Transcripciones
1. Introducción: En cualquier arte para dominar
los fundamentos son clave para crecer como un artista
quiere, esto está bloqueado. El lienzo es tuyo para
entregar tu mensaje. Imovie, soy Animador Senior
en la industria de los videojuegos, tendría 18 años de experiencia. He trabajado en títulos AAA
como muy sucias
notados de Apocalypse,
Harry Potter, la conspiración de la
junta, y una serie de juegos de lego. Y en esta clase
vamos a hablar de tomarlo. Ahora vamos a pasar por
todo bien, desde la referencia
hasta el bloqueo, hasta el nombre para mostrar, hasta
el rally de políticas. Y concluirá
sobre la clase. Si eres un principiante
o un profesional experimentado, creo que todos podemos recoger algo el uno del otro
y aprender algo nuevo. Estaremos cubriendo
todo y estamos usando a Maya. Puedes usar cualquier
software que quieras. No importa. El concepto es el mismo. Dinamesh y principios
son los mismos. Si quieres usar Blender, 3D Studio Max, usa la que
quieras. Stop motion. Se puede
utilizar lo tradicional. Todo aplica igual. Entonces, sin más preámbulos,
vamos a sumergirnos directamente. Empieza a animar. Ven contigo a cada
paso del camino. Así que no hay prisa por
escalar tu propio ritmo, realmente tratando de
empaparlo todo y
traté de hacer esto lo más
simple posible. Para que ustedes puedan
sumergirse directamente y divertirse animando. Chicos. Veo al
final del video.
2. El bloqueo en primer paso toma el golpe parte 1: Bien chicos, así que siempre estamos
mirando nuestra referencia. Entonces comencemos a bloquear. Entonces aquí está mi referencia.
Ya lo tengo listo. Pasemos por
esta primera pose. Probablemente va a ser éste. Sí, bien, así que solo
agarramos todo aquí. Pongamos esto a cero.
Todo está clavado. Entonces vamos a enmarcar porque
solo estoy pensando en las caderas. Entonces se está poniendo de cadera hacia adelante y la energía le
está golpeando el estómago. Entonces quieres asegurarte de que está abajo y su cabeza es
como tomar la fuerza, pero luego sus hombros. Hombros o
puedes traducirlos más altos porque
se llevó la fuerza. Y entonces su brazo lo
está tomando como también quiere conseguir esas bonitas curvas en este brazo. Podríamos cambiarlo
trayéndolo. En. Contraste, recuerda, no te
preocupes por los dedos va a hacer eso
al final. Al entrar. Levanta esto un poco. Creo que como no queremos que se vea como este hermanamiento. Entonces estamos una especie de
cómo aplicamos esto. Trae esto. Bien. En este siguiente arco. ¿Correcto? Porque entrar así,
eso no serían solteros y hay más de un flujo ellos. Sí, desbordamiento entonces
lo que vamos a hacer, sólo
vamos a hacer esto
constante en lugar de posar. Siguiente pose. La siguiente
pose es la luz de fondo. Esto se lo toma, Es como una posición de análisis. Entonces lo que vamos a hacer es
simplemente mirar primero las caderas. Las caderas son completamente
así, ¿verdad? Entonces sabemos que las caderas
están de vuelta de esa manera y mirando hacia esta pierna porque el peso estará en esta
pierna y luego será alta. Y de esta manera, porque
esta pierna estará en el aire, no son esto. Endereza eso un
poco. Trae eso a la luz. Asegúrate de que esté siguiendo así
el dedo del pie. Y hay algo así como que
esto se gira lo suficiente. Sí, aquí, está un poco
inclinado hacia atrás. Y entonces queremos que los
otros controladores los tengan inclinados hacia atrás. Y luego el siguiente
se inclina hacia atrás y
luego el de arriba. Pero eso lo intentaremos. Estamos tratando de que
todo eso se planifique aquí para equilibrar. Este va a regresar ahí. Ahora lo que podemos hacer, creo que esto es
demasiada rotación. Este demasiado. Pero entonces la parte superior va a
hacer es rotar esto. Queremos crear ese arco. Tenga en cuenta que en la parte de atrás, a quien le ha dado un golpe. Patrones sin costuras. Se tomó una tecla de golpe que solo guardaré
esto, guarde su trabajo. Guarde su trabajo. Bien. Vamos a hacer, sólo vamos a otra vez, interpolación
constante.
A veces no funciona. que seleccionar todo, ir a plano o Control F, Lo que presiono, y luego
constante y ahora debería. No sé por qué
no está haciendo eso. Es muy extraño. Q y todo. Sí. Yo no me clavé en todo. Escápula traviesa, traviesa. Bien. Bueno, sí, esta extraña, extraña cuando presiono
constante. De todas formas. Oh, cosas raras están
pasando aquí. Tal vez algún bicho menor de todos modos. Conseguí esa pose. Entonces va a volver. Y
ahora hay un paso, un paso. Entonces hay un paso atrás, ¿verdad? Está mirando hacia abajo
al paso atrás. Entonces agreguemos eso también. Está mirando hacia abajo paso atrás. Y luego yo solo cero estos fuera. Tráelo de vuelta. Tengámoslo como paso aquí. Aún así. ahí
pueda equilibrar a la bailarina. Bien. Y luego sus caderas, puedo ver que
va hacia adelante. Así. Lo que vamos a hacer, simplemente giraremos un poco
esta pierna
también porque todo esto está roto, pero lo arreglaremos. Vamos a hacer este
personaje mirando hacia abajo la pierna, este brazo baja,
tratando de equilibrar. Eso está completamente fuera
de paleta como puedes ver. Entonces lo que hacemos mover a estos
grupos de alimentos, movemos este fluido, moviendo bastante pequeño Becker. Y luego hay un día largo. La pierna está ligeramente doblada. Este brazo está abajo.
3. El bloqueo de Second Pass toma el golpe parte 2: Entonces con este tráiler, pose, esto plantea un poco el pelo roto, así que tratamos de arreglar esto. Creo que tiene más que
ver con el torso. me encanta Eso me
encanta. Mirando hacia abajo. Aprende. Abajo. Entonces a mitad de camino,
regresa. Entonces Dan y luego hay una posición política
donde está tratando de recuperarse. Entonces vuelves de nuevo. Ahora que está en ese pie. El peso
vendrá de este lado, pero este pie irá adelante. Entonces qué
haremos con esto también, así que está regresando. Pero ahora está buscando una
comida suelta va a tramar esto. Como veo en la referencia, está empezando a salir adelante. Equilibrarse. Esta está
empezando a volver. Ahora. Aquí tienes. Entonces ahí lo conseguimos equilibrado. Punto de ebullición. Entonces es como cambio de peso,
cambio de peso. Solo vamos a dejar la interpolación
constante
que siempre haremos. fastidia, ¿no? Ahora
qué haremos para salvar esto, bien, hagamos el viejo truco. Yo sí. Agarra la carne, va a delinear
nuestro duplicado. Duplicar. Crea
otro lío ahí dentro. Lo que quieres hacer
es presionar Shift. P, lo saca
de la jerarquía. Y como puedes ver, no
puedes traducir. Presionas Control G.
Ahora puedes traducir. Ahora voy a usar esta guía. Así que como voy a volver aquí, este pie delantero aquí, que está aquí, que
es tacto aquí. Yo sólo voy a hacer coincidir
el pie delantero con eso porque sé que así es
como va a terminar. Todo lo que tengo que hacer ahora es si voy a mis controles, selecciono
todo, literalmente. Haga clic en el medio cero,
llévelo a 20, suelte el mouse del medio. Medio,
haga clic en el medio en cero-cero, arrástralo a donde quieras 20, y luego suelta más s,
una copia de esa pose. Entonces como pueden ver,
lo vuelve a subir
porque todo lo que estoy haciendo aquí, solo
estoy seleccionando la tarifa, los controles y las caderas. Sólo estoy trayendo eso de vuelta. Entonces, como que coincide ahí. Bien, y ahora sólo puedo eliminar
este grupo, que hice. Éste. Puedo borrarlo
porque eso era sólo una guía. Ahora. Y ahora si solo toco esto, simplemente
volveré a hacer una constante. Así que todo sigue hasta
va a estropearse. ¿Por qué está fastidiando? Bien. Bien. Y luego aprende
vamos a salvar eso. Bien, acabo de reiniciar Maya y el bloqueo parece funcionar. Entonces este es solo un bloque muy
básico en
el que estamos metiendo los bloqueos. ¿Bien? Entonces bloque básico ahí dentro. Ahora lo que puedo hacer
es esta pose aquí. Si seleccionamos todo
con, seleccione todo. Y yo sólo entraré aquí y sólo entraré en mi editor gráfico. Y yo solo aplanaré estas
dos teclas o Control F, o puedes usar este botón
plano aquí. Ahora. Está retrocediendo bastante rápido. Entonces solo quiero agregar,
veamos esto aquí. A esto oponerse aquí. Vamos a enmarcar esto, sacar esto para que
quede espaciado como cuatro. Entonces solo estoy sacando
una avería y
solo estoy echando un vistazo a
las curvas solo para
ver cómo va. Entonces vamos a ver
esto. Entonces aquí podemos ver que es bastante suave. Ahora lo que vamos a hacer aquí, lo ves porque está
completamente desordenado, ¿verdad? Así que sacaste de aquí. Y
luego mira lo que está pasando. Entonces, ¿qué quieres hacer, básicamente, eliminar ese movimiento? Primero. Seleccione. Entonces
solo seleccionaremos estos pies. Acaba de copiar esta tarifa
en el marco 16 al 20. Entonces está todo quieto. Y eso está desordenado como volumen. Eso está pasando. Seleccione eso, lo siento, 16.20 clave que tal vez tengo una
traducción en otro lugar. No sé sobre. Sí. Nivel del mar. Para borrar todo eso. A veces
lo consigues en los otros controles y
no quieres eso. Bien, entonces él viene ahí. Básicamente esto es como entra
un amante, como
otro colapso. Entonces como se le ocurre
con solo tratar suavizar la forma en que regresa, obviamente, puedes
enderezar esto. Muévelo a nosotros en equilibrio. ¿Bien? No sé qué pasó ahí. Además clave el primer
fotograma y el último, y trae esto de vuelta. Bien,
como un día, ¿verdad? Tomemos ese cuadro de 24, copiarlo a 20 está plantado. Sí. Bien, entonces tenemos una transición un poco más suave
regresando y luego podremos empezar a jugar con
las averías más en la siguiente sección. Entonces eso es todo lo que tienes. Entonces, si selecciono todo aquí, otra vez, solo
asegúrate de que esté bloqueado. Ahora, solo asegúrate de que nuestra clave
todo pudiera encuadrar cada uno. Sí, entonces los primeros 24, ¿verdad? Pongámoslo a las 24.
Entonces eso es básicamente, vamos a estar
trabajando con esto como base, pero eso es
lo que estamos haciendo. Y entonces podemos jugar
con el timing donde instantáneamente se golpea, luego vuelve,
luego conduces. Pero como puedes ver, tenemos las cosas principales
y vuelve, hay un cambio de peso, que
es lo que queremos, ¿verdad? Quieres asegurarte de que
todo va por la mecánica de la manera correcta. Después aterriza, se lleva el peso. De esa manera. Eso podría
ser un poco extremo. Siempre puedes traer eso de vuelta. Y luego regresando. Y entonces obviamente aquí
sigue yendo por ese camino. Y luego aprendimos y luego
podemos agregar todos los cojines. Entonces ese es el bloqueo hecho. Y luego pasaremos a
las averías esplénicas
en esta planeación. Bien, te veré el siguiente video.
4. Salpicar en primer paso toma el golpe parte 1: Bien, aquí tenemos bloqueo. Acabo de notar que aquí hay un cambio un
poco rápido. Así que vamos a tratar de
resolver esto bastante ahí. Qué haremos en este
tipo de situaciones. Lo que hago es que me quedé aquí
con el editor de grafos. Y yo sólo voy a mirar las poses. Están bien, esta pose, hay un cambio masivo ¿verdad? Entre esto parece
todo bien ahí. Y luego hay un gran
cambio ahí, ¿verdad? Entonces vuelve. Así que lo primero que voy a
hacer es que voy a conseguir las caderas y voy a ver
el rastro de movimiento aquí. Sólo para ver hasta dónde van
las caderas, lo que hicimos en la última derecha. Entonces lo que voy a hacer es
por esta zona
de aquí, de aquí a aquí, sólo
aplanaré esa spline
donde quiera hacer. Sólo quiero ver por qué
incluso ser el próximo. Yo sólo quiero ver la carga. En realidad lo que voy a hacer,
voy a seleccionar todo. De hecho, límite es permítame simplemente borrar borrar esa moción clara. Déjame subir aquí
y borrar eso. Déjame seleccionarlo todo. Voy a explicar
todo entre
las cuatro claves aquí solo
para ver cómo funciona eso. Sí, hasta el
spline que bien. Es porque ahí hay un gran cambio de dispuesto
a disponer tan grande. Así que queremos encontrar el
intermedio en el aire. Entonces vamos
a ir al intermedio. Creo que está bien. Porque sigue siendo una
curva agradable. Lo que vamos a hacer. Sí, parece que no estoy pasando la
caja, el pie viene ahí. Entonces podemos tipo de crear. Sí, eso parece un poco. Cleaver, mueve esto un poco atrás. Entonces hay un poco
más de curva. Vamos a hacer
esto en el pulido, estado simplemente
haciendo un poco de pulido. Bueno, sólo diminuta, consigue las curvas. Las curvas un poco mejor.
¿Bien? Bien, así que solo estamos, solo
estamos afinando
un poco ahí. Así que tenemos una bonita
curva viniendo así. Pero estoy pensando en las caderas. Podríamos
retroceder un poco esto. Sí. Sí. Bien, eso está bien. Ahora lo que haremos, simplemente
eliminaremos estos rastros de movimiento. Bien, ahora, en este video, sólo
vamos a
abastecer y todo. Va a quedar
raro, pero no te preocupes, tío, vamos a arreglarlo. Voy a seleccionar
todo e ir a alt F, que básicamente es plano,
plano y todo. Y luego voy a
ir en el medio, dejar los n marcos, dejar las teclas n arriba, y luego va a mostrar para todas las pruebas como mi atajo. Bien, y ahora
vas a ver algo de flujo, no
te preocupes. Diagrama de flujo en este momento, solo
vamos a entrar y comenzar a limpiar. Déjame poner este marco t. Pongamos algunos amigos con
los que jugar. Estado de ánimo. El marco final de nuevo a Dewey. Entonces hay un poco de
marcos con los que podemos jugar. Bien, así que sigamos adelante y vamos a
revisar las curvas. Como puedes ver, ya hemos hecho las curvas.
En la parte superior. Tenemos el centro
de gravedad funcionando como queremos que vaya todo el camino, desplaza en la zona correcta
y normalmente solo voy por cada eje y
solo le echo un vistazo. Bien, ¿cómo es esto?
Estas curvas se ven geniales. Se ven bien para
enderezar estos un poco, tienen que preocuparse demasiado. Es posible que incluso desee eliminar
algunos de estos también. No, solo puedes jugar con
el espaciado así. Pero podemos hacerlo más tarde también. Bien, entonces esta bien, es donde va a regresar el personaje
. ¿Bien? Entonces ahora lo podemos hacer
y podemos eliminar estos. Puede eliminar algunos de
estos intermedios. A ver. Sí. Eso parece un poco
mejor, ¿no? Estamos haciendo que el
centro funcione primero. Y luego sólo voy a empezar. Sólo estamos jugando en
este momento. Eso es todo lo que estamos haciendo. Entonces echemos un vistazo a su pie. Bien. Ya ves cómo sucede esto
cuando el suministro y ves todo ese deslizamiento que está pasando por esto. Ves aquí este rebasamiento. Esta parte que normalmente
ocurre cuando tu columna vertebral. Entonces todo lo que
haces es aplanar eso. ¿Correcto? Y sigue moviéndose,
lo cual está bien. Hay algunos otros rebasamientos. Y luego hay
rotación para verificar el otro control
solo para asegurarnos no
hemos girado accidentalmente. Porque a veces
puedes seleccionar los que hay. Se puede ver plano, vamos a ir a lo largo
y aplanar estos. Ahí hay una rotación
que podemos ver. Lo que podemos hacer aquí
ahora es esta rotación. Es esto lo que representa esto. Entonces podemos hacer es el número siete, copiar eso al número
11 y aplanar eso. Y lo ves todavía
ve que no se mueve. Tenemos que tener cuidado
porque no
queremos no queremos que
se rompa ¿verdad? Entonces. Vas a estar,
bien, eso es rotar. Esto nos hace falta. A medida
que se está moviendo hacia atrás, necesitamos rotar esto. Entonces volveremos aquí. Sabemos como a medida que
sube, el pie gira. Así que solo traeremos
estos hasta aquí. ¿Qué es esto? La mejor
manera de hacerlo es 14.5 ahí. Simplemente selecciona todo
y haz esa lista de 50. Todo está
funcionando. Haciendo ejercicio 15. Entonces es todo lo mismo. Bien. Bien. Eso no
funciona porque mira, eso no es, eso no es lógico. Entonces lo que vamos a hacer 78, solo
ponemos esto arriba
78.8, así está arreglado. Estamos un poco más que tener que
hacerlo ya que está bajando. Como viene ahí abajo, entonces giraremos a la izquierda, rotaremos esto, o
no lo queremos ahí. Vamos a rotar aquí
y moverlo hacia adelante. Y entonces tenemos que decir
que hay que resolver todo esto. Entonces básicamente aquí tenemos que rotarme a cero, todo esto fuera. Cero e inflaton
aplanaron estos. Aquí es donde si miras
aquí, todo es un desastre. Entonces, qué haremos,
veamos primero nuestra traducción sobre esto. Consigamos el
rastro de movimiento en esto, porque esto está
por todas partes. Entonces vamos a seguir adelante. Digamos las trayectorias
hacia fuera para esto. Hay rotaciones, sabe,
hay traducciones sobre esto. Esto debería ser cero.
Volvemos aquí, esto es cero. Lo que vamos a hacer, nos desharemos de toda la animación en este
controlado y cómo eso puede, eso puede afectarlo también. Bien. Entonces ahí ves que
entra, luego se apaga. Entonces necesitamos esto en el aire. La trayectoria parece estar bien. Pero las rotaciones no son correctas. Si miramos
ahí la rotación en por qué necesitamos mover esto aquí abajo, 13.8. Así que vamos a copiar
ese 0.8 flotante. ¿Bien? Bien. Bien, entonces lo que vamos a hacer, sólo
vamos a resolver esto. Entonces podemos simplemente jugar con
el momento de la misma ahí. O lo podemos hacer aquí es
tener el carácter más. Sí, necesitamos más al
personaje. Eso está bien. Para tenerlo más a la
otra manera. Lo necesitamos.
5. Salpicar en el segundo paso toma el golpe parte 2: Más de esta manera, por
la distribución del peso. No se veía equilibrado ahí. Esto que viene, espera ahí. Lo cual está bien. Ahí le sigue la rodilla. Pon el nuevo prólogo, su pelo aquí mismo. Esto está bien. Esto en el aire. Creo que pueden
salir un poco porque
tienes a Danny puede tener
más espacio en la pierna. Se puede ver, lo cual es importante. Entonces ves eso entrando. Así que podemos así que tenemos que
tener que Florida sí tenía eso de vuelta un poco. Abby también un poco porque queremos queremos
ese poco de brecha. Y equilibrio. Vuelve siguiendo
ese camino y este camino,
luego este aterrizaje, luego
las tierras se está desmoronando. conseguimos esa bocanada. Guarde eso. Y claro que al final
se puede ver todo esto moviéndose. Entonces la rotación,
Eso son todas las rotaciones, si miramos aquí
de aquí para aquí, rotación, rotación
es por qué ir a, por qué Mira, todo eso. Todo lo que tenemos que hacer es
que voy a llegar hasta aquí. Entonces cuando aterrice, básicamente
necesitamos copiar
esta pose y posar a esta pose viene este chasquido. Y entonces tal vez incluso podríamos
usarlo un poco con esto,
que surja esto. Y luego hay
movimiento ahí, ¿verdad? Eso está en la traducción. Entonces, si miras aquí cuando
aplanamos esto, sí, entonces cuando él llama a su
movimiento subiendo y bajando, así que eso va a ser todo. Así que solo para repasar
y revisar todos estos va a
aplanar todos estos. A pesar de que las rotaciones, sólo
para asegurarse aquí, ver, ahora que va a ser sólido, ver la planta sólida. Y hay un poco
de eso es esto. Si miras aquí,
puedes levantar esto un poco. Incluso podemos
acercarlo para que
no haya mucho a nadie. Sí. Y luego el resto, podemos
intercambiar dos si miras el torso y ahora que
el código está funcionando bien, tenemos las rotaciones. Entonces aquí están las rotaciones. Están todos desordenados aquí. Pero miren esto, todo esto
está desordenado. Entonces, ¿qué va a hacer? Simplemente puedes
eliminar estos intermedios. Así. Solo estamos tratando de deshacernos de las claves redundantes para
obtener una rotación limpia. Comprobemos las otras
rotaciones por aquí. Ya ves, mira todo esto. De eso viene la imbécil
. Entonces vamos a venir. Lo golpean. Sí,
podemos eliminar esto. Y a medida que baje, podemos eliminar esta clave. Aparece. Podemos suavizar esto. Incluso podemos eliminar estas claves. Ahora si nos fijamos empezando
a suavizar un poco. Pero entonces también tenemos esto. Si miras esto aquí abajo, podemos suavizar esto un poco. Transición más suave. Después vamos, podemos empezar a
jugar con el torso. Empieza a limpiar esto. ¿Podemos empezar a
romper estas tangentes, jugando? Baje esto. Bien, las caderas
todavía están un poco tambaleantes. Entonces solo podemos
jugar con estas claves, eliminar esta tecla central. Rotaciones aquí también. Podemos deshacernos de estos. Este medio. Sí, así que las caderas empiezan a
funcionar un poco mejor ahora. Podemos comenzar a agregar la
amortiguación y todo eso. Como si estuviera regresando aquí. Volvamos. Vamos, sigamos
recto. Volvamos. Sigamos
este tipo de caderas. Eso está bien. Sí, esta cadera está arriba en el aire. Eso está bien. Tiene sentido. Bien. Simplemente
puedes sacar estos, spline este benigno eso, eso debería estar bien. Sí, te estás poniendo
más suave. Lo que vamos a hacer ahora,
trabajaremos hasta el torso. Entonces eso lo tenemos funcionando. Yo solo guardaré esto, guardaré
su trabajo, sus chicos de trabajo. Bien, así que ahora puedes ver, bien, esas son las
reacciones iniciales, así que necesitamos eso. Y entonces aquí, esto puede todo, podemos deshacernos de todo esto
porque esto es
lo que lo está sacudiendo. Podemos deshacernos de esto y de esto. Así que ahí tenemos uno suave. Lo mismo con esto. Trae esto, luego esto abajo. Vamos a derribar esto. Traeremos esto porque ahí
tenemos unas
rotaciones limpias. Para eliminar esencialmente estos dejará el inicio
porque ese es el sí, está bien. Eso funciona bien. Entonces subimos el segundo, mira este torso,
traemos esto arriba. Algunas rotaciones más limpias ahí dentro. Esa del medio. Tan solo pasa por los
ejes. Limpia estos. Estas rotaciones que esta
sacudiendo un poco las cosas, solo para limpiar estas allá arriba. Y ahora estás empezando a
sentirte un poco más limpio. Todo parando
al mismo tiempo, podemos solucionarlo. Bien, entonces tenemos
ese controlador. ¿Ese es uno? Sí. Después
está esta. Sí. Este es el cofre principal. Nuevamente, dejaremos
el inicio como es. Estas anotaciones, ¿verdad? Trabaja tu camino por el
eje, cosas como esta. Verás, esto es
lo que está causando el no hacer las animaciones ya las transiciones a estos bits aquí está
limpiando las rotaciones. Entonces tienes la cabeza. Otra vez, inicial, borra ese pop
inicial en tu cabeza para declarar que
rotaciones estábamos haciendo limpiando
la rotación ¿verdad? Ahora bien, la razón por la
que ves al final va, está regresando. Por las caderas. Si miras la Y y
las caderas, el rebasamiento ahí. Por aquí se ve
este rebasamiento. Sobreimpulso aquí es lo que hace que salga a
lo que puedes hacer. Puedes acercarte a la
última pose así. En lugar de que
el sobreimpulso entre así, todo
el cuerpo consigue
los brazos. Lo que vamos a
hacer con los brazos es que los eliminaremos. Queremos
suplantarlos, los borraremos. Trabajaré
recto en ellas. Pero en general, estás,
estás entendiendo
que te estás poniendo tan
limpio esto sucediendo, ¿por qué? Y el peso cambia. Entonces es sentirse
bien, sentirse ahí. Y luego empezaremos
por la cabeza y todo en el siguiente
video uno por uno. Pero en general estás
consiguiendo que
las caderas suaves y agradables estén de nuevo en
la posición automática. Y luego pondremos
los brazos al día. Nosotros solo iremos, ya sabes, así que está un poco desequilibrado y luego vuelve,
luego sus brazos se asentaron. Bien, eso es, eso
será en el siguiente video. Así que estén atentos a eso
como chicos de video de COX.
6. El pulido en primer paso toma el golpe parte 1: Un video rápido para detener. El video completo es más tarde, pero me van a grabar esta primera mitad del tutorial y había música
de fondo. Entonces, lo siento por eso. Pero básicamente lo que estoy
haciendo aquí con los brazos es que hay una versión completa
de esto después de esto, que funciona en el brazo derecho. Y es el mismo principio. Simplemente agregando un arrastre
y volviendo usando los dedos para agregar
una especie de efecto de onda. Entonces se ve todo orgánico. Lo que quiero decir con
eso es, te voy a mostrar te voy a mostrar a lo que me refiero. Si puedo encontrar un clip, puedes ver como
la mano vuelve. Eso es
lo que estoy haciendo. Y lo estoy haciendo
creando estos, estoy tratando de crear
este flujo agradable. Y sobre todo el
principio de drogas que estoy usando, que veremos en
el siguiente video. Pero básicamente si yo solo este es uno que está
trabajando en ello en este momento, tenemos que obtener su
ejemplo adecuado desde arriba. Así que solo estoy creando
estas curvas básicamente. Entonces me voy así, bien, al dedo porque estoy
viendo que está todo conectado. Cosa, eso todo. Entonces tengo esta pose, que voy
desde el dedo,
la línea de acción va
todo el camino hacia abajo, ¿verdad? Y estoy tratando de crear un
buen flujo es bajo así. Entonces la siguiente pose es más
donde el brazo está ambos. Pero eso hace esto. Y luego obviamente
la última pose, puedo poner más de un ángulo. Última pose, tienes esa
línea de acción bajando. Entonces al final
va bajando y luego arriba. Así que eso es lo que estoy
tratando de conseguir, la esencia general, pero verás en el brazo
derecho de este clip, pero el audio estaba en los fondos están
realmente desordenado. La animación entonces me
disculpo por eso. Pero mira el
resto del video y solo aplica el mismo
principio al brazo izquierdo. Se te concederá. Chicos,
miren el siguiente clip. Alma, regresando. Bien, así que cuando
vuelva otra vez, bien, hagamos todos estos
marcos en el medio. Vaya, uno equivocado, éste. Bien, entonces borramos. Y entonces lo que vamos a
hacer, vamos a arrastrar. Así que arrastraremos este brazo hacia atrás
para que podamos romper esto también. Verás, estamos rompiendo esto. Viene bien. Tengámoslo todavía
mostrando ahí. Sí, está bien. Y luego arrastra. Se moverá esto un par de
amigos o drogas de un marco, todavía arrastrando,
todavía arrastrando hacia atrás. Incluso aquí, puedes tenerlo. Entonces un poco va hacia adelante. Un poco de cojín. Cojín ahí. Así podemos ver aquí desde estos cojines subiendo y
luego vuelve a bajar. Tal vez marco A antes. Bien. Echemos un vistazo a
las dos partes superiores del brazo. ve la parte superior del brazo,
creo lo que podemos hacer si eliminamos la
cabeza y la cabeza, vamos amigos libres
antes del anuncio. Clic central que
lo devuelven a 23. Bien, tal vez podamos
tener un sobreimpulso. A ver. Movamos
esto un poco hacia arriba. A lo mejor un poco es romper estos. Bien, ahora vamos a
echarle un vistazo. El riesgo ahora. Bien. Entonces vuelve el riesgo. Vuelve. Todavía nos estamos rompiendo esta muñeca, así que sigue arrastrando a
medida que vuelve. Pero echemos un
vistazo a la silueta aquí. Podemos ver que los dedos
siguen regresando. Bien. Lo tienes regresando. Ahora. Esto podemos eliminar esto. Bien, entonces vuelve. Podríamos hacer es ir
a Los pocos marcos. Haga clic en el medio,
tráelo de vuelta a 26. Entonces es golpear
esa pose más rápido. Borremos esto. Bien, entonces tenemos
esta nube encendida. Sigamos arrastrando hacia atrás. A lo mejor ha salido un poco. Atrás. Azotes, ¿verdad? Entonces se está relajando y
tenemos algunas reversiones
sucediendo ahí, ¿verdad? Como se puede ver en los brazos. Estamos tratando de
conectarlos a ambos. Entonces son como que fluyen. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Es flexibilizar y lo que
podemos hacer es flexibilizar. Si nos fijamos en el libro
superior, vamos. Si miras la parte superior de la
pierna, la parte superior del brazo, lo siento. Puedo sacar mis palabras de que la parte superior del brazo está
regresando y sigue ahí. Entonces lo que podemos hacer es
tal vez traerlo de vuelta, traerlo así. Y luego crea ese
pequeño cojín que ves. Entonces es un poco más rebasamiento
orgánico. Y
luego vamos a conformarnos. Una forma bastante común de traer el y luego
obtienes ese poco de ancho,
un poco de ancho. Y entonces cuando aterrizas, puedes ver la planta
y realmente eso es caderas vuelve ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer,
tenemos los brazos todos funcionan
en populous, checkout, checkout, the head. ¿Verdad? Entonces tomemos lo controlable. Bien, entonces la cabeza, miramos el lado de ti entrando en listas. Realmente podemos exagerar
esto y
bajarlo porque está,
ha sido golpeado. Entonces se ha llevado esa fuerza. Eso contrasta a partir de ahí hoy. Ese cambio de día a día se notará porque es un tipo popular de sí. Para que puedas sentir el
puedes sentir el impacto. Así que pequeñas cosas así
marcarán una gran diferencia. Entonces golpea, ¿verdad? Está por todas partes. Hay un poco fuera de
control, pero fuera de balance. Pero entonces a medida que vuelve, incluso
podríamos
rotarlo hacia atrás así. Tres hits. E incluso aquí, todavía
podría estar mirando hacia atrás
tratando de encontrar colocación, está mirando hacia atrás, mirando
hacia abajo en el suelo, tratando de ver si
este pie puede aterrizar. Y entonces incluso aquí podemos
simplemente dar clic en esto a 15, eliminar este marco,
luego traer esto, ir a 13, medio, dar
clic en eso a 12. Así que es como que sólo está
sosteniendo ese puesto. Si le echas un vistazo ahora, bien. Y aquí puedes hacer
simplemente rotar la cabeza un poco más de esta manera. Y luego
borraremos éste,
borraremos borraremos éste,
borraremos éste para necesitar
los que están dentro de él. Con éxito esto. Bien, entonces tal vez eso podría morir funciona mejor
porque todavía se está volviendo atrás. Pero como está mirando,
como está mirando, está regresando y nosotros podríamos
está volviendo a esto. Esto está un poco desequilibrado,
pero lo haremos en un poco. Ahora puede empezar a
buscar porque es como recuperar un poco
del equilibrio, ¿verdad? A medida que se le ocurre. Entonces puedes tener su
cabeza tipo de arrastre. Entonces es algo así como surgir
con ganar es equilibrado. Aquí. Podemos simplemente
retrasar esto un poco más. Entonces se baja
un poco más. Tierra, y luego baja la
cabeza, lo cual está bien. O podríamos mover esto en realidad va a mover
eso hacia atrás. Mueve este. Snap esto al más cercano. Bien, y a lo mejor la cabeza
abajo es un poco demasiado, así que solo la tendremos arriba un poco. Así que puedes ver aquí, puedes
bajar eso un poco. Sabes qué, arrastramos. Incluso podemos girar un poco
la cabeza hacia arriba. Para que puedas crear
ese tipo de estiramiento, pero no demasiado. De nuevo, sientes que
simplemente va a repasar algunos
de los temas de los bancos, pero queremos que esté un poco
de equilibrio aquí dentro. Bien, entonces tenemos eso funcionando. Bien chicos, así que tenemos la mecánica principal,
todo con el que funciona. Haremos otros caminos polacos. Trabajaremos en las manos, los dedos aquí, lo siento,
los dedos aquí dentro, y en el bit en la balanza. Pero aparte de
eso, está llegando ahí. Y esa es básicamente
la fase de pulido. Pero voy a trabajar en los pies un poco
más de rodillas, los nuevos controles, ese
será el siguiente pase. Segunda
política de paquetería. Cierto chicos. Te veré el siguiente video.
7. El pulido de Second Pass toma el golpe parte 2: Chicos, entonces esta es la segunda parte. Esto serían solo pequeñas
limpiezas que vamos a hacer. Así que entremos directamente aquí. Lo primero que noté fue
que mirabas este pie,
movimientos, sus estados de ánimo, pero luego
mirabas los rebasamientos, ¿verdad? Así que vamos
a ver eso. Eso es básicamente el sobreimpulso es esto. Esto es aplanado. Y ahora
solo debería quedarse quieto. Hay un poco de
movimiento ahí en el blanco sí,
otro rebasamiento. Así que solo aplana eso, ya
sabes, ¿qué hace
este exceso aquí? Así que vamos a aplanar eso. Es uno en y también. Sí. Sí. Y así queremos
que ese pie sea sólido. Así que estamos un poco, todo
esto pasa
cuando está ciego. Solo quieres
aplanar esto. Desi más sólido vamos a mirar ahora. Es sólido. Pero te recomiendo que
solo pongas esto, lo
rompas y lo hace más natural. mí también me viene esto. Y luego aprendimos
tal vez más rápido. Entonces lo que haremos,
haremos otro pase de pago. La rodilla, ¿cómo las rodillas? Simplemente va cuadro por cuadro. Te acabamos de decir que alineas
la rodilla con el dedo del pie para
volver a verificar porque lo contrario se ve rota. El siguiente
siguiendo la rodilla. Sí. Bien. Y luego vamos a conseguir que el
otro le dé esa propina. Eso es genial. Ahí.
Entonces se adelanta siguiendo la
rodilla, solo puliéndola. Y entonces qué más vamos a hacer es seguir adelante. Entonces este es el
aquí ¿qué es esto? Esta es la parte frontal
de la cabeza, la parte posterior. Y eso es lo que vamos a
hacer. Una manera rápida. Podemos simplemente hacer
todo esto en línea recta. Entonces dormimos controles fronterizos, borra todo lo que hay en el medio Conserve el primero y el último. Ahora. Lo vamos
a hacer es rotar. Entonces vamos a hacer que vuelva primero. Y luego vuelve. Y luego va en
fluido hacia abajo hacia abajo. Y entonces vamos a hacer que vuelva. Y lo que estamos haciendo con los
ecologistas, mantener la forma. Queremos asegurarnos de que el cabello siga
el flujo también. Eso es lo que estamos
tratando de hacer, es parte del cuerpo, ¿verdad? Entonces y luego a medida que regresa, la cabeza se adelanta,
baja, gira. Voy a borrar esto de nuevo, y luego hacer una copia de seguridad. Y luego se va a
resolver. Vamos a ver esto. Ahora otra cosa que podemos hacer aquí es seleccionar todos esos
controles que teníamos. Si seleccionamos el segundo control. Y luego simplemente hacemos un
ciclo de eso. Nosotros lo haremos. Establecer vacío Entre uno
para que suba por dos. El siguiente, haz
que eso vaya por uno. Vaya, 1234. Entonces es offset, un poco más de un offset. Entonces, lo que podemos hacer ahora,
podemos ir individualmente. Podemos ir uno por uno e
ir derecho recto. Quiero que esto siga retrocediendo. Entonces quería vender.
Eso no me importa. Luego baja. Puedes ir por el otro lado. La ponderación en esto
aquí está un poco apagada, pero esa es una especie de duda de
qué haremos con el final. Esto se siente mejor. Un poco más de movimiento
en él. Bien, así que esto le da un poco más de
vida al personaje. Ahora lo último que
haremos son los dedos. Y lo que vamos a hacer con los dedos es que vamos a esto. Vamos a hacer los dedos es que
normalmente obtengo todos los controles. Derecha. Y luego veamos, ¿podemos rotar? Sí, podemos. Bien. Lo que vamos a hacer ahora, voy a dejar las tuns fuera simplemente
borrando todo entre y sólo voy recto otra vez.
Entonces voy a ir aquí. Voy a estar como, bien, este golpe como va a
reaccionar la cosa que van a estar saludando de esta manera, ¿verdad? Y entonces a medida que regrese, naturalmente, va
a ondear de esta manera. Entonces está continuando,
cargando su
carillón hacia atrás de esa manera. Incluso arriba. Como viene aquí, queremos bloquear un sobreimpulso. Queremos que vaya por aquí, y luego se asiente. Entonces, si miramos esto, a
ver cómo se desarrolla esto. Entonces estás consiguiendo ese tipo de arrastre que ves con
los dedos también. Entonces lo que haces es entonces solo me sale el segundo
conjunto de controladores. Y yo estaría como Offset uno. Y luego el siguiente
conjunto de controladores compensa las teclas intermedias 12. Bien, ahora veamos
cómo se ve eso. Porque eso sólo va a romper. Ver que rompe los dedos para que vengan
en diferentes momentos. Entonces puedes simplemente
rechazar eso, lo que quieras como quieras. Y luego lo que voy a
hacer, sólo voy a
volver al DC-3
y voy a estar como,
bien, borrar
todo lo que hay en el medio. Otra vez lo mismo,
recto así que vuelves atrás. ¿Qué pasa con el pulgar? Arrastremos la firma. ¿Qué pasa
con una granja aquí? Queremos que se arrastre hacia atrás, luego salga y luego se asiente. Hasta tener eso.
Lo mismo con esto. Lo que haces es agarrar esa llave. Nuevamente, mueva las
teclas entre ellas por una. Y el siguiente control
o por debajo se movió hacia arriba por 212. Bien, vamos a echar un vistazo. Ahí. Ves un
poquito ahí. Lo que yo haría,
cambiaría esta postura también. Como en realidad
cambiaría esta segunda pose. Y luego tener este paralelo abierto y luego simplemente copiar ese
último fotograma al inicio. Entonces es tanto el mismo
flujo en un poco mejor. Y entonces puedes escalar
eso tanto como quieras. Y es exactamente
lo mismo para el otro lado. Así que de nuevo, voy a tener controles
más viejos, medio tres, todo lo demás. Y luego mira la vista superior. Y queremos ese efecto de
arrastre, arrastre. Aquí. Lo vemos bien? Y luego a medida que
vuelve, sobrepasa. Se puede sobrepasar y
luego asentarse de nuevo. Entonces echemos un
vistazo a eso. Entonces podemos comenzar con el campo ocular. Sí, ya ves que se podía
ver que eso pasaba. Tenemos cuanto más rápido
podamos hacer retroceder eso. Eso es un látigo DÍA
C. Entonces si quieres, también
puedes, si
crees que se ve bien, puedes quedártelo o
podemos ramificarlo. Así podemos compensar tan real. Entonces si vamos a la
segunda fila de dedos, lo
mismo otra vez,
vas a graficar que yo solo lo muevo por uno. Entonces vamos a conseguir
un camino de hallazgo final. Nuevamente, muévelo por 212 y
eso creará un desplazamiento. Así que
no llegan todos los dedos a la vez. Lo cual creo que funciona
muy bien y sólo
va a salvar eso. Y luego el último, solo
estamos
revisando el controlador, el controlador
borra todo. Y luego lo mismo aquí. Estamos viendo a
este controlador. Queremos que arrastre a la derecha? Porque está arrastrando
el principio de la droga que como esto mantiene al
dragón como viene aquí, se está poniendo al día de otra
manera. Entonces va a volver. Y entonces
incluso podríamos agarrárnoslo. Y luego se va a resolver. Aquí hay algo.
Realmente no fluyó, hice algo que creo que es
esto. Así que volvamos. Comprobemos que estas llaves son suficientes para volver atrás y borrar
las llaves también porque entonces podría incluso ser la
muñeca o algo así. Sí. Eso es genial. Y luego cuando obtienes el pulgar, solo tienes que desplazar el pulgar como lo
hicimos nosotros. Lo mismo. Uno. Compensar ese también. Y entonces eso debería. Y así es como lo haces una toma. Pulido. Si quieres. Puedes ir a tu
rastro de movimiento aquí, ventana gráfica, este hardware y
renderizado y bajar para agregar algo de
desenfoque de movimiento habilitado eso. Compruébalo. Mira cómo se ve. Incluso podría hacer un poco más. No parece estar funcionando. La inclusión ambiental en. De todas formas. Así es como lo haces. Cuídate, mira cómo se
ve en todos los ángulos. Lo principal son los cambios de
peso. Turnos de violencia en contra o supongo que
te veré en el siguiente video.
8. Conclusión: Bien, amigos míos, así
que esa es la clase. En conclusión, ¿qué me
gustaría decir? Bueno, hay algunos puntos. Recuerda siempre tu referencia cuando estés haciendo algo. Un poco de referencia,
aunque tengas que levantarte y actuar. campo aguarda. Hazlo
porque siempre es bueno
tener algo de lo que pasar. Familiares. Hazlo de tu cabeza si
no lo haces desde hace años y años es diferente porque construyó esa biblioteca en
tu cabeza, ¿verdad? Lo mismo con los artistas para dibujar
este estudio todo. Tienen toda una
biblioteca en su cabeza nosotros, cuando obtienes un poco más de
experiencia, cuando tú, Pero incluso los animadores más
experimentados, todos
usan referencia en
alguna etapa u otra. Entonces usa referencia, descompácela. Estudiar las poses, estudiar
las políticas clave. ¿Cuáles son las poses clave? Después pones las
poses de desglose y haces las poses clave, haces que la animación pase
de una pose a otra. Entonces puedes comenzar a pulir,
que es ciego. Entonces
lo pulimos. Después agregamos la animación de dedos,
la animación de cabello, todas estas pequeñas animaciones
que agregan ese poquito extra a la hora de
pulir etapa, chicos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Estaré en las
discusiones a continuación. Repasarlo de nuevo, de
nuevo, solo practica, pasa por toda la serie de
animación y solo practica, practica. Y recuerda esas
tangentes, emparéntalas. Sí, sé que puedo recordar el número es muy importante
porque lo harás. Así que un error clásico
donde lo hacemos, Cuando empecé, cuando haces un ciclo, simplemente te
da fallos. Tarea de fallos porque
las tangentes coinciden con las poses
no son las mismas en ambos lados. Chicos, los veré en las próximas clases
que pongamos. Voy a volver a
las fundaciones, rompiendo eso. imprimiré toda una
serie de clases y fundamentos de animación y E imprimiré toda una
serie de clases
y fundamentos de animación y
trozos
muy pequeños del tamaño de un bocado para que
podamos empapar cosas en
cosas importantes de inmediato. O iré mientras tanto, feliz animando,
divertirme y mantenerme saludable.
9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.