Transcripciones
1. Introducción al curso de JavaScript: Bienvenidos a todos al curso
completo de JavaScript. Vamos a discutir sobre el script Java desde
lo básico hasta el concepto Woops En el primer módulo, vamos a discutir sobre los conceptos como variables, tipos de
datos, métodos de matriz, y también vamos
a discutir sobre concepto de bucles
IL en JavaScript. En el segundo módulo, vamos a discutir sobre
el
concepto orientado a objetos en JavaScript,
como herencia, nhapssen
y Entonces este curso es muy, muy, muy útil para los
principiantes que están tratando de aprender
script Java por primera vez. Así que comencemos.
2. Clase de Javascript 1: introducción: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre
introducción a JavaScript. Entonces JavaScript es el lenguaje de scripting Clin
Side más poderoso Es un lenguaje de scripting que puede ser útil para ClenSide Clenside no es más que usuario. Además, el JavaScript
puede ser útil para hacer que el
sitio web sea interactivo. Entonces, si quieres que tu
sitio web tenga más respuesta, tienes que usar JavaScript. Entonces JavaScript es un lenguaje de
scripting basado en objetos que
no es más que un lenguaje orientado a objetos Además, JavaScript es una plataforma
ligera y cruzada. Y entonces
multiplataforma no es nada, pero el JavaScript se puede ejecutar en cualquier plataforma como
Windows, Mac y Linux. Además, se puede ver que el JavaScript es un lenguaje interrumpido que ejecuta el código línea por línea, proporcionando
más flexibilidad Entonces esta es la introducción
a JavaScript. Después de eso,
vamos a discutir sobre las ventajas de JavaScript. Entonces, la primera ventaja es el scripting del lado del
cliente. Por lo que JavaScript se ejecuta directamente en el navegador web del usuario
reduciendo la carga del servidor. Entonces esa es la primera ventaja. Entonces la segunda
ventaja no es nada, pero es una compatibilidad
multiplataforma. Por lo que puede ejecutarse en cualquier plataforma como Windows, Mac y Linux. Entonces esa es la segunda ventaja. Entonces, el tercero no es más que una
mayor interactividad. Entonces la interactividad no es nada, pero si quieres que tu
sitio web sea más receptivo, el JavaScript puede ser útil Entonces esa es la tercera ventaja. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre las desventajas de JavaScript. Entonces la primera es la preocupación
de seguridad. Así que el código JavaScript puede ser fácilmente maniplatd o cambiado
por los hacks Entonces esa es la primera
desventaja. Y luego el segundo es el problema de compatibilidad
del navegador. Entonces algunos de los navegadores
no pueden ejecutar el Javascript. Entonces esa es la segunda
desventaja. Y entonces la tercera desventaja
es la dependencia de JavaScript. Algunos de los sitios web
dependen directamente de JavaScript. Si el usuario deshabilita
el JavaScript, entonces el navegador web
no puede funcionar correctamente. Entonces estas son todas
las desventajas las
que vamos
a discutir. ¿Cuáles son todas las
aplicaciones que
se pueden crear usando JavaScript Entonces primero está el desarrollo web. Podemos crear sitios web usando JavaScript y luego aplicaciones de
una sola página. Así que las aplicaciones de una sola página
como reaccionan angular que se
pueden combinar con JavaScript
para crear una nueva página web. Además, puede usar JavaScript como lenguaje de
scripting del lado del servidor Con la ayuda del nodo JS, podemos usar JavaScript
para el lado del servidor. Y la última aplicación
puede ser el desarrollo móvil. Si quieres crear
alguna aplicación móvil, también
puedes usar JavaScript usando el script react native
y el nativo. Entonces estas son todas las
aplicaciones que se
pueden crear usando JavaScript. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre las oportunidades laborales cuando
aprendas JavaScript. Entonces, cuando aprendes JavaScript, puedes lograr los trabajos
como desarrollador web, desarrollador front-end, desarrollador
full stack y también ingeniero de JavaScript. Entonces estas son todas las oportunidades
laborales cuando aprendes JavaScript.
Entonces eso es todo, todos. En la clase de hoy,
discutiremos sobre introducti
completos
y haremos JavaScript. Entonces en la siguiente clase,
vamos a discutir sobre cómo ejecutar nuestro primer programa
JavaScript.
3. Clase de Javascript 2: ejecución de JS en VSCode: Bienvenidos a todos a
la primera clase. En la clase de hoy,
vamos a discutir sobre cómo ejecutar nuestro
programa JavaScript en nuestra computadora. Para ejecutar
el programa JavaScript, hay muchos ID. Puede elegir
editor en línea o editor fuera de línea. Entonces vamos a
seleccionar editor fuera de línea, es
decir código VS, código de
Visual Studio. Vamos a ejecutar
nuestro programa JavaScript en código de Visual Studio. Para eso, necesitas
descargar ningún JS. Para ejecutar el
programa JavaScript en tu código VS, necesitas descargar ningún JS. Entonces tienes que escribir
ninguna descarga de JS, y luego tienes que seleccionar
el sitio web oficial. Entonces en eso, hay que
seleccionar Instalador preconstruido. Después de eso, debe
seleccionar la opción Descargar. Una vez completada la descarga, debe abrir
el símbolo del sistema. Entonces hay que escribir
Símpt del sistema, y luego hay que escribir
nodo, guión guión Versan Para que veas que nuestro nodo JS está instalado
con éxito
en nuestro equipo. Entonces tienes que
crear una nueva carpeta para tu programa JavaScript, y luego tienes que abrir
la carpeta con código VS. Entonces después de abrir el código VS, necesitas instalar
algunas de las extensiones. Para eso, necesitas
abrir la extensión, y luego tienes que
escribir JavaScript. Entonces después de eso, solo
tienes que instalar la extensión verificada. Por lo que necesitas descargar
los fragmentos de código y también las extensiones de
JavaScript. Lo que quieras,
tienes que instalar eso, pero solo extensión verificada. Entonces, una vez
completada la instalación, debe cerrar su código VS y luego reiniciar su código VS. Después de reiniciar nuestro código VS, necesitas crear un nuevo
archivo, index dot HTML Entonces vamos a
crear dos archivos. El primero es
el punto índice HTML, y luego el segundo
es el JSi externo J Entonces tienes que escribir
tu propio nombre. Voy a escribir sample dot JS. Entonces ese es el formato. JS es la extensión
para JavaScript. Así que vamos a usar el HHTMLFLE antes de
ejecutar nuestro JavaScript,
necesitamos establecer nuestro necesitamos establecer Entonces en el archivo HTML, necesitas escribir este código. Tienes que escribir HhtmlKlonf. Por lo que imprimirá las etiquetas HTML
predeterminadas. Por lo que no es
necesario escribir body tag. Por lo que generará el impuesto
por defecto para usted. Entonces tienes que cambiar el título de tu programa JavaScript, escribe tu propio título. Voy a escribir tutorial de
JavaScript. Entonces después de eso, dentro del cuerpo, voy a escribir corbata Hu. Entonces ese es el encabezamiento.
Voy a escribir JavaScript. Entonces tengo que escribir
el nombre, correcto. Entonces voy a escribir tutorial de
JavaScript. Entonces necesitas guardar tu archivo. Después de eso,
necesitas ejecutar tu código. Para ejecutar nuestro código, es
necesario instalar
la extensión. Eso es servidor en vivo. Entonces necesitas instalar
este extenson en código VS. Entonces para eso, necesitas
escribir Servidor en vivo. En vivo, y luego
tienes que escribir server. Entonces después de eso, necesitas
instalar esta
extensión para ejecutar tu HTML o cualquier otro proyecto de desarrollo
web. Entonces, después
de instalar el servidor en vivo, debe ejecutar el código. Y luego podrás
ver que tu salida se genera
con éxito
en la página web. Entonces también puedes abrir así. Pero necesitas instalar la extensión de servidor
en vivo. Será muy, muy útil
para ejecutar nuestro proyecto. Después de eso, vamos a
discutir sobre cómo ejecutar nuestro programa JavaScript
en la página web. Para ello, vamos
a seleccionar dos métodos. Entonces primero, vamos
a utilizar el archivo HH DML. Para eso, debe escribir la etiqueta script para ejecutar
el programa JavaScript. Entonces esa es la etiqueta
para JavaScript. Así puedes escribir el programa
JavaScript dentro de la etiqueta body y
también dentro de la etiqueta head. Primero, vamos
a discutir sobre cómo imprimir nuestra
salida en la página web. Para eso, necesitas
escribir esta función. Eso es documento punto de inmediato. Dentro de eso, necesitas
atar tu cuerda. Entonces voy a escribir Hala world, y luego hay que poner
punto y coma a la declaración Por lo que DMandTR imprimirá tu
salida en la página web. Entonces ese es el uso de DMandTR. Entonces en el sitio web,
puedes ver tu salida. Esa es la
salida de JavaScript Hala world. Entonces este es el primer
método para ejecutar su JavaScript en la
página web usando HHTML Entonces después de eso, vamos
a usar el segundo método. Es decir, vamos a utilizar el JavaScript externo para
ejecutar nuestro programa JavaScript. Para ello, necesitas vincular tu
programa JavaScript externo a tu archivo HTML. Para eso, necesitas
escribir este código. Entonces necesitas escribir script, y luego necesitas escribir SRC,
SRC no es más que fuente Igualdad, necesitas escribir tu
nombre de archivo JavaScript que es DJs de muestra Debe escribir correctamente, y luego debe
cerrar su etiqueta de script. Entonces después de eso, podemos ejecutar fácilmente nuestro programa JavaScript
usando el archivo externo. Entonces, para ejecutar su programa
JavaScript, debe escribir console
dot log of function. Dentro del soporte,
necesitas escribir tu cuerda. Para que puedas escribir hola. Y luego hay que poner
punto y coma al enunciado. Entonces esta es la
sintaxis para ejecutar su programa JavaScript
en la consola. Entonces, después de eso, debe
abrir su página web, y luego debe
hacer clic derecho, y luego debe
seleccionar Inspeccionar. Entonces, en Inspeccionar, es necesario
seleccionar Consola. Se puede ver la salida Hola. Así que esa es nuestra salida externa de
JavaScript. Para que puedas ver el
nombre del archivo sample dot JS. Así que el registro de puntos de la consola es para ejecutar su
salida en la Consola. Y luego document dot Wright es para ejecutar tu salida
en la página web. Entonces, si quieres ejecutar
tu programa JavaScript en el código de Visual Studio, necesitas descargar los NodeJS, y luego necesitas
ejecutar el Entonces en el terminal, se
puede ver la salida
usando el nodo JS. Entonces solo para eso, necesitas descargar
NodeJS para ejecutar un programa JavaScript en
la terminal o en cualquier otra consola Para que puedas ver la salida
Hola. Entonces eso es todo, todos. En la clase de hoy, se nos
discute sobre cómo ejecutar nuestro programa JavaScript
en código de Visual Studio.
4. Clase de Javascript 3: registro de consola vs escritura de document: Todos a la segunda clase. En la clase de hoy,
vamos a discutir sobre la
diferencia entre consola dot log y luego
dom dot write off function. Entonces vamos a discutir
sobre las diferencias. Entonces domandt write es muy,
muy útil porque si
quieres imprimir tu salida de JavaScript
en esa página web, necesitas usar
DCMANDTTTFunction Entonces primero,
vamos a discutir sobre la función de
escritura de punto de documento. Para que pueda ver la salida se presentará
en la página web. Entonces ese es el uso de la función
documento punto Trita. Después de eso,
vamos a discutir sobre consola punto logovFunction Si quieres ejecutar tu
salida en la consola, necesitas usar
console dot LogoV Entonces necesitas escribir el código, consola punto Log Of. Imprimirá la salida en el terminal o en cualquier otra
consola de su página web. Entonces necesitas guardar tu archivo, y luego necesitas
abrir tu navegador web. Se puede ver la
salida en Consola. Entonces ese es el uso de
consola dot Logo. Imprimirá la
salida en la Consola. Vamos a discutir
sobre la consola dot log of function en los samples,
nuestro archivo externo. Así podrás elegir
Consola punto lava f
tanto en externo como en índice de punto HDMfle Pero la función de escritura de
punto de documento no se puede utilizar en
Excel y JSFile Entonces si ejecutas este código, puedes ver la
fuente de salida el error. El documento no está definido. Por lo que es necesario seleccionar
documento punto escrito para HTML cinco y
consola punto Lav cinco tanto
para HTML como para
JS externos Entonces estas son todas las
diferencias entre consola punto lava función y también documento punto
escribir una función.
5. Clase de Javascript 4: variables: Todos a la tercera clase. En la clase de hoy,
vamos a discutir sobre las variables en JavaScript. Entonces las variables no son nada, pero es un contenedor, que es aquellas que valoran los datos. Entonces esa es la
definición simple para las variables. En el script Java, hay tres palabras clave para
crear las variables. Entonces el primer tono es la
palabra clave y luego segundo a es la palabra clave let y luego tercero
en es la palabra clave const Entonces vamos a
discutir eso uno por uno. Entonces el primer tono
es el Wakeyword. Entonces Wakeyword es una de las formas más antiguas de crear las
variables en JavaScript. También podemos volver a declarar las variables usando
la palabra clave war. Y entonces Tad uno no es nada, pero es un alcance global. Si creamos una
variable usando la w, se puede usar como variables
globales. Entonces estas son todas las
definiciones para la palabra clave de guerra. Y luego segundo uno y tercero
no es más que dejar que
diez const palabra clave Por lo que es una de
las nuevas formas de crear las variables
en JavaScript. También el alcance diez const
o loc tal. Si creamos una variable
usando diez contras, se puede realizar
como variables locales. Y entonces
la tercera definición no es nada, pero no podemos volver a declarar los valores usando la palabra clave
let turn const Entonces ahora vamos a ver un ejemplo para estas variables. Primero, vamos a crear una variable usando la palabra clave. Por lo tanto, debe escribir
la palabra clave donde, y luego debe
escribir el nombre de la variable igual a valor. Entonces, ¿dónde está la palabra clave, A es el nombre de la variable? Entonces esa es la variable igual
a diez, diez es el valor. Entonces A es un contenedor que
almacena el valor diez. Entonces en JavaScript, no es
necesario escribir el tipo de datos. Asigna automáticamente
el tipo de datos variables. Entonces le gusta el Python. Para imprimir la variable, puede seleccionar dos métodos. El primero es el documento
dort o consola dot log. Se puede ver la salida diez. Entonces esta es la manera de
imprimir las variables. Por lo que es una de las formas más antiguas de crear las
variables en JavaScript. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre la definición
de redeclare Entonces si tecleo donde A culto D, entonces solo estoy redeclare los valores y luego
voy a imprimir la salida Por lo que se puede ver que
20 está actualizado. Usando la vajilla, podemos
actualizar los valores. Entonces esa es la definición
de redeclare. Usando la palabra clave, podemos
redeclare los valores. Y entonces el tercero
no es más que alcance global. Usando la variable de palabra clave ware, podemos usar la variable
como variable global. Entonces después de eso, vamos
a discutir sobre let keyword. Entonces vamos a crear una variable usando
la palabra clave let. Entonces tenemos que escribir let,
así que esa es la palabra clave, y luego necesitas
escribir el nombre de la variable igual a, y luego valor. Entonces X es la variable, y luego 20 es el valor. Let es una de las nuevas formas de crear las
variables en JavaScript. Después de eso, solo estamos imprimiendo la salida usando el registro de puntos de la
consola. Si ejecuto el código,
se puede ver la salida. Para que puedas ver los
dos resultados anteriores. Después de eso, se puede ver que el alcance
local no es nada, pero es una variable local. No se puede utilizar
como variable global. Y entonces vamos
a discutir sobre la tercera definición
que no es redeclare Entonces, si creamos una variable
usando la palabra clave let, no
podemos redeclare los valores Entonces solo estoy tratando de
redeclare el valor, puede ver el
swing de error en la salida Entonces solo estoy comentando
la salida anterior. Necesitas ejecutar el código. Se puede ver que X
ya ha sido declarado. Entonces esa es la definición
para no redeclare. No podemos volver a declarar las variables usando
entonces let keyword, sino en donde se puede redeclare Y entonces vamos
a discutir sobre la última palabra clave que es const Entonces eso no es más que constante. Entonces necesitamos escribir la variable. Puedes escribir tu propia variable, imprimiendo la salida, usando la función Lava de punto de
consola. Entonces dentro del corsé, es
necesario escribir Y. Entonces esa es la variable
y luego ejecutar el código. Se puede ver la salida
40. Entonces esa es la salida. Si trato de volver a
declarar el valor, se
puede ver la salida,
así es el error. Entonces voy a escribir
host Y igual a 60. Se puede ver el mensaje de error. Por lo que
ya se ha vuelto a aclarar Y. Entonces ese es el concepto
de donde dejar y const. Entonces variables
no es más que es un contenedor el cual
es arroja los datos.
6. Clase de Javascript 5: tipos de datos: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre
los tipos de datos en JavaScript. Entonces hay muchos tipos de datos. Entonces, el primero es el tipo de datos
enteros, segundo es el tipo de datos
flotantes, tercero es el tipo de datos de
carácter, cuarto es el tipo de datos de
cadena, y luego el último es
el tipo de datos booleanos Entonces vamos a discutir sobre los tipos de datos uno por uno. Primero, debe escribir
la palabra clave que es donde, y luego debe escribir el nombre de la variable
y luego el valor. Entonces el primero en es el tipo de datos
enteros. Entonces en JavaScript, no es
necesario escribir el tipo de datos. Automáticamente asignará
el tipo de datos como Python. Entonces después de eso,
vamos a crear el segundo tipo de datos
que es tipo de datos flotantes. Entonces necesitamos que el tiempo
sea igual a 20.4. Por lo que se considera
como tipo de datos flotantes. Y entonces vamos a crear el tercer tipo de datos que
es el tipo de datos de carácter. Por lo que es necesario escribir
una sola cita, modo que se considerará
como tipo de datos de carácter. Entonces vamos a crear el cuarto tipo de datos que
es tipo de datos de cadena. Entonces necesitas escribir donde es
igual a comillas dobles, y luego necesitas escribir la
cadena que es Hala world Por lo que se considerará
como tipo de datos de cadena. Después de eso, vamos a crear
nuestro último tipo de datos
que es tipo de datos booleanos Entonces booleano
no es más que verdadero o falso. Entonces voy a escribir true. Por lo que se considera
como tipo de datos booleanos. Si desea imprimir
todos los tipos de datos, puede elegir los dos métodos. El primero es el punto
doc write off o el segundo down es el cierre de sesión
del punto de la consola. Se puede seleccionar cualquiera de ellos. Entonces voy a escribir
console dot log off. Dentro de eso, voy
a escribir la variable A. Así que ese es el tipo de datos enteros. Para que puedas ver la salida. Diez, diez es un tipo de datos
entero. Después de eso, voy a cambiar
a X,
así que X no es más que tipo de datos
booleanos Eso es cierto. Voy
a escribir otro valor, es
decir, se considera
un tipo de datos de cadena, y también se puede ver
el mundo de color de salida. Entonces, si quieres encontrar el tipo de
datos de la variable, puedes seleccionar la
función que es tipo de. Por lo que encontrará el
tipo de datos de su variable. Entonces necesitas escribir type off y luego debes
escribir el nombre de la variable. Y entonces necesitas ejecutar este
código. Se puede ver la cadena. Entonces ese es el uso del
tipo de función. Encontrará tu tipo de datos. Se puede ver el tipo de datos
booleanos. Entonces eso es todo, todos.
En la clase de hoy, discutimos sobre los
tipos de datos en JavaScript.
7. Clase de Javascript 6: operador aritmético: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre
los operadores en JavaScript. Hay muchos operadores
en JavaScript. Entonces el primero vamos a discutir sobre operador
aritmético Entonces operador aritmético
no es más que subacción Addison,
multiplicación, división, módulo, incremento y decremento Vamos a discutir sobre los
operadores aritméticos uno por uno Primero, es necesario
crear la variable, dejar Aaltic diez, y después
voy a escribir et Bali 20 Puedes escribir tus propios valores. Y luego voy a
imprimir la salida usando
el registro de puntos de consola de A más B. Así que ese es el operador
aritmético de Addison más una suma aritmética Entonces voy a imprimir cinco
veces menos A menos B,
A y B, A dividido
B, un módulo B. Así que en división, imprimirá
el cociente como salida En módulo, imprimirá
recordatorio como salida. Atlas, voy a usar el
incremento y decremento. Entonces, si ejecuto este código,
puedes ver la salida. Entonces solo estoy limpiando la
pantalla y luego la salida, 15 Addison, A más B, y luego cinco es para subacción luego 50 es para multiclación, y luego dos es Entonces ese es el cociente, y entonces cero es el
resto para el módulo, y diez es para el incremento
aritmético Por lo que es necesario
conocer las diferencias
entre el incremento de post
y pre increment En incremento post, se imprimirá el
valor de A. Por fin, se puede ver la
salida para decremento de post. Entonces el valor es césped. Antes de eso, A plus plus, la salida utilizará diez. Pero después de
incrementar la línea, A se convierte en césped. Entonces esa es la salida
para A menos menos. Eso es un decremento de post. Entonces estos son todos los
operadores aritméticos en JavaScript.
8. Clase de Javascript 7: operador lógico: Todos, en la clase de hoy, vamos a discutir sobre los operadores
lógicos en JavaScript. Entonces hay tres
operadores lógicos y no lo son. Entonces vamos a discutir sobre un operador lógico uno por uno. Entonces para eso, acabo de crear dos variables A igual a
diez y B igual a cinco. Después de eso, voy a imprimir el operador lógico uno por uno. Para eso, voy a
escribir consola dot log de un mayor que B, hay
que escribir dos condiciones, A mayor que B
y A menor que B. Entonces y es el símbolo
para operador no lógico Para el operador lógico,
ambas condiciones deben ser verdaderas. Entonces solo la fuente
de salida verdadera. Si alguna de las condiciones no
es verdadera o no se satisface, entonces la salida será tan falsa. Entonces la primera condición
es a mayor que B. Sabemos que A igual a
diez y B igual a cinco, la condición está satisfecha. Se cumple la primera condición
. Y la segunda condición
es A menor que B. La condición no está satisfecha. Entonces la salida será tan falsa. Entonces ese es el concepto de y. Ambas condiciones deben ser ciertas. Si alguna de las
condiciones es falsa, entonces la salida será falsa. Entonces después de eso, vamos
a discutir sobre R para eso, voy a imprimir
consola dot log de A, mayor que B, segunda
condición, A menor que B. Entonces en nuestro operador lógico, cualquier condición debe
ser satisfecha o verdadera. Entonces la salida será tan cierta. Si ambas condiciones
no satisfacen, entonces la salida será tan falsa. Entonces la primera condición
es una mayor que B. Sabemos que A es
mayor que B. La condición se satisface, entonces la salida será tan verdadera. Entonces esa es la primera
salida falsa. Y entonces cierto es para
la segunda salida. Entonces ese es el concepto de R, cualquiera debe ser cierto. En lass, vamos a
discutir sobre nada, así que necesitamos imprimir
consola dot log of Voy a escribir la primera
condición A mayor que B, y luego hay que escribir
la segunda condición. A menos que B. Entonces nada es nada más que
invertirá la salida Entonces, si el operador siembra
true en la salida, nada será tan falso
en la Entonces ese es el concepto de nada. Se invertirá la salida. La verdad se vuelve falsa, la
falsa se vuelve verdadera. Y además, es necesario escribir el operador antes de
la condición. Entonces sólo nada
estará presente. Entonces esta es la condición. Sabemos que esta
salida así va a caer, pero nada
invertirá la salida Entonces voy a ejecutar este código. Entonces puedes ver que la
primera fuente de salida cae, pero nuestra segunda fuente de
salida prueba por nada
invertirá la La verdad se vuelve falsa, la
falsa se vuelve verdadera. Entonces ese es el concepto
de operadores lógicos.
9. Clase de Javascript 8: operador ternario: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre operador
ternario en JavaScript. Para eso necesitas saber
sobre la sintaxis, primero, necesitas escribir
la conditon y luego necesitas
escribir la expresión Puedes escribir tu propio expresson. Ya sea uno o
dos o tres o cuatro, puedes escribir tus
propios expressons Con base en la
satisfacción de la condición, el expresson se
generará en la salida Entonces para el operador ternario, voy a escribir
tres variables, A igual a diez, B, calificar y C
será la condición Entonces si la condición
es A mayor que B, entonces voy a
escribir a expresión. Entonces necesitas escribir Costin mark, y luego debes escribir
la expresión uno y dos Entonces la primera expresión no
es más que A es mayor que B o A es mayor. Y luego necesitas escribir dos puntos, y luego debes escribir
la segunda expresión. Eso es B es mayor. Y luego hay que
escribir el punto y coma. Después de eso, hay que
imprimir la salida, así que esa es la C. Entonces, terniarioperator no
es nada, pero
generará la salida
en función de la condición Entonces sabemos que A
es mayor que B. Entonces la primera expresión se
imprimirá en la salida. Para que veas, A es
mayor. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy
se nos discute sobre operador
terniario en JavaScript
10. Clase de Javascript 9: Si más: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre I fels en JavaScript. Entonces es como unas declaraciones
condicionales. Entonces para eso, vamos a
ver un ejemplo para I Fels. Primero, vamos a
crear las variables. Entonces voy a escribir A igual
a diez y B igual a 30. Y luego necesitas
escribir la palabra clave. Es decir, si dentro de eso
necesitas escribir la condición. Entonces con base en la condición, se generará el bloque. Así que voy a escribir
console dot Log of A es mayor que B. Y entonces necesitas escribir la s así que vamos a imprimir consola dot log de A
es menor que B. Además, si quieres
crear más condición, necesitas escribir
sf en JavaScript. Entonces necesitas escribir sf, y luego necesitas escribir
la condición A igual a B. Así que voy a imprimir
consola punto log off, A es igual a B. Si alguna de las
condiciones se cumple, entonces se ejecutará el código. Entonces sabemos que A
es menor que B, entonces la condición s
se generará en la salida. Se puede ver que A es menor que
B. Así que esa es la salida. Si cambio la salida a 30, entonces sabemos que
A es igual a B, entonces si se
ejecutará la condición. Si cambio a 50, sabemos que A es
mayor que B, entonces el primero
voy a ser ejecutado. A es mayor que B. Entonces con base en la condición, se ejecutará
el código. Entonces esa es la definición
y concepto de Ils.
11. Clase de Javascript 10: bucle mientras: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre los bucles en JavaScript. Entonces primero, vamos a
discutir sobre wild loop. Entonces los bucles son muy,
muy importantes. Si quiero imprimir Hello World
por más de diez veces, voy a imprimir
consola dot log de Hello World por
más de diez veces. Para este problema, los loops se introducen en los lenguajes
de programación. Entonces los bucles se
basan en alguna condición. Si se cumple la condición, entonces se ejecutará el código. Entonces para eso, vamos a ver un ejemplo usando el bucle y, voy a imprimir halo world diez veces usando el loop. Primero, es necesario inicializar
el valor de calificación I. Es necesario escribir donde
yo igual a cero o uno. Puedes escribir tu propio valor. Voy a escribir uno. Puedes escribir tu
propio valor inicial. Y luego hay que
escribir la cadena. Voy a imprimir halo
world diez veces. Para eso, voy a teclear
s igual al mundo Hala. Y luego necesitas
escribir la palabra clave que es il después de eso, dentro del paréntesis,
necesitas escribir la condición. Así que la condición es muy, muy importante en los bucles. Voy a escribir I
menor o igual a diez. Eso no es más que voy a imprimir un mundo diez veces. Si tecleas cero, necesitas escribir
I menos de diez. Si tecleas I igual a uno, necesitas escribir I
menos que igual a diez. Entonces esa es la diferencia 0-1. Entonces la condición no es más que
yo popa son iguales a diez. Yo valoro no es más que una
popa son iguales a diez. Se cumple la condición. Entonces el código se
ejecutará usando el bucle Y. Entonces el código
no es más que nuestro mundo hala. Entonces, para imprimir el mundo hala, es
necesario escribir
consola dot log De, es necesario escribir
la variable que es. Así va a imprimir el mundo hala. En diez ocasiones. Y también, necesitamos incrementar
el valor I Entonces solo tu mundo Hala se
imprimirá diez veces. Entonces necesitas escribir I plus plus. I plus plus
no es más que incremento de post. Para que pueda ver la condición, yo menos que son iguales a diez. Entonces el valor inicial de
I no es más que uno. Entonces el valor I incrementó
uno en uno hasta diez. También, los diez quedarán satisfechos porque diez
menos que son iguales a diez. Se cumple la condición, entonces el halo l se imprimirá diez veces usando el I plus plus. Después de eso, el diez
se incrementará a un. Cuando el valor se convierte en césped, la condición no se satisface porque yo menos que
son iguales a diez. La condición no se satisface, entonces el bucle será de salida. Entonces ese es el concepto de loops
en los lenguajes de programación. Con base en la
satisfacción de
la condición, se ejecutará el bucle. Se puede ver el mundo
halo de salida en diez ocasiones. Halo wold una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, diez veces
mi mundo halo está impreso Entonces así es como puedes usar
Wild Look en JavaScript. Entonces esa es la sintaxis.
12. Clase de Javascript 11: para bucle: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre el bucle
lejano en el script Java. Así que la clase anterior
discutimos sobre el bucle Y. Ahora vamos a
discutir sobre far loop. Por ejemplo, voy a imprimir Hala world diez veces
usando el far loop Para eso, voy a
usar el índice punto HTML. Dentro de eso necesitas
crear un script, y luego necesitas escribir la variable que
es el mundo Hala, y luego necesitas
escribir la palabra clave que está lejos y luego necesitas
escribir el valor inicial, yo igual a cero, ese es el valor inicial Y entonces yo menos que
son iguales a diez. Esa es la condición. I plus plus no es más que
incrementar el valor Entonces esta es la sintaxis para crear el
bucle for en JavaScript. Entonces igual a cero, ese es el comienzo, yo
menos que son iguales a diez. Esa es la conditon I plus
plus, ese es el incremento. Entonces después de eso,
voy a imprimir hola mundo usando la función document
dot right. Entonces necesitas escribir. Por lo que es necesario escribir documento punto derecho, contendrá el mundo Hala Y entonces necesitas escribir plus BR VR no es más que romper etiqueta. Por lo que imprimirá la
salida una por una. Si no escribe BR, se
imprimirá la
salida en una línea. Entonces por eso estamos
usando la etiqueta break. Entonces en el navegador,
se puede ver la salida, halo world se imprime diez veces. Basado en la condición, el mundo halo se
imprime diez veces. Entonces, si borro la
BR y ejecuto el código, puedes ver la
salida en una línea. Entonces es por eso que
necesitamos usar la etiqueta BR. Además, puedes ejecutar
tu bucle lejano en el JavaScript externo
usando el registro de puntos de la consola. Entonces es tu propia elección.
13. Clase de Javascript 12: descanso y continuidad: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre descanso y continuar declaración
en JavaScript. Break saldrá del bucle. Continuar inclinará el valor
particular en el bucle. Entonces ese es el concepto
de romper y continuar. Para eso, vamos a ver un ejemplo usando el far lo. Entonces para eso, voy a
escribir donde igual a cero. Entonces ese es el valor inicial. Y luego hay que
escribir los cuatro bucles. Entonces voy a teclear I, y luego menos diez
son iguales a diez. Esa es la condición,
y luego yo más más. Entonces ese es el valor
incremental. Así que no necesitas escribir
el Tipo de Datos y luego
necesitas escribir la condición. Si el valor de I se convierte en
cinco o cuatro o tres, necesitamos romper el bucle. Entonces ese es el uso
de la condición de rotura. Y luego necesitas imprimir
la salida Consulta cerrar sesión. Necesitas imprimir I.
Imprimirá los
valores I uno por uno. Cuando el valor I se convierte en Pi, romperá el bucle. Así se puede ver la salida cero, uno, dos, tres, cuatro. Cuando el valor I se convierte en cinco, el bucle Pi sale usando
la palabra clave break. Entonces ese es el concepto de break. Saldrá del bucle cuando se cumpla
la condición. Entonces, si tecleo siete y
luego vuelvo a ejecutar el código, se
puede ver la
salida hasta seis, se imprime
el valor. Cuando el I se convierte en siete, el bucle pis sale Después de eso, vamos
a discutir sobre continuar. Entonces, si tecleo continuar
, particularmente
omitirá el valor. Es decir, se saltará el siete. Se puede ver la
salida cero a nian. Pero cuando el valor
de I llegue a ser siete, ese valor se
omitirá en la salida Así se puede ver cinco y seis, y luego ocho nan
siete no se imprime. Si tecleo dos y luego vuelvo a
ejecutar el código, se
puede ver cero, uno ,
tres, cuatro, cinco,
seis, siete, 89. El dos es skip. Entonces ese es el concepto
de ruptura puede continuar. Break saldrá del bucle, continue omitirá
el valor particular.
14. Clase de Javascript 13: matriz: Bienvenidos a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir
sobre RA en JavaScript. Entonces RA no es nada, pero
contiene los tipos de datos similares. Pero en JavaScript, puede usar tipos
de
datos similares y también diferentes en una matriz Así que vamos
a ver un ejemplo cómo crear array
en JavaScript. Para eso, necesitas
usar la palabra clave const. Y luego necesitas escribir
el nombre de la matriz igual a, y luego necesitas
escribir el corchete. Dentro del soporte,
es necesario escribir los valores. Puede escribir
matriz entera o matriz de cadenas, tiene que crear su propia matriz. Voy a crear
una matriz de cadenas, hola mundo, y
luego JavaScript. Entonces esto no es más que una matriz de tipo de datos de
cadena. Entonces esta es la sintaxis
para crear la matriz. Y luego voy a
crear el segundo array que será considerado
como array entero. Voy a teclear diez a los 30. Entonces
no es más que una matriz entera. Entonces, si quiero imprimir las
matrices, hay que usar. Entonces antes de eso, es necesario conocer el concepto de índice. Entonces array se basa en
la posición del índice. Entonces el índice comienza desde cero y luego va al valor
del elemento. Entonces el índice comienza desde cero, uno, dos, tres,
y luego continúa. Hola es el índice 03. Y entonces el mundo es
el primer índice. JavaScript es el segundo índice, diez, 20, 30, cero, uno, dos, así que si quieres
imprimir los valores de matriz, necesitas usar el índice. Entonces si quiero
imprimir JavaScript, es el segundo
índice para eso
voy a usar consola
punto, Cerrar sesión. Entonces necesitas escribir console dot, Cerrar sesión, A off. Necesita escribir
un corchete cuadrado, y luego debe
escribir la posición del índice. Eso es dos y
luego ejecuta el código. Se puede ver el script Java de
salida. Entonces ese es el concepto
de posición del índice. Si quieres imprimir el
elemento en la matriz, necesitas usar index. Entonces necesitas escribir B, así que esa es la variable de matriz de
tipo de datos int. Entonces si ejecuto el código,
se puede ver la salida 20. Entonces 20
no es más que primer índice. Entonces, si quieres
imprimir todos los valores, necesitas usar el
concepto de bucles. Se puede utilizar para cada
bucle o bucle lejano. En base a su propia elección, puede elegir cualquiera de ellos. Primero, vamos
a discutir sobre el lazo lejano para
imprimir todos los valores. Para eso, necesitas escribir cuatro, y luego debes
escribir el valor inicial, es
decir, yo igual a cero, y luego necesitas
escribir la condición. Entonces la condición es yo
menor que una longitud de punto. Es necesario utilizar la función length para
imprimir la salida. Para eso, necesitas
escribir una longitud de punto. Y luego necesitas
imprimir la salida usando la consola dot log de A de I. Imprimirá la
salida una por una. Primero, debes escribir el valor
inicial y luego debes escribir la
condición A dt length. Se generará la longitud, y luego se necesita
escribir el incremento. Eso es yo más más. Después de eso,
necesitas ejecutar el código. Se puede ver la salida,
hola mundo, JavaScript. Estos son todos los resultados. Entonces voy a comentar
la salida anterior y luego ejecutar el código. Se puede ver, hola,
mundo, JavaScript. Entonces estos son todos los elementos presentes en la matriz de cadenas. Entonces si quiero imprimir B, es
necesario cambiar el
valor B punto longitud, y B de I. Imprimirá todos los
elementos uno por uno. Puedes ver diez, 20, 30, así es como puedes imprimir la
salida de tu matriz. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre los métodos de matriz. Primero, vamos
a discutir sobre cómo agregar el elemento usando puss Para eso necesitas
tipo B punto push off. Para que puedas escribir tu elemento. Voy a teclear mil. Y luego voy a
imprimir la salida usando
la consola dot log de B. Se va a imprimir la salida. Para que puedas ver la salida. Diez, 20, 30, mil. Por fin se
agregará un nuevo elemento. Después de eso, si quieres
eliminar algún elemento, puedes elegir el método pop.
Entonces voy a escribir. En vez de empujar, voy
a escribir B dt pop off. Se eliminará el elemento. Diez y 20, 30 serán
eliminados de nuestra salida. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre el tercer
método que es el SAT. Voy a crear una nueva matriz con valores ascendentes
y también descendentes. Y luego voy a ejecutar el código usando la función SAT. Se puede ver diez, 20, 30, 50, 70. Entonces nuestros elementos se basan
en el orden ascendente. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre el cuarto método
que es inverso. Por lo tanto,
revertir revertirá la salida. Entonces 30 voluntad viene primero, y luego 2010, 70, y 50. Se invertirá la
salida. Y luego longitud. Así que la longitud no es más que
imprimirá la longitud de su matriz. Eso es cinco. Así que cinco elementos están
presentes en nuestra matriz. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre el método perdido que es concat Así que voy a
concat dos array. Así que voy a crear
una nueva matriz que es donde C igual a
corchete, 23 45. Así que esa es la matriz entera. Así que voy a
concatar dos matrices. Voy a concat array de
enteros primero. Así que voy a
escribir donde D igual,
B, concat de C. Así que si ejecuto este código usando el registro de puntos de consola
se puede ver la fuente de salida,
la concatenación de Como se puede concatenar
cadena y también entero. Entonces voy a cambiar
el valor en concat de C, y luego voy
a ejecutar el código Para que puedas ver la
salida, hola, mundo, JavaScript, 23, y 45. Entonces cadena y entero están concatenados. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy, se
nos discute sobre array en JavaScript, y también se nos discute
sobre métodos básicos en array.
15. Clase de Javascript 14: acceso a DOM: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre
las diferencias entre get element by ID y luego
get element by tag name. Para eso primero,
vamos a crear un párrafo dentro
del párrafo, acabamos de crear el ID. Entonces ID no es más que muestra. Necesitas escribir script para que esa sea la palabra clave para
crear el JavaScript. Y luego necesitas escribir el código para
imprimir la salida. Eso es punto de documento, y luego necesitas acceder
al párrafo usando el ID. Para ello, es necesario escribir documento punto obtener elemento por ID. Dentro de la cotización, es
necesario
escribir el nombre de identificación.
Eso es muestra. Por lo que es necesario escribir muestra. Entonces solo estamos accediendo
al párrafo usando el ID, y luego necesitas
escribir el HTML de punto interno. Entonces HTML interno no es más que la salida se imprimirá
dentro del párrafo. Por lo que es necesario escribir
el párrafo. Puedes escribir tu propia oración. Entonces párrafo usando JavaScript. Entonces solo estamos accediendo al
párrafo usando el ID. Para que puedas ver el
párrafo de salida usando JavaScript. Entonces ese es el uso de
get element by ID. Podemos acceder a la
etiqueta usando el ID. HDML interno no es nada, pero vamos a imprimir la salida dentro del párrafo Entonces después de eso, vamos
a decir y segundo ejemplo, voy a crear
ID para el headdin Entonces voy a crear
headdin. Entonces esa es la identificación. Entonces voy a cambiar el texto del tutorial de
JavaScript a otro texto usando
el elemento get por ID. Por lo que es necesario escribir el nombre de
identificación que se dirige. Dentro de la cotización, es
necesario escribir. Y luego necesitas escribir dt inner HTML para imprimir la
salida dentro del H uno, y luego voy
a cambiar el texto. Se anulará
el texto anterior. Para que puedas ver texto extra. Entonces ese es nuestro texto anulado. Así que obtener elemento por ID es
muy, muy útil para. Si quieres acceder a los
elementos HTML usando JavaScript, puedes usar get element by ID. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre get element by tag name. Para eso, vamos
a ver un ejemplo. Es necesario escribir get
element by tag name, document dot get
element by tag name. Entonces necesitas
escribir el nombre de la etiqueta. Entonces el nombre de la etiqueta
no es más que párrafo. Necesitas escribir P. Así
que ese es el nombre de la etiqueta. Necesitas escribir el índice, así que ese es el
índice cero, innerHTML O imprimiendo la salida
dentro del párrafo, y luego necesitas
escribir el párrafo. Puedes escribir tu sentencia domiciliaria. Para que puedas ver el
párrafo de salida usando Js. Entonces esa es la salida usando
el elemento get por nombre de etiqueta. Segundo ejemplo tiene
uno, esa es la etiqueta. Y luego quiero escribir
head in usando JavaScript. Después de eso, voy
a abrir el navegador. Se puede ver el
encabezado de salida usando JS. Entonces así es como puedes acceder a los elementos HTML usando
JavaScript por dos tipos. primero es el ID, y luego el segundo
es el nombre de la etiqueta.
16. Clase de Javascript 15: objetos de ventana: Bienvenidos a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre objeto
Window en JavaScript. Así que hay cuatro métodos de objeto
Window en JavaScript. Entonces el primero es
el mensaje de Alerta, y luego el segundo es el conforme y luego el tercero
es el prompt, y luego el cuarto es el abierto. Primero, vamos a
discutir sobre Alert, cómo crear lote
tanto en JS externos como
también en HTML de punto índice. Para JS externos, es necesario
escribir Window dot Alert off. Dentro de eso, necesitas
escribir tu cadena o mensaje. Entonces voy a escribir hola. Entonces, si abro el navegador, podemos ver que se genera ese mensaje de
alerta de hola predeterminado. Por lo que se generará
cada vez que cargues el navegador. Después de eso, vamos
a discutir sobre cómo
crear Offset de ventana en HTML. Para eso, es necesario escribir
el tipo de entrada de código igual a. Acabamos de crear el botón
type for, y luego necesitas escribir
el valor para la entrada. Así que voy a
escribir el botón de valor, y luego hay que escribir la
función que está al hacer clic. Al hacer clic en el botón, generará
la función. Entonces necesitas escribir al hacer
clic igual t. Necesitamos escribir
el nombre de la función. Para que puedas escribir tu
propio nombre de función. Voy a escribir mensaje apagado. Entonces después de eso, voy a escribir el código JavaScript
dentro del tanque de script. Entonces voy a
escribir el functon. Necesitas escribir la
función, esa es la palabra clave, y luego debes
escribir el nombre de la función que
es message off. Y luego hay que
escribir el mensaje. Entonces vamos a crear el mensaje de alerta para
que necesites escribir Ventana punto mucho de ti
puedes escribir tu mensaje. Voy a escribir un
mensaje que sea JavaScript. Y luego hay que
escribir punto y coma. Entonces así es como
puedes escribir el mensaje. Se pueden seleccionar dos métodos. Se puede utilizar el método por defecto
o fungon. Entonces, al hacer clic en el botón, generará
el mensaje. Ese es el mensaje de alerta usando
el punto de ventana Alert off. Entonces tienes que abrir el navegador. Si hago clic en el botón, se
puede ver la salida, se genera
el mensaje de alerta. Eso es JavaScript. Entonces nuestro mensaje de alerta
es JavaScript. Entonces así es como puedes
crear el mensaje. Entonces primero, hemos
completado la Alerta. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre un segundo método que es conforme. Entonces necesitas escribir ventana
punto conforme de sí o no. Puedes escribir tu
propio mensaje de confirmación. Para que puedas ver el mensaje de
confirmación. Bien y cancela.
Hay dos opciones. Bien para, cancela por no. Entonces ese es el mensaje de
confirmación predeterminado. Para Lot, puedes ver la
única opción que está bien. Entonces esa es la diferencia
entre adjudicar y conformar. Confirmar coserá dos opson, Alot coserá solo una Así que cada vez que
cargues el navegador, la asignación predeterminada y la confirmación
se cose en la página web Entonces después de eso,
vamos a usar el conform en el
índice dot HTML. Necesitas escribir window
dot conform off. Y luego puedes escribir
tu propio mensaje de confirmación. Yo solo cambio la salida, y luego voy a
mandar la salida anterior. Entonces necesitas abrir el navegador. Si hago clic en el botón
, verá el
mensaje de confirmación, sí o no. Entonces después de eso, vamos
a discutir sobre pronta. Entonces ese es el tercer método. Así que prompt es
muy, muy útil porque si quieres obtener
algún valor de entrada, tienes que usar prompt. Así que vamos a crear el prompt predeterminado que
es window dot prompt off. Para que puedas escribir tu
propio valor prompt. ¿Cuál es tu nombre? Entonces y luego voy a
abrir el navegador. Se puede ver el prompt.
Puedes escribir tu nombre. Voy a escribir mi nombre Arun. Entonces ese es el prompt predeterminado. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre
cómo ejecutar el prompt en
el índice dot HTML. Entonces voy a
crear el botón, y luego voy a escribir
los funks y dentro de eso, voy a escribir
window dot prompt off. Para que puedas escribir tu
propio prompt, nombre. Voy a escribir tu nombre. Entonces cuando hago clic en el botón, puedes ver el nombre del prompt. Puedes escribir tu nombre. Entonces este es el
concepto de pronta. Entonces después de eso,
vamos a discutir sobre el último
método de objeto de ventana que está abierto. Así que abrir no es nada, pero
abrirá cualquier otro sitio web. Tienes que escribir la
URL del sitio web. Entonces vamos a usar el
open en el índice dot HTML. Tienes que cambiar
el prompt de punto de ventana a punto de ventana abierta. Entonces dentro de la cotización, necesitas escribir la URL, puedes escribir tu propia URL, y luego tienes que
guardar el archivo, y luego tienes que hacer
clic en el botón. Se puede ver que el
sitio web está cargado. Usando el punto de ventana abierta, podemos abrir cualquier otro sitio web. Entonces ese es el uso
del punto de ventana abierta. Además, puedes ejecutar
tu función en el archivo JS externo porque solo estamos vinculados
nuestro archivo con el HHDML Entonces necesitas
copiar la función, y luego debes
pegar la función dentro del archivo JS externo. Ambos son iguales. Entonces
eso es todo, chicos. En la clase de hoy,
se nos discute sobre método de objeto de
ventana
en JavaScript. Por lo tanto, hay cuatro método de objeto
Window, alert, conform,
prompt y open.
17. Clase de Javascript 16: manejo de excepciones: Bienvenidos, a todos.
En la clase de hoy, vamos a
discutir sobre excepciones
y manejo en JavaScript. Entonces hay tres
exceptos y manos. Prueba los gatos y finalmente. Por ejemplo, voy
a crear dos variables, vamos A Kultuten y vamos B t cero Entonces, si trato de
dividir los valores, la salida será así sucesivamente error porque es error de división
cero. Así que tratar es porque
probará la salida. Cat es para que
imprima el error, y finalmente isp
no considerará el error Voy a imprimir la salida por defecto. Entonces vamos a
ejecutar nuestro código dentro del try y luego
necesitas crear cat. Entonces gato es para
encontrar los errores. ER, ERR no es más que error. Dentro de los corchetes, es
necesario imprimir el error. Entonces vamos a
imprimir consola dot log de Err. Ese es el error. Entonces después de eso, necesitas
escribir el finalmente. Así que finalmente
no es más que salida por defecto. No considera
sobre el error, se imprimirá el valor por defecto. Necesitas escribir
consola punto Lagov. Puedes escribir tu propia salida. Respuesta por defecto. Después de eso, se
puede ver la salida, infinito
y luego respuesta por defecto. El infinito
no es más que el error, y entonces la respuesta por defecto
no es más que nuestra salida final. Entonces eso es todo, chicos.
En la clase de hoy, se
nos discute sobre TRICTEPS
18. Clase de Javascript 17: clase y objeto: Hola a todos, ahora
vamos a discutir sobre concepto orientado a
objetos en JavaScript. Primero, vamos a
discutir sobre cómo
crear clase y
objeto en JavaScript. Para crear la clase, debe escribir la
palabra clave class y luego
debe escribir el
nombre del archivo como su clase. Voy a escribir muestra, y luego hay que
escribir el soporte Carl. Entonces esa es la sintaxis para crear la clase
en JavaScript. Entonces dentro de eso, tienes
que escribir tus variables. Entonces voy a escribir A igual a diez y luego B igual a 20. Así podemos crear las
variables dentro de la clase. No se puede escribir W
let are constant. Entonces, si tecleo W C igual
a cualquier otro valor, puedes ver el mensaje de error. Entonces no podemos escribir W let o
constante dentro de la clase. Sólo se puede escribir A, Culotan B quatutan
o C Así es como podemos crear las
variables dentro de la clase. Después de eso, vamos
a crear un constructor. Entonces, para constructor,
no es necesario escribir el
nombre de la clase. Por lo tanto, deberá escribir el constructor de
palabras clave desactivado, y luego deberá
escribir los corchetes. Entonces así es como puedes
crear un constructor. Entonces no necesitas
atar el nombre de la clase. Entonces, si quieres acceder a
los valores de la clase, necesitas crear esta palabra clave. Entonces necesitas atar esta palabra clave para acceder a las variables
de clase. Así que me acaban de crear
la nueva variable D. Usando el constructor, también
puedes asignar el valor. Para asignar el valor, es necesario escribir este
punto D igual a 100 Entonces así es como puedes asignar el valor para la clase
usando el constructor. Entonces necesitas recordar
esta palabra clave para acceder a las variables
de tu clase. Si no escribe esto, el error se
mostrará en la salida. Después de eso, si quieres
imprimir las variables de clase, necesitas escribir esta palabra clave. Entonces necesitas escribir este punto A. Y luego necesitas escribir
console dot log de este punto B. Y luego necesitas escribir el
registro de puntos de consola de este punto C. Y luego necesitas escribir
console dot log de este D. Entonces así es como puedes acceder a los
valores usando esta palabra clave. Primero, debes
escribir la palabra clave class y luego debes escribir
el nombre de la clase. Se considerará
como el nombre del archivo. Y entonces así es como
puedes crear las variables. No tienes que
escribir let o constante. Coserá el mensaje de error. Entonces después de eso, acabamos de
crear el constructor. No es necesario que
escriba el nombre de la clase. Si quieres acceder a
la variable de clase, necesitas usar esta palabra clave. Además, puedes asignar los
valores usando esta palabra clave. Si quieres imprimir
las variables también, necesitas usar
esta palabra clave, TA, esta B, esta C, y esta D. Después de eso, vamos a
discutir sobre cómo crear un objeto para nuestra clase. Para eso, necesitas escribir
let OB igual a u sample off. Entonces así es como
puedes crear un objeto. OB es el objeto, NU creará el objeto, y luego sample no es más que nuestro nombre de clase off no
es más que nuestro constructor
predeterminado. Se llamará al constructor. Dentro del constructor, solo
estamos imprimiendo la salida. Entonces después de eso,
necesitas ejecutar el código. Para que pueda ver la salida, diez, 20, 30 y 100. Diez es la variable A, B, 20, C, 30 y 100 es
la variable D. Así que eso es todo, chicos, acabamos crear clase y
objeto en JavaScript.
19. Clase de Javascript 18: método: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a
discutir sobre cómo crear métodos en clase. Para ello, vamos
a ver un ejemplo de cómo crear
método de clase en JavaScript. Primero, debe crear la palabra clave class para
crear la clase, y luego debe escribir el nombre del
archivo como nombre de clase. La muestra es nuestro nombre de archivo. Y entonces hay que
escribir A igual a diez. Ese es el valor. Y entonces vamos a crear un método. Para que puedas escribir tu
método, mostrar. Voy a escribir display de
usar los corchetes. Dentro de los corchetes, vamos a escribir nuestro código. Así que solo voy a imprimir
la salida usando la consola, y luego necesitas
escribir esta palabra clave para acceder a la variable de
clase. Entonces necesitas escribir este punto A. Así que si quieres acceder
a las variables de clase, necesitas escribir esta palabra clave. Entonces así es como puedes
crear método en clase. Después de eso, hay
que crear objeto. Entonces necesitas escribir let
OB igual a u sample off. Entonces, usando el objeto, podemos llamar a nuestro método
para eso necesitas escribir OB dot display off. Por lo que imprimirá la
salida que es A igual a diez como salida. Entonces si ejecuto este código, se
puede ver la salida diez. Entonces, si no tecleo esta palabra clave
e intento ejecutar el código, puedes ver el mensaje de error. Eso es un no está definido. Pero cuando creas una
variable dentro del método, no
necesitas
escribir esta palabra clave. Si intentas acceder a
la variable de clase, entonces solo necesitas
escribir esta palabra clave. Entonces para eso, voy
a resolver un ejemplo. Necesitas t donde
B igual a 20. Dentro de ese método de visualización, puede escribir where
o let o const Además, hay que
imprimir la salida B. No es necesario
escribir esta palabra clave. Sólo si se quiere acceder a
la variable de clase. Entonces si ejecuto este código, se
puede ver la
salida diez y 20. Entonces diez es la variable de clase y 20 es la variable del
método de visualización. Además, si elimino R e
intento ejecutar el código, puedes ver el mensaje de error. B no está definido, por lo que es necesario
conocer la sintaxis de crear las variables
dentro de la clase.
20. Clase de Javascript 19: herencia: Bienvenidos, todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre la
herencia en el script Java. Así que la herencia no es más que clase
secundaria heredará las propiedades de la clase
padre Entonces las propiedades pueden ser el método de clase padre,
variables o constructor. Entonces hay muchos tipos de
herencia en el concepto Woops, pero en nuestra clase de hoy, vamos a discutir
sobre un método que es la herencia única Para la herencia única, primero, es
necesario crear
la clase padre. Entonces necesitas
escribir muestra de clase. Entonces esa es la clase de padres. Entonces dentro de la clase padre, vamos a
crear un constructor. Entonces necesitas escribir constructor, esa es la palabra clave, y
luego necesitas escribir off. Y luego hay que
escribir los corchetes. Dentro del constructor,
vamos a crear variables para crear
las variables, necesitas escribir
esta A igual a diez. Entonces nos acaban de crear
A igual a diez. Y luego voy a
imprimir el valor de A igual a diez usando la
consola dot log of function. Necesitas escribir este punto A. Después de eso voy a crear la segunda clase que
es la clase hijo. Esta clase heredará la clase padre usando
la palabra clave extend Por lo tanto, debe escribir extents, y luego debe escribir
el nombre BAS padre Así que la muestra CAS chit extensa no
es más que PAS padre. Entonces ese es el concepto
de herencia. Para la herencia, es necesario
escribir extens palabra clave. Entonces la muestra
no es más que el vidrio padre. Entonces dentro del vaso hijo, voy a crear constructor. Entonces, si quieres acceder
al constructor de clase padre
usando el constructor de
clase hijo, necesitas escribir la palabra clave super. Entonces necesitas escribir super off. Accederá al constructor de
clase padre. Entonces ese es el uso
de super off. Accederá al constructor de
clase padre. Después de eso,
vamos a crear objeto para la clase hijo. Necesitas escribir ect
object igual a Nu, y luego necesitas escribir
el nombre de la clase secundaria. Así que niño fuera. Voy a crear el objeto
para la clase hijo. Usando el objeto de
la clase secundaria, podemos acceder a la clase padre. Podemos acceder a los métodos de clase
padre, variables, constructor. Además, se puede acceder a los métodos,
variables y constructor de vidrio Chi. Entonces ese es el concepto
de herencia. Entonces si ejecuto este código,
puedes ver la salida, diez no es más que el valor
constructor A igual a diez. Entonces, usando la palabra clave super of, podemos acceder al constructor de par
y clase. También puedes escribir
donde A igual a diez, y también puedes escribir A. Y luego
también puedes ejecutar el código. La salida será la misma. Si queremos acceder
a las variables de clase padre
dentro del constructor, es
necesario escribir esto A. Así que después de eso, vamos a discutir sobre cómo acceder
al método de clase padre
usando la clase secundaria. Para eso, voy a
crear un nuevo método que se muestre dentro del que voy a escribir console dot log
de clase padre. Y luego también voy a crear método para
la clase hijo. Entonces después de eso, voy
a imprimir la salida. Así que las decenas heredarán
todas las propiedades. Entonces después de eso, voy
a llamar al método
del vidrio padre usando
el objeto de vidrio hijo. Así que voy a escribir
object dot display off y luego Objectt
child method Usando ese objeto,
podemos ejecutar nuestra salida. Se puede ver el vidrio padre
y luego el vidrio infantil. Entonces así es como puedes acceder
al método de clase padre
usando el vaso hijo. Entonces eso es todo, chicos.
En la clase de hoy, discutimos sobre la
herencia única en el script Java. Así que la herencia no es más que la clase del hijo heredará las propiedades padre más Entonces las propiedades pueden ser método, variables
o constructor.
21. Clase de Javascript 20: polimorfismo: Bienvenidos a todos.
En la clase de hoy, vamos a discutir sobre el
polimorfismo en JavaScript Por lo que hay dos tipos, anulación del
método y la sobrecarga del
método Primero, vamos a discutir
sobre la anulación del método. anulación del método no es más que tanto el método de clase padre como método de clase secundaria
también serán los mismos Pero cuando creas el objeto, puedes anular el método. Entonces ese es el concepto
de método primordial. Para eso, vamos
a ver un ejemplo. Primero, necesitas
crear una clase padre. Voy a escribir muestra de
clase fuera. Dentro de la clase padre, voy a crear el
método display off. Y luego voy a escribir
consola punto, Cerrar sesión. Puedes escribir tu propio valor. Voy a escribir el método de
los padres. Entonces después de eso,
voy a crear una clase
secundaria para eso
necesitas escribir clase, y luego necesitas escribir
el nombre de la clase secundaria. Voy a escribir niño. Y luego necesitas
escribir extens keyword, y luego necesitas escribir el nombre de la clase
padre, sample off. Es necesario escribir
los corchetes. Y entonces voy a crear el mismo método
que es display de. Tanto el método de clase padre como el
método de clase secundaria son los mismos. Entonces ese es el concepto
de método primordial. Entonces este y este mismo método. Y luego voy
a crear objeto. Basándonos en el objeto, podemos anular el método. Para eso, primero, es
necesario crear el objeto. Voy a crear un objeto
para la clase hijo. Necesito escribir NU de child, Nu creará el objeto. Así que voy a crear un objeto de clase
hijo. Usando ese objeto,
podemos llamar a nuestra salida. Visualización de puntos de objeto desactivada. Esta visualización del método
será por lo que la salida para método de clase
hijo porque
acabamos de crear objeto
para la clase secundaria. Entonces, si ejecuto este código, puedes ver el método secundario de
salida. Basándonos en el objeto, podemos anular el método. Entonces, si quieres imprimir
el método de clase padre, necesitas crear
otro objeto. Entonces necesitas crear
otro objeto. Tienes que escribir let O
V equltive new sample of we just created another
object for our parent class Entonces solo se
mostrará nuestra salida para la clase padre. Entonces, usando el objeto de
clase padre, solo
estoy llamando al método. Entonces, si ejecuto este código, puedes ver el método padre de
salida. Entonces ese es el primero,
y luego el segundo, ese es el método hijo. Entonces eso es todo, chicos.
En la clase de hoy, acabamos de discutir sobre la anulación del
método Así que la sobrecarga del método no
es más que tanto el método de clase padre como método de clase secundaria
también son los mismos. Al crear el objeto, puede anular el método.
22. Clase de Javascript 21: encapsulación: Bienvenidos a todos,
en la clase de hoy, vamos a discutir sobre encapsulación
en JavaScript. La encapsulación se basa en
el concepto de especificadores de
acceso Entonces hay muchos
especificadores de acceso, pero vamos a discutir
sobre lo público y lo privado Entonces public
no es más que todos pueden acceder a nuestro método variable o
constructor o clase. Pero en privado,
solo
se puede acceder a lo especificado método,
clase o variable. Entonces vamos a
ver un ejemplo. Primero, vamos
a crear una clase. Entonces necesitamos escribir class sample, ese es el nombre del archivo, y luego vamos a
crear primero la variable pública. Ocho. Por lo que es necesario
escribir A igual a diez. Entonces esa es la variable bublic. Después de eso, vamos a
crear una variable privada. Para la variable privada, es
necesario escribir un símbolo como B igual a 20, se considerará
como variable privada. A igual a diez es un bublico como B igual a 20
no es más que privado A puede ser accedido por todos, pero B no puede ser
accedido por todos. Entonces después de eso,
voy a crear método. Para mi clase,
voy a escribir display. Entonces voy a escribir
display de Inside eso, si quieres acceder a las
variables de tu clase, necesitas escribir esta palabra clave, este punto A, y luego este punto B. Así que si quieres acceder a
la variable privada, necesitas escribir un símbolo. Y luego vamos a
imprimir la salida usando la consola dot log de A para imprimir que
necesitas escribir este punto A. Además, vamos a imprimir la variable privada
usando este punto B. Así que si eliminas
el símbolo hash, no
podemos acceder a la variable
privada. Entonces vamos a crear
un objeto para nuestra clase. Dejemos OB igual a nueva muestra
de cantar ese objeto, vamos a llamar a nuestro método. Vas a llamar a
b dot display off. Entonces si ejecuto este código, así podrás ver la salida
diez y undefined porque
no podemos acceder a la variable
privada sin usar el símbolo has. Entonces tienes que escribir tiene B. Y entonces necesitas
escribir este punto tiene B. Después de eso, solo
puedes imprimir la salida. Se puede ver diez y 20. Entonces, la hapsolación se
basa en el especificador de acceso. Hay dos
públicos y privados. Para crear el público, necesitas escribir A igual a diez, para crear lo privado, necesitas escribir
tiene B igual tipo.