visas que están incluidas
o vas a conseguir tuya propia y agregas cualquier
otro tipo de cosas. Es solo que siéntete libre. Vístelo todo lo que quieras. Es genial solo que la gente lo
cambie. Pero para los fines
de este tutorial, vamos a utilizar estos bloques de
paisajismo incluidos en el costo Lo tengo abierto. Lo que me
gusta hacer es simplemente seleccionar algunos algunos diferentes
que considere apropiados. Entonces este sitio me estoy imaginando, por ejemplo, en el Reino Unido, probablemente no voy a
tener palmeras Son definitivamente no
tendrían palmeras porque no
van a durar mucho tiempo. Si te estás imaginando al
Mesías en otro lugar, siéntete libre de agregar palmera es siéntete libre de hacer
lo que quieras Voy a elegir esto. Sólo voy a crear una
selección de algunos de ellos son bastante básicos y
realmente no se verán así. Parece más un copo de nieve sobrepasa una marca, solo Pero se pueden usar.
Puedes utilizarlos. Depende de lo que quieras
compartir, si quieres
mostrar un árbol grande o un arbusto. No voy a usar
armas de fuego para las mías, pero de nuevo, siéntete libre. Bien. Bueno, sólo voy
a llevarme esos. Voy a copiar
desde un portapapeles. Voy a ir al diseño del sitio. Voy a ir a, sólo
voy a ir a
pegar y traerlos. Y verás los masivos, estos probablemente se crean milímetros y estamos
trabajando en metros, así que eso es perfectamente normal y todo lo que necesitas
hacer es seleccionarlos. Ve a escala y selecciónalos. Haga clic con el botón derecho. Cuando haya
seleccionado todos los objetos, haga clic en algún lugar
alrededor de su dibujo y para ir de
milímetros a metros, escriba 0.001 porque reduce la
escala en 1,000. Ahora el servicio minúsculo
es algo que obtienes, pero probablemente
centímetros. Entonces intentemos
escalarlos por diez. Y ese es probablemente el
tamaño que fueron creados, me imagino. Entonces sigue
siendo bastante pequeño. Pero si nosotros, si subimos aquí, podemos ir a medir,
medir la distancia. Entonces es como un metro y medio,
aproximadamente un metro y medio de diámetro. Entonces estaría bien para un
arbusto, ese tipo de cosas. Y voy a copiarlo. Sólo voy a copiar uno. Lo que voy a hacer, lo voy a
poner aquí así. Y voy a poner unos cuantos alrededor de ese azar,
algo así. Voy a tomar uno de estos tal vez. Bien. Uno de estos se
puede ver yo solo, todo lo que estoy haciendo es como
mostrar estos espaciamientos
aleatorios de los arbustos No, no intentes hacer clic exactamente donde estoy haciendo clic
ni nada por el estilo. Es totalmente aleatorio. Y entonces todo lo que voy a hacer
entonces es simplemente copiar uno de h. y voy a escalar
este uno por 21 por dos. Sube por dos. Muévete. Muévete de eso. Estoy encargado de crear este
tipo de esquema aleatorio de Florida. Entonces tal vez tengamos uno de
esos escalado en 1.5. Déjame ver. Terminas
con este tipo de revoltijo de diferentes tamaños. Y eso es todo lo que intento hacer. Simplemente te desplomaste muy, muy
al azar. Esta vegetación y
paisajismo nos bloquean. Eso es todo lo que puedes hacer
realmente es solo indicativo, ya
sabes, manera de decirle
a
alguien que necesitas trazar este tipo de árbol aquí. Si no quieres escribir
a una referencia de escala, simplemente
puedes hacer clic en él
y arrastrarlo hacia afuera con mouse hasta que se vea bien. Simplemente siéntete libre con
tu propio esquema. Una vez que tengas
algo así. De hecho, lo que
voy a hacer ahora, en realidad lo voy a hacer. Voy a deshacerme de estos. Ahora tengo este revoltijo de colores aquí y parece bastante aleatorio Sólo voy a
copiar todo el lote. Hazlo un poco más fácil para mí haciendo
algo así. Ahí vamos. Entonces ese es algún tipo de
esquema de arbustos plantados en el medio,
nuevamente, es solo También me gustaría tener, a mejor vamos a
hacer, a lo mejor van a querer algunos árboles, árboles nuevos plantados aquí. Sólo vamos a escalarlos. 1.5. Bien, entonces vamos a tener unas
charolas en la parte delantera. Nuevamente, muy al azar. Una vez que los haya colocado, voy a reflejar. Entonces tenemos algunos árboles
esparcidos. A lo mejor no lo harán. Mira. Buena suerte a nuestro dibujo de
paisajismo. Voy a copiar esta. Y me voy a imaginar que este es
una especie de pino, un pino tipo conífera Pongamos estos masivos en
este momento para escalarlo. Y solo voy a hacerlo a simple vista. Así que imagínalos como
algo así como uno de ellos. Cuando tienes las coníferas a
ambos lados de un camino? Bien, algo
así y
lo haremos en cada oficina para que podamos simplemente copiar, copiar. Y luego espejo. Ahora voy a crear
una capa y voy
a llamarla árboles. En realidad lo voy
a llamar
estación de verduras porque es
un poco de todo Voy a hacer esto, voy a
hacerlo verde también, pero va a ser bastante
verde claro, señorita uno. De hecho, no, es sí, va a ser uno de
estos verdes claros de aquí. Voy a hacer click en esto. Voy
a ir a seleccionar similares. Y verás todo lo mismo,
ese mismo bloque, sea cual sea el
tamaño que lo seleccione. Entonces solo puedes hacerlo
en los otros bloques. Haga clic con el botón derecho en él, seleccione similar. Y todos ellos, lo voy a poner en
la capa de vegetación. Ves que la sucursal
se ha quedado blanca. Eso está bien. Eso es solo porque dice
por bloque en lugar de bicapa. Si quisieras cambiar eso, podrías hacer doble clic en
él para entrar y bloquear, seleccionarlo todo dentro del bloque y ponerlo en
la capa de vegetación, cambiarlo para cambiar
el color a bicapa Solo guarda un bloque
72. SL10 Paisajismo 02 E: Bien, así que esos son nuestros
árboles dispuestos. Lo que quiero hacer ahora es que solo
quiero poner una indicación de que esta zona
va a ser captada Ahora, podríamos ir a, si vamos a eclosionar, vamos a buscar, vamos a
tirar esto hacia abajo, este patrón para que podamos ver más. Queremos que uno represente pasto. Así que por lo general para el
pasto usarías ya sea puntos o cruces,
algo así. A lo mejor los puntos de arena a veces
no pueden aparecer en absoluto. Entonces me gusta usar cruces. Y si fuéramos a recoger
puntos y a recogerlo ahí, va a tomar un tiempo Pero va a
encontrar este límite. Y mi computadora lo está
pensando ahora. Pero el problema que tenemos es tratar de encontrar todas estas
ramas en esta vegetación. Se trata de ver eso como algún tipo de límite
y verás que lo ha seleccionado pero ahí obtenemos una
indicación de la hierba. Si cambio la escala, se hace más grande, probablemente
cinco podrían verse mejor. Algo así y
eso va a mostrar comprensión, pero solo me parece un poco
sobrecogadora. Cuando lo haces. Entonces,
voy a sustituir. Puedes hacerlo de esa
manera si lo quieres. Um, y luego puedes hacer clic en él y puedes convertirlo en un color. Eso depende de ti.
Simplemente me parece demasiado para ayudar a
toda la eclosión ahí dentro. Entonces lo que me gusta
hacer es simplemente crear
algunas formas aleatorias. Entonces me voy a apagar. Y nuevamente, no intentes
crear la misma forma, solo crea estas
formas aleatorias con polilíneas Todo lo que estás tratando de hacer es mostrar las áreas que van
a ser agarradas así Y simplemente,
no es tan abrumador. Es solo alguna indicación rara vez irá entre edificios. Tal vez un par de formas
diferentes, y luego sólo las copiaremos. Solo quieres que se
vea un poco al azar. Realmente no va a hacerlo, no importa en
la forma real. Es solo indicativo. Siempre y cuando muestres
cada tipo de área. Pero es solo tratar decirle
a la gente que
va a ser grasado. Saca mi cuenta. Y voy a copiar. Voy a usar grupos
solo para decirlo, solo para que se vea
un poco diferente. Entonces, cuando hayas hecho eso, entonces puedes hacer clic en la escotilla. Tendrá la misma
configuración. Yo uso cruces. Voy a ir con,
intentemos 3.5. Podría haber sido un
poco grande tiempo perdido. Y ahora voy a
seleccionar, vaya a Seleccionar, en vez de escoger un
punto y voy a seleccionar las formas. Ahora voy a, voy a hacer
es que te voy a mostrar, voy a demostrar algunos
graciosos si solo hago clic en todos estos y tenemos
en nuestras opciones, tenemos uno para crear escotillas
separadas Bueno, si solo
selecciono estos ahora, voy a ir
con el botón derecho para terminarlo. Ahora si lo fuera si lo dijera, bien, quiero que copien uno
perdido aquí. Quiero copiar este
en si lo selecciono, porque seleccioné todos estos
objetos al mismo tiempo, los
seleccioné todos juntos. Entonces, si tuviera que copiar
eso en esa brecha, aquí
tenemos todas estas
escotillas Bien. Así que sólo
voy a deshacerlo. Yo sólo voy a demostrar.
Voy a deshacerlo. Voy a volver a salir del cascarón. Misma configuración para 8.5. Y esta vez mis opciones van a ir a crear escotillas
separadas Y ahora cuando los seleccione,
los creará como escotillas individuales
separadas para poder copiarlas individualmente. Los eliminaré individualmente,
lo que quiera, pero sigo
seleccionándolos todos en una sola operación, si
eso tiene sentido. Entonces seleccionaré estos
y haré clic derecho. Y ahora puedo copiar. Así podría copiar
éste ahí dentro. Pero primero quiero
estos artículos, de nuevo. Quiero, voy a
hacer, voy a seleccionar todos estos límites
que creamos. Voy a presionar
Eliminar. Copia esto. Y se puede ver que simplemente no es tan abrumador como lo era antes Ahora si yo, voy a
crear una nueva capa, voy a llamar a esta
hierba, créelo o no. Voy a suponer
que debería ser verde. Voy a hacer esto un
poco diferente,
un verde muy oscuro. De hecho, ahora, voy a
hacer que sea un color gris gris. No quiero que
destaque todo realmente. Entonces eso es pasto. Voy a hacer clic con el botón derecho,
hacer clic en él, hacer clic derecho, seleccionar similares,
y todos están seleccionados. Y todo lo que tengo que hacer ahora es
ponérselo sobre esta capa de pasto. Y ahí vamos. Eso se ha ido a alrededor y se puede
ver que no, no
es tan abrumador. No domina el dibujo como lo hacía antes porque acabamos de hacer
estas pequeñas áreas, pero sí nos dice
que todo está siendo agarrado sin tener que dibujar sobre n Este es nuestro plan de
paisajismo ahora,
y este es nuestro sitio. y este Pero lo que haremos a continuación, en
realidad traeremos
nuestros planos de construcción. Esto va a demostrar referencias
externas. Sé referencias externas con las que la
gente puede luchar. Algunas personas no
entienden muy bien el concepto. Nosotros repasamos al
principio como costo, pero la gente todavía podría
no entender del todo por qué usarías cuando en lugar de bloques y
cosas así. Así que a continuación veremos esos
73. SL11 XRefs 01 E: Bien, entonces tenemos una
maquetación, la terminamos. Otra vez. Siéntete libre de cambiarlo tanto o tan
poco como quieras. Probablemente quieras agregar
algunas marcas viales aquí. mejor algunos señalamientos
podrías dibujar y
crearlos como bloques, ponerlos en capas, todo
ese tipo de cosas. Pero ya sabes cómo hacer eso. Ya hemos superado eso. Lo que vamos a
hacer ahora es que vamos
a explorar usando algunas Fs adicionales. Ahora puede o no necesitar estar haciendo esto en esta etapa, tal vez
esté contento solo
con este tipo
de rectángulo indicativo que muestra
dónde están las oficinas. Pero lo que vamos a hacer, vamos a traer
los diseños por
cualquier razón que
desee para mostrar los diseños de la planta baja aquí para que pueda ver las puertas
externas. ¿Qué clase de cosas? Es posible que desee mostrar el plano
del techo solo para que pueda ver cómo se ve. Independientemente. Vamos a hacerlo más como ejemplo
de cómo se usan Fs
adicionales. Entonces, primero que quiero hacer, quiero volver a nuestro sistema de coordenadas
mundiales. Voy a hacer clic justo así
camino de regreso en este mundo. Vista de coordenadas.
Ahora voy a mirar primero trayendo
el plano de planta baja
que creamos. Entonces voy a subir aquí para
insertar un bajo referencia. Voy a ir a adjuntar, voy a tirar esto hacia abajo. Puedes tocar todo tipo
de archivos diferentes. Voy a tocar un dibujo. Si navega a nuestra carpeta de
proyectos y va a su
dibujo de distribución de planta baja que tenemos. Está en la sección de recursos. Si vas a eso
y haces clic en abrir. Pero va a traer esto
como referencia externa. Ahora, voy a explicar
algo aquí. Cuando creamos nuestros planos de planta, los
dibujamos en milímetros, por lo que una unidad equivale a 1 mm. En el diseño de nuestro sitio, dibujamos un amperímetro ya que
una unidad equivale a un metro Así que rara vez queremos nuestro, cuando traemos nuestros planes de sitio, queremos que se
escalen en 1,000 Ahora bien, si estuviéramos haciendo eso
normalmente como un bloque o algo así lo
traería y lo
escalaríamos en 0.001, que se reduciría
en 1,000 Al adjuntar un extra, si realmente puedes
tener la opción porque nuestras unidades
están instaladas correctamente, se detecta que la
unidad es de milímetros. Se puede ver que tiene esto diciéndonos que
va a tener en cuenta eso en, lo escalará en 0.001. Entonces porque vendemos las unidades
actualmente en ambas juntas, ya es autoclave
es lo suficientemente inteligente como para saberlo.
No necesitamos cambiar. Podemos traer desaparecidos
con una escala de uno. Y podemos dejar que haga lo suyo con esto
aquí configurado correctamente. Si no se hubiera
configurado correctamente, tendrías que decir, bien, voy a uniformar
escalarlo por 0.001. Pero si hacemos eso ahora
lo va a escalar
dos veces porque ya lo está haciendo aquí. Lo volverá a hacer. Entonces dejaremos ese conjunto en
un punto de inserción. Ahora, debido a que es
una escala diferente, no la
dibujamos a coordenadas
reales. Si estabas insertando
algo como referencia
externa,
digamos otra, completa el paisajismo
y nos lo enviaste como archivo y se hizo
en las coordenadas correctas Podríamos simplemente desmarcar eso
y simplemente traerlo. Y debido a que
ambas fueron uniones, estamos haciendo las
coordenadas correctas a escala. Entraría en
el lugar correcto. Y muchas veces lo
harás porque todos trabajan en las coordenadas
correctas. Y es una buena manera
de verificar,
asegurándose de que las cosas lleguen
en el lugar correcto. Pero en este caso, creamos que era
solo un plano de planta, así que era también su
propia escala de coordenadas. Entonces vamos a tener que insertar en pantalla a
dónde va. Y entonces tienes rotación. En lugar de tratar de
averiguar qué rotaciones vienen. Sólo vamos a
seleccionar en pantalla. Vamos a tener
esto como un apego. No lo soy, así que
voy a dar click Bien. Y ya verás que están entrando los
edificios. Para que podamos ver dónde están
nuestros ceros. Un punto no era mi
edificio, era justo donde las cruces aquí. Ahora lo que voy a hacer,
sólo voy a ponerlo ahí. Voy a tener los
cuatro y sólo
voy a ponerlo ahí por ahora. Y luego voy a moverlo usando esta esquina del edificio
real hacia allí. Luego lo rotaré. Nuevamente usando eso
como punto base. Pero ahora en vez de
presionar Retorno, voy a, voy a dar
click en la referencia. Y la referencia será, quiero que esa esquina, esa esquina
esté realmente en ese ángulo. Y ahora tenemos esta
referencia externa en nuestro dibujo. Entonces si ahora voy aquí abajo, Y verás este
pequeño, es como un, parece un clip
y un pedazo de icono de papel Si hago clic en esto, obtenemos el administrador de x ref. X ref es solo una forma
taquigráfica de decir que las referencias
externas
son ambas iguales fig Obtenemos nuestro x gerente de ref. Lo primero que tienes
es tu dibujo real. Estás en el parque de oficinas,
planta baja sitio ruidoso. Simplemente aparece en la parte superior. Eso es que la mayoría están abiertos. Te está diciendo todos
los archivos de dibujo que hay en este archivo. Y el primero siempre
es él mismo. Ahora el segundo aquí, esta es una referencia externa y es nuestro sitio de planta baja. Entonces podemos ver ahora, lo que realmente está sucediendo es si cargáramos
este dibujo, si lo cerráramos
y luego lo volvemos a cargar, cargaría este dibujo, parque de
oficinas, diseño
del sitio Greenfield Y entonces buscaría otro archivo que
es una planta baja, y cargaría
botón mi fondo. Entonces esa es la principal diferencia con una F extra y un
bloque con una mitad extra. No hemos insertado este flujo en este dibujo en
términos de toda la geometría. Lo acabamos de decir. Carga
este archivo y muéstralo, muéstralo en la parte superior. Entonces nada de esa geometría, ninguno del tamaño de archivo de esta se agrega al archivo actual. Podrías tener un
archivo facial, office park, diseño del sitio
Greenfield era solo, digamos que tamaño de archivo de
1 mb y este diseño de parque de
oficinas era de 10 mb Si insertó esta
parte de oficina en su dibujo, toda
la unión se convertirá en 11 mb porque
serían diez
del plano de planta y 1
mb de diseño del sitio. Entonces 11 mb en
valor total de información con una F. extra Si la
insertaste como una mitad extra, este fuego seguiría siendo
solo de 1 mb porque
no es la inflamación
solo se ha cargado y
se muestra en la parte superior, no siendo insertado y
sigue siendo archivos separados. Y esa es una diferencia clave
con referencias externas. Ahora lo que puedo hacer solo
como demostración, si hago clic con el botón derecho en
esto y voy a Abrir. Bien, sólo voy a
sacar esto del camino. De hecho puedo abrir el archivo. Si no, déjame cerrar
para que pueda abrir el archivo. Y este es tu archivo
original aquí. Y si yo fuera ahora
por la razón que sea alguien vino
y me dice que quiero un gran círculo en el medio. Y quería borrar toda la pared interna oblicua interna y
toda la eclosión. Ahora bien, no hagas esto si
sigues porque
podrías arruinar tu archivo, solo
voy a guardarlo. ¿Bien? Y si vuelvo aquí ahora, aparece
un pequeño mensaje y dice que se modificó
un ex ref, vuelva a cargarlo Y si hago clic en recargar, ¿qué va a pasar También corte se va a
recargar con los cambios. Y te lleva a
este ex ref comparar. Esto es ahora si esto
no sucede en tu auto CAD VUS entra Una de las recientes, podría haber sido 2020 o 2021. Lo que solía hacer y
lo que podría haber hecho
en el tuyo es simplemente recargar y
muestra el nuevo diseño Y eso es todo. Este
X ref compara, dice
porque obviamente si no
te han dicho lo que había cambiado, no lo sabrías. Solíamos tener que
buscar y
averiguar qué es lo que Jane está haciendo. Está resaltado en rojo, la pared que se
borró y se pone esta caja amarilla alrededor del
círculo que se agregó. Entonces está resaltando
lo que ha cambiado y solo
puedes aceptarlo. Es sólo una pantalla. Pero ahora se puede ver
que acaba de volver a cargar un archivo y eso se actualiza
para mostrar el último diseño Si bien recuerdo,
voy a deshacer, deshacer, deshacer, y volver aquí y
voy a hacer clic en Guardar. Y de nuevo volverá a
pasar, recargar. Y es lo contrario. Entonces
se ha eliminado el círculo, está en rojo y se ha agregado el
muro. Está en verde. Ahí vas tan lejos. Pero eso demuestra
el poder de X refs. Si imaginas que el paisajismo fue realizado por una empresa externa de paisajismo, eso entraría como una carga
extra rara en ella Y luego hizo algunos
cambios que encontró tan obvios ya que estoy a punto de
enviar por correo electrónico tu revisión dos, hemos hecho algunos cambios. Todo lo que tenemos que hacer es guardar
sobre la parte superior del archivo antiguo. La próxima vez que abras mi dibujo, o si tienes que
abrirlo, guardará la recarga
y lo
recargarás y pondrá
en todos sus cambios porque es una referencia
externa Por lo que X refs tienen dos beneficios,
dos beneficios principales. Una es que cualquier cambio
se realiza automáticamente. La segunda es que reduce
el tamaño general del archivo. Un enorme diseño del sitio se puede dividir en muchos elementos diferentes
74. SL12 XRefs 02 E: Lo que podemos hacer ahora, podemos copiar este diseño de flujo de
tierra. Podemos ponerlo ahí. Ahora
lo que hemos hecho hasta ahora, si tienes algo de este
lado, acabamos de
casarlo con ese lado. Puede reflejar esto impecable porque será un diseño de flujo
diferente Si fueras a reflejar eso. Cuando miras el plano de planta. Si quiero mostrarte si
iba a reflejar esto, puedes reflejarlo una mitad extra. El problema es que sólo
voy a mover eso. Si tuviera que hacer eso. Nuestro dibujo de distribución del piso
muestra este plano. Tenemos recepción aquí
abajo y la paloma y son
versión espejada sería,
todo estaría
espejado, así todo estaría
espejado Así que no puedes simplemente hacer eso. Terminaría siendo
un necesitaríamos otro de estos dibujos
para la versión espejada Quiero decir, ellos simplemente no
harían eso en el mundo real. No hay razón para hacerlo. Entonces lo que harían aquí
es que solo lo rotarías. Voy a rotar eso por 180. Voy a moverme en eso, y luego voy a copiarlo. Ahí vamos. Así que tenemos nuestros ocho diseños
de construcción. Si bajamos a X refs ahora, se
puede ver
aunque lo copiamos, todavía solo
tenemos una X ref porque solo
lo estamos cargando fallando una vez Solo estamos cargando
información de una vez. Lo que voy a hacer,
voy a demostrar de nuevo, solo borre cualquier cosa. Yo sólo voy a
agregar, digamos añadir un poco de extensión
y guardar eso. Regresa aquí. Déjame cerrar
esto y voy a hacer clic en Recargar Se lo agrega a todos ellos
porque los diseños originales encadenan. Entonces ese es un poder de x refs. Muchas empresas ahora usan el
exceso para todo. Entonces, lo que podría encontrar es que abriría el
dibujo de diseño del sitio y no
habrá información en el dibujo de diseño
del sitio. Se tiraría en el dibujo de diseño
existente, que sería sólo esta fila. Tirarías en el dibujo
del límite del sitio, hay una F extra que solo
será esta línea roja. Se agregaría un estacionamiento, F
extra, que solo girará y seguiría
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tu dibujo real en sí mismo no contiene nada
más que X refs Muchos proyectos grandes lo
han hecho de esa manera. Ahora. Déjame solo que acabo de borrar
eso. Voy a regresar. Voy a guardar esta recarga. Si el cambio es
no te pidió que recargaras. También puedes acudir a
tu Gestor extra. Puedes hacer clic derecho
y simplemente ir a recargar. Y volveremos a ver esto
en un minuto. Ahora bien, este es un diseño del sitio
con el plano de planta baja. A lo mejor queremos mostrar
el plano del primer piso. No sé por qué
querrías hacer eso, pero puedes. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ir a
extra para gerente. Voy a destacar
la planta baja. Voy a hacer clic con el botón derecho.
Voy a ir a descargar Y se puede ver que se ha ido. Pero es importante recordar, descargar no
lo ha quitado del dibujo Si querías traerlo, no lo
vuelves a colocar. Porque entonces
hay que especificar. Es necesario agregarlos
todos y copiarlos todos y decirle dónde
es una orientación. Todo lo que necesitas hacer
es ir a recargar y
vuelve a aparecer en todas las
copias en el lugar correcto Es solo que básicamente lo
apagas. Entonces hazlo y luego iremos, volvamos al extra. Y también se puede agregar un dibujo adjunto de miedo
extra. Voy a agregar mi
primer plano de planta. Igual que antes. Para la escala, es detective o
milímetros y el factor. Entonces voy a dejar la báscula a
la una. Voy a especificar
punto de inserción y voy a especificar rotación y clic. Bien. Yo sólo voy a
traerlo así. Voy a mover este. Voy a rotarlo
usando esto como referencia. ¿Bien? Siguiente
Voy a copiar eso Otra vez, no lo sé. No es técnicamente, no
sé por qué
querrías el diseño del sitio
con solo el primer piso encendido. Porque realmente el primer piso en lo que está pasando en el suelo exterior es de
dos niveles diferentes, pero solo un ejemplo de extras. Entonces aquí tenemos planta baja
y tenemos primer piso. Tenemos una pequeña etiqueta roja
S y esta está descargada. Voy a salvar esto. Voy a ir a
descargar el primer piso. Así que de
nuevo, se ha ido. Y ahora voy a
insertar plano de techo. Todos los mismos milímetros lo
detectaron. Yo sólo voy a poner eso
ahí. Me voy a mudar. Recuerden que estoy usando la pared, no el voladizo del techo, así que vamos en esa esquina Y esto es un poco más
realista que el primer archivo. Pude ver por qué solo
querrías mostrar el techo si fuera un plano de sitio, solo
estás mirando desde arriba. Y entonces lo haré estos son simétricos para que
puedas reflejar
eso y se vería bien. Pero en
realidad no estaría bien. Así que lo voy a hacer correctamente. Voy a rotar 180. Ahí vamos. Ahí está nuestro sitio ahora. Y si quisiéramos ayudar
a esto condujo quería crear los diseños del primer piso
en el diseño del sitio, todo lo que necesitamos hacer es
desbloquear el plano del techo. Y si era un primer piso, recargue esos Fs extra o podemos descargar el IVA y podemos
tener la planta baja Entonces, cualquiera que sea la unión que desee, es
información anónima se agrega al tamaño
del archivo porque todos
son solo X refs Pero se puede descargar, recargar como desee Y todos se actualizarán,
automáticamente, actualizados. Así que esa es la
belleza del extra Fs. Por eso usamos, um, eso es básicamente un esquema de cómo usarlos
en tu dibujo.
75. SL13 RoadMarkings E: Bien, así que ya casi terminamos. Estamos casi listos para comenzar a
hacer nuestras cosas del espacio de papel. Sólo voy a
ordenar esto un poco. Voy a ponerle
algunas cosas más. Voy a necesitar algunas
marcas viales y quiero algunas flechas dando vueltas por
su estacionamiento. Así que voy a,
voy a trazar una línea. Y voy a ir de, vamos de
aquí a otro lado para allá. Y esto es una
polilínea, estoy bien. Voy a pasar por debajo de Modificar.
Y es totalmente lima. Bien, haz clic en gráfico. Y voy a
cambiar el ancho. Y recuerda que estamos en metros,
así que voy a tratar de 0.1,
0.2, 0.2 se ve mejor. Y luego voy a
compensar, compensar 0.5. ¿Bien? Voy a
retroceder un poco esto. Tal vez ahí.
Voy a trazar una línea, voy a recortarla primero. Solo vio obtener un punto medio
preciso. Voy a recortar los costados. Entonces puedo ir desde
este medio punto aquí y sin snap-on
perpendicular a eso, lo que esto
me permitirá recortar esto Ahí vamos. Entonces esto
va a ser como sin entrada. Ahora estoy en el Reino Unido, si estás en otro lugar mientras conduces por el otro
lado de la carretera, esto va a estar
casado obviamente. Y también como con todo, siéntete libre de hacer
lo que quieras aquí. Quiero decir, podrías tener cualquier
hoja de ruta que necesites. No hace falta que me copie. Yo sólo voy a hacer
algo así. Entonces esa no habrá entrada. De esa manera. Una entrada de esa manera. Yo no lo vamos a hacer y entonces probablemente se rompa, algo así. Bueno, sé que tengo es que tenemos
estas marcas aquí. Los hemos puesto en una capa
llamada estacionamiento estacionamiento. Voy a ir a poner un gerente. Voy a crear una nueva
capa y voy a
llamar a esto marcas viales. Y debido a que nuestros destacados hipopótamo mejor
luz para crear nuevos, se copia para propiedades, así que tenemos el mismo color,
que es lo que quería ¿Bien? Voy a poner estos
en qué capa? Quiero hacer un líder, ¿de acuerdo? Que es una flecha. Yo sólo quiero hacer lo que
se llama un rápido líderes. No me va a
pedir textos y cosas. No quiero ningún texto, solo
quiero una flecha. Para que puedas escribir en el líder de cola, que es líder rápido. Sólo voy a dibujar
esta flecha sólo a simple vista. Va a ser
algo así. Entonces esto va a ser una especie de
burla en el aparcamiento. Y sólo le va a decir a la
gente qué camino hay que dar. Entonces vamos a copiar eso. Puede ser útil en que pueda
establecer esto con puntos medios, algunas cosas y ángulos exactos Sólo estoy haciendo esto a simple vista. Entonces voy a rotar este, moverlo al centro. Voy a reflejar este
punto medio y girarlo. Voy a hacer click
point y tecleando 180. ¿Bien? Así que tenemos esas flechas,
pero voy a reflejar. Los tres. Puede utilizar cualquiera de
estas líneas, puntos medios Voy a rotar. Simplemente hay
tantas marcas viales, así que no es crítico. Bueno, dormiste
los puntos medios y las cosas van en nuestros bucles, en nuestra hoja de ruta,
nuestro espacio de estacionamiento, bien, Ahora no nos
encontraremos en las marcas viales, así que seleccionaré todas estas y las
pondré en la hoja de ruta Simplemente arregla, hace que se vea
un poco más realista. De nuevo, si no has dado
vueltas, aléjate, o diferentes marcas viales
totalmente a tu altura. Tal vez quieras agregar algunas
letras diciendo Ain't out, lo que sea que te toca a ti Pero ahí vamos. Entonces eso nos da algunas marcas
viales ahora. Así que voy a salvar eso
76. SL14 PaperSpace01 E: Bien, entonces ahora vamos a
empezar a buscar en la creación nuestros diseños y nuestros dibujos
separados. Y si ya has hecho alguna
de mis clases antes, ya
sabes cómo me gusta trabajar. Un modelo. Capas correctas,
Fs extra, ese tipo de cosas. Podemos crear todos nuestros
dibujos a partir de su único modelo. Es la mejor manera de trabajar. Significa cualquier cosa que cambie, no hay
que cambiar ni una sola vez. Reduce tantas áreas. He visto tantas áreas en el lugar de trabajo cuando
me he metido en trabajos, descubren
que cada dibujo
diferente, ya sea para un edificio en el que se
basaba el paisajismo de
las marcas viales Todos ellos tienen diferentes modelos, un modelo para cada cosa y
cuando una cosa cambia, se ha olvidado
en algunos dibujos. Algunas cosas no
se alinean cuando la has copiado, solo crea tanto trabajo, tanta molestia cuando
puedes hacerlo de esta manera. Mucho más fácil. Entonces vamos a
pasar por eso ahora. Y lo que vamos a hacer,
vamos a crear todos nuestros diferentes dibujos las pestañas de diseño en
este mismo modelo. Bien. Entonces nuestra inicial
inicialmente creamos esto cuando
hicimos el límite del sitio. Lo primero que hicimos, usamos la encuesta unida
que ya habíamos creado. Entonces si voy a la
primera pestaña Layout en el espacio papel, tenemos afuera. Entonces bloqueando, todavía
dice estableciendo detalles, pero eso es porque
usamos una base de Jordan. No partimos
de un archivo en blanco. Si por alguna razón
no la tienes, tal vez la hayas eliminado o
empezaste desde otro lugar. En la carpeta de recursos, solo
puedes traer
el bloque de título a one. Y luego, cuando has
traído por n, creas una ventana gráfica Entonces, debajo de la pestaña Layout, que es ir a rectangular y crea una ventana gráfica
rectangular de esa esquina a esa esquina Ahora, voy a establecer dibujo. ¿Cuál es la escala? Tan ligeramente, pero pronto fue XP. Ahora porque somos metros, escala habría sido algo así como de uno a 250, creo que lo fue. Entonces, si vamos Z para zoom y
luego tecleamos para un XP, lo
que significa que es una especie de
código cuando estás haciendo escala. Entonces escribe x pagar después de él. Y significa, no estoy seguro de
lo que significa ser honesto, pero de todas formas le da la referencia de
escala. Pero ahora solo quería
50 porque está en metros, todo tiene que
dividirse por mil. Entonces todo lo que haces es
dividir 1,000 fi, lo que todos querían 50. Entonces dividimos 1,000 por
cuatro es de uno a 250, lo que significa que hicimos
zoom por Zoom y escribimos para x
Y eso nos dará esto es
solo porque estamos
trabajando en metros. Y eso nos dará esto es solo porque estamos
trabajando en metros Entonces voy a bloque de título aquí
se escala en milímetros. En nuestro dibujo de puesta,
estábamos trabajando en coordenadas
absolutas porque
van a entrar al sitio. Necesitábamos dimensiones de
ordenadas de alcohol para dar la dimensión correcta Si hubiéramos usado
nuestro SCP que
creamos para hacer esto
alineado cuando colocamos esas coordenadas de dimensión
y habrían
salido en base a un
punto cero cero de Y X e Y estando en esa orientación. Entonces
no habría funcionado. Así que mantuvimos nuestro trazado
trazado en esta orientación. Ahora, voy a cambiar el diseño de
este sitio para que sea como lo
tenemos en el espacio modelo. Entonces, si hacemos doble clic en ventana gráfica y puedes ver que tienes el
mismo menú desplegable. Y guardamos nuestro SCP para que
podamos simplemente hacer clic en eso. Y ahora voy a dar
click en la vista superior. Y voy a
escalarlo de nuevo. Entonces voy a escribir Z para zoom, y voy a escribir para XP. ¿Bien? Ahora, porque
ya no está en la diagonal, podríamos salirnos con la suya con uno
a 200 es que
quiere 50000/200 es cinco Entonces voy a teclear zed para zu. Phi de x p mapa
se ve mucho mejor. Entonces uno a 200 nosotros lo que
vamos a ir a por, y verás que
dice cinco aquí abajo. Voy a hacer doble clic
fuera de eso, ahora
estamos de vuelta en el espacio de papel. Una cosa tenemos que
asegurarnos de que hacemos aquí. Entonces, al mirar esto, si miras el diseño de un sitio, necesitas saber nuff Si no hay flecha norte siempre
debería ser
algo así,
esto siempre debería ser suficiente. Incluso si es un horrible diseño directo
al sitio de la página, no
lo necesitabas
solo el horario de oficina porque obviamente varían, pero un diseño del sitio
siempre debe tener una flecha norte. Pero queremos que nuestro Navarro
obviamente apunte a nulo. Entonces, ¿qué podemos hacer al respecto? Bueno, vamos a guardar esto Bien, voy a
hacer doble clic de nuevo ahí y voy a
volver a las coordenadas mundiales. Y ahora lo tengo, no
voy a hacer click en él. No quiero cambiar mi punto de vista. Pero ahora mi cursor está a
la coordenada mundial. Así que ahora puedo dibujar un orto. Bueno trazar una línea así. Eso es todo. Voy a, voy
a escribir CH space. Y lo que esto hará, lo
traerá del espacio modelo. Cuando hago clic con el botón derecho
ahora, la trajo
al espacio de papel. Entonces no puedo seleccionar a ninguno de nosotros porque estábamos en el espacio de papel. Solo puedo seleccionar mi cuadro de
rotulación que puedo seleccionar esta línea porque el espacio CH lo
trae al espacio papel. Podrías pensar, ¿por qué no
puedes simplemente copiar y pegar? ¿Si deshago? Si voy a copiar, volveré al
espacio papel y hago clic en Pegar. Dirás, qué ha pasado. Está en la
orientación equivocada para empezar, pero también su tamaño, sus diferentes lados
porque va a funcionar con la balanza es
probablemente cinco veces, porque tenemos una
escala de cinco que
va a ser cinco veces demasiado pequeña. No es un tema importante, F5 veces eso. Pero si estás trabajando
a escalas más grandes, si esto fue en milímetros, trabajamos a la vez o
va a entrar como unos puntos diminutos, diminutos o a veces
redondea, viene en enorme. Así que estropeas todas tus básculas. O señora bien, cuando estás haciendo una leyenda o algo así porque quieres que tus
bloques se vean igual. Si tienes, el
objetivo de una leyenda es mostrar que este ítem se refiere a
este objeto y si las
escalas son todas diferentes, no
lo es, la gente podría no
darse cuenta de que es lo mismo. Haremos un poco de eso cuando
nos metamos en el paisajismo. Pero por ahora,
sólo voy a deshacer eso. Voy a hacerlo otra vez. Voy a escribir en el
espacio CH, seleccionar esa línea, hacer clic con el botón derecho y lo mantiene
luciendo exactamente como lo hizo, pero lo trae al espacio papel. Ahora lo voy a poner aquí y voy a
crear un poco de oferta. O puedes, de nuevo, mientras
tratas con bloques, puedes conectarte y
puedes descargar un bloque de una oferta y
alinearla a la diapositiva. ¿No hay nada
complicado en Navarro? Para cuando hayas
encontrado uno en línea, podrías haberlo dibujado. Así que sólo voy a hacer eso. Voy a viuda básica uno. Puedes conseguir algunos
bonitos. Todo depende de lo que quieras, pero será simplemente
algo así. Y hacer un gran caballero. Dale una altura.
Es de uno a cinco Cerrar. Es un poco grande. Vamos con 510. Voy a subir. Y entonces lo que voy a hacer, voy a crear una capa. Sólo voy a dejarlo fuera. Deja MY solo para que tenga la capacidad de
encenderlo y apagarlo si quiero. Voy a poner
eso en esa capa. ¿Bien? Y luego también voy a hacerlo, no
voy a hacer que sea un bloque. Sólo voy a agruparlo para
que tengamos una flecha norte. Yo no estoy ahora él está
apuntando al Norte. A pesar de que hemos
alineado nuestro dibujo. Para ser amable en nuestra hoja, tenemos una
flecha norte alineada con Norte
77. SL15 PaperSpace02 E: Bien, Ahora algunos de ustedes se
habrán dado cuenta, pero en realidad
faltan algunos artículos en esta vista de aquí. Si buscamos en el espacio modelo, tenemos toda nuestra
vegetación y nuestro pasto. Este plan que hemos estado
haciendo, no está ahí. Este es el tipo de
controlador de capa del que se habla. Entonces vamos a
mostrarte lo que he hecho y ahora
vamos a montar
nuestros dibujos. Entonces voy a renombrarle este. Voy a
llamarlo diseño del sitio. ¿Bien? Y entonces
lo que voy a hacer, déjame cambiar esto. Yo llamo a este diseño del sitio. Yo voy a hacer. Nuevamente, puedes rellenar todo esto con
tus iniciales y cosas Se le puede dar un número de unión. Vamos a darle un número solo para que pueda
voy a llamarlo. Digamos que un tres días Dios llama.
Y esto será 001. Si estás en el lugar de trabajo, tendrás un sistema numérico
dado para un proyecto. Si es tuyo, proyectos, puede hacerlo donde
quieras , pero vamos
a llamarlo así. Y nuevamente
llenaría todo esto. Habríamos
cambiado la escala. Esto es ahora 200 revisión. Tendrías un JD para ser todas esas cosas
que no necesitas. Es Chez cómo editar texto. Entonces este es nuestro diseño del sitio. Ahora voy a salvar eso. Voy a copiar esto. Voy a hacer
clic derecho en esta pestaña. Voy a ir a Mover o Copiar. Voy a
asegurarme de que selecciono crea una cabina y haga clic en Mover para finalizar. Voy a decir, bien. Y luego éste, voy a hacer clic derecho en él, ir a Renombrar. Y voy a llamar a esto. Llamemos a un paisajismo. Bien. Voy a,
voy a hacer eso otra vez. Entonces tenemos otro ejemplo. Asegúrate de hacer clic en Crear, copiarlo y moverte hasta el final. Crea uno nuevo. Voy a hacer clic con el botón derecho del ratón
Renombrar marcas. ¿Bien? Así que ahora tenemos las afiliaciones
libres. Puede que tengas más. Depende realmente
cuántos necesites pensar,
cómo te separarías, qué quieres mostrar a
dos personas diferentes si quieres dibujar
y darle a un paisajista que
no necesitas conocer
las marcas viales, pero no necesitas saber
mucho sobre el edificio Ellos solo quieren
conocer el paisajismo. Y algunas de estas articulaciones lo
mueven se une tú haces. Puedes tener muchos
textos si
necesitas estar contándole a la gente todo sobre las cosas,
tal vez el pavimento, necesitas describir
el tipo de tamaño de
losas de pavimento y muchos tipos
diferentes de Kevin, vas a terminar
con muchas notas, tal vez muchas dimensiones. Entonces, al separar tus dibujos, solo
puedes tener esas
dimensiones para darle al contratista de pavimentación. No va a decir
todas las notas sobre el paisaje en una falta de cosas porque ha intentado filtrar
a qué notas necesita referirse
y cuáles no le preocupan. Podrías tener un porro,
sobre todo para esa persona. Entonces, cada proyecto al que divides tus se une dependiendo de las
personas a las que necesites ir. La montaña de información sobre lo que vamos a hacer es, por ejemplo podemos tener un diseño de sitio principal que tendrá todo encendido. Tendremos paisajismo,
que solo será esfinge de un paisajista
y nos encantarán las marcas viales, que solo serán para contratistas de marketing.
Disposición del sitio. Ahora, me voy a dar la vuelta, voy a dejar algo de
vegetación fuera de una falsificación porque me gusta
bastante esto para
el diseño del sitio. Esto va a mostrar
cómo se
disponen los edificios en relación con
el límite del sitio. Los edificios dispuestos y
tal vez algunas dimensiones para este tipo de policía salen los bordillos en su estacionamiento y su isla y
eso será todo Bien. Así que asegúrate de
que estamos en el espacio de papel. Y vamos a subir y vamos a
hacer dimensión lineal. Y vamos a establecer
este límite. Así que ve de esa esquina
a esa esquina. Podemos ver esta dimensión aquí. En realidad no está tan mal. A veces en AutoCAD tus dimensiones estarán por
todas partes. Eso lo puedo demostrar. Voy a borrar eso si voy
a esta pestaña de anotación, ya
tienes un estilo aquí, solo
voy a decir, así que
he ido a estándar Entonces voy a ir a,
voy a poner nuestra primera dimensión
en lo que va a pasar. Vamos a configurar un
daño al estilo, pero primero vamos a ver cómo
se ve con un estándar. También tengo demencia Así que es solo una línea. Sí tenemos una punta de flecha,
es muy pequeña. Estoy asumiendo que tenemos algunos
textos. Es muy pequeña. Tenemos cuatro decimales.
No se ve muy bien. Entonces lo que vamos a hacer, editaremos esta dimensión única. Y voy a ir con
una flecha del tamaño de. Vamos a probar diez. Bien. Yo, voy a hacer la
extensión de la línea 55, ¿de acuerdo? Estas opciones aquí. Si haces clic en las
propiedades de una dimensión, las dos principales quieres
cambiar nuestras líneas y flechas, lo que obviamente se refiere a
esta parte de la dimensión de una líneas de las flechas y el texto. Nuevamente, esto es algo
bastante básico. Entonces en este curso probablemente ya lo
sepas , pero generalmente, me parece tener estos establecidos a
los mismos cinco para el tamaño de flecha. Y entonces lo que elijas
es un buen tamaño de flecha. Elija esa misma cifra para
la extensión y puede compensar. Entonces esa extensión también. Entonces tienes esas cosas j. Ahora vamos a echar un vistazo al texto. Entonces, vamos, el
tamaño de la flecha debería darte una guía de cómo se ve tu
textura. Si metemos cinco adentro, puedes ver que tus textos
salen bastante bien. Ahora no me gusta este texto cuando está intercalado en esta línea, me gusta poder
mover el A veces si trato
de mover esto, va a mover
toda una línea de dimensión. A veces solo
quieres subir el texto fuera del
camino de algo. A lo mejor es algo debajo o una nota o
algo así. A mí me gusta cambiar esto bajo ajuste. Ves que dice mantener la línea de
cota con el texto. A mí me gusta decir mover texto. No necesito una flecha. Simplemente terminas con
demasiadas flechas. Mover textos, sin líder. Y ahora sólo podemos
seleccionar el texto. Y si sacamos una línea, podemos simplemente poner un
texto así. Y te da más control sobre cómo se ve esa dimensión. Ahora bien, este diseño del sitio, no
necesitamos cuatro decimales, son 110 m. Así que en Unidades
primarias, si te desplazas hacia abajo en tus
propiedades, puedes cambiar. Voy a ir con
cero para el diseño del sitio. Lo último que quiero hacer con esta dimensión, quiero metros. Quiero asegurarme de que la gente
sepa que está en metros. Podrías editar el texto. Puede hacer doble clic en esto. Y podrías poner una M
después de cada dimensión. Pero si lo vas a hacer,
es más fácil simplemente hacer
clic en la dimensión. Y debajo de aquí
encontrarás puedes tener prefijo y sufijo Entonces, obviamente, un prefijo
pondrá un símbolo antes del
texto de dimensión, sufijo después Entonces si sólo me metemos M
ahí por metros. Ahora vamos a conseguir esto. De hecho, lo que
voy a hacer, voy a ir solo porque
podríamos tener algunos, no
puedo recordar muy bien si
tendríamos decimal, voy a ir con un
decimal, al menos. Si prefieres una coma en lugar
de un punto como tu separador, eso también estaba bajo donde
solo estábamos prefijo y sufijo Así se puede ver separador
decimal. Podríamos tener lo que
tú quieras. tener un signo de interrogación
si quieres. No sé por qué lo
harías, pero ahí tienes. Entonces sí tiene un Propiedades aquí que
probablemente conozcas. Pero una vez que estés contento
con esta dimensión, y puedas hacer clic en
ella, haz clic derecho. Si ves este estilo de dimensión, guarda como nuevo estilo, te
perdió por un nombre. Sólo voy a
llamar a esto un día libre. Llámalo como quieras. Ahora,
sube a esta pestaña Anotar Esta es tu dimensión. Este es tu estilo actual. Entonces al tirar hacia abajo, verás que tenemos un día libre. Este es un estilo que se crea
con el seleccionado aquí. Ahora, todas nuestras dimensiones vendrán automáticamente
en este estilo
78. SL16 PaperSpace03 E: Entonces todo lo que necesito hacer ahora
es decir dimensión lineal. Y si pongo una dimensión
aquí en nuestro estilo, entonces no necesitamos volver a cambiar
esos ajustes. Ahora guardado en nuestro dibujo. Entonces sigamos adelante y pongamos algunas dimensiones que necesitaríamos. Ahora lo que acabo de hacer que
estoy haciendo clic desde este techo, si vas a
diseñar este diseño del sitio, no lo
mostrarías
surgió porque fue la razón exacta por la que me
acaba de pasar. Me he salido de esto, que es
una especie de línea de canalones en lugar
de una línea de construcción Por lo que será una buena
idea apagarlos. Entonces ahora podemos
mirar este tipo de potencia
extra de los X refs Todo lo que tengo que hacer. Entonces hay
dos formas en las que puedo hacer esto. Si quisiera
apagar las costillas. Puedo ir a x ref
como lo hemos hecho. Y puedo decir
plano de techo. Puedo descargarla. Ahora. Si quisiera, podría recargar y cómo se muestra planta baja Probablemente no
querría descargar, pero para establecer
el edificio, estos rectángulos
serán tranquilos buenos Sin embargo, tal vez
sólo voy a decir por ejemplo sake. Quería mostrar los techos en
el dibujo de
paisajismo. Will porque estamos
usando el mismo modelo con extra Actually, ¿
puedes encenderlos
y apagarlos por archivo? Así que este es el archivo que
incluye todos nuestros diseños. Si tuviéramos que darle la vuelta a
este techo extra, si fuéramos a descargarla
como acabamos de hacer, va a descargar
y Si alguna vez quise
mostrarlo en mi paisajismo. Y lo recargué, va a
volver al sitio de carga y descarga
ruidosa Extra S no es algo bueno. Una buena manera de usar el control de la ventana gráfica de capas
. No es bueno para encender y apagar
las cosas, pero lo hará,
sucederá a lo largo del dibujo y en todas
tus pestañas de diseño. Pero lo que podemos hacer si
voy al diseño del sitio, esta es la razón por la que no estamos
viendo la vegetación aquí. Si me aseguro de que haces
doble clic en tu pupila. Y por cierto, ahora si haga doble clic entonces
podría panelistas, podría
acercarme y
tiraría todo Entonces, lo que debes recordar
cuando trabajas así, una vez que hayas creado
tu ventana gráfica y hayas hecho
zoom y hayas obtenido tu
vista de la manera que quieras Da click en este charco de aquí arriba
y eso lo cerrará. Sin eso, podría
modelar accidentalmente. Accidentalmente pude
acercar lo suficiente, estropeé esa vista y mis dimensiones
ya no significan nada Entonces si lo deshago, si haces clic en esta potluck, ya no
puedo hacer pan, no puedo hacer zoom Está cerrado. Entonces es una
buena idea hacer eso. Así que volvamos
al control de bucle. Si hacemos clic en la pestaña Propiedades de
Capa, verás que tenemos
nuestras capas aquí, esa hierba eclosionan,
bla, bla, bla Pero entonces tenemos
estas otras capas y siempre lasering gris Y todos comienzan con
construir un FF cero-uno, todos los edificios L1, g, f, o edificio 01, plano de techo Entonces, ¿qué pasa
cuando traes la diversión extra? También trae las capas adentro. Pero prefije para el nombre de
capa con el
nombre de archivo extra Entonces tenemos un plano de techo y esto vale la pena para el dibujo del plano de techo. Ahora sólo voy
a asegurarme de que
voy a ir,
voy a cerrar esto. Voy a hacer clic
en una de estas
referencias externas de plano de
techo, haga clic derecho en ella. Voy a ir a abrir
extra F. voy a,
voy a asegurarme de que
todo esto en este momento es cuando creamos esto, no lo
pusimos a menos que esté
en capa cero, así que primero tenemos que conseguir esto
en una capa. Entonces en este dibujo de plano de techo, voy a ir a Propiedades de
Capa. Sólo voy a
crear una nueva capa y voy a llamar a este techo. Voy a seleccionar todo y simplemente ponerla en
esa capa de techo. Porque si está en la capa cero, no
podremos
hacer control de capa. Voy a salvar eso.
Voy a cerrarlo. Ahora. Y ahora el diseño del sitio, obtenemos esta recarga, el techo ha sido recargado, pero solo nos va a dar una guía de lo que ha cambiado.
Son solo controles de capa. En realidad no va
a mostrar nada. Pero ahora hemos cambiado
eso lo que podemos hacer ahora, volvemos a nuestras propiedades de
capa. Nos enteramos de todas nuestras capas. Dice construir
su propio plano de techo, que puedes seleccionarlos todos solo para asegurarte de
apagar todo en este extra. Si quieres que
apague ese extra completo, los
seleccionarías a todos. Bien. En nuestro caso, solo
estamos en este laboratorio, pero los seleccionaremos a todos
como ejemplo. Entonces todas las capas en el juego, tenemos edificios
todos plano de techo Ahora podemos apagarlos. Podemos expresarlo así. Y eso ha hecho el trabajo por nosotros. Pero otra vez, va
a hacer lo mismo que me
descargó extra Los va a apagar a
lo largo de todo el dibujo. Solo lo queremos en
esta pestaña de diseño. Entonces si nosotros, si lo hacemos, volvemos a las capas, nuevamente, seleccionamos todas esas capas de plano de
techo en la frase ellas.
Vamos a ponérselos de nuevo. Y lo que queremos hacer si
te desplazas por aquí, hay otra opción
que es VP freeze, y que significa congelación de
viewport. Bien. Así que reformularlos. Y lo que eso hará, cuanto más cerca los congelará. En esta ventana gráfica,
Eso es congelación de VP. Entonces si voy a este paisajismo, tenemos una artimaña en
sus dibujos Solo se congela en esta ventana gráfica en particular
sobre este diseño en particular Entonces esto te da el control. Y aquí es donde tenemos la
idea de usar un modelo para múltiples dibujos que
reduce tantos errores
y errores, pero le permite controlar
exactamente lo que muestra. Entonces ahora volvamos
a nuestras dimensiones. Y ahora vamos a
salir del edificio mismo y de la
pared externa. Lo cual es correcto. No necesitamos
poner la dimensión de un edificio porque
asumiremos que lo hacemos a partir de la distribución
real del edificio. Solo necesitamos poner las
dimensiones del layout, si quieres. Haremos referencia a los edificios, les
daremos un nombre. Y probablemente
lo haremos alfabéticamente. Entonces voy a crear texto
multilínea. Voy a escribir construyendo a, voy a asegurarme de
que sea x-altura de tiempo. Probablemente una lista demasiado grande. Creo que es 55 va a hacer. Voy a subir a la, voy a crear una capa, esta articulación a la que
voy a llamar notas. Voy a poner eso
en las notas de capa. Y ya verás que tenemos
estas capas extra. Entonces tenemos que desplazarnos hacia
abajo, pasar esas notas. En realidad voy a
crear otro llamado dimensiones. Como probablemente habrás adivinado,
voy a ponerle todas mis
dimensiones. No hagas clic en todas las
dimensiones. No, no lo sé. Voy a hacer clic con el botón derecho en
seleccionar similares, selecciona todas mis dimensiones, y ponerlas en la capa de
cotas. Voy a copiar esa nota
usando este punto base. Señorita hizo clic en uno. Puedo hacer clic en eso
y eliminar esto. Estos serán, entonces
esto irá a, b. Y ya sabes el alfabeto a, B, C, D. Y luego siguiendo. Nuevamente, se pueden hacer referencias o
nombre 0s. Como quieras.
79. SL17 PaperSpace04 E: Bien, entonces tenemos nuestros
edificios y ahora
tenemos algunas dimensiones. Ojalá. O tal vez. Ese es un gran error que ha
ocurrido en nuestro dibujo. Yo quería
demostrarlo porque es algo que sucede
en nuestro objetivo ellos, hay
que estar al tanto de ello. Ver gente esto pasó, gente que no sabe
lo que ha pasado y no
estamos conscientes de esta dimensión aquí, 110 m, ¿bien? Si entro al espacio modelo
y mido la distancia, son 110 m, así que es correcto. Este dañado dice 40 m. bueno, sé que eso no puede
ser correcto. 7 cm. Misma 40 m. Se trata de un amperímetro. Esto es 0.9 de un metro. Todas estas dimensiones están
diciendo lo incorrecto. ¿Por qué es eso? Bueno, si hago
clic en esta primera dimensión, miro bajo escala tenue lineal. Dirá -0.2. Si hago clic en estos 0.0 false si una escala tenue está fuera
y aquí es cuando
configuramos nuestro un día libre. Hay que tener cuidado con la escala tenue y asegurarse de que sea creativa
y lo que voy a hacer, voy a pasar por debajo de un día libre. Estilo de dimensión gestionada. Bien, voy a ir,
así es como
cambiarías eso una vez que hayas
creado un estilo. Si quieres cambiarlo, simplemente
puedes tirar hacia abajo del menú. Da clic en Administrar estilos, resalta un día libre,
haz clic en modificar. Entonces ahora quiero decir
unidades primarias, factor de escala. Y se puede ver que está
escalando el dibujo. Si hago clic en uno, cierre
todas nuestras dimensiones. Y ahora correcto. Entonces
debes asegurarte de que esté configurado en uno. Es algo AutoCAD. Es sólo una de esas cosas
que pasa en el dibujo. Y veo a la gente
cometiendo errores. Yo quería demostrarlo. Pero ahora si voy en el espacio modelo, se
puede ver si
mido la distancia, 5 m, nuestras dimensiones, entonces 5 m y eso es fijo, ese problema con todas
nuestras dimensiones. Ahora podemos agregar más y
sabemos que estamos obteniendo
el valor adecuado. A lo mejor tendríamos ahí. Vamos a salir. Ahora esta dimensión, este es el beneficio de
poder mover tus textos. Es un área un poco abarrotada así que podemos simplemente
moverla así hacia arriba. E Irlanda, esta dimensión
se ve un poco extraña. No hay suficiente espacio para ello, así que me voy a
mudar pero se ve mejor. Bien. Aquí vamos. Entonces tenemos algunas que
establecen dimensiones. A lo mejor mover este. De nuevo, siéntete libre de poner las dimensiones que
creas que necesita. Pero este sería nuestro dibujo principal
del diseño del edificio y lo llamaremos diseño del sitio. Nuevamente, llenando eso como
sea necesario. A lo mejor queremos algunas
notas aquí. Para que podamos ir a Líder. Voy a tener una nota
aquí, crear una flecha. Entonces voy a señalar ahí. Voy a escribir en el sitio. Entrada. Se ve terrible. Entonces hacemos clic en esto y
sabemos que nuestra altura de texto
necesita ser cinco. Las flechas tenían tamaño cinco. Me gusta sacar esto un poco. Puedes usar los agarres,
puedes editar todas estas cosas A veces cuando sobredibujas gente no le gusta usar esto ¿Por qué a la gente no
le gustaría usar este tipo de flecha y textos? Muchas veces lo
verás hecho por separado. Entonces, lo que
tendrás tendrás algún texto multilínea
que dice entrada al sitio Vamos a hacer que
esta cinco enmienda va a tener esta misma
que nosotros. Un líder rápido. Entonces Q líder. Y van a hacer
algo como bien. Entonces se ve exactamente igual. Lo único es que tienes
dos componentes individuales. A algunas personas les gusta
te da un poco más de control. Al mantenerla separada. Depende completamente de
ti cómo lo haces. No hay preferencia real. No creo que en cuanto a los estándares
de Scott, algunas personas puedan ser quisquillosas, depende de dónde trabajes, pero realmente depende de
cómo quieras trabajar Entonces déjame borrar esa. Ya tenemos,
tenemos algunas dimensiones. Tenemos, tenemos un
anulador o este es nuestro plan de diseño del sitio,
así que voy a guardar Y luego veremos hacer un
poco más de control de capas y crear planes de comidas. Bien, así que hemos guardado el diseño de
nuestro sitio, vamos a mirar nuestro
paisaje y unirnos ahora. Para ello. Obviamente queremos nuestros detalles para nuestra vegetación
y nuestro pasto y cosas. Entonces, si hago doble clic
en el espacio papel , de
nuevo, voy a
asegurarme de que esté bloqueado. Voy a ir a capas. Y voy a hacerlo en
este modelo real, así que no es una mitad extra, pero aquí abajo
tenemos vegetación. Si me desplazo, pueden
ver a nuestro VP
congelarse. Está congelado. Lo mismo con pasto
en la congelación VP. Sin embargo, como congelado. Ahora puedes
ver que tenemos nuestra vegetación. Y eso es porque
copiamos nuestra pestaña de diseño del sitio, escala de flecha
norte en nuestra opinión, es todo
lo mismo. que puedas crear creando uno y teniendo el teléfono nulo si te reorientas
incorrectamente, podrías crear 100 de
estas pestañas de diseño superior si
tuvieras 100 contratistas diferentes
con información diferente Y todo lo que tenemos que hacer es que
pueda regresar y decir, bien, quiero una nota así. Quiero que se vea
exactamente así. A lo mejor quiero que el título
se vea exactamente así. De hecho, en todos estos títulos
de construcción. Bien, porque hacen referencia a
los edificios individuales. Voy a hacer clic en Copiar. Voy a ir a
la tina de paisajismo. Y luego voy a ir a pegar. Y se puede ver que los
trae. Sólo voy a poner
estos a simple vista. voy a poner
ahí. Y luego puedes mover las notas de entrada al sitio. Voy a tener
esto afuera aquí. Probablemente mejor en
el lado izquierdo. ¿Bien? Y entonces puedo
copiar esto ahora y tal vez
pueda referirme a estos. Esto podría, esto es
una unión de paisajismo. Entonces esto podría decir por número,
eso es la abreviatura de número. ¿Qué clase de
árbol? No lo sé. Digamos que trazas. Bien, y entonces podría
copiarlo y ponerlo eso de nuevo, cualquier instrucción que
quiera darle a su paisajista hasta usted Y entonces podríamos
tener una nota aquí, misma isla para ser plantada con varios robos. Bien. Vamos a hacer clic en eso. Ahora, guardas un
texto de varias líneas y va demasiado largo. Si hago clic en él, no tengo ningún tipo de agarre aquí. Eso es
porque hay un ancho. Entonces queremos un ancho para
este multi líder. Si tecleo diez, mi, mi recomendación es poner en cualquier tipo de figura
aproximadamente alrededor del texto tamaño cinco asistente
y te va a dar un agarre y luego puedes ajustar los grupos para que se adapten así Esa es la
forma más fácil que pienso de hacerlo. Voy a sacar estos y mirar un
poco cilio o camino Y aquí tenemos toda
esta habitación. De nuevo, haz clic en él
y usa los agarres. Me voy a poner estos. Te pueden encerrar lo que quieras otra vez, todo
esto depende de ti. No tienes que seguir
exactamente. Haz lo que quieras. Voy a crear
otra nota aquí. Y esto apuntará.
Entonces el edificio. Y quiero otra flecha aquí. Entonces voy a escribir
en líder de cola. Me voy a ir de aquí. Déjame tener 0 snap-on. Déjame hacer clic dos veces, y voy a dibujar una flecha. Entonces tenemos dos flechas que
hacen referencia a ambas. Y esto dirá muchas
colonias para ser plantadas. A ambos lados de la entrada principal. La entrada principal para todos los
edificios, algo así.
80. SL18 PaperSpace05 E: Entonces voy a copiar este pedacito de texto y lo voy
a poner aquí. Esto va a decir como K. ¿Bien? Se le puede llamar una leyenda, se
le puede llamar una k.
Es lo mismo. Tienen cosas diferentes. Y luego voy
a poner un rectángulo. Entonces lo que vamos a
hacer, vamos a poner algunos artículos aquí
solo para referirnos a ellos. Entonces la gente sabe
lo que harías esto si estás creando
algo como, bueno, cualquier diseño, raramente. Se hace mucho en
los servicios de construcción con símbolos eléctricos, ese tipo de cosas
en cualquier lugar donde tengas múltiples artículos y
los hayas mostrado inductivamente y
quieres describir
qué es eso Bien. Señora, donde quiera que el espacio CH que usáramos antes
entra muy bien. Esta es la razón principal por la que la
utilizo porque de nuevo, si tuviera que copiar esto, así que quiero mostrar a estos pequeños
coníferas y a McKay Si tuviera que copiar uno, volver al espacio Papa
y pegarlo. Ves que viene en
un tamaño diferente, así que en realidad no, estoy tratando de decir que esto
se refiere a un árbol de coníferas, pero es de un
tamaño diferente a como aparecerá desde la ventana gráfica Entonces me iría corriendo para tratar de
escalarlo y igualarlo. Y ese tipo de mucho mejor simplemente
usar un espacio CH. Lo que hago es hacer doble clic en este tipo de espacio modelo. Hago clic en los elementos que
quiero poner en mi K y me aseguro de
que lo hagas como copia. Yo hago una copia, solo
este tipo de copia. Simplemente los muevo
a una zona. Entonces todos los artículos
quiero ponerlos bien, tengo resultado fuera del área. Entonces tecleé en el espacio CH. Seleccione los objetos. Haga clic con el botón derecho. Y verás ahora parece que no ha pasado
nada, pero en realidad se ha
ido al espacio de papel. Y estos están en el espacio de
papel así
puedo moverlos y verás que en realidad son
exactamente del mismo tamaño. Entonces voy a poner
estos en nuestro qi. En realidad, lo que también
voy a hacer, lo voy a
hacer de nuevo. Voy a hacer doble clic
ahora voy a copiar uno de estos trozos de hierba. De nuevo, voy a teclear el espacio
C H. Haga clic con el botón derecho. Y nuevamente, está en el
espacio de papel ahora eclosionando. Es genial para esto porque si he pegado esto para escala de
escotilla se
habría ofrecido Definitivamente no se habría
visto bien? Como es. Se ve exactamente
igual que los modelos, pero los que están en el espacio modelo. Bien, entonces lo que voy a hacer
ahora voy a salir al cascarón. Voy a seleccionar eso. Voy a, voy a
igualar propiedades. Lo único que se hace, pero no le ha importado
es la orientación. Porque aquí
tenemos una
orientación diferente con nuestro SCP No coincide con eso,
pero eso es fácil porque todo lo que tenemos que
hacer es hacer clic en él. Y buscamos la rotación,
el ángulo, y
verás que es a las 03:30. Cambiaremos eso a
cero. Entonces nos vamos. Entonces tenemos nuestro Hatch, tenemos nuestro pequeño árbol de
coníferas Aquí tenemos este enorme árbol. Y sólo voy
a copiar este texto. Así es como me gusta
hacer la leyenda sobre k. voy a decir
área a la hierba. Tú lo hiciste. Bien. Nos quitaremos el subrayado. Y voy a bajar, voy a decir pop demasiadas coníferas Entonces ahora así es como
hacemos tipo de clave. No soy como nuestro plan de paisaje. Si quieres,
podría ser que no
quisieras mostrar aquí las marcas
viales. Entonces tal vez haces doble clic aquí y haces un poco
más de controles de capa. Así que de nuevo, tenemos dos capas. Podemos dar click en las marcas viales. Y recuerda que no se está
congelando, es, es gratis. Vi La tercera parte no es sólo
normal congelar espacio de estacionamiento. Podemos apagarlos,
lo que nos da una visualización un poco más clara. Después de todo, el tipo
que hace los contratistas paisajistas
no necesita saberlo. Entonces solo tenemos que
cambiar esto para decir Paisajismo. A lo mejor esto es
Tableau a éste. Guarde eso. Y luego éste. Lo que vamos a hacer aquí, solo
tendremos algunas dimensiones
para mostrar un solo espacio Y luego sólo voy
a copiar algunas notas. Entonces nos llevaremos uno de estos días. Tomaré nuestras notas de construcción. Voy a copiar, pegar. Voy a cambiar esto para decir que soy flechas de dirección de tráfico. De hecho. Voy a hacer esto
como leyenda otra vez, diré llamemos a este sitio marcas
viales de entrada. Podríamos simplemente hacerlo. Volveremos a hacer esto
como demostración, si ese es el espacio H porque
es un buen mando. Entonces este caso solo diremos tráfico no debería ser de
flechas para ser dolor. Pintado en superficie. Nuevamente, damos click aquí.
Voy a cerrarlo. Voy a copiar uno de
estos espacios Tipo C H. El objeto Haga clic en
el espacio. Voy a moverlo. Mueva una nota. Nuevamente, clave muy, muy básica. Generalmente
tendrías mucho más. Tendrías más notas
que hay que saber. A lo mejor también cosas como un color más fresco de estas
marcas, ese tipo de cosas. Ya sabes cómo
hacer eso ahora se muestra eso como ejemplo
para que tengamos tres dibujos, marcas de
paisajismo A lo mejor en este no
quisimos volver a las reglas. Hacemos el mismo control de capa. Vamos y nos encontramos con nuestra x ref, que se refiere al plano del techo. Podemos apagar eso
y esta V parte. Entonces solo tenemos nuestros edificios. Entonces así es como se crean múltiples dibujos para dar a diferentes personas
del mismo modelo. Y la belleza de esto es que
si por alguna razón alguien decidió que quiere un cuadro de círculo grande
en ese kappa, no me preguntes por qué
harían eso, sino que simplemente lo hicieron. Bien. Lo hemos agregado
en el espacio modelo. Está en cada dibujo. No necesitamos preocuparnos, pero no hemos actualizado
todos los dibujos y ahí es donde todas estas áreas elogian las cosas cambian y tal vez
lo
cambiaste en el diseño del sitio, olvidaste cambiar en el dibujo de
paisajismo Puede causar todo
tipo de cosas. Entonces, al tener un modelo, se reduce en eso, al tener S
extra También se
reduce en eso. Si el tamaño de estos
edificios cambiara, se actualizarían automáticamente. Cuando abres el join, tal vez estés abierto al
paisaje y John, dirías, espera un minuto. Ha llegado con nubes y símbolos rojos que muestran
lo que ha cambiado. Y ahora el edificio es que nuestras coníferas son evidentes
en los edificios, por lo que necesitamos actualizar
el paisaje de enfrente Entonces, al tener este
tipo de F
extra y control de diseño y
solo usar un solo modelo, reduce tanto tiempo y tanto error no son solo áreas, sino el tiempo mismo. Te imaginas cada vez que
tienes que enviar algo, tienes que enviar
una colección de tal vez ocho o más archivos. Todos tienen que ser iguales cada vez
que algo cambia, que cambiar
ocho
dibujos diferentes en lugar de solo uno. Así que mucho mejor forma de trabajar. Y ese es nuestro diseño del sitio. Así que tendríamos, como parte de nuestro paquete de dibujo, tendríamos nuestro diseño de
planta baja, nuestro primer diseño de flujo, nuestro diseño de techo y
luego nuestros diseños de sitio. Y ya pueden ver
que hemos elaborado todo
un paquete de dibujo de
este proyecto de parque de oficinas. En realidad,
habrá muchas más cosas, muchos detalles de cómo van a funcionar las
canaletas Los dibujos de drenaje
que tendrías
tendrías todo tipo de cosas,
farolas y secas No necesitamos salir phi. Esto es solo un ejemplo che, es el mismo proceso que usas para crear tantas
combinaciones como quieras.
81. Resumen: Bien, así que eso
remata este curso.
Espero que lo hayan disfrutado. Espero que te dé un
poco más de confianza con el software y haya
sido un ejercicio divertido. Deberías tener ahora, todo
un tipo de conjunto de proyectos
que puedes imprimir. Podrías usar eso
en tu cartera si vas por un trabajo y explicas por qué lo hiciste de la manera en que él hizo todo
este método de
trabajar con los Fs extra, teniendo un solo modelo con
el control extra de F Somalia. Así es como la mayoría de los buenos departamentos de
cabinas tienden a trabajar en estos días Entonces eso es bueno para demostrar que si alguien vino a mí y he entrevistado a
mucha gente, si alguien vino a mí entendiendo el manejo
extra de F y el control de capas, entonces los contrataría
porque esa es una de ellas. Una, esa es una de las
cosas que ves a la gente no entendiendo que
son autodidactas en AutoCAD y el
espacio papel y el espacio modelo Si alguien vino a mí con un
conjunto de dibujos como este, serán contratados
en el acto
porque está mostrando ese tipo de conocimientos que simplemente no
conoces para enseñarte. Si solo saltas en auto, Kevin, empieza
a aprender a crear una línea ahí. Círculo. Tantas más clases de pestañas como tú
puedas llegar a. Entonces tal vez haga algunas corridas de drenaje, sea cual sea el negocio
en el que estés o en el que quieras estar, haz algunas combinaciones basadas en eso. Simplemente haga que su
juego de dibujo
se vea lo más atractivo y
completo posible. Haré otra cosa,
haré un proyecto diferente, y lo haré de la misma manera con el modelo único en el eje x Y luego, una vez que tenga confianza con este método de
trabajo en un AutoCAD 2D, posible
que desee
pasar a nuestros
costos 3D donde comenzamos a
llevar las cosas más
al ámbito 3D y hay todo tipo de costos que se
planean en el futuro. Así que por favor, mantén un
ojo hacia fuera para esos y espero que lo hayas disfrutado
donde quiera que lo encontraras. Por favor deje una reseña
y espero poder
enseñarle algunas habilidades de maqueta en el futuro. Gracias de nuevo.