Curso de SKETCHUP PRO. Aprende a trabajar de manera PROFESIONAL en SKETCHUP. ESPAÑOL
Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer
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Lecciones en esta clase
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1.
Presentacion
1:57
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2.
A. Sobre Sketchup
3:10
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3.
A. Instalación y requerimientos informáticos
2:46
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4.
A. Menú preferencias
5:38
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5.
A. Información del modelo. Unidades
1:58
-
6.
A. Espacio de trabajo
5:46
-
7.
B. Navegación
12:21
-
8.
B. Vistas
7:15
-
9.
B. Herramientas de selección
7:21
-
10.
B. Atajos de teclado
9:28
-
11.
B. Ejercicio de navegación y selección
6:50
-
12.
C. Conceptos principales I
11:41
-
13.
C. Conceptos principales II
4:50
-
14.
C. Líneas, mano lazada, líneas y puntos auxiliares
7:34
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15.
C. Rectángulos, círculos y polígonos
11:07
-
16.
C. Arcos
10:07
-
17.
C. Estilos de cara
7:40
-
18.
C. Ejercicio geometrías
10:35
-
19.
C. Ejercicio ajedrez
12:43
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20.
C. Ejercicio vivienda
13:12
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21.
D. Extruir
6:27
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22.
D. Mover y copiar
9:58
-
23.
D. Girar y copiar
14:49
-
24.
D. Escala
9:20
-
25.
D. Sígueme y equidistancia
15:07
-
26.
D. Operaciones boleanas
12:04
-
27.
D. Ejercicio piscina
11:44
-
28.
D. Ejercicio jarrón
16:10
-
29.
D. Ejercicio taladro
21:39
-
30.
D. Ejercicio columna griega
35:32
-
31.
E. Medir distancias y ángulos
5:24
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32.
E. Textos
11:36
-
33.
E. Acotaciones
7:01
-
34.
E. Cambio de ejes
8:06
-
35.
E. Sección
7:42
-
36.
E. Ejercicio plaza I
21:50
-
37.
E. Ejercicio pórticos I
15:22
-
38.
F. Información de la entidad
8:36
-
39.
F. Materiales
27:31
-
40.
F. Componentes
15:46
-
41.
F. Capas
11:34
-
42.
F. Estilos
16:32
-
43.
F. Estilos II
10:41
-
44.
F. Escenas
13:03
-
45.
F. Soleamiento
14:02
-
46.
F. Ejercicio plaza II
18:32
-
47.
F. Ejercicio pórticos II
26:25
-
48.
G. Biblioteca wharehouse
14:23
-
49.
G. Terrenos
23:21
-
50.
G. Google Earth
4:07
-
51.
G. Photomatch
24:08
-
52.
G. Animación
8:58
-
53.
G. Componentes dinámicos I
16:06
-
54.
G. Componentes dinámicos II
13:58
-
55.
G. Plugins: introducción
4:32
-
56.
G. Plugins I
15:37
-
57.
G. Plugins II
14:52
-
58.
G. Ejercicio plaza III
21:01
-
59.
G. Ejercicio pórticos III
37:21
-
60.
G. Ejercicio photomatch
32:26
-
61.
H. Importar DWG
14:03
-
62.
H. Exportar JPG
3:56
-
63.
H. 10 consejos útiles para mejorar el flujo de trabajo
15:59
-
64.
H. ¿Cómo evitar que se ralentice nuetro archivo?
18:17
-
65.
H. Renderizados. Comparativa Lumion vs Vray
9:00
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66.
H. Ejercicio pórticos IV
13:56
-
67.
BONUS PLUGIN FREDO6 ANIMATOR
14:01
-
68.
BONUS PLUGIN VERAS. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
17:49
-
69.
Skp 2022. Novedades
9:26
-
70.
Skp 2023. Novedades
9:07
-
71.
Skp24 P
6:53
-
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
312
Estudiantes
2
Proyectos
Acerca de esta clase
En este curso de SKETCHU PRO comenzaremos desde un nivel de iniciación para acabar terminando dominando el programa en un nivel experto. Aprenderemos todas las herramientas de SKETCHUP PRO como: materiales, estilos, escenas, animaciones, soleamiento, conexión con Google-Earth, photomatch, componentes dinámicos, terrenos, plugins y muchas cosas más.
Se trata de un curso muy completo equivalente a 30horas lectivas donde la teoría y la práctica van de la mano a través de numerosos ejercicios que irán aumentando su complejidad conforme se vayan adquiriendo más conocimientos. Está pensado para finalizar con un conocimiento experto sobre el programa que nos permitirá enfrentarnos a cualquier proyecto con éxito por complejo que sea.
El curso consta de 8 bloques.er El primero empezaremos con una presentación del programa, veremos como instalarlo correctamente, ajustaremos nuestras preferencias así como las unidades y empezaremos a familiarizarnos con el espacio de trabajo.
En el bloque segundo aprenderemos cómo navegar en el entorno tridimensional de Sketchup, como movernos usando las diferentes vistas, veremos las herramientas de selección y los atajos de teclado que harán que nuestro flujo de trabajo sea mucho más rápido.
En el tercer bloque empezaremos a aprender conceptos importantes y un poco más complejos como son la diferencia entre líneas, superficies, grupos y componentes dentro de Sketchup. Veremos también la importancia de invertir las caras en momentos puntuales y exploraremos todas las herramientas de dibujo en 2D.
Llegados al cuarto bloque será el momento de adentrarnos en las herramientas más complejas del programa como son las herramientas de extrusión, mover, copiar, girar, escalar, sígueme o la equidistancia. En este bloque también veremos las operaciones boleanas, o también conocidas como operaciones entre sólidos.
Habremos llegado ya al quinto bloque que se centrará en el uso de otro tipo de herramientas más centradas en la medición, como son las herramientas de acotación, medición de distancias y ángulos, cambio de posición de los ejes de coordenadas o las herramientas de texto y de sección.
En el sexto bloque veremos las llamadas ¨bandejas predeterminadas¨. Aprenderemos cómo usar la bandeja de materiales, información de la entidad, componentes, capas, estilos, escenas o soleamiento.
En el séptimo bloque veremos algunas otras herramientas de Sketchup de especial importancia. Estudiaremos el uso de la biblioteca wharehouse, la creación de terrenos, la geolocalización de nuestros proyectos a través del uso de Google Earth, la interesantísima herramienta de photomatch, la creación de animaciones, componentes dinámicos y el uso de plugins que amplien las capacidades de Sketchup para poder modelar todo aquello que esté en nuestra imaginación.
El octavo y último bloque tratará sobre aspectos funcionales del programa como son: importar archivos dwg, exportar imágenes en diferentes formatos, así como consejos útiles para mejorar nuestro flujo de trabajo basados en mi experiencia. Finalmente el último capítulo hará una comparativa entre Lumion y Vray, los dos principales softwares de renderizado que nos ofrece el mercado para conseguir imágenes fotorrealistas a partir de nuestros modelos realizados en Sketchup.
Cada uno de estos bloques irán acompañados con ejercicios prácticos al final de cada bloque para asentar la teoría explicada con ejercicios específicos de esos temas en concreto.
Para completar el curso, se propone como EJERCICIO FINAL la modelización en 3D del icónico Pabellón de Barcelona del arquitecto alemán Mies Van der Rohe. Una vez terminado podréis subir vuestro proyecto en imágenes a la ¨galería de imágenes¨ para que podamos interactuar en comunidad.
A través de este proyecto aprenderás:
- Controlar la escala del modelo
- Correcto uso de grupos y componentes
- Uso de componentes dinámicos
- Orden del modelo a través del uso de capas
- Uso correcto de materiales
- Uso correcto de muebles y elementos exteriores a SKP
- Correcta colocación del norte y soleamiento de la escena
- Uso artístico de los estilos
- Uso de secciones
- Acotaciones y texto
- Realización de animaciones en formato mp4 a partir de nuestras escenas
SKETCHUP PRO es un programa de modelado en 3D que pertenece a la empresa Trimble . Es un programa diseñado para arquitectos, urbanistas, paisajistas, ingenieros, delineantes, aparejadores, interioristas, diseñadores de productos y en realidad cualquier profesional del sector del diseño. Destaca, a diferencia de otros programas de modelización 3D, por su interfaz intuitiva que permite trabajar de manera fluida, pudiendo de igual manera hacer frente a los proyectos más complejos. Es por esta razón que cada vez más gente demanda su conocimiento.
Bienvenidos a SKETCHUP PRO!
Y si te gusta el curso no se te olvide escribir una buena valoración. Me ayudará mucho a poder seguir creando nuevos cursos.
Conoce a tu profesor(a)
Hola a tod@s,
Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma. Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.
He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid
La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Ver perfil completo
Proyecto de clase práctica
Se propone como EJERCICIO FINAL DE CURSO la modelización en 3D del icónico Pabellón de Barcelona del arquitecto alemán Mies Van der Rohe. Una vez terminado podéis subir vuestras imágenes más destacadas del proyecto a la galería de imágenes.
A través de este proyecto aprenderás:
- Controlar la escala del modelo
- Correcto uso de grupos y componentes
- Uso de componentes dinámicos
- Orden del modelo a través del uso de capas
- Uso correcto de materiales
- Uso correcto de muebles y elementos exteriores a SKP
- Correcta colocación del norte y soleamiento de la escena
- Uso artístico de los estilos
- Uso de secciones
- Acotaciones y texto
- Realización de animaciones en formato mp4 a partir de nuestras escenas
Recursos adjuntos:
- Material Curso SKP
Valoración de la clase
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