Curso de videojuegos: animación de un TakeHit in game | Opi Chaggar | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Curso de videojuegos: animación de un TakeHit in game

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:12

    • 2.

      El primer bloqueo de pasos da golpes parte 1

      8:40

    • 3.

      El bloqueo del segundo paso da buenos golpes parte 2

      9:12

    • 4.

      El primer paso es parte 1

      11:30

    • 5.

      El segundo paso pasa por arriba

      11:42

    • 6.

      El primer pulido del pasado tiene éxito parte 1

      13:31

    • 7.

      El pulido del segundo paso da buenos resultados parte 2

      18:22

    • 8.

      Conclusión

      1:48

    • 9.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

131

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un juego inactivo que vuelva a estar inactivo. El curso cubrirá las siguientes áreas:

  1. Introducción
  2. Primer paso que bloquea el golpe 
  3. Segundo paso
  4. Pulir el golpe 
  5. Conclusión

 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: En cualquier arte para dominar los fundamentos son clave para crecer como un artista quiere, esto está bloqueado. El lienzo es tuyo para entregar tu mensaje. Imovie, soy Animador Senior en la industria de los videojuegos, tendría 18 años de experiencia. He trabajado en títulos AAA como muy sucias notados de Apocalypse, Harry Potter, la conspiración de la junta, y una serie de juegos de lego. Y en esta clase vamos a hablar de tomarlo. Ahora vamos a pasar por todo bien, desde la referencia hasta el bloqueo, hasta el nombre para mostrar, hasta el rally de políticas. Y concluirá sobre la clase. Si eres un principiante o un profesional experimentado, creo que todos podemos recoger algo el uno del otro y aprender algo nuevo. Estaremos cubriendo todo y estamos usando a Maya. Puedes usar cualquier software que quieras. No importa. El concepto es el mismo. Dinamesh y principios son los mismos. Si quieres usar Blender, 3D Studio Max, usa la que quieras. Stop motion. Se puede utilizar lo tradicional. Todo aplica igual. Entonces, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente. Empieza a animar. Ven contigo a cada paso del camino. Así que no hay prisa por escalar tu propio ritmo, realmente tratando de empaparlo todo y traté de hacer esto lo más simple posible. Para que ustedes puedan sumergirse directamente y divertirse animando. Chicos. Veo al final del video. 2. El bloqueo en primer paso toma el golpe parte 1: Bien chicos, así que siempre estamos mirando nuestra referencia. Entonces comencemos a bloquear. Entonces aquí está mi referencia. Ya lo tengo listo. Pasemos por esta primera pose. Probablemente va a ser éste. Sí, bien, así que solo agarramos todo aquí. Pongamos esto a cero. Todo está clavado. Entonces vamos a enmarcar porque solo estoy pensando en las caderas. Entonces se está poniendo de cadera hacia adelante y la energía le está golpeando el estómago. Entonces quieres asegurarte de que está abajo y su cabeza es como tomar la fuerza, pero luego sus hombros. Hombros o puedes traducirlos más altos porque se llevó la fuerza. Y entonces su brazo lo está tomando como también quiere conseguir esas bonitas curvas en este brazo. Podríamos cambiarlo trayéndolo. En. Contraste, recuerda, no te preocupes por los dedos va a hacer eso al final. Al entrar. Levanta esto un poco. Creo que como no queremos que se vea como este hermanamiento. Entonces estamos una especie de cómo aplicamos esto. Trae esto. Bien. En este siguiente arco. ¿Correcto? Porque entrar así, eso no serían solteros y hay más de un flujo ellos. Sí, desbordamiento entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a hacer esto constante en lugar de posar. Siguiente pose. La siguiente pose es la luz de fondo. Esto se lo toma, Es como una posición de análisis. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente mirar primero las caderas. Las caderas son completamente así, ¿verdad? Entonces sabemos que las caderas están de vuelta de esa manera y mirando hacia esta pierna porque el peso estará en esta pierna y luego será alta. Y de esta manera, porque esta pierna estará en el aire, no son esto. Endereza eso un poco. Trae eso a la luz. Asegúrate de que esté siguiendo así el dedo del pie. Y hay algo así como que esto se gira lo suficiente. Sí, aquí, está un poco inclinado hacia atrás. Y entonces queremos que los otros controladores los tengan inclinados hacia atrás. Y luego el siguiente se inclina hacia atrás y luego el de arriba. Pero eso lo intentaremos. Estamos tratando de que todo eso se planifique aquí para equilibrar. Este va a regresar ahí. Ahora lo que podemos hacer, creo que esto es demasiada rotación. Este demasiado. Pero entonces la parte superior va a hacer es rotar esto. Queremos crear ese arco. Tenga en cuenta que en la parte de atrás, a quien le ha dado un golpe. Patrones sin costuras. Se tomó una tecla de golpe que solo guardaré esto, guarde su trabajo. Guarde su trabajo. Bien. Vamos a hacer, sólo vamos a otra vez, interpolación constante. A veces no funciona. que seleccionar todo, ir a plano o Control F, Lo que presiono, y luego constante y ahora debería. No sé por qué no está haciendo eso. Es muy extraño. Q y todo. Sí. Yo no me clavé en todo. Escápula traviesa, traviesa. Bien. Bueno, sí, esta extraña, extraña cuando presiono constante. De todas formas. Oh, cosas raras están pasando aquí. Tal vez algún bicho menor de todos modos. Conseguí esa pose. Entonces va a volver. Y ahora hay un paso, un paso. Entonces hay un paso atrás, ¿verdad? Está mirando hacia abajo al paso atrás. Entonces agreguemos eso también. Está mirando hacia abajo paso atrás. Y luego yo solo cero estos fuera. Tráelo de vuelta. Tengámoslo como paso aquí. Aún así. ahí pueda equilibrar a la bailarina. Bien. Y luego sus caderas, puedo ver que va hacia adelante. Así. Lo que vamos a hacer, simplemente giraremos un poco esta pierna también porque todo esto está roto, pero lo arreglaremos. Vamos a hacer este personaje mirando hacia abajo la pierna, este brazo baja, tratando de equilibrar. Eso está completamente fuera de paleta como puedes ver. Entonces lo que hacemos mover a estos grupos de alimentos, movemos este fluido, moviendo bastante pequeño Becker. Y luego hay un día largo. La pierna está ligeramente doblada. Este brazo está abajo. 3. El bloqueo de Second Pass toma el golpe parte 2: Entonces con este tráiler, pose, esto plantea un poco el pelo roto, así que tratamos de arreglar esto. Creo que tiene más que ver con el torso. me encanta Eso me encanta. Mirando hacia abajo. Aprende. Abajo. Entonces a mitad de camino, regresa. Entonces Dan y luego hay una posición política donde está tratando de recuperarse. Entonces vuelves de nuevo. Ahora que está en ese pie. El peso vendrá de este lado, pero este pie irá adelante. Entonces qué haremos con esto también, así que está regresando. Pero ahora está buscando una comida suelta va a tramar esto. Como veo en la referencia, está empezando a salir adelante. Equilibrarse. Esta está empezando a volver. Ahora. Aquí tienes. Entonces ahí lo conseguimos equilibrado. Punto de ebullición. Entonces es como cambio de peso, cambio de peso. Solo vamos a dejar la interpolación constante que siempre haremos. fastidia, ¿no? Ahora qué haremos para salvar esto, bien, hagamos el viejo truco. Yo sí. Agarra la carne, va a delinear nuestro duplicado. Duplicar. Crea otro lío ahí dentro. Lo que quieres hacer es presionar Shift. P, lo saca de la jerarquía. Y como puedes ver, no puedes traducir. Presionas Control G. Ahora puedes traducir. Ahora voy a usar esta guía. Así que como voy a volver aquí, este pie delantero aquí, que está aquí, que es tacto aquí. Yo sólo voy a hacer coincidir el pie delantero con eso porque sé que así es como va a terminar. Todo lo que tengo que hacer ahora es si voy a mis controles, selecciono todo, literalmente. Haga clic en el medio cero, llévelo a 20, suelte el mouse del medio. Medio, haga clic en el medio en cero-cero, arrástralo a donde quieras 20, y luego suelta más s, una copia de esa pose. Entonces como pueden ver, lo vuelve a subir porque todo lo que estoy haciendo aquí, solo estoy seleccionando la tarifa, los controles y las caderas. Sólo estoy trayendo eso de vuelta. Entonces, como que coincide ahí. Bien, y ahora sólo puedo eliminar este grupo, que hice. Éste. Puedo borrarlo porque eso era sólo una guía. Ahora. Y ahora si solo toco esto, simplemente volveré a hacer una constante. Así que todo sigue hasta va a estropearse. ¿Por qué está fastidiando? Bien. Bien. Y luego aprende vamos a salvar eso. Bien, acabo de reiniciar Maya y el bloqueo parece funcionar. Entonces este es solo un bloque muy básico en el que estamos metiendo los bloqueos. ¿Bien? Entonces bloque básico ahí dentro. Ahora lo que puedo hacer es esta pose aquí. Si seleccionamos todo con, seleccione todo. Y yo sólo entraré aquí y sólo entraré en mi editor gráfico. Y yo solo aplanaré estas dos teclas o Control F, o puedes usar este botón plano aquí. Ahora. Está retrocediendo bastante rápido. Entonces solo quiero agregar, veamos esto aquí. A esto oponerse aquí. Vamos a enmarcar esto, sacar esto para que quede espaciado como cuatro. Entonces solo estoy sacando una avería y solo estoy echando un vistazo a las curvas solo para ver cómo va. Entonces vamos a ver esto. Entonces aquí podemos ver que es bastante suave. Ahora lo que vamos a hacer aquí, lo ves porque está completamente desordenado, ¿verdad? Así que sacaste de aquí. Y luego mira lo que está pasando. Entonces, ¿qué quieres hacer, básicamente, eliminar ese movimiento? Primero. Seleccione. Entonces solo seleccionaremos estos pies. Acaba de copiar esta tarifa en el marco 16 al 20. Entonces está todo quieto. Y eso está desordenado como volumen. Eso está pasando. Seleccione eso, lo siento, 16.20 clave que tal vez tengo una traducción en otro lugar. No sé sobre. Sí. Nivel del mar. Para borrar todo eso. A veces lo consigues en los otros controles y no quieres eso. Bien, entonces él viene ahí. Básicamente esto es como entra un amante, como otro colapso. Entonces como se le ocurre con solo tratar suavizar la forma en que regresa, obviamente, puedes enderezar esto. Muévelo a nosotros en equilibrio. ¿Bien? No sé qué pasó ahí. Además clave el primer fotograma y el último, y trae esto de vuelta. Bien, como un día, ¿verdad? Tomemos ese cuadro de 24, copiarlo a 20 está plantado. Sí. Bien, entonces tenemos una transición un poco más suave regresando y luego podremos empezar a jugar con las averías más en la siguiente sección. Entonces eso es todo lo que tienes. Entonces, si selecciono todo aquí, otra vez, solo asegúrate de que esté bloqueado. Ahora, solo asegúrate de que nuestra clave todo pudiera encuadrar cada uno. Sí, entonces los primeros 24, ¿verdad? Pongámoslo a las 24. Entonces eso es básicamente, vamos a estar trabajando con esto como base, pero eso es lo que estamos haciendo. Y entonces podemos jugar con el timing donde instantáneamente se golpea, luego vuelve, luego conduces. Pero como puedes ver, tenemos las cosas principales y vuelve, hay un cambio de peso, que es lo que queremos, ¿verdad? Quieres asegurarte de que todo va por la mecánica de la manera correcta. Después aterriza, se lleva el peso. De esa manera. Eso podría ser un poco extremo. Siempre puedes traer eso de vuelta. Y luego regresando. Y entonces obviamente aquí sigue yendo por ese camino. Y luego aprendimos y luego podemos agregar todos los cojines. Entonces ese es el bloqueo hecho. Y luego pasaremos a las averías esplénicas en esta planeación. Bien, te veré el siguiente video. 4. Salpicar en primer paso toma el golpe parte 1: Bien, aquí tenemos bloqueo. Acabo de notar que aquí hay un cambio un poco rápido. Así que vamos a tratar de resolver esto bastante ahí. Qué haremos en este tipo de situaciones. Lo que hago es que me quedé aquí con el editor de grafos. Y yo sólo voy a mirar las poses. Están bien, esta pose, hay un cambio masivo ¿verdad? Entre esto parece todo bien ahí. Y luego hay un gran cambio ahí, ¿verdad? Entonces vuelve. Así que lo primero que voy a hacer es que voy a conseguir las caderas y voy a ver el rastro de movimiento aquí. Sólo para ver hasta dónde van las caderas, lo que hicimos en la última derecha. Entonces lo que voy a hacer es por esta zona de aquí, de aquí a aquí, sólo aplanaré esa spline donde quiera hacer. Sólo quiero ver por qué incluso ser el próximo. Yo sólo quiero ver la carga. En realidad lo que voy a hacer, voy a seleccionar todo. De hecho, límite es permítame simplemente borrar borrar esa moción clara. Déjame subir aquí y borrar eso. Déjame seleccionarlo todo. Voy a explicar todo entre las cuatro claves aquí solo para ver cómo funciona eso. Sí, hasta el spline que bien. Es porque ahí hay un gran cambio de dispuesto a disponer tan grande. Así que queremos encontrar el intermedio en el aire. Entonces vamos a ir al intermedio. Creo que está bien. Porque sigue siendo una curva agradable. Lo que vamos a hacer. Sí, parece que no estoy pasando la caja, el pie viene ahí. Entonces podemos tipo de crear. Sí, eso parece un poco. Cleaver, mueve esto un poco atrás. Entonces hay un poco más de curva. Vamos a hacer esto en el pulido, estado simplemente haciendo un poco de pulido. Bueno, sólo diminuta, consigue las curvas. Las curvas un poco mejor. ¿Bien? Bien, así que solo estamos, solo estamos afinando un poco ahí. Así que tenemos una bonita curva viniendo así. Pero estoy pensando en las caderas. Podríamos retroceder un poco esto. Sí. Sí. Bien, eso está bien. Ahora lo que haremos, simplemente eliminaremos estos rastros de movimiento. Bien, ahora, en este video, sólo vamos a abastecer y todo. Va a quedar raro, pero no te preocupes, tío, vamos a arreglarlo. Voy a seleccionar todo e ir a alt F, que básicamente es plano, plano y todo. Y luego voy a ir en el medio, dejar los n marcos, dejar las teclas n arriba, y luego va a mostrar para todas las pruebas como mi atajo. Bien, y ahora vas a ver algo de flujo, no te preocupes. Diagrama de flujo en este momento, solo vamos a entrar y comenzar a limpiar. Déjame poner este marco t. Pongamos algunos amigos con los que jugar. Estado de ánimo. El marco final de nuevo a Dewey. Entonces hay un poco de marcos con los que podemos jugar. Bien, así que sigamos adelante y vamos a revisar las curvas. Como puedes ver, ya hemos hecho las curvas. En la parte superior. Tenemos el centro de gravedad funcionando como queremos que vaya todo el camino, desplaza en la zona correcta y normalmente solo voy por cada eje y solo le echo un vistazo. Bien, ¿cómo es esto? Estas curvas se ven geniales. Se ven bien para enderezar estos un poco, tienen que preocuparse demasiado. Es posible que incluso desee eliminar algunos de estos también. No, solo puedes jugar con el espaciado así. Pero podemos hacerlo más tarde también. Bien, entonces esta bien, es donde va a regresar el personaje . ¿Bien? Entonces ahora lo podemos hacer y podemos eliminar estos. Puede eliminar algunos de estos intermedios. A ver. Sí. Eso parece un poco mejor, ¿no? Estamos haciendo que el centro funcione primero. Y luego sólo voy a empezar. Sólo estamos jugando en este momento. Eso es todo lo que estamos haciendo. Entonces echemos un vistazo a su pie. Bien. Ya ves cómo sucede esto cuando el suministro y ves todo ese deslizamiento que está pasando por esto. Ves aquí este rebasamiento. Esta parte que normalmente ocurre cuando tu columna vertebral. Entonces todo lo que haces es aplanar eso. ¿Correcto? Y sigue moviéndose, lo cual está bien. Hay algunos otros rebasamientos. Y luego hay rotación para verificar el otro control solo para asegurarnos no hemos girado accidentalmente. Porque a veces puedes seleccionar los que hay. Se puede ver plano, vamos a ir a lo largo y aplanar estos. Ahí hay una rotación que podemos ver. Lo que podemos hacer aquí ahora es esta rotación. Es esto lo que representa esto. Entonces podemos hacer es el número siete, copiar eso al número 11 y aplanar eso. Y lo ves todavía ve que no se mueve. Tenemos que tener cuidado porque no queremos no queremos que se rompa ¿verdad? Entonces. Vas a estar, bien, eso es rotar. Esto nos hace falta. A medida que se está moviendo hacia atrás, necesitamos rotar esto. Entonces volveremos aquí. Sabemos como a medida que sube, el pie gira. Así que solo traeremos estos hasta aquí. ¿Qué es esto? La mejor manera de hacerlo es 14.5 ahí. Simplemente selecciona todo y haz esa lista de 50. Todo está funcionando. Haciendo ejercicio 15. Entonces es todo lo mismo. Bien. Bien. Eso no funciona porque mira, eso no es, eso no es lógico. Entonces lo que vamos a hacer 78, solo ponemos esto arriba 78.8, así está arreglado. Estamos un poco más que tener que hacerlo ya que está bajando. Como viene ahí abajo, entonces giraremos a la izquierda, rotaremos esto, o no lo queremos ahí. Vamos a rotar aquí y moverlo hacia adelante. Y entonces tenemos que decir que hay que resolver todo esto. Entonces básicamente aquí tenemos que rotarme a cero, todo esto fuera. Cero e inflaton aplanaron estos. Aquí es donde si miras aquí, todo es un desastre. Entonces, qué haremos, veamos primero nuestra traducción sobre esto. Consigamos el rastro de movimiento en esto, porque esto está por todas partes. Entonces vamos a seguir adelante. Digamos las trayectorias hacia fuera para esto. Hay rotaciones, sabe, hay traducciones sobre esto. Esto debería ser cero. Volvemos aquí, esto es cero. Lo que vamos a hacer, nos desharemos de toda la animación en este controlado y cómo eso puede, eso puede afectarlo también. Bien. Entonces ahí ves que entra, luego se apaga. Entonces necesitamos esto en el aire. La trayectoria parece estar bien. Pero las rotaciones no son correctas. Si miramos ahí la rotación en por qué necesitamos mover esto aquí abajo, 13.8. Así que vamos a copiar ese 0.8 flotante. ¿Bien? Bien. Bien, entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a resolver esto. Entonces podemos simplemente jugar con el momento de la misma ahí. O lo podemos hacer aquí es tener el carácter más. Sí, necesitamos más al personaje. Eso está bien. Para tenerlo más a la otra manera. Lo necesitamos. 5. Salpicar en el segundo paso toma el golpe parte 2: Más de esta manera, por la distribución del peso. No se veía equilibrado ahí. Esto que viene, espera ahí. Lo cual está bien. Ahí le sigue la rodilla. Pon el nuevo prólogo, su pelo aquí mismo. Esto está bien. Esto en el aire. Creo que pueden salir un poco porque tienes a Danny puede tener más espacio en la pierna. Se puede ver, lo cual es importante. Entonces ves eso entrando. Así que podemos así que tenemos que tener que Florida sí tenía eso de vuelta un poco. Abby también un poco porque queremos queremos ese poco de brecha. Y equilibrio. Vuelve siguiendo ese camino y este camino, luego este aterrizaje, luego las tierras se está desmoronando. conseguimos esa bocanada. Guarde eso. Y claro que al final se puede ver todo esto moviéndose. Entonces la rotación, Eso son todas las rotaciones, si miramos aquí de aquí para aquí, rotación, rotación es por qué ir a, por qué Mira, todo eso. Todo lo que tenemos que hacer es que voy a llegar hasta aquí. Entonces cuando aterrice, básicamente necesitamos copiar esta pose y posar a esta pose viene este chasquido. Y entonces tal vez incluso podríamos usarlo un poco con esto, que surja esto. Y luego hay movimiento ahí, ¿verdad? Eso está en la traducción. Entonces, si miras aquí cuando aplanamos esto, sí, entonces cuando él llama a su movimiento subiendo y bajando, así que eso va a ser todo. Así que solo para repasar y revisar todos estos va a aplanar todos estos. A pesar de que las rotaciones, sólo para asegurarse aquí, ver, ahora que va a ser sólido, ver la planta sólida. Y hay un poco de eso es esto. Si miras aquí, puedes levantar esto un poco. Incluso podemos acercarlo para que no haya mucho a nadie. Sí. Y luego el resto, podemos intercambiar dos si miras el torso y ahora que el código está funcionando bien, tenemos las rotaciones. Entonces aquí están las rotaciones. Están todos desordenados aquí. Pero miren esto, todo esto está desordenado. Entonces, ¿qué va a hacer? Simplemente puedes eliminar estos intermedios. Así. Solo estamos tratando de deshacernos de las claves redundantes para obtener una rotación limpia. Comprobemos las otras rotaciones por aquí. Ya ves, mira todo esto. De eso viene la imbécil . Entonces vamos a venir. Lo golpean. Sí, podemos eliminar esto. Y a medida que baje, podemos eliminar esta clave. Aparece. Podemos suavizar esto. Incluso podemos eliminar estas claves. Ahora si nos fijamos empezando a suavizar un poco. Pero entonces también tenemos esto. Si miras esto aquí abajo, podemos suavizar esto un poco. Transición más suave. Después vamos, podemos empezar a jugar con el torso. Empieza a limpiar esto. ¿Podemos empezar a romper estas tangentes, jugando? Baje esto. Bien, las caderas todavía están un poco tambaleantes. Entonces solo podemos jugar con estas claves, eliminar esta tecla central. Rotaciones aquí también. Podemos deshacernos de estos. Este medio. Sí, así que las caderas empiezan a funcionar un poco mejor ahora. Podemos comenzar a agregar la amortiguación y todo eso. Como si estuviera regresando aquí. Volvamos. Vamos, sigamos recto. Volvamos. Sigamos este tipo de caderas. Eso está bien. Sí, esta cadera está arriba en el aire. Eso está bien. Tiene sentido. Bien. Simplemente puedes sacar estos, spline este benigno eso, eso debería estar bien. Sí, te estás poniendo más suave. Lo que vamos a hacer ahora, trabajaremos hasta el torso. Entonces eso lo tenemos funcionando. Yo solo guardaré esto, guardaré su trabajo, sus chicos de trabajo. Bien, así que ahora puedes ver, bien, esas son las reacciones iniciales, así que necesitamos eso. Y entonces aquí, esto puede todo, podemos deshacernos de todo esto porque esto es lo que lo está sacudiendo. Podemos deshacernos de esto y de esto. Así que ahí tenemos uno suave. Lo mismo con esto. Trae esto, luego esto abajo. Vamos a derribar esto. Traeremos esto porque ahí tenemos unas rotaciones limpias. Para eliminar esencialmente estos dejará el inicio porque ese es el sí, está bien. Eso funciona bien. Entonces subimos el segundo, mira este torso, traemos esto arriba. Algunas rotaciones más limpias ahí dentro. Esa del medio. Tan solo pasa por los ejes. Limpia estos. Estas rotaciones que esta sacudiendo un poco las cosas, solo para limpiar estas allá arriba. Y ahora estás empezando a sentirte un poco más limpio. Todo parando al mismo tiempo, podemos solucionarlo. Bien, entonces tenemos ese controlador. ¿Ese es uno? Sí. Después está esta. Sí. Este es el cofre principal. Nuevamente, dejaremos el inicio como es. Estas anotaciones, ¿verdad? Trabaja tu camino por el eje, cosas como esta. Verás, esto es lo que está causando el no hacer las animaciones ya las transiciones a estos bits aquí está limpiando las rotaciones. Entonces tienes la cabeza. Otra vez, inicial, borra ese pop inicial en tu cabeza para declarar que rotaciones estábamos haciendo limpiando la rotación ¿verdad? Ahora bien, la razón por la que ves al final va, está regresando. Por las caderas. Si miras la Y y las caderas, el rebasamiento ahí. Por aquí se ve este rebasamiento. Sobreimpulso aquí es lo que hace que salga a lo que puedes hacer. Puedes acercarte a la última pose así. En lugar de que el sobreimpulso entre así, todo el cuerpo consigue los brazos. Lo que vamos a hacer con los brazos es que los eliminaremos. Queremos suplantarlos, los borraremos. Trabajaré recto en ellas. Pero en general, estás, estás entendiendo que te estás poniendo tan limpio esto sucediendo, ¿por qué? Y el peso cambia. Entonces es sentirse bien, sentirse ahí. Y luego empezaremos por la cabeza y todo en el siguiente video uno por uno. Pero en general estás consiguiendo que las caderas suaves y agradables estén de nuevo en la posición automática. Y luego pondremos los brazos al día. Nosotros solo iremos, ya sabes, así que está un poco desequilibrado y luego vuelve, luego sus brazos se asentaron. Bien, eso es, eso será en el siguiente video. Así que estén atentos a eso como chicos de video de COX. 6. El pulido en primer paso toma el golpe parte 1: Un video rápido para detener. El video completo es más tarde, pero me van a grabar esta primera mitad del tutorial y había música de fondo. Entonces, lo siento por eso. Pero básicamente lo que estoy haciendo aquí con los brazos es que hay una versión completa de esto después de esto, que funciona en el brazo derecho. Y es el mismo principio. Simplemente agregando un arrastre y volviendo usando los dedos para agregar una especie de efecto de onda. Entonces se ve todo orgánico. Lo que quiero decir con eso es, te voy a mostrar te voy a mostrar a lo que me refiero. Si puedo encontrar un clip, puedes ver como la mano vuelve. Eso es lo que estoy haciendo. Y lo estoy haciendo creando estos, estoy tratando de crear este flujo agradable. Y sobre todo el principio de drogas que estoy usando, que veremos en el siguiente video. Pero básicamente si yo solo este es uno que está trabajando en ello en este momento, tenemos que obtener su ejemplo adecuado desde arriba. Así que solo estoy creando estas curvas básicamente. Entonces me voy así, bien, al dedo porque estoy viendo que está todo conectado. Cosa, eso todo. Entonces tengo esta pose, que voy desde el dedo, la línea de acción va todo el camino hacia abajo, ¿verdad? Y estoy tratando de crear un buen flujo es bajo así. Entonces la siguiente pose es más donde el brazo está ambos. Pero eso hace esto. Y luego obviamente la última pose, puedo poner más de un ángulo. Última pose, tienes esa línea de acción bajando. Entonces al final va bajando y luego arriba. Así que eso es lo que estoy tratando de conseguir, la esencia general, pero verás en el brazo derecho de este clip, pero el audio estaba en los fondos están realmente desordenado. La animación entonces me disculpo por eso. Pero mira el resto del video y solo aplica el mismo principio al brazo izquierdo. Se te concederá. Chicos, miren el siguiente clip. Alma, regresando. Bien, así que cuando vuelva otra vez, bien, hagamos todos estos marcos en el medio. Vaya, uno equivocado, éste. Bien, entonces borramos. Y entonces lo que vamos a hacer, vamos a arrastrar. Así que arrastraremos este brazo hacia atrás para que podamos romper esto también. Verás, estamos rompiendo esto. Viene bien. Tengámoslo todavía mostrando ahí. Sí, está bien. Y luego arrastra. Se moverá esto un par de amigos o drogas de un marco, todavía arrastrando, todavía arrastrando hacia atrás. Incluso aquí, puedes tenerlo. Entonces un poco va hacia adelante. Un poco de cojín. Cojín ahí. Así podemos ver aquí desde estos cojines subiendo y luego vuelve a bajar. Tal vez marco A antes. Bien. Echemos un vistazo a las dos partes superiores del brazo. ve la parte superior del brazo, creo lo que podemos hacer si eliminamos la cabeza y la cabeza, vamos amigos libres antes del anuncio. Clic central que lo devuelven a 23. Bien, tal vez podamos tener un sobreimpulso. A ver. Movamos esto un poco hacia arriba. A lo mejor un poco es romper estos. Bien, ahora vamos a echarle un vistazo. El riesgo ahora. Bien. Entonces vuelve el riesgo. Vuelve. Todavía nos estamos rompiendo esta muñeca, así que sigue arrastrando a medida que vuelve. Pero echemos un vistazo a la silueta aquí. Podemos ver que los dedos siguen regresando. Bien. Lo tienes regresando. Ahora. Esto podemos eliminar esto. Bien, entonces vuelve. Podríamos hacer es ir a Los pocos marcos. Haga clic en el medio, tráelo de vuelta a 26. Entonces es golpear esa pose más rápido. Borremos esto. Bien, entonces tenemos esta nube encendida. Sigamos arrastrando hacia atrás. A lo mejor ha salido un poco. Atrás. Azotes, ¿verdad? Entonces se está relajando y tenemos algunas reversiones sucediendo ahí, ¿verdad? Como se puede ver en los brazos. Estamos tratando de conectarlos a ambos. Entonces son como que fluyen. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Es flexibilizar y lo que podemos hacer es flexibilizar. Si nos fijamos en el libro superior, vamos. Si miras la parte superior de la pierna, la parte superior del brazo, lo siento. Puedo sacar mis palabras de que la parte superior del brazo está regresando y sigue ahí. Entonces lo que podemos hacer es tal vez traerlo de vuelta, traerlo así. Y luego crea ese pequeño cojín que ves. Entonces es un poco más rebasamiento orgánico. Y luego vamos a conformarnos. Una forma bastante común de traer el y luego obtienes ese poco de ancho, un poco de ancho. Y entonces cuando aterrizas, puedes ver la planta y realmente eso es caderas vuelve ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer, tenemos los brazos todos funcionan en populous, checkout, checkout, the head. ¿Verdad? Entonces tomemos lo controlable. Bien, entonces la cabeza, miramos el lado de ti entrando en listas. Realmente podemos exagerar esto y bajarlo porque está, ha sido golpeado. Entonces se ha llevado esa fuerza. Eso contrasta a partir de ahí hoy. Ese cambio de día a día se notará porque es un tipo popular de sí. Para que puedas sentir el puedes sentir el impacto. Así que pequeñas cosas así marcarán una gran diferencia. Entonces golpea, ¿verdad? Está por todas partes. Hay un poco fuera de control, pero fuera de balance. Pero entonces a medida que vuelve, incluso podríamos rotarlo hacia atrás así. Tres hits. E incluso aquí, todavía podría estar mirando hacia atrás tratando de encontrar colocación, está mirando hacia atrás, mirando hacia abajo en el suelo, tratando de ver si este pie puede aterrizar. Y entonces incluso aquí podemos simplemente dar clic en esto a 15, eliminar este marco, luego traer esto, ir a 13, medio, dar clic en eso a 12. Así que es como que sólo está sosteniendo ese puesto. Si le echas un vistazo ahora, bien. Y aquí puedes hacer simplemente rotar la cabeza un poco más de esta manera. Y luego borraremos éste, borraremos borraremos éste, borraremos éste para necesitar los que están dentro de él. Con éxito esto. Bien, entonces tal vez eso podría morir funciona mejor porque todavía se está volviendo atrás. Pero como está mirando, como está mirando, está regresando y nosotros podríamos está volviendo a esto. Esto está un poco desequilibrado, pero lo haremos en un poco. Ahora puede empezar a buscar porque es como recuperar un poco del equilibrio, ¿verdad? A medida que se le ocurre. Entonces puedes tener su cabeza tipo de arrastre. Entonces es algo así como surgir con ganar es equilibrado. Aquí. Podemos simplemente retrasar esto un poco más. Entonces se baja un poco más. Tierra, y luego baja la cabeza, lo cual está bien. O podríamos mover esto en realidad va a mover eso hacia atrás. Mueve este. Snap esto al más cercano. Bien, y a lo mejor la cabeza abajo es un poco demasiado, así que solo la tendremos arriba un poco. Así que puedes ver aquí, puedes bajar eso un poco. Sabes qué, arrastramos. Incluso podemos girar un poco la cabeza hacia arriba. Para que puedas crear ese tipo de estiramiento, pero no demasiado. De nuevo, sientes que simplemente va a repasar algunos de los temas de los bancos, pero queremos que esté un poco de equilibrio aquí dentro. Bien, entonces tenemos eso funcionando. Bien chicos, así que tenemos la mecánica principal, todo con el que funciona. Haremos otros caminos polacos. Trabajaremos en las manos, los dedos aquí, lo siento, los dedos aquí dentro, y en el bit en la balanza. Pero aparte de eso, está llegando ahí. Y esa es básicamente la fase de pulido. Pero voy a trabajar en los pies un poco más de rodillas, los nuevos controles, ese será el siguiente pase. Segunda política de paquetería. Cierto chicos. Te veré el siguiente video. 7. El pulido de Second Pass toma el golpe parte 2: Chicos, entonces esta es la segunda parte. Esto serían solo pequeñas limpiezas que vamos a hacer. Así que entremos directamente aquí. Lo primero que noté fue que mirabas este pie, movimientos, sus estados de ánimo, pero luego mirabas los rebasamientos, ¿verdad? Así que vamos a ver eso. Eso es básicamente el sobreimpulso es esto. Esto es aplanado. Y ahora solo debería quedarse quieto. Hay un poco de movimiento ahí en el blanco sí, otro rebasamiento. Así que solo aplana eso, ya sabes, ¿qué hace este exceso aquí? Así que vamos a aplanar eso. Es uno en y también. Sí. Sí. Y así queremos que ese pie sea sólido. Así que estamos un poco, todo esto pasa cuando está ciego. Solo quieres aplanar esto. Desi más sólido vamos a mirar ahora. Es sólido. Pero te recomiendo que solo pongas esto, lo rompas y lo hace más natural. mí también me viene esto. Y luego aprendimos tal vez más rápido. Entonces lo que haremos, haremos otro pase de pago. La rodilla, ¿cómo las rodillas? Simplemente va cuadro por cuadro. Te acabamos de decir que alineas la rodilla con el dedo del pie para volver a verificar porque lo contrario se ve rota. El siguiente siguiendo la rodilla. Sí. Bien. Y luego vamos a conseguir que el otro le dé esa propina. Eso es genial. Ahí. Entonces se adelanta siguiendo la rodilla, solo puliéndola. Y entonces qué más vamos a hacer es seguir adelante. Entonces este es el aquí ¿qué es esto? Esta es la parte frontal de la cabeza, la parte posterior. Y eso es lo que vamos a hacer. Una manera rápida. Podemos simplemente hacer todo esto en línea recta. Entonces dormimos controles fronterizos, borra todo lo que hay en el medio Conserve el primero y el último. Ahora. Lo vamos a hacer es rotar. Entonces vamos a hacer que vuelva primero. Y luego vuelve. Y luego va en fluido hacia abajo hacia abajo. Y entonces vamos a hacer que vuelva. Y lo que estamos haciendo con los ecologistas, mantener la forma. Queremos asegurarnos de que el cabello siga el flujo también. Eso es lo que estamos tratando de hacer, es parte del cuerpo, ¿verdad? Entonces y luego a medida que regresa, la cabeza se adelanta, baja, gira. Voy a borrar esto de nuevo, y luego hacer una copia de seguridad. Y luego se va a resolver. Vamos a ver esto. Ahora otra cosa que podemos hacer aquí es seleccionar todos esos controles que teníamos. Si seleccionamos el segundo control. Y luego simplemente hacemos un ciclo de eso. Nosotros lo haremos. Establecer vacío Entre uno para que suba por dos. El siguiente, haz que eso vaya por uno. Vaya, 1234. Entonces es offset, un poco más de un offset. Entonces, lo que podemos hacer ahora, podemos ir individualmente. Podemos ir uno por uno e ir derecho recto. Quiero que esto siga retrocediendo. Entonces quería vender. Eso no me importa. Luego baja. Puedes ir por el otro lado. La ponderación en esto aquí está un poco apagada, pero esa es una especie de duda de qué haremos con el final. Esto se siente mejor. Un poco más de movimiento en él. Bien, así que esto le da un poco más de vida al personaje. Ahora lo último que haremos son los dedos. Y lo que vamos a hacer con los dedos es que vamos a esto. Vamos a hacer los dedos es que normalmente obtengo todos los controles. Derecha. Y luego veamos, ¿podemos rotar? Sí, podemos. Bien. Lo que vamos a hacer ahora, voy a dejar las tuns fuera simplemente borrando todo entre y sólo voy recto otra vez. Entonces voy a ir aquí. Voy a estar como, bien, este golpe como va a reaccionar la cosa que van a estar saludando de esta manera, ¿verdad? Y entonces a medida que regrese, naturalmente, va a ondear de esta manera. Entonces está continuando, cargando su carillón hacia atrás de esa manera. Incluso arriba. Como viene aquí, queremos bloquear un sobreimpulso. Queremos que vaya por aquí, y luego se asiente. Entonces, si miramos esto, a ver cómo se desarrolla esto. Entonces estás consiguiendo ese tipo de arrastre que ves con los dedos también. Entonces lo que haces es entonces solo me sale el segundo conjunto de controladores. Y yo estaría como Offset uno. Y luego el siguiente conjunto de controladores compensa las teclas intermedias 12. Bien, ahora veamos cómo se ve eso. Porque eso sólo va a romper. Ver que rompe los dedos para que vengan en diferentes momentos. Entonces puedes simplemente rechazar eso, lo que quieras como quieras. Y luego lo que voy a hacer, sólo voy a volver al DC-3 y voy a estar como, bien, borrar todo lo que hay en el medio. Otra vez lo mismo, recto así que vuelves atrás. ¿Qué pasa con el pulgar? Arrastremos la firma. ¿Qué pasa con una granja aquí? Queremos que se arrastre hacia atrás, luego salga y luego se asiente. Hasta tener eso. Lo mismo con esto. Lo que haces es agarrar esa llave. Nuevamente, mueva las teclas entre ellas por una. Y el siguiente control o por debajo se movió hacia arriba por 212. Bien, vamos a echar un vistazo. Ahí. Ves un poquito ahí. Lo que yo haría, cambiaría esta postura también. Como en realidad cambiaría esta segunda pose. Y luego tener este paralelo abierto y luego simplemente copiar ese último fotograma al inicio. Entonces es tanto el mismo flujo en un poco mejor. Y entonces puedes escalar eso tanto como quieras. Y es exactamente lo mismo para el otro lado. Así que de nuevo, voy a tener controles más viejos, medio tres, todo lo demás. Y luego mira la vista superior. Y queremos ese efecto de arrastre, arrastre. Aquí. Lo vemos bien? Y luego a medida que vuelve, sobrepasa. Se puede sobrepasar y luego asentarse de nuevo. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces podemos comenzar con el campo ocular. Sí, ya ves que se podía ver que eso pasaba. Tenemos cuanto más rápido podamos hacer retroceder eso. Eso es un látigo DÍA C. Entonces si quieres, también puedes, si crees que se ve bien, puedes quedártelo o podemos ramificarlo. Así podemos compensar tan real. Entonces si vamos a la segunda fila de dedos, lo mismo otra vez, vas a graficar que yo solo lo muevo por uno. Entonces vamos a conseguir un camino de hallazgo final. Nuevamente, muévelo por 212 y eso creará un desplazamiento. Así que no llegan todos los dedos a la vez. Lo cual creo que funciona muy bien y sólo va a salvar eso. Y luego el último, solo estamos revisando el controlador, el controlador borra todo. Y luego lo mismo aquí. Estamos viendo a este controlador. Queremos que arrastre a la derecha? Porque está arrastrando el principio de la droga que como esto mantiene al dragón como viene aquí, se está poniendo al día de otra manera. Entonces va a volver. Y entonces incluso podríamos agarrárnoslo. Y luego se va a resolver. Aquí hay algo. Realmente no fluyó, hice algo que creo que es esto. Así que volvamos. Comprobemos que estas llaves son suficientes para volver atrás y borrar las llaves también porque entonces podría incluso ser la muñeca o algo así. Sí. Eso es genial. Y luego cuando obtienes el pulgar, solo tienes que desplazar el pulgar como lo hicimos nosotros. Lo mismo. Uno. Compensar ese también. Y entonces eso debería. Y así es como lo haces una toma. Pulido. Si quieres. Puedes ir a tu rastro de movimiento aquí, ventana gráfica, este hardware y renderizado y bajar para agregar algo de desenfoque de movimiento habilitado eso. Compruébalo. Mira cómo se ve. Incluso podría hacer un poco más. No parece estar funcionando. La inclusión ambiental en. De todas formas. Así es como lo haces. Cuídate, mira cómo se ve en todos los ángulos. Lo principal son los cambios de peso. Turnos de violencia en contra o supongo que te veré en el siguiente video. 8. Conclusión: Bien, amigos míos, así que esa es la clase. En conclusión, ¿qué me gustaría decir? Bueno, hay algunos puntos. Recuerda siempre tu referencia cuando estés haciendo algo. Un poco de referencia, aunque tengas que levantarte y actuar. campo aguarda. Hazlo porque siempre es bueno tener algo de lo que pasar. Familiares. Hazlo de tu cabeza si no lo haces desde hace años y años es diferente porque construyó esa biblioteca en tu cabeza, ¿verdad? Lo mismo con los artistas para dibujar este estudio todo. Tienen toda una biblioteca en su cabeza nosotros, cuando obtienes un poco más de experiencia, cuando tú, Pero incluso los animadores más experimentados, todos usan referencia en alguna etapa u otra. Entonces usa referencia, descompácela. Estudiar las poses, estudiar las políticas clave. ¿Cuáles son las poses clave? Después pones las poses de desglose y haces las poses clave, haces que la animación pase de una pose a otra. Entonces puedes comenzar a pulir, que es ciego. Entonces lo pulimos. Después agregamos la animación de dedos, la animación de cabello, todas estas pequeñas animaciones que agregan ese poquito extra a la hora de pulir etapa, chicos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Estaré en las discusiones a continuación. Repasarlo de nuevo, de nuevo, solo practica, pasa por toda la serie de animación y solo practica, practica. Y recuerda esas tangentes, emparéntalas. Sí, sé que puedo recordar el número es muy importante porque lo harás. Así que un error clásico donde lo hacemos, Cuando empecé, cuando haces un ciclo, simplemente te da fallos. Tarea de fallos porque las tangentes coinciden con las poses no son las mismas en ambos lados. Chicos, los veré en las próximas clases que pongamos. Voy a volver a las fundaciones, rompiendo eso. imprimiré toda una serie de clases y fundamentos de animación y E imprimiré toda una serie de clases y fundamentos de animación y trozos muy pequeños del tamaño de un bocado para que podamos empapar cosas en cosas importantes de inmediato. O iré mientras tanto, feliz animando, divertirme y mantenerme saludable. 9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.