Curso de JavaScript 2024: tutorial para principiantes | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare
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Curso de JavaScript 2024: tutorial para principiantes

teacher avatar Arunnachalam Shanmugaraajan

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso de JavaScript

      0:40

    • 2.

      Clase de Javascript 1: introducción

      3:47

    • 3.

      Clase de Javascript 2: ejecución de JS en VSCode

      7:09

    • 4.

      Clase de Javascript 3: registro de consola vs escritura de document

      2:08

    • 5.

      Clase de Javascript 4: variables

      5:12

    • 6.

      Clase de Javascript 5: tipos de datos

      3:11

    • 7.

      Clase de Javascript 6: operador aritmético

      2:11

    • 8.

      Clase de Javascript 7: operador lógico

      3:46

    • 9.

      Clase de Javascript 8: operador ternario

      1:34

    • 10.

      Clase de Javascript 9: Si más

      1:48

    • 11.

      Clase de Javascript 10: bucle mientras

      3:49

    • 12.

      Clase de Javascript 11: para bucle

      1:54

    • 13.

      Clase de Javascript 12: descanso y continuidad

      2:34

    • 14.

      Clase de Javascript 13: matriz

      8:02

    • 15.

      Clase de Javascript 14: acceso a DOM

      3:47

    • 16.

      Clase de Javascript 15: objetos de ventana

      6:35

    • 17.

      Clase de Javascript 16: manejo de excepciones

      1:43

    • 18.

      Clase de Javascript 17: clase y objeto

      4:44

    • 19.

      Clase de Javascript 18: método

      3:12

    • 20.

      Clase de Javascript 19: herencia

      5:08

    • 21.

      Clase de Javascript 20: polimorfismo

      3:34

    • 22.

      Clase de Javascript 21: encapsulación

      3:07

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

8

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Bienvenido al curso de JavaScript 2024: tutorial para principiantes, ¡tu guía definitiva para aprender JavaScript desde cero! JavaScript es un lenguaje de programación potente, versátil y ampliamente utilizado que potencia el contenido dinámico en sitios web y aplicaciones web interactivas. Tanto si eres nuevo en la programación como si quieres agregar JavaScript a tu conjunto de habilidades, este curso te ofrece una introducción paso a paso de una de las tecnologías más esenciales para el desarrollo web.

Lo que vas a aprender:

  • Introducción a JavaScript: comienza con los conceptos básicos de la sintaxis de JavaScript, las variables, los tipos de datos y los operadores. Aprenderás a escribir programas simples y entenderás el papel de JavaScript en el desarrollo web moderno.

  • Control de flujo: domina los condicionales (if, else, switch) y los bucles (for, while) para controlar cómo se comporta tu código y responde a diferentes entradas.

  • Funciones: aprende a escribir bloques de código reutilizables con funciones, un concepto fundamental que te ayudará a mantener tu código organizado y eficiente.

  • Objetos y matrices: sumérgete en el trabajo con objetos y matrices de JavaScript, que son clave para almacenar y manipular datos. Comprende cómo acceder, actualizar y recorrer las colecciones de datos.

  • Manipulación del DOM: descubre cómo interactuar con el modelo de objetos de ocumento (DOM) para crear páginas web dinámicas. Aprenderás a cambiar HTML y CSS con JavaScript, para que tus sitios web sean interactivos.

  • Eventos y gestión de eventos: aprende a responder a las interacciones de los usuarios, como clics, entrada de teclado y envíos de formularios, para crear aplicaciones web atractivas.

¿Por qué tomar este curso?

  • Para principiantes: no se necesita experiencia previa en programación. El curso está diseñado para ser fácil de principiantes, con explicaciones claras y ejemplos del mundo real que te ayudarán a comprender los conceptos rápidamente.

  • Contenido actualizado: este curso cubre técnicas modernas de JavaScript y características de ES6+ que se usan ampliamente en el entorno de desarrollo actual.

¿Quién debería tomar este curso?

  • Principiantes completos: cualquier persona que sea nueva en la programación o el desarrollo web y quiera aprender uno de los lenguajes de programación más demandados.

  • Aspirantes a desarrolladores web: aquellos que quieren convertirse en desarrolladores web front-end o full-stack y necesitan comprender cómo crear sitios web interactivos.

  • Diseñadores y empresarios: diseñadores web o propietarios de negocios que quieren agregar contenido dinámico a sus sitios web y mejorar la experiencia del usuario.

Al final de este curso, estarás equipado con las habilidades para crear tus propias aplicaciones web interactivas y comprender los fundamentos de JavaScript

Conoce a tu profesor(a)

Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Transcripciones

1. Introducción al curso de JavaScript: Bienvenidos a todos al curso completo de JavaScript. Vamos a discutir sobre el script Java desde lo básico hasta el concepto Woops En el primer módulo, vamos a discutir sobre los conceptos como variables, tipos de datos, métodos de matriz, y también vamos a discutir sobre concepto de bucles IL en JavaScript. En el segundo módulo, vamos a discutir sobre el concepto orientado a objetos en JavaScript, como herencia, nhapssen y Entonces este curso es muy, muy, muy útil para los principiantes que están tratando de aprender script Java por primera vez. Así que comencemos. 2. Clase de Javascript 1: introducción: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre introducción a JavaScript. Entonces JavaScript es el lenguaje de scripting Clin Side más poderoso Es un lenguaje de scripting que puede ser útil para ClenSide Clenside no es más que usuario. Además, el JavaScript puede ser útil para hacer que el sitio web sea interactivo. Entonces, si quieres que tu sitio web tenga más respuesta, tienes que usar JavaScript. Entonces JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos que no es más que un lenguaje orientado a objetos Además, JavaScript es una plataforma ligera y cruzada. Y entonces multiplataforma no es nada, pero el JavaScript se puede ejecutar en cualquier plataforma como Windows, Mac y Linux. Además, se puede ver que el JavaScript es un lenguaje interrumpido que ejecuta el código línea por línea, proporcionando más flexibilidad Entonces esta es la introducción a JavaScript. Después de eso, vamos a discutir sobre las ventajas de JavaScript. Entonces, la primera ventaja es el scripting del lado del cliente. Por lo que JavaScript se ejecuta directamente en el navegador web del usuario reduciendo la carga del servidor. Entonces esa es la primera ventaja. Entonces la segunda ventaja no es nada, pero es una compatibilidad multiplataforma. Por lo que puede ejecutarse en cualquier plataforma como Windows, Mac y Linux. Entonces esa es la segunda ventaja. Entonces, el tercero no es más que una mayor interactividad. Entonces la interactividad no es nada, pero si quieres que tu sitio web sea más receptivo, el JavaScript puede ser útil Entonces esa es la tercera ventaja. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre las desventajas de JavaScript. Entonces la primera es la preocupación de seguridad. Así que el código JavaScript puede ser fácilmente maniplatd o cambiado por los hacks Entonces esa es la primera desventaja. Y luego el segundo es el problema de compatibilidad del navegador. Entonces algunos de los navegadores no pueden ejecutar el Javascript. Entonces esa es la segunda desventaja. Y entonces la tercera desventaja es la dependencia de JavaScript. Algunos de los sitios web dependen directamente de JavaScript. Si el usuario deshabilita el JavaScript, entonces el navegador web no puede funcionar correctamente. Entonces estas son todas las desventajas las que vamos a discutir. ¿Cuáles son todas las aplicaciones que se pueden crear usando JavaScript Entonces primero está el desarrollo web. Podemos crear sitios web usando JavaScript y luego aplicaciones de una sola página. Así que las aplicaciones de una sola página como reaccionan angular que se pueden combinar con JavaScript para crear una nueva página web. Además, puede usar JavaScript como lenguaje de scripting del lado del servidor Con la ayuda del nodo JS, podemos usar JavaScript para el lado del servidor. Y la última aplicación puede ser el desarrollo móvil. Si quieres crear alguna aplicación móvil, también puedes usar JavaScript usando el script react native y el nativo. Entonces estas son todas las aplicaciones que se pueden crear usando JavaScript. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre las oportunidades laborales cuando aprendas JavaScript. Entonces, cuando aprendes JavaScript, puedes lograr los trabajos como desarrollador web, desarrollador front-end, desarrollador full stack y también ingeniero de JavaScript. Entonces estas son todas las oportunidades laborales cuando aprendes JavaScript. Entonces eso es todo, todos. En la clase de hoy, discutiremos sobre introducti completos y haremos JavaScript. Entonces en la siguiente clase, vamos a discutir sobre cómo ejecutar nuestro primer programa JavaScript. 3. Clase de Javascript 2: ejecución de JS en VSCode: Bienvenidos a todos a la primera clase. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre cómo ejecutar nuestro programa JavaScript en nuestra computadora. Para ejecutar el programa JavaScript, hay muchos ID. Puede elegir editor en línea o editor fuera de línea. Entonces vamos a seleccionar editor fuera de línea, es decir código VS, código de Visual Studio. Vamos a ejecutar nuestro programa JavaScript en código de Visual Studio. Para eso, necesitas descargar ningún JS. Para ejecutar el programa JavaScript en tu código VS, necesitas descargar ningún JS. Entonces tienes que escribir ninguna descarga de JS, y luego tienes que seleccionar el sitio web oficial. Entonces en eso, hay que seleccionar Instalador preconstruido. Después de eso, debe seleccionar la opción Descargar. Una vez completada la descarga, debe abrir el símbolo del sistema. Entonces hay que escribir Símpt del sistema, y luego hay que escribir nodo, guión guión Versan Para que veas que nuestro nodo JS está instalado con éxito en nuestro equipo. Entonces tienes que crear una nueva carpeta para tu programa JavaScript, y luego tienes que abrir la carpeta con código VS. Entonces después de abrir el código VS, necesitas instalar algunas de las extensiones. Para eso, necesitas abrir la extensión, y luego tienes que escribir JavaScript. Entonces después de eso, solo tienes que instalar la extensión verificada. Por lo que necesitas descargar los fragmentos de código y también las extensiones de JavaScript. Lo que quieras, tienes que instalar eso, pero solo extensión verificada. Entonces, una vez completada la instalación, debe cerrar su código VS y luego reiniciar su código VS. Después de reiniciar nuestro código VS, necesitas crear un nuevo archivo, index dot HTML Entonces vamos a crear dos archivos. El primero es el punto índice HTML, y luego el segundo es el JSi externo J Entonces tienes que escribir tu propio nombre. Voy a escribir sample dot JS. Entonces ese es el formato. JS es la extensión para JavaScript. Así que vamos a usar el HHTMLFLE antes de ejecutar nuestro JavaScript, necesitamos establecer nuestro necesitamos establecer Entonces en el archivo HTML, necesitas escribir este código. Tienes que escribir HhtmlKlonf. Por lo que imprimirá las etiquetas HTML predeterminadas. Por lo que no es necesario escribir body tag. Por lo que generará el impuesto por defecto para usted. Entonces tienes que cambiar el título de tu programa JavaScript, escribe tu propio título. Voy a escribir tutorial de JavaScript. Entonces después de eso, dentro del cuerpo, voy a escribir corbata Hu. Entonces ese es el encabezamiento. Voy a escribir JavaScript. Entonces tengo que escribir el nombre, correcto. Entonces voy a escribir tutorial de JavaScript. Entonces necesitas guardar tu archivo. Después de eso, necesitas ejecutar tu código. Para ejecutar nuestro código, es necesario instalar la extensión. Eso es servidor en vivo. Entonces necesitas instalar este extenson en código VS. Entonces para eso, necesitas escribir Servidor en vivo. En vivo, y luego tienes que escribir server. Entonces después de eso, necesitas instalar esta extensión para ejecutar tu HTML o cualquier otro proyecto de desarrollo web. Entonces, después de instalar el servidor en vivo, debe ejecutar el código. Y luego podrás ver que tu salida se genera con éxito en la página web. Entonces también puedes abrir así. Pero necesitas instalar la extensión de servidor en vivo. Será muy, muy útil para ejecutar nuestro proyecto. Después de eso, vamos a discutir sobre cómo ejecutar nuestro programa JavaScript en la página web. Para ello, vamos a seleccionar dos métodos. Entonces primero, vamos a utilizar el archivo HH DML. Para eso, debe escribir la etiqueta script para ejecutar el programa JavaScript. Entonces esa es la etiqueta para JavaScript. Así puedes escribir el programa JavaScript dentro de la etiqueta body y también dentro de la etiqueta head. Primero, vamos a discutir sobre cómo imprimir nuestra salida en la página web. Para eso, necesitas escribir esta función. Eso es documento punto de inmediato. Dentro de eso, necesitas atar tu cuerda. Entonces voy a escribir Hala world, y luego hay que poner punto y coma a la declaración Por lo que DMandTR imprimirá tu salida en la página web. Entonces ese es el uso de DMandTR. Entonces en el sitio web, puedes ver tu salida. Esa es la salida de JavaScript Hala world. Entonces este es el primer método para ejecutar su JavaScript en la página web usando HHTML Entonces después de eso, vamos a usar el segundo método. Es decir, vamos a utilizar el JavaScript externo para ejecutar nuestro programa JavaScript. Para ello, necesitas vincular tu programa JavaScript externo a tu archivo HTML. Para eso, necesitas escribir este código. Entonces necesitas escribir script, y luego necesitas escribir SRC, SRC no es más que fuente Igualdad, necesitas escribir tu nombre de archivo JavaScript que es DJs de muestra Debe escribir correctamente, y luego debe cerrar su etiqueta de script. Entonces después de eso, podemos ejecutar fácilmente nuestro programa JavaScript usando el archivo externo. Entonces, para ejecutar su programa JavaScript, debe escribir console dot log of function. Dentro del soporte, necesitas escribir tu cuerda. Para que puedas escribir hola. Y luego hay que poner punto y coma al enunciado. Entonces esta es la sintaxis para ejecutar su programa JavaScript en la consola. Entonces, después de eso, debe abrir su página web, y luego debe hacer clic derecho, y luego debe seleccionar Inspeccionar. Entonces, en Inspeccionar, es necesario seleccionar Consola. Se puede ver la salida Hola. Así que esa es nuestra salida externa de JavaScript. Para que puedas ver el nombre del archivo sample dot JS. Así que el registro de puntos de la consola es para ejecutar su salida en la Consola. Y luego document dot Wright es para ejecutar tu salida en la página web. Entonces, si quieres ejecutar tu programa JavaScript en el código de Visual Studio, necesitas descargar los NodeJS, y luego necesitas ejecutar el Entonces en el terminal, se puede ver la salida usando el nodo JS. Entonces solo para eso, necesitas descargar NodeJS para ejecutar un programa JavaScript en la terminal o en cualquier otra consola Para que puedas ver la salida Hola. Entonces eso es todo, todos. En la clase de hoy, se nos discute sobre cómo ejecutar nuestro programa JavaScript en código de Visual Studio. 4. Clase de Javascript 3: registro de consola vs escritura de document: Todos a la segunda clase. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre la diferencia entre consola dot log y luego dom dot write off function. Entonces vamos a discutir sobre las diferencias. Entonces domandt write es muy, muy útil porque si quieres imprimir tu salida de JavaScript en esa página web, necesitas usar DCMANDTTTFunction Entonces primero, vamos a discutir sobre la función de escritura de punto de documento. Para que pueda ver la salida se presentará en la página web. Entonces ese es el uso de la función documento punto Trita. Después de eso, vamos a discutir sobre consola punto logovFunction Si quieres ejecutar tu salida en la consola, necesitas usar console dot LogoV Entonces necesitas escribir el código, consola punto Log Of. Imprimirá la salida en el terminal o en cualquier otra consola de su página web. Entonces necesitas guardar tu archivo, y luego necesitas abrir tu navegador web. Se puede ver la salida en Consola. Entonces ese es el uso de consola dot Logo. Imprimirá la salida en la Consola. Vamos a discutir sobre la consola dot log of function en los samples, nuestro archivo externo. Así podrás elegir Consola punto lava f tanto en externo como en índice de punto HDMfle Pero la función de escritura de punto de documento no se puede utilizar en Excel y JSFile Entonces si ejecutas este código, puedes ver la fuente de salida el error. El documento no está definido. Por lo que es necesario seleccionar documento punto escrito para HTML cinco y consola punto Lav cinco tanto para HTML como para JS externos Entonces estas son todas las diferencias entre consola punto lava función y también documento punto escribir una función. 5. Clase de Javascript 4: variables: Todos a la tercera clase. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre las variables en JavaScript. Entonces las variables no son nada, pero es un contenedor, que es aquellas que valoran los datos. Entonces esa es la definición simple para las variables. En el script Java, hay tres palabras clave para crear las variables. Entonces el primer tono es la palabra clave y luego segundo a es la palabra clave let y luego tercero en es la palabra clave const Entonces vamos a discutir eso uno por uno. Entonces el primer tono es el Wakeyword. Entonces Wakeyword es una de las formas más antiguas de crear las variables en JavaScript. También podemos volver a declarar las variables usando la palabra clave war. Y entonces Tad uno no es nada, pero es un alcance global. Si creamos una variable usando la w, se puede usar como variables globales. Entonces estas son todas las definiciones para la palabra clave de guerra. Y luego segundo uno y tercero no es más que dejar que diez const palabra clave Por lo que es una de las nuevas formas de crear las variables en JavaScript. También el alcance diez const o loc tal. Si creamos una variable usando diez contras, se puede realizar como variables locales. Y entonces la tercera definición no es nada, pero no podemos volver a declarar los valores usando la palabra clave let turn const Entonces ahora vamos a ver un ejemplo para estas variables. Primero, vamos a crear una variable usando la palabra clave. Por lo tanto, debe escribir la palabra clave donde, y luego debe escribir el nombre de la variable igual a valor. Entonces, ¿dónde está la palabra clave, A es el nombre de la variable? Entonces esa es la variable igual a diez, diez es el valor. Entonces A es un contenedor que almacena el valor diez. Entonces en JavaScript, no es necesario escribir el tipo de datos. Asigna automáticamente el tipo de datos variables. Entonces le gusta el Python. Para imprimir la variable, puede seleccionar dos métodos. El primero es el documento dort o consola dot log. Se puede ver la salida diez. Entonces esta es la manera de imprimir las variables. Por lo que es una de las formas más antiguas de crear las variables en JavaScript. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre la definición de redeclare Entonces si tecleo donde A culto D, entonces solo estoy redeclare los valores y luego voy a imprimir la salida Por lo que se puede ver que 20 está actualizado. Usando la vajilla, podemos actualizar los valores. Entonces esa es la definición de redeclare. Usando la palabra clave, podemos redeclare los valores. Y entonces el tercero no es más que alcance global. Usando la variable de palabra clave ware, podemos usar la variable como variable global. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre let keyword. Entonces vamos a crear una variable usando la palabra clave let. Entonces tenemos que escribir let, así que esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir el nombre de la variable igual a, y luego valor. Entonces X es la variable, y luego 20 es el valor. Let es una de las nuevas formas de crear las variables en JavaScript. Después de eso, solo estamos imprimiendo la salida usando el registro de puntos de la consola. Si ejecuto el código, se puede ver la salida. Para que puedas ver los dos resultados anteriores. Después de eso, se puede ver que el alcance local no es nada, pero es una variable local. No se puede utilizar como variable global. Y entonces vamos a discutir sobre la tercera definición que no es redeclare Entonces, si creamos una variable usando la palabra clave let, no podemos redeclare los valores Entonces solo estoy tratando de redeclare el valor, puede ver el swing de error en la salida Entonces solo estoy comentando la salida anterior. Necesitas ejecutar el código. Se puede ver que X ya ha sido declarado. Entonces esa es la definición para no redeclare. No podemos volver a declarar las variables usando entonces let keyword, sino en donde se puede redeclare Y entonces vamos a discutir sobre la última palabra clave que es const Entonces eso no es más que constante. Entonces necesitamos escribir la variable. Puedes escribir tu propia variable, imprimiendo la salida, usando la función Lava de punto de consola. Entonces dentro del corsé, es necesario escribir Y. Entonces esa es la variable y luego ejecutar el código. Se puede ver la salida 40. Entonces esa es la salida. Si trato de volver a declarar el valor, se puede ver la salida, así es el error. Entonces voy a escribir host Y igual a 60. Se puede ver el mensaje de error. Por lo que ya se ha vuelto a aclarar Y. Entonces ese es el concepto de donde dejar y const. Entonces variables no es más que es un contenedor el cual es arroja los datos. 6. Clase de Javascript 5: tipos de datos: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre los tipos de datos en JavaScript. Entonces hay muchos tipos de datos. Entonces, el primero es el tipo de datos enteros, segundo es el tipo de datos flotantes, tercero es el tipo de datos de carácter, cuarto es el tipo de datos de cadena, y luego el último es el tipo de datos booleanos Entonces vamos a discutir sobre los tipos de datos uno por uno. Primero, debe escribir la palabra clave que es donde, y luego debe escribir el nombre de la variable y luego el valor. Entonces el primero en es el tipo de datos enteros. Entonces en JavaScript, no es necesario escribir el tipo de datos. Automáticamente asignará el tipo de datos como Python. Entonces después de eso, vamos a crear el segundo tipo de datos que es tipo de datos flotantes. Entonces necesitamos que el tiempo sea igual a 20.4. Por lo que se considera como tipo de datos flotantes. Y entonces vamos a crear el tercer tipo de datos que es el tipo de datos de carácter. Por lo que es necesario escribir una sola cita, modo que se considerará como tipo de datos de carácter. Entonces vamos a crear el cuarto tipo de datos que es tipo de datos de cadena. Entonces necesitas escribir donde es igual a comillas dobles, y luego necesitas escribir la cadena que es Hala world Por lo que se considerará como tipo de datos de cadena. Después de eso, vamos a crear nuestro último tipo de datos que es tipo de datos booleanos Entonces booleano no es más que verdadero o falso. Entonces voy a escribir true. Por lo que se considera como tipo de datos booleanos. Si desea imprimir todos los tipos de datos, puede elegir los dos métodos. El primero es el punto doc write off o el segundo down es el cierre de sesión del punto de la consola. Se puede seleccionar cualquiera de ellos. Entonces voy a escribir console dot log off. Dentro de eso, voy a escribir la variable A. Así que ese es el tipo de datos enteros. Para que puedas ver la salida. Diez, diez es un tipo de datos entero. Después de eso, voy a cambiar a X, así que X no es más que tipo de datos booleanos Eso es cierto. Voy a escribir otro valor, es decir, se considera un tipo de datos de cadena, y también se puede ver el mundo de color de salida. Entonces, si quieres encontrar el tipo de datos de la variable, puedes seleccionar la función que es tipo de. Por lo que encontrará el tipo de datos de su variable. Entonces necesitas escribir type off y luego debes escribir el nombre de la variable. Y entonces necesitas ejecutar este código. Se puede ver la cadena. Entonces ese es el uso del tipo de función. Encontrará tu tipo de datos. Se puede ver el tipo de datos booleanos. Entonces eso es todo, todos. En la clase de hoy, discutimos sobre los tipos de datos en JavaScript. 7. Clase de Javascript 6: operador aritmético: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre los operadores en JavaScript. Hay muchos operadores en JavaScript. Entonces el primero vamos a discutir sobre operador aritmético Entonces operador aritmético no es más que subacción Addison, multiplicación, división, módulo, incremento y decremento Vamos a discutir sobre los operadores aritméticos uno por uno Primero, es necesario crear la variable, dejar Aaltic diez, y después voy a escribir et Bali 20 Puedes escribir tus propios valores. Y luego voy a imprimir la salida usando el registro de puntos de consola de A más B. Así que ese es el operador aritmético de Addison más una suma aritmética Entonces voy a imprimir cinco veces menos A menos B, A y B, A dividido B, un módulo B. Así que en división, imprimirá el cociente como salida En módulo, imprimirá recordatorio como salida. Atlas, voy a usar el incremento y decremento. Entonces, si ejecuto este código, puedes ver la salida. Entonces solo estoy limpiando la pantalla y luego la salida, 15 Addison, A más B, y luego cinco es para subacción luego 50 es para multiclación, y luego dos es Entonces ese es el cociente, y entonces cero es el resto para el módulo, y diez es para el incremento aritmético Por lo que es necesario conocer las diferencias entre el incremento de post y pre increment En incremento post, se imprimirá el valor de A. Por fin, se puede ver la salida para decremento de post. Entonces el valor es césped. Antes de eso, A plus plus, la salida utilizará diez. Pero después de incrementar la línea, A se convierte en césped. Entonces esa es la salida para A menos menos. Eso es un decremento de post. Entonces estos son todos los operadores aritméticos en JavaScript. 8. Clase de Javascript 7: operador lógico: Todos, en la clase de hoy, vamos a discutir sobre los operadores lógicos en JavaScript. Entonces hay tres operadores lógicos y no lo son. Entonces vamos a discutir sobre un operador lógico uno por uno. Entonces para eso, acabo de crear dos variables A igual a diez y B igual a cinco. Después de eso, voy a imprimir el operador lógico uno por uno. Para eso, voy a escribir consola dot log de un mayor que B, hay que escribir dos condiciones, A mayor que B y A menor que B. Entonces y es el símbolo para operador no lógico Para el operador lógico, ambas condiciones deben ser verdaderas. Entonces solo la fuente de salida verdadera. Si alguna de las condiciones no es verdadera o no se satisface, entonces la salida será tan falsa. Entonces la primera condición es a mayor que B. Sabemos que A igual a diez y B igual a cinco, la condición está satisfecha. Se cumple la primera condición . Y la segunda condición es A menor que B. La condición no está satisfecha. Entonces la salida será tan falsa. Entonces ese es el concepto de y. Ambas condiciones deben ser ciertas. Si alguna de las condiciones es falsa, entonces la salida será falsa. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre R para eso, voy a imprimir consola dot log de A, mayor que B, segunda condición, A menor que B. Entonces en nuestro operador lógico, cualquier condición debe ser satisfecha o verdadera. Entonces la salida será tan cierta. Si ambas condiciones no satisfacen, entonces la salida será tan falsa. Entonces la primera condición es una mayor que B. Sabemos que A es mayor que B. La condición se satisface, entonces la salida será tan verdadera. Entonces esa es la primera salida falsa. Y entonces cierto es para la segunda salida. Entonces ese es el concepto de R, cualquiera debe ser cierto. En lass, vamos a discutir sobre nada, así que necesitamos imprimir consola dot log of Voy a escribir la primera condición A mayor que B, y luego hay que escribir la segunda condición. A menos que B. Entonces nada es nada más que invertirá la salida Entonces, si el operador siembra true en la salida, nada será tan falso en la Entonces ese es el concepto de nada. Se invertirá la salida. La verdad se vuelve falsa, la falsa se vuelve verdadera. Y además, es necesario escribir el operador antes de la condición. Entonces sólo nada estará presente. Entonces esta es la condición. Sabemos que esta salida así va a caer, pero nada invertirá la salida Entonces voy a ejecutar este código. Entonces puedes ver que la primera fuente de salida cae, pero nuestra segunda fuente de salida prueba por nada invertirá la La verdad se vuelve falsa, la falsa se vuelve verdadera. Entonces ese es el concepto de operadores lógicos. 9. Clase de Javascript 8: operador ternario: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre operador ternario en JavaScript. Para eso necesitas saber sobre la sintaxis, primero, necesitas escribir la conditon y luego necesitas escribir la expresión Puedes escribir tu propio expresson. Ya sea uno o dos o tres o cuatro, puedes escribir tus propios expressons Con base en la satisfacción de la condición, el expresson se generará en la salida Entonces para el operador ternario, voy a escribir tres variables, A igual a diez, B, calificar y C será la condición Entonces si la condición es A mayor que B, entonces voy a escribir a expresión. Entonces necesitas escribir Costin mark, y luego debes escribir la expresión uno y dos Entonces la primera expresión no es más que A es mayor que B o A es mayor. Y luego necesitas escribir dos puntos, y luego debes escribir la segunda expresión. Eso es B es mayor. Y luego hay que escribir el punto y coma. Después de eso, hay que imprimir la salida, así que esa es la C. Entonces, terniarioperator no es nada, pero generará la salida en función de la condición Entonces sabemos que A es mayor que B. Entonces la primera expresión se imprimirá en la salida. Para que veas, A es mayor. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy se nos discute sobre operador terniario en JavaScript 10. Clase de Javascript 9: Si más: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre I fels en JavaScript. Entonces es como unas declaraciones condicionales. Entonces para eso, vamos a ver un ejemplo para I Fels. Primero, vamos a crear las variables. Entonces voy a escribir A igual a diez y B igual a 30. Y luego necesitas escribir la palabra clave. Es decir, si dentro de eso necesitas escribir la condición. Entonces con base en la condición, se generará el bloque. Así que voy a escribir console dot Log of A es mayor que B. Y entonces necesitas escribir la s así que vamos a imprimir consola dot log de A es menor que B. Además, si quieres crear más condición, necesitas escribir sf en JavaScript. Entonces necesitas escribir sf, y luego necesitas escribir la condición A igual a B. Así que voy a imprimir consola punto log off, A es igual a B. Si alguna de las condiciones se cumple, entonces se ejecutará el código. Entonces sabemos que A es menor que B, entonces la condición s se generará en la salida. Se puede ver que A es menor que B. Así que esa es la salida. Si cambio la salida a 30, entonces sabemos que A es igual a B, entonces si se ejecutará la condición. Si cambio a 50, sabemos que A es mayor que B, entonces el primero voy a ser ejecutado. A es mayor que B. Entonces con base en la condición, se ejecutará el código. Entonces esa es la definición y concepto de Ils. 11. Clase de Javascript 10: bucle mientras: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre los bucles en JavaScript. Entonces primero, vamos a discutir sobre wild loop. Entonces los bucles son muy, muy importantes. Si quiero imprimir Hello World por más de diez veces, voy a imprimir consola dot log de Hello World por más de diez veces. Para este problema, los loops se introducen en los lenguajes de programación. Entonces los bucles se basan en alguna condición. Si se cumple la condición, entonces se ejecutará el código. Entonces para eso, vamos a ver un ejemplo usando el bucle y, voy a imprimir halo world diez veces usando el loop. Primero, es necesario inicializar el valor de calificación I. Es necesario escribir donde yo igual a cero o uno. Puedes escribir tu propio valor. Voy a escribir uno. Puedes escribir tu propio valor inicial. Y luego hay que escribir la cadena. Voy a imprimir halo world diez veces. Para eso, voy a teclear s igual al mundo Hala. Y luego necesitas escribir la palabra clave que es il después de eso, dentro del paréntesis, necesitas escribir la condición. Así que la condición es muy, muy importante en los bucles. Voy a escribir I menor o igual a diez. Eso no es más que voy a imprimir un mundo diez veces. Si tecleas cero, necesitas escribir I menos de diez. Si tecleas I igual a uno, necesitas escribir I menos que igual a diez. Entonces esa es la diferencia 0-1. Entonces la condición no es más que yo popa son iguales a diez. Yo valoro no es más que una popa son iguales a diez. Se cumple la condición. Entonces el código se ejecutará usando el bucle Y. Entonces el código no es más que nuestro mundo hala. Entonces, para imprimir el mundo hala, es necesario escribir consola dot log De, es necesario escribir la variable que es. Así va a imprimir el mundo hala. En diez ocasiones. Y también, necesitamos incrementar el valor I Entonces solo tu mundo Hala se imprimirá diez veces. Entonces necesitas escribir I plus plus. I plus plus no es más que incremento de post. Para que pueda ver la condición, yo menos que son iguales a diez. Entonces el valor inicial de I no es más que uno. Entonces el valor I incrementó uno en uno hasta diez. También, los diez quedarán satisfechos porque diez menos que son iguales a diez. Se cumple la condición, entonces el halo l se imprimirá diez veces usando el I plus plus. Después de eso, el diez se incrementará a un. Cuando el valor se convierte en césped, la condición no se satisface porque yo menos que son iguales a diez. La condición no se satisface, entonces el bucle será de salida. Entonces ese es el concepto de loops en los lenguajes de programación. Con base en la satisfacción de la condición, se ejecutará el bucle. Se puede ver el mundo halo de salida en diez ocasiones. Halo wold una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, diez veces mi mundo halo está impreso Entonces así es como puedes usar Wild Look en JavaScript. Entonces esa es la sintaxis. 12. Clase de Javascript 11: para bucle: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre el bucle lejano en el script Java. Así que la clase anterior discutimos sobre el bucle Y. Ahora vamos a discutir sobre far loop. Por ejemplo, voy a imprimir Hala world diez veces usando el far loop Para eso, voy a usar el índice punto HTML. Dentro de eso necesitas crear un script, y luego necesitas escribir la variable que es el mundo Hala, y luego necesitas escribir la palabra clave que está lejos y luego necesitas escribir el valor inicial, yo igual a cero, ese es el valor inicial Y entonces yo menos que son iguales a diez. Esa es la condición. I plus plus no es más que incrementar el valor Entonces esta es la sintaxis para crear el bucle for en JavaScript. Entonces igual a cero, ese es el comienzo, yo menos que son iguales a diez. Esa es la conditon I plus plus, ese es el incremento. Entonces después de eso, voy a imprimir hola mundo usando la función document dot right. Entonces necesitas escribir. Por lo que es necesario escribir documento punto derecho, contendrá el mundo Hala Y entonces necesitas escribir plus BR VR no es más que romper etiqueta. Por lo que imprimirá la salida una por una. Si no escribe BR, se imprimirá la salida en una línea. Entonces por eso estamos usando la etiqueta break. Entonces en el navegador, se puede ver la salida, halo world se imprime diez veces. Basado en la condición, el mundo halo se imprime diez veces. Entonces, si borro la BR y ejecuto el código, puedes ver la salida en una línea. Entonces es por eso que necesitamos usar la etiqueta BR. Además, puedes ejecutar tu bucle lejano en el JavaScript externo usando el registro de puntos de la consola. Entonces es tu propia elección. 13. Clase de Javascript 12: descanso y continuidad: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre descanso y continuar declaración en JavaScript. Break saldrá del bucle. Continuar inclinará el valor particular en el bucle. Entonces ese es el concepto de romper y continuar. Para eso, vamos a ver un ejemplo usando el far lo. Entonces para eso, voy a escribir donde igual a cero. Entonces ese es el valor inicial. Y luego hay que escribir los cuatro bucles. Entonces voy a teclear I, y luego menos diez son iguales a diez. Esa es la condición, y luego yo más más. Entonces ese es el valor incremental. Así que no necesitas escribir el Tipo de Datos y luego necesitas escribir la condición. Si el valor de I se convierte en cinco o cuatro o tres, necesitamos romper el bucle. Entonces ese es el uso de la condición de rotura. Y luego necesitas imprimir la salida Consulta cerrar sesión. Necesitas imprimir I. Imprimirá los valores I uno por uno. Cuando el valor I se convierte en Pi, romperá el bucle. Así se puede ver la salida cero, uno, dos, tres, cuatro. Cuando el valor I se convierte en cinco, el bucle Pi sale usando la palabra clave break. Entonces ese es el concepto de break. Saldrá del bucle cuando se cumpla la condición. Entonces, si tecleo siete y luego vuelvo a ejecutar el código, se puede ver la salida hasta seis, se imprime el valor. Cuando el I se convierte en siete, el bucle pis sale Después de eso, vamos a discutir sobre continuar. Entonces, si tecleo continuar , particularmente omitirá el valor. Es decir, se saltará el siete. Se puede ver la salida cero a nian. Pero cuando el valor de I llegue a ser siete, ese valor se omitirá en la salida Así se puede ver cinco y seis, y luego ocho nan siete no se imprime. Si tecleo dos y luego vuelvo a ejecutar el código, se puede ver cero, uno , tres, cuatro, cinco, seis, siete, 89. El dos es skip. Entonces ese es el concepto de ruptura puede continuar. Break saldrá del bucle, continue omitirá el valor particular. 14. Clase de Javascript 13: matriz: Bienvenidos a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre RA en JavaScript. Entonces RA no es nada, pero contiene los tipos de datos similares. Pero en JavaScript, puede usar tipos de datos similares y también diferentes en una matriz Así que vamos a ver un ejemplo cómo crear array en JavaScript. Para eso, necesitas usar la palabra clave const. Y luego necesitas escribir el nombre de la matriz igual a, y luego necesitas escribir el corchete. Dentro del soporte, es necesario escribir los valores. Puede escribir matriz entera o matriz de cadenas, tiene que crear su propia matriz. Voy a crear una matriz de cadenas, hola mundo, y luego JavaScript. Entonces esto no es más que una matriz de tipo de datos de cadena. Entonces esta es la sintaxis para crear la matriz. Y luego voy a crear el segundo array que será considerado como array entero. Voy a teclear diez a los 30. Entonces no es más que una matriz entera. Entonces, si quiero imprimir las matrices, hay que usar. Entonces antes de eso, es necesario conocer el concepto de índice. Entonces array se basa en la posición del índice. Entonces el índice comienza desde cero y luego va al valor del elemento. Entonces el índice comienza desde cero, uno, dos, tres, y luego continúa. Hola es el índice 03. Y entonces el mundo es el primer índice. JavaScript es el segundo índice, diez, 20, 30, cero, uno, dos, así que si quieres imprimir los valores de matriz, necesitas usar el índice. Entonces si quiero imprimir JavaScript, es el segundo índice para eso voy a usar consola punto, Cerrar sesión. Entonces necesitas escribir console dot, Cerrar sesión, A off. Necesita escribir un corchete cuadrado, y luego debe escribir la posición del índice. Eso es dos y luego ejecuta el código. Se puede ver el script Java de salida. Entonces ese es el concepto de posición del índice. Si quieres imprimir el elemento en la matriz, necesitas usar index. Entonces necesitas escribir B, así que esa es la variable de matriz de tipo de datos int. Entonces si ejecuto el código, se puede ver la salida 20. Entonces 20 no es más que primer índice. Entonces, si quieres imprimir todos los valores, necesitas usar el concepto de bucles. Se puede utilizar para cada bucle o bucle lejano. En base a su propia elección, puede elegir cualquiera de ellos. Primero, vamos a discutir sobre el lazo lejano para imprimir todos los valores. Para eso, necesitas escribir cuatro, y luego debes escribir el valor inicial, es decir, yo igual a cero, y luego necesitas escribir la condición. Entonces la condición es yo menor que una longitud de punto. Es necesario utilizar la función length para imprimir la salida. Para eso, necesitas escribir una longitud de punto. Y luego necesitas imprimir la salida usando la consola dot log de A de I. Imprimirá la salida una por una. Primero, debes escribir el valor inicial y luego debes escribir la condición A dt length. Se generará la longitud, y luego se necesita escribir el incremento. Eso es yo más más. Después de eso, necesitas ejecutar el código. Se puede ver la salida, hola mundo, JavaScript. Estos son todos los resultados. Entonces voy a comentar la salida anterior y luego ejecutar el código. Se puede ver, hola, mundo, JavaScript. Entonces estos son todos los elementos presentes en la matriz de cadenas. Entonces si quiero imprimir B, es necesario cambiar el valor B punto longitud, y B de I. Imprimirá todos los elementos uno por uno. Puedes ver diez, 20, 30, así es como puedes imprimir la salida de tu matriz. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre los métodos de matriz. Primero, vamos a discutir sobre cómo agregar el elemento usando puss Para eso necesitas tipo B punto push off. Para que puedas escribir tu elemento. Voy a teclear mil. Y luego voy a imprimir la salida usando la consola dot log de B. Se va a imprimir la salida. Para que puedas ver la salida. Diez, 20, 30, mil. Por fin se agregará un nuevo elemento. Después de eso, si quieres eliminar algún elemento, puedes elegir el método pop. Entonces voy a escribir. En vez de empujar, voy a escribir B dt pop off. Se eliminará el elemento. Diez y 20, 30 serán eliminados de nuestra salida. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre el tercer método que es el SAT. Voy a crear una nueva matriz con valores ascendentes y también descendentes. Y luego voy a ejecutar el código usando la función SAT. Se puede ver diez, 20, 30, 50, 70. Entonces nuestros elementos se basan en el orden ascendente. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre el cuarto método que es inverso. Por lo tanto, revertir revertirá la salida. Entonces 30 voluntad viene primero, y luego 2010, 70, y 50. Se invertirá la salida. Y luego longitud. Así que la longitud no es más que imprimirá la longitud de su matriz. Eso es cinco. Así que cinco elementos están presentes en nuestra matriz. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre el método perdido que es concat Así que voy a concat dos array. Así que voy a crear una nueva matriz que es donde C igual a corchete, 23 45. Así que esa es la matriz entera. Así que voy a concatar dos matrices. Voy a concat array de enteros primero. Así que voy a escribir donde D igual, B, concat de C. Así que si ejecuto este código usando el registro de puntos de consola se puede ver la fuente de salida, la concatenación de Como se puede concatenar cadena y también entero. Entonces voy a cambiar el valor en concat de C, y luego voy a ejecutar el código Para que puedas ver la salida, hola, mundo, JavaScript, 23, y 45. Entonces cadena y entero están concatenados. Entonces eso es todo chicos. En la clase de hoy, se nos discute sobre array en JavaScript, y también se nos discute sobre métodos básicos en array. 15. Clase de Javascript 14: acceso a DOM: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre las diferencias entre get element by ID y luego get element by tag name. Para eso primero, vamos a crear un párrafo dentro del párrafo, acabamos de crear el ID. Entonces ID no es más que muestra. Necesitas escribir script para que esa sea la palabra clave para crear el JavaScript. Y luego necesitas escribir el código para imprimir la salida. Eso es punto de documento, y luego necesitas acceder al párrafo usando el ID. Para ello, es necesario escribir documento punto obtener elemento por ID. Dentro de la cotización, es necesario escribir el nombre de identificación. Eso es muestra. Por lo que es necesario escribir muestra. Entonces solo estamos accediendo al párrafo usando el ID, y luego necesitas escribir el HTML de punto interno. Entonces HTML interno no es más que la salida se imprimirá dentro del párrafo. Por lo que es necesario escribir el párrafo. Puedes escribir tu propia oración. Entonces párrafo usando JavaScript. Entonces solo estamos accediendo al párrafo usando el ID. Para que puedas ver el párrafo de salida usando JavaScript. Entonces ese es el uso de get element by ID. Podemos acceder a la etiqueta usando el ID. HDML interno no es nada, pero vamos a imprimir la salida dentro del párrafo Entonces después de eso, vamos a decir y segundo ejemplo, voy a crear ID para el headdin Entonces voy a crear headdin. Entonces esa es la identificación. Entonces voy a cambiar el texto del tutorial de JavaScript a otro texto usando el elemento get por ID. Por lo que es necesario escribir el nombre de identificación que se dirige. Dentro de la cotización, es necesario escribir. Y luego necesitas escribir dt inner HTML para imprimir la salida dentro del H uno, y luego voy a cambiar el texto. Se anulará el texto anterior. Para que puedas ver texto extra. Entonces ese es nuestro texto anulado. Así que obtener elemento por ID es muy, muy útil para. Si quieres acceder a los elementos HTML usando JavaScript, puedes usar get element by ID. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre get element by tag name. Para eso, vamos a ver un ejemplo. Es necesario escribir get element by tag name, document dot get element by tag name. Entonces necesitas escribir el nombre de la etiqueta. Entonces el nombre de la etiqueta no es más que párrafo. Necesitas escribir P. Así que ese es el nombre de la etiqueta. Necesitas escribir el índice, así que ese es el índice cero, innerHTML O imprimiendo la salida dentro del párrafo, y luego necesitas escribir el párrafo. Puedes escribir tu sentencia domiciliaria. Para que puedas ver el párrafo de salida usando Js. Entonces esa es la salida usando el elemento get por nombre de etiqueta. Segundo ejemplo tiene uno, esa es la etiqueta. Y luego quiero escribir head in usando JavaScript. Después de eso, voy a abrir el navegador. Se puede ver el encabezado de salida usando JS. Entonces así es como puedes acceder a los elementos HTML usando JavaScript por dos tipos. primero es el ID, y luego el segundo es el nombre de la etiqueta. 16. Clase de Javascript 15: objetos de ventana: Bienvenidos a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre objeto Window en JavaScript. Así que hay cuatro métodos de objeto Window en JavaScript. Entonces el primero es el mensaje de Alerta, y luego el segundo es el conforme y luego el tercero es el prompt, y luego el cuarto es el abierto. Primero, vamos a discutir sobre Alert, cómo crear lote tanto en JS externos como también en HTML de punto índice. Para JS externos, es necesario escribir Window dot Alert off. Dentro de eso, necesitas escribir tu cadena o mensaje. Entonces voy a escribir hola. Entonces, si abro el navegador, podemos ver que se genera ese mensaje de alerta de hola predeterminado. Por lo que se generará cada vez que cargues el navegador. Después de eso, vamos a discutir sobre cómo crear Offset de ventana en HTML. Para eso, es necesario escribir el tipo de entrada de código igual a. Acabamos de crear el botón type for, y luego necesitas escribir el valor para la entrada. Así que voy a escribir el botón de valor, y luego hay que escribir la función que está al hacer clic. Al hacer clic en el botón, generará la función. Entonces necesitas escribir al hacer clic igual t. Necesitamos escribir el nombre de la función. Para que puedas escribir tu propio nombre de función. Voy a escribir mensaje apagado. Entonces después de eso, voy a escribir el código JavaScript dentro del tanque de script. Entonces voy a escribir el functon. Necesitas escribir la función, esa es la palabra clave, y luego debes escribir el nombre de la función que es message off. Y luego hay que escribir el mensaje. Entonces vamos a crear el mensaje de alerta para que necesites escribir Ventana punto mucho de ti puedes escribir tu mensaje. Voy a escribir un mensaje que sea JavaScript. Y luego hay que escribir punto y coma. Entonces así es como puedes escribir el mensaje. Se pueden seleccionar dos métodos. Se puede utilizar el método por defecto o fungon. Entonces, al hacer clic en el botón, generará el mensaje. Ese es el mensaje de alerta usando el punto de ventana Alert off. Entonces tienes que abrir el navegador. Si hago clic en el botón, se puede ver la salida, se genera el mensaje de alerta. Eso es JavaScript. Entonces nuestro mensaje de alerta es JavaScript. Entonces así es como puedes crear el mensaje. Entonces primero, hemos completado la Alerta. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre un segundo método que es conforme. Entonces necesitas escribir ventana punto conforme de sí o no. Puedes escribir tu propio mensaje de confirmación. Para que puedas ver el mensaje de confirmación. Bien y cancela. Hay dos opciones. Bien para, cancela por no. Entonces ese es el mensaje de confirmación predeterminado. Para Lot, puedes ver la única opción que está bien. Entonces esa es la diferencia entre adjudicar y conformar. Confirmar coserá dos opson, Alot coserá solo una Así que cada vez que cargues el navegador, la asignación predeterminada y la confirmación se cose en la página web Entonces después de eso, vamos a usar el conform en el índice dot HTML. Necesitas escribir window dot conform off. Y luego puedes escribir tu propio mensaje de confirmación. Yo solo cambio la salida, y luego voy a mandar la salida anterior. Entonces necesitas abrir el navegador. Si hago clic en el botón , verá el mensaje de confirmación, sí o no. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre pronta. Entonces ese es el tercer método. Así que prompt es muy, muy útil porque si quieres obtener algún valor de entrada, tienes que usar prompt. Así que vamos a crear el prompt predeterminado que es window dot prompt off. Para que puedas escribir tu propio valor prompt. ¿Cuál es tu nombre? Entonces y luego voy a abrir el navegador. Se puede ver el prompt. Puedes escribir tu nombre. Voy a escribir mi nombre Arun. Entonces ese es el prompt predeterminado. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre cómo ejecutar el prompt en el índice dot HTML. Entonces voy a crear el botón, y luego voy a escribir los funks y dentro de eso, voy a escribir window dot prompt off. Para que puedas escribir tu propio prompt, nombre. Voy a escribir tu nombre. Entonces cuando hago clic en el botón, puedes ver el nombre del prompt. Puedes escribir tu nombre. Entonces este es el concepto de pronta. Entonces después de eso, vamos a discutir sobre el último método de objeto de ventana que está abierto. Así que abrir no es nada, pero abrirá cualquier otro sitio web. Tienes que escribir la URL del sitio web. Entonces vamos a usar el open en el índice dot HTML. Tienes que cambiar el prompt de punto de ventana a punto de ventana abierta. Entonces dentro de la cotización, necesitas escribir la URL, puedes escribir tu propia URL, y luego tienes que guardar el archivo, y luego tienes que hacer clic en el botón. Se puede ver que el sitio web está cargado. Usando el punto de ventana abierta, podemos abrir cualquier otro sitio web. Entonces ese es el uso del punto de ventana abierta. Además, puedes ejecutar tu función en el archivo JS externo porque solo estamos vinculados nuestro archivo con el HHDML Entonces necesitas copiar la función, y luego debes pegar la función dentro del archivo JS externo. Ambos son iguales. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, se nos discute sobre método de objeto de ventana en JavaScript. Por lo tanto, hay cuatro método de objeto Window, alert, conform, prompt y open. 17. Clase de Javascript 16: manejo de excepciones: Bienvenidos, a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre excepciones y manejo en JavaScript. Entonces hay tres exceptos y manos. Prueba los gatos y finalmente. Por ejemplo, voy a crear dos variables, vamos A Kultuten y vamos B t cero Entonces, si trato de dividir los valores, la salida será así sucesivamente error porque es error de división cero. Así que tratar es porque probará la salida. Cat es para que imprima el error, y finalmente isp no considerará el error Voy a imprimir la salida por defecto. Entonces vamos a ejecutar nuestro código dentro del try y luego necesitas crear cat. Entonces gato es para encontrar los errores. ER, ERR no es más que error. Dentro de los corchetes, es necesario imprimir el error. Entonces vamos a imprimir consola dot log de Err. Ese es el error. Entonces después de eso, necesitas escribir el finalmente. Así que finalmente no es más que salida por defecto. No considera sobre el error, se imprimirá el valor por defecto. Necesitas escribir consola punto Lagov. Puedes escribir tu propia salida. Respuesta por defecto. Después de eso, se puede ver la salida, infinito y luego respuesta por defecto. El infinito no es más que el error, y entonces la respuesta por defecto no es más que nuestra salida final. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, se nos discute sobre TRICTEPS 18. Clase de Javascript 17: clase y objeto: Hola a todos, ahora vamos a discutir sobre concepto orientado a objetos en JavaScript. Primero, vamos a discutir sobre cómo crear clase y objeto en JavaScript. Para crear la clase, debe escribir la palabra clave class y luego debe escribir el nombre del archivo como su clase. Voy a escribir muestra, y luego hay que escribir el soporte Carl. Entonces esa es la sintaxis para crear la clase en JavaScript. Entonces dentro de eso, tienes que escribir tus variables. Entonces voy a escribir A igual a diez y luego B igual a 20. Así podemos crear las variables dentro de la clase. No se puede escribir W let are constant. Entonces, si tecleo W C igual a cualquier otro valor, puedes ver el mensaje de error. Entonces no podemos escribir W let o constante dentro de la clase. Sólo se puede escribir A, Culotan B quatutan o C Así es como podemos crear las variables dentro de la clase. Después de eso, vamos a crear un constructor. Entonces, para constructor, no es necesario escribir el nombre de la clase. Por lo tanto, deberá escribir el constructor de palabras clave desactivado, y luego deberá escribir los corchetes. Entonces así es como puedes crear un constructor. Entonces no necesitas atar el nombre de la clase. Entonces, si quieres acceder a los valores de la clase, necesitas crear esta palabra clave. Entonces necesitas atar esta palabra clave para acceder a las variables de clase. Así que me acaban de crear la nueva variable D. Usando el constructor, también puedes asignar el valor. Para asignar el valor, es necesario escribir este punto D igual a 100 Entonces así es como puedes asignar el valor para la clase usando el constructor. Entonces necesitas recordar esta palabra clave para acceder a las variables de tu clase. Si no escribe esto, el error se mostrará en la salida. Después de eso, si quieres imprimir las variables de clase, necesitas escribir esta palabra clave. Entonces necesitas escribir este punto A. Y luego necesitas escribir console dot log de este punto B. Y luego necesitas escribir el registro de puntos de consola de este punto C. Y luego necesitas escribir console dot log de este D. Entonces así es como puedes acceder a los valores usando esta palabra clave. Primero, debes escribir la palabra clave class y luego debes escribir el nombre de la clase. Se considerará como el nombre del archivo. Y entonces así es como puedes crear las variables. No tienes que escribir let o constante. Coserá el mensaje de error. Entonces después de eso, acabamos de crear el constructor. No es necesario que escriba el nombre de la clase. Si quieres acceder a la variable de clase, necesitas usar esta palabra clave. Además, puedes asignar los valores usando esta palabra clave. Si quieres imprimir las variables también, necesitas usar esta palabra clave, TA, esta B, esta C, y esta D. Después de eso, vamos a discutir sobre cómo crear un objeto para nuestra clase. Para eso, necesitas escribir let OB igual a u sample off. Entonces así es como puedes crear un objeto. OB es el objeto, NU creará el objeto, y luego sample no es más que nuestro nombre de clase off no es más que nuestro constructor predeterminado. Se llamará al constructor. Dentro del constructor, solo estamos imprimiendo la salida. Entonces después de eso, necesitas ejecutar el código. Para que pueda ver la salida, diez, 20, 30 y 100. Diez es la variable A, B, 20, C, 30 y 100 es la variable D. Así que eso es todo, chicos, acabamos crear clase y objeto en JavaScript. 19. Clase de Javascript 18: método: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre cómo crear métodos en clase. Para ello, vamos a ver un ejemplo de cómo crear método de clase en JavaScript. Primero, debe crear la palabra clave class para crear la clase, y luego debe escribir el nombre del archivo como nombre de clase. La muestra es nuestro nombre de archivo. Y entonces hay que escribir A igual a diez. Ese es el valor. Y entonces vamos a crear un método. Para que puedas escribir tu método, mostrar. Voy a escribir display de usar los corchetes. Dentro de los corchetes, vamos a escribir nuestro código. Así que solo voy a imprimir la salida usando la consola, y luego necesitas escribir esta palabra clave para acceder a la variable de clase. Entonces necesitas escribir este punto A. Así que si quieres acceder a las variables de clase, necesitas escribir esta palabra clave. Entonces así es como puedes crear método en clase. Después de eso, hay que crear objeto. Entonces necesitas escribir let OB igual a u sample off. Entonces, usando el objeto, podemos llamar a nuestro método para eso necesitas escribir OB dot display off. Por lo que imprimirá la salida que es A igual a diez como salida. Entonces si ejecuto este código, se puede ver la salida diez. Entonces, si no tecleo esta palabra clave e intento ejecutar el código, puedes ver el mensaje de error. Eso es un no está definido. Pero cuando creas una variable dentro del método, no necesitas escribir esta palabra clave. Si intentas acceder a la variable de clase, entonces solo necesitas escribir esta palabra clave. Entonces para eso, voy a resolver un ejemplo. Necesitas t donde B igual a 20. Dentro de ese método de visualización, puede escribir where o let o const Además, hay que imprimir la salida B. No es necesario escribir esta palabra clave. Sólo si se quiere acceder a la variable de clase. Entonces si ejecuto este código, se puede ver la salida diez y 20. Entonces diez es la variable de clase y 20 es la variable del método de visualización. Además, si elimino R e intento ejecutar el código, puedes ver el mensaje de error. B no está definido, por lo que es necesario conocer la sintaxis de crear las variables dentro de la clase. 20. Clase de Javascript 19: herencia: Bienvenidos, todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre la herencia en el script Java. Así que la herencia no es más que clase secundaria heredará las propiedades de la clase padre Entonces las propiedades pueden ser el método de clase padre, variables o constructor. Entonces hay muchos tipos de herencia en el concepto Woops, pero en nuestra clase de hoy, vamos a discutir sobre un método que es la herencia única Para la herencia única, primero, es necesario crear la clase padre. Entonces necesitas escribir muestra de clase. Entonces esa es la clase de padres. Entonces dentro de la clase padre, vamos a crear un constructor. Entonces necesitas escribir constructor, esa es la palabra clave, y luego necesitas escribir off. Y luego hay que escribir los corchetes. Dentro del constructor, vamos a crear variables para crear las variables, necesitas escribir esta A igual a diez. Entonces nos acaban de crear A igual a diez. Y luego voy a imprimir el valor de A igual a diez usando la consola dot log of function. Necesitas escribir este punto A. Después de eso voy a crear la segunda clase que es la clase hijo. Esta clase heredará la clase padre usando la palabra clave extend Por lo tanto, debe escribir extents, y luego debe escribir el nombre BAS padre Así que la muestra CAS chit extensa no es más que PAS padre. Entonces ese es el concepto de herencia. Para la herencia, es necesario escribir extens palabra clave. Entonces la muestra no es más que el vidrio padre. Entonces dentro del vaso hijo, voy a crear constructor. Entonces, si quieres acceder al constructor de clase padre usando el constructor de clase hijo, necesitas escribir la palabra clave super. Entonces necesitas escribir super off. Accederá al constructor de clase padre. Entonces ese es el uso de super off. Accederá al constructor de clase padre. Después de eso, vamos a crear objeto para la clase hijo. Necesitas escribir ect object igual a Nu, y luego necesitas escribir el nombre de la clase secundaria. Así que niño fuera. Voy a crear el objeto para la clase hijo. Usando el objeto de la clase secundaria, podemos acceder a la clase padre. Podemos acceder a los métodos de clase padre, variables, constructor. Además, se puede acceder a los métodos, variables y constructor de vidrio Chi. Entonces ese es el concepto de herencia. Entonces si ejecuto este código, puedes ver la salida, diez no es más que el valor constructor A igual a diez. Entonces, usando la palabra clave super of, podemos acceder al constructor de par y clase. También puedes escribir donde A igual a diez, y también puedes escribir A. Y luego también puedes ejecutar el código. La salida será la misma. Si queremos acceder a las variables de clase padre dentro del constructor, es necesario escribir esto A. Así que después de eso, vamos a discutir sobre cómo acceder al método de clase padre usando la clase secundaria. Para eso, voy a crear un nuevo método que se muestre dentro del que voy a escribir console dot log de clase padre. Y luego también voy a crear método para la clase hijo. Entonces después de eso, voy a imprimir la salida. Así que las decenas heredarán todas las propiedades. Entonces después de eso, voy a llamar al método del vidrio padre usando el objeto de vidrio hijo. Así que voy a escribir object dot display off y luego Objectt child method Usando ese objeto, podemos ejecutar nuestra salida. Se puede ver el vidrio padre y luego el vidrio infantil. Entonces así es como puedes acceder al método de clase padre usando el vaso hijo. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, discutimos sobre la herencia única en el script Java. Así que la herencia no es más que la clase del hijo heredará las propiedades padre más Entonces las propiedades pueden ser método, variables o constructor. 21. Clase de Javascript 20: polimorfismo: Bienvenidos a todos. En la clase de hoy, vamos a discutir sobre el polimorfismo en JavaScript Por lo que hay dos tipos, anulación del método y la sobrecarga del método Primero, vamos a discutir sobre la anulación del método. anulación del método no es más que tanto el método de clase padre como método de clase secundaria también serán los mismos Pero cuando creas el objeto, puedes anular el método. Entonces ese es el concepto de método primordial. Para eso, vamos a ver un ejemplo. Primero, necesitas crear una clase padre. Voy a escribir muestra de clase fuera. Dentro de la clase padre, voy a crear el método display off. Y luego voy a escribir consola punto, Cerrar sesión. Puedes escribir tu propio valor. Voy a escribir el método de los padres. Entonces después de eso, voy a crear una clase secundaria para eso necesitas escribir clase, y luego necesitas escribir el nombre de la clase secundaria. Voy a escribir niño. Y luego necesitas escribir extens keyword, y luego necesitas escribir el nombre de la clase padre, sample off. Es necesario escribir los corchetes. Y entonces voy a crear el mismo método que es display de. Tanto el método de clase padre como el método de clase secundaria son los mismos. Entonces ese es el concepto de método primordial. Entonces este y este mismo método. Y luego voy a crear objeto. Basándonos en el objeto, podemos anular el método. Para eso, primero, es necesario crear el objeto. Voy a crear un objeto para la clase hijo. Necesito escribir NU de child, Nu creará el objeto. Así que voy a crear un objeto de clase hijo. Usando ese objeto, podemos llamar a nuestra salida. Visualización de puntos de objeto desactivada. Esta visualización del método será por lo que la salida para método de clase hijo porque acabamos de crear objeto para la clase secundaria. Entonces, si ejecuto este código, puedes ver el método secundario de salida. Basándonos en el objeto, podemos anular el método. Entonces, si quieres imprimir el método de clase padre, necesitas crear otro objeto. Entonces necesitas crear otro objeto. Tienes que escribir let O V equltive new sample of we just created another object for our parent class Entonces solo se mostrará nuestra salida para la clase padre. Entonces, usando el objeto de clase padre, solo estoy llamando al método. Entonces, si ejecuto este código, puedes ver el método padre de salida. Entonces ese es el primero, y luego el segundo, ese es el método hijo. Entonces eso es todo, chicos. En la clase de hoy, acabamos de discutir sobre la anulación del método Así que la sobrecarga del método no es más que tanto el método de clase padre como método de clase secundaria también son los mismos. Al crear el objeto, puede anular el método. 22. Clase de Javascript 21: encapsulación: Bienvenidos a todos, en la clase de hoy, vamos a discutir sobre encapsulación en JavaScript. La encapsulación se basa en el concepto de especificadores de acceso Entonces hay muchos especificadores de acceso, pero vamos a discutir sobre lo público y lo privado Entonces public no es más que todos pueden acceder a nuestro método variable o constructor o clase. Pero en privado, solo se puede acceder a lo especificado método, clase o variable. Entonces vamos a ver un ejemplo. Primero, vamos a crear una clase. Entonces necesitamos escribir class sample, ese es el nombre del archivo, y luego vamos a crear primero la variable pública. Ocho. Por lo que es necesario escribir A igual a diez. Entonces esa es la variable bublic. Después de eso, vamos a crear una variable privada. Para la variable privada, es necesario escribir un símbolo como B igual a 20, se considerará como variable privada. A igual a diez es un bublico como B igual a 20 no es más que privado A puede ser accedido por todos, pero B no puede ser accedido por todos. Entonces después de eso, voy a crear método. Para mi clase, voy a escribir display. Entonces voy a escribir display de Inside eso, si quieres acceder a las variables de tu clase, necesitas escribir esta palabra clave, este punto A, y luego este punto B. Así que si quieres acceder a la variable privada, necesitas escribir un símbolo. Y luego vamos a imprimir la salida usando la consola dot log de A para imprimir que necesitas escribir este punto A. Además, vamos a imprimir la variable privada usando este punto B. Así que si eliminas el símbolo hash, no podemos acceder a la variable privada. Entonces vamos a crear un objeto para nuestra clase. Dejemos OB igual a nueva muestra de cantar ese objeto, vamos a llamar a nuestro método. Vas a llamar a b dot display off. Entonces si ejecuto este código, así podrás ver la salida diez y undefined porque no podemos acceder a la variable privada sin usar el símbolo has. Entonces tienes que escribir tiene B. Y entonces necesitas escribir este punto tiene B. Después de eso, solo puedes imprimir la salida. Se puede ver diez y 20. Entonces, la hapsolación se basa en el especificador de acceso. Hay dos públicos y privados. Para crear el público, necesitas escribir A igual a diez, para crear lo privado, necesitas escribir tiene B igual tipo.