Curso de videojuegos: animación de un salto dentro del juego | Opi Chaggar | Skillshare

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Curso de videojuegos: animación de un salto dentro del juego

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al salto

      0:56

    • 2.

      Bloqueo, parte 1

      13:01

    • 3.

      Bloqueo, parte 2

      14:01

    • 4.

      Astillado parte 1

      12:42

    • 5.

      Astillado parte 2

      11:02

    • 6.

      Astillado parte 3

      11:16

    • 7.

      Pulido parte 1

      12:42

    • 8.

      Pulido parte 2

      12:20

    • 9.

      Conclusión

      2:24

    • 10.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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180

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un salto dentro del juego. El curso cubrirá las siguientes áreas:

  1. Introducción al salto
  2. Primer paso bloqueando el salto
  3. Segundo paso
  4. Pulido del salto
  5. Conclusión

 

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción al salto: Ok chicos, bienvenidos de nuevo para abrir Mason para otro curso en esta serie de videojuegos. Y en esta lección vamos a estar hablando, debería decir esta clase, estaremos hablando de cómo hacer un salto de animación en el juego. Ahora vamos a estar haciendo mucha luz. La anticipación rápida está saltando, sosteniendo ciertas poses dinámicas. Tenemos un gran RIG con el que estamos trabajando go COO, up, apoyar a estos artistas independientes. Ya sabes, puedes ir, pondré un enlace en la descripción del proyecto y podrás descargar el aparejo o puedes usar lo que quieras. Como dije, los principios son los mismos. Podemos usar cualquier tarifa con la que queramos donde te sientas cómodo. Solo pensé que haríamos algo diferente y lo mantendríamos muy dinámico. En este caso particular que nos vamos a divertirnos mucho con esta clase. Entonces sin más preámbulos, vamos a sumergirnos y empecemos a animar este salto. 2. Bloqueo de la parte 1: El primer pase va a ser el bloqueo, pero no de la otra manera que hicimos el bloqueo. Esto solo va a ser, vamos a intentar algo diferente. Así que vamos a posar cada fotograma. Primero posamos segunda nave posterior, luego la estiraremos. Entonces empezaremos a jugar con el timing y las siguientes etapas. Bien, así que vamos a sumergirnos y empecemos a bloquear estos carteles. Bien chicos, así que este es el modelo que vamos a usar. Ir COO, clásico. Y solo miré alguna referencia. Entonces estaba pensando, he recogido alguna referencia. Y estas son las dos poses que pienso lo que he hecho, acabo de hacer la primera pose, pose ociosa. Y entonces el ápice, cuando suba en el aire, lo hará como éste. Porque creo que sería un buen contraste porque ya tenemos esto en marcha. Tenemos estas caderas de esa manera y esta de la manera opuesta. Entonces sería un pequeño contraste agradable. Y luego cuando aterrice en tierra esta manera y salten tierra de la manera opuesta a esta, pero volverán a saltar a esta pose. Bien, entonces lo que haremos primero, vamos a conseguir las poses en. Entonces hay diferentes modos o incluso hago pose para posar. Pero lo que voy a hacer es que lo voy a hacer en cada fotograma y luego estirarlo y jugar con el timing. Pero esto es solo, esto es solo una posación. Entonces como puedes ver la posación y asegurarte de que todos los dedos se oponen amablemente, están subiendo. Y quiero que siga esta bonita línea aquí. Y también queremos que una bonita línea llegue así. Y luego de esta manera, como una pose poco dinámica, ¿verdad? Entonces aquí está una especie de bajar. Y eso es lo que estaba tratando de conseguir con esto. Conducta oficial podría ir a dudar en un romper la espalda. No podía inclinarme un poco más hacia adelante, pero ese es el tipo de poemas que buscaba. Bien, así que siempre es bueno tener una referencia. La referencia es importante. Bien, así que tenemos esa pose abajo para que puedas jugar. El rig es muy sencillo. Se puede jugar con la plataforma. Podría simplemente empujarla ahí atrás en realidad. Eso está todo bien. Solo asegúrate de que el desequilibrio de los personajes. Estás tratando de hacerlo. Buena silueta también. No querían dinámica ahí, ¿no? Agradable los controles de rodilla, solo puedes traer eso en un poco si quieres. Sea solo un poco hacia adelante. ¿Bien? Bien. Entonces lo primero que haremos, solo toma tu ojo normalmente tómate mi tiempo con la deposición, hazlo bien. Parece estar bien. Bien. Entonces eso es como una clave muy dinámica que en el siguiente fotograma, porque las piernas están bastante separadas. Así que el siguiente fotograma, en realidad, lo que vamos a hacer, tenemos que anticipar, ¿verdad? Entonces tiene que bajar. Entonces tenemos que bajar. Algún ligero giro. Es un poco de rotación. Zona superior para pintar alrededor con los controles ahí. Perdón por eso. Se movió esto un poco en. La energía se está acumulando. Entonces estamos moviendo los brazos ligeramente hacia adentro, incluso los hombros, moviéndonos para bajar ligeramente la cabeza. Entonces hay un poco de esa anticipación, ¿verdad? Ahora lo que queremos hacer es seleccionar un nivel venerado, mover este marco, esto aquí un poco. Yo sólo quiero ver qué marco posee disciplina favorita, número cuatro. Así que solo puse una llave ahí, la devolví. Vaya, devuélvele eso a ese y tráelo de vuelta. Entonces tenemos ese tipo de anticipación de que todas las texturas están en mal estado. Así que sólo voy a ir a. Procedo en la precisión con la que solo puedes entrar como sus tres texturizados. Echemos un vistazo a la textura tres. Debería estar bien. Sí, combate. Bien, entonces tenemos directo. Bien, entonces tenemos esa pose ahí. Entonces el siguiente periodo, porque las piernas están muy separadas. Vamos a sacar esto a colación. Es cero esto fuera, todos estos fuera. Bien, entonces lo que vamos a hacer, éste, hacer que lo hagas tan disgustado surge , la pierna está arriba. Cero estas traducciones a así que estamos trabajando limpiamente. Como que se puede hacer un pequeño arco. La espalda. Trae este cero, la cabeza es cero, los hombros afuera. Hasta los brazos. Los hombros hacia atrás porque queremos que quisiéramos forzarlo saltaron justo atrás. Sí. Puede llevar el polvo del dedo posar así. Es genial. Subiendo. Para seleccionar todo ahí. Girar hacia abajo. La siguiente pose será el ápice. Voy a encontrar esa pose. Vamos a estar haciendo esto. Vamos a comprobarlo. Entonces lo que vamos a hacer, tomaremos el producto es el control del pie. Entonces va a haber una rotación, ¿verdad? Entonces vamos a hacer como fuerza rotacional que esta abajo hacia fuera. Esto es como un desperdicio correcto, correcto doblado que sale esta rotación porque realmente está tratando de disparar desde el cuello hasta el cuello, enderezar eso en la cara. Queremos bajarlo a un lado. Como concentrarse, disparar. Y luego el hombro, podemos traer un poco por aquí. Flexionando esto, tráelo y mencionaré esto un poco. 3. Bloqueo de la parte 2: Y luego arriba K. Hacer un poco más fuerte. Saca eso un poco. Y algo así como una pose poderosa, poderosa, pero mueve su mano en un poco. Ahora eso parece un poco más recto consiguieron ese día. Pero queremos hacer ¿ queremos traerlo? Contento con eso? Voy a acercarlo un poco más. Sí, eso es mejor. Bien. Ahora lo primero que voy a hacer es guardar clave eso. Entonces lo que quiero hacer, quiero sostenerlo, así que voy a sacar esto un poco. Entonces voy a estar como, bien, qué libre, ¿qué debemos hacer? Sosténgalo desde aquí. Y viene aquí arriba. Número ocho, clave número ocho. Mueva eso, retroceda eso. Terrible a 0. Y luego arriba. Entonces lo que vamos a hacer es entonces que va a bajar, pero este pie va a bajar. Baje primero. Como vas bajando. Aterriza este primero, adelante. Punto cero hacia fuera. Esto puede estar un poco en el aire. Apenas a punto de bajar. Retraso. Entonces podemos plantear estos. Y los dueños solo puedes criarlo a medida que viene. Podría haber sido una carga pesada que al talón aterriza. Que los deportes son realmente malos. Llegar ahí. Entonces esto está en el piso. 00 eso fuera. Vamos a posar enseguida . Esta casa ¿quién está agachado esto? Puedes copiarlo al número siete, así que sabemos, bien. Hace con los alimentos puede alinearse, entonces tal vez solo podrías hacer que salga. Fíjate que se ha ido, ¿hay un tramo aquí? Hay un estrés que se pone eso a uno. Vamos a estirar. Y vamos a borrar la clave es antes porque clavamos en todo. Entonces podemos hacer como un tramo, pero podemos romper un poco las reglas. ¿Por qué no? Porque va a ser de manera rápida. Veamos cómo es esto. Tierras. Aterrizado. Banda baja. Estas en un poco. Dos muy clave esa banda abajo lo lleva. Podemos mostrar el disco en el centro de gravedad trabajando primero es compresas de columna vertebral. Un poco más. Fase baja por el brazo ligeramente solo tomando el impacto. Bien, y luego arriba, luego salta hacia arriba. Gira, gira, y estos dos pies en el aire. queremos de la manera opuesta, ¿verdad? Así que tenemos los dos pies en el aire y luego el torso empieza a moverse. Y lo que hacemos, solo copiamos la última pose. Entonces sacamos eso y echamos un vistazo. Digamos alrededor de las 13 o 14 h 13 año. Apenas a través acaba de conseguir un bloqueo con el que podemos trabajar viene abajo y luego arriba. Incluso esto arriba. Incluso podría ser un poco de vacaciones. El número 13 sacó el clip del medio. Y entonces podríamos incluso retrasar ese clic central Copiar a diez. Entonces es un poco de retraso. Pero esa es la principal el principal tipo de pose que tenemos. Poses que tenemos, sí. Entonces ese es el bloqueo. Entonces esto es con lo que vamos a estar trabajando. Nosotros lo queremos, queremos que suba. La anticipación se sostiene y luego baja. Y entonces ese tramo lo va a enrasar todo. Entonces se ve bien. Vamos a sumar las averías y esto es una pose clave que están poniendo en. En el siguiente video comenzaremos a difundirlo y luego a agregar fotogramas clave, trabajando con timing, agregando desglose, comenzando a trabajar con el timing para que se vea bien. Sé que cosas secundarias y obviamente pulir el cabello va a hacer eso personalmente de esa manera más adelante. Supongo que este es el posar del camino. Y luego empezaremos a descomponerlo . Te veré en el siguiente video. 4. Splining la parte 1: Consiguió el bloqueo y ahora es el momento afinar en spline y empezar a jugar con el tiempo y tratar tener una agradable sensación del salto. También, la mecánica del personaje. Hagamos que eso funcione bien sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente en eso. Bien chicos, comencemos. Vamos a hacer, ahora que llamamos a las poses en. Ahora vamos a hacer es que vamos a estirar todo. Pasemos esto a 60 cuadros. Bien, ahora, vamos a empezar a trabajar con el cronometraje. Por lo que se estiró todo esto para guardar 40, haciendo clic con el botón derecho en el snap para que todas las teclas se ajustaran al más cercano. Bien. Ahora queremos, queremos sostener un poco más esta anticipación. Entonces, avancemos un poco esto . A lo mejor es un poco demasiado largo. Después vuelve. Y sólo estamos jugando con el cronometraje. Eliminar esa clave. Realmente no necesitamos eso. En realidad vamos a hacer. Sí necesitamos esa exageración. Entra. Encuadre seis claves ahí. Mueva eso hacia atrás. Sí, lentitud deliberada. Vamos a tener que hacer trampa a eso porque los pies están muy separados. Sólo va a tener que hacer click en este propulsar hacia arriba. Y entonces a medida que surja, todo esto, voy a aguantarlo un poco más. Este también. Ahí baja un poco más rápido. Hacer que la tierra en un poco más impactante. Sí, eso es mejor. Compresión ahí. Compresión. Y entonces arriba no va a estar levantada por mucho tiempo porque es bastante ágil. Tengo poco tiempo ahí. Sólo un poco de Instant Pot saltando hacia arriba. Eso se ve genial. Bien. Tratando de tener la sensación de ello. Entonces lo que vamos a hacer al final aquí es si simplemente movemos esto adelante de ello, entonces no sé, tal vez 43 clave ahí, traemos eso de vuelta. Y lo que vamos a hacer es conseguir los pies. Sólo tienes que copiar eso a ese fotograma. Entonces está plantado. Entonces solo podemos poner un pequeño cojín aquí solo para ver un poco. Sí, se le ocurre y luego aprende. Buscamos en los grupos del editor de grafos. Se puede ignorar. Esto básicamente es toda la India. Podríamos mencionar esto un poco para tenerlo aguantando un poco más. Hay un poco más de movimiento. Sí. Así que tenemos el momento adecuado. Un poco más contingente. Y lo que haremos es identificar algunas averías en el medio. Así que tenemos el momento adecuado. Eso es genial. Yo quiero salvar eso. Bien chicos. Así que solo ve y continúa y puliendo esto. Lo que vamos a hacer. Echemos un vistazo a la cabeza. Disculpe. Sigamos recto. línea recta, echa un vistazo a la cabeza. Bien, entonces lo que voy a hacer, voy a mantener esta pose de cabeza fría. Y lo que vamos a hacer, sólo copiaremos ese 18 a 30. Simplemente borra esto. Como está terminando, escondido mirando hacia abajo mientras estamos terminando, como que todavía mirando hacia arriba, enrollando hacia abajo. Déjame llegar hasta aquí. Enderezarlo un poco. Creo que esto tiene que ver con el cuello. Echa un vistazo al cuello. Bien, así que borre las mutaciones netas. Ves ese imbécil repentino. Intenta copiar ese fotograma 12 para simplemente copiarlo a diez. Porque queremos no ser repentinos. Eliminar ese marco está aquí. Entonces aquí hay algunas cosas que suceden aquí. Esto está rotando. Abajo uno. Compruébalo. Podemos ir al 11 y pasar eso a nueve. Copia sé y veo cómo eso, si eso se siente mejor, mucho mejor. Ahora ya podemos ir, gritos, solo avanzamos un poco más. Entonces no es como borrar esto. Borremos esto. Urano tiene la cabeza girada. El oso está entrando en esa pose. Sólo quiero revisar el cuello porque algo está pasando. En realidad, borré esa llave del cofre. Está sosteniendo. Sí, es mejor. Si sólo por borrar algunas claves. Se puede marcar la diferencia. A veces hay que eliminar algunas poses, algunas claves para que funcione. Ahora solo es cuestión de, bien, vamos a traerlo un poco de ludus y a ver si podemos sostener esa cabeza. A medida que va bajando. Podemos empezar a arrastrarlo y aunque quieras, podrías estirar el cuello. Sé que es un poco elástico y entonces puedes bajar no ese cojín. Y todavía está bajando cojín. Entonces podemos borrar todos estos y podemos estar como, bien, está bajando. Entonces viene por la ciudad. lo mejor podríamos hacer que mire aquí un poco más fuerte. Copia eso al inicio. N para una revista. Para recordar un poco de cojín. Porque la tierra, y luego hay un pequeño cojín en la cabeza. Incluso aquí, podríamos simplemente empujarlo ligeramente hacia abajo. Sólo para animar un poco. Tal vez compensarlo uno más. Mira cómo se siente eso. ¿Sabes qué? Creo que la rotación aquí abajo es un poco demasiado. Ahora. 5. Espléndido Parte 2: Ven aquí, revisa la lista, revisa el cofre. Cinturón. Bien, sale, el pecho sube, baja un poco y luego toma eso también. Si miramos aquí, podríamos sobrepasar. Sobreimpulso en estas curvas. Vamos a hacer que se ablanden. Disparando estas curvas ligeramente. O si no te gusta eso, podrías simplemente hacer clic central aquí para que se ablande. El dentista demasiado abrupto. Verás, si vienes , tráeme eso de vuelta. Buen día. Entramos y luego baja un poco. Entonces llevemos aquí al traductor. El control tiene que traducirlo. No tengas miedo de usarlo. Lo único en lo que estoy pensando como el cojín final. Entonces tal vez para 50 productivos. Sólo para ablandar. Sí. Incluso la cabeza ahora, ahora que la hemos ablandado un poco, baje eso, tal vez déjelo, retrase un poco más. Así que sólo estamos rompiendo las cosas. ¿Bien? Ahora lo que vamos a hacer, vamos a conseguir la muñeca. Lo mismo vendrá en un chip las curvas hacia arriba. Así que vamos a entrar de lado. Bien. Bien. Echa un vistazo a los rizos así. Todo bien. Las curvas para el cabello. Encuéntralo. Entonces. Si miramos aquí, podemos hacer es traducir esto ligeramente hacia adelante. Tratando de conseguir esta curva así es un poco más. A veces obtienes un barato, obtienes una curva subiendo esto. Entonces tenemos una curva que viene de ahí. Podríamos rotar esto ligeramente hacia adentro. Siguiente pose. Cómo estamos consiguiendo esa linda curva aquí, sintiéndonos un poco mejor. Así que volvamos y revisemos al final. Por lo que este arco está trabajando en la parte superior y lateral. Bonito. Sí, podríamos levantar un poco el hombro, a ver si eso ayudaría. Levante los brazos ligeramente. Eso va a ayudar mucho. Entonces, si levantamos el brazo una bolsa, ya que eso ayudará. Sí. Tienes un bonito escritorio sólido. Compruébalo. Ahora, lo que puedes hacer con este arco, nosotros echamos un vistazo a esta animación. Ese brazo fluye hacia atrás bastante agradable, y luego flota en mi bit local flotando ahí. Pero creo que aguanta bastante bien. Creo que la muñeca podría, en vez de ir, lo que podríamos hacer es eliminar esto. Y podemos chicle. Decir aquí para E7, haga clic en el medio que a 40 y solo tenga que mantener poco a poco. ¿Ves? Ahora lo que puedes hacer es como por ejemplo como viene aquí abajo, puedes hacer como un estiramiento rápido en los dedos así, solo para agregar ese pedacito que no estaría ahí. Puede que no lo veas, pero sentirás que no tiene que ser dedos más viejos. Al igual que hasta esta lengua. Para estirarlo. Entonces lo rompemos si quieres. Más, atrás. Bien. Ahora, veamos cómo se ve eso. Sí, realmente no lo ves, pero puedes algo así, ¿sabes qué? Incluso podrías meterlo aquí. Tratemos de decir si venimos aquí y decimos si movemos esto hacia arriba y éste y éste, empujando, empujando, empujando, empujando se opone a mí, los empujamos más de lo que quieres. Porque siempre puedes empujarlos hacia atrás. Derecha. Así que tienes ese tramo, están un poco aflojados o incluso podríamos hacerlo ahí. Así que incluso aquí, por ejemplo aquí, podríamos hacer que este sea aún más largo. Estiramiento. Estos fondos son ciertamente ver, no necesariamente lo ven, pero se puede sentir un poco, ¿verdad? Entonces vamos aquí. Ven aquí. Incluso podrías ser más extremo y simplemente empujar esto hacia atrás. Rompe este dedo, como apropiado. Rompe esto. Fíjate como solo me quedo con eso que están pasando aquí. Eso es lo que quieres hacer. Solo quieres mantener lo extrovertido. Los otros. No tienes que hacer tanto como pudieras. Como que lo sientes. Puedes sentirlo ahí mismo. Vamos a ver esto. Si venimos aquí. Salud, saca este un poco más. Veamos cómo se siente eso. Bueno. Eso no se siente tan bien. Verás, una especie de deshacer eso. Lo que podemos hacer aquí es ahora si tenemos estos dedos, la otra cosa que podemos hacer es. 6. Espléndido Parte 3: Aquí puedes agarrar todos estos dedos. Y podemos ser como, bien, voy a rotar a todos así. Entonces hay un poco de ola que todavía está poniéndose al día. Simplemente los rotaremos a todos. Un poco de movimiento. Entonces, ¿sientes que venimos aquí? Podríamos ser como, Bien, saquemos esto un poco de eso. Saca eso de ello. Podemos hacer con sus dedos, empezar a girarlos. El camino la forma de este ejércitos. Entonces está siguiendo una bonita línea. Entonces todo esto es para una linda línea. Sólo podemos continuar. Esto es duro. Simplemente sentirás que no necesariamente lo ves, pero solo sentirías si hiciéramos algo así. Y ya ves que solo puedes sentir la mano. Entonces lo que puedas hacer, puedes empezar a limpiar un poco las poses. Puede entrar aquí y empezar a girar. El último de aquí, rotando. Es bastante elegante. Entonces si quieres ir más allá, puedes comenzar a compensar. Entonces e.g. I. Podría liberarse de estos controles. Y entonces de aquí podría ser uno, luego mantener estos libres y ser como 12, y luego los tres últimos serían 123. Entonces lo que podemos hacer es meterlo todo en ciclo, termina coincidirá. Entonces conseguirás este tipo de cojín ahí, ¿verdad? Entonces se ve un poco natural. Simplemente se ve ligeramente natural. Entonces tienes el arco que sigue a la mano, que es lo que intentas conseguir. Sí, sólo estás tratando de hacerlo. Y luego lo mismo que puedes empezar a hacer. Voy a guardar esto sólo para un poco querer perder esto. Pero lo mismo otra vez con el otro brazo. El otro brazo está bien como si todo estuviera funcionando bien? Así que vamos a sólo rápidamente, podríamos rápidamente simplemente básicamente hacer lo mismo. Ven aquí, consigue todas estas rotaciones. Simplemente podemos seguir el flujo así. Se puede ver que apenas estamos siguiendo el flujo. Otra vez. Los dedos, apenas me gusta la anémona comunista se detiene, entonces el flujo aún continúa. Y es continuar. Eso mismo que puedes hacer. A ver. No pudimos bajar un poco este dedo. Simplemente quisante. Lo mismo que podemos hacer con el pulgar. Entonces hagámoslo también. Entonces ya conseguiremos el pulgar. Lo que deberíamos haber hecho. Seleccionemos todos estos. Seleccionemos el segundo porque ya hemos hecho el primero. Seleccione estos, todos estos segundos controles. Entonces escojamos uno de estos y veamos dónde están las llaves. Su llave ahí, cúbica. Entonces entonces simplemente desseleccionamos esto porque sabemos que esos esos son la clave. Entonces vamos a ver esto. Solicitudes también rotan. Rotar estos. Tú llegas ahí. Medio o cinescopio hoy y medio clic eso a uno para que los parámetros sean los mismos. Eso plantea y lo mismo. Así que vamos a hacer clic al medio en el final para comenzar. Bien, entonces los tenemos en marcha. puede hacer el pulgar se va a ensanchar todo, hazlo con él. Entonces, seleccionemos el dedo. Una de las articulaciones de los dedos puede ver la llave, la llave ahí. Matemos estas llaves. Entonces podemos volver aquí y ser como el movimiento justo lo suficiente. Ahora, todo lo que estás haciendo ahora es compensar. Así que básicamente solo uno seleccionando ese 12123. Entonces si quieres ir más allá, puedes obtener los segundos controladores aquí. Vendrá en el editor de grafos. Ella escribió un segundo controladores. Y puedes tener razón, y luego mover esos 11 frame. Seleccione todos estos. Y de, digamos, de aquí se quiere trasladarlos a. Entonces, si miramos ahora, debería ser un poco más orgánico. Ahora eso giró podría ser demasiado. O simplemente puedes deshacer esa rotación. Entonces, si crees que eso es demasiado, está bien. O simplemente puedes girar un poco la mano. Eso es si quieres que sea realmente exagerar y moverlo. La mayoría de los dedos. Jessica, estilizar es diferente. Pero no tienes que hacerlo así. Pero si no quieres simplemente entrar aquí, sabemos, sabemos que son las y, ¿verdad? Así que sólo vamos a Y o Control Y, Y, Y. Y entonces sólo podemos entrar aquí, prensa va a la mitad de la gravedad y simplemente bajar el tono. Y va a empezar a tonificarlo. Cuando lo bajas, tienes que girar los otros dedos hacia abajo. Entonces podemos ver aquí. Entonces vamos a conseguir los del medio. Y luego iremos a los sabios. ¿Por qué, por qué? Y entonces simplemente volveremos a bajar esto. Baja el tono mucho si quieres si no quieres que sea demasiado obvio que como dijiste, empujamos el es bueno empujar porque no sabes. Puedes decírselo. Sí. Se puede bajar el tono. Eso es mejor. ¿Ves? Eso es un poco más. No es como camino al final uno las manos al final es genial. Entonces ambos sienten que no han conseguido tanto rebote rebota, verdad. Entonces ya lo tienes pasando. Eso lo guardamos. Y luego pasaremos al cabello. En la siguiente, solo agregaremos ese poco más de acción secundaria solo para hacerla más creíble. Entonces lo llamamos día. Entonces ese es un salto hecho en los atascos de juego. 7. Puliendo la parte 1: Bien hecho chicos, han llegado hasta aquí. Ahora es el momento de llevar la animación a un nivel superior. Vamos a empezar a pulir y realmente divertirnos con esta animación. Lo tienes todo sólido, tienes a la mecánica funcionando. Entonces empecemos a sumergirnos y a trabajar en los dedos y empecemos a afinar en los arcos. Y luego eventualmente el cabello comenzará a trabajar en eso y luego lo pulirá justo al final y tendrá una pieza terminada. Bien chicos, vamos a sumergirnos. Bien chicos, así que ahora lo que vamos a hacer, dejemos de pulir lo mejor hasta aquí. Y los pies. Solo pensando en los pies, se ven un poco el botón Bien, podrían romperse un poco más. Entonces, si miramos una animación, se sienten bien. Simplemente siento que podemos agregar un poco más de detalle. Un terreno, una línea antes que la otra. Sólo, si volvemos aquí arriba a la curva comestible, vamos a comprobarlo. Mi clic central copia esa clave a la anterior. Sin embargo, esto hará que se estire un poco. Y simplemente levantado. Tal vez retroceda un poco este último fotograma, un poco más de una trayectoria rápida . Aquí. Miramos esta trayectoria, aterriza. Podría mover esto un poco. Entonces hay una curva como, así podemos crear esa bonita curva ahí. Aquí es donde te darás cuenta, mira, vas cuadro por cuadro. Tienes las llaves en cada fotograma, pero sigue moviéndose orgánicamente, ¿verdad? Entonces Kiki consiguió una bonita curva ahí. Quizás aquí, tal vez quieras bloquear, traerlo de vuelta y arriba. Creando ese bonito arco. Otra cosa que voy a hacer es si selecciono esto, voy a estirar, poner eso a uno. Y luego lo que haces cuando vas al editor de grafos, vas a estirar y esos valores se actualizarán. Quieres eliminar todo el otro valor porque queremos que siempre esté en tramo. Porque entonces incluso este, vamos a ver este tramo. Esto siempre está en estiramiento. ¿Ese se extiende un año? Sí, eso es genial. Entonces eso es lo que realmente se estira. Entonces solo estamos puliendo. Aquí. Como puedes ver aquí, se ve un poco hermanada. Entonces lo que vamos a hacer, simplemente eliminaremos esto bastante comestible. Selecciona el otro pie. Sendero de movimiento editable. Y podría volver, atrás, atrás, atrás. Podríamos mantener esto un poco bajo, bajo, solo un poco bajo. Y así solo para que ahí sea un poco diferente. Entonces la zona de la rodilla, siempre podemos traer eso en un poco. La pose se ve un poco grosera, agradable en la fila. Solo limpiando las poses aquí. Eso está bien. Ahí están bien las rodillas. Ligeramente fuera. Y luego cuando aterrice, puede agregar un poco. Simplemente eliminemos esto porque hay retrasos. Entonces cuando cuando aterrice . Y entonces qué vamos a hacer en realidad saber qué ves que se mueve ahí. Entonces tenemos a la copia n Fifi que hoy. Y nos va a quedar lo que queremos, lo que queremos. Esto queremos el teorema de Coase. Dedo, dedo del pie hacia arriba. Sí, a ver podemos hacer todas estas cosas más tarde. Pelota arriba, loca. Bien. Otra cosa que podemos hacer es si deshacemos todo esto, seleccionamos bola arriba. Va a boom, sí, talonera sería mejor. En lugar de pasar al control. Ven aquí. Sólo tienes que mover el talón hacia arriba y luego tener ese cero. Es mejor usar ese controlador y la luna. Porque cuando usas el principal y giras, el pie va por debajo, ¿ves? Entonces, si nos quedamos con el principal para las traducciones y de lado, adivina, podrías usar esto para todos estos controles para los otros pedacitos del pie. Tengo la costumbre de no hacer eso, pero supongo que es bueno empezar a hacerlo ya, ¿no? Entonces a medida que eso baje, sabemos que el dedo del pie también se retrasará. Entonces eso viene abajo. Entonces si mantenemos este dedo en, el dedo baja, solo estamos creando ese detalle extra. Los detalles, lo que separa lo animado es bueno animar es realmente, muy bueno o genial animado. Concéntrate en los detalles que se sientan bien. Cuando el pie aterriza rutas aquí, incluso podríamos darle la vuelta a esto, calculamos que podríamos girarlo un poco alineado en este momento. Así podemos ir cuadro a cuadro para ver la asistencia de arco, revisar el arco del pie. Queremos que poco a poco resulte que no se rompa. Cuando aterrice ahí. Podemos tener una rodilla rápida. Pero Kosovo, lo acabo de mover hacia abajo. Después vuelvo al fotograma antes de copiar eso a 40. Después vuelve a subir y luego vuelve a bajar. Entonces ahí hay un poco de impacto. Y ya sabes qué X, incluso podemos bajar eso. Entonces, si venimos aquí arriba. Así que sí, podemos contar un poco atrás y luego retroceder. ver qué se verá eso. Ahí. Podemos simplemente traer ese respaldo para que no sea demasiado abrupto. Entonces podemos simplemente estirar esto. Veamos cuanto es esto en dos amigos. Sí, es un poco mejor. Podemos hacer lo mismo por el otro. Entonces cuando este pie aterrice, vamos a echar un vistazo primero al vamos a ver el pie. Entonces como el pie vuelve, vamos a revisar la Orca en la parte delantera. Bien, eso está bien. Entonces aterriza como el espectáculo que podemos hacer. Otra vez. Aterriza el talón con demasiado y ahora lo bajamos, retrasado. Y entonces aquí tenemos que subir. Y eso baja al lado como retrasado. Entonces echemos un vistazo a los dos. Eso está bien. Pelota y dedo del pie. Control. Pelota, dedo del pie. Bien, entonces veamos que queremos que esto venga aquí. En realidad tenemos esa poca comida y retrocedemos un poco el dedo del pie. Mueva esta hacia atrás. Bien, vamos a revisar los datos. Algo no se siente ahí mismo. Eso no es bueno. Eliminemos todo en, pero no, no queremos borrar todo ahí dentro. Queremos elegir bol y puntera. Suprimir eso. Bien, entonces la llave ahí. Y entonces tal vez nosotros, lo que haremos, podríamos rotar esa llave, esa misma pose el día nueve. Volvamos y rotemos eso hacia arriba. Pero lo queremos todo el camino. 8. Puliendo la parte 2: Elige eso. Vamos a subir. Ya veo. Entonces si borramos eso, sí, había un había un marco antes de que eso lo estuviera mejorando. Lo que podemos hacer es primero tierras de pie, luego esa tierra de pie. Ahora podemos agregar el dedo del pie. Así que la tierra cooperativa. Y en esa tierra. Bien. Ahora, eso debería ser un poco más. Sí. Lo que voy a hacer aquí con el tiempo, creo que podemos retroceder esto un poco sobre todo es más rápido. Sí. Sí. Creo que podemos copiar un poco este retraso. Este pie copiado. Sí. Ese se retrasa y luego a partir de aquí podemos rotar talón hacia arriba. Yo creo. No tenía a este Tony. ¿Ves esto? Puedo mover esto un poco más rápido. Sólo lo estamos haciendo un poco más rápido aquí. Y entonces obviamente para hacer esto más cerca también, haz que esto tenga esto salir un poco. Pantalla. No me gusta borrar esto. Ahora mismo. Esto se está extendiendo, así que no me gusta esta parte. Para que podamos levantar esto un poco. Sí. Y luego aterriza enderezándose. Deshacer eso. Eso no me gusta. Exceder la semilla, está bien. La rodilla no estaba jugando por ahí. Sí, eso servirá. Vamos como ahora lo que vamos a hacer, comencemos a sumar. Entonces echemos un vistazo a los controles en el cabello. Entonces, ¿qué tenemos? Nosotros tenemos este control, y tenemos este control. Y tenemos este control, ¿verdad? Así que podemos hacer es, si seleccionamos todos estos, una forma de hacerlo Es que, bien, eliminemos todo lo que hay en el medio. Acabamos de conseguir la pose de inicio y final, y vamos a seguir recto. Síguela. Entonces bajaremos. Lo que significa que la cabeza bajará. Para ser honestos, tendremos que hacerlo uno a la vez. Iremos si bajamos, la cabeza lo baja y luego simplemente lo haremos subir. Incluso aquí. Pero no queremos romperlo, ¿verdad? Entonces en cualquier tierra, naturalmente el cabello va a bajar rotar. Podemos hacer que suba, gire de lado también. Encuentra la silueta en la frente, y luego retrocede. Incluso muévelo hacia abajo lentamente. Y luego respaldo. Has conseguido un poco de movimiento. Apenas empiezan a hacer que el personaje se sienta un poco más creíble. Y nosotros haremos la siguiente. Lo mismo. Así que vamos a comprobarlo. Se baja, gira. Gire la parte posterior hacia abajo. A medida que se le ocurre. Girar hacia fuera. No olvides, puedes traducir a quieto la fuerza está empujando el pelo hacia arriba. Como aprendiste. Naturalmente, está bajando, y luego retrocediendo, rotar, retroceder, rotar y luego asentarse. Respaldo. ¿Verdad? Te estás poniendo ese poco de cojín y luego iremos al último. Esto es todo lo que estoy haciendo es un enfoque por capas, ¿verdad? Primero las caderas, luego trabajando el torso que los dedos más viejos y las cosas alrededor al final. Porque quieres que la mecánica básica funcione primero. En la animación. Otra vez, abajo, ¿qué va a pasar? Va a bajar, ¿verdad? Girar hacia abajo, hacia abajo. Mira a través de pinchos ahí arriba, ¿no? Arriba. Y yo sólo voy a rotar. Veamos, con los controladores, yo estaba en lo alto de nuestra curva. C depende de, tiene bastante cool. Podemos, vamos a ver eso. Lo dejaremos así. Eso me gusta. Eso van a hacer. Y luego aterriza. Naturalmente. Se baja y luego vuelve arriba y luego hacia abajo. Y luego establecer. Bien, eso es genial. Así que ahí tenemos un poco de movimiento. Ahora lo que podemos hacer ahora porque hemos seleccionado todo y ciclamos el ciclo, ciclo, ciclo. Y entonces quieres, como dijimos antes, solo quiero desglosar esto. Simplemente agarra todos estos y ve 12. Y el de arriba, hazlo por 41234. Y eso romperá la animación. Simplemente se siente alimentador ligeramente orgánico. Entonces es sólo un poco. Y entonces puedes animarlo de lado si quieres. Lo que agrega un poco más de realismo. Así es como animas un paseo y simplemente pulirlo al final. Entonces podemos hacer un poco de play blast. Así que vamos a comprobarlo. Veamos una explosión de juego. Sí, está bien. Funciona bien, así es como haces un salto en el juego. Sólo voy a revisar los ojos. No creo que estas texturas, no creo que BI sea lo grande que es? No, no lo creo. No, no podemos agregar ninguna cara de pájaro. Eso es más o menos. Sí. Así es como animas y saltas, chicos correctos. Te veré en el siguiente video. 9. Conclusión: Ok chicos, así que han hecho salto en el juego con poses dinámicas y sincronización. Ahora, las cosas a tomar de esto, de nuevo, con todas las otras animaciones que hacemos, las caderas, el centro de gravedad, asegura de que sea como la bola rebotante funcionando ¿verdad? Estás consiguiendo cojines asegurándose. Todo trabajando mecánicamente bien con las piernas, el cambio de peso, y simplemente se siente bien. Eso es lo principal cuando un guía, cuando el personaje camina, cambio de peso en esa pierna, luego se asienta. Estas son las cosas que estamos buscando. Así que una vez que tienes bien toda la mecánica, como un mayor, clases más antiguas nos enseñaron en esta serie. Cuando consigues bien la mecánica y todo lo demás, puedes esperar animarte en África. Entonces, ya sabes, el personaje está saltando justo en aquellos que se sienten bien, aterrizando muy bien. Se siente bien. Entonces puedes ir a la ciudad y divertirte con los dedos y empezar a sumar los detalles. Y es muy importante también. Añade ese detalle al final porque eso traerá tu animación. Si prestas atención al detalle, la excelencia seguirá las manos o los dedos, el cabello, todo lo que les molesta, incluso creando pequeñas contracciones. Todas estas cosas se sumarán en una rodilla cerraduras en la tierra que hacemos un poco de roca de rodilla. Todas estas cosas ayudarán A colgajos bajando, ¿harías justo al final? Por lo que es agradable tener una base sólida cuando estás animando bloqueando como hicimos en este salto. ¿ Todo eso puede bien? Entonces al final, perfeccionando, puliendo, trayéndola una muesca, la animación que hicimos, obviamente no había no, lo controlo, pero podíamos sumar algunos parpadeos aquí. Y espero que hayan disfrutado esa lección. Y habrá otra serie. Ser un cucharón de combate, va a hacer un cuidado. Haremos una reacción. Entonces se acercan todas estas otras clases de animación, y espero compartirlas contigo. Realmente estoy disfrutando de esta serie es realmente divertida, así que te atraparé en la próxima clase. Hasta entonces. Feliz animando, diviértete animando y sigue practicando, practica, practica, sigue repasando las clases. Sigan haciéndolo. Te convertirás en mejores escritores, solo, habrá excelente en ello. Por lo que estoy aquí en las discusiones a continuación. Así que siempre estoy cerca. Así que deja ahí tus proyectos. Veamos, vamos a darnos retroalimentación el uno al otro. Y eso es elevación completa y mejorar juntos. Ok chicos, los veré la próxima clase. 10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.