Transcripciones
1. Introducción al salto: Ok chicos, bienvenidos de
nuevo para abrir Mason para otro curso en
esta serie de videojuegos. Y en esta lección
vamos a estar hablando, debería decir esta clase, estaremos hablando de cómo
hacer un salto de animación en el juego. Ahora vamos a estar
haciendo mucha luz. La anticipación rápida
está saltando, sosteniendo ciertas poses dinámicas. Tenemos un gran RIG con el que estamos
trabajando go COO, up, apoyar a estos artistas
independientes. Ya sabes, puedes ir,
pondré un enlace en la descripción del proyecto y podrás descargar el aparejo o puedes usar
lo que quieras. Como dije, los
principios son los mismos. Podemos usar cualquier tarifa con la que queramos donde te
sientas cómodo. Solo pensé que haríamos
algo diferente y lo
mantendríamos muy dinámico. En este caso particular que nos vamos a divertirnos mucho
con esta clase. Entonces sin más
preámbulos, vamos a
sumergirnos y empecemos a
animar este salto.
2. Bloqueo de la parte 1: El primer pase
va a ser el bloqueo, pero no de la otra manera
que hicimos el bloqueo. Esto solo va a ser, vamos a intentar
algo diferente. Así que vamos a posar
cada fotograma. Primero posamos segunda nave posterior,
luego la estiraremos. Entonces empezaremos a jugar con el timing y las siguientes etapas. Bien, así que vamos a
sumergirnos y empecemos a bloquear
estos carteles. Bien chicos, así que este es el modelo que
vamos a usar. Ir COO, clásico. Y solo
miré alguna referencia. Entonces estaba pensando, he recogido alguna referencia. Y estas son las dos poses
que pienso lo que he hecho, acabo de hacer la
primera pose, pose ociosa. Y entonces el ápice, cuando suba en el aire, lo
hará como éste. Porque creo que
sería un buen contraste porque ya tenemos esto en marcha. Tenemos estas caderas de esa manera
y esta de la manera opuesta. Entonces sería un
pequeño contraste agradable. Y luego cuando
aterrice en tierra esta manera y salten tierra de
la manera opuesta a esta, pero volverán a saltar
a esta pose. Bien, entonces lo que haremos primero, vamos a conseguir las poses en. Entonces hay diferentes modos o incluso
hago pose para posar. Pero lo que voy a hacer es que lo voy a hacer en cada fotograma y luego estirarlo y
jugar con el timing. Pero esto es solo, esto
es solo una posación. Entonces como puedes ver la
posación y asegurarte de que todos los dedos se oponen
amablemente, están subiendo. Y quiero que siga
esta bonita línea aquí. Y también
queremos que una bonita línea
llegue así. Y luego de esta manera, como una pose poco
dinámica, ¿verdad? Entonces aquí está una especie de bajar. Y eso es lo que estaba
tratando de conseguir con esto. Conducta oficial podría ir a
dudar en un romper la espalda. No podía inclinarme un poco más
hacia adelante, pero ese es el tipo de
poemas que buscaba. Bien, así que siempre es bueno
tener una referencia. La referencia es importante. Bien, así que tenemos esa pose abajo para
que puedas jugar. El rig es muy sencillo. Se puede jugar
con la plataforma. Podría simplemente empujarla ahí
atrás en realidad. Eso está todo bien. Solo asegúrate de que el desequilibrio de
los personajes. Estás tratando de hacerlo. Buena silueta también. No querían dinámica
ahí, ¿no? Agradable los controles de rodilla, solo
puedes traer eso
en un poco si quieres. Sea solo un poco hacia adelante. ¿Bien? Bien. Entonces lo primero que haremos, solo toma tu ojo normalmente tómate mi tiempo con la
deposición, hazlo bien. Parece estar bien. Bien. Entonces eso es como una clave muy dinámica que
en el siguiente fotograma, porque las piernas
están bastante separadas. Así que el siguiente fotograma, en realidad, lo que vamos a hacer, tenemos que anticipar, ¿verdad? Entonces tiene que bajar. Entonces tenemos que bajar. Algún ligero giro. Es un poco de rotación. Zona superior para pintar alrededor
con los controles ahí. Perdón por eso.
Se movió esto un poco en. La energía se está acumulando. Entonces estamos moviendo los
brazos ligeramente hacia adentro, incluso los hombros, moviéndonos para bajar ligeramente la cabeza. Entonces hay un poco de esa
anticipación, ¿verdad? Ahora lo que queremos hacer es
seleccionar un nivel venerado, mover este marco,
esto aquí un poco. Yo sólo quiero ver qué marco posee disciplina favorita,
número cuatro. Así que solo puse una llave
ahí, la devolví. Vaya, devuélvele eso a
ese y tráelo de vuelta. Entonces tenemos ese
tipo de anticipación de que todas las texturas
están en mal estado. Así que sólo voy a ir a. Procedo en la precisión con la que solo puedes
entrar como sus tres texturizados. Echemos un vistazo a la textura tres. Debería estar bien. Sí, combate. Bien, entonces tenemos directo. Bien, entonces tenemos
esa pose ahí. Entonces el siguiente periodo, porque
las piernas están muy separadas. Vamos a sacar esto a colación. Es cero esto fuera, todos estos fuera. Bien, entonces lo que vamos a hacer, éste, hacer que lo
hagas tan disgustado surge , la pierna está arriba. Cero estas traducciones a
así que estamos trabajando limpiamente. Como que se puede
hacer un pequeño arco. La espalda. Trae este cero, la cabeza es cero, los hombros afuera. Hasta los brazos. Los hombros hacia atrás porque
queremos que quisiéramos
forzarlo saltaron justo atrás. Sí. Puede llevar el polvo del dedo
posar así. Es genial. Subiendo. Para seleccionar todo ahí. Girar hacia abajo. La siguiente pose será el ápice. Voy a encontrar esa pose. Vamos a estar haciendo esto. Vamos a comprobarlo. Entonces lo que vamos a hacer, tomaremos
el producto es el control del pie. Entonces va a haber
una rotación, ¿verdad? Entonces vamos a hacer
como fuerza rotacional que esta abajo hacia fuera. Esto es como un
desperdicio correcto, correcto doblado que sale esta rotación porque realmente está
tratando de disparar desde el cuello hasta el cuello, enderezar eso en la cara. Queremos
bajarlo a un lado. Como concentrarse, disparar. Y luego el hombro, podemos traer un
poco por aquí. Flexionando esto, tráelo y mencionaré esto un poco.
3. Bloqueo de la parte 2: Y luego arriba K. Hacer un poco más fuerte. Saca eso un poco. Y algo así como una pose
poderosa, poderosa, pero mueve
su mano en un poco. Ahora eso parece un poco
más recto consiguieron ese día. Pero queremos hacer ¿
queremos traerlo? Contento con eso? Voy
a acercarlo un poco más. Sí, eso es mejor. Bien. Ahora lo primero
que voy a hacer es guardar clave eso. Entonces lo que quiero hacer,
quiero
sostenerlo, así que voy a sacar
esto un poco. Entonces voy a estar como, bien, qué libre, ¿qué debemos hacer? Sosténgalo desde aquí.
Y viene aquí arriba. Número ocho, clave número ocho. Mueva eso, retroceda eso. Terrible a 0. Y luego arriba. Entonces lo que vamos a hacer es entonces que va a bajar, pero este pie
va a bajar. Baje primero. Como vas bajando. Aterriza este primero, adelante. Punto cero hacia fuera. Esto puede estar un poco en el aire. Apenas a punto de bajar. Retraso. Entonces podemos plantear estos. Y los dueños
solo puedes criarlo a medida que viene. Podría haber sido una carga pesada que
al talón aterriza. Que los deportes son realmente malos. Llegar ahí. Entonces esto
está en el piso. 00 eso fuera. Vamos a
posar enseguida . Esta casa ¿quién está agachado esto? Puedes copiarlo al número
siete, así que sabemos, bien. Hace con los alimentos puede alinearse, entonces tal vez
solo podrías hacer que salga. Fíjate que se ha ido,
¿hay un tramo aquí? Hay un estrés
que se pone eso a uno. Vamos a estirar. Y vamos a borrar la clave es antes porque
clavamos en todo. Entonces podemos hacer como un tramo, pero podemos romper un poco
las reglas. ¿Por qué no? Porque va a ser de manera rápida. Veamos cómo es esto. Tierras. Aterrizado. Banda baja. Estas en un poco. Dos muy clave esa banda abajo lo lleva. Podemos mostrar el disco en el
centro de gravedad trabajando primero es
compresas de columna vertebral. Un poco más. Fase baja por el brazo ligeramente solo tomando el impacto. Bien, y luego arriba, luego salta hacia arriba. Gira, gira, y estos dos pies en el aire. queremos de la manera
opuesta, ¿verdad? Así que tenemos
los dos pies en el aire y luego el torso
empieza a moverse. Y lo que hacemos,
solo copiamos la última pose. Entonces
sacamos eso y echamos un vistazo. Digamos alrededor de las 13
o 14 h 13 año. Apenas a través acaba de conseguir un bloqueo con el que podemos trabajar
viene abajo y luego arriba. Incluso esto arriba. Incluso podría
ser un poco de vacaciones. El número 13 sacó
el clip del medio. Y entonces podríamos incluso retrasar ese
clic central Copiar a diez. Entonces es un poco de retraso. Pero esa es la
principal el principal tipo de pose que tenemos.
Poses que tenemos, sí. Entonces ese es el bloqueo. Entonces esto es con lo que vamos a estar trabajando. Nosotros lo queremos, queremos que suba. La anticipación se sostiene
y luego baja. Y entonces ese tramo lo
va a enrasar todo. Entonces se ve bien. Vamos a
sumar las averías y esto es una
pose clave que están poniendo en. En el siguiente video
comenzaremos a
difundirlo y luego a agregar fotogramas clave, trabajando con timing,
agregando desglose, comenzando a trabajar con el
timing para que se vea bien. Sé que
cosas secundarias y obviamente pulir el cabello va a hacer
eso personalmente de esa manera más adelante. Supongo que este es el
posar del camino. Y luego empezaremos a
descomponerlo . Te veré
en el siguiente video.
4. Splining la parte 1: Consiguió el bloqueo y
ahora es el momento afinar en spline y empezar a jugar con
el tiempo y tratar tener una agradable sensación del salto. También, la mecánica
del personaje. Hagamos que eso funcione
bien sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente en eso. Bien chicos, comencemos. Vamos a hacer, ahora que
llamamos a las poses en. Ahora vamos a hacer es que vamos a
estirar todo. Pasemos esto a 60 cuadros. Bien, ahora, vamos a empezar a
trabajar con el cronometraje. Por lo que se estiró
todo esto para guardar 40, haciendo clic con el botón derecho en el snap
para que todas las teclas se ajustaran al más cercano. Bien. Ahora queremos, queremos sostener un poco más esta
anticipación. Entonces, avancemos un poco esto
. A lo mejor es un poco demasiado largo. Después vuelve. Y sólo estamos
jugando con el cronometraje. Eliminar esa clave. Realmente
no necesitamos eso. En realidad vamos a hacer. Sí necesitamos esa exageración. Entra. Encuadre seis claves
ahí. Mueva eso hacia atrás. Sí, lentitud deliberada. Vamos a
tener que hacer trampa a eso porque los pies están muy separados. Sólo va a tener que hacer
click en este propulsar hacia arriba. Y entonces a medida que surja, todo
esto, voy a
aguantarlo un poco más. Este también. Ahí baja un poco más rápido. Hacer que la tierra en un
poco más impactante. Sí, eso es mejor. Compresión ahí.
Compresión. Y entonces arriba no va a estar levantada por mucho tiempo
porque es bastante ágil. Tengo poco tiempo ahí. Sólo un poco de Instant Pot
saltando hacia arriba. Eso se ve genial. Bien. Tratando de tener
la sensación de ello. Entonces lo que vamos a hacer al final aquí es si simplemente movemos
esto adelante de ello, entonces no sé, tal vez 43
clave ahí, traemos eso de vuelta. Y lo que vamos a hacer es
conseguir los pies. Sólo tienes que copiar eso a ese fotograma. Entonces está plantado. Entonces solo podemos poner un pequeño
cojín aquí solo para ver un poco. Sí, se le ocurre
y luego aprende. Buscamos en los grupos del
editor de grafos. Se puede ignorar. Esto básicamente es toda
la India. Podríamos mencionar esto un poco para tenerlo
aguantando un poco más. Hay un poco más de movimiento. Sí. Así que tenemos el momento adecuado. Un poco más contingente. Y lo que haremos es identificar algunas averías en el medio. Así que tenemos el momento
adecuado. Eso es genial. Yo quiero salvar eso. Bien chicos. Así que solo ve y continúa y puliendo
esto. Lo que vamos a hacer. Echemos un vistazo a la cabeza. Disculpe.
Sigamos recto. línea recta,
echa un vistazo a la cabeza. Bien, entonces lo que voy a hacer, voy a mantener esta pose de cabeza fría. Y lo que vamos a hacer,
sólo copiaremos ese 18 a 30. Simplemente borra esto. Como está terminando, escondido mirando hacia abajo mientras
estamos terminando,
como que todavía mirando hacia arriba, enrollando hacia abajo. Déjame llegar hasta aquí.
Enderezarlo un poco. Creo que esto tiene que ver con
el cuello. Echa un vistazo al cuello. Bien, así que borre
las mutaciones netas. Ves ese imbécil repentino. Intenta copiar ese fotograma 12
para simplemente copiarlo a diez. Porque queremos
no ser repentinos. Eliminar ese marco está aquí. Entonces aquí hay algunas cosas que
suceden aquí. Esto está rotando. Abajo uno. Compruébalo. Podemos ir al
11 y pasar eso a nueve. Copia sé y veo cómo eso, si eso se siente mejor, mucho mejor. Ahora ya podemos ir, gritos, solo avanzamos un poco más. Entonces no es como borrar esto. Borremos esto. Urano tiene la
cabeza girada. El oso está entrando en esa pose. Sólo quiero revisar el cuello
porque algo está pasando. En realidad, borré esa llave
del cofre. Está sosteniendo. Sí, es mejor. Si sólo por
borrar algunas claves. Se puede marcar la diferencia. A veces hay que
eliminar algunas poses, algunas claves para que funcione. Ahora solo es cuestión de,
bien, vamos
a traerlo un poco de ludus y a ver si
podemos sostener esa cabeza. A medida que va bajando. Podemos empezar a arrastrarlo
y aunque quieras, podrías estirar el cuello. Sé que es un poco elástico y entonces puedes
bajar no ese cojín. Y todavía está
bajando cojín. Entonces podemos borrar todos
estos y podemos estar como, bien, está bajando. Entonces viene por la ciudad. lo mejor podríamos hacer que mire
aquí un poco más fuerte. Copia eso al inicio. N para una revista. Para recordar un
poco de cojín. Porque la tierra, y luego hay un pequeño
cojín en la cabeza. Incluso aquí, podríamos simplemente empujarlo
ligeramente hacia abajo. Sólo para animar un poco. Tal vez compensarlo uno más. Mira cómo se siente eso.
¿Sabes qué? Creo que la rotación aquí
abajo es un poco demasiado. Ahora.
5. Espléndido Parte 2: Ven aquí, revisa la lista, revisa el cofre. Cinturón. Bien, sale, el pecho
sube, baja un poco y
luego toma eso también. Si miramos aquí,
podríamos sobrepasar. Sobreimpulso en estas curvas. Vamos a hacer que se ablanden. Disparando estas curvas ligeramente. O si no te gusta eso, podrías simplemente hacer clic central
aquí para que se ablande. El dentista demasiado abrupto. Verás, si vienes
, tráeme eso de vuelta. Buen día. Entramos y luego
baja un poco. Entonces llevemos aquí al
traductor. El control tiene
que traducirlo. No tengas miedo de
usarlo. Lo único en lo que estoy pensando
como el cojín final. Entonces tal vez para 50 productivos. Sólo para ablandar. Sí. Incluso la cabeza ahora, ahora que la hemos
ablandado un poco, baje eso, tal vez déjelo, retrase un poco más. Así que sólo estamos
rompiendo las cosas. ¿Bien? Ahora lo que vamos a hacer,
vamos a conseguir la muñeca. Lo mismo vendrá en
un chip las curvas hacia arriba. Así que vamos a entrar de lado. Bien. Bien. Echa un vistazo a los rizos
así. Todo bien. Las curvas para el cabello. Encuéntralo. Entonces. Si miramos aquí, podemos hacer es traducir
esto ligeramente hacia adelante. Tratando de conseguir esta curva
así es un poco más. A veces obtienes un barato, obtienes una curva subiendo esto. Entonces tenemos una curva que
viene de ahí. Podríamos rotar esto ligeramente
hacia adentro. Siguiente pose. Cómo estamos consiguiendo
esa linda curva aquí, sintiéndonos un poco mejor. Así que volvamos y
revisemos al final. Por lo que este arco está
trabajando en la parte superior y lateral. Bonito. Sí, podríamos levantar un poco el hombro, a
ver si eso ayudaría. Levante los brazos ligeramente.
Eso va a ayudar mucho. Entonces, si levantamos el brazo una bolsa, ya que eso ayudará. Sí. Tienes un bonito escritorio
sólido. Compruébalo. Ahora, lo que puedes
hacer con este arco,
nosotros echamos un vistazo a esta animación. Ese brazo fluye hacia atrás bastante agradable, y luego flota en mi bit
local flotando ahí. Pero creo que
aguanta bastante bien. Creo que la muñeca podría, en vez de ir, lo que podríamos hacer es eliminar
esto. Y podemos chicle. Decir aquí para E7, haga clic en el
medio que a 40 y solo tenga que mantener
poco a poco. ¿Ves? Ahora lo que puedes hacer es como por ejemplo como viene aquí abajo, puedes hacer como un estiramiento rápido
en los dedos así, solo para agregar ese pedacito
que no estaría ahí. Puede que no lo veas, pero sentirás que no
tiene que ser dedos más viejos. Al igual que hasta esta lengua. Para estirarlo. Entonces
lo rompemos si quieres. Más, atrás. Bien. Ahora, veamos cómo se ve eso. Sí, realmente no lo ves, pero puedes algo
así, ¿sabes qué? Incluso
podrías meterlo aquí. Tratemos de decir si
venimos aquí y decimos si
movemos esto hacia arriba y éste y
éste,
empujando, empujando, empujando,
empujando se opone a mí, los
empujamos más de lo que quieres. Porque siempre puedes
empujarlos hacia atrás. Derecha. Así que tienes ese tramo, están un poco aflojados o incluso podríamos hacerlo ahí. Así que incluso aquí, por ejemplo aquí,
podríamos hacer que este sea aún más largo. Estiramiento. Estos fondos
son ciertamente ver, no necesariamente lo ven, pero se puede
sentir un poco, ¿verdad? Entonces vamos aquí. Ven aquí. Incluso podrías ser más extremo
y simplemente empujar esto hacia atrás. Rompe este dedo, como apropiado. Rompe esto. Fíjate como solo me quedo con eso que están
pasando aquí. Eso es lo
que quieres hacer. Solo quieres mantener lo
extrovertido. Los otros. No tienes que hacer tanto
como pudieras. Como que lo sientes. Puedes
sentirlo ahí mismo. Vamos a ver esto.
Si venimos aquí. Salud, saca este
un poco más. Veamos cómo se siente eso. Bueno. Eso no se siente tan bien. Verás, una especie de deshacer eso. Lo que podemos hacer aquí es ahora
si tenemos estos dedos, la otra cosa que podemos hacer es.
6. Espléndido Parte 3: Aquí puedes agarrar todos
estos dedos. Y podemos ser como, bien, voy a rotar a
todos así. Entonces hay un poco de ola que todavía está poniéndose al día. Simplemente los rotaremos a todos. Un poco de movimiento. Entonces, ¿sientes que venimos aquí? Podríamos ser como, Bien, saquemos esto un poco de eso. Saca eso de ello. Podemos hacer con sus dedos,
empezar a girarlos. El camino la forma
de este ejércitos. Entonces está siguiendo una bonita línea. Entonces todo esto es
para una linda línea. Sólo podemos continuar. Esto es duro. Simplemente
sentirás que no necesariamente lo ves, pero solo sentirías si
hiciéramos algo así. Y ya ves que
solo puedes sentir la mano. Entonces lo que puedas hacer,
puedes empezar a
limpiar un poco las poses. Puede entrar aquí
y empezar a girar. El último de aquí, rotando. Es bastante elegante. Entonces si quieres ir más allá, puedes comenzar a compensar. Entonces e.g. I. Podría
liberarse de estos controles. Y entonces de aquí
podría ser uno, luego mantener estos libres
y ser como 12, y luego los
tres últimos serían 123. Entonces lo que podemos hacer es
meterlo todo en ciclo, termina coincidirá. Entonces conseguirás este tipo
de cojín ahí, ¿verdad? Entonces se ve un poco natural. Simplemente se ve ligeramente natural. Entonces tienes el arco
que sigue a la mano, que es lo que
intentas conseguir. Sí, sólo estás tratando de
hacerlo. Y luego lo mismo que puedes empezar a hacer. Voy a guardar esto sólo
para un poco querer perder esto. Pero lo mismo otra vez
con el otro brazo. El otro brazo está bien como si
todo estuviera funcionando bien? Así que vamos a sólo rápidamente, podríamos rápidamente simplemente
básicamente hacer lo mismo. Ven aquí, consigue todas
estas rotaciones. Simplemente podemos seguir
el flujo así. Se puede ver que apenas estamos
siguiendo el flujo. Otra vez. Los dedos, apenas me
gusta la anémona comunista se detiene, entonces el flujo aún continúa. Y es continuar. Eso mismo que puedes hacer. A ver. No pudimos bajar un poco
este dedo. Simplemente quisante. Lo mismo que podemos
hacer con el pulgar. Entonces hagámoslo también. Entonces ya conseguiremos el pulgar. Lo que deberíamos haber hecho.
Seleccionemos todos estos. Seleccionemos el segundo
porque ya hemos hecho el primero. Seleccione estos, todos
estos segundos controles. Entonces escojamos uno de estos y veamos dónde están
las llaves. Su llave ahí, cúbica. Entonces entonces simplemente desseleccionamos
esto porque sabemos que esos esos son la clave.
Entonces vamos a ver esto. Solicitudes también rotan.
Rotar estos. Tú llegas ahí. Medio o cinescopio hoy y medio
clic eso a uno para que los parámetros sean los mismos. Eso plantea y lo mismo. Así que vamos a hacer clic al medio en
el final para comenzar. Bien, entonces los tenemos en marcha. puede hacer el pulgar se va a ensanchar
todo, hazlo con él. Entonces, seleccionemos el dedo. Una de las articulaciones de los dedos puede
ver la llave, la llave ahí. Matemos estas llaves. Entonces podemos volver aquí y ser como el movimiento justo
lo suficiente. Ahora, todo lo que estás haciendo
ahora es compensar. Así que básicamente solo uno
seleccionando ese 12123. Entonces si quieres ir más allá, puedes obtener los segundos
controladores aquí. Vendrá en el editor de grafos. Ella escribió un segundo controladores. Y puedes tener razón, y luego mover esos 11 frame. Seleccione todos estos. Y de, digamos, de aquí
se quiere trasladarlos a. Entonces, si miramos ahora, debería ser un poco más orgánico. Ahora eso giró
podría ser demasiado. O simplemente puedes deshacer esa rotación. Entonces, si crees que eso es
demasiado, está bien. O simplemente puedes girar un poco
la mano. Eso es si quieres que
sea realmente exagerar
y moverlo. La mayoría de los dedos. Jessica,
estilizar es diferente. Pero no tienes
que hacerlo así. Pero si no
quieres simplemente entrar aquí,
sabemos, sabemos
que son las y, ¿verdad? Así que sólo vamos a
Y o Control Y, Y, Y. Y entonces
sólo podemos entrar aquí, prensa va a la mitad de la gravedad y
simplemente bajar el tono. Y va a empezar a tonificarlo. Cuando lo bajas, tienes que girar los
otros dedos hacia abajo. Entonces podemos ver aquí. Entonces vamos a conseguir los del medio. Y luego iremos a los sabios. ¿Por qué, por qué? Y entonces simplemente
volveremos a bajar esto. Baja el tono mucho si quieres
si no quieres que
sea demasiado obvio que
como dijiste, empujamos el es bueno
empujar porque no sabes. Puedes decírselo. Sí. Se puede bajar el tono. Eso es mejor. ¿Ves?
Eso es un poco más. No es como camino al final uno las manos
al final es genial. Entonces ambos
sienten que no han conseguido tanto rebote rebota, verdad. Entonces ya lo tienes
pasando. Eso lo guardamos. Y luego
pasaremos al cabello. En la siguiente, solo agregaremos ese poco
más de acción secundaria solo
para hacerla más creíble. Entonces lo llamamos día. Entonces ese es un salto
hecho en los atascos de juego.
7. Puliendo la parte 1: Bien hecho chicos, han
llegado hasta aquí. Ahora es el momento de llevar
la animación a un nivel superior. Vamos a empezar a pulir y realmente divertirnos
con esta animación. Lo tienes todo sólido, tienes a la
mecánica funcionando. Entonces empecemos a sumergirnos
y a trabajar en los dedos y empecemos a afinar
en los arcos. Y luego eventualmente el cabello comenzará a trabajar en eso y luego lo pulirá justo
al final y tendrá
una pieza terminada. Bien chicos, vamos a sumergirnos. Bien chicos, así que ahora
lo que vamos a hacer, dejemos de pulir
lo mejor hasta aquí. Y los pies. Solo pensando en
los pies, se ven un poco el botón Bien, podrían romperse un poco más. Entonces, si miramos una
animación, se sienten bien. Simplemente siento que podemos agregar
un poco más de detalle. Un terreno, una línea
antes que la otra. Sólo, si volvemos
aquí arriba a la curva comestible, vamos a comprobarlo. Mi clic central copia esa
clave a la anterior. Sin embargo, esto hará que se
estire un poco. Y simplemente levantado. Tal vez retroceda un poco este último
fotograma, un poco más de una
trayectoria rápida . Aquí. Miramos esta
trayectoria, aterriza. Podría mover esto un poco. Entonces hay una curva como, así podemos crear esa
bonita curva ahí. Aquí es donde te
darás cuenta, mira, vas cuadro por cuadro. Tienes
las llaves en cada fotograma, pero sigue moviéndose
orgánicamente, ¿verdad? Entonces Kiki consiguió una bonita curva ahí. Quizás aquí, tal vez
quieras bloquear, traerlo de vuelta y arriba. Creando ese bonito arco. Otra cosa que voy a hacer
es si selecciono esto, voy a estirar, poner eso a uno. Y luego lo que haces cuando
vas al editor de grafos, vas a estirar y esos
valores se actualizarán. Quieres eliminar
todo el otro valor porque queremos que
siempre esté en tramo. Porque entonces incluso este, vamos a ver este tramo. Esto siempre está en estiramiento. ¿Ese se extiende un
año? Sí, eso es genial. Entonces eso es lo que realmente se estira. Entonces solo estamos puliendo. Aquí. Como puedes ver aquí, se ve un poco hermanada. Entonces lo que vamos a hacer, simplemente
eliminaremos esto bastante comestible. Selecciona el otro pie. Sendero de movimiento editable. Y podría volver,
atrás, atrás, atrás. Podríamos mantener
esto un poco bajo, bajo, solo un poco bajo. Y así solo para que ahí sea
un poco diferente. Entonces la zona de la rodilla, siempre
podemos traer
eso en un poco. La pose se ve un
poco grosera, agradable en la fila. Solo limpiando las poses aquí. Eso está bien. Ahí están bien
las rodillas. Ligeramente fuera. Y luego cuando aterrice,
puede agregar un poco. Simplemente eliminemos esto
porque hay retrasos. Entonces
cuando cuando aterrice . Y entonces qué vamos a hacer en realidad saber qué
ves que se mueve ahí. Entonces tenemos a la copia n
Fifi que hoy. Y nos va a quedar lo
que queremos, lo que queremos. Esto queremos el teorema de Coase. Dedo, dedo del pie hacia arriba. Sí, a ver podemos hacer
todas estas cosas más tarde. Pelota arriba, loca. Bien. Otra cosa que podemos
hacer es si deshacemos todo esto, seleccionamos bola arriba. Va a boom, sí,
talonera sería mejor. En lugar de pasar al control. Ven aquí. Sólo tienes que mover el talón
hacia arriba y luego tener ese cero. Es mejor usar ese
controlador y la luna. Porque cuando usas el
principal y giras, el pie va
por debajo, ¿ves? Entonces, si nos quedamos con el principal para
las traducciones y de lado, adivina, podrías usar esto para todos estos controles para los
otros pedacitos del pie. Tengo la costumbre de
no hacer eso, pero supongo que es bueno
empezar a hacerlo ya, ¿no? Entonces a medida que eso baje,
sabemos que el dedo del pie también
se retrasará. Entonces eso viene abajo. Entonces si mantenemos este dedo en, el dedo baja, solo estamos creando ese detalle extra. Los detalles, lo que separa
lo animado es bueno
animar es
realmente, muy bueno o genial animado. Concéntrate en los
detalles que se sientan bien. Cuando el pie aterriza rutas aquí, incluso
podríamos darle la vuelta a esto, calculamos que podríamos girarlo
un poco alineado en este momento. Así podemos ir cuadro a cuadro
para ver la asistencia de arco, revisar el arco del pie. Queremos que poco a poco
resulte que no se rompa. Cuando aterrice ahí. Podemos tener una rodilla rápida. Pero Kosovo, lo acabo de
mover hacia abajo. Después vuelvo al fotograma
antes de copiar eso a 40. Después vuelve a subir y
luego vuelve a bajar. Entonces ahí hay un
poco de impacto. Y ya sabes qué X, incluso
podemos bajar eso. Entonces, si venimos aquí arriba. Así que sí, podemos contar un poco atrás
y luego retroceder. ver qué se verá eso. Ahí. Podemos simplemente traer ese respaldo
para que no sea demasiado abrupto. Entonces podemos simplemente
estirar esto. Veamos cuanto
es esto en dos amigos. Sí, es un poco mejor. Podemos hacer lo mismo
por el otro. Entonces cuando este pie aterrice, vamos a echar un vistazo primero al vamos a
ver el pie. Entonces como el pie vuelve, vamos a revisar la
Orca en la parte delantera. Bien, eso está bien. Entonces aterriza como el espectáculo que podemos hacer. Otra vez. Aterriza el talón con demasiado y ahora lo
bajamos, retrasado. Y entonces aquí tenemos que subir. Y eso baja
al lado como retrasado. Entonces echemos un vistazo a los dos. Eso está bien. Pelota
y dedo del pie. Control. Pelota, dedo del pie. Bien, entonces veamos que
queremos que esto venga aquí. En realidad tenemos
esa poca comida y retrocedemos un poco el dedo del pie. Mueva esta hacia atrás. Bien, vamos a revisar los datos. Algo no se
siente ahí mismo. Eso no es bueno.
Eliminemos todo en, pero no, no queremos
borrar todo ahí dentro. Queremos elegir bol
y puntera. Suprimir eso. Bien, entonces la llave ahí. Y entonces tal vez nosotros, lo que haremos,
podríamos rotar esa llave, esa misma pose el día nueve. Volvamos y
rotemos eso hacia arriba. Pero lo queremos todo el camino.
8. Puliendo la parte 2: Elige eso. Vamos a subir. Ya veo. Entonces si
borramos eso, sí, había un había
un marco antes de que eso lo
estuviera mejorando. Lo que podemos hacer es primero tierras de pie, luego esa tierra de pie. Ahora podemos agregar el dedo del pie. Así que la tierra cooperativa. Y en esa tierra. Bien. Ahora, eso
debería ser un poco más. Sí. Lo que voy a hacer
aquí con el tiempo, creo que podemos retroceder esto
un poco sobre todo es más rápido. Sí. Sí. Creo que
podemos copiar un poco este retraso. Este pie copiado. Sí. Ese se retrasa y luego a partir de aquí
podemos rotar talón hacia arriba. Yo creo. No tenía a este Tony. ¿Ves esto? Puedo mover
esto un poco más rápido. Sólo lo estamos haciendo
un poco más rápido aquí. Y entonces obviamente para hacer esto más cerca
también, haz que esto tenga esto salir un poco. Pantalla. No me gusta borrar esto. Ahora mismo. Esto se está extendiendo, así que no me gusta esta parte. Para que podamos
levantar esto un poco. Sí. Y luego aterriza enderezándose. Deshacer eso. Eso no me gusta. Exceder la
semilla, está bien. La rodilla no estaba
jugando por ahí. Sí, eso servirá. Vamos como ahora lo que
vamos a hacer, comencemos a sumar. Entonces echemos un vistazo a los
controles en el cabello. Entonces, ¿qué tenemos? Nosotros tenemos este control, y tenemos este control. Y tenemos este control, ¿verdad? Así que podemos hacer es, si seleccionamos todos estos,
una forma de hacerlo Es que,
bien, eliminemos
todo lo que hay en el medio. Acabamos de conseguir la pose de
inicio
y final, y vamos a
seguir recto. Síguela. Entonces bajaremos. Lo que significa que la
cabeza bajará. Para ser honestos, tendremos que
hacerlo uno a la vez. Iremos si bajamos, la cabeza lo baja y luego simplemente lo
haremos subir. Incluso aquí. Pero no
queremos romperlo, ¿verdad? Entonces en cualquier tierra, naturalmente el cabello
va a bajar rotar. Podemos hacer que suba, gire de lado también. Encuentra la silueta
en la frente, y luego retrocede. Incluso muévelo hacia abajo lentamente. Y luego respaldo. Has conseguido
un poco de movimiento. Apenas empiezan a hacer que el personaje se sienta un
poco más creíble. Y nosotros haremos la
siguiente. Lo mismo. Así que vamos a comprobarlo. Se baja, gira. Gire la parte posterior hacia abajo.
A medida que se le ocurre. Girar hacia fuera. No olvides, puedes traducir a quieto la fuerza está
empujando el pelo hacia arriba. Como aprendiste. Naturalmente,
está bajando, y luego retrocediendo, rotar, retroceder, rotar
y luego asentarse. Respaldo. ¿Verdad? Te estás poniendo ese
poco de cojín y luego iremos al último. Esto es todo lo que estoy haciendo es un enfoque por
capas, ¿verdad? Primero las caderas, luego
trabajando el torso que los dedos más viejos y
las cosas alrededor al final. Porque quieres que la mecánica básica
funcione primero. En la animación. Otra vez, abajo, ¿qué
va a pasar? Va a bajar, ¿verdad? Girar hacia abajo, hacia abajo. Mira a través de pinchos
ahí arriba, ¿no? Arriba. Y yo sólo voy a rotar. Veamos, con los controladores, yo estaba en lo alto
de nuestra curva. C depende de, tiene bastante cool. Podemos, vamos a ver eso. Lo dejaremos así. Eso me
gusta. Eso van a hacer. Y luego aterriza. Naturalmente. Se
baja y luego vuelve arriba y luego hacia abajo. Y luego establecer. Bien, eso es genial. Así que ahí tenemos un
poco de movimiento. Ahora lo que podemos hacer
ahora porque hemos seleccionado todo y
ciclamos el ciclo, ciclo, ciclo. Y entonces quieres,
como dijimos antes, solo
quiero desglosar esto. Simplemente agarra todos
estos y ve 12. Y el de arriba,
hazlo por 41234. Y eso
romperá la animación. Simplemente se siente alimentador ligeramente
orgánico. Entonces es sólo un poco. Y entonces puedes
animarlo de lado si quieres. Lo que agrega un poco más de realismo. Así es como animas un paseo y simplemente
pulirlo al final. Entonces podemos hacer un
poco de play blast. Así que vamos a comprobarlo. Veamos una explosión de juego. Sí, está bien. Funciona bien, así es como
haces un salto en el juego. Sólo voy a revisar los ojos. No creo que estas texturas, no
creo que BI sea lo grande que es? No, no lo creo. No, no podemos agregar ninguna cara de
pájaro. Eso es más o menos. Sí. Así es como animas
y saltas, chicos correctos. Te veré en el siguiente video.
9. Conclusión: Ok chicos, así que han hecho salto en el
juego con
poses dinámicas y sincronización. Ahora, las cosas a
tomar de esto, de nuevo, con todas las otras animaciones
que hacemos, las caderas, el centro de gravedad, asegura de que sea como la bola rebotante funcionando ¿verdad? Estás consiguiendo
cojines asegurándose. Todo trabajando mecánicamente
bien con las piernas, el cambio de peso, y simplemente
se siente bien. Eso es
lo principal cuando un guía, cuando el personaje camina, cambio de
peso en esa
pierna, luego se asienta. Estas son las cosas que
estamos buscando. Así que una vez que tienes bien toda
la mecánica, como un mayor,
clases más antiguas nos enseñaron
en esta serie. Cuando consigues
bien la mecánica y todo lo demás, puedes
esperar animarte en África. Entonces, ya sabes, el personaje
está saltando justo en aquellos que se sienten bien,
aterrizando muy bien. Se siente bien. Entonces puedes ir a la
ciudad y divertirte con los
dedos y empezar a
sumar los detalles. Y es muy importante también. Añade ese detalle al final porque eso
traerá tu animación. Si prestas atención
al detalle, la excelencia seguirá
las manos o los dedos, el cabello, todo lo que les
molesta, incluso creando pequeñas contracciones. Todas estas cosas
se sumarán en una rodilla cerraduras en la tierra que
hacemos un poco de roca de rodilla. Todas estas cosas ayudarán A colgajos bajando,
¿harías justo al final? Por lo que es agradable tener
una base sólida cuando estás animando bloqueando
como hicimos en este salto. ¿ Todo eso puede bien? Entonces al final, perfeccionando, puliendo,
trayéndola una muesca, la animación que hicimos, obviamente no había
no, lo controlo, pero podíamos sumar
algunos parpadeos aquí. Y espero que
hayan disfrutado esa lección. Y habrá
otra serie. Ser un cucharón de combate, va a hacer un cuidado. Haremos una reacción. Entonces se acercan todas estas otras clases de
animación, y espero
compartirlas contigo. Realmente estoy disfrutando de esta
serie es realmente divertida, así que te atraparé en la
próxima clase. Hasta entonces. Feliz animando, diviértete
animando y sigue practicando, practica, practica,
sigue repasando las clases. Sigan haciéndolo. Te convertirás en mejores escritores, solo, habrá
excelente en ello. Por lo que estoy aquí en las
discusiones a continuación. Así que siempre estoy cerca. Así que deja ahí tus proyectos. Veamos, vamos a darnos retroalimentación el
uno al otro. Y eso es elevación completa
y mejorar juntos. Ok chicos, los
veré la próxima clase.
10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.