Transcripciones
1. Introducción a este curso de Adobe After Effects: Mi nombre es Tim Wilson, llevo más de 25 años entrenando
productos de Adobe. He formado
empresas de Nison,
Disney, BBC, NHS,
y tantas otras Aprenderás después de los efectos
tan fácilmente porque te
llevo a través de todo
en piezas del tamaño de un bocado. Y al final de la mayoría de las secciones, hacemos un proyecto para que
puedas consolidar todos los conocimientos que has
adquirido durante esa sección. Echa un vistazo a los proyectos
que estarás adornando. Estos se llaman así. Empieza ya mismo. No puedo
esperar para ayudarte a aprender adobe after effects. Bien.
2. Precomposición: aprende con una introducción de proyecto: Otro proyecto. Bueno, lo que
vamos a hacer con este proyecto es que vamos
a estar usando pantallas verdes. Las cortinas están
en una pantalla verde, y después vamos a poner las cosas detrás de la pantalla verde. Así que vamos a
tener todos los videos, que solo se mezclarán
de uno a
otro y también tendrán un color
sobre la parte superior. Por último, vamos a
llevarlo todo,
y lo vamos a poner
en una cartelera. Verás cómo
funciona a medida que avanzamos, pero espero que te
diviertas con este.
3. Agregar clips y luces clave: Hagamos una nueva composición
y consigamos algunas imágenes. Voy a ir a la
composición, nueva composición. Una vez más, sólo voy a
bajar aquí a mi tamaño HD, 1920 por 1080, 30
cuadros por segundo. Y la duración está establecida
en 30 segundos ahí dentro. No tiene que ser tanto tiempo. Puedes cambiarlo a medida que vayas. Yo sólo voy a dejar el
mío en ese defecto. Vamos a hacer clic. Ahora,
voy a ir a buscar algunos videos por aquí, y tengo muchos. Una vez más, los he puesto
en tu carpeta de activos, pero sí
vinieron de Adobe Stock. Así que vamos a echar un vistazo rápido. Quiero comenzar con
este de aquí, y esto es solo una
abertura de cortina con una pantalla verde. Se va a abrir el telón con
pantalla verde, y luego vamos a estar mostrando este de aquí
donde cuenta regresiva. Esto va a ser un viejo tipo de
cine diminuto que le sienta. A partir de ahí,
entraremos entonces a éste. Por aquí, pero
vamos a hacer que
sea un color CPA para que se
vea muy viejo, y también
lo vamos a enmascarar usando esta máscara ahí dentro Una vez más, tiene
una pantalla verde en él. Sólo voy a
seleccionar todos esos. Voy a seleccionar
con el comando
o la tecla de control
dependiendo con su PC MCO Haga clic en la pluma y tráigalos. Ahora, vamos a configurar esto. Voy a tomar antes que nada, la apertura del telón, y voy a arrastrar y soltar
eso en mi composición. Sólo va a ser ese
poquito por allá. Entonces vamos a tomar cuenta regresiva los números
que están contando atrás, este de aquí, y voy a arrastrar y soltar eso
debajo de él. Ahora, verás que si
luego voy a la superior, esta es la capa de
cortina de pantalla verde en la que estoy. Ya has hecho esto muchas veces antes,
efecto
de tecleado y
luz de teclas. Usa el cuentagotas Haga clic en el verde,
y eso se mostrará a través de esa cuenta regresiva ahí dentro Ahora esa es
una cuenta regresiva bastante larga. En realidad
quería estar en aproximadamente o, no
sé, el número cuatro cuando las cortinas aún
se están abriendo. Voy a hacer
retroceder eso. Yo sólo lo voy a hacer
retroceder así. Vamos a intentarlo de nuevo,
así que eso pasa tres, dos, uno, y luego
vamos
al siguiente video después de eso. Voy a parar ahí. Vaya
un poco con eso, obtenga esos archivos, y luego
podremos construir un poco más sobre esto.
4. Colorear: Lo que voy a
hacer ahora es agregar la segunda pieza de video. Entonces este pequeño clip que
voy a traer por aquí, y esa va a ser
esta persona filmando. Sin embargo, quiero que no
sea de color, sino que se vea viejo video oldie Voy a subir a efectos
abajo a corrección de color, y voy a usar blanco y
negro. Ahora no quiero que
solo esté en
blanco y negro ahí dentro tan
interesante como parece eso, pero voy a ir
a donde dice tinte. Voy a hacer click en tinte y eso significa que puedo
teñir con un color Ahora el color del tinte está por aquí, y solo puedo hacer clic en eso y elegir el
color que me guste. Voy a ir con
algo que
es que no es demasiado amarillo. Pero siempre es tan ligeramente,
no blanco y negro. Le da ese tipo de sensación encantadora, antigua, casi CPA. Ahora, voy a cerrar este efecto para poder volver aquí porque
tengo otro, y ese es este video de aquí que voy a traer
y simplemente poner encima de eso. Ya ves que esto es
lo que tenemos ahora. Voy a mover eso hacia abajo. Va a estar por encima de la
que está en la parte inferior. Esta es ahora mi pantalla verde, y esto va a
enmascarar ese video ahí. Démosle un nombre a estos. Esta de aquí son mujeres con cámara,
voy a presionar enter. Mujeres filmando. Esta de aquí es mi mini
o pantalla verde suave. El de arriba, que es
este de aquí, es cuenta regresiva, y el de arriba de
aquí es el telón. Puedes ver el orden en el
que los tengo. Voy a ir a la
pantalla verde suave, y una vez más, voy a agregar lo
adivinaste el Kete 0.2, si puedo llegar a él, Kete 1.2, y solo muestrear Como siempre, puedes ir
a tu juego de pantalla y simplemente experimentar
con él para ver
cuánto de eso quieres ahí dentro. Voy a quedarme con esos colores raros que
vienen a un lado. Creo que son bastante
interesantes el rojo y el azul de cada
lado así. Entonces esta es la pieza final ahora. Yo sólo lo tocaré
desde el principio. Tiene sólo unos 12 segundos de duración. Eso se abre. Después
entramos en la filmación. Ahora, tengo un pequeño
problema ahí porque esto debería haber vuelto a estar ahí dentro. Vamos a intentarlo de
nuevo. Allá. Y luego finalmente, vamos
a tener un trozo de texto bajando para decir tri cine
tradicional. Entonces usando la
herramienta de tipo. Ahí está. No sé a dónde fue tr. En fin, sólo voy a
moverlo en la posición correcta. Ahí está por allá. Y eso sólo va a
aparecer hacia el final. Si quieres traerlo
suavemente con un poco de mezcla o incluso un efecto, o simplemente traerlo
con un poco de capacidad. Depende de ti. Y aquí es donde va a terminar en
mi marca de diez segundos allá arriba. Entonces voy a
tomar mi espacio de trabajo y simplemente arrastrarlo
hasta ese punto. Echemos un vistazo a esto para
asegurarnos de que todo está funcionando. Entonces se abren las cortinas, contamos atrás. Obtenemos a la persona filmando. Cine tritradicional. Eso fue todo. Creo que el
cine tradicional tri necesita estar de vuelta un
poco por aquí para que puedas leerlo
antes de que se corte. Tómate un poco con eso
y mete esos pedacitos ahí. Puedes usar diferentes
videos si lo prefieres. Pero como dije, te he dado
estos si quieres. Y luego en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que
vamos a
tomar todos estos, y por falta de una palabra mejor, los
vamos a machacar a todos juntos Pero ya verás cómo funciona eso.
5. Precompone tus capas: Ahora, voy a ir a
buscar otra imagen, y esta es la
que quiero usar. Y quiero poner todos esos en esta gran cartelera grande. Ahora bien, esto viene
de Adobe Stock, así que acabo de buscar
vallas publicitarias ahí dentro Y si quieres encontrar el
tuyo, eso está absolutamente bien. Voy a traer eso y vas a ver el problema. Ahora, porque necesito que todas estas capas se ajusten a esto. Ahora, en primer lugar, esto
es demasiado grande, así que voy a presionar
S y simplemente
bajarlo hasta que se ajuste al tamaño de
mi pantalla, y quiero que sea
algo así. Y luego tengo que ir a
buscar todas estas
capas diferentes e intentar forzarlas en esa
forma allá. Ahora, cuando hicimos esto antes, lo que hicimos fue
renderizarlo, todas esas capas fuera, y luego trajimos
la versión renderizada todas esas capas fuera, y
luego trajimos
la versión renderizada
y la forzamos a
encajar en una pantalla así. Recordamos cuando hicimos
el proyecto de laptop. Ahora bien, eso está bien.
Eso se puede hacer. Pero el problema
con eso es que si
luego te das cuenta de que has
cometido un error o quieres cambiar algo en esta animación original, ya la
has renderizado. Entonces tienes que ir a
buscar todos los originales,
abrirlos, hacer tus
cambios y volver a renderizarlo Entonces, en cambio, vamos a hacer algo
ligeramente diferente. Vamos a hacer una pre comp. Ahora, me voy a deshacer
de este de aquí. Entonces tengo todos los bits
que quiero para mi pre comp. Voy a seleccionarlos a todos, y voy a subir
a no composición, pensaría
que
estaba en composición, pero en realidad está en capas porque se trata de capas, y nos va a
convertir en una nueva capa. Ahora, antes de elegir
precomponer ahí, solo revisa mi área de proyecto aquí Tengo todos esos clips
diferentes, y luego tengo
algo llamado comp one, que es la composición en la
que estamos en este momento. Si voy y hago un pre
comp o precompongo, primero, me permite
nombrarlo, así que voy a
llamar a este contenido de pantalla Puedes llamar a lo que quieras.
Realmente no importa, y voy a mover todos los atributos a la
nueva composición. Entonces hago clic. Ahora,
parece que está aplastado a todos esos en una
sola capa por aquí Pero lo que
realmente se hace es que me
ha hecho una nueva
composición ahí dentro. Estoy en la composición uno, así que en realidad estoy en
esa composición, y esta composición de pantalla ahora
está dentro de la composición uno. Tenemos una composición dentro de una composición. Suena
un poco extraño. Lo sé. Pero
lo genial es que solo puedo ir a mi comp de pantalla. Ya ves, puedo
tocar eso ahí dentro. Puedo ir a buscar esta
pieza de verdad, no
es video, es una imagen. Voy a
escalarlo a un tamaño sensato. Eso. Y luego si voy a mi comp de pantalla por ahí,
el contenido de la pantalla. Entonces podría escalar eso si quiero, así
podría presionar S, y puedo escalarlo, y todos
bajarán a la vez. O puedo subir a mis efectos. Voy a ir
a distorsionar. Hicimos esto antes, y
voy a usar pin de esquina, y puedo simplemente fijar esto
a las esquinas ahí, y las está haciendo todas a
la vez, pero en realidad no he
destruido nada en absoluto. Así que vamos a moverlos
a la posición correcta. Ese va a ir a
algún lado allá abajo, y éste va a estar arriba. Entonces. A veces es posible que necesite acercar el zoom para obtener esto exactamente
en la posición correcta. Entonces. Entonces eso debería
simplemente jugar. Así. Entonces, ¿por qué no podría
haberlo hecho simplemente renderizándolo? Bueno, podría haberlo hecho, pero si toco esto ahora, cuando llegue al final,
así que eso se abre, las
películas que se reproducen detrás de él. Es un poco duro y lento
en este momento porque todavía
se está renderizando
en mi Lo que entonces me di cuenta de que
quería hacer una vez que vi esto era que quiero que las cortinas
se cierren ahora de nuevo, que no hice
en la primera. Se ve cuando llego ahí, simplemente
se detiene y todo
sale terriblemente mal Entonces vamos a echar un vistazo a cómo podemos realmente
hacer eso y cerrar esas cortinas y revertir
esa capa en un segundo. Pero sí tienen un poco
de oportunidad con esto. Entonces antes de que realmente
traigas tu fondo, la cartelera, selecciona
todas las capas, ve a composición
composición, ve a capa. Precomponga, dale un nombre, y luego verás, en realidad
verás esa composición
ahí como una capa Entonces puedes traer
tu imagen de fondo, que es la cartelera. Por ahí, mueve
tu css que solo
podrás ver la
cartelera de una vez. Cambia el tamaño, para que
encaje en tu pantalla, y luego puedes
retroceder e ir a la composición o al
pre comp que tienes, que menos llama contenido de
pantalla, y podrías usar si
vas a hasta el efecto,
usé distorsionar, y usé pin de
esquina ahí y solo arrastra las esquinas
a la posición Si como el mío, puedes ver, Oh, Dios
mío, me he perdido
algo por allá. Siempre puedes simplemente volver a hacer
clic en los efectos. Entra en Pin de esquina, haz clic en el pin de esquina y agarra una de esas esquinas nuevamente para que
sea absolutamente correcta. También. Ve con eso, y luego haremos
algunos cambios más en nuestro video de contenido.
6. Inversión temporal: Ahora, volvamos
a ver qué podemos hacer para cerrar estas
cortinas. Sólo voy a cerrar
esos efectos ahí dentro. Cerremos este
efecto. Panel también. Entonces, lo que quiero hacer es
que realmente quiero
entrar en el
contenido de la pantalla de aquí. Se puede ver que ahí se llama contenido de
pantalla. Ahí se llama
contenido de pantalla. Si hago doble clic en
esto, mira eso. He vuelto a
donde estaba antes, y ahora estoy en el contenido de la
pantalla. También podría estar en el comp uno. Esa es mi composición principal. Así que he pasado de
ahí a eso, y ahí está, me lo está
mostrando. Entonces ahora que estoy en
la composición, puedo hacer cualquier cambio
que me guste. Y lo que quiero
hacer, como dije, es que quiero que esas
cortinas se cierren por aquí. Entonces se abrirá el telón. El video se reproducirá, y
volverán a cerrar y luego seguirá
repitiéndose una y otra vez. Voy a
sacar mi línea de tiempo. Lo siento, voy a sacar mi área de trabajo un
poco a lo largo de la línea de tiempo. Voy a ir al telón. Este es el telón que cierra. Voy a copiarlo para que
podamos simplemente subir a editar y
copiar y luego ir directo
a editar y pegar. Eso es copiado todo ese laico. Se ve que se
llama cortina dos. Voy a presionar retorno
y cerrar este telón. Ahora voy a moverlo
un poco por aquí. Entonces echemos un vistazo por
aquí y veamos qué está haciendo. Porque puedes
ver en este momento, sigue siendo solo
abriéndose así, y no cierra en absoluto. Simplemente permanece abierto. Entonces lo que podemos hacer es
revertir videos. Podemos revertir la mayoría de
las cosas aquí y hay toda
una sección dedicada más adelante en el curso a
trabajar con el tiempo. Pero por el momento,
sólo vamos a subir al menú Capa abajo al tiempo, y voy a
decir capa inversa. Ahora bien, si tuviera que tocar eso, verás que está abierto,
y luego cierran. Ahora, de veras, todo lo que quiero
es esta pequeña sección aquí pasando de que estén
abiertos a que estén cerrados. Entonces voy a ir
al borde de este clip. Tira de ella. Entonces esta
es la parte que quiero simplemente cerrando
cerrando cerrando hasta que
lleguen a esa etapa de allá. Voy a mover ese O aquí un poquito en mi video así que vamos a echar un vistazo ale
y ver qué pasa. Ahora bien, si encuentras porque
tienes una serie de
pantallas verdes aquí, que las cosas están empezando
a ralentizar un poco. A lo mejor estás luchando un
poco en la computadora. En lugar de
mirarlo a toda calidad, vaya a una tercera calidad o un
cuarto de calidad ahí dentro. Una vez más, se puede ver que la calidad no
se ve tan bien, pero va a rendir bien.
No te preocupes por eso. Entonces por aquí, sólo
voy a ir, y entonces esos empezarán
a cerrar. En el video. De hecho, voy
a tener que
moverlo un poco atrás. Entonces, si toco eso ahora, y llevemos el
área de render de regreso a allí. Juguemos esto
desde el principio. Y las cortinas se están cerrando. Sobre eso. Esto
todavía lo está renderizando previamente en RAM en mi máquina. Entonces esto es ahora en tiempo
real. Y cerca. Ahora, no estoy trabajando en la máquina de mayor altura de
especificaciones altas en absoluto. Esta es mi máquina de entrenamiento
que solía grabar. Y prefiero no trabajar en máquinas de
alta especificación porque sé que muchos
de ustedes no lo estarán. Entonces, si el mío empieza a luchar, significa que el tuyo también empieza a luchar potencialmente. Entonces, um Siempre solo cambia esto a un tercio
o cuarto de calidad. Cuando lo renderizamos, estará
bien en el render final. Es justo mientras lo estás previsualizando
. Tener un poco de oportunidad. Llegar a esa etapa.
No olvides copiar y pegar, está ahí dentro, y luego simplemente muévelo hacia afuera y estamos usando hasta las capas. Estamos usando y estamos usando
capa inversa de tiempo. Pruébalo.
7. Procésalo: Ahora, me he asegurado de tener mi área
de trabajo el área que realmente
quiero ver, y voy a ir ahora
y simplemente cerrar esto, así que solo cierra el contenido de
la pantalla. Y esto debería
funcionar ahora. Absolutamente bien. Si detengo esto,
verás que se
actualizará y ahí se
cerrarán las cortinas. Tal vez tenga que ajustarme. Vamos a acercarnos un
poco por aquí. Podría necesitar
ajustar esta área,
el área de trabajo para entrar
exactamente en lo que quiero. Creo que ya son 12
segundos por allá. Entonces, a pesar de que esto se
establece en un cuarto de calidad, así que se ve bastante mal ahí dentro. Cuando voy a archivo y exportación
y agrego al codificador de medios, Y estoy usando la opción de
Facebook. Si quieres usar
Twitter o cualquier otra cosa, está absolutamente bien
y depende de ti. Los ajustes que
tengo aquí serán ajustes de calidad completa, y puedes entrar aquí si
necesitas cambiar los
distintos ajustes. Veremos un poco
más de esto más adelante. Pero voy a elegir
guardarlo en alguna parte. Llamemos a esto cine. Y voy a poner el
mío en mi escritorio. Voy a poner el
mío en mi escritorio, atar la lengua ahí y dar
clic en el botón de grabar. Entonces echaremos un vistazo cuando
terminemos y veremos si es la calidad sabia
está absolutamente bien. Tomó un poco
más de tiempo renderizar este, pero voy a repasar
al resultado final renderizado. Se puede ver que la calidad
está absolutamente bien, y puedo jugar eso
todo el camino a través. Juega bien. Cortinas abiertas. Tenemos nuestro video, y
las cortinas se cierran de nuevo. Eso es. Ya
terminamos. Pruébalo.
8. Cuestiones: Ahora bien, no sé si
te diste cuenta en la mía, podrías tener diferentes
problemas en los tuyos, pero en los míos, como se estaban cerrando las
cortinas, había un pequeño destello blanco allá
arriba donde
iba a pantalla completa el uh La pantalla verde que estaba enmascarando
detrás de ella se detuvo. Entonces lo que voy a hacer es, realidad
voy a
volver a los efectos
posteriores, y
puedo ajustarlo. Vamos a encontrarlo por ahí, para que veas que ahí es
donde va, destella. Ahora, como dije, puede que
tengas diferentes problemas, pero la respuesta es la misma. Podemos volver aquí. Y entonces en realidad puedo ir
a ese contacto de pantalla, hacer
doble clic para entrar en eso, y solo puedo
ajustarlo aquí, así que voy a tirar esto
un poco más allá. Así y solo
asegúrate de que se cierre correctamente y tal vez cambie
esto para acortar el render Lo mismo otra vez, compruébalo aquí. Asegúrate de que el render esté
exactamente donde quería parar. Lo voy a mover un
poco así, y luego simplemente hacer otro render. Prueba si
tienes algún problema.
9. Introducción de enmascaramiento y caminos: Esta sección trata
sobre tapetes para orugas. Las alfombrillas de pista son donde puedes obtener una capa para mirar
la transparencia o la ligereza y oscuridad
de otra capa y ocultar o mostrar cosas en base esa ligereza o
oscuridad o transparencia. Una vez más, suena complicado cuando lo
explicas así, pero cuando lo veas hecho, todo tendrá perfecto
sentido. Vamos.
10. Máscara de animación: Vayamos a buscar un video. Ahora, honestamente, en esta etapa, realmente no importa
qué video elijas o si es una
imagen fija. Absolutamente bien. Solo voy a
elegir uno de estos ver videos que tengo
y arrastrarlo ahí abajo. Ahora bien, lo que quiero
hacer es que quiero
echar un vistazo al enmascaramiento, y hemos tenido un poco
de un vistazo a esto. Pero lo que voy a
hacer es que voy a sacar esto para que veas
esto un poco mejor. Voy a subir a las máscaras, y si hago clic y
mantengo pulsado o clic derecho sobre eso es como una pequeña flecha
en la esquina ahí. De hecho, puedo ver las
otras formas de máscara aquí. Ahora, como dije, los hemos visto
un poco, pero veamos cómo
podemos realmente animarlos. Voy a empezar con su herramienta
rectángulo, y sólo voy a
dibujar en mi pequeña máscara. Ahora, recuerden, está
en la propia capa. Si no tienes
esa capa seleccionada, dibujará una forma separada. Aparece y se llama
mask one y está configurado para agregar. Si lo configuras para restar, hace el área opuesta. Vamos a configurarlo para agregar. Voy a hacer clic en el menú desplegable junto
a la palabra máscara, y luego tenemos la opción
para la ruta de la máscara en sí. Entonces dice forma. Lo que voy a hacer es que
voy a fotograma clave eso. Y luego me voy a mover
un poco por aquí, y usando mi herramienta de flecha, voy a seleccionar uno de esos puntos y
cambiar ese punto. Acabo de enmarcar eso ahora para que veas que lo que va a hacer es ajustar la forma de la
máscara ahí dentro L et me vuelvo a
eso otra vez, así que voy a usar esta
pequeña herramienta aquí para dar click para volver
a ese fotograma clave, o recuerda que puedes usar J y K para saltar
entre fotogramas clave. Voy a seleccionar esta, y vamos a tirar
de esa también. Y una vez más, eso simplemente
animará esa forma, así Por supuesto, mientras estás
animando esa forma, también
podrías cambiar
cosas como el emplumado, así podría suavizar
bastante
el borde de eso mientras estoy
cambiando la forma, puedo cambiar la capacidad, y
puedo cambiar la expansión, que también puedo
clavar el marco también Así que tengan un poco de juego con eso con la máscara. Una vez que hayas probado
uno rectangular. Por cierto, para deshacerse de él, basta con hacer clic en él y presionar el espacio
posterior o eliminar. Pruébalo con algunas de
las otras formas de aquí. Voy a ir a
la herramienta elíptica o a la forma elíptica Haz clic y arrastra un
poco de forma ahí. Voy a bajar a mi camino. Voy a enmarcar clave la ruta, y después voy a seleccionar. A lo mejor ese de ahí
y tira eso hacia abajo. Y éste de aquí
y tire de eso hacia arriba. Y luego me voy a
mover un poquito. Voy a ajustarlos.
Eso va a venir ahí. Vamos a conseguir que eso baje ahí abajo y que quieran ir por ahí. Entonces cuando miramos esto, podemos conseguir esta transformación realmente
interesante
entre las formas.
Tener un poco de oportunidad. Pruébalo.
11. Máscara GreenScreen: Podemos mezclar máscaras y
pantallas verdes con bastante alegría. Lo que voy a hacer es
ir por aquí y traer algo
de una pantalla verde. Sólo una de las cosas
que hemos usado antes. Puedes encontrar un archivo diferente
si estás aburrido con esos. Voy a meterla ahí dentro. Aquí está mi pequeña viga
que está dando vueltas. Voy a usar
el efecto habitual
keyying light y simplemente deshacerme de la pantalla
verde de eso Ahora, lo que quiero
hacer es que quiero
subir a la parte superior hasta las formas, y voy a usar
una herramienta elíptica, y voy a dibujar
una elipse pequeña hacia abajo, hacia abajo por la parte inferior Y luego voy
a fotograma clave eso. Así que moviendo mi cabeza de reproducción
justo al principio, voy a
abrir eso para poder llegar a las opciones de ruta de máscara. Da click en el pequeño fotograma clave, y luego voy
a decir
por aquí, para cuando lleguemos a 5 segundos, quiero que esto vaya
directo a la cima. Usaré la herramienta de flecha pequeña. Ahora, ten mucho cuidado cuando
intentes seleccionarlos porque si solo haces clic y arrastras por allí para seleccionarlo, podrías terminar haciendo esto y moviendo
el
fondo en su lugar. Si haces eso y
piensas, Oh, Dios mío, ¿cómo vuelvo a
esos pequeños puntos? Vuelve a la colocación
en la
que deberías estar y haz clic en la opción de Trazado de
Máscara, para que puedas encontrar esos puntos. Muy a menudo, en realidad lo
haré desde el borde aquí entrando para seleccionar justo
ese punto así. Una vez que hayas seleccionado uno, los demás son fáciles de
seleccionar muy rápidamente. Voy a mover
eso hacia arriba así. Entonces volvamos a este de
aquí, así que ahí está. Ahí está mi animación
subiendo de ahí, e incluso podría tomar esa ahora y simplemente arrastrarla un poco hacia abajo. Pero claro, queremos que
sea un poco más
interesante que eso. Entonces voy a ir
al emplumado. Voy a ponerle un poco de
plumas a eso. Echemos un
vistazo a cómo juega eso. Pruébalo con una
máscara y alguna animación sobre un objeto que tal vez esté en
una pantalla verde. Entender
12. Haz una pista mate: Ahora quiero mirar una forma
diferente de enmascarar. Lo que voy a hacer es, sólo
voy a ir a buscar un clip que no
hayamos usado antes, y puedes llevarte
cualquier clip que te guste. Acabo de descargar una
escena C de Adobe Stock. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a hacer una composición, pero la voy a hacer
de una manera diferente que aún no te he mostrado. Para hacer una composición, voy a tomar
este clip y dejarlo caer directamente en esta zona de
aquí. Esta es la línea de tiempo. Y ves
lo que está hecho es que está hecho una nueva composición para mí con el mismo tamaño y longitud
que el clip que tengo. Entonces una buena forma rápida
de hacer un clip, si necesitas uno, en
lugar de ir a composición, nueva composición, etcétera Déjame ir a buscar lo que quiero usar como máscara. Voy a entrar aquí. He creado algunos de estos y están disponibles en
tu carpeta de activos. Entonces voy a ir a mi
escritorio y encontrar el mío, y solo voy a usar
esta esterilla en blanco y negro. Allá, pop en este
pequeño tapete de aquí. Esto es solo una clavija J, mitad negra, mitad blanca. Voy a
entrar en mi línea de tiempo, y voy a hacer clic
derecho derecho en la parte superior de aquí donde
tienes el nombre de la capa, tienes los
interruptores ahí. Voy a
hacer click derecho ahí, ir a mis columnas, y voy a mostrar
la columna de modos. Ahora, echamos un vistazo muy rápido a una modalidad anterior en el curso. Pero lo que me interesa, son estas alfombrillas de pista de aquí. Entonces voy a ir a
la de abajo. No voy a ir al tapete en sí
a este blanco y negro. Voy a la de debajo
donde dice, No tapete, voy a hacer click en eso e ir al menú
desplegable, y esto dice, elige la colchoneta que quieras, y voy a elegir
la colchoneta blanca negra. Ahora, hasta ahora no ha pasado nada. Entonces lo que tengo que hacer es que tengo
que elegir entre el tipo de tapete, porque tenemos
dos tipos de tapetes. Tenemos un
tapete Alpha y un tapete de luma. Y si hago clic aquí en este botón de
asentamiento, puedo cambiar del tapete
alfa al tapete de luma El tapete de luma significa
la ligereza. Es mirar
la ligereza y oscuridad de esta
capa de aquí. Entonces donde esto es negro, en realidad está ocultando esta capa, donde es blanca, está
mostrando esta capa. Si estás en el tapete Alpha, no
hay Alfa ahí,
así que en realidad no está
haciendo nada en absoluto. Así que solo asegúrate de
que lo enciendas. El pequeño cuadrado a la
derecha de eso, por cierto, si haces clic en
eso, lo invoca, así lo hace al
revés Voy a deshacerme de eso y mostrarte una diferente. Entonces voy a entrar,
elige otro tapete. Tengo este que se llama
raro negro blanco Mat. Y voy a traer
esa por encima de esa. Lo mismo otra vez, si no lo
encuentras, recuerda, haz clic
derecho en columnas y es
el modo que quieras, ve al de abajo. El blanco
y negro está arriba, en mi caso, la escena C, que está debajo, vaya
a la de abajo. Haz clic en el menú desplegable, elige
el tapete que quieras. Y entonces tal vez encuentres que
necesitas cambiar realmente el botón de asentamiento
de Alfa a Luma Y ahí se puede ver como
esos pedacitos apenas están
apareciendo en base a la negrura y
la blancura de
ese pequeño Y claro, podemos
invertirlo al
revés también si queremos. Ahora bien, ¿qué tal poner
una imagen debajo? Bueno, si entro y consigo
otra pieza de video. Así que una vez más,
acabo de descargar algo de Adobe
Stock por aquí, y voy a poner eso
justo debajo de todo. Ya puedes ver ambos videos
a la vez, así que ambos tocarán juntos. Este top está siendo enmarañado o enmascarado por el blanco y
negro
justo en la parte superior. Hagamos una última por aquí. Entonces voy a ir a
buscar otro tapete aquí. Y una vez más, te lo he
proporcionado. Y en mi caso, está en mi escritorio, y es sólo un degradado. Por cierto, yo hice
esto en photoshop, si quieres probar el tuyo, estás contento con photoshop u otro paquete que
como photoshop. Acabo de hacer un Básicamente, algo que pasó
del negro al blanco ahí dentro,
usé un degradado. Tengo la colchoneta ahí dentro. Déjame ir y traer una
de las fotos ahí dentro. Voy al fondo. Lo siento,
fotos, piezas de video. Ve a blanco y negro, y cuando encienda eso, verás cómo se desvanecerá. Por supuesto, si pongo otro
clip debajo de ese uno, uno de esos videos se desvanecerá
en el otro así Han ido con esos proporcionados,
si quieres hacer
los tuyos, pruébalo, y luego volveremos y haremos
algo como esto, pero con movimiento y
video también. Pesado ir.
13. Video como pista mate: I. Hagamos las mismas alfombrillas de pista, pero vamos a usar
un video como tapete. Voy a entrar y
abrir algunos videos. Tengo una pieza interesante
por aquí con pequeños LEDs, que parpadean hacia arriba y hacia abajo. También tengo una multitud
de gente bailando. Y por último, tengo este tipo de imagen en blanco y negro
o silueta de alguien que se
pone los auriculares Ahora bien, esta va a ser mi tapete. Entonces me voy a
llevar uno de esos. Empecemos con
Este de aquí, que es, si muevo esto de nuevo,
es la escena de la multitud. Entonces también voy a
traer el último, que es el pequeño
LEDs subiendo y bajando. Así que los vamos a meter. Voy a esconder el de abajo
por el momento, así que
ignoraremos eso. Y realmente estamos viendo
a estos dos aquí. Esta es la persona
con los auriculares. Ese va a ser el tapete, voy a
ir al que está debajo de él, y voy a
elegirlo ahí dentro y dar
clic en el
botoncito para que sea un tapete. Entonces puedo cambiar en
el de abajo y verás que esas
pequeñas cosas van a aparecer. En la forma de la
persona que está escuchando la música. Pero si no me gusta eso, puedo hacer
clic en esto para que vaya
al revés. Y una vez más, puedo
tener a la persona con la música y los ledes
de fondo. Por supuesto, si no te
gustan esos videos, solo prueba otra cosa. Tengo algo
un poco más gentil aquí que podría
traer debajo de eso, y entonces podríamos tener a
la persona que escucha música y las olas fondo o
revertirlo gatos al revés. Depende de ti. Tener una oportunidad. Diviértete un poco con
esa. Realmente es genial.
14. Proyecto de introducción de F: Este proyecto va a ser divertido. Y lo que vamos a hacer es que
vamos a estar tomando algunas imágenes fijas, fotografías
e ilustraciones. Vamos a estar
juntándolos todos en, como pueden ver esta pieza final. Una vez que hayas hecho este, ¿por qué no intentar hacer tus propios artículos para entrar en
él y volver a tenerlo Podrías usar una fotografía
diferente, también
puedes usar diferentes
gráficos. Pero como siempre,
empecemos.
15. Crea edificios de composiciones y escala: Para este proyecto, vamos a hacer algunas cosas realmente geniales. Vamos a estar
usando pre comps. También vamos a estar
usando algunos caminos para enmascarar. Pero voy a
mostrarte una nueva técnica que aún no hemos mirado, y así es como hacer que el texto entre en un camino y luego
seguir un camino. También vamos a estar viendo mover un objeto
a
través de la pantalla, pero en realidad conseguir que
el objeto siga la dirección en la
que va. Si eso no tiene sentido, solo aguanta conmigo y todo saldrá bien,
como verás. Ahora, antes que nada,
voy a ir a la composición,
a la nueva composición. Voy a nombrar
esta composición, y esta va a
ser mi escapada urbana. Voy a sugerir que
nombras muy
bien tus composiciones ya que vamos
por ahí porque de esa manera, sabrás exactamente lo que
estamos haciendo en realidad y en qué comp o pre comp
estamos trabajando realmente. Este va a ser el tamaño
habitual aquí, 1920 por 1080 a 30
cuadros por segundo. Voy a poner aquí una duración
de 30 segundos, un poco más de lo que
necesitamos, pero eso está bien. Simplemente nos da algo de
espacio para respirar. Fondo blanco está bien. Y vamos a dar click. Y ahora vamos a traer los
primeros expedientes para entrar aquí. Este va a
ser nuestro escapo de ciudad, que vamos a animar. Entonces voy a hacer doble clic. Voy a encontrar mi escapo de ciudad, y estos son edificios
Capa tres, dos y uno. Voy a seleccionar uno, mantener presionada la
tecla Mayús y hacer clic, y luego abrirla para
traerlos a todos. Quiero traerlos
a mi línea de tiempo. Entonces comencemos de nuevo por
aquí con 32, y uno. Ahora, quiero escalarlos
todos al mismo tiempo, así que voy a seleccionarlos a todos, hacer clic y arrastrar sobre
ellos, presionar S, para que estén todos seleccionados, y la escala ha llegado
en todos ellos, y luego puedo escalarlos
todos a la vez así. En fin, tómate una oportunidad con eso. Trae esos
edificios, asegúrate de
que estén en el
orden correcto, tres, dos, uno, y luego seguiremos
adelante y los animaremos.
16. Anima edificios: D Tengo las
tres escalas abiertas, pero quiero mostrarte
aquí una técnica
poco rápida que uso bastante. Podría seleccionar todos
esos y simplemente presionar S nuevamente para cerrarlos. Pero a veces podrías
tener otras cosas seleccionadas. Aquí dentro, a lo mejor he
puesto en P por posición. A lo mejor este es
en realidad totalmente abierto porque he estado trabajando
en algo así. Entonces, una forma rápida de cerrarlos todos es si los has
seleccionado todos, presiona uno de tus atajos, así que solo presionaré P, y puedes ver que solo me
muestra la posición P segunda vez y
los cierra todos así. Ahora, vamos
a animar estos. No voy a estar
animando la de atrás. Este es el que está en la
parte inferior de ahí, para que uno no se vaya a mover. Vamos a mover el de arriba. Lo que voy a hacer es hacer clic
en el superior de aquí, que es edificios
una capa tres. Si quieres cambiarles el nombre delantero medio y trasero, eso está
absolutamente bien. He ido a construir
la Capa tres, y voy a empezar por aquí moviéndola
a un lado. Ahora, en realidad me
voy a mudar en un poquito un poco
más para decir ahí, por ejemplo, en una fracción. Voy a fotograma clave
eso, así que
voy a presionar P para posición Voy a
fotograma clave que ahí, y luego voy a decir, cuando llegue a 10 segundos, quiero que este edificio se haya movido
a través Entonces puedo hacerlo manualmente, o puedo hacerlo con
mi configuración aquí. Si lo estoy haciendo manualmente, mantengo presionada la
tecla Mayús para asegurarme que realmente se
mueva horizontalmente. Ahora vamos a moverlo hacia atrás,
así que se va moviendo de
ahí de otro lado a otro a
lo largo de 10 segundos, y de vuelta a los 20 segundos, quiero volver
al inicio otra vez. Entonces voy a seleccionar
este fotograma clave aquí. Cópielo, así iré
a editar y copiar, pasar a mi marca 22
y usar editar y pegar. Echemos un vistazo rápido a eso. Para que puedas ver el momento. Es muy lento ya que se
mueve así, pero es suficiente para darnos la sensación de que en realidad nos estamos moviendo por la ciudad, así que moviéndonos hacia atrás
y hacia adelante. Ahora, hagamos el siguiente. Voy a dar click en Construyendo
capa dos, presione P nuevamente. Regresa al principio. Este va a ser movido
por encima no tanto, pero tal vez así. Se puede ver que
acabo de tener un pequeño hueco ahí dentro. Voy a enmarcar eso. Muévete al medio,
muévelo un poco
menos una vez más. A lo mejor sólo para allá un poco. Estoy sosteniendo la tecla mayúsculas,
así que cuando la estoy arrastrando,
va absolutamente
horizontal Entonces voy a copiar este fotograma clave. Estoy usando un atajo de teclado, ya sea control C o comando C, dependiendo de tu PC o Mc, y luego ir y
pegarlo ahí. Lo que obtenemos ahora es un
movimiento de estos, pero el frontal se mueve
más que el de atrás. Entonces. Ahora, cuando lleguemos a
esto de la parte media, sí
queremos ralentizarlo. Entonces ya conoces el puntaje. Vaya, voy a seleccionar
esos dos fotogramas clave. Voy a ir al
asistente de fotogramas clave de
animación y ponerles
algunas es fáciles Por cierto, no están del
todo en la posición correcta, así que necesito simplemente mover
esa hasta ahí. Así que en realidad deberíamos
terminar desacelerando, y luego volviendo
al principio otra vez. Por supuesto, si lo deseas,
puedes ir y poner algo de flexibilización en tus marcos clave de inicio y
fin también A veces solo puedes
hacer todo el lote. Así es más rápido. Por supuesto, estas puntas finales
aquí donde sale, esas se cortarán
en el resultado final. Tengan un poco de oportunidad,
pongan en marcha su animación, y antes de ir más lejos, vayan a archivar y guardarlos. Así que por si acaso
sucede lo peor y tu
máquina se bloquea. Entonces voy a llamar a
esta ciudad scape. Tire para ir.
17. Precomponer y agregar avión de papel: Lo que voy a
hacer ahora es que voy a tomar estas tres capas, y voy a
usar la precomposición. Voy a ir a acotar
para precomponer, voy a nombrar a esto
mis edificios animados. Y estoy moviendo todos
los atributos a una nueva composición.
Haremos clic bien. Así que ahora tenemos esta línea de tiempo limpia
muy agradable con solo los
edificios animados allí. Por supuesto, si lo muevo
hacia atrás y hacia adelante, se
puede ver que eso es
lo que tengo. Pero lo mejor de
esto en lugar de renderizarlos
realmente
y traerlos de nuevo es, como saben, siempre
puedes hacer doble clic para entrar en eso y
hacer cambios. Ahora bien, lo que
vamos a hacer es que
vamos a animar entonces un avioncito de papel
volando sobre la ciudad Entonces voy a ir a
buscar el avión de papel, y esto se
te ha dado en tu carpeta de activos. Entonces es solo un
pequeño avión de papel aquí sobre un
fondo transparente. Si quieres usar
algo más que
ya está recortado con un fondo
transparente, siéntete libre de hacerlo. Voy a tomarlo y
traerlo por aquí. Se puede ver que es bastante grande y quiero
escalarlo hacia abajo. Voy a presionar S para escalarlo y bajarlo un
poco así. Lo segundo es que quiero que este plan de papel sea
un poco más obvio, así que quiero que sea rojo. Voy a ir a los efectos. Voy a bajar a
mi corrección de color. Y voy a elegir el blanco y
negro. Blanco y negro, ya hemos visto esto antes me permite
matizar las cosas de un color. Puedo dar click en tinte. Entonces puedo hacer clic en el color debajo él e ir a elegir un
color para el avión. Ahora, eso no es muy rojo. Es más rosa claro, así que voy a arrastrar mi
color hasta que
consiga algo. Así. Creo que estoy razonablemente
contento con eso. Si lo deseas, siempre
podrías entrar en los efectos, corrección de color, y luego tal vez
oscurecerlo usando cualquiera de las opciones con las que
eres una fe Para mí, sólo voy
a tomar los niveles. Ahora, ahí hay
niveles de auto, voy a bajar
a niveles aquí, y el
deslizador del medio me permitirá aligerar y
oscurecer los aviones Sólo voy a arrastrar
ese pequeño deslizador del medio allá hacia la derecha. Si usas Photoshop o cualquier otro software de
manipulación de imágenes, estarás al tanto de lo que realmente hacen
los niveles. De lo contrario, basta con mover
el control deslizante del medio para aclararlo y oscurecerlo Prueba un poco con eso,
mete tu avión y asegúrate todo lo demás sea pre comp, es muy simple aquí abajo.
18. Anima planos y transforma el trazado: Ahora, vamos a animar este
avión. El problema es que está
enfrentando la dirección equivocada. Va hacia la izquierda, y quería volar desde la izquierda e ir
hacia la derecha. Así que voy a asegurarme
de haber seleccionado la capa, y voy a ir
a lo largo de las opciones de transformación. Ahora, eso está en el menú de
capas en la parte superior. Voy a
bajar a transformarme, y solo puedo voltear
las cosas para poder voltearla
horizontal o vertical. Si le doy la vuelta horizontal, se
puede ver que ahora está mirando hacia
la otra dirección. Ahora, déjame ir y animarlo, así que voy a
moverlo por aquí, y creo que voy a bajarlo un
poco más también Creo que es un poco demasiado grande. Así que tengo que escalar,
solo bajarlo solo una fracción por ahí, y luego voy a
moverlo fuera de la pantalla ahí dentro. Entonces, justo al principio,
va a estar por ahí. Voy a fotograma clave eso,
así que presionaré P para
posicionar el fotograma clave. Voy a pasar a
mi marca de diez segundos, y voy a mover el avión hacia abajo al otro
lado por allá. Así que simplemente volará de un
lado a otro así. Bastante lento, pero eso es
todo lo que necesitamos. Recuerda, es un avión de papel. Pero también queremos ahora conseguir que
realmente vuele un poco, así que no es solo
una línea recta. Me gustaría
moverme un poco, tal vez subir y bajar un poco
como lo haría un avión de papel. Entonces por aquí en la línea de tiempo, voy a hacer clic en el avión y simplemente tirarlo
hacia abajo en ese punto ahí. Entonces por aquí, voy
a ir a conseguir que suba. Y luego una vez más aquí abajo, vamos a conseguir que
baje por allá, y luego otra
especie de rebote por aquí. Ahora bien, se puede ver que esto no va a quedar nada
bien porque los aviones de
papel no vuelan así
hacia abajo y luego de repente cambian de
dirección. Así. Entonces, sin embargo, lo
que tendré que hacer es ir
realmente a lo largo y hacer
estas curvas inter Niza. Puedo hacerlo yendo
al menú de animación, y aquí tenemos algunas
opciones. Voy a ir a la interpolación de fotogramas
clave. Y lo que estamos buscando es
la interpolación espacial. En lugar de lineal,
vamos a usar Bezier. Cuando haga clic en k,
verá que ahora tengo algunas
asas Bezier agradables ahí, y de hecho puedo sacar estas asas si quiero más de una curva así Bien, nuestro avión
aún no está bien. Una vez más, cuando lo vuelo, no es seguir la
dirección del camino, es simplemente subir y bajar,
sino siempre apuntando a sino siempre apuntando la derecha en la
dirección correcta ahí. Entonces una cosa más
que podemos hacer. Si vamos a lo largo de las capas
y bajamos para transformar, a
dónde vamos a ir
y hacer el volteo, podemos decir auto oriente Y ahora, si lo
enciendo y digo, orientado a lo largo del camino, Ahora el avión
en realidad seguirá la dirección del camino. Ahora bien, parece que está bajando un poco demasiado, así que en realidad
voy a presionar para girar y simplemente girarlo un poco, así que en realidad está
mirando hacia el camino de
allá .
Juguemos a eso ahora. Está un poco
en el lado lento, pero eso está absolutamente
bien por el momento. Lo aceleraremos en breve. A lo mejor como viene aquí, se está acercando a nosotros. A lo mejor yo también quiero
escalarlo un poco. Entonces voy a
presionar S para la escala. Justo al principio,
voy a enmarcar
mi tamaño de escala. Cuando llegue hasta aquí, tal vez
quiera estar un poco, así que podría aumentar
la escala ahí dentro. Muévete un poco. Cuando llegue a ahí,
tal vez esté más lejos, así que disminuiré
el tamaño de escalado. Y una vez más, por aquí, vamos a conseguir que vuelva
a la talla normal una vez más. Mi rotación está un
poco apagada por ahí, así que voy a presionar
R de nuevo y solo tratar de ángulo eso correctamente. De hecho, también podrías fotogramas clave de
tu rotación si no estuviera haciendo exactamente
lo que querías que hiciera Ahora bien, con estos puntos
que tenemos aquí, si es necesario,
en realidad puedes arrastrarlos. Si lo has hecho como el mío, un poco demasiado
extremo con ellos, solo arrástralos,
un poco así. También puedes arrastrar los
mangos hacia afuera. Ten cuidado de romper
los mangos porque lo contrario obtendrás algo
que se ve un poco raro. Aunque, para ser sinceros,
tal vez los aviones de papel hacen eso, y suben y luego de
repente saltan hacia abajo. No lo sé. No es un experto en aviones de
papel. Así que vamos a hacer eso ahí. Una vez más, ten cuidado
si sacas estos demasiado, tus fotogramas clave estarán
demasiado separados en comparación con eso,
y cambiará la velocidad a y cambiará la velocidad la
que
corre el avión de papel. Echemos un
último vistazo a eso. Entonces se está haciendo más grande
bajando un poco. Ahí hay una
cosita graciosa. Podría tener que ir
a ver eso. Ahora, quiero acelerar todo
el asunto. Entonces voy a abrir todas
estas opciones de transformación,
para poder verlas todas. Selecciona todos ellos, que
es posición y escala, y voy a mantener presionada la tecla de opción o la tecla antigua tu teclado y simplemente
acercarlos así. Entonces esto ahora se está ejecutando
más de 5 segundos, ser mucho más de un tipo de aspecto
plano de papel. El mío es un poco extremo, pero ve con el tuyo.
19. Cambiar el punto de anclaje: H. Si le echas un vistazo al mío, verás que mi avión salta
repentinamente en un punto. Entonces vamos a echarle un vistazo
. Lo que quiero hacer es, quiero volver a recuperar ese
camino. Entonces voy a ir y dar
click en transformar aquí, y luego puedo ver
todos esos puntos. Este es el punto en el
que de repente salta. Y si hago clic por ahí, se
puede ver que estos mangos no
están alineados. Entonces, si solo me aseguro de
que esos dos mangos estén absolutamente en línea así
, como dije antes, si tienes un poco gracioso así
, puedes dar un salto, pero a veces es lo
suficientemente sutilmente como para que cuando se mueva, solo
necesites
modificarlo un poco Creo que eso es mejor.
Ahora lo siguiente que quiero hacer es que quiero
rotar el plano en el centro en
lugar de en el mismo extremo, razón por la
cual va
justo del borde así. Quiero girar
alrededor del centro. Voy a hacer eso
usando el punto de anclaje. Lo que puedo hacer, y solo
voy a acercarme un poco para que veas esto un poco más fácil. Está por ahí, voy a mover el avión en relación
a su punto de anclaje. Se ve que puedo moverlo en relación a su punto de
anclaje ahí. Entonces lo muevo un poco
así hacia atrás y hacia el medio, ahora el punto de rotación está
en medio del avión, y debería conseguir un movimiento
mucho mejor arriba y abajo así. Voy a volver otra vez para
encajar o hasta el 100% ahí dentro. Ese es solo tu pequeño Zoom
para acercar y alejar esto. Vamos a comprobarlo otra vez. Eso es más de unos 5
segundos vuela adentro. Ve con esos dos últimos, la opción Punto de Anclaje y
revisa tu ruta para ver si hay alguna aberración ahí dentro causando
que se vuelva un poco gracioso
20. De máscara a vallas publicitarias: Vamos a traer la imagen
de fondo. Voy a ir a buscarlo. Una vez más, esto se te
ha proporcionado, y va a ser esta foto
del metro de aquí. Se puede ver que es solo
un poco de metro con tres lo que se llama
como tableros publicitarios. Voy a arrastrar eso y ponerlo debajo de
todo lo demás. Ahora, déjame esconder este de aquí, así que
solo esconderemos eso. Se puede ver que la
imagen del metro es realmente enorme. Acabo de esconder los edificios
animados por ahora. El panorama del metro
es realmente grande, así que voy a
presionar S a escala. Voy a escalarlo al tipo de tamaño que quiero. Entonces quiero algo sobre eso. Entonces llena todo el marco. Ahora, voy a
volver a mi avión de papel, y verás que el avión de
papel simplemente vuela por la escena. Allá. Voy a esconder el avión
de papel por ahora. Cerrémoslos y
vayamos a mi edificio animado. Ahora, se puede ver con la transparencia en
el edificio animado, se
puede ver
todo ahí dentro. Voy a
escalarlo, así que voy
a presionar S por ahí. Recuerda que esto va a hacer las tres capas
porque es una pre comp. Voy a bajarlo
un poco así. Allá. E incluso
podría aplaudirlo un poco por
ahí desproporcionadamente,
así puedo desvincularlos,
y ya ves que luego puedo
escalarlo a izquierda y derecha
o arriba y
abajo así puedo desvincularlos, y ya ves que luego puedo
escalarlo a izquierda y derecha
o arriba y Allá,
sólo voy a escalar esos edificios un
poco así porque es un dibujo no
notarás ninguna diferencia. Y ahora quiero que esos estén
dentro de esas vallas publicitarias. Entonces voy a repasar y
voy a añadir una máscara. Entonces voy a dar click en el
cuadrado, la herramienta rectángulo. Asegúrate de que estoy en esa pre comp, y voy a agregar en mi máscara. Ahora,
en realidad me gusta acercarme un poco para hacer esto. Así que vamos a subir a decir, 200 whoops. Vamos a
intentarlo de nuevo. Vamos hasta al 100% ahí dentro. Y estoy usando el track pad en mi laptop o si
tienes un mouse scrolly, puedes hacer lo mismo Voy a comenzar en
esa esquina de allá y simplemente hacer clic y
arrastrar una máscara para eso. Ahora sigo en esos
mismos edificios animados, y voy a hacer un
segundo por aquí. Ese entra ahí y
un tercero por allá. Esas tres máscaras
están trabajando en esa misma capa pre comp. Vamos a mostrar esto ahora, así que encajaremos
eso ahí dentro. Encender el pequeño avión
de papel, y jugaremos eso
desde el principio Tenemos la animación
en el fondo.
21. Plano de papel de máscara con mate de pista: L et's enmascaran el avión de papel, así que parece que va a
entrar en una de estas clases de escenas y luego salir por el
otro lado por aquí. Entonces, si intentamos hacer
eso con una máscara, exactamente como lo hemos hecho
con la última. Voy a hacer clic en
eso y abrirlo para que veas que
voy a añadir una máscara. Y voy a la máscara, y hago una pequeña
máscara por aquí. Esa es la zona en la que
no quiero que sea el avión, o quiero que sea el avión dependiendo de la opción de máscaras. Ya ves, antes
que nada, me da esta extraña forma ahí dentro. Y a medida que me muevo, puedes ver que
mi máscara también se mueve. Entonces la máscara en realidad se mueve junto con el camino mismo. Si hice eso
allá en esa máscara, verás que mientras
muevo el avión, la máscara
también se mueve. L et's deshacen eso. Una vez más, ordena a Ed o
controla a Ed para deshacerlo. Entonces, ¿qué pasa con una
forma diferente de hacerlo? Bueno, ¿qué tal si
usamos una alfombrilla para orugas? Pero en lugar de usar un video o una capa de píxeles
como lo hicimos antes, usemos una forma
como tapete de pista. Voy a hacer click
aquí abajo para que no se seleccionen
capas, y luego voy a ir
a dibujar en mi forma. He ido a llenar, he elegido el
negro como mi color de relleno, y voy a dibujar con un
poco de forma allá. No, y una segunda por
aquí al mismo tiempo. Entonces ambos caminos están en
la misma capa ahí dentro, no los
he hecho
como separados. Ahora, puedo ir a mi avión. Vamos a mover esto hasta que el avión esté
ligeramente por encima de eso Y si voy aquí abajo al tapete de la
pista en el avión, y elijo la capa de forma puede ver como
es solo mostrar el avión sólo cuando
va en esa colchoneta. Ahora, recuerden, ahí hay
otro
botoncito donde podemos
invertir el tapete. Entonces hago clic en eso y
ahora está invertida, así que ahora el avión se
ocultará donde está
esa colchoneta por ahí. Así que tenemos el
avión como que abajo. Juguemos eso otra vez, así entrará y
pasará por la foto, y luego saldrá por el otro
lado por ahí. Por supuesto, tal vez no quieras entrar
al principio. Entonces, si estoy en esa capa de forma, entonces podría simplemente dibujar en
otra forma por aquí. Intentemos dibujar en
forma grande ahí dentro. Y entonces una vez más, el avión sólo
entrará
en la imagen. Pero entonces en realidad va a salir
de escena por allá. Depende de ti lo que
quieras hacer con eso. me gusta que
entre en ese lado y que también me gusta que
entre en ese lado y que vuele hacia
el cuadro de esa manera. Tienes un poco de oportunidad con eso. Recuerda, no puedes
usar la máscara aquí, así que no puedes en el avión de papel, así que haces una capa de forma. Y para hacer la capa de forma, asegúrate de que has
hecho clic fuera de estas capas, así no se selecciona nada Luego haz tu capa de forma, asegúrate de que el relleno
esté negro ahí dentro. Simplemente pon la forma donde
quieras esconder el avión. Después en la capa de avión de papel, vas a la
alfombrilla de pista. Allá. Recuerda que si no puedes verlo, simplemente haz clic derecho y luego di, muestra los modos y elijalo, pero tal vez tengas que
revertirlo ahí dentro. Si no lo estás viendo o
estás viendo algo equivocado, solo
pongo mi avión por
ahí para que puedas
verlos a los dos y puedes
revertirlo de una manera u otra. Tengan un poco de
juego con eso. Este es un
poco más complicado, así que tómate tu tiempo, es
posible que quieras ver este video una o dos veces más para obtener ese lugar
absoluto. Que se vaya.
22. Texto a lo largo del camino: Vamos a traer algo de texto y poner algo de texto a lo largo de
un camino también. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a usar mi herramienta de texto allá. Ahora, basta con dar clic aquí
y poner en el texto. Entonces voy a decir ventas de
propiedades porque todo
esto se trata de propiedades de
la ciudad. Creo que ese texto es
del tamaño adecuado, en realidad. A pesar de que voy
a seleccionarlo, me gusta el color rojo. Creo que eso es brillante. Voy a bajar
aquí en mis opciones, y solo voy a cambiar el
aspecto horizontal de ese texto, pero también voy a separar un poco
más
el personaje también. Y tal vez hacerlo un
poco más pequeño. Ahora que lo he hecho
, quiero ocultar algunas de estas capas para no poder verlas todo el tiempo. Así que solo voy a hacer clic en el pequeño botón tímido y
luego hacer clic en el botón, el botón global
aquí arriba para hacerlos tímidos, así solo puedo ver la capa de
texto por sí misma. Ahora, eso es muy fácil. Ya lo has hecho antes, y sabes cómo poner en el texto. Quiero que mi texto entre de aquí,
y quiero bien, seguir un camino por ahí a través del interior de las vallas publicitarias Entonces, una vez
que el avión
ha pasado, ahí es cuando realmente quiero que entre
el texto, así que solo voy a mover
el texto hacia allá. Entonces necesito hacer
un camino para eso. Y para hacer eso, voy
a usar la herramienta pluma. Entonces ahí están los gritos. Entonces
hay un pequeño bolígrafo por aquí. Ahora bien, si nunca antes habías usado el
penal, no te preocupes. Puede ser un
poco difícil entender cuando
estás haciendo un trabajo más fino, pero para esto,
solo vamos a hacer algo realmente, muy simple. Voy a pinchar por
aquí con un clic. Entonces voy a
subir hasta aquí, y voy a hacer clic en arrastrar. Voy a hacer click hacia abajo. No he dejado pasar eso al ratón, y sólo voy a alargar. Eso va a hacer una de
estas pequeñas asas. Estas se llaman curvas de Bézier. Entonces me voy a
mover hacia abajo hasta aquí, y voy a hacer clic
y arrastrar una vez más. Hasta aquí, haz clic y arrastra.
Entonces todo es un solo movimiento. Haga clic, arrastre, así que haga clic hacia abajo. Sigue aguantando, no dejes
ir y arrastra así. Porque en realidad estaba en la
capa de ventas de propiedades, cuando hice eso, realidad
lo puso como
una máscara en la capa de ventas de
propiedades. Si lo hubiera hecho si no
tuviera eso seleccionado, y lo hice, verás que obtendríamos algo así como algunos
colores sólidos llegando, haría una capa completamente nueva. Así que sólo voy a
deshacerme de esa capa ahí. Ahora, si necesitas volver a
ver tu máscara, simplemente
puedes darle click así. Puedes usar la herramienta de flecha
blanca. Si deseas seleccionar los
puntos individuales y puedes moverlos si
no están en el lugar correcto. Allí, puedes
agarrar las asas, y también puedes arrastrar las
asas alrededor. Se puede ver que estos mangos
están realmente vinculados, así que podemos arrastrar uno y el otro
se mueve al mismo tiempo. Entonces, ¿cómo consigo que mi texto
vaya por ese camino? Bueno, si vamos al texto aquí
abajo en las propiedades, puedes ver que tenemos
algunas opciones aquí. En dice opciones de ruta. Y el camino en
este momento no dice ninguno. Y aquí es donde
tenemos que elegir la máscara. Entonces, cuando eliges la máscara, tu texto simplemente saltará directamente a ese
camino de ahí. Ahora, como el mío,
está al revés, si quieres cambiarlo, ahora
hay algunas opciones de ruta. Simplemente puedes activar la ruta
inversa para conseguir que vaya
al otro lado. Mi texto está en el medio
porque mis propiedades aquí, propiedades
del párrafo
son centr alineado Si se dejara alineado
, estaría por ahí. Si estuviera
alineado a la derecha, estaría en ese lado de allá. Entonces también podemos cambiar dónde
está el texto en el camino mismo. Voy a llegar
a algunos de estos escenarios en poco tiempo. Pero por el momento,
voy a sugerir que solo pruebes esto.
Poner algún texto. Asegúrate de estar
en la capa de texto. Vaya a su herramienta pluma y
simplemente haga clic y luego haga clic en arrastrar para hacer
el trazado así. Si lo haces un lío, no te
preocupes por ello. Siempre puedes usar la pequeña
flecha más adelante para seleccionar esos puntos individuales y moverlos y mover
los mangos también. Verás que en realidad
ahora tengo dos máscaras. Ahí, sólo
voy a borrar los gritos. Elimine ese segundo ahí dentro. Intenta llegar tan
lejos y luego
animaremos esto a lo largo
del camino mismo
23. Anima texto a lo largo del camino: Voy a volver a ir a mis opciones de
texto, y estoy en el camino por aquí. Todavía tengo esa
ruta seleccionada, y voy a alinear mi texto a
la izquierda,
O, perdón, alinear mi texto a la derecha. Yo quería empezar por ahí. Verás ahora en realidad
puedo ir
al primer margen o
al último margen. Si voy al último margen, en realidad
puedo mover
ese último margen. Ese es el margen derecho. De hecho, puedo seguir adelante, así que sigue saliendo del camino.
Y yo voy a hacer eso. Voy a mover mi último margen para
que mi texto desaparezca. Voy a enmarcarlo clave, y luego me voy a mover
más de 20 segundos por aquí, y voy a
ir por el otro lado. Así que seguiré moviendo esto hasta que mi texto vaya justo al otro lado. Sí. Y fuera la pantalla O ahí. Echemos un pequeño
vistazo a eso, y puedes ver que simplemente se
anima a través de así Pero quiero que ese texto
solo esté dentro
del video o dentro de las
vallas publicitarias móviles Entonces si estoy en este
texto por aquí, entonces
puedo ir y
puedo agregar una máscara. Voy a usar una de estas máscaras, y puedo simplemente agregar una
máscara por allá, una. Dos y tres de ellos. Y ahora echemos
un vistazo. Y se puede ver que el texto sólo
aparecerá dentro de esas máscaras. Voy a deshacer eso otra vez. Así que asegúrate de estar en
la capa de propiedades. G una de estas máscaras sólidas o máscaras
cerradas, ¿diría? Y voy a acercarme un poco para poder ver exactamente
lo que estoy haciendo. Vamos hasta el 100% ahí dentro, y yo sólo voy
a hacer click ahí. La primera máscara ahí dentro, la
segunda máscara aquí. L et's consigue el
tercero por allá. Y eso es todo. Vamos a encajar eso y jugarlo
desde el principio. Entonces tenemos el
avión que entra en escena y vuelve a salir, y luego el texto viene
de otra manera. Si descubres que
no está llegando lo suficientemente
rápido o
entrando demasiado rápido, siempre
puedes entrar aquí
y cambiar esos fotogramas clave. Entonces, si solo muevo estos en
un poquito así, y me muevo a ahí. Creo que es un poco
mejor donde
entra y sale por ese lado. Ve un poco
con eso, y luego haremos un último texto que vamos
a enmascarar aquí también.
24. Anima texto a lo largo del camino: Voy a volver a ir a mis opciones de
texto, y estoy en el camino por aquí. Todavía tengo esa
ruta seleccionada, y voy a alinear mi texto a
la izquierda,
O, perdón, alinear mi texto a la derecha. Yo quería empezar por ahí. Verás ahora en realidad
puedo ir
al primer margen o
al último margen. Si voy al último margen, en realidad
puedo mover
ese último margen. Ese es el margen derecho. De hecho, puedo seguir adelante, así que sigue saliendo del camino.
Y yo voy a hacer eso. Voy a mover mi último margen para
que mi texto desaparezca. Voy a enmarcarlo clave, y luego me voy a mover
más de 20 segundos por aquí, y voy a
ir por el otro lado. Así que seguiré moviendo esto hasta que mi texto vaya justo al otro lado. Sí. Y fuera la pantalla O ahí. Echemos un pequeño
vistazo a eso, y se puede ver que simplemente se
anima a través de así Pero quiero que ese texto
solo esté dentro
del video o dentro de las
vallas publicitarias móviles Entonces si estoy en este
texto por aquí, entonces
puedo ir y
puedo agregar una máscara. Voy a usar una de estas máscaras, y puedo simplemente agregar una
máscara por allá, una. Dos y tres de ellos. Y ahora echemos
un vistazo. Y se puede ver que el texto sólo
aparecerá dentro de esas máscaras. Voy a deshacer eso otra vez. Así que asegúrate de estar en
la capa de propiedades. G una de estas máscaras sólidas o máscaras
cerradas, ¿diría? Y voy a acercarme un poco para poder ver exactamente
lo que estoy haciendo. Vamos hasta el 100% ahí dentro, y yo sólo voy
a hacer click ahí. La primera máscara ahí dentro, la
segunda máscara aquí. L et's consigue el
tercero por allá. Y eso es todo. Vamos a encajar eso y jugarlo
desde el principio. Entonces tenemos el
avión que entra en escena y vuelve a salir, y luego el texto viene
de otra manera. Si descubres que
no está llegando lo suficientemente
rápido o
entrando demasiado rápido, siempre
puedes entrar aquí
y cambiar esos fotogramas clave. Entonces, si solo muevo estos en
un poquito así, y me muevo a ahí. Creo que es un poco
mejor donde
entra y sale por ese lado. Ve un poco
con eso, y luego haremos un último texto que vamos
a enmascarar aquí también.
25. Enmascarar y animar más texto: Pongamos aquí
un último texto. Entonces voy a hacer click, y voy a
poner algún texto. Entonces esto va a
decir en la ciudad, Eso es un poco grande, pero eso es realmente lo que quería. Yo solo voy a seleccionar todo ese texto y solo ir
y elegir otra cosa, lo cual va a ser mucho más audaz porque esto no va a ser visto
realmente, solo
va a
estar en la pared trasera, y apenas lo verás Entonces estoy buscando algo
tal vez como impacto, que es un tipo de letra de
losa muy gruesa Entonces puedo ajustar la altura y el ancho de eso por aquí si necesito algo un
poco más grueso Y voy a
acercar a los personajes también. He hecho que mi texto sea blanco, lo cual creo que va a
funcionar bastante bien. Y ahora lo que quiero hacer
es que quiero animar esto. Entonces para cuando el
avión haya pasado, está llegando a esta etapa aquí, quiero que en la ciudad empiece
a entrar desde el lado izquierdo
desde el lado derecho, cruzando
hacia el lado
izquierdo. Entonces voy a moverlo
a donde quiero empezar. Creo que vamos a
tenerlo por allá. En realidad, mientras esté aquí, voy a hacerlo un
poco más alto también. Así que vamos a sacar
eso un poco. Así. Lo verás
todo el camino a través. Vamos a mover eso de nuevo a ahí. Entonces va a comenzar ahí. Entonces solo tomaré mi texto y lo sacaré a esa posición
en particular. Y voy a enmarcar clave
la posición, así que voy a p, pongo un fotograma clave, y esto será de
más de 20 segundos. cuando lleguemos
a los 20 segundos, lo
voy a mover hacia el otro lado, así que solo estoy manteniendo
presionada la tecla Mayús, así como la estoy moviendo, se está
moviendo absolutamente horizontal. Eso es. Por cierto,
cuando estés haciendo esto, si sueltas el
mouse y seguirás manteniendo presionada la tecla Mayús e intentas
moverla. No me voy a mover. Solo tienes que
soltar la tecla Mayús, luego comenzar a
moverla y mantener presionada
la tecla Mayús nuevamente. Allá. Así que eso nos va a dar
el movimiento de un lado. Al otro. Pero claro, no quiero
que eso lo cubra todo. Quiero que parezca que en
realidad está en la pared. Voy a tener que
hacer alguna máscara para esto. La máscara que voy a usar no
va a ser una
máscara estándar como hicimos para el último bit de texto porque
este texto en realidad se está moviendo. No es solo cambiar
la propiedad, como hicimos en las ventas de la
propiedad, donde en realidad estamos
cambiando el margen izquierdo. En realidad estamos moviendo
físicamente camino
del texto mismo a lo largo. No puedo usar una máscara estándar. Voy a tener que hacer
lo que hemos hecho antes, y eso es hacer click off todo y usar las pequeñas
formas para enmascararlo. Ahora, voy a esconder eso por el momento para poder
ver lo que estoy haciendo. Usando la herramienta de forma, voy a ir y crear
una forma allá. Ese uno al otro aquí, y estos están todos
en la misma capa, la misma capa de forma. Una última. Ahí dentro. Entonces tres rectángulos en
la capa de una forma. Ahora, voy a volver a en la ciudad y por
aquí donde dice, Matt, voy a elegir
la forma capa dos. Y entonces voy
a invertir eso,
así que está en todas partes excepto eso. Por último, en mi texto en la ciudad, voy a presionar
T para pacity y bajar la capacidad para
que podamos ver parte
del muro entrando detrás de él Va a ser algo sutil. También voy a presionar P, por cierto, y sólo gritos. Sólo mueve eso un
poco hacia abajo así. Echemos un vistazo a eso ahora. Entonces, cuando el avión llega
al otro lado, ese otro pedacito de texto
debería estar entrando, por ahí, un poco como un tren subterráneo de madera a medida que avanza por ahí. Por supuesto, siempre puedes
entrar si lo deseas y poner algo de facilidad en eso. Tengan una oportunidad con ese último. Es más fácil
con la animación, pero hay que hacerlo
desde un jugador de formas y usar una de estas alfombrillas de
pista también.
26. Renderizar el proyecto: Voy a entrar
aquí y voy a tomar mi área de trabajo y simplemente moverla al final de esa pieza que
quiero grabar, así que eso va a
pasar así. Ahora, quiero grabar esto y lo siento,
quiero rentar esto. Voy a subir a
archivar y exportar. Quiero mostrarte
un pequeño problema con el que a veces
te vas a encontrar. Se sube al archivo
y baja a exportar, y está atenuado. El complemento a la mediana Código
Q es genial ahí fuera. ¿Por qué pasó eso? Bueno,
yo estaba un poco furtivo aquí Verás, hice clic en la ventana
del proyecto aquí. Si estás en el panel de proyecto y vas a archivo y exportas, no te permitirá
exportar eso. Si haces clic en tu línea de tiempo, luego vas a archivo y exporta, encontrarás que luego
puedes llegar a agregar a Adobe media Q. Mientras estemos ahí, si
vamos a archivar, vamos a volver a los efectos
posteriores por un segundo. Si vamos a
archivar y exportar, tú también si estás
usando Premier Pro, puedes exportar esto como un proyecto
premier pro. Eso es un poco de
lengua atada a uno ahí. Vamos a entrar en after effects, perdón media code,
debería decir, Es lo habitual, elige
un preset de aquí. Decide dónde guardarlo. Presiona el
botón de renderizado, y tu distancia. Ahora, sólo voy a
mostrar la pieza final. Ahí está. Siempre me gusta echar un vistazo a
esto bastante grande y solo ver si puedo ver
algún error en absoluto. Creo que este texto tiene que
bajarse un poco así, y algunas de mis máscaras no son tan perfectas
como podrían ser. Pero una vez que lo haya comprobado, luego
puedo volver
a los efectos posteriores y
ajustarlos y volver a
renderizarlo correctamente En fin, ¿tienes que ir
a renderizar tu proyecto?
27. Introducción a la crianza: Esta sección es realmente útil.
Se llama crianza de los hijos. Lo que podemos hacer es conseguir que un objeto infantil siga
lo que hacen sus padres, y podemos conseguir que los padres sigan lo que hacen los
abuelos, y que los abuelos sigan lo que hacen los bisabuelos Me detendré ahí, pero
puedes ver que es un objeto haciendo lo que
otro también hace. Y se usa con tanta frecuencia
en los efectos posteriores. Así que vamos a saltar.
28. Círculo de rebote listo para padres: Hagamos una nueva composición, y como siempre, la voy
a mantener en tamaño HD. Puedes probar diferentes
tamaños si lo deseas. La duración es de 30 segundos. Eso es demasiado largo para lo que vamos
a estar viendo, así que solo voy a
bajar eso a 6 segundos ahí dentro y hacer clic. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero obtener una
pequeña línea circular, solo
quiero
rebotarla dentro esta área cuadrada para
que veas cómo funciona
todo esto. Así que déjame hacer un
poco de forma aquí. Voy a usar una
de estas formas. Voy a ir a
la herramienta rectángulo, y voy a ir a
agregar un color de trazo. Y voy a dar
click en el relleno, y voy a deshacerme
del color de relleno ahí dentro. Entonces, ¿cómo me deshago
del relleno porque aquí no
hay nn Bueno, si haces clic en
el relleno de palabras, entonces puedes elegir ninguna de las opciones de relleno de ahí. Voy a hacer la
pequeña forma ahí dentro. Ahora, no voy a poder verlo, pero como
en realidad no le he dado ningún tamaño, voy a aumentar
el tamaño al trazo. Eso va a hacer, y voy a
encerrar eso allá abajo, y de hecho, voy a esconderlo
usando la opción tímida así. Ahora, déjame ir a hacer la
bolita para entrar ahí, así que voy a voy
a tomar un rectángulo. Voy a ir y
elegir un color de relleno diferente. Vamos a usar un verde esta vez. Y el trazo. Bueno, vamos a tener un trazo azul
alrededor del exterior. Y voy a dar click
y dibujar un poco de forma. Ahora estoy manteniendo
pulsada la tecla Mayús, así que me pongo, mira eso. He usado el equivocado.
Estoy de nuevo en el rectángulo, así que voy a usar el comando Z o Control Z para deshacer eso. Asegúrate de que esta vez estoy en el
círculo. Así que volvamos
y tomemos la elipse. Haz clic y arrastra, mantén presionada la tecla Mayús para obtener
un círculo perfecto. Ahora, he dibujado el círculo,
pero en realidad es que su punto de
registro está por ahí. Entonces voy a ir
a mi capa de forma, y voy a bajar
a transformar y
al punto de anclaje, voy a mover esto en
relación a su punto de anclaje, así que está justo en el medio. Ahora su punto de registro está justo en medio de
esa forma de allá, como si trajeras un
gráfico de un ilustrador. Ahora que ya lo tengo,
voy a empezar a animarlo. Entonces echemos un
vistazo a la animación. En primer lugar, voy
a presionar P para el puesto, y voy a
moverlo a donde quiera. Ahora, asegúrate de que ya
no estés en esa herramienta, vuelve a tu flecha y muévala a su posición
inicial, que en este caso
va a estar justo en el borde de ahí. Voy a enmarcar eso. Y luego cuando va
todo el camino, quiero volver
a ese punto,
así que voy a ir hasta
el final por allá, y voy a
fotograma clave eso otra vez Ahora, no haga clic en el botón de
fotograma clave. Eso ya lo sabes. Ve a este pequeño diamante de aquí. Haga clic en eso y eso
creará otro
marco clave para usted. Entonces va a golpear uno,
dos, tres, y de vuelta otra vez. Entonces uno, dos, entonces este será
el del medio allá. Entonces, en el medio,
voy a
moverlo a ese lado de ahí. Y por aquí,
voy a moverlo hacia arriba, así que golpea eso, y por aquí, voy a moverlo
hacia abajo, así que golpea eso. No tiene que ser perfecto. Todo lo que estamos buscando
es conseguir algo que rebote así. Prueba eso, consigue algo
rebotando alrededor de tu pantalla, y luego le agregaremos
algo más, para que pueda mostrarte
cómo funciona la crianza
29. Texto principal al círculo: Lo que voy a hacer es que voy a ir a buscar algún mensaje de texto. Así que voy a tomar mi herramienta de texto y simplemente haga clic aquí y voy a
poner en la palabra rebote. Voy a hacer
eso mucho más pequeño, así que voy a ir a
mis opciones de texto aquí y simplemente bajando un poco el
tamaño. Impacta probablemente a b
sobre la parte superior para esto. Solo escojamos algo
mucho más pequeño. Eso es perfecto. Pequeña palabra rebota,
y dale un color, lo que
quieras de verdad. Voy a ir con
el azul en eso. Ahora bien, lo que sí quiero hacer
es asegurarme que el punto de registro esté donde lo quiero en el texto. No estoy diciendo que esté en
la posición correcta porque la posición correcta está
donde tú la quieras. Y quiero que
esté en el medio. Entonces voy a ir a rebotar. Voy a bajar a la opción de
transformar, y al punto de anclaje, voy a moverme por ahí, así que en realidad está en el
medio de la palabra. Ahora, déjeme mover mi
palabra al balón. Yo sólo voy a
ir a la posición, moverla para allá. Y ponlo al lado de esa palabra. Lo que me gustaría hacer es como esta
pelota rebota por aquí, quiero que la palabra rebote venga
realmente con la pelota Aquí es donde
entra en juego la crianza de los hijos porque podemos conseguir algo para rastrear o
seguir otra cosa. Voy a cerrar esto, y lo que estoy buscando es
encontrar las opciones de crianza de los hijos por aquí. Puedo ver modo, track mat, pero no puedo ver a ningún padre, así que voy a hacer click derecho al
lado de la palabra track
mat y solo decir, ocultar esto porque
no necesitamos verlas. Voy a hacer clic derecho
en la misma área nuevamente, ir a columnas y
buscar padre y enlace. Voy a ir a la palabra rebote porque
este es el objeto hijo, ese es el padre, y
este es el niño. Y el niño va
a elegir al padre. Entonces si voy por aquí a donde
dice Parent and Link, puede ver que esto parece
agua bajando por un agujero de tapón, si me preguntas o un
pequeño clip divertido. Se llama látigo de pico.
Si hago clic en eso, entonces
puedo arrastrar esto desde
la capa de rebote y decir, quiero que ese sea el padre. Ahora, mira lo que pasa
cuando juego esto, Bounce solo seguirá
esa bolita por ahí. Si ya no quiero
estar ahí. Bueno, se puede ver que es escogida esa capa ahí. Yo sólo
podría decir que ninguno. Y una vez más,
volvemos al inicio. Así que pasando a
la palabra rebote, voy a mover a través. Uy. Inténtalo de nuevo. Muévete eso A veces más fácil hacerlo aquí abajo en tu posición y
moverlo a través, como, entonces, es demasiado fácil golpear esos pequeños nodos
del lado por error y, y luego sacarlo como lo hice yo. No. Así que una vez más, esta vez, voy a mover eso
allá abajo, colocarlo encima. Y voy a ir
al látigo de púa pequeña y elegir la
capa de forma por ahí, y simplemente
me seguirá así, y luego puedes elegir ninguna si no
quieres que siga Lo voy a mover un poco hacia arriba. Voy a volver a ir a
la posición, y sólo voy a
moverla justo por encima de esa pelota. Pruébalo con un objeto
muy simple apadrinado a otro y consigue
que se muevan juntos Recuerda, es el látigo
de púa. No es el que está en
posición allá. Es ese de ahí
al lado de la palabra, ninguno. Tú tienes el rebote, y yo puedo tomar eso y
dejarlo caer ahí. Tiene que ir.
30. Ajustar padre e hijo por separado: He cambiado el nombre de mis capas, así que tengo el texto
que he llamado rebote texto Niño y la pelota, que he llamado bola padre Ahora bien, haga lo que haga
el padre, el niño también tiene que hacerlo. Entonces volvamos a la pelota. El balón tiene el
movimiento sobre él por allá. Pero digamos que
cambié el escalado. Entonces, si hago clic aquí abajo
y voy a escalar, bueno, solo
voy a fotograma clave
el escalado ahí, y voy a fotograma clave
el escalado por Ponle otro al 100%. Entonces entre esos dos, voy a
escalarlo y verás que la palabra rebote tiene que
escalar al mismo tiempo. Una vez más, entre esos dos, voy a
escalarlo esta vez. Yo lo fotograma clave ahí. Pon otro marco clave por aquí. Simplemente voy a hacer clic en estos
pequeños diamantes de
allá porque quiero
mantener los mismos que están. Y entonces aquí voy
a hacerlo más pequeño. Echemos un vistazo a
eso. La palabra rebote va a hacer exactamente
lo que la pelota. Está haciendo. Entonces, cualquier cosa
que haga el padre, le dice al niño qué
hacer, el niño tiene que hacer. Pero el niño, como
los niños en el mundo real, en realidad
tienen una
mente propia. E incluso si te
están siguiendo y les estás
diciendo qué hacer, a veces pueden
hacer lo suyo. Y si están haciendo lo
suyo, no te afecta. Entonces, si piensas en
el mundo real, si estás caminando junto
con un niño pequeño, estás sosteniendo la
mano del niño mientras caminas, ese niño tiene que venir contigo. Pero si saltas arriba y abajo, el niño
también tiene que
saltar arriba y abajo porque los estás
sujetando bastante apretados. Pero si el niño salta arriba
y abajo por sí solo, no te hace a ti, al
padre saltar arriba y abajo. Si eso no tiene sentido,
eche un vistazo aquí. Cuando lo que
haga el niño es totalmente independiente
del padre. Voy a ir a
rebotar por aquí, y creo que voy a
alejar ligeramente
la palabra rebotar de la pelota. Estamos pinchando aquí,
voy a ir a la posición, y sólo voy a
alejarlo un poco de la pelota. Obviamente, eso va
a cambiar en todas partes. Va a estar más
lejos de la pelota. ¿Y si lo rotaba? Entonces voy a ir a rotación. Voy a la rotación de fotogramas clave, y después voy a ir
al final 6 segundos. Voy a decir fuera de
esos 6 segundos, cuando llegue al final, quería haber girado
alrededor de diez veces. Entonces estoy poniendo diez en
la rotación ahí en lugar de en el eso es
grados y eso son rotaciones Así que diez veces 360 veces diez. Así que voy a volver al
principio otra vez por aquí. Entonces ahora cuando juego esto, la palabra rebote
girará, pero la pelota no lo hará. Juguemos eso. Y
sólo va a seguir adelante. ¿Y si
giré la pelota? Bueno, una vez más, si
vuelvo a la pelota, recuerda, haga lo que haga la pelota, haga
lo que haga el padre, el niño también tiene que hacer. Si voy a la pelota y me giro el marco
clave en eso, y luego voy
al final por aquí, y voy a poner en
digamos cinco veces. Ahora, mira lo que pasa. La pelota está girando y está obligando al texto a girar
alrededor del exterior. Cualquier cosa que haga el padre,
el niño tiene que hacer. Pero cualquier cosa que haga el niño
es puramente por el niño, no afecta al padre. Recuerda, siempre puedes
desapaciguar las cosas simplemente
entrando aquí y eligiendo ninguna
si no la quieres Pruébalo. Tener una oportunidad. Usa algunas de estas
opciones aquí. Por cierto, si vas a la
pacidad con el padre, no
va a afectar
ese pedacito de texto que hay por ahí Pero los demás funcionarán
todos en este momento. Pruébalo. Th.
31. Proyecto de introducción de G: Otro de mis proyectos
favoritos, disfruté mucho haciendo este. Se trata de
tomar un objeto y conseguir que otro objeto haga lo que hace el primer objeto. Entonces, como verán, tenemos un planeta, y podemos conseguir un cohete
para dar la vuelta al planeta, y luego tenemos a un espacial dando la
vuelta al cohete Y claro, no lo
he hecho, pero incluso podrías tener
el pulmón del Spaceman dando
vueltas por su cabeza
si quisieras, y luego una hormiga en el Ya
sabes como funciona Un objeto hace lo que está haciendo el
otro objeto. Vamos a armar esto en un video de estilo tech tok, y solo agregaremos un poco de
efecto de texto al final. Espero que disfrutes esto
tanto como yo disfruté
haciéndolo para ti.
32. Agregar y rotar la tierra: Empecemos este proyecto
muy divertido. Voy a ir a la composición. Voy a hacer
una nueva composición. Pero esta vez
lo estamos haciendo para redes sociales, pero algo así como TikTok o una de esas redes sociales
que son retrato Voy a bajar
y voy a encontrar retrato de redes sociales HD. Ahora bien, aunque
voy a estar haciendo el fondo negro
en el resultado final, el color de fondo aquí en realidad
no será
el resultado final. Así que en realidad voy a cambiar
esto solo a un gris oscuro o algo que me
recuerde
asegurarme poner un fondo negro en.
No tienes que hacer esto. Es solo que lo estoy haciendo
por mí mismo. Ahora, voy a ir y asegurarme de que
realmente pueda ver todo, así que solo voy a
decir encajar hasta el 200%, y de esa manera solo cabrá en esa pequeña ventana mientras estoy
moviendo esto arriba y abajo Voy a ir a buscar
todas las piezas para esto. Ahora bien, estos en realidad
vienen de Pixabay, y voy a
sugerir que uses mío a menos que tengas la
confianza suficiente para entrar, encontrarlos en Pixabay
y cortarlos individualmente porque
todos vinieron de un solo documento, y los corté para
ti y también hice de la Tierra un archivo vectorial AI Entonces traeremos todos esos. Ahora, en lo que pase el tiempo, voy a mantener
esto a 10 segundos. No va a ser tanto tiempo. Y voy a comenzar
con mi Tierra en el fondo. Entonces vamos a tener
la Tierra en el fondo. Vamos a tener
el planeta Saturno, que va a ascender. Va a tener un
cohete a su alrededor y un astronauta que
va alrededor de eso Va a tener un pequeño
alienígena en una nave espacial, que va a
flotar por la pantalla y va a salir de la
nave espacial de vez También vamos a
tener una estrella con uno o dos astronautas dando vueltas o moviéndose
alrededor de eso, y eso va a moverse a través Así que mucha y mucha paternidad. Empecemos con la fácil,
que es la Tierra. Quería estar en el
fondo por aquí, y solo quería girar muy
lentamente durante mis 10 segundos, solo dando vueltas una vez. Vamos a buscar la Tierra. Ahora, la Tierra es un archivo vectorial, por lo que es totalmente escalable. Voy a arrastrarlo y lo
voy a escalar, así que voy a presionar
S y escalarlo mucho más grande de lo que
creo que debería ser. Lo voy a hacer estallar por
el fondo así. Entonces quise dar
vueltas lentamente. Voy a presionar para rotación. Al principio,
voy a enmarcarlo clave. Voy a ir hasta el final y aquí
es donde va
a haber girado una vez, o puedes poner 360
grados ahí dentro. De cualquier manera, no
importa. Una vez así. Cuando toque esto ahora, la tierra simplemente
girará alrededor. Así. Si piensas que
eso es demasiado rápido, solo consigue que haga media vuelta. Entonces para hacer eso, una vez más,
necesito ir hasta el final, así que presionaré esta pequeña flecha aquí para que mi
cabeza de reproducción salte hasta el final. En lugar de uno, volvamos a bajar
eso a cero, y aquí dentro,
pondremos 180 grados. Entonces eso va a ser mucho más lento ahora. Así. Bien, no podemos
ver todos los continentes, pero no tengo idea de qué
continentes son qué en
cualquier parte de ahí. Es sólo la idea. Entonces ahora que tengo eso, voy a cerrarlo ahí. Y usando mi tímido, voy a hacer eso tímido así no tengo eso en el camino, pero aún puedo ver lo que está
pasando ahí dentro. Se han ido. Haz tu composición.
Va a ser 1920 por 1080 por retrato. Y darle un fondo de
color diferente solo que podamos recordar
que en realidad necesitamos poner una forma negra
justo en la parte posterior. Haz tu Tierra, trae ahí dentro
tu Tierra. Es un archivo AI, y puedes escalarlo, y luego puedes ocultarlo. Ahora, eso me lleva a otra
cosa que sí
necesitamos mirar con esto. Si estás escalando algo, es una buena idea si
es un vector para
encender este pequeño interruptor de aquí. Entonces a esto se le llama tamaño
continuo o rusterización continua Y cuando enciendas eso
, solo desbloqueemos eso. Cuando enciendes eso, solo asegúrate de que
continúe rusteriza, esto y podrás verlo
en su más alta calidad Simplemente cerraremos eso
y lo volveremos a esconder. Tengan una oportunidad con eso,
lleguen a esta etapa, y luego seguiremos adelante.
33. Anima un cohete alrededor de Saturno: Vamos a traer satén. Entonces voy a traer
satén por allá. Y ya ves que tiene este
pequeño anillo por fuera. Sólo voy a
colocarlo por aquí abajo. Vamos a moverlo
más adelante y animarlo, así que va a
atravesar la distancia Entonces me gustaría ahora
traer el cohete. El cohete en realidad va a dar la vuelta al
exterior de Saturno Yo sólo voy a seguir
orbitando Saturno. Entonces voy a ir
a buscar mi cohete. Trae eso ahí. Se puede ver que es
un poco demasiado grande. Así que vamos a hacer zoom o lo siento, Zoom. Vamos a reducir eso, así que
voy a presionar S y bajar
el cohete a
algo un poco más sensato para Saturno Bien. Sigue siendo la mitad del tamaño de Saturno, pero ahí vamos Voy a acercarme
por aquí. Estoy en el 40%. Sólo voy a
ir hasta el 100% ahí para que podamos ver esto
un poco más fácil. Ahora voy a poner
esto directamente encima Saturno allá.
Voy a ir al inicio. Y lo que quiero
hacer es
animar esto alrededor
del exterior del satén Ahora bien, no estamos
dando vueltas de satén porque eso sería raro porque Saturno
tiene un anillo aquí, así que el anillo necesita
quedarse exactamente como está Así que en realidad voy a hacer
girar el cohete alrededor del exterior de satn y
voy a hacer eso
animando el Entonces Saturno se queda donde está, animamos el
cohete para éste Voy a ir
a posiciones. He hecho clic en P en el teclado. He ido a la posición ahí dentro. Y justo al principio, voy a
enmarcar el cohete. Entonces me voy a mover
hasta donde quiera llegar. Entonces creo que para cuando
lleguemos a 3 segundos más o
menos, quería haber hecho
una órbita de satén. Entonces voy a hacer clic en el
botoncito de aquí, el pequeño diamante, que
luego pondrá otro fotograma
clave ahí dentro. Entonces eso es desde el
principio hasta el final. En el medio, el cohete va a estar abajo
en el fondo aquí, así que lo voy a arrastrar hacia abajo. No importa que esté en
la dirección equivocada. Lo arreglaremos más tarde. Entonces yo estaba en el medio, la
arrastré hacia abajo. Alrededor de una cuarta parte
del camino por aquí, el cohete estará a una
cuarta parte del camino, así que lo voy a mover hacia ahí. Sí, sé que es como
que va en una plaza. Pero nos ocuparemos
de eso en breve. Y por aquí, Una vez más, voy a arrastrar
eso para allá. Tenemos esta forma de caja, y si tuviera que jugar eso ahora, puede ver a los cohetes
dando vueltas en una cajita así Seleccionemos estos y
cambiémoslos un poco. En primer lugar, lo que quiero
hacer es que voy a
seleccionar esos fotogramas clave, voy a ir a animación. Voy a ir a la interpolación de
fotogramas clave, y voy a cambiar
la interpolación espacial de lineal a bezier
continuo Y vamos a hacer clic en eso. Entonces eso nos da
estos mangos realmente bonitos. Y notarás que
si arrastro estos mangos, están unidos entre sí, están encerrados entre sí. Entonces, si giro uno, el otro se
torcerá al mismo tiempo. Esto es un poco diferente a
cuando lo hicimos la última vez, donde en realidad teníamos esas asas, que
eran independientes. Tenías que asegurarte de que
estaban en lo correcto. Entonces estoy jalando estos para darme un círculo
bastante agradable. Ahora bien, el principio y el
final no se ven muy bien, y esos mangos
son independientes. Voy a tener que jalarlos hasta que consiga un círculo así. Entonces ahí está mi círculo. Rocket recorre todo el camino. Por supuesto, queremos que el cohete
siga la dirección. En primer lugar, voy
a ir a rotación, presionar r para rotación y orientar el cohete alrededor
hasta que vaya en la dirección correcta así. Una vez más, verás que
sigue apuntando a la derecha. Entonces cuando hayamos
hecho esto antes, vamos a capa, transformamos, y usamos el auto
oriente por aquí, puedo decir orientar
a lo largo de camino, clic, y ahora el cohete seguirá el camino en la
dirección correcta, así. Alejemos el zoom y
veamos todo el asunto. Sólo voy a decir que se ajusta hasta el
200% y vamos a jugar eso. Ahí el cohete da la
vuelta al exterior. Ahora, sí quiero seguir
jugando por aquí. Entonces vamos a hacer eso
copiando los fotogramas clave. Vamos a mostrar todos los fotogramas clave, y puedes ver que tenemos
estos marcos clave aquí. Voy a seleccionar
todos esos fotogramas clave. Copiarlos, moverse
y pegarlos. Ahora, todavía hay
un pequeño problema aquí porque este último fotograma clave aquí en el segundo número tres y el primer fotograma clave están en
realidad en la misma posición Entonces, si tuviera que jugar esto, el cohete llegaría
a un poco de lt en la parte superior antes de volver a
seguir adelante. Entonces voy a quitar
uno de esos fotogramas clave, ya sea el último o el primero tomar todos esos
y jalarlos un poco hacia atrás. Eso debería darnos dos órbitas del planeta.
Haremos una más. Voy a tomar esos
cuatro ahí, copiarlos, seguir adelante, y
pegarlos así. Ahora bien, no
van del todo a los 10 segundos. Entonces, finalmente, voy a seleccionar
todos estos fotogramas clave. No lo olvides, mantén
pulsada la tecla alt a la tecla de opción, y podrás
arrastrarlos así. Vamos a hacer que eso vaya alrededor de
tres órbitas alrededor de Saturno. Ahora, una vez más, este es uno de estos un poco más
complicados. Entonces, si quieres volver a ver
este video, hazlo, o pruébalo, y
si te quedas atascado, entonces vuelve a ver el
video porque aquí hay muchas pequeñas cosas que
hacer Pero son todas las cosas que
hemos hecho en el pasado. No hay nada
realmente nuevo en esto, excepto el hecho de que en la interpretación del marco
clave, estamos usando el bezier continuo,
no solo el bezier estándar
. Tener una oportunidad.
34. Anima a astronautas: Vamos a cerrar estos, y también podemos simplemente hacer clic en el pequeño botón Shy para
ocultarlos por el momento. Quiero conseguir un astronauta
alrededor del cohete. Lo que voy a hacer
es encontrar a mi astronauta. Voy a usar este
pequeño de aquí. Arrástralo, presiona S para la escala. Escalarlo hacer un poco, bastante en realidad, por posición y simplemente
moverlo a mi cohete. Creo que va a estar
por ahí. Así. Y me gustaría que él simplemente
flotara sobre el cohete así y tal vez
por ahí otra vez. Así que simplemente se mueve alrededor del cohete mismo mientras
el cohete está volando. Así mismo otra vez, voy
a animar al astronauta. Empezaré con mi
posición por allá. Quiero que acabe ahí después no te preocupes de que el
cohete esté por aquí. Eso realmente no
importa en este momento. Pero quiero que
tal vez más de 2 segundos, quiero que esté
del otro lado. Así que voy a
moverlo un poco, y voy a usar los números aquí
abajo para simplemente moverlo hacia abajo y hacia allá. Así que simplemente va a
flotar así, y luego creo que
va a
flotar de nuevo hacia atrás. Entonces voy a copiar
este fotograma clave, pasar por aquí y pegarlo. Ahí dentro. Entonces, como pueden ver, simplemente
está flotando así una y
otra vez hacia atrás. Creo que cuando
llegue al medio, también
me gustaría que
escalara un poco también. Entonces una vez más,
voy a presionar S. Voy a fotogramas clave de
la escala ahí Cuando llegue aproximadamente a la mitad, voy a aumentar el tamaño Es a las 14 en este momento. Voy a aumentar el tamaño, y después de otros segundos, voy a llevarlo de vuelta a
mis 14 que tenía ahí dentro. Así que solo volverás a ser más grande
y más pequeño. Creo que debería
tomarlos y simplemente hacer un poco de fácil
flexibilización en ellos. Entonces no es demasiado duro
el cambio repentino. Ahora, tengo el cohete
moviéndose alrededor de eso. Tengo a mi astronauta, que no se mueve en absoluto, y tengo a Saturno,
que no se Vamos a armar todo esto. Voy a hacer clic en
el botón Shy para recuperar todas esas
capas nuevamente. Y entonces voy
a entrar, y voy a estar
usando el astronauta, el cohete y el satén
con
la crianza Pero justo antes de comenzar eso, ¿ puedo sugerir que
tal vez traigas a un astronauta o algo que quieras
mover alrededor del cohete No te preocupes por el hecho de
que está ahí en algún lugar y tu cohete está en otra parte. Todo eso funcionará en breve. En fin, pruébalo, y
luego lo haremos los padres.
35. Tierra cohete padre y astronauta: Quiero apaciguar al
astronauta al cohete. El astronauta es
hijo del cohete. Voy a ir a tomar
mi pequeño látigo de púa sobre el astronauta y
arrastrarlo al cohete Ahora, el cohete es
hijo de Saturno. Voy a tomar el
pequeño pickwip y arrastrarlo del cohete a Saturno
ahí dentro Ahora sólo va a funcionar todo.
Se puede ver que el astronauta se mueve a través del
cohete así ¿Qué pasa con el satén? Bueno,
si voy al satén, y decido mover el
satén y animar el satén, lo que voy a hacer ahora, así que sólo voy a
alejar un poco para
poder ver todo Quiero que el satén comience de nuevo por
aquí y solo entre y flote hacia arriba
haciéndose más pequeño a medida que va. Empecemos de nuevo por aquí. Voy a y voy
a ir a posición. Encuadre clave la posición ahí, al final de mi animación, quiero que el satén esté ahí arriba. Y alrededor de un tercio del
camino hacia mi animación, quiero a Saturno por aquí Ahora, no quiero
hacer una línea recta, recuerden, vamos a la animación. Vamos a la
interpolación de fotogramas clave, y cambiamos la
configuración lineal a Bezier continuo, y luego podemos arrastrar
esos manejadores para
obtener una
curva realmente agradable Lo que va a pasar son
los cohetes dando vueltas y
vueltas y Saturno
se mueve todo el camino hacia arriba, y el astronauta está
unido al Por supuesto, quería
hacerme más pequeña, así que voy a empezar
con que sea bastante grande. Entonces, una vez más, me
voy a Saturno. Voy a presionar
S para escalar. Voy a escalarlo. Entonces voy a ir
y enmarcarlo clave. Entonces en el otro extremo, eso
no está bien al principio. Pongamos eso al principio. Entonces justo en el otro extremo, voy a ir a mi escalado y voy a escalarlo hacia abajo. Eso es bastante pequeño. Echemos un vistazo a eso y podrás ver cómo simplemente va a
hacerse cada vez más pequeño. Como va. Por supuesto, la Tierra
en realidad debería estar desde nuestro punto de vista
frente a Saturno Entonces voy a tomar la capa de tierra por aquí,
que está bloqueada en este momento. Vamos a desbloquearlo y arrastrarlo
por encima de todas esas capas. Pruébalo.
Tenemos el cohete y Saturno
moviéndose a lo lejos
36. Anima estrellas y astronautas: Hagamos otra animación. Voy a ocultar estos haciendo
clic en el pequeño botón
Shy y ocultándolos. Vamos a buscar la estrella. Aquí, tengo una estrellita, que voy a traer,
y voy a animar a dos astronautas dando vueltas
alrededor Este será mucho
más fácil que el anterior. Así que vamos a buscar otro
astronauta por aquí. Voy a traerlo
y a otro diferente. Y tráelo también. Ahora bien, estos dos astronautas
son bastante grandes, así que voy a seleccionarlos a
ambos, así que al hacer clic en uno, cambiar seleccionando al otro, y luego presionando S,
puedo escalarlos a ambos
al mismo tiempo Voy a
moverlos también,
así que volveré a
mi pequeña flecha en la parte superior y los moveré para que estén a
ambos lados de la estrella. Ahora, voy a conseguir que estos astronautas sean engendrados de
la estrella Cuando haga girar la
estrella, los astronautas girarán al mismo tiempo Pero para hacerme la vida más fácil, en realidad
voy a
emparejar directamente a los padres ambos astronautas con
la estrella Astronauta uno, voy
a tomar el látigo de púa, y voy a tomarlo y
arrastrarlo a la estrella Astronauta dos, voy a tomar el látigo de pico y
arrastrarlo a la estrella Ahora tengo dos hijos
en uno de los padres. Volvamos ahora a la estrella. Si lo hago rotar, presionemos r por ahí. Se puede ver a medida que giré, los astronautas y las
estrellas girarán alrededor Ahora, creo que lo que me gustaría
hacer antes de empezar a girarlo, es simplemente animar la
posición y escalarla Entonces voy a
restablecer eso a cero. Y voy a echar un
vistazo a donde voy
a animarlo Creo que me gustaría que
bajara de ahí y cruzara
la página así. Sólo llevémoslo
a donde
quería empezar. Allá. Voy a fotograma clave
que con posición, presione P, fotograma clave se
mueva hasta el final Una vez más, voy
a enmarcarlo clave y luego moverlo a la posición
correcta aquí abajo. Si quieres poner
un poco de curva, solo tienes que ir al medio y
podrás moverlo. Pero no lo olvides o vamos a
moverlo de esa manera, creo. No olvides hacer toda
la animación, interpelación de
fotogramas clave,
y bezier, o mejor
aún continuo bezier ahí para obtener la curva en ahí Una vez que hayas hecho eso,
puedes ir a tu estrella y rotarla. Voy a presionar R para
rotación de vuelta al principio, fotograma clave eso, y al final, voy a poner
cuantas rotaciones quiero Yo sólo quiero uno.
Cuando la tocas, van a venir
dando vueltas juntas. Así. Tiene que ir.
37. Anima ovnis y extraterrestres: Ahora, en realidad he escalado un poco a
mis astronautas Ya ves, ahí tienen un
poco más grandes, y yo también
reduje la rotación,
así que no
rotaron tanto. Pero ya sabes cómo hacer eso, así que no voy a pasar por
eso contigo a detalle. Ahora, vamos a traer el OVNI. Voy a traer mi OVNI. Esto está empezando a
parecer un poco desordenado. Voy a seleccionar
todas esas, presionar S, y eso va a ocultar
todas esas escalas, y luego voy
a ir aquí y simplemente dar clic en el
botón tímido para deshacerme de ellas. Por supuesto, si haces
clic en el botón tímido aquí, verás con cuántas capas estás trabajando realmente. Pero lo hace
mucho más fácil cuando no los tienes todos
levantados al mismo tiempo. Vamos a traer el OVNI. Apareceré mi OVNI por aquí, y tengo un pequeño alienígena. Lo que voy a
traer también. Entonces el alienígena en realidad
va a estar detrás del OVNI, y realmente solo
quiero que
salga, pero va a
escalar e ir látigos así y luego volver a bajar
con algún movimiento Entonces voy a ir al
alienígena y animar eso primero. Así que voy a presionar
S para la escala por aquí. Voy a enmarcar
el escalado tal como está y simplemente hacerlo un
poco más pequeño ahí dentro. Voy a ir a
P por puesto. Y voy a hacer un
fotograma clave de su posición, pero voy a
bajarlo un poco así Cuando me mueva por aquí, voy a hacer un fotograma clave de su
posición por segunda vez, pero luego voy en el
medio y le hago estallar. Así que simplemente va a ser así, y luego aparecerá un poco para echar un vistazo a
lo que está pasando. Y entonces lo mismo va a ser largo hasta
que vuelva a aparecer. Sólo voy a copiar estos fotogramas clave. Acabo de usar el comando
C o el control C y los pegué ahí Y luego otra vez por aquí. Y una vez más, por allá. Se puede ver lo que está pasando es que simplemente
aparece de vez en cuando. Y entonces si
quisiera, podría entonces ir
a escala también. Así que cuando aparece así, en realidad
podría desvincular
estos dos y simplemente escalarlo ya sea horizontal o
verticalmente en ese punto, va, operaciones así, y luego una vez más
abajo a la normalidad, y voy a copiar ese fotograma clave y
pegarlo por ahí Así que sólo va a
escalar el resto de ellos sólo
va a ser normal. Entonces el primero que mira, tiene esta extraña
escala pasando. Ahora ya he hecho todas
esas cosas ahí. Voy a conseguir que sea
padre del OVNI
porque voy a estar moviendo el FO,
así que el alienígena será hijo
del OVNI Tomaré el látigo de púa
y lo arrastraré al OVNI. No importa si el
padre está arriba o abajo, eso está absolutamente
al margen del punto. Cuando mueva el OVNI alrededor, el alienígena se moverá con él. Y vamos a animar la sN. Así que vamos a empezar por ahí. Estoy en la capa OVNI. Voy a presionar P para posición. Voy a
seguir adelante. T allá, y
va a haber venido
hasta aquí
un poco más abajo. Va a estar
en el fondo. Va a estar detrás de todas estas cosas en un
momento en que termine. Y finalmente,
va a deslizarse en el espacio hacia el satén por ahí. Entonces, si jugamos esto ahora, aparece de vez en cuando. Así. Simplemente puedes
seguir jugando con todos estos artículos simplemente
paternidad uno al otro y luego
animándolos alrededor. Cuando se mete así en
el espacio,
creo que debería
hacerse mucho más pequeño Voy a ir hasta
el final y en escala, voy a presionar S para
escala. Eso lo haremos con un fotograma clave Volvamos al
principio. Marco clave esto. Va a ser un poco
más grande al principio, y al final, va
a ser mucho más pequeño. Entonces, una vez más,
apenas se está haciendo más pequeño
a medida que va al espacio. Ve un poco
con tu alienígena, juega con él, mira
lo que puedes hacer. Una vez que hayas terminado, si
quieres moverlo detrás del resto, sugiero simplemente
deshacerte de todo lo que haya
caído ahí para que sepas que
eso es extraterrestre de UfPone Un tímido todo. Uy. Ahora, ahí he hecho
algo muy tonto. Agarré el
artículo equivocado y lo tiré. Eso ha estropeado mi interfaz. Ahora bien, esto es algo que probablemente recordarás desde el inicio
del curso, siempre
puedes ir a
ventana, espacio de trabajo. Y solo restablece el valor por defecto. Eso lo restablece de nuevo. Ahí vamos, déjame intentar
agarrar eso entre esos dos. Quiero tomar al
alienígena y al OVNI y moverlos por debajo de
todas las demás capas. Cuando se mueve, debería estar detrás de
todo lo demás allá. Pruébalo, diviértete con él.
38. Renderización con texto: Ahora necesitamos nuestros
antecedentes aquí, así que sólo voy a
alejar un poco más. Digamos 25%. Voy a tomar
una de estas formas aquí y simplemente
dibujar en la forma. Y luego voy a
tomar esta forma y arrastrarla por debajo de todas
las demás capas. Asegúrate de que esté justo en
la parte inferior de ahí. Ahora, el mío es verde brillante. Probablemente quiero un espacio negro. Nunca se sabe. Es bastante
interesante, supongo, pero voy a hacer clic en
el color de relleno ahí dentro, y sólo voy a llevar
eso al negro. Así. No importa el
trazo alrededor del exterior, realidad no se
puede ver eso. Yo sugeriría bloquear esto tan bien como no puedes
moverlo por error. Ahora, echemos un vistazo a
qué más podemos hacer aquí. Bueno, voy a traer
algún texto, creo. Entonces voy a ir
a la herramienta tipo. Voy a dar click por
aquí y poner algún texto. Así que puse en el espacio de palabras a los niños ahí dentro que voy
a pasar a eso. De hecho, eso funciona a la
perfección exactamente como es. He usado un tipo de letra
llamado inky. Si no encuentras lo que
buscas aquí, siempre
puedes hacer clic en Agregar Adobe Fonts. Y como tienes
un Adobe Creative Cloud, solo
puedes ir y descargar fuentes
directamente desde Adobe. Cuando hagas clic en
eso, te llevará al sitio web. Y se ve
algo así, y puedes simplemente buscar una fuente en particular
ahí dentro e instalarla
en tu versión de
diseño o, de hecho, lo siento, dije en diseño cuando me refería a
after effects, pero de hecho, lo que realmente quiero decir es que la
instalas en la nube creativa, y luego está disponible
en after effects, photoshop, illustrator,
en diseño, todos los diferentes paquetes. Confundir mis
paquetes ahí. Y quiero otra pieza
de texto por aquí
también para simplemente decir,
fuera de este mundo. Entonces, una vez más, un poco más de texto. Aquí, nada de especial
sobre esto en absoluto. Es solo lo de siempre. Por lo tanto, escriba la herramienta. Haga clic aquí. Ahora bien, ¿por qué no
me permite hacer clic ahí? Simplemente sigue yendo
a la pequeña flecha. Bueno, eso es porque este
espacio niños todavía está seleccionado, y piensa que quiero hacer clic y moverlo por ahí. Entonces, lo que voy a sugerir es que simplemente hagas clic en
algún lugar para anular la selección, luego puedes volver
a la herramienta Tipo y hacer clic para poner tu
siguiente lote de texto en Así que tengo algo
más de texto aquí,
y pueden ver que es un
poco interesante y en y pueden ver que es un
poco todo el programa, es una fuente o
tipo de letra realmente encantadora que tengo ahí dentro Entonces puedo
acercarlo más lejos, y también puedo cambiar el espaciado entre
líneas, y también puedo moverlo hacia la
izquierda, derecha o alineada. Pienso algo así, pero haciendo esto un
poco más pequeño ahí dentro y tal vez
no tan escalado. Derecha. Si me siento
feliz con eso, haría una carrera a través. Y si lo hago, me daría cuenta de que mi texto está por todas partes. Quiero salir de este
mundo para entrar ahí. Entonces voy a agarrar esto
desde el principio y pararlo. Entonces ahí es donde entrarán fuera de
este mundo, y los niños del espacio van
a estar ahí todo el tiempo. Entonces echemos un vistazo a
esto, pasa por ahí. Todo parece
estar funcionando bien. Por último, entra el texto. Si quieres, en
realidad podrías desvanecer el texto, o podrías usar uno de esos efectos realmente geniales que hemos visto
en el pasado. Por último, exportarlo. No olvides que
debiste
haberla guardado como hemos ido yendo. Voy a
llevarla a la cola de Medios. Lo estoy exportando aquí afuera. Ahora, no olvide
que si hace clic ahí, debe asegurarse de que realmente coincide con la
fuente para el tamaño. De lo contrario, podrías
terminar con algo que no
está del todo bien o que tiene barras
negras al costado. Entonces en el video, aquí, deberás
hacer clic en Mach Source Déjame hacerlo
otra vez por ti. Da click
aquí donde dice Facebook o YouTube,
o lo que sea que sea. Asegúrate de pasar al video
y a Match Source ahí abajo. Y luego solo decide dónde vas
a estar guardando esto. Voy a estar poniendo
esto en mi escritorio, y lo llamaré espacio. Niños. Haga clic en el botón de renderizado. No lleva mucho tiempo sacar a
ese pequeño, y entonces vamos a
echar un vistazo a eso ahora. Llámalo en calidad razonable. Si me siento feliz con
eso, genial, si no, puedes volver
a los efectos posteriores,
hacer algunos retoques, y luego
volver a renderizarlo de nuevo En fin, espero que te hayas
divertido con esa. Pruébalo con algunos gráficos
diferentes. Se trata solo de la
crianza de los hijos. Pruébalo.
39. Introducción al seguimiento de movimiento: Otra parte importante de
los efectos posteriores es algo
llamado seguimiento de movimiento. Y eso te permite
seguir algo en un video. Entonces, durante esta lección, vamos a estar viendo
tomar un trozo de texto y conseguir que siga la guitarra
como puede ver por aquí. Verás este efecto en
todo el espectáculo. Una vez que sabes cómo
hacerlo, es como,
Oh, eso es más fácil de lo que parece.
40. Objetos nulos.: Ahora bien, una de las cosas realmente
importantes de
los efectos posteriores es algo
llamado seguimiento de movimiento. Esto le permite rastrear un
elemento en una pieza de video y luego obtener tal vez un fragmento de texto o un logotipo para seguir
ese elemento. Y en realidad es
más fácil de lo que piensas. Y vamos a estar usando un nuevo objeto llamado
objeto nulo, y luego vamos
a ser padres nuestros objetos que traemos, ya sea texto o logotipos
a ese objeto nulo. Vayamos a buscar algunas imágenes. Ahora, tengo una pieza
de metraje aquí, que una vez más, te
estaré proporcionando, es de Adobe Stock, y es esta persona
tocando la guitarra. Ahora, aquí no hay
ningún sonido. De hecho he ido y encontré
algunos sonidos acústicos o música
acústica de Pixabay, y una vez más, eso está
ahí para que lo uses Voy a simplemente arrastrarlo al fondo y unos 20 segundos, esa es la duración del video, así que eso es todo lo que necesitamos. Yo solo tocaré esto
ahora para que veas lo que está haciendo. Ella va a caminar por ahí. Y lo que quiero hacer es que quiero un trozo de texto por aquí, que está siguiendo a la
cabeza de la guitarra. Entonces a medida que se mueve,
quiero que el poco de texto también se mueva junto con él. Ahora, para hacer eso, lo que
tengo que hacer es, necesito crear algo
llamado un objeto nulo, y voy a
ir a capa nueva, y es una nueva capa. Se llama un objeto nulo. Voy a hacer click en eso
y lo pone ahí dentro. Se llama nulo uno. Ahora bien, si lo muevo
por encima del video, puedes ver que es invisible. Así que piensa en esto como un objeto auxiliar
invisible. En fin, si quieres
ir a traer el video, consigue algo de sonido si quieres. Y si vas a estar
usando tu propia pieza de video, una de las cosas que debes recordar
con el seguimiento es que
necesitas tener algo que
sea realmente obvio para rastrear. Y la cabeza de esta
guitarra es perfecta porque Adobe puede rastrear
eso con bastante facilidad. Si tienes algo
que es más difícil, digamos, por ejemplo, una olla de pelo ahí
que querías rastrear, después del efecto, vamos a
luchar con eso. De todos modos, sube a esta etapa, y luego en realidad
veremos el seguimiento.
41. Pista de video: Ahora, lo que voy a hacer es ir a
buscar el rastreador, y si voy al menú de la
ventana de aquí, verás abajo en la
parte inferior tenemos algo llamado
rastreador debajo de Herramientas. Y esto abre esta pequeña ventana
de rastreo por aquí. Ahora, necesito asegurarme de que en realidad
estoy en la capa de video, no en el objeto nulo. Eso es muy importante. Necesitas estar en
esa capa de video. Y aquí abajo, voy
a ir al rastreador. Dice estabilizador
warp de la cámara de seguimiento. Una vez más, eso es
para estabilizar bits. También voy a
ir a rastrear el movimiento. Este es el que
realmente me interesa. Entonces si hago clic en él, entonces
tengo estos ajustes, y lo que ha pasado
aquí es que puedes ver, ahí está mi composición, y hecho
he
entrado en la capa. Si tienes otras
cosas pasando en tu composición,
no las verás. De hecho, ahora hemos
entrado directamente en esa capa. Por eso se ve diferente. Asegúrate de que mi cabeza de reproducción esté justo al principio. Solo volvamos al
principio por allá. Y aquí, dice, la fuente de movimiento
es el stock de Adobe, entonces es ese video de ahí. Va a hacer algo
llamado tracker uno, y vamos a estar
usando la posición. También puedes realizar un seguimiento de cosas
como el escalado y la rotación. Sólo vamos a hacer una posición
sencilla en esto. Y entonces el objetivo
va a ser nulo uno, que es este
objeto nulo de aquí. Va a aplicar todos
estos a uno nulo. Ahora, necesitas hacer clic en editar objetivo por aquí si
eso no dice nulo, y solo elige la
capa que quieras, que generalmente será
tu capa nula. Ahora, necesitamos mover el punto de rastreo a la
cosa que queremos rastrear. Y si solo saco esto, verás que tiene una caja
exterior y una caja interior. Es un
poco raro de esta manera. Y también hay una pequeña x
en el medio. Entonces voy a mover todo
el asunto a la cabeza de la
guitarra por allá. Y, como dije, tenemos dos cajas en la caja
exterior y una caja interior, y solo voy a tirar
esto para que pueda llegar a las dos
para mostrárselas. Ya he logrado
separarlos. El uno estaba
encima del otro lado no
pude llegar a él. Esta caja interior es el área
que está mirando para rastrear, así que va a mantener un ojo en la cabeza de la guitarra,
esta forma aquí dentro. Esta área exterior es el área cuando un objeto
se mueve por un marco, debe asegurarse de que el objeto de rastreo esté
dentro de esta caja exterior. Puedes hacerlo tan grande
o tan pequeño como quieras. Cuanto más grande, obviamente, más tiene que verificar realmente. Si lo haces demasiado pequeño, entonces si la guitarra
se moviera repentinamente, el rastreador la
perdería por completo. Así que un tamaño razonable
alrededor del exterior. Esta es la zona a la
que va a ir a continuación. Esto es lo que está rastreando
en este momento. Todo lo que tengo que hacer
ahora es bajar aquí y voy a
hacer clic en el botón de reproducción. Así que haz clic en reproducir y
está empezando a rastrear. Se puede ver como ese punto
de rastreo se mueve a lo largo a medida que
se está rastreando la guitarra. Está un poco
en el lado lento. Entonces voy a cortar este video
aquí y recogerlo una vez
que esté hecho. Y ya terminamos. Ahora, eso funcionó muy bien. Hay momentos en los que he estado rastreando cosas y a veces el rastreador simplemente
lo pierde por completo y se dispara en su
propio pequeño mundo. Y luego tengo que hacer clic en el botón de parada de ahí y luego probar tal vez
un objeto diferente, lo cual es un poco más
obvio para que lo rastree. Ahora bien, esto aún no se ha hecho del todo. Lo que tenemos que hacer es que tenemos que
hacer clic en el botón Aplicar. Si solo vuelves
a la edición arn, perderás el seguimiento Entonces haz clic en aplicar, y lo estamos aplicando a la posición
x e y, la
vertical horizontal. Eso está hecho.
42. De padre a nulo: Como se puede ver, se pone
en un rastreador ahí dentro. Voy a cerrar eso
e ir a mi objeto nulo. Por el momento, no necesitamos preocuparnos demasiado
por este rastreador, pero voy a poner
un poco de texto y luego padre el texto
al objeto nulo. Iré a mi herramienta tipo. Voy a escribir
solo puedo cambiar el texto
un poco más tarde, y luego voy
a mover mi texto. Así que solo quiero
moverlo aproximadamente a donde quería estar en
relación con la guitarra. Así que sólo voy a
ponerla ahí. Ahora, recuerda nuestra paternidad y nuestra pequeña cosa de
ahí, el látigo de la púa Bueno, tomo el látigo pick de
la capa de texto acústico y lo
arrastro al nulo.
Juguemos a esto ahora. Es tan fácil como eso. Lo principal es conseguir que
el texto se siente, perdón, conseguir que el rastreador rastree correctamente en
primer lugar. Notarás que
mi texto ocasionalmente salta un
poco como ahí. En el siguiente video,
veremos cómo suavizar que no consigamos
esos pequeños saltos divertidos. Tómate con eso.
43. Suaviza los fotogramas clave: Echemos un vistazo a cómo
podemos suavizar esto. Voy a ir
al objeto nulo por aquí y abrirlo y ya
ves que tenemos esta posición. En realidad ha
transformado la posición del objeto nulo,
solo lo movió alrededor. Tenemos todos estos
pequeños marcos clave. Esos son en realidad marcos
clave ahí. Si hago zoom en ellos, se
puede ver que todos los fotogramas clave
individuales así. Lo que voy a
hacer es que voy a seleccionar todos esos y
voy a usar un más suave. Ahora bien, si no puedes ver
el más suave ahí arriba, ve al
menú de la ventana y encontrarás el más suave hasta
arriba del rastreador. Ahora, por el momento, lo
más suave es clasificar, lo que tenemos que hacer es seleccionar todos estos fotogramas clave ahí dentro, así que voy a empezar por ahí y arrastrar todo el camino a través Ten cuidado de
no arrastrar sobre algunas áreas diferentes. Entonces es sólo en posición, no en escala y rotación. Se puede ver si hago
eso, recogí posición y escala y
los suavizados califican. Entonces, cuando lo hagas, comienza por el final
y asegúrate de que sea la única posición que
hayas seleccionado, y luego el suavizado se descalificará a sí mismo, si
existe tal palabra Voy a decir aplicar
a la ruta espacial. Ahora, cuanto más alta sea
la tolerancia, más suave será, pero podrías perder
algo de eso esto está unido directamente
a ese tipo de sensación. Voy a subir un poco la
tolerancia y voy a llevarla
hasta unas ocho o diez. Se puede experimentar con
diferentes cantidades. Voy a hacer clic en Aplicar, y verás
lo que se hace aquí es que en realidad ha suavizado
todos estos fotogramas clave Entonces ahora cuando toque esto, todo va a
ser un poco más suave. No es tan
perfecto como lo era. Pero se está
moviendo muy bien. Todavía quedan algunas áreas donde el texto salta repentinamente. Tengamos un lo y veamos. Creo que ahí, hay
un salto repentino ahí dentro. Lo que voy a hacer es
que voy a acercar esa área y arreglarla manualmente. Simplemente vamos a acercar el
arroz por aquí, así que veamos de dónde va ese
salto, así que va de. A partir de aquí, sólo voy
a jugarlo y detenerlo. Creo que estaba ahí. El problema es que te
has acercado tanto, esa es la zona problemática Y probablemente sea este fotograma
clave de aquí, así que voy a
eliminar ese fotograma clave y ver si eso hace
alguna diferencia. Ahí vamos. Eso es
mucho más suave ahora. Así que seguiré
abriéndome camino. Y cuando se me
ocurran estos se
topan con estos
saltos repentinos aquí, como ese, sólo voy a ir
al fotograma clave y borrarlo. Ahora, como hemos hecho
esto en un objeto nulo, puedes aplicar tantas cosas
como quieras a ese nulo. Así que podría entrar, conseguir otro poco de texto aquí y vamos a
hacer clic aquí abajo. Poner en la palabra
guitarra. a volver al principio. Solo saquemos
eso para allá. Muévete al principio otra vez
y toma mi palabra guitarra. Muévelo a donde
quiero que esté siempre. Y digamos por allá. Y igual que antes, solo
tomamos nuestro
pequeño látigo de púa y lo arrastramos y soltamos
sobre el objeto nulo, y la palabra guitarra
ahora también se moverá por ahí De hecho, puedes poner cualquier cosa
ahí que te guste. Sé que esto es un poco ridículo, pero voy a
poner un astronauta Ahí, también,
vamos a bajar un
poco
el tamaño así, y vamos a mover a un
astronauta para allá Solo usa el látigo de púa, déjalo caer sobre el objeto nulo, y el astronauta luego
seguirá la guitarra también Tengan una oportunidad con eso. Una vez que lo hayas
probado con este video, pruébalo en algunos otros, pero trata de encontrar una posición o un objeto que sea realmente
obvio ahí dentro para rastrear. Pruébalo y diviértete con él.
44. Proyecto de introducción de H: Para este proyecto, vamos a llevar el seguimiento de movimiento
al siguiente nivel y
obtener una serie de objetos para rastrear un objeto. Vamos a tener un auto,
y vamos a conseguir el círculo y las líneas y
el texto para rastrear el auto. Pero mientras está rastreando el auto, queremos que el círculo
también pulse. Vamos a estar agregando
algunos bits y
piezas más a este proyecto en
particular.
45. Rastrea un auto y agrega un círculo: Para este proyecto,
vamos a empezar en el medio y vamos a estar
haciendo el seguimiento primero. Vamos a ir y antes
que nada, hacer una composición. Voy a llamar a
este auto de composición y voy a repasar a mis tamaños preestablecidos y simplemente elegir el panorama habitual de las
redes sociales HD. Vamos a darle
un color diferente porque el gris es muy opaco. Lo haré blanco y pincharé. Ahora voy a ir a buscar el video que quiero usar. Vamos a echar un
vistazo a este clip, y va a ser
el auto este. Voy a traer
el auto por aquí, y voy a hacer lo
habitual que hacíamos antes. Pero en vez de ir a la capa
Nuevo y luego pasar a null. Abajo por la parte inferior aquí,
voy a hacer click derecho, y voy a ir
a Nuevo y nulo. Es exactamente lo mismo en ambos sentidos, así que a veces es más fácil hacer clic
derecho dentro de la línea de tiempo. Ahí está mi nulo, y voy
a ir a buscar mi rastreador. Entonces, si no puedes ver
tu rastreador por aquí, sube al menú de la ventana y el rastreador está
cerca de la parte inferior. Déjame dar click en el video. Voy a ir a rastrear el
movimiento una vez más. Y me lleva a esta zona. Recuerda,
en realidad estás en el clip ahora, no en la composición. Y voy a
acercarme un poco para poder ver ese
rastreador un poco mejor. Así que voy a subir al 100%, y luego
sólo puedo agarrar una esquina y sacarla así. Sólo para que sea un
poco más grande, es más fácil para mí
ver lo que está pasando. Ahora, voy a mantener
presionada mi barra espaciadora, que me da la mano, y luego puedo moverla un poco hacia
arriba así. L et ve la barra espaciadora y
tu espalda a tu flecha. Por supuesto, puedes simplemente
usar la mano de ahí. Y voy a
bajar esto a
mi auto y quiero rastrear
algo en el auto. Entonces algo que
va a ser bastante obvio tal vez como ese
parabrisas de ahí Entonces veamos qué podemos
hacer con el parabrisas. Sólo me aseguraré de que esté
cubierto completamente. Y luego el exterior
, recuerden, eso es lo que pasa
con el marco. Entonces, si la ventana se mueve
fuera de esta caja de aquí, puede
que no la rastree correctamente. Si haces esta caja demasiado grande, encontrarás
que en realidad
ralentiza tu rastreo cuando realmente
estás
haciendo el seguimiento, y puede llevar
bastante tiempo. Así que vamos a probar
un poco con esa. Voy a ir por
encima y verificar que mi objetivo de movimiento esté
configurado en nulo uno, o puedes hacer clic en
el objetivo de edición. Voy a tocar eso Y voy a cortar esta parte para que
no tengas que ver cómo va
todo el asunto. Y ahí vamos. Eso ha estado rastreando
absolutamente maravillosamente. Y ahora, lo que
voy a hacer es, si estoy contento con eso,
voy a dar click en Aplicar. Recuerda hacer clic en Aplicar. El número de veces que he hecho
esto hizo un gran seguimiento, y luego se olvidó de aplicar. No puedo decírtelo.
Apliquemos eso. Haga clic, y ya está hecho y se
ha aplicado a mi nulo. Vamos a entrar en el nulo aquí, y se puede ver bajo transformar, tenemos la posición ahí dentro. Ahora, como antes, quiero
suavizarlo, así que voy a ir
junto a mi Smooth. Una vez más, si no puedes verlo, ve y echa un vistazo
en el menú de la ventana. Vamos a hacer clic en el rastreador para
que traiga el más suave allá
arriba, y voy a seleccionar todos estos fotogramas clave y
luego solo asegurarme, como he dicho antes de que
solo esté seleccionando los fotogramas clave
posicionales Sólo voy a subir un poco mi
torance. A lo mejor algo hasta cuatro o cinco. Y luego haz clic en Aplicar. Ahora bien, eso es horrible porque
si echamos un vistazo aquí, esto es solo esto casi
ningún marco clave ahí dentro. Déjame deshacer eso otra vez. Esta vez voy a bajar la
tolerancia. Así que vamos a poner
dos ahí dentro. Una vez más, haga clic en una capa, y tenemos más fotogramas
clave que tuvimos la última vez, pero mucho menos que
cuando empezamos. Por lo tanto, es posible que solo desee ajustar esto video por video. Pongámoslo a
un clic por capa. Eso probablemente se
vea mucho mejor ahora. Ahora, voy a
poner algún texto. Lo siento, voy
a poner una forma. ¿No voy a decir algún texto? Entonces necesito
volver al video, así que voy a mover mi cabeza de
reproducción al principio. Se puede ver cómo está rastreando el auto allá arriba el
pequeño nulo rojo. Voy a ir a conseguir una forma, y voy a estar
usando una elipse, y voy a estar dibujando
la elipse por ahí, estoy manteniendo presionada
la tecla Mayús para conseguir una elipse perfecta Pero no me sale ningún
color que viene aquí, ¿por qué no? Bueno, voy a deshacer eso. Eso es porque en realidad
tenía el nulo seleccionado. Recuerda, haz clic en
todas tus capas, y luego puedes entrar aquí, y cuando dibujes
obtendrás el relleno y el trazo. Ahora, he hecho clic
en el relleno de palabras, y no he elegido ninguno, así que no consigo un relleno ahí Y el trazo, he ido con
un trazo blanco por aquí, y entonces puedo simplemente aumentar
el grosor de esa línea. Quiero que esto sea
bastante delicado así que
voy a ir con
dos pixeles en eso. Ahora, voy a mover
el círculo que he dibujado para que su punto de
registro quede justo en el medio. Entonces una vez más, en
mi capa de forma, voy a presionar A.
A es para tu punto de anclaje,
y luego cuando lo mueves, mueves tu círculo relativo
al punto de anclaje. Entonces vamos a moverlo hasta que alineen
el círculo y el
punto de anclaje. Entonces, una última cosa, vamos a probarlo, aunque esté en
la posición equivocada. Simplemente tomaremos nuestro
pequeño látigo de púa y lo dejaremos caer sobre el
nulo de ahí Cuando toque eso ahora, verás que el círculo
se mueve con el auto. Sé que no es un movimiento enorme, pero va relativo
al auto. Pruébalo.
46. Círculo de pulso: L et's esconden la capa nula
por ahora y la otra capa. Cuando digo esconderse, lo
que debería decir es, hagamos clic en la
pequeña capa tímida. Y entonces voy a hacer que
sea tímido por aquí. Por el momento, todo lo que
tengo es una capa de forma, y quiero animarla. Ahora no me preocupa
dónde está en este momento, ya sea en relación con
el auto o no, lo
arreglaremos en breve. Pero lo que voy a
hacer es que voy a conseguir que este pequeño círculo pulse
muy suavemente. Se va a hacer cada vez más grande
y más pequeño muy suavemente, y voy a hacer eso
entrando y usando escalado. Voy a presionar S para mi báscula, Justo
al principio, voy a conseguir que
el círculo sea del tamaño que quiero
que tenga normalmente, así que creo que algo
así es perfecto, y voy a
presionar escala ahí dentro. Y luego me voy a mover más de 1 segundo por aquí.
Marco clave que. Entonces el pequeño diamante que hay
por ahí en la esquina, va al medio y
hazlo un poco más grande. Así que simplemente
lo sacaremos así. Entonces lo que va a pasar
es que eso se va a hacer más grande así
con un poco de pulso. Entonces voy a
continuar con esto. Voy a tomar esos
dos fotogramas clave. Copiarlos. He usado mis comandos
o controles, ve por aquí y pegarlos. Así que más grande, más pequeño,
más grande, más pequeño. Y luego una vez más,
sólo voy a moverme un poco pegar otra vez, pegar de nuevo. Ahí dentro. Entonces deberíamos tener un buen pulso
pasando en eso Ahora, no quiero ir
hasta
el final porque tardará
demasiado en hacer este proceso. Entonces, si selecciono todos esos, y luego los voy a copiar, muévete por aquí y
pegarlos nuevamente. Muévete por ahí y pegarlos. No importa que
vayan a salir de mi animación. Echemos un vistazo
al momento de esto, muy agradable pulsando en eso
47. Crea líneas y crea las bases: En la capa de forma, voy
a presionar P para posición, y voy a moverla, así que está sobre el auto. Estoy usando estos valores
de aquí para
sacarlo más o menos sobre el auto. Creo que queremos
algo así. Ese pulso simplemente va
a seguir al auto a medida que avanza. A continuación me gustaría
obtener algunas líneas que vienen por aquí y
un poco de texto. Y esto va a decir cosas como hidrógeno o
eléctrico o híbrido. Entonces los diferentes tipos de cosas que podrían
alimentar un auto verde. Lo que voy a hacer
entonces es que voy a poner dibujar en las pequeñas líneas, y lo voy a hacer usando
el pentol Ahora bien, este es el problema. Verás, si estoy en esta forma, y trazo la
pequeña línea así. Bueno, entonces como estoy haciendo esto, la línea está pulsando, también No quiero que la línea
pulse porque quiero que el texto se siente por
ahí agradable y sin problemas. Tampoco quiero que el texto
se apague. Entonces voy a deshacer eso. Entonces, lo que tengo que hacer es asegurarme de que no estoy
en mi capa de forma, así hago clic fuera de
la capa de forma. Entonces dibujo en la pequeña línea, así que va a ir
de ahí afuera para allá como una nueva forma ahí dentro. Y se puede ver que esa línea
no se mueve en absoluto. Pero sí quiero que esa línea se mueva con el
círculo y el auto. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a
mover la línea a la posición en
la que
quería estar por ahí, así que más o menos allá. Así que apenas casi toca
el círculo en el exterior. Así que así. Y luego voy a no
puedo ver el objeto nulo. Voy a ir con el padre. Ahora bien, ¿debo parentarlo
al nulo o debo
pararlo a la forma? Bueno, si
lo crié a la forma, mismo problema que hemos tenido antes
es que va a pulso Fue si lo padre al nulo, entonces se moverá con ese
objeto, pero no pulsará. Se puede ver que
va justo ahí arriba. Y moviéndose por ahí
rastreando el auto. Entonces voy a hacer
dos más de esos. Entonces, usando mi pluma, voy a dibujar
otra pequeña línea por aquí a partir de ahí. Creo que eso va a subir
y cruzar un poquito. Esa es la siguiente forma.
Haga clic fuera de eso, y uno más aquí. Creo que vamos a ir a partir
de ahí. Hacia ahí fuera. Recuerda, siempre puedes
moverlas más adelante porque son
formas independientes usando tu flecha. Simplemente puedes ir y
hacer clic en ellos y
moverlos manualmente
si también lo necesitas. Vamos a
sacar ese un poco así. Esos de momento siguen siendo, pero voy a elegir el
nulo y el nulo para ellos. Entonces ahora todos se moverán, pero solo el círculo en
el medio pulsará. Como pueden ver, creo que
voy a necesitar acercarme a este
tal vez
en un poco así. Tener un poco de un ir
con eso y poner en esas pequeñas líneas extra. No lo olvides, hazlas
como formas extra, asegúrate de que no sean
parte de tu primera forma. De lo contrario,
también pulsarán , y no queremos eso. Después en el padre y enlace, elige tu nulo de eso. Entonces todo está
apadrinado al nulo.
48. Edita las líneas: Esta pequeña línea por aquí, quiero ajustarla, así que corre realmente horizontal y aproximadamente a la misma longitud
que aquella de allá. Si bajamos por aquí, antes que nada, he
mostrado mis otros dos, así que he ido a mi capa tímida
y los
cambié para que los pueda ver porque quiero poder seleccionar ese
pequeño punto ahí. Voy a asegurarme de que
bloqueo mi video en el fondo. Vaya, uno equivocado. Bloquea el
video en el fondo, así no puedo moverlo por error. Es fácil hacer clic y arrastrar
y mover otra cosa. Voy a encontrar
cuál de estos es, y creo que es la forma cuatro. G para abrir Forma cuatro, y aquí, tenemos
Forma uno en Forma Cuatro. Sé que es un poco extraño,
pero esa es la capa. Este es el camino dentro de él. Voy a dar click en Forma
uno y dar click en Trayectoria uno, y ya puedes ver
que el camino tiene estos dos pequeños nodos
editables en ellos. Ahora puedo hacer clic
y arrastrar para seleccionar solo ese nodo y moverlo
también. Una vez más, como cuando
estábamos dibujando, puedes usar
las flechas de tu teclado para moverte si necesitas
al mismo tiempo. Una vez que lo haya hecho,
estoy contento con eso, y voy a alejar el zoom de
nuevo para poder
verlo todo.
49. Añadir texto: Vamos a conseguir algo de texto aquí. Entonces voy a ir
a mi texto todavía. Voy a hacer click. Esta
va a ser eléctrica. Y voy a seleccionar eso y hacer todo el formato
que quiera a eso. Tan de tamaño razonable, voy a cambiar
el tipo de cara porque esa es un poco demasiado divertida para un tema serio como este. Voy a entrar y encontrar
algo razonablemente um, bueno, no demasiado exagerado, sino bastante sobrio, digamos Así que tengo tiempos nuevos
romanos probando eso. Voy a asegurarme de que
mi escalado esté ajustado al 100%. Se acaban de recordar estos
de la última vez por allá. Y creo que eso
probablemente se trata de eso, de verdad. Solo necesito moverme a
la posición correcta ahora. Ahí. Ahora, necesito dos más porque
necesito electricidad. Necesito qué más era el
híbrido y el hidrógeno. Entonces voy a tomar
esta capa, copiarla. Control C para copiar, Control V para pegar o
comando C y comando V. Ahora eso me da una
segunda versión de eso, que luego puedo
pasar por ahí. Voy a hacer doble clic en él
y cambiarlo a híbrido. Y voy a
hacer lo mismo otra vez. Entonces haga clic en eso, copie
y pegue, y aquí tenemos uno más, que voy a mover hacia abajo,
que sería hidrógeno. Tómelo, ingrese su mensaje de texto.
50. Texto principal a líneas: Ahora me he dado cuenta de que
mi texto es demasiado grande,
entonces, ¿cómo puedo
ajustarlos todos sin tener que
pasar por cada uno individualmente? Si los selecciono todos al
mismo tiempo con una tecla mayúscula, entonces
puedo ir a mis opciones de
texto aquí y puedo
ajustarlas todas a la vez. Podría necesitar cambiar un poco su
posición, pero ese es un precio pequeño para ajustes
rápidos y fáciles como ese. Sólo voy a mover ese en
un poquito ahí, ese a un
lugar similar, y eso es perfecto. Lo que me gustaría
hacer es entonces ser padre de estos
con otra cosa, así que se mueven al
mismo tiempo porque el momento en que no
se mueven, solo están sentados ahí. Si tuviera que padres de
ellos al auto, funcionaría absolutamente bien. Si lo padre
al círculo, bueno, ellos también comenzarían a pulsar, lo que podría parecer un poco extraño. Déjame mostrarte cómo
se vería eso. Voy a ir
al eléctrico y
solo padre eso al nulo. Y se puede ver con eso, simplemente
se mueve a la perfección. Si lo crié para darle forma a uno, también pulsará, a
lo mejor eso es algo que sí
quieres. Depende de ti. Pero en realidad
voy a ser padre de estos tres a sus
pequeñas líneas equivalentes por ahí. Eso significa que si por
casualidad decido, k, esa línea necesita
ser movida, el texto irá con
ella al mismo tiempo. Voy a padre
eléctrico para dar forma a dos. Eléctrico, y es
más fácil simplemente
arrastrarlo con un
látigo de pico de asentamiento a la Forma dos La forma tres es para híbridos. Voy a ir a híbrido y
padre eso para dar forma a tres, y luego el hidrógeno se
aparenta a la Forma cuatro Juguemos a esto
ahora. Ahí vamos. Es sutil, pero funciona. Date una oportunidad y solo ajusta tu texto y luego padrelo
a algo apropiado.
51. Precomposición e introducción: Ahora voy a
tomar todos estos, solo
voy a desbloquearlos, seleccionarlos todos,
y voy a ir a precomponer
capas y
convertirlos en pre comp Voy a llamar a este auto. Ahora bien, esa fue una idea muy
tonta para
mí porque puedes ver que mi
original también se llamaba auto. Entonces, ¿cómo en la tierra
sé cuál es cuál? Si haces algo así, no
olvides el comando E o control E para deshacer.
Déjame hacerlo otra vez. Me encantaría decir que
lo hice a propósito para mostrarte, pero eso fue un
error genuino de mi parte. Entonces voy a
decir auto con texto. Ahora tengo una
composición llamada auto, que es mi composición principal, y en esa está el auto
con composición de texto. Voy a traer
mi clip de introducción. Una vez más, te he proporcionado
estos clips, pero puedes hacer los tuos propios. Y voy a
meterlo por aquí. Es sólo una forma de
iluminación rara. Voy a mover el texto del auto W. Si le echa un
vistazo a este pequeño clip, es este verde el que apenas aparece y luego casi se parece a
la aurora boreal. Así que voy a cortar
la parte inicial y
sólo voy a hacer eso
jalando así. Así que realmente estamos
empezando por ahí. El verde va
a entrar así. Entonces voy a mover eso allá atrás. Honestamente, no
tienes que tirar de eso. Sólo quería una excusa para
mostrarte que podrías. Entonces voy a
empezar por ahí. Y voy a tener
algún texto que aparece, y solo dice, ¿cómo es
tu futuro auto? Así que solo tendremos eso en
unos cuatro o 5 segundos, y luego mezclaremos en que
el auto viaje por allí. Necesito algo de texto, así que voy
a subir a la herramienta de texto. Da click aquí y
pon mi texto. Así que muy simple
poco de texto así. Voy a
moverlo al medio. No vamos a
hacer mucho con eso, es solo una gran declaración vieja
que dice, ¿qué opinas? Entonces ojalá la gente lea eso y luego se
vaya, no lo sé. Y luego después de unos segundos, así que eso va a entrar ahí. Después de unos segundos,
vamos a traer nuestro auto con texto pre cup por aquí, y solo quiero
desvanecerlo sutilmente Entonces voy a presionar T. Estoy
en el auto con capa de texto. Y ahí vamos a poner el
100% de capacidad y luego simplemente volver aquí
y llevar eso a cero. Cuando miramos eso,
obtienes un poco de texto ahí y luego se desvanece
en las opciones Entonces vamos
a desvanecerlo
al final con otro
poco de texto, pero vamos a ponerle
efecto a eso. Hay que ir, hacer
alguna zona de introducción, y luego regresar y
haremos la salida
52. Conclusión: Ahora, quiero hacer un outro, pero me he quedado sin
espacio por aquí Sólo tengo 10 segundos de
línea de tiempo. Entonces voy a subir
a mi composición, ajustes de
composición,
no nueva composición, sino ajustes de composición, y
voy a aumentar eso. Entonces voy a poner
16 segundos ahí dentro, probablemente un poco más de lo que necesito. Haga clic. Ahora, todavía no lo
puedo ver. Pero si voy a la cima, puedo simplemente tirar de
ese pequeño deslizador, y eso me mostrará
el resto de mi línea de tiempo. Ahora, voy a ir a buscar
otra pieza de metraje. Entonces voy a usar
este de aquí, y pongamos eso justo ahí arriba.
Es muy sencillo. Es simplemente Algunos bonitos verdes, qué son los abetos
o algo así, creo. Lo mismo otra vez, sólo
voy a desvanecer en eso, así que el auto va a ir a lo largo, y luego vamos a desvanecer eso. Entonces voy a presionar t. Ya
has hecho todo esto antes. Ir a donde
quiero estar al 100%, poner en mi fotograma clave, volver al principio, bajar
eso a cero, y podemos simplemente un desvanecido suave
muy agradable. eso.
Luego puedes ajustar tu fundido ajustando tus fotogramas
clave allí. Entonces necesitamos algún texto por
aquí que diga ir verde. Entonces voy a ir
a mi herramienta tipo. Haga clic en la herramienta Tipo. Poner en mi ir verde. De hecho, quiero que sea
todo gorras. No ir verde. Eso es un poco de fo parte ahí. Ir verde. De veras, voy a hacer bien
este texto en un momento. Voy a seleccionarlo todo y simplemente tomar el tamaño bastante
arriba. Va a ser texto blanco, que está absolutamente bien y
moverlo al medio. Entonces quiero que aparezca este texto. Bueno, sólo una vez han entrado los
abetos verdes. Voy a ponerle
efecto a esto. Entonces hago clic fuera de mis capas. Voy a buscar mis
efectos y presets. Voy a ir a los
ajustes preestablecidos de animación, abajo al texto. Voy a bajar a animar, y voy a usar
un preajuste de texto aquí llamado reining
characters in, y voy a arrastrar eso
y soltarlo en mi Entonces debería aparecer donde está
mi cabeza de reproducción, y como pueden ver, solo
traerá esos
personajes así. Juguemos ese último bit y los personajes entran
al final con G green. Si sientes que eso es un
poco demasiado extremo, podrías simplemente traerlo muy, muy suavemente, o puedes ir y usar cualquier otro efecto
aquí que te guste. Intente con eso,
ingrese su mensaje de texto. Una vez que
lo hayas hecho, no lo olvides. A medida que vas a lo largo,
realmente deberías estar ahorrando. Y si quieres guardar esto
para trabajar en una etapa posterior, ve a dependencias una vez que hayas guardado y recopila archivos para
asegurarte de que todos tus
archivos estén copiados en una carpeta y
puedas continuar con él Y por último, cuando hayas terminado, ve a Exportar y agrega todobe Media encoder
Q y exórtalo. Pruébalo con eso, y prueba algunas variaciones
sobre él también.
53. Trabajar con el tiempo/facilitar la introducción: ¿Alguna vez has querido
viajar en el tiempo? Bueno, en realidad no podemos viajar en
el tiempo en esto, pero podemos hacer que el
tiempo retroceda. Podemos hacer que el tiempo vaya adelante, muy rápido, muy lento. Podemos hacer todo tipo
de cosas con el tiempo. Así podemos acelerar las cosas y
luego ralentizarlas y luego hacer que vaya hacia atrás todo
dentro del mismo clip. Es genial. Vamos.
54. Slowmo o Speed Up: Vamos a buscar un clip, y tengo un clip de
algunos sky ders por aquí. Una vez más, te lo habré dado en la carpeta assets viene
de Adobe stock. Voy a abrir eso, y sólo vamos
a tomar eso y
dejarlo caer directamente en el
nuevo botón de composición. Lo que hará es hacer
una composición del mismo tamaño y longitud que este clip. Si solo te lo juego,
puedes ver que es solo el cielo ds saltando del
avión y bajando. Forman un poco de forma
por allá juntos. Eso es. Pero ahora, lo que quiero hacer es
que quiero frenar esto. Cuando saltan del avión, tenemos una
cámara lenta muy agradable de todo el asunto. Voy a hacer eso subiendo al menú de capas y bajando. Recuerden que hemos estado
buscando transformar bastante el audio
oriente y las cosas. Voy a ir a tiempo, y
sólo voy a decir tramo. Ahora, en la ventana de asentamiento, tenemos el
factor de estiramiento de tiempo, 100 es normal. Entonces si quiero
frenar esto y quiero ir
a la mitad de la velocidad, si pongo 200 ahí dentro. Ahora bien, la retención en su lugar
es bastante importante, no tanto ahora, pero cuando en realidad estamos invirtiendo
las cosas, ya verán por qué. Voy a dar click ahí, pero déjalo en la
capa en punto. Entonces a partir de este punto aquí,
esto se ha ralentizado. Entonces si ahora echamos un vistazo
y presiono la barra espaciadora, se
puede ver que está
funcionando mucho más lento. Es un poco torpe.
Vamos a empeorarlo. L ayer, estiramiento de tiempo, y sigue en 200. Así que vamos con 400 por aquí, así que va a ser mucho más lento. Ahora, una vez más,
vuelve al principio, y voy a
presionar la barra espaciadora, y puedes ver
que es muy lenta. Pero se ve muy, muy mal. Entonces, una de las cosas que podemos hacer es que tenemos un pequeño
interruptor por aquí, y este pequeño interruptor se
llama mezcla de marcos. Y lo que
te permite hacer es mezclar
los marcos para que cuando
ralentices las cosas, obtengas un
cambio mucho más suave entre ellos. Ahora, aquí hay dos
cualidades. Tengo el primero ahí en el
que voy a hacer clic, y en realidad es el
segundo que quiero. Te voy a mostrar ese
primero en un momento. Pero esta es la que quiero, y mira la deferencia. Ahora, sólo voy a sacar esto para que no tengamos que
ver todo el asunto. Cuando presiono la barra espaciadora, tenemos una cámara mucho
mejor, lenta. Es mucho más suave ahí dentro. Veamos ese salto otra vez. Mucho, mucho más suave. Ahora bien, hay algunos problemas con esto de los
que hay que estar al tanto, y no sé
si todavía los ha notado. Eche un vistazo cuando
salten del avión a cómo
el suelo se está distorsionando ligeramente a medida
que se está mezclando Y eso sucede a veces
con esta cualidad aquí dentro. Así que solo ten en cuenta
que podría ser un problema, y la gente podría
captar eso. Ahora, el otro de aquí. Una vez más, no vamos a tener el mismo problema en el fondo. Pero puedes ver que está poniendo
marcos extra entre ellos, que también se ven un
poco extraños. De verdad, depende de ti
decidir cuál de estos
quieres usar. Si lo apagas por completo, vamos a quitarlo por completo. Va a estar muy alborotado. Sin juego de palabras intencionado. Entonces voy a ir ese
segundo ahí dentro, lo que nos da un lindo salto
suave desde el avión Pero una vez que veas ese extraño
artefacto en el fondo, desafortunadamente no puedes
desverlo Me he ido un poco
extremo con esto, yendo 100-400, Es
muy, muy extremo Echemos un vistazo de cerca a lo que sucede
con estos marcos. Así que sólo voy a
entrar aquí abajo a los marcos individuales ahí dentro. Si apago esto completamente, cuando toquemos esto, verás este fotograma
uno, dos, tres, cuatro. Todos son exactamente iguales
antes de que esto se mueva de nuevo. Por eso es tan alborotado. Entonces es solo agregar un
extra de marcos entre ellos. Mientras que si vamos a la segunda
lo siento, este botón aquí. Lo que va
a hacer es
como que va a hacer estos semi marcos. Se puede ver allí una especie
de ligera sombra casi por ahí. Y luego
otra. Una vez más, obtenemos una ligera sombra. Así que está tratando de
que se vea más suave simplemente
poniendo ese tipo
de semi marcos entre ellos. Entonces el último en
realidad está llenando todos estos marcos con algo que crees que debería ir ahí. Así mismo otra vez, se puede
ver un poco más de movimiento,
mismo, de nuevo, un poco más de movimiento. Mira esta mano, puedes ver
cómo se mueve realmente, y esos fotogramas están siendo
conformados por los efectos posteriores, hasta que llegamos al siguiente fotograma, y una vez más,
conforma algunos más de ellos. Pero como dije, con
cosas así, a veces
hace algunos pedazos
extraños. Pero todavía se ve mucho
mejor que esto donde es uno,
dos, tres, cuatro
antes de que se mueva. Depende de ti, que prueben un
poco con eso. Si vas
extremo así 400%, vas a encontrar problemas Si llegas al 200%, 150% para ralentizarlo
ligeramente, no es un problema Sin embargo, ¿qué hay de
acelerar las cosas? Bueno, estoy seguro que
lo has adivinado. Si entras en tramo de tiempo, cualquier cosa menos de 100
va a acelerar las cosas. Entonces, si iba a 50, todo
el asunto
correría a doble velocidad. Así que vamos a sacar
esto un poco para que podamos ver el
asimiento de ese marco. Y ya sólo vamos a jugar eso. Y fuera saltan y
todo se duplica. Una vez más,
cuanto menor sea el número, más rápido, correrá. Pruébalo, experimenta
con él en algunos videos, y luego empezaremos a
ver cómo hacer que
las cosas vayan hacia atrás.
55. Tiempo inverso: Me he deshecho de
ese clip ahí dentro, como pueden ver, mi composición
dura 20 segundos. Voy a
subir a los ajustes de composición y composición
y solo darle un poco más de
espacio para respirar como 40 segundos ahí dentro. Así que tenemos mucho
espacio para jugar. Voy a traer
de nuevo mi clip así que el clip viene
en bonito y fresco. Ahí son 20 segundos. Ahora, voy a hacer que
esto vaya hacia atrás, y puedo hacerlo de dos maneras. De hecho, puedo ir
a lo largo de la capa al tiempo. Yo sólo puedo decir capa
inversa de tiempo. Ahora, es revertir esa capa. Se puede ver que hay un
poco de línea, tipo
Chevron de
línea debajo de ahí Apenas puedes lograrlo. Pero ahora si toco esto, todo va a estar al revés, y van a volar largo. Ahora, pueden ver que mi máquina está empezando a luchar por aquí. Si encuentras que eso es un problema, una vez más, vigila tu
calidad ahí dentro. Hay una cosa más
que puedes hacer, y es que en realidad
puedes saltarte fotogramas mientras lo
estás viendo. Si tienes tu
opción de previsualización aquí arriba, y acabo de hacer doble clic en ella, así que es a pantalla completa para que
puedas ver todo el asunto Por aquí, en realidad podemos
conseguir que se salte fotogramas. Voy a conseguir que se
salte un fotograma ahí dentro. Así que haz doble clic en eso otra vez. Entonces ahora cuando esté jugando esto, va a estar saltando
cada segundo fotograma Podría parecer un poco rudo, pero me permitirá realmente renderizar esto
sin ningún problema. Si encuentras eso, como dije, está demasiado luchando demasiado. Ve a cosas como
el escenario de aquí. A lo mejor
bajé eso si fui al 50% en su calidad de trimestre, y tal vez mover o quitar
algunos de esos marcos. Es solo una
medida temporal para la vista previa. No va a afectar
tu resultado final. Así que solo te permiten ver
las cosas en tiempo real. De todas formas, en cualquier momento, ahora, van a
volar de regreso al avión. Así. Entonces esa es una
forma de revertir una capa. Y puedo ir a capa, capa inversa de
tiempo, que
luego la lleva de vuelta a la normalidad. Y una vez más,
van por la manera habitual. La otra forma en que podemos
hacer esto es
ir realmente a capas hacia abajo, y usando nuestro estiramiento de tiempo, cualquier cosa negativa
ahí se revertirá. 100 negativo o negativo 100,
se va a revertir. Ahora bien, por eso dije, hay
que estar al tanto
de esta bodega en su lugar. Porque si tuviera que hacer
clic en k en este momento, va a tomar
la capa en punto, que está por ahí y voltear todo esto
hacia atrás desde ahí. Si hago clic en K, puedes
ver lo que está hecho. De hecho, el clip
en realidad está ahí abajo. Entonces va hacia atrás. En realidad no voy a
poder verlo en absoluto. Déjame deshacer
eso. La forma más sencilla son comandos o
controles para deshacer eso. Entonces, si tuviera que
moverlo aquí, una vez más, se
puede ver si voy
a mi tramo de tiempo, y si ahora pongo -100, lo volteará desde
ese punto hacia atrás Podría decir desde
el fotograma actual o desde el punto de salida de capa. Si quieres
acelerar algo o ralentizar algo
hacia atrás, pondrías una
cifra negativa tan negativa 50 solo voy a hacer eso
desde el punto final de laico. Haga clic en Aceptar. Se puede ver que esto ahora realmente jugará
al revés, pero rápido.
56. Marco de congelación: Volví a traer este clip, así que este es un clip fresco
funcionando a velocidad normal. Y esta vez, lo que
quiero hacer es
echar un vistazo a cómo
podemos congelar fotogramas. Entonces si solo quería un marco
que estuviera congelado así, por
ejemplo, donde
su mano está arriba, todo lo que tengo que hacer
es ir a capa. Asegúrate de haber seleccionado
la capa, la
capa, el tiempo correctos y di
congelar fotograma ahí. Y eso es todo. Se congelará todo
el asunto durante
todo el tiempo. Ahora, voy a deshacer eso. Si cuando estaba viendo
esto, pensé, cuando llegué al
final, me gustaría
congelarlo en ese
último fotograma ahí dentro. Lo que puedo hacer es, o
probablemente lo adivinaste, congelarme en el último fotograma, y simplemente lo congela en
ese punto de ahí Ahora, notarás que esto
pone en algo llamado tiempo o remapeo de tiempo Entonces vamos a haber
mirado en el siguiente video. Pero prueba esos dos
bastante útiles a veces.
57. Reasignación del tiempo: Ahora, para este, he
traído otro clip. Oh, lo siento, otra
versión de este clip. Así que tengo un
clip fresco ahí, y me estoy
asegurando de que tengo una composición
más larga que mi clip. Así que hay mucho
espacio por aquí. Y quiero que noten
que mi clip va 0-20 segundos ahí dentro Entonces lo que voy a hacer es
ir a ayer, una vez que haya seleccionado la
primera capa T, y voy a ir a
habilitar el remapeo de tiempo Ahora bien, lo que esto hace es que mantiene la misma
longitud en mi clip. Se pone en una opción
aquí llamada T remap. Si cierro esto
y lo abro de nuevo, verás que
tenemos tiempo de remapear allá arriba de transformar Y aún quedan 20 segundos, y hay un
fotograma clave al principio y un fotograma clave al final. Ahora, a diferencia de un clip normal, en realidad
puedo ir a
este clip y simplemente puedo sacarlo y
estirarlo por ahí. ¿Qué pasa si lo
estiro? Bueno, todavía juega normalmente todo el camino
hasta que llegamos al final, y luego simplemente se sienta
en ese último fotograma. Entonces esto es muy
parecido a donde teníamos la extensión o congelación
del último fotograma ahí. Entonces, ¿qué pasa, si fui a
este pequeño clip, lo siento, cardo fotograma clave en el clip, y lo saqué hasta 5 segundos Bueno, lo que va a hacer es que
aceleraremos todo el asunto. Verás si iba
a tocar eso ahora. Es súper rápido hasta ahí, y entonces ese es el final, así que se detiene por ahí. Si tomé eso
justo en el camino hacia abajo, digamos a 30 segundos. Una vez más, jugué esto, voy a entrar en cámara lenta, y va a
jugar eso todo el camino hasta los 30 segundos, solo
se extendió 20-30 segundos. Puedo deshacerme de
eso en cualquier momento haciendo clic en tiempo remapear y presionando eliminar o retroceder en el teclado y
vuelvo a Como puede ver, no
puede sacar un clip más allá de
su longitud a menos que esté
en modo de remapeo de tiempo Vamos a intentarlo de nuevo. Lo que voy a hacer es que voy a ir a la capa T
para habilitar el remapeo de
tiempo Voy a sacar
esto por aquí. Este marco clave está en el inicio, y este está al final. Sé que estoy siendo un poco
específico sobre esto, pero es muy importante. Y luego si voy aquí
para una vez que hayan saltado, allá y metan
otro marco clave, así están saltando
de ahí para allá, y luego de ahí
para allá es normal. ¿Y si tomé
estos dos fotogramas clave? Ese y aquel, y los
saqué hacia el final. Este bit aquí de
ahí fue donde
saltaron va a
correr a velocidad normal, pero el
bit inicial en realidad
va a correr en cámara lenta. Entonces, lo que esto te permite
hacer es
cambiar realmente la velocidad de un
clip a mitad de camino, para que puedas ralentizarlo y
acelerarlo en el mismo clip Así que una vez más,
voy a conseguir mi
mezcla de fotogramas y simplemente hacer clic dos veces, así que el mobit lento tendrá frame blending encendido y
debería verse mucho mejor, y luego entramos en modo
rápido ahí Tengan un poco de juego con eso. Agrega algunos fotogramas clave más, muévalos para
que puedas cambiar el tiempo en tu videoclip. Una vez que hayas probado eso y te sientas
cómodo con él, agrega más marcos clave. Acabo de poner en un marco
clave diferente aquí. Y mueve uno de los
fotogramas clave sobre el otro. Y entonces lo que encontrarás
es que jugará hacia adelante, y luego se
revertirá y
retrocederá y luego volverá a jugar hacia adelante. Se puede conseguir que eso al revés,
adelante suceda. En fin, diviértete con él. No es algo que vayas
a estar usando todo el tiempo, pero es bastante genial
cuando lo necesitas.
58. Introducción al editor de gráficos: He hecho una animación muy
sencilla. Es sólo un cuadrito,
y cuando lo toque, verás que
irá de un lado a otro. Eso es. No tenemos flexibilización, nada. Es solo un lado muy robótico. Y sólo va a jugar una
y otra vez así. Ahora, echemos un vistazo a la opción de
cardo por aquí. Ahora, algunos de ustedes
podrían haber hecho clic en esto por error y
se han preguntado qué ha pasado Se llama el editor de grafos. Si hago clic en él, me lleva
a esta zona de aquí. Ahora bien, si ya lo has
hecho antes y te vas, Oh, Dios mío,
¿qué he hecho yo? A que tienes que hacer es volver a hacer clic en el editor de grafos para
ocultarlo y volver de nuevo. Pero si lo he hecho clic y
he hecho clic en mi capa, esto luego me muestra o
me permite cambiar la velocidad a que se está
ejecutando la animación a lo largo Puedo iniciarlo
despacio y puedo acelerarlo y puedo
ralentizarlo de nuevo. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a
ir al fondo. Hay un poco de yo,
luego hay un menú. Vamos a dar
click en el menú, y vamos a estar editando
la velocidad de la gráfica. Así que edita el gráfico de velocidad ahí dentro. Voy a hacer click
en mi posición porque eso es lo que
yo estaba haciendo también, y ahora puedo ver
la gráfica de la velocidad. De hecho, me dice
lo rápido que es esto, lo
creas o no,
puedes medir la velocidad. Esto dice que esto es por
ahí en realidad 500 píxeles por segundo a los que
esto se está ejecutando, de hecho, es un poco más alto que
eso, son 597.33 píxeles por segundo, que se está moviendo
a través de la pantalla Vamos a acercarnos un poco así para que
sea un poco mejor. Ahora bien, si hago eso, pienso, Oh Dios mío, ¿a dónde se ha ido
esa gráfica? Bueno, ¿solo tienes que entrar y hacer
clic en el valor en el que estamos trabajando y estamos trabajando
en el valor posicional Puedo ver lo rápido
que está corriendo eso. Comienza en 597
píxeles por segundo, dicho por pulgada,
píxeles por segundo, va a correr
hasta el final. Qué pasa si realmente volví aquí y
seleccioné esos fotogramas clave, y fui a ventana, Lo siento. Vamos a intentarlo de nuevo.
Pasé mucho tiempo a la animación, asistente de
fotogramas clave, y
me puse un poco de facilidad fácil Ahora, como puede ver, algunos de esos fotogramas clave se ven muy juntos y
algunos más separados, por lo que en realidad está
cambiando la velocidad, por lo que comienza más lento
y luego se vuelve más rápido. Echemos un vistazo a eso en
términos del editor de grafos, y puedes ver claramente aquí cómo va
el editor de gráficos desde
cero píxeles por segundo. cuando lleguemos hasta aquí, la velocidad corre probablemente a unos 300 píxeles por segundo. cuando llegue ahí, la velocidad ha subido a tal vez 45 o 600 píxeles por
segundo en su pico. Si me muevo sobre él,
se puede ver que está funcionando a 894 píxeles por segundo Se está acelerando y luego se está desacelerando
en el otro lado Eso es todo lo que hace esa flexibilización. Se está acelerando
y desacelerando. Cuando juego esto,
comienza lentamente, acelera, ralentiza, y
eso le da una sensación más orgánica. Tómate unos minutos en tu propia máquina para
echar un vistazo a esto. Haz una animación simple, solo yendo de un
lado a otro, ve al editor de grafos, asegúrate de haber hecho clic
en tu posición y
aquí abajo que en realidad estás editando el
gráfico de velocidad por ahí Luego vuelve de nuevo, como ya hemos hecho antes,
selecciona esos fotogramas clave, pon algo de facilidad
ahí arriba y vuelve
al editor de grafos y
mira cómo ha cambiado eso. Pruébalo y luego llevaremos
esto un poco más lejos.
59. Cambio velocidad: Ahora bien, esta pequeña gráfica que hemos
puesto usando el Easy Es. Pero podemos editarlo aquí. Verás si hago clic en él. Hay algunas
manijas que sobresalen, y puedo agarrar esas asas
y jalarlas. Si los saco bastante, Esto comenzará muy
despacio y luego
acelerará mucho en el medio. Mira qué tan lejos están esos
fotogramas clave en el medio. Déjame jugar
eso por ti ahora. Entonces comienza lentamente, luego acelera y luego
se ralentiza al final. Así que aquí tienes el
control total
de lo que quieres hacer con
la velocidad del movimiento. Podrías hacerlas así. Podría tomar uno y
moverlo justo en el camino. Allá y tira de esto. Lo que va a pasar ahora
es que esto va a
comenzar lentamente y simplemente
acelerar todo el camino. Una vez más, juguemos eso, para que puedas verlo despacio, y luego simplemente se vuelve más rápido. O obviamente,
podríamos hacer eso a la
inversa tirando de éste
a través y ese justo adentro. Voy a empezar muy rápido, pero luego
despacio justo al final. Tener un poco de juego
con esos dos mangos. Para verlas, por
cierto, basta con hacer clic en la gráfica y simplemente aparecen las asas
calzadas
60. Usa otros valores: Si por alguna razón, no
puedes ver esta gráfica. Cuál podría ser el problema está
aquí bajo el pequeño ei, si haces clic en el ojo ahí, si has mostrado
propiedades seleccionadas apagadas, no
verás la
gráfica ahí dentro, así que solo asegúrate de
que eso esté encendido. Ahora bien, ¿qué pasaría si
pongo otro fotograma clave? Sólo voy a hacer estallar
uno por ahí. Una vez más, tenemos
esas pequeñas manijas, y puedo sacarlas y cambiarlas independientemente. Entonces, lo que va
a pasar ahora es, bueno, esto va a
acelerar, disminuir la velocidad, luego de repente pasar de
rápido a lento, una
combinación un poco extraña por allá, pero está ahí de todos modos. Una vez más, ¿solo tienes un poco de
juego con esto? Esto es solo la
punta del iceberg que estamos cubriendo en
este curso de aquí, y podrías probarlo con
otras cosas también Así que no solo lo hagas en posición. Tómate un poco con
algo así como rotación. Presiono R ahí. Ahora cuando hago clic en rotación, se
puede ver que es una línea plana. Si tuviera que
enmarcar mi rotación, y luego una vez más, ¿
girar eso? Me sale una línea recta así. Si he seleccionado
esos dos fotogramas clave, simplemente
volveremos
y lo haremos de esta manera. Puedes seleccionar desde
dentro del editor de grafos, pero nosotros lo haremos de esta
manera porque así es como lo has estado haciendo hasta ahora. Asistente de fotogramas clave, Easy Ease ,
una vez más, si volvemos
al editor de grafos, obtenemos exactamente lo mismo
y podemos ajustar la velocidad
de la rotación para que
podamos conseguir que se acelere y luego disminuya la
velocidad Mi ahí, si solo
vuelves a ese último fotograma clave, solo pones 62 grados, así que voy a solo poner a
cero eso y poner en una rotación ahí para que lo veas un
poco mejor. Comienza a girar
lentamente y luego voltea rápidamente en base a eso y
luego vuelve a ralentizar. Tengan un poco de juego con eso.
61. Expresión con matemáticas simples: introducción de engranajes y bolas: Esta es la última sección, y vamos a estar
viendo algo llamado expresiones. Ahora, las expresiones son lenguaje después de
los efectos que utiliza para ayudarle a
controlar objetos. Ahora bien, si eso te hizo ir, no quieres codificar,
no quieres codificar. No te preocupes por ello. Sólo vamos a estar usando Dragon Drop. Todo lo que necesitas para poder
hacer son simples matemáticas. Entonces, si puedes
cronometrar algo por diez o
dividirlo por cinco, estás
absolutamente bien. Ahora bien, si eres un código, realmente
puedes
meterte en esto, verás que está
basado en el script Java. Pero si no lo eres,
no importa para nada. Empecemos.
62. Animar con una expresión: He hecho un poco de
composición por aquí. Es muy sencillo. Es solo el tamaño habitual de
diez ATP tamaño HD, y le he dado unos 4 segundos por
aquí en la línea de tiempo. He traído algunas bolas. He puesto estas bolas en
la carpeta de activos para ti. Entonces tengo el primero aquí. He tenido que
bajarlo ligeramente porque era un
poco demasiado grande, pero lo que quiero hacer es
que quiero hacer girar la pelota. Voy a ir y
voy a presionar S No,
no S para giro, para rotación. Eso es.
Voy a enmarcarlo clave y por aquí
del otro lado, voy a entrar y
voy a conseguir que gire alrededor de cuatro veces. No importa
cuántas veces acabo elegir eso como un bonito número pequeño y
sencillo. También voy a simplemente hacer
clic ahí así que es fácil de
ver presiona enter y
llama a esto tenis. Tenis B, solo para que sea
fácil de ver en mis capas. Ahora, voy a traer
otra pelota por aquí. Esto es una pelota de playa,
así que va a ser un poco más grande allá. Voy a volver a
cambiar el nombre de et's cerrar eso. Asegúrate de que haga clic ahí. Renombrarlo. Bach B. Yo también quiero
rotar eso alrededor. Ahora bien, una de las cosas
que podría hacer es que en realidad podría
girarlo manualmente. Eso estaría bien. O podría copiar
estos fotogramas clave, así que voy a seleccionar uno y mantener pulsada la
tecla Mayús, seleccionar el otro. Presiona la bola de Bach,
entra en rotación,
haz clic en rotación, y
pegarlas por aquí también. Solo asegurémonos de
haberlos copiado primero. Olvidé hacer el bit de copia, y luego por aquí,
pegarlos. Se puede ver que podemos copiar
fotogramas clave a través de esa manera, y ahora ambos
girarán exactamente igual. Voy a deshacerme
de estos allá, así que volveremos de nuevo a la
pelota de playa estándar ahí sentada. Ahora, eso está absolutamente bien,
y podrías hacerlo. Pero, ¿y si
entonces, cuando hice esto, decidiera que en realidad
quería hacer girar la pelota de tenis diez
veces la cantidad Entonces tendría que hacer lo
mismo con las pelotas de playa. Tendría que copiar
esos fotogramas clave que he cambiado y
volver al baile de playa. Se puede ver que es un proceso de retención
larga. Entonces una expresión es una forma de obtener valores de una capa y ponerlos
en otra capa, y se actualiza automáticamente. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente
voy a
cerrar estos dos hacia abajo, así que voy a cerrar
el rs. Allá. Voy a abrirlos los
dos por aquí, ir a transformar y click ahí y dar
click en transformar. Para que puedas ver
todo lo que está pasando. Ahora quiero usar una expresión, que va a estar en
esta capa de pelota de playa, y quiero usar
la expresión en rotación porque puedes ponerla diferentes propiedades de
transformación. Voy a ir a rotación. Voy a subir
a mi animación, y voy a decir
añadir una expresión. Y lo que hace es
poner la expresión en rotación con un
poco de código ahí dentro. Ahora bien, el lenguaje que usa
After Effects se
basa en realidad en el script Java. Entonces, si usas el script Java, estarás como en casa. No es el lenguaje de script
Java basado en la web, está basado en él, por lo que
tiene sus propias propiedades. Si ese solo deseo de viento sobre tu cabeza, no
te preocupes por ello. En realidad no vamos a
meternos en el idioma. Sólo vamos a usar
un sistema de caída de dragón. Entonces, tengo mi
rotación ahí dentro, y verás que hay un pequeño látigo de pico,
un poco, ya sabes, agua bajando por
el símbolo del desagüe Y voy a tomar eso,
y voy a
arrastrarlo a rotación por allá. Ahora bien, lo que está pasando es que esta rotación aquí va a hacer lo que sea que esa
rotación haga ahí dentro. Bueno, supongo que es casi
como ser padres de alguna manera. Se puede ver el
idioma por aquí. Dice en esta comp
que estamos en esta comp, y estamos viendo
la pelota de tenis de capa. Estamos en pelota de playa,
pero está
mirando el objeto de pelota de tenis ahí, y va a transformarse
tras, y va a tomar lo que sea que
esté en rotación ahí dentro. Esta sintaxis de puntitos, eso es todo lo que
dice ahí dentro. Entonces, lo que pasa es que a
medida que me muevo esto, la pelota de playa se mueve y
gira exactamente igual. Se puede ver como estoy moviendo
el cabezal de reproducción, el número de rotaciones aquí y los grados están
cambiando ahí dentro Se puede ver aquí abajo en rojo, esto es entonces recogiendo
exactamente los mismos grados. Ahora, digamos que no
quería esto. Bueno, lo que puedo hacer es que puedo clic ahí y puedo borrar todo ese código y básicamente
simplemente hacer clic fuera de él, y esa expresión ya no está. Y estamos de vuelta al punto de
partida por allá. Déjame hacerlo otra vez,
pero esta vez lo llevaremos un poco más allá. Entonces voy a ir a rotación. Voy a ir a animación
y añadir una expresión. Voy a arrastrar el
látigo de púa hasta la rotación y se lleva
esa rotación. Ahí. Entonces, ¿qué pasaría si
cambiara la rotación aquí dentro? Bueno, sólo va a
cambiarlo ahí abajo también. Verás si entré ahí en mi último fotograma clave
en vez de ser cuatro, voy a
cambiar eso por uno Seré una rotación. Y una vez más, la pelota de playa simplemente
se actualizará y hará
exactamente lo mismo. Sea lo que sea que haga,
la pelota de playa lo hace. Voy a parar por ahí
para que lo pruebes. Simplemente mantén esto lo más simple
posible aquí. Solo usa la rotación por ahora. Te voy a mostrar algunas de
las otras propiedades en breve. Pero usa la rotación y solo cámbiala una vez que la hayas hecho
y mira cómo funciona esto. Y si quieres
echar un vistazo
al lenguaje, eso está
absolutamente bien.
63. Hazlo más rápido: Tengo mi pelota de tenis
girando una vez. ¿Y si quisiera que
mi pelota de playa
rotara dos veces mientras la pelota de tenis
gira una vez? Bueno, aquí es donde realmente
podemos entrar en la expresión y simplemente cambiar
la expresión aquí dentro. Ahora, una vez más, no hace
falta conocer ningún código para esto solo matemáticas muy,
muy básicas Voy a dar click
en esa expresión, ir hasta el final,
y al final, sólo
voy a hacer un poco
simple de matemáticas, que sólo va
a ser veces por dos Entonces si pongo estrella dos ahí
adentro o veces dos. Ahora lo que va a hacer
es que va a tomar
ese número ahí, y luego multiplicarlo por dos. Entonces a medida que vaya por
aquí, ya verán cuando eso llegue
a 14.5, ya son 29 Y ahora la pelota de playa debería rotar el doble de rápido
que la pelota de tenis. L et's cambian ese pequeño número ahí dentro y voy
a decir por diez. Ahora la pelota de playa
irá diez veces la velocidad de la pelota de tenis. También puedes hacer que vaya más lento
dividiéndolo. Yo sólo voy a
decir dividir por dos. Ahora cuando la pelota de tenis se mueva, la pelota de playa sólo se moverá a la
mitad de la velocidad. Ahí dentro. Pruébalo con solo
un simple poquito de veces o divídalo ahí. Incluso se le puede agregar
algo, así que podría decir más
60 allá. Entonces, en realidad, está comenzando un
poco más allá. ver si me quito ese más 60, el barco The Beach saltará
entonces de nuevo a su posición
inicial original. Tengan un poco de
juego con eso. Un poco simple de matemáticas
al final y mira cómo te va
64. Reverso y animación: Tengo unos dientes por aquí, y verás si
solo los arrastro Todos simplemente se ven así. Hay algunos colores. Y quiero que estos dientes realmente trabajen
juntos y encajen juntos Así que voy a comenzar con
el engrane púrpura por aquí, y luego voy a
ir al engrane naranja,
y quiero que el engrane naranja se
engrane con
el engrane morado Así que vamos a conseguir
eso un poco, esos dos juntos,
algo así. Entonces voy a ir
al engrane verde, y voy a conseguir
que eso se engrane con
el engrane naranja. Allá. Por último, el
engrane azul va a
engranar con el
engrane verde, así Ahora, quiero que esto funcione, y voy a estar
usando una expresión para eso porque todo lo que tengo que
hacer es ir al engrane morado. Voy a presionar para rotación, y voy a rotar
eso una vez. Entonces comenzaré por el principio, haga clic en el fotograma clave. Detener la vigilancia en realidad
para hacer un marco clave, ir al final y simplemente escribir
una rotación por ahí. Entonces todo lo que hará es
rotar una vez. Ahora, vayamos al
naranja porque queremos que el naranja se empareje
con el morado. Entonces si voy al
naranja, una vez más, presiono R, voy a su rotación, y voy a ir
a la animación, agregar una expresión,
y voy a dejar caer el pequeño Pickwick
sobre el morado Ahora bien, esto no va
a funcionar como
esperas porque ambos
van en la misma dirección. Ambos están girando en el sentido de las agujas del reloj. Y cuando los cgs funcionan así, si uno está girando en sentido horario, el otro debería estar girando en
sentido antihorario ahí dentro Pero esta es toda la alegría de usar una expresión
porque de manera
muy simple podemos cambiarla
sumando algunos números. Y para hacer que algo
vaya hacia atrás, lo multiplicas por menos uno. Entonces voy a poner al final
de mi expresión. Se puede ver que está recogido
el engrane púrpura de ahí. Voy a decir estrella menos uno. Y esa pequeña expresión ahí solo
conseguirá que corra
hacia atrás. Mira esto ahora. La diferencia. Simplemente encajan
ahí perfectamente. Bien. Si ese
corre en sentido antihorario, éste debería correr en sentido horario Entonces vayamos al verde,
y una vez más, voy a ir y agregarle una
expresión a eso. Asegurémonos de que en
realidad estoy en rotación. Voy a agregar una
expresión a eso, y voy a arrastrar esto
hasta la rotación púrpura. Entonces su expresión
viene de la morada. Y no necesito hacer nada porque va a ser lo mismo que
el morado. Se puede ver cómo están
trabajando juntos así. Ahora, el azul
obviamente tiene que ir igual
que el naranja, así que tiene que ir en
sentido antihorario, así que voy a ir
al engrane azul Voy a la animación. Siempre olvido
poner en mi rotación. Da click en rotación, ve a
animación, agrega la expresión, y voy a arrastrar el látigo de púa
no al morado, sino al naranja y
a girar ahí dentro Así que en realidad podemos tomar una
expresión de una expresión. Aquí vamos. Se puede ver que todo funciona en conjunto,
absolutamente a la perfección. Entonces, todo lo que hemos tenido que
hacer es poner en uno de ellos los tiempos menos uno
para que vaya hacia atrás, y luego los otros se pueden copiar de cualquiera de esos dos. Tener un poco de un ir con eso. Por cierto, sé que algunos de
ustedes van a estar pensando, Oh, ¿sabes qué? ¿Debería hacer? Debería escalar
esto así. Vas a
encontrar que se ve un poco raro cuando escalaste. Quiero
decir, seguirá funcionando. Pero el tamaño va un
poco extraño. Estos son archivos de Illustrator. Si sucede que escalas cosas más grandes de lo que
fueron traídas, no
olvides que tienes que ir
junto, ¿cuál escalé? Éste, el azul de aquí. Y es esta pequeña
estrella de aquí, que es el botón de
Rsterización continua Si haces clic en eso,
se asegurará de que sea absolutamente acertado en la
nitidez. Tener una oportunidad.
65. Usa diferentes propiedades: He traído este piñón morado. Acabo de
escalarlo un poco, y no olvides encender ese pequeño
botón de
rasterización continua si lo haces escalar Quiero rotarlo.
Voy a empezar por allá por tener cero, y luego por aquí una rotación. Ahí dentro. De hecho, si vuelvo a ahí,
eso no está en cero, así que asegurémonos de que sea cero. Por lo que girará una vez. Ahora bien, por cierto, si
ves cuando los estás
rotando que están un poco
en la caminata así,
puedes simplemente mover el punto de
registro,
así que puedes simplemente mover el punto de
registro, solo presiona A en el teclado para obtener un punto de anclaje y moverlo en función de
su punto de registro, y eso con un poco
de violín, hazlo Ahora, lo que voy a hacer es que quiero luego desvanecer
esto por aquí. Entonces voy a presionar
la pequeña flecha. He entrado en la transformación, y he hecho mi rotación. Entonces he puesto mi
marco clave en mi rotación. Ahora, si voy a la pacidad, puedo ir a la animación, agregar expresión, y aquí dentro, puedo arrastrar el látigo de
pico pequeño a Lo que está pasando ahora es que está tomando el grado y
poniéndolo en la opacidad Ahora, obviamente,
verás el problema cuando empiece a hacer esto
porque si hago eso, 20 grados ahí es igual a 20%, entonces está cambiando grados
en porcentajes, significa que se desvanecerá. Pero claro, cuando
lleguemos a los 100 grados, bueno, eso se va a quedar
ahí al 100% porque no podemos ir por
encima del 100% obviamente. Para sortear este problema, lo que vamos a
hacer es que vamos a sumar un poco
de matemáticas hasta el final Entonces voy a hacer click
ahí porque recuerden, lo que estamos obteniendo es
ese número y necesitamos convertirlo en un porcentaje. Entonces, si yo fuera a decir, toma ese número y divídalo, encuentra mi división por 3.6. Eso nos daría el porcentaje
correcto. Ya ves si voy a
medio camino a 2 segundos ahí, estamos subiendo y es 50%, y cuando eso llega a 180,
eso se convierte en 50% ahí dentro Sólo un
poco simple de matemáticas para cambiar de una a otra Ahora, puedes pasar de
diferentes valores a través, y como te he mostrado, a
veces tienes que usar algo así como un poco de matemáticas para convertirlas. Por supuesto, todas las cosas que estamos haciendo podrían
hacerse manualmente. Las expresiones solo están ahí para ayudar a
acelerar tu trabajo. Ten cuidado, por cierto, cuando empieces a arrastrar
estos hacia adentro y
obtienes cosas con posiciones x
e y, puntos de anclaje
x e y, o escalando escalado horizontal y
vertical porque hay dos números
ahí con los que lidiar Pero pruébalo esto. Pasa de la rotación
a la pacidad y solo divídala por 3.6. Él vamos.
66. Proyecto: introducción de retratos sociales en video musical de cassette: Este es nuestro proyecto final, y va a ser uno grande. Vamos a estar
usando algunas secuencias de comandos. No debería decir la palabra scripting porque
sé que da miedo Vamos a estar usando
una expresión para controlar
algo para hacer que el hablante
se mueva a tiempo a la música. Como pueden ver en este
pequeño clip a mi lado, ese orador se está distorsionando
y está distorsionando en el tiempo a la música También vamos a estar agregando todas las cosas que hemos
visto antes,
desde distorsionar el cassette a desde distorsionar el cassette medida que sale del reproductor hasta agregar un preset para que el texto se
vea realmente genial Este es un proyecto
brillante, brillante, y realmente espero que lo
disfrutes. Vamos.
67. Haz una composición y agrega una foto: Este es uno de mis proyectos
favoritos. Vamos a hacer algo
para Instagram, Tech Tok, cualquier plataforma de redes sociales o incluso anuncio que tenga
un formato vertical Esto va a tener sonido,
va a tener texto. Va a ser genial. a la composición,
nueva composición. Por cierto, siempre
puedes
arrepentirte, siempre puedes ir
a un nuevo proyecto si has estado
trabajando en uno al. Voy a guardar esa
última en la que estaba trabajando. Entonces composición, nueva composición, esto va a ser retrato de redes
sociales. 1080 por 1920 a 30
cuadros por segundo. Vamos a
bajar por aquí y voy a darle un
poco de tiempo aquí dentro, y creo que
tengo mucho para jugar, voy a elegir 30 segundos. Hay montones y montones ahí dentro. El color de fondo
hará blanco aunque no importar porque
vamos a poner en forma negra más adelante. El blanco solo nos ayudará a recordar que en realidad
necesitamos
poner esa
forma negra. Deja clic. Ahora voy a ir a buscar
el punto de partida de esto, y ese va a ser
el gráfico de fondo. Ahora, tengo un poco gráfico. El original en realidad
proviene de Pi spay. Lo que he hecho es que en realidad lo he
extendido en photoshop. Si echamos un
vistazo a esto,
este era el
gráfico original de ahí, y en photoshop,
acabo de recibir la IA para agregar un poco más de techo y
algo más de piso también. No tardó mucho en ser honesto, solo
seleccionas y luego
le dices que lo agregue. Voy a traer eso.
Y ponlo en mi escena. Ahora bien, esto es en realidad el
doble del tamaño de un archivo. En caso de que estés trabajando en una máquina más rápida y
quieras hacer una mayor calidad, tal vez cuatro k o
algo así. Pensé que te daría
una imagen de alta calidad. En fin, voy a presionar S, y voy a bajar
esto al 50% porque es
el doble de tamaño y con el 50%, simplemente
debería encajar
absolutamente perfectamente. Tener una oportunidad, llegar tan lejos.
68. Animación con un perno de esquina: Ahora, lo siguiente que hay
que hacer es que vamos a traer un dibujo
de un cassette. Así que sólo voy a ir a mis descargas, como
todo lo demás. Te lo he dado a ti. Voy a
traer el cassette y meterlo ahí dentro. Se puede ver que ahí es una especie de
viejo jugador de estilo antiguo. Lo primero es que
vamos a estar animando esto, así que parece que en
realidad está rebotando del reproductor de cassettes
en
la parte inferior Entonces sí necesito tomar
la escala hacia abajo. Voy a presionar S en el cassette y
bajarlo un poco así. Llevo un
tiempo por ahí. Y para ser honesto, cuando era joven,
en realidad usábamos casetes, y sé que ese casete es en
realidad el revés
porque cuando entran, los botones tienden a estar de este
lado de aquí, a
menos que, por supuesto, lo
hayan cambiado desde Lo que voy a hacer
es, siempre voy a presionar R y simplemente girarla 180 grados así
porque así es como entran en el jugador. Todavía se ve un
poco extraño ahí dentro porque estamos
viendo un poco a un lado, pero ojalá para cuando
termine en la cima, se vea bien. Lo que vamos a hacer ahora, solo reglarlo un
poco así,
hacerlo bien, es que vamos a conseguir que realmente parezca que está
saliendo del jugador Entonces voy a ir a agregar, y voy a ir a los
efectos de aquí para hacer esto, una distorsión que hemos usado
antes llamada Pin de esquina. Lo primero que tengo que hacer
es asegurarme de que esto esté en
ángulo en el ángulo correcto
porque es recto, pero puedes ver que
nuestra perspectiva
va en un ángulo de esa manera. Entonces si voy a mis
efectos aquí abajo en el en la comp. Alfiler de esquina de Dios. Tengo arriba a la izquierda, superior derecha, inferior
izquierda, inferior derecha. Lo que voy a hacer es que
voy a mover esto por ahí. Voy a mover
estos pines de
esquina hasta que esto esté
en el lugar correcto. Entonces quiero comenzar con los que están por ahí y
eso por ahí. Y estos los voy
a traer también. Así se puede ver que lo estoy pescando de
la misma manera que el
techo está inclinado ahí dentro Vamos a sacar eso
un poco más allá. A lo mejor este puede venir
un poco así. Así que ese es mi primero, y en
realidad voy a entrar ahora, y voy a enmarcarlo clave. Entonces esos puntos han
sido keyframed. Y voy a hacer esto
en 5 segundos, pero para ser sinceros, vamos
a acelerarlo en breve. Y luego voy a
decir, a los 5 segundos, quiero que esto esté aquí abajo, y que eso esté ahí. Y si puedo llegar a la cima. Solo estoy
sujetando mis barras espaciadoras. Puedo mover esto por ahí. Eso va a estar ahí, y ese va
a estar por ahí. Entonces, lo que va a pasar ahora
es que simplemente se animará a partir de ahí usando
esos fotogramas clave De hecho, ese primer marco
clave ahí, creo que eso debería
aparecer un poco así. Entonces presionaré las barras espaciadoras. Se puede ver la
animación. claro, va por
el camino equivocado. Pero eso sucede
con tanta frecuencia. No importa. Puedo seleccionar esos,
tirar de ellos a través. seleccionaré a todos y
los llevaré nuevo a allí. Ahora cuando lo juego,
va en la dirección correcta.
69. Boing y enmascaramiento: Sin embargo, lo que quiero que pase
es que estoy arrastrando esto, quiero que este cassette
se estire realmente Entonces esta parte de ella aquí, la parte superior del casete
permanece ahí, y la parte inferior se estira,
y luego, de repente, la parte superior simplemente se libera y
va boeing hasta arriba Si quieres poner efectos secundarios de
boeing, eres más que bienvenido a hacerlo eres más que bienvenido a hacerlo
. ¿Cómo voy a hacer eso? Bueno, lo que voy a hacer
es que voy a
subir un poco dos de los fotogramas clave. Ahora bien, esto va a ser un
poco raro porque ya ves si muevo estos de
aquí arriba a esto, quiero que empiecen por ahí. Simplemente se ve muy raro
porque en realidad casi se va plano. ¿Por qué
está pasando eso? Bueno, recuerda desde
el principio, lo que hice fue, de hecho
giré alrededor de 180 grados. En lo que se refiere a los valores
aquí, estos inferiores izquierdos
e inferiores derechos
en realidad no son estos dos aquí. En realidad son estos
dos aquí en la parte superior, y la parte superior izquierda
y superior derecha son los dos de
allá en la parte inferior. Si cogí a estos dos en la parte inferior y
los muevo un
poco hacia arriba , bastante lejos. Verás a medida que tire esto hacia arriba, en realidad estirará la cinta así y luego la
soltará de repente por ahí. De hecho, voy a
acercarlos más. Voy a
acercarme un poco para poder ver exactamente
lo que estoy haciendo. Voy a acercar estos
mucho más cerca así. Sale, y
entonces de repente, simplemente brota así. Yo sí quiero reducir la velocidad
al final, así que voy a seleccionar
esos fotogramas clave. Voy a ir como siempre el asistente de
fotogramas clave facilita. Si realmente te
sientes metido en esto, podrías ir y
hacerlo usando el editor de grafos. Creo que eso funciona. Tenemos un lento saliendo por ahí y
luego, de repente, hirviendo, solo
se abrocha hasta el techo Creo que ya casi
terminé con esa parte. Pero lo que también me gustaría es
que cuando esto está ahí, no
quiero que el cassette
se vea en esa zona. Quiero enmascararlo. Vamos a hacer eso
usando una forma. No vamos a poner una
máscara sobre esa capa porque si hacemos el movimiento y
las cosas afectarán a la máscara. De hecho voy
a ir por aquí. Voy a usar
la pluma. Voy a hacer zoom en el reproductor de
cassettes. Voy a mantener
presionada la barra espaciadora y subir un
poco por ahí. Y usando la pluma, sólo
voy
a dibujar en una forma por aquí. Así que pienso hasta ahí, y quería
ir algo así como. Entonces, mirando esto, está oculto, y luego se
mostrará por ahí. Ahora, se puede ver cómo se
ve en el lateral. No quiero eso, así que
voy a usar mi herramienta de flecha, clic en un punto y simplemente sacar eso un
poco así. Asegurémonos de que nada
de eso realmente se muestre. Yo también
puedo sacar esta por si acaso
tenemos algún problema. Eso ya lo tengo. ¿Cómo
hago que esto funcione entonces? Bueno, recuerda, si
entramos en nuestras alfombrillas para orugas, si no encuentras tus
alfombrillas, solo haz clic derecho, ve a columnas y encuentra
tus modos ahí dentro. Y voy al propio cassette, y en el cassette, digo, uso la forma uno, así. Ahora, claro,
lo que se hace es que está enmarañado en la zona equivocada Entonces hay un pequeño botón por ahí si haces clic en eso,
que invierte tu tapete por ti Me alejaré un poco y
solo tiraré esto hacia abajo para que veas que
ahora sale
del reproductor de cassettes así. ¿Tienes un poco
de oportunidad con eso? Pon esa animación en marcha y
tapete el cassette para
que en realidad parezca que está
saliendo en la parte superior. Incluso podrías dar
la vuelta a los botones si lo deseas. Y si quieres, podrías
agregar otro tapete por ahí, así que en realidad fue detrás
del asa. Depende de ti.
70. Trae el logotipo y cambia la opacidad: Voy a traer
algo más para animar un
poco gráfico Entonces voy a cerrar
estos efectos hacia abajo, y voy a ir a buscar la imagen del graffiti por aquí. Déjeme abrir eso. Una vez más, esto viene de la Bahía de Pia. Le he quitado el
fondo, así que está sobre un fondo
transparente. Voy a hacer estas
capas por aquí. Haré clic en ellos y
luego haré clic en el botón Shy, así tenemos un área
limpia y agradable allí, y luego traeré mi
gráfico por aquí. Ahora bien, esto va a
ser razonablemente sencillo porque lo que voy a hacer
es que lo voy a escalar, así que voy a
presionar S a escala. Llévala a la talla
que yo quería ser, que va a ser
algo así. Se va a sentar en
el medio allá, y yo
voy a ir a traerlo justo cuando
llegue el cassette por allá, quiero que entre también. Ahora, voy a
simplemente usar pacity aquí dentro. Así que haga clic en T key frame it. Retroceda un poco y
baje eso a cero. Nada emocionante en
eso en absoluto. Sólo tiene que entrar
muy rápido hasta allí. Una vez más, tráelo. Una vez que hayas hecho eso, si
quieres intentar cambiar
el modo en él, así se ve casi como si
estuviera pintado en la pared. Puedes ir a tus modos, y hay varios modos de mezcla
diferentes. Si voy a multiplicar, ya
ves que tenemos eso. Podemos ver parte de
la pared detrás de ella. Encogerse, muy parecido. O puedes probar algunos
de estos como agregar o aligerar para obtener efectos totalmente
diferentes. Tener una oportunidad.
71. Crear texto y cambiar el color: Vamos a conseguir algo de texto
realmente genial aquí ahora. Antes de hacer eso, voy
a hacer que esa capa sea tímida. Entonces voy a ir a
mi herramienta de texto y
voy a dar click aquí arriba y
poner en el texto que quiera. Quiero esto en la
parte superior para decir verano, y el fondo
va a decir vibra. Entonces, en algún lugar en la cima. Voy a seleccionar eso.
Y voy a ir junto a mis opciones de texto y encontrar un tipo de letra realmente
interesante Tengo uno aquí llamado Droug. Podrías tener todo tipo de otras caras raras y
maravillosas. Realmente no importa
cuál elijas. Solo piensa en algo
que podría ser apropiado para el resto de este video. Ahora,
en realidad me gustaría hacerlo un poco más grande para poder
verlo un poco más fácil. Y como voy escalando
esto hacia arriba y hacia abajo, se
puede ver que
lo que sucede es escala desde la esquina inferior
izquierda. Recuerden eso. También quiero cambiar el
color de este texto. Voy a ir con la S.
voy a bajar aquí
al color del texto. Usa el pequeño cuentagotas, y luego solo muestrea un color
de mi documento en alguna parte Voy a ir con ese rosa
claro ahí dentro. La U, una vez más, da clic en el cuentagotas,
eso va a ser azul Va a ser de color amarillo o naranja. Verde, obviamente, rojo. Entonces finalmente, negro. Lo siento, morado. Ahora bien, la otra cosa
que quiero hacer con esto, así que coincide con el estilo graffiti es
ponerle un trazo alrededor. Entonces, si voy aquí abajo, hay una opción de trazo. Si hago clic en la garrapata
y la hago negra, puedes tener cualquier
trazo de color que te guste, y luego puedo ajustar el ancho de
trazo aquí también. También podría elegir
tener el trazo sobre el relleno o el relleno
sobre los trazos. De hecho, podría tener un trazo
muy grande aquí, un poco como el graffiti, pero con los personajes
individuales realidad todavía
apareciendo en color. Y no olvides que en
nuestros escenarios aquí, los
vamos a
acercar más, una vez más, consiguiendo más una
sensación de graffiti a todo el asunto. Pruébalo y consigue
algo de
texto interesante ahí dentro.
72. Agregar un preajuste de texto: No olvides si vas a cambiar
manualmente el
zoom en el verano. Lo que puedes hacer es presionar A y solo
asegurarte de que el punto de anclaje
esté realmente en el medio, por lo que escala desde el centro hacia afuera en lugar de la esquina inferior
izquierda. Lo que realmente vamos a hacer, y voy a hacer esto una vez que haya escalado esto hasta
el tamaño que quiero Escalar un poco el texto. De hecho, quiero que el mío también
sea vertical. Entonces me gustaría terminar
algo así y simplemente moverlo
con P para posición. Muévelo de un lado a otro lado y
hacia abajo un poco. Voy a ir
y voy a usar uno de esos efectos
que miramos. Ahora, he ido al
puente por aquí, y pensé que este de ébalo
se ve interesante o el colibrí también se ve
interesante,
donde todos
entran así donde todos
entran Pero puedes escoger
lo que quieras. Vamos a probar uno de esos.
Entonces en mi animación, aparece
el Cassette, aparece la música, y justo
después de eso está sucediendo. Quiero que todo esto
suceda con bastante rapidez. Quiero que llegue el verano
con algún tipo de efecto. Entonces voy a hacer click
fuera de mi capa. Voy a ir a buscar
mis efectos y presets. Y en el preset de texto, recuerda que estás en presets de
animación, estamos viendo texto He bajado a lo orgánico. Y aquí es donde
tengo la mosca caballo. Voy a arrastrarlo y soltarlo ahí ,
ahí no pasa nada. Juguémoslo, y
entonces el texto solo
entrará usando ese efecto de mosca de
caballo. Si no lo quiero,
puedo deshacer eso otra vez, e intentémoslo una
vez más con el colibrí Arrastra y suelta eso
, pruébalo. Prefiero el
colibrí para ser honesto. Entonces voy a deshacer eso. Mira tu tiempo por
aquí, qué está pasando. Entonces, antes que nada,
eso está entrando, zumbar, luego entra
la música, y tal vez como la música
acaba de salir así, sobre esa transparencia,
voy a traer ahí
al colibrí Si quieres ponerlo en
marcha antes de
eso, depende completamente de ti. Hagámoslo una vez más. Justo en ese punto, trae al
colibrí así Tengan una oportunidad con eso.
73. Copia y cambia texto: Último fragmento de texto,
esto está listo fácil. Voy a tomar
esta capa, copiarla, así control o comando C, Control V o comando
V para pegarlo, y esto va a ser exactamente lo
mismo en este momento. Pero ahora usando mi herramienta de movimiento, puedo moverla hacia abajo y simplemente entrar y cambiar
mi texto a otra cosa. Así que ahí voy a poner vibraciones
veraniegas. Una vez más,
tendría que entrar, y no voy a obligarte
a vigilarme para hacer eso. Lo haré mientras
pruebes el tuyo. Pero se puede ver que el
efecto está ahí. También. Entonces necesito moverlo a través, así que solo presionaré
P para la posición y lo
moveré a través con
la posición hacia allí. También quería empezar un poco
después de que haya llegado el verano. Así que voy a mover un poco todo el
clip. Entonces ahora, esa
comenzará a entrar, y entonces las vibraciones
comenzarán a entrar también Intente con eso,
cambie un texto y luego obtenga algunos colores
diferentes ahí abajo también para un efecto
realmente salvaje. Puedes cambiar el
tamaño si lo deseas más pequeño o más grande. Depende
completamente de ti.
74. Cambiar la escala del logotipo: Veamos el
momento de esto. Si toco esto, tenemos este comienzo lento
donde entra eso, y luego la música simplemente aparece, y estas cosas luego rebotan. Quiero un poco
más de rebote de esto. Lo que me gustaría
hacer es volver
al graffiti de aquí, y quiero entrar con
una especie
de rebote repentino
en no un rebote físico, sino que quería algo así como
rebotar de una manera escaladora. Entonces voy a ir a buscarlo. Ahora, está oculto por
las capas tímidas. Voy a desanimarlos, y voy a
bajar aquí. Ahí está. Ahí es el graffiti, y voy a hacer que las
otras capas sean tímidas e intímidas a la
capa de graffiti, así Una vez más, es más
fácil trabajar de esa manera. Entonces cuando entra, lo que me
gustaría hacer es que me gustaría que terminara en este
tamaño por aquí. Y creo que, antes
de
que entre el texto, ahí quiero que
sea de ese tamaño. En escala, voy a
fotogramas clave de la escala. Entonces voy a
retroceder un poco, solo una pequeña cantidad, y realmente voy a
empujar el escalado hacia arriba, y luego retroceder un poco
más y escalarlo hacia abajo. Entonces, si vamos aún más lejos, puedo escalarlo, para que
prácticamente desaparezca. Echemos un
poco de un vistazo a eso, así que en realidad entra y salta hacia la cámara
con ese rebote. Ahora, quiero acelerar
esto un poco, así que voy a
seleccionar todos esos. No olvides que puedes mantener presionada
la tecla de alterar la opción, y puedes arrastrarlos
más juntos. Si no tienes la tecla
alt la opción, realmente
es solo cuestión de moverlas todas
al mismo tiempo. Entonces, una vez más, entra, rebota hacia la
cámara y se detiene Creo que voy a hacer eso un poco más
interesante acercando el zoom No solo se hace más grande
y luego más pequeño y se detiene. Quiero entonces siempre tan
leve para volverme más grande. Y luego una vez más, bajando a su tamaño final. Ahora bien, no puedo recordar
cuál
es el tamaño final . No importa. Si puedo hacer clic en el fotograma clave que tiene el tamaño final, puedo copiarlo y simplemente
pegarlo directamente por ahí. Oh, he hecho el equivocado. ¿No he copiado el equivocado? Controlemos Z eso. En realidad fue este de
aquí, que es el final. Copia eso, pegarlo, así. Así que empezarás muy
pequeño, ven acercándote, hazte muy grande,
vuelve otra vez y haz eso rebotando.
Vamos a comprobarlo. Vamos. Creo que ahí se ve
mucho mejor. Si quieres empezar a cambiar
tu tiempo en esto, absolutamente bien,
solo puedes ajustarlo a tu gusto. Este bit inicial está un
poco en el lado lento. Quizá tenga
que acelerarlo un poco más tarde, pero va a llamar atención de la
gente para que se vaya,
Oh, ¿qué es eso en la tierra? Ah, y entonces todo
entra así. De todas formas, tómate un
poco si quieres cambiar ese gráfico ahí dentro y ajustar la animación
en la escala.
75. Ajustar el volumen de la música: Ahora voy a
traer algo de sonido, así que voy a ir a
buscar esta pieza musical. Ahora, puedes usar
lo que quieras. He usado esta
pieza porque tiene unos beats muy
definitivos en ella, y vamos a usar esos
beats para mover algo. Así que voy a ponerla
en el fondo por aquí, y echemos un
vistazo a la onda de sonido. Voy a hacer clic en el botón de
abajo ahí dentro. Abajo al audio,
y voy a
entrar en forma de onda por aquí. Solo voy a sacar esto un poco para que veas
que hay picos y
valles
muy definitivos en esa forma de onda Yo solo la tocaré por ti para que
puedas hacerte una idea. Es un aspecto de reggae de
luz tropical muy especie. No sé qué
estilo es, pero. Había algo así
pasando. Y entonces esta segunda pieza aquí es realmente lo
que realmente me interesa. Ahora bien, lo que me gustaría hacer es que me
gustaría que esta pieza más
interesante
entrara probablemente en este
punto aquí una vez que el texto haya
entrado por allá. Así que voy a mover el
sonido de todo el camino. Y vamos a tocar
ese último bit. Voy a
bajar el volumen de aquí a partir de este punto. Vamos a acercarnos a esa área, y solo voy a poner mi cabeza de
reproducción ahí, así que ahí es donde quiero que esté
el volumen. Y voy a
enmarcar los niveles de audio. Entonces si alejamos
un poco por aquí, entonces
puedo moverme por aquí
abajo y luego
reducir el volumen. Se puede ver como va bajando
lentamente. Tendremos algo
mucho más suave Y luego
entra el ritmo por allá. Y aquí es entonces donde quiero empezar
a animar algo Pero trae la música. Si no te gusta
mi elección de música, siéntete libre de encontrar la tuya. Encontré esto en Pixabay, esta música gratis
ahí también Y solo encuentra algo
con muchos picos y valles en la música porque
eso es lo que va a
afectar a lo que vamos
a hacer a continuación,
que es hacer que el
pequeño orador se mueva
76. Amplitud de audio y bulto: Ahora, vamos a estar
usando una expresión, y vamos a
conseguir que la expresión controle un efecto, lo que hará que
ese pequeño hablante
se haga más grande y más pequeño
a tiempo para la música. Entonces lo que queremos
hacer es querer usar los valores de
la forma de onda. Ahora bien, no podemos usar
los valores de
los niveles de audio porque solo
están establecidos, pero en realidad es esta
forma de onda aquí la que necesitamos. No puedes simplemente recogerlos, sino que hay una forma de
rodearlo, claro. Si voy a animación y bajo
a mi asistente de fotogramas clave, hay algo que convierte el audio en fotogramas clave Así que mientras esté en ese
audio, si hago clic en eso, lo que se hace ahora es que se haga una nueva capa llamada amplitud
de audio. Voy a hacer clic en el menú
desplegable de ahí y
entrar en los efectos, y el
canal izquierdo, derecho, o ambos canales. Vamos a usar el
canal de ambos por aquí. Y se puede ver que tenemos todos estos pequeños
marcos clave por aquí. Esos pequeños marcos clave son solo valores que
provienen de la forma de onda. Cuando haga el efecto, lo que voy a estar haciendo
es que voy a estar usando esto ambos canales desde
la amplitud de audio, que en realidad viene de ahí, el valor va de
ahí a ahí y
ahí es donde podemos
recogerlo para usarlo. Voy a
volver a mi gráfica. Intentemos de nuevo esa frase. No los graffitis. Me están atando
la lengua. Por aquí. Voy a ir a mostrar
mi gráfico de fondo. Entonces, si hago clic en el
pequeño botón Shy. Es esta de aquí la
que quiero hacer intímida, y el logo del graffiti, voy a hacer tímida
otra vez, da clic en el botón De verdad, tengo este,
que es el gráfico seleccionado, puedo ver la
amplitud de audio y puedo ver las ondas
sonoras ahí también. En este gráfico, voy
a poner un efecto. Voy a ir a
efectuar abajo para distorsionar, y voy a usar un efecto
llamado el abultamiento Ahora, cuando lo pones por primera vez,
en realidad no
ves a veces mucho cambio. Si me acerco un poco, ahí lo hacen un poco más grande, no se
puede ver nada. Así que voy a ir
a la configuración en eso ya sea aquí arriba o en
realidad en la propia capa. Voy a cambiar
el radio horizontal, y ahí vamos, se
puede ver la forma ahora y el radio vertical hasta que
consiga un círculo así. Hazlo un poco más grande.
Y luego voy
a ir por
el centro abultado, y esto me permitirá
moverlo sobre mi altavoz Y se puede ver el efecto
que estamos consiguiendo ahí. Es casi como una lupa. La cantidad que realmente magnifica o cambia se
basa en esta altura de abultamiento Se puede ver que podemos
ajustarlo ahí dentro. La altura del bulto es
lo que vamos a
usar con nuestra expresión Ahora, voy a
hacerlo un poco más grande allá y cambiar
la horizontal también. Por supuesto, puedes
ajustar esto más adelante. Ahora, una vez más, voy
a parar ahí para que puedas poner ese efecto y
moverlo sobre el altavoz. Si tienes un gráfico
diferente, ponlo sobre otra cosa, que quieras abultar Funciona muy bien en
los ojos de las personas, por cierto, para hacer que los ojos se
abulten a tiempo ante la música. Quiero detenerme ahí.
77. Usa bulto con expresión: Vamos al gráfico del
graffiti, y yo sólo voy a cerrar el sonido por ahora y abrirlo para
que lo veas. Voy a efectos. Voy a bajar a abultar, y como dije, es la altura
del bulto lo que
quiero ajustar Entonces voy a dar click
en Altura de Bulge, y luego voy a subir a mi animación hacer a
mi expresión add Entonces necesito arrastrar mi pickwip, asegurarme de que tus efectos de amplitud de
audio estén abiertos para que puedas ver todos esos canales e incluso abrir
realmente el canal en
sí para que puedas
ver el deslizador ahí dentro Y luego arrastra el pequeño pickwip y
suéltalo en ese deslizador Ya ves que
no te permitirá dejarlo caer en esos canales. Tienes que
dejarlo caer en el propio deslizador. Y entonces todo esto está
diciendo es en esta comp, ir a la capa de amplitud de audio, ir a los efectos, usar ambos
canales y el deslizador. Eso es todo lo que ese
pedacito de código realmente dice. Ahora cuando toque esto,
¿qué va a pasar? puede ver cómo lo está ajustando y eso va
un poco extremo. Hagamos esto un poco más grande. Entonces mientras lo estoy moviendo, eso es ajustar,
pero va, muy grande así. Entonces lo que podemos hacer es que
ahora podemos ir a la expresión, clic al final de la expresión por
ahí y simplemente usar un poco de matemáticas para tal vez tener un efecto menos extremo Y voy a decir,
divídalo por 20, bastantes. Entonces echemos un vistazo
y veamos cómo se ve eso. Entonces, si hacemos eso ahora, se
puede ver que estamos sacando
algunos pequeños latidos de eso. Voy a tocarlo para que
podamos ver cómo se
ve con la música también. Difícilmente se puede ver
ahí, lo cual es perfecto. Ahora bien, eso es genial, pero creo que mi forma
es un poco demasiado grande. Así puedo volver a
mi efecto allá, y tal vez mi radio vertical, puedo ajustarlo un poco. Así que no estamos afectando tanto a la parte superior
del reproductor de música. A lo mejor el horizontal un poco más también.
Veamos qué es eso. H ¿Escuchaste que la música de
repente se ralentizó? Era solo que mi máquina
estaba luchando por
mantenerse al día con eso porque estoy viendo esto
en calidad completa. De todos modos, prueba un poco con eso y arrástralo a tu capa
de amplitud de audio. No puedes eliminar esa
capa de amplitud de audio una vez que hayas usado. Es decir, puedes, pero entonces tu graffiti
dejará de funcionar. Ciérrala una vez que hayas terminado. Y si abres tus olas, en realidad
verás
cómo las está afectando. Cada vez que te das un vistazo aquí, obtienes más de una expansión de
altavoces Si quieres
ponerlo sobre todo ese gráfico, eso está
absolutamente bien, incluso
podrías
probarlo en este gráfico
aquí para que esto se escale
en el tiempo a la música. Hay tantas
cosas que puedes hacer con él. Tener un poco
de un ir con eso.
78. Usa la escala con la amplitud de audio: Yo
bajé la cantidad entrando en los efectos y a mi expresión y simplemente
dividiendo eso por 20. Pero si queremos suavizarlo, lo que podemos hacer es ir
a la capa de amplitud de audio. Y si tuviera que seleccionar todos estos fotogramas clave,
todo el camino. Puedo ir junto a mi opción de
alisado. ¿Recuerdas el
alisado que
miramos antes donde
suavizamos los fotogramas clave Y de hecho puedo suavizar esos marcos
clave un poco también. Sólo voy a usar uno
en la tolerancia ahí. Haga clic en aplicar, así que
tenemos menos fotogramas clave, por lo que será un cambio menos
extremo o repentino y luego podría verse
un poco diferente Que te lo pueda mostrar otra vez, voy a hacer lo
mismo esta música en el medio. Voy a ir a buscarlo. Voy a pasar a la
¿dónde es gráfica? Vamos a sentarnos ahí. Se lo voy a mostrar, y sólo voy
a esconder algunas de
las otras capas. Da click en Shy otra
vez para que pueda ver el gráfico. En el gráfico, voy
a agregar una expresión, y voy a agregar la
expresión al escalado. Entonces Animación agregar expresión. Ahora bien, ¿por qué no me deja hacerlo? O porque en realidad no he hecho
clic en la escala de palabras. Así que la animación agrega expresión, y voy a usar el látigo de selección y
lo arrastraré al deslizador Ahora, como pueden ver, aquí hay
dos líneas de texto, pero echemos un
vistazo a lo que sucede. Se puede ver que ahí es
muy pequeño. Así que voy a ir y hacer clic
en el código de ahí encontrar el final
del código y luego solo decir veces por diez. L et's echan un
vistazo a cómo funciona eso. Es un poco extremo.
A lo mejor a las diez era un poco demasiado. Vamos a intentarlo con cinco. Y nos detendremos por ahí. Para ser honesto, no estoy tan contento con eso. Me lo
voy a quitar. Simplemente borraré el código, y ya no está, y estoy de vuelta
a donde estaba antes. Pero si quieres probarlo, un poco con
cualquier otro objeto y usando escalado con
la amplitud de audio. Er.
79. Crea videos: Sí. Bien. Voy
a poner todas mis capas intímidas y simplemente cerrarlas todas por ahí para que
podamos verlas todas. Una vez que finalmente estoy
contento con esto, lo que me gustaría hacer
es entonces simplemente
deshacerme del texto y la imagen de
fondo. Entonces solo tengo la palabra
música ahí dentro y luego algunos detalles sobre cuándo va a ser
el evento. Eso va a ser bastante
sencillo para ser honesto. Voy a trabajar a través de
estos de aquí. Voy a
empezar con vibraciones, y va a ser
un poco más corto Ahí dentro. Ahora, algunos de ellos van a ser muy largos y tratar de llegar al
final es un poco doloroso, así que solo iré a mi configuración de composición
comp. Por cierto, hay otras formas
de cortar esto, pero por ahora, solo vamos a hacer esto. Voy a aumentar ese ajuste de
composición a 50. Y de esa manera, puedo
llegar muy fácilmente a los extremos así. Ahora, voy a decir, en esta etapa aquí, he
escuchado la música, y ahí es donde quiero
traer los demás detalles. Voy a tomar vibraciones,
arrastrarlo ahí, aguantar el
turno kestal chasquido El verano va a
parar ahí también. La imagen de fondo. Voy a dejar ahí
el graffiti, pero el cassette se irá. Vamos a intentarlo de nuevo.
El cassette Iremos. Se irá la imagen del graffiti. Simplemente me quedo con
algo así. Ahora quiero que ese
fondo sea negro porque creo que se
verá mucho más genial. Voy a ir a
capa, nueva capa sólida. Voy a poner en
la capa sólida aquí y voy a hacer
esa capa sólida negra. Y es por encima de todas
las demás capas. Lo voy a arrastrar por
debajo de esos así. Estoy contento con eso. La forma en que se ve. Todo lo que necesito hacer es traer
algo de texto ahora, y eso va a ser
muy sencillo allá. Entonces acabo de poner
algo de texto aquí. Ahora, mi texto
en realidad se ve bastante groovy porque está superpuesto
casi como lo es La razón de eso es que no
tenía la intención de hacerlo, pero por aquí donde
tenemos nuestro rastreo,
lo siento, liderando, puedes
ver que en realidad podemos conseguir que el texto
se superponga así. Veamos qué pasa si
hacemos algo así. Haz un retorno y solo
necesita ser reducido ahora. Entonces, la forma más rápida
será presionar S sobre esa capa y
escalarla un poco así. Ahora, obviamente, esto
va a entrar por aquí. Mantengo presionadas las cerraduras del
juego de teclas de cambio a eso. Y una vez que eso ha estado dentro, me gusta luego desvanecerlo todo. Ahora, otra forma rápida de
desvanecerse es usar un sólido. Si voy y voy a
capa nueva y sólida. Y luego aquí dentro, voy a elegir un sólido
negro porque
quiero desvanecerse a negro. Asegúrate de que esté
justo en la parte superior. Y voy a decir
en este punto aquí, mi marca de 15 segundos, voy a tener la
capacidad fijada a 100. Voy a enmarcar eso, y
sólo voy a volver un poco más atrás. Y entonces voy a bajar
esa opacidad a cero. Así que simplemente se desvanecerá. También quiero que mi música se
desvanezca entonces, así que voy a
adentrarme en la música. Voy a los niveles de audio. Y yo quería estar al 100%
en esta etapa aquí, como
eso se está desvaneciendo, así que voy a poner en un marco clave Ahora, he hecho algo
muy, muy tonto. Ya he cometido el estúpido
error antes. De hecho,
pensarías que había aprendido. Lo he hecho tantas veces.
Voy a deshacer eso. Presioné el botón del fotograma clave, olvidando que ya tengo
fotogramas clave ahí Entonces necesito hacer clic en
este botón de fotograma clave ahí y luego moverme por aquí y simplemente desvanecer
la música. Y luego voy a conseguir mi área de trabajo y arrastrar
mi área de trabajo a donde
la música se ha desvanecido. Una vez más, manteniendo presionada
la tecla Mayús, así que simplemente se ajustará
a ese punto. Ahora, antes de
comenzar a
renderizarlo, podría ser una buena
idea simplemente verificar todo para asegurarse de
que su tiempo sea el correcto, y que todo sea correcto. Así que solo presionaré
la barra espaciadora. Esta sección es
probablemente demasiado larga. Pero eso es fácil de cambiar
porque entonces puedo simplemente cambiar la longitud de esas capas y tal vez volver a mover el
sonido de nuevo, y también la capa negra, que está en la parte superior, que
está desvaneciendo las cosas He hecho bastantes cosas en esta última
sección por aquí. El ninguno de ellos
es demasiado difícil. Pero si quieres
volver a ver esto para hacerte una idea de exactamente lo que he
hecho, o hacer el tuyo propio Ya sabes cómo hacerlo. Y ve con eso, y luego haremos el guardado y render
final.
80. Guardar y renderizar: He acortado el
mío un poco, así que el tiempo es un poco mejor. Vamos a ir a archivar. Debió haber estado
ahorrando todo el tiempo. Realmente debería
practicar lo que predica, y voy a llamar a
éste Cassette Estoy poniendo esto en mi escritorio solo para que pueda volver a
encontrarlo. Voy a ir a archivar, y voy a
bajar a dependencias y recoger los archivos de aquí Una vez más, luego guardaré
esa carpeta llena de archivos. Por último, voy a ir a la
exportación de archivos yendo al codificador de medios. Ahí está ahí. Ahí tengo
el tamaño de Facebook HD
Full HD, que es más o menos lo mismo el de YouTube para ser honesto. Pero voy a hacer click en
eso porque recuerda, si lo hiciste así
, te daría ese formato con solo esa pequeña pieza de
video en el medio. Tenemos que asegurarnos de que
estamos en video aquí, y queremos que coincida con la fuente. Entonces ahora este es nuestro
video de esta manera. Voy a dar click ahí. Voy a decirle
donde quiero guardarlo, que en mi caso
está en el escritorio. Llamándolo Cassette,
y voy a dar click en Guardar y Render. Vamos a echarle un
vistazo. Aquí está. Y jugar.
81. Bien hecho y gracias: Enhorabuena. Tienes hasta el final de este curso
intermedio. Estoy seguro de que estás creando un trabajo
increíble y te sientes
muy, muy cómodo
trabajando con efectos posteriores. Por favor, no
olvides dejarnos una reseña. Realmente nos ayuda a
construir mejor contenido para ti. Por último, comparte tu trabajo. Nos encanta ver las
cosas que hace la gente, y realmente disfrutaríamos viendo
lo que se te ha ocurrido. Busca nuestros otros cursos de
Adobe y afinidad. Tenemos bastantes por ahí, y espero volver a
verte pronto.